JP2023025720A - game machine - Google Patents

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JP2023025720A JP2021127090A JP2021127090A JP2023025720A JP 2023025720 A JP2023025720 A JP 2023025720A JP 2021127090 A JP2021127090 A JP 2021127090A JP 2021127090 A JP2021127090 A JP 2021127090A JP 2023025720 A JP2023025720 A JP 2023025720A
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悠大 三木
Yudai Miki
学 清水
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Abstract

To reduce a processing load of a game machine.SOLUTION: A game machine includes movable control means which determines and executes one of a plurality of operation modes of movable means. The movable control means has the movable means carry out a series of specific operations on the basis of specific information which is set so as to correspond to the operation mode determined from the plurality of operation modes. The movable means is controlled to be driven between a first position in an initial position side in the series of specific operations and a second position being a maximumly-driven position. The series of specific operations are configured to execute a plurality of predetermined operations which locate the movable means at or near the first position. The movable control means includes determination means which, when the predetermined operation is executed, determines whether an end condition of the series of specific operations is satisfied or not, and end means which, when it is determined on the basis of the determination means that the end condition is satisfied, stops the movable means located at or near the first position to stop the series of specific operations.SELECTED DRAWING: Figure 602

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Patent Document 1).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

特開2011-172988号公報JP 2011-172988 A

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements are made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, improving the soundness of games, etc. Improvements in technology are desired.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following modes.

[形態](本形態は、主に、下記の第12実施形態及びその変形例に基づく)
遊技領域に設けられた入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選手段の前記当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段における前記特定演出の表示中に動作する可動手段の一の動作態様を複数の中から決定して実行する可動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動制御手段は、所定の作動条件の成立に基づいて、前記複数の中から決定された一の前記動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて前記可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も駆動された位置である第2位置との間で駆動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させる所定動作を複数回実行するように構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段に基づいて前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置する前記可動手段を停止させて前記一連の特定動作を終了する終了手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Form] (This form is mainly based on the following 12th embodiment and its modification)
a ball entry means provided in the game area;
a winning lottery means for performing a winning lottery when a game ball enters the ball entering means;
display control means for determining and executing one specific effect to be executed by the display means from among a plurality of effect display modes in accordance with the lottery result of the win/fail lottery of the win/fail lottery;
movable control means provided in the game area for determining and executing one operation mode of the movable means that operates during the display of the specific effect on the display means from a plurality of modes;
A gaming machine comprising
The movable control means causes the movable means to perform a series of specific operations based on specific information set corresponding to one of the operation modes determined from among the plurality, based on the establishment of a predetermined operating condition. is to be carried out,
The movable means is driven and controlled between a first position, which is the initial position side, and a second position, which is the most driven position in the series of specific operations,
The series of specific actions is configured to perform a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position a plurality of times,
The movable control means is
determination means for determining whether or not a condition for ending the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed;
When the determination means determines that the termination condition is satisfied, the movable means positioned at or near the first position is stopped to terminate the series of specific actions. a means of termination;
A gaming machine characterized by comprising:

上記形態によれば、上述の課題を解決することができる。 According to the above aspect, the above problems can be solved.

第1実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine as a first embodiment; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 始動口ユニットを示す説明図である。It is an explanatory view showing a starting mouth unit. 振分片部が第1位置Q1にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a game ball when a sorting piece part exists in the 1st position Q1. 振分片部が第2位置Q2にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a game ball when a distribution piece part exists in the 2nd position Q2. 始動口ユニットにおける第1ルートを示す説明図である。It is an explanatory view showing the first route in the starting port unit. 始動口ユニットにおける第2ルートを示す説明図である。It is an explanatory view showing a second route in the starting port unit. 始動口ユニットにおける第3ルートを示す説明図である。It is an explanatory view showing a third route in the starting port unit. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 1st starting openings. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 2nd starting openings. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; リーチ判定用当否テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a reach determination right/wrong table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine 10; FIG. 低確低サポ状態低確高サポ状態高確高サポ状態および高確低サポ状態のそれぞれにおける各種の態様を示す説明図である。Low probability low support state Low probability high support state High probability high support state and high probability low support state It is an explanatory diagram showing various aspects in each. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. 転落口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the ball entry processing for the falling mouth. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start processing for 1st starting ports. 第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold|maintenance information shift process for 1st starting ports. 第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination processing for 1st starting ports. 第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process of setting the variable time for the first starting opening; FIG. 第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port. 第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability high support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. 第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability-low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port. 第1変動停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing first fluctuation stop processing; 第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start processing for 2nd starting ports. 第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold|maintenance information shift process for 2nd starting ports. 第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the decision processing for the 2nd starting openings. 第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation time for a 2nd starting port. 第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second start port. 第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability high support state time fluctuation time information acquisition process for the second starting port. 第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port. 第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability-low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port. 第2変動停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing second fluctuation stop processing; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing open/close scenario setting processing; オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening time setting processing. オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of opening period flag ON. 開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing processing when an opening/closing processing period flag is ON; FIG. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing processing when an ending period flag is ON; FIG. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing process; 遊技球振分制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game ball distribution control processing. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process at the time of ball entry. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 表示態様切替処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing display mode switching processing; 特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game round production setting processing for special 1. FIG. 第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a first effect pattern setting process; FIG. 第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of low probability low support state for the first start opening. 第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the effect pattern setting process at the time of the low probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing production pattern setting processing at the time of high-precision high support state for the first start opening. 第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high probability low support state effect pattern setting process for the first start opening. 特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game round production|presentation setting process for special 2. FIG. 第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing second effect pattern setting processing; FIG. 第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of low probability low support state for the second start opening. 第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the effect pattern setting process at the time of low probability high support state for the second start opening. 第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of high-precision high support state for the second start opening. 第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of high probability low support state for the second start opening. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 変形例における始動口ユニットを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the starting port unit in a modification. 第2実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a second embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 1st starting openings. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 2nd starting openings. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; 転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a drop lottery success/failure table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. パチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game in a pachinko machine. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows first decision processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information shift process. 転落判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing fall determination processing; 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit judging processing. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing; 変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation completion|finish process. 時短付与用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for time saving provision. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. シャッター開閉処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing shutter opening/closing processing; V入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning a prize determination processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing control process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing effect pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; コマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing; V割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第3実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a third embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 1st starting openings. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 2nd starting openings. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; 転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a drop lottery success/failure table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine 10; FIG. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows first decision processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information shift process. 転落判定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing fall determination processing; 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit judging processing. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing; 変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation completion|finish process. 時短付与用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for time saving provision. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. シャッター開閉処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing shutter opening/closing processing; V入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V winning a prize determination processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing control process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing effect pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; コマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing; V割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing; 変形例1のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of a game in the pachinko machine of Modification 1. FIG. 変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the distribution table for the first start opening provided in the pachinko machine of Modification 2. FIG. 変形例2のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of the game in the pachinko machine of the second modification. 変形例3における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)の内容を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing the contents of a right/wrong table (for low-probability mode) for the second starting port in modification 3; 変形例3のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of the game in the pachinko machine of the modification 3. 変形例13において高確高サポ状態から高確低サポ状態に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of the control at the time of transition from the high probability high support state to the high probability low support state in the modification 13. 変形例14において高確高サポ状態から高確低サポ状態に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of the control at the time of transition from the high probability high support state to the high probability low support state in the modification 14. 変形例15において高確高サポ状態から高確低サポ状態に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an example of control when transitioning from the high probability high support state to the high probability low support state in the modification 15. 変形例18における遊技盤の正面図である。29 is a front view of a game board in Modification 18. FIG. 第4実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a fourth embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 当否テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table; 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. 第1始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change of the area|region for 1st starting mouth reservation, and a reservation digestion area|region. 第2始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change of the area|region for 2nd starting opening|mouth reservation, and a reservation digestion area|region. 通常時において特1保留の中に大当たりが含まれる場合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the case where a jackpot is included in special 1 reservation at normal time. 特1保留1についての変動表示と前兆予告演出(1回目)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable display about special 1 reservation 1, and an omen notice production (the 1st time). 特1保留2についての変動表示と前兆予告演出(2回目)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation|variation display about special 1 reservation 2, and an omen notice production (2nd time). 特1保留3についての変動表示と前兆予告演出(3回目)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable display about special 1 reservation 3, and an omen notice production (the 3rd time). 前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effect and the scheduled execution effect; 特1保留4についての変動表示、リーチ演出、停止表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variable display, the ready-to-win effect, and the stop display about special 1 reservation 4. FIG. 特1保留1~特1保留4についての一連の演出を時間軸に表すタイムチャートである。It is a time chart showing a series of effects for special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4 on the time axis. 第4実施形態のパチンコ機10で採用された保留連続演出の基本概念を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic concept of the pending|holding continuous production|presentation employ|adopted by the pachinko machine 10 of 4th Embodiment. ケース1における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in case 1; ケース1における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart for explaining the effect of special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and the performance of special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in case 1. FIG. ケース2における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in case 2; ケース2における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart for explaining an effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and an effect for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in case 2. FIG. 図柄同色の色と実行予定演出との関係を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the relationship between the color of the same color of the pattern and the execution schedule effect. 特2保留1についての遊技回において実行される一連の演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a series of production|presentations performed in the game round about special 2 reservation 1. FIG. 比較例1を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing Comparative Example 1. FIG. ケース3における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in case 3; ケース3における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart for explaining an effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and an effect for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in case 3. FIG. チャージ演出の内容を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the content of charge production|presentation. 特2保留1についての遊技回において実行される一連の演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a series of production|presentations performed in the game round about special 2 reservation 1. FIG. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows first decision processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit judging processing. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing; 変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation completion|finish process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing control process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing effect pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; コマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing; V割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing; 変形例10における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in Modification 10; 変形例10における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。FIG. 13 is a time chart for explaining the effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and the performance for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in modification 10. FIG. 変形例11における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart for explaining the effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and the performance for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in modification 11. FIG. 第5実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a fifth embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 当否テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table; 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. サブ領域に第1保留関係情報が表示された表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display surface where the 1st holding|holding relationship information was displayed on the sub area|region. 未実行保留表示エリア、変動実行中保留表示エリア、および既実行保留表示エリアが遊技の進行と共にどのように変化するかを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing how the non-execution pending display area, the variable active pending display area, and the already executed pending display area change as the game progresses. サブ領域に第2保留関係情報が表示された表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display surface where the 2nd holding|holding relationship information was displayed on the sub area|region. 参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルを例示する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a pending change pattern lottery table for reference conditions; 保留変化予告による表示色の変化の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of change in display color due to pending change notice; 特1保留演出用記憶エリアのデータ構成を説明する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the data structure of a special 1 pending effect storage area. 既実行保留予告用処理の概要を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an overview of an already executed pending notice process; FIG. 外れ時同色外し用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing same-color removal processing at the time of removal; FIG. ケース1において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 1; ケース2において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in Case 2; ケース3において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 3; ケース4において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 4; ケース5において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 5; ケース6において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 6; ケース7において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 7; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows first decision processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit judging processing. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing; 変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation completion|finish process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing control process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing effect pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; コマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing; V割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing; ケース8において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 8; ケースAにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case A; ケースAにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case A; ケースAにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case A; ケースBにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case B; ケースBにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case B; ケースBにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing how each pending display area changes in case B; 保留変化前兆演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pending|holding change precursor production. 保留変化前兆演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a pending|holding change precursor production. 第6実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a sixth embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 当否テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table; 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. 第1始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change of the area|region for 1st starting mouth reservation, and a reservation digestion area|region. 第2始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the change of the area|region for 2nd starting opening|mouth reservation, and a reservation digestion area|region. 演出用メイン回転役物が最下点位置に移動したときの遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board when the main rotating accessory for production has moved to the lowest position. 演出用メイン回転役物と演出用メイン回転役物を動作させる演出用メイン回転役物駆動部とを示す右側面概略図である。FIG. 10 is a schematic right side view showing a main rotating accessory for presentation and a main rotating accessory for presentation driving section for operating the main rotating accessory for presentation. 一発告知演出処理による演出用メイン回転役物の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation of the production main rotating role in the one-shot announcement production process. 一対の演出用サブ回転役物を示す正面図である。It is a front view showing a pair of sub rotating accessories for production. 演出用サブ回転役物と演出用サブ回転役物を動作させる演出用サブ回転役物駆動部とを示す右側面概略図である。It is a schematic right side view showing a sub-rotating role for production and a sub-rotating role for production driving section for operating the sub-rotating role for production. ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物と演出用サブ回転役物との動作を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the operation of the main rotating accessory for effect and the sub rotating accessory for effect by the big or small effect processing; 演出用メイン回転役物についての第2の所定回転停止位置を示す説明図である。It is an explanatory view showing a second predetermined rotation stop position of the main rotating accessory for production. 演出用サブ回転役物についての第2の特定回転停止位置を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a second specific rotation stop position of the sub rotating accessory for effect. 演出用メイン回転役物が第2の所定回転停止位置にあり、演出用サブ回転役物が第2の特定回転停止位置にある状態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state in which the main rotating accessory for production is at a second predetermined rotation stop position, and the sub-rotating accessory for production is at a second specific rotation stop position; 比較例の回転装置の側面概略図である。It is a side schematic diagram of a rotating device of a comparative example. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows first decision processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit judging processing. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing; 変動終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation completion|finish process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing control process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing effect pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; コマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing; V割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing; 変形例における一対の演出用サブ回転役物を示す正面図である。It is a front view showing a pair of sub rotating accessories for production in a modification. 第7実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a seventh embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 1st starting openings. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 2nd starting openings. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine 10; FIG. ケース1における大当たり時の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation at the time of the jackpot in Case 1. ケース2における大当たり時の動作を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the operation at the time of a big hit in Case 2; ケース3における大当たり時の動作を示す説明図である。It is an explanatory view showing the operation at the time of the big hit in Case 3. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for gates. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start processing for 1st starting ports. 第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold|maintenance information shift process for 1st starting ports. 第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination processing for 1st starting ports. 第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process of setting the variable time for the first starting opening; FIG. 第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port. 第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability high support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. 第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability-low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port. 第1変動停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing first fluctuation stop processing; 第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation|variation start processing for 2nd starting ports. 第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold|maintenance information shift process for 2nd starting ports. 第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the decision processing for the 2nd starting openings. 第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the fluctuation time for a 2nd starting port. 第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second start port. 第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a low probability high support state time fluctuation time information acquisition process for the second starting port. 第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port. 第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high-probability-low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port. 第2変動停止処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing second fluctuation stop processing; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening time setting processing. 待機状態移行フラグON時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process when a standby state transition flag is ON. オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of opening period flag ON. 開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing processing when an opening/closing processing period flag is ON; FIG. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing processing when an ending period flag is ON; FIG. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 小当たり開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small hit opening and closing process. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process at the time of ball entry. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 表示態様切替処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing display mode switching processing; 特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game round production setting processing for special 1. FIG. 第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a first effect pattern setting process; FIG. 第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of low probability low support state for the first start opening. 第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the effect pattern setting process at the time of the low probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing production pattern setting processing at the time of high-precision high support state for the first start opening. 第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a high probability low support state effect pattern setting process for the first start opening. 特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game round production|presentation setting process for special 2. FIG. 第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing second effect pattern setting processing; FIG. 第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of low probability low support state for the second start opening. 第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the effect pattern setting process at the time of low probability high support state for the second start opening. 第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of high-precision high support state for the second start opening. 第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a production pattern setting process at the time of high probability low support state for the second start opening. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in a pachinko machine as a modification. 変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in a pachinko machine as a modification. 左側ラウンド回数振分装置を示す説明図である。It is an explanatory view showing a left round number sorting device. 第8実施形態のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of 8th Embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置の表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display surface of the decorative design which is variably displayed in a design display device, and a design display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. RAMに設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in a RAM; 特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the special figure propriety determination table. 特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a special figure type determination table. 特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a special electric switching scenario selection table; 普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal figure right/wrong determination table. 普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal figure classification determination table. 普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a mains switching scenario selection table; 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図であるFIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device; パチンコ機における遊技の流れを説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the flow of the game in the pachinko machine. バトル演出及びバトル結果演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a battle production|presentation and a battle result production|presentation. カウントダウン演出、好機示唆演出及び入球個数情報を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a countdown effect, an opportunity suggesting effect, and information on the number of balls entered; ステップアップ演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows step-up production|presentation. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for each ball entrance. 第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the entering ball processing for the first special figure starting port. 第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the ball entering process for the second special figure starting port. 普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the entry process for the normal figure starting gate. V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the ball entry processing for the V winning prize opening. 特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure special electric control processing. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process. 特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design fluctuation stop processing. 特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design fluctuation post-stop processing. 特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric opening-and-closing execution mode start process. 特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special electric opening period. 特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special electric opening-and-closing period. 特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a special electric ending period. 普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure normal electric control processing. 普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation start processing. 普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation stop processing. 普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal design fluctuation post-stop processing. 普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric switching execution mode start process. 普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a general electricity opening period. 普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal electric switching period. 普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal electric ending period. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 第9実施形態のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine of a ninth embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置の表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display surface of the decorative design which is variably displayed in a design display device, and a design display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. RAMに設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in a RAM; 特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the special figure propriety determination table. 特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a special figure type determination table. 特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a special electric switching scenario selection table; 普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal figure right/wrong determination table. 普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal figure classification determination table. 普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a mains switching scenario selection table; 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図であるFIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device; パチンコ機における遊技の流れを説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the flow of the game in the pachinko machine. 電動振分装置狙い右打ち報知演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an electric distribution apparatus aim right hitting information production. バトル演出及びバトル結果演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a battle production|presentation and a battle result production|presentation. カウントダウン演出、好機示唆演出及び入球個数情報を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a countdown effect, an opportunity suggesting effect, and information on the number of balls entered; ステップアップ演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows step-up production|presentation. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for each ball entrance. 第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the entering ball processing for the first special figure starting port. 第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the ball entering process for the second special figure starting port. 普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the entry process for the normal figure starting gate. V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the ball entry processing for the V winning prize opening. 特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure special electric control processing. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process. 特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design fluctuation stop processing. 特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design fluctuation post-stop processing. 特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric opening-and-closing execution mode start process. 特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special electric opening period. 特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special electric opening-and-closing period. 特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a special electric ending period. 普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure normal electric control processing. 普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation start processing. 普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation stop processing. 普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal design fluctuation post-stop processing. 普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric switching execution mode start process. 普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a general electricity opening period. 普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal electric switching period. 普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal electric ending period. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 第10実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as a tenth embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success-or-failure table for special figure per lottery. 小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the distribution table for small hits. V入賞大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table for the V prize jackpot. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing the electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. パチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game in a pachinko machine. 天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing how the notification effect of the game method is switched depending on the value of the number-of-ceilings counter. 遊技方法の報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the information production|presentation of a game method. パチンコ機において特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production|presentation mode when the lottery result of lottery per special figure 1 turns into small hit winning in a pachinko machine. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a ball entering process for the big winning opening. V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing ball entry processing for the V winning hole. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit judging processing. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing; 変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation stop process. 天井時短用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ceiling time saving process. V狙い損益判定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing V target profit/loss determination processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition process at the end of the V winning jackpot game. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing control process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing effect pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 変形例において天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing how the notification effect of the game method is switched according to the value of the number-of-ceilings counter in the modified example; 変形例におけるV狙い損益判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing V target profit/loss determination processing in a modified example. 損得検討推奨報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of profit-and-loss examination recommendation notification production. 第11実施形態の説明に際し、遊技ホールに設置される島設備の一部を示す説明図である。It is an explanatory view showing a part of the island facility installed in the game hall when explaining the eleventh embodiment. 第11実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine as 11th Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a pattern display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success-or-failure table for special figure per lottery. 特図2小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the special figure 2 small hit. 大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the distribution table for big hits. 普通電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table used when executing a normal electric accessory open lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. 外部端子板及びデータ表示器を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an external terminal board and a data display; FIG. データ表示器が備えるデータ表示装置の表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display surface of the data display device with which a data display is provided. パチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game in a pachinko machine. パチンコ機において高サポ状態時に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when a jackpot is won in a high support state in a pachinko machine. パチンコ機において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when a small win is won in a pachinko machine in a high support state and a V winning big win is won. パチンコ機において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選しなかった場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when a small win is won in a pachinko machine in a high support state and a V winning big win is not won. パチンコ機において高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of the processing when the pachinko machine loses in all the game rounds in the high support state (no special 2 remaining hold). パチンコ機において高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when a jackpot is won with special 2 balance pending at the end of the high support state in the pachinko machine. パチンコ機において高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when a small hit is won with a special 2 remaining hold at the end of the high support state in the pachinko machine. パチンコ機において高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining an example of processing when it is out in all the game rounds based on special 2 remaining hold at the end of the high support state in the pachinko machine. 主側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the main MPU; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a ball entering process for the big winning opening. V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing ball entry processing for the V winning hole. 外端出力用信号管理処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing outer-end output signal management processing. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows hit judging processing. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing; 変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation stop process. 確定時間経過時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fixed time elapsing process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 延長フラグOFF用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for extension flag OFF. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing control process; 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the sound and light MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game round production|presentation setting processing. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing effect pattern setting processing. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; コマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing; V割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing; 第12実施形態のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of 12th Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図柄表示装置において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置の表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display surface of the decorative design which is variably displayed in a design display device, and a design display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. RAMに設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in a RAM; 特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of the special figure propriety determination table. 特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a special figure type determination table. 特電開閉パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a special electric opening/closing pattern selection table; 普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal figure right/wrong determination table. 普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the normal figure classification determination table. 普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of a mains switching scenario selection table; 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図であるFIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device; 演出用可動役物が最下点位置まで移動し、各花びら部が回転軸部から離間(拡大)し、最下点位置において反時計回りに回転している様子を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state in which the performance movable accessory moves to the lowest point position, each petal part separates (enlarges) from the rotating shaft part, and rotates counterclockwise at the lowest point position. 演出用可動役物と、当該演出用可動役物を駆動する演出用可動役物駆動機構とを示す右側面概略図である。FIG. 3 is a schematic right side view showing a movable performance accessory and a movable performance drive mechanism for driving the movable accessory for presentation. 役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the character-linked battle production which is an example of the character-linked production. 役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the character-linked battle production which is an example of the character-linked production. 各駆動シナリオの構成を模式的に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of each driving scenario; 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for each ball entrance. 第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the entering ball processing for the first special figure starting port. 第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the ball entering process for the second special figure starting port. 普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the entry process for the normal figure starting gate. 特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure special electric control processing. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process. 特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design fluctuation stop processing. 特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design fluctuation post-stop processing. 特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric opening-and-closing execution mode start process. 特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special electric opening period. 特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special electric opening-and-closing period. 特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during a special electric ending period. 普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure normal electric control processing. 普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation start processing. 普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation stop processing. 普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal design fluctuation post-stop processing. 普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric switching execution mode start process. 普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a general electricity opening period. 普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal electric switching period. 普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a normal electric ending period. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the MPU of the sound emission control device; 音声発光制御装置のMPUにおいて実行される特図変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation effect setting process executed in the MPU of the sound emission control device. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行される特電開閉実行モード中演出設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a special electric opening/closing execution mode effect setting process executed in the MPU of the sound emission control device; FIG. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行される演出操作ボタン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for production|presentation operation buttons performed in MPU of an audio|voice light emission control apparatus. 音声発光制御装置のMPUにおいて実行される演出用可動役物駆動処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a performance movable accessory driving process executed in the MPU of the sound emission control device; FIG. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU of the display control device; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command response processing executed in the MPU of the display control device; 変形例のパチンコ機で実行可能な役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a character-linked battle effect, which is an example of a character-linked effect that can be executed in the pachinko machine of the modified example. 変形例のパチンコ機で実行可能な役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a character-linked battle effect, which is an example of a character-linked effect that can be executed in the pachinko machine of the modified example. 変形例のパチンコ機で実行可能な役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a character-linked battle effect, which is an example of a character-linked effect that can be executed in the pachinko machine of the modified example. 変形例のパチンコ機が備える各駆動シナリオの構成を模式的に示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of each driving scenario provided in a modified example of pachinko machine;

本発明にかかる遊技機の実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
《1》第1実施形態(特徴sA群~特徴sV群):
《2》第2実施形態(特徴tA群~特徴tP群):
《3》第3実施形態(特徴uA群~特徴uU群及び特徴uIA群~特徴uIM群):
《4》第4実施形態(特徴vA群~特徴vR群):
《5》第5実施形態(特徴wA群~特徴wY群):
《6》第6実施形態(特徴xA群~特徴xU群):
《7》第7実施形態(特徴yA群~特徴yζ群):
《8》第8実施形態(特徴zA群~特徴zU群):
《9》第9実施形態(特徴aA群~特徴aU群):
《10》第10実施形態(特徴bA群~特徴bU群):
《11》第11実施形態(特徴cA群):
《12》第12実施形態(特徴dA群):
An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
<<1>> First embodiment (feature sA group to feature sV group):
<<2>> Second embodiment (characteristic tA group to characteristic tP group):
<<3>> Third embodiment (feature uA group to feature uU group and feature uIA group to feature uIM group):
<<4>> Fourth embodiment (feature vA group to feature vR group):
<<5>> Fifth embodiment (feature wA group to feature wY group):
<<6>> Sixth embodiment (feature xA group to feature xU group):
<<7>> Seventh embodiment (feature yA group to feature yζ group):
<<8>> Eighth embodiment (feature zA group to feature zU group):
<<9>> Ninth embodiment (feature aA group to feature aU group):
<<10>> Tenth embodiment (feature bA group to feature bU group):
<<11>> Eleventh embodiment (characteristic cA group):
<<12>> Twelfth embodiment (feature dA group):

《1》第1実施形態:
《1-1》遊技機の構造:
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<1>> First Embodiment:
<<1-1>> Game machine structure:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") as a first embodiment of the present invention. A pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game is generated, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. Further, in the following description, the case where the game ball is shot by operating the operation handle 25 and flows to the left side of the game board when viewed from the front and also to the left side of the game board when viewed from the front will be referred to as "left It is sometimes expressed as "hitting". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball launch button 26 is arranged inside (peripheral portion) of the operation handle 25, like the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball shooting button 26 only with the right hand.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 3 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、中央側第1始動口33(以下、単に第1始動口33とも呼ぶ)、第2始動口34、右側第1始動口44(以下、単に第1始動口44とも呼ぶ)、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。第2始動口34と右側第1始動口44とは、始動口ユニット200の内部に備えられる。 The game board 30 includes a general prize winning port 32, a central first starting port 33 (hereinafter also referred to simply as the first starting port 33), a second starting port 34, and a right first starting port 44 (hereinafter simply referred to as the first starting port). (also referred to as a mouth 44), a through gate 35, and a variable winnings device 36 are provided. The second starting port 34 and the first right starting port 44 are provided inside the starting port unit 200 .

また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。遊技盤30には、可変表示ユニット40を囲むように、表面に装飾が施された装飾枠部材DFが取り付けられている。 Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The variable display unit 40 is provided substantially in the center of the game board 30, and the main display section 45 is provided near the upper right side of the game board 30 when viewed from the front. A decorative frame member DF whose surface is decorated is attached to the game board 30 so as to surround the variable display unit 40. - 特許庁

装飾枠部材DFの上側から右側までの部分と、外レール部31bおよびメイン表示部45とによって挟まれた空間には、第1右打ち用レールR1と、第2右打ち用レールR2と、が設けられている。第2右打ち用レールR2の下側部分の右側には、右打ち用外側レールR3が設けられている。第1右打ち用レールR1と第2右打ち用レールR2とによって、右打ち時第1通路P1が形成されている。第2右打ち用レールR2と、外レール部31b、メイン表示部45および右打ち用外側レールR3とによって、右打ち時第2通路P2が形成されている。右打ち時第1通路P1、右打ち時第2通路P2共に略円弧形に形成されており、右打ち時第1通路P1と右打ち時第2通路P2とは並んで位置する。右打ち時第1通路P1は、右打ち時第2通路P2に対して内側に位置する。 A first right-handed rail R1 and a second right-handed rail R2 are provided in a space sandwiched between the portion from the upper side to the right side of the decorative frame member DF, the outer rail portion 31b, and the main display portion 45. is provided. A right-handed outer rail R3 is provided on the right side of the lower portion of the second right-handed rail R2. A right-handed first passage P1 is formed by the first right-handed rail R1 and the second right-handed rail R2. A right-handed second passage P2 is formed by the second right-handed rail R2, the outer rail portion 31b, the main display portion 45, and the right-handed outer rail R3. Both the right-handed first passage P1 and the right-handed second passage P2 are formed in a substantially arcuate shape, and the first right-handed passage P1 and the second right-handed passage P2 are positioned side by side. The right-handed first passage P1 is located inside the right-handed second passage P2.

右打ち時第1通路P1の一方側の開口端P1a、右打ち時第2通路P2の一方側の開口端P2aは共に、遊技領域PAの頂上付近に位置し、遊技球が入球可能となっている。右打ち時第1通路P1の他方側の開口端P1b、右打ち時第2通路P2の他方側の開口端P2bは共に、遊技領域PAの右側付近に位置し、右打ち時第1通路P1によれば始動口ユニット200に向かって遊技球を送ることができ、右打ち時第2通路P2によれば可変入賞装置36に向かって遊技球を送ることができる。 Both the opening end P1a on one side of the first path P1 when hitting to the right and the opening end P2a on the one side of the second path P2 when hitting to the right are located near the top of the game area PA, and a game ball can enter. ing. Both the other side opening end P1b of the right-handed first path P1 and the other-side open end P2b of the right-handed second path P2 are located in the vicinity of the right side of the game area PA, and are located in the right-handed first path P1. According to this, a game ball can be sent toward the starting port unit 200, and a game ball can be sent toward the variable winning device 36 according to the second passage P2 when striking to the right.

先に説明したように、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図1)を操作することによって、遊技球を遊技領域PAの右側に向けて発射させる所謂「右打ち」をすることができるが、これら操作の場合には、右打ち時第2通路P2に遊技球を誘導することができる。これに対して、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大から減らす方向に調整することによって、右打ち時第1通路P1に遊技球を誘導することができる。以下、右打ち時第2通路P2を「強右打ち通路P2」と呼び、右打ち時第1通路P1を「弱右打ち通路P1」と呼ぶ。強右打ち通路P2に遊技球を誘導する操作、即ち、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図1)を操作することを「強右打ち操作」または単に「強右打ち」と呼び、弱右打ち通路P1に遊技球を誘導する操作を「弱右打ち操作」または単に「弱右打ち」と呼ぶ。 As described above, by maximizing the rotational operation amount of the operating handle 25 (FIG. 1) or by operating the game ball shooting button 26 (FIG. 1), the game ball is moved to the right side of the game area PA. In the case of these operations, the game ball can be guided to the second path P2 when hitting to the right. On the other hand, by adjusting the rotational operation amount of the operation handle 25 (FIG. 1) in the direction of decreasing from the maximum, it is possible to guide the game ball to the first path P1 when hitting to the right. Hereinafter, the right-handed second path P2 will be referred to as the "strong right-handed path P2", and the right-handed first path P1 will be referred to as the "weak right-handed path P1". The operation of guiding the game ball to the hard right hitting path P2, that is, maximizing the amount of rotation of the operation handle 25 (Fig. 1) or operating the game ball launch button 26 (Fig. 1) is called " It is called "strong right hitting operation" or simply "strong right hitting", and the operation of guiding the game ball to the weak right hitting path P1 is called "weak right hitting operation" or simply "strong right hitting".

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図2)から払い出される。 The general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 2).

中央側第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。中央側第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、中央側第1始動口33に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The central side first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The center-side first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . In this embodiment, when a game ball enters the center side first start hole 33, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second start port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided inside the start port unit 200 . In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

遊技盤32には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。一般入賞口32、中央側第1始動口33、及び第2始動口34のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤32に形成された個別の上記の開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The game board 32 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. A game ball entered into each of the general prize winning opening 32, the center side first starting opening 33, and the second starting opening 34 is guided to the individual openings formed in the game board 32, and is guided to the game board 30. sent to the back side.

右側第1始動口44は、遊技盤30の右側に設けられており、始動口ユニット200の内部に備えられる。右側第1始動口44は、遊技球が貫通可能な貫通孔によって構成される。本実施形態では、右側第1始動口44に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、右側第1始動口44には、電動役物34aが設けられている。 The right first starting port 44 is provided on the right side of the game board 30 and provided inside the starting port unit 200 . The right first starting port 44 is configured by a through hole through which a game ball can pass. In the present embodiment, when a game ball enters the right first starting port 44, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed. In addition, an electric accessory 34a is provided at the right first start port 44. As shown in FIG.

スルーゲート35は、弱右打ち通路P1の開口端P1bの下方、かつ、始動口ユニット200の入球口(後述する本線通路部210の入球口210a)の上方に設けられ、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。弱右打ち通路P1の開口端P1bから流下した遊技球は、スルーゲート35を通過し、その後、入球口210aに入球する。本実施形態では、スルーゲートを通過した遊技球は、100%の確率で入球口210aに入球する。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して右側第1始動口44よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に始動口ユニット200の内部を流下して右側第1始動口44へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is provided below the opening end P1b of the weak right-handed passage P1 and above the ball entrance of the starting unit 200 (ball entrance 210a of the main line passage portion 210 described later), and penetrates in the vertical direction. with through holes. A game ball flowing down from the opening end P1b of the weak right hitting passage P1 passes through the through gate 35 and then enters the ball entrance 210a. In this embodiment, the game ball that has passed through the through gate enters the ball entrance 210a with a probability of 100%. The through gate 35 is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the right first starting port 44 with respect to the flowing direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down inside the starting port unit 200 after passing. Then, it is possible to enter the ball into the right first starting hole 44 . In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、強右打ち通路P2の開口端P1bの下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、中央側第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、右側第1始動口44への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、および、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。次に、始動口ユニット200の構成について詳述する。 The variable winning device 36 is provided below the opening end P1b of the hard-right hitting path P2. The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main controller 60, when a big win is won and the opening/closing execution mode is shifted, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. The open/close execution mode is when a big win is won as a result of a winning lottery by the main controller 60 triggered by the ball entering the center side first start port 33, the right side first start port 44, or the second start port 34. , and the opening/closing door 36b repeats the open state and the closed state. That is, when a big win is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the center side first starting hole 33, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning hole 36a of the variable prize winning device 36. do. Similarly, when a big win is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the right first starting port 44, and when a big winning is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the second starting port 34 Also, it shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can be entered into the big winning opening 36 a of the variable winning device 36 . In the present embodiment, when game balls enter the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls. Next, the configuration of the starting port unit 200 will be described in detail.

図4は、始動口ユニット200を示す説明図である。この図は、遊技盤30の正面から見た図である。始動口ユニット200は、本線通路部210と、本線通路部210の途中から分岐し下方に伸びる第1分岐通路部220と、第1分岐通路部220の途中から分岐し下方に伸びる第2分岐通路部230と、第2始動口34と、右側第1始動口44と、始動口ユニット内アウト口251と、転落口252と、を備える。本実施形態では、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230は透明な樹脂材料によって形成されており、遊技者は、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを観察することが可能である。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the starting port unit 200. As shown in FIG. This figure is a front view of the game board 30 . The starting port unit 200 includes a main line passage portion 210, a first branch passage portion 220 that branches from the middle of the main line passage portion 210 and extends downward, and a second branch passage that branches from the middle of the first branch passage portion 220 and extends downward. A portion 230 , a second starting port 34 , a first right starting port 44 , an out port 251 in the starting port unit, and a fall port 252 . In this embodiment, the main line passage portion 210, the first branch passage portion 220, and the second branch passage portion 230 are made of a transparent resin material, so that the player can easily understand the flow of the game ball inside the starting port unit 200. can be observed.

本線通路部210は、上方向側の端部に入球口210aを有し、下方向側の端部に排球口210bを有し、入球口210aから排球口210bへ遊技球が流通可能な通路である。排球口210bの下方には、第2始動口34が設けられている。本線通路部210の途中には遊技球が入球可能な開口部210cが形成されており、当該開口部210cに第1分岐通路部220の上方向側の開口端が接続されている。この第1分岐通路部220の上方向側の開口端によって、右側第1始動口44が構成されている。右側第1始動口44のすぐ下には、右側第1始動口用の検知センサー67dが設けられている。右側第1始動口用の検知センサー67dは、右側第1始動口44への遊技球の入球を検知する。 The main line passage portion 210 has a ball inlet 210a at the end on the upward side and a ball-ball outlet 210b at the end on the downward side, and a game ball can flow from the ball inlet 210a to the ball-ball outlet 210b. is a passage. A second starting opening 34 is provided below the ball opening 210b. An opening 210c into which a game ball can enter is formed in the middle of the main line passage 210, and the upper open end of the first branch passage 220 is connected to the opening 210c. The upper opening end of the first branch passage portion 220 constitutes the right first starting port 44 . A detection sensor 67 d for the right first starting port is provided immediately below the right first starting port 44 . The detection sensor 67 d for the first right starting port detects the entrance of a game ball to the first right starting port 44 .

電動役物34aは、本線通路部210の開口部210cに設けられている。電動役物34aは、略矩形の板材を図中の表裏方向に移動させることで、開口部210cを開く開放状態(図においては破線で示す)と、開口部210cを閉じる閉鎖状態(図においては実線で示す)とを取り得る。電動役物34aは、開放状態にある場合に、第1分岐通路部220への遊技球の侵入、すなわち、右側第1始動口44への遊技球の入球を許可し、閉鎖状態にある場合に、第1分岐通路部220への遊技球の侵入、すなわち、右側第1始動口44への遊技球の入球を禁止する。右側第1始動口44へ侵入した遊技球は、第1分岐通路部220を下方に進む。一方、右側第1始動口44への侵入が禁止された遊技球は、本線通路部210を排球口210bに向かって進む。 The electric accessory 34 a is provided in the opening 210 c of the main line passage 210 . The electric accessory 34a moves a substantially rectangular plate material in the front and back directions in the figure, so that the opening 210c is opened (indicated by a broken line in the figure) and the opening 210c is closed (indicated by a broken line in the figure). shown by a solid line). When the electric accessory 34a is in the open state, it permits the entry of the game ball into the first branch passage portion 220, that is, the entry of the game ball into the right first start port 44, and when it is in the closed state. Second, entry of a game ball into the first branch passage portion 220, that is, entry of a game ball into the right first starting port 44 is prohibited. The game ball that has entered the right first starting port 44 travels downward through the first branch passage portion 220 . On the other hand, the game ball that is prohibited from entering the right first starting port 44 advances through the main line passage portion 210 toward the ball ball port 210b.

第1分岐通路部220から第2分岐通路部230へ分岐する地点には、遊技球振分装置240が設けられている。遊技球振分装置240は、往復回転軸241と、往復回転軸241に固定された振分片部242とを備える。往復回転軸241aが往復回転(揺動)することで、振分片部242は、図中の実線で示した第1位置Q1と図中の破線で示した第2位置Q2との間で、往復動作可能となっている。具体的には、往復回転軸241は遊技球振分駆動部241a(図11参照)に連結されており、遊技球振分駆動部241aによって往復回転軸241aが往復回転されることによって、振分片部240bは第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復運動する。 A game ball sorting device 240 is provided at the point where the first branch passage portion 220 branches to the second branch passage portion 230 . The game ball distribution device 240 includes a reciprocating rotating shaft 241 and a distributing piece portion 242 fixed to the reciprocating rotating shaft 241 . By reciprocating rotation (swinging) of the reciprocating rotary shaft 241a, the sorting piece portion 242 moves between a first position Q1 indicated by a solid line in the figure and a second position Q2 indicated by a broken line in the figure. Reciprocating motion is possible. Specifically, the reciprocating rotary shaft 241 is connected to a game ball distribution drive unit 241a (see FIG. 11), and the game ball distribution drive unit 241a reciprocates the reciprocating rotary shaft 241a, thereby distributing The piece 240b reciprocates between the first position Q1 and the second position Q2.

本実施形態では、振分片部242は、第1位置Q1にある状態を2.0秒間だけ保持し、次いで第2位置Q2にある状態を0.1秒間だけ保持する動作を繰り返し行うように、主制御装置60(図11)は遊技球振分駆動部241aの駆動制御を実行する。この結果、振分片部242は、2.1秒ごとに0.1秒だけ第2位置Q2に変位し、残りの2秒間は第1位置Q1に留まることになる。 In the present embodiment, the sorting piece portion 242 is kept at the first position Q1 for 2.0 seconds, and then at the second position Q2 for 0.1 second. , the main controller 60 (FIG. 11) executes drive control of the game ball distribution drive section 241a. As a result, the distribution piece portion 242 is displaced to the second position Q2 for 0.1 seconds every 2.1 seconds, and remains at the first position Q1 for the remaining 2 seconds.

図5は、振分片部240bが第1位置Q1にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。振分片部242は、第1位置Q1にある場合に、第2分岐通路部230への遊技球PBの侵入を禁止して、第1分岐通路部220の下方向側の端部220aに向かって遊技球PBを送ることができる。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing the flow of game balls when the sorting piece portion 240b is at the first position Q1. When the sorting piece portion 242 is at the first position Q1, the game ball PB is prohibited from entering the second branch passage portion 230, and moves downward toward the end portion 220a of the first branch passage portion 220. can send the game ball PB.

図6は、振分片部240bが第2位置Q2にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。振分片部242は、第2位置Q2にある場合に、第2分岐通路部230への遊技球PBの侵入を許可して、第2分岐通路部230の下方向側の端部230aに向かって遊技球を送ることができる。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the flow of game balls when the sorting piece portion 240b is at the second position Q2. When the sorting piece 242 is at the second position Q2, the game ball PB is permitted to enter the second branch passage portion 230, and moves downward toward the end portion 230a of the second branch passage portion 230. can send game balls.

図4に示すように、第1分岐通路部220の下方向側の端部220aの下方には始動口ユニット内アウト口251が設けられ、第2分岐通路部230の下方向側の端部230aの下方には転落口252が設けられている。 As shown in FIG. 4 , the starting port unit inner outlet 251 is provided below the downward end 220 a of the first branch passage portion 220 , and the downward end 230 a of the second branch passage portion 230 is provided. A fall port 252 is provided below the .

始動口ユニット内アウト口251は、遊技球が入球可能な入球口であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。始動口ユニット内アウト口251に入球した遊技球は、遊技盤32に形成された前後方向に貫通する開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The out port 251 in the starter unit is an entrance into which a game ball can enter, and is provided inside the starter unit 200 . A game ball that has entered the out port 251 in the starting port unit is guided to an opening that is formed in the game board 32 and penetrates in the front-rear direction, and is sent to the back side of the game board 30 .

転落口252は、遊技球が入球可能な入球口であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。転落口252に遊技球が入球すると、後述する当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される。転落口252に入球した遊技球は、遊技盤32に形成された前後方向に貫通する開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The falling port 252 is a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided inside the starting port unit 200 . When the game ball enters the falling hole 252, the lottery mode of the winning lottery described later is changed from the high probability mode to the low probability mode. A game ball entered into the fall hole 252 is guided to an opening formed in the game board 32 and penetrating in the front-rear direction, and sent to the back side of the game board 30 .

上記のように構成された始動口ユニット200によれば、振分片部242は2.1秒ごとに0.1秒だけ第2位置Q2に変位することから、この2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、右側第1始動口44に入球した遊技球は転落口252に入球する。なお、右側第1始動口44に入球した遊技球は転落口252に入球する確率は、1/21の確率に限る必要はなく、他の値の確率に換えてもよい。 According to the starting port unit 200 configured as described above, the diverting piece portion 242 is displaced to the second position Q2 for 0.1 seconds every 2.1 seconds. A game ball entered into the right first starting hole 44 enters the falling hole 252 with a probability of 1 second (=1/21). It should be noted that the probability that the game ball entering the right first starting hole 44 enters the falling hole 252 does not need to be limited to the probability of 1/21, and may be changed to a probability of another value.

上記のように構成された始動口ユニット200によれば、入球口210aに入球した遊技球は、下記の第1~第3ルートのうちのいずれかに沿って流れる。
(i)第1ルートRT1:図7の実線に示すように、遊技球PBが、右側第1始動口44へ入球し、その後、始動口ユニット内アウト口251へ入球するルートである。すなわち、右側第1始動口44へ入球可能なルートである。
(ii)第2ルートRT2:図8の実線に示すように、遊技球PBが、右側第1始動口44へ入球し、その後、転落口252へ入球するルートである。すなわち、右側第1始動口44へ入球可能であり、かつ、転落口252へ入球可能なルートである。
(iii)第3ルートRT3:図9の実線に示すように、遊技球PBが第2始動口34へ入球するルートである。すなわち、第2始動口34へ入球可能なルートである。
According to the starting port unit 200 configured as described above, a game ball entering the ball inlet 210a flows along any one of the following first to third routes.
(i) First route RT1: As shown by the solid line in FIG. 7, this is a route in which the game ball PB enters the right first starting hole 44 and then enters the out hole 251 in the starting hole unit. In other words, it is a route that allows the ball to enter the right first starting hole 44 .
(ii) Second route RT2: As shown by the solid line in FIG. That is, it is a route that allows the ball to enter the right first start hole 44 and the fall hole 252 .
(iii) Third route RT3: As shown by the solid line in FIG. That is, it is a route that allows the ball to enter the second starting port 34 .

第1~第3ルートRT1~RT3のうちのいずれになるかは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあるか否かと、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第1位置Q1にあるか第2位置Q2にあるかによって決定される。具体的には、第1ルートRT1(図7)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあり、かつ、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第1位置Q1にある場合である。第2ルートRT2(図8)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあり、かつ、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第2位置Q2にある場合である。第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが閉鎖状態にある場合である。 Which of the first to third routes RT1 to RT3 is selected depends on whether or not the electric accessory 34a is in an open state when the game ball reaches a position in front of the electric accessory 34a, and whether the game ball is in the open state. It is determined by whether the sorting piece portion 242 is at the first position Q1 or at the second position Q2 when the game ball sorting device 240 reaches the front position of the sorting piece portion 242 . Specifically, the game ball PB flows along the first route RT1 (FIG. 7) because the electric accessory 34a is in an open state when the game ball reaches a position in front of the electric accessory 34a. Moreover, when the game ball reaches the position in front of the sorting piece portion 242 of the game ball sorting device 240, the sorting piece portion 242 is in the first position Q1. The reason why the game ball PB flows along the second route RT2 (FIG. 8) is that when the game ball reaches the position in front of the electric role object 34a, the electric role object 34a is in the open state and the game ball is This is the case where the sorting piece portion 242 is at the second position Q2 when the game ball sorting device 240 reaches the front position of the sorting piece portion 242 . The game ball PB flows along the third route RT3 (FIG. 9) when the electric accessory 34a is in the closed state when the game ball reaches a position in front of the electric accessory 34a.

図3に示すように、遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 As shown in FIG. 3, an out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43. be.

一般入賞口32、中央側第1始動口33、第2始動口34、始動口ユニット内アウト口251、転落口252、可変入賞装置36、及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 General winning opening 32, central first starting opening 33, second starting opening 34, out opening 251 in starting opening unit, falling opening 252, variable winning device 36, and game ball entering out opening 43 It is configured to finally merge with a discharge passage provided on the back of 30, and the discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern is a variable display or stop based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first start ports 33 and 44 (the first start port 33 on the center side and the first start port on the right side 44). Refers to the displayed pattern. The first symbol display part 37a displays until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting holes 33 and 44, and the display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. As a mode, the variable display of the first pattern is performed. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display device to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is Also called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the displayed second symbol to the stop display is also referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33、44に入球した遊技球は、当該2つの第1始動口33、44の合計として最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations of the first starting ports 33, 44 (the first starting port 33 on the center side and the first starting port on the right side 44) depending on the color and combination of the LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls entering the first starting ports 33 and 44 are reserved as a total of the two first starting ports 33 and 44 . The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item open lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that a predetermined upper limit duration time elapses, or a predetermined upper limit number of game balls wins in the variable winning device 36 until either one of the conditions is satisfied. It is a game that continues the open state of 36b. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、中央側第1始動口33または右側第1始動口44への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 variably displays the symbols when the first symbol display unit 37a performs variable display or stop display based on the winning to the center side first start port 33 or the right side first start port 44. Or display a stop display. Further, when the second symbol display unit 37b performs variable display or static display based on the ball entering the second starting hole 34, the symbol display device 41 performs variable display or static display of the symbols accordingly. The pattern display device 41 is not limited to the display performance triggered by the entry of the ball into the central side first start port 33, the right side first start port 44, or the second start port 34, and shifts when a jackpot is won. It also performs display effects during the open/close execution mode. Details of the pattern display device 41 will be described below.

図10は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図10(a)は、図柄表示装置41において変動表示される第1装飾図柄または第2装飾図柄を示す説明図である。第1装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。 10A and 10B are explanatory diagrams showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 10(a) is an explanatory diagram showing the first decorative design or the second decorative design that is variably displayed on the design display device 41. FIG. The first decorative design is an image displayed on the design display device 41, and is a design corresponding to the first design displayed on the first design display section 37a. The second decorative design is an image displayed on the design display device 41, and is a design corresponding to the second design displayed on the second design display section 37b.

図10(a)に示すように、図柄表示装置41には、第1装飾図柄または第2装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 10(a), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as the first decorative pattern or the second decorative pattern. As the symbols to be variably displayed, symbols such as characters may be added to the symbols representing the numbers 1 to 8. FIG.

図10(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第2装飾図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1装飾図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 FIG. 10(b) is an explanatory view showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As illustrated, a main display area MA and a sub-display area SA are displayed on the display surface 41a. In the main display area MA, there are cases where the image of the first decorative design is displayed and where the image of the second decorative design is displayed. Similarly, in the sub-display area SA, as in the main display area MA, there are cases where the image of the first decorative design is displayed and where the image of the second decorative design is displayed. When the image of the first decorative design is displayed in the main display area MA, the image of the second decorative design is displayed in the sub-display area SA, and the image of the second decorative design is displayed in the main display area MA. , an image of the first decorative design is displayed in the sub-display area SA. Which of the first decorative symbols and the second decorative symbols is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is determined by the state of the game.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図10(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図10(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the pattern rows Z1 to Z3, patterns of numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending order of numbers as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. A variable display that scrolls from top to bottom or from bottom to top with periodicity is performed. As shown in FIG. 10(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L1.

具体的には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)又は第2始動口34に遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when the game ball enters the first starting port 33, 44 (the central side first starting port 33, the right side first starting port 44) or the second starting port 34, the symbols of each symbol row Z1 to Z3 A variable display is started in which is periodically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of the symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols appears on the activated line L1. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L1. The mode of the first decorative design and the second decorative design in the main display area MA is not limited to the above-described mode. For example, the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc., display modes of the first decorative symbols and the second decorative symbols are various. can be adopted.

サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図10(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図10(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 Three pattern rows Z4, Z5 and Z6 on the left, middle and right are displayed in the sub-display area SA. In each of the pattern rows Z4 to Z6, patterns of numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending order of numbers as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. 10(a), and each pattern row is A variable display that scrolls from top to bottom or from bottom to top with periodicity is performed. As shown in FIG. 10(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L2.

具体的には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when the game ball enters the first starting port 33, 44 (central side first starting port 33, right side first starting port 44), the symbols of each symbol row Z4 to Z6 are periodically predetermined. A variable display that scrolls in the direction is started. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z4, the symbol row Z6 and the symbol row Z5, and finally the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z4 to Z6. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols appears on the activated line L2. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L2. The mode of the first decorative design and the second decorative design in the sub-display area SA is not limited to the above-described mode. For example, the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc., display modes of the first decorative symbols and the second decorative symbols are various. can be adopted.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)および第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。 Here, the "game cycle" means the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display until the end of the stop display. In other words, the winning lottery for the special information acquired based on the ball entering either the first start ports 33, 44 (the center side first start port 33, the right side first start port 44) or the second start port 34 This is one unit of processing for informing the player of the result of the lottery.

さらに、図10(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 10B, the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on the number of balls entered into the first starting openings 33 and 44 (the first starting opening 33 on the center side and the first starting opening on the right side 44) is displayed. The second pending display area Ds2 displays the number of pending balls entered into the second starting port 34 . In addition, as described above, in the present embodiment, the number of reserved game balls that have won the first starting ports 33 and 44 (central side first starting port 33, right side first starting port 44) and second starting port 34 is , each up to a maximum of four.

また、図10(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 10(b), on the display surface 41a, blinking display and lighting in synchronization with the variable display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special figure unit 37 are displayed. The first synchronous display unit Sync1 that performs the display, and the second synchronous display that performs blinking display and lighting display in synchronization with the variable display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special figure unit 37 Sync2. Specifically, when the first symbol display portion 37a is performing the variable display, the first synchronization display portion Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display portion 37a is performing the stop display, the 1 synchronous display section Sync1 performs lighting display. Further, when the second symbol display portion 37b is performing the variable display, the second synchronization display portion Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display portion 37b is performing the stop display, the second synchronization display. The part Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub-display area SA, the first synchronization display area Sync1, and the second synchronization display area Sync2. A configuration in which some or all of these displays are not displayed may be employed.

《1-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<1-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図2)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (FIG. 2) is turned off. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67gが接続されている。具体的には、一般入賞口32、中央側第1始動口33、第2始動口34、右側第1始動口44、転落口252、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサーと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサー67a~67gからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Various detection sensors 67a to 67g are connected to the input port of the main control board 61. As shown in FIG. Specifically, various ball entrances such as the general winning opening 32, the central first starting opening 33, the second starting opening 34, the right first starting opening 44, the falling opening 252, the through gate 35, and the variable winning device 36 It is connected to a plurality of detection sensors provided in the The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67g, and the game ball passes through the gate. It is determined whether or not 35 has been passed. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start ports 33, 44 (the center side first start port 33, the right side first start port 44) and the second start port 34. , an electric accessory opening lottery is executed based on the ball entering the through gate 35.例文帳に追加

なお、本実施形態では、始動口ユニット200に設けられた始動口ユニット内アウト口251にも検知センサー(図示せず)を備える構成とした。当該検知センサーも主制御基板61の入力ポートに接続されており、主制御基板61のMPU62は、当該検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が始動口ユニット内アウト口251へ入球したか否かの判定を行うことができる。遊技球が始動口ユニット内アウト口251へ入球したか否かの判定を行うことができる構成とすることで、開口部210cと始動口ユニット内アウト口251との間を結ぶ第1分岐通路部220における遊技球の球詰まりを検知できる。具体的には、右側第1始動口用の検知センサー67dからの信号に基づいて右側第1始動口44への遊技球の入球が検知された場合に、その後、第2始動口用の検知センサー、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーの双方で遊技球の入球が検知されなかったときに、第1分岐通路部220の途中で遊技球が球詰まりしたと判定することができる。 In the present embodiment, a detection sensor (not shown) is also provided in the out port 251 in the starting port unit provided in the starting port unit 200 . The detection sensor is also connected to the input port of the main control board 61, and based on the signal from the detection sensor, the MPU 62 of the main control board 61 detects that the game ball flowing down the game area PA reaches the out port in the starter unit. A determination can be made as to whether or not the ball has entered 251 . A first branch passage connecting between the opening 210c and the out port 251 in the starting port unit is configured to determine whether or not the game ball has entered the out port 251 in the starting port unit. Ball clogging of game balls in the section 220 can be detected. Specifically, when the entry of the game ball to the right first start hole 44 is detected based on the signal from the detection sensor 67d for the right first start hole, then detection for the second start hole When the entry of the game ball is not detected by both the sensor and the detection sensor for the out port 251 in the starting port unit, it can be determined that the game ball is clogged in the middle of the first branch passage part 220.例文帳に追加.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、右側第1始動口44の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、遊技球振分装置240の振分片部240bを第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復動作させる遊技球振分駆動部241aと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 has a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the right first start port 44. , and a game ball distribution driving section 241a that reciprocates the distribution piece portion 240b of the game ball distribution device 240 between the first position Q1 and the second position Q2, and the main display section 45 are connected. . Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

また、主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33、44への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 A payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the output port of the main control board 61 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when the entry into the general winning hole 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the first starting holes 33, 44 are sent. When the entering ball is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main controller 60, and when the entering ball into the second starting port 34 is specified, one game ball is sent. A prize ball command corresponding to the payout of is transmitted from the main controller 60. - 特許庁The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図12は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types such as probability variable jackpot results and normal jackpot results. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、右側第1始動口44の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether the electric accessory 34a of the right first start port 44 is to be opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、中央側第1始動口33または右側第1始動口44に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the center side first start port 33 or the right side first start port 44, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of the ball entry are stored in chronological order in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. In addition, when the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of entering the second holding area Rb of the holding information storage area 64b stored in chronological order.

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口(中央側第1始動口33と右側第1始動口44)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and its updated value is the entry ball when the game ball enters the first start hole (the central side first start hole 33 and the right side first start hole 44). It is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of, and when the game ball enters the second start port 34, the second reservation area of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry. Stored in Rb.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cんp第2実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the first execution area of the determination process execution area 64c, and is collated with the hit/fail table stored in the hit/fail table storage area 63a of the ROM 63, resulting in a big hit. It is determined whether or not In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the second execution area 64cp of the determination processing execution area, and is collated with the hit/fail table stored in the hit/fail table storage area 63a of the ROM63. It is determined whether or not a jackpot will be achieved.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。以下では、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な本実施形態のパチンコ機10を同時変動機とも呼ぶ。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the first start ports 33 and 44 (the center side first start port 33 and the right side first start port 44), it is stored in the first reservation area Ra. The value of the winning random number counter C1 thus obtained is moved to the first execution area of the determination processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a big win will occur. When the game ball enters the second starting port 34, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c. Then, the process of comparing with the win/lose table stored in the win/lose table storage area 63a of the ROM 63 and determining whether or not the win will be a big win is executed in parallel. In the following, the process of determining whether or not a big hit will be triggered by the entry of a game ball into the first start ports 33 and 44, and the big hit triggered by the entry of a game ball into the second start port 34. Along with executing in parallel the determination processing of whether or not to become, the variable display of the first symbol display portion 37a and the variable display of the second symbol display portion 37b can be executed in parallel (simultaneously). The pachinko machine 10 of the embodiment is also called a simultaneous variation machine.

なお、以降の説明において、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第1始動口用遊技回と表現し、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第2始動口用遊技回と表現する場合がある。 In the following description, a game (also referred to as a game round) that is executed when a game ball enters the first starting holes 33 and 44 is referred to as a first starting hole game round, and a second starting hole. A game (also referred to as a game round) that is executed when a game ball enters 34 may be referred to as a second starting port game round.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33、44に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is the first reservation area Ra , and when a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33、44に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start ports 33 and 44, and the second start is performed. At the timing when the game ball enters the mouth 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b. After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図10(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The ready-to-win means that, for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win will be established, and some combinations of symbols are stopped. It refers to a display state in which symbols are displayed and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A ready-to-win state is achieved by forming a ready-to-win line and performing variable display of symbols in the symbol row Z2 when the ready-to-win line is formed. Then, when a big win occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b and at the start of symbol variation by the symbol display device 41. The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、およびリーチ乱数カウンタC3の値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 At least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the electric accessory release counter C4 corresponds to special information in the present invention. In addition, at least one of the value of the hit random number counter C1, the value of the big hit type counter C2, and the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb is also called reservation information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. High-probability mode (also called high-probability gaming state) is a gaming state that is started by winning a variable probability jackpot, and the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than the low-probability mode. To tell. In addition, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is triggered by the entry of game balls into the first start ports 33 and 44, and the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. A success/failure table for collation, and a success/failure table for collation with the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b triggered by the entry of the game ball into the second start port 34. are stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 includes a success/failure table for the first start port (for low probability mode), a success/failure table for the first start port (for high probability mode), and a success/failure table for the second start port (low probability mode). The success/failure table for the probability mode) and the success/failure table for the second start port (for the high probability mode) are stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. FIG.

図13は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図13(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図13(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of the right/wrong table for the first start port. FIG. 13(a) shows the success/failure table for the first start port (for low probability mode), and FIG. 13(b) shows the success/failure table for the first start port (for high probability mode).

図13(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。 As shown in FIG. 13(a), four values of 0 to 3 are set in the success/failure table for the first start port (for the low probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is Among the values 0 to 1199, the values (4 to 1199) other than the four values 0 to 3 are outliers.

一方、図13(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。また、特殊小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として20~59の40個の値が設定され、通常小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として60~1199の1140個の値が設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 13(b), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the first start port (for high-probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. It is In addition, 40 values of 20 to 59 are set as the value of the random number counter C1 for the special small win, and 1140 values of 60 to 1199 are set as the value of the random number counter C1 for the normal small win. there is

ここで、「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。本実施形態では、小当たりとして、通常小当たりと特殊小当たり(プレミアム小当たり)との2種類が用意されている。特殊小当たりは、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する契機となり得る小当たりである。なお、小当たりの際の可変入賞装置36の1回の開閉扉36bの開放時間は0.1secである。 Here, the "minor win" is a win/fail result that triggers the transition to the opening/closing execution mode in which the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger the transition to the lottery mode, which will be described later. The number of round games generated in the opening/closing execution mode is limited to one. In this embodiment, two types of small wins are prepared, that is, a normal small win and a special small win (premium small win). A special small win is a small win that can trigger the support mode to shift from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. It should be noted that the opening time of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 at the time of a small hit is 0.1 sec.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。本実施形態では、図13(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)においては、「外れ」となる値の設定はない。 "Off" is a success/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode. In the present embodiment, there is no value set for "outlier" in the right/wrong table for the first start port (for the high-probability mode) shown in FIG. 13(b).

本実施形態では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the success/failure table for the first start port (for low probability mode) is set in the success/failure table for the first start port (for high probability mode). It is included in the value group of the winning random number counter C1 that is set as a big win. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

図14は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図14(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図14(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing the contents of the right/wrong table for the second start port. FIG. 14(a) shows the right/wrong table for the second start port (for low probability mode), and FIG. 14(b) shows the right/wrong table for the second start port (for high probability mode).

図14(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図14(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 14(a), in the success/failure table for the second start port (for the low probability mode), four values of 0 to 3 are set as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is Among the values 0 to 1199, the values (4 to 1199) other than the four values 0 to 3 are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 14(b), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the second start port (for the high probability mode) as the value of the winning random number counter C1 that is the big win. It is Of the values from 0 to 1199, the values (20 to 1199) other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

また、本実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in the present embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the success/failure table for the second start port (for low probability mode) is the success/failure table for the second start port (for high probability mode). ) is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の右側第1始動口44の電動役物34aのサポートモード
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of right first start port 44 after completion of opening/closing execution mode support mode for

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the occurrence of winning balls to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed a plurality of times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or to the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number of hit balls reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or a ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no game balls enter. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the game ball can enter.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times of opening and closing the opening/closing door 36b, the limit time for one opening, and the limit number of openings for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start of the opening/closing execution mode to the end of the opening/closing execution mode. As long as the frequency of ball occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning ball to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図13および図14を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high-probability mode in which a winning lottery is performed using a high-probability win-or-fail table as a win-or-fail table, and a win-fail table as a win-or-fail table. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table can be set. As described with reference to FIGS. 13 and 14, the winning lottery using the high-probability win-or-fail table is more favorable than the winning lottery using the low-probability win-fail table. High chance of winning the jackpot.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の右側第1始動口44の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側第1始動口44の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a mode of the support mode of the electric accessory 34a of the right first starting port 44 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, game balls are shot in a similar mode to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the right first starting port 44 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in a continuing situation. mode can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric accessory 34a is elected is set higher than in the low frequency support mode. good too. Furthermore, it may be configured such that the electric accessory 34a is set to have a long opening time once. In addition, in the high-frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側第1始動口44への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the right first starting port 44 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a jackpot is won as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図15は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図15(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図15(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 15(a) shows a distribution table for the first start port, and FIG. 15(b) shows a distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to during a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is referred to the second start port 34. It is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball.

図15(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first start port in FIG. 15( a ), the distribution table for the first start port includes, as jackpot types based on the entry of a game ball into the first start port 33 , A 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 In the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot, the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter simply “lottery mode”). ) is a high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. The difference between the 16R variable variable jackpot and the 8R variable variable jackpot is that the number of openings of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is different, the 16R variable variable jackpot is 16 times (16 rounds), and the 8R variable variable jackpot is 8. times (8 rounds).

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R通常大当たりにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8回(8ラウンド)である。 In the 8R normal jackpot, the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode is the low probability mode, and the support after the opening and closing execution mode is finished. It is a jackpot where the mode is a high frequency support mode. The number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the 8R normal jackpot is 8 times (8 rounds).

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~54」が16R確変大当たりに対応しており、「55~69」が8R確変大当たりに対応しており、「70~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 54" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "55 to 69" corresponds to the 8R probability variable jackpot. , and "70 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、3種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この3種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。なお、大当たりの種別として、上記3種類の大当たりに限る必要はなく、2種類や4種類の大当たりとすることができる。例えば、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、および8R通常大当たりの4種類の大当たりが設定される構成としてもよい。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, three types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the aspect of the jackpot is diversified. When these three types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R variable variable jackpot, the second highest for the 8R variable jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By thus setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the degree of attention to the game. It should be noted that the types of jackpots are not necessarily limited to the above three types of jackpots, and may be two types or four types of jackpots. For example, the configuration may be such that four types of jackpots are set: 16R variable probability jackpot, 8R variable probability jackpot, 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot.

図15(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~69」が8R確変大当たりに対応しており、「70~99」が8R通常大当たりに対応している。
通常大当たりに対応している。
As shown in the distribution table for the second start port in FIG. A 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, and an 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 64" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "65 to 69" corresponds to the 8R probability variable jackpot. , and "70 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.
It usually corresponds to the jackpot.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won, the type of jackpot is distributed based on the ball entering the first start port 33 and when the jackpot is won. It is different from the case of winning a jackpot based on the entry of the ball into the starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage for the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するか、または、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球するまで継続される。 In addition, when the winning lottery results in a loss, the mode is not changed to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and the support mode are not changed. In the sorting of the types of jackpots, if a 16 probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot is obtained, as described above, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode becomes a high probability mode, but this high probability mode The state is continued until the next big win is won in the winning lottery, or the game ball enters the falling hole 252 provided in the starter unit 200.例文帳に追加

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the big winning type counter C2 to stop and display the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ判定用のテーブル(以下、リーチ判定用当否テーブルと呼ぶ)について説明する。リーチ判定用当否テーブルは、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチが発生するか否かを判定する際に、当該リーチ乱数カウンタC3の値と照合するためのテーブルデータである。 Next, a reach determination table (hereinafter referred to as a reach determination success/failure table) will be described. The reach determination success/failure table is table data for collating with the value of the reach random number counter C3 when determining whether or not reach occurs based on the value of the reach random number counter C3.

図16は、リーチ判定用当否テーブルを示す説明図である。図16に示すように、リーチ判定用当否テーブルには、0~399のリーチ乱数カウンタC3の値のうち、リーチに当選する値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~399の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~399)が、外れ、すなわち、リーチに当選しない値として設定されている。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選しなかった状況において、リーチに当選する確率は、1/20となっている。 FIG. 16 is an explanatory diagram showing a right/wrong table for reach determination. As shown in FIG. 16, among the values of the reach random number counter C3 ranging from 0 to 399, 20 values from 0 to 19 are set in the reach determination success/failure table as values for winning the reach. Among the values of 0 to 399, values (20 to 399) other than the 20 values of 0 to 19 are set as outliers, that is, values that do not win the reach. In other words, the probability of winning the ready-to-win is 1/20 in the situation where the jackpot is not won in the winning lottery.

本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数と第2始動口34に入球した遊技球の保留個数との合計値である合計保留個数に応じてリーチに当選する確率が異なる5つのリーチ判定用当否テーブルを備える。図16に示した当否テーブルは、合計保留個数が4つ以上の場合のものであり、当該当否テーブルを含む5つのリーチ判定用当否テーブルは、合計保留個数が少ないほど、リーチに当選する確率が高くなっている。例えば、合計保留個数が3つの場合にはリーチ当選確率は約1/11であり、合計保留個数が2つの場合にはリーチ当選確率は約1/10であり、合計保留個数が1つの場合にはリーチ当選確率は約1/9であり、合計保留個数が0の場合にはリーチ当選確率は約1/6である。なお、リーチ判定用当否テーブルの数は5つに限る必要はなく、2つ、3つ、4つ、6つ以上の数であってもよい。要は、リーチ判定用当否テーブルは複数であり、合計保留個数が少ないほど、リーチに当選する確率が高くなっていれば、どのような構成であってもよい。 The pachinko machine 10 of this embodiment is the total value of the number of reserved game balls entering the first starting port 33 and the number of reserved game balls entering the second starting port 34. Five reach determination success/failure tables with different probabilities of winning the reach are provided. The success/failure table shown in FIG. 16 is for a case where the total pending number is 4 or more, and the five hit/fail determination tables for reach determination including the success/failure table show that the smaller the total pending number, the higher the probability of winning the reach. getting higher. For example, if the total pending number is 3, the reach winning probability is about 1/11, if the total pending number is 2, the reach winning probability is about 1/10, and if the total pending number is 1 is about 1/9, and when the total pending number is 0, the reach winning probability is about 1/6. The number of reach determination right/wrong tables is not limited to five, and may be two, three, four, six or more. The point is that there are a plurality of reach determination right/wrong tables, and as long as the smaller the total number of pending games, the higher the probability of winning the reach, any configuration may be used.

図17は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table (success/failure table for electric accessary product open lottery) used when executing an electric accessary product open lottery.

図17(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図17(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 17(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 17( a ), in the electric accessory open lottery success/failure table (for low frequency support mode), there are two values of 0 and 1 for the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric accessary item open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the low-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図17(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図17(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.5秒である。 FIG. 17(b) shows a success/failure table (for high-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 17(b), the success/failure table for the electric accessory open lottery (for high-frequency support mode) contains 462 values from 0 to 461 as the value of the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when an electric role opening win is made in the high-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 0.5 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも右側第1始動口44への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, according to the success/failure table for the electric accessory open lottery, the high frequency support mode is set so that the probability of the game ball entering the right first start port 44 is higher than the low frequency support mode. there is

《1-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<1-3>> Electrical configuration of sound emission control device and display control device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図18は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図11)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 18 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 11) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b、リーチ振分テーブル記憶エリア93c等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, a reach allocation table storage area 93c, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。各種の表示絵図には、後述する花びらP1~P4の絵図も含まれる。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns and display pictures, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The various display pictorial diagrams also include pictorial diagrams of petals P1 to P4, which will be described later. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《1-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<1-4>> Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《1-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。また、本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。
<<1-4-1>> High/low transition between lottery mode and support mode:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a win lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the lottery mode shifts to a low probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode. transitions to high-frequency support mode. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode changes to the high probability mode, and the support mode changes. Switch to high-frequency support mode.

高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が予め定めた保証遊技回数に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続される。「保証遊技回数」とは、高頻度サポートモードにおいて継続して実行されることが保証された遊技回数であり、例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、保証遊技回数である50回まで高頻度サポートモードは保証される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。特に本実施形態では、保証遊技回数に達した遊技回が終了した時点において、高確率モードが継続していた場合であっても、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 After shifting to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches a predetermined guaranteed number of games. The “guaranteed number of games played” is the number of games guaranteed to be played continuously in the high-frequency support mode, and is, for example, 50 times. That is, in the pachinko machine 10, the high frequency support mode is guaranteed up to 50 times, which is the guaranteed number of games, after shifting to the high frequency support mode. When the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, the support mode shifts to the low-frequency support mode. Especially in this embodiment, even if the high-probability mode continues at the time when the number of games reaching the guaranteed number of games ends, the support mode shifts to the low-frequency support mode.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、弱右打ちを行い、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させることによって、電動役物34aが備えられた右側第1始動口44へ遊技球を入球させるように遊技を行う。右側第1始動口44へ入球した遊技球は、遊技球振分装置240の振分片部242によって、始動口ユニット内アウト口251に向かうルートと転落口252に向かうルートとに振り分けられる。このため、右側第1始動口44へ入球した遊技球は、先に説明したように1/21という低い確率ではあるが、転落口252に入球する可能性がある。 When the support mode is the high-frequency support mode, the probability that the result of the electric role item open lottery that is executed when the through gate 35 is passed is an electric role open lottery is extremely high at 231/233. The accessory 34a is substantially in the electric role open state. For this reason, when the support mode is the high-frequency support mode, the player hits a weak right-hand hit and causes the game ball to flow down to the weak right-hand hit passage P1, whereby the right side first ball provided with the electric accessory 34a is hit. A game is played so as to enter a game ball into a starting port 44.例文帳に追加A game ball entered into the right first starting port 44 is distributed to a route toward an out port 251 in the starting port unit and a route toward a fall port 252 by a sorting piece 242 of a game ball sorting device 240.例文帳に追加Therefore, the game ball entering the right first starting hole 44 may enter the falling hole 252, although the probability is as low as 1/21 as described above.

高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。そして、その転落口252へ遊技球が入球したタイミングの次の遊技回から、低確率モードで当たり抽選が実行される。サポートモードについては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)において、転落口252へ遊技球が入球し高確率モードが終了し低確率モードに移行した場合であっても、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数(すなわち、50回)に達するまで、高頻度サポートモードは継続される。 The chance of shifting to the high-frequency support mode is a probability variable jackpot, and the number of games after the start of the high-frequency support mode is before the number of games reaches the guaranteed number of games (for example, the 30th game). When a game ball enters the lottery mode, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode. Then, the winning lottery is executed in the low-probability mode from the game round next to the timing at which the game ball enters the fall hole 252.例文帳に追加Regarding the support mode, in the game round before the number of games reaches the guaranteed number of games after the start of the high-frequency support mode (for example, the 30th game round), the game ball enters the fall hole 252 and is high. Even when the probability mode ends and shifts to the low probability mode, the high frequency support mode is continued until the number of games played after the high frequency support mode is started reaches the guaranteed number of games (that is, 50 times). be.

本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した30回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始するタイミングでもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。サポートモードについても、その保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングで、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、大当たりに当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始するタイミングでもって、抽選モードとサポートモードを共に低い側にリセットする。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a variable probability jackpot is won by a winning lottery, and after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode shifts to a high probability mode, the support mode shifts to a high frequency support mode, and then the high frequency support mode. If you win a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot or a variable jackpot) in a winning lottery in a game round before the number of games has reached the guaranteed number of games since the start (for example, the 30th game round), The lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode at the timing when the opening/closing execution mode starts after the 30th game round in which a big win is won is completed. As for the support mode, the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode at the timing when the game round before reaching the guaranteed number of games (for example, the 30th game round) is completed and the open/close execution mode is started. . That is, both the lottery mode and the support mode are reset to the low side at the timing when the game round in which the player wins the jackpot ends and the open/close execution mode starts.

《1-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態と、iv)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
<<1-4-2>> Game flow:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, at least four types of states can be taken as game states to be transitioned as the game progresses, depending on the combination of high and low between the lottery mode and the support mode. Specifically, i) a low-probability low-probability support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and ii) the lottery mode is a high-probability mode, and the support mode is High probability high support state which is high frequency support mode, iii) high probability low support state where lottery mode is high probability mode and support mode is low frequency support mode, and iv) lottery mode is low probability mode and a low probability high support state in which the support mode is a high frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, an open/close execution mode in which a game ball can enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36 can be taken as a game state. The game progresses while transitioning between these game states.

図19は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine 10. As shown in FIG. When the game is started, it is initially in a low probability low support state (state H1). That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a low-frequency support mode.

図20は、低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確高サポ状態、および高確低サポ状態のそれぞれにおける各種の態様を示す説明図である。ここでは、態様として、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、転落口252、および第2始動口34への遊技球の入球可否や、第1の図柄の変動時間、第2の図柄の変動時間等が定められている。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing various aspects in each of the low probability low support state, the low probability high support state, the high probability high support state, and the high probability low support state. Here, as a mode, the center side first start port 33, the right side first start port 44, the fall port 252, and whether or not the game ball can enter the second start port 34, the fluctuation time of the first symbol, the 2 pattern variation time and the like are determined.

図20に示すように、低確低サポ状態においては、中央側第1始動口33への遊技球の入球が可能である。このために、低確低サポ状態では、遊技者に左打ちをさせ、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、中央側第1始動口33に遊技球を入球させる。中央側第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が中央側第1始動口33であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 As shown in FIG. 20, in the low-probability-low support state, it is possible to enter the game ball into the central side first starting port 33 . For this reason, in the low-probability-low-support state, the player is made to hit left, the game ball is made to flow down to the left side of the game area PA, and the game ball is entered into the center side first start hole 33.例文帳に追加When a game ball enters the central side first start hole 33, the game round for the first start hole is executed and a winning lottery is performed. At this time, the first decorative pattern, which is the effect image corresponding to the first start opening game cycle, is displayed in the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10B) of the liquid crystal display device 41, and the sub-display is performed. A second decoration image, which is an effect image corresponding to the game round for the second start opening, is displayed in the area SA. That is, since the target for the player to enter the game ball is the center side first starting hole 33, the first decoration pattern is displayed in the main display area MA.

中央側第1始動口33以外の入球口について考えてみる。低確低サポ状態においては、始動口ユニット200に備えられる右側第1始動口44と転落口252への入球は不可であるが、第2始動口34への入球は可能となっている。低確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、先に説明した第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となる。このため、遊技者によっては、低確低サポ状態において弱右打ちをして、第3ルートRT3に沿って遊技球を流すことによって、第2始動口34への遊技球の入球を狙うことが考えられる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態では、遊技者に対して、低確低サポ状態において、弱右打ち操作を行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。 Let's consider the entrances other than the central first starting opening 33 . In the low probability low support state, the ball cannot be entered into the right first starting port 44 and the falling port 252 provided in the starting port unit 200, but the ball can be entered into the second starting port 34. . Since the support mode is the low-frequency support mode in the low-probability-low-support state, the probability that the result of the electric accessory open lottery that is executed upon passing through the through gate 35 will be lost is extremely high at 232/233. Therefore, the electric accessory 34a is substantially always closed, and the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9) described above, so that the ball can be entered into the second start port 34. . For this reason, some players aim to enter the game ball into the second starting port 34 by hitting slightly to the right in the low probability/low support state and letting the game ball flow along the third route RT3. can be considered. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a simultaneous variation machine, the variation time of the second symbol display section 37b (hereinafter also referred to as special 2 variation time) is set to a very long time such as 10 minutes. Thus, the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is suppressed from being repeatedly executed in a short period of time. As a result, in the present embodiment, it is possible to make the player give up the weak right-handed operation in the low-probability-low support state and concentrate on left-handed hitting.

なお、低確低サポ状態における特2変動時間は10分と極めて長い時間に設定したが、低確低サポ状態における第1図柄表示部37aの変動時間(以下、特1変動時間とも呼ぶ)については通常の長さの時間に設定している。ここで言う「通常の長さの時間」とは、後述する変動種別カウンタCSの値と、大当たりの種別やリーチの有無等によって決定される通常的な長さの時間であり、例えば2秒~3分である。 In addition, although the special 2 fluctuation time in the low probability low support state was set to a very long time of 10 minutes, the fluctuation time of the first symbol display unit 37a in the low probability low support state (hereinafter also referred to as special 1 fluctuation time) is set to a normal length of time. The "normal length of time" referred to here is a normal length of time determined by the value of the fluctuation type counter CS described later, the type of jackpot, the presence or absence of reach, etc., for example, from 2 seconds to Three minutes.

図19に戻る。低確低サポ状態(状態H1)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続され、遊技者は中央側第1始動口33に遊技球を入球させ、第1始動口用遊技回を実行させる。 Return to FIG. When the winning lottery in the first start opening game cycle executed in the low probability low support state (state H1) is lost, the low probability low support state (state H1) is continued, and the player is the central side first A game ball is entered into the starting port 33 to execute the game round for the first starting port.

低確低サポ状態で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に強右打ちを実行し、強右打ち通路P2へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。 If a jackpot is won in the winning lottery in the first starting game round executed in a low-probability and low support state, and the type of the winning jackpot is a normal jackpot, the game is played after the first starting game round is finished. The open/close execution mode is executed as a privilege given to the person. That is, it shifts from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H2). The pachinko machine 10 executes a suggestive performance for prompting the player to hit hard right before the round game that occurs in the open/close execution mode. The player executes a hard right hit after the game round for the first starting opening is completed according to the suggested effect, causes the game ball to flow down to the hard right hit passage P2, enters the game ball into the big winning prize opening 36a, and wins a prize. get the ball

開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確高サポ状態(状態H3)に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモード(保証遊技回数である50回限定)となる。 When the open/close execution mode (state H2) ends, the state shifts to the low probability high support state (state H3). That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a high-frequency support mode (limited to 50 guaranteed games).

図20に示すように、低確高サポ状態では、中央側第1始動口33と右側第1始動口44と転落口252とに対して遊技球を入球させることが可能であり、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能である。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、サポートモードが高頻度サポートモードである状態において、スルーゲート35を通過した遊技球が電役開放状態にある電動役物34aを100%の確率で通過するように、スルーゲート35から電動役物34aまでの距離や、電動役物34aの1回の開放時間、電動役物34aの開放回数、普図ユニット38における図柄の変動時間等が調整されている。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過して入球口210aに入球した遊技球は、先に説明した第1ルートRT1(図7)または第2ルートRT2(図8)に沿って流れるため、右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球、または右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球が可能となり、第2始動口34への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。なお、転落口252へ遊技球がたとえ入球したとしても、低確高サポ状態では、抽選モードは低確率モードであることから、遊技者は低確率モードへ移行すること(いわゆる転落)の心配はない。このため、低確高サポ状態(状態H3)では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させることによって、右側第1始動口44に高い確率で遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 20, in the low-probability-height support state, it is possible to enter a game ball into the center side first starting port 33, the right side first starting port 44, and the falling port 252, and the second It is impossible to enter a game ball into the starting port 34 . Since the support mode is the high-frequency support mode in the low-probability support state, there is a possibility that the result of the electric role open lottery that is executed when the through gate 35 is passed will be the electric role open win. Since it is as high as 233, the electric accessory 34a is substantially in the electric operation open state. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the support mode is the high-frequency support mode, the game ball passing through the through gate 35 passes through the electric accessory 34a in the open state with a probability of 100%. , the distance from the through gate 35 to the electric accessory 34a, the opening time of the electric accessory 34a once, the number of times the electric accessory 34a is opened, the pattern fluctuation time in the universal figure unit 38, etc. are adjusted. Therefore, when the support mode is the high-frequency support mode, the game ball that has passed through the through gate 35 and entered the ball entrance 210a is the above-described first route RT1 (FIG. 7) or second route RT2. (FIG. 8), the game ball enters the right first start port 44 and the out port 251 in the start port unit, or the game ball enters the right first start port 44 and the fall port 252. becomes possible, and entry of the game ball into the second starting port 34 becomes impossible or difficult. In addition, even if the game ball enters the fall hole 252, in the low-probability support state, the lottery mode is a low-probability mode, so the player is worried about shifting to the low-probability mode (so-called fall). no. Therefore, in the low-probability-high support state (state H3), the player is made to hit weakly to the right, and the game ball flows down to the weak right-handed path P1, thereby causing the game ball to enter the right first start port 44 with a high probability. You can enter the ball.

右側第1始動口44に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が右側第1始動口44であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 When a game ball enters the right first starting hole 44, a game cycle for the first starting hole is executed and a winning lottery is performed. At this time, the first decorative pattern, which is the effect image corresponding to the first start opening game cycle, is displayed in the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10B) of the liquid crystal display device 41, and the sub-display is performed. A second decoration image, which is an effect image corresponding to the game round for the second start opening, is displayed in the area SA. That is, since the target for the player to enter the game ball is the right first starting hole 44, the first decoration pattern is displayed in the main display area MA.

低確高サポ状態における特1変動時間および特2変動時間については、通常の長さの時間(例えば2秒~3分)に設定されている。 The special 1 fluctuation time and the special 2 fluctuation time in the low definite height support state are set to a normal length of time (for example, 2 seconds to 3 minutes).

図19に戻る。低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確高サポ状態(状態H3)が継続され、遊技者は右側第1始動口44に遊技球を入球させ、第1始動口用遊技回を実行させる。なお、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数である50回に達すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 Return to FIG. If the winning lottery in the game round for the first start port executed in the low probability support state (state H3) is lost, the low probability support state (state H3) is continued, and the player can start the right first start A game ball is entered into the opening 44, and the game round for the first starting opening is executed. In addition, when the number of games after the start of the high-frequency support mode reaches 50 times, which is the guaranteed number of games, the state shifts to a low probability low support state (state H1).

低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H3)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に強右打ちを実行し、強右打ち通路P2へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。 When a jackpot is won in a win lottery in the first starter game round executed in the low-probability support state (state H3) and the type of the won jackpot is the normal jackpot, the first starter game round After the end of , the opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player. That is, the low probability height support state (state H3) shifts to the open/close execution mode (state H2). The pachinko machine 10 executes a suggestive performance for prompting the player to hit hard right before the round game that occurs in the open/close execution mode. The player executes a hard right hit after the game round for the first starting opening is completed according to the suggested effect, causes the game ball to flow down to the hard right hit passage P2, enters the game ball into the big winning prize opening 36a, and wins a prize. get the ball

低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ここでは、低確高サポ状態(状態H3)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 When a jackpot is won in a win lottery in the first starter game round executed in the low probability support state (state H3), and the type of the won jackpot is variable probability jackpot, the first starter game round. After the end of , the opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player. Here, the low probability high support state (state H3) shifts to the open/close execution mode (state H4).

なお、低確低サポ状態(状態H1)では、中央側第1始動口33への遊技球の入球を狙うことになるが、この入球を高い確率で行うことができない。これに対して、低確高サポ状態(状態H3)では、遊技者は弱右打ちを行うことで、右側第1始動口44に高い確率で遊技球を入球させることができる。このため、低確高サポ状態(状態H3)では、低確低サポ状態(状態H1)と比較して、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる機会が多いことから、遊技者にとって有利性に優れている。 In addition, in the low probability low support state (state H1), the game ball is aimed at entering the center side first start port 33, but this entering ball cannot be performed with a high probability. On the other hand, in the low-probability support state (state H3), the player can make the game ball enter the right first start hole 44 with a high probability by hitting weakly to the right. Therefore, in the low-probability high support state (state H3), compared with the low-probability low support state (state H1), there are many opportunities for the first start opening game round to be executed and the winning lottery to be performed. It is highly advantageous for people.

低確低サポ状態(状態H1)において、第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 In the low probability low support state (state H1), if a jackpot is won in the winning lottery in the first starting port game round and the type of the winning jackpot is a variable probability jackpot, the first starting port game round ends. The opening/closing execution mode is executed as a benefit given to the player later. That is, it shifts from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H4).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H4)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。開閉実行モード(状態H4)は、開閉実行モード(状態H2)と同一の処理である。同じ開閉実行モードであるのに、状態H2と状態H4とに区別したのは、分岐先が相違するためである。開閉実行モード(状態H4)が終了すると、高確高サポ状態(状態H5)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモード(保証遊技回数である50回限定)となる。 The pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit hard right before the round game that occurs in the open/close execution mode (state H4). The opening/closing execution mode (state H4) is the same processing as the opening/closing execution mode (state H2). The reason why the state H2 and the state H4 are distinguished even though they are the same open/close execution mode is that the branch destinations are different. When the opening/closing execution mode (state H4) ends, the state shifts to the high-accuracy-high support state (state H5). That is, the lottery mode becomes a high probability mode, and the support mode becomes a high frequency support mode (limited to 50 times, which is the guaranteed number of games played).

図20に示すように、高確高サポ状態では、中央側第1始動口33と右側第1始動口44と転落口252とに対して遊技球を入球させることが可能であり、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能である。これらの入球の可否は、低確高サポ状態における入球の可否と同一である。但し、低確高サポ状態では、既に抽選モードは低確率モードであることから、遊技者は低確率モードへ移行すること(いわゆる転落)の心配はないのに対して、高確高サポ状態では、転落口252に遊技球が入球した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードへ移行(いわゆる転落)することが相違する。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。このため、先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過して入球口210aに入球した遊技球は、第1ルートRT1(図7)または第2ルートRT2(図8)に沿って流れるため、右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球、または右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球が可能となり、第2始動口34への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。 As shown in FIG. 20, in the high-definition-height support state, it is possible to enter a game ball into the center-side first starting port 33, the right-side first starting port 44, and the falling port 252. It is impossible to enter a game ball into the starting port 34 . Whether or not these balls can be entered is the same as whether or not the ball can be entered in the low-probability support state. However, in the low probability high support state, since the lottery mode is already a low probability mode, the player does not have to worry about shifting to the low probability mode (so-called fall), whereas in the high probability high support state , the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode (so-called fall) when the game ball enters the fall hole 252 . Since the support mode is the high-frequency support mode in the high certainty and high support state, the probability that the result of the electric role open lottery executed when the through gate 35 is passed is 231/233. is extremely high, the electric accessory 34a is substantially in the electric-operated open state. For this reason, as described above, when the support mode is the high-frequency support mode, the game ball that has passed through the through gate 35 and entered the ball entrance 210a is either the first route RT1 (FIG. 7) or the second Since it flows along 2 routes RT2 (FIG. 8), the game ball enters the right first start port 44 and the out port 251 in the start port unit, or the game ball enters the right first start port 44 and the fall port 252. , and it becomes impossible or difficult to enter a game ball into the second starting port 34.例文帳に追加

高確高サポ状態では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させ、右側第1始動口44へ遊技球を入球させる。右側第1始動口44に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が右側第1始動口44であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 In the high-probability-high support state, the player is made to hit weakly to the right, the game ball is made to flow down to the weak right hitting path P1, and the game ball is entered into the right first start port 44.例文帳に追加When a game ball enters the right first starting hole 44, a game cycle for the first starting hole is executed and a winning lottery is performed. At this time, the first decorative pattern, which is the effect image corresponding to the first start opening game cycle, is displayed in the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10B) of the liquid crystal display device 41, and the sub-display is performed. A second decoration image, which is an effect image corresponding to the game round for the second start opening, is displayed in the area SA. That is, since the target for the player to enter the game ball is the right first starting hole 44, the first decoration pattern is displayed in the main display area MA.

図19に戻る。高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H5)が繰り返され、右側第1始動口44に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる。 Return to FIG. When the winning lottery in the first start port game round executed in the high probability high support state (state H5) is lost, the high probability high support state (state H5) is repeated, and the right first start port 44 A game ball is entered to execute the game round for the first starting port.

高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。 When a jackpot is won in a win lottery in the first starter game round executed in the high probability high support state (state H5) and the type of the won jackpot is normal jackpot, the first starter game round After the end of , the opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player. That is, the low probability height support state (state H5) shifts to the open/close execution mode (state H2). The pachinko machine 10 executes a suggestive performance for prompting the player to hit hard right before the round game that occurs in the open/close execution mode.

高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ここでは、高確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 When a jackpot is won in a win lottery in a first start port game run executed in a high probability high support state (state H5), and the type of the won jackpot is variable probability jackpot, the first start port game time After the end of , the opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player. Here, the high-accuracy-high support state (state H5) is shifted to the open/close execution mode (state H4).

高確高サポ状態(状態H5)において、転落口252へ遊技球が入球した場合には、低確高サポ状態(状態H3)に移行する。すなわち、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、サポートモードは高頻度サポートモードのまま継続される。なお、低確高サポ状態(状態H3)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す保証遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H3)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high probability height support state (state H5), when the game ball enters the fall hole 252, it shifts to the low probability height support state (state H3). That is, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode, and the support mode continues as the high-frequency support mode. In addition, when shifting to the low-probability-high support state (state H3), the guaranteed number-of-games counter PNC, which indicates the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode, is held as it was before the transition. . Therefore, the transition to the low-probability-high support state (state H3) does not reset the number of games continuously executed in the high-frequency support mode.

なお、高確高サポ状態(状態H5)における特1変動時間については通常の長さに設定され、高確高サポ状態(状態H5)における特2変動時間については例えば10分に設定されている。高確高サポ状態(状態H5)における特2変動時間が10分と極めて長い時間に設定されているのは、次の理由による。 In addition, the special 1 fluctuation time in the high probability high support state (state H5) is set to a normal length, and the special 2 fluctuation time in the high probability high support state (state H5) is set to, for example, 10 minutes . The reason why the special 2 fluctuation time in the high-precision high support state (state H5) is set to a very long time of 10 minutes is as follows.

高確高サポ状態では、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能であるが、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報(最大4個)が残り、高確高サポ状態において、その残った保留情報に基づいて当たり抽選が実行されることが起こり得る。そうすると、図14(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当たり抽選が実行されることになり、遊技者にとって過度に有利な状態となる。これを解消するために、本実施形態では、高確高サポ状態において、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能でありながら、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定することで、第2保留エリアRbに残った保留情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制する構成とした。 In the high probability high support state, it is impossible to enter the game ball to the second start port 34, but the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b holds the reservation information (up to 4 pieces). In the remaining high-probability-high support state, a winning lottery may be executed based on the remaining reservation information. Then, a winning lottery will be executed with reference to the success/failure table (for high probability mode) for the second starting port shown in FIG. In order to solve this, in the present embodiment, in the high accuracy and high support state, while it is impossible to enter the game ball into the second start port 34, the special 2 fluctuation time is, for example, 10 minutes. By setting this to an extremely long time, it is possible to suppress repeated digestion of the pending information remaining in the second pending area Rb in a short period of time.

高確高サポ状態(状態H5)において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数である50回に達すると、高確低サポ状態(状態H6)に移行する。また、高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、高確低サポ状態(状態H6)に移行する。高確低サポ状態では、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。本実施形態では、遊技者は、図柄表示装置41に表示された特殊小当たり用演出パターンに対応した演出内容から、高確高サポ状態で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選したことを認識することができる。 In the high probability high support state (state H5), when the number of games after the start of the high frequency support mode reaches 50 times which is the guaranteed number of games, the state shifts to the high probability low support state (state H6). Also, when a special small win is won in the winning lottery in the first start opening game cycle executed in the high-probability and high-support state (state H5), the state shifts to the high-probability and low-support state (state H6). In the high probability low support state, the lottery mode is the high probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In this embodiment, the player selects from the performance contents corresponding to the special small winning performance pattern displayed on the symbol display device 41, in the winning lottery in the first starting game round executed in the high-probability and high-support state. It is possible to recognize that the special prize has been won.

図20に示すように、高確低サポ状態では、中央側第1始動口33と第2始動口34とに対して遊技球を入球させることが可能であり、右側第1始動口44と転落口252とに対しては遊技球を入球させることが不可能である。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、先に説明した第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となり、右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。 As shown in FIG. 20, in the high-probability-low support state, it is possible to enter the game ball with respect to the center side first start port 33 and the second start port 34, and the right side first start port 44 and It is impossible to enter a game ball into the fall opening 252 . Since the support mode is the low-frequency support mode in the high-probability-low support state, the probability that the result of the electric accessory open lottery that is executed upon passing through the through gate 35 will be lost is extremely high at 232/233. Therefore, the electric accessory 34a is substantially always closed, and the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9) described above, so that the ball can be entered into the second start port 34. It becomes impossible or difficult for the game ball to enter the first right starting port 44 and the falling port 252.例文帳に追加

高確低サポ状態(状態H6)では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させことによって、第2始動口34に遊技球を入球させることができる。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が第2始動口34であるため、第2装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 In the high-probability-low support state (state H6), the game ball can be entered into the second starting port 34 by making the player hit weakly to the right and causing the game ball to flow down to the weakly hitting path P1. When a game ball enters the second starting hole 34, a game round for the second starting hole is executed and a winning lottery is performed. At this time, the second decorative pattern, which is the effect image corresponding to the game round for the second starting opening, is displayed in the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10B) of the liquid crystal display device 41, and the sub-display. A first decoration image, which is an effect image corresponding to the game round for the first start opening, is displayed in the area SA. That is, since the target for the player to enter the game ball is the second starting hole 34, the second decoration pattern is displayed in the main display area MA.

高確低サポ状態(状態H6)で実行された第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第2始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 When a jackpot is won in a winning lottery in a second starter game round executed in a high-probability low support state (state H6) and the type of the won jackpot is a normal jackpot, the second starter game round is executed. After the end of , the opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player. That is, the high-probability-low support state (state H6) shifts to the opening/closing execution mode (state H2).

高確低サポ状態(状態H6)で実行された第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 In the winning lottery in the game round for the second starting port executed in the high-probability-low support state (state H6), when the jackpot is won and the type of the winning jackpot is variable-probability jackpot, the game round for the second starting port is won. After the end of , the opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player. That is, the high-probability-low support state (state H6) shifts to the opening/closing execution mode (state H4).

上述した高確低サポ状態(状態H6)では、弱右打ちを行なって打った遊技球が先に説明したように転落口252へ入球することは不可能もしくは困難となるため、100%に近い確率で(この確率を、以下便宜的に100%とも呼ぶ)で第2始動口34に入球することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選するまで100%継続して、第2始動口34へ遊技球を入球させ当たり抽選を行うことができる。換言すると、高確低サポ状態(状態H6)では、転落がないいわゆる無敵ゾーンとなる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行すると、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described high-probability-low support state (state H6), it is impossible or difficult for a game ball hit by a weak right-hand hit to enter the fall opening 252 as described above. The ball will enter the second starting hole 34 with a close probability (this probability is hereinafter also referred to as 100% for the sake of convenience). Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability-low support state (state H6), 100% continues until the jackpot is won in the winning lottery in the game round for the second start port, and the second start port 34 A winning lottery can be performed by entering a game ball. In other words, the high-probability-low support state (state H6) is a so-called invincible zone in which there is no fall. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the high-probability high support state shifts to the high-probability low support state (invincible zone), the jackpot is won again, so-called consecutive chances can be reliably performed, and the game can be played. It is possible to give the person a sense of expectation to make a series of chances. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

なお、高確高サポ状態から保証遊技回数が終了すると、高確低サポ状態となるが、この場合に、高確高サポ状態時に10分と極めて長い時間(ロング)に設定された特2変動時間が続いている状態が発生する虞があった。高確低サポ状態(無敵ゾーン)で、ロングに設定された特2の変動が続いている状態では、無敵ゾーンにおいて、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選を短期間で繰り返し行うことが不可能となり、遊技者に不利益を与える。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果を大当たりと小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)だけとして(外れを無くして)、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行される大当たり変動または小当たり変動が停止した場合に、ロングに設定された特2の変動を、当該特2に係る当たり抽選の結果を問わず停止させることのできる構成とした。この結果、無敵ゾーンにおいて高確高サポ状態でロングに設定された特2の変動が続く不具合を解消することができ、遊技者に不利益を与えることを抑制することができる。 In addition, when the number of guaranteed games ends from the high-precision high support state, it becomes a high-probability low support state. There is a possibility that a state in which time continues may occur. In a high-probability-low support state (invincible zone), in a state where special 2 fluctuation set to long continues, in the invincible zone, a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second start port 34 is performed. It becomes impossible to repeat the action in a short period of time, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the lottery result of the winning lottery of the winning lottery table (for high probability mode) for the first starting port is set to only the big win and the small win (special small win, normal small win) (no loss) ), when the big hit variation or the small hit variation executed with the entry of the game ball into the first start port (the central side first start port 33, the right side first start port 44) stops , can be stopped regardless of the result of the winning lottery for the special 2. As a result, it is possible to solve the problem that the variation of Special 2 set to long in the invincible zone continues in the high-definition-high support state, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となり、スルーゲート35を通過した遊技球は、始動口ユニット200(図4)において本線通路部210から第1分岐通路部220に移行する。このため、スルーゲート35を通過した遊技球は、右側第1始動口44に必ず入球することになる。但し、右側第1始動口44に入球した遊技球は、その後、2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、転落口252に入球する。高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、遊技球が右側第1始動口44に入球した場合に、1/21の確率ながら、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、遊技者は不利益を受ける可能性がある。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the support mode is the high-frequency support mode in the high-precision and high-support state, the electric accessory 34a is substantially in the electric role open state, and the through The game ball that has passed through the gate 35 moves from the main line passage portion 210 to the first branch passage portion 220 in the starting port unit 200 (FIG. 4). Therefore, the game ball that has passed through the through gate 35 always enters the right first starting hole 44 . However, the game ball entering the right first starting hole 44 enters the falling hole 252 with a probability of 0.1 seconds (=1/21) in 2.1 seconds. When the opportunity to shift to the high-frequency support mode is a probability variable jackpot, and the game ball enters the fall hole 252 in the game round before the number of games reaches the guaranteed number of games after the start of the high-frequency support mode. , the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, when the game ball enters the right first start hole 44, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode with a probability of 1/21, and the player may be disadvantaged. be.

これに対して、転落口252へ遊技球が入球することなしに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する。サポートモードが低頻度サポートモードである場合、電動役物34aは実質的に常時閉鎖状態となり、その結果、遊技球は第3ルートRT3(図9)に沿って流れ、第2始動口34へ遊技球が入球する状態となる。この場合には、右側第1始動口44側へ遊技球が流れる場合のように、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行されることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。高確低サポ状態は、次の大当たり当選まで継続し、事実上、次の大当たり当選が約束される。 On the other hand, when the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games without the game ball entering the fall hole 252, the support mode is changed from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. It shifts to a support mode, and the game state shifts from a high-probability high support state to a high-probability low support state (invincible zone). When the support mode is the low-frequency support mode, the electric accessory 34a is substantially always closed, and as a result, the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9) and enters the second start port 34. The ball will enter the ball. In this case, the lottery mode is not shifted from the high probability mode to the low probability mode by entering the game ball into the falling port 252 as in the case where the game ball flows to the right first starting port 44 side. Therefore, it is possible to continuously perform the game rounds triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 without the possibility of the player being in a disadvantageous state. The high-probability-low support state continues until the next jackpot election, and the next jackpot election is virtually promised.

これらの結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、遊技者に対して、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability and high-support state, the player is provided with a period from the start of the high-frequency support mode until the number of games reaches the guaranteed number of games, A sense of urgency that the game ball does not enter the fall hole 252 and the lottery mode does not shift from the high probability mode to the low probability mode (I do not want you to fall), and the number of games reaches the guaranteed number of games before falling. It is possible to provide both a sense of expectation such as wanting to Then, when the number of games reaches the guaranteed number of games without falling, the player is executed with the entry of the game ball into the second start port 34 without the risk of falling. A feeling of relief that you can shift to a high-probability and low support state (invincible zone) where you can continuously play the game rounds, and the game rounds that are executed with the entry of the game ball into the second start port 34 are continuously performed. By doing so, it is possible to give a sense of expectation that a big hit will be won in the near future in a high-probability-low support state. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, by providing the player with emotions such as anticipation, tension, and relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

従来のパチンコ機として、ループタイプのパチンコ機と、STタイプのパチンコ機とがある。ループタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態が、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続する機種である。STタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態における遊技回数が制限されている機種である。ループタイプのパチンコ機では、高確率モードの状態において、当たり抽選において大当たり当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりとならないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。一方、STタイプのパチンコ機では、高確率モードの状態において、制限回数までの間に大当たりに当選しないのではといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。これらに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したように、緊迫感と共に、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感を付与することができる。また、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。こうした安堵感と期待感は、本実施形態のパチンコ機10に特有の効果であり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines include loop type pachinko machines and ST type pachinko machines. A loop-type pachinko machine is a model in which the state of the high-probability mode continues until a big win is won in the next winning lottery. The ST type pachinko machine is a model in which the number of games in the high-probability mode is limited. A loop-type pachinko machine can give a player a sense of urgency to win a big win in a winning lottery in a state of a high-probability mode and see if the type of the won big win will be a normal big win. On the other hand, in the ST type pachinko machine, in the state of the high-probability mode, it is possible to give the player a sense of urgency that he or she may not win the jackpot before the limit number of times is reached. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, it is possible to impart a sense of urgency and an expectation that the number of games played reaches the guaranteed number of games before falling. In addition, when the number of games reaches the guaranteed number of games without falling, the player is executed with the entry of the game ball into the second start port 34 without the risk of falling. A feeling of relief that you can shift to a high-probability and low support state (invincible zone) where you can continuously play the game rounds, and the game rounds that are executed with the entry of the game ball into the second start port 34 are continuously performed. By doing so, it is possible to give a sense of expectation that a big hit will be won in the near future in a high-probability-low support state. Such a sense of relief and anticipation is an effect unique to the pachinko machine 10 of this embodiment, and can improve the interest of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する構成とした。このために、当たり抽選において特殊小当たりに当選して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when a special small win is won in the winning lottery in the high-probability-high support state, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, The game state is configured to shift from a high-probability high support state to a high-probability low support state (invincible zone). For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation to win a special small prize in the winning lottery, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H5において、遊技者は、弱右打ちを行い、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させ、右側第1始動口44へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを通常としている。これに対して、高確高サポ状態H5においては、先に説明したように、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させることも可能であることから、遊技者によっては、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うこともあり得る。この場合、遊技球が転落口252へ入球することがなく、途中で低確高サポ状態へ遊技状態が移行されることがないことから、保証遊技回数である50回だけ中央側第1始動口33へ遊技球を入球させることができれば、確実に無敵ゾーンである高確低サポ状態へ遊技状態を移行させることができる。しかしながら、50回もの多数回、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させることは、時間的にも費やす遊技球の量的にも遊技者に多大の負担を強いるために、高確高サポ状態H5においては、左打ちを行い、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方は、遊技者にとってメリットはなく現実的ではない。換言すれば、本実施形態のパチンコ機10では、保証遊技回数を50回という比較的に多数とすることで、高確高サポ状態H5において、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方が困難な構成としている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the high-accuracy-high support state H5, the player hits weakly to the right, causes the game ball to flow down to the weakly hitting path P1, and starts the right first start. The game is usually played so as to enter the game ball into the mouth 44. - 特許庁On the other hand, in the high-probability-high support state H5, as described above, it is possible to enter the game ball into the center side first start port 33, so depending on the player, In the high-accuracy-high support state H5, it is also possible to perform a game such that a game ball is entered into the center side first start hole 33 by hitting to the left. In this case, the game ball does not enter the fall port 252, and the game state is not shifted to the low-probability support state on the way, so the center side first start is only 50 times, which is the guaranteed number of games. If the game ball can be entered into the opening 33, the game state can be surely shifted to the high probability low support state which is the invincible zone. However, entering the game ball into the central first starting hole 33 as many times as 50 times imposes a great burden on the player in terms of time and the amount of game balls spent, so it is highly reliable. In the high support state H5, the game method of hitting left and entering the game ball into the center side first start hole 33 has no merit for the player and is not realistic. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, by setting the number of guaranteed games to 50, which is a relatively large number, in the high-probability-high support state H5, the game ball can be delivered to the center-side first start port 33. It has a configuration in which it is difficult to play a game in which a ball is entered.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方が困難な構成となっているが、こうした遊技の仕方を完全に排除するものではない。上記困難な点を許容できれば、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことも可能である。例えば、遊技球が転落口252へ入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することが精神的に許容できないような遊技者等にあっては、上記の遊技の仕方を選択するかもしれない。遊技機の設計者側からすれば、保証遊技回数を例えば5回とか10回とか比較的小さな回数とすることで、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことをある程度、許容することができ、保証遊技回数を例えば50回とか100回とか大きな回数とすることで、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを厳格に禁止することができる。すなわち、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを許容するか禁止するかの加減を、保証遊技回数によって調整することが可能となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, it is difficult to enter the game ball into the center-side first start hole 33 in the high-accuracy-high support state H5. However, it does not completely exclude such a way of playing. If the above difficulties can be tolerated, it is also possible to perform a game in which the game ball is entered into the center side first start hole 33 by hitting left in the high probability/height support state H5. For example, a player who cannot mentally allow a game ball to enter the fall hole 252 and the lottery mode to shift from the high-probability mode to the low-probability mode selects the above game method. I might. From the side of the designer of the game machine, by setting the guaranteed number of games to a relatively small number such as 5 or 10 times, the game ball can be entered into the center side first start port 33 in the high probability high support state H5. By setting the guaranteed number of games to a large number such as 50 times or 100 times, the game can be played to the central side first start port 33 in the high accuracy and high support state H5. It is strictly prohibited to play the game in such a way that the ball is entered. That is, it is possible to adjust whether to allow or prohibit playing a game so as to enter the game ball into the central side first start port 33 in the high probability high support state H5 by the guaranteed number of games. Become.

《1-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<1-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific processing executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図21は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 21 is a flowchart showing timer interrupt processing. Timer interrupt processing is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main controller 60 .

ステップSs0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSs0102に進む。 In step Ss0101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensors is determined, and detection information (entering ball detection information) is saved. After that, the process proceeds to step Ss0102.

ステップSs0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0103に進む。 In step Ss0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Ss0103.

ステップSs0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図23)において、その値を更新する。 In step Ss0103, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessary product release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, each Clear to 0. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. After that, the process proceeds to step Ss0104. Note that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 23) described later.

ステップSs0104では第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSs0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSs0105に進む。 In step Ss0104, the ball entry process for the starting opening accompanying the entry of the game ball to the first starting opening (center side first starting opening 33, right side first starting opening 44) and second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Ss0104 will be described later. After that, the process proceeds to step Ss0105.

ステップSs0105では転落口252への遊技球の入球に伴う転落口用の入球処理を実行する。ステップSs0105の転落口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSs0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Ss0105, ball entry processing for the falling hole accompanying the entry of the game ball into the falling hole 252 is executed. The details of the ball entry process for the fall opening in step Ss0105 will be described later. After executing step Ss0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図21:Ss0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 21: Ss0104).

図22は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSs0201では、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に対応した検知センサ(右側第1始動口用の検知センサー67d等)の検知状態により判定する。ステップSs0201において、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球したと判定した場合には(Ss0201:YES)、ステップSs0202に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSs0203に進む。 FIG. 22 is a flow chart showing the ball entry process for the starting opening. In step Ss0201, whether or not the game ball entered the first starting hole (center side first starting hole 33, right side first starting hole 44) (start winning) is checked by the first starting hole (central side first starting 33, right first starting port 44) (detection sensor 67d for the right first starting port, etc.). In step Ss0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole (center side first starting hole 33, right side first starting hole 44) (Ss0201: YES), proceed to step Ss0202, payout control A prize ball command is set to cause the device 70 to pay out one game ball. After that, the process proceeds to step Ss0203.

ステップSs0203では、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSs0204に進む。 In step Ss0203, an external signal for outputting a signal to the game hall side management control device that the game ball has entered the first start port (central side first start port 33, right side first start port 44) Perform setting processing. After that, the process proceeds to step Ss0204.

ステップSs0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSs0209に進む。 In step Ss0204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start opening (center side first start opening 33, right side first start opening 44). After that, the process proceeds to step Ss0209.

ステップSs0201において、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球していないと判定した場合には(Ss0201:NO)、ステップSs0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Ss0201, when it is determined that the game ball has not entered the first starting hole (center side first starting hole 33, right side first starting hole 44) (Ss0201: NO), proceed to step Ss0205, A detection state of a detection sensor corresponding to the second starting port 34 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 34.例文帳に追加

ステップSs0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Ss0205:YES)、ステップSs0206に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSs0207に進む。一方、ステップSs0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Ss0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Ss0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Ss0205: YES), the process proceeds to step Ss0206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out one game ball set command. After that, the process proceeds to step Ss0207. On the other hand, in step Ss0205, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Ss0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSs0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSs0208に進む。 In step Ss0207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting hole . After that, the process proceeds to step Ss0208.

ステップSs0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSs0209に進む。 In step Ss0208, the start suspension number RbN (hereinafter also referred to as the second start suspension number RbN), which is the value stored in the suspension number storage area of the second reservation area Rb, is read, and the second start suspension number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start opening 34 . After that, the process proceeds to step Ss0209.

ステップSs0209では、上述したステップSs0204又はステップSs0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSs0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Ss0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Ss0209, it is determined whether or not the number of start suspensions N (RaN or RbN) set in step Ss0204 or Ss0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Ss0209, if the start suspension number N is not less than the upper limit value (Ss0209: NO), the ball-entering process for this starting port ends.

一方、ステップSs0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Ss0209:YES)、ステップSs0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSs0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSs0212に進む。 On the other hand, in step Ss0209, if the number N of start suspensions is less than the upper limit (Ss0209: YES), proceed to step Ss0210, add 1 to the number N of start suspensions of the corresponding reservation area, and then proceed to step Ss0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Ss0212.

ステップSs0212では、ステップSs0103(図21)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSs0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSs0103(図21)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSs0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSs0103(図21)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSs0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSs0212を実行した後、ステップSs0213に進む。 In step Ss0212, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Ss0103 (FIG. 21) are stored in the first storage area among the free storage areas of the corresponding reservation area, that is, step In Ss0210, it is stored in a storage area corresponding to the number of pending items to which 1 is added. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as a processing target, each of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Ss0103 (FIG. 21) The value is stored in the first storage area among the empty storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Ss0210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Ss0103 (FIG. 21) is It is stored in the first storage area of the free storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start suspension number RbN to which 1 is added in step Ss0210. After executing step Ss0212, the process proceeds to step Ss0213.

ステップSs0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSs0213を実行した後、ステップSs0214に進む。 In step Ss0213, a first determination process is executed. The first determination process is based on the information (holding information) of each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3. It is a process of executing determination of the presence or absence of such pending information before the main control device 60 becomes a target of a winning lottery. After executing step Ss0213, the process proceeds to step Ss0214.

ステップSs0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Ss0214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the judgment result (first judgment information) of the preceding judgment process executed based on the information (holding information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a holding command do.

保留コマンドは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is the occurrence of a ball entering the first starting hole (central side first starting hole 33, right side first starting hole 44) or the second starting hole 34, and holding information acquired based on the ball entering. This is a command for making the sub-side control device recognize the determination result (previous determination information) of the pre-determining process based on , before the holding information is subject to the winning lottery by the main control unit 60. The hold command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 24: step Ss0402) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting port (the first starting port 33 on the center side and the first starting port on the right side 44), the liquid crystal display A command is sent to the display control device 100 to change the display in the first reserved display area Ds1 of the device 41 in accordance with the increase in the number of reserved items. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reservation display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting port 34, the sound emission control device 90 displays the display in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 on hold. A command is sent to the display control device 100 to make the change corresponding to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reservation display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 so as to correspond to the increase in the number of reservations.

主側MPU62は、ステップSs0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Ss0214, the main MPU 62 ends the ball-entering process for this starting opening.

<転落口用の入球処理>
次に、転落口用の入球処理について説明する。転落口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図21:Ss0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Incoming ball processing for the fall entrance>
Next, the ball entry processing for the fall opening will be described. The ball-entering process for the falling hole is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 21: Ss0105).

図23は、転落口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSs0301では、遊技球が転落口252に入球したか否かを、転落口252に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSs0301において、遊技球が転落口252に入球したと判定した場合には(Ss0301:YES)、ステップSs0302に進む。 FIG. 23 is a flow chart showing ball entry processing for a fall hole. In step Ss0301, whether or not the game ball has entered the fall opening 252 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the fall opening 252. FIG. In step Ss0301, when it is determined that the game ball has entered the fall opening 252 (Ss0301: YES), the process proceeds to step Ss0302.

ステップSs0302では、高確率モードフラグをOFFにする。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされるとともに、このステップSs0302でもOFFにされる。その後、ステップSs0303に進む。 At step Ss0302, the high probability mode flag is turned off. The high-probability mode flag is a flag for specifying whether or not the winning lottery mode is the high-probability mode by the MPU 62, and in this embodiment, it is turned ON at the end of the opening and closing execution mode related to the winning of the probability variable jackpot. , and is turned OFF at the end of the opening/closing execution mode relating to winning the normal jackpot, and is also turned OFF in this step Ss0302. After that, the process proceeds to step Ss0303.

ステップSs0303では、低確率モードコマンドを設定する。低確率モードコマンドは、当否抽選モードが低確率モードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。その後、ステップSs0304に進む。 In step Ss0303, a low probability mode command is set. The low-probability mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the lottery mode is the low-probability mode. After that, the process proceeds to step Ss0304.

ステップSs0304では、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落口252に遊技球が入球して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSs0304を実行した後、本転落口用の入球処理を終了する。 In step Ss0304, a fall command is set. The drop command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the game ball has entered the drop hole 252 and the lottery mode has changed from the high probability mode to the low probability mode. After executing step Ss0304, the ball-entering process for the falling hole ends.

ステップSs0301において、遊技球が転落口252に入球していないと判定した場合には(Ss0301:NO)、本転落口用の入球処理を終了する。 In step Ss0301, when it is determined that the game ball has not entered the fall hole 252 (Ss0301: NO), this ball entry process for the fall hole ends.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on. In normal processing, the main processing of the game is executed.

図24は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSs0401では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSs0402に進む。 FIG. 24 is a flowchart showing normal processing. In step Ss0401, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. Then, it progresses to step Ss0402.

ステップSs0402では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSs0402を実行した後、ステップSs0403に進む。 In step Ss0402, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previously executed normal process are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . Also, when commands related to effects such as variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Ss0402, the process proceeds to step Ss0403.

ステップSs0403では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0404に進む。 In step Ss0403, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Ss0404.

ステップSs0404では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSs0405に進む。ステップSs0405では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、液晶表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSs0405を実行した後、ステップSs0406に進む。 In step Ss0404, the ball count signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Ss0405. In step Ss0405, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control process, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the liquid crystal display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Ss0405, the process proceeds to step Ss0406.

ステップSs0406では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0407に進む。 In step Ss0406, game state transition processing is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Ss0407.

ステップSs0407では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0408に進む。 In step Ss0407, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 44a provided at the right first starting port 44 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 44a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Ss0408.

ステップSs0408では、始動口ユニット200に備えられた遊技球振分装置240を駆動制御するための遊技球振分制御処理を実行する。遊技球振分制御処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0409に進む。 In step Ss0408, a game ball distribution control process for driving and controlling the game ball distribution device 240 provided in the starter unit 200 is executed. Details of the game ball distribution control process will be described later. After that, the process proceeds to step Ss0409.

ステップSs0409では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSs0402のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 In step Ss0409, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of the current normal processing (from the second round onwards, the start of the command output processing in step Ss0402). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process.

ステップSs0409において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Ss0409:NO)、ステップSs0410及びステップSs0411において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSs0410において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSs0411おいて、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 In step Ss0409, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Ss0409: NO), in steps Ss0410 and Ss0411, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Ss0410, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Ss0411, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 .

一方、ステップSs0409において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Ss0409:YES)、ステップSs0402に戻り、ステップSs0402からステップSs0408までの各処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Ss0409 that the predetermined time (4 msec) has passed since the start of the normal processing (Ss0409: YES), the process returns to step Ss0402, and each process from step Ss0402 to step Ss0408 is performed. Execute.

なお、ステップSs0402からステップSs0408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step Ss0402 to step Ss0408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0405)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 24: Ss0405).

図25は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSs0501では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSs0501において開閉実行モードが実行されているか否かを判定することによって、開閉実行モードが実行されている期間にステップSs0503(およびステップSs0506)を実行しないようにする。この結果、開閉実行モードが実行されている期間に遊技回を開始しないようにすることができる。以下、詳細を説明する。 FIG. 25 is a flow chart showing game round control processing. In step Ss0501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As will be described later, the opening/closing execution mode flag is turned ON at the timing of shifting to the opening/closing execution mode after the fluctuation of the symbols in the game round in which the big win is won, and is turned OFF at the timing of ending the opening/closing execution mode. By determining whether or not the opening/closing execution mode is being executed in step Ss0501, step Ss0503 (and step Ss0506) are not executed while the opening/closing execution mode is being executed. As a result, it is possible not to start the game round while the opening/closing execution mode is being executed. Details will be described below.

ステップSs0501において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Ss0501:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSs0502以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口(中央側第1始動口33と右側第1始動口44)又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSs0501において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には(Ss0501:NO)、ステップSs0502に進む。 In step Ss0501, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Ss0501: YES), it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, and the present game cycle is executed without executing any of the processes after step Ss0502. End the control process. That is, when it is in the opening and closing execution mode, whether the game ball is entered into the first start port (the central side first start port 33 and the right side first start port 44) or the second start port 34 Regardless of whether or not a game round is started. On the other hand, if it is determined in step Ss0501 that the open/close execution mode is not in progress (Ss0501: NO), the process proceeds to step Ss0502.

ステップSs0502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0502において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss0502:NO)、ステップSs0503に進む。 In step Ss0502, it is determined whether or not the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The first fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game round for the first start opening is started, and is turned OFF when the variable display in the first symbol display portion 37a is stopped and the display is stopped. If it is determined in step Ss0502 that the first fluctuating flag is not ON (Ss0502: NO), the process proceeds to step Ss0503.

ステップSs0503では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSs0503を実行した後、ステップSs0505に進む。 In step Ss0503, a fluctuation start process for the first start port is executed. The fluctuation start processing for the first starting port is processing for starting the game round for the first starting port. The details of the fluctuation start processing for the first start opening will be described later. After executing step Ss0503, the process proceeds to step Ss0505.

一方、ステップSs0502において、第1変動中フラグがONである判定した場合には(Ss0502:YES)、ステップSs0504に進む。 On the other hand, when it is determined in step Ss0502 that the first fluctuating flag is ON (Ss0502: YES), the process proceeds to step Ss0504.

ステップSs0504では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSs0504を実行した後、ステップSs0505に進む。 In step Ss0504, the first fluctuation stopping process is executed. The first fluctuation stopping process is a process for stopping the fluctuation of the symbols of the started game round for the first starting port. Details of the first fluctuation stop processing will be described later. After executing step Ss0504, the process proceeds to step Ss0505.

ステップSs0505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONになり、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0505において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss0505:NO)、ステップSs0506に進む。 In step Ss0505, it is determined whether or not the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The second fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game round for the second start opening is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display portion 37b is stopped and the display is stopped. . If it is determined in step Ss0505 that the second fluctuating flag is not ON (Ss0505: NO), the process proceeds to step Ss0506.

ステップSs0506では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSs0506を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Ss0506, a fluctuation start process for the second starting opening is executed. The variation start processing for the second starting port is processing for starting the game round for the second starting port. The details of the fluctuation start processing for the second start opening will be described later. After executing step Ss0506, this game round control process is terminated.

一方、ステップSs0505において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss0505:YES)、ステップSs0507に進む。 On the other hand, when it is determined in step Ss0505 that the second fluctuating flag is ON (Ss0505: YES), the process proceeds to step Ss0507.

ステップSs0507では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSs0507を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Ss0507, a second fluctuation stop process is executed. The second fluctuation stopping process is a process for stopping the fluctuation of the pattern of the started game round for the second starting port. Details of the second fluctuation stop processing will be described later. After executing step Ss0507, this game round control process is terminated.

<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss0503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for the first start port>
Next, the variation start processing for the first start opening will be described. The variation start process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 25: Ss0503).

図26は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSs0601では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSs0601において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Ss0601:NO)、ステップSs0602に進む。一方、ステップSs0601において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Ss0601:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 FIG. 26 is a flow chart showing the fluctuation start processing for the first start port. In step Ss0601, it is determined whether or not the first start suspension number RaN=0. If it is determined in step Ss0601 that the first start suspension number RaN is not 0 (Ss0601: NO), the process proceeds to step Ss0602. On the other hand, if it is determined in step Ss0601 that the first start suspension number RaN=0 (Ss0601: YES), this fluctuation start processing for the first start port ends.

ステップSs0602では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSs0602を実行した後、ステップSs0603に進む。 In step Ss0602, the hold information shift process for the first starting port is executed. In the holding information shift process for the first starting port, the holding information stored in the first holding area Ra is shifted. The details of the hold information shift process for the first start port will be described later. After executing step Ss0602, the process proceeds to step Ss0603.

ステップSs0603では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)の有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。以下、通常小当たり、特殊小当たりのいずれも含む場合は、単に「小当たり」とも呼ぶ。ステップSs0603を実行した後、ステップSs0604に進む。 In step Ss0603, determination processing for the first start opening is executed. In the determination process for the first start opening, a winning lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, based on the values of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c, the presence or absence of a big hit or a small hit (normal small hit, special small hit) Judgment of whether or not to judge, distribution judgment to distribute the jackpot type, and reach judgment to judge the presence or absence of reach occurrence are performed. The details of the determination processing for the first start port will be described later. Hereinafter, when including both the normal small hit and the special small hit, it is simply referred to as "small hit". After executing step Ss0603, the process proceeds to step Ss0604.

ステップSs0604では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSs0604を実行した後、ステップSs0605に進む。 In step Ss0604, a variable time setting process for the first start opening is executed. In the process of setting the variation time for the first starting port, the variation time, which is the time from when the pattern starts to change until it stops, is set. The details of the process of setting the variable time for the first start port will be described later. After executing step Ss0604, the process proceeds to step Ss0605.

ステップSs0605では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSs0604において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSs0605を実行した後、ステップSs0606に進む。 In step Ss0605, a first variation command is set. The first variation command includes special information acquired based on the entry of the game ball into the first starting port (center side first starting port 33, right side first starting port 44). It contains information indicating that it is a thing, information on the presence or absence of reach occurrence, and information on the fluctuation time set in step Ss0604. After executing step Ss0605, the process proceeds to step Ss0606.

ステップSs0606では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)の情報、または外れの情報が含まれる。 In step Ss0606, a first type command is set. The first type command includes information on whether or not there is a jackpot and information on the jackpot type. Specifically, the first type command includes 16R probability variable jackpot information, 8R probability variable jackpot information, 8R normal jackpot information, small hit (normal small hit, special small hit) information, or off information be

ステップSs0605及びステップSs0606において設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs0606を実行後、ステップSs0607に進む。 The first variation command and first type command set in steps Ss0605 and Ss0606 are sent to the sound emission control device 90 in step Ss0402 of the normal process (FIG. 24). The sound emission control device 90 determines the contents of the performance in the game round based on the received variation command and the first type command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed. After executing step Ss0606, the process proceeds to step Ss0607.

ステップSs0607では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSs0608に進み、第1変動中フラグをONにする。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSs0608を実行した後、ステップSs0609に進む。 In step Ss0607, the first symbol display portion 37a is caused to start changing display, and then the process proceeds to step Ss0608 to turn on the first changing flag. The first fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game round for the first starting opening is started, and is turned OFF when the variable display in the first symbol display portion 37a becomes a stop display. After executing step Ss0608, the process proceeds to step Ss0609.

ステップSs0609では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSs0609を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 At step Ss0609, 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. The game number counter PNC is set to a value when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After step Ss0609 is executed, the fluctuation start processing for the first start port ends.

<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0602)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing for the first start port>
Next, the hold information shift processing for the first start port will be described. The holding information shift process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (FIG. 26: Ss0602).

図27は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSs0701では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSs0702に進む。 FIG. 27 is a flow chart showing the hold information shift process for the first start port. In step Ss0701, 1 is subtracted from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra. After that, the process proceeds to step Ss0702.

ステップSs0702では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSs0703に進む。 In step Ss0702, the data (reservation information) stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the first execution area of the determination processing execution area 64c. After that, the process proceeds to step Ss0703.

ステップSs0703では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSs0703を実行した後、第1始動口用本保留情報シフト処理を終了する。 In step Ss0703, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Ss0703, the book reservation information shift process for the first start port ends.

<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination processing for the first start port>
Next, the determination processing for the first start port will be described. The determination process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start opening (FIG. 26: Ss0603).

図28は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSs0801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSs0801において、高確率モードであると判定した場合には(Ss0801:YES)、ステップSs0802に進む。 FIG. 28 is a flowchart showing determination processing for the first start port. In step Ss0801, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high-probability mode flag is a flag for specifying whether or not the winning lottery mode is the high-probability mode by the MPU 62, and in this embodiment, it is turned ON at the end of the opening and closing execution mode related to the winning of the probability variable jackpot. , is turned off at the start of the opening/closing execution mode relating to the winning of the next jackpot. Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the fall opening 252 provided in the starting opening unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. In step Ss0801, when it determines with it being high probability mode (Ss0801:YES), it progresses to step Ss0802.

ステップSs0802では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図13(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs0804に進む。一方、ステップSs0801において高確率モードではないと判定した場合には(Ss0801:NO)、ステップSs0803に進む。 In step Ss0802, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for high probability mode) for the first starting port shown in FIG. 13(b). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Ss0804. On the other hand, if it is determined in step Ss0801 that the mode is not the high probability mode (Ss0801: NO), the process proceeds to step Ss0803.

ステップSs0803では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図13(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs0804に進む。 In step Ss0803, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table (for the low-probability mode) for the first start port. Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for low probability mode) for the first starting port shown in FIG. 13(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Ss0804.

ステップSs0804では、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSs0804において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Ss0804:YES)、ステップSs0805に進む。 In step Ss0804, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Ss0802 or Ss0803 is a big hit. In step Ss0804, when it is determined that the result of the success/failure determination is a big hit (Ss0804: YES), the process proceeds to step Ss0805.

ステップSs0805では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33または右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0805を実行した後、ステップSs0806に進む。 In step Ss0805, the first winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The first winning flag indicates that the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the first start port (the center side first start port 33 or the right side first start port 44) is "big hit", " It is turned ON in the case of "special small win" or "normal small win", and is turned OFF when the variable display of the first symbol due to the entry of the game ball into the first start port is stopped and the stop display is displayed. is a flag that After executing step Ss0805, the process proceeds to step Ss0806.

ステップSs0806では、第1始動口用の振分テーブル(図15(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSs0806を実行した後、ステップSs0807に進む。 In step Ss0806, the allocation determination is performed with reference to the allocation table for the first starting port (see FIG. 15(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in which jackpot type numerical range. After executing step Ss0806, the process proceeds to step Ss0807.

ステップSs0807では、ステップSs0806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSs0807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Ss0807:YES)、ステップSs0808に進む。 In step Ss0807, it is determined whether or not the result of distribution determination (jackpot type) in step Ss0806 is a variable probability jackpot. In step Ss0807, when it is determined that the distributed jackpot type is the probability variable jackpot (Ss0807: YES), the process proceeds to step Ss0808.

ステップSs0808では、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs0808を実行した後、ステップSs0809に進む。 In step Ss0808, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Ss0806 is turned ON. After executing step Ss0808, the process proceeds to step Ss0809.

ステップSs0809では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0809を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0809, stop symbol setting processing for probability variable jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the probability variable jackpot, it is set whether to end the variable display (stop display) in the state in which the stop result is displayed in the first symbol display unit 37a in the current game round to be the probability variable jackpot. process for Specifically, by referring to the stop result table for the probability variable jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Ss0806 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Ss0809, the determination process for the first start opening is terminated.

ステップSs0807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss0807:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSs0810に進む。 In step Ss0807, when it is determined that the distributed jackpot type is not the probability variable jackpot (Ss0807: NO), that is, when the distributed jackpot type is the normal jackpot, the process proceeds to step Ss0810.

ステップSs0810では、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs0810を実行した後、ステップSs0811に進む。 In step Ss0810, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Ss0806 is turned ON. After executing step Ss0810, the process proceeds to step Ss0811.

ステップSs0811では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0811を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0811, stop symbol setting processing for normal jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the normal big win, it is set whether to end the variable display (stop display) in which stop result is displayed in the first symbol display part 37a in the current game round which is the normal big win. process for Specifically, by referring to the stop result table for the normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Ss0806 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After step Ss0811 is executed, the determination process for the first start opening is terminated.

ステップSs0804において、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Ss0804:NO)、ステップSs0812に進み、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が通常小当たりであるか否かを判定する。ステップSs0812において、当否判定の結果が通常小当たりであると判定した場合には(Ss0812:YES)、ステップSs0813に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの通常小当たりフラグをONにする。ステップSs0813を実行した後、ステップSs0814に進む。 In step Ss0804, if it is determined that the result of the success/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is not a big hit (Ss0804: NO), proceed to step Ss0812, and the result of the success/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is usually a small hit Determine whether or not there is In step Ss0812, when it is determined that the result of the success/failure determination is the normal small hit (Ss0812: YES), the process proceeds to step Ss0813, and the normal small hit flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Ss0813, the process proceeds to step Ss0814.

ステップSs0814では、通常小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常小当たり用の停止図柄設定処理では、通常小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、通常小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0814を実行した後、ステップSs0819に進む。 In step Ss0814, a stop symbol setting process for normal small winning is executed. In the stop symbol setting process for the normal small win, it is determined whether the variable display is to be ended (stopped display) in a state in which the stop result is displayed on the second symbol display portion 37b in the current game round which is the normal small win. Execute the setting process. Specifically, by referring to the stop result table for the normal small hit stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the normal small win is acquired, and the address information is Stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Ss0814, the process proceeds to step Ss0819.

ステップSs0812において、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が通常小当たりでないと判定した場合には(Ss0812:NO)、ステップSs0815に進み、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が特殊小当たりであるか否かを判定する。ステップSs0815において、当否判定の結果が特殊小当たりであると判定した場合には(Ss0815:YES)、ステップSs0816に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの特殊小当たりフラグをONにする。その後、ステップSs0817に進み、特殊小当たりコマンドを設定する。特殊小当たりコマンドは、当たり抽選において特殊小当たりに当選したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSs0817を実行した後、ステップSs0818に進む。 In step Ss0812, if it is determined that the result of the success/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is not a normal small hit (Ss0812: NO), the process proceeds to step Ss0815, and the result of the success/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is a special small hit It is determined whether or not. In step Ss0815, when it is determined that the result of the success/failure determination is a special small hit (Ss0815: YES), the process proceeds to step Ss0816, and the special small hit flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. Then, it progresses to step Ss0817 and sets a special small hit command. The special small winning command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the special small winning has been won in the winning lottery. After executing step Ss0817, the process proceeds to step Ss0818.

ステップSs0818では、特殊小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。特殊小当たり用の停止図柄設定処理では、特殊小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている特殊小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、特殊小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0818を実行した後、ステップSs0819に進む。 In step Ss0818, a stop symbol setting process for a special small winning is executed. In the stop symbol setting process for the special small win, it is determined whether the variable display is to be ended (stopped display) in the state of which stop result is displayed on the second symbol display section 37b in the current game turn to be the special small win. Execute the setting process. Specifically, by referring to the stop result table for the special small hit stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the special small win is acquired, and the address information is Stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Ss0818, the process proceeds to step Ss0819.

ステップSs0819では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33または右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0819を実行した後、本第1始動口の判定処理を終了する。 At step Ss0819, the first hit flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The first winning flag indicates that the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the first start port (the center side first start port 33 or the right side first start port 44) is "big hit", " It is turned ON in the case of "special small win" or "normal small win", and is turned OFF when the variable display of the first symbol due to the entry of the game ball into the first start port is stopped and the stop display is displayed. is a flag that After executing step Ss0819, the process for determining the first starting port ends.

ステップSs0815において、当否判定の結果が特殊小当たりではないと判定した場合には(Ss0815:NO)、ステップSs820に進む。 In step Ss0815, when it is determined that the result of the success/failure determination is not a special small hit (Ss0815: NO), the process proceeds to step Ss820.

ステップSs820では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSs0820の処理は、上記ステップSs0804における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでも小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)でもない場合に実行される。すなわち、ステップSs0820においては、当否判定の結果が大当たりでも小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)でもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSs0820を実行した後、ステップSs0821に進む。 In step Ss820, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referenced to determine whether or not the reach occurs. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as reach occurrence in the reach determination table referred to. The process of step Ss0820 is executed when the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Ss0804 is neither a big win nor a small win (normal small win, special small win). That is, in step Ss0820, it is determined whether or not it is a game round in which reach occurs among the game rounds in which the result of the success/failure determination is neither a big win nor a small win (normal small win, special small win). After executing step Ss0820, the process proceeds to step Ss0821.

ステップSs0821では、ステップSs0820におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSs0821において、リーチ発生であると判定した場合には(Ss0821:YES)、ステップSs0822に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSs0822を実行した後、ステップSs0823に進む。ステップSs0821において、リーチ発生でないと判定した場合には(Ss0821:NO)、そのままステップSs0823に進む。 In step Ss0821, it is determined whether or not the result of reach determination in step Ss0820 is reach occurrence. In step Ss0821, when it is determined that reach has occurred (Ss0821: YES), the process proceeds to step Ss0822, and the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Ss0822, the process proceeds to step Ss0823. In step Ss0821, if it is determined that reach has not occurred (Ss0821: NO), the process proceeds directly to step Ss0823.

ステップSs0823では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0823を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0823, a stop symbol setting process for losing is executed. In the stop symbol setting process for loss, in the current game turn to be a loss, the first symbol display portion 37a is used for setting which stop result is displayed to end the variable display (stop display). Execute the process. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Ss0823, the determination process for the first start opening is terminated.

<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for setting fluctuation time for first start port>
Next, the process of setting the variable time for the first start port will be described. The variable time setting process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the change start process for the first start port (FIG. 26: Ss0604).

図29は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSs0901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSs0902に進む。 FIG. 29 is a flow chart showing the process of setting the variable time for the first start port. In step Ss0901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. After that, the process proceeds to step Ss0902.

ステップSs0902では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0902において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss0902:NO)、ステップSs0903に進む。 In step Ss0902, it is determined whether or not the high probability mode flag is ON. When it is determined in step Ss0902 that the high probability mode flag is not ON (Ss0902: NO), the process proceeds to step Ss0903.

ステップSs0903では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0903において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss0903:NO)、ステップSs0904に進む。 In step Ss0903, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss0903 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss0903: NO), the process proceeds to step Ss0904.

ステップSs0904では、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0904を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0904, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port is executed. In the low-probability-low-support state variable time information acquisition processing for the first starting port, the game round for the first starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, in the low probability low support state (state H1) in FIG. 19, when the game round for the first starting opening is executed, the variation time information of the game round for the first starting opening is acquired. processing. The details of the low-probability low support state time fluctuation time information acquisition process for the first start port will be described later. After executing step Ss0904, the process proceeds to step Ss0909.

一方、ステップSs0903において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss0903:YES)、ステップSs0905に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0903 that the high frequency support mode flag is ON (Ss0903: YES), the process proceeds to step Ss0905.

ステップSs0905では、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0905を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0905, the low probability high support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port is executed. In the low-probability support state variable time information acquisition processing for the first start port, the game round for the first start port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19, when the first starting opening game round is executed, the fluctuation time information of the first starting opening game round is acquired. processing. The details of the low-probability support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described later. After executing step Ss0905, the process proceeds to step Ss0909.

一方、ステップSs0902において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss0902:YES)、ステップSs0906に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0902 that the high probability mode flag is ON (Ss0902: YES), the process proceeds to step Ss0906.

ステップSs0906では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0906において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss0906:YES)、ステップSs0907に進む。 In step Ss0906, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss0906 that the high frequency support mode flag is ON (Ss0906: YES), the process proceeds to step Ss0907.

ステップSs0907では、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0907を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0907, high-probability high support state fluctuation time information acquisition processing for the first starting port is executed. In the high-probability-high support state variable time information acquisition processing for the first start port, the first start port game round is executed when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, when the first start opening game round is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19, the variation time information of the first start opening game round is acquired. processing. The details of the high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described later. After executing step Ss0907, the process proceeds to step Ss0909.

一方、ステップSs0906において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss0906:NO)、ステップSs0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0906 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss0906: NO), the process proceeds to step Ss0908.

ステップSs0908では、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0908を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0908, the high-probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port is executed. In the high-probability-low-support state fluctuation time information acquisition processing for the first starting port, the game round for the first starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, in the high probability low support state (state H6) in FIG. 19, when the game round for the first starting opening is executed, the variation time information of the game round for the first starting opening is acquired. processing. The details of the high-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described later. After executing step Ss0908, the process proceeds to step Ss0909.

ステップSs0909では、ステップSs0904、ステップSs0905、ステップSs0907、ステップSs0908の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Ss0909, the variable time information acquired in each process of step Ss0904, step Ss0905, step Ss0907, and step Ss0908 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM64. After that, the process of setting the variation time for the first starting opening is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low probability low support state for the first start port>
Next, the low-probability-low-support-state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described. The low probability low support state variable time information acquisition process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0904) of the variable time setting process for the first start port.

図30は、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1001では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1001:YES)、ステップSs1002に進む。 FIG. 30 is a flow chart showing the low-probability low-support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. In step Ss1001, it is determined whether or not the result of the win/loss determination related to the current game round is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1001: YES), the process proceeds to step Ss1002.

ステップSs1002では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(i)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1002では、まず、(i)~(iii)の中から(i)を特定する。(i)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1002を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1002, the variable time table for the jackpot is specified from the group of variable time tables during the low probability and low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the jackpot is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the low-probability and low-support state fluctuation time table group, (i) a big-hit fluctuation time table used when winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability and low-support state, (ii) in a low-probability and low-support state, winning Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning the jackpot in the lottery, (iii) Reach non-reach used when reach does not occur without winning the jackpot in the winning lottery in a low probability low support state A variable time table for generation is provided. In step Ss1002, first, (i) is specified from among (i) to (iii). (i) is, for example, a variable time table for performing a normal effect for big wins. Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired. After executing step Ss1002, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

一方、ステップSs1001において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1001:NO)、ステップSs1003に進む。 On the other hand, in step Ss1001, when it is determined that the result of the win/loss determination for the current game round is not a big hit (step Ss1001: NO), the process proceeds to step Ss1003.

ステップSs1003では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs1003において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs1003:YES)、ステップSs1004に進む。 In step Ss1003, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Ss1003, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Ss1003: YES), the process proceeds to step Ss1004.

ステップSs1004では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。(ii)は、例えば、リーチ発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1004を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1004, the variable time table for reach generation is specified from the low probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (i) to (iii), (ii) in a low probability low support state, a variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery, Identify. (ii) is, for example, a variable time table for performing normal effects for reach generation. Next, by referring to the identified reach occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained. After executing step Ss1004, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

ステップSs1003において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs1003:NO)、ステップSs1005に進む。 In step Ss1003, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Ss1003: NO), the process proceeds to step Ss1005.

ステップSs1005では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。(iii)は、例えば、リーチ非発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1005を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1005, a variable time table for reach non-occurrence is specified from the low probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Specifically, first, from (i) to (iii), (iii) in a low probability low support state, a variable time for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery Identify the table. (iii) is, for example, a variable time table for performing a non-reach normal effect. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained. After executing step Ss1005, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

<第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0905)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low-probability support state for the first start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening in the low-probability support state will be described. The fluctuation time information acquisition process for the first starting opening in the low-probable-height support state is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0905) of the fluctuation time setting process for the first starting opening.

図31は、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1101:YES)、ステップSs1102に進む。 FIG. 31 is a flow chart showing the low-probability support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. In step Ss1101, it is determined whether or not the result of the win/loss determination related to the current game round is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1101: YES), the process proceeds to step Ss1102.

ステップSs1102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1102では、まず、(iv)、(v)の中から(iv)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1102を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1102, the variable time table for the big hit is specified from the low-probability support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the low-probability support state fluctuation time table group, (iv) a big-hit fluctuation time table used when winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability support state, (v) in a low-probability support state, hit Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (iv) Reach non-reach used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability sapo state A variable time table for generation is provided. In step Ss1102, first, (iv) is specified from among (iv) and (v). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired. After executing step Ss1102, the low probability height support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

一方、ステップSs1101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1101:NO)、ステップSs1103に進む。 On the other hand, when it is determined in step Ss1101 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big win (step Ss1101: NO), the process proceeds to step Ss1103.

ステップSs1103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs1103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs1103:YES)、ステップSs1104に進む。 In step Ss1103, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Ss1103, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Ss1103: YES), the process proceeds to step Ss1104.

ステップSs1104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)、(v)の中から(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1104を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1104, the variable time table for reach generation is specified from the group of variable time tables for low probability support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (iv) and (v), the variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability support state (v). Identify. Next, by referring to the identified reach occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained. After executing step Ss1104, the low probability height support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

ステップSs1103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs1103:NO)、ステップSs1105に進む。 In step Ss1103, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Ss1103: NO), the process proceeds to step Ss1105.

ステップSs1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(iv)の中から(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1105を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1105, the variable time table for reach non-occurrence is specified from the low probability high support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (iv) to (iv), (iv) in a low-probability sapo state, a variable time for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery Identify the table. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained. After executing step Ss1105, the low probability height support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

<第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high-precision high support state for the first start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the first starting port at the time of the high-precision high support state will be described. The high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0907) of the fluctuation time setting process for the first start port.

図32は、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1201:YES)、ステップSs1202に進む。 FIG. 32 is a flow chart showing the high-precision high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. In step Ss1201, it is determined whether or not the result of the win/loss determination related to the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1201: YES), the process proceeds to step Ss1202.

ステップSs1202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(vii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用変動時間テーブル、(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1202では、まず、(vii)~(ix)の中から(vii)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1202を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1202, the variable time table for the jackpot is specified from the group of variable time tables during the high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the jackpot is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the high-probability high support state fluctuation time table group, (vii) the big hit fluctuation time table used when winning the jackpot in the winning lottery in the high-probability high support state, (viii) in the high-probability high support state, hit Variable time table for special small hits used when winning a special small hit in the lottery, (ix) variable time table for normal small hits used when winning a normal small hit in a winning lottery in a high-probability high support state are provided. In step Ss1202, first, (vii) is specified from among (vii) to (ix). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired. After executing step Ss1202, the high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port is ended.

一方、ステップSs1201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1201:NO)、ステップSs1203に進む。 On the other hand, in step Ss1201, when it is determined that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big hit (step Ss1201: NO), the process proceeds to step Ss1203.

ステップSs1203では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が特殊小当たりであるか否かを判定する。具体的には、特殊小当たりフラグがONであるか否かを判定し、特殊小当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss1203:YES)、ステップSs1204に進む。 In step Ss1203, it is determined whether or not the result of the win/loss determination related to the current game round is a special small hit. Specifically, it is determined whether or not the special small hit flag is ON, and when it is determined that the special small hit flag is ON (Ss1203: YES), the process proceeds to step Ss1204.

ステップSs1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、特殊小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した特殊小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した特殊小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1204を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1204, the fluctuation time table for the special small hit is specified from the fluctuation time table group during the high probability high support state stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, and the fluctuation time for the specified special small hit By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (vii) to (ix), (viii) in a high-accuracy high support state, a special small winning variable time table used when winning a special small winning in a winning lottery is specified. . Then, by referring to the specified special small hit for the fluctuation time table, to obtain the fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29). After executing step Ss1204, the high-probability-high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port ends.

ステップSs1203において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が特殊小当たりでないと判定した場合には(Ss1203:NO)、ステップSs1205に進む。 In step Ss1203, when it is determined that the result of the win/loss determination related to the current game round is not a special small hit (Ss1203: NO), the process proceeds to step Ss1205.

ステップSs1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、通常小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した通常小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した通常小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1205を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1205, from the high-probability high support state fluctuation time table group stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, the fluctuation time table for the normal small hit is specified, and the fluctuation time for the specified normal small hit By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from among (vii) to (ix), (ix) in a high-probability high support state, a normal small winning fluctuation time table used when winning a normal small winning in a winning lottery is specified. . Then, by referring to the specified normal small winning variation time table, it acquires the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29). After executing step Ss1205, the high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

<第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high probability low support state for the first start port>
Next, the high-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described. The high-probability-low support state variable time information acquisition process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0907) of the variable time setting process for the first start port.

図33は、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1301では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1301:YES)、ステップSs1302に進む。 FIG. 33 is a flowchart showing a high-probability-low-support-state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. In step Ss1301, it is determined whether or not the result of the win/loss determination related to the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1301: YES), the process proceeds to step Ss1302.

ステップSs1302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(x)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1302では、まず、(x)、(xi)の中から(x)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1302を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1302, the variable time table for the big win is specified from the group of variable time tables for the high probability/low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. The high-probability-low support state variable time table group includes (x) a high-probability-low support state, a big hit fluctuation time table used when a jackpot is won in a winning lottery, (xi) a high-probability-low support state, a hit. A small winning variable time table used when a small winning (normal small winning, special small winning) is won in a lottery is provided. In step Ss1302, first, (x) is identified from (x) and (xi). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired. After executing step Ss1302, the high-probability-low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

一方、ステップSs1301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合(すなわち、小当たりと判定した場合)には(ステップSs1301:NO)、ステップSs1303に進む。 On the other hand, in step Ss1301, when it is determined that the win/loss determination result of the current game round is not a big hit (that is, when it is determined as a small hit) (step Ss1301: NO), the process proceeds to step Ss1303.

ステップSs1303では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)、(xi)の中から(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1303を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1303, from the high-probability low support state fluctuation time table group stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, the fluctuation time table for the small hit is specified, and the fluctuation time table for the small hit is specified. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (x) and (xi), (xi) in a high probability and low support state, a small win used when winning a small win (normal small win, special small win) in a winning lottery Specify the variable time table. Then, by referring to the specified small winning variation time table, it acquires the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29). After executing step Ss1303, the high probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss504)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First fluctuation stop processing>
Next, the first fluctuation stopping process will be explained. The first fluctuation stop process is executed by the main MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 25: Ss504).

図34は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSs1401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSs1401において、第2当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss1401:NO)、ステップSs1402に進む。 FIG. 34 is a flowchart showing the first fluctuation stopping process. In step Ss1401, it is determined whether or not the second hit flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The second winning flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the second starting port 34 is a "jackpot", and the game to the second starting port 34 is started. The variable display of the second symbol due to the entry of the ball stops, and is turned off when the display is stopped. If it is determined in step Ss1401 that the second hit flag is not ON (Ss1401: NO), the process proceeds to step Ss1402.

ステップSs1402では、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図29)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs1402において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss1402:YES)、ステップSs1403に進む。一方、ステップSs1402において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss1402:NO)、ステップSs1411に進む。 In step Ss1402, it is determined whether or not the variation time of the first symbol display portion 37a has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the first symbol set in the variation time setting process (FIG. 29) for the first starting port has elapsed. When it is determined in step Ss1402 that the variation time of the first symbol display portion 37a has ended (Ss1402: YES), the process proceeds to step Ss1403. On the other hand, when it is determined in step Ss1402 that the variation time of the first symbol display portion 37a has not ended (Ss1402: NO), the process proceeds to step Ss1411.

ステップSs1403では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第1始動口用の判定処理(図28)のステップSs0809、ステップSs0811、ステップSs0814、ステップSs0818、またはステップSs0823において設定されている。ステップSs1403を実行した後、ステップSs1404に進む。 In step Ss1403, the movement of the first symbol display portion 37a is stopped. In other words, the first symbol of the first symbol display portion 37a is shifted from the variable display to the stop display. The combination of symbols to be stopped and displayed (stopped symbols) is set in step Ss0809, step Ss0811, step Ss0814, step Ss0818, or step Ss0823 of the determination process for the first starting port (FIG. 28). After executing step Ss1403, the process proceeds to step Ss1404.

ステップSs1404では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37aの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs1404を実行した後、ステップSs1405に進む。 In step Ss1404, the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the first fluctuating flag is triggered by the entry of a game ball into the first starting port (the central side first starting port 33, the right side first starting port 44). It is a flag that is turned ON when one symbol starts to fluctuate, and turned OFF when the first symbol stops fluctuating. After executing step Ss1404, the process proceeds to step Ss1405.

ステップSs1405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs1405において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss1405:NO)、ステップSs1406に進む。 In step Ss1405, it is determined whether or not the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the second fluctuating flag is turned ON when the second pattern of the second pattern display portion 37b starts to fluctuate with the entry of the game ball into the second starting port 34 as a trigger. 2 is a flag that is turned OFF when the variation is stopped. If it is determined in step Ss1405 that the second fluctuating flag is not ON (Ss1405: NO), the process proceeds to step Ss1406.

ステップSs1406では、第1当たりフラグをOFFにする。その後、本第1変動停止処理を終了する。 At step Ss1406, the first winning flag is turned OFF. After that, the first fluctuation stopping process is terminated.

一方、ステップSs1405において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss1405:YES)、ステップSs1411に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1405 that the second fluctuating flag is ON (Ss1405: YES), the process proceeds to step Ss1411.

ステップSs1401において、第2当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss1401:YES)、ステップSs1407に進む。 If it is determined in step Ss1401 that the second hit flag is ON (Ss1401: YES), the process proceeds to step Ss1407.

ステップSs1407では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第2始動口用の変動時間の設定処理(図38)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs1407において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss1407:NO)、ステップSs1402に進む。一方、ステップSs1407において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss1407:YES)、ステップSs1408に進む。 In step Ss1407, it is determined whether or not the variation time of the second symbol display portion 37b has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the second symbol set in the process of setting the variation time for the second starting port (FIG. 38), which will be described later, has elapsed. When it is determined in step Ss1407 that the variation time of the second symbol display portion 37b has not ended (Ss1407: NO), the process proceeds to step Ss1402. On the other hand, when it is determined in step Ss1407 that the variation time of the second symbol display portion 37b has ended (Ss1407: YES), the process proceeds to step Ss1408.

ステップSs1408では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをOFFにする。ステップSs1408を実行した後、ステップSs1409に進む。 In step Ss1408, the second winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Ss1408, the process proceeds to step Ss1409.

ステップSs1409では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSs1409では、第1始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第1始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりや小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSs1409を実行した後、ステップSs1410に進む。 In step Ss1409, the movement of the first symbol display portion 37a is stopped. In other words, the first symbol of the first symbol display portion 37a is shifted from the variable display to the stop display. In the present embodiment, as the symbol to be stopped and displayed (stop symbol), a stop symbol for losing is used. Further, in step Ss1409, various flags such as the probability variable jackpot flag and the normal jackpot flag related to the first start game round are turned off, and in the winning lottery related to the first start game round, Even if a big win or a small win (special small win, normal small win) is won, the winning is invalidated. After executing step Ss1409, the process proceeds to step Ss1410.

ステップSs1410では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSs1411に進む。 In step Ss1410, the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Ss1411.

ステップSs1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Ss1411, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSs1411において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1411:YES)、ステップSs1412に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば50回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。保証遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Ss1411, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Ss1411: YES), the process proceeds to step Ss1412, and the number of games continuously executed in the high-frequency support mode is the guaranteed number of games ( For example, 50 times) is reached (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether or not the value of the guaranteed number-of-games counter PNC exceeds zero. Since the guaranteed number-of-games counter PNC indicates the number of games remaining in the guaranteed number of games, by determining whether PNC>0, the number of games continuously executed in the high-frequency support mode is determined. It can be determined whether or not is before reaching the guaranteed number of games.

ステップSs1412において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSs1412:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSs1413に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSs1413を実行した後、ステップSs1414に進む。 In step Ss1412, if it is determined that the value of the guaranteed number-of-games counter PNC does not exceed 0 (step Ss1412: NO), that is, if it is determined that it is not within the guaranteed number-of-games, proceed to step Ss1413 for high-frequency support. Turn off the mode flag. After executing step Ss1413, the process proceeds to step Ss1414.

ステップSs1414では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs1414を実行した後、ステップSs1415に進む。 In step Ss1414, a low frequency support mode command is set. The low frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode is the low frequency support mode. The low frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After executing step Ss1414, the process proceeds to step Ss1415.

ステップSs1415では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Ss1415, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSs1415において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss1411:YES)、ステップSs1416に進み、無敵ゾーンコマンドを設定する。無敵ゾーンコマンドは、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。無敵ゾーンコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs1414を実行した後、本第1変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Ss1415 that the high probability mode flag is ON (Ss1411: YES), the process proceeds to step Ss1416 to set an invincible zone command. The invincible zone command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the high-probability high support state has shifted to the high-probability low support state (invincibility zone). The invincible zone command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After executing step Ss1414, the first fluctuation stopping process is terminated.

ステップSs1415において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1415:NO)、本第1変動停止処理を終了する。ステップSs1411において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1411:NO)、本第1変動停止処理を終了する。また、ステップSs1412において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSs1412:YES)、本第1変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Ss1415 that the high-probability mode flag is not ON (Ss1415: NO), the first fluctuation stopping process is terminated. When it is determined in step Ss1411 that the high-frequency support mode flag is not ON (Ss1411: NO), the first fluctuation stopping process is terminated. Also, in step Ss1412, when it is determined that the value of the guaranteed number-of-games counter PNC exceeds 0 (step Ss1412: YES), the first fluctuation stop processing is terminated.

<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for the second start port>
Next, the fluctuation start processing for the second start opening will be described. The variation start process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 25: Ss0506).

図35は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSs1501では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSs1501において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Ss1501:NO)、ステップSs1502に進む。一方、ステップSs1501において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Ss1501:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 FIG. 35 is a flow chart showing the variation start process for the second starting port. In step Ss1501, it is determined whether or not the second start suspension number RbN=0. If it is determined in step Ss1501 that the second start suspension number RbN is not 0 (Ss1501: NO), the process proceeds to step Ss1502. On the other hand, when it is determined in step Ss1501 that the second start suspension number RbN=0 (Ss1501: YES), the fluctuation start processing for the second start port ends.

ステップSs1502では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSs1502を実行した後、ステップSs1503に進む。 In step Ss1502, a hold information shift process for the second starting port is executed. In the hold information shift process for the second starting port, the hold information stored in the second reserve area Rb is shifted. The details of the hold information shift process for the second start port will be described later. After executing step Ss1502, the process proceeds to step Ss1503.

ステップSs1503では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSs1503を実行した後、ステップSs1504に進む。 In step Ss1503, determination processing for the second starting opening is executed. In the determination process for the second start opening, a winning lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment processing execution area 64c, the judgment of whether or not there is a big hit or a small hit is determined, and the big hit type is distributed. Distribution judgment and reach judgment for judging presence/absence of reach occurrence are performed. The details of the determination process for the second start opening will be described later. After executing step Ss1503, the process proceeds to step Ss1504.

ステップSs1504では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSs1504を実行した後、ステップSs1505に進む。 In step Ss1504, a variable time setting process for the second starting opening is executed. In the process of setting the variation time for the second starting opening, the variation time, which is the time from when the pattern starts to change until it stops, is set. The details of the process of setting the variable time for the second starting opening will be described later. After executing step Ss1504, the process proceeds to step Ss1505.

ステップSs1505では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSs1504において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSs1505を実行した後、ステップSs1506に進む。 In step Ss1505, a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the special information acquired based on the entry of the game ball into the second start port 34, and the reach Information on the presence or absence of occurrence and information on the variable time set in step Ss1504 are included. After executing step Ss1505, the process proceeds to step Ss1506.

ステップSs1506では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Ss1506, a second type command is set. The second type command includes information on whether or not there is a jackpot and information on the jackpot type. Specifically, the second type command includes 16R probability variable jackpot information, 8R probability variable jackpot information, 8R normal jackpot information, or off information.

ステップSs1505及びステップSs1506において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs1506を実行後、ステップSs1507に進む。 The variation command and the second type command set in steps Ss1505 and Ss1506 are sent to the sound emission control device 90 in step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). The sound emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and the second type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Ss1506, the process proceeds to step Ss1507.

ステップSs1507では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSs1508に進み、第2変動中フラグをONにする。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSs1508を実行した後、ステップSs1509に進む。 In step Ss1507, the second symbol display portion 37b is caused to start changing display, and then the process proceeds to step Ss1508 to turn on the second changing flag. The second fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game cycle for the second start opening is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display portion 37b becomes a stop display. After executing step Ss1508, the process proceeds to step Ss1509.

ステップSs1509では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSs1509を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Ss1509, 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. The game number counter PNC is set to a value when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After step Ss1509 is executed, the fluctuation start processing for the second start opening is terminated.

<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1502)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift process for the second start port>
Next, the hold information shift process for the second start port will be described. The hold information shift process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process for the second start port (FIG. 35: Ss1502).

図36は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSs1601では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSs1602に進む。 FIG. 36 is a flow chart showing the hold information shift process for the second start port. In step Ss1601, 1 is subtracted from the second starting reservation number RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Ss1602.

ステップSs1602では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSs1603に進む。 In step Ss1602, the data (holding information) stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the second execution area of the determination processing execution area 64c. After that, the process proceeds to step Ss1603.

ステップSs1603では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSs1603を実行した後、本第2始動口用保留情報シフト処理を終了する。 In step Ss1603, a process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Ss1603, this second start port holding information shift process is terminated.

<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination processing for the second start port>
Next, the determination processing for the second start port will be described. The determination process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start port (FIG. 35: Ss1503).

図37は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSs1701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSs1701において、高確率モードであると判定した場合には(Ss1701:YES)、ステップSs1702に進む。 FIG. 37 is a flowchart showing determination processing for the second starting port. In step Ss1701, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high-probability mode flag is a flag for specifying whether or not the winning lottery mode is the high-probability mode by the MPU 62, and in this embodiment, it is turned ON at the end of the opening and closing execution mode related to the winning of the probability variable jackpot. , is normally turned OFF at the end of the opening/closing execution mode relating to the winning of the jackpot. Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the fall opening 252 provided in the starting opening unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. If it is determined in step Ss1701 that the mode is the high probability mode (Ss1701: YES), the process proceeds to step Ss1702.

ステップSs1702では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図14(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs1704に進む。一方、ステップSs1701において高確率モードではないと判定した場合には(Ss1701:NO)、ステップSs1703に進む。 In step Ss1702, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table (for the high-probability mode) for the second start port. Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for high probability mode) for the second starting port shown in FIG. 14(b). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Ss1704. On the other hand, if it is determined in step Ss1701 that the mode is not the high probability mode (Ss1701: NO), the process proceeds to step Ss1703.

ステップSs1703では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図14(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs1704に進む。 In step Ss1703, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the second start port (for the low-probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for low probability mode) for the second starting port shown in FIG. 14(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Ss1704.

ステップSs1704では、ステップSs1702又はステップSs1703における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSs1704において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Ss1704:YES)、ステップSs1705に進む。 In step Ss1704, it is determined whether or not the result of the success determination in step Ss1702 or Ss1703 is a big hit. In step Ss1704, when it is determined that the result of the success/failure determination is a big hit (Ss1704: YES), the process proceeds to step Ss1705.

ステップSs1705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをONにする。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs1705を実行した後、ステップSs1706に進む。 In step Ss1705, the second winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The second winning flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the second start port 34 as a trigger is "big win", and the game ball enters the second start port 34. This is a flag that is turned OFF when the variable display of the second symbol due to the entry of the ball stops and the stop display is displayed. After executing step Ss1705, the process proceeds to step Ss1706.

ステップSs1706では、第2始動口用の振分テーブル(図15(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSs1706を実行した後、ステップSs1707に進む。 In step Ss1706, a distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second starting port (see FIG. 15B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in which jackpot type numerical range. After executing step Ss1706, the process proceeds to step Ss1707.

ステップSs1707では、ステップSs1706における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSs1707において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Ss1707:YES)、ステップSs1708に進む。 In step Ss1707, it is determined whether or not the result of distribution determination (jackpot type) in step Ss1706 is a variable probability jackpot. In step Ss1707, when it is determined that the distributed jackpot type is the probability variable jackpot (Ss1707: YES), the process proceeds to step Ss1708.

ステップSs1708では、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs1708を実行した後、ステップSs1709に進む。 In step Ss1708, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Ss1706 is turned ON. After executing step Ss1708, the process proceeds to step Ss1709.

ステップSs1709では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1709を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1709, stop symbol setting processing for probability variable jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the probability variable jackpot, it is set whether to end the variable display (stop display) in the state in which the stop result is displayed in the second symbol display part 37b in the current game round to be the probability variable jackpot. process for Specifically, by referring to the stop result table for the probability variable jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Ss1706 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After step Ss1709 is executed, the determination process for the second starting port is terminated.

ステップSs1707において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss1707:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSs1710に進む。 In step Ss1707, when it is determined that the distributed jackpot type is not the probability variable jackpot (Ss1707: NO), that is, when the distributed jackpot type is the normal jackpot, the process proceeds to step Ss1710.

ステップSs1710では、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs1710を実行した後、ステップSs1711に進む。 In step Ss1710, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Ss1706 is turned ON. After executing step Ss1710, the process advances to step Ss1711.

ステップSs1711では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1711を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1711, stop symbol setting processing for normal jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the normal big win, it is set which stop result is to be displayed in the second symbol display part 37b to end the variable display (stop display) in the current game round which is the normal big win. process for Specifically, by referring to the stop result table for the normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Ss1706 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Ss1711, the determination process for the second start port ends.

ステップSs1704において、ステップSs1702又はステップSs1703における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Ss1704:NO)、ステップSs1712に進む。 In step Ss1704, when it is determined that the result of the success/failure determination in step Ss1702 or step Ss1703 is not a big hit (Ss1704: NO), the process proceeds to step Ss1712.

ステップSs1712では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSs1712の処理は、上記ステップSs1704における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップSs1712においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSs1712を実行した後、ステップSs1713に進む。 In step Ss1712, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referenced to determine whether or not the reach occurs. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as reach occurrence in the reach determination table referred to. The process of step Ss1712 is executed when the result of the win/loss determination (hit lottery) in step Ss1704 is not a big win. That is, in step Ss1712, it is determined whether or not it is a game round in which reach occurs among the game rounds in which the result of the winning/failure determination is not a jackpot. After executing step Ss1712, the process proceeds to step Ss1713.

ステップSs1713では、ステップSs1712におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSs1713において、リーチ発生であると判定した場合には(Ss1713:YES)、ステップSs1714に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSs1714を実行した後、ステップSs1715に進む。ステップSs1713において、リーチ発生でないと判定した場合には(Ss1713:NO)、ステップSs1714を実行することなく、ステップSs1715に進む。 In step Ss1713, it is determined whether or not the result of reach determination in step Ss1712 is reach occurrence. In step Ss1713, when it is determined that reach has occurred (Ss1713: YES), the process advances to step Ss1714 to turn on the reach occurrence flag in the various flag storage areas 64g of the RAM 64. FIG. After executing step Ss1714, the process proceeds to step Ss1715. In step Ss1713, when it is determined that reach has not occurred (Ss1713: NO), the process proceeds to step Ss1715 without executing step Ss1714.

ステップSs1715では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1715を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1715, a stop symbol setting process for losing is executed. In the stop symbol setting process for loss, in the current game turn that is a loss, the second symbol display portion 37b is used to set which stop result is displayed to end the variable display (stop display). Execute the process. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Ss1715, the determination process for the second starting port ends.

<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1504)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for setting fluctuation time for second start port>
Next, the process of setting the variable time for the second starting port will be described. The process of setting the variation time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process for the second start port (FIG. 35: Ss1504).

図38は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSs1801では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSs1802に進む。 FIG. 38 is a flow chart showing the process of setting the variable time for the second starting port. In step Ss1801, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. After that, the process proceeds to step Ss1802.

ステップSs1802では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1802において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss1802:NO)、ステップSs1803に進む。 In step Ss1802, it is determined whether or not the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Ss1802 that the high probability mode flag is not ON (Ss1802: NO), the process proceeds to step Ss1803.

ステップSs1803では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1803において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss1803:NO)、ステップSs1804に進む。 In step Ss1803, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss1803 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss1803: NO), the process proceeds to step Ss1804.

ステップSs1804では、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1804を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1804, low probability low support state time fluctuation time information acquisition processing for the second starting port is executed. In the low-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port, the game cycle for the second starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, in the low probability low support state (state H1) in FIG. 19, when the game round for the second starting opening is executed, the variation time information of the game round for the second starting opening is acquired. processing. The details of the low-probability low support state time fluctuation time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Ss1804, the process proceeds to step Ss1809.

一方、ステップSs1803において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1803:YES)、ステップSs1805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1803 that the high frequency support mode flag is ON (Ss1803: YES), the process proceeds to step Ss1805.

ステップSs1805では、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1805を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1805, low probability high support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port is executed. In the low probability high support state fluctuation time information acquisition processing for the second start port, the game round for the second start port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, when the game round for the second starting opening is executed in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19, the variation time information of the game round for the second starting opening is acquired. processing. The details of the low-probability support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Ss1805, the process proceeds to step Ss1809.

一方、ステップSs1802において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss1802:YES)、ステップSs1806に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1802 that the high probability mode flag is ON (Ss1802: YES), the process proceeds to step Ss1806.

ステップSs1806では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1806において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1806:YES)、ステップSs1807に進む。 In step Ss1806, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss1806 that the high frequency support mode flag is ON (Ss1806: YES), the process proceeds to step Ss1807.

ステップSs1807では、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1807を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1807, high-probability high support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port is executed. In the high-probability-high support state variable time information acquisition process for the second start port, the second start port game round is executed when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, when the game round for the second start opening is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19, the variation time information of the game round for the second start opening is acquired. processing. The details of the high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Ss1807, the process proceeds to step Ss1809.

一方、ステップSs1806において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1806:NO)、ステップSs1808に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1806 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss1806: NO), the process proceeds to step Ss1808.

ステップSs1808では、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1808を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1808, high-probability-low support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port is executed. In the high-probability-low-support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port, the game cycle for the second starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, in the high probability low support state (state H6) in FIG. 19, when the game round for the second starting opening is executed, the variation time information of the game round for the second starting opening is acquired. processing. The details of the high-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Ss1808, the process proceeds to step Ss1809.

ステップSs1809では、ステップSs1804、ステップSs1805、ステップSs1807、ステップSs1808の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Ss1809, the variable time information obtained in each process of steps Ss1804, Ss1805, Ss1807, and Ss1808 is set in variable time counter areas provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. FIG. After that, the process of setting the variation time for the second starting opening is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low probability low support state for the second start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the second starting opening in the low probability low support state will be described. The low probability low support state variable time information acquisition process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1804) of the variable time setting process for the second start port.

図39は、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1901では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間(ロング変動時間)を変動時間情報として取得する。ステップSs1901を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 FIG. 39 is a flow chart showing the low-probability low-support state fluctuating time information acquisition process for the second start port. In step Ss1901, long fluctuation time information is obtained. Specifically, an extremely long variation time of 10 minutes (long variation time) is acquired as the variation time information. After executing step Ss1901, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is ended.

<第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low-probability support state for the second start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the second starting opening at the time of the low-probability support state will be described. The variable time information acquisition process for the second starting opening during low-probable height support state is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1805) of the variable time setting process for the second starting opening.

図40は、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2001では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss2001:YES)、ステップSs2002に進む。 FIG. 40 is a flowchart showing the low-probability support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port. In step Ss2001, it is determined whether or not the result of the win/loss determination related to the current game round is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss2001: YES), the process proceeds to step Ss2002.

ステップSs2002では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(I)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs2002では、まず、(I)~(III)の中から(I)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2002を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2002, the variable time table for the jackpot is specified from the low-probability support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the jackpot is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the low-probability support state fluctuation time table group, (I) the jackpot fluctuation time table used when winning the jackpot in the winning lottery in the low-probability support state, (II) in the low-probability support state, hit Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (III) Reach non-reach used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability sapo state A variable time table for generation is provided. In step Ss2002, first, (I) is specified from among (I) to (III). Next, by referring to the specified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss1801 (FIG. 38) is acquired. After executing step Ss2002, the low probability height support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port ends.

一方、ステップSs2001において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs2001:NO)、ステップSs2003に進む。 On the other hand, when it is determined in step Ss2001 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a big hit (step Ss2001: NO), the process proceeds to step Ss2003.

ステップSs2003では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs2003において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs2003:YES)、ステップSs2004に進む。 In step Ss2003, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Ss2003, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Ss2003: YES), the process proceeds to step Ss2004.

ステップSs2004では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2004を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2004, the variable time table for reach generation is specified from the group of variable time tables for low probability support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (I) to (III), (II) in a low-probability sapo state, a variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery. Identify. Next, by referring to the identified reach generation fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss1801 (FIG. 38) is obtained. After executing step Ss2004, the low probability height support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port ends.

ステップSs2003において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs2003:NO)、ステップSs2005に進む。 In step Ss2003, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Ss2003: NO), the process proceeds to step Ss2005.

ステップSs2005では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2005を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2005, the variable time table for reach non-occurrence is specified from the low-probability support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Specifically, first, from (I) to (III), (III) in a low-probability sapo state, a variable time for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery Identify the table. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss1801 (FIG. 38) is obtained. After executing step Ss2005, the low probability height support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port ends.

<第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high-precision high support state for the second start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the second starting port at the time of high-precision high support state will be described. The high-probability-high-support-state fluctuation time information acquisition process for the second start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1807) of the fluctuation time setting process for the second start opening.

図41は、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2101では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間を変動時間情報として取得する。ステップSs2101を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 FIG. 41 is a flow chart showing the high-precision high support state time fluctuation time information acquisition process for the second start port. In step Ss2101, long fluctuation time information is obtained. Specifically, an extremely long fluctuation time of 10 minutes is acquired as the fluctuation time information. After executing step Ss2101, the high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port ends.

<第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high probability low support state for the second start port>
Next, the high-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described. The high-probability-low support state variable time information acquisition process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1807) of the variable time setting process for the second start port.

図42は、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss2201:YES)、ステップSs2202に進む。 FIG. 42 is a flow chart showing the high-probability-low support state fluctuating time information acquisition process for the second start port. In step Ss2201, it is determined whether or not the result of the win/loss determination for the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss2201: YES), the process proceeds to step Ss2202.

ステップSs2202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(IV)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(V)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(VI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs2202では、まず、(IV)~(VI)の中から(IV)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2202を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2202, the variable time table for the big win is specified from the group of variable time tables for the high probability/low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. The high-probability low support state fluctuation time table group includes (IV) a high-probability low-support state, a jackpot fluctuation time table used when a jackpot is won in a winning lottery, and (V) a high-probability low support state, a hit. Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (VI) Reach non-reach used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a high-probability low support state A variable time table for generation is provided. In step Ss2202, first, (IV) is identified from among (IV) to (VI). Next, by referring to the specified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Ss1801 (FIG. 38) is acquired. After executing step Ss2202, the high probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is ended.

一方、ステップSs2201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs2201:NO)、ステップSs2203に進む。 On the other hand, when it is determined in step Ss2201 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big hit (step Ss2201: NO), the process proceeds to step Ss2203.

ステップSs2203では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs2203において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs2203:YES)、ステップSs2204に進む。 In step Ss2203, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Ss2203, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Ss2203: YES), the process proceeds to step Ss2204.

ステップSs2204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VI)の中から(V)を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2204を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2204, the variable time table for reach generation is identified from the high-probability-low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the identified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, (V) is specified from among (IV) to (VI). Next, by referring to the identified reach generation fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss1801 (FIG. 38) is obtained. After executing step Ss2204, the high probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second start port ends.

ステップSs2203において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs2203:NO)、ステップSs2205に進む。 In step Ss2203, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Ss2203: NO), the process proceeds to step Ss2205.

ステップSs2205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VI)の中から(VI)を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2205を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2205, a variable time table for reach non-occurrence is specified from the high probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. Specifically, first, (VI) is specified from among (IV) to (VI). Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Ss1801 (FIG. 38) is obtained. After executing step Ss2205, the high probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port ends.

<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss507)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second Fluctuation Stop Processing>
Next, the second fluctuation stopping process will be explained. The second fluctuation stop process is executed by the main side MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 25: Ss507).

図43は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSs2301では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグがONであるか否かを判定する。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONにされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSs2301において、第1当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss2301:NO)、ステップSs2302に進む。 FIG. 43 is a flow chart showing the second fluctuation stopping process. In step Ss2301, it is determined whether or not the first winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The first winning flag indicates that the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the first start port (the center side first start port 33, the right side first start port 44) is "big hit", " It is turned ON in the case of "special small win" or "normal small win", and is turned OFF when the variable display of the first symbol due to the entry of the game ball into the first start port is stopped and the stop display is displayed. be made. If it is determined in step Ss2301 that the first win flag is not ON (Ss2301: NO), the process proceeds to step Ss2302.

ステップSs2302では、第2図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図38)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs2302において、第2図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss2302:YES)、ステップSs2303に進む。一方、ステップSs2302において、第2図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss2302:NO)、ステップSs2311に進む。 In step Ss2302, it is determined whether or not the variation time of the second symbol display portion 37a has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the second symbol set in the variation time setting process (FIG. 38) for the second starting opening has elapsed. When it is determined in step Ss2302 that the variation time of the second symbol display portion 37a has ended (Ss2302: YES), the process proceeds to step Ss2303. On the other hand, when it is determined in step Ss2302 that the variation time of the second symbol display portion 37a has not ended (Ss2302: NO), the process proceeds to step Ss2311.

ステップSs2303では、第2図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37aの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図37)のステップSs1709、ステップSs1711、またはステップSs1715において設定されている。ステップSs2303を実行した後、ステップSs2304に進む。 In step Ss2303, the movement of the second symbol display portion 37a is stopped. In other words, the second symbol of the second symbol display portion 37a is shifted from the variable display to the stop display. The combination of symbols to be stopped and displayed (stopped symbols) is set in step Ss1709, step Ss1711, or step Ss1715 of the determination process for the second starting port (FIG. 37). After executing step Ss2303, the process proceeds to step Ss2304.

ステップSs2304では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37aの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs2304を実行した後、ステップSs2305に進む。 In step Ss2304, the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the second fluctuating flag is turned ON when the second pattern of the second pattern display portion 37a starts to fluctuate with the entry of the game ball into the second starting port 34 as a trigger. 2 is a flag that is turned OFF when the variation is stopped. After executing step Ss2304, the process proceeds to step Ss2305.

ステップSs2305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37bの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs2305において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss2305:NO)、ステップSs2306に進む。 In step Ss2305, it is determined whether or not the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the first fluctuating flag is triggered by the entry of the game ball into the first starting port (the central side first starting port 33, the right side first starting port 44). It is a flag that is turned ON when one symbol starts to fluctuate, and turned OFF when the first symbol stops fluctuating. If it is determined in step Ss2305 that the first fluctuating flag is not ON (Ss2305: NO), the process proceeds to step Ss2306.

ステップSs2306では、第2当たりフラグをOFFにする。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Ss2306, the second winning flag is turned OFF. After that, the second fluctuation stopping process is terminated.

一方、ステップSs2305において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss2305:YES)、ステップSs2311に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss2305 that the first fluctuating flag is ON (Ss2305: YES), the process proceeds to step Ss2311.

ステップSs2301において、第1当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss2301:YES)、ステップSs2307に進む。 If it is determined in step Ss2301 that the first hit flag is ON (Ss2301: YES), the process proceeds to step Ss2307.

ステップSs2307では、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図29)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs2307において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss2307:NO)、ステップSs2302に進む。一方、ステップSs2307において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss2307:YES)、ステップSs2308に進む。 In step Ss2307, it is determined whether or not the variation time of the first symbol display portion 37b has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the first symbol set in the variation time setting process (FIG. 29) for the first starting port has elapsed. When it is determined in step Ss2307 that the variation time of the first symbol display portion 37b has not ended (Ss2307: NO), the process proceeds to step Ss2302. On the other hand, when it is determined in step Ss2307 that the variation time of the first symbol display portion 37b has ended (Ss2307: YES), the process proceeds to step Ss2308.

ステップSs2308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをOFFにする。ステップSs2308を実行した後、ステップSs2309に進む。 In step Ss2308, the first winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Ss2308, the process proceeds to step Ss2309.

ステップSs2309では、第2図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37aの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSs2309では、第2始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第2始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSs2309を実行した後、ステップSs2310に進む。 In step Ss2309, the movement of the second symbol display portion 37a is stopped. In other words, the second symbol of the second symbol display portion 37a is shifted from the variable display to the stop display. In the present embodiment, as the symbol to be stopped and displayed (stop symbol), a stop symbol for losing is used. Further, in step Ss2309, various flags such as the probability variable jackpot flag and the normal jackpot flag related to the second start game round are turned off, and in the winning lottery related to the second start game round, Even if a jackpot is won, the winning is invalidated. After executing step Ss2309, the process proceeds to step Ss2310.

ステップSs2310では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSs2311に進む。 In step Ss2310, the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Ss2311.

ステップSs2311では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Ss2311, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSs2311において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss2311:YES)、ステップSs2312に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば50回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。保証遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Ss2311, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Ss2311: YES), the process proceeds to step Ss2312, and the number of games continuously executed in the high-frequency support mode is the guaranteed number of games ( For example, 50 times) is reached (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether or not the value of the guaranteed number-of-games counter PNC exceeds zero. Since the guaranteed number-of-games counter PNC indicates the number of games remaining in the guaranteed number of games, by determining whether PNC>0, the number of games continuously executed in the high-frequency support mode is determined. It can be determined whether or not is before reaching the guaranteed number of games.

ステップSs2312において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSs2312:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSs2313に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSs2313を実行した後、ステップSs2314に進む。 In step Ss2312, if it is determined that the value of the guaranteed number-of-games counter PNC does not exceed 0 (step Ss2312: NO), that is, if it is determined that it is not within the guaranteed number-of-games, proceed to step Ss2313 to provide high-frequency support. Turn off the mode flag. After executing step Ss2313, the process proceeds to step Ss2314.

ステップSs2314では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Ss2314, a low frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-frequency support mode. The low frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After that, the second fluctuation stopping process is ended.

ステップSs2311において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss2311:NO)、本第2変動停止処理を終了する。また、ステップSs2312において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSs2312:YES)、本第2変動停止処理を終了する。 When it is determined in step Ss2311 that the high-frequency support mode flag is not ON (Ss2311: NO), the second fluctuation stopping process is terminated. Also, in step Ss2312, when it is determined that the value of the guaranteed number-of-games counter PNC exceeds 0 (step Ss2312: YES), the second fluctuation stop processing is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0406)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 24: Ss0406).

図44は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSs2401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 44 is a flowchart showing game state transition processing. In step Ss2401, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSs2401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2401:NO)、ステップSs2402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Ss2401 that the ending period flag is not ON (Ss2401: NO), the process advances to step Ss2402 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is terminated.

ステップSs2402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2402:NO)、ステップSs2403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Ss2402 that the opening/closing processing period flag is not ON (Ss2402: NO), the process advances to step Ss2403 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSs2403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2403:NO)、ステップSs2404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Ss2403 that the opening period flag is not ON (Ss2403: NO), the flow advances to step Ss2404 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game cycle that triggered the start of the opening/closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends.

ステップSs2404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Ss2404:YES)、ステップSs2405に進む。一方、ステップSs2404において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss2404:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2404 that the opening/closing execution mode flag is ON (Ss2404: YES), the process proceeds to step Ss2405. On the other hand, in step Ss2404, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Ss2404: NO), the game state transition processing is terminated.

ステップSs2405では、通常小当たりであるか否かを判定する。具体的には、通常小当たりフラグがONであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が通常小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップSs2405において、通常小当たりではないと判定した場合には(Ss2405:NO)、ステップSs2406に進む。 In step Ss2405, it is determined whether or not it is a normal small hit. Specifically, by determining whether or not the normal small hit flag is ON, it is determined whether or not the trigger for starting the opening/closing execution mode is the winning of the normal small hit. In step Ss2405, when it is determined that it is not a normal small hit (Ss2405: NO), the process proceeds to step Ss2406.

ステップSs2406では、特殊小当たりであるか否かを判定する。具体的には、特殊小当たりフラグがONであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が特殊小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップSs2406において、特殊小当たりではないと判定した場合には(Ss2406:NO)、ステップSs2407に進む。 In step Ss2406, it is determined whether or not it is a special small hit. Specifically, by determining whether or not the special small hit flag is ON, it is determined whether or not the trigger for starting the opening/closing execution mode is the winning of the special small hit. In step Ss2406, when it determines with it not being a special small hit (Ss2406:NO), it progresses to step Ss2407.

ステップSs2407では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSs2405およびステップSs2406において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)ではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSs2407を実行した後、ステップSs2408に進む。 At step Ss2407, the high probability mode flag is turned off. In steps Ss2405 and Ss2406, since it is determined that the game result of the current game round (result of the winning lottery) is not a small winning (normal small winning, special small winning), the result of the winning lottery in the current game round is a big hit. A high-probability mode flag is turned off in order to change the lottery mode during execution of the opening/closing execution mode triggered by winning a jackpot to the low-probability mode. After executing step Ss2407, the process proceeds to step Ss2408.

ステップSs2408では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSs2408において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)ではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSs2408を実行した後、ステップSs2409に進む。 In step Ss2408, the high frequency support mode flag is turned off. In step Ss2408, since it is determined that the game result of the current game round (result of the winning lottery) is not a small win (normal small win, special small win), the result of the winning lottery in the current game round is a big win. be. A high-frequency support mode flag is turned off in order to change the support mode during execution of the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step Ss2408, the process proceeds to step Ss2409.

ステップSs2409では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2409を実行した後、ステップSs2413に進む。 In step Ss2409, a jackpot open/close execution mode command is set. The jackpot opening/closing execution mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started when the jackpot is won. The jackpot opening/closing execution mode command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 24: step Ss0402) of the normal process. After executing step Ss2409, the process proceeds to step Ss2413.

ステップSs2405において、通常小当たりであると判定した場合には(Ss2405:YES)、ステップSs2413に進む。 In step Ss2405, when it is determined that it is a normal small hit (Ss2405: YES), the process proceeds to step Ss2413.

ステップSs2406において、特殊小当たりであると判定した場合には(Ss2406:YES)、ステップSs2410に進む。 In step Ss2406, when it determines with it being a special small hit (Ss2406:YES), it progresses to step Ss2410.

ステップSs2410では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSs2411に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2411を実行した後、ステップSs2412に進む。 In step Ss2410, the high frequency support mode flag is turned off. Thereafter, the process advances to step Ss2411 to set a low-frequency support mode command. The low-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-frequency support mode. The low frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After executing step Ss2411, the process proceeds to step Ss2412.

ステップSs2412では、無敵ゾーンコマンドを設定する。無敵ゾーンコマンドは、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。無敵ゾーンコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2412を実行した後、ステップSs2413に進む。 In step Ss2412, an invincible zone command is set. The invincible zone command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the high-probability high support state has shifted to the high-probability low support state (invincibility zone). The invincible zone command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After executing step Ss2412, the process proceeds to step Ss2413.

ステップSs2413では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2413を実行した後、ステップSs2414に進む。 In step Ss2413, an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in the wake of a jackpot winning or in the wake of a small win. That is, the opening/closing execution mode start command is set when the opening/closing execution mode is started regardless of the big win or the small win. The opening/closing execution mode start command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 24 : step Ss0402) of the normal process. After executing step Ss2413, the process proceeds to step Ss2414.

ステップSs2414では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップSs2414を実行した後、ステップSs2415に進む。 In step Ss2414, open/close scenario setting processing is executed. The opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the opening/closing door 36b in the round game is set. The opening/closing scenario setting process will be described later. After executing step Ss2414, the process proceeds to step Ss2415.

ステップSs2415では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に所定の値を設定する。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSs2415を実行した後、ステップSs2416に進む。 In step Ss2415, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the special game state. Specifically, a predetermined value is set in the third timer counter area T3 as the opening time. The opening time setting process will be described later. After executing step Ss2415, the process proceeds to step Ss2416.

ステップSs2416では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs2416を実行した後、ステップSs2417に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Ss2416, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of big win, and information on the big win or small win that triggered execution of the opening/closing execution mode this time. The sound emission control device 90 determines the contents of the presentation corresponding to the opening time and the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Ss2416, the process advances to step Ss2417 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSs2403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2403:YES)、ステップSs2418に進み、オープニング期間フラグON時処理を実行する。オープニング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2418を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2403 that the opening period flag is ON (Ss2403: YES), the process advances to step Ss2418 to execute processing when the opening period flag is ON. The details of the processing when the opening period flag is ON will be described later. After executing step Ss2418, the game state transition processing is terminated.

ステップSs2402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2402:YES)、ステップSs2419に進み、開閉処理期間フラグON時処理を実行する。開閉処理期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2419を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2402 that the opening/closing period flag is ON (Ss2402: YES), the process advances to step Ss2419 to execute the opening/closing period flag ON time process. The details of the processing when the opening/closing processing period flag is ON will be described later. After executing step Ss2419, the game state transition processing is terminated.

ステップSs2401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2401:YES)、ステップSs2420に進み、エンディング期間フラグON時処理を実行する。エンディング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2420を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2401 that the ending period flag is ON (Ss2401: YES), the process advances to step Ss2420 to execute processing when the ending period flag is ON. The details of the processing when the ending period flag is ON will be described later. After executing step Ss2420, the game state transition process is terminated.

<開閉シナリオ設定処理>
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2414)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening/closing scenario setting process>
Next, the opening/closing scenario setting process will be described. The opening/closing scenario setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2414).

図45は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップSs2501では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs2501において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss2501:YES)、ステップSs2502に進む。 FIG. 45 is a flowchart showing open/close scenario setting processing. In step Ss2501, it is determined whether or not the jackpot flag is ON. In step Ss2501, when it is determined that the jackpot flag is ON (Ss2501: YES), the process proceeds to step Ss2502.

ステップSs2502では、大当たりの種別に応じた大当たり用開閉シナリオに設定する。なお、開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定されたプログラムである。ステップSs2502を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Ss2502, a jackpot open/close scenario is set according to the type of jackpot. The opening/closing scenario is a program in which opening patterns of the opening/closing door 36b in the round game are set. After step Ss2502 is executed, the open/close scenario setting process ends.

ステップSs2501において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss2501:NO)、ステップSs2503に進む。 When it is determined in step Ss2501 that the jackpot flag is not ON (Ss2501: NO), the process proceeds to step Ss2503.

ステップSs2503では、小当たり用開閉シナリオに設定する。なお、本実施形態においては、小当たり用開閉シナリオには、ラウンド遊技において開閉扉36bが1回開閉する開閉パターンが設定されている。ステップSs2503を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Ss2503, the opening and closing scenario for small winning is set. In the present embodiment, the opening/closing scenario for a small win is set with an opening/closing pattern in which the opening/closing door 36b opens/closes once in the round game. After step Ss2503 is executed, the open/close scenario setting process ends.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2415)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting processing>
Next, the opening time setting process will be explained. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2415).

図46は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSs2601では、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 46 is a flow chart showing the opening time setting process. In step Ss2601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is triggered by a big win. Specifically, it is determined whether or not the jackpot flag is ON.

ステップSs2601において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であると判定した場合には(Ss2601:YES)、ステップSs2602に進む。 In step Ss2601, when it is determined that the trigger of the opening/closing execution mode this time is the jackpot winning (Ss2601: YES), the process proceeds to step Ss2602.

ステップSs2602では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に3000(約6.0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Ss2602, 3000 (approximately 6.0 sec) is set in the third timer counter area T3 as the opening time. After that, the opening time setting process is terminated.

一方、ステップSs2601において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選ではないと判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機が小当たりであると判定した場合には(Ss2601:NO)、ステップSs2603に進む。 On the other hand, in step Ss2601, if it is determined that the current opening/closing execution mode is not a big hit, that is, if it is determined that the current opening/closing execution mode is a small hit (Ss2601: NO), step Proceed to Ss2603.

ステップSs2603では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に0(0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Ss2603, 0 (0 sec) is set in the third timer counter area T3 as the opening time. After that, the opening time setting process is terminated.

<オープニング期間フラグON時処理>
次に、オープニング期間フラグON時処理について説明する。オープニング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the opening period flag is ON>
Next, the processing when the opening period flag is ON will be described. The opening period flag ON time process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2418).

図47は、オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs2701では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs2701において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Ss2701:YES)、ステップSs2702に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSs2703に進む。 FIG. 47 is a flow chart showing processing when the opening period flag is ON. In step Ss2701, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 set in the opening time setting process is "0". If it is determined in step Ss2701 that the opening period has ended (Ss2701: YES), the process advances to step Ss2702 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Ss2703.

ステップSs2703では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSs2703を実行した後、ステップSs2704に進む。 In step Ss2703, round display start processing is executed to notify the type of the current open/close execution mode. Specifically, the big hit type is displayed on the round display section 39 . After executing step Ss2703, the process proceeds to step Ss2704.

ステップSs2704では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2704, the opening/closing processing period flag is turned ON. After that, the processing when the opening period flag is ON ends.

ステップSs2701において、オープニング期間が終了していないと判定した場合には(Ss2701:NO)、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 If it is determined in step Ss2701 that the opening period has not ended (Ss2701: NO), this opening period flag ON processing ends.

<開閉処理期間フラグON時処理>
次に、開閉処理期間フラグON時処理について説明する。開閉処理期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2419)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening/closing processing period flag is ON>
Next, the processing when the opening/closing processing period flag is ON will be described. The open/close process period flag ON time process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2419).

図48は、開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs2801では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSs2801を実行した後、ステップSs2802に進む。 FIG. 48 is a flow chart showing processing when the open/close processing period flag is ON. In step Ss2801, a big winning opening opening/closing process is executed. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Ss2801, the process proceeds to step Ss2802.

ステップSs2802では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Ss2802:YES)、ステップSs2803に進む。一方、ステップSs2802において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Ss2802:NO)、そのまま本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2802, it is determined whether or not the large winning opening opening/closing process has been completed. If it is determined that the large winning opening opening/closing process has been completed (Ss2802: YES), the process proceeds to step Ss2803. On the other hand, when it is determined in step Ss2802 that the big winning opening opening/closing process has not ended (Ss2802: NO), the main opening/closing process period flag ON time process ends.

ステップSs2803では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSs2804に進む。 In step Ss2803, the opening/closing processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step Ss2804.

ステップSs2804では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSs2404を実行した後、ステップSs2805に進む。 In step Ss2804, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Ss2404, the process proceeds to step Ss2805.

ステップSs2805では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSs2805を実行した後、ステップSs2806に進む。 In step Ss2805, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. Specifically, a predetermined value is set in the fourth timer counter area T4 as the ending time. After executing step Ss2805, the process proceeds to step Ss2806.

ステップSs2806では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSs2806を実行した後、ステップSs2807に進む。 In step Ss2806, an ending command is set. The set ending command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 starts an effect corresponding to the ending period. After executing step Ss2806, the process proceeds to step Ss2807.

ステップSs2807では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2807, the ending period flag is turned ON. After that, the main opening/closing processing period flag ON time processing ends.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、開閉処理期間フラグON時処理のサブルーチン(図48:Ss2801)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Grand Prize Opening/Closing Process>
Next, the special winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the opening/closing process period flag ON time process (FIG. 48: Ss2801).

図49は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSs2901では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSs2901において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Ss2901:NO)、ステップSs2902に進む。 FIG. 49 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process. In step Ss2901, it is determined whether or not the door 36b is open. If it is determined in step Ss2901 that the door 36b is not open (Ss2901: NO), the process proceeds to step Ss2902.

ステップSs2902では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSs2902において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Ss2902:YES)、ステップSs2903に進む。 In step Ss2902, it is determined whether or not the conditions for opening the door 36b are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Ss2902 that the condition for opening the door 36b is met (Ss2902: YES), the process proceeds to step Ss2903.

ステップSs2903では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSs2904に進む。 In step Ss2903, the opening/closing door 36b is opened. After that, the process proceeds to step Ss2904.

ステップSs2904では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:Ss0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2904を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2904, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 24: Ss0402) of the normal process. After executing step Ss2904, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSs2902において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Ss2902:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2902, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 36b is not established (Ss2902: NO), the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSs2901において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Ss2901:YES)、ステップSs2905に進む。 If it is determined in step Ss2901 that the door 36b is open (Ss2901: YES), the process proceeds to step Ss2905.

ステップSs2905では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSs2905において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Ss2905:YES)、ステップSs2906に進む。 In step Ss2905, it is determined whether or not the condition for closing the door 36b is met. The closing condition of the opening/closing door 36b is that the continuous opening time of the opening/closing door 36b set in the opening/closing scenario has elapsed, or that a predetermined number of game balls have entered the big winning opening 36a. holds when If it is determined in step Ss2905 that the condition for closing the door 36b is satisfied (Ss2905: YES), the process proceeds to step Ss2906.

ステップSs2906では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSs2907に進む。 In step Ss2906, the opening/closing door 36b is closed. After that, the process proceeds to step Ss2907.

ステップSs2907では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:Ss0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2907を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2907, an opening/closing door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 24: Ss0402) of the normal process. After executing step Ss2907, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSs2905において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Ss2905:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2905, when it is determined that the closing condition of the opening/closing door 36b is not satisfied (Ss2905: NO), the main winning opening opening/closing process is terminated.

<エンディング期間フラグON時処理>
次に、エンディング期間フラグON時処理について説明する。エンディング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2420)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the ending period flag is ON>
Next, the processing when the ending period flag is ON will be described. The ending period flag ON time process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2420).

図50は、エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs3001では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Ss2805)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs2805において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Ss3001:YES)、ステップSs3002に進む。 FIG. 50 is a flowchart showing processing when the ending period flag is ON. In step Ss3001, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Ss2805), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". If it is determined in step Ss2805 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Ss3001: YES), the process proceeds to step Ss3002.

ステップSs3002では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSs3003に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSs3003を実行した後、ステップSs3004に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSs3005に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss3002, the ending period flag is turned off. Thereafter, the process advances to step Ss3003 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Ss3003, the process advances to step Ss3004 to turn off the opening/closing execution mode flag. After that, the process advances to step Ss3005 to set an opening/closing execution mode end command. The opening/closing execution mode end command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The open/close execution mode end command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After that, the process when the ending period flag is ON ends.

一方、ステップSs3001において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Ss3001:NO)、そのまま本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Ss3001 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Ss3001: NO), this ending period flag ON time processing is terminated.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、エンディング期間フラグON時処理のサブルーチン(図50:Ss3003)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ending period flag ON process (FIG. 50: Ss3003).

図51は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSs3101では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 FIG. 51 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. In step Ss3101, it is determined whether or not the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is a jackpot. Specifically, when any one of the jackpot type flags stored in the RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is a jackpot.

ステップSs3101において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Ss3101:YES)、ステップSs3102に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 In step Ss3101, when it is determined that the current trigger for switching to the opening/closing execution mode is a jackpot (Ss3101: YES), the process proceeds to step Ss3102, where the current trigger for switching to the opening/closing execution mode is a probability variable jackpot. Determine whether or not Specifically, when the variable probability jackpot flag stored in the RAM 64 is ON, it is determined that the timing of shifting to the opening/closing execution mode this time is the variable probability jackpot.

ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Ss3102:YES)、ステップSs3103に進む。一方、ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss3102:NO)、ステップSs3112に進む。 In step Ss3102, when it is determined that the trigger for switching to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot (Ss3102: YES), the process proceeds to step Ss3103. On the other hand, in step Ss3102, when it is determined that the timing of the shift to the opening/closing execution mode this time is not the probability variable jackpot (Ss3102: NO), the process proceeds to step Ss3112.

ステップSs3103では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、10R確変大当たりフラグ、2R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSs3103を実行した後、ステップSs3104に進む。 In step Ss3103, the corresponding probability variable jackpot flag is turned OFF. Specifically, out of the 10R probability variable jackpot flag and the 2R probability variable flag, the flag that is ON is turned OFF. After executing step Ss3103, the process proceeds to step Ss3104.

ステップSs3104では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSs3104を実行した後、ステップSs3105に進む。 At step Ss3104, the high probability mode flag stored in the RAM 64 is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode. After executing step Ss3104, the process proceeds to step Ss3105.

ステップSs3105では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSs3105を実行した後、ステップSs3106に進む。 At step Ss3105, the high-probability mode command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. FIG. The high-probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the win-or-fail lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-probability mode. After executing step Ss3105, the process proceeds to step Ss3106.

ステップSs3106では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSs3107に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSs3107を実行した後、ステップSs3108に進む。 In step Ss3106, the high frequency support mode flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Ss3107, and 50 is set as the counter value in the number-of-games counter PNC. After executing step Ss3107, the process proceeds to step Ss3108.

ステップSs3108では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3108, a high frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After that, the transition processing at the end of this ending period is terminated.

ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss3102:NO)、ステップSs3109に進み、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSs3109を実行した後、ステップSs3110に進む。 In step Ss3102, when it is determined that the timing of the shift to the opening/closing execution mode this time is not the probability variable jackpot (Ss3102: NO), the process proceeds to step Ss3109, and the corresponding normal jackpot flag is turned OFF. After executing step Ss3109, the process proceeds to step Ss3110.

ステップSs3110では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSs3110を実行した後、ステップSs3111に進む。 In step Ss3110, the low-probability mode command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. FIG. The low-probability mode command is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the win-or-fail lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-probability mode. After executing step Ss3110, the process proceeds to step Ss3111.

ステップSs3111では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSs3112に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSs3112を実行した後、ステップSs3113に進む。 In step Ss3111, the high frequency support mode flag is turned ON. Thereafter, the process proceeds to step Ss3112, and 50 is set as the counter value in the number-of-games counter PNC. After executing step Ss3112, the process proceeds to step Ss3113.

ステップSs3113では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3113, a high frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). After that, the transition processing at the end of this ending period is ended.

ステップSs3101において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(Ss3101:NO)、ステップSs3114に進む。ステップSs3114では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている通常小当たりがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであると判定する。 In step Ss3101, when it is determined that the timing of shifting to the opening/closing execution mode this time is not a big hit (Ss3101: NO), the process proceeds to step Ss3114. In step Ss3114, it is determined whether or not the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is a normal small win. Specifically, when the normal small win stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON, it is determined that the occasion for shifting to the opening/closing execution mode this time is the normal small win.

ステップSs3114において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであると判定した場合には(Ss3114:YES)、ステップSs3115に進み、通常小当たりフラグをOFFにする。ステップSs3115を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3114, when it is determined that the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is the normal small hit (Ss3114: YES), the process proceeds to step Ss3115, and the normal small hit flag is turned OFF. After executing step Ss3115, the transition processing at the end of the ending period ends.

一方、ステップSs3114において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりでない(Ss3114:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が特殊小当たりであると判定した場合には、ステップSs3116に進み、特殊小当たりフラグをOFFにする。ステップSs3116を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, in step Ss3114, when it is determined that the opportunity to shift to the opening and closing execution mode this time is not a normal small hit (Ss3114: NO), that is, the opportunity to shift to the opening and closing execution mode this time is a special small hit. goes to step Ss3116 and turns off the special small hit flag. After executing step Ss3116, the transition processing at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0407)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 24: Ss0407).

図52は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSs3201では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSs3201において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Ss3201:NO)、ステップSs3202に進む。 FIG. 52 is a flowchart showing processing for electric support. In step Ss3201, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The supporting flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 44a of the right first starting port 44 is opened and turned OFF when returning to the closed state. If it is determined in step Ss3201 that the supported flag is not ON (Ss3201: NO), the process proceeds to step Ss3202.

ステップSs3202では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSs3202において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Ss3202:NO)、ステップSs3203に進む。 In step Ss3202, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 44a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. If it is determined in step Ss3202 that the support winning flag is not ON (Ss3202: NO), the process proceeds to step Ss3203.

ステップSs3203では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Ss3203, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSs3203において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3203:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3203:YES)、ステップSs3204に進む。 If it is determined in step Ss3203 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3203: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3203: YES), the process proceeds to step Ss3204.

ステップSs3204では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSs3204において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Ss3204:YES)、ステップSs3205に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSs3204において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Ss3204:NO)、ステップSs3206に進む。 In step Ss3204, it is determined whether or not it is time to end the variable display of symbols in the general pattern unit 38 . If it is determined in step Ss3204 that it is time to end the variable display (Ss3204: YES), the process advances to step Ss3205 to set the off display, and then ends the electronic support process. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Ss3204 that it is not the end timing of the variable display (Ss3204: NO), the process proceeds to step Ss3206.

ステップSs3206では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSs3206において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Ss3206:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3206において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Ss3206:YES)、ステップSs3207に進む。 In step Ss3206, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". In step Ss3206, if it is determined that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Ss3206: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Ss3206 that the value of the reserved accessory number SN is larger than "0" (Ss3206: YES), the process proceeds to step Ss3207.

ステップSs3207では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSs3208に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSs3207において開閉実行モードではなく(Ss3207:NO)、且つ、ステップSs3208において高頻度サポートモードである場合には(Ss3208:YES)、ステップSs3209に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSs3210に進む。 In step Ss3207, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is on, and then the process proceeds to step Ss3208 to determine whether or not the high frequency support mode is on. If it is not the opening/closing execution mode in step Ss3207 (Ss3207: NO) and if it is in the high-frequency support mode in step Ss3208 (Ss3208: YES), the process proceeds to step Ss3209 to perform the electric accessory opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "5" (that is, 0.01 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Ss3210.

ステップSs3210では、ステップSs3209の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSs3210において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Ss3210:YES)、ステップSs3211に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3210, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Ss3209 is support winning. In step Ss3210, if it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (Ss3210: YES), the process proceeds to step Ss3211, the support winning flag is turned ON, and provided in various counter areas 64f of RAM 64 "1" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 44a is released. After that, the electronic support process is terminated.

一方、ステップSs3210において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Ss3210:NO)、ステップSs3211の処理を実行することなく、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Ss3210, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (Ss3210: NO), the process for this electric role support ends without executing the process of step Ss3211.

ステップSs3207において開閉実行モードであると判定した場合(Ss3207:YES)、又は、ステップSs3208において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Ss3208:NO)、ステップSs3212に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSs3213に進む。 If it is determined in step Ss3207 that it is in the opening/closing execution mode (Ss3207: YES), or if it is determined in step Ss3208 that it is not in the high-frequency support mode (Ss3208: NO), the process proceeds to step Ss3212, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. In addition, at the same time as the electric accessory release lottery, "14750" (that is, 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the process proceeds to step Ss3213.

ステップSs3213では、ステップSs3212の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSs3213において、サポート当選でないと判定した場合には(Ss3213:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3213において、サポート当選であると判定した場合には(Ss3213:YES)、ステップSs3214に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3213, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Ss3212 is support winning. In step Ss3213, if it is determined that the support has not been won (Ss3213: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Ss3213, if it is determined that the support winning is determined (Ss3213: YES), the process advances to step Ss3214 to turn on the support winning flag and set "1" to the second round counter area RC2. , terminates the electronic support process.

ステップSs3202において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Ss3202:YES)、ステップSs3215に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3215において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3215:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3215において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3215:YES)、ステップSs3216に進む。 If it is determined in step Ss3202 that the support winning flag is ON (Ss3202: YES), the process advances to step Ss3215 to determine whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Ss3215, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3215: NO), since the pattern is being changed and displayed in the universal figure unit 38, the main electric role supporting process is performed as it is. exit. On the other hand, if it is determined in step Ss3215 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3215: YES), the process proceeds to step Ss3216.

ステップSs3216では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSs3217に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3216, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. After that, the process advances to step Ss3217 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSs3201において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Ss3201:YES)、ステップSs3218に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3201, when it is determined that the support flag is ON (Ss3201: YES), the process advances to step Ss3218 to execute electric opening/closing processing for opening/closing control of the electric accessory 44a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図52:Ss3218)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening and closing process>
Next, the electrical opening/closing process will be described. The electrical opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electrical support process (FIG. 52: Ss3218).

図53は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSs3301では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Ss3301:YES)、ステップSs3302に進む。 FIG. 53 is a flow chart showing the electrical opening/closing process. In step Ss3301, it is determined whether or not the electric accessory 44a is open. Whether or not the electric accessory 44a is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 44b is in a driving state. When it is determined that the electric accessory 44a is open (Ss3301: YES), the process proceeds to step Ss3302.

ステップSs3302では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3302において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3302:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Ss3302, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 44a. If it is determined in step Ss3302 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3302: NO), the main electric opening/closing process is terminated. In other words, when the open duration time of the electric accessory 44a has not ended, the present electric opening/closing process is terminated.

ステップSs3302において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3302:YES)、ステップSs3303に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSs3303を実行した後、ステップSs3304に進む。 In step Ss3302, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3302: YES), the process advances to step Ss3303 to perform closing processing for controlling the electric accessory 44a to be closed, "5" (that is, 0.01 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 44a is "0", the electric accessory 44a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 44a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Ss3303, the process proceeds to step Ss3304.

ステップSs3304では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSs3305に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs3305において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3305:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSs3305において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3305:YES)、ステップSs3306に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Ss3304, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the flow advances to step Ss3305 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Ss3305 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Ss3305: NO), the electric opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss3305 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Ss3305: YES), the process advances to step Ss3306 to turn off the supported flag. After that, the main electrical opening/closing process is ended.

ステップSs3301において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Ss3301:NO)、ステップSs3307に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3307において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Ss3307:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSs3307において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Ss3307:YES)、ステップSs3308に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSs3309に進む。 If it is determined in step Ss3301 that the electric accessory 44a is not open (Ss3301: NO), the process proceeds to step Ss3307 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 44a. If it is determined in step Ss3307 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3307: NO), the electric opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss3307 that the second timer counter area T2 is "0" (Ss3307: YES), the process advances to step Ss3308 to execute opening processing for controlling the electric accessary 44a to the open state. . After that, the process proceeds to step Ss3309.

ステップSs3309では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Ss3309:NO)、ステップSs3310に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Ss3309, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Ss3309: NO), the process advances to step Ss3310 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSs3310において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Ss3310:YES)、ステップSs3311に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 If it is determined in step Ss3310 that the high frequency support mode is in effect (Ss3310: YES), the process advances to step Ss3311 to set "250" (that is, 0.5 sec) in the second timer counter area T2. After that, the main electrical opening/closing process is terminated.

一方、ステップSs3309において開閉実行モードであると判定した場合(Ss3309:YES)、又は、ステップSs3310において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Ss3310:NO)、ステップSs3312に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Ss3309 that the opening/closing execution mode is set (Ss3309: YES), or if it is determined that the high-frequency support mode is not set in step Ss3310 (Ss3310: NO), the process proceeds to step Ss3312. "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the main electrical opening/closing process is terminated.

<遊技球振分制御処理>
次に、遊技球振分制御処理について説明する。遊技球振分制御処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0408)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game ball distribution control processing>
Next, game ball distribution control processing will be described. The game ball distribution control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 24: Ss0408).

図54は、遊技球振分制御処理を示すフローチャートである。ステップSs3401では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であるか否かを判定する。第5タイマーカウンタエリアT5は、遊技球振分装置240の振分片部242を第1位置Q1と第2位置Q2との間で切り替えるためのパラメータとして用いられる。第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であるか否かを判定することによって、振分片部242を第1位置Q1から第2位置Q2へ切り替えるタイミングであるか否かを判定することができる。第5タイマーカウンタエリアT5にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 FIG. 54 is a flow chart showing game ball distribution control processing. In step Ss3401, it is determined whether or not the value of the fifth timer counter area T5 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". The fifth timer counter area T5 is used as a parameter for switching the sorting piece portion 242 of the game ball sorting device 240 between the first position Q1 and the second position Q2. By determining whether or not the value of the fifth timer counter area T5 is "0", it is determined whether or not it is time to switch the distribution piece 242 from the first position Q1 to the second position Q2. can be done. The count value set in the fifth timer counter area T5 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec.

ステップSs3401において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であると判定した場合には(Ss3401:YES)、ステップSs3402に進む。 If it is determined in step Ss3401 that the value of the fifth timer counter area T5 is "0" (Ss3401: YES), the process proceeds to step Ss3402.

ステップSs3402では、遊技球振分駆動部241a(図11)を駆動制御して、振分片部242を第1位置Q1から第2位置Q2へ切り替える。その後、本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3402, the game ball distribution driving section 241a (FIG. 11) is driven and controlled to switch the distribution piece section 242 from the first position Q1 to the second position Q2. After that, the game ball distribution control process is terminated.

一方、ステップSs3401において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3401:NO)、ステップSs3403に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss3401 that the value of the fifth timer counter area T5 is not "0" (Ss3401: NO), the process proceeds to step Ss3403.

ステップSs3403では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」であるか否かを判定する。「50」という値は、約0.1secに相当する。 In step Ss3403, it is determined whether or not the value of the fifth timer counter area T5 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "-50". A value of "50" corresponds to approximately 0.1 sec.

ステップSs3403において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」であると判定した場合には(Ss3403:YES)、ステップSs3404に進む。 If it is determined in step Ss3403 that the value of the fifth timer counter area T5 is "-50" (Ss3403: YES), the process proceeds to step Ss3404.

ステップSs3404では、遊技球振分駆動部241a(図11)を駆動制御して、振分片部242を第2位置Q2から第1位置Q1へ切り替える。これにより、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」となってから「-50」となるまでの期間、すなわち、約0.1秒間だけ、振分片部242は第2位置Q2にある状態を保持することになる。ステップSs3403を実行した後、ステップSs3405に進む。 In step Ss3404, the game ball distribution driving section 241a (FIG. 11) is driven and controlled to switch the distribution piece section 242 from the second position Q2 to the first position Q1. As a result, the distribution piece 242 is at the second position Q2 for a period of about 0.1 seconds from when the value of the fifth timer counter area T5 becomes "0" until it becomes "-50". state will be retained. After executing step Ss3403, the process proceeds to step Ss3405.

ステップSs3405では、第5タイマカウンタエリアT5に1000(約2.0sec)を設定する。第5タイマカウンタエリアT5に初期値として、約2.0秒をセットすることによって、振分片部242は第1位置Q1にある状態を約2.0秒間だけ保持することになる。ステップSs3405を実行した後、本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3405, 1000 (approximately 2.0 sec) is set in the fifth timer counter area T5. By setting about 2.0 seconds as an initial value in the fifth timer counter area T5, the sorting piece 242 is held at the first position Q1 for about 2.0 seconds. After executing step Ss3405, this game ball distribution control process is terminated.

ステップSs3403において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」でないと判定した場合には(Ss3403:NO)、そのまま本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3403, when it is determined that the value of the fifth timer counter area T5 is not "-50" (Ss3403: NO), this game ball distribution control process is terminated.

《1-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<1-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed in the sound emission control device and the display control device will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図55は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 55 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92 . Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSs3501では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSs3501を実行した後、ステップSs3502に進む。 In step Ss3501, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Ss3501, the process proceeds to step Ss3502.

ステップSs3502では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSs3501で記憶したコマンドのうちの保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSs3502を実行した後、ステップSs3503に進む。 In step Ss3502, pending command handling processing is executed. In pending command processing, processing corresponding to the pending command among the commands stored in step Ss3501 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Ss3502, the process proceeds to step Ss3503.

ステップSs3503では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSs3503を実行した後、ステップSs3504に進む。 In step Ss3503, a game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Ss3503, the process proceeds to step Ss3504.

ステップSs3504では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSs3504を実行した後、ステップSs3505に進む。 In step Ss3504, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Ss3504, the process proceeds to step Ss3505.

ステップSs3505では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSs3505を実行した後、ステップSs3506に進む。 In step Ss3505, background effect processing is executed. In the background rendering process, a process of displaying on the pattern display device 41 a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high-probability mode is continuing are displayed. . After executing step Ss3505, the process proceeds to step Ss3506.

ステップSs3506では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを認めることができる。本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる第1分岐通路部220および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200における第2ルートRT2(図8)に沿った遊技球の流れによっても、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを遊技者は認めることができるが、ステップSs3506の処理によれば、図柄表示装置41に表示される演出画像によっても認めることができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSs3506を実行した後、ステップSs3507に進む。 In step Ss3506, a fall rendering process is executed. In the fall effect processing, a process of displaying on the symbol display device 41 a effect image (moving image) determined according to the fall command received from the main MPU 62 is performed. Specifically, when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode (that is, during the high-probability-high support state), it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62. When it is determined that the received signal has been received, a process for displaying an effect image that can indicate that the player is in a disadvantageous state is performed on the symbol display device 41.例文帳に追加The player recognizes that the lottery mode has shifted from the high-probability mode to the low-probability mode by visually recognizing the performance image displayed on the pattern display device 41, which can indicate that the player is in a disadvantageous state. be able to. In the present embodiment, since the first branch passage portion 220 and the second branch passage portion 230 provided in the starting port unit 200 are made of a transparent resin material, the second route RT2 in the starting port unit 200 (see FIG. 8 ), the player can recognize that the lottery mode has changed from the high-probability mode to the low-probability mode by the flow of the game balls along the path Ss3506. Since it can also be recognized by the effect image displayed, it is possible to further improve the interest in the game. After executing step Ss3506, the process proceeds to step Ss3507.

ステップSs3507では、無敵ゾーン突入演出用処理を実行する。無敵ゾーン突入演出用処理では、主側MPU62から受信した無敵ゾーンコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、無敵ゾーンコマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを認めることができる。本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200における第3ルートRT3(図9)に沿った遊技球の流れによっても、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを遊技者は認めることができるが、ステップSs3507の処理によれば、図柄表示装置41に表示される演出画像によっても認めることができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSs3507を実行した後、ステップSs3508に進む。 In step Ss3507, an invincible zone entry effect process is executed. In the invincible zone entry effect processing, a process of causing the pattern display device 41 to display an effect image (moving image) determined according to the invincible zone command received from the main MPU 62 is performed. By visually recognizing the effect image determined according to the invincible zone command displayed on the pattern display device 41, the player recognizes that the high-probability high support state has shifted to the high-probability low support state (invincible zone). can be done. In the present embodiment, the main line passage portion 210, the first branch passage portion 220, and the second branch passage portion 230 provided in the starting port unit 200 are made of a transparent resin material. The player can also recognize that the high-probability high support state has shifted to the high-probability low support state (invincible zone) by the flow of the game ball along the 3 route RT3 (FIG. 9), but the processing of step Ss3507. According to this, since it can be recognized by the effect image displayed on the pattern display device 41, it is possible to further improve the interest of the game. After executing step Ss3507, the process proceeds to step Ss3508.

ステップSs3508では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSs3508を実行した後、ステップSs3509に進む。 In step Ss3508, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step Ss3508, the process proceeds to step Ss3509.

ステップSs3509では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSs3509を実行した後、ステップSs3510に進む。 In step Ss3509, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Ss3509, the process proceeds to step Ss3510.

ステップSs3510では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSs3510を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Ss3510, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Ss3510, the timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図55:Ss3502)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 55: Ss3502).

図56は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSs3601では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSs3601において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Ss3601:YES)、ステップSs3602に進む。 FIG. 56 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Ss3601, it is determined whether or not a pending command has been received from the main MPU62. If it is determined in step Ss3601 that a hold command has been received from the main MPU 62 (Ss3601: YES), the process proceeds to step Ss3602.

ステップSs3602では、今回受信した保留コマンドを読み出し、当該保留コマンドから、保留情報を読み出す。保留情報には、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の各情報が含まれる。そして、読み出した保留情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。保留情報は、第1始動口33の保留個数である最大4個分の情報と、第2始動口34の保留個数である最大4個分の情報とが更新されて記憶される。ステップSs3602を実行した後、ステップSs3603に進む。 In step Ss3602, the pending command received this time is read, and pending information is read from the pending command. The reservation information includes information on whether or not there is a jackpot, the type of jackpot, whether or not there is reach, and variation time. Then, the hold information read out is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . As for the hold information, information for a maximum of four pieces, which is the number of reserved first starting ports 33, and information for a maximum of four pieces, which is the number of reserved second starting ports 34, are updated and stored. After executing step Ss3602, the process proceeds to step Ss3603.

ステップSs3603では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSs3603の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSs3603を実行した後、ステップSs3604に進む。 In step Ss3603, update processing at the time of ball entry is executed. In the updating process at the time of ball entry, the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33, the number of pieces of holding information acquired based on the ball entering the second starting port 34, Processing is executed so that the sound and light side MPU 92 can specify the total number of these pieces of hold information. The details of the updating process at the time of ball entry in step Ss3603 will be described later. Hereinafter, the number of holding information acquired based on the ball entering the first starting port 33 is also referred to as "first holding number", and the holding information acquired based on the ball entering the second starting port 34 The number is also called the "second reserved number", and the total number of the first reserved number and the second reserved number is also called the "total reserved number". After executing step Ss3603, the process proceeds to step Ss3604.

ステップSs3604では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSs3603において特定された第1保留個数と第2保留個数とに対応させて、第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示を第1保留個数と第2保留個数とに対応させて変更する。具体的には、前記コマンドを受信した表示制御装置100は、第1始動口保留用領域Ds1における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第1保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。また、表示制御装置100は、第2始動口保留用領域Ds2における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第2保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。ステップSs3604を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Ss3604, pending display control processing is executed. Specifically, in correspondence with the first reserved number and the second reserved number specified in step Ss3603, the display in the first starting opening reservation area Ds1 and the second starting opening reservation area Ds2 (the reservation display icon is A command for changing the display of how many pieces are arranged is sent to the display control device 100 . The display control device 100, which has received the command, causes the display in the first start opening reservation region Ds1 and the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the first reservation number and the second reservation number. change. Specifically, the display control device 100, which has received the command, defines the display positions of the icons of the pending display in the first start gate pending region Ds1, and displays the number of icons corresponding to the first pending number. display in position. In addition, the display control device 100 defines the display positions of the icons of the pending display in the second starting point pending region Ds2, and displays the icons corresponding to the second pending number at the display positions. After executing step Ss3604, the pending command handling process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図56:Ss3603)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the time of ball entry>
Next, update processing at the time of ball entry will be described. The updating process at the time of ball entry is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the hold command handling process (FIG. 56: Ss3603).

図57は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSs3701では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSs3701において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Ss3701:YES)、ステップSs3702に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSs3702を実行した後、ステップSs3704に進む。 FIG. 57 is a flow chart showing update processing at the time of ball entry. In step Ss3701, it is determined whether or not the pending command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33. In step Ss3701, if it is determined that the pending command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Ss3701: YES), the process proceeds to step Ss3702, and the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Ss3702, the process proceeds to step Ss3704.

ステップSs3701において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Ss3701:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSs3703に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSs3703を実行した後、ステップSs3704に進む。 In step Ss3701, if it is determined that the pending command read this time was not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Ss3701: NO), that is, the pending command is the second starting If it is determined that the transmission is based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Ss3703 to update the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying, in the sound and light side MPU 92 , the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 . In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Ss3703, the process proceeds to step Ss3704.

ステップSs3702及びステップSs3703の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Ss3702 and Ss3703 are processed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the above-described embodiment, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the hold command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences.

ステップSs3704では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSp3704を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Ss3704, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to After executing step Sp3704, the update process at the time of the main ball entry is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図55:Ss3503)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 55: Ss3503).

図58は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs3801では、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 FIG. 58 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Ss3801, it is determined whether or not a high-probability mode command has been received from the main MPU62.

ステップSs3801において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3801:YES)、ステップSs3802に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをONする。 In step Ss3801, if it is determined that the high-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3801: YES), the process proceeds to step Ss3802. The side high probability mode flag is turned ON.

ステップSs3801において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3801:NO)、ステップSs3803に進み、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3801 that the high-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3801: NO), the process advances to step Ss3803 to determine whether or not the low-probability mode command has been received from the main MPU 62. judge.

ステップSs3803において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3803:YES)、ステップSs3804に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをOFFする。 If it is determined in step Ss3803 that the low-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3803: YES), the process proceeds to step Ss3804. The side high probability mode flag is turned off.

ステップSs3803において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3803:NO)、そのままステップSs3805に進む。また、ステップSs3802を実行した後、またはステップSs3804を実行した後、ステップSs3805に進む。 If it is determined in step Ss3803 that the low-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3803: NO), the process proceeds directly to step Ss3805. Also, after executing step Ss3802 or after executing step Ss3804, the process advances to step Ss3805.

ステップSs3805では、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Ss3805, it is determined whether or not a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSs3805において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3805:YES)、ステップSs3806に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをONする。 In step Ss3805, if it is determined that the high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3805: YES), the process proceeds to step Ss3806, and the sounds stored in the various flag storage areas 94a of the sound and light side RAM 94 The light side high frequency support mode flag is turned ON.

ステップSs3805において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3805:NO)、ステップSs3807に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3805 that the high frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3805: NO), the process advances to step Ss3807 to determine whether the low frequency support mode command has been received from the main MPU 62. determine whether

ステップSs3807において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3807:YES)、ステップSs3808に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをOFFする。 In step Ss3807, if it is determined that the low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3807: YES), the process proceeds to step Ss3808, and the sounds stored in the various flag storage areas 94a of the sound and light side RAM 94 The light side high frequency support mode flag is turned off.

ステップSs3807において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3807:NO)、そのままステップSs3809に進む。また、ステップSs3806を実行した後、またはステップSs3808を実行した後、ステップSs3809に進む。 If it is determined in step Ss3807 that the low-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3807: NO), the process proceeds directly to step Ss3809. Also, after executing step Ss3806 or after executing step Ss3808, the process advances to step Ss3809.

ステップSs3809では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄と第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する場合とを切り替える処理を実行する。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSs3809を実行した後、ステップSs3810に進む。 In step Ss3809, display mode switching processing is executed. The display mode switching process is a process of switching the area for displaying the first decorative symbols corresponding to the first starting game round and the second decorative symbols corresponding to the second starting opening game round. Specifically, the first decorative design is displayed in the main display area MA and the second decorative design is displayed in the sub-display area SA, and the second decorative design is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is displayed. , a process for switching between displaying the first decorative pattern is executed. The details of the display mode switching process will be described later. After executing step Ss3809, the process proceeds to step Ss3810.

ステップSs3810では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSs3810を実行した後、ステップSs3811に進む。 In step Ss3810, special 1 game round effect processing is executed. The special 1 game round effect processing is a process of setting and executing an effect corresponding to the first start opening game round. The details of the special 1 game round effect processing will be described later. After executing step Ss3810, the process advances to step Ss3811.

ステップSs3811では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSs3811を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss3811, special 2 game round effect processing is executed. The special 2 game round effect processing is a process of setting and executing an effect corresponding to the second start opening game round. The details of the special 2 game round effect processing will be described later. After executing step Ss3811, this game round effect setting process is terminated.

<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3809)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display Mode Switching Processing>
Next, display mode switching processing will be described. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 58: Ss3809) of the game cycle effect setting process.

図59は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSs3901では、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 59 is a flowchart showing display mode switching processing. In step Ss3901, it is determined whether or not the sound and light side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON.

ステップSs3901において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss3901:YES)、ステップSs3902に進み、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3901 that the sound and light side high probability mode flag is ON (Ss3901: YES), the process proceeds to step Ss3902, and the sound and light side high frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a is set. It is determined whether it is ON.

ステップSs3902において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss3902:NO)、ステップSs3903に進む。 If it is determined in step Ss3902 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Ss3902: NO), the process proceeds to step Ss3903.

ステップSs3903では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態(無敵ゾーン)において、液晶表示装置41のメイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示するともに、液晶表示装置41のサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する。 In step Ss3903, a special 2 main display command is transmitted to the display control device 100. FIG. The display control device 100 that has received the special 2 main display command controls the display of the liquid crystal display device 41 to display the second decoration pattern corresponding to the game round for the second start opening in the main display area MA of the liquid crystal display device 41. , and the first decoration pattern corresponding to the first starting game round is displayed in the sub display area SA of the liquid crystal display device 41.例文帳に追加That is, in a high probability low support state (invincible zone) in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode, the second decoration pattern is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, A first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41 .

ステップSs3901において、音光側高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Ss3901:NO)、ステップSs3904に進む。また、ステップSs3902において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss3902:YES)、ステップSs3904に進む。 If it is determined in step Ss3901 that the sound/light-side high-probability mode flag is not ON (Ss3901: NO), the process proceeds to step Ss3904. If it is determined in step Ss3902 that the sound and light side high-frequency support mode flag is ON (Ss3902: YES), the process proceeds to step Ss3904.

ステップSs3904では、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態、および、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態のそれぞれにおいて、液晶表示装置41のメイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示するともに、液晶表示装置41のサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する。 In step Ss3904, a special 1 main display command is transmitted to the display control device 100. FIG. The display control device 100 that has received the special 1 main display command controls the display of the liquid crystal display device 41 to display the first decoration pattern corresponding to the game round for the first start opening in the main display area MA of the liquid crystal display device 41. , and a second decorative pattern corresponding to the second starting game round is displayed in the sub display area SA of the liquid crystal display device 41.例文帳に追加That is, the lottery mode is a low probability mode, the support mode is a low frequency support mode, the low probability low support state, the lottery mode is a low probability mode, and the support mode is a high frequency support mode. And, in each of the high-probability and high-support states in which the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode, the first decoration pattern is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and the liquid crystal display is performed. A second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the device 41 .

ステップSs3903を実行した後、または、ステップSs3904を実行した後、表示態様切替処理を終了する。 After executing step Ss3903 or after executing step Ss3904, the display mode switching process ends.

<特1用遊技回演出設定処理>
次に、特1用遊技回演出設定処理について説明する。特1用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3810)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 game turn effect setting process>
Next, the special 1 game round effect setting process will be described. The game round effect setting process for special 1 is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 58: Ss3810) of the game round effect setting process.

図60は、特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4001では、主側MPU62から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSs4001において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Ss4001:NO)、本特1用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSs4001において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信していると判定した場合には(Ss4001:YES)、ステップSs4002に進む。 FIG. 60 is a flowchart showing special 1 game round effect setting processing. In step Ss4001, it is determined whether or not the first variation command and the first type command have been received from the main MPU 62. When it is determined in step Ss4001 that at least one of the first variation command and the first type command has not been received (Ss4001: NO), the special 1 game round effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss4001 that the first variation command and the first type command have been received (Ss4001: YES), the process proceeds to step Ss4002.

ステップSs4002では、今回受信した第1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、特殊小当たりの有無、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSs4003に進む。 In step Ss4002, the command for the first variation received this time is read, and from the command, the presence or absence of the big hit, the type of the big win, the presence or absence of the special small win, the presence or absence of the reach occurrence, and the information of the variation time are read. Then, the read information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Ss4003.

ステップSs4003では、大当たり時や、小当たり時、リーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第1演出パターン設定処理を実行する。第1演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSs4003を実行した後、ステップSs4004に進む。 In step Ss4003, a first effect pattern setting process for setting a pattern of effects to be executed in a game cycle such as a big win, a small win, or a ready-to-win game is executed. Details of the first effect pattern setting process will be described later. After executing step Ss4003, the process proceeds to step Ss4004.

ステップSs4004では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Ss4004, stop symbol setting processing is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L of the pattern display device 41. The information corresponding to the stop result in which the combination is established is set as the information of the stop symbol of this time. Specifically, when the result of the winning lottery of the current game round is the 16R probability variable jackpot or the 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same Even symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. In addition, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSs4004を実行した後、ステップSs4005に進む。 If the result of the winning lottery in the current game round is a losing result, it is determined whether or not the ready-to-win is generated from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does not materialize. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol. After executing step Ss4004, the process proceeds to step Ss4005.

ステップSs4005では、今回の第1始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第1変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第1変動用コマンドの内容から今回の第1始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSs4004において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第1変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図18)に記憶されている第1変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSs4006に進む。 In step Ss4005, a process for setting a variation display pattern (hereinafter referred to as a first variation display pattern) for the current first starting game cycle is executed. In this process, information on the variation time of the current first start opening game cycle is specified from the content of the first variation command received this time, and the information on the variation time and the information set in step Ss4004 are specified. A first variable display pattern corresponding to a combination of stop symbol information is selected. When selecting the first variation display pattern, the first variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (FIG. 18) of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Ss4006.

ステップSs4006では、今回の第1始動口用遊技回において設定された第1演出パターン、停止図柄、第1変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSs4007に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSs4007を実行した後、ステップSs4008に進む。 In step Ss4006, the information of the first effect pattern, the stop symbol, and the first variable display pattern set in the game round for the first starting opening this time is set in the effect command. After that, the process advances to step Ss4007 to transmit the effect command to the display side MPU 102 . The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Ss4007, the process proceeds to step Ss4008.

ステップSs4008では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSs4008を実行した後、ステップSs4009進む。 In step Ss4008, update processing of pending information is executed. In the pending information update process, the information in the first pending number counter area is updated so that the first pending number stored in the first pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After executing step Ss4008, the process proceeds to step Ss4009.

ステップSs4009では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図56)のステップSs3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSs4008において特定された第1保留個数に対応させて、第1始動口保留用領域Ds1における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を第1保留個数に対応させて変更する。ステップSs4009を実行した後、特1用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss4009, pending display control processing is executed. The pending display control process is similar to the pending display control process executed in step Ss3604 of the pending command handling process (FIG. 56). Specifically, a command for changing the display (display of how many pending display icons are arranged) in the first starting point holding area Ds1 corresponding to the first pending number specified in step Ss4008 is It transmits to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the first start opening reservation region Ds1 of the pattern display device 41 so as to correspond to the first reservation number. After executing step Ss4009, the special 1 game round effect setting process is terminated.

<第1演出パターン設定処理>
次に、第1演出パターン設定処理について説明する。第1演出パターン設定処理は、特1用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図60:Ss4003)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First effect pattern setting process>
Next, the first effect pattern setting process will be explained. The first effect pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special 1 game round effect setting process ( FIG. 60 : Ss4003).

図61は、第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4101では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4101において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4101:NO)、ステップSs4102に進む。 FIG. 61 is a flow chart showing the first effect pattern setting process. In step Ss4101, it is determined whether or not the sound and light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Ss4101 that the sound/light-side high-probability mode flag is not ON (Ss4101: NO), the process proceeds to step Ss4102.

ステップSs4102では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4102において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4102:NO)、ステップSs4103に進む。 In step Ss4102, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4102 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Ss4102: NO), the process proceeds to step Ss4103.

ステップSs4103では、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4103を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4103, a low-probability low support state production pattern setting process for the first start opening is executed. The low-probability low-support state performance pattern setting process for the first starting port is performed when the game cycle for the first starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, in the low probability low support state (state H1) in FIG. 19, when the game round for the first starting opening is executed, the process of setting the effect pattern of the game round for the first starting opening. is. The details of the effect pattern setting process at the time of the low probability low support state for the first start port will be described later. After executing step Ss4103, the first effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4102において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4102:YES)、ステップSs4104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4102 that the sound and light side high frequency support mode flag is ON (Ss4102: YES), the process proceeds to step Ss4104.

ステップSs4104では、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4104を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4104, a low probability high support state effect pattern setting process for the first starting opening is executed. The effect pattern setting process for the first starting port at the time of the low probability high support state is performed when the game round for the first starting port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, when the first start opening game round is executed in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19, processing for setting the effect pattern of the first start opening game round. is. The details of the effect pattern setting process at the time of the low probability high support state for the first starting port will be described later. After executing step Ss4104, the first effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4101において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss4101:YES)、ステップSs4105に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4101 that the sound/light side high-probability mode flag is ON (Ss4101: YES), the process proceeds to step Ss4105.

ステップSs4105では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4105において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4105:YES)、ステップSs4106に進む。 In step Ss4105, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4105 that the sound and light side high frequency support mode flag is ON (Ss4105: YES), the process proceeds to step Ss4106.

ステップSs4106では、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4106を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4106, the effect pattern setting process for the first starting opening is executed at the time of the high-precision high support state. The production pattern setting process for the high-probability high support state for the first starting port is performed when the game cycle for the first starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, when the first start opening game round is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19, the process of setting the effect pattern of the first start opening game round. is. The details of the production pattern setting process for the first start opening in the high-probability-high support state will be described later. After executing step Ss4106, the first effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4105において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss4105:NO)、ステップSs4107に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4105 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Ss4105: NO), the process proceeds to step Ss4107.

ステップSs4107では、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4107を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4107, the production pattern setting process for the first starting opening is executed at the time of the high-probability-low support state. The high-probability-low-support state performance pattern setting process for the first starting port is executed when the game cycle for the first starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, in the high-probability-low support state (state H6) in FIG. 19, when the game round for the first start opening is executed, the process of setting the effect pattern for the game round for the first opening opening. is. The details of the effect pattern setting process for the first start opening in the high-probability-low support state will be described later. After executing step Ss4107, the first effect pattern setting process is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at the time of low probability low support state for the first start port>
Next, the effect pattern setting process for the first starting opening at the time of the low-probability-low support state will be described. The low probability low support state effect pattern setting process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 61: Ss4103) of the first effect pattern setting process.

図62は、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4201では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4202に進む。 FIG. 62 is a flow chart showing the low-probability-low-support state production pattern setting process for the first start opening. In step Ss4201, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Ss4202.

ステップステップSs4202では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4202において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4202:YES)、ステップSs4203に進む。 In step Ss4202, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in the current game round is a big hit. Specifically, from the information on the presence or absence of the big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 60), whether the result of the winning judgment is the big winning or not. judge. In step Ss4202, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Ss4202: YES), the process proceeds to step Ss4203.

ステップSs4203では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、(ア)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(イ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ウ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4203では、(ア)~(ウ)の中から(ア)を特定する。(ア)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4203を実行した後、ステップSs4204に進む。 In step Ss4203, the effect pattern table for the big win is specified from the effect pattern table group for the low-probability, low-frequency state stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. The low-probability, low-frequency state effect pattern table group includes (a) a jackpot effect pattern table used when a jackpot is won in a winning lottery in a low-probability, low-frequency state, and (b) a win in a low-probability, low-frequency state. A production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (C) In a low probability low frequency state, non-reach used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery A production pattern table for generation is provided. In step Ss4203, (a) is specified from among (a) to (c). (a) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Ss4203, the process proceeds to step Ss4204.

ステップSs4204では、ステップSs4203で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1002(図30)によって取得した変動時間と、ステップSs4201によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4205では、ステップSs4204によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4205を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4204, the effect pattern table identified in step Ss4203 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Ss1002 (FIG. 30) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Ss4201 are displayed. to get Subsequently, in step Ss4205, the effect pattern acquired in step Ss4204 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4205, the effect pattern setting process for the first starting port at the time of the low probability low support state is ended.

一方、ステップSs4202において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4202:NO)、ステップSs4206に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4206において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4206:YES)、ステップSs4207に進む。 On the other hand, in step Ss4202, if it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not the jackpot winning (Ss4202: NO), the process proceeds to step Ss4206, and it is determined whether reach occurs in the current game round. judge. Specifically, it is determined whether or not reach occurs from the information on the presence or absence of reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Ss4002 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 60). In step Ss4206, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach occurrence (Ss4206: YES), the process proceeds to step Ss4207.

ステップSs4207では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(イ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(イ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4207を実行した後、先に説明したステップSs4204に進み、ステップSs4207で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1002(図30)によって取得した変動時間と、ステップSs1004(図30)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4207, the effect pattern table for ready-to-win generation is specified from the effect pattern table group for the low probability low support state stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-described (a) low-probability and low-probability support state, a reach generation effect pattern table used when a reach occurs without winning a big win in a winning lottery is specified. (a) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Ss4207, the process proceeds to step Ss4204 described above, and the effect pattern table specified in step Ss4207 is referred to, and the variable time acquired in step Ss1002 (FIG. 30) and the variable time acquired in step Ss1004 (FIG. 30) Acquire the production pattern corresponding to the fluctuation time and the value of the random number for the production pattern of this time.

ステップSs4206において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4206:NO)、ステップSs4208に進む。 In step Ss4206, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Ss4206: NO), the process proceeds to step Ss4208.

ステップSs4208では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ウ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ウ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4208を実行した後、先に説明したステップSs4204に進み、ステップSs4208で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1005(図30)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4208, a non-reach effect pattern table is specified from the low probability low support state effect pattern table group stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-described (c) low-probability-low support state, the non-reach effect pattern table used when no big hit is won in the winning lottery and no reach occurs is specified. (c) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for losing. After executing step Ss4208, the process proceeds to step Ss4204 described above, the effect pattern table specified in step Ss4208 is referred to, and the variable time obtained in step Ss1005 (FIG. 30) and the value of the random number for the effect pattern of this time are Acquire the corresponding production pattern.

<第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing in low-probability support state for the first starting port>
Next, the effect pattern setting process at the time of the low-probability support state for the first starting opening will be described. The low probability high support state effect pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 61: Ss4104) of the first effect pattern setting process.

図63は、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4301では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4302に進む。 FIG. 63 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the first start opening in the low-probability support state. In step Ss4301, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Ss4302.

ステップステップSs4302では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4302において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4302:YES)、ステップSs4303に進む。 In step Ss4302, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 60), whether the result of the winning judgment is the big winning or not. judge. In step Ss4302, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Ss4302: YES), the process proceeds to step Ss4303.

ステップSs4303では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(エ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(カ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4303では、(エ)~(カ)の中から(エ)を特定する。(エ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4303を実行した後、ステップSs4304に進む。 In step Ss4303, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM93. The low-probability sapo production pattern table group includes (d) a low-probability support pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (o) a low-probability support, a jackpot in a winning lottery. Production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning, (f) production pattern for non-reach generation used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery with a low probability high support A table is provided. In step Ss4303, (d) is specified from among (d) to (f). (d) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Ss4303, the process proceeds to step Ss4304.

ステップSs4304では、ステップSs4303で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1102(図31)によって取得した変動時間と、ステップSs4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4305では、ステップSs4304によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4305を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4304, the effect pattern table identified in step Ss4303 is referenced, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Ss1102 (FIG. 31) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Ss4301 are displayed. to get Subsequently, in step Ss4305, the effect pattern acquired in step Ss4304 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4305, the effect pattern setting process for the first starting port at the time of the low probability high support state is terminated.

一方、ステップSs4302において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4302:NO)、ステップSs4306に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4306:YES)、ステップSs4307に進む。 On the other hand, in step Ss4302, if it is determined that the result of the success/failure determination in this game round is not a jackpot winning (Ss4302: NO), the process proceeds to step Ss4306, and it is determined whether or not reach occurs in this game round. judge. Specifically, it is determined whether or not reach occurs from the information on the presence or absence of reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Ss4002 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 60). In step Ss4306, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach occurrence (Ss4306: YES), the process proceeds to step Ss4307.

ステップSs4307では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(オ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4307を実行した後、先に説明したステップSs4304に進み、ステップSs4307で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1104(図31)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4307, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM93. Specifically, in the above-described (E) low probability support, the production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning a big win in the winning lottery is specified. (E) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Ss4307, the process proceeds to step Ss4304 described above, and the effect pattern table specified in step Ss4307 is referred to, and the variable time acquired in step Ss1104 (FIG. 31) and the value of the random number for the effect pattern of this time are Acquire the corresponding production pattern.

ステップSs4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4306:NO)、ステップSs4308に進む。 In step Ss4306, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Ss4306: NO), the process proceeds to step Ss4308.

ステップSs4308では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(カ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(カ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4308を実行した後、先に説明したステップSs4304に進み、ステップSs4308で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1105(図31)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4308, a non-reach effect pattern table is specified from the effect pattern table group for low probability support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-described (f) low-probability support state, the non-reach effect pattern table used when the jackpot is not won in the winning lottery and the reach does not occur is specified. (F) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for failure. After executing step Ss4308, the process proceeds to step Ss4304 described above, and the effect pattern table specified in step Ss4308 is referred to, and the variation time obtained in step Ss1105 (FIG. 31) and the value of the random number for the effect pattern of this time are Acquire the corresponding production pattern.

<第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at the time of high-precision high support state for the first start port>
Next, the production pattern setting process for the first starting opening at the time of the high-precision high support state will be described. The production pattern setting process for the high-precision high support state for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 61: Ss4106) of the first production pattern setting process.

図64は、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4401では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4402に進む。 FIG. 64 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the first start opening in the high-precision high support state. In step Ss4401, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Ss4402.

ステップステップSs4402では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4402において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4402:YES)、ステップSs4403に進む。 In step Ss4402, it is determined whether or not the result of the winning/losing determination (winning lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 60), whether the result of the winning judgment is the big winning or not. judge. In step Ss4402, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Ss4402: YES), the process proceeds to step Ss4403.

ステップSs4403では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(キ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ク)高確高サポで、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用演出パターンテーブル、(ケ)高確高サポで、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4403では、(キ)~(ケ)の中から(キ)を特定する。(キ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4403を実行した後、ステップSs4404に進む。 In step Ss4403, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for high accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM93. The production pattern table group for high probability high support includes (g) high probability high support, a jackpot production pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (h) high probability high support, special in winning lottery A special small winning performance pattern table used when winning a small winning, (i) a normal small winning performance pattern table used when winning a normal small winning in a winning lottery in a high probability high sapo is provided. . In step Ss4403, (ki) is specified from (ki) to (ke). (g) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Ss4403, the process proceeds to step Ss4404.

ステップSs4404では、ステップSs4403で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1202(図32)によって取得した変動時間と、ステップSs4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4405では、ステップSs4404によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4405を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4404, the effect pattern table specified in step Ss4403 is referred to, and effect patterns corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1202 (FIG. 32) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Ss4401 are displayed. to get Subsequently, in step Ss4405, the effect pattern acquired in step Ss4404 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After step Ss4405 is executed, the effect pattern setting process for the first start opening at the time of the high-precision high support state is terminated.

一方、ステップSs4402において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4402:NO)、ステップSs4406に進む。 On the other hand, in step Ss4402, when it is determined that the result of the winning/failure determination in the current game round is not the jackpot winning (Ss4402: NO), the process proceeds to step Ss4406.

テップSs4406では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が特殊小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された特殊小当たりの有無の情報から、当否判定の結果が特殊小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4406において、当否判定の結果が特殊小当たり当選であると判定した場合には(Ss4406:YES)、ステップSs4407に進む。 In step Ss4406, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in the current game round is a special small winning. Specifically, from the information on the presence or absence of a special small hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 60), the result of the win/loss determination is a special small win. Determine whether or not there is In step Ss4406, when it is determined that the result of the success/failure determination is the special small hit winning (Ss4406: YES), the process proceeds to step Ss4407.

ステップSs4407では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ク)高確高サポで、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4407を実行した後、先に説明したステップSs4404に進み、ステップSs4407で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1204(図32)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4407, the effect pattern table for the small win is specified from the effect pattern table group for high accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-mentioned (h) high probability high support, specify the special small winning effect pattern table used when winning a special small winning in the winning lottery. After executing step Ss4407, the process proceeds to step Ss4404 described above, and the effect pattern table specified in step Ss4407 is referred to, and the variable time acquired in step Ss1204 (FIG. 32) and the current effect pattern random number value are Acquire the corresponding production pattern.

ステップSs4406において、今回の遊技回における当否判定の結果が特殊小当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4406:NO)、ステップSs4408に進む。
ステップSs4408では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、通常小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ケ)高確高サポで、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4408を実行した後、先に説明したステップSs4404に進み、ステップSs4408で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1203(図32)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。
In step Ss4406, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not the special small hit winning (Ss4406: NO), the process proceeds to step Ss4408.
In step Ss4408, the effect pattern table for the normal small win is specified from the effect pattern table group for the high accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-mentioned (i) high probability high support, the normal small winning effect pattern table used when winning a normal small winning in the winning lottery is specified. After executing step Ss4408, the process proceeds to step Ss4404 described above, and the effect pattern table specified in step Ss4408 is referred to, and the variable time acquired in step Ss1203 (FIG. 32) and the current effect pattern random number value are Acquire the corresponding production pattern.

<第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at high probability low support state for the first start port>
Next, the effect pattern setting process for the first starting opening in the high-probability-low support state will be described. The high probability low support state effect pattern setting process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 61: Ss4107) of the first effect pattern setting process.

図65は、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4502に進む。 FIG. 65 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the first start opening in the high-probability-low support state. In step Ss4501, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Ss4502.

ステップステップSs4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4502:YES)、ステップSs4503に進む。 In step Ss4502, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 60), whether the result of the winning judgment is the big winning or not. judge. In step Ss4502, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Ss4502: YES), the process proceeds to step Ss4503.

ステップSs4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(コ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(サ)高確低サポで、当たり抽選において小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4503では、(コ)、(サ)の中から(コ)を特定する。(ケ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4503を実行した後、ステップSs4504に進む。 In step Ss4503, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for high-probability and low support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM93. The high-probability and low-probability support pattern table group includes (c) a high-probability-low support pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (c) a high-probability-low support, and a small A small win performance pattern table used when winning a win (special small win, normal small win) is provided. In step Ss4503, (ko) is specified from (ko) and (sa). (ix) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Ss4503, the process proceeds to step Ss4504.

ステップSs4504では、ステップSs4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1302(図33)によって取得した変動時間と、ステップSs4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4505では、ステップSs4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4505を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4504, the effect pattern table identified in step Ss4503 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Ss1302 (FIG. 33) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Ss4501 are displayed. to get Subsequently, in step Ss4505, the effect pattern acquired in step Ss4504 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4505, the high-probability-low support state effect pattern setting process for the first start opening is terminated.

一方、ステップSs4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4502:NO)、ステップSs4506に進む。 On the other hand, in step Ss4502, when it is determined that the result of the winning/failure determination in the current game round is not the jackpot winning (Ss4502: NO), the process proceeds to step Ss4506.

ステップSs4506では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(サ)高確低サポで、当たり抽選において小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4506を実行した後、先に説明したステップSs4504に進み、ステップSs4506で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1303(図33)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4506, the effect pattern table for the small win is specified from the effect pattern table group for the high-probability-low support stored in the effect pattern table storage area 93a of the ROM 93 (FIG. 18). Specifically, in the above-mentioned (S) high-probability-low support, a small winning performance pattern table used when winning a small winning (special small winning, normal small winning) in a winning lottery is specified. After executing step Ss4506, the process proceeds to step Ss4504 described above, and the effect pattern table specified in step Ss4506 is referred to, and the variable time acquired in step Ss1303 (FIG. 33) and the value of the random number for the effect pattern of this time are Acquire the corresponding production pattern.

<特2用遊技回演出設定処理>
次に、特2用遊技回演出設定処理について説明する。特2用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3811)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 game turn effect setting process>
Next, the special 2 game round effect setting process will be described. The game round effect setting process for special 2 is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 58: Ss3811) of the game round effect setting process.

図66は、特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4601では、主側MPU62から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSs4601において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Ss4601:NO)、本特2用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSs4601において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信していると判定した場合には(Ss4601:YES)、ステップSs4602に進む。 FIG. 66 is a flowchart showing special 2 game round effect setting processing. In step Ss4601, it is determined whether or not the second variation command and the second type command have been received from the main MPU 62. When it is determined in step Ss4601 that at least one of the second variation command and the second type command has not been received (Ss4601: NO), the special 2 game round effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss4601 that the second variation command and the second type command have been received (Ss4601: YES), the process proceeds to step Ss4602.

ステップSs4602では、今回受信した第2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSs4603に進む。 In step Ss4602, the command for the second variation received this time is read, and information on the presence or absence of the jackpot, the type of the jackpot, the presence or absence of reach occurrence, and the variation time is read from the command. Then, the read information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Ss4603.

ステップSs4603では、大当たり時やリーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第2演出パターン設定処理を実行する。第2演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSs4603を実行した後、ステップSs4604に進む。 In step Ss4603, a second effect pattern setting process is executed for setting a pattern of effects to be executed in game rounds such as at the time of a big win or at the time of reach. Details of the second effect pattern setting process will be described later. After executing step Ss4603, the process proceeds to step Ss4604.

ステップSs4604では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Ss4604, stop symbol setting processing is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L of the pattern display device 41. The information corresponding to the stop result in which the combination is established is set as the information of the stop symbol of this time. Specifically, when the result of the winning lottery of the current game round is the 16R probability variable jackpot or the 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same Even symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. In addition, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSs4604を実行した後、ステップSs4605に進む。 If the result of the winning lottery in the current game round is a losing result, it is determined whether or not the ready-to-win is generated from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does not materialize. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol. After executing step Ss4604, the process proceeds to step Ss4605.

ステップSs4605では、今回の第2始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第2変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第2変動用コマンドの内容から今回の第2始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSs4604において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第2変動表示パターンを選択する。なお、第2変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図18)に記憶されている第2変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSs4606に進む。 In step Ss4605, a process for setting a variation display pattern (hereinafter referred to as a second variation display pattern) for the current second starting game cycle is executed. In this process, information on the variation time of the current second start opening game cycle is specified from the contents of the second variation command received this time, and the information on the variation time and the information set in step Ss4604 are specified. A second variable display pattern corresponding to a combination of information of stop symbols is selected. When selecting the second variation display pattern, the second variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (FIG. 18) of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Ss4606.

ステップSs4606では、今回の第2始動口用遊技回において設定された第2演出パターン、停止図柄、第2変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSs4607に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSs4607を実行した後、ステップSs4608に進む。 In step Ss4606, the information of the second effect pattern, the stop symbol, and the second variable display pattern set in the current game cycle for the second start opening is set in the effect command. After that, the process advances to step Ss4607 to transmit the effect command to the display side MPU 102 . The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Ss4607, the process proceeds to step Ss4608.

ステップSs4608では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSs4608を実行した後、ステップSs4609進む。 In step Ss4608, update processing of pending information is executed. In the pending information update process, the information in the second pending number counter area is updated so that the second pending number stored in the second pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After executing step Ss4608, the process advances to step Ss4609.

ステップSs4609では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図56)のステップSs3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSs4608において特定された第2保留個数に対応させて、第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を第2保留個数に対応させて変更する。ステップSs4609を実行した後、特2用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss4609, pending display control processing is executed. The pending display control process is similar to the pending display control process executed in step Ss3604 of the pending command handling process (FIG. 56). Specifically, a command for changing the display (display of how many pending display icons are arranged) in the second starting point holding area Ds2 in correspondence with the second pending number specified in step Ss4608, It transmits to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the second reservation number. After executing step Ss4609, the game round effect setting process for special 2 ends.

<第2演出パターン設定処理>
次に、第2演出パターン設定処理について説明する。第2演出パターン設定処理は、特2用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図66:Ss4603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second effect pattern setting process>
Next, the second effect pattern setting process will be explained. The second effect pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special 2 game round effect setting process (FIG. 66: Ss4603).

図67は、第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4701では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4701において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4701:NO)、ステップSs4702に進む。 FIG. 67 is a flow chart showing the second effect pattern setting process. In step Ss4701, it is determined whether or not the sound and light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Ss4701 that the sound/light-side high-probability mode flag is not ON (Ss4701: NO), the process proceeds to step Ss4702.

ステップSs4702では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4702において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4702:NO)、ステップSs4703に進む。 In step Ss4702, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4702 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Ss4702: NO), the process proceeds to step Ss4703.

ステップSs4703では、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4703を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4703, a low probability low support state effect pattern setting process for the second start opening is executed. The low-probability/low-probability support state performance pattern setting process for the second starting port is executed when the game cycle for the second starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, in the low probability low support state (state H1) in FIG. 19, when the game round for the second start opening is executed, the process of setting the effect pattern of the game round for the second opening opening. is. The details of the low-probability-low-support state performance pattern setting process for the second starting port will be described later. After executing step Ss4703, the second effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4702において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4702:YES)、ステップSs4704に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4702 that the sound and light side high frequency support mode flag is ON (Ss4702: YES), the process proceeds to step Ss4704.

ステップSs4704では、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4704を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4704, a low probability high support state production pattern setting process for the second start opening is executed. The effect pattern setting process for the second starting port at the time of the low probability high support state is performed when the game round for the second starting port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, when the second start opening game round is executed in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19, the process of setting the effect pattern of the second start opening game round. is. The details of the effect pattern setting process at the time of the low probability height support state for the second starting port will be described later. After executing step Ss4704, the second effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4701において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss4701:YES)、ステップSs4705に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4701 that the sound/light side high-probability mode flag is ON (Ss4701: YES), the process proceeds to step Ss4705.

ステップSs4705では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4705において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4705:YES)、ステップSs4706に進む。 In step Ss4705, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4705 that the sound and light side high frequency support mode flag is ON (Ss4705: YES), the process proceeds to step Ss4706.

ステップSs4706では、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4706を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4706, the effect pattern setting process for the second starting opening is executed at the time of the high-precision high support state. The production pattern setting process for the second starting port at the time of high probability and high support state is performed when the game round for the second starting port is executed when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, when the game round for the second start opening is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19, the process of setting the effect pattern of the game round for the second opening opening. is. The details of the effect pattern setting process for the second starting opening in the high-precision high support state will be described later. After executing step Ss4706, the second effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4705において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss4705:NO)、ステップSs4707に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4705 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Ss4705: NO), the process proceeds to step Ss4707.

ステップSs4707では、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4707を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4707, the high-probability low support state production pattern setting process for the second start opening is executed. The high-probability-low support state performance pattern setting process for the second starting port is performed when the game round for the second starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, when the second start opening game round is executed in the high-probability-low support state (state H6) in FIG. is. The details of the high-probability-low support state effect pattern setting process for the second starting port will be described later. After executing step Ss4707, the second effect pattern setting process is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at low probability low support state for the second start port>
Next, the low-probability-low-support state effect pattern setting process for the second starting port will be described. The low probability low support state effect pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the second effect pattern setting process (FIG. 67: Ss4703).

図68は、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4801では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSs4801を実行した後、ステップSs4802に進む。 FIG. 68 is a flow chart showing the low-probability-low-support state effect pattern setting process for the second start opening. In step Ss4801, a long variation effect pattern is specified from the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. FIG. After executing step Ss4801, the process proceeds to step Ss4802.

ステップSs4802では、ステップSs4802で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1901(図39)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4803では、ステップSs4802によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4803を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4802, the effect pattern table identified in step Ss4802 is referenced to obtain the effect pattern corresponding to the long fluctuation time obtained in step Ss1901 (FIG. 39). At subsequent step Ss4803, the effect pattern obtained at step Ss4802 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4803, the low-probability low-support state effect pattern setting process for the second starting port is ended.

<第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing in low-probability support state for second starting port>
Next, the effect pattern setting process at the time of the low-probability support state for the second starting port will be described. The low probability high support state effect pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 67: Ss4704) of the second effect pattern setting process.

図69は、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4901では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4902に進む。 FIG. 69 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the second starting opening in the low probability support state. In step Ss4901, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Ss4902.

ステップステップSs4902では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のステップSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4902において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4902:YES)、ステップSs4903に進む。 In step Ss4902, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of a big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Ss4602 of the special 2 game round effect setting process (FIG. 66), whether the result of the win/fail judgment is a big win or not. judge. In step Ss4902, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Ss4902: YES), the process proceeds to step Ss4903.

ステップSs4903では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(サ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(シ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ス)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4903では、(サ)~(ス)の中から(サ)を特定する。(サ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4903を実行した後、ステップSs4904に進む。 In step Ss4903, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM93. The low-probability support pattern table group includes (sa) a low-probability support and a jackpot effect pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (c) a low-probability support and a jackpot in a winning lottery. Production pattern table for reach occurrence used when reach occurs without winning, (S) production pattern for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery with a low-probability sapo A table is provided. In step Ss4903, (sa) is specified from (sa) to (s). (S) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Ss4903, the process proceeds to step Ss4904.

ステップSs4904では、ステップSs4903で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2002(図40)によって取得した変動時間と、ステップSs4901によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4905では、ステップSs4904によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4905を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4904, the effect pattern table specified in step Ss4903 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Ss2002 (FIG. 40) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Ss4901 are displayed. to get Subsequently, in step Ss4905, the effect pattern acquired in step Ss4904 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4905, the effect pattern setting process for the second starting port at the time of the low probability high support state is ended.

一方、ステップSs4902において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4902:NO)、ステップSs4906に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4906において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4906:YES)、ステップSs4907に進む。 On the other hand, in step Ss4902, if it is determined that the result of the success/failure determination in this game round is not a big hit (Ss4902: NO), the process proceeds to step Ss4906, and it is determined whether reach occurs in this game round. judge. Concretely, it is determined whether or not the reach occurs from the information on the presence or absence of the reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Ss4602 of the game round effect setting process for special 2 (FIG. 66). In step Ss4906, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach generation (Ss4906: YES), the process proceeds to step Ss4907.

ステップSs4907では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(シ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(シ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4907を実行した後、先に説明したステップSs4904に進み、ステップSs4907で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2004(図40)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4907, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for the low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-mentioned (i) low-probability support, a reach generation production pattern table used when a reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery is specified. (C) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Ss4907, the process proceeds to step Ss4904 described above, and the effect pattern table specified in step Ss4907 is referred to, and the variable time obtained in step Ss2004 (FIG. 40) and the value of the random number for the effect pattern of this time are Acquire the corresponding production pattern.

ステップSs4906において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4906:NO)、ステップSs4908に進む。 In step Ss4906, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Ss4906: NO), the process proceeds to step Ss4908.

ステップSs4908では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ス)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ス)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4908を実行した後、先に説明したステップSs4904に進み、ステップSs4908で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2005(図40)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4908, a non-reach effect pattern table is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-described (S) low-probability support state, the non-reach effect pattern table used when the jackpot is not won in the winning lottery and the reach does not occur is specified. (S) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for failure. After executing step Ss4908, proceed to step Ss4904 described above, refer to the effect pattern table specified in step Ss4908, and change the variable time acquired in step Ss2005 (FIG. 40) and the value of the random number for this effect pattern. Acquire the corresponding production pattern.

<第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at the time of high-precision high support state for the second start port>
Next, the effect pattern setting process for the second starting opening at the time of the high-precision high support state will be described. The effect pattern setting process for the second start opening in high-precision high support state is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 67: Ss4706) of the second effect pattern setting process.

図70は、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs5001では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSs5001を実行した後、ステップSs5002に進む。 FIG. 70 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the second starting port in the high-precision high support state. In step Ss5001, an effect pattern for long variation is specified from the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM93. After executing step Ss5001, the process proceeds to step Ss5002.

ステップSs5002では、ステップSs5002で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2101(図41)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs5003では、ステップSs5002によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs5003を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 At step Ss5002, the effect pattern table identified at step Ss5002 is referenced to obtain the effect pattern corresponding to the long fluctuation time obtained at step Ss2101 (FIG. 41). Subsequently, in step Ss5003, the effect pattern acquired in step Ss5002 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss5003, the production pattern setting process for the second starting port at the time of the high-precision high support state is terminated.

<第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at high probability low support state for the second start port>
Next, the effect pattern setting process for the second starting opening at the time of the high-probability-low support state will be described. The high-probability-low support state effect pattern setting process for the second start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 67: Ss4704) of the second effect pattern setting process.

図71は、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs5102に進む。 FIG. 71 is a flow chart showing the high-probability-low support state effect pattern setting process for the second start opening. In step Ss5101, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Ss5102.

ステップステップSs5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のステップSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss5102:YES)、ステップSs5103に進む。 In step Ss5102, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of a big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Ss4602 of the special 2 game round effect setting process (FIG. 66), whether the result of the win/fail judgment is a big win or not. judge. In step Ss5102, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Ss5102: YES), the process proceeds to step Ss5103.

ステップSs5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(セ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ソ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(タ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs5103では、(セ)~(タ)の中から(セ)を特定する。(セ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5103を実行した後、ステップSs5104に進む。 In step Ss5103, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for high probability and low support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM93. The high-probability and low-probability support pattern table group includes (C) a high-probability-low support and a jackpot effect pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, and (S) a high-probability-low support in a winning lottery. A production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning, (t) production pattern for non-reach generation used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a high probability low support A table is provided. In step Ss5103, (C) is specified from (C) to (T). (C) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Ss5103, the process proceeds to step Ss5104.

ステップSs5104では、ステップSs5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2202(図42)によって取得した変動時間と、ステップSs5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs5105では、ステップSs5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs5105を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss5104, the effect pattern table identified in step Ss5103 is referenced, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Ss2202 (FIG. 42) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Ss5101 are displayed. to get Subsequently, in step Ss5105, the effect pattern acquired in step Ss5104 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss5105, the high-probability-low support state performance pattern setting process for the second starting port ends.

一方、ステップSs5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss5102:NO)、ステップSs5106に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss5106:YES)、ステップSs5107に進む。 On the other hand, in step Ss5102, if it is determined that the result of the success/failure determination in this game round is not a jackpot winning (Ss5102: NO), the process proceeds to step Ss5106, and it is determined whether reach occurs in this game round. judge. Specifically, it is determined whether or not reach occurs from the information on the presence or absence of reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Ss4602 of the special 2 game round effect setting process (FIG. 66). In step Ss5106, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach occurrence (Ss5106: YES), the process proceeds to step Ss5107.

ステップSs5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ソ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ソ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5107を実行した後、先に説明したステップSs5104に進み、ステップSs5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2204(図42)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss5107, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for high probability and low support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the above-mentioned (S) high-probability-low support, the production pattern table for ready-to-win generation, which is used when a ready-to-win is generated without winning a big win in the winning lottery, is specified. (G) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Ss5107, the process proceeds to step Ss5104 described above, and the effect pattern table specified in step Ss5107 is referred to. Acquire the corresponding production pattern.

ステップSs5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss5106:NO)、ステップSs5108に進む。 In step Ss5106, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Ss5106: NO), the process proceeds to step Ss5108.

ステップSs5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(タ)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(タ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5108を実行した後、先に説明したステップSs5104に進み、ステップSs2108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2205(図42)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss5108, a non-reach effect pattern table is specified from the high-probability-low support effect pattern table group stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, in the high-probability-low support state described above, the non-reach effect pattern table used when no big hit is won in the winning lottery and no reach occurs is specified. (T) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for losing. After executing step Ss5108, the flow advances to step Ss5104 described above, and the effect pattern table specified in step Ss2108 is referred to, and the variation time obtained in step Ss2205 (FIG. 42) and the current effect pattern random number value are Acquire the corresponding production pattern.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図72は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 72 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSs5201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSs5202に進む。 In step Ss5201, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Ss5202.

ステップSs5202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Ss5202, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図73は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSs5301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 73 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Ss5301, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図74は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 74 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSs5401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(E19)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Ss5401, command handling processing is executed. In the command handling process, the content of the command stored in the command storage area is analyzed by the command interrupt process (E19), and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, image drawing and display control is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Ss5401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (Ss5401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 .

ステップSs5402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Ss5401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSs5403に進む。 In step Ss5402, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Ss5401), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step Ss5403.

ステップSs5403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Ss5402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSs5404に進む。 In step Ss5403, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Ss5402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is determined. Along with specifying, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc., are determined. After that, the process proceeds to step Ss5404.

ステップSs5404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Ss5403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSs5405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Ss5404, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (Ss5403), are transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process advances to step Ss5405, and after executing other processes, the V interrupt process ends. An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《1-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となり、スルーゲート35を通過した遊技球は、始動口ユニット200(図4)において本線通路部210から第1分岐通路部220に流通する。このため、スルーゲート35を通過した遊技球は、右側第1始動口44に必ず入球することになる。但し、右側第1始動口44に入球した遊技球は、その後、2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、転落口252に入球する。高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、遊技球が右側第1始動口44に入球した場合に、1/21の確率ながら、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、遊技者は不利益を受ける可能性がある。
<<1-7>> Functions and effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the support mode is the high-frequency support mode in the high-accuracy-high support state, the electric accessory 34a is substantially in the electric role open state, and the through A game ball that has passed through the gate 35 flows from the main line passage portion 210 to the first branch passage portion 220 in the starting port unit 200 (FIG. 4). Therefore, the game ball that has passed through the through gate 35 always enters the right first starting hole 44 . However, the game ball entering the right first starting hole 44 enters the falling hole 252 with a probability of 0.1 seconds (=1/21) for 2.1 seconds. When the opportunity to shift to the high-frequency support mode is a probability variable jackpot, and the game ball enters the fall hole 252 in the game turn before the number of games reaches the guaranteed number of games after the start of the high-frequency support mode. , the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, when the game ball enters the right first start hole 44, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode with a probability of 1/21, and the player may be disadvantaged. be.

これに対して、転落口252へ遊技球が入球することなしに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する。サポートモードが低頻度サポートモードである場合、電動役物34aは実質的に常時閉鎖状態となり、その結果、遊技球は第3ルートRT3(図9)に沿って流れ、第2始動口34へ遊技球が入球する状態となる。この場合には、右側第1始動口44側へ遊技球が流れる場合のように、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行されることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。高確低サポ状態は、次の大当たり当選まで継続し、事実上、次の大当たり当選が約束される。 On the other hand, when the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games without the game ball entering the fall hole 252, the support mode is changed from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. It shifts to a support mode, and the game state shifts from a high-probability high support state to a high-probability low support state (invincible zone). When the support mode is the low-frequency support mode, the electric accessory 34a is substantially always closed, and as a result, the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9) and enters the second start port 34. The ball enters the ball state. In this case, the lottery mode is not shifted from the high probability mode to the low probability mode by entering the game ball into the falling port 252 as in the case where the game ball flows to the right first starting port 44 side. Therefore, it is possible to continuously perform the game rounds triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 without the possibility of the player being in a disadvantageous state. The high-probability-low support state continues until the next jackpot election, and the next jackpot election is virtually promised.

これらの結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、遊技者に対して、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、転落する前に、遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability and high-support state, the player is provided with a period from the start of the high-frequency support mode until the number of games reaches the guaranteed number of games, A sense of urgency that the game ball does not enter the fall port 252 and the lottery mode does not shift from the high probability mode to the low probability mode (I do not want you to fall), and the number of games reaches the guaranteed number of games before falling. It is possible to give a sense of expectation such as wanting to Then, when the number of games reaches the guaranteed number of games without falling, the player is executed with the entry of the game ball into the second start port 34 without the risk of falling. A feeling of relief that you can shift to a high-probability and low support state (invincible zone) where you can continuously play the game rounds, and the game rounds that are executed with the entry of the game ball into the second start port 34 are continuously performed. By doing so, it is possible to give a sense of expectation that a big hit will be won in the near future in a high-probability-low support state. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, by providing the player with emotions such as anticipation, tension, and relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する構成とした。このために、当たり抽選において特殊小当たりに当選して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when a special small win is won in a winning lottery in a high-probability-high support state, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, The game state is configured to shift from a high-probability high support state to a high-probability low support state (invincible zone). For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation to win a special small prize in the winning lottery, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態においては、始動口ユニット200に備えられる右側第1始動口44と転落口252への入球は不可であるが、第2始動口34への入球は可能となっている。低確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となる。このため、遊技者によっては、低確低サポ状態において弱右打ちをして、第3ルートRT3に沿って遊技球を流すことによって、第2始動口34への遊技球の入球を狙うことが考えられる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者に対して、低確低サポ状態において、弱右打ち操作を行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the low-probability-low support state, it is not possible to enter the ball into the right first start hole 44 and the fall hole 252 provided in the start hole unit 200, but the second start hole It is possible to enter the 34. Since the support mode is the low-frequency support mode in the low-probability-low-support state, the probability that the result of the electric accessory open lottery that is executed upon passing through the through gate 35 will be lost is extremely high at 232/233. Therefore, the electric accessory 34a is substantially always closed, and the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9), so that the ball can enter the second start port . For this reason, some players aim to enter the game ball into the second start port 34 by hitting slightly to the right in the low probability/low support state and letting the game ball flow along the third route RT3. can be considered. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a simultaneous variation machine, the variation time of the second symbol display section 37b (hereinafter also referred to as special 2 variation time) is set to a very long time such as 10 minutes. Thus, the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is suppressed from being repeatedly executed in a short period of time. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player can be made to give up the weak right-handed operation and concentrate on the left-handed hit in the low-probability-low-support state.

本実施形態のパチンコ機10によれば、始動口ユニット200は、本線通路部210、第1分岐通路部220、第2分岐通路部230、および振分片部242を備える構造物(ハードウェア的な構成)によって構成され、その上、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されている。この構成によれば、遊技者は、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察することができ、観察によって、転落口252へ遊技球が入球するか否か、第2始動口34へ遊技球が入球するか否か、等を認めることができる。転落口252へ遊技球が入球した場合、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することから、遊技者に不利な状態となる。このために、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察する遊技者に対して、転落口252へ遊技球が入球して不利な状態とならないか緊迫感を付与することができる。また、第2始動口34へ遊技球が入球する場合、転落口252へ遊技球が入球することのない無敵ゾーンに遊技状態が移行したことになる。このために、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察する遊技者に対して、無敵ゾーンといった遊技者に有利な遊技状態に移行する期待感を付与することできる。このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the starter unit 200 includes a structure (in terms of hardware In addition, the main line passage portion 210, the first branch passage portion 220, and the second branch passage portion 230 are made of a transparent resin material. According to this configuration, the player can observe the flow of the game ball in the starting port unit 200, and by observing whether or not the game ball enters the falling port 252, the player can determine whether the game ball enters the second starting port 34 or not. Whether or not the ball enters the ball, etc. can be recognized. When a game ball enters the fall hole 252, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode, which is disadvantageous to the player. For this reason, it is possible to give a sense of urgency to the player observing the flow of the game ball in the starting port unit 200 to see if the game ball enters the falling port 252 and puts the game ball in a disadvantageous state. Also, when the game ball enters the second start hole 34, the game state is shifted to the invincible zone where the game ball does not enter the fall hole 252.例文帳に追加For this reason, the player observing the flow of game balls in the starter unit 200 can be given a sense of anticipation that the game state will shift to a game state advantageous to the player, such as an invincible zone. As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to further give the player a sense of anticipation and a sense of urgency, thereby further enhancing the amusement of the game.

《1-8》第1実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<1-8>> Modified example of the first embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《1-8-1》変形例1:
上記第1実施形態では、本線通路部210、第1分岐通路部220、第2分岐通路部230、第2始動口34、右側第1始動口44、始動口ユニット内アウト口251、および転落口252を有する始動口ユニット200を備えることによって、高確高サポ状態において、転落口252へ遊技球が入球して当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードへ転落する可能性がある一方、高確高サポ状態H5における遊技回の実行回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球しない状態が続いた場合に、転落の可能性がない高確低サポ状態へ遊技状態を移行できる。高確低サポ状態では、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選を行うことができ、その上、上述したように転落の可能性がなく、事実上、次の大当たり当選が約束されている。これに対して、変形例として、上述した始動口ユニット200とは相違する構成を採用することによって、上述した遊技性を実現してもよい。要は、高確高サポ状態において、転落口252へ遊技球が入球して当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードへ転落する可能性がある一方、高確高サポ状態H5における遊技回の実行回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球しない状態が続いた場合に、転落の可能性がない高確低サポ状態へ遊技状態を移行できる構成であれば、どのような構成を採用することもできる。
<<1-8-1>> Modification 1:
In the first embodiment, the main line passage portion 210, the first branch passage portion 220, the second branch passage portion 230, the second starting port 34, the right first starting port 44, the out port 251 in the starting port unit, and the falling port 252, there is a possibility that a game ball enters the falling hole 252 and the lottery mode of the winning lottery falls from the high probability mode to the low probability mode in the high probability high support state. On the other hand, when the state in which the game ball does not enter the fall opening 252 continues until the number of game rounds executed in the high-probability-high support state H5 reaches the guaranteed number of games, there is no possibility of falling. The game state can be shifted to the support state. In the high-probability-low support state, it is possible to perform a winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34, and besides, there is no possibility of falling as described above, and in fact, the following A jackpot win is guaranteed. On the other hand, as a modified example, by adopting a configuration different from that of the starting port unit 200 described above, the above-described game characteristics may be realized. In short, in the high probability and high support state, there is a possibility that the game ball enters the falling port 252 and the lottery mode of the winning lottery falls from the high probability mode to the low probability mode, while in the high probability and high support state H5. When the state in which the game ball does not enter the falling port 252 continues until the number of game times executed reaches the guaranteed number of games, the game state can be shifted to a high-probability low support state in which there is no possibility of falling. Any configuration can be adopted.

《1-8-2》変形例2:
上記第1実施形態では、始動口ユニット200に備えられる本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを遊技者は観察することができる。これに対して、変形例として、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成し、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを遊技者が観察できない構成としてもよい。この構成によれば、遊技球の流れからだけでは、転落口252へ遊技球が入球すること、第2始動口34へ遊技球が入球すること等を遊技者は知ることができないが、第1実施形態の構成によれば、遊技者は、図柄表示装置41に表示される演出画像によって、転落したこと(抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したこと)や無敵ゾーンに移行したことを知ることができる。
<<1-8-2>> Modification 2:
In the first embodiment, the main line passage portion 210, the first branch passage portion 220, and the second branch passage portion 230 provided in the starting port unit 200 are made of a transparent resin material. A player can observe the flow of game balls inside the . On the other hand, as a modification, the main line passage portion 210, the first branch passage portion 220, and the second branch passage portion 230 are formed of a non-transparent member, and the flow of game balls inside the starting port unit 200 is controlled. It may also be configured so that a person cannot observe it. According to this configuration, the player cannot know that the game ball enters the falling port 252, the game ball enters the second start port 34, etc. only from the flow of the game ball. According to the configuration of the first embodiment, the effect image displayed on the symbol display device 41 causes the player to fall (the lottery mode has changed from the high-probability mode to the low-probability mode) or to enter the invincible zone. you can know what you did.

《1-8-3》変形例3:
上記第1実施形態では、始動口ユニット200に備えられる第1分岐通路部220および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、遊技者は、遊技球の流れから、遊技球が転落口252に入球したことを知ることができる。これに対して、変形例として、第1分岐通路部220および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成し、転落口252または始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球が見えない構成としてもよい。その上で、音声発光制御装置90側で、転落口252への遊技球の入球に応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行わず、さらに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したのかを演出によって告知しない構成とする。この構成によれば、高確高サポ状態において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、長期間にわたって転落したのかどうかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。また、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときには、転落することなしに高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行して欲しいといった期待感を遊技者に付与することができる。このように、この変形例によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<1-8-3>> Modification 3:
In the first embodiment, the first branch passage portion 220 and the second branch passage portion 230 provided in the starting port unit 200 are made of a transparent resin material. It can be known that the game ball has entered the falling port 252.例文帳に追加On the other hand, as a modification, the first branch passage portion 220 and the second branch passage portion 230 are formed of a non-transparent member, and the entry of the game ball into the fall opening 252 or the out opening 251 in the starting opening unit is prevented. It may be configured to be invisible. In addition, on the side of the sound emission control device 90, the processing for displaying the effect image (moving image) determined according to the entry of the game ball into the drop opening 252 on the symbol display device 41 is not performed, and the high frequency support mode is performed. Whether the number of games after the start of the game has reached the guaranteed number of games is not notified by performance. According to this configuration, in the high-precision high support state, until the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, the player is given a sense of urgency such as whether or not he or she has fallen over a long period of time. can be done. In addition, when the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, the player is expected to transition to a high-accuracy low-support state (invincible zone) without falling. can do. As described above, according to this modified example, it is possible to further give the player a sense of anticipation and a sense of urgency, and to further improve the interest in the game.

《1-8-4》変形例4:
上記第1実施形態では、高確高サポ状態において、今回の遊技回における当否判定の結果が特殊小当たり当選である場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、高確低サポ状態(無敵ゾーン)への移行を行う構成とした。その上で、第1実施形態では、高確高サポ状態においてサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行したときに、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを示す演出画像を図柄表示装置41に表示する構成とした。これに対して、変形例として、第1実施形態の変形例1と同様に、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成する構成とした上で、高確高サポ状態においてサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行したときに、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを示す演出画像を表示するタイミングを、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときまで遅らせる構成としてもよい。この構成によれば、当否判定の結果、特殊小当たりに当選して高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことが、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで認識することができないことから、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<1-8-4>> Modification 4:
In the first embodiment, in the high-probability and high support state, if the result of the success/failure determination in this game round is a special small hit, the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, It was configured to transition to a high-precision low support state (invincible zone). On top of that, in the first embodiment, when the support mode is shifted from the high frequency support mode to the low frequency support mode in the high probability high support state, from the high probability high support state to the high probability low support state (invincible zone) It is configured such that an effect image indicating the transition is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁On the other hand, as a modification, the main line passage portion 210, the first branch passage portion 220, and the second branch passage portion 230 are formed of a non-transparent member, as in the first modification of the first embodiment. After that, when the support mode shifts from high frequency support mode to low frequency support mode in high probability high support state, production indicating that it has transitioned from high probability high support state to high probability low support state (invincible zone) The timing of displaying the image may be delayed until the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games. According to this configuration, as a result of the success/failure determination, winning a special small hit and shifting to a high-probability low support state (invincible zone) means that the number of games after the start of the high-frequency support mode is the guaranteed number of games. Since it is not possible to recognize it until it is reached, it is possible to further give the player a sense of expectation and a sense of urgency, thereby further improving the interest in the game.

さらに、この変形例4において、変形例3の構成を追加する構成としてもよい。すなわち、変形例4において、音声発光制御装置90側で、転落口252への遊技球の入球に応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行わず、さらに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、遊技状態が高確高サポ状態から低確高サポ状態と高確低サポ状態(無敵ゾーン)とのうちのいずれに移行したかを演出によって告知しない構成としてもよい。この構成によれば、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、長期間にわたって転落したのかどうか、高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行しているのかどうかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。また、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときには、転落することなしに高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行して欲しいといった期待感を遊技者に付与することができる。このように、この変形例によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, in Modification 4, the configuration of Modification 3 may be added. That is, in the modification 4, the sound emission control device 90 side does not perform the process of displaying the effect image (moving image) determined according to the entry of the game ball into the fall opening 252 on the symbol display device 41. Until the number of games played after the start of the frequency support mode reaches the guaranteed number of games, the game state shifts from the high-probability high support state to either the low-probability high-support state or the high-probability low support state (invincible zone). It is also possible to adopt a configuration in which it is not notified by means of a performance. According to this configuration, until the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, whether or not the player has fallen over a long period of time, or whether or not the player has shifted to a high-probability low-support state (invincible zone). Such a sense of urgency can be imparted to the player. In addition, when the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, the player is expected to transition to a high-accuracy low-support state (invincible zone) without falling. can do. Thus, according to this modification, it is possible to give the player a greater sense of anticipation and a sense of urgency, and to further improve the amusement of the game.

《1-8-5》変形例5:
上記第1実施形態およびその変形例では、転落口252に遊技球が入球すると、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、転落口252への遊技球の入球を契機とした抽選によって例えば1/2の確率で当選するか否かを判定し、当選した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードに移行する構成としてもよい。この構成によれば、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行して遊技者に不利な状態となるかならないかについて、遊技者にいっそうの緊迫感を付与することができる。
<<1-8-5>> Modification 5:
In the above first embodiment and its modification, when a game ball enters the falling hole 252, the lottery mode of the winning lottery is changed from the high probability mode to the low probability mode. On the other hand, as a modification, a lottery triggered by the entry of the game ball into the drop hole 252 is used to determine whether or not the winning will occur, for example, with a probability of 1/2. It is good also as composition which shifts from high probability mode to low probability mode. According to this configuration, it is possible to give the player a greater sense of urgency as to whether or not the lottery mode will shift from the high probability mode to the low probability mode and the player will be put in a disadvantageous state.

《1-8-6》変形例6:
上記第1実施形態およびその変形例では、右側第1始動口44に入球した遊技球を所定の確率(例えば1/21)でもって転落口252に入球させ、遊技球が転落口252へ入球した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードへ切り替える構成とすることで、右側第1始動口44に遊技球が入球した場合に、抽選モードを所定の確率でもって高確率モードから低確率モードへ切り替え可能な構成とした。これに対して、変形例として、右側第1始動口44への遊技球の入球を契機とした抽選によって例えば1/21の確率で転落当選するか否かを判定し、転落当選した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードに移行する構成としてもよい。すなわち、ソフトウェア的に、右側第1始動口44に遊技球が入球した場合に、抽選モードを所定の確率でもって高確率モードから低確率モードへ切り替え可能な構成を実現してもよい。この変形例によれば、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行して遊技者に不利な状態となるかならないかについて、遊技者に緊迫感を付与することができる。さらに、この変形例によれば、始動口ユニット内アウト口251や、転落口252、始動口ユニット内アウト口251に向かう通路、転落口252に向かう通路等を省略することができることから、構成を簡略化できるという効果も奏する。
<<1-8-6>> Modification 6:
In the above-described first embodiment and its modification, the game ball entering the right first starting hole 44 is entered into the falling hole 252 with a predetermined probability (for example, 1/21), and the game ball enters the falling hole 252. By switching the lottery mode of the winning lottery from the high-probability mode to the low-probability mode when the ball enters, the lottery mode is set to high with a predetermined probability when the game ball enters the right first start hole 44.例文帳に追加The configuration is such that the probability mode can be switched to the low probability mode. On the other hand, as a modification, a lottery triggered by the entry of a game ball into the right first starting port 44 determines whether or not a fall win is made with a probability of, for example, 1/21. The lottery mode of the lottery may be changed from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, in software, when a game ball enters the right first start hole 44, the lottery mode may be switched from the high-probability mode to the low-probability mode with a predetermined probability. According to this modification, it is possible to give the player a sense of urgency as to whether or not the lottery mode will shift from the high probability mode to the low probability mode and the player will be put in a disadvantageous state. Furthermore, according to this modification, the out port 251 in the starting unit, the fall port 252, the passage leading to the out port 251 in the starting port unit, the passage leading to the falling port 252, etc. can be omitted. It also has the effect of simplifying.

《1-8-7》変形例7:
上記第1実施形態およびその変形例では、高確高サポ状態において、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する条件として、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合と、今回の遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合との二つがある構成とした。これに対して、変形例として、上記移行する条件として、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合と、今回の遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合とのうちのいずれか一つとしてもよい。さらに、上記移行する条件として、上記の二つの場合に他の場合を加えた、3以上の数の条件としてもよい。
<<1-8-7>> Modification 7:
In the above-described first embodiment and its modification, the condition for shifting the support mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode in the high-precision high-support state is that the number of games played after the high-frequency support mode is started is guaranteed. There are two cases, that is, the case that the number of games is reached and the case that a special small prize is won in the winning lottery in the current game round. On the other hand, as a modification, as a condition for the above transition, if the number of games after the high frequency support mode is started reaches the guaranteed number of games, and a special small win is won in the winning lottery in this game round It may be either one of the following cases. Further, the conditions for transition may be three or more conditions in which other cases are added to the above two cases.

《1-8-8》変形例8:
上記第1実施形態およびその変形例では、図20に示すように、低確高サポ状態では、特2変動時間は通常の長さに設定される構成とした。これに対して変形例として、低確高サポ状態では、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。低確高サポ状態では、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能であるが、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報(最大4個)が残り、低確高サポ状態において、その残った保留情報に基づいて当たり抽選が実行されることが起こり得る。そうすると、遊技者にとって過度に有利な状態となるが、この変形例では、低確高サポ状態において、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能でありながら、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定することで、第2保留エリアRbに残った保留情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができる。
<<1-8-8>> Modification 8:
In the above-described first embodiment and its modification, as shown in FIG. 20, in the low definite height support state, the special 2 fluctuation time is set to a normal length. On the other hand, as a modification, in the low definite height support state, the special 2 fluctuation time may be set to a very long time such as 10 minutes. In the low fixed height support state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 34, but the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b holds the reservation information (up to 4 pieces). In the remaining low-probability support state, a winning lottery may be executed based on the remaining reservation information. Then, it becomes an excessively advantageous state for the player, but in this modification, in the low fixed height support state, while it is impossible to enter the game ball to the second start port 34, By setting the second variable time to an extremely long time such as 10 minutes, it is possible to suppress repeated digestion of the pending information remaining in the second pending area Rb in a short period of time.

《1-8-9》変形例9:
上記第1実施形態およびその変形例では、転落口252へ続く流路と始動口ユニット内アウト口251へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置240を、往復運動する振分片部242によって遊技球の振り分けを行う構成とした。この構成によれば、振分片部242の可動域に遊技球が侵入するタイミングによって、遊技球の振り分け先が決定される。これに対して、変形例として、遊技球が入る穴が複数個設けられた皿状の役物(いわゆるクルーン)によって、遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成によれば、クルーン上を移動する遊技球の運動エネルギー(速度)によって、遊技球の振り分け先が決定される。この変形例によっても、期待感や緊迫感を遊技者に付与することができる。また、遊技球振分装置240は、振分片部242を備えた構成や、皿状の役物を備えた構成に限る必要は無く、種々の形状の構造物(ハードウェア的な構成)によって遊技球を振り分ける装置に換えることもできる。
<<1-8-9>> Modification 9:
In the first embodiment and its modification, the game ball distribution device 240 for distributing game balls between the flow path leading to the falling port 252 and the flow path leading to the out port 251 in the starting port unit is reciprocated. A configuration is adopted in which game balls are sorted by the segment portion 242.例文帳に追加According to this configuration, the distribution destination of the game ball is determined by the timing at which the game ball enters the movable range of the distribution piece portion 242 . On the other hand, as a modified example, game balls may be distributed by a dish-shaped accessory (so-called croon) provided with a plurality of holes into which game balls enter. According to this configuration, the allocation destination of the game ball is determined by the kinetic energy (velocity) of the game ball moving on the crew. This modification can also provide the player with a sense of anticipation and a sense of urgency. In addition, the game ball sorting device 240 is not limited to the configuration including the sorting piece portion 242 or the configuration including the dish-shaped accessory, and can be configured by structures of various shapes (hardware configuration). It can also be replaced with a device for distributing game balls.

《1-8-10》変形例10:
上記第1実施形態およびその変形例では、第2始動口用の振分テーブル(図15(b)参照)には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、確変大当たりと通常大当たりとが混在して設定されていた。これに対して、変形例として、第2始動口用の振分テーブルには、確変大当たりのみが設定され、通常大当たりは設定されていない構成としてもよい。この構成は、V確変機によって実現される。V確変機とは、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の最中に特定領域(Vゾーン)に遊技球が入球することを契機として抽選モードが高確率モードとなる機種である。V確変機とすることによって、第1始動口へ遊技球が入球した場合と第2始動口へ遊技球が入球した場合とで確変大当たりとなる確率を変えることが可能となる。この変形例では、V確変機とすることによって、第2始動口用の振分テーブルに対して確変大当たりのみが設定される構成を実現している。
<<1-8-10>> Modification 10:
In the first embodiment and its modification, the distribution table for the second starting port (see FIG. 15(b)) includes a jackpot type based on the entry of the game ball into the second starting port 34. A jackpot and a normal jackpot are mixed and set. On the other hand, as a modified example, the distribution table for the second starting port may be configured such that only the probability variable jackpot is set and the normal jackpot is not set. This configuration is realized by a V-variant. The V probability variable machine is a model in which the lottery mode becomes a high probability mode triggered by the game ball entering a specific area (V zone) during the round game that occurs in the opening and closing execution mode. By using the V probability variable machine, it is possible to change the probability of a variable probability big hit between when the game ball enters the first start port and when the game ball enters the second start port. In this modification, by setting it as a V definite variable machine, the structure in which only the definite variable jackpot is set with respect to the distribution table for the second starting port is realized.

この変形例における遊技の流れは、図19に示した第1実施形態のパチンコ機10における遊技の流れと比較して、高確低サポ状態H6における通常大当たりに当選した場合の流れが無くなったものとなる。このため、高確低サポ状態H6は次の確変大当たりの当選まで継続し、事実上、次回の確変大当たりが保証される。第1実施形態のパチンコ機10における高確低サポ状態H6では、次回の大当たりが保証されているが、振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりとなることは保証されていない。これに対して、この変形例では、高確低サポ状態H6において、次回の確変大当たりが保証されることから、高確高サポ状態H5から高確低サポ状態H6へ移行した際に、いっそうの安堵感を遊技者に付与することができる。 The game flow in this modified example is different from the game flow in the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. becomes. Therefore, the high-probability-low support state H6 continues until the next winning of the variable probability big win, and the next variable probability big win is practically guaranteed. In the high-probability-low support state H6 in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the next big hit is guaranteed, but it is not guaranteed that the distribution determination result (jackpot type) will be a variable probability big hit. On the other hand, in this modification, in the high probability low support state H6, since the next probability variable jackpot is guaranteed, when moving from the high probability high support state H5 to the high probability low support state H6, even more A sense of relief can be imparted to the player.

《1-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技球が通過可能な所定領域としての始動口ユニット200の入球部210aを遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報としての右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、第2始動口34用の検知センサーからの信号、転落口252用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号から一つの結果情報を取得する構成とした。これに対して変形例として、遊技球が通過可能な所定領域としての右側第1始動口44を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報としての当たり乱数カウンタC1の値、および大当たり種別カウンタC2の値から一つの結果情報を取得する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、第1振分手段を電動役物34aによって構成し、第2振分手段を遊技球振分装置240によって構成したが、これに対して、変形例として、第1振分手段と第2振分手段とを、制御部と、記憶部に記憶されるテーブルデータとによって構成することもできる。テーブルデータとしては、例えば当否テーブルと振分テーブルとを採用することができる。具体的には、当否テーブルを用いた当たり抽選を実行する手段を第1振分手段とし、振分テーブルを用いた振分判定を実行する手段を第2振分手段としてもよい。この場合に、第1振分手段によって得られる第1結果が当たり抽選の外れに対応し、第1振分手段によって得られる第2結果が当たり抽選の大当たりに対応し、第2振分手段によって得られる第3結果が振分判定の結果としての確変大当たりに対応し、第4結果が振分判定の結果としての通常大当たりに対応する構成としてもよい。こうした変形例では、上記実施形態及び上記各変形例と同様に、遊技状態移行手段によって移行する移行元の特定遊技状態は高確高サポ状態に対応し、移行先の所定遊技状態は低確高サポ状態に対応する。この変形例によっても、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、この変形例における所定領域を、右側第1始動口44に換えて、第2始動口34に至る本線通路部210としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<1-8-11>> Modification 11:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each of the modifications, when a game ball passes through the ball entry portion 210a of the starting port unit 200 as the predetermined area through which the game ball can pass, the right side first From the signal from the detection sensor for the starting port 44, the signal from the detection sensor for the second starting port 34, the signal from the detection sensor for the falling port 252, and the signal from the detection sensor for the out port 251 in the starting port unit It is configured to acquire one piece of result information. On the other hand, as a modification, when the game ball passes through the right first starting port 44 as a predetermined area through which the game ball can pass, the value of the hit random number counter C1 as multiple types of result information and the jackpot type A configuration may be adopted in which one piece of result information is acquired from the value of the counter C2. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. In addition, in the above-described embodiment and each modification, the first distribution means is configured by the electric accessory 34a, and the second distribution means is configured by the game ball distribution device 240. Alternatively, the first sorting means and the second sorting means can be configured by the control section and table data stored in the storage section. As the table data, for example, a success/failure table and a sorting table can be used. Specifically, the means for executing the winning lottery using the success/failure table may be the first distribution means, and the means for executing distribution determination using the distribution table may be the second distribution means. In this case, the first result obtained by the first distribution means corresponds to the loss of the winning lottery, the second result obtained by the first distribution means corresponds to the big win of the winning lottery, and the second distribution means corresponds to the winning lottery. The obtained third result may correspond to the variable probability jackpot as the result of the distribution determination, and the fourth result may correspond to the normal jackpot as the result of the distribution determination. In such a modification, as in the above embodiment and each modification, the specific game state of the transition source to be shifted by the game state transition means corresponds to the high probability high support state, and the predetermined game state of the transition destination is low probability high Corresponds to support status. This modification can also provide the player with a sense of anticipation and a sense of urgency, thereby making the game more interesting. Note that the predetermined area in this modification may be the main line passage portion 210 leading to the second starting port 34 instead of the first right starting port 44 . Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《1-8-12》変形例12:
上記第1実施形態およびその変形例では、始動口ユニット200の開口部210cに設けた始動口を第1始動口(右側第1始動口44)とする構成であった。これに対して変形例として、始動口ユニット200の開口部210cに設けた始動口を第2始動口とする構成としてもよい。
<<1-8-12>> Modification 12:
In the first embodiment and its modified example, the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200 is the first starting port (right first starting port 44). On the other hand, as a modification, the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200 may be configured to be the second starting port.

図75は、この変形例における始動口ユニット200Xを示す説明図である。この変形例における始動口ユニット200Xは、始動口として、上側第2始動口(第1実施形態における右側第1始動口44に換わる第2始動口)934と、下側第2始動口(第1実施形態における第2始動口34と同一の始動口)34とを備える。この構成以外の始動口ユニット200Xの構成、および始動口以外のハードウェア構成については、第1実施形態のパチンコ機10と同一である。図75において、第1実施形態と同じ部品については第1実施形態と同一の符号を付けた。この変形例では、さらに、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果に特殊小当たりを設ける構成に換えて、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果に特殊小当たりを設ける構成とした。この変形例によっても、高確高サポ状態から無敵ゾーンである高確低サポ状態への移行が可能となり、第1実施形態と同様に、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 FIG. 75 is an explanatory diagram showing a starting port unit 200X in this modified example. The starting port unit 200X in this modification includes, as starting ports, an upper second starting port (a second starting port that replaces the right side first starting port 44 in the first embodiment) 934 and a lower second starting port (first It has a starting port 34 which is the same as the second starting port 34 in the embodiment. The configuration of the starter unit 200X other than this configuration and the hardware configuration other than the starter are the same as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In FIG. 75, the same reference numerals as in the first embodiment are attached to the same parts as in the first embodiment. In this modification, instead of providing a special small win in the lottery result of the winning lottery of the winning lottery table for the first starting port (for high probability mode), the winning lottery table for the second starting port (for high probability mode) It was configured to provide a special small hit in the lottery result of the winning lottery. According to this modification, it is also possible to shift from a high-probability high support state to a high-probability low support state, which is an invincible zone. , It is possible to improve the interest of the game.

さらに、この変形例によれば、次のような効果も奏する。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっており、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と比較して、遊技者にとっての有利性が高い構成となっている。このため、この変形例によれば、右側第1始動口44を上側第2始動口934に換えたことから、第1実施形態と比較して、始動口ユニット200Xに遊技球を通過させることのメリットがより高いものとなる。したがって、この変形例によれば、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるよりも、弱右打ちを行い、上側第2始動口934へ遊技球を入球させることの方が、よりメリットがあることを遊技者に認識させることができることから、高確高サポ状態H5における弱右打ちを、遊技者に対してより推奨することができるという副次的な効果を奏する。なお、先に説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、もともと、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と比較して、遊技者にとっての有利性が高い構成となっているが、その有利性が高くなっている程度をより大きなものとしてもよい。具体的には、第1始動口用の振分テーブルの振り分け結果のラウンド遊技の回数を例えば2Rと小さくする構成としてもよい。要は、第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当たり当選した際の遊技者にとっての有利性を、第2始動口への遊技球の入球に基づいて大当たり当選した際の遊技者にとっての有利性と比較して低くすることができれば、どのような構成に換えてもよい。 Furthermore, according to this modified example, the following effects are also exhibited. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the jackpot is won, the type of jackpot is distributed according to the jackpot winning based on the ball entering the first start port 33 and the second start port. 34 is different from the case of winning the jackpot based on the ball entering the second start port 34, and the case of winning the jackpot based on the ball entering the second start port 34 is more likely to enter the first start port 33. Compared with the case of winning a jackpot based on the ball, the configuration is highly advantageous for the player. Therefore, according to this modification, since the right side first starting port 44 is replaced with the upper side second starting port 934, it is possible to pass the game ball through the starting port unit 200X compared to the first embodiment. Benefits are higher. Therefore, according to this modification, in the high-probability-high support state H5, hit to the left, rather than entering the game ball to the center side first start port 33, hit to the right and hit to the upper side second start port. Since it is possible for the player to recognize that it is more advantageous to enter the game ball into the 934, it is recommended that the player hit weakly to the right in the high accuracy and high support state H5. It has a secondary effect of being able to In addition, as described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, originally, when the jackpot is won based on the ball entering the second start port 34, it is better to enter the first start port 33. Compared to the case of winning a jackpot based on the ball entering, the advantage for the player is high, but the degree of the advantage may be increased. Concretely, it is good also as the constitution which makes the frequency of the round game of the distribution result of the distribution table for the 1st starting port small, for example 2R. In short, the advantage for the player when the jackpot is won based on the entry of the game ball into the first start port is the game when the jackpot is won based on the entry of the game ball into the second start port. Any configuration can be substituted as long as it can be reduced relative to the advantage to the user.

また、始動口ユニット200Xの開口部210cに設けた始動口を上側第2始動口934としたこの変形例において、高確高サポ状態H5における第1図柄表示部37bの変動時間(特1変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、高確高サポ状態H5において、第1始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成としてもよい。この結果、この変形例では、遊技者に対して、高確高サポ状態H5において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。なお、この変形例に対する変形例として、高確高サポ状態H5に加えて、低確高サポ状態H3、高確低サポ状態H6についても特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。すなわち、遊技者に左打ちさせることが想定されている低確低サポ状態H1以外の各種の遊技状態H3,H5,H6における特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。この結果、遊技者に対して、低確低サポ状態H1以外の遊技状態H3,H5,H6において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。 In addition, in this modified example in which the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200X is the upper second starting port 934, the fluctuation time (special 1 fluctuation time ) is set to a very long time such as 10 minutes, for example, in the high-probability high support state H5, the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 34 is repeatedly executed in a short period of time. It is good also as a structure which suppresses this. As a result, in this modification, it is possible to make the player give up hitting to the left and concentrate on hitting to the weak right in the high-probability-high support state H5. As a modification to this modification, in addition to the high probability high support state H5, the low probability high support state H3 and the high probability low support state H6 are also set to a very long time such as 10 minutes. may be configured. That is, it is possible to set the special 1 fluctuation time in various game states H3, H5, H6 other than the low probability low support state H1, which is assumed to make the player hit left, to an extremely long time such as 10 minutes. good. As a result, in the game states H3, H5 and H6 other than the low-probability-low support state H1, the player can be made to give up the left-hand hitting operation and concentrate on the weak right-hand hitting.

さらに、始動口ユニット200Xの開口部210cに設けた始動口を上側第2始動口934としたこの変形例において、第2始動口用の振分テーブルの振り分け結果を確変大当たりのみとする(通常大当たりを含まない)構成としてもよい。この構成は、上述したV確変機によって実現される。この構成によれば、まず第1に、高確高サポ状態H5において、大当たりに当選さえすれば、必ず高確高サポ状態H5を連続させることができることから、高確高サポ状態H5において、上側第2始動口934への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たり当選して欲しいという期待感を遊技者に対して付与することができる。また、高確高サポ状態において、大当たり当選しなくても、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達したことで移行する高確低サポ状態H6においては、通常大当たりの無い(必ず確変大当たりとなる)無敵ゾーンとなる安堵感を、遊技者に対していっそう付与することができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 Furthermore, in this modification in which the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200X is the upper second starting port 934, the distribution result of the distribution table for the second starting port is only the probability variable jackpot (normal jackpot ) may be configured. This configuration is realized by the above-described V-transformer. According to this configuration, first, in the high probability high support state H5, as long as the jackpot is won, the high probability high support state H5 can always be continued, so in the high probability high support state H5, the upper side It is possible to give the player a sense of expectation to win a big win in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start hole 934.例文帳に追加In addition, in the high-probability-high support state, even if the player does not win the jackpot, it is possible to give the player a sense of expectation that the number of games will reach the guaranteed number of games before falling. Then, in the high-probability-low support state H6, which is shifted by the number of games reaching the guaranteed number of games without falling, a sense of relief in the invincible zone where there is no normal jackpot (always a variable jackpot). It is possible to give more to the player, and to improve the interest of the game.

《1-8-13》変形例13:
高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるよりも、弱右打ちを行い、右側第1始動口44へ遊技球を入球させることの方が、よりメリットがあることを遊技者に認識させる方法として、次の方法もある。具体的には、高確高サポ状態H5における中央側第1始動口33への遊技球の入球に基づく第1図柄表示部37bの変動時間(中央側特1変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、高確高サポ状態H5において、中央側第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成としてもよい。この結果、この変形例では、遊技者に対して、高確高サポ状態H5において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。なお、この変形例に対する変形例として、高確高サポ状態H5に加えて、低確高サポ状態H3、高確低サポ状態H6についても中央側特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。すなわち、遊技者に左打ちさせることが想定されている低確低サポ状態H1以外の各種の遊技状態H3,H5,H6における特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。この結果、遊技者に対して、低確低サポ状態H1以外の遊技状態H3,H5,H6において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。
<<1-8-13>> Modification 13:
In the high-accuracy-high support state H5, rather than hitting left and entering the game ball into the center side first start hole 33, hitting slightly right and letting the game ball enter the right side first start hole 44 is performed. The following method is also available as a method for making the player recognize that there is a greater merit in . Specifically, the variation time of the first symbol display portion 37b based on the entrance of the game ball to the center side first start port 33 in the high probability high support state H5 (also referred to as the center side special 1 variation time) is set to 10, for example. By setting the time to an extremely long time such as minutes, it is suppressed that the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the central side first start port 33 is repeatedly executed in a short period of time in the high-probability-high sapo state H5. It is good also as a structure which carries out. As a result, in this modification, it is possible to make the player give up hitting to the left and concentrate on hitting to the weak right in the high-probability-high support state H5. As a modification to this modification, in addition to the high probability high support state H5, the center side special 1 fluctuation time for the low probability high support state H3 and the high probability low support state H6 is set to an extremely long time such as 10 minutes It is good also as a structure which sets. That is, it is possible to set the special 1 fluctuation time in various game states H3, H5, H6 other than the low probability low support state H1, which is assumed to make the player hit left, to an extremely long time such as 10 minutes. good. As a result, in the game states H3, H5 and H6 other than the low-probability-low support state H1, the player can be made to give up the left-hand hitting operation and concentrate on the weak right-hand hitting.

《1-8-14》変形例14:
上記第1実施形態およびその変形例では、高頻度サポートモードの保証遊技回数を50回としたが、これに対して、変形例として、保証遊技回数を1回としてもよい。この変形例における遊技の流れは、図19に示した第1実施形態のパチンコ機10における遊技の流れと比較して、高確高サポ状態H5における転落した時の移行先が相違する。保証遊技回数が1回である場合に、その1回目の遊技回で転落した場合、その転落時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回の変動停止時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることから、高確高サポ状態H5における転落した時の移行先は、低確低サポ状態H1となる。すなわち、高確高サポ状態H5において、転落した場合、高確高サポ状態H5から低確低サポ状態H1に移行する。なお、保証遊技回数が1回である場合に、その1回目の遊技回で転落しなかった場合には、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H5から高確低サポ状態H6に移行する。この変形例によっても、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、保証遊技回数は1回や50回に限る必要も無く、その他の数の回数としてもよい。
<<1-8-14>> Modification 14:
In the first embodiment and its modified example, the guaranteed number of games in the high-frequency support mode is set to 50, but as a modified example, the guaranteed number of games may be set to one. The game flow in this modification differs from the game flow in the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. When the guaranteed number of games is 1, if the player falls in the first game rotation, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode at the time of the fall, and the support mode is high when the fluctuation of the game rotation stops. Since the frequency support mode is shifted to the low frequency support mode, the transition destination when falling in the high probability high support state H5 becomes the low probability low support state H1. That is, in the high probability high support state H5, when falling, it moves from the high probability high support state H5 to the low probability low support state H1. It should be noted that, when the guaranteed number of games is 1, if the player does not fall in the first game rotation, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the high probability low support state H5 is changed to the high probability low support state H5. It shifts to the support state H6. According to this modified example, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, by providing the player with emotions such as anticipation, tension, and relief, it is possible to improve the interest in the game. It should be noted that the guaranteed number of games need not be limited to 1 or 50, and may be any number of times.

《1-8-15》変形例15:
上記第1実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第1実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第1実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第1実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第1実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<1-8-15>> Modification 15:
In the first embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control It is good also as a structure provided with two control devices, such as a device and a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the first embodiment. In addition, in the above-described first embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, and 100 are not limited to the division described in the first embodiment, and the three control devices As a whole of 60, 90 and 100, it is sufficient if various kinds of processing in the first embodiment can be executed.

《1-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<1-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions realized by software in the above embodiment and each modification may be realized by hardware, or part of the functions realized by hardware may be realized by software. good too.

《1-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<1-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the invention group extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴sA群>
特徴sA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sA group>
The feature sA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sA1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first passage (main line passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the second passage and capable of entering a game ball;
a second ball entry means (second starting port 34) into which the game ball that has circulated through the first passage can enter;
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the first ball entering means and the second ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
In a gaming machine comprising
Auxiliary means (electric accessory 34a) provided at a branch point of the first passage to the second passage and assisting the entry of a game ball into the second passage;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second path, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the second path. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which entry of game balls into the second path is easier than
Judgment mode switching means ( game ball distribution device 240, fall port 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing in FIG. 54 executed by MPU 62;
with
The control means is
When the number of executions of the game cycle after the control mode is shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control Mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stopping process in FIG. 34 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sA1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。 According to the characteristic sA1, in the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the second passage than in the state where the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first passage with a high probability. Enter the ball into the ball means. However, in a state where the control mode is the second control mode, when a game ball enters the first ball entering means, the judgment mode switching means changes the judgment mode from the second judgment mode to the first with a predetermined probability. Since the mode is switched to the determination mode, the player may be put in a disadvantageous state. Then, in a state in which the control mode is the second control mode, when the number of game rounds executed after the transition to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode can be switched. When the control mode is the first control mode, the game ball easily circulates downstream of the branch point of the first passage to the second passage, and the game ball enters the second ball entering means with a high probability. do. In this case, unlike the second passage side, since the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state. It is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of a game ball into the ball means.

これらの結果、特徴sA1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者に対して、第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、判定モード切替手段によって判定モードが第2判定モードから不利な第1判定モードへ切り替えられないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sA1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sA1, in the state where the control mode is the second control mode, the player is instructed to wait until the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the second control mode. During the period, the judgment mode is changed from the second judgment mode to the disadvantageous first judgment mode by the judgment mode switching means, and the judgment mode is changed to the first judgment mode by the judgment mode switching means. It is also possible to give a feeling of expectation that the number of times the game is executed reaches a predetermined number before switching to . Then, when the number of executions of the game cycle reaches a predetermined number without switching the determination mode to the first determination mode by the determination mode switching means, the player is notified that the determination mode is the first determination mode. A special state (for example, the first execution A state in which the control mode is the second control mode by continuously performing game rounds triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. In addition, it is possible to impart a sense of anticipation that the special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as a trigger will satisfy a predetermined condition in the near future. Thus, according to the feature sA1, it is possible to increase the interest in the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief.

従来のパチンコ機として、ループタイプのパチンコ機と、STタイプのパチンコ機とがある。ループタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態が、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続する機種である。STタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態における遊技回数が制限されている機種である。ループタイプのパチンコ機では、当たり抽選において大当たり当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりとならないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。一方、STタイプのパチンコ機では、制限回数までの間に大当たりに当選しないのではといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。これらに対して、特徴sA1によれば、上述したように、緊迫感と共に、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感を付与することができる。また、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。こうした安堵感と期待感は、特徴sA1に特有の効果であり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines include loop type pachinko machines and ST type pachinko machines. A loop-type pachinko machine is a model in which the state of the high-probability mode continues until a big win is won in the next winning lottery. The ST type pachinko machine is a model in which the number of games in the high-probability mode is limited. A loop-type pachinko machine can impart a sense of urgency to a player that a jackpot is won in a winning lottery and that the type of the jackpot won is usually a jackpot. On the other hand, the ST type pachinko machine can give the player a sense of urgency, as if he or she might not win the jackpot before the limit number of games is reached. On the other hand, according to the feature sA1, as described above, before the judgment mode is switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means, the number of execution times of the game reaches the predetermined number along with the sense of urgency. It is possible to give a sense of expectation such as wanting. Further, when the number of execution times of the game cycle reaches a predetermined number without switching the determination mode to the first determination mode by the determination mode switching means, the player is instructed to switch the determination mode to the first determination mode. A special state (e.g., first embodiment In the state where the control mode is the second control mode, the sense of relief that can be shifted to the invincible zone in the second ball entry means and the continuous game rounds that are executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means It is also possible to give a sense of expectation that the special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger will satisfy a predetermined condition in the near future. Such a sense of relief and anticipation is an effect peculiar to the feature sA1, and can improve the enjoyment of the game.

[特徴sA2]
特徴sA1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA2]
The gaming machine according to feature sA1,
The determination mode switching means is
A third passage (second branch passage portion 230) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the second passage;
a third ball entry means (falling port 252) into which a game ball that has circulated through the third passage can enter;
Judgment mode control means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when the game ball enters the third ball entering means;
Game ball distributing means (game ball distributing means) provided at a branch point of the second passage to the third passage and distributing game balls between the downstream portion of the second passage from the branch point and the third passage Sorting device 240),
A game machine characterized by comprising:

特徴sA2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sA2, a part of the determination mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third path and the game ball sorting means. Therefore, by making the game ball sorting means sorting the game balls visible to the player from the outside, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode, thereby causing a disadvantage. It is possible to impart a sense of urgency to the player, as if he or she were afraid of being put away. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sA3]
特徴sA2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sA3]
The gaming machine according to feature sA2,
The game ball sorting means is
A gaming machine characterized in that the probability of allocating game balls to the third path is lower than the probability of allocating game balls to a portion downstream of the branch point in the second path.

特徴sA3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sA3, it is possible to set a relatively low probability that the determination mode will switch from the second determination mode to the first determination mode. For this reason, the probability that the player will suffer a disadvantage can be made relatively low.

[特徴sA4]
特徴sA1から特徴sA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA4]
A gaming machine according to any one of features sA1 to sA3,
Provided with privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means is
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode.

特徴sA4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sA4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sA4, in a state where the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, the number of game rounds executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, and also when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. As described above, in the state where the control mode is the first control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and execution is triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. Game rounds can be played continuously. Therefore, according to the feature sA4, it is possible to further give the player a sense of anticipation for transitioning to the above-described special state, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sA5]
特徴sA1から特徴sA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sA5]
A gaming machine according to any one of features sA1 to sA4,
A fourth ball entry means (through gate 35) provided above the ball entry port of the first passage and capable of entering a game ball,
The state transition means is
Means for performing a predetermined lottery triggered by passing through the fourth ball entry means;
means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result;
with
When the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means (through gate 35) is configured to flow from the first passage to the second passage. A gaming machine characterized by:

特徴sA5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to the feature sA5, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means is configured to flow from the first passage to the second passage. A game ball does not circulate downstream of a branch point to a second path in the first path. Therefore, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means can be entered into the first ball entering means without fail. For this reason, it is possible to improve the accuracy of entering the game ball into the first ball entering means.

[特徴sA6]
特徴sA1から特徴sA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA6]
A gaming machine according to any one of features sA1 to sA5,
First special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquired information storage means for storing second special information that is
The game round execution means is
A first special information game round for notifying the result of determination by the determining means for the first special information, and a game round for notifying the result of determination by the determining means for the second special information. a means for executing in parallel a second special information game round which is
Said second game time in a state in which said control mode is said first control mode and said determination mode is said first determination mode, when said second special information game time is defined as said second game time to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state in which the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴sA6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sA6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sA6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sA6, in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode, that is, in the normal state, the player shoots the game ball toward the ball entrance of the first passage. In this case, the game ball can be entered into the second ball entering means. However, according to feature sA6, the second special information game time is set to a relatively long time in the state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. Therefore, it is possible to suppress repeated execution of determination by the determining means triggered by the entry of the game ball into the second ball entering means in a short period of time. As a result, according to the feature sA6, the player is caused to shoot a game ball aiming at the second ball entering means in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. can give up.

<特徴sB群>
特徴sB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sB group>
The feature sB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sB1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sB1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first passage (main line passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the second passage and capable of entering a game ball;
a second ball entry means (second starting port 34) into which the game ball that has circulated through the first passage can enter;
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the first ball entering means and the second ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 25 executed by it);
In a gaming machine comprising
Auxiliary means (electric accessory 34a) provided at a branch point of the first passage to the second passage and assisting the entry of a game ball into the second passage;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second path, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the second path. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which entry of game balls into the second path is easier than
Judgment mode switching means ( game ball distribution device 240, fall port 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing in FIG. 54 executed by MPU 62;
a privilege granting means for granting a privilege;
with
The privilege granting means is
When the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode.

特徴sB1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sB1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic sB1, in the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the second passage than in the state where the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first passage with a high probability. Enter the ball into the ball means. However, in a state where the control mode is the second control mode, when a game ball enters the first ball entering means, the judgment mode switching means changes the judgment mode from the second judgment mode to the first with a predetermined probability. Since the mode is switched to the determination mode, the player may be put in a disadvantageous state. Then, when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is the second control mode. to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball easily circulates downstream of the branch point of the first passage to the second passage, and the game ball enters the second ball entering means with a high probability. do. In this case, unlike the second passage side, since the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state. It is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of a game ball into the ball means. Therefore, according to the feature sB1, in the state where the control mode is the second control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the game ball is executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. It is possible to give the player a sense of anticipation that a transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds can be played continuously can be performed. As a result, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴sB2]
特徴sB1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sB2]
The gaming machine according to feature sB1,
The determination mode switching means is
A third passage (second branch passage portion 230) that is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the second passage;
a third ball entry means (falling port 252) into which a game ball that has circulated through the third passage can enter;
Judgment mode control means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when the game ball enters the third ball entering means;
Game ball distributing means (game ball distributing means) provided at a branch point of the second passage to the third passage and distributing game balls between the downstream portion of the second passage from the branch point and the third passage Sorting device 240) and
A game machine characterized by comprising:

特徴sB2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sB2, a part of the determination mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third path and the game ball sorting means. Therefore, by making the game ball sorting means sorting the game balls visible to the player from the outside, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode, thereby causing a disadvantage. It is possible to impart a sense of urgency to the player, as if he or she were afraid of being put away. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sB3]
特徴sB2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sB3]
The gaming machine according to feature sB2,
The game ball sorting means is
A gaming machine characterized in that the probability of allocating game balls to the third path is lower than the probability of allocating game balls to a portion downstream of the branch point in the second path.

特徴sB3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sB3, it is possible to set a relatively low probability that the determination mode will switch from the second determination mode to the first determination mode. For this reason, the probability that the player will suffer a disadvantage can be made relatively low.

[特徴sB4]
特徴sB1から特徴sB3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sB4]
A gaming machine according to any one of features sB1 to sB3,
The control means is
When the number of executions of the game round after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control Mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stopping process in FIG. 34 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sB4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に加えて、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sB4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sB4, in a state where the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, the control The control mode is also shifted from the second control mode to the first control mode when the number of game rounds executed after the mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times. As described above, in the state where the control mode is the first control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and execution is triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. Game rounds can be played continuously. Therefore, according to the feature sB4, it is possible to further give the player a sense of anticipation for transitioning to the above-described special state, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sB5]
特徴sB1から特徴sB4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sB5]
A gaming machine according to any one of features sB1 to sB4,
A fourth ball entry means (through gate 35) provided above the ball entry port of the first passage and capable of entering a game ball,
The state transition means is
Means for performing a predetermined lottery triggered by passing through the fourth ball entry means;
means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result;
with
When the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means (through gate 35) is configured to flow from the first passage to the second passage. A gaming machine characterized by:

特徴sB5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to the feature sB5, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means flows from the first passage to the second passage. A game ball does not circulate downstream of a branch point to a second path in the first path. Therefore, when the control mode is the second control mode, it is possible to ensure that the game ball that has entered the fourth ball entering means enters the first ball entering means. For this reason, it is possible to improve the accuracy of entering the game ball into the first ball entering means.

[特徴sB6]
特徴sB1から特徴sB5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sB6]
A gaming machine according to any one of features sB1 to sB5,
First special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the special information acquired by the game ball entering the second ball entering means and an obtained information storage means for storing the second special information,
The game round execution means is
A first special information game round for notifying the result of determination by the determining means for the first special information, and a game round for notifying the result of determination by the determining means for the second special information. a means for executing in parallel a second special information game round which is
Said second game time in a state in which said control mode is said first control mode and said determination mode is said first determination mode, when said second special information game time is defined as said second game time to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state in which the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴sB6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sB6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sB6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sB6, in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode, that is, in the normal state, the player shoots the game ball toward the ball entrance of the first passage. In this case, the game ball can be entered into the second ball entering means. However, according to feature sB6, the second special information game time is set to a relatively long time in the state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. Therefore, it is possible to suppress repeated execution of determination by the determining means triggered by the entry of the game ball into the second ball entering means in a short period of time. As a result, according to the feature sB6, the player is caused to shoot a game ball aiming at the second ball entering means in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. can give up.

<特徴sC群>
特徴sC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sC group>
The feature sC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sC1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first passage (main line passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the second passage and capable of entering a game ball;
a second ball entry means (second starting port 34) into which the game ball that has circulated through the first passage can enter;
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the first ball entering means and the second ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
In a gaming machine comprising
A third passage (second branch passage portion 230) that is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the second passage;
a third ball entry means (falling port 252) into which a game ball that has circulated through the third passage can enter;
Auxiliary means (electric accessory 34a) provided at a branch point of the first passage to the second passage and assisting the entry of a game ball into the second passage;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second path, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the second path. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which entry of game balls into the second path is easier than
Judgment mode control means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when the game ball enters the third ball entering means;
Game ball distributing means (game ball distributing means) provided at a branch point of the second passage to the third passage and distributing game balls between the downstream portion of the second passage from the branch point and the third passage Sorting device 240),
A game machine characterized by comprising:

特徴sC1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に入球した遊技球は、その後、遊技球振分装置によって第2通路から第3通路に振り分けられ、第3入球手段へ入球する可能性がある。第3入球手段に遊技球が入球した場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて、遊技者にとっては不利な状態となる。すなわち、制御モードが第2制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となり得る。一方、制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のような第3入球手段に相当する構成がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることはない。このために、特徴sC1によれば、制御モードが第1制御モードと第2制御モードとのいずれにあるかを制御することによって、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを切り替えることが可能となる。したがって、期待感や緊迫感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic sC1, in the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the second passage than in the state where the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first passage with a high probability. Enter the ball into the ball means. However, there is a possibility that the game ball that entered the first ball entering means is then sorted from the second path to the third path by the game ball sorting device and enters the third ball entering means. When a game ball enters the third ball entering means, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which is disadvantageous for the player. That is, when the control mode is the second control mode, the player may be in a disadvantageous state. On the other hand, when the control mode is the first control mode, the game ball easily circulates downstream of the branch point of the first passage to the second passage, and the game ball enters the second ball entering means with a high probability. enter the ball. In this case, since there is no structure corresponding to the third ball-entering means on the second passage side, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode, which is disadvantageous to the player. never. For this reason, according to the feature sC1, it is possible to switch between an advantageous state and a disadvantageous state for the player by controlling whether the control mode is the first control mode or the second control mode. becomes. Therefore, it is possible to impart a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, thereby making the game more interesting.

また、特徴sC1によれば、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、第3入球手段に遊技球が入球して判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to the feature sC1, the game ball sorting means sorting the game balls can be visually recognized by the player from the outside. It is possible to impart a sense of urgency to the player as if he or she would suffer a disadvantage by switching from the second determination mode to the first determination mode. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sC2]
特徴sC1に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sC2]
The gaming machine according to feature sC1,
The game ball sorting means is
A gaming machine characterized in that the probability of allocating game balls to said third path is lower than the probability of allocating game balls to a portion downstream of said branch point in said second path.

特徴sC2によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利な状態となる確率を比較的に低くすることができる。 According to the characteristic sC2, the probability of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode can be set relatively low. Therefore, the probability that the player will be in a disadvantageous state can be made relatively low.

[特徴sC3]
特徴sC1または特徴sC2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC3]
A gaming machine according to feature sC1 or feature sC2,
The control means is
When the number of executions of the game cycle after the control mode is shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control Mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stopping process in FIG. 34 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sC3によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。制御モードが第1制御モードである場合には、先に説明したように第3入球手段への入球の可能性がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることがなく、その上で、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sC3によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sC3, when the number of game rounds executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode. is transferred to When the control mode is the first control mode, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode because there is no possibility of the ball entering the third ball entering means as described above. The player is not put in a disadvantageous state due to being caught, and the game rounds executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means can be performed continuously. Therefore, according to the feature sC3, in the state where the control mode is the second control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the game ball is executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. It is possible to give the player a sense of anticipation that a transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds can be continuously performed. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sC4]
特徴sC1から特徴sC3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC4]
A gaming machine according to any one of features sC1 to sC3,
Equipped with privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means is
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode.

特徴sC4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。制御モードが第1制御モードである場合には、先に説明したように第3入球手段への入球の可能性がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることがなく、その上で、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sC4によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the characteristic sC4, in a state where the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, the control mode is A transition is made from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode because there is no possibility of the ball entering the third ball entering means as described above. The player is not put in a disadvantageous state due to being caught, and the game rounds executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means can be performed continuously. Therefore, according to the feature sC4, in the state where the control mode is the second control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the entry of the game ball into the second ball entry means is executed as a trigger. It is possible to give the player a sense of anticipation that a transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds can be played continuously can be performed. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sC5]
特徴sC1から特徴sC4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sC5]
A gaming machine according to any one of features sC1 to sC4,
A fourth ball entry means (through gate 35) provided above the ball entry port of the first passage and capable of entering a game ball,
The state transition means is
Means for performing a predetermined lottery triggered by passing through the fourth ball entry means;
means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result;
with
When the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means (through gate 35) is configured to flow from the first passage to the second passage. A gaming machine characterized by:

特徴sC5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to the feature sC5, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means flows from the first passage to the second passage. A game ball does not circulate downstream of a branch point to a second path in the first path. Therefore, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means can be entered into the first ball entering means without fail. For this reason, it is possible to improve the accuracy of entering the game ball into the first ball entering means.

[特徴sC6]
特徴sC1から特徴sC5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC6]
A gaming machine according to any one of features sC1 to sC5,
First special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the special information acquired by the game ball entering the second ball entering means and an obtained information storage means for storing the second special information,
The game round execution means is
A first special information game round for notifying the result of determination by the determining means for the first special information, and a game round for notifying the result of determination by the determining means for the second special information. a means for executing in parallel a second special information game round which is
Said second game time in a state in which said control mode is said first control mode and said determination mode is said first determination mode when said second special information game time is defined as said second game time to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state in which the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴sC6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sC6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sC6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sC6, in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode, that is, in the normal state, the player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage. In this case, the game ball can be entered into the second ball entering means. However, according to the feature sC6, the time of the second special information game is set to a relatively long time in the state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. Therefore, it is possible to suppress repeated execution of determination by the determining means triggered by the entry of the game ball into the second ball entering means in a short period of time. As a result, according to the feature sC6, the player is caused to shoot a game ball aiming at the second ball entering means in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. can give up.

<特徴sD群>
特徴sD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sD group>
The feature sD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sD1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)と、
を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sD1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first passage (main line passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the second passage and capable of entering a game ball;
a second ball entry means (second starting port 34) into which the game ball that has circulated through the first passage can enter;
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the first ball entering means and the second ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
In a gaming machine comprising
Auxiliary means (electric accessory 34a) provided at a branch point of the first passage to the second passage and assisting the entry of a game ball into the second passage;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second path, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the second path. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which entry of game balls into the second path is easier than
Judgment mode switching means ( game ball distribution device 240, fall port 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing in FIG. 54 executed by MPU 62;
A fourth ball entry means (through gate 35) provided above the ball entry port of the first passage and capable of entering a game ball;
with
The state transition means is
Means for performing a predetermined lottery triggered by passing through the fourth ball entry means;
means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result;
with
It is characterized in that, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means flows from the first passage to the second passage. game machine.

特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to the feature sD1, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means flows from the first passage to the second passage. A game ball does not circulate downstream of a branch point to a second path in the first path. Therefore, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means can be entered into the first ball entering means without fail. For this reason, it is possible to improve the accuracy of entering the game ball into the first ball entering means.

また、特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、遊技球が第1入球手段に必ず入球するが、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature sD1, when the control mode is the second control mode, the game ball always enters the first ball entering means, but the determination mode switching means changes the determination mode to the second with a predetermined probability. Since the second judgment mode is switched to the first judgment mode, the player may be put in a disadvantageous state. On the other hand, when the control mode is the first control mode, the game ball easily circulates downstream of the branch point of the first passage to the second passage, and the game ball enters the second ball entering means with a high probability. enter the ball. In this case, unlike the second passage side, since the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state. It is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of a game ball into the ball means. Therefore, according to the feature sD1, in the state where the control mode is the second control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the game ball is executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. It is possible to give the player a sense of anticipation that a transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds can be played continuously can be performed. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sD2]
特徴sD1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD2]
The gaming machine according to feature sD1,
The determination mode switching means is
A third passage (second branch passage portion 230) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the second passage;
a third ball entry means (falling port 252) into which a game ball that has circulated through the third passage can enter;
Judgment mode control means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when the game ball enters the third ball entering means;
Game ball distributing means (game ball distributing means) provided at a branch point of the second passage to the third passage and distributing game balls between the downstream portion of the second passage from the branch point and the third passage Sorting device 240),
A game machine characterized by comprising:

特徴sD2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sD2, a part of the determination mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third path and the game ball sorting means. For this reason, by making the game ball distribution means distribute the game balls so that the player can visually recognize from the outside, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode. It is possible to impart a sense of urgency to the player, as if he or she were afraid of being put away. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sD3]
特徴sD2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sD3]
The gaming machine according to feature sD2,
The game ball sorting means is
A gaming machine characterized in that the probability of allocating game balls to the third path is lower than the probability of allocating game balls to a portion downstream of the branch point in the second path.

特徴sD3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sD3, the probability that the determination mode will switch from the second determination mode to the first determination mode can be set relatively low. For this reason, the probability that the player will suffer a disadvantage can be made relatively low.

[特徴sD4]
特徴sD1から特徴sD3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD4]
A gaming machine according to any one of features sD1 to sD3,
The control means is
When the number of executions of the game cycle after the control mode is shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control Mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stopping process in FIG. 34 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sD4によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sD4, when the number of game times executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode. is transferred to As described above, in the state where the control mode is the first control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and execution is triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. Game rounds can be played continuously. Therefore, according to the feature sD4, it is possible to further give the player a sense of anticipation for transitioning to the above-described special state, and as a result, it is possible to further improve the amusement of the game.

[特徴sD5]
特徴sD1から特徴sD4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD5]
A gaming machine according to any one of features sD1 to sD4,
Equipped with privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means is
When the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode.

特徴sD5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD5によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the characteristic sD5, in a state where the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, the control mode is A transition is made from the second control mode to the first control mode. As described above, in the state where the control mode is the first control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and execution is triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. Game rounds can be played continuously. Therefore, according to the feature sD5, it is possible to give the player a greater sense of anticipation for the transition to the special state described above, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sD6]
特徴sD1から特徴sD5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD6]
A gaming machine according to any one of features sD1 to sD5,
First special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the special information acquired by the game ball entering the second ball entering means and an obtained information storage means for storing the second special information,
The game round execution means is
A first special information game round for notifying the result of determination by the determining means for the first special information, and a game round for notifying the result of determination by the determining means for the second special information. a means for executing in parallel a second special information game round which is
Said second game time in a state in which said control mode is said first control mode and said determination mode is said first determination mode, when said second special information game time is defined as said second game time to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state in which the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴sD6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sD6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sD6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sD6, in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode, that is, in the normal state, the player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage. In this case, the game ball can be entered into the second ball entering means. However, according to the feature sD6, the time of the second special information game is set to a relatively long time in the state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. Therefore, it is possible to suppress repeated execution of determination by the determining means triggered by the entry of the game ball into the second ball entering means in a short period of time. As a result, according to the feature sD6, the player is caused to shoot a game ball aiming at the second ball entering means in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. can give up.

<特徴sE群>
特徴sE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sE group>
The feature sE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sE1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
特定条件が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first passage (main line passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the second passage and capable of entering a game ball;
a second ball entry means (second starting port 34) into which the game ball that has circulated through the first passage can enter;
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the first ball entering means and the second ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
In a gaming machine comprising
Auxiliary means (electric accessory 34a) provided at a branch point of the first passage to the second passage and assisting the entry of a game ball into the second passage;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second path, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the second path. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which entry of game balls into the second path is easier than
Judgment mode switching means ( game ball distribution device 240, fall port 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing in FIG. 54 executed by MPU 62;
First special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing second special information which is
with
The control means is
Means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode when a specific condition is satisfied (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop process in FIG. 34 executed by the MPU 62 ),
The game round execution means is
A first special information game round for notifying the result of determination by the determining means for the first special information, and a game round for notifying the result of determination by the determining means for the second special information. a means for executing in parallel a second special information game round which is
Said second game time in a state in which said control mode is said first control mode and said determination mode is said first determination mode, when said second special information game time is defined as said second game time to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state in which the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴sE1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、特定条件が成立した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sE1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことのできる状態へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sE1, in the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the second path than in the state where the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first path with a high probability. Enter the ball into the ball means. However, in a state where the control mode is the second control mode, when the game ball enters the first ball entering means, the judgment mode switching means changes the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability. Since the mode is switched to the determination mode, the player may be put in a disadvantageous state. Then, when the specific condition is satisfied, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball easily circulates downstream of the branch point of the first passage to the second passage, and the game ball enters the second ball entering means with a high probability. do. In this case, unlike the second path, the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode. It is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of a game ball into the ball means. Therefore, according to the feature sE1, in the state where the control mode is the second control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the game ball is executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. It is possible to give the player a sense of anticipation to transition to a state in which the game rounds can be played continuously. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴sE1によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sE1によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sE1によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Further, according to the feature sE1, in a state in which the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode, that is, in the normal state, the player moves the game ball toward the entrance of the first passage. is launched, the game ball can be entered into the second ball entering means. However, according to the feature sE1, the second special information game time is set to a relatively long time in the state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. Therefore, it is possible to suppress repeated execution of determination by the determining means triggered by the entry of the game ball into the second ball entering means in a short period of time. As a result, according to the feature sE1, the player is caused to shoot a game ball aiming at the second ball entering means in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode. can give up.

[特徴sE2]
特徴sE1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE2]
The gaming machine according to feature sE1,
The determination mode switching means is
A third passage (second branch passage portion 230) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the second passage;
a third ball entry means (falling port 252) into which a game ball that has circulated through the third passage can enter;
Judgment mode control means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when the game ball enters the third ball entering means;
Game ball distributing means (game ball distributing means) provided at a branch point of the second passage to the third passage and distributing game balls between the downstream portion of the second passage from the branch point and the third passage Sorting device 240),
A game machine characterized by comprising:

特徴sE2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sE2, a part of the determination mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third path and the game ball sorting means. For this reason, by making the game ball distribution means distribute the game balls so that the player can visually recognize from the outside, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode. It is possible to impart a sense of urgency to the player, as if he or she were afraid of being put away. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sE3]
特徴sE2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sE3]
The gaming machine according to feature sE2,
The game ball sorting means is
A gaming machine characterized in that the probability of allocating game balls to said third path is lower than the probability of allocating game balls to a portion downstream of said branch point in said second path.

特徴sE3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to the feature sE3, the probability of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode can be set relatively low. For this reason, the probability that the player will suffer a disadvantage can be made relatively low.

[特徴sE4]
特徴sE1から特徴sE3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE4]
A gaming machine according to any one of features sE1 to sE3,
The control means is
When the number of executions of the game round after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control Mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stopping process in FIG. 34 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sE4によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sE4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sE4, when the number of times the game is executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode. is transferred to As described above, in the state where the control mode is the first control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and execution is triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. Game rounds can be played continuously. Therefore, according to the feature sE4, it is possible to give the player a greater sense of anticipation for transitioning to the above-described special state, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sE5]
特徴sE1から特徴sE4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE5]
A gaming machine according to any one of features sE1 to sE4,
Provided with privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means is
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode.

特徴sE5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことのできる状態へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sE5, in a state where the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, if the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the player To provide a player with a sense of anticipation for transitioning to a state in which the game rounds executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means can be continuously performed without the possibility of being in a disadvantageous state. can be granted. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sE6]
特徴sE1から特徴sE5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sE6]
A gaming machine according to any one of features sE1 to sE5,
A fourth ball entry means (through gate 35) provided above the ball entry port of the first passage and capable of entering a game ball,
The state transition means is
Means for performing a predetermined lottery triggered by passing through the fourth ball entry means;
means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result;
with
When the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means (through gate 35) is configured to flow from the first passage to the second passage. A gaming machine characterized by:

特徴sE6によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to the feature sE6, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means flows from the first passage to the second passage. A game ball does not circulate to the downstream side of the branch point to the second path in the first path. Therefore, when the control mode is the second control mode, the game ball entering the fourth ball entering means can be entered into the first ball entering means without fail. For this reason, it is possible to improve the accuracy with which the game ball is entered into the first ball entering means.

<特徴sF群>
特徴sF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic sF group>
The feature sF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly extracted from the first embodiment.

[特徴sF1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第1入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図23の転落口の入球処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第3入球手段への遊技球の入球が可能または容易となり、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)において、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第3入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sF1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A second ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A third ball entry means (falling port 252) provided in the circulation area and capable of allowing a game ball to enter;
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the first ball entry means;
The states of the auxiliary means are a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entering means, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entering means. a state transition means for transitioning between
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the first ball entry means than
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the first ball entering means and the second ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
Judgment mode switching means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means (falling port 252, main control board 61 side MPU 62, the ball entry process of the fall opening in FIG. 23 executed by the MPU 62);
In a gaming machine comprising
In a second determination second control state (high accuracy high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the game ball entering the second ball entry means It is impossible or difficult to enter a ball, and it is possible or easy to enter a game ball into the third ball entering means,
In a second determination first control state (high probability low support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode, the number of game balls entering the second ball entry means It is possible or easy to enter a ball, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the third ball entering means.
A gaming machine characterized by:

特徴sF1によれば、判定モードが第2判定モードであり、制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態では、補助手段の状態が第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態であることから、遊技回を実行する契機となり得る第1入球手段への遊技球の入球が容易である。但し、第2判定第2制御状態では、第3入球手段への遊技球の入球が可能または容易であることから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられ、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、判定モードが第2判定モードであり、制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態では、遊技回を実行する契機となり得る第2入球手段への遊技球の入球が容易でありながら、第3入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であることから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとっては不利な状態となる可能性はない。したがって、特徴sF1によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sF1, in the second determination second control state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the state of the auxiliary means is the entry of the game ball into the first ball entry means. Since the ball is in a state that allows or facilitates the ball, it is easy to enter the game ball into the first ball entering means that can trigger the execution of the game round. However, in the second determination second control state, since it is possible or easy for the game ball to enter the third ball entering means, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode, and the player may be unfavorable for On the other hand, in the second determination first control state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode, the entry of the game ball into the second ball entry means that can trigger the execution of the game round. Although it is easy to enter the game ball into the third ball entering means, it is impossible or difficult to enter, so the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which is disadvantageous for the player. state is not possible. Therefore, according to the feature sF1, in the second determination second control state, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the game round executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), in which the player can be given a sense of anticipation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sF2]
特徴sF1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF2]
The gaming machine according to feature sF1,
The control means is
When the number of executions of the game round after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control Mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stopping process in FIG. 34 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sF2によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。このため、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、第2判定第1制御状態への移行がなされる。第2判定第1制御状態は、先に説明したように、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することへの期待感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sF2, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode when the number of game rounds executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times. is transferred to For this reason, in the second determination second control state, when the number of game rounds executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the second determination first control A transition to a state is made. In the second determination first control state, as described above, the game round executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means is executed without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Can be done continuously. Therefore, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the number of times the game is executed after the control mode is shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, and the game becomes more interesting. Further improvements can be made.

[特徴sF3]
特徴sF1または特徴sF2に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第2判定第2制御状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF3]
A gaming machine according to feature sF1 or feature sF2,
Provided with privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means is
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
Means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition in the second determination second control state. A game machine characterized by comprising:

特徴sF3によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行、すなわち、第2判定第1制御状態への移行がなされる。第2判定第1制御状態は、先に説明したように、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たすことへの期待感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sF3, in the second determination second control state, when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode shifts from the second control mode to the first control mode, i.e. , the transition to the second determination first control state is made. In the second determination first control state, as described above, the game round executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means is executed without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Can be done continuously. Therefore, it is possible to give the player a feeling of anticipation that the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, thereby making the game more interesting.

[特徴sF4]
特徴sF1から特徴sF3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF4]
A gaming machine according to any one of features sF1 to sF3,
First special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the special information acquired by the game ball entering the second ball entering means and an obtained information storage means for storing the second special information,
The game round execution means is
A first special information game round for notifying the result of determination by the determining means for the first special information, and a game round for notifying the result of determination by the determining means for the second special information. a means for executing in parallel a second special information game round which is
When the time of the second special information game is set as the second game time, the second game time in a state where the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode means for setting a time longer than the time that can be set as the second game time in the second determination first control state;
A game machine characterized by comprising:

特徴sF4によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sF4によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである通常状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sF4によれば、遊技者に対して通常状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sF4, in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode, that is, in the normal state, the player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage. In this case, the game ball can be entered into the second ball entering means. However, according to the feature sF4, the time of the second special information game is set to a relatively long time in the normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode. Therefore, it is possible to suppress repeated execution of determination by the determining means triggered by the entry of the game ball into the second ball entering means in a short period of time. As a result, according to the feature sF4, it is possible for the player to give up shooting the game ball aiming at the second ball entering means in the normal state.

<特徴sG群>
特徴sG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Characteristic sG group>
The feature sG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly extracted from the first embodiment.

[特徴sG1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第1入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記流通領域に設けられ、前記補助手段によって前記第1入球手段への入球が拒否された遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する平行実行手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第2制御モードである状態における前記第2遊技時間を、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する第2遊技時間設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sG1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the first ball entry means;
The states of the auxiliary means are a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entering means, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entering means. a state transition means for transitioning between
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the first ball entry means than
a second ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball whose entry into the first ball entry means is rejected by the auxiliary means;
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the first ball entering means and the second ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the game operation informing the result of the determination by the determination unit starting and the game operation ending, a game round executing means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
In a gaming machine comprising
First special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquired information storage means for storing second special information that is
The game round execution means is
A first special information game round for notifying the result of determination by the determining means for the first special information, and a game round for notifying the result of determination by the determining means for the second special information. Parallel execution means for executing in parallel with the second special information game round,
When the time of the second special information game is the second game time, the second game time in the state where the control mode is the second control mode is the second game time when the determination mode is the second determination mode. , a second game time setting means for setting a time longer than the time that can be set as the second game time in a second determination first control state (high-probability-low support state) in which the control mode is the first control mode; ,
A game machine characterized by comprising:

特徴sG1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、補助手段の状態が第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態であることから、第2入球手段への遊技球の入球は不可能または困難となる。しかしながら、制御モードが第1制御モードである状態で、第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第2特別情報が取得情報記憶手段に保留され、第1制御モードである状態から移行した第2制御モードである状態において、その保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が実行されることが起こり得る。第2特別情報に基づく判定手段による判定は、一般に第2特別情報に基づく判定手段による判定よりも遊技者にとって有利性が高いことから、保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が連続して行われた場合、遊技者にとって過度に有利な状態となる。これに対して、特徴sG1によれば、第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、制御モードが第2制御モードである状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定されることから、取得情報記憶手段に保留された第2特別情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができ、遊技者に過度に有利な状態となることを抑制することができる。 According to the feature sG1, in the state where the control mode is the second control mode, the state of the auxiliary means is a state that enables or facilitates the entry of the game ball into the first ball entry means. It becomes impossible or difficult to enter the game ball into the ball means. However, while the control mode is the first control mode, the second special information acquired by the game ball entering the second ball entering means is reserved in the acquired information storage means, and the first control mode is established. In the state of the second control mode that has been transferred from the state, the determination by the determination means may be executed based on the reserved second special information. Since the determination by the determination means based on the second special information is generally more advantageous for the player than the determination by the determination means based on the second special information, the determination by the determination means based on the withheld second special information. If it is done in succession, the player will be in an excessively advantageous situation. On the other hand, according to the feature sG1, when the time of the second special information game is set as the second game time, the second game time in the state where the control mode is the second control mode is the second determination second game time. Since the time is set to be longer than the time that can be set as the second game time in the 1 control state, it is possible to suppress the second special information held in the acquired information storage means from being repeatedly digested in a short period of time. , it is possible to prevent the player from being in an excessively advantageous state.

[特徴sG2]
特徴sG1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技時間設定手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第2制御モードである第2判定第2制御状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sG2]
The gaming machine according to feature sG1,
The second game time setting means is
The second game time in the second determination second control state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode is the second game time in the second determination first control state. A game machine characterized by comprising: means for setting a time longer than a time that can be set as a game time.

特徴sG2によれば、第2判定第2制御状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定される。このため、第2判定第2制御状態となる前の遊技状態で、第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第2特別情報が取得情報記憶手段に保留され、移行後の第2判定第2制御状態において、その保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が実行されることが起こり得る。これに対して、特徴sG2によれば、第2判定第2制御状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定されることから、取得情報記憶手段に保留された第2特別情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができ、遊技者に過度に有利な状態となることを抑制することができる。 According to the feature sG2, the second game time in the second determination second control state is set longer than the time that can be set as the second game time in the second determination first control state. Therefore, in the gaming state before the second determination second control state, the second special information acquired by the game ball entering the second ball entering means is reserved in the acquired information storage means, and after the transition Second Determination In the second control state, the determination by the determination means may be executed based on the reserved second special information. On the other hand, according to the feature sG2, the second game time in the second determination second control state is set longer than the time that can be set as the second game time in the second determination first control state. Therefore, it is possible to prevent the second special information held in the acquired information storage means from being repeatedly digested in a short period of time, and to prevent the player from becoming excessively advantageous.

[特徴sG3]
特徴sG1または特徴sG2に記載の遊技機であって、
前記第2遊技時間設定手段は、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第1判定第1制御状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sG3]
A gaming machine according to feature sG1 or feature sG2,
The second game time setting means is
The second game time in the first determination first control state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode is the second game time in the second determination first control state. A gaming machine characterized by comprising means for setting a time longer than a time that can be set as a game time.

特徴sG3によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである第1判定第1制御状態において、遊技者が第1入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sG3によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sG3によれば、第1判定第1制御状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to the feature sG3, in the first determination first control state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode, the player shoots the game ball toward the first ball entrance. In this case, the game ball can be entered into the second ball entering means. However, according to the feature sG3, the second special information game time is set to a relatively long time in the state where the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode. , it is possible to suppress repeated execution of determination by the determining means triggered by the entry of the game ball into the second ball entering means in a short period of time. As a result, according to the feature sG3, in the first determination first control state, it is possible to give up shooting the game ball aiming at the second ball entering means.

<特徴sH群>
特徴sH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sH group>
The feature sH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sH1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(スルーゲート35)と、
前記流通領域に設けられ、前記第1入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第2入球手段(右側第1始動口44)と、
前記流通領域に設けられ、前記第2入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第3入球手段(始動口ユニット内アウト口251)と、
前記流通領域に設けられ、前記第1入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第4入球手段(第2始動口34)と、
を備える遊技機において、
特定の遊技状態である第1遊技状態(高確高サポ状態)において、前記第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球のそれぞれが、前記第2入球手段と前記第3入球手段の双方に入球した場合に、前記複数の遊技球に続いて前記第1入球手段へ入球した1または複数の遊技球が前記第4入球手段へ入球可能な第2遊技状態(高確低サポ状態)へ移行する遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first ball entry means (through gate 35) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A second ball entry means (right first starting port 44) provided in the circulation area, positioned below the first ball entry means, and capable of receiving a game ball;
a third ball entry means (out opening 251 in the starting opening unit) provided in the circulation area and positioned below the second ball entry means, and capable of receiving a game ball;
a fourth ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area, positioned below the first ball entry means, and capable of entering a game ball;
In a gaming machine comprising
In the first game state (high-probability-high support state), which is a specific game state, each of the plurality of game balls successively entering the first ball entering means is the second ball entering means and the third When a ball enters both ball entering means, one or a plurality of game balls entering the first ball entering means following the plurality of game balls enter the fourth ball entering means. A game machine characterized by comprising game state transition means for shifting to a game state (high-probability-low support state).

特徴sH1によれば、特定の遊技状態である第1遊技状態において、前記第1入球手段に入球した複数の遊技球のそれぞれが、前記第2入球手段と前記第3入球手段の双方に入球した場合(50個の遊技球が右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251との双方に入球して、遊技回が50回実行された場合)に、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。第2遊技状態では、第1遊技状態において第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球に続いて第1入球手段へ入球した1または複数の遊技球が第4入球手段へ入球可能な状態である。このため、第1遊技状態において、第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球のそれぞれが、第2入球手段と第3入球手段の双方に入球することが完了した場合に、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことが可能となる第2遊技状態に突入することになる。第2遊技状態は、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことが可能となり、遊技者にとって有利な状態である。このため、特徴sH1によれば、第1遊技状態において、第1入球手段に入球した遊技球が第2入球手段と第3入球手段の双方に入球しないかといった期待感や緊迫感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sH1, in the first game state, which is a specific game state, each of the plurality of game balls that have entered the first ball entering means is the second ball entering means and the third ball entering means. When both are entered (when 50 game balls enter both the right first starting port 44 and the out port 251 in the starting port unit and the game is executed 50 times), the game state is shifted from the first game state to the second game state. In the second game state, one or a plurality of game balls that entered the first ball entry means following the plurality of game balls that entered the first ball entry means in the first game state are the fourth entry. It is in a state where it is possible to enter the means. Therefore, in the first game state, each of the plurality of game balls continuously entering the first ball entering means completes entering both the second ball entering means and the third ball entering means. In this case, the second game state is entered in which it is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. In the second game state, it is possible to continuously perform the game rounds triggered by the entry of the game ball into the fourth ball entry means, which is advantageous for the player. Therefore, according to the feature sH1, in the first game state, there is a sense of expectation and tension, such as whether or not the game ball entering the first ball entering means will enter both the second ball entering means and the third ball entering means. It is possible to give the feeling to the player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sH2]
特徴sH1に記載の遊技機であって、
前記第2入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記第4入球手段は、補助手段によって前記第2入球手段への入球が拒否された遊技球が入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sH2]
The gaming machine according to feature sH1,
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is a first state in which it is impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and the second state is a state in which a game ball enters the second ball entering means. a state transition means for transitioning between a second state that is an enabling or facilitating state;
Control means for controlling the state transition means, wherein a first control mode (low-frequency support mode) and the first control mode are used as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than
with
A gaming machine, wherein the fourth ball-entering means is capable of entering a game ball whose entry into the second ball-entering means is denied by the auxiliary means.

特徴sH2によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、第2入球手段への遊技球の入球が可能又は容易となり、第4入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となる。また、制御モードが第1制御モードである状態において、第2入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となり、第4入球手段への遊技球の入球が可能又は容易となる。このため、制御モードを第1制御モードと第2制御モードとの間で切り替えることで、第2入球手段への遊技球の入球と、第4入球手段への遊技球の入球とを容易に制御することができる。したがって、制御性に優れている。 According to the feature sH2, in the state where the control mode is the second control mode, it is possible or easy for a game ball to enter the second ball entering means, and it is impossible for a game ball to enter the fourth ball entering means. possible or difficult. Further, when the control mode is the first control mode, it becomes impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and it becomes possible or easy for a game ball to enter the fourth ball entering means. Become. Therefore, by switching the control mode between the first control mode and the second control mode, the game ball enters the second ball entering means and the game ball enters the fourth ball entering means. can be easily controlled. Therefore, it is excellent in controllability.

[特徴sH3]
特徴sH2に記載の遊技機であって、
前記第2入球手段と前記第4入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、前記第2入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第5入球手段(転落口252)と、
前記第5入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH3]
The gaming machine according to feature sH2,
information acquiring means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entering means including at least the second ball entering means and the fourth ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the game operation informing the result of the determination by the determination unit starting and the game operation ending, a game round executing means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
a fifth ball entry means (falling port 252) provided in the circulation area and positioned below the second ball entry means, into which a game ball can enter;
Judgment mode switching means (game ball distribution device 240, fall port 252) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the fifth ball entering means , MPU 62 on the main control board 61 side, and the game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sH3によれば、第2入球手段へ入球した遊技球は、第3入球手段と第5入球手段とのうちのいずれかに入球可能となる。このため、第1入球手段に入球した遊技球が第2入球手段に入球した後に第5入球手段に入球し、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わらないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sH3, the game ball entering the second ball entering means can enter either the third ball entering means or the fifth ball entering means. Therefore, the game ball entering the first ball entering means enters the second ball entering means and then enters the fifth ball entering means, and the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode. Such a sense of urgency can be imparted to the player. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴sH4]
特徴sH3に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH4]
The gaming machine according to feature sH3,
The control means is
When the number of executions of the game round after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control Mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stopping process in FIG. 34 executed by the MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sH4によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第2入球手段に遊技球が入球した後に、当該遊技球が第5入球手段に入球する可能性がある。第5入球手段に遊技球が入球した場合、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、高い確率で遊技球が第4入球手段に入球する。この場合には、第2入球手段に入球した遊技球は第5入球手段へ入球することがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sH4によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sH4, in the state where the control mode is the second control mode, the game ball enters the second ball entering means with a higher probability than in the state where the control mode is the first control mode. However, when the control mode is the second control mode, there is a possibility that the game ball enters the fifth ball entering means after the game ball enters the second ball entering means. When a game ball enters the fifth ball entering means, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode, which may put the player in a disadvantageous state. Then, in a state in which the control mode is the second control mode, when the number of game rounds executed after the transition to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode can be switched. When the control mode is the first control mode, the game ball enters the fourth ball entering means with a high probability. In this case, since the game ball that has entered the second ball entering means will not enter the fifth ball entering means, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous situation. It is possible to continuously perform the game rounds that are triggered by the entry of the game ball into. Therefore, according to the feature sH4, in the state where the control mode is the second control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the entry of the game ball into the fourth ball entry means is executed as a trigger. It is possible to give the player a sense of anticipation that a transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds can be played continuously can be performed. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sH5]
特徴sH3または特徴sH4に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH5]
A gaming machine according to feature sH3 or feature sH4,
Equipped with privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means is
When the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode.

特徴sH5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sH5によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sH5, in a state where the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, the number of game rounds executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode. reaches a predetermined number of times, and also when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. As described above, in the state where the control mode is the first control mode, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and execution is triggered by the entry of the game ball into the fourth ball entry means. Game rounds can be played continuously. Therefore, according to the feature sH5, it is possible to further give the player a sense of anticipation for transitioning to the above-described special state, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴sI群>
特徴sI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sI group>
The feature sI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sI1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段を少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と第2制御モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御モード移行手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)を備え、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記制御モード移行手段によって、前記制御モードが前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行されたことを契機として、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sI1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the first ball entry means;
The states of the auxiliary means are a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entering means, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entering means. a state transition means for transitioning between
Control means for controlling the state transition means, wherein the control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means are a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode). a control means comprising at least a frequency support mode);
In a gaming machine comprising
The control means changes the control mode to the second control mode when the number of executions of the game times after the control mode is shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times. A control mode transition means (MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop process in FIG. 34 executed by the MPU 62) that transitions from to the first control mode,
In a second determination second control state (high accuracy high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the control mode is changed by the control mode transition means. Triggered by the transition from the second control mode to the first control mode, a second determination first control state (high Equipped with a game state transition means for transitioning the game state to a certain low support state),
A gaming machine, wherein the second determination first control state is more advantageous for the player than the second determination second control state.

特徴sI1によれば、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技状態は、第2判定第2制御状態から第2判定第1制御状態へと移行される。第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴sI1によれば、第2判定第2制御状態において、有利性が高い第2判定第1制御状態へ移行する期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sI1, in the second determination second control state, when the number of game rounds executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the game state is shifted from the second determination second control state to the second determination first control state. The second determination first control state is more advantageous for the player than the second determination second control state. For this reason, according to the feature sI1, it is possible to give the player a sense of anticipation for transitioning to the highly advantageous second determination first control state in the second determination second control state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sI2]
特徴sI1に記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
を備え、
前記第2判定第2制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となり、
前記第2判定第1制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sI2]
The gaming machine according to feature sI1,
Judgment mode switching means (game ball distribution device) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entering means 240, the fall port 252, the MPU 62 on the main control board 61 side, and the game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62);
A second ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
with
In the second determination second control state, it is possible or easy for a game ball to enter the first ball entering means, and it is impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means. becomes,
In the second determination first control state, it is impossible or difficult to enter a game ball into the first ball entering means, and it is possible or easy to enter a game ball into the second ball entering means. A gaming machine characterized by:

特徴sI2によれば、第2判定第2制御状態では、第2判定第1制御状態である状態よりも、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、第2判定第1制御状態では、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第1入球手段に遊技球が入球した場合のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sI2によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sI2, in the second determination second control state, the game ball enters the first ball entering means with a higher probability than in the state of the second determination first control state. However, when a game ball enters the first ball entering means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability. may be at a disadvantage. On the other hand, in the second determination first control state, the game ball enters the second ball entering means with a high probability. In this case, the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode as in the case where the game ball enters the first ball entry means, which is disadvantageous to the player. It is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means without the possibility of becoming. Therefore, according to the feature sI2, in the second determination second control state, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the game round executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), in which the player can be given a sense of anticipation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sI3]
特徴sI1または特徴sI2に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sI3]
A gaming machine according to feature sI1 or feature sI2,
Equipped with privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means is
When the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode.

特徴sI3によれば、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行され、第2判定第1制御状態に移行される。先に説明したように、第2判定第1制御状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sI3によれば、先に説明した第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sI3, in the second determination second control state, in addition to the case where the number of times the game is executed after the control mode shifts from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the execution Also when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the specific condition, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode, and is shifted to the second determination first control state. As described above, in the second determination first control state, the game round executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means can be performed without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. Can be done continuously. Therefore, according to feature sI3, it is possible to further give the player a sense of anticipation for transitioning to the previously described second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment). As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴sJ群>
特徴sJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sJ group>
The feature sJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sJ1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段を少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と第2制御モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有する制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機において、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図44の遊技状態移行処理)を備え、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記制御モード移行手段によって、前記制御モードが前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行されたことを契機として、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sJ1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A first ball entry means (right first starting port 44) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the first ball entry means;
The states of the auxiliary means are a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entering means, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entering means. a state transition means for transitioning between
Control means for controlling the state transition means, wherein the control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means are a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode). a control means comprising at least a frequency support mode);
a privilege granting means for granting a privilege;
In a gaming machine comprising
The privilege granting means is
When the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won), a privilege granting means upon establishment of a predetermined condition for granting a privilege;
when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won), a special condition fulfillment benefit granting means for granting a benefit;
with
The control means is
When the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is the second control mode. from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and game state transition processing in FIG. 44 executed by MPU 62),
In a second determination second control state (high accuracy high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the control mode is changed by the control mode transition means. Triggered by the transition from the second control mode to the first control mode, a second determination first control state (high Equipped with a game state transition means for transitioning the game state to a certain low support state),
A gaming machine, wherein the second determination first control state is more advantageous for the player than the second determination second control state.

特徴sJ1によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、遊技状態は、第2判定第2制御状態から第2判定第1制御状態へと移行される。第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴sJ1によれば、第2判定第2制御状態において、有利性が高い第2判定第1制御状態へ移行する期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sJ1, when the special information corresponding to the game round to be executed in the second determination second control state satisfies a specific condition, the game state changes from the second determination second control state to the second determination second control state. 1 control state. The second determination first control state is more advantageous for the player than the second determination second control state. For this reason, according to the feature sJ1, it is possible to give the player a sense of anticipation to shift to the highly advantageous second determination first control state in the second determination second control state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sJ2]
特徴sJ1に記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
を備え、
前記第2判定第2制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となり、
前記第2判定第1制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sJ2]
The gaming machine according to feature sJ1,
Judgment mode switching means (game ball sorting device) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entering means 240, the fall port 252, the MPU 62 on the main control board 61 side, and the game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62);
A second ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
with
In the second determination second control state, it is possible or easy for a game ball to enter the first ball entering means, and it is impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means. becomes,
In the second determination first control state, it is impossible or difficult to enter a game ball into the first ball entering means, and it is possible or easy to enter a game ball into the second ball entering means. A gaming machine characterized by:

特徴sJ2によれば、第2判定第2制御状態では、第2判定第1制御状態である状態よりも、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、第2判定第1制御状態では、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第1入球手段に遊技球が入球した場合のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sJ2によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature sJ2, in the second determination second control state, the game ball enters the first ball entering means with a higher probability than in the state of the second determination first control state. However, when a game ball enters the first ball entering means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability. may be at a disadvantage. On the other hand, in the second determination first control state, the game ball enters the second ball entering means with a high probability. In this case, the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode as in the case where the game ball enters the first ball entry means, which is disadvantageous to the player. It is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means without the possibility of becoming. Therefore, according to the feature sJ2, in the second determination second control state, there is no possibility that the player will be in a disadvantageous state, and the game round executed triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), in which the player can be given a sense of anticipation. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴sJ3]
特徴sJ1または特徴sJ2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sJ3]
A gaming machine according to feature sJ1 or feature sJ2,
The control means is
When the number of executions of the game cycle after the control mode is shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control A game machine characterized by comprising means for shifting to a mode.

特徴sJ3によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に加えて、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行され、第2判定第1制御状態に移行される。先に説明したように、第2判定第1制御状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sJ3によれば、先に説明した第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sJ3, in the second determination second control state, in addition to the case where the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is changed from the first control mode to the second control mode. Also when the number of game rounds executed after the shift reaches a predetermined number, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode, and is shifted to the second determination first control state. As described above, in the second determination first control state, the game round executed with the entry of the game ball into the second ball entry means as a trigger can be performed without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. Can be done continuously. Therefore, according to the feature sJ3, it is possible to further give the player a sense of anticipation for transitioning to the previously described second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment). As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴sK群>
特徴sK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sK group>
The feature sK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the first embodiment and its modifications.

[特徴sK1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(右側第1始動口44)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落口用の入球処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであって前記特定条件が成立し得る特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、当該特定遊技状態から前記特定条件が成立し得ない所定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる遊技状態移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (right first start port 44) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquisition means for acquiring special information triggered by the entry of a game ball into said ball entry means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, and includes a first determination mode (low-probability mode) and the first determination mode (lottery mode) for performing the determination. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than in the first determination mode;
Judgment mode transition means (ball entry processing for a fall opening) for shifting the judgment executed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition is satisfied;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 25 executed by it);
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the specific condition can be established, the number of executions of the game round after transition to the specific game state is the specific A game state transition means for shifting from the specific game state to a predetermined game state (high probability low support state) in which the specific condition cannot be satisfied when a predetermined number of times is reached without the condition being satisfied;
A game machine characterized by comprising:

特徴sK1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、特定条件が成立した場合に、判定手段によって実行する判定が第2判定モードから第1判定モードに移行する。一方、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、特定条件が成立しない状態が続いた場合に、特定遊技状態から特定条件が成立し得ない所定遊技状態に移行する。この所定遊技状態では、特定条件が成立し得ないことから、判定モードについての第2判定モードから第1判定モードへの移行が行なわれることはない。所定遊技状態において、入球手段への遊技球の入球を契機とする遊技回を繰り返し実行することができる。 According to the feature sK1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the determination performed by the determination means shifts from the second determination mode to the first determination mode when the specific condition is met. On the other hand, in the specific game state, if the specific condition is not satisfied for a period of time until the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the specific condition is satisfied from the specific game state. It shifts to a predetermined game state that cannot be played. In this predetermined game state, since the specific condition cannot be satisfied, the determination mode is not changed from the second determination mode to the first determination mode. In a predetermined game state, it is possible to repeatedly execute a game turn triggered by the entry of a game ball into the ball entry means.

このために、特徴sK1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数以下である期間、特定条件が成立しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、特定条件が成立する前に、前記遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、特定条件が成立することなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、特定遊技状態から特定条件が成立し得ない所定遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、所定遊技状態において近いうちに入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sK1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 For this reason, according to the feature sK1, in the specific game state, the player is requested not to satisfy the specific condition during the period in which the number of game rounds executed after transition to the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. A sense of urgency (I don't want you to fall down) and a sense of expectation that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before a specific condition is established can be imparted together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the player is sent to a predetermined game state (for example, The sense of relief that can be transferred to the invincible zone in the first embodiment) and the continuous execution of the game rounds triggered by the entry of the game ball into the ball entry means, so that the player can enter the ball in a predetermined game state in the near future. It is also possible to impart a sense of expectation that the special information acquired with the entry of the game ball into the means as a trigger satisfies a predetermined condition. As described above, according to the feature sK1, by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

[特徴sK2]
特徴sK1に記載の遊技機であって、
前記判定モード移行手段は、
遊技球が入球可能な判定モード移行用入球手段と、
前記判定モード移行用入球手段に遊技球が入球した場合に、前記特定条件が成立したと判定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK2]
The gaming machine according to feature sK1,
The determination mode transition means is
a ball entry means for transitioning to a determination mode in which a game ball can enter;
means for determining that the specific condition is established when a game ball enters the determination mode transition ball entry means;
A game machine characterized by comprising:

特徴sK2によれば、判定モード移行用入球手段に遊技球が入球した場合に、特定条件が成立したと判定され、判定手段によって実行される判定が第2判定モードから第1判定モードに移行される。このため、特徴sK2によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かを、遊技球が判定モード移行用入球手段へ入球するか否かから認識させることができることから、いっそうの緊迫感を付与することができる。 According to the characteristic sK2, when a game ball enters the determination mode transition ball entry means, it is determined that the specific condition is established, and the determination executed by the determination means changes from the second determination mode to the first determination mode. migrated. Therefore, according to the feature sK2, the player can recognize whether or not the specific condition is satisfied from whether or not the game ball enters the determination mode transition ball entry means. It can give you more sense of urgency.

[特徴sK3]
特徴sK1または特徴sK2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、前記入球手段としての第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な、前記入球手段としての第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
を備え、
前記判定モード移行手段は、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有し、前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK3]
A gaming machine according to feature sK1 or feature sK2,
A first passage (main line passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the first passage;
a first ball-entering means (right-side first starting port 44) provided in the second passage and serving as the ball-entering means;
a second ball entry means (second starting port 34) as the ball entry means, into which the game ball that has circulated through the first passage can enter;
Auxiliary means (electric accessory 34a) provided at a branch point of the first passage to the second passage and assisting the entry of a game ball into the second passage;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second path, and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the second path. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
with
The determination mode transition means is
Means (game ball vibration) capable of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entry means in the second passage A splitter 240, a fall port 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing in FIG. 54 executed by the MPU 62),
The game state transition means is
Control means for controlling the state transition means, wherein a first control mode (low-frequency support mode) and the first control mode are used as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. a second control mode (high-frequency support mode) in which a game ball is easier to enter the second passage than the second control mode, and the control mode is changed from the first control mode to the second control mode. When the number of executions of the game round after the shift reaches a predetermined number, the control means (MPU 62 on the main control board 61 side, First fluctuation stop processing in FIG. 34 executed by MPU 62)
A game machine characterized by comprising:

特徴sK3によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。 According to the characteristic sK3, in the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the second passage than in the state where the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first passage with a high probability. Enter the ball into the ball means. However, in a state where the control mode is the second control mode, when the game ball enters the first ball entering means, the judgment mode switching means changes the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability. Since the mode is switched to the determination mode, the player may be put in a disadvantageous state. Then, in a state in which the control mode is the second control mode, when the number of game rounds executed after the transition to the second control mode reaches a predetermined number of times, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode can be switched. When the control mode is the first control mode, the game ball easily circulates downstream of the branch point of the first passage to the second passage, and the game ball enters the second ball entering means with a high probability. do. In this case, unlike the second path, the determination mode is not switched from the second determination mode to the first determination mode. It is possible to continuously perform game rounds triggered by the entry of a game ball into the ball means.

これらの結果、特徴sK3によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者に対して、第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、判定モード切替手段によって判定モードが第2判定モードから不利な第1判定モードへ切り替えられないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sK3によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sK3, in the state where the control mode is the second control mode, the player is instructed to wait until the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the second control mode. During the period, the judgment mode is changed from the second judgment mode to the disadvantageous first judgment mode by the judgment mode switching means, and the judgment mode is changed to the first judgment mode by the judgment mode switching means. It is also possible to give a feeling of expectation that the number of times the game is executed reaches a predetermined number before switching to . Then, when the number of executions of the game cycle reaches a predetermined number without switching the determination mode to the first determination mode by the determination mode switching means, the player is notified that the determination mode is the first determination mode. A special state (for example, the first execution A state in which the control mode is the second control mode by continuously performing game rounds triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means. In addition, it is possible to impart a sense of anticipation that the special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as a trigger will satisfy a predetermined condition in the near future. In this way, according to the feature sK3, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief.

[特徴sK4]
特徴sK3に記載の遊技機であって、
前記判定モード移行手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK4]
The gaming machine according to feature sK3,
The determination mode transition means is
A third passage (second branch passage portion 230) which is provided in the circulation area and which is a passage for circulating game balls and branches from the middle of the second passage;
a third ball entry means (falling port 252) into which a game ball that has circulated through the third passage can enter;
Judgment mode control means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when the game ball enters the third ball entering means;
Game ball distributing means (game ball distributing means) provided at a branch point of the second passage to the third passage and distributing game balls between the downstream portion of the second passage from the branch point and the third passage Sorting device 240),
A game machine characterized by comprising:

特徴sK4によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード移行手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sK4, a hardware configuration including the third path and the game ball distribution means can constitute a part of the determination mode transition means. Therefore, by making the game ball sorting means sorting the game balls visible to the player from the outside, the determination mode is switched from the second determination mode to the first determination mode, thereby causing a disadvantage. It is possible to impart a sense of urgency to the player, as if he or she were afraid of being put away. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴sL群>
特徴sL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sL group>
The feature sL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sL1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times), wherein the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation.

特徴sL1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sL1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sL1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sL1, when the game ball passes through the predetermined area, one result information is obtained from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sL1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a predetermined game state with a low advantage for the player as described above. For this reason, according to the feature sL1, in the specific game state, if the number of game rounds executed reaches a predetermined number of times without obtaining information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sL1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sL1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sL1, in the specific game state, during the period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player enters a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information, which triggers the shift, should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. In this way, according to the feature sL1, by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

[特徴sL2]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)であった場合に、当該第3結果情報に対応する前記遊技回の次の遊技回の遊技状態を前記特定遊技状態に維持する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sL2]
The gaming machine according to feature sL1,
When the result information acquired by the information acquisition means is the third result information corresponding to the third result (signal from the detection sensor for the out port 251 in the starting port unit), the third result information A gaming machine characterized by comprising means for maintaining the game state of the game round next to the corresponding game round in the specific game state.

特徴sL2によれば、情報取得手段によって取得された結果情報が第3結果に対応する第3結果情報であった場合に、次の遊技回の遊技状態が特定遊技状態に維持される。このために、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果に応じて、遊技者にとって有利性が低い所定遊技状態へ移行される場合と、特定遊技状態に維持される場合とがある。したがって、特徴sL2によれば、第2振分手段によって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感をいっそう付与することができる。 According to the feature sL2, when the result information acquired by the information acquisition means is the third result information corresponding to the third result, the game state of the next game round is maintained in the specific game state. For this reason, in the specific game state, depending on the distribution result of the second distribution means, there are cases in which the player is shifted to a predetermined game state with a low advantage, and cases in which the specific game state is maintained. . Therefore, according to the feature sL2, there is a urgency that the second sorting means does not want the fourth result information that triggers the transition to a predetermined game state with a low advantage for the player (does not want the player to fall). It can give you more feeling.

[特徴sL3]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)を上回った特定遊技状況において、前記第1結果に対応する第1結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL3]
The gaming machine according to feature sL1,
In a specific game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state exceeds the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the first result information corresponding to the first result (for the second start port 34 A gaming machine characterized in that it is configured to be able to acquire a signal from a detection sensor of

特徴sL3によれば、遊技回の実行回数が所定回数を上回った特定遊技状況において、第1結果に対応する第1結果情報が取得可能となる。このために、特徴sL3によれば、第1結果情報を取得するに際し、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to the feature sL3, the first result information corresponding to the first result can be acquired in a specific game situation in which the number of times the game has been executed exceeds a predetermined number of times. For this reason, according to the feature sL3, when acquiring the first result information, it is possible to give the player a feeling of expectation that the number of times the game is executed in the specific game state reaches a predetermined number. .

[特徴sL4]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL4]
The gaming machine according to feature sL1,
3rd result information corresponding to the 3rd result A game machine characterized in that it is configured to be able to acquire a signal from a detection sensor for H.251.

特徴sL4によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第3結果に対応する第3結果情報が取得可能となる。このために、特徴sL4によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to the feature sL4, the third result information corresponding to the third result can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. For this reason, according to the feature sL4, in a period in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the fourth result information that serves as a trigger for shifting to a predetermined game state with a low advantage for the player. It is possible to give the player a feeling of expectation that the third result information that is not obtained is obtained.

[特徴sL5]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL5]
The gaming machine according to feature sL1,
In a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the second result information corresponding to the second result (right first start port 44 A game machine characterized in that it is configured to be able to acquire a signal from a detection sensor for a game.

特徴sL5によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。このために、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。第2結果は第2振分手段において振り分けが行われる契機となり、第2振分手段によって振り分けられる第4結果は遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる。したがって、特徴sL5によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感を、遊技者に対して確実に付与できる。 According to the feature sL5, it is possible to acquire the second result information corresponding to the second result in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. Therefore, the second result information corresponding to the second result that triggers the distribution by the second distribution means can be acquired during the period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number. The second result is a trigger for sorting by the second sorting means, and the fourth result sorted by the second sorting means is a trigger for shifting to a predetermined game state with a low advantage for the player. Therefore, according to the feature sL5, during the period when the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times, the fourth result information that triggers the transition to the predetermined game state with low advantage for the player is not acquired. It is possible to surely give the player a sense of urgency that he wants to fall (he does not want to fall).

[特徴sL6]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)と、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)とを取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL6]
The gaming machine according to feature sL1,
In a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the second result information corresponding to the second result (right first start port 44 signal from the detection sensor for the starting port) and third result information corresponding to the third result (signal from the detection sensor for the out port 251 in the starting port unit) can be acquired. Amusement machine.

特徴sL6によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報と、第3結果に対応する第3結果情報とが取得可能となる。第2結果は、第2振分手段において振り分けが行われる契機となる。第3結果は、第2振分手段によって振り分けられる2つの結果の内の1つであって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果ではない結果である。したがって、特徴sL6によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to the feature sL6, in a period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times, the second result information corresponding to the second result that triggers the distribution by the second distribution means, and the third Third result information corresponding to the result can be obtained. The second result serves as a trigger for sorting in the second sorting means. The third result is one of the two results distributed by the second distribution means, and is not the fourth result that triggers transition to a predetermined game state with low advantage for the player. be. Therefore, according to the feature sL6, in a period in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the fourth result information is not the trigger to shift to a predetermined game state with a low advantage for the player. The expectation that the third result information should be acquired can be given to the player.

[特徴sL7]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第1振分手段における前記第1結果と前記第2結果との振分けの割合の異なるモードとして、少なくとも第1のモード(低頻度サポートモード)と第2のモード(高頻度サポートモード)とを有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL7]
The gaming machine according to feature sL1,
At least a first mode (low-frequency support mode) and a second mode (high-frequency support mode) are defined as modes in which the first result and the second result are divided by the first distribution means at different ratios. A gaming machine characterized by:

特徴sL7によれば、第1のモードと第2のモードとによって、第1振分手段における第1結果と第2結果との振分けの割合を変更することができる。このため、第1結果と第2結果との振分けの割合の変更を制御性よく行うことができる。第2モードを、第1モードと比較して、第1振分手段によって第1結果に振り分ける割合が高いモードとした場合に、第2モードに切り替えることで、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得される可能性を低下させることができる。この結果、特徴sL7によれば、第1のモードと第2のモードとを切り替えることで、遊技者に対して付与する期待感や緊迫感の程度を切り替えることができる。 According to the feature sL7, the ratio of sorting the first result and the second result in the first sorting means can be changed depending on the first mode and the second mode. Therefore, it is possible to change the allocation ratio between the first result and the second result with good controllability. When the second mode is set to a mode in which the ratio of sorting to the first result by the first sorting means is higher than that in the first mode, switching to the second mode allows a predetermined low advantage for the player. It is possible to reduce the possibility that the fourth result information that triggers the transition to the game state is acquired. As a result, according to the feature sL7, by switching between the first mode and the second mode, it is possible to switch the degree of expectation and sense of urgency given to the player.

[特徴sL8]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL8]
The gaming machine according to feature sL1,
The game round following the game round corresponding to the case where the distribution result of the second allocating means is the third result (a route that allows a ball to enter the out port 251 in the starter unit) is in the predetermined game state. A game machine characterized in that it is a game cycle that is highly advantageous for a player compared to a game machine.

特徴sL8によれば、第2振分手段の振分結果が第4結果となった場合に、遊技状態は特定遊技状態から所定遊技状態へ移行される。一方、第2振分手段の振分結果が第3結果となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回となっている。このため、第2振分手段の振分結果によって、遊技状態が遊技者にとっての有利性が高い遊技回と、有利性が低い遊技回とに切り替えられる。このため、遊技者に対して緊迫感や期待感を付与することを容易に行うことができる。 According to the feature sL8, when the distribution result of the second distribution means is the fourth result, the game state is shifted from the specific game state to the predetermined game state. On the other hand, the game round next to the game round corresponding to the case where the sorting result of the second sorting means is the third result is the game round that is more advantageous for the player than the predetermined game state. ing. Therefore, the game state is switched between a game round with a high advantage for the player and a game round with a low advantage, depending on the distribution result of the second distribution means. Therefore, it is possible to easily give a sense of urgency and expectation to the player.

[特徴sL9]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出は、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出と比較して、遊技者にとっての有利性が低い旨を示す内容を含む演出内容である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL9]
The gaming machine according to feature sL1,
When the distribution result of the second distribution means is the fourth result (the route that allows the ball to enter the fall hole 252), the effect in the game round is that the distribution result of the second distribution means is An effect including content indicating that the advantage for the player is low compared to the effect in the game round corresponding to the third result (a route in which the ball can be entered into the out port 251 in the starter unit). A game machine characterized by:

特徴sL9によれば、第2振分手段の振分結果が第3結果と第4結果とのうちのいずれになったかを演出によって遊技者に知らせることができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature sL9, the player can be informed by the effect which of the third result and the fourth result the distribution result of the second distribution means is, so that the interest in the game can be further improved. be able to.

[特徴sL10]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となる回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)に達するまでの期間において、第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とならなかった場合に、再度、前記特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(高確低サポ状態(無敵ゾーン)H6)に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL10]
The gaming machine according to feature sL1,
In the specific game state, the number of times that the distribution result of the second distribution means is the third result (a route that allows a ball to enter the out port 251 in the starting port unit) is the predetermined number of times (50, which is the guaranteed number of games). times), if the distribution result of the second distribution means does not become the fourth result (the route that allows the ball to enter the fall opening 252), the transition to the specific game state is made again. A game machine characterized by shifting to a game state (high-probability-low support state (invincible zone) H6) in which the above is guaranteed.

特徴sL10によれば、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果が第4結果となることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、再度、特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて、遊技者に対して付与することができる。 According to the feature sL10, in the specific game state, when the number of times the game is executed reaches the predetermined number without the distribution result of the second distribution means becoming the fourth result, the specific game state is entered again. It is possible to provide the player with both a sense of relief and a sense of anticipation that a transition to a game state (for example, the invincible zone in the first embodiment) is guaranteed to occur.

[特徴sL11]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記入球手段よりも前記所定領域に遊技球が入球し易い発射態様(弱右打ちの発射態様)であり、
前記所定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記所定領域よりも前記入球手段に遊技球が入球し易い発射態様(高確高サポ状態で転落した場合に低確低サポ状態となる変形例14における低確低サポ状態時の左打ちの発射態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL11]
The gaming machine according to feature sL1,
The shooting mode by the shooting means that is most advantageous for the player in the specific game state is a shooting mode (light hitting shooting mode) in which the game ball is more likely to enter the predetermined area than the ball entering means. can be,
The shooting mode by the shooting means that is most advantageous for the player in the predetermined game state is the shooting mode in which the game ball is more likely to enter the ball entering means than the predetermined area A game machine characterized in that it is a left-handed shooting mode in a low-probability low-support state in modification 14 in which a low-probability low-support state occurs in a case.

特徴sL11によれば、遊技者は、特定遊技状態において、入球手段よりも所定領域に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、特定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。また、遊技者は、所定遊技状態において、所定領域よりも入球手段に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、所定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。このため、特定遊技状態においては、所定領域に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができ、所定遊技状態においては、入球手段に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができる。したがって、特徴sL11によれば、遊技者に対して、遊技機の設計者側が意図した発射手段の発射態様で遊技球を発射させることができる。この結果、特徴sL11によれば、遊技者の設計者側が想定した遊技の流れを実現させることができる。 According to the feature sL11, the player operates the shooting means in a shooting mode in which the game ball is more likely to enter the predetermined area than the ball entering means in the specific game state. can increase the advantage for Further, the player operates the shooting means in a shooting mode in which the game ball is more likely to enter the ball entering means than in the predetermined area in the predetermined game state, thereby increasing the advantage for the player in the predetermined game state. can increase Therefore, in the specific game state, it is possible to recommend the player to operate the shooting means in a shooting mode in which the game ball is likely to enter the predetermined area. It is possible to recommend the player to operate the shooting means in a shooting mode in which the ball can easily enter. Therefore, according to the feature sL11, the player can be caused to shoot the game ball in the shooting mode of the shooting means intended by the designer of the gaming machine. As a result, according to the feature sL11, it is possible to realize the flow of the game as envisioned by the designer side of the player.

<特徴sM群>
特徴sM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature sM group>
The feature sM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sM1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)であった場合に、当該第3結果情報に対応する前記遊技回の次の遊技回の遊技状態を前記特定遊技状態に維持する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sM1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
When the result information acquired by the information acquisition means is the third result information corresponding to the third result (signal from the detection sensor for the out port 251 in the starting port unit), the third result information A gaming machine characterized by comprising means for maintaining the game state of the game round next to the corresponding game round in the specific game state.

特徴sM1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sM1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sM1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sM1, when the game ball passes through the predetermined area, one result information is acquired from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sM1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a predetermined game state with a low advantage for the player as described above. For this reason, according to the characteristic sM1, in the specific game state, if the number of times the game is executed reaches a predetermined number without obtaining information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sM1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sM1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sM1, in the specific game state, during a period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player is placed in a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information, which triggers the shift, should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. Thus, according to the feature sM1, it is possible to increase the interest in the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief.

さらに、特徴sM1によれば、情報取得手段によって取得された結果情報が第3結果に対応する第3結果情報であった場合に、次の遊技回の遊技状態が特定遊技状態に維持される。このために、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果に応じて、遊技者にとって有利性が低い所定遊技状態へ移行される場合と、特定遊技状態に維持される場合とがある。したがって、特徴sM1によれば、第2振分手段によって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感をいっそう付与することができる。 Furthermore, according to the feature sM1, when the result information acquired by the information acquisition means is the third result information corresponding to the third result, the game state of the next game round is maintained in the specific game state. For this reason, in the specific game state, depending on the distribution result of the second distribution means, there are cases in which the player is shifted to a predetermined game state with a low advantage, and cases in which the specific game state is maintained. . Therefore, according to the feature sM1, there is an urgent need for the player not to acquire the fourth result information that triggers the transition to a predetermined game state with a low advantage for the player by the second sorting means (do not want the player to fall). It can give you more feeling.

<特徴sN群>
特徴sN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature sN group>
The feature sN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sN1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)を上回った特定遊技状況において、前記第1結果に対応する第1結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sN1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
In a specific game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state exceeds the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the first result information corresponding to the first result (for the second start port 34 A gaming machine characterized in that it is configured to be able to acquire a signal from a detection sensor of

特徴sN1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sN1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sN1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sN1, when the game ball passes through the predetermined area, one result information is acquired from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sN1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a predetermined game state with a low advantage for the player as described above. For this reason, according to the feature sN1, in the specific game state, if the number of times of execution of the game can be continued until the predetermined number of times is reached without obtaining the information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sN1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sN1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sN1, in the specific game state, during a period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player is placed in a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information, which triggers the shift, should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. In this way, according to the feature sN1, it is possible to improve the interest in the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief.

さらに、特徴sN1によれば、遊技回の実行回数が所定回数を上回った特定遊技状況において、第1結果に対応する第1結果情報が取得可能となる。このために、特徴sN1によれば、第1結果情報を取得するに際し、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to the feature sN1, it is possible to obtain the first result information corresponding to the first result in a specific game situation in which the number of times the game has been executed exceeds a predetermined number of times. For this reason, according to the feature sN1, when acquiring the first result information, it is possible to give the player a feeling of expectation that the number of times the game is executed in the specific game state reaches a predetermined number. .

<特徴sO群>
特徴sO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sO group>
The feature sO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sO1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sO1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
3rd result information corresponding to the 3rd result A game machine characterized in that it is configured to be able to acquire a signal from a detection sensor for H.251.

特徴sO1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sO1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sO1, when the game ball passes through the predetermined area, one result information is obtained from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sO1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, as described above, the game state is shifted to a predetermined game state having a low advantage for the player. For this reason, according to the feature sO1, in the specific game state, if the number of times of execution of the game can be continued until the predetermined number of times is reached without obtaining the information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sO1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sO1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sO1, in the specific game state, the player is placed in a predetermined game state with a low advantage for the player during a period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. A sense of urgency that the fourth result information that triggers the shift should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. In this way, according to the feature sO1, it is possible to enhance the enjoyment of the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief.

さらに、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第3結果に対応する第3結果情報が取得可能となる。このために、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to the feature sO1, it is possible to acquire the third result information corresponding to the third result in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. For this reason, according to the feature sO1, the fourth result information that triggers the transition to a predetermined game state with a low advantage for the player during a period in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. It is possible to give the player a feeling of expectation that the third result information that is not obtained is obtained.

<特徴sP群>
特徴sP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sP group>
The feature sP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sP1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sP1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game motion that indicates the result of the game is started and then the game motion is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
In a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the second result information corresponding to the second result (right first start port 44 A game machine characterized in that it is configured to be able to acquire a signal from a detection sensor for a game.

特徴sP1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sP1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sP1, when the game ball passes through the predetermined area, one piece of result information is acquired from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sP1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a predetermined game state with a low advantage for the player as described above. For this reason, according to the feature sP1, in the specific game state, if the number of times the game is executed reaches a predetermined number without acquiring information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sP1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sP1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sP1, in the specific game state, during a period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player enters a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information that triggers the shift should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. As described above, according to the feature sP1, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief.

さらに、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。このために、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。第2結果は第2振分手段において振り分けが行われる契機となり、第2振分手段によって振り分けられる第4結果は遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる。したがって、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感を、遊技者に対して確実に付与できる。 Furthermore, according to the feature sP1, it is possible to obtain the second result information corresponding to the second result in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. Therefore, the second result information corresponding to the second result that triggers the distribution by the second distribution means can be acquired during the period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number. The second result is a trigger for sorting by the second sorting means, and the fourth result sorted by the second sorting means is a trigger for shifting to a predetermined game state with a low advantage for the player. Therefore, according to the feature sP1, during the period when the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times, the fourth result information that triggers the transition to the predetermined game state with low advantage for the player is not acquired. It is possible to surely give the player a sense of urgency that the player should not fall down.

<特徴sQ群>
特徴sQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sQ group>
The feature sQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the first embodiment and its modifications.

[特徴sQ1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)と、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)とを取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sQ1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
In a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), second result information corresponding to the second result (right first start port 44 signal from the detection sensor for the starting port) and third result information corresponding to the third result (signal from the detection sensor for the out port 251 in the starting port unit) can be acquired. Amusement machine.

特徴sQ1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sQ1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the characteristic sQ1, when the game ball passes through the predetermined area, one result information is obtained from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the characteristic sQ1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a predetermined game state with a low advantage for the player as described above. For this reason, according to the feature sQ1, in the specific game state, if the number of times the game is executed reaches a predetermined number without obtaining the information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sQ1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sQ1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sQ1, in the specific game state, during the period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player enters a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information, which triggers the shift, should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. As described above, according to the feature sQ1, by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

さらに、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報と、第3結果に対応する第3結果情報とが取得可能となる。第2結果は、第2振分手段において振り分けが行われる契機となる。第3結果は、第2振分手段によって振り分けられる2つの結果の内の1つであって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果ではない結果である。したがって、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to the feature sQ1, in a period in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the second result information corresponding to the second result that triggers the allocation by the second allocating means; Third result information corresponding to the third result can be obtained. The second result serves as a trigger for sorting in the second sorting means. The third result is one of the two results distributed by the second distribution means, and is not the fourth result that triggers transition to a predetermined game state with low advantage for the player. be. Therefore, according to the feature sQ1, in a period in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, it is not the fourth result information that triggers a shift to a predetermined game state with a low advantage for the player. The expectation that the third result information should be acquired can be given to the player.

<特徴sR群>
特徴sR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sR group>
The feature sR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sR1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第1振分手段における前記第1結果と前記第2結果との振分けの割合の異なるモードとして、少なくとも第1のモード(低頻度サポートモード)と第2のモード(高頻度サポートモード)とを有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sR1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which a game ball can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined gaming situation,
At least a first mode (low-frequency support mode) and a second mode (high-frequency support mode) are defined as modes in which the first result and the second result are divided by the first distribution means at different ratios. A gaming machine characterized by:

特徴sR1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sR1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sR1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sR1, when the game ball passes through the predetermined area, one piece of result information is acquired from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sR1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, as described above, the game state is shifted to a predetermined game state having a low advantage for the player. For this reason, according to the feature sR1, in the specific game state, if the number of times of execution of the game can be continued until it reaches a predetermined number of times without acquiring the information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sR1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sR1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sR1, in the specific game state, during the period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player enters a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information that triggers the shift should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. In this way, according to the feature sR1, by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

さらに、特徴sR1によれば、第1のモードと第2のモードとによって、第1振分手段における第1結果と第2結果との振分けの割合を変更することができる。このため、第1結果と第2結果との振分けの割合の変更を制御性よく行うことができる。第2モードを、第1モードと比較して、第1振分手段によって第1結果に振り分ける割合が高いモードとした場合に、第2モードに切り替えることで、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得される可能性を低下させることができる。この結果、特徴sR1によれば、第1のモードと第2のモードとを切り替えることで、遊技者に対して付与する期待感や緊迫感の程度を切り替えることができる。 Furthermore, according to the characteristic sR1, it is possible to change the distribution ratio between the first result and the second result in the first distribution means depending on the first mode and the second mode. Therefore, it is possible to change the allocation ratio between the first result and the second result with good controllability. When the second mode is set to a mode in which the ratio of sorting to the first result by the first sorting means is higher than that in the first mode, switching to the second mode enables a predetermined low advantage for the player. It is possible to reduce the possibility that the fourth result information that triggers the transition to the game state is acquired. As a result, according to the feature sR1, by switching between the first mode and the second mode, it is possible to switch the degree of expectation and sense of urgency imparted to the player.

<特徴sS群>
特徴sS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sS group>
The feature sS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sS1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sS1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
The game round following the game round corresponding to the case where the distribution result of the second allocating means is the third result (a route that allows a ball to enter the out port 251 in the starter unit) is the predetermined game state. A game machine characterized in that it is a game cycle that is highly advantageous for a player compared to a game machine.

特徴sS1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sS1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sS1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sS1, when the game ball passes through the predetermined area, one piece of result information is acquired from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sS1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, as described above, the game state is shifted to a predetermined game state having a low advantage for the player. For this reason, according to the characteristic sS1, in the specific game state, if the number of times of execution of the game can be continued until the predetermined number of times is reached without obtaining the information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sS1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sS1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sS1, in the specific game state, during the period when the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player enters a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information that triggers the shift should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. In this way, according to the feature sS1, it is possible to increase the interest in the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief.

さらに、特徴sS1によれば、第2振分手段の振分結果が第4結果となった場合に、遊技状態は特定遊技状態から所定遊技状態へ移行される。一方、第2振分手段の振分結果が第3結果となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回となっている。このため、第2振分手段の振分結果によって、遊技状態が遊技者にとっての有利性が高い遊技回と、有利性が低い遊技回とに切り替えられる。このため、遊技者に対して緊迫感や期待感を付与することを容易に行うことができる。 Furthermore, according to the feature sS1, when the distribution result of the second distribution means is the fourth result, the game state is shifted from the specific game state to the predetermined game state. On the other hand, the game round next to the game round corresponding to the case where the sorting result of the second sorting means is the third result is the game round that is more advantageous for the player than the predetermined game state. ing. Therefore, the game state is switched between a game round with a high advantage for the player and a game round with a low advantage, depending on the distribution result of the second distribution means. Therefore, it is possible to easily give a sense of urgency and expectation to the player.

<特徴sT群>
特徴sT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sT group>
The feature sT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sT1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出は、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出と比較して、遊技者にとっての有利性が低い旨を示す内容を含む演出内容である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sT1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined gaming situation,
When the distribution result of the second distribution means is the fourth result (the route that allows the ball to enter the fall hole 252), the effect in the game round is that the distribution result of the second distribution means is An effect including content indicating that the advantage for the player is low compared to the effect in the game round corresponding to the third result (a route that allows a ball to enter the out port 251 in the starter unit). A game machine characterized by:

特徴sT1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sT1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sT1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sT1, when the game ball passes through the predetermined area, one piece of result information is obtained from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sT1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a predetermined game state with a low advantage for the player as described above. For this reason, according to the feature sT1, in the specific game state, if the number of times of execution of the game can be continued until the predetermined number of times is reached without obtaining the information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sT1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sT1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴sT1によれば、第2振分手段の振分結果が第3結果と第4結果とのうちのいずれになったかを演出によって遊技者に知らせることができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 As a result, according to the feature sT1, in the specific game state, during the period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player enters a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information, which triggers the shift, should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. As described above, according to the feature sT1, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief. In addition, according to the feature sT1, the player can be informed by the effect which of the third result and the fourth result the distribution result of the second distribution means is, so that the interest in the game can be improved. can achieve more.

<特徴sU群>
特徴sU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sU group>
The feature sU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the first embodiment and its modifications.

[特徴sU1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態において、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となる回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)に達するまでの期間において、第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とならなかった場合に、再度、前記特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(高確低サポ状態(無敵ゾーン)H6)に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sU1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
In the specific game state, the number of times that the distribution result of the second distribution means is the third result (the route that allows a ball to enter the out port 251 in the starting port unit) is the predetermined number of times (50, which is the guaranteed number of games). times), if the distribution result of the second distribution means does not become the fourth result (route that allows a ball to enter the fall opening 252), the state is shifted to the specific game state again. A gaming machine characterized by shifting to a game state (high-probability-low support state (invincible zone) H6) in which the above is guaranteed.

特徴sU1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sU1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sU1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sU1, one result information is obtained from a plurality of types of result information when the game ball passes through the predetermined area. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sU1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, as described above, the game state is shifted to a predetermined game state having a low advantage for the player. For this reason, according to the feature sU1, in the specific game state, if the number of times the game is executed reaches a predetermined number without acquiring information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sU1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sU1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sU1, in the specific game state, during a period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player enters a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information that triggers the shift should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. In this way, according to the feature sU1, by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

さらに特徴sU1によれば、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果が第4結果となることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、再度、特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to the feature sU1, in the specific game state, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number without the distribution result of the second distribution means becoming the fourth result, the specific game is performed again. It is possible to provide the player with both a sense of relief and a sense of anticipation that a transition to a guaranteed state (for example, the invincible zone in the first embodiment) can be made.

<特徴sV群>
特徴sV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic sV group>
The feature sV group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sV1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記入球手段よりも前記所定領域に遊技球が入球し易い発射態様(弱右打ちの発射態様)であり、
前記所定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記所定領域よりも前記入球手段に遊技球が入球し易い発射態様(高確高サポ状態で転落した場合に低確低サポ状態となる変形例14における低確低サポ状態時の左打ちの発射態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sV1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (central side first start port 33) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
A predetermined area (ball entrance 210a of the starter unit 200) provided in the distribution area and through which game balls can pass;
A game state that shifts after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed when a game ball enters the ball entering means, and when the game ball enters the ball entering means A specific game state (high accuracy high support state) in which the game ball can be entered into the predetermined area by a firing mode (weak right-handed firing mode) different from the firing mode (left-handed firing mode) by the shooting means ), when the game ball passes through the predetermined area, multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, start port information acquisition means for acquiring one result information from the signal from the detection sensor for the out port 251 in the unit and the signal from the detection sensor for the fall port 252;
When the game ball passes through the predetermined area, the first result (route that can enter the second starting port 34) and the second result (route that can enter the right first starting port 44) A first distribution means (electric accessory 34a) for distributing to any one,
When sorted into the second result by the first sorting means, the third result (the route that allows the ball to enter the out port 251 in the starting port unit) and the fourth result (the ball that enters the fall port 252) at a predetermined ratio Possible routes) and a second distribution means (game ball distribution device 240) for distribution,
When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall opening 252), the game state is changed from the specific game state to the specific game state. A game state transition means that shifts to a predetermined game state (low probability high support state) different from the game state,
with
The specific game state is more advantageous for the player than the predetermined game state,
When one game cycle is defined as the game operation that indicates the result of the game is started and then the game operation is ended, the number of times the game cycle is executed in the specific game state is a predetermined number of times (guaranteed game count). 50 times) is configured so that the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation,
The shooting mode by the shooting means that is most advantageous for the player in the specific game state is a shooting mode (light hitting shooting mode) in which the game ball is more likely to enter the predetermined area than the ball entering means. can be,
The shooting mode by the shooting means that is most advantageous for the player in the predetermined game state is the shooting mode in which the game ball is more likely to enter the ball entering means than the predetermined area A gaming machine characterized in that it is a left-handed shooting mode in a low-probability low-support state in modification 14 in which a low-probability low-support state occurs in a case).

特徴sV1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sV1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sV1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to the feature sV1, when the game ball passes through the predetermined area, one result information is acquired from a plurality of types of result information. Further, when the game ball passes through the predetermined area, it is distributed to either the first result or the second result, and when it is distributed to the second result, the third result and the fourth result are obtained at a predetermined ratio. be assigned to one of them. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state shifts from a specific game state with high advantage for the player to a predetermined game state with low advantage. be done. Furthermore, according to the feature sV1, the fourth result information can be acquired in a predetermined game situation in which the number of game rounds executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a predetermined game state with a low advantage for the player as described above. For this reason, according to the feature sV1, in the specific game state, if the number of times of execution of the game can be continued until the predetermined number of times is reached without obtaining the information corresponding to the fourth result, the fourth Information corresponding to the result is no longer acquired, and the possibility of being in a disadvantageous state for the player is eliminated.

これらの結果、特徴sV1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sV1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the feature sV1, in the specific game state, during a period in which the number of times the game is executed in the specific game state is equal to or less than a predetermined number of times, the player is placed in a predetermined game state with a low advantage for the player. A sense of urgency that the fourth result information, which triggers the shift, should not be obtained (i.e., do not fall), and a desire that the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Such expectations can be given together. Then, when the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times without acquiring the fourth result information, the game state is shifted to a predetermined game state, which is disadvantageous to the player. It is possible to give both a sense of relief and a sense of anticipation that can be transferred to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without risk. In this way, according to the feature sV1, by giving the player emotions such as a sense of anticipation, a sense of urgency, and a sense of relief, it is possible to improve the enjoyment of the game.

さらに、特徴sV1によれば、遊技者は、特定遊技状態において、入球手段よりも所定領域に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、特定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。また、遊技者は、所定遊技状態において、所定領域よりも入球手段に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、所定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。このため、特定遊技状態においては、所定領域に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができ、所定遊技状態においては、入球手段に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができる。したがって、特徴sV1によれば、遊技者に対して、遊技機の設計者側が意図した発射手段の発射態様で遊技球を発射させることができる。この結果、特徴sV1によれば、遊技者の設計者側が想定した遊技の流れを実現させることができる。 Furthermore, according to the feature sV1, the player operates the shooting means in a shooting mode in which the game ball is more likely to enter the predetermined area than the ball entering means in the specific game state. It is possible to increase the advantage for the player. Further, the player operates the shooting means in a shooting mode in which the game ball is more likely to enter the ball entering means than in the predetermined area in the predetermined game state, thereby increasing the advantage for the player in the predetermined game state. can increase Therefore, in the specific game state, it is possible to recommend the player to operate the shooting means in a shooting mode in which the game ball is likely to enter the predetermined area. It is possible to recommend the player to operate the shooting means in a shooting mode in which the ball can easily enter. Therefore, according to the feature sV1, it is possible for the player to shoot the game ball in the shooting mode of the shooting means intended by the designer of the gaming machine. As a result, according to the feature sV1, it is possible to realize the flow of the game as envisioned by the designer of the player.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, improving the soundness of the game, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied will be described below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups may be used as appropriate to solve part or all of the above-described problems, or to achieve part or all of the above-described effects. , can be replaced or combined. Moreover, if the technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.

《2》第2実施形態:
《2-1》遊技機の構造:
図76は、本発明の第2実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<2>> Second embodiment:
<<2-1>> Structure of game machine:
FIG. 76 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a second embodiment of the present invention. A pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game is generated, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper plate 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図77は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 77 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図78は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 78 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、及びV入賞口48が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。具体的には、可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, a variable winning device 36, and a V winning opening . Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . Specifically, the variable display unit 40 is provided substantially in the center of the game board 30, and the main display section 45 is provided near the upper right of the game board 30 when viewed from the front.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図77)から払い出される。 The general prize winning openings 32 are ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 77).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技領域PAの中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技領域PAの右側上方に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided on the upper right side of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole extending vertically. The through gate 35 is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged on the upstream side of the second starting port 34 with respect to the flowing direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second opening. It is possible to enter the ball into the starting port 34 . In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。大入賞口36aは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。開閉扉36bは、大入賞口36aよりも一回り大きいサイズの矩形の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided on the lower right side of the game area PA. The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The big winning opening 36a is an entrance into which a game ball can enter, and is formed in a rectangular shape in this embodiment. The opening/closing door 36b is a rectangular lid body one size larger than the big winning opening 36a, and is normally in a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 36a. When a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, the main controller 60 executes a winning lottery (internal lottery). As a result of winning lottery, when a big win is won, the pachinko machine 10 shifts to an opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which opening/closing processing of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. Specifically, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which game balls cannot enter to an open state in which game balls can enter, and a predetermined condition is satisfied. After that, it transitions to the closed state again. In the present embodiment, when game balls enter the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

V入賞口48は、遊技球が入球可能な入球口であり、高確率モードを作動させる条件となる入球口である。本実施形態では、V入賞口48は可変入賞装置36の大入賞口36aの内部に設けられている。V入賞口48には、V入賞口48を開閉するV入賞口シャッター48aが設けられている。V入賞口シャッター48aは、当たり抽選によって大当たりに当選後、当該大当たり当選を契機として実行される開閉実行モードにおける所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態となり、一定時間の経過後に閉鎖状態に戻る。可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態であり、かつV入賞口シャッター48aが開放状態である期間において、遊技球はV入賞口48に入球可能となる。V入賞口48に遊技球が入球すると、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードに移行する。閉鎖状態から開放状態に切り替わる所定のタイミングについては、後述する。 The V winning opening 48 is a ball entrance into which a game ball can enter, and is a ball entrance that is a condition for operating the high probability mode. In this embodiment, the V winning opening 48 is provided inside the big winning opening 36 a of the variable winning device 36 . The V winning opening 48 is provided with a V winning opening shutter 48 a for opening and closing the V winning opening 48 . The V winning opening shutter 48a changes from a closed state to an open state at a predetermined timing in an opening/closing execution mode executed with the jackpot winning as a trigger after winning a big win by a winning lottery, and returns to a closed state after a lapse of a certain time. A game ball can enter the V winning opening 48 during a period in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is open and the V winning opening shutter 48a is open. When a game ball enters the V winning hole 48, the lottery mode shifts to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. The predetermined timing for switching from the closed state to the open state will be described later.

本実施形態におけるパチンコ機10は、高確率モードの遊技状態で所定回数(以下、ST回数とも呼ぶ)の遊技回を実行すると、その後、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。ST回数は、本実施形態では50回である。なお、ST回数は50回に限る必要はなく、60回、40回、30回、20回等の他の回数としてもよい。本実施形態では、ST回数は、後述する時短継続回数(例えば10回)よりも多い回数に限るものとし、時短継続回数よりも多い回数であればいずれの回数としてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, after a predetermined number of game rounds (hereinafter also referred to as ST times) are executed in the high probability mode game state, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. The number of STs is 50 in this embodiment. In addition, the number of times of ST is not limited to 50 times, and may be other times such as 60 times, 40 times, 30 times, 20 times, or the like. In this embodiment, the number of times of ST is limited to the number of times greater than the number of times of continuous time saving (for example, 10 times) described later, and any number of times greater than the number of times of continuous time saving may be used.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口48、及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 A game ball entering the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 48, and the out opening 43 is placed on the back of the game board 30. It is configured to finally join the provided discharge passage, and the discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting a game ball. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 . The first symbol display part 37a is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, and the display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the first symbol. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display device to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is Also called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the second symbol to be displayed until the stop display is also called a second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に入球した遊技球は保留されない構成となっている。このため、第2の図柄が変動表示をする条件は、第1の図柄と第2の図柄が共に変動表示していない期間における第2始動口34への遊技球の入球に基づいて成立する一方、第1の図柄または第2の図柄が変動表示している期間における第2始動口34への遊技球の入球に基づいては成立しない構成である。 The special figure unit 37 is further provided with a first reserved display portion 37c made of an LED lamp at a position adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In this embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that a game ball entered into the second start hole 34 is not held. Therefore, the condition that the second symbol is variably displayed is established based on the entry of the game ball into the second starting port 34 during the period in which neither the first symbol nor the second symbol is variably displayed. On the other hand, this configuration is not established based on the entry of the game ball into the second starting port 34 during the period in which the first symbol or the second symbol is variably displayed.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item open lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either condition is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs variable display or static display based on the ball entering the first starting hole 33, the symbol display device 41 performs variable display or static display of the symbols accordingly. Further, when the second symbol display unit 37b performs variable display or static display based on the ball entering the second starting hole 34, the symbol display device 41 performs variable display or static display of the symbols accordingly. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Details of the pattern display device 41 will be described below.

図79は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図79(a)は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄を示す説明図である。図79(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 79 is an explanatory diagram showing the symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 79(a) is an explanatory diagram showing the decorative symbols that are variably displayed on the symbol display device 41. FIG. As shown in FIG. 79(a), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as decorative patterns. As the decorative patterns to be variably displayed, a pattern in which a pattern such as a character is attached to each pattern representing the numbers 1 to 8 may be employed.

図79(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図79(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図79(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 FIG. 79(b) is an explanatory view showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown in the figure, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 on the left, middle and right. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. 79(a) are arranged in ascending or descending order of numbers, and each symbol row is cyclically arranged from top to bottom or from bottom. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 79(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of the symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols appears on the activated line L1. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L1. It should be noted that the manner in which the decorative symbols are variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the manner described above. Various modes can be adopted for the variable display mode of decorative symbols such as the number of symbols.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" means the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display until the end of the stop display. In other words, it is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34 . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display portion 37a and the second In either one of the pattern display portions 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stop-displayed so that the display corresponding to the lottery result of the acquired special information is displayed. Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the pattern display device 41 displays a predetermined After the symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

さらに、図79(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 79(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the first reserved display area Ds1. In the first pending display area Ds1, the pending number based on the winning to the first starting port 33 is displayed. In addition, in this embodiment, as described above, the number of game balls entered into the first starting port 33 is up to four.

また、図79(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 79(b), on the display surface 41a, blinking display and lighting in synchronization with the variable display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special figure unit 37 are displayed. The first synchronous display unit Sync1 that performs the display, and the second synchronous display that performs blinking display and lighting display in synchronization with the variable display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special figure unit 37 Sync2. Specifically, when the first symbol display portion 37a is performing the variable display, the first synchronization display portion Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display portion 37a is performing the stop display, the 1 synchronous display section Sync1 performs lighting display. Further, when the second symbol display portion 37b is performing the variable display, the second synchronization display portion Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display portion 37b is performing the stop display, the second synchronization display. The part Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2. A configuration in which 41a does not display some or all of these displays may be employed.

《2-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<2-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図80は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 80 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図77)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and in the event of a power failure or the power switch 88 (FIG. 77) being turned off, it continues to supply power to each device for a predetermined period of time. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口48などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検知センサー67a~67fが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサー67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, the input port of the main control board 61, the general prize winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the through gate 35, the variable winning device 36, V winning port 48 and other various ball entrances and Various detection sensors 67a to 67f provided in the through gate are connected. Based on the signals from these detection sensors 67a to 67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered the ball entrance, and the game ball passes through the gate. It is determined whether or not the Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes the electric accessory release lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、V入賞口シャッター48aを開閉動作させるV入賞口シャッター駆動部48bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is provided with a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , V winning opening shutter driving section 48b for opening and closing the V winning opening shutter 48a, and the main display section 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。また、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づく抽選において所定の抽選結果となった場合には、ラウンド遊技中における所定のタイミングで、V入賞口48を開放・閉鎖するV入賞口シャッター48aが開閉されるようにV入賞口シャッター駆動部48bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. Further, when a predetermined lottery result is obtained in the lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, the V winning port 48 is opened at a predetermined timing during the round game.・The driving control of the V winning opening shutter driving section 48b is executed so that the closed V winning opening shutter 48a is opened and closed. Furthermore, in each game cycle, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45, and in the opening/closing execution mode, round display in the main display portion 45. Display control of the unit 39 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、大入賞口36aへの入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 and a sound emission control device 90 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when entering the ball into the general winning hole 32 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, one game ball is paid out A prize ball command corresponding to is transmitted from the main controller 60, and a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is transmitted from the main controller 60 when the ball entering the big winning opening 36a is specified. be. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes the touch sensor 25a, the weight button 25b, and the variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. A game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. As described above, the game ball shooting button 26 is operated by the player, and regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player, the amount of rotation of the operation handle 25 is maximum. A game ball is shot to the front of the game board with the same shooting intensity.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図81は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 81 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値が判定処理実行エリア64cに記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. A first reservation area Ra is provided in the reservation information storage area 64b. In this embodiment, when a game ball enters the first start port 33, each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF at the timing of entering the ball is stored as reserved information. It is stored chronologically in the first reservation area Ra of the area 64b. In addition, when the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the timing of the ball entry is stored in the judgment processing execution area 64c. be done.

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the determination processing execution area 64c at the timing of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2始動口34に遊技球が入球することによって、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c each time the game round being executed ends, and the winning/failing table stored in the winning/failing table storage area 63a of the ROM 63. , and it is determined whether or not it will be a big hit. In addition, when the game ball enters the second starting port 34, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not a jackpot will be achieved.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 39 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the determination processing execution area 64c at the timing of the ball entering. The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c each time the game cycle being executed is completed.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モードが実行されている期間であるとき、または、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bが変動表示を開始してから当該変動表示を終了するまでの期間であるときには、第2始動口34に遊技球が入球した場合であっても、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、後述するリーチ乱数カウンタC3、および後述する転落乱数カウンタCFの各値が判定処理実行エリア64cに記憶されることがない構成(保留機能を有さない構成)とした。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball enters the second start hole 34, when the opening and closing execution mode is executed when the jackpot is won, or During the period from when the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b starts the variable display until the end of the variable display, the game ball enters the second starting port 34, and Also, the values of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3 described later, and the falling random number counter CF described later are not stored in the determination processing execution area 64c (not having a holding function configuration).

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the determination processing execution area 64c at the timing of the ball entering. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c each time the game cycle being executed is completed.

判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値は、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c is collated with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and it is determined whether or not reach occurs. be. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図79(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The ready-to-win means that, for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win will be established, and some combinations of symbols are stopped. It refers to a display state in which symbols are displayed and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a shown in FIG. A ready-to-win state is achieved by forming a ready-to-win line and performing variable display of symbols in the symbol row Z2 when the ready-to-win line is formed. Then, when a big win occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

次に、転落乱数カウンタCFの詳細について説明する。転落乱数カウンタCFは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。 Next, details of the falling random number counter CF will be described. The falling random number counter CF is used when executing a falling lottery for determining whether or not to end the high probability mode in a game state in which the lottery mode is the high probability mode. When the falling lottery is won, the lottery mode in the game round is changed from the high probability mode to the low probability mode.

転落乱数カウンタCFは、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大に達した後0に戻る構成である。転落乱数カウンタCFは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The falling random number counter CF is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum. The fall random number counter CF is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the determination processing execution area 64c at the timing of the ball entering. The value of the fall random number counter CF stored in the first reservation area Ra is moved to the determination process execution area 64c each time the game cycle in progress is completed.

判定処理実行エリア64cに記憶されている転落乱数カウンタCFの値は、ROM63の転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている当否テーブル(転落抽選用当否テーブル:図85)と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。 The value of the fall random number counter CF stored in the determination process execution area 64c is collated with the success/failure table (fall lottery success/failure table: FIG. 85) stored in the fall lottery table storage area 63d of the ROM 63, resulting in a high probability. A decision is made whether to end the mode.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b and at the start of symbol variation by the symbol display device 41. The variable time table stored in the variable time table storage area 63h of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および転落乱数カウンタCFの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。 At least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory opening counter C4, and the value of the falling random number counter CF is special information in the present invention. corresponds to

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、その後に判定処理実行エリア64cに移行された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b based on the entry of the game ball into the first start port 33, and then the judgment processing execution area 64c. a success/failure table for collating with the winning random number counter C1 transferred to , and a winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c based on the entry of the game ball into the second start port 34. The success/failure table is stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 includes a success/failure table for the first start port (for low probability mode), a success/failure table for the first start port (for high probability mode), and a success/failure table for the second start port (low probability mode). The success/failure table for the probability mode) and the success/failure table for the second start port (for the high probability mode) are stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. FIG.

図82は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図82(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図82(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 82 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the first start port. FIG. 82(a) shows the success/failure table for the first start opening (for low probability mode), and FIG. 82(b) shows the success/failure table for the first start opening (for high probability mode).

図82(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 82(a), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the first start port (for the low probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is Of the values from 0 to 3979, the values (20 to 3979) other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 20/3980 (=1/199) of the total number.

一方、図82(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 82(b), 199 values from 0 to 198 are set in the success/failure table for the first start port (for the high probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. It is Of the values from 0 to 3979, the values (199 to 3979) other than the 199 values from 0 to 198 are outliers. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 199/3980 (=1/20) of the total number. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

図83は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図83(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図83(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 83 is an explanatory diagram showing the contents of the right/wrong table for the second start port. FIG. 83(a) shows the success/failure table for the second start port (for low probability mode), and FIG. 83(b) shows the success/failure table for the second start port (for high probability mode).

図83(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 83(a), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the second start port (for the low probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is And, in the success or failure table for the second start port (for low probability mode), the values 0 to 3979 (20 to 3979) other than the 20 values 0 to 19 are given when the time is reduced. It is set as the value of the random number counter C1. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 20/3980 (=1/199) of the total number.

「時短付与」とは、後述するサポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。 "Time-saving provision" is a success or failure result that triggers the transition to the support mode described later, but does not trigger the transition to the opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. If the support mode is in the low-frequency support mode when the time-saving grant is won, the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode.

なお、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、外れの設定はない。すなわち、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)では、外れに替わる当否結果として、時短付与が設定されている。 It should be noted that the right/wrong table (for the low probability mode) for the second start port in the present embodiment does not have a setting of "out". That is, in the success/failure table (for the low-probability mode) for the second starting opening in the present embodiment, time saving is set as the success/failure result instead of the off.

図83(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 83(b), 199 values from 0 to 198 are set in the success/failure table for the second start port (for high probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is Of the values from 0 to 3979, the values (199 to 3979) other than the 199 values from 0 to 198 are outliers. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 199/3980 (=1/20) of the total number. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 "Off" is a success/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode.

本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the low probability mode corresponds to the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the high probability mode. include. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 It should be noted that a "small win" may be provided as a result of the winning lottery, although it is not used in the win/fail table in this embodiment.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。 A "minor win" is a win/fail result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to a lottery mode, which will be described later. , the number of round games that occur in the open/close execution mode is limited to one.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a form of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-described (1) opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winning to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that is relatively high or low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed a plurality of times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or to the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number of hit balls reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or a ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no winning of game balls occurs in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the winning of the game ball can occur.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 The number of opening/closing times of the opening/closing door 36b, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode. is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the open mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図82を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high-probability mode in which a winning lottery is performed using a high-probability win-or-fail table as a win-or-fail table, and a win-fail table as a win-or-fail table. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table can be set. As described with reference to FIG. 82, when a winning lottery is performed using a high-probability success/failure table, a winning lottery is more likely to be won than when a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table. likely to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a form of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, shooting of game balls continues in a similar form to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric accessory 34a is elected is set higher than in the low frequency support mode. good too. Furthermore, it may be configured such that the electric accessory 34a is set to have a long opening time once. In addition, in the high-frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a jackpot is won as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図84は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図84(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図84(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 84 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 84(a) shows a distribution table for the first start port, and FIG. 84(b) shows a distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to during a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is referred to the second start port 34. It is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball.

図84(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり、及び8R通常大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 84(a), in the distribution table for the first starting port, 8R probability variable jackpot and 8R normal jackpot are set as the jackpot types based on the entry of the game ball into the first starting port 33. It is

8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ことで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起きるように定めたのが、8R確変大当たりである。 In the 8R probability variable jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. . Also, the 8R probability variable jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game. Specifically, the period during which the opening/closing door 36b is opened in the first round of the round game includes the period in which the V winning opening shutter 48a is open. It is a jackpot with a set opening period. The period in which the opening/closing door 36b is opened in the first round of the round game includes the period in which the V winning opening shutter 48a is in the open state (not part of it, but all of it is included), so that one round of the round game is completed. It becomes easy for the game ball to enter the V winning hole 48 opened at the eye. As described above, the V winning opening shutter 48a is opened and closed at a predetermined timing during the round game. After the elapse of , it will be in an open state for a certain period of time (for example, 10 seconds), and then will be in a closed state. The 8R probability variable jackpot is defined so that the open/close door 36b is opened in the first round of the round game during the open state period.

開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。V入賞口48は、上述したようにラウンド遊技の1ラウンド目において遊技球の入球が容易であるが、それにも拘わらず、V入賞口48へ遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することはない。 When a game ball enters the opened V winning port 48, the lottery mode of winning lottery after the end of the opening/closing execution mode becomes the high probability mode. As described above, it is easy for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game. The lottery mode of winning lottery after the end of the opening/closing execution mode does not shift to the high probability mode.

本実施形態のパチンコ機10では、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数は50回(ST回数)に制限されており、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が50回に達すると、当たり抽選の抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する。なお、高確率モード時に実行された遊技回において、さらに確変大当たりに当選し、当該確変大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該確変大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて50回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が50回以上継続して実行される場合がある。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game rounds executed in the high probability mode is limited to 50 times (ST number), and the number of game rounds executed in the high probability mode is 50 times. , the lottery mode of the winning lottery shifts from the high-probability mode to the low-probability mode. It should be noted that, in the game round executed in the high probability mode, if the probability variable jackpot is further won and the game ball enters the V winning opening 48 opened with the probability variable jackpot as a trigger, the high probability that has been executed so far The number of game rounds in the probability mode is reset, and after the round game executed with the probability variable jackpot as a trigger, 50 game rounds are again counted from the game rounds in the high probability mode to be executed thereafter. Therefore, when a jackpot is won in the high-probability mode, the game rounds in the high-probability mode may be continuously executed 50 times or more.

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間と、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間とが重ならないように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。開閉扉36bの開放期間と開閉扉36bの開放期間とが重ならないことから、遊技球がV入賞口48に入球する確率は極めて低い。従って、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが、実質的に低確率モードとなる大当たりである。 In the 8R normal jackpot, the opening and closing times of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode. . In addition, in the 8R normal jackpot, the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game and the period in which the V winning opening shutter 48a is open do not overlap. It is a jackpot with a set opening period. Since the opening period of the opening/closing door 36b and the opening period of the opening/closing door 36b do not overlap, the probability of the game ball entering the V winning hole 48 is extremely low. Therefore, the 8R normal jackpot is a jackpot in which the lottery mode of the winning lottery after the end of the open/close execution mode is substantially the low probability mode.

このように、確変大当たりは、通常大当たりと比較して、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48に遊技球が入球しやすいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高い。一方、通常大当たりは、確変大当たりと比較して、V入賞口48に遊技球が入球しにくいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が非常に低い。なお、本明細書では、V入賞口48に遊技球が入球しやすく当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高いほうの振分結果を、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶ。すなわち、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することがないが、上述するように、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶことにした。 In this way, the probability variable jackpot makes it easier for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game compared to the normal jackpot, so the winning lottery lottery mode after the end of the opening and closing execution mode has a high probability. There is a high probability that it will become a mod. On the other hand, since game balls are less likely to enter the V winning opening 48 in the normal jackpot compared to the variable probability jackpot, the probability that the lottery mode of the winning lottery after the end of the open/close execution mode will be the high probability mode is very low. In this specification, the distribution result with a higher probability that the game ball is likely to enter the V winning hole 48 and the lottery mode of the winning lottery becomes the high probability mode is called "probability variable jackpot" for convenience. In other words, if a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, and the game ball does not enter the V winning port 48 that is opened by the jackpot, after the opening/closing execution mode ends. The lottery mode of the winning lottery does not shift to the high probability mode, but as described above, it is called "probability variable jackpot" for convenience.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が8R確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 19" corresponds to the 8R probability variable jackpot, and "20 to 39" corresponds to the 8R normal jackpot. is set to

図84(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 84(b), the distribution table for the second start port has a 16R probability variable jackpot set as the jackpot type based on the entry of the game ball into the second start port 34. As shown in FIG.

16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれることで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起こるように定めたのが、16R確変大当たりである。すなわち、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違するだけであり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである点、および、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48への遊技球の入球が容易となる点で同一である。 In the 16R probability variable jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 16 times (16 rounds), and the opening/closing control mode of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. . Also, the 16R probability variable jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game. Specifically, the 16R probability variable jackpot is set so that the period in which the V winning opening shutter 48a is open is included in the open period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game. It is a jackpot that determines the opening period of the opening and closing door 36b. A period in which the V winning opening shutter 48a is in an open state is included in the opening period of the opening/closing door 36b in the first round of the round game, so that the game to the V winning opening 48 opened in the first round of the round game is performed. It becomes easier to enter the ball. As described above, the V winning opening shutter 48a is opened and closed at a predetermined timing during the round game. After the elapse of , it will be in an open state for a certain period of time (for example, 10 seconds), and then will be in a closed state. The 16R probability variable jackpot is defined so that the open/close door 36b is opened in the first round of the round game during the open state period. That is, the 16R probability variable jackpot differs from the 8R probability variable jackpot only in the number of openings of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode, and the aspect of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. is the high-frequency winning mode, and it is the same in that it is easy for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round game.

第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応するように設定されている。すなわち、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが16R確変大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the second starting port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 39" are set so as to correspond to the 16R probability variable jackpot. That is, all of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39" are set so as to correspond to the 16R probability variable jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot types are distributed according to the jackpot type when the jackpot hits. It is different from the case of winning a big hit based on the entry of the game ball into the second start hole 34, and a clear difference is provided in the advantage for the player.

本実施形態では、上述したように、大当たりの種別として、8R確変大当たり、8R通常大当たり、16R確変大当たりの3種類が設定されているが、3種類に限る必要はなく、例えば16R通常大当たりを含む4種類としても良いし、2種類や、5種類以上の数としても良い。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8R、16Rに限る必要はなく、例えば、4R、5R等の他の回数としても良い。 In the present embodiment, as described above, as the types of jackpots, three types of 8R probability variable jackpot, 8R normal jackpot, and 16R probability variable jackpot are set. The number may be four, two, or five or more. Furthermore, the number of opening times of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is not limited to 8R and 16R, and may be other times such as 4R and 5R, for example.

先に説明したように、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数(50回)に達すると、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するが、本実施形態では、このST回数に達する前の遊技回であっても、後述する転落抽選において当選した場合には、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するように構成されている。 As described above, when the number of game rounds executed in the high probability mode reaches the ST number (50 times), the winning lottery lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. In the embodiment, even in the game round before reaching the number of times of ST, when winning in the falling lottery described later, the lottery mode of the winning lottery is configured to shift from the high probability mode to the low probability mode. there is

図85は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図85に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、0~99の100個の値が設定されている。そして、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で外れとなる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、100~299の200個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は1/3である。高確率モードの遊技回において、転落抽選に外れた場合には、高確率モードが継続される。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。 FIG. 85 is an explanatory diagram showing the contents of a fall lottery success/failure table used when a fall lottery is executed. As shown in FIG. 85, 100 values from 0 to 99 out of values from 0 to 299 are set in the drop lottery success/failure table as values of the drop random number counter CF that will win the drop lottery. . 200 values from 100 to 299 out of the values from 0 to 299 are set in the drop lottery success/failure table as values of the drop random number counter CF that are lost in the drop lottery. That is, in the high probability mode game round, the probability of winning the falling lottery, ending the high probability mode, and entering the low probability mode is 1/3. In the high-probability mode game round, when the drop lottery is lost, the high-probability mode is continued. Incidentally, in the present embodiment, the falling lottery is not executed in the low-probability mode game rounds.

図86は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 86 is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table (success/failure table for electric accessary product open lottery) used when executing an electric accessary product open lottery.

図86(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図86(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 86(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 86(a), the electric accessory open lottery success/failure table (for low frequency support mode) has two values of 0 and 1 for the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric accessary item open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the low-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図86(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図86(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 86(b) shows a success/failure table (for high-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 86(b), the success/failure table for the electric accessory open lottery (for high-frequency support mode) contains 462 values from 0 to 461 as the value of the electric accessory open counter C4 for the electric accessory open winning. A value is set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the high-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the success/failure table for the electric accessory open lottery is set so that the high-frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low-frequency support mode. .

《2-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<2-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図87は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図80)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 87 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 80) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《2-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<2-4>> Outline of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《2-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
抽選モードとサポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
<<2-4-1>> High/low transition between lottery mode and support mode:
First, the case where the lottery mode and the support mode are shifted will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a win lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the lottery mode shifts to a low probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode. transitions to infrequent support mode.

本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, and a game ball enters the V prize opening 48 opened with the jackpot as a trigger, opening and closing is performed. After the execution mode ends, the lottery mode shifts to the high-probability mode, and the support mode shifts to the high-frequency support mode. In the present embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and the game ball does not enter the V winning port 48 opened by the jackpot, A lottery mode does not shift to a high-probability mode, and a support mode does not shift to a high-frequency support mode.

当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短継続回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数は例えば10回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短継続回数である10回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達した後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短継続回数は、上記の10回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After the support mode shifts to the high-frequency support mode based on the fact that a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, the game cycle is executed after the high-frequency support mode is started. The high-frequency support mode is continued as the support mode until the number of times reaches a predetermined number of times (hereinafter, also referred to as the number of continuous time-saving operations). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of consecutive times of time saving is ten times, for example. That is, in the pachinko machine 10, the high frequency support mode is continued up to 10 times, which is the number of continuous times of time saving, after shifting to the high frequency support mode. The support mode shifts to the low-frequency support mode after the number of game times executed after the start of the high-frequency support mode reaches 10 times, which is the number of time-saving continuations. It should be noted that the number of continuation of time saving does not have to be limited to 10 times as described above, and may be another number of times.

一方、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 On the other hand, the winning lottery is executed with reference to the success/failure table for the second starting port (for low probability mode) shown in FIG. When shifting to the frequency support mode, the high frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is the high-frequency support mode, the probability that the result of the electric role item open lottery that is executed when the through gate 35 is passed is an electric role open lottery is extremely high at 231/233. The accessory 34a is in the electric role open state with high frequency. Therefore, when the support mode is the high-frequency support mode, the player hits to the right and plays the game so as to enter the game ball into the second starting hole 34 provided with the electric accessory 34a.

抽選モードが高確率モードに移行した後においては、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数が所定回数(ST回数)に達するまで、抽選モードとして高確率モードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、ST回数は例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高確率モードが開始されてから、ST回数である50回の遊技回を実行すると、その後、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。 After the lottery mode shifts to the high-probability mode, the high-probability mode is continued as the lottery mode until the number of game rounds executed after the start of the high-probability mode reaches a predetermined number (ST number). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of STs is, for example, 50 times. That is, in the pachinko machine 10, after the high-probability mode is started and 50 game rounds, which is the ST number, are executed, the lottery mode is shifted from the high-probability mode to the low-probability mode.

また、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合にも、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。詳しくは、遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回に係る転落抽選において当選した場合に、当該遊技回の開始時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回における当たり抽選が低確率モードで実行される。このため、当該遊技回における当たり抽選において、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 In addition, when the fall lottery is won in the game round before the number of game rounds executed after the start of the high probability mode reaches the ST number, the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode. . Specifically, when the number of times of execution of the game round reaches ST number of times before winning in the falling lottery related to the game round, the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode at the start of the game round, and the game round A winning lottery is executed in a low probability mode. Therefore, in the winning lottery in the game round, the winning lottery is executed with reference to the success/failure table (for low probability mode) for the second start port shown in FIG. If so, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won.

高確率モード時に実行された遊技回において、さらに大当たりに当選し、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて50回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が50回以上継続して実行される場合がある。 In the game round executed in the high-probability mode, when a big win is further won and the game ball enters the V prize-winning port 48 opened with the opportunity of the big win, the game in the high-probability mode executed so far is performed. The number of rounds is reset, and after a round game executed with the big win as a trigger, 50 rounds of games are counted again from the game rounds in the high probability mode executed after that. Therefore, when a jackpot is won in the high-probability mode, the game rounds in the high-probability mode may be continuously executed 50 times or more.

《2-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
<<2-4-2>> Game flow:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, at least four types of states can be taken as game states to be transitioned as the game progresses, depending on the combination of high and low between the lottery mode and the support mode. Specifically, i) a low-probability low-probability support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and ii) the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is Low probability high support state which is high frequency support mode, iii) high probability high support state where lottery mode is high probability mode and support mode is high frequency support mode, and iv) lottery mode is high probability mode and a high-probability low-support state in which the support mode is a low-frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, an open/close execution mode in which a game ball can enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36 can be taken as a game state. The game progresses while transitioning between these game states.

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a high-probability mode flag specifying the lottery mode and a high-frequency support mode specifying the support mode are stored in the various flag storage area 64g of the RAM64. The lottery mode is identified as the low probability mode when the high probability mode flag is OFF, and the lottery mode is identified as the high probability mode when the high probability mode flag is ON. The support mode is identified as the low-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is OFF, and the support mode is identified as the high-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is ON. For this reason, each of the above-described low probability low support state, low probability high support state, high probability low support state, and high probability high support state is specified by a high probability mode flag and a high frequency support mode flag. Become. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, at least one of the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag is switched, thereby progressing the flow of the game while switching between the four states described above.

なお、本実施形態では、抽選モードの特定を1つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、抽選モードの特定を2つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグと低確率モードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高確率モードフラグと低確率モードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときに、他方が自動的にOFFされる構成とする。また、本実施形態では、サポートモードの特定を1つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、サポートモードの特定を2つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときには、他方が自動的にOFFされる構成とする。両変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、フラグが切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら遊技の流れが進行する。 In the present embodiment, the lottery mode is specified by one flag (that is, the high probability mode flag), but instead of this, the lottery mode is specified by two flags (that is, the high probability mode flag). low-probability mode flag). In this modification, when one of the high-probability mode flag and the low-probability mode flag is turned on, the other is automatically turned off. In addition, in the present embodiment, the support mode is identified by one flag (ie, the high frequency support mode flag), but instead of this, the support mode is identified by two flags (ie, the high frequency support mode flag). flag and low frequency support mode flag). In this modification, when one of the high-frequency support mode flag and the low-frequency support mode flag is turned ON, the other is automatically turned OFF. According to both modifications, similar to the pachinko machine 10 of the present embodiment, by switching the flag, the flow of the game progresses while switching between the four states described above.

図88は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態(状態H1)では、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 FIG. 88 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine 10. FIG. When the game is started, it is initially in a low probability low support state (state H1). That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a low-frequency support mode. In the low-probability-low-support state (state H1), the player hits left, causes the game ball to flow down to the left side of the game area PA, and enters the game ball into the first start hole 33. - 特許庁When the game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the first starting hole 33, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed.

低確低サポ状態(状態H1)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 When the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the low-probability and low support state (state H1) is lost, the low-probability and low support state (state H1) is continued, and the player enters the first start port 33. A game ball is entered and a game cycle is executed.

低確低サポ状態で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 When a jackpot is won in a win lottery in a game round executed in a low-probability and low-support state, and the type of the jackpot won is a normal jackpot, an opening/closing execution mode is provided as a privilege given to the player after the game round is over. is executed. That is, it shifts from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H2).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H2)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。なお、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H2)においては、先に説明したように、V入賞口48に遊技球が入球することはほとんどない。 The pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right, prior to the round game occurring in the opening/closing execution mode (state H2). The player hits to the right in accordance with the suggested performance, causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, enters the game ball into the big winning hole 36a, and obtains a prize ball. In the opening/closing execution mode (state H2) executed when the type of the winning jackpot is the normal jackpot, almost no game balls enter the V winning opening 48 as described above.

開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードに、サポートモードは低頻度サポートモードになる。 When the open/close execution mode (state H2) ends, the state shifts to the low probability low support state (state H1). That is, the lottery mode becomes the low-probability mode, and the support mode becomes the low-frequency support mode.

一方、低確低サポ状態(状態H1)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 On the other hand, in the low probability low support state (state H1), even if a jackpot is won in a winning lottery in a game round and the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, a privilege given to the player after the game round ends. , the open/close execution mode is executed. That is, it shifts from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H3).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H3)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出と、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48へ遊技球を入球させることを促す示唆演出とを実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得るとともに、ラウンド遊技の1ラウンド目に大入賞口36a内のV入賞口48へ遊技球を入球させる。なお、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H3)においては、先に説明したように、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球することは容易である。 Prior to the round game that occurs in the open/close execution mode (state H3), the pachinko machine 10 has a suggestive effect to prompt the player to hit to the right, and enters the game ball into the V winning opening 48 in the first round of the round game. Executes a suggestive effect that prompts the ball to be played. The player hits to the right according to these suggestive effects, causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, enters the game ball into the big winning opening 36a to obtain a prize ball, and one round of the round game. A game ball is entered into the V winning opening 48 in the big winning opening 36a. In addition, in the opening and closing execution mode (state H3) executed when the type of the winning jackpot is the variable probability jackpot, as described above, the game ball enters the V winning opening 48 in the first round of the round game. It's easy to ball.

開閉実行モード(状態H3)におけるラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球し、開閉実行モード(状態H3)が終了すると、高確高サポ状態(状態H4)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モード(ST回数である50回限定)となり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短継続回数である10回限定)となる。 When the game ball enters the V winning port 48 in the first round of the round game in the opening/closing execution mode (state H3), and the opening/closing execution mode (state H3) ends, the state shifts to a high probability/high support state (state H4). . That is, the lottery mode is a high probability mode (limited to 50 times, which is the number of STs), and the support mode is a high frequency support mode (limited to 10 times, which is the number of continuations of time saving).

高確高サポ状態(状態H4)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高確高サポ状態(状態H4)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high-probability-high support state (state H4), the pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right. In the high-probability-high support state (state H4), the player hits to the right in accordance with the suggested effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the second start port 34. Let Since the support mode is the high-frequency support mode in the high-precision and high-support state, there is a possibility that the result of the electric role open lottery that is executed when the through gate 35 is passed will be the electric role open win. 233, which is extremely high, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently in the electric open state. Therefore, in the high-probability-high support state, the game ball easily enters the second starting port 34.例文帳に追加When the game ball enters the second starting port 34, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed. That is, in the high-accuracy and high support state (state H4), the electric accessory 34a of the second start port 34 is in the open state with a high frequency, and the game ball is in the second start port 34 more than normal (low support state). By entering a large number of balls, the player can receive a winning lottery in a state where the number of balls in his possession is less likely to decrease.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別が確変大当たりに限られる(図84(b)の第2始動口用の振分テーブルを参照)ことから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行される。高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H4)が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 If the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the high probability high support state (state H4) is a jackpot, the type of the winning jackpot is limited to the probability variable jackpot (second start in FIG. 84 (b) Refer to the distribution table for the mouth), the high-accuracy-high support state H4 is shifted to the open/close execution mode H3. When the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the high probability high support state (state H4) is lost, the high probability high support state (state H4) is continued, and the player enters the second start port 34. A game ball is entered and a game cycle is executed.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 Since the lottery mode is the high-probability mode in the game round executed in the high-probability-high support state (state H4), the fall lottery described above is executed.

先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、時短継続回数である10回の遊技回まで継続するが、この10回に達する以前(10回以内)の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。なお、低確高サポ状態(状態H5)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す時短用遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H5)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 As described above, the game state in which the support mode is the high-frequency support mode continues up to 10 game rounds, which is the number of time-saving continuations. When the falling lottery is won, the lottery mode in the game round is changed from the high probability mode to the low probability mode. That is, the high probability high support state (state H4) is shifted to the low probability high support state (state H5). In addition, when shifting to the low-probability-high support state (state H5), the time-saving game number counter PNC, which indicates the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode, is held as it was before the transition. be. Therefore, the transition to the low-probability-high support state (state H5) does not reset the number of games continuously executed in the high-frequency support mode.

低確高サポ状態(状態H5)における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選は、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられる。このため、前述した転落抽選に当選した遊技回に係る当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証されている。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、図84(b)に示すように、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態(状態H5)では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態(状態H4)へ再度移行することが保証されている。 The winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 in the low probability support state (state H5) is the winning lottery for the second starting port shown in FIG. 83 (a) (low probability mode for) is used. For this reason, the lottery result of the winning lottery related to the game round in which the falling lottery was won is either a jackpot lottery or a time-saving award lottery. When the short-time provision is won in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In other words, if the player wins the time-saving grant in the winning lottery, the high-frequency support mode continues until the next big win is won, and the next big win is virtually guaranteed. In addition, since the jackpot type based on the entry of the game ball into the second starting port 34 is limited to the 16R probability variable jackpot, as shown in FIG. ), it is guaranteed that you will win a variable probability jackpot and move again to the high probability high support state (state H4).

低確高サポ状態(状態H5)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。低確高サポ状態(状態H5)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、低確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the low definite height support state (state H5), the pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right. In the low-probable-height support state (state H5), the player hits to the right according to the suggested effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA, and enter the game ball into the second start port 34. Let Since the support mode is the high-frequency support mode in the low-probability support state, there is a possibility that the result of the electric role open lottery that is executed when the through gate 35 is passed will be the electric role open win. 233, which is extremely high, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently in the electric open state. Therefore, in the low-probability support state, the game ball easily enters the second starting port 34. - 特許庁When the game ball enters the second starting port 34, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed. That is, in the low-probability-high support state (state H5), the electric accessory 34a of the second start port 34 is in the open state with high frequency, and the game ball enters the second start port 34 more than normal (low support state). By entering a large number of balls, the player can receive a winning lottery in a state where the number of balls in his possession is less likely to decrease.

低確高サポ状態(状態H5)で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種別は確変大当たりとなり、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 When a jackpot is won in a winning lottery in a game cycle executed in a low-probability support state (state H5), the type of the winning jackpot is a variable-probability jackpot, and opening and closing is executed as a privilege given to the player after the game cycle is over. mode is executed. That is, the low probability height support state (state H5) shifts to the open/close execution mode (state H3).

まとめると、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態(状態H5)において、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。なお、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるこの状態を、以下、「次回まで高サポ継続状態(=次回迄高サポ継続状態)」と呼ぶ。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から、10回以内の遊技回で転落抽選に当選して低確高サポ状態(状態H5)に移行した場合に、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。 In summary, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the low-probability-high support state (state H5), the high-frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won in the next winning lottery. In a state in which it is difficult for players to reduce the number of balls they have, it is possible to enter game balls into the second start port 34 and repeat the winning lottery at high frequency until the next big win is won. This state in which the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won is hereinafter referred to as "continued state of high support until next time (=state of continued high support until next time)". As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the falling lottery is won in the game rotation within 10 times from the high probability high support state (state H4) and it shifts to the low probability high support state (state H5) , so-called consecutive chances to win the jackpot again can be performed without fail, and the expectation of consecutive chances can be imparted to the player.

高確高サポ状態(状態H4)において、転落抽選に当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達すると、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)に移行する。なお、高確低サポ状態(状態H6)への移行の際には、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数を示すST用遊技回数カウンタSNCは、移行前のまま保持される。このため、高確低サポ状態(状態H6)への移行によって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high-probability high support state (state H4), when the number of executions of the games executed in the high-frequency support mode reaches 10 times, which is the number of time-saving continuations, without winning the drop lottery, the support mode is the high-frequency support. mode to infrequent support mode. That is, it shifts from the high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6). It should be noted that when shifting to the high-probability-low support state (state H6), the number-of-games counter SNC for ST, which indicates the number of times the game is continuously executed in the high-probability mode, is held as it was before the transition. . Therefore, the transition to the high-probability-low support state (state H6) does not reset the number of games continuously executed in the high-probability mode.

高確低サポ状態(状態H6)では、パチンコ機10は、遊技者に対して左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が1/233と極めて低く、第2始動口34の電動役物34aが電役開放状態となる確率は極めて低い。このため、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口34に遊技球が入球することは困難であることから、パチンコ機10は、遊技者に対して、第2始動口34を狙う右打ちではない左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態(状態H6)では、遊技者は、当該示唆演出に従って左打ちを実行することによって、遊技領域PAの左側へ遊技球を流下させ、第1始動口33へ遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。なお、高確低サポ状態(状態H6)において、右打ちをし続けた場合には、第2始動口34に遊技球が入球することなく、遊技球を浪費してしまうことになる。 In the high-probability-low support state (state H6), the pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit left. Since the support mode is the low-frequency support mode in the high-probability and low-support state, the possibility that the result of the electric role open lottery executed upon passing through the through gate 35 will be the electric role open win is 1/ 233, which is extremely low, and the probability that the electric accessory 34a of the second starting port 34 will be in the electric open state is extremely low. Therefore, in the high-probability-low support state (state H6), it is difficult for the game ball to enter the second starting port 34. Execute a suggestive production that encourages left-handed strikes instead of right-handed ones. In the high-probability-low support state (state H6), the player makes the game ball flow down to the left side of the game area PA and enters the game ball into the first start port 33 by executing left-handed hitting according to the suggested effect. Let When the game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the first starting hole 33, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed. Since the lottery mode is the high-probability mode in this game round, the fall lottery described above is executed. In the high-probability-low support state (state H6), if the player continues to hit to the right, the game ball will not enter the second starting port 34 and the game ball will be wasted.

高確低サポ状態(状態H6)において実行された遊技回における転落抽選に当選した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 When the falling lottery in the game spin executed in the high-probability low support state (state H6) is won, the lottery mode is shifted from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, it moves from the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1).

高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 In the high-probability-low support state (state H6), when a jackpot is won in a winning lottery in a game cycle and the type of the jackpot won is a normal jackpot, it is opened and closed as a privilege given to the player after the game cycle is over. Run mode is executed. That is, the high-probability-low support state (state H6) shifts to the opening/closing execution mode (state H2).

高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 In the high-probability-low support state (state H6), if a jackpot is won in a winning lottery in a game cycle and the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, it is opened and closed as a privilege given to the player after the game cycle ends. Run mode is executed. That is, the high-probability-low support state (state H6) shifts to the open/close execution mode (state H3).

高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選せず、かつ、転落抽選に当選せずに、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数がST回数(高確低サポ状態H6に移行してからカウントすると40回)に達すると、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 In the high-probability low support state (state H6), the number of game rounds executed in the high-probability mode without winning a jackpot in the winning lottery in the game round and without winning the fall lottery is ST times (high When the count reaches 40 times after shifting to the low probability support state H6, the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode. That is, it moves from the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1).

抽選モードとサポートモードとによって特定される上述した4つの状態H1、H4、H5、H6について、遊技者にとっての有利性を比較すると、次のようになる。4つの状態H1、H4、H5、H6のうち、低確低サポ状態H1が最も有利性が低い。高確高サポ状態H4、低確高サポ状態H5、高確低サポ状態H6の中では、高確低サポ状態H6が最も有利性が低い。高確低サポ状態H6は、転落抽選に当選した場合や、遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、低確低サポ状態(状態H1)に移行するためである。高確高サポ状態H4と低確高サポ状態H5とを比較すると、低確高サポ状態H5が高確高サポ状態H4に比べて有利性が高い。高確高サポ状態H4は、抽選モードが高確率モードであることから有利性は高いが、遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達した場合にサポートモードは低頻度サポートモードに移行することから、次の確変大当たりが保証されている高確高サポ状態H4と比べると、有利性は低い。 A comparison of advantages for the player in the four states H1, H4, H5 and H6 specified by the lottery mode and the support mode is as follows. Of the four states H1, H4, H5, and H6, the low probability low support state H1 is the least advantageous. Among the high probability high support state H4, the low probability high support state H5, and the high probability low support state H6, the high probability low support state H6 has the lowest advantage. This is because the high-probability low support state H6 shifts to the low-probability low support state (state H1) when the falling lottery is won or when the number of executions of the game round reaches the ST number. Comparing the high probability high support state H4 and the low probability high support state H5, the low probability high support state H5 is more advantageous than the high probability high support state H4. The high probability high support state H4 is highly advantageous because the lottery mode is a high probability mode, but when the number of times the game is executed reaches 10 times, which is the number of time-saving continuations, the support mode changes to a low frequency support mode. Due to the transition, the advantage is low compared to the high probability high support state H4 in which the next probability variable jackpot is guaranteed.

上述した遊技状態の変遷を踏まえて、遊技者は次のように遊技を行う。最初に、遊技者は、低確低サポ状態H1において、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。この際に、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待するとともに、さらにその大当たりの種別が確変大当たりであることを期待する。 Based on the transition of the game state described above, the player plays the game as follows. First, the player hits to the left in the low probability and low support state H1, and enters the game ball into the first start hole 33. - 特許庁At this time, the player expects to win a big win in the winning lottery executed based on the entry of the game ball into the first start hole 33, and furthermore, the player expects that the type of the big win is a probability variable big win. expect.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりではなく通常大当たりであることに落胆しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH2において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、低確低サポ状態H1に戻る。 In the low-probability low support state H1, when the jackpot is won and the type of the jackpot is the normal jackpot, the player is disappointed that the normal jackpot is not the variable-probability jackpot, but leaves the low-probability low support state H1. The round game is repeated in the opened/closed execution mode H2. After all the round games are finished, it returns to the low probability low support state H1.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりを得たことに歓喜しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH3において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、高確高サポ状態H4に移行する。 In the low-probability low support state H1, when a jackpot is won and the type of the jackpot is a variable-probability jackpot, the player rejoices at winning the variable-probability jackpot and opens and closes from the low-probability low support state H1. In execution mode H3, the round game is repeated. After all the round games are finished, the game shifts to a high-accuracy-high support state H4.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、先に説明したように、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球を容易に入球させることができる。この際に、遊技者は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において、大当たり当選することを期待する。高確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。 In the high-probability-high support state H4, the player hits to the right and enters the game ball into the second start hole 34. - 特許庁In the high-precision high support state H4, since the support mode is the high-frequency support mode, as described above, the electric accessory 34a of the second start port 34 is frequently opened, and the second start A game ball can be easily entered into the mouth 34.例文帳に追加At this time, the player expects to win a big win in a winning lottery executed based on the entry of the game ball into the second starting hole 34.例文帳に追加When the lottery result of the winning lottery in the game cycle executed in the high-probability-high support state H4 is a big win, the type of the winning big win is limited to the variable-probability big win, so the player does not want to win the big win. Expect more.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、先に説明したように大当たり当選することを期待するが、さらに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である10回に達する以前(10回以内)の遊技回において、転落抽選に当選することを期待する。高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選した場合、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、先に説明したように、低確高サポ状態H5は事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high-probability and high-support state H4, the player expects to win the jackpot as described above, but the number of games after shifting to the high-probability and high support state H4 is 10, which is the number of time-saving continuations. Expect to win the fall lottery in the game rounds before reaching the round (within 10 rounds). When the fall lottery is won in the game round within 10 times of the game after shifting to the high-probability high support state H4, the high-probability high support state H4 is shifted to the low-probability high support state H5, but first. As explained, the low probability high support state H5 is virtually guaranteed the next probability variable jackpot, so the player can play within 10 times after moving to the high probability high support state H4. In the game round, you will expect to win the fall lottery.

一方、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達した場合、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行するが、高確低サポ状態H6は次回の大当たりが保証されたものでない。このため、高確高サポ状態H4において、遊技者は、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 On the other hand, in the high probability high support state H4, when the number of games after shifting to the high probability high support state H4 reaches 10 times without winning the falling lottery, the high probability high support state H4 is changed to the high probability low. Although it shifts to the support state H6, the high-probability-low support state H6 does not guarantee the next big win. Therefore, in the high-probability and high-support state H4, the player does not win not only the winning lottery but also the falling lottery, and the number of games after shifting to the high-probability and high support state H4 does not reach 10 times. Such a sense of urgency is combined with the above-mentioned sense of anticipation.

低確高サポ状態H5において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5において、当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、先に説明した次回迄高サポ継続状態となる。このため、低確高サポ状態H5では、遊技者は、当たり抽選において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられるまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持つことができる。 In the low fixed height support state H5, the player hits to the right and enters the game ball into the second start hole 34. - 特許庁In the low probability high support state H5, the winning lottery is executed, and when the support mode shifts to the high frequency support mode based on winning the time reduction grant in the winning lottery, the high support continues until the next time explained above. state. Therefore, in the low-probability-high support state H5, the player can have a sense of security that the high-frequency support mode as the support mode will not end until the jackpot is won in the winning lottery and distributed to the variable-probability jackpot.

高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまった場合には、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行し、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する。 In the high-probability high support state H4, when neither winning lottery nor falling lottery is won and the number of games after shifting to the high-probability high support state H4 reaches 10 times, a support mode is entered. shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and as a result, shifts from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6.

高確低サポ状態H6において、遊技者は、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。高確低サポ状態H6において、遊技者は、高確低サポ状態H6に移行する前の高確高サポ状態H4において大当たり当選しなかったこと、および高確高サポ状態H4において遊技回数が10回以内の遊技回において転落抽選に当選しなかったことに落胆しながら、
i)転落抽選に当選すること、
ii)当たり抽選において大当たり当選すること、
iii)高確低サポ状態H6に移行してからの遊技回の実行回数が40回(高確高サポ状態H4に移行してからカウントすると50回)に達すること、
のいずれかを満たすまで、遊技回を繰り返し行うことになる。上記i)またはiii)が満たされた場合に、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行する。上記ii)が満たされた場合に、振分判定による振分結果に対応した開閉実行モードH2またはH3に移行する。
In the high-probability-low support state H6, the player hits to the left and enters the game ball into the first start hole 33. - 特許庁In the high-probability low support state H6, the player has not won a jackpot in the high-probability high support state H4 before shifting to the high-probability low support state H6, and the number of games played is 10 times in the high-probability high support state H4. While disappointed that I did not win the fall lottery in the game round within
i) winning the dropout lottery;
ii) to win a jackpot in a winning lottery;
iii) The number of game rounds executed after transitioning to the high probability low support state H6 reaches 40 times (50 times counted after transitioning to the high probability high support state H4),
The game round will be repeated until either is satisfied. When the above i) or iii) is satisfied, it moves from the high probability low support state H6 to the low probability low support state H1. When the above condition ii) is satisfied, the opening/closing execution mode H2 or H3 corresponding to the distribution result of the distribution determination is entered.

また、高確低サポ状態H6において、抽選モードは高確率モードであることから、遊技者は大当たり当選しないかといった期待感をまだまだ持つことができ、さらには、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりとなって、高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感を持つことができる。また、転落抽選に当選してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 In addition, in the high-probability-low support state H6, since the lottery mode is a high-probability mode, the player can still have a sense of anticipation that a big win will be won. You can have a sense of expectation that you want to return to the high probability and high support state H4 by becoming a probability variable jackpot. In addition, a sense of urgency, such as the possibility of winning the drop lottery, is combined with the above-mentioned sense of anticipation.

以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低確低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられたことによって高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、以下、考察してみる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment having the game flow as described above, when a jackpot is won in the winning lottery in the low-probability and low-probability support state H1, and the state is shifted to the high-probability-high support state H4 by being distributed to the probability-variable jackpot. Next, let us consider the probability of winning the jackpot next time (hereinafter referred to as “continuation rate”).

高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4における継続率を算出するには、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合を考慮する必要がある。したがって、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から時短継続回数(10回)全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引いた値が継続率となる。具体的には、継続率は、次式(1)に従って計算することができる。 In the high probability high support state H4, when the number of games after shifting to the high probability high support state H4 is within the number of times of time reduction continuation (10 times), when a fall lottery is won, the state is changed from the high probability high support state H4. , it shifts to the low probability high support state H5 in which the next probability variable jackpot is guaranteed. Therefore, in order to calculate the continuation rate in the high probability high support state H4, in addition to the case of winning the jackpot in the winning lottery (distribution is 100% probability variable jackpot), from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5 should be considered when migrating to Therefore, in one game round, the probability of not winning the falling lottery and not winning the jackpot in the winning lottery is calculated, and from this probability, the probability of losing both the winning lottery and the falling lottery at all the times of short time continuation (10 times) is calculated, and the value obtained by subtracting the probability of deviation from 1 is the continuation rate. Specifically, the continuation rate can be calculated according to the following formula (1).

継続率=1-{(1-1/3)×(1-1/20)}^10 ...(1) Retention rate = 1 - {(1-1/3) x (1-1/20)}^10 ... (1)

式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「10」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。式(1)を計算すると、継続率は、約99.0%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機種を実現することができる。 In formula (1), "1-1/3" is the probability of not winning the falling lottery in one game round. "1-1/20" is the probability of not winning a jackpot (distribution is 100% probability variable jackpot) in a winning lottery in one game round in the high probability mode. "10" is the number of continuous working hours. “^” is an operator representing exponentiation. Calculating the formula (1) gives a continuation rate of about 99.0%. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a ream system that is completely different from conventional pachinko machines, and it is possible to realize a model with extremely high specifications for ream performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、遊技者に対して、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 having the continuous playing performance, the following effects can also be obtained compared with the conventional pachinko machine. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different techniques for continuing the jackpot. In the loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next big win will be won in the high-probability and high-support state, the continuation rate is determined based on the distribution probability to the probability-variable big win when the big win is won. This means that in a loop-type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that, when the symbols are aligned, the aligned symbols are probability variable symbols (for example, "7" symbols). For this reason, in the high-probability-high support state, the player just watches the game rounds being digested, and when the symbols are aligned, the matching symbols are expected to be variable probability symbols. . On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the high-probability and high-support state H4, the number of times the game is executed after the high-frequency support mode is started is 10 or less. A player can expect to win a fall lottery or a winning lottery in a turn. As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, compared with the conventional loop type pachinko machine, the player does not win the winning lottery as well as the fall lottery, and the high-probability and high support state H4 is achieved. It is possible to give a sense of urgency, such as whether the number of games played after the transition to 10 will reach 10 times.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)に達してしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high-probability and high-support state is calculated by calculating the probability of not winning a jackpot in a winning lottery per game round, calculating the probability of losing in all ST times, and subtracting the probability of losing from 1. can be obtained by Therefore, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of matching symbols (probability of winning a jackpot) and the number of times of ST. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of game rounds executed in the high-quality and high support state progresses, the sense of urgency that the number of game rounds will reach the ST number without winning the jackpot is increased. can be granted to a person. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high probability and high support state H4, in addition to the jackpot winning (symbols are aligned), the drop lottery is not won, and the state shifts to the high probability and high support state H4. It is possible to give a sense of urgency to the player as to whether the number of times of playing after the game reaches the number of times of time-saving continuation (10 times). Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, compared with the conventional ST type pachinko machine, it is possible to impart a greater sense of urgency to the player by adding the drop winning to the jackpot winning. can.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game properties, the following configuration is also conceivable. When a small win is won in a winning lottery (a small win is won with a high probability) in a specific advantageous state that is advantageous to the player before the number of games played after shifting to that advantageous state reaches a predetermined number. , a configuration in which the open/close execution mode (round game) is continued when a game ball enters the V winning hole. According to this configuration, since the game cycle to be executed from the advantageous state to the opening/closing execution mode is completed in a short time, the opening/closing execution mode is repeated at short intervals, and the gambling property is excessively increased. I had a problem. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the route that shifts from the high-probability support state H4 to the open/close execution mode H3, it is guaranteed that the final jackpot will be won, and the lottery mode is low. Since it is possible to go through the low probability high support state H5 in which the winning lottery can be repeatedly performed in the probability mode, it is possible to take a sufficient time to shift from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased due to repetition of the open/close execution mode at short intervals. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to obtain a secondary effect that various effects can be performed. These effects cannot be achieved even by the structure of the pachinko machine having other game characteristics.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment exhibits superior effects as compared with various types of conventional pachinko machines.

《2-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<2-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図89は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 89 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップSt0101では、各種検知センサー67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサー67a~67fの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSt0102に進む。 In step St0101, reading processing of various detection sensors 67a to 67f is executed. That is, it reads the states of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and saves the detection information (entrance detection information). After that, the process proceeds to step St0102.

ステップSt0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0103に進む。 At step St0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step St0103.

ステップSt0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4、CFの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図93)において、その値を更新する。 In step St0103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, fall random number counter CF, and electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the falling random number counter CF, and the electric accessory opening counter C4, and each of these counter values reaches the maximum value. If so, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 and CF are stored in the corresponding buffer areas of the RAM64. After that, the process proceeds to step St0104. Note that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 93) described later.

ステップSt0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSt0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSt0104を実行した後、ステップSt0105に進む。 In step St0104, a ball entry process for the starting opening accompanying the ball entering the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step St0104 will be described later. After executing step St0104, the process proceeds to step St0105.

ステップSt0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSt0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSt0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 At step St0105, a through-ball entry process associated with the ball entering the through gate 35 is executed. The details of the through ball entry process in step St0105 will be described later. After executing step St0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図89:St0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 89: St0104).

図90は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSt0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSt0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(St0201:YES)、ステップSt0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSt0203に進む。 FIG. 90 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step St0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball). In step St0201, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (St0201: YES), the process proceeds to step St0202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls. set command. After that, the process proceeds to step St0203.

ステップSt0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSt0204に進む。 In step St0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting hole 33. FIG. After that, the process proceeds to step St0204.

ステップSt0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSt0204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満でない場合には(St0204:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN is the upper limit value. (4 in this embodiment) is determined. In step St0204, when the first start suspension number RaN is not less than the upper limit value (St0204: NO), the ball-entering process for this start opening is terminated.

一方、ステップSt0204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満である場合には(St0204:YES)、ステップSt0205に進み、第1始動保留個数RaNに1を加算する。その後、ステップSt0206に進む。 On the other hand, in step St0204, when the first start suspension number RaN is less than the upper limit value (St0204: YES), the process proceeds to step St0205, and 1 is added to the first start suspension number RaN. After that, the process proceeds to step St0206.

ステップSt0206では、ステップSt0103(図89)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSt0205において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSt0206を実行した後、ステップSt0207に進む。 In step St0206, each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF updated in step St0103 (FIG. 89) is stored in the first free storage area of the corresponding reservation area. Stored in a storage area, that is, a storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step St0205. After executing step St0206, the process proceeds to step St0207.

ステップSt0207では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否結果などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選(判定処理)の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSt0207を実行した後、ステップSt0208に進む。 In step St0207, a first determination process is executed. In the first determination process, based on the information (holding information) of each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF, the success or failure determination result of the winning lottery (lottery result), the jackpot type, presence/absence of reach, and the success or failure result of the drop lottery before the holding information is subject to the winning lottery (judgment processing) by the main controller 60. The details of the first determination process will be described later. After executing step St0207, the process proceeds to step St0208.

ステップSt0208では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を第1保留コマンドとして設定する。 In step St0208, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the judgment result of the first judgment process executed based on the information (holding information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF is first held. Set as a command.

第1保留コマンドは、第1始動口33への遊技球の入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The first pending command is the occurrence of the entry of the game ball into the first starting port 33 and the judgment result (preceding judgment information) by the preceding judgment processing based on the holding information acquired based on the entry. This is a command for causing the sub-side control device to recognize the pending information before the main control device 60 becomes the target of the winning lottery. The first hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 93 : step St0503) of the normal process, which will be described later.

音声発光制御装置90は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信された第1保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。ステップSt0208を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 When the sound emission control device 90 receives the first suspension command transmitted based on the entry of the game ball into the first starting port 33, the display in the first suspension display area Ds1 of the pattern display device 41 A command is sent to the display control device 100 to make changes in response to an increase in the number of pending items. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reserved characters. After step St0208 is executed, the ball-entering process for this starting opening ends.

ステップSt0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(St0201:NO)、ステップSt0209に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検出センサーの検出状態により判定する。 In step St0201, when it is determined that the game ball has not entered the first starting port 33 (St0201: NO), the process proceeds to step St0209, whether or not the game ball has entered the second starting port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSt0209において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(St0209:YES)、ステップSt0210に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSt0211に進む。一方、ステップS2t0209において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(St0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0209, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (St0209: YES), the process proceeds to step St0210, and a prize ball for causing the payout control device 70 to pay out one game ball. set command. After that, the process proceeds to step St0211. On the other hand, in step S2t0209, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (St0209: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSt0211では、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSt0212に進む。 In step St0211, an external signal setting process is performed in order to output a signal indicating that a game ball has entered the second starting hole 34 to the management control device on the game hall side. After that, the process proceeds to step St0212.

ステップSt0212では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSt0212において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(ステップSt0212:NO)、ステップSt0213に進む。一方、ステップSt0212において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(ステップSt0212:YES)、本始動口用の入球処理を終了する。 At step St0212, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing. If it is determined in step St0212 that the opening/closing execution mode flag is not ON (step St0212: NO), the process proceeds to step St0213. On the other hand, if it is determined in step St0212 that the opening/closing execution mode flag is ON (step St0212: YES), the ball-entering process for this starting opening is terminated.

ステップSt0213では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step St0213, it is determined whether or not the special figure unit 37 is being displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the special figure variation displaying flag in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The special figure variable display flag is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the variable display, and is turned OFF when the variable display is finished.

ステップSt0213において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(St0213:NO)、ステップSt0214に進む。一方、ステップSt0213において、特図変動表示中フラグがONであると判定した場合には(ステップSt0213:YES)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0213, when it is determined that the special figure unit 37 is not displayed in a variable manner (St0213: NO), the process proceeds to step St0214. On the other hand, in step St0213, when it is determined that the flag during special figure fluctuation display is ON (step St0213: YES), the entering ball processing for this starting opening is terminated.

ステップSt0214では、ステップSt0103(図89)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値を、判定処理実行エリア64cに格納する。ステップSt0214を実行した後、ステップSt0215に進む。 In step St0214, each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF updated in step St0103 (FIG. 89) is stored in the judgment processing execution area 64c. After executing step St0214, the process proceeds to step St0215.

ステップSt0215では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2始動口入球フラグをONにする。第2始動口入球フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、第2始動口34の入球を契機として第2の図柄が変動を開始する際にOFFにされる。ステップSt0215を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 At step St0215, the second start entrance ball flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The second start opening ball flag is turned ON when a game ball enters the second start opening 34, and is turned OFF when the second symbol starts to change with the entry of the second start opening 34 as a trigger. be made. After step St0215 is executed, the ball-entering process for this starting opening is terminated.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図90:St0207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First determination process>
Next, the preceding determination processing will be described. The first determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (St0207 in FIG. 90) of the ball entry process for the starting opening.

図91は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 91 is a flow chart showing the first determination process. As described above, the first determination process, based on the pending information, determines whether the winning lottery is successful, determines the type of jackpot, determines whether reach occurs or not, determines whether the fall lottery is successful or not. This process is executed before the winning lottery by the main controller 60 is made.

ステップSt0301では、始動口用の入球処理(図90)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSt0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step St0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the storage area is grasped by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 90). After that, the process proceeds to step St0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entry before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and whether or not there is a probability variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entry Also, the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round is determined by grasping the presence or absence of winning in the falling lottery.

ステップSt0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(St0302:YES)、ステップSt0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step St0302, when it is determined that the lottery mode is the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round, (St0302: YES), the process proceeds to step St0303, and the success/failure table is stored. The success/failure table (for the low-probability mode) for the first starting port stored in the area 63a is referred to. After that, the process proceeds to step St0308, and as a result of referring to the success/failure table for the first starting port (for low probability mode), it is determined whether or not the value information of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win. .

一方、ステップSt0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(St0302:NO)、ステップSt0304に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタCFの値を把握する。その後、ステップSt0305に進み、転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。 On the other hand, in step St0302, when it is determined that the lottery mode is not the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current entry is executed as a game round (St0302: NO), the process proceeds to step St0304, and the current entry is performed. The value of the fall random number counter CF stored in the storage area is grasped by the sphere. After that, the process advances to step St0305 to refer to the fall propriety determination table stored in the fall lottery table storage area 63d to determine whether or not the fall lottery has been won.

ステップSt0305において、転落抽選に当選していると判定した場合には(St0305:YES)、ステップSt0306に進み、転落当選情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶し、ステップSt0303に進む。ステップSt0303では、上述のように、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)ルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step St0305, when it is determined that the falling lottery is won (St0305: YES), the process proceeds to step St0306, the falling winning information is stored in the first determination process result storage area 64h, and the process proceeds to step St0303. In step St0303, as described above, the success/failure table (for the low-probability mode) for the first starting port stored in the success/failure table storage area 63a is referred to. After that, the process proceeds to step St0308, and as a result of referring to the success/failure table (for low probability mode) for the first starting port, it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

ステップSt0305において、転落抽選に当選していないと判定した場合には(St0305:NO)、ステップSt0307に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step St0305, when it is determined that the falling lottery is not won (St0305: NO), the process proceeds to step St0307, and the success/failure table for the first start opening (for high probability mode) is referred to. After that, the process proceeds to step St0308, and as a result of referring to the success/failure table for the first start port (for high probability mode), it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

ステップSt0308では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(St0308:YES)、ステップSt0309に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSt0310に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSt0310を実行した後、ステップSt0311に進む。 In step St0308, when it is determined that the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win (St0308: YES), the process proceeds to step St0309, and is stored in the storage area by the ball entering the start opening this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. After that, the process proceeds to step St0310, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, when the jackpot type counter C2 to be sorted this time is obtained based on the ball entering the first start port 33, refer to the first start port sort table. , the distribution table for the second starting opening is referred to when the information is acquired based on the ball entering the second starting opening 34 . After executing step St0310, the process proceeds to step St0311.

ステップSt0311では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSt0311において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(St0311:YES)、ステップSt0312に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSt0311において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(St0311:NO)、ステップSt0313に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step St0311, as a result of referring to the allocation table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 grasped this time corresponds to the variable probability jackpot. In step St0311, when it is determined that the variable probability jackpot is supported (St0311: YES), the process proceeds to step St0312, and the variable probability jackpot information is stored in the preceding determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, in step St0311, when it is determined that it does not correspond to the variable probability jackpot (St0311: NO), the process proceeds to step St0313, and the normal jackpot information is stored in the preceding determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated.

ステップSt0308において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(St0308:NO)、ステップSt0314に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSt0315に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSt0316に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step St0308, when it is determined that the value of the hit random number counter C1 grasped this time does not correspond to a big hit (St0308: NO), the process proceeds to step St0314, and the entry into the starting port this time causes the storage area to be stored. The value of the stored reach random number counter C3 is grasped. Then, it progresses to step St0315 and refers to the table for reach determination memorize|stored in the table storage area 63c for reach determination. Thereafter, the process proceeds to step St0316, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 grasped this time corresponds to the occurrence of reach.

ステップSt0316において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(St0316:YES)、ステップSt0317に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSt0316において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(St0316:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step St0316, when it is determined that reach occurrence is supported (St0316: YES), the process proceeds to step St0317, and reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St0316 that the reach generation is not supported (St0316: NO), the first determination process is terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図89:St0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 89: St0105).

図92は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSt0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSt0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(St0401:YES)、ステップSt0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSt0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(St0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 92 is a flow chart showing the ball entry processing for through. At step St0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step St0401, when it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (St0401: YES), the process proceeds to step St0402, and whether the accessory reserved number SN is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the accessory reserved number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, when it is determined in step St0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (St0401: NO), this through ball entering processing is terminated.

ステップSt0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(St0402:YES)、ステップSt0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSt0404に進む。 In step St0402, when it is determined that the reserved role number SN is less than the upper limit (less than 4) (St0402: YES), the process proceeds to step St0403, and 1 is added to the reserved role number SN. After that, the process proceeds to step St0404.

ステップSt0404では、ステップSt0103(図89)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step St0404, the value of the electric accessary product release counter C4 updated in step St0103 (FIG. 89) is stored in the first storage area of the empty storage areas of the electric work holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSt0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(St0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step St0402, if it is determined that the value of the reserved role item SN is not less than the upper limit (St0402: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved role item SN is equal to or greater than the upper limit, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the ball entry processing for through is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.

図93は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSt0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSt0502に進む。 FIG. 93 is a flowchart showing normal processing. In step St0501, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step St0502.

ステップSt0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSt0503に進む。 At step St0502, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step St0503.

ステップSt0503では、ステップSt0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、第1保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSt0503を実行した後、ステップSt0504に進む。 In step St0503, the output data such as the start-up command set in step St0502 and the command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as a start-up command, a variation command, a type command, and a first hold command are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step St0503, the process proceeds to step St0504.

ステップSt0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0505に進む。 In step St0504, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step St0505.

ステップSt0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSt0506に進む。ステップSt0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSt0506を実行した後、ステップSt0507に進む。 In step St0505, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step St0506. In step St0506, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step St0506, the process proceeds to step St0507.

ステップSt0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSt0508に進む。 At step St0507, a game state transition process is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step St0508.

ステップSt0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSt0509に進む。 In step St0508, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 34a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step St0509.

ステップSt0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSt0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSt0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(St0509:NO)、ステップSt0510及びステップSt0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSt0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSt0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSt0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(St0509:YES)、ステップSt0503に戻り、ステップSt0503からステップSt0508までの各処理を実行する。 In step St0509, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed from the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step St0503). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process. In step St0509, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (St0509: NO), in steps St0510 and St0511, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step St0510, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step St0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, in step St0509, when it is determined that the predetermined time (4 msec) has passed since the start of the normal processing this time (St0509: YES), the process returns to step St0503, and each process from step St0503 to step St0508 is performed. Execute.

なお、ステップSt0503からステップSt0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step St0503 to step St0508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 93: St0506).

図94は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSt0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。 FIG. 94 is a flow chart showing game round control processing. At step St0601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

ステップSt0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(St0601:YES)、ステップSt0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSt0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(St0601:NO)、ステップSt0602に進む。 In step St0601, when it is determined that the opening/closing execution mode is in progress (St0601: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes after step St0602. That is, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not a ball is entered into the first starting port 33 or the second starting port 34 . On the other hand, if it is determined in step St0601 that the open/close execution mode is not in progress (St0601: NO), the process proceeds to step St0602.

ステップSt0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step St0602, it is determined whether or not the special figure unit 37 is displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the special figure variation displaying flag in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The special figure variable display flag is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the variable display, and is turned OFF when the variable display is finished.

ステップSt0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(St0602:NO)、ステップSt0603に進む。 In step St0602, when it is determined that the special figure unit 37 is not displayed in a variable manner (St0602: NO), the process proceeds to step St0603.

ステップSt0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSt0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step St0603, a variation start process for starting the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step St0603, this game round control process is terminated.

一方、ステップSt0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(St0602:YES)、ステップSt0604に進む。 On the other hand, in step St0602, when it is determined that the special figure unit 37 is in the process of variable display (St0602: YES), the process proceeds to step St0604.

ステップSt0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSt0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step St0604, a variation end process for ending the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation end processing will be described later. After executing step St0604, this game round control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図94:St0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 94: St0603).

図95は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSt0701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された第2始動口入球フラグがONであるか否かを判定する。第2始動口入球フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、第2始動口34の入球を契機として第2の図柄が変動を開始する際にOFFにされる。ステップSt0701において、第2始動口入球フラグがONでないと判定した場合には(St0701:NO)、ステップSt0702に進む。 FIG. 95 is a flow chart showing the fluctuation start process. In step St0701, it is determined whether or not the second start entrance ball flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The second start opening ball flag is turned ON when a game ball enters the second start opening 34, and is turned OFF when the second symbol starts to change with the entry of the second start opening 34 as a trigger. be made. When it is determined in step St0701 that the second starting port entry flag is not ON (St0701: NO), the process proceeds to step St0702.

ステップSt0702では、第1始動保留個数RaNが「0」を上回るか否かを判定する。第1始動保留個数RaNが「0」以下である場合とは、第1始動口33についての始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSt0702において、第1始動保留個数RaNが「0」以下であると判定した場合には(St0702:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSt0702において、第1始動保留個数RaNが「0」を上回ると判定した場合には(St0702:YES)、ステップSt0703に進む。 At step St0702, it is determined whether or not the first start suspension number RaN exceeds "0". When the first start suspension number RaN is equal to or less than "0", it means that the start suspension number for the first start port 33 is "0". Therefore, when it is determined in step St0702 that the first start suspension number RaN is equal to or less than "0" (St0702: NO), this fluctuation start process is ended. On the other hand, when it is determined in step St0702 that the first start suspension number RaN exceeds "0" (St0702: YES), the process proceeds to step St0703.

ステップSt0703では、第1保留エリアRaに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSt0706に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step St0703, a pending information shift process is executed to set the pending information stored in the first pending area Ra to the state after the change is started, and the process proceeds to step St0706. Details of the pending information shift process will be described later.

一方、ステップSt0701において、第2始動口入球フラグがONであると判定した場合には(St0701:YES)、ステップSt0704に進み、各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている第2図柄表示部フラグをONにする。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第2図柄表示部37bおよび第1図柄表示部37aのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSt0705に進む。 On the other hand, in step St0701, when it is determined that the second start entrance ball flag is ON (St0701: YES), the process proceeds to step St0704, and the second symbol display portion flag stored in the various flag storage area 64g. to ON. The second symbol display portion flag is information for specifying which of the second symbol display portion 37b and the first symbol display portion 37a is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step St0705.

ステップSt0705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された第2始動口入球フラグをOFFにする。ステップSt0705を実行した後、ステップSt0706に進む。 At step St0705, the second start entrance ball flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step St0705, the process proceeds to step St0706.

ステップSt0706では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップSt0707に進む。 In step St0706, fall judgment processing including processing when winning the fall lottery is performed. Details of the fall determination process will be described later. Next, the process proceeds to step St0707.

ステップSt0707では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSt0707を実行した後、ステップSt0708に進む。 In step St0707, a winning determination process including a process when a big win is won in a winning lottery is performed. The details of the hit determination process will be described later. After executing step St0707, the process proceeds to step St0708.

ステップSt0708では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無とに基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSt0708を実行した後、ステップSt0709に進む。 At step St0708, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is the time required for the current game cycle in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b based on the game state, the presence or absence of the jackpot and the time saving provision, and the presence or absence of the reach generation. This is the processing for setting the variable time. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step St0708, the process proceeds to step St0709.

ステップSt0709では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づくものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSt0708で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSt0709を実行した後、ステップSt0710に進む。 In step St0709, a variation command is set. The variable command indicates whether the current game cycle is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 or based on the ball entering the second starting port 34. is included, and information on the presence or absence of reach occurrence and information on the fluctuation time set in step St0708 are included. After executing step St0709, the process proceeds to step St0710.

ステップSt0710では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無、時短付与の有無、及び振り分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選において大当たりに当選したか否かの情報、当たり抽選において時短付与に当選したか否かの情報、および大当たりの種別の情報として、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、16R確変大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 At step St0710, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a big hit, the presence or absence of time saving, and the result of distribution determination. In other words, the type command includes information on whether or not you have won a jackpot in a winning lottery, information on whether or not you have won a time-saving grant in a winning lottery, and information on the type of jackpot, such as 8R probability variable jackpot information, 8R normal It contains jackpot information, 16R probability variable jackpot information, or loss result information.

ステップSt0709およびステップSt0710にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSt0710を実行した後、ステップSt0711に進む。 The variation command and type command set at steps St0709 and St0710 are sent to the sound emission control device 90 at step St0503 in the normal process (FIG. 93). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step St0710, the process proceeds to step St0711.

ステップSt0711では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSt0711を実行した後、ステップSt0712に進む。 In step St0711, the symbol display portion corresponding to the current game cycle out of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, the first symbol display portion 37a is specified as the symbol display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started, When the second pattern display portion flag is ON, the second pattern display portion 37b is specified as the pattern display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started. After executing step St0711, the process proceeds to step St0712.

ステップSt0712では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSt0712を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step St0712, the special figure fluctuation displaying flag stored in the special figure fluctuation displaying flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step St0712, the fluctuation start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The hold information shift process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (Fig. 95: St0703).

図96は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSt0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である第1保留エリアRaについての第1始動保留個数RaNから1を減算する。その後、ステップSt0802に進む。 FIG. 96 is a flowchart showing pending information shift processing. In step St0801, 1 is subtracted from the first start-up reservation number RaN for the first reservation area Ra, which is the processing target for executing the reservation information shift processing. After that, the process proceeds to step St0802.

ステップSt0802では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させる。その後、ステップSt0803に進む。 At step St0802, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c. After that, the process proceeds to step St0803.

ステップSt0803では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSt0803を実行した後、ステップSt0804に進む。 In step St0803, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step St0803, the process proceeds to step St0804.

ステップSt0804では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。その後、ステップSt0805へ進む。 In step St0804, if the second pattern display flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if not ON, the state is maintained. After that, the process proceeds to step St0805.

ステップSt0805では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 At step St0805, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated.

<転落判定処理>
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fall judgment processing>
Next, fall determination processing will be described. The fall determination process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (Fig. 95: St0706).

図97は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップSt0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSt0901において、高確率モードであると判定した場合には(St0901:YES)、ステップSt0902に進む。 FIG. 97 is a flowchart showing fall determination processing. At step St0901, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. In step St0901, when it determines with it being high probability mode (St0901:YES), it progresses to step St0902.

ステップSt0902では、転落抽選用当否テーブルを参照して、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている転落乱数カウンタCFの値が、転落抽選用テーブル記憶エリア63dの転落抽選用当否テーブル(図85参照)における当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。続くステップSt0903では、ステップSt0902における当否判定の結果が転落抽選に当選である場合には(St0903:YES)、ステップSt0904に進む。 In step St0902, the drop lottery success/failure determination is executed with reference to the drop lottery success/failure table. Specifically, the value of the fall random number counter CF stored in the determination processing execution area 64c is the value set as winning in the fall lottery success/failure table (see FIG. 85) in the fall lottery table storage area 63d. Determine whether or not they match. In the following step St0903, when the result of the success/failure determination in step St0902 is that the falling lottery is won (St0903: YES), the process proceeds to step St0904.

ステップSt0904では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSt0905に進み、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落抽選に当選して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSt0905を実行した後、本転落判定処理を終了する。 At step St0904, the high probability mode flag is turned off. After that, the process advances to step St0905 to set a fall command. The drop command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the drop lottery has been won and the lottery mode has changed from the high-probability mode to the low-probability mode. After executing step St0905, the fall determination process ends.

一方、ステップSt0901において高確率モードでないと判定した場合(St0901:NO)、またはステップSt0903において当否判定の結果が転落抽選に当選していない場合(St0903:NO)には、直ちに本転落判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St0901 that it is not in the high probability mode (St0901: NO), or if the result of the success/failure determination in step St0903 is that the fall lottery has not been won (St0903: NO), this fall determination process is immediately executed. finish.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, hit determination processing will be described. The hit determination process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variation start process (St0707 in FIG. 95).

図98は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSt1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(St1001:NO)、ステップSt1002に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 98 is a flowchart showing hit determination processing. At step St1001, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step St1001, when it is determined that the second symbol display flag is not ON (St1001: NO), the process proceeds to step St1002 to determine whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSt1002において、高確率モードであると判定した場合には(St1002:YES)、ステップSt1003に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図82(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 In step St1002, when it is determined that the mode is the high probability mode (St1002: YES), the process advances to step St1003, and the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is the jackpot winning in the success/failure table (for high probability mode) for the first start port shown in FIG. 82(b). Determines whether or not it matches the value set as After that, the process proceeds to step St1008.

一方、ステップSt1002において高確率モードではないと判定した場合には(St1002:NO)、ステップSt1004に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図82(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1002 that the mode is not the high-probability mode (St1002: NO), the process proceeds to step St1004, and the validity determination is performed by referring to the validity table for the first starting port (for low-probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a jackpot winning in the success/failure table (for low probability mode) for the first starting port shown in FIG. 82(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step St1008.

ステップSt1001において、第2図柄表示部フラグがONではあると判定した場合には(St1001:YES)、ステップSt1005に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 At step St1001, when it is determined that the second symbol display flag is ON (St1001: YES), the process proceeds to step St1005 to determine whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSt1005において、高確率モードであると判定した場合には(St1005:YES)、ステップSt1006に進み、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図83(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1006に進む。 In step St1005, when it is determined that the mode is the high probability mode (St1005: YES), the process advances to step St1006 to refer to the propriety table (for the high probability mode) for the second starting port to determine propriety. Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is the jackpot winning in the success/failure table (for high probability mode) for the second starting port shown in FIG. 83(b). Determines whether or not it matches the value set as After that, the process proceeds to step St1006.

一方、ステップSt1005において高確率モードではないと判定した場合には(St1005:NO)、ステップSt1007に進み、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図83(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1005 that the mode is not the high-probability mode (St1005: NO), the process proceeds to step St1007, and the validity determination is performed by referring to the validity table for the second starting port (for low-probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a jackpot winning in the success/failure table (for low probability mode) for the second starting port shown in FIG. 83(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step St1008.

ステップSt1008では、ステップSt1003、ステップSt1004、ステップSt1006、またはステップSt1007における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSt1008において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(St1008:YES)、ステップSt1009に進む。 In step St1008, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in step St1003, step St1004, step St1006, or step St1007 is a big win. In step St1008, when the result of the winning/failure determination is the jackpot winning (St1008: YES), the process proceeds to step St1009.

ステップSt1009では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1009において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(St1009:NO)、ステップSt1010に進み、第1始動口用の振分テーブル(図84(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、8R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 At step St1009, it is determined whether or not the second symbol display flag of the RAM 64 is ON. In step St1009, when it is determined that the second symbol display flag is not ON (St1009: NO), the process proceeds to step St1010, and the distribution table for the first starting port (FIG. 84(a)) is referred to. to determine the allocation. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in the numerical range of the 8R probability variable jackpot or the numerical range of the 8R normal jackpot.

一方、ステップSt1009において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(St1009:YES)、ステップSt1011に進み、第2始動口用の振分テーブル(図84(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態の第2始動口用の振分テーブルでは、振分結果が16R確変大当たりの一種類だけであるから、上記判定の結果は必ず16R確変大当たりとなる。ステップSt1010又はステップSt1011の処理を実行した後、ステップSt1012に進む。 On the other hand, in step St1009, when it is determined that the second pattern display flag is ON (St1009: YES), the process proceeds to step St1011, and the distribution table for the second starting port (FIG. 84(b)) is displayed. Make a distribution decision by referring to it. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in the numerical range of the 16R probability variable jackpot. In the distribution table for the second starting port of the present embodiment, since the distribution result is only one type of 16R probability variable jackpot, the result of the above determination is always a 16R probability variable jackpot. After executing the process of step St1010 or step St1011, the process proceeds to step St1012.

ステップSt1012では、ステップSt1010又はステップSt1011において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにし、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにする。ステップSt1012を実行した後、ステップSt1013に進む。 In step St1012, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step St1010 or step St1011 is turned ON. Specifically, when it is an 8R probability variable jackpot, the 8R probability variable jackpot flag is turned ON, when it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON, and when it is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is turned on. Turn ON. After executing step St1012, the process proceeds to step St1013.

ステップSt1013では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSt1010又はステップSt1011において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1013を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step St1013, a process of setting a stop result for a big win is executed. Specifically, in the current game turn in which the big win is won, it is set whether the variable display is to be ended in the state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. This is a process for Specifically, by referring to the stop result table for the big win stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the type of the big win distributed in step St1010 or step St1011 is acquired. and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step St1013, the real winning determination process is terminated.

ステップSt1008において、ステップSt1003、ステップSt1004、ステップSt1006、またはステップSt1007における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(St1008:NO)、ステップSt1014に進む。 In step St1008, when the result of the winning lottery in step St1003, step St1004, step St1006, or step St1007 is not a big win (St1008: NO), the process proceeds to step St1014.

ステップSt1014では、ステップSt1007における当否判定(当たり抽選)の結果が時短付与当選(時短付与に当選したこと)であるか否かを判定する。ステップSt1014において、当否判定の結果が時短付与当選である場合には(St1014:YES)、ステップSt1015に進む。 In step St1014, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in step St1007 is time saving grant winning (winning time saving grant). In step St1014, when the result of the success/failure determination is the time reduction award winning (St1014: YES), the process proceeds to step St1015.

ステップSt1015では、時短付与フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの時短付与フラグをONする。時短付与フラグは、時短付与に当選したことを示すフラグである。ステップSt1015を実行した後、ステップSt1016に進む。 In step St1015, a time saving provision flag is turned ON. Specifically, the time reduction provision flag of various flag storage areas 64g of RAM64 is turned ON. A time saving provision flag is a flag which shows having won in time saving provision. After executing step St1015, the process proceeds to step St1016.

ステップSt1016では、時短付与用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、時短付与に当選したことになる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける時短付与用の停止結果テーブルを参照することで、停止結果テーブル記憶エリア63fに格納されている、当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step St1016, the process which sets the stop result for time reduction provision is performed. Specifically, it is a process for setting which stop result is displayed in the second symbol display portion 37b in the current game round in which the time saving grant is won and the variable display is ended. . Specifically, by referring to the stop result table for time saving in the stop result table storage area 63f, the stop result data corresponding to the value of the hit random number counter C1 stored in the stop result table storage area 63f Address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step St1016, the real winning determination process is terminated.

ステップSt1014において、ステップSt1007における当否判定の結果が時短付与当選でない場合には(St1014:NO)、ステップSt1017に進む。 In step St1014, when the result of the success/failure determination in step St1007 is not time-saving provision election (St1014:NO), it progresses to step St1017.

ステップSt1017では、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1018に進む。 In step St1017, the ready-to-win determination table is referenced to determine whether or not the ready-to-win will occur in the game round. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c is the value set as the occurrence of reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. It is determined whether or not they match. After that, the process proceeds to step St1018.

ステップSt1018において、ステップSt1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(St1018:YES)、ステップSt1019に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSt1019を実行した後、ステップSt1020に進む。 In step St1018, if the result of reach determination in step St1017 is that reach occurs in the game round (St1018: YES), the process proceeds to step St1019, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step St1019, the process proceeds to step St1020.

一方、ステップSt1018において、ステップSt1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(St1018:NO)、ステップSt1019を実行することなく、ステップSt1020に進む。 On the other hand, in step St1018, if the result of reach determination in step St1017 is that reach does not occur in the game round (St1018: NO), the process proceeds to step St1020 without executing step St1019.

ステップSt1020では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step St1020, a process of setting a stop result for failure is executed. Specifically, in the current game turn that results in a loss, the variable display is set to end in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. processing. Specifically, by referring to the stop result table for the loss in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is obtained. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step St1016, the real winning determination process is terminated.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of the variable start process (Fig. 95: St0708).

図99は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSt1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSt1102に進む。 FIG. 99 is a flowchart showing variable time setting processing. In step St1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. After that, the process proceeds to step St1102.

ステップSt1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSt1102を実行した後、ステップSt1103に進む。 In step St1102, a process of specifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is data in tabular form having data elements of fluctuation time information (variation time information), which is the time from when the pattern starts to stop until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. In the variable time table storage area 63h of the ROM 63, various types of variable time tables are stored according to the game state, the presence or absence of the jackpot and time saving provision, and the presence or absence of reach occurrence. In step S1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, the current gaming state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, high probability low support state It is determined whether it is in any of the above, the result of the determination, the result of the determination of whether or not there is a jackpot or time saving, and the determination result of the reach determination that determines whether or not the reach occurs. One variable time table is specified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63 based on the above. After executing step St1102, the process proceeds to step St1103.

ステップSt1103では、ステップSt1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSt1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSt1103を実行した後、ステップSt1104に進む。 In step St1103, by referring to the fluctuation time table identified in step St1102, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step St1101 is obtained. After executing step St1103, the process proceeds to step St1104.

ステップSt1104では、ステップSt1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step St1104, the variable time information acquired in step St1103 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図94:St0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation end processing>
Next, the fluctuation end processing will be described. The fluctuation end process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 94: St0604).

図100は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSt1201では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSt1201では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図99)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 FIG. 100 is a flow chart showing fluctuation end processing. At step St1201, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step St1201, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the aforementioned variable time setting process (FIG. 99). The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップSt1201において、変動時間が経過していないと判定した場合には(St1201:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step St1201 that the fluctuation time has not elapsed (St1201: NO), this fluctuation ending process is ended.

ステップSt1201において、変動時間が経過していると判定した場合には(St1201:YES)、ステップSt1202に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSt1203では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSt1203を実行した後、ステップSt1204に進む。 In step St1201, when it is determined that the variation time has elapsed (St1201: YES), the process proceeds to step St1202, and the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b correspond to the current game turn. A process for ending the variation of the symbols in the symbol display section is performed. Subsequently, in step St1203, the special figure variation displaying flag stored in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step St1203, the process proceeds to step St1204.

ステップSt1204では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSt1204において、上記フラグのいずれもONではない、すなわち今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(St1204:NO)、ステップSt1205に進む。 At step St1204, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a big winning. Specifically, it is determined whether or not any one of the 8R probability variable jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, and the 16R probability variable jackpot flag is ON. In step St1204, when none of the above flags is ON, that is, when it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is not a big win (St1204: NO), the process proceeds to step St1205.

ステップSt1205では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が時短付与である場合に実行される処理である時短付与用処理を実行する。なお、時短付与用処理の詳細は後述する。ステップSt1205を実行した後、ステップSt1206に進む。 In step St1205, the process for time reduction provision which is a process performed when the result of the winning lottery which concerns on this game round is time reduction provision is performed. In addition, the detail of the process for time reduction provision is mentioned later. After executing step St1205, the process proceeds to step St1206.

ステップSt1206では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step St1206, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSt1206において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(St1206:YES)、ステップSt1207に進み、ST用遊技回数カウンタSNCの値を1減算する。ST用遊技回数カウンタSNCは、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数があと何回でST回数に達するかを計数するためのカウンタである。ステップSt1207を実行した後、ステップSt1208に進む。 At step St1206, when it is determined that the high-probability mode flag is ON (St1206: YES), the process proceeds to step St1207, and 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter SNC for ST. The number-of-games counter SNC for ST is a counter for counting how many more times the number of games continuously executed in the high-probability mode will reach the number of STs. After executing step St1207, the process proceeds to step St1208.

ステップSt1208では、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数(例えば50回)に達したか否かを判定する。具体的には、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であるか否かを判定する。ST用遊技回数カウンタSNCはST回数の残りの回数を示すものであることから、SNC=0であるか否かを判定することによって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したか否かを判定することができる。 At step St1208, it is determined whether or not the number of times the game is continuously executed in the high probability mode has reached the ST number (for example, 50 times). Specifically, it is determined whether or not the value of the number-of-games counter SNC for ST is zero. Since the number-of-games counter SNC for ST indicates the remaining number of STs, by determining whether SNC=0, the number of games continuously executed in the high-probability mode can be increased. It is possible to determine whether or not the number of times of ST has been reached.

ステップSt1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であると判定した場合(St1208:YES)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したと判定した場合には、ステップSt1209に進み、高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSt1210に進む。 In step St1208, if it is determined that the value of the number-of-games counter SNC for ST is 0 (St1208: YES), that is, it is determined that the number of times of games continuously executed in the high-probability mode has reached the number of times of ST. If so, the process advances to step St1209 to turn off the high-probability mode flag. After that, the process proceeds to step St1210.

一方、ステップSt1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0でないと判定した場合(St1208:NO)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達する前(=ST回数内)であると判定した場合には、ステップSt1209を実行することなく、ステップSt1210に進む。 On the other hand, in step St1208, if it is determined that the value of the number-of-games counter SNC for ST is not 0 (St1208: NO), that is, before the number of games continuously executed in the high-probability mode reaches the number of STs ( = ST count), the process proceeds to step St1210 without executing step St1209.

なお、ステップSt1206において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合にも(St1206:NO)、ステップSt1210に進む。 Note that even when it is determined in step St1206 that the high-probability mode flag is not ON (St1206: NO), the process proceeds to step St1210.

ステップSt1210では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている次回迄高サポ継続状態フラグがONであるか否かを判定する。次回迄高サポ継続状態フラグは、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に該当するか否かを示すフラグであり、ステップSt1205の時短付与処理において時短付与フラグがONであると判定された場合にONにされ、開閉実行モードの開始時(オープニング期間の開始時)にOFFにされる。 In step St1210, it is determined whether or not the high support continuation state flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON until the next time. The high support continuation state flag until the next time is a flag indicating whether or not it corresponds to the state in which the high frequency support mode is continued as the support mode until the next jackpot is won (the high support continuation state until the next time), and the time reduction of step St1205. It is turned ON when it is determined that the time saving provision flag is ON in the provision process, and is turned OFF at the start of the opening/closing execution mode (at the start of the opening period).

ステップSt1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONであると判定した場合には(St1210:YES)、直ちに本変動終了処理を終了する。 In step St1210, when it is determined that the high support continuation state flag is ON until the next time (St1210: YES), this fluctuation end processing is terminated immediately.

一方、ステップSt1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONでないと判定した場合には(St1210:NO)、ステップSt1211に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1210 that the high support continuation state flag is not ON until the next time (St1210: NO), the process proceeds to step St1211.

ステップSt1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step St1211, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSt1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(St1211:YES)、ステップSt1212に進む。 If it is determined in step St1211 that the high frequency support mode flag is ON (St1211: YES), the process proceeds to step St1212.

ステップSt1212では、時短用遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。時短用遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数があと何回で時短継続回数に達するかを計数するためのカウンタである。その後、ステップSt1213に進む。 In step St1212, 1 is subtracted from the value of the time-saving game number counter PNC. The time-saving game number counter PNC is a counter for counting how many more times the number of games continuously executed in the high-frequency support mode reaches the time-saving continuation number. After that, the process proceeds to step St1213.

ステップSt1213では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数(例えば10回)に達したか否かを判定する。具体的には、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0以下であるか否かを判定する。時短用遊技回数カウンタPNCは時短継続回数の残りの回数を示すものであることから、PNC=0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したか否かを判定することができる。 In step St1213, it is determined whether or not the number of times the game times are continuously executed in the high-frequency support mode has reached the number of time-saving continuation times (for example, 10 times). Specifically, it is determined whether or not the value of the time-saving game number counter PNC is 0 or less. Since the time-saving game number counter PNC indicates the remaining number of time-saving continuation times, by determining whether PNC = 0, the number of games that are continuously executed in the high-frequency support mode It is possible to determine whether or not the number of times has reached the number of continuous hours.

ステップSt1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合(St1213:YES)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したと判定した場合には、ステップSt1214に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSt1214を実行した後、本変動終了処理を終了する。 In step St1213, if it is determined that the value of the time-saving game number counter PNC is 0 (St1213: YES), that is, the number of times of games continuously executed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation number If so, the process advances to step St1214 to turn off the high-frequency support mode flag. After executing step St1214, the fluctuation ending process is terminated.

一方、ステップSt1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0でないと判定した場合(St1213:NO)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達する前(=時短継続回数内)であると判定した場合には、ステップSt1214を実行することなく、直ちに本変動終了処理を終了する。 On the other hand, in step St1213, if it is determined that the value of the time-saving game number counter PNC is not 0 (St1213: NO), that is, the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode reaches the time-saving continuation number. When it determines with it being the front (within the number of times of time reduction continuation), it ends this fluctuation end processing immediately, without performing step St1214.

なお、ステップSt1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合にも(St1211:NO)、直ちに本変動終了処理を終了する。 Note that even if it is determined in step St1211 that the high-frequency support mode flag is not ON (St1211: NO), this fluctuation end processing is immediately terminated.

ステップSt1204において、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(St1204:YES)、ステップSt1215に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSt1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step St1204, it is determined that any one of the 8R probability variable jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, and the 16R probability variable jackpot flag is ON, that is, the result of the winning lottery related to the current game round is the jackpot winning. If so (St1204: YES), the process proceeds to step St1215, and the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step St1215, the variable time end processing is ended.

<時短付与用処理>
次に、時短付与用処理について説明する。時短付与用処理は、変動終了処理のサブルーチン(図100:St1205)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for shortening working hours>
Next, processing for time reduction provision is explained. Processing for shortening of working hours is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation end processing (Fig. 100: St1205).

図101は、時短付与用処理を示すフローチャートである。ステップSt1301では、時短付与フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 101 is a flow chart showing processing for shortening working hours. In step St1301, it is determined whether or not the time reduction provision flag is ON.

ステップSt1301において、時短付与フラグがONであると判定した場合には(St1301:YES)、ステップSt1302に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、時短付与フラグがONである場合、すなわち、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。ステップSt1302を実行した後、ステップSt1303に進む。 In step St1301, when it determines with a reduction in working hours provision flag being ON (St1301:YES), it progresses to step St1302 and a high frequency support mode flag is turned ON. Thereby, when the time saving provision flag is ON, that is, when the time saving provision is won in the winning lottery, the support mode shifts to the high frequency support mode. After executing step St1302, the process proceeds to step St1303.

ステップSt1303では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1303を実行した後、ステップSt1304に進む。 In step St1303, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After executing step St1303, the process proceeds to step St1304.

ステップSt1304では、次回迄高サポ継続状態フラグをONにし、その後、ステップSt1305に進み、次回迄高サポ継続状態にあることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである次回迄高サポ継続状態コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1305を実行した後、ステップSt1306に進む。 In step St1304, the high support continuation state flag is turned ON until the next time, and then the process proceeds to step St1305, where a command including information for making the sub-side control device recognize that the high support continuation state is in effect until the next time. A high support continuation state command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step St1305, the process proceeds to step St1306.

ステップSt1306では、時短付与フラグをOFFにする。ステップSt1306を実行した後、時短付与用処理を終了する。 In step St1306, a time saving provision flag is turned OFF. After executing step St1306, the processing for shortening working hours is terminated.

一方、ステップSt1301において、時短付与フラグがONでないと判定した場合には(St1301:NO)、直ちに時短付与用処理を終了する。 On the other hand, in step St1301, when it determines with a time saving provision flag not being ON (St1301:NO), the process for time saving provision is immediately complete|finished.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Fig. 93: St0507).

図102は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSt1401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 102 is a flowchart showing game state transition processing. In step St1401, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big winning opening opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSt1401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(St1401:NO)、ステップSt1402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step St1401 that the ending period flag is not ON (St1401: NO), the process proceeds to step St1402 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. The opening/closing process period flag is turned ON at the timing when the opening period ends in the opening/closing execution mode and the big winning opening opening/closing process period, which is the period during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, starts. , is turned off at the timing when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSt1402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(St1402:NO)、ステップSt1403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step St1402 that the opening/closing period flag is not ON (St1402: NO), the process proceeds to step St1403 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSt1403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(St1403:NO)、ステップSt1404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(St1404:YES)、ステップSt1405に進む。一方、ステップSt1404において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(St1404:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step St1403 that the opening period flag is not ON (St1403: NO), the process proceeds to step St1404 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step St1404 that the opening/closing execution mode flag is ON (St1404: YES), the process proceeds to step St1405. On the other hand, in step St1404, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is OFF (St1404: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

ステップSt1405では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSt1405を実行した後、ステップSt1406に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSt1406を実行した後、ステップSt1407に進み、次回迄高サポ継続状態フラグをOFFにする。ステップSt1407を実行した後、ステップSt1408に進む。 At step St1405, the high probability mode flag is turned off. After executing step St1405, the process advances to step St1406 to turn off the high frequency support mode flag. After executing step St1406, the process advances to step St1407 to turn off the high support continuation state flag until the next time. After executing step St1407, the process proceeds to step St1408.

ステップSt1408では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63iに記憶されている At step St1408, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening/closing scenario defines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in the round game. It is a program in which conditions for shifting the opening/closing door 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed conditions") are recorded. The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63i of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning hole 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing door 36b shifts from the open state to the closed state.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、後述するシャッター開閉処理によって、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように制御されている。翻ってみて、上述した開閉扉36bの開閉動作のパターンを定める開閉シナリオは、大当たりの種別が確変大当たりであるか通常大当たりであるかによって相違したものに設定される。大当たりの種別が確変大当たりである場合、すなわち、RAM64の8R確変大当たりフラグまたは16R確変大当たりフラグがONである場合には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ように、上記開放条件が定められる。これによって、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the V winning opening shutter 48a is opened for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined period of time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode by the shutter opening/closing process described later. After that, it is controlled to be in a closed state. In retrospect, the opening/closing scenario that determines the opening/closing operation pattern of the opening/closing door 36b is set differently depending on whether the type of the jackpot is a variable probability jackpot or a normal jackpot. When the type of the jackpot is a variable probability jackpot, that is, when the 8R variable probability jackpot flag or the 16R variable probability jackpot flag of the RAM 64 is ON, during the opening period of the open/close door 36b in the first round of the round game, V winning The opening condition is determined so as to include the period in which the mouth shutter 48a is in the open state (not part of it, but all of it). As a result, when a big win is won by a winning lottery and the type of the won big win is a probability variable big win, it becomes easy to enter the game ball into the V prize opening 48 opened in the first round of the round game.

なお、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成に換えて、ラウンド遊技の1以外の数のラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成としてもよい。ステップSt1408を実行した後、ステップSt1409に進む。 In addition, instead of the configuration in which the opening period of the open/close door 36b in the first round of the round game includes the period in which the V winning opening shutter 48a is in the open state, opening and closing in the number of rounds of the round game other than 1 The opening period of the door 36b may include a period in which the V winning opening shutter 48a is open. After executing step St1408, the process proceeds to step St1409.

ステップSt1409では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSt1409を実行した後、ステップSt1410に進む。 In step St1409, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the third timer counter area T3 that determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step St1409, the process proceeds to step St1410.

ステップSt1410では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSt1410を実行した後、ステップSt1411に進み、オープニング期間フラグをONにする。ステップSt1411を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step St1410, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step St0503 in the normal process (FIG. 93). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds of the current open/close execution mode. A sound emission control device 90 determines the contents of performance corresponding to the opening time and the period of opening/closing processing of the big winning opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step St1410, the process advances to step St1411 to turn on the opening period flag. After executing step St1411, the game state transition processing is terminated.

ステップSt1403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(St1403:YES)、ステップSt1412に進む。 If it is determined in step St1403 that the opening period flag is ON (St1403: YES), the process proceeds to step St1412.

ステップSt1412では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt1412において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(St1412:YES)、ステップSt1413に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSt1414に進む。 In step St1412, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step St1412 that the opening period has ended (St1412: YES), the process proceeds to step St1413 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step St1414.

ステップSt1413では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSt1414を実行した後、ステップSt1415に進む。 In step St1413, round display start processing for notifying the type of the current opening/closing execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is checked. Based on the confirmed address information, stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45 . As a result, the round display section 39 displays the round information related to the output. After executing step St1414, the process proceeds to step St1415.

ステップSt1415では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSt1415では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSt1415を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step St1415, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the subsequent step St1415, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 93 : step St0503) of the normal process. After executing step St1415, the game state transition processing is terminated.

ステップSt1402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(St1402:YES)、ステップSt1416に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSt1416を実行した後、ステップSt1417に進む。 In step St1402, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (St1402: YES), the process proceeds to step St1416 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step St1416, the process proceeds to step St1417.

ステップSt1417では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップSt1417を実行した後、ステップSt1418に進む。 In step St1417, shutter opening/closing processing is executed. The shutter opening/closing process will be described later. After executing step St1417, the process proceeds to step St1418.

ステップSt1418では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSt1418において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(St1418:YES)、ステップSt1419に進む。一方、ステップSt1418において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(St1418:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 At step St1418, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended depending on whether or not the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened is "0". do. In step St1418, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (St1418: YES), the process proceeds to step St1419. On the other hand, in step St1418, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (St1418: NO), this game state transition process is ended as it is.

ステップSt1419では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSt1420に進む。 In step St1419, the open/close processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step St1420.

ステップSt1420では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSt1420を実行した後、ステップSt1421に進む。 In step St1420, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step St1420, the process proceeds to step St1421.

ステップSt1421では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSt1421を実行した後、ステップSt1422に進む。 In step St1421, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the ending time of the same constant length is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the fourth timer counter area T4 that determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step St1421, the process proceeds to step St1422.

ステップSt1422では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSt1422を実行した後、ステップSt1423に進む。 In step St1422, an ending command is set. This set ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in step St0503 in the normal processing (FIG. 93). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 terminates the effect corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step St1422, the process proceeds to step St1423.

ステップSt1423では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step St1423, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSt1401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(St1401:YES)、ステップSt1424に進む。 If it is determined in step St1401 that the ending period flag is ON (St1401: YES), the process proceeds to step St1424.

ステップSt1424では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(St1421)において、ステップSt1421でエンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(St1424:YES)、ステップSt1425に進む。 At step St1424, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (St1421), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time in step St1421 is "0". When it is determined in step St1424 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (St1424: YES), the process proceeds to step St1425.

ステップSt1425では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSt1426に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSt1426を実行した後、ステップSt1427に進む。 At step St1425, the ending period flag is turned off. Thereafter, the process advances to step St1426 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step St1426, the process proceeds to step St1427.

ステップSt1427では、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSt1426を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step St1427, the opening/closing execution mode flag is turned off. After executing step St1426, the game state transition processing is terminated.

一方、ステップSt1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(St1424:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step St1424, when it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (St1424: NO), this game state transition processing is finished as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1416)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Grand Prize Opening/Closing Process>
Next, the special winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 102: St1416).

図103は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSt1501では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSt1501において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(St1501:NO)、ステップSt1502に進む。 FIG. 103 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. At step St1501, it is determined whether or not the door 36b is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the variable winning drive section 36c. If it is determined in step St1501 that the opening/closing door 36b is not open (St1501: NO), the process proceeds to step St1502.

ステップSt1502では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSt1502において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(St1502:YES)、ステップSt1503に進む。 At step St1502, it is determined whether or not the conditions for opening the opening/closing door 36b are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b. In step St1502, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 36b is satisfied (St1502: YES), the process proceeds to step St1503.

ステップSt1503では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSt1504に進む。 In step St1503, the opening/closing door 36b is opened. After that, the process proceeds to step St1504.

ステップSt1504では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開閉扉開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。ステップSt1504を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step St1504, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 93 : step St0503) of the normal process. Based on the received open/close door open command, the sound emission control device 90 specifies that the opening of the big prize opening 36a for one round has started, and also determines the contents of the effects in the various lamps 47 and the speakers 46. The content is updated to correspond to the start of opening of the mouth 36a. Further, the sound emission control device 90 transmits the door opening command to the display control device 100 while maintaining the information format. The display control device 100 identifies that the opening of the large winning prize opening 36a for one round has started based on the received open/close door opening command, and changes the content of the effect on the pattern display device 41 to the opening of the large winning prize opening 36a. Update to the contents corresponding to the start of opening. After executing step St1504, the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSt1502において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(St1502:NO)、ステップSt1503およびステップSt1504を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step St1502 that the condition for opening the opening/closing door 36b is not satisfied (St1502: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps St1503 and St1504.

ステップSt1501において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(St1501:YES)、ステップSt1505に進む。 In step St1501, when it is determined that the opening/closing door 36b is being opened (St1501: YES), the process proceeds to step St1505.

ステップSt1505では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSt1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(St1505:YES)、ステップSt1506に進む。 At step St1505, it is determined whether or not the condition for closing the opening/closing door 36b is satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 36b. In step St1505, when it is determined that the closing condition of the opening/closing door 36b is satisfied (St1505: YES), the process proceeds to step St1506.

ステップSt1506では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSt1507に進む。 In step St1506, the opening/closing door 36b is closed. After that, the process proceeds to step St1507.

ステップSt1507では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、開閉扉閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。ステップSt1507を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step St1507, an opening/closing door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 93: step St0503) of the normal process. Based on the received open/close door closing command, the sound emission control device 90 specifies that the opening of the big prize opening 36a for one round has been completed, and the contents of the effects in the various lamps 47 and the speakers 46 are set to the big prize opening. 36a is updated to correspond to the end of opening. Further, the sound emission control device 90 transmits the open/close door closing command to the display control device 100 while maintaining the information format. The display control device 100 specifies that the opening of the large winning prize opening 36a for one round has been completed based on the received open/close door closing command, and the content of the effect on the pattern display device 41 is changed to the opening of the large winning prize opening 36a. is updated to correspond to the completion of . After executing step St1507, the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSt1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(St1505:NO)、ステップSt1506およびステップSt1507を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step St1505 that the closing condition of the opening/closing door 36b is not established (St1505: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps St1506 and St1507.

<シャッター開閉処理>
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1417)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Shutter open/close process>
Next, shutter opening/closing processing will be described. The shutter opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 102: St1417).

図104は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップSt1601では、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター駆動部48b(図80)の動作状態によって、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かが判定される。 FIG. 104 is a flowchart showing shutter opening/closing processing. In step St1601, it is determined whether or not the V winning opening shutter 48a is open. Specifically, it is determined whether or not the V winning opening shutter 48a is open, depending on the operating state of the V winning opening shutter driving section 48b (FIG. 80).

ステップSt1601において、V入賞口シャッター48aは開放中ではないと判定した場合には(St1601:NO)、ステップSt1602に進む。 In step St1601, when it is determined that the V winning opening shutter 48a is not open (St1601: NO), the process proceeds to step St1602.

ステップSt1602では、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、先に説明したように、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように動作させる。この動作を実現するために、ステップSt1602では、開閉実行モードの開始時から所定時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立しているか否かを判定する。 At step St1602, it is determined whether or not the condition for opening the V winning opening shutter 48a is established. In this embodiment, as described above, the V winning opening shutter 48a is opened for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined period of time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, and then closed. operate as In order to realize this operation, in step St1602, the condition for opening the V winning opening shutter 48a is established by counting with a timer counter whether a predetermined time has elapsed since the start of the opening/closing execution mode and the opening timing has been reached. Determine whether or not

ステップSt1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したと判定した場合には(St1602:YES)、ステップSt1603に進み、V入賞口シャッター48aを開放する。ステップSt1603を実行した後、後述するステップSt1606に進む。 In step St1602, when it is determined that the condition for opening the V winning opening shutter 48a is established (St1602: YES), the process proceeds to step St1603 to open the V winning opening shutter 48a. After executing step St1603, the process proceeds to step St1606, which will be described later.

一方、ステップSt1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立していないと判定した場合には(St1602:NO)、ステップSt1603を実行することなく、ステップSt1606に進む。 On the other hand, when it is determined in step St1602 that the condition for opening the V winning opening shutter 48a is not established (St1602: NO), the process proceeds to step St1606 without executing step St1603.

ステップSt1601において、V入賞口シャッター48aは開放中であると判定した場合には(St1601:YES)、ステップSt1604に進む。 In step St1601, when it is determined that the V winning opening shutter 48a is open (St1601: YES), the process proceeds to step St1604.

ステップSt1604では、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター48aが開放するタイミングから上記一定時間(10秒間)が経過し閉鎖するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。 At step St1604, it is determined whether or not the condition for closing the V winning opening shutter 48a is established. Specifically, the closing condition of the V winning opening shutter 48a is determined by counting with a timer counter whether the predetermined time (10 seconds) has passed since the opening timing of the V winning opening shutter 48a and whether the closing timing has been reached. Determine whether or not it is established.

ステップSt1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(St1604:YES)、ステップSt1605に進み、V入賞口シャッター48aを閉鎖する。ステップSt1605を実行した後、ステップSt1606に進む。 In step St1604, when it is determined that the condition for closing the V winning opening shutter 48a is satisfied (St1604: YES), the process proceeds to step St1605 to close the V winning opening shutter 48a. After executing step St1605, the process proceeds to step St1606.

一方、ステップSt1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(St1604:NO)、ステップSt1605を実行することなく、ステップSt1606に進む。 On the other hand, in step St1604, when it is determined that the closing condition of the V winning opening shutter 48a is not established (St1604: NO), the process proceeds to step St1606 without executing step St1605.

ステップSt1606では、V入賞判定処理を実行する。V入賞判定処理については後述する。ステップSt1606を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。 In step St1606, a V prize determination process is executed. The V prize determination process will be described later. After executing step St1606, the shutter opening/closing process ends.

<V入賞判定処理>
次に、V入賞判定処理について説明する。V入賞判定処理は、シャッター開閉処理のサブルーチン(図104:St1606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V Winning Judgment Process>
Next, the V prize determination process will be described. The V prize determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the shutter opening/closing process (Fig. 104: St1606).

図105は、V入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップSt1701では、V入賞口48への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、V入賞口48への遊技球の入球を検知する検知センサー67fの検知信号から判断される。ステップSt1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知した場合には(St1701:YES)、ステップSt1702に進む。 FIG. 105 is a flow chart showing the V prize determination process. In step St1701, it is determined whether or not entry of a game ball into the V winning opening 48 has been detected. This determination is made from the detection signal of the detection sensor 67f that detects the entry of the game ball into the V winning hole 48. FIG. In step St1701, when the entrance ball of the game ball to V winning a prize mouth 48 is detected, (St1701: YES), it advances to step St1702.

ステップSt1702では、V入賞フラグをONにする。V入賞フラグは、V入賞口48に遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。V入賞フラグはV入賞口48への遊技球の入球を検知した時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。ステップSt1702を実行した後、ステップSt1703に進む。 At step St1702, the V winning flag is turned ON. The V winning flag is a flag indicating that a game ball has entered the V winning opening 48, and sets the lottery mode in the game round executed after the end of the round game to either a high probability mode or a low probability mode. It is used to determine whether The V winning flag is turned ON when the entry of the game ball into the V winning hole 48 is detected, and turned OFF at the end of the ending period. After executing step St1702, the process proceeds to step St1703.

ステップSt1703では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。V入賞コマンドを受信した音声発光装置は、V入賞演出を実行するための設定を実行する。V入賞演出はV入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップSt1703を実行した後、本V入賞判定処理を終了する。 At step St1703, a V winning command is set. The V winning command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 93: step St0503) of the normal process. The audio light emitting device that receives the V winning command executes settings for executing the V winning effect. The V prize effect is a effect for informing the player that the game ball has entered the V prize hole 48 . After executing step St1703, this V prize determination process is terminated.

一方、ステップSt1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知しない場合には(St1701:NO)、ステップSt1702およびステップSt1703を実行せずに、本V入賞判定処理を終了する。 On the other hand, in step St1701, when the entry of the game ball into the V winning hole 48 is not detected (St1701: NO), this V winning determination process is terminated without executing steps St1702 and St1703.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1426)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 102: St1426).

図106は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSt1801では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 106 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. At step St1801, it is determined whether or not the V winning flag is ON.

ステップSt1801において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(St1801:YES)、ステップSt1802に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。また、V入賞フラグをOFFにする。ステップSt1802を実行した後、ステップSt1803に進む。 In step St1801, when it is determined that the V winning flag is ON (St1801: YES), the process proceeds to step St1802 to execute flag erasing processing. Specifically, the ON flags among the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag are turned OFF, and the flags that are not ON are maintained in that state. Also, the V winning flag is turned OFF. After executing step St1802, the process proceeds to step St1803.

ステップSt1803では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSt1804に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップSt1804を実行した後、ステップSt1805に進む。 At step St1803, the high-probability mode flag is turned ON, and then the process advances to step St1804 to turn the high-frequency support mode flag ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After executing step St1804, the process proceeds to step St1805.

ステップSt1805では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1805を実行した後、ステップSt1806に進む。 In step St1805, a high-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After executing step St1805, the process proceeds to step St1806.

ステップSt1806では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1806を実行した後、ステップSt1807に進む。 In step St1806, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After executing step St1806, the process proceeds to step St1807.

ステップSt1807では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられたST用遊技回数カウンタSNCに50をセットする。ST用遊技回数カウンタSNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高確率モードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSt1807を実行した後、ステップSt1808に進む。 At step St1807, 50 is set to the number-of-games counter SNC for ST provided in the various counter areas 64f of the RAM64. The value set in the number-of-games counter SNC for ST is a value indicating the number of games to be limited when the number of games is limited and the high-probability mode is executed. After executing step St1807, the process proceeds to step St1808.

ステップSt1808では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた時短用遊技回数カウンタPNCに10をセットする。時短用遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSt1808を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step St1808, 10 is set to the time-saving game number counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM64. The value set in the time-saving game number counter PNC is a value indicating the number of games to be limited when the number of games is limited and the high-frequency support mode is executed. After step St1808 is executed, the transition processing at the end of the ending period ends.

一方、ステップSt1801において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には、(St1801:NO)、ステップSt1809に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。ステップSt1809を実行した後、ステップSt1810に進む。 On the other hand, when it is determined in step St1801 that the V winning flag is not ON (St1801: NO), the process proceeds to step St1809 to execute flag erasing processing. Specifically, the ON flags among the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag are turned OFF, and the flags that are not ON are maintained in that state. After executing step St1809, the process proceeds to step St1810.

ステップSt1810では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1810を実行した後、ステップSt1811に進む。 In step St1810, a low-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the low-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After executing step St1810, the process proceeds to step St1811.

ステップSt1811では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1811を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step St1811, a low-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After executing step St1811, the transition process at the end of the ending period is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (St0508 in FIG. 93).

図107は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSt1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSt1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(St1901:NO)、ステップSt1902に進む。 FIG. 107 is a flowchart showing processing for electric support. In step St1901, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The under-support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is to be opened, and is turned OFF when it is to be returned to the closed state. If it is determined in step St1901 that the supported flag is not ON (St1901: NO), the process proceeds to step St1902.

ステップSt1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSt1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(St1902:NO)、ステップSt1903に進む。 At step St1902, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 34a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. If it is determined in step St1902 that the support winning flag is not ON (St1902: NO), the process proceeds to step St1903.

ステップSt1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 At step St1903, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSt1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St1903:YES)、ステップSt1904に進む。 If it is determined in step St1903 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St1903: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St1903: YES), the process proceeds to step St1904.

ステップSt1904では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSt1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(St1904:YES)、ステップSt1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSt1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(St1904:NO)、ステップSt1906に進む。 In step St1904, it is determined whether or not it is time to finish the variable display of symbols in the general pattern unit . If it is determined in step St1904 that it is time to end the variable display (St1904: YES), the process advances to step St1905, and after setting the off display, the electronic support process ends. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step St1904 that it is not the end timing of the variable display (St1904: NO), the process proceeds to step St1906.

ステップSt1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSt1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(St1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(St1906:YES)、ステップSt1907に進む。 In step St1906, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". In step St1906, when it is determined that the value of the reserved accessory number SN is "0" (St1906: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step St1906 that the value of the reserved accessory number SN is greater than "0" (St1906: YES), the process proceeds to step St1907.

ステップSt1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSt1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSt1907において開閉実行モードではなく(St1907:NO)、且つ、ステップSt1908において高頻度サポートモードである場合には(St1908:YES)、ステップSt1909に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSt1910に進む。 In step St1907, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress, and then the process proceeds to step St1908 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is not the opening/closing execution mode at step St1907 (St1907: NO) and if it is the high-frequency support mode at step St1908 (St1908: YES), the process proceeds to step St1909 to perform an electric accessory opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric role item opening lottery be elected. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (that is, 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step St1910.

ステップSt1910では、ステップSt1909の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSt1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(St1910:YES)、ステップSt1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step St1910, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step St1909 is support winning. In step St1910, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (St1910: YES), the process proceeds to step St1911, the support winning flag is turned ON, and provided in various counter areas 64f of the RAM 64 "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electronic support processing is terminated.

一方、ステップSt1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(St1910:NO)、ステップSt1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step St1910, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (St1910: NO), the process for electric role support ends without executing the process of step St1911.

ステップSt1907において開閉実行モードであると判定した場合(St1907:YES)、又は、ステップSt1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(St1908:NO)、ステップSt1912に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSt1913に進む。 If it is determined in step St1907 that it is in the opening/closing execution mode (St1907: YES), or if it is determined in step St1908 that it is not in the high-frequency support mode (St1908: NO), the process proceeds to step St1912, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. At the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (that is, 29.5 sec). After that, the process proceeds to step St1913.

ステップSt1913では、ステップSt1912の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSt1913において、サポート当選でないと判定した場合には(St1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1913において、サポート当選であると判定した場合には(St1913:YES)、ステップSt1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step St1913, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step St1912 is support winning. In step St1913, if it is determined that the support is not won (St1913: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step St1913, when it is determined that the support winning is determined (St1913: YES), the process proceeds to step St1914, the support winning flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2. , terminates the electronic support process.

ステップSt1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(St1902:YES)、ステップSt1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St1915:YES)、ステップSt1916に進む。 In step St1902, when it is determined that the support winning flag is ON (St1902: YES), the process proceeds to step St1915 to determine whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step St1915, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St1915: NO), since the pattern is being changed and displayed in the normal figure unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, when it is determined in step St1915 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St1915: YES), the process proceeds to step St1916.

ステップSt1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSt1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step St1916, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. After that, the process proceeds to step St1917 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSt1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(St1901:YES)、ステップSt1918に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step St1901, when it is determined that the supporting flag is ON (St1901: YES), the process advances to step St1918 to execute an electric opening/closing control process for opening/closing the electric accessory 34a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図107:St1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing control process>
Next, the electrical opening/closing control process will be described. The electric power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric power support process (Fig. 107: St1918).

図108は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSt2001では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(St2001:YES)、ステップSt2002に進む。 FIG. 108 is a flow chart showing the electrical opening/closing control process. In step St2001, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in a driving state. When it is determined that the electric accessory 34a is open (St2001: YES), the process proceeds to step St2002.

ステップSt2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 At step St2002, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step St2002 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St2002: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. In other words, if the opening continuation time of the electric accessory 34a has not ended, the present electric opening/closing control process is terminated.

ステップSt2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St2002:YES)、ステップSt2003に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSt2003を実行した後、ステップSt2004に進む。 In step St2002, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St2002: YES), the process advances to step St2003 to perform closing processing for controlling the electric accessary 34a to the closed state, "250" (that is, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step St2003, the process proceeds to step St2004.

ステップSt2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSt2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(St2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSt2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(St2005:YES)、ステップSt2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step St2004, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process proceeds to step St2005 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step St2005 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (St2005: NO), the electric opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St2005 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (St2005: YES), the process proceeds to step St2006 to turn off the supported flag. After that, the electrical switching control process is terminated.

ステップSt2001において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(St2001:NO)、ステップSt2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(St2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSt2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(St2007:YES)、ステップSt2008に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSt2009に進む。 In step St2001, when it is determined that the electric accessory 34a is not open (St2001: NO), the process proceeds to step St2007 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 34a. In step St2007, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (St2007: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, in step St2007, when it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (St2007: YES), the process proceeds to step St2008, and an opening process for controlling the electric accessary 34a to the open state is executed. . After that, the process proceeds to step St2009.

ステップSt2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(St2009:NO)、ステップSt2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step St2009, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (St2009: NO), the process advances to step St2010 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSt2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(St2010:YES)、ステップSt2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step St2010 that the high frequency support mode is in effect (St2010: YES), the process advances to step St2011 to set "800" (that is, 1.6 sec) in the second timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

一方、ステップSt2009において開閉実行モードであると判定した場合(St2009:YES)、又は、ステップSt2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(St2010:NO)、ステップ201712に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St2009 that the mode is the opening/closing execution mode (St2009: YES), or if it is determined that it is not the high-frequency support mode in step St2010 (St2010: NO), the process proceeds to step 201712, and the second "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

《2-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<2-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the announcement effect and the result notification effect will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図109は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 109 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92 . Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSt2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSt2101を実行した後、ステップSt2102に進む。 In step St2101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step St2101, the process proceeds to step St2102.

ステップSt2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSt2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSt2102を実行した後、ステップSt2103に進む。 In step St2102, pending command handling processing is executed. In the pending command handling process, a process corresponding to the first pending command among the commands stored in step St2101 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step St2102, the process proceeds to step St2103.

ステップSt2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSt2103を実行した後、ステップSt2104に進む。 In step St2103, a game cycle effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step St2103, the process proceeds to step St2104.

ステップSt2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSt2104を実行した後、ステップSt2105に進む。 In step St2104, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step St2104, the process proceeds to step St2105.

ステップSt2105では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSt2105を実行した後、ステップSt2106に進む。 In step St2105, background effect processing is executed. In the background rendering process, a process of displaying on the pattern display device 41 a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high-probability mode is continuing are displayed. . After executing step St2105, the process proceeds to step St2106.

ステップSt2106では、V入賞演出用処理を実行する。V入賞演出用処理では、主側MPU62から受信したV入賞コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、主側MPU62からV入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、V入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、V入賞口48に遊技球が入球したことを示す演出画像を視認することによって、遊技者は、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることを認識することができる。ステップSt2106を実行した後、ステップSt2107に進む。 In step St2106, a process for V winning effect is executed. In the V winning effect processing, processing for displaying on the symbol display device 41 an effect image (moving image) determined according to the V winning command received from the main MPU 62 is performed. Specifically, it is determined whether or not a V winning command has been received from the main side MPU 62 during execution of the opening and closing process of the large winning opening in the opening and closing execution mode. A process for displaying a performance image for informing the player that the ball has entered is performed on the pattern display device 41.例文帳に追加By visually recognizing a performance image indicating that a game ball has entered a V winning hole 48 displayed on a pattern display device 41, a player wins a big win by a winning lottery, and the type of the won big win changes with certainty. It can be recognized that it is a big hit. After executing step St2106, the process proceeds to step St2107.

ステップSt2107では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確高サポ状態H5に移行したことを認めることができる。一方、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時(すなわち、高確低サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確低サポ状態H1に移行したことを認めることができる。ステップSt2107を実行した後、ステップSt2108に進む。 In step St2107, a fall effect process is executed. In the fall effect processing, a process of displaying on the symbol display device 41 a effect image (moving image) determined according to the fall command received from the main MPU 62 is performed. Specifically, when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode (that is, during the high-probability-high support state), it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62. If it is determined that it has been received, processing is performed to display on the symbol display device 41 an effect image that can indicate that the player is in an advantageous state. By visually recognizing the performance image displayed on the symbol display device 41, which can indicate that the player is in an advantageous state, the player shifts the lottery mode from the high-probability mode to the low-probability mode, and as a result, It can be recognized that it has transitioned to the low definite height support state H5. On the other hand, when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode (that is, when the high-probability low-support state), determine whether or not a fall command has been received from the main side MPU 62, When it is determined that the signal has been received, processing is performed to display on the symbol display device 41 an effect image that can indicate that the player is in a disadvantageous state. By visually recognizing the performance image displayed on the symbol display device 41, which can indicate that the player is in a disadvantageous state, the player can shift the lottery mode from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, It can be recognized that it has transitioned to the low probability low support state H1. After executing step St2107, the process proceeds to step St2108.

ステップSt2108では、次回迄高サポ継続演出用処理を実行する。次回迄高サポ継続演出用処理では、主側MPU62から受信した次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に移行したことを認識することができる。ステップSt2108を実行した後、ステップSt2109に進む。 At step St2108, the high support continuation effect processing is executed until the next time. In the high-support continuation effect processing until the next time, processing for displaying on the pattern display device 41 an effect image (moving image) determined according to the high-support continuation state command until the next time received from the main side MPU 62 is performed. By visually recognizing the effect image determined according to the high support continuation state command until the next time displayed on the symbol display device 41, the player can see the state in which the high frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won ( It is possible to recognize that it has shifted to the high support continuation state until the next time). After executing step St2108, the process proceeds to step St2109.

ステップSt2109では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSt2109を実行した後、ステップSt2110に進む。 In step St2109, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step St2109, the process proceeds to step St2110.

ステップSt2110では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSt2110を実行した後、ステップSt2111に進む。 In step St2110, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control processing, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the above processing for presentation. After executing step St2110, the process proceeds to step St2111.

ステップSt2111では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSt2111を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step St2111, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step St2111, the timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図109:St2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (St2102 in FIG. 109).

図110は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSt2201では、主側MPU62から第1保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSt2201において、主側MPU62から第1保留コマンドを受信していると判定した場合には(St2201:YES)、ステップSt2202に進む。 FIG. 110 is a flowchart showing pending command handling processing. In step St2201, it is determined whether or not the first hold command has been received from the main MPU62. If it is determined in step St2201 that the first hold command has been received from the main MPU 62 (St2201: YES), the process proceeds to step St2202.

ステップSt2202では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった第1保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSt2202を実行した後、ステップSt2203に進む。 In step St2202, update processing of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the updating process of the first reserved number counter area, the information in the first reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the first reserved command read out this time. After executing step St2202, the process proceeds to step St2203.

ステップSt2203では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSt2202において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSt2203を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step St2203, a pending display control process is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step St2202, the display mode of the first pending display unit 37c (the color of the LED lamp to be lit or combination). After executing step St2203, this pending command handling process ends.

ステップSt2202及びステップSt2203の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において第1保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて第1保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why the processes of steps St2202 and St2203 are performed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. For this reason, when the power is cut off in a situation where the hold information relating to the ball entering the first starting port 33 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 does not store and hold the hold information. On the other hand, the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area is counted up each time the first pending command is received in the sound emission control device 90, the pending information actually stored in the main control unit 60 , and the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 do not match. On the other hand, as in the present embodiment, the main controller 60 transmits the first hold command including the information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences.

ステップSt2201において、主側MPU62から第1保留コマンドを受信していないと判定した場合には(St2201:NO)、ステップSt2202およびステップSt2203を実行することなく、本保留コマンド対応処理を終了する。 If it is determined in step St2201 that the first hold command has not been received from the main MPU 62 (St2201: NO), this hold command handling process is terminated without executing steps St2202 and St2203.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図109:St2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 109: St2103).

図111は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSt2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSt2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(St2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSt2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(St2301:YES)、ステップSt2302に進む。 FIG. 111 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step St2301, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. When it is determined in step St2301 that the command for variation and the type command have not been received (St2301: NO), this game cycle effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St2301 that the command for variation and the type command have been received (St2301: YES), the process proceeds to step St2302.

ステップSt2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSt2303に進む。 In step St2302, the command for variation and the type command received this time are read, and from these commands, the presence or absence of the big hit, the presence or absence of the time saving addition, the type of the jackpot, the presence or absence of the reach occurrence, and the information of the variation time are grasped respectively. Then, the grasped information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step St2303.

ステップSt2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSt2303を実行した後、ステップSt2304に進む。 In step St2303, effect pattern setting processing is executed. The production pattern setting process is a process of determining and setting the pattern of production to be executed in the current game round (the contents of the advance notice production and the ready-to-win production and the execution timing) based on the production pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step St2303, the process proceeds to step St2304.

ステップSt2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図79参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step St2304, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L1 (see FIG. 79). Information corresponding to the stop result in which the combination is established is set as the information of the current stop symbol. Specifically, when the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same Even symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. In addition, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a result of losing, the presence or absence of the occurrence of ready-to-win is determined from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols does to materialize on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、時短図柄である場合には、有効ラインL1(図79参照)上に所定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。時短図柄に対応した所定の図柄の組合せは、例えば、[3・4・1]である(図79を参照)。ステップSt2304を実行した後、ステップSt2305に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a time-saving symbol, the information corresponding to the stop result in which a combination of predetermined symbols is established on the activated line L1 (see FIG. 79) is displayed as the current stop symbol. Set as information. A predetermined pattern combination corresponding to the time saving pattern is, for example, [3.4.1] (see FIG. 79). After executing step St2304, the process proceeds to step St2305.

ステップSt2305では、今回の遊技回の変動表示パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSt2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。なお、変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSt2306に進む。 In step St2305, a process for setting a variation display pattern for the current game round is executed. In this process, information on the variation time of the current game round is specified from the content of the variation command received this time, and a combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol set in step St2304 is obtained. Select the corresponding variable display pattern. When selecting a variation display pattern, the variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step St2306.

ステップSt2306では、今回の遊技回においてステップSt2303で設定された演出パターン、ステップSt2304で設定された停止図柄、ステップSt2305で設定された変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSt2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSt2307を実行した後、ステップSt2308に進む。 At step St2306, information of the effect pattern set at step St2303, the stop pattern set at step St2304, and the variable display pattern set at step St2305 in the current game round is set to the effect command. After that, the process proceeds to step St2307 to transmit the effect command to the display side MPU102. The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step St2307, the process proceeds to step St2308.

ステップSt2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSt2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step St2308, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the reserved display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41. FIG. The details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step St2308, this game round effect setting process is ended.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図111:St2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The production pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game round production setting process (Fig. 111: St2303).

図112は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSt2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSt2402に進む。 FIG. 112 is a flowchart showing effect pattern setting processing. At step St2401, the random number RN for effect pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. FIG. After that, the process proceeds to step St2402.

ステップSt2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSt2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図111)のステップSt2302で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSt2402を実行した後、ステップSt2403に進む。 At step St2402, a process of identifying the effect pattern table is executed. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are patterns of effects to be executed in game rounds, fluctuation times, and random numbers RN for effect patterns. In the production pattern table storage area 93a of the ROM 93, various types of production pattern tables are stored according to the presence or absence of a big hit, the presence or absence of time saving, and the presence or absence of reach generation. At step St2402, one effect pattern table is specified from these effect pattern tables. Specifically, based on the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of the time reduction grant, the type of the jackpot, and the presence or absence of the reach generation grasped in step St2302 of the game round production setting process (FIG. 111), the production pattern table storage area of the ROM 93 One effect pattern table is specified from 93a. After executing step St2402, the process proceeds to step St2403.

ステップSt2403では、St2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図111)のステップSt2302で把握した変動時間と、ステップSt2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSt2403を実行した後、ステップSt2404に進む。 At step St2403, the effect pattern table identified at St2402 is referred to, and the variation time grasped at step St2302 of the game round effect setting process (FIG. 111) and the value of the current effect pattern random number RN obtained at step St2401 Acquire a production pattern corresponding to and. After executing step St2403, the process proceeds to step St2404.

ステップSt2404では、ステップSt2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSt2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 At step St2404, the effect pattern acquired at step St2403 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step St2404, the effect pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図111:St2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (Fig. 111: St2308).

図113は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSt2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSt2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(St2501:YES)、ステップSt2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 FIG. 113 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step St2501, it is determined whether or not the command for variation received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or not. In step St2501, when it is determined that the variation command received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (St2501: YES), the process proceeds to step St2502, The information in the first reserved number counter area is updated so that the number stored in the first reserved number counter area of the sound and light RAM 94 is decremented by one. After that, the update process at the start of fluctuation is ended.

一方、ステップSt2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(St2501:NO)、ステップSt2502を実行することなく、本変動開始時の更新処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step St2501 that the variation command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (St2501: NO), step St2502 is performed. The update process at the start of this fluctuation ends without executing it.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図114は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 114 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSt2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSt2602に進む。 In step St2601, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step St2602.

ステップSt2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step St2602, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図115は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSt2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 115 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step St2701, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図116は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 116 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the rendering processing of one frame of an image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSt2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図115)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step St2801, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt process (FIG. 115) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(St2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (St2801), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 .

ステップSt2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(St2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSt2803に進む。 In step St2802, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (St2801), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step St2803.

ステップSt2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(St2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSt2804に進む。 In step St2803, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (St2802), the type of the character (sprite, display object) forming the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle, are determined. After that, the process proceeds to step St2804.

ステップSt2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(St2803)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSt2805に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step St2804, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (St2803), are transmitted to the VDP 105 . The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step St2805, and after executing other processes, the V interrupt process ends. An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《2-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(10回以内)に転落抽選に当選した場合に、転落抽選に当選した遊技回における抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更され、その結果、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行される。そして、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。高頻度サポートモードでは、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選を高い頻度で実行することができる。このため、低確高サポ状態H5に移行することができれば、事実上、次の大当たりが保証される。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。
<<2-7>> Functions and effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-accuracy high support state H4, until the number of times of execution of the game rounds after the start of the high-frequency support mode reaches the number of time-saving continuations (10 times within), the lottery mode in the game round in which the fall lottery was won is changed from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the high probability high support state H4 changes to the low probability high support state H5. migrated. Then, in the low-probability support state H5, when short-time provision is won in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In the high-frequency support mode, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently opened, and the game ball easily enters the second starting port 34, making it difficult for the player to reduce the number of balls held. Thus, the winning lottery executed when the game ball enters the second starting port 34 can be executed with high frequency. For this reason, if it is possible to shift to the low probability high support state H5, the next big hit is virtually guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability-high support state H4, not only the player expects to win a jackpot in the winning lottery, but also the game after the high-frequency support mode is started. A player can be expected to win a drop lottery in a game round of which the number of rounds executed is within 10.例文帳に追加

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確高サポ状態H5において、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持たせることができる。 In addition, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the low-probability support state H5, the lottery mode is performed at a high frequency until the player wins a big hit in the next winning lottery in a state where the number of balls held is difficult to decrease. It can give a sense of security that the support mode will not end.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回に達してしまった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行され、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行される。高確低サポ状態H6は、サポートモードが低頻度サポートモードであること、及び、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分が第1始動口33への遊技球の入球に基づくものであることを理由によって、低確高サポ状態H5と比べて遊技者にとって有利性が低い。サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減り難いのに対して、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、第2始動口34へ遊技球が入球し難く、持ち球が減り続けることから、高確低サポ状態H6は低確高サポ状態H5と比べて遊技者にとって有利性が低い。さらに、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合より、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合の方が、遊技者にとっての有利性が低いことから、第2始動口34へ遊技球を入球させる低確高サポ状態H5よりも、第1始動口33へ遊技球を入球させる高確低サポ状態H6の方が遊技者にとって有利性が低い。したがって、高確高サポ状態H4において、遊技者は、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(10回)に達してしまい、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行してしまわないかといった緊迫感を持つことになる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability and high-support state H4, neither winning lottery nor falling lottery is won, and the number of game rounds executed after shifting to the high-probability and high-support state H4. reaches ten times, the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and as a result, the high-probability high support state H4 is shifted to the high-probability low support state H6. In the high-probability-low support state H6, the support mode is the low-frequency support mode, and the distribution of the jackpot type in the case of a jackpot is based on the entry of the game ball into the first start port 33. For this reason, it is less advantageous to the player than the low-probability support state H5. When the support mode is the high-frequency support mode, the game ball easily enters the second starting port 34, and the number of balls held by the player is difficult to decrease, whereas the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 34, and the number of held balls continues to decrease, so the high-probability low support state H6 is less advantageous for the player than the low-probability high support state H5. Furthermore, the distribution mode of the jackpot type in the case of a big win is that the game ball enters the first start port 33 from the case of a big win based on the game ball entering the second start port 34. Since the advantage for the player is lower when a big hit is made based on The advantage for the player is lower in the high-probability-low support state H6 in which the game ball is entered. Therefore, in the high probability high support state H4, the player does not win the winning lottery as well as the falling lottery, and the number of times the game is executed after shifting to the high probability high support state H4 is the number of time-saving continuation times (10 times), and there will be a sense of urgency that the high-accuracy high support state H4 will shift to the high-accuracy low support state H6.

上述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や、安心感、緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation, a sense of security, and a sense of urgency.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(10回以内)に転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する。低確高サポ状態H5は、先に説明したように、事実上、次の大当たりが保証される。このため、高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(継続率)は、次式(1)(=先に示した式(1))によって計算される値となる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-accuracy high support state H4, until the number of times of execution of the game rounds after the high-frequency support mode is started reaches the number of time-saving continuations (within 10 times), the falling lottery When winning, the high-probability-high support state H4 shifts to the low-probability-high support state H5. In the low-probability support state H5, as described above, the next jackpot is virtually guaranteed. Therefore, when moving to the high probability and high support state H4, the probability of winning the jackpot next time (continuation rate) is a value calculated by the following formula (1) (= formula (1) shown above) .

継続率=1-{(1-1/3)×(1-1/20)}^10 ...(1) Retention rate = 1 - {(1-1/3) x (1-1/20)}^10 ... (1)

式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「10」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。式(1)を計算すると、継続率は、約99.0%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機器を実現することができる。 In formula (1), "1-1/3" is the probability of not winning the falling lottery in one game round. "1-1/20" is the probability of not winning a jackpot (distribution is 100% probability variable jackpot) in a winning lottery in one game round in the high probability mode. "10" is the number of continuous working hours. “^” is an operator representing exponentiation. Calculating the formula (1) gives a continuation rate of about 99.0%. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a ream system that is completely different from conventional pachinko machines, and it is possible to realize a machine with extremely high specifications for ream performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、遊技者に対して、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 having the continuous playing performance, the following effects can also be obtained compared with the conventional pachinko machine. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different techniques for continuing the jackpot. In the loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next big win will be won in the high-probability and high-support state, the continuation rate is determined based on the distribution probability to the probability-variable big win when the big win is won. This means that in a loop-type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that, when the symbols are aligned, the aligned symbols are probability variable symbols (for example, "7" symbols). For this reason, in the high-probability-high support state, the player just watches the game rounds being digested, and when the symbols are aligned, the matching symbols are expected to be variable probability symbols. . On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the high-probability and high-support state H4, the number of times the game is executed after the high-frequency support mode is started is 10 or less. A player can expect to win a fall lottery or a winning lottery in a turn. As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, compared with the conventional loop type pachinko machine, the player does not win the winning lottery as well as the fall lottery, and the high-probability and high support state H4 is achieved. It is possible to give a sense of urgency, such as whether the number of games played after the transition to 10 will reach 10 times.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)に達してしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high-probability and high-support state is calculated by calculating the probability of not winning a jackpot in a winning lottery per game round, calculating the probability of losing in all ST times, and subtracting the probability of losing from 1. can be obtained by Therefore, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of matching symbols (probability of winning a jackpot) and the number of times of ST. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of game rounds executed in the high-quality and high support state progresses, the sense of urgency that the number of game rounds will reach the ST number without winning the jackpot is increased. can be granted to a person. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high probability and high support state H4, in addition to the jackpot winning (the symbols are aligned), the drop lottery is not won, and the state shifts to the high probability and high support state H4. It is possible to give a sense of urgency to the player as to whether or not the number of times of playing after the game reaches the number of times of time-saving continuation (10 times). Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, compared with the conventional ST type pachinko machine, it is possible to impart a greater sense of urgency to the player by adding the drop winning to the jackpot winning. can.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game properties, the following configuration is also conceivable. When a small win is won in a winning lottery (a small win is won with a high probability) in a specific advantageous state that is advantageous to the player before the number of games played after shifting to that advantageous state reaches a predetermined number. , a configuration in which the open/close execution mode (round game) is continued when a game ball enters the V winning hole. According to this configuration, since the game cycle to be executed from the advantageous state to the opening/closing execution mode is completed in a short time, the opening/closing execution mode is repeated at short intervals, and the gambling property is excessively increased. I had a problem. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the route that shifts from the high-probability support state H4 to the open/close execution mode H3, it is guaranteed that the final jackpot will be won, and the lottery mode is low. Since it is possible to go through the low probability high support state H5 in which the winning lottery can be repeatedly performed in the probability mode, it is possible to take a sufficient time to shift from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased due to repetition of the open/close execution mode at short intervals. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to obtain a secondary effect that various effects can be performed. These effects cannot be achieved even by the structure of the pachinko machine having other game characteristics.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment exhibits superior effects as compared with various types of conventional pachinko machines.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、これまでに説明してこなかったが、遊技状態の変遷の一つとして、高確高サポ状態H4(図88参照)から開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行する場合がある。具体的には、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4に移行した直後において、保留情報記憶エリア64b(図81)の第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値(以下、特1保留と呼ぶ)が残っている場合を考えてみる。この場合には、特1保留に基づく当たり抽選が全て実行されるまでは、第2始動口34へ遊技球が入球したとしても、当該入球は有効とならない(第2始動口34への遊技球の入球を保留する機能が無いため)。このため、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されて、通常大当たりに振り分けられることがあり得る。通常大当たりに振り分けられた場合、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行することになる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, although not described so far, as one of the transitions of the game state, from the high-precision high support state H4 (see FIG. 88) via the opening and closing execution mode H2 It may shift to the low probability low support state H1. Specifically, immediately after moving from the low probability low support state H1 to the high probability high support state H4 via the opening and closing execution mode H3, the random number counter hits the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b (FIG. 81) Consider the case where the value of C1 (hereinafter referred to as special 1 reserve) remains. In this case, until the winning lottery based on the special 1 reservation is all executed, even if the game ball enters the second starting port 34, the entering ball does not become effective (the entry to the second starting port 34 (Because there is no function to hold the entry of game balls). For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability-high support state H4, a winning lottery based on the special 1 reserve may be executed, and a normal jackpot may be assigned. When it is distributed to the normal jackpot, it will shift from the high probability high support state H4 to the low probability low support state H1 via the opening and closing execution mode H2.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4に移行した直後において、特1保留が残っている場合には、特1保留に基づく当たり抽選において大当たりに当選して通常大当たりに振り分けられてしまわないかといった緊迫感を持つことになる。また、遊技者は、高確高サポ状態H4において、第2始動口34への遊技球の入球が無効となることに起因する遊技球の無駄打ちを避けるために、第1保留表示領域Ds1(図79)に表示される保留個数を確認して、保留個数が存在する場合に、操作ハンドル25に設けられたウェイトボタン25bを押下操作して、遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させてもよい。さらに遊技者は、次の操作を行ってもよい。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, immediately after shifting from the low probability low support state H1 to the high probability high support state H4 via the opening and closing execution mode H3, when special 1 reservation remains , there is a sense of urgency that a big win will be won in the winning lottery based on the special 1 reservation and the player will be assigned to a normal big win. In addition, in the high-probability-high support state H4, in order to avoid wasting the game ball due to invalidation of the entry of the game ball into the second starting port 34, the player can display the first reservation display area Ds1. (FIG. 79) is confirmed, and if there is a reserved number, the wait button 25b provided on the operating handle 25 is pressed to stop the shooting of game balls by the game ball shooting mechanism. You may let In addition, the player may perform the following operations.

本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選の結果を報知するために図柄表示装置41に図柄を表示する演出を行なっているが、遊技者は、低確低サポ状態H1において、当該演出から当たり抽選において大当たりに当選する確率が極めて高いと判断した場合に、操作ハンドル25に設けられたウェイトボタン25bを押下操作して、遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるようにしてもよい。この操作(以下、止め打ち操作と呼ぶ)によって、当たり抽選において大当たりに当選し、振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合に、開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4となった後に、保留情報記憶エリア64b(図81)の第1保留エリアRaに残る特1保留の数を少なくすることができる。この結果、高確高サポ状態H4において、特1保留が消化されて通常大当たりに当選してしまい、開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行してまうことを極力、無くすことが可能になるとともに、第2始動口34への遊技球の入球を早期に有効とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, an effect of displaying symbols on the pattern display device 41 is performed in order to notify the result of the winning lottery. When it is determined that the probability of winning the jackpot in the lottery is extremely high, the weight button 25b provided on the operating handle 25 may be pressed to stop the shooting of game balls by the game ball shooting mechanism. By this operation (hereinafter referred to as stopping operation), when a jackpot is won in a winning lottery and the distribution result by distribution determination becomes a probability variable jackpot, a high probability high support state via the opening and closing execution mode H3 After reaching H4, the number of special 1 reservations remaining in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b (FIG. 81) can be reduced. As a result, in the high-probability high support state H4, the special 1 reservation is digested and the normal jackpot is won, and the transition to the low-probability low support state H1 via the opening/closing execution mode H2 is eliminated as much as possible. In addition, entry of the game ball into the second starting port 34 can be made effective early.

一方で、図柄の変動回数(すなわち、当たり抽選の回数)をできる限り増大させたい遊技者は、低確低サポ状態H1において、演出から当たり抽選において大当たりに当選する確率が極めて高いと判断できた場合にも、止め打ち操作を行うことなしに遊技を継続してもよい。すなわち、遊技者は、高確高サポ状態H4において開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行するリスクを承知の上で、止め打ち操作を行うことなしに遊技を継続することで、図柄の変動回数を増大させることができる。換言すれば、本実施形態のパチンコ機10は、低確低サポ状態H1において、当たり抽選において大当たりに当選し、振分判定による振分結果が確変大当たりとなる際に、止め打ち操作を行い上記のリスクを回避するか、リスクを承知の上で遊技を継続して図柄の変動回数を増大させるかを選択できるゲーム性を備えることで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, a player who wants to increase the number of symbol fluctuations (that is, the number of winning lotteries) as much as possible can judge that the probability of winning a big win in the winning lottery is extremely high in the low-probability and low-probability support state H1. Also in this case, the game may be continued without performing the stopping operation. That is, the player is aware of the risk of shifting to the low probability low support state H1 via the opening and closing execution mode H2 in the high probability high support state H4, and continues the game without performing the stopping operation. , it is possible to increase the number of times the pattern changes. In other words, the pachinko machine 10 of the present embodiment wins a jackpot in the winning lottery in the low-probability/low-probability support state H1, and when the distribution result of the distribution determination is a variable-probability jackpot, the stopping operation is performed. It is possible to increase the interest in the game by providing a game property that allows the user to choose between avoiding the risk of the risk of the risk and continuing the game while accepting the risk to increase the number of symbol changes.

なお、上述した、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されている期間については、図柄表示装置41によって特別の演出内容を含む演出を行う構成としてもよい。特別の演出内容としては、例えば、バトル演出と結果告知演出とを含む構成とすることができる。 In addition, in the above-described high-probability-high support state H4, during the period in which the winning lottery based on the special 1 reserve is executed, the symbol display device 41 may perform an effect including a special effect. The special effect contents may include, for example, a battle effect and a result notification effect.

バトル演出(戦闘演出)は、例えば、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが対決する演出であり、遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれになるかを遊技者に対して告知する前の演出である。本実施形態においては、上記期間のバトル演出は、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合または転落抽選に当選した場合、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合、そのいずれでもない場合(転落抽選および当たり抽選のいずれにも当選していない場合)の内のいずれかに該当することを示唆する演出である。そして、バトル演出を実行後に、遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれになるかを告知する結果告知演出を実行する。結果告知演出としては、具体的には、転落抽選に当選した場合には、先に説明したように低確高サポ状態H5に移行することから遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を実行する。また、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合にも、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を実行する。当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合には、開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行することから、遊技者側キャラクターが敗北する敗北演出を実行する。転落もせず、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合(外れの場合)には、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を実行する。この構成によれば、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されている期間において、バトル演出によって、緊迫感と期待感とを併せて遊技者に対して付与することができる。 A battle production (battle production) is, for example, a production in which a character on the player side and a character on the enemy side confront each other. It is a production of In the present embodiment, the battle effect of the above period is, if a jackpot is won in the winning lottery and the distribution result by the distribution judgment is a probability variable jackpot, or if the fall lottery is won, the jackpot is won in the winning lottery and shakes. If the distribution result by the minute judgment is a normal jackpot, it is a production that suggests that it corresponds to either one of the cases (when neither the falling lottery nor the winning lottery is won). . Then, after executing the battle production, a result notification production is carried out for announcing whether the result will be advantageous or disadvantageous to the player. As a result notification effect, specifically, when the falling lottery is won, the transition to the low probability high support state H5 as described above is highly advantageous for the player. Execute a victory production in which the side character wins. In addition, even when a big win is won in a winning lottery and the result of distribution by distribution determination is a variable probability big win, a victory performance is executed in which the player's character wins. When a jackpot is won in a winning lottery and the distribution result of the distribution determination is a normal jackpot, the character on the player side is defeated because it shifts to the low probability low support state H1 via the open/close execution mode H2. Execute the defeat animation. When the player does not fall down and does not win a big win in the winning lottery (in the case of a loss), a draw effect is executed in which the player's character and the enemy's character draw. According to this configuration, in the high-probability-high support state H4, during the period in which the winning lottery based on the special 1 reserve is executed, both the sense of urgency and the sense of expectation are imparted to the player by the battle performance. can be done.

《2-8》第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<2-8>> Modified example of the second embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《2-8-1》変形例1:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数が例えば10回、ST回数が例えば50回というように、ST回数が時短継続回数よりも多い回数とした。これに対して、変形例として、時短継続回数が例えば10回、ST回数が例えば10回というように、ST回数と時短継続回数とが一致する構成としてもよい。この構成によれば、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選せずに遊技回の実行回数が時短継続回数(=ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1に直ちに移行する。すなわち、この変形例によれば、遊技を進行する上で遷移する遊技状態は、図88に示した遷移図において、高確低サポ状態H6が無いものとなる。具体的には、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回となった場合に、高確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1に直ちに移行することになる。この変形例によれば、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう強く持たせることできる。
<<2-8-1>> Modification 1:
In the pachinko machine 10 of the said 2nd Embodiment, the number of ST times was made into the frequency|count with more than the number of time-saving continuations, such as 10 times of time-saving continuation times and 50 times of ST times, for example. On the other hand, as a modified example, the ST number and the number of times of continuous time saving may be the same, such that the number of times of continuing time saving is ten times, and the number of times of ST is ten times, for example. According to this configuration, in the high-probability and high-support state H4, when the number of executions of the game round reaches the time-saving continuation number (= ST number) without winning the falling lottery, the high-probability and high support state H4 is changed to the low probability. Immediately shift to the low support state H1. That is, according to this modified example, the game state to be transitioned in progressing the game does not include the high-probability-low support state H6 in the transition diagram shown in FIG. Specifically, in the high probability high support state H4, when the number of executions of the game round after shifting to the high probability high support state H4 becomes 10 times, from the high probability high support state H4 to the low probability low support There will be an immediate transition to state H1. According to this modification, there is no winning in the falling lottery as well as the winning lottery, and the sense of urgency is felt as if the number of times the game is executed after shifting to the high-probability and high support state H4 reaches 10 times. , the player can be made to hold it even more strongly.

《2-8-2》変形例2:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであるにも拘わらず、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない構成とした。これに対して、変形例として、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがないが、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
<<2-8-2>> Modification 2:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, although a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, a game ball enters the V winning port 48 that is opened at the time of the jackpot. The lottery mode does not shift to the high-probability mode and the support mode does not shift to the high-frequency support mode when the ball is not hit. On the other hand, as a modified example, when a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and the game ball does not enter the V prize opening 48 opened with the jackpot as a trigger. , the lottery mode does not shift to the high-probability mode, but the support mode may shift to the high-frequency support mode.

この変形例によれば、低確低サポ状態H1(図88参照)において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合に、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行する。低確高サポ状態H5では、事実上、次の大当たり(確変大当たり)が保証されていることから、遊技者にとって有利性が高い。このため、この変形例によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が有効となり得る。この変形例によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるというゲーム性を有しているが、上記のV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作を行なった場合に、上記の10回以内に転落抽選に当選することを介さずに低確高サポ状態H5に移行するが可能となり、上記のゲーム性が損なわれてしまう課題が発生した。この課題は次の変形例3によって解消することができる。 According to this modification, in the low probability low support state H1 (see FIG. 88), a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, and the V winning port 48 opened with the jackpot as a trigger. When the game ball does not enter the game ball, the low-probability low support state H1 is shifted to the low-probability high support state H5 via the opening/closing execution mode H3. In the low definite height support state H5, the next big win (variable definite big win) is practically guaranteed, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to this modified example, a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, and the game operation is such that the game ball is not allowed to enter the V winning port 48 opened with the jackpot as a trigger. can be valid. According to this modification, in the high-probability high support state H4, until the number of executions of the game rounds after shifting to the high-probability high support state H4 reaches 10 times, which is the number of time-saving continuations (within 10 times), When the player wins the falling lottery, it has a game property that it can shift to the low probability high support state H5 in which the next probability variable big win is virtually guaranteed. When a game operation is performed that does not dare to enter the ball, it is possible to shift to the low-probability support state H5 without winning the fall lottery within the above 10 times, and the above-mentioned game characteristics are impaired. A thorny problem arose. This problem can be solved by the following modified example 3.

《2-8-3》変形例3:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、一つの可変入賞装置36を備える構成とした。これに対して、変形例として、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを備える構成としてもよい。第1可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉とを備え、V入賞口は備えない構成である。第2可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口の内部に設けられたV入賞口とを備える。第2可変入賞装置は、第2実施形態のパチンコ機10に備えられた可変入賞装置36と比較して、V入賞口シャッター48aを備えない点で相違する。この変形例では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第1可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。一方、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第2可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。
<<2-8-3>> Modification 3:
The pachinko machine 10 of the second embodiment is configured to include one variable winning device 36 . On the other hand, as a modified example, the configuration may include a first variable winning device and a second variable winning device. The first variable prize winning device has a configuration in which a large prize winning port and an opening/closing door for opening and closing the large prize winning port are provided, and a V winning prize port is not provided. The second variable winning device includes a large winning opening, an opening/closing door for opening and closing the large winning opening, and a V winning opening provided inside the large winning opening. The second variable winning device differs from the variable winning device 36 provided in the pachinko machine 10 of the second embodiment in that it does not have the V winning opening shutter 48a. In this modification, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the opening/closing door of the first variable winning device is opened and closed in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot. state and repeat. On the other hand, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, the opening/closing door of the second variable winning device switches between an open state and a closed state triggered by the jackpot in the opening/closing execution mode. repeat.

上記構成によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口に遊技球が入球することはない。これに対して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口シャッターを備えないことから、大入賞口に入球した遊技球は100%の確立でV入賞口に遊技球が入球することになる。このために、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。 According to the above configuration, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the game ball enters the big prize opening of the first variable prize winning device, and the game ball enters the V prize opening. No ball enters. On the other hand, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, a game ball enters the big prize opening of the second variable prize winning device, and a V winning opening shutter is provided. Therefore, the game ball entering the big winning hole will enter the V winning hole with 100% probability. For this reason, when a big win is won by a winning lottery and the type of the won big win is a certain variable big win, the game ball does not enter the V winning hole while the game ball enters the big winning hole. Therefore, according to this modification, it is possible to avoid moving from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening and closing execution mode H3, so in the high probability high support state H4, If the player wins the drop lottery before the number of times the game is executed after shifting to the high-quality high support state H4 reaches 10 times, which is the number of time-saving continuations (within 10 times), in effect, the following It is possible to exhibit the original game property of being able to shift to the low-probability-high support state H5 in which the probability variable jackpot is guaranteed.

《2-8-4》変形例4:
また、V入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が不可能となる構成として、変形例3に換えて次の構成とすることもできる。右打ち操作によって遊技球が入球可能な領域内に、遊技球が通過可能なゲートを設け、大当たり当選に基づくラウンド遊技を実行させる際に、当該ゲートを通過した場合に限り、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を開始する構成とし、当該ゲートの真下にV入賞口を設けた構成とする。この構成によれば、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作を開始させるためには、前記ゲートに遊技球を通過させる必要があり、その場合に必ずV入賞口に遊技球が入球することになる。したがって、この変形例によっても、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。
<<2-8-4>> Modification 4:
Further, as a configuration that makes it impossible to perform a game operation in which a game ball is not allowed to enter the V winning opening 48, the following configuration can be used instead of the third modification. A gate through which the game ball can pass is provided in an area where the game ball can be entered by a right-handed operation, and only when the game ball passes through the gate when executing a round game based on winning a jackpot, is the variable winning device 36. The opening/closing door 36b starts opening/closing operation, and a V prize opening is provided directly under the gate. According to this configuration, in order to start the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36, it is necessary to let the game ball pass through the gate. It will be. Therefore, even according to this modification, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, the game ball does not enter the V winning port while the game ball enters the big winning port. never. Therefore, according to this modification, it is possible to avoid moving from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening and closing execution mode H3, so in the high probability high support state H4, If the player wins the drop lottery before the number of times the game is executed after shifting to the high-quality high support state H4 reaches 10 times, which is the number of time-saving continuations (within 10 times), in effect, the following It is possible to exhibit the original game property of being able to shift to the low-probability-high support state H5 in which the probability variable jackpot is guaranteed.

《2-8-5》変形例5:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値と、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値とが設定され、外れの設定がない構成とした。これに対して変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値と、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値と、外れとなる当たり乱数カウンタC1の値とが設定される構成としてもよい。この変形例によれば、当たり抽選において大当たり当選しない場合に、時短付与に当選する場合と、大当たりにも時短付与にも当選しない場合とがあり得ることになる。このために、この変形例によれば、次の大当たり(確変大当たり)が保証された低確高サポ状態H5に移行したと喜んだ遊技者の期待を裏切って、低確高サポ状態H5へ移行しても、当たり抽選において時短付与に当選せずに、時短継続回数である10回を経過して高頻度サポートモードが終了してしまうことがあり得る。したがって、この変形例によれば、遊技者に対して期待を裏切って落胆感を付与することが可能となる。一方、上記第2実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、必ず時短付与に当選することから、上記のような落胆感を遊技者に付与することはなく、遊技者の信頼を獲得することができる。
<<2-8-5>> Modification 5:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the success/failure table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83(b)) includes the value of the hit random number counter C1 that becomes a big hit, and the time reduction given. The value of the hit random number counter C1 is set, and there is no setting of the loss. On the other hand, as a modification, the success/failure table for the second start port (for low probability mode: see FIG. 83(b)) includes the value of the hit random number counter C1 that will be a big hit, and the hit random number counter that will give a short time The value of C1 and the value of the winning random number counter C1 may be set. According to this modification, when the jackpot is not won in the winning lottery, there are cases where the time saving grant is won and there are cases where neither the jackpot nor the time saving grant is won. For this reason, according to this modification, the transition to the low-probability-high support state H5 betrays the expectations of the player who was pleased to have shifted to the low-probability-high support state H5 in which the next big hit (probability-variable big win) is guaranteed. Even so, the high-frequency support mode may end after 10 times, which is the number of continuations of time saving, without winning the time saving award in the winning lottery. Therefore, according to this modification, it is possible to disappoint the player and give him a feeling of disappointment. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the jackpot is not won in the winning lottery in the low-probability support state H5, the time-saving grant is always won, so the player feels discouraged as described above. It is possible to gain the trust of the player without giving it to the player.

《2-8-6》変形例6:
上記第2実施形態およびその変形例では、転落乱数カウンタCFの値を用いた転落抽選において当選した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、遊技盤30に遊技球が入球可能な転落口を用意し、当該転落口に遊技球が入球した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成としてもよい。この構成において、上記転落口の上部に、転落口へ続く流路と転落口以外(例えば、アウト口や第2始動口)へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置を設ける構成とすることもできる。これらの構成によれば、遊技球が転落口へ入球するか否かを遊技者が視認することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落口へ遊技球が入球するか否かを、遊技者は緊迫感と期待感をもって待つことができる。
<<2-8-6>> Modification 6:
In the above-described second embodiment and its modified example, the lottery mode of the winning lottery is changed from the high-probability mode to the low-probability mode when winning the fall lottery using the value of the fall random number counter CF. On the other hand, as a modified example, the game board 30 is provided with a drop hole into which the game ball can enter, and when the game ball enters the drop hole, the lottery mode of the winning lottery changes from the high probability mode to the low probability mode. It is good also as composition changed into probability mode. In this configuration, a game ball sorting device for sorting game balls between a flow path leading to the fall opening and a flow path leading to a place other than the fall opening (for example, an out opening or a second start opening) is provided above the fall opening. It can also be configured to be provided. According to these configurations, since the player can visually recognize whether or not the game ball enters the falling hole, in the high probability high support state H4, the game after transition to the high probability high support state H4 The player can wait with a sense of urgency and expectation whether or not the game ball enters the falling hole before the number of times of execution reaches the number of time-saving continuations.

《2-8-7》変形例7:
上記第2実施形態およびその変形例では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。特に、上記第2実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになるものとし、低確高サポ状態H5では、当たり抽選において大当たり当選するまで、当たり抽選において時短付与当選が繰り返される構成とした。すなわち、上記第2実施形態およびその変形例では、当たり抽選において一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるところ、当たり抽選が実行される毎に時短付与当選するように構成されており、この構成によって、低確高サポ状態H5において、大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選したことにならないことがあり得る構成とし(変形例5の構成)、当たり抽選において大当たり当選と時短付与当選のいずれもにも該当しない場合には、当たり抽選において大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とせずに、当たり抽選において一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。
<<2-8-7>> Modification 7:
In the second embodiment and its modification, in the winning lottery using the success or failure table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83 (b)), even once when the time saving grant wins, the winning lottery The high-frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won. In particular, in the second embodiment, in the winning lottery using the success or failure table for the second start port (for low probability mode: see FIG. 83 (b)), if the jackpot is not won, the time saving award is elected In the low-probability support state H5, the time-saving grant winning is repeated in the winning lottery until the big win is won in the winning lottery. That is, in the second embodiment and its modification, when the winning lottery wins even once, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the big win is won in the winning lottery, and the winning lottery is executed. It is constructed so that a short-time award is won each time it is played, and with this construction, a high-frequency support mode is continued as a support mode until a jackpot is won in a low-probability high support state H5. On the other hand, as a modified example, when the jackpot is not won in the winning lottery using the success or failure table for the second start port (for low probability mode: see FIG. 83 (b)), the time saving grant is elected (Configuration of Modified Example 5), and if neither the jackpot winning nor the short-time grant winning in the winning lottery is applicable, the support mode is a high-frequency support mode until the jackpot is won in the winning lottery. may be continued, and the high-frequency support mode may be continued as the support mode until a big win is won in the winning lottery when the winning lottery wins the time-saving grant even once.

《2-8-8》変形例8:
上記第2実施形態およびその変形例では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される期間(以下、高サポ継続期間と呼ぶ)を、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでに換えても良い。すなわち、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、3回、4回、6回等のいずれの回数であってもよい。この変形例におけるその他の構成については、上記第2実施形態と同一の構成(特に、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになる構成)とする。
<<2-8-8>> Modification 8:
In the above-described second embodiment and its modification, when the winning lottery wins short working hours, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win wins the winning lottery. On the other hand, as a modification, the period during which the high frequency support mode is continued as the support mode (hereinafter referred to as the high support duration period) is extended until the number of game executions reaches a predetermined number (for example, 5 times). You can replace it with That is, when the winning lottery wins, the high-frequency support mode may be continued as the support mode until the number of times the game is executed reaches a predetermined number (for example, 5 times). The predetermined number of times is not necessarily limited to 5 times, and may be any number of times such as 1 time, 2 times, 3 times, 4 times and 6 times. Other configurations in this modification are the same as in the second embodiment (especially, in the winning lottery using the success/failure table for the second starting port (for low-probability mode: see FIG. 83(b)), If you do not win the jackpot, you will be elected for the reduction of working hours).

この変形例の構成によれば、高サポ継続期間が終了するまでに、繰り返し当たり抽選において時短付与当選することになり、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、高サポ継続期間が順次延長され、この延長が当たり抽選において大当たり当選するまで繰り返されることになる。この結果、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。したがって、この変形例によれば、上記第2実施形態と同様に、低確高サポ状態H5において、所定回数しか継続しない時短付与を用いて、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できるという効果を奏する。換言すれば、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される時短付与を用いずに、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できる。 According to the configuration of this modification, by the end of the high support duration period, the short-time grant winning will be won in the repeated winning lottery, and the high support duration period is only until the number of times the game is executed reaches a predetermined number are sequentially extended, and this extension is repeated until a big win is won in a winning lottery. As a result, the high frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won in the winning lottery. Therefore, according to this modification, as in the second embodiment, in the low-probability support state H5, using a time-saving grant that continues only a predetermined number of times, until the next time the jackpot is won in the winning lottery, as a lottery mode. There is an effect that it is possible to realize a game property in which the high-frequency support mode is continued. In other words, the high-frequency support mode is continued as the lottery mode until the next big win in the winning lottery without using the short-time provision of continuing the high-frequency support mode as the support mode until the big win is won in the winning lottery. Playability can be realized.

なお、この変形例の変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選したことにならないことがあり得る構成(変形例5の構成)とした上で、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでの期間、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。この構成によれば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間である高サポ継続期間において、当たり抽選において時短付与当選した場合に限り、高サポ継続期間を延長することができる。したがって、この変形例の変形例によれば、高サポ継続期間において、当たり抽選においてたとえ大当たり当選しなくても、所定回数に達するまでに時短付与当選して、高頻度サポートモードが継続される期間が延長されることを、遊技者に期待させることができる。 It should be noted that, as a modification of this modification, when the jackpot is not elected in the winning lottery using the success or failure table for the second start port (for low probability mode: see FIG. 83 (b)), the time saving grant was elected With a configuration that may not be the case (configuration of modification 5), if you win a time-saving award in a winning lottery, the number of times the game is executed reaches a predetermined number of times (for example, 5 times). The high-frequency support mode may be continued as the support mode. According to this configuration, in the high support continuation period, which is a period until the number of execution times of the game reaches a predetermined number, the high support continuation period can be extended only when the winning lottery wins the time reduction grant. Therefore, according to the modification of this modification, in the high support duration period, even if the jackpot is not won in the winning lottery, the short-time grant winning is performed before reaching the predetermined number of times, and the high-frequency support mode is continued. The player can be expected to extend the

《2-8-9》変形例9:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落抽選において当選した場合に、次の大当たり(確変大当たり)が保証された低確高サポ状態に移行させる構成とした。これに対して、変形例として、STタイプのパチンコ機で、高確高サポ状態において、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数がST回数に達するまでに当たり抽選において大当たり当選した場合に、開閉実行モードに移行させる構成としてもよい。開閉実行モードにおいては、次に高確高サポ状態に移行することが保証されている。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において、抽選モードを高確率モードと低確率モードとの間で切り替える契機となり得る特定条件を、転落抽選において当選することとしたが、これに換えて、当たり抽選において大当たり当選することとしてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させ、高確低サポ状態において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確低サポ状態に移行させる構成とした。これに対して、変形例として、ループタイプのパチンコ機で、低確低サポ状態において、当たり抽選において大当たり当選し、振分判定により通常大当たりに当選することが成立した場合に、低確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させる構成とし、高確高サポ状態において、当たり抽選において大当たり当選し、振分判定により通常大当たりに当選することが成立した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確高サポ状態(または低確低サポ状態)に移行させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<2-8-9>> Modification 9:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiment and each of the above modifications, in the high probability high support state, when the number of times of execution of the game round after the transition to the high probability high support state reaches the number of time reduction continuation times When elected in the falling lottery, It is configured to shift to a low-probability-high support state in which the next big hit (probability variable jackpot) is guaranteed. On the other hand, as a modification, in an ST type pachinko machine, in a high-probability and high-support state, a jackpot is won in a winning lottery before the number of game rounds executed after shifting to the high-probability and high support state reaches the ST number of times. In such a case, it may be configured to shift to the opening/closing execution mode. In the open/close execution mode, it is guaranteed to move to the high-accuracy-height support state next. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, in the high-probability and high-support state, the specific condition that can trigger the switching of the lottery mode between the high-probability mode and the low-probability mode is set to be elected in the falling lottery. Alternatively, a jackpot may be won in a winning lottery. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, when a falling lottery is won in the high probability high support state, it is shifted to the low probability high support state that is more advantageous for the player than the high probability high support state. When a drop lottery is won in the high-probability low support state, the state is shifted to the low-probability low-support state, which is less advantageous for the player than the high-probability low support state. On the other hand, as a modification, in a loop type pachinko machine, in a low probability low support state, a jackpot is won in a winning lottery, and when it is established that a normal jackpot is won by distribution judgment, a low probability low support It is configured to shift to a low-probability high support state that is more advantageous for the player than the state, and in the high-probability high support state, a jackpot is won in a winning lottery, and a normal jackpot is won by distribution judgment. In the case, it may be configured to shift to a low probability high support state (or low probability low support state) that is less advantageous for the player than the high probability high support state. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《2-8-10》変形例10:
上記第2実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第2実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第2実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第2実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第2実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<2-8-10>> Modification 10:
In the second embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices such as the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control It is good also as a structure provided with two control devices, such as a device and a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the second embodiment. In addition, in the above-described second embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, and 100 are not limited to the division described in the second embodiment, and the three control devices 60, 90, and 100 as a whole should be able to execute various processes in the second embodiment.

《2-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<2-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, starts rotating the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions implemented by software in the above embodiments and modifications may be implemented by hardware, or part of the functions implemented by hardware may be implemented by software. good too.

《2-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<2-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the invention group extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴tA群>
特徴tA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tA group>
The feature tA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tA1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In a gaming machine comprising
In the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) When a specific condition (to be elected in a falling lottery) is established, the game state in which the judgment mode is the first judgment mode is the first predetermined game state (low probability high support state) The game state to shift from the specific game state means of transportation;
Advantageous state continuation means for continuing a state advantageous to the player for a predetermined period when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to time saving provision) in the first predetermined game state;
A game machine characterized by comprising:

特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態に移行される。そして、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、遊技者にとって有利な状態となり得る第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、遊技者にとって有利な状態となり得る第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature tA1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is met before the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number of times, The determination mode is shifted to the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. Then, when the special information satisfies the second predetermined condition in the first predetermined game state, the state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, according to the feature tA1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the specific game state for the player When a specific condition is satisfied, the player can be expected to move from the specific game state to a first predetermined game state that can be advantageous to the player. That is, according to the feature tA1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the player can expect to move to a first predetermined game state that can be advantageous to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴tA2]
特徴tA1に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA2]
A gaming machine according to feature tA1,
The advantageous state continuation means is
In the first predetermined game state, when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to time saving provision), the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition. a control mode continuation means for continuing the second control mode as a gaming machine.

特徴tA2によれば、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the characteristic tA2, in the first predetermined gaming state, when the special information satisfies the second predetermined condition, until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is elected), the control mode by the control means , the second control mode is continued. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls in his possession. Determination by the determining means for the special information acquired with the entry of the game ball into the means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, if it is possible to shift to the first predetermined gaming state, it is possible to reliably realize that the special information acquired when the game ball enters the ball-entering means satisfies the first predetermined condition. Become.

したがって、特徴tA2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tA2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature tA2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, for the player, the specified It is possible to expect that a condition is satisfied and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tA2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a first predetermined game state in which it is possible to reliably realize that the first predetermined condition is satisfied.

一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tA2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the first predetermined game state after the shift, the player is in a state where the number of balls in his possession is difficult to decrease until the special information satisfies the first predetermined condition by the determination means next time (for example, until the jackpot is won). It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the ball entering means will not end. As described above, according to the feature tA2, by providing the player with emotions such as a sense of anticipation and a sense of security, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴tA3]
特徴tA2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tA3]
The gaming machine according to feature tA2,
The specific game, wherein the determination mode is the second determination mode when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied. A means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) different from the state,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state.

特徴tA3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tA3によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the characteristic tA3, when the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the second predetermined game in which the determination mode is the second determination mode state. The second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. For this reason, according to the feature tA3, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the judging means, the specific condition is not established, and the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is increased. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the predetermined number of times is reached. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tA4]
特徴tA3に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA4]
The gaming machine according to feature tA3,
In the second predetermined game state, when the specific condition is established, the determination mode is the first determination mode, and the control mode is the first control mode to a normal state from the second predetermined game state A gaming machine characterized by comprising means for making a transition.

特徴tA4によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tA4, it is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the specific condition will be established in the second predetermined game state and the game will be shifted to the normal state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tA5]
特徴tA1から特徴tA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA5]
A gaming machine according to any one of features tA1 to tA4,
When the number of executions of the game round after the judgment mode becomes the second judgment mode and the transition to the specific game state reaches a specific number of times (ST number of times) which is the number of times equal to or more than the predetermined number of times and means for shifting the determination mode to the first determination mode.

特徴tA5によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tA5, the player is given a sense of urgency that the number of executions of the game rounds after shifting to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will shift to the first judgment mode. It can be held against. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴tB群>
特徴tB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tB group>
The feature tB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tB1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tB1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In a gaming machine comprising
In the specific game state (high-probability and high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after shifting to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) When the specific condition (to be elected in the falling lottery) is established, the determination mode is the first determination mode, which is the first predetermined game state (low probability high support state). When the number of executions of the game round after transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the determination mode is the second determination mode, and the specific game state Equipped with a game state transition means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) different from
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state.

特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態に移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このため、特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature tB1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is established before the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number of times, The determination mode is shifted to the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. In addition, in the specific game state, when the number of executions of the game round after transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the determination mode is the second determination mode, and the specific game It is shifted to a second predetermined game state different from the state. The second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. Therefore, according to the feature tB1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the specific game state for the player It is possible to expect that a specific condition is established and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tB1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state It is possible to make the player expect to move to the first predetermined game state.

また、特徴tB1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tB1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature tB1, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, a second predetermined number having a low advantage for the player is obtained. Since the game state is shifted to the game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means in the specific game state, and the specific condition is not satisfied, and the game round after the transfer to the specific game state is performed. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the number of executions of the above reaches a predetermined number of times. As described above, according to the feature tB1, it is possible to improve the interest in the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency.

[特徴tB2]
特徴tB1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB2]
The gaming machine according to feature tB1,
In the first predetermined game state, when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to time saving provision), the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition. a control mode continuation means for continuing the second control mode as a gaming machine.

特徴tB2によれば、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the characteristic tB2, in the first predetermined gaming state, when the special information satisfies the second predetermined condition, until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is elected), the control mode by the control means , the second control mode is continued. In the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls in his/her possession. Determination by the determination means regarding the special information acquired with the entry of the game ball into the ball means can be executed at a high frequency. Therefore, if it is possible to shift to the first predetermined gaming state, it is possible to reliably realize that the special information acquired when the game ball enters the ball-entering means satisfies the first predetermined condition. Become.

したがって、特徴tB2によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することをいっそう期待させることができる。また、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。これらの結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the feature tB2, in the specific game state, the specific condition is satisfied before the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the specific game state It is possible to further expect the transition from to the first predetermined game state. In addition, in the first predetermined game state that has shifted from the specific game state, the player is in a state where the number of balls in his possession is difficult to decrease until the special information satisfies the first predetermined condition by the determination means next time (for example, winning a jackpot). (until it is done), it is possible to provide a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the ball entering means will not end. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tB3]
特徴tB2に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB3]
The gaming machine according to feature tB2,
In the second predetermined game state, when the specific condition is established, the determination mode is the first determination mode, and the control mode is the first control mode to a normal state from the second predetermined game state A gaming machine characterized by comprising means for making a transition.

特徴tB3によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tB3, it is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the specific condition will be satisfied in the second predetermined game state and the game will be shifted to the normal state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tB4]
特徴tB1から特徴tB3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB4]
A gaming machine according to any one of features tB1 to tB3,
When the number of executions of the game round after the judgment mode becomes the second judgment mode and the transition to the specific game state reaches a specific number of times (ST number of times) which is the number of times equal to or more than the predetermined number of times and means for shifting the determination mode to the first determination mode.

特徴tB4によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tB4, the player is given a sense of urgency that the number of executions of the game rounds after shifting to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will shift to the first judgment mode. It can be held against. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴tC群>
特徴tC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tC group>
The feature tC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tC1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tC1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In a gaming machine comprising
In a first predetermined game state (low probability high support state) in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the second control mode, the special information is different from the first predetermined condition A control mode that continues the second control mode as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition when the second predetermined condition (value corresponding to time saving provision) is satisfied means of continuity and
A game machine characterized by comprising:

特徴tC1によれば、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第1所定遊技状態において、特別情報が第1所定条件とは相違する第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴tC1によれば、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the characteristic tC1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the second control mode, the special information satisfies the second predetermined condition different from the first predetermined condition. In this case, the second control mode is continued as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won). In the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls in his/her possession. Determination by the determination means regarding the special information acquired with the entry of the game ball into the ball means can be executed at a high frequency. Therefore, according to the characteristic tC1, if the transition to the first predetermined gaming state can be made, the special information acquired with the entry of the game ball into the ball-entering means as a trigger surely satisfies the first predetermined condition. Realization is possible.

したがって、特徴tC1によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができる。さらに、当該第1所定遊技状態においては、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tC1によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the feature tC1, the player can be expected to move to the first predetermined game state. Furthermore, in the first predetermined game state, the number of balls in possession is not likely to decrease, and the next time, the game balls are fed to the ball entry means until the special information satisfies the first predetermined condition by the determination means (for example, until the jackpot is won). It is possible to give the player a sense of security that the second control mode in which it is easy to enter the ball will not end. As described above, according to the feature tC1, by giving the player feelings such as a sense of anticipation and a sense of security, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴tC2]
特徴tC1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報が前記第2所定条件を満たすことになる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tC2]
The gaming machine according to feature tC1,
In the first predetermined game state, when the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information satisfies the second predetermined condition. game machine.

特徴tC2によれば、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合、当該特別情報が第2所定条件を満たすことになる。このため、第1所定遊技状態では、特別情報が第2所定条件を満たすと判定される前に判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるか、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されたことで第2制御モードが継続されて最終的に特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるかのいずれかになる。このため、第1所定遊技状態では、事実上、特別情報が第1所定条件を満たすと判定されることが保証される。したがって、特徴tC2によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者にいっそう期待させることができる。 According to the characteristic tC2, when the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition in the first predetermined game state, the special information satisfies the second predetermined condition. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition before determining that the special information satisfies the second predetermined condition, or the special information satisfies the second predetermined condition. It is determined that the special information satisfies the first predetermined condition by continuing the second control mode because it is determined that the condition is satisfied. Therefore, in the first predetermined game state, it is practically guaranteed that the special information is determined to satisfy the first predetermined condition. Therefore, according to the feature tC2, the player can be expected to move to the first predetermined game state.

仮に、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報は第2所定条件を満たすことにならない場合があり得る構成とした場合、上述したように第1所定遊技状態へ移行することを遊技者に期待させているにもかかわらずに、その期待を裏切って、第1所定遊技状態へ移行しても、いつまで経っても特別情報が第2所定条件を満たさない場合があり得ることになる。特徴tC2によれば、この課題を回避することができ、遊技者の信頼を獲得することができる。 If, in the first predetermined game state, if the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information may not satisfy the second predetermined condition. , As described above, although the player is expected to shift to the first predetermined game state, even if the expectation is betrayed and the state is shifted to the first predetermined game state, the special state will continue forever. It will be possible that the information does not satisfy the second predetermined condition. According to feature tC2, this problem can be avoided and the player's trust can be obtained.

[特徴tC3]
特徴tC1または特徴tC2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tC3]
A gaming machine according to feature tC1 or feature tC2,
In a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, execution of the game round after transition to the specific game state When the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the number of times reaches a predetermined number (time-saving continuous number of times), the transition from the specific game state to the first predetermined game state (low probability high support state) A game machine characterized by comprising a game state transition means for causing a game state to change.

特徴tC3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。したがって、特徴tC3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tC3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature tC3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is a predetermined number. When the specific condition is satisfied before reaching, the specific game state is shifted to the first predetermined game state. In the first predetermined gaming state, as described above, it is possible to reliably realize that the special information acquired when the game ball enters the ball-entering means satisfies the first predetermined condition. . Therefore, according to the feature tC3, in the specific game state, the specific condition is satisfied before the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the specific game state can be expected to shift from to the first predetermined game state. That is, according to the feature tC3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a first predetermined game state in which it is possible to reliably realize that the first predetermined condition is satisfied.

[特徴tC4]
特徴tC3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tC4]
The gaming machine according to feature tC3,
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied, the determination mode is the second determination mode, and the control mode is the second A means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) which is 1 control mode,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state.

特徴tC4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tC4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tC4, when the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number without satisfying a specific condition, the game state is shifted to the second predetermined game state. The second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. For this reason, according to the feature tC4, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the judging means, the specific condition is not established, and the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is increased. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the predetermined number of times is reached. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴tD群>
特徴tD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tD group>
The feature tD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tD1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード移行手段によって前記判定モードが前記第1判定モードに移行されることによって、前記特定遊技状態から第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tD1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
Judgment mode transition means (fall judgment process) for shifting the judgment executed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition (winning in a fall lottery) is established. ,
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
In the specific game state (high-probability and high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after shifting to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) When the specific condition is satisfied, the determination mode is shifted to the first determination mode by the determination mode transition means, thereby from the specific game state to the first predetermined game state (low probability high support state) a game state transition means for transition;
with
A gaming machine, wherein the first predetermined game state is more advantageous for the player than the specific game state.

特徴tD1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴tD1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技状態を特定遊技状態から、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ移行させる。このため、特徴tD1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ遊技状態を移行させることから、遊技者に対して予期せぬ喜びを付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature tD1, since the judgment mode shifting means shifts the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, it originally lowers the advantage for the player. On the other hand, according to the feature tD1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the determination mode When a specific condition for operating the transition means is satisfied, the game state is shifted from the specific game state to a first predetermined game state which is highly advantageous for the player. Therefore, according to the feature tD1, the game state is shifted to the first predetermined game state, which is highly advantageous for the player, although the operation is by the determination mode shift means that originally disappoints the player. Unexpected joy can be imparted to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴tD2]
特徴tD1に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD2]
A gaming machine according to feature tD1,
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In the first predetermined game state, when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to time saving provision), the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition. a control mode continuation means for continuing the second control mode as
A game machine characterized by comprising:

特徴tD2によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature tD2, in the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player decreases. In a difficult state, it is possible to frequently execute the determination by the determination means regarding the special information acquired with the entry of the game ball into the ball entry means as a trigger. Therefore, if it is possible to shift to the first predetermined gaming state, it is possible to reliably realize that the special information acquired when the game ball enters the ball-entering means satisfies the first predetermined condition. Become.

したがって、特徴tD2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tD2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature tD2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, for the player, the specified It is possible to expect that a condition is satisfied and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tD2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a first predetermined game state in which it is possible to reliably realize that the first predetermined condition is satisfied.

一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tD2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the first predetermined game state after the shift, the player is in a state where the number of balls in his possession is difficult to decrease until the special information satisfies the first predetermined condition by the determination means next time (for example, until the jackpot is won). It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the ball entering means will not end. As described above, according to the feature tD2, by giving the player feelings such as a sense of anticipation and a sense of security, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴tD3]
特徴tD1または特徴tD2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tD3]
A gaming machine according to feature tD1 or feature tD2,
The specific game, wherein the determination mode is the second determination mode when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied. A means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) different from the state,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state.

特徴tD3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tD3によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tD3, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the second predetermined game in which the determination mode is the second determination mode state. The second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. For this reason, according to the feature tD3, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, the specific condition is not satisfied, and the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is increased. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the predetermined number of times is reached. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tD4]
特徴tD3に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD4]
A gaming machine according to feature tD3,
In the second predetermined game state, when the specific condition is established, the determination mode is the first determination mode, and the control mode is the first control mode to a normal state from the second predetermined game state A gaming machine characterized by comprising means for making a transition.

特徴tD4によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tD4, it is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the specific condition will be satisfied in the second predetermined game state and the game will be shifted to the normal state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tD5]
特徴tA1から特徴tA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD5]
A gaming machine according to any one of features tA1 to tA4,
When the number of executions of the game round after the judgment mode becomes the second judgment mode and the transition to the specific game state reaches a specific number of times (ST number of times) which is the number of times equal to or more than the predetermined number of times and means for shifting the determination mode to the first determination mode.

特徴tD5によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tD5, the player is given a sense of urgency that the number of executions of the game rounds after shifting to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will shift to the first judgment mode. It can be held against. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴tE群>
特徴tE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tE group>
The feature tE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tE1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出を実行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the ball entering means;
Means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), and as a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a second determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
Judgment mode transition means (fall judgment process) for shifting the judgment executed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition (winning in a fall lottery) is established. ,
If one game round is defined as the game operation informing the result of the determination by the determination unit starting and the game operation ending, a game round executing means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
production execution means capable of executing production;
with
The production executing means is
In the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) means for executing an effect corresponding to a predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, when the specific condition is satisfied.

特徴tE1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴tE1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行される。このため、特徴tE1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行されることから、演出の幅を、判定モード移行手段による動作に制限されずに広げることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature tE1, since the determination mode shift means shifts the determination mode from the second determination mode to the first determination mode, it originally lowers the advantage for the player. On the other hand, according to the feature tE1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the determination mode When a specific condition for operating the transition means is established, an effect corresponding to a predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, is executed. For this reason, according to the feature tE1, although the action is by the determination mode transition means that originally disappoints the player, an effect corresponding to a predetermined advantageous state that is advantageous to the player is executed. The range of performance can be expanded without being restricted by the operation by the judgment mode shift means. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴tE2]
特徴tE1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード移行手段によって前記判定モードが前記第1判定モードに移行されることによって、前記特定遊技状態から第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tE2]
The gaming machine according to feature tE1,
In the specific game state (high probability high support state), when the specific condition is satisfied before the number of executions of the game round after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number of times), A game state transition means for transitioning from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state) by shifting the determination mode to the first determination mode by the determination mode transition means;
A gaming machine, wherein the first predetermined game state is more advantageous for the player than the specific game state.

特徴tE2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技状態を特定遊技状態から、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ移行させる。このため、特徴tE2によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ遊技状態を移行させることから、遊技者に対して予期せぬ喜びを付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tE2, in the specific game state in which the decision mode is the second decision mode, the decision mode transition means is operated until the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. When the specific condition is satisfied, the game state is shifted from the specific game state to a first predetermined game state which is highly advantageous for the player. Therefore, according to the characteristic tE2, the game state is shifted to the first predetermined game state, which is highly advantageous for the player, although the action is by the determination mode shift means that originally disappoints the player. Unexpected joy can be imparted to the player. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tE3]
特徴tE2に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE3]
The gaming machine according to feature tE2,
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein a first control mode (low-frequency support mode) and the first control mode are used as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In the first predetermined game state, when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to time saving provision), the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition. a control mode continuation means for continuing the second control mode as
A game machine characterized by comprising:

特徴tE3によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature tE3, in the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player is reduced. In a difficult state, determination by the determination means regarding the special information acquired with the entry of the game ball into the ball entry means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, if it is possible to shift to the first predetermined gaming state, it is possible to reliably realize that the special information acquired when the game ball enters the ball-entering means satisfies the first predetermined condition. Become.

したがって、特徴tE3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tE3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature tE3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, for the player, the specified It is possible to expect that a condition is satisfied and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tE3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a first predetermined game state in which it is possible to reliably realize that the first predetermined condition is satisfied.

一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tE3によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the first predetermined game state after the shift, the player is in a state where the number of balls in his possession is difficult to decrease until the special information satisfies the first predetermined condition by the determination means next time (for example, until the jackpot is won). It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the ball entering means will not end. As described above, according to the feature tE3, it is possible to improve the interest in the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation and a sense of security.

[特徴tE4]
特徴tE2または特徴tE3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tE4]
A gaming machine according to feature tE2 or feature tE3,
The specific game, wherein the determination mode is the second determination mode when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied. A means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) different from the state,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state.

特徴tE4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tE4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tE4, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the second predetermined game in which the determination mode is the second determination mode state. The second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. For this reason, according to the feature tE4, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, the specific condition is not established, and the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is increased. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the predetermined number of times is reached. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tE5]
特徴tE4に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE5]
The gaming machine according to feature tE4,
In the second predetermined game state, when the specific condition is established, the determination mode is the first determination mode, and the control mode is the first control mode to a normal state from the second predetermined game state A gaming machine characterized by comprising means for making a transition.

特徴tE5によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tE5, it is possible to make the player feel a sense of urgency in the second predetermined game state as to whether the specific condition will be satisfied and the game will be shifted to the normal state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴tE6]
特徴tE1から特徴tE5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE6]
A gaming machine according to any one of features tE1 to tE5,
When the number of executions of the game round after the judgment mode becomes the second judgment mode and the transition to the specific game state reaches a specific number of times (ST number of times) which is the number of times equal to or more than the predetermined number of times and means for shifting the determination mode to the first determination mode.

特徴tE6によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tE6, the player is given a sense of urgency that the number of executions of the game rounds after shifting to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will shift to the first judgment mode. It can be held against. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴tF群>
特徴tF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tF group>
The feature tF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tF1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段を備え、
前記入球手段への遊技球の入球が可能となる前記発射手段による所定の発射態様(右打ちの発射態様)によって遊技球が発射されている状況において、前記第2制御モードの開始後における前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに前記特別情報が前記第2所定条件を満たすことが、繰り返されることによって、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで前記第2制御モードが継続するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF1]
a launching means for launching a game ball;
A circulation area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In a gaming machine comprising
In the first predetermined game state (low probability high support state) in which the determination mode is the first determination mode, the special information is a second predetermined condition different from the first predetermined condition (value corresponding to time reduction grant) is satisfied, a control mode continuation means for continuing the second control mode as the control mode by the control means for a period until the number of executions of the game round reaches a predetermined number,
In a situation in which a game ball is fired in a predetermined firing mode (right-handed firing mode) by the shooting means that allows the game ball to enter the ball-entering means, after the start of the second control mode The second control mode is maintained until the special information satisfies the first predetermined condition by repeating that the special information satisfies the second predetermined condition before the number of executions of the game times reaches the predetermined number of times. A gaming machine characterized by being configured to continue.

特徴tF1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、特別情報が第1所定条件とは相違する第2所定条件を満たした場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。その上、特徴tF1によれば、入球手段への遊技球の入球が可能となる所定の発射態様によって遊技球が発射されている状況において、第2制御モードの開始後における遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに特別情報が第2所定条件を満たすことが、繰り返されることによって、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードが継続される。このため、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature tF1, when the special information satisfies a second predetermined condition different from the first predetermined condition in the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, the number of times the game is executed is predetermined. The second control mode is continued as the control mode by the control means until the number of times is reached. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose the number of balls in his possession. Determination by the determination means about the special information acquired with the entry of the game ball into the ball means can be executed at a high frequency. Moreover, according to the feature tF1, in a situation where the game ball is being shot in a predetermined shooting mode that allows the game ball to enter the ball-entering means, the game round is executed after the start of the second control mode. By repeating that the special information satisfies the second predetermined condition before the number of times reaches the predetermined number, the second control mode is continued until the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to the feature tF1, if the transition to the first predetermined gaming state can be made, the special information acquired with the entry of the game ball into the ball entering means as a trigger surely satisfies the first predetermined condition. Realization is possible.

したがって、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができる。また、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態において、所定回数しか第2制御モードを継続させない制御モード継続手段を用いて、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる遊技性を実現できるという効果も奏する。換言すれば、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる手段を用いずに、次回、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる遊技性を実現できる。 Therefore, according to the feature tF1, the player can expect the transition to the first predetermined game state. Further, according to the feature tF1, in the first predetermined game state, the second control mode is continued until the special information satisfies the first predetermined condition by using the control mode continuation means for continuing the second control mode only a predetermined number of times. There is also an effect that a playability can be realized. In other words, without using the means for continuing the second control mode until the special information satisfies the first predetermined condition, the game property of continuing the second control mode until the special information satisfies the first predetermined condition next time is realized. can.

[特徴tF2]
特徴tF1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報が前記第2所定条件を満たすことになる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF2]
The gaming machine according to feature tF1,
In the first predetermined game state, when the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information satisfies the second predetermined condition. game machine.

特徴tF2によれば、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合、当該特別情報が第2所定条件を満たすことになる。このため、第1所定遊技状態では、特別情報が第2所定条件を満たすと判定される前に判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるか、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されたことで第2制御モードが継続されて最終的に特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるかのいずれかになる。このため、第1所定遊技状態では、事実上、特別情報が第1所定条件を満たすと判定されることが保証される。したがって、特徴tF2によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者にいっそう期待させることができる。 According to the feature tF2, when the determining means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition in the first predetermined game state, the special information satisfies the second predetermined condition. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition before determining that the special information satisfies the second predetermined condition, or the special information satisfies the second predetermined condition. It is determined that the special information satisfies the first predetermined condition by continuing the second control mode because it is determined that the condition is satisfied. Therefore, in the first predetermined game state, it is practically guaranteed that the special information is determined to satisfy the first predetermined condition. Therefore, according to the feature tF2, it is possible to make the player expect more of the transition to the first predetermined game state.

[特徴tF3]
特徴tF1または特徴tF2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tF3]
A gaming machine according to feature tF1 or feature tF2,
In a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, execution of the game round after transition to the specific game state When the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the number of times reaches a predetermined number (time-saving continuous number of times), the transition from the specific game state to the first predetermined game state (low probability high support state) A game machine characterized by comprising: a game state transition means for causing the game state to change.

特徴tF3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。したがって、特徴tF3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tF3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature tF3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is a predetermined number. When the specific condition is satisfied before reaching, the specific game state is shifted to the first predetermined game state. In the first predetermined gaming state, as described above, it is possible to reliably realize that the special information acquired when the game ball enters the ball-entering means satisfies the first predetermined condition. . Therefore, according to the feature tF3, in the specific game state, the specific condition is satisfied before the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the specific game state It can be made to expect to shift from to the first predetermined game state. That is, according to the feature tF3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a first predetermined game state in which it is possible to reliably realize that the first predetermined condition is satisfied.

[特徴tF4]
特徴tF3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF4]
The gaming machine according to feature tF3,
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied, the determination mode is the second determination mode, and the control mode is the second A means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) which is 1 control mode,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state.

特徴tF4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tF4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature tF4, when the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number without satisfying a specific condition, the game state is shifted to the second predetermined game state. The second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. For this reason, according to the feature tF4, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, the specific condition is not satisfied, and the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is increased. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the predetermined number of times is reached. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴tG群>
特徴tG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tG group>
The feature tG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tG1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tG1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the ball entering means;
Means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), and as a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a second determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
If one game round is defined as the game operation informing the result of the determination by the determination unit starting and the game operation ending, a game round executing means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
In a gaming machine comprising
In the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) When the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the specific game state is shifted to the first predetermined game state (low probability high support state) guaranteed to transfer to the specific game state again. , when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined A gaming machine characterized by comprising game state transition means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (low-probability low support state H1 in modified example 1) lower than the game state.

特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature tG1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is met before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after shifting to the specific game state, It is shifted from the specific game state to the first predetermined game state guaranteed to transfer to the specific game state again. In addition, in the specific game state, if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined The specific game state is shifted to a second predetermined game state lower than the game state. For this reason, according to the feature tG1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the specific game state for the player It is possible to expect that a specific condition is established and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tG1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state It is possible to make the player expect to move to the first predetermined game state.

また、特徴tG1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tG1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to the feature tG1, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first. Since the transition is made to the second predetermined game state lower than the predetermined game state, in the specific game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the number of game rounds executed after the transition to the game state will reach a predetermined number. As described above, according to the feature tG1, it is possible to increase the interest in the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency.

[特徴tG2]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で切り替えること(転落判定処理)によって、前記遊技状態の移行を行う手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tG2]
A gaming machine according to feature tG1,
The game state transition means is
When the specific condition is satisfied, the game state is shifted by switching the determination executed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode (fall determination processing). A gaming machine characterized by comprising means.

特徴tG2によれば、判定手段によって実行される判定を第1判定モードと第2判定モードとの間で切り替えることによって、遊技状態移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tG2によれば、制御性に優れる。 According to the characteristic tG2, the game state transition is performed by the game state transition means by switching the determination executed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode. Therefore, according to the characteristic tG2, the controllability is excellent.

[特徴tG3]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tG3]
A gaming machine according to feature tG1,
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein a first control mode (low-frequency support mode) and the first control mode are used as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
with
A game machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

特徴tG3によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tG3によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to the feature tG3, since the control mode is the first control mode in the second predetermined game state, it is difficult to enter the game ball into the ball entering means. Therefore, in the second predetermined game state, the advantage for the player is low. Therefore, according to the feature tG3, in the specific game state, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied. You can give more to people.

[特徴tG4]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tG4]
A gaming machine according to feature tG1,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tG4によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tG4によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to the feature tG4, in the second predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, so the advantage for the player is low. For this reason, according to the feature tG4, in the specific game state, the number of times the game is executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number of times without the specific condition being satisfied. , more can be awarded to the player.

<特徴tH群>
特徴tH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tH group>
The feature tH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tH1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で切り替えること(転落判定処理)によって、前記遊技状態の移行を行う手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tH1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
In a gaming machine comprising
In the specific game state (high-probability and high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after shifting to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) When the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the specific game state is shifted to the first predetermined game state (low probability high support state) guaranteed to transfer to the specific game state again. , when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined A game state transition means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in modified example 1) lower than the game state,
The game state transition means is
When the specific condition is established, the game state is shifted by switching the determination executed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode (fall determination processing). A gaming machine characterized by comprising means.

特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature tH1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is met before the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number of times, It is shifted from the specific game state to the first predetermined game state guaranteed to transfer to the specific game state again. In addition, in the specific game state, if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined The specific game state is shifted to a second predetermined game state lower than the game state. Therefore, according to the feature tH1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the specific game state for the player It is possible to expect that a specific condition is established and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tH1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state It is possible to make the player expect to move to the first predetermined game state.

また、特徴tH1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tH1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to the feature tH1, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first. Since the transition is made to the second predetermined game state lower than the predetermined game state, in the specific game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the number of game rounds executed after the transition to the game state will reach a predetermined number. As described above, according to the feature tH1, it is possible to improve the interest of the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency.

さらに、特徴tH1によれば、判定手段によって実行される判定を第1判定モードと第2判定モードとの間で切り替えることによって、遊技状態移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tH1によれば、制御性に優れる。 Further, according to the feature tH1, the game state transition is performed by the game state transition means by switching the determination executed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode. Therefore, according to the feature tH1, the controllability is excellent.

<特徴tI群>
特徴tI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tI group>
The feature tI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tI1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tI1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In a gaming machine comprising
In the specific game state (high-probability and high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after shifting to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) When the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the specific game state is shifted to the first predetermined game state (low probability high support state) guaranteed to transfer to the specific game state again. , when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined A game state transition means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in modified example 1) lower than the game state,
A game machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature tI1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is met before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after shifting to the specific game state, It is shifted from the specific game state to the first predetermined game state guaranteed to transfer to the specific game state again. In addition, in the specific game state, if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined The specific game state is shifted to a second predetermined game state lower than the game state. Therefore, according to the feature tI1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the specific game state for the player It is possible to expect that a specific condition is established and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tI1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state It is possible to make the player expect to move to the first predetermined game state.

また、特徴tI1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tI1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to the feature tI1, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first. Since the transition is made to the second predetermined game state lower than the predetermined game state, in the specific game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the number of game rounds executed after the transition to the game state will reach a predetermined number. As described above, according to the feature tI1, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

さらに、特徴tI1によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tI1によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to the characteristic tI1, since the control mode is the first control mode in the second predetermined game state, it is difficult to enter the game ball into the ball entering means. Therefore, in the second predetermined game state, the advantage for the player is low. Therefore, according to the feature tI1, in the specific game state, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied. You can give more to people.

<特徴tJ群>
特徴tJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tJ group>
The feature tJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tJ1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tJ1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
In a gaming machine comprising
In the specific game state (high-probability and high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after shifting to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) When the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the specific game state is shifted to the first predetermined game state (low probability high support state) guaranteed to transfer to the specific game state again. , when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined A game state transition means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in modified example 1) lower than the game state,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature tJ1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is met before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the specific game state, It is shifted from the specific game state to the first predetermined game state guaranteed to transfer to the specific game state again. In addition, in the specific game state, if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first predetermined The specific game state is shifted to a second predetermined game state lower than the game state. For this reason, according to the feature tJ1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after the transition to the specific game state for the player It is possible to expect that a specific condition is established and that the specific game state is shifted to the first predetermined game state. That is, according to the feature tJ1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state It is possible to make the player expect to move to the first predetermined game state.

また、特徴tJ1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tJ1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to the feature tJ1, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the first. Since the transition is made to the second predetermined game state lower than the predetermined game state, in the specific game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the number of game rounds executed after the transition to the game state will reach a predetermined number. As described above, according to the feature tJ1, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

さらに、特徴tJ1によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tJ1によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to the feature tJ1, in the second predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, so the advantage for the player is low. For this reason, according to the feature tJ1, in the specific game state, the number of times of execution of game rounds after the transition to the specific game state will reach a predetermined number of times without the specific condition being satisfied. , more can be awarded to the player.

<特徴tK群>
特徴tK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tK group>
The feature tK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tK1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tK1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
with
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state), when the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the control mode is set to the second control mode for a predetermined period (period until the next jackpot is won) A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state) that is more advantageous for the player than the first specific game state by maintaining the
In the first specific game state, when the specific condition is not satisfied (without winning in the falling lottery) and the predetermined condition is satisfied (the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second specific game state A second transition means for transitioning to (high probability low support state),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied, a second predetermined game state (low probability low support state) that is less advantageous for the player than the second specific game state 3 transfer means;
A game machine characterized by comprising:

特徴tK1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tK1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to the feature tK1, even if the same specific condition is established, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player, and when the specific condition is satisfied in the second specific game state. , the transition of the game state is performed such that the advantage for the player is lowered. That is, according to the feature tK1, the fulfillment of the specific condition triggers the transition to two game states with different advantages for the player, so that the game characteristics of the gaming machine can be diversified.

[特徴tK2]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定する判定モード決定手段(転落判定処理)を備え、
前記第3移行手段は、
前記判定モード決定手段によって前記判定モードが前記第2判定モードから前記第1判定モードに切り替えられることによって前記遊技状態の移行を行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK2]
The gaming machine according to feature tK1,
The game state transition means is
determination mode determination means (fall determination process) for alternatively determining the determination to be executed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode when the specific condition is satisfied; prepared,
The third transfer means is
The gaming machine is characterized in that the game state is changed by switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode by the determination mode determining means.

特徴tK2によれば、判定モード決定手段によって判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えることによって、第3移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tK2によれば、制御性に優れる。 According to the feature tK2, by switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode by the determination mode determination means, the transition of the game state in the third transition means is performed. Therefore, according to the feature tK2, the controllability is excellent.

[特徴tK3]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK3]
The gaming machine according to feature tK1,
A gaming machine, wherein the first predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tK3によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 According to the feature tK3, in the first predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, but since the advantage for the player is higher than in the first specific game state, it is unexpected for the player. can be given.

[特徴tK4]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードとして前記第1制御モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK4]
The gaming machine according to feature tK1,
A game machine, wherein the second predetermined game state is a state in which the control mode is the first control mode.

特徴tK4によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tK4によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to the feature tK4, in the second predetermined gaming state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to enter the game ball into the ball entering means. Therefore, in the second predetermined game state, the advantage for the player is low. Therefore, according to the feature tK4, in the second specific game state, it is possible to give the player a sense of urgency as to whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established. .

[特徴tK5]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードとして前記第2判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK5]
The gaming machine according to feature tK1,
A gaming machine, wherein the second specific game state is a state in which the determination mode is the second determination mode.

特徴tK5によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴tK5によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to the feature tK5, in the second specific game state, since the determination mode is the second determination mode, it is highly advantageous for the player. For this reason, according to the feature tK5, it is not desirable for the player to shift the game state from the second specific game state, which is highly advantageous. Such a sense of urgency can be imparted to the player.

[特徴tK6]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK6]
The gaming machine according to feature tK1,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tK6によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tK6によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 According to the feature tK6, in the second predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, so the advantage for the player is low. Therefore, according to the feature tK6, in the second specific game state, it is possible to further give the player a sense of urgency as to whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established. can.

<特徴tL群>
特徴tL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tL group>
The feature tL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tL1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定する判定モード決定手段(転落判定処理)と、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モード決定手段によって前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード決定手段によって前記判定モードが切り替えられることによって、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に前記第2特定遊技状態から移行させる第3移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tL1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
with
The game state transition means is
determination mode determination means (fall determination process) for alternatively determining the determination to be executed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode when the specific condition is satisfied; ,
In the first specific game state (high probability high support state), when the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the control mode is set for a predetermined period by the determination mode determination means (the period until the next jackpot is won) ), by maintaining the second control mode, a first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state) that is more advantageous for the player than the first specific game state,
In the first specific game state, when the specific condition is not satisfied (without winning in the falling lottery) and the predetermined condition is satisfied (the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second specific game state A second transition means for transitioning to (high probability low support state),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied, the determination mode is switched by the determination mode determination means, so that the advantage for the player is low compared to the second specific game state. 2 a third transition means for shifting from the second specific game state to a predetermined game state (low probability low support state);
A game machine characterized by comprising:

特徴tL1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tL1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。また、特徴tL1によれば、判定モード決定手段によって判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えることによって、第3移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tL1によれば、制御性に優れる。 According to the feature tL1, even if the same specific condition is established, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player, and when the specific condition is satisfied in the second specific game state. , the transition of the game state is performed such that the advantage for the player is lowered. That is, according to the feature tL1, the fulfillment of the specific condition triggers the transition to two game states with different advantages for the player, so that the game characteristics of the gaming machine can be diversified. Further, according to the feature tL1, by switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode by the determination mode determination means, the transition of the game state is performed by the third transition means. Therefore, according to the feature tL1, the controllability is excellent.

<特徴tM群>
特徴tM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tM group>
The feature tM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tM1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tM1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
with
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state), when the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the control mode is set to the second control mode for a predetermined period (period until the next jackpot is won) A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state) that is more advantageous for the player than the first specific game state by maintaining the
In the first specific game state, when the specific condition is not satisfied (without winning in the falling lottery) and the predetermined condition is satisfied (the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second specific game state A second transition means for transitioning to (high probability low support state),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied, a second predetermined game state (low probability low support state) that is less advantageous for the player than the second specific game state 3 transfer means;
with
A gaming machine, wherein the first predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tM1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tM1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to the feature tM1, even if the same specific condition is established, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player, and when the specific condition is satisfied in the second specific game state. , the transition of the game state is performed such that the advantage for the player is lowered. That is, according to the feature tM1, the fulfillment of the specific condition triggers the transition to two game states having different advantages for the player, so that the game characteristics of the gaming machine can be diversified.

また、特徴tM1によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 Further, according to the feature tM1, in the first predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, but compared to the first specific game state, the advantage for the player is high, so It can add surprise.

<特徴tN群>
特徴tN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tN group>
The feature tN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tN1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードとして前記第1制御モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tN1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game turn control processing in FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
with
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state), when the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the control mode is set to the second control mode for a predetermined period (period until the next jackpot is won) A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state) that is more advantageous for the player than the first specific game state by maintaining the
In the first specific game state, when the specific condition is not satisfied (without winning in the falling lottery) and the predetermined condition is satisfied (the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second specific game state A second transition means for transitioning to (high probability low support state),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied, a second predetermined game state (low probability low support state) that is less advantageous for the player than the second specific game state 3 transition means;
with
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is a state in which the control mode is the first control mode.

特徴tN1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tN1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to the feature tN1, even if the same specific condition is established, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player, and when the specific condition is satisfied in the second specific game state. , the transition of the game state is performed so that the advantage for the player is lowered. That is, according to the feature tN1, the fulfillment of the specific condition triggers the transition to two game states having different advantages for the player, so that the game characteristics of the gaming machine can be diversified.

また、特徴tN1によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tN1によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Further, according to the characteristic tN1, since the control mode is the first control mode in the second predetermined game state, it is difficult to enter the game ball into the ball entering means. Therefore, in the second predetermined game state, the advantage for the player is low. Therefore, according to the feature tN1, in the second specific game state, it is possible to impart a sense of urgency to the player as to whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established. .

<特徴tO群>
特徴tO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tO group>
The feature tO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tO1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードとして前記第2判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tO1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
with
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state), when the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the control mode is set to the second control mode for a predetermined period (period until the next jackpot is won) A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state) that is more advantageous for the player than the first specific game state by maintaining the
In the first specific game state, when the specific condition is not satisfied (without winning in the falling lottery) and the predetermined condition is satisfied (the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second specific game state A second transition means for transitioning to (high probability low support state),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied, a second predetermined game state (low probability low support state) that is less advantageous for the player than the second specific game state 3 transfer means;
with
A gaming machine, wherein the second specific game state is a state in which the determination mode is the second determination mode.

特徴tO1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tO1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to the feature tO1, even if the same specific condition is satisfied, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player, and when the specific condition is satisfied in the second specific game state. , the transition of the game state is performed so that the advantage for the player is lowered. That is, according to the feature tO1, the fulfillment of the specific condition triggers the transition to two game states having different advantages for the player, so that the game characteristics of the gaming machine can be diversified.

また、特徴tO1によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴tO1によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Further, according to the feature tO1, in the second specific game state, the determination mode is the second determination mode, which is highly advantageous for the player. For this reason, according to the feature tO1, it is not desirable for the player to transition to the game state from the highly advantageous second specific game state. Such a sense of urgency can be imparted to the player.

<特徴tP群>
特徴tP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tP group>
The feature tP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tP1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tP1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game turn control process of FIG. 94 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
with
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state), when the specific condition (winning in the falling lottery) is established, the control mode is set to the second control mode for a predetermined period (period until the next jackpot is won) A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state) that is more advantageous for the player than the first specific game state by maintaining the
In the first specific game state, when the specific condition is not satisfied (without winning in the falling lottery) and the predetermined condition is satisfied (the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second specific game state A second transition means for transitioning to (high probability low support state),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied, a second predetermined game state (low probability low support state) that is less advantageous for the player than the second specific game state 3 transfer means;
with
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tP1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tP1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to the feature tP1, even if the same specific condition is satisfied, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player, and when the specific condition is satisfied in the second specific game state. , the transition of the game state is performed so that the advantage for the player is lowered. That is, according to the feature tP1, the fulfillment of the specific condition triggers the transition to two game states having different advantages for the player, so that the game characteristics of the gaming machine can be diversified.

また、特徴tP1によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tP1によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 Further, according to the feature tP1, in the second predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, so the advantage for the player is low. Therefore, according to the feature tP1, in the second specific game state, it is possible to further give the player a sense of urgency as to whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established. can.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements are made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, improving the soundness of games, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups are used as appropriate to solve some or all of the above problems or achieve some or all of the above effects. , can be replaced or combined. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

《3》第3実施形態:
《3-1》遊技機の構造:
図117は、本発明の第3実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<3>> Third Embodiment:
<<3-1>> Structure of game machine:
FIG. 117 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a third embodiment of the present invention. A pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game is generated, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図118は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 118 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図119は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 119 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、及びV入賞口48が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。具体的には、可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, a variable winning device 36, and a V winning opening . Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . Specifically, the variable display unit 40 is provided substantially in the center of the game board 30, and the main display section 45 is provided near the upper right of the game board 30 when viewed from the front.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図118)から払い出される。 The general prize winning openings 32 are ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In the present embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 118).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技領域PAの中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided below the center of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技領域PAの右側上方に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided on the upper right side of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, two game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole extending vertically. The through gate 35 is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged on the upstream side of the second starting port 34 with respect to the flowing direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second opening. It is possible to enter the ball into the starting port 34 . In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。大入賞口36aは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。開閉扉36bは、大入賞口36aよりも一回り大きいサイズの矩形の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided on the lower right side of the game area PA. The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The big winning opening 36a is an entrance into which a game ball can enter, and is formed in a rectangular shape in this embodiment. The opening/closing door 36b is a rectangular lid body one size larger than the big winning opening 36a, and is normally in a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 36a. When a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, the main controller 60 executes a winning lottery (internal lottery). As a result of winning lottery, when a big win is won, the pachinko machine 10 shifts to an opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which opening/closing processing of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. Specifically, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which game balls cannot enter to an open state in which game balls can enter, and a predetermined condition is satisfied. After that, it transitions to the closed state again. In the present embodiment, when game balls enter the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

V入賞口48は、遊技球が入球可能な入球口であり、高確率モードを作動させる条件となる入球口である。本実施形態では、V入賞口48は可変入賞装置36の大入賞口36aの内部に設けられている。V入賞口48には、V入賞口48を開閉するV入賞口シャッター48aが設けられている。V入賞口シャッター48aは、当たり抽選によって大当たりに当選後、当該大当たり当選を契機として実行される開閉実行モードにおける所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態となり、一定時間の経過後に閉鎖状態に戻る。可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態であり、かつV入賞口シャッター48aが開放状態である期間において、遊技球はV入賞口48に入球可能となる。V入賞口48に遊技球が入球すると、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードに移行する。閉鎖状態から開放状態に切り替わる所定のタイミングについては、後述する。 The V winning opening 48 is a ball entrance into which a game ball can enter, and is a ball entrance that is a condition for operating the high probability mode. In this embodiment, the V winning opening 48 is provided inside the big winning opening 36 a of the variable winning device 36 . The V winning opening 48 is provided with a V winning opening shutter 48 a for opening and closing the V winning opening 48 . The V winning opening shutter 48a changes from a closed state to an open state at a predetermined timing in an opening/closing execution mode executed with the jackpot winning as a trigger after winning a big win by a winning lottery, and returns to a closed state after a lapse of a certain time. A game ball can enter the V winning opening 48 during a period in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is open and the V winning opening shutter 48a is open. When a game ball enters the V winning hole 48, the lottery mode shifts to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. The predetermined timing for switching from the closed state to the open state will be described later.

本実施形態におけるパチンコ機10は、高確率モードの遊技状態で所定回数(以下、ST回数とも呼ぶ)の遊技回を実行すると、その後、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。ST回数は、本実施形態では10回である。なお、ST回数は10回に限る必要はなく、20回、9回、8回、7回、6回等の他の回数としてもよい。本実施形態では、ST回数は、後述する時短継続回数(例えば5回)よりも多い回数に限るものとし、時短継続回数よりも多い回数であればいずれの回数としてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, after a predetermined number of game rounds (hereinafter also referred to as ST times) are executed in the high probability mode game state, the lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. The number of STs is 10 in this embodiment. Note that the number of times of ST is not limited to 10 times, and may be other times such as 20 times, 9 times, 8 times, 7 times, and 6 times. In this embodiment, the number of times of ST is limited to the number of times greater than the number of times of continuous time saving (for example, 5 times) described later, and may be any number of times as long as the number of times is greater than the number of times of continuous time saving.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口48、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 A game ball entering each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 48, and the out opening 43 is placed on the game board 30. It is configured to be guided to the back side of the game board 30 through the formed individual openings and finally join the discharge passage provided on the back side of the game board 30 . The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 . The first symbol display part 37a is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, and the display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the first symbol. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display device to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is Also called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the second symbol to be displayed until the stop display is also called a second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In this embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Further, in the present embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item open lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either condition is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs variable display or static display based on the ball entering the first starting hole 33, the symbol display device 41 performs variable display or static display of the symbols accordingly. Further, when the second symbol display unit 37b performs variable display or static display based on the ball entering the second starting hole 34, the symbol display device 41 performs variable display or static display of the symbols accordingly. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Details of the pattern display device 41 will be described below.

図120は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図120(a)は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄を示す説明図である。図120(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 120 is an explanatory diagram showing the symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 120(a) is an explanatory diagram showing decorative patterns that are variably displayed on the pattern display device 41. FIG. As shown in FIG. 120(a), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as decorative patterns. As the decorative patterns to be variably displayed, a pattern in which a pattern such as a character is attached to each pattern representing the numbers 1 to 8 may be employed.

図120(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図120(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図120(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 FIG. 120(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown in the figure, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 on the left, middle and right. In each of the symbol rows Z1-Z3, the symbols of numbers 1-8 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 120(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of the symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols appears on the activated line L1. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L1. It should be noted that the manner in which the decorative symbols are variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the manner described above. Various modes can be adopted for the variable display mode of decorative symbols such as the number of symbols.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" means the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display until the end of the stop display. In other words, it is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34 . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display portion 37a and the second In either one of the pattern display portions 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stop-displayed so that the display corresponding to the lottery result of the acquired special information is displayed. Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the pattern display device 41 displays a predetermined After the symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

さらに、図120(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4個までである。 Further, as shown in FIG. 120(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on the ball entering the first starting port 33 is displayed. The second pending display area Ds2 displays the number of pending balls entered into the second starting port 34 . In this embodiment, as described above, the number of game balls entered into the first start port 33 and the second start port 34 is up to four at maximum.

また、図120(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 120(b), on the display surface 41a, blinking display and lighting in synchronization with the variable display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special figure unit 37 are displayed. The first synchronous display unit Sync1 that performs the display, and the second synchronous display that performs blinking display and lighting display in synchronization with the variable display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special figure unit 37 Sync2. Specifically, when the first symbol display portion 37a is performing the variable display, the first synchronization display portion Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display portion 37a is performing the stop display, the 1 synchronous display section Sync1 performs lighting display. Further, when the second symbol display portion 37b is performing the variable display, the second synchronization display portion Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display portion 37b is performing the stop display, the second synchronization display. The part Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the second reserved display area Ds2, the first synchronized display portion Sync1, and the second synchronized display portion Sync2. However, a configuration may be adopted in which the display surface 41a does not display some or all of these displays.

《3-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<3-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図121は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 121 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図118)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Fig. 118) is turned off. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口48などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検知センサー67a~67fが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサー67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, the input port of the main control board 61, the general prize winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the through gate 35, the variable winning device 36, V winning port 48 and other various ball entrances and Various detection sensors 67a to 67f provided in the through gate are connected. Based on the signals from these detection sensors 67a to 67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered the ball entrance, and the game ball passes through the gate. It is determined whether or not the Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes the electric accessory release lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、V入賞口シャッター48aを開閉動作させるV入賞口シャッター駆動部48bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is provided with a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , V winning opening shutter driving section 48b for opening and closing the V winning opening shutter 48a, and the main display section 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。また、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づく抽選において所定の抽選結果となった場合には、ラウンド遊技中における所定のタイミングで、V入賞口48を開放・閉鎖するV入賞口シャッター48aが開閉されるようにV入賞口シャッター駆動部48bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. Further, when a predetermined lottery result is obtained in the lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, the V winning port 48 is opened at a predetermined timing during the round game.・The driving control of the V winning opening shutter driving section 48b is executed so that the closed V winning opening shutter 48a is opened and closed. Furthermore, in each game cycle, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45, and in the opening/closing execution mode, round display in the main display portion 45. Display control of the unit 39 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には2個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、大入賞口36aへの入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 and a sound emission control device 90 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when entering the ball into the general winning hole 32 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, two game balls are paid out. A prize ball command corresponding to is transmitted from the main controller 60, and a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is transmitted from the main controller 60 when the ball entering the big winning opening 36a is specified. be. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes the touch sensor 25a, the weight button 25b, and the variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. A game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. As described above, the game ball shooting button 26 is operated by the player, and regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player, the amount of rotation of the operation handle 25 is maximum. A game ball is shot to the front of the game board with the same shooting intensity.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図122は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。高確率モードを終了させるか否かの転落抽選には転落乱数カウンタCFが用いられる。 FIG. 122 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed. A falling random number counter CF is used for the falling lottery for determining whether or not to end the high-probability mode.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start port 33, each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF at the timing of entering the ball is stored as reserved information. It is stored in the first reserved area Ra of the area 64b. In the first reservation area Ra, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls entered into the first starting port 33, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF at the timing of the entering ball is retained information (hereinafter, special 1 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Also, when the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF at the timing of the ball entering is the second 2 are stored chronologically in the reservation area Rb. In the second reservation area Rb, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF at the timing of the entering ball is retained information (hereinafter, special 2 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63 to determine the jackpot. It is determined whether or not Also, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not it will be a big hit.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is determined in the order in which the game ball enters the first start hole 33, and the determination process execution area Move to execution area AE of 64c. Specifically, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order acquired by the game ball entering the second starting port 34. . Specifically, the data stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 When the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb, regardless of whether the hit in the first reservation area Ra is stored or not, the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb. The value of the stored winning random number counter C1 is to be moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, the hit stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34 Priority is given to the value of the random number counter C1. That is, in this embodiment, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, it is stored in the second reservation area Rb corresponding to the second start port 34 The value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is prioritized, and the data stored in the first area of the second reservation area Rb is determined among the values of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb. The data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted to the processing execution area 64c. If the value of the hit random number counter C1 is not stored in the second reservation area Rb, among the values of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra, the first area of the first reservation area Ra A process of moving the stored data to the determination process execution area 64c and shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCF)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above description, it is explained in what order the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c. However, the value of the winning random number counter C1 is not limited to the value of the winning random number counter C1. Each value of the counter CF) is also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 39 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された大当たり種別カウンタC2の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。第2保留エリアRbに記憶された大当たり種別カウンタC2の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry. The value of the jackpot type counter C2 stored in the first reservation area Ra moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. The value of the jackpot type counter C2 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry. After moving to the execution area AE of the determination process execution area 64c, the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63. It is collated to determine if reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 It is collated to determine if reach occurs. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図120(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The ready-to-win means that, for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win will be established, and some combinations of symbols are stopped. It refers to a display state in which symbols are displayed and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A ready-to-win state is achieved by forming a ready-to-win line and performing variable display of symbols in the symbol row Z2 when the ready-to-win line is formed. Then, when a big win occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

次に、転落乱数カウンタCFの詳細について説明する。転落乱数カウンタCFは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。 Next, details of the falling random number counter CF will be described. The falling random number counter CF is used when executing a falling lottery for determining whether or not to end the high probability mode in a game state in which the lottery mode is the high probability mode. When the falling lottery is won, the lottery mode in the game round is changed from the high probability mode to the low probability mode.

転落乱数カウンタCFは、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大に達した後0に戻る構成である。転落乱数カウンタCFは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで転落乱数カウンタCFの更新値がRAM64の第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。第2保留エリアRbに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63の転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている当否テーブル(転落抽選用当否テーブル:図126)と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。 The falling random number counter CF is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 299, and returns to 0 after reaching the maximum. The fall random number counter CF is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. Then, when the game ball enters the second starting port 34, the updated value of the falling random number counter CF is stored in the second reservation area Rb of the RAM 64 at the timing of the ball entering. The value of the falling random number counter CF stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time the game round being executed ends. After the value of the falling random number counter CF stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c, the success/failure table (falling lottery table) stored in the fall lottery table storage area 63d of the ROM 63 Applicability table: FIG. 126) to determine whether or not to terminate the high probability mode.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b and at the start of symbol variation by the symbol display device 41. The variable time table stored in the variable time table storage area 63h of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および転落乱数カウンタCFの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。 At least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory opening counter C4, and the value of the falling random number counter CF is special information in the present invention. corresponds to

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、その後に判定処理実行エリア64cに移行された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b based on the entry of the game ball into the first start port 33, and then the judgment processing execution area 64c. a success/failure table for collating with the winning random number counter C1 transferred to , and a winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c based on the entry of the game ball into the second start port 34. The success/failure table is stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 includes a success/failure table for the first start port (for low probability mode), a success/failure table for the first start port (for high probability mode), and a success/failure table for the second start port (low probability mode). The success/failure table for the probability mode) and the success/failure table for the second start port (for the high probability mode) are stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. FIG.

図123は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図123(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図123(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 123 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the first start port. FIG. 123(a) shows the success/failure table for the first starting point (for low probability mode), and FIG. 123(b) shows the success/failure table for the first starting point (for high probability mode).

図123(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 123(a), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the first starting port (for low probability mode) as the value of the winning random number counter C1 that is the big win. there is Of the values from 0 to 3979, the values (20 to 3979) other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 20/3980 (=1/199) of the total number.

一方、図123(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 123(b), 199 values from 0 to 198 are set in the success/failure table for the first start port (for the high probability mode) as the value of the winning random number counter C1 that is the big win. It is Of the values from 0 to 3979, the values (199 to 3979) other than the 199 values from 0 to 198 are outliers. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 199/3980 (=1/20) of the total number. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

図124は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図124(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図124(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 124 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the second start port. FIG. 124(a) shows the success/failure table for the second start port (for low probability mode), and FIG. 124(b) shows the success/failure table for the second start port (for high probability mode).

図124(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 124(a), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the second start port (for the low probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is And, in the success or failure table for the second start port (for low probability mode), the values 0 to 3979 (20 to 3979) other than the 20 values 0 to 19 are given when the time is reduced. It is set as the value of the random number counter C1. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 20/3980 (=1/199) of the total number.

「時短付与」とは、後述するサポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。本実施形態において当選する「時短付与」は、高頻度サポートモードが次回大当たり当選するまで継続されるタイプの時短付与である。すなわち、時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行し、その高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続される。 "Time-saving provision" is a success or failure result that triggers the transition to the support mode described later, but does not trigger the transition to the opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. If the support mode is in the low-frequency support mode when the time-saving grant is won, the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. "Time-saving grant" elected in the present embodiment is a type of time-saving grant that continues until the next big hit is won in the high-frequency support mode. That is, when the time saving grant is won, if the support mode is in the low-frequency support mode, the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won. be done.

なお、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、外れの設定はない。すなわち、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)では、外れに替わる当否結果として、時短付与が設定されている。 It should be noted that the right/wrong table (for the low probability mode) for the second start port in the present embodiment does not have a setting of "out". That is, in the success/failure table (for the low-probability mode) for the second starting opening in the present embodiment, time saving is set as the success/failure result instead of the off.

図124(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 124(b), 199 values from 0 to 198 are set in the success/failure table for the second start port (for high-probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is Of the values from 0 to 3979, the values (199 to 3979) other than the 199 values from 0 to 198 are outliers. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 199/3980 (=1/20) of the total number. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 "Off" is a success/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode.

本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the low probability mode corresponds to the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the high probability mode. include. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 It should be noted that a "small win" may be provided as a result of the winning lottery, although it is not used in the win/fail table in this embodiment.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。 A "minor win" is a win/fail result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to a lottery mode, which will be described later. , the number of round games that occur in the open/close execution mode is limited to one.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a form of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-described (1) opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winning to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that is relatively high or low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed a plurality of times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or to the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number of hit balls reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or a ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no winning of game balls occurs in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the winning of the game ball can occur.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 The number of opening/closing times of the opening/closing door 36b, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode. is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the open mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図123を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high-probability mode in which a winning lottery is performed using a high-probability win-or-fail table as a win-or-fail table, and a win-fail table as a win-or-fail table. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table can be set. As described with reference to FIG. 123, the winning lottery using the high-probability success/failure table is more successful than the winning lottery using the low-probability success/failure table. likely to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a form of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, shooting of game balls continues in a similar form to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric accessory 34a is elected is set higher than in the low frequency support mode. good too. Furthermore, it may be configured such that the electric accessory 34a is set to have a long opening time once. In addition, in the high-frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a jackpot is won as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図125は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図125(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図125(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。なお、図125(a)、図125(b)のそれぞれにおいて、縦の二重線よりも左側部分が振分テーブルに該当する。縦の二重線よりも右側部分は、当該振分テーブルによって振り分けられた場合に、大当たり後の抽選モードおよびサポートモードがいずれの態様に移行するかを示している。なお、ここで言う「大当たり後」とは、詳しくは、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行される開閉実行モードの終了後を意味する。 FIG. 125 is an explanatory diagram of the contents of the allocation table. FIG. 125(a) shows the distribution table for the first start port, and FIG. 125(b) shows the distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to during a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is referred to the second start port 34. It is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball. In each of FIGS. 125(a) and 125(b), the left side of the vertical double line corresponds to the distribution table. The portion on the right side of the vertical double line indicates which mode the lottery mode and the support mode shift after the big win when sorted by the sorting table. Here, "after the big win" specifically means after the end of the opening/closing execution mode executed when the big win is won in the winning lottery.

図125(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり、及び8R通常大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 125(a), in the distribution table for the first starting port, 8R probability variable jackpot and 8R normal jackpot are set as the jackpot types based on the entry of the game ball into the first starting port 33. It is

8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ことで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起きるように定めたのが、8R確変大当たりである。 In the 8R probability variable jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. . Also, the 8R probability variable jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game. Specifically, the period during which the opening/closing door 36b is opened in the first round of the round game includes the period in which the V winning opening shutter 48a is open. It is a jackpot with a set opening period. The period in which the opening/closing door 36b is opened in the first round of the round game includes the period in which the V winning opening shutter 48a is in the open state (not part of it, but all of it is included), so that one round of the round game is completed. It becomes easy for the game ball to enter the V winning hole 48 opened at the eye. As described above, the V winning opening shutter 48a is opened and closed at a predetermined timing during the round game. After the elapse of , it will be in an open state for a certain period of time (for example, 10 seconds), and then will be in a closed state. The 8R probability variable jackpot is defined so that the open/close door 36b is opened in the first round of the round game during the open state period.

開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。V入賞口48は、上述したようにラウンド遊技の1ラウンド目において遊技球の入球が容易であるが、それにも拘わらず、V入賞口48へ遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することはない。 When a game ball enters the opened V winning port 48, the lottery mode of winning lottery after the end of the opening/closing execution mode becomes the high probability mode. As described above, it is easy for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game. The lottery mode of winning lottery after the end of the opening/closing execution mode does not shift to the high probability mode.

本実施形態のパチンコ機10では、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数は10回(ST回数)に制限されており、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が10回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、当たり抽選の抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する。なお、高確率モード時に実行された遊技回において、さらに確変大当たりに当選し、当該確変大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該確変大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて10回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が10回以上継続して実行される場合がある。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of game rounds executed in the high probability mode is limited to 10 times (ST number), and the number of game rounds executed in the high probability mode is 10 times. , the lottery mode of the winning lottery shifts from the high-probability mode to the low-probability mode after the end of the game round. It should be noted that, in the game round executed in the high probability mode, if the probability variable jackpot is further won and the game ball enters the V winning opening 48 opened with the probability variable jackpot as a trigger, the high probability that has been executed so far The number of game rounds in the probability mode is reset, and after the round game executed with the probability variable jackpot as a trigger, 10 game rounds are again counted from the game rounds in the high probability mode to be executed thereafter. Therefore, when a jackpot is won in the high-probability mode, the game rounds in the high-probability mode may be continuously executed 10 times or more.

なお、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R確変大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモード時において実行される遊技回の実行回数は5回(時短継続回数)に制限されている。ここでは、8R確変大当たりである場合としたが、実際はラウンド数は無関係であり、確変大当たりに該当する場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する。この場合にも高頻度サポートモード時において実行される遊技回の実行回数は時短継続回数に制限されている。 When a jackpot is won by winning lottery and the type of the jackpot won is the 8R probability variable jackpot, the support mode shifts to a high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The number of game rounds to be executed in the high-frequency support mode is limited to 5 times (time-saving continuation number). Here, the 8R probability variable jackpot is assumed, but the number of rounds is actually irrelevant, and in the case of the probability variable jackpot, the support mode shifts to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is finished. In this case as well, the number of game times executed in the high-frequency support mode is limited to the number of time-saving continuations.

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間と、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間とが重ならないように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。開閉扉36bの開放期間と開閉扉36bの開放期間とが重ならないことから、遊技球がV入賞口48に入球する確率は極めて低い。従って、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが、実質的に低確率モードとなる大当たりである。 In the 8R normal jackpot, the opening and closing times of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode. . In addition, in the 8R normal jackpot, the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game and the period in which the V winning opening shutter 48a is open do not overlap. It is a jackpot with a set opening period. Since the opening period of the opening/closing door 36b and the opening period of the opening/closing door 36b do not overlap, the probability of the game ball entering the V winning hole 48 is extremely low. Therefore, the 8R normal jackpot is a jackpot in which the lottery mode of the winning lottery after the end of the open/close execution mode is substantially the low probability mode.

このように、確変大当たりは、通常大当たりと比較して、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48に遊技球が入球しやすいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高い。一方、通常大当たりは、確変大当たりと比較して、V入賞口48に遊技球が入球しにくいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が非常に低い。なお、本明細書では、V入賞口48に遊技球が入球しやすく当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高いほうの振分結果を、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶ。すなわち、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することがないが、上述するように、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶことにした。 In this way, the probability variable jackpot makes it easier for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game compared to the normal jackpot, so the winning lottery lottery mode after the end of the opening and closing execution mode has a high probability. There is a high probability that it will become a mod. On the other hand, since game balls are less likely to enter the V winning opening 48 in the normal jackpot compared to the variable probability jackpot, the probability that the lottery mode of the winning lottery after the end of the open/close execution mode will be the high probability mode is very low. In this specification, the distribution result with a higher probability that the game ball is likely to enter the V winning hole 48 and the lottery mode of the winning lottery becomes the high probability mode is called "probability variable jackpot" for convenience. In other words, if a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, and the game ball does not enter the V winning port 48 that is opened by the jackpot, after the opening/closing execution mode ends. The lottery mode of the winning lottery does not shift to the high probability mode, but as described above, it is called "probability variable jackpot" for convenience.

なお、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては、低頻度サポートモードとなる。ここでは、8R通常大当たりである場合としたが、実際はラウンド数は無関係であり、通常大当たりに該当する場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては低頻度サポートモードとなる。 When a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is the 8R normal jackpot, the support mode becomes a low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Here, the case of the 8R normal jackpot is assumed, but the number of rounds is actually irrelevant, and in the case of the normal jackpot, the support mode becomes a low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が8R確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 19" corresponds to the 8R probability variable jackpot, and "20 to 39" corresponds to the 8R normal jackpot. is set to

図125(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 125(b), in the distribution table for the second starting port, 16R probability variable jackpot is set as the jackpot type based on the entry of the game ball into the second starting port .

16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれることで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起こるように定めたのが、16R確変大当たりである。すなわち、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違するだけであり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである点、および、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48への遊技球の入球が容易となる点で同一である。また、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードの終了後の抽選モードおよびサポートモードについても同一である。 In the 16R probability variable jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 16 times (16 rounds), and the opening/closing control mode of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. . Also, the 16R probability variable jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of the round game. Specifically, the 16R probability variable jackpot is set so that the period in which the V winning opening shutter 48a is open is included in the open period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game. It is a jackpot that determines the opening period of the opening and closing door 36b. A period in which the V winning opening shutter 48a is in an open state is included in the opening period of the opening/closing door 36b in the first round of the round game, so that the game to the V winning opening 48 opened in the first round of the round game is performed. It becomes easier to enter the ball. As described above, the V winning opening shutter 48a is opened and closed at a predetermined timing during the round game. After the elapse of , it will be in an open state for a certain period of time (for example, 10 seconds), and then will be in a closed state. The 16R probability variable jackpot is defined so that the open/close door 36b is opened in the first round of the round game during the open state period. That is, the 16R probability variable jackpot differs from the 8R probability variable jackpot only in the number of openings of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode, and the aspect of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. is the high-frequency winning mode, and it is the same in that it is easy for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round game. Also, the 16R probability variable jackpot is the same as the 8R probability variable jackpot in the lottery mode and the support mode after the end of the opening/closing execution mode.

第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応するように設定されている。すなわち、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが16R確変大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the second starting port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 39" are set so as to correspond to the 16R probability variable jackpot. That is, all of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39" are set so as to correspond to the 16R probability variable jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot types are distributed according to the jackpot type when the jackpot hits. It is different from the case of winning a big hit based on the entry of the game ball into the second start hole 34, and a clear difference is provided in the advantage for the player.

本実施形態では、上述したように、大当たりの種別として、8R確変大当たり、8R通常大当たり、16R確変大当たりの3種類が設定されているが、3種類に限る必要はなく、例えば16R通常大当たりを含む4種類としても良いし、2種類や、5種類以上の数としても良い。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8R、16Rに限る必要はなく、例えば、4R、5R等の他の回数としても良い。 In the present embodiment, as described above, as the types of jackpots, three types of 8R probability variable jackpot, 8R normal jackpot, and 16R probability variable jackpot are set. The number may be four, two, or five or more. Furthermore, the number of opening times of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is not limited to 8R and 16R, and may be other times such as 4R and 5R, for example.

先に説明したように、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数(10回)に達した場合に、当該遊技回の終了後に当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するが、本実施形態では、このST回数に達する前の遊技回であっても、後述する転落抽選において当選した場合には、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するように構成されている。 As described above, when the number of executions of the game rounds executed in the high probability mode reaches the number of STs (10 times), the winning lottery lottery mode is changed from the high probability mode to the low probability mode after the end of the game rounds. Although it shifts to the probability mode, in this embodiment, even if it is a game round before reaching this ST number, when winning in the falling lottery described later, the lottery mode of the winning lottery is changed from the high probability mode to the low probability mode. configured to move to

図126は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図126に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、0~99の100個の値が設定されている。そして、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で外れとなる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、100~299の200個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は1/3である。高確率モードの遊技回において、転落抽選に外れた場合には、高確率モードが継続される。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。転落抽選における当選する確率は、上記1/3に限る必要はなく、1/2、1/4等の他の確率としても良い。 FIG. 126 is an explanatory diagram showing the contents of a fall lottery success/failure table used when executing a fall lottery. As shown in FIG. 126, 100 values from 0 to 99 out of values from 0 to 299 are set in the drop lottery success/failure table as values of the drop random number counter CF that will win the drop lottery. . 200 values from 100 to 299 out of the values from 0 to 299 are set in the drop lottery success/failure table as values of the drop random number counter CF that are lost in the drop lottery. That is, in the high probability mode game round, the probability of winning the falling lottery, ending the high probability mode, and entering the low probability mode is 1/3. In the high-probability mode game round, when the drop lottery is lost, the high-probability mode is continued. Incidentally, in the present embodiment, the falling lottery is not executed in the low-probability mode game rounds. The probability of winning in the falling lottery is not necessarily limited to the above 1/3, and other probabilities such as 1/2 and 1/4 may be used.

図127は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 127 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (electric accessary product open lottery success/failure table) used when executing the electric accessary product open lottery.

図127(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図127(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 127(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 127(a), in the electric accessory open lottery success/failure table (for low-frequency support mode), there are two values of 0 and 1 for the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric accessary item open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the low-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図127(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図127(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 127(b) shows a success/failure table for electric accessory open lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 127(b), the success/failure table for the electric accessory open lottery (for high-frequency support mode) contains 462 values from 0 to 461 as the value of the electric accessory open counter C4 for winning the electric role open winning. A value is set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the high-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the success/failure table for the electric accessory open lottery is set so that the high-frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low-frequency support mode. .

《3-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<3-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図128は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図121)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 128 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 121) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《3-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<3-4>> Outline of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《3-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
抽選モードとサポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
<<3-4-1>> High/low transition between lottery mode and support mode:
First, a case where the lottery mode and the support mode are shifted will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a win lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the lottery mode shifts to a low probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode. transitions to infrequent support mode.

本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, and a game ball enters the V prize opening 48 opened with the jackpot as a trigger, opening and closing is performed. After the execution mode ends, the lottery mode shifts to the high-probability mode, and the support mode shifts to the high-frequency support mode. In the present embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and the game ball does not enter the V winning port 48 opened by the jackpot, A lottery mode does not shift to a high-probability mode, and a support mode does not shift to a high-frequency support mode.

当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短継続回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数は例えば5回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短継続回数である5回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短継続回数は、上記の5回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After the support mode shifts to the high-frequency support mode based on the fact that a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, the game cycle is executed after the high-frequency support mode is started. The high-frequency support mode is continued as the support mode until the number of times reaches a predetermined number of times (hereinafter, also referred to as the number of continuous time-saving operations). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of consecutive times of time saving is five times, for example. That is, in the pachinko machine 10, the high frequency support mode is continued up to 5 times, which is the number of continuous times of time saving, after shifting to the high frequency support mode. When the number of times the game is executed after the start of the high-frequency support mode reaches 5 times, which is the number of time-shortening continuations, the support mode shifts to the low-frequency support mode after the end of the game. It should be noted that the number of continuations of time saving is not necessarily limited to the five times described above, and may be another number of times.

一方、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 On the other hand, the winning lottery is executed with reference to the success/failure table for the second starting port (for low probability mode) shown in FIG. When shifting to the frequency support mode, the high frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is the high-frequency support mode, the probability that the result of the electric role item open lottery that is executed when the through gate 35 is passed is an electric role open lottery is extremely high at 231/233. The accessory 34a is in the electric role open state with high frequency. Therefore, when the support mode is the high-frequency support mode, the player hits to the right and plays the game so as to enter the game ball into the second starting hole 34 provided with the electric accessory 34a.

抽選モードが高確率モードに移行した後においては、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数が所定回数(ST回数)に達するまで、抽選モードとして高確率モードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、ST回数は例えば10回である。すなわち、パチンコ機10では、高確率モードが開始されてから、ST回数である10回の遊技回を実行すると、その後、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。 After the lottery mode shifts to the high-probability mode, the high-probability mode is continued as the lottery mode until the number of game rounds executed after the start of the high-probability mode reaches a predetermined number (ST number). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of STs is ten times, for example. That is, in the pachinko machine 10, after the high-probability mode is started and ten game rounds, which is the ST number, are executed, the lottery mode is shifted from the high-probability mode to the low-probability mode.

また、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合にも、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。詳しくは、遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回に係る転落抽選において当選した場合に、当該遊技回の開始時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回における当たり抽選が低確率モードで実行される。このため、当該遊技回における当たり抽選において、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 In addition, when the fall lottery is won in the game round before the number of game rounds executed after the start of the high probability mode reaches the ST number, the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode. . Specifically, when the number of times of execution of the game round reaches ST number of times before winning in the falling lottery related to the game round, the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode at the start of the game round, and the game round A winning lottery is executed in a low probability mode. Therefore, in the winning lottery in the game round, a winning lottery is executed with reference to the success/failure table (for low probability mode) for the second start port shown in FIG. If so, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won.

高確率モード時に実行された遊技回において、さらに大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて10回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が10回以上継続して実行される場合がある。 In the game round executed in the high-probability mode, when a jackpot is further won, the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, and the game ball enters the V winning port 48 opened with the jackpot as a trigger, The number of games in the high-probability mode that has been executed so far is reset, and after the round game that is executed in the wake of the big win, 10 games are repeated from the game in the high-probability mode that is executed thereafter. A count is performed. Therefore, when a jackpot is won in the high-probability mode, the game rounds in the high-probability mode may be continuously executed 10 times or more.

《3-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
<<3-4-2>> Game flow:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, at least four types of states can be taken as game states to be transitioned as the game progresses, depending on the combination of high and low between the lottery mode and the support mode. Specifically, i) a low-probability low-probability support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and ii) the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is Low probability high support state which is high frequency support mode, iii) high probability high support state where lottery mode is high probability mode and support mode is high frequency support mode, and iv) lottery mode is high probability mode and a high-probability low-support state in which the support mode is a low-frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, an open/close execution mode in which a game ball can enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36 can be taken as a game state. The game progresses while transitioning between these game states.

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a high-probability mode flag specifying the lottery mode and a high-frequency support mode specifying the support mode are stored in the various flag storage area 64g of the RAM64. The lottery mode is identified as the low probability mode when the high probability mode flag is OFF, and the lottery mode is identified as the high probability mode when the high probability mode flag is ON. The support mode is identified as the low-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is OFF, and the support mode is identified as the high-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is ON. For this reason, each of the above-described low probability low support state, low probability high support state, high probability low support state, and high probability high support state is specified by a high probability mode flag and a high frequency support mode flag. Become. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, at least one of the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag is switched, thereby progressing the flow of the game while switching between the four states described above.

なお、本実施形態では、抽選モードの特定を1つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、抽選モードの特定を2つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグと低確率モードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高確率モードフラグと低確率モードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときに、他方が自動的にOFFされる構成とする。また、本実施形態では、サポートモードの特定を1つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、サポートモードの特定を2つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときには、他方が自動的にOFFされる構成とする。両変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、フラグが切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら遊技の流れが進行する。 In the present embodiment, the lottery mode is specified by one flag (that is, the high probability mode flag), but instead of this, the lottery mode is specified by two flags (that is, the high probability mode flag). low-probability mode flag). In this modification, when one of the high-probability mode flag and the low-probability mode flag is turned on, the other is automatically turned off. In addition, in the present embodiment, the support mode is identified by one flag (ie, the high frequency support mode flag), but instead of this, the support mode is identified by two flags (ie, the high frequency support mode flag). flag and low frequency support mode flag). In this modification, when one of the high-frequency support mode flag and the low-frequency support mode flag is turned ON, the other is automatically turned OFF. According to both modifications, similar to the pachinko machine 10 of the present embodiment, by switching the flag, the flow of the game progresses while switching between the four states described above.

図129は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態(状態H1)では、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「左打ち中」と記した破線の矩形H1a内に記載した内容が、ここまでの左打ちによる遊技の態様に該当する。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容については後述する。 FIG. 129 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine 10. FIG. When the game is started, it is initially in a low probability low support state (state H1). That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a low-frequency support mode. In the low-probability-low-support state (state H1), the player hits left, causes the game ball to flow down to the left side of the game area PA, and enters the game ball into the first start hole 33. - 特許庁When the game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the first starting hole 33, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed. In the drawing, the contents described in the broken-line rectangle H1a labeled as "left-handed" correspond to the left-handed game mode so far. The contents described within the broken-line rectangle H1b labeled "Special 2 Remaining Pending Digestion" in the figure will be described later.

低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続される。 When the lottery result of the winning lottery in the game cycle executed in the mode H1a during left hitting in the low probability low support state (state H1) is lost, the low probability low support state (state H1) is continued.

低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 When a jackpot is won in a win lottery in a game round executed in a mode H1a during left-handed hitting in a low probability low support state (state H1), and when the type of the jackpot won is a normal jackpot, after the game round is finished. The opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player. That is, it shifts from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H2).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H2)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。なお、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H2)においては、先に説明したように、V入賞口48に遊技球が入球することはほとんどない。 The pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right, prior to the round game occurring in the opening/closing execution mode (state H2). The player hits to the right in accordance with the suggested performance, causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, enters the game ball into the big winning hole 36a, and obtains a prize ball. In the opening/closing execution mode (state H2) executed when the type of the winning jackpot is the normal jackpot, almost no game balls enter the V winning opening 48 as described above.

開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。すなわち、抽選モードとして低確率モードを、サポートモードとして低頻度サポートモードを継続する。なお、低確低サポ状態(状態H1)から移行した開閉実行モード(状態H2)では、サポートモードが低頻度サポートモードであることから第2始動口34へ遊技球が入球することがほとんどないことから、開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bには移行せずに、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aに移行する。 When the open/close execution mode (state H2) ends, the state shifts to the low probability low support state (state H1). That is, the low-probability mode is continued as the lottery mode, and the low-frequency support mode is continued as the support mode. In addition, in the opening and closing execution mode (state H2) shifted from the low probability low support state (state H1), the game ball hardly enters the second start port 34 because the support mode is the low frequency support mode. Therefore, when the opening and closing execution mode (state H2) is completed, without transitioning to the mode H1b during special 2 remaining pending digestion in the low probability low support state (state H1), in the low probability low support state (state H1) It shifts to the aspect H1a in a left-handed shot.

一方、低確低サポ状態(状態H1)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。なお、低確低サポ状態(状態H1)において、確変大当たりに当選するのは、左打ち中の態様H1aと特2残保留消化中の態様H1bとのいずれの場合もあり得る。 On the other hand, in the low probability low support state (state H1), even if a jackpot is won in a winning lottery in a game round and the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, a privilege given to the player after the game round ends. , the open/close execution mode is executed. That is, it shifts from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H3). In addition, in the low-probability low support state (state H1), winning the probability-variable jackpot can be either the state H1a during left-handed hitting or the state H1b during special 2 remaining pending digestion.

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H3)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出と、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48へ遊技球を入球させることを促す示唆演出とを実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得るとともに、ラウンド遊技の1ラウンド目に大入賞口36a内のV入賞口48へ遊技球を入球させる。なお、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H3)においては、先に説明したように、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球することは容易である。 Prior to the round game that occurs in the open/close execution mode (state H3), the pachinko machine 10 has a suggestive effect to prompt the player to hit to the right, and enters the game ball into the V winning opening 48 in the first round of the round game. Executes a suggestive effect that prompts the ball to be played. The player hits to the right according to these suggestive effects, causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, enters the game ball into the big winning opening 36a to obtain a prize ball, and one round of the round game. A game ball is entered into the V winning opening 48 in the big winning opening 36a. In addition, in the opening and closing execution mode (state H3) executed when the type of the winning jackpot is the variable probability jackpot, as described above, the game ball enters the V winning opening 48 in the first round of the round game. It's easy to ball.

開閉実行モード(状態H3)におけるラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球し、開閉実行モード(状態H3)が終了すると、高確高サポ状態(状態H4)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モード(ST回数である10回限定)となり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短継続回数である5回限定)となる。 When the game ball enters the V winning port 48 in the first round of the round game in the opening/closing execution mode (state H3), and the opening/closing execution mode (state H3) ends, the state shifts to a high probability/high support state (state H4). . That is, the lottery mode is a high probability mode (limited to 10 times, which is the number of times of ST), and the support mode is a high frequency support mode (limited to 5 times, which is the number of time-saving continuations).

高確高サポ状態(状態H4)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高確高サポ状態(状態H4)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high-probability-high support state (state H4), the pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right. In the high-probability-high support state (state H4), the player hits to the right in accordance with the suggested effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the second start port 34. Let Since the support mode is the high-frequency support mode in the high-precision and high-support state, there is a possibility that the result of the electric role open lottery that is executed when the through gate 35 is passed will be the electric role open win. 233, which is extremely high, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently in the electric open state. Therefore, in the high-probability-high support state, the game ball easily enters the second starting port 34.例文帳に追加When the game ball enters the second starting port 34, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed. That is, in the high-accuracy and high support state (state H4), the electric accessory 34a of the second start port 34 is in the open state with a high frequency, and the game ball is in the second start port 34 more than normal (low support state). By entering a large number of balls, the player can receive a winning lottery in a state where the number of balls in his possession is less likely to decrease.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別が確変大当たりに限られる(図125(b)の第2始動口用の振分テーブルを参照)ことから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行される。高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H4)が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。なお、高確高サポ状態(状態H4)では、右打ちによる第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選は、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。 If the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the high probability high support state (state H4) is a jackpot, the type of the winning jackpot is limited to the probability variable jackpot (second start in FIG. 125 (b) Refer to the distribution table for the mouth), the high-accuracy-high support state H4 is shifted to the open/close execution mode H3. When the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the high probability high support state (state H4) is lost, the high probability high support state (state H4) is continued, and the player enters the second start port 34. A game ball is entered and a game cycle is executed. In addition, in the high-probability-high support state (state H4), the winning lottery based on the special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 34 by hitting to the right is the second shown in FIG. 124(b). Since the success/failure table for the starting port (for high probability mode) is used, it will not be elected for time saving.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 Since the lottery mode is the high-probability mode in the game round executed in the high-probability-high support state (state H4), the fall lottery described above is executed.

先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、時短継続回数である5回の遊技回まで継続するが、この5回に達する以前(5回以内:5回を含む)の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。なお、低確高サポ状態(状態H5)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す時短用遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H5)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 As described above, the game state in which the support mode is the high-frequency support mode continues up to 5 game times, which is the number of time-saving continuation times, but before reaching this 5 times (within 5 times: including 5 times) When the drop lottery is won in the game round, the lottery mode in the game round is changed from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, the high probability high support state (state H4) is shifted to the low probability high support state (state H5). In addition, when shifting to the low-probability-high support state (state H5), the time-saving game number counter PNC, which indicates the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode, is held as it was before the transition. be. Therefore, the transition to the low-probability-high support state (state H5) does not reset the number of games continuously executed in the high-frequency support mode.

低確高サポ状態(状態H5)における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選は、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられる。このため、前述した転落抽選に当選した遊技回に係る当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証されている。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、図125(b)に示すように、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態(状態H5)では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態(状態H4)へ再度移行することが保証されている。 The winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34 in the low probability support state (state H5) is the success or failure table for the second start port shown in FIG. 124 (a) (low probability mode for) is used. For this reason, the lottery result of the winning lottery related to the game round in which the falling lottery was won is either a jackpot lottery or a time-saving award lottery. When the short-time provision is won in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In other words, if the player wins the time-saving grant in the winning lottery, the high-frequency support mode continues until the next big win is won, and the next big win is virtually guaranteed. In addition, since the jackpot type based on the game ball entering the second start port 34 is limited to the 16R probability variable jackpot, as shown in FIG. ), it is guaranteed that you will win a variable probability jackpot and move again to the high probability high support state (state H4).

低確高サポ状態(状態H5)では、遊技者は、右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、低確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the low-probable-height support state (state H5), the player hits to the right to cause the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the second start hole 34 . Since the support mode is the high-frequency support mode in the low-probability support state, there is a possibility that the result of the electric role open lottery that is executed when the through gate 35 is passed will be the electric role open win. 233, which is extremely high, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently in the electric open state. Therefore, in the low-probability support state, the game ball easily enters the second starting port 34. - 特許庁When the game ball enters the second starting port 34, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed. That is, in the low-probability-high support state (state H5), the electric accessory 34a of the second start port 34 is in the open state with high frequency, and the game ball enters the second start port 34 more than normal (low support state). By entering a large number of balls, the player can receive a winning lottery in a state where the number of balls in his possession is less likely to decrease.

低確高サポ状態(状態H5)で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種別は確変大当たりとなり、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 When a jackpot is won in a winning lottery in a game cycle executed in a low-probability support state (state H5), the type of the winning jackpot is a variable-probability jackpot, and opening and closing is executed as a privilege given to the player after the game cycle is over. mode is executed. That is, the low probability height support state (state H5) shifts to the open/close execution mode (state H3).

まとめると、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態(状態H5)において、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。なお、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるこの状態を、以下、「次回まで高サポ継続状態(=次回迄高サポ継続状態)」と呼ぶ。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から、5回以内の遊技回で転落抽選に当選して低確高サポ状態(状態H5)に移行した場合に、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。 In summary, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the low-probability-high support state (state H5), the high-frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won in the next winning lottery. In a state in which it is difficult for players to reduce the number of balls they have, it is possible to enter game balls into the second start port 34 and repeat the winning lottery at high frequency until the next big win is won. This state in which the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won is hereinafter referred to as "continued state of high support until next time (=state of continued high support until next time)". As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, from the high-probability-high support state (state H4), when the falling lottery is won in the game spins within 5 times and shifts to the low-probability-high support state (state H5) , so-called consecutive chances to win the jackpot again can be performed without fail, and the expectation of consecutive chances can be imparted to the player.

高確高サポ状態(状態H4)において、転落抽選に当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)に移行する。なお、高確低サポ状態(状態H6)への移行の際には、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数を示すST用遊技回数カウンタSNCは、移行前のまま保持される。このため、高確低サポ状態(状態H6)への移行によって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high-probability high support state (state H4), when the number of executions of the game rounds executed in the high-frequency support mode reaches 5 times, which is the number of time-saving continuations, without winning the fall lottery, the game rounds After termination, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. That is, it shifts from the high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6). It should be noted that when shifting to the high-probability-low support state (state H6), the number-of-games counter SNC for ST, which indicates the number of times the game is continuously executed in the high-probability mode, is held as it was before the transition. . Therefore, the transition to the high-probability-low support state (state H6) does not reset the number of games continuously executed in the high-probability mode.

本実施形態では、先に説明したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球は、それぞれ最大4個まで保留され、その上で、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報についての当たり抽選が優先的に実行される構成とした。このために、高確低サポ状態(状態H6)では、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、保留情報記憶エリア64b(図122)の第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(以下、特2残保留と呼ぶ)による当たり抽選が優先的になされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H6a内に記載した内容が、当該特2残保留による遊技の態様に該当する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H6aに移行することになる。なお、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、特2残保留がない場合には、後述する左打ち中の態様H6bに移行する。 In the present embodiment, as described above, the game balls entered into the first starting port 33 and the second starting port 34 are each reserved up to four, and then the first reservation area Ra and the second When the reservation information is stored in both of the two reservation areas Rb, the winning lottery for the reservation information stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34 is preferentially executed. and For this reason, in the high probability low support state (state H6), immediately after the transition from the high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6), the reservation information storage area 64b (Fig. 122) When the reservation information remains in the second reservation area Rb, the winning lottery is preferentially performed by the remaining reservation information (hereinafter referred to as special 2 remaining reservation), and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed. In the drawing, the content described in the broken-line rectangle H6a labeled "Toku 2 Remaining Reservation Digesting" corresponds to the mode of the game with the special 2 remaining reservation. That is, immediately after transitioning from the high-probability high support state (state H4) to the high-probability low support state (state H6), if there is a special 2 remaining hold, transition to the mode H6a during digestion of the special 2 remaining hold become. Immediately after shifting from the high-probability high support state (state H4) to the high-probability low support state (state H6), if there is no special 2 remaining hold, it shifts to the left-handed state H6b described later.

高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aでは、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。なお、特2残保留による当たり抽選は、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 In the mode H6a during digestion of special 2 remaining reserve in the high-probability low support state (state H6), a winning lottery is performed by the special 2 remaining reserve, and a game cycle is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery. be. In addition, the winning lottery due to the special 2 remaining reservation does not win the time saving award because the success or failure table (for high probability mode) for the second start port shown in FIG. 124 (b) is used. Since the lottery mode is the high-probability mode in this game round, the fall lottery described above is executed.

特2残保留消化中の態様H6aは、特2残保留の個数に対応した回数(最大4回)の遊技回まで継続するが、この回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、転落抽選に当選した遊技回において、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aから低確低サポ状態(状態H1)に移行する。なお、その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bである。 Mode H6a in which Special 2 Remaining Hold is digested continues until the number of game rounds corresponding to the number of Special 2 Remaining Reserves (up to 4 times), but in the game rounds before reaching this number of times, if the drop lottery is won. Then, the lottery mode in the game round is changed from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, in the game round in which the falling lottery is won, the state H6a during special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state (state H6) shifts to the low probability low support state (state H1). It should be noted that the transition destination is the mode H1b during special 2 remaining pending digestion in the low probability low support state (state H1).

低確低サポ状態(状態H1)では、左打ち中による、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選は、図123(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。これに対して、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留による当たり抽選は、図124(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することがあり得る。 In the low probability low support state (state H1), the winning lottery based on the special information acquired based on the entry of the game ball to the first start port 33 during the left-handed hit is the first Since the success/failure table for the starting port (for low probability mode) is used, it will not be elected for time saving. On the other hand, the winning lottery due to the special 2 remaining hold in the low probability low support state (state H1) uses the success or failure table (for low probability mode) for the second start port shown in FIG. 124 (a) , It is possible to win a short time grant.

低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりでない場合、すなわち時短付与に当選した場合には、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。この結果、低確低サポ状態(状態H1)から、先に説明した低確高サポ状態(状態H5)に移行する。特2残保留消化中の態様H1bで当選する時短付与は、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるタイプのものとした。なお、次回大当たり当選するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプの時短付与に換えて、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプの時短付与としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、6回、8回等のいずれの回数としてよい。 If the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the mode H1b during the special 2 remaining hold digestion in the low probability low support state (state H1) is not a big hit, that is, if the time reduction grant is won, the support mode is low. Transition from high-frequency support mode to high-frequency support mode. As a result, it shifts from the low probability low support state (state H1) to the previously described low probability high support state (state H5). The time-saving provision for winning in the mode H1b during special 2 remaining pending consumption is of a type in which the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In addition, in place of the time-saving grant of the type in which the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won, the type in which the high-frequency support mode continues until the number of times the game is executed reaches a predetermined number (for example, 5 times) Shorter working hours may be given. The predetermined number of times is not necessarily limited to 5 times, and may be any number of times such as 1 time, 2 times, 6 times, or 8 times.

まとめると、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bに移行し、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。低確高サポ状態(状態H5)では、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。このため、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行することによって、事実上、次の確変大当たりが保証されることになる。 In summary, in the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in high probability low support state (state H6), if you win the drop lottery, special 2 remaining pending digestion in low probability low support state (state H1) Transition to mode H1b, in the game round that won the fall, you will win a jackpot or a short time grant, and when you win a short time grant, from the low probability low support state (state H1) to the low probability high support state (State H5). In the low-probability support state (state H5), the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won in the winning lottery, so that the next big win can be achieved in a state where it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. A winning lottery can be repeated at a high frequency by entering game balls into the second starting port 34 until winning. For this reason, in the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state (state H6), if the fall lottery is won, Special 2 remaining pending digestion in the low probability low support state (state H1) By moving to the low probability height support state H5 via the mode H1b, the next probability variable jackpot is virtually guaranteed.

高確低サポ状態(状態H6)の説明に戻る。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行された遊技回における当たり抽選において、大当たりに当選した場合には、図125(b)に示すように当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モードH3に移行される。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、特2残保留が残っている限り、特2残保留消化中の態様H6aが継続され、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Returning to the description of the high-probability-low support state (state H6). In the winning lottery in the game round executed in the mode H6a during the special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state (state H6), when the jackpot is won, the jackpot won as shown in FIG. 125 (b) Since the type of is limited to the probability variable jackpot, the high probability low support state (state H6) is shifted to the opening and closing execution mode H3. If the lottery result of the winning lottery in the game cycle executed in the mode H6a during the digestion of special 2 remaining reserve in the high probability low support state (state H6) is lost, as long as the special 2 remaining reserve remains, special 2 Mode H6a in which remaining reserves are being consumed is continued, a winning lottery is performed with special 2 remaining reserves, and a game cycle is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery.

特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選せず、かつ当たり抽選に当選せずに、特2残保留の個数に対応した回数の遊技回が経過した場合に、特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに移行する。 In the mode H6a during digestion of special 2 remaining reserve, when the number of game rounds corresponding to the number of special 2 remaining reserves has passed without winning the fall lottery and winning the winning lottery, special 2 remaining reserve Mode H6a during digestion shifts to mode H6b during left-handed stroke.

高確低サポ状態(状態H6)では、パチンコ機10は、遊技者に対して左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が1/233と極めて低く、第2始動口34の電動役物34aが電役開放状態となる確率は極めて低い。このため、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口34に遊技球が入球することは困難であることから、パチンコ機10は、遊技者に対して、第2始動口34を狙う右打ちではない左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態(状態H6)における左打ち中の態様H6bでは、遊技者は、当該示唆演出に従って左打ちを実行することによって、遊技領域PAの左側へ遊技球を流下させ、第1始動口33へ遊技球を入球させる。なお、高確低サポ状態(状態H6)において、右打ちをし続けた場合には、第2始動口34に遊技球が入球することなく、遊技球を浪費してしまうことになる。 In the high-probability-low support state (state H6), the pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit left. Since the support mode is the low-frequency support mode in the high-probability and low-support state, the possibility that the result of the electric role open lottery executed upon passing through the through gate 35 will be the electric role open win is 1/ 233, which is extremely low, and the probability that the electric accessory 34a of the second starting port 34 will be in the electric open state is extremely low. Therefore, in the high-probability-low support state (state H6), it is difficult for the game ball to enter the second starting port 34. Execute a suggestive production that encourages left-handed strikes instead of right-handed ones. In the state H6b of hitting left in the high-probability-low support state (state H6), the player makes the game ball flow down to the left side of the game area PA by executing the left-hand hitting according to the suggested effect, and the first start opening. A game ball is entered into 33. In the high-probability-low support state (state H6), if the player continues to hit to the right, the game ball will not enter the second starting port 34 and the game ball will be wasted.

左打ち中の態様H6bにおいて、第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。なお、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた当たり抽選は、図123(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。 In the left-handed mode H6b, when the game ball enters the first start hole 33, a winning lottery is performed based on the special information acquired based on the entry of the game ball into the first start hole 33, and the winning lottery. A game round is executed to notify the player of the result of the lottery. Since the lottery mode is the high-probability mode in this game round, the fall lottery described above is executed. In addition, the winning lottery based on the entry of the game ball to the first start port 33 uses the hit/fail table (for high probability mode) for the first start port shown in FIG. 123 (b). will not be elected.

左打ち中の態様H6bにおいて実行された遊技回における転落抽選に当選した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。なお、その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aである。 When the falling lottery in the game round executed in the left-handed mode H6b is won, the lottery mode is shifted from the high-probability mode to the low-probability mode. That is, it moves from the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1). It should be noted that the transition destination is the mode H1a during left hitting in the low probability low support state (state H1).

高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 In the state H6b of hitting to the left in the high-probability low support state H6, if a jackpot is won in the winning lottery in the game round and the type of the jackpot won is the normal jackpot, it is awarded to the player after the game round ends. Opening and closing execution mode is executed as a special benefit. That is, the high-probability-low support state (state H6) shifts to the opening/closing execution mode (state H2).

左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 In the left-handed mode H6b, if a jackpot is won in a winning lottery in a game round, and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, the open/close execution mode is provided as a benefit given to the player after the game round ends. executed. That is, the high-probability-low support state (state H6) shifts to the open/close execution mode (state H3).

左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選せず、かつ、転落抽選に当選せずに、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数がST回数(10回:高確低サポ状態H6に移行してからカウントすると5回)に達した場合に、当該遊技回の終了後に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aである。 In the left-handed mode H6b, the number of game rounds executed in the high-probability mode is ST times (10 times: high 5 times counted after shifting to the low probability support state H6), the lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode after the end of the game round. That is, it moves from the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1). The transition destination is the mode H1a during left hitting in the low probability low support state (state H1).

本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を10回としたのは、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)の遊技回を実行可能とし、その上で、余裕分として1回を加えたためである。すなわち、時短継続回数(5回)に対して、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)を加え、さらに余裕分として1回を加えた総計10回をST回数とした。余裕分が必要な理由を、次に説明する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the reason why the number of STs is set to 10 is that in the mode H6a during special 2 remaining hold digestion in the high probability low support state H6, the maximum number of game balls entering the second start port 34 This is because the number of game rounds corresponding to the reserved number (four times) can be executed, and one round is added as an allowance. That is, the number of times (4 times) corresponding to the maximum number of pending game balls entering the second start port 34 is added to the number of time-saving continuations (5 times), and 1 time is added as a margin for a total of 10. The number of times was taken as the number of STs. The reason why the margin is necessary will be explained below.

本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を9回とした場合を考えてみる。その上で、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する際、すなわち、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)に達した際に、第2始動口34の保留個数が最大の4個となっている場合を考えてみる。この遊技回数が時短継続回数に達した遊技回の終了時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行して、電動役物34aが電役開放状態から閉鎖状態に戻るが、電動役物34aが閉じる直前で遊技球が入球してしまうことがある。そして、当該入球した遊技球が第2始動口34内の検知センサーによって検知されるまでに、第2始動口34の保留個数の最初の1個に対応した保留情報についての遊技回が開始され、第2始動口34の保留個数は1個減った3個であると判断されて、上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球についての特別情報が、特2用の保留対象となり得ることがある。そうすると、高確低サポ状態H6において4回の遊技回が実行されて、高確低サポ状態H6における遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、当該遊技回の終了後に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行するが、その低確低サポ状態H1に移行した直後において、上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球についての特別情報が特2残保留として残ってしまい、本来、高確低サポ状態H6において使われて欲しい当該特2残保留が、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにて使用されることになる。 Let us consider a case where the number of times of ST is nine in the pachinko machine 10 of the present embodiment. On top of that, when moving from the high-accuracy high support state H4 to the high-accuracy low support state H6, that is, in the high-accuracy high support state H4, the number of games after moving to the high-accuracy high support state H4 is the time-saving continuation number Consider a case where the number of reserved second start ports 34 reaches the maximum of four when the number of times (5) is reached. At the end of the game cycle in which the number of games reaches the number of time-saving continuations, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the electric accessory 34a returns from the electric role open state to the closed state. A game ball may enter just before the accessory 34a closes. Then, by the time the entered game ball is detected by the detection sensor in the second starting port 34, the game round for the reserved information corresponding to the first one of the reserved number of the second starting port 34 is started. , it is determined that the reserved number of the second starting port 34 is reduced by 1 to 3, and the special information about the game ball entered immediately before the electric accessory 34a is closed becomes the reserved object for special 2. I have something to gain. Then, four game rounds are executed in the high-probability low support state H6, and when the number of game rounds executed in the high-probability low support state H6 reaches the ST number, the lottery mode is activated after the game round is completed. The high-probability mode is shifted to the low-probability mode, and the high-probability and low-probability support state H6 is shifted to the low-probability and low-support state H1. The special information about the game ball that entered immediately before remains as a special 2 remaining reservation, and the special 2 remaining reservation that is originally desired to be used in the high probability low support state H6 is special 2 in the low probability low support state H1. It will be used in mode H1b during residual pending digestion.

特2残保留消化中の態様H1bでは、先に説明したように、特2残保留消化中の態様H1bで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果がたとえ大当たりでなくても、時短付与に当選することから、次回大当たり当選することが保証されている低確高サポ状態H5に移行することになる。換言すれば、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留で、特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行してしまうことになる。高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選して低確高サポ状態H5に移行することによって、次回大当たりに必ず当選してしまうことは、本来、設計者が想定していないゲーム性である。 In the mode H1b of digesting special 2 remaining hold, as described above, even if the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the mode H1b of digesting special 2 remaining hold is not a big win, it is possible to provide time saving. Since the player wins, the game shifts to the low probability high support state H5 in which the next big win is guaranteed. In other words, the special 2 remaining hold corresponding to the game ball entered just before the electric accessory 34a closes when transitioning from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6, and the special 2 remaining hold is being digested. It will shift to the low probability high support state H5 via the mode H1b. After reaching the ST number from the high-probability high support state H4 and returning to the low-probability low support state H1, by winning the time-saving grant with special 2 remaining reservation and shifting to the low-probability high support state H5, the next big hit The fact that you always win is a game feature that the designer did not originally assume.

したがって、本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を9回とした場合に、上記のように、本来、設計者が想定していないゲーム性を発揮することになり、遊技の健全性を損ねる虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ST回数が10回であることから、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留は、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにて使用されることになり、特2残保留が残ったままで、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に戻ることがない。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選するという遊技の流れを消すことができることから、遊技の健全性を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the number of times of ST is set to 9, as described above, the game characteristics originally not expected by the designer will be exhibited, and the soundness of the game will be impaired. There was fear. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the number of times of ST is 10 times, immediately before the electric accessory 34a closes at the time of transition from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6 The special 2 remaining hold corresponding to the entered game ball will be used in the mode H6a during special 2 remaining hold digestion in the high probability low support state (state H6), and the special 2 remaining hold remains. , There is no return from the high probability low support state H6 to the low probability low support state H1. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after reaching the ST number from the high probability high support state H4 and returning to the low probability low support state H1, the game flow of winning the time reduction grant with special 2 remaining hold Since it can be erased, the soundness of the game can be improved.

抽選モードとサポートモードとによって特定される上述した4つの状態H1、H4、H5、H6について、遊技者にとっての有利性を比較すると、次のようになる。4つの状態H1、H4、H5、H6のうち、低確低サポ状態H1が最も有利性が低い。高確高サポ状態H4、低確高サポ状態H5、高確低サポ状態H6の中では、高確低サポ状態H6が最も有利性が低い。高確低サポ状態H6は、左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合や、遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、低確低サポ状態(状態H1)に移行するためである。高確高サポ状態H4と低確高サポ状態H5とを比較すると、低確高サポ状態H5が高確高サポ状態H4に比べて有利性が高い。高確高サポ状態H4は、抽選モードが高確率モードであることから有利性は高いが、遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合にサポートモードは低頻度サポートモードに移行することから、次の確変大当たりが保証されている低確高サポ状態H5と比べると、有利性は低い。 A comparison of advantages for the player in the four states H1, H4, H5 and H6 specified by the lottery mode and the support mode is as follows. Of the four states H1, H4, H5, and H6, the low probability low support state H1 is the least advantageous. Among the high probability high support state H4, the low probability high support state H5, and the high probability low support state H6, the high probability low support state H6 has the lowest advantage. The high-probability-low support state H6 shifts to the low-probability-low support state (state H1) when a falling lottery is won in the left-handed mode H6b, or when the number of times of game execution reaches the number of times of ST. is. Comparing the high probability high support state H4 and the low probability high support state H5, the low probability high support state H5 is more advantageous than the high probability high support state H4. The high probability high support state H4 is highly advantageous because the lottery mode is a high probability mode, but when the number of times the game is executed reaches 5 times, which is the number of time-saving continuations, the support mode changes to a low frequency support mode. Due to the transition, the advantage is low compared to the low probability high support state H5 in which the next probability variable jackpot is guaranteed.

上述した遊技状態の変遷を踏まえて、遊技者は次のように遊技を行う。最初に、遊技者は、低確低サポ状態H1において、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。この際に、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待するとともに、さらにその大当たりの種別が確変大当たりであることを期待する。 Based on the transition of the game state described above, the player plays the game as follows. First, the player hits to the left in the low probability and low support state H1, and enters the game ball into the first start hole 33. - 特許庁At this time, the player expects to win a big win in the winning lottery executed based on the entry of the game ball into the first start hole 33, and furthermore, the player expects that the type of the big win is a probability variable big win. expect.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりではなく通常大当たりであることに落胆しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH2において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、低確低サポ状態H1に戻る。 In the low-probability low support state H1, when the jackpot is won and the type of the jackpot is the normal jackpot, the player is disappointed that the normal jackpot is not the variable-probability jackpot, but leaves the low-probability low support state H1. The round game is repeated in the opened/closed execution mode H2. After all the round games are finished, it returns to the low probability low support state H1.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりを得たことに歓喜しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH3において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、高確高サポ状態H4に移行する。 In the low-probability low support state H1, when a jackpot is won and the type of the jackpot is a variable-probability jackpot, the player rejoices at winning the variable-probability jackpot and opens and closes from the low-probability low support state H1. In execution mode H3, the round game is repeated. After all the round games are finished, the game shifts to a high-accuracy-high support state H4.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、先に説明したように、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球を容易に入球させることができる。この際に、遊技者は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において、大当たり当選することを期待する。高確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。 In the high-probability-high support state H4, the player hits to the right and enters the game ball into the second start hole 34. - 特許庁In the high-precision high support state H4, since the support mode is the high-frequency support mode, as described above, the electric accessory 34a of the second start port 34 is frequently opened, and the second start A game ball can be easily entered into the mouth 34.例文帳に追加At this time, the player expects to win a big win in a winning lottery executed based on the entry of the game ball into the second starting hole 34.例文帳に追加When the lottery result of the winning lottery in the game cycle executed in the high-probability-high support state H4 is a big win, the type of the winning big win is limited to the variable-probability big win, so the player does not want to win the big win. Expect more.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、先に説明したように大当たり当選することを期待するが、さらに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である5回に達する以前(5回以内)の遊技回において、転落抽選に当選することを期待する。高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選した場合、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、先に説明したように、低確高サポ状態H5は事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high-probability and high-support state H4, the player expects to win the jackpot as described above, but the number of times of games after shifting to the high-probability and high support state H4 is the number of time-saving continuations 5. Expect to win the fall lottery in the game rounds before reaching the round (within 5 rounds). When the fall lottery is won in the game round within 5 times of the game after shifting to the high-probability high support state H4, the high-probability high support state H4 is shifted to the low-probability high support state H5, but first. As explained, the low probability high support state H5 is virtually guaranteed the next probability variable jackpot, so the player can play within 5 times after moving to the high probability high support state H4. In the game round, you will expect to win the fall lottery.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4に移行した際に、遊技者にとっての有利性が高まったことを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。本実施形態では、有利性が高まったことを告知する演出内容として、特定のキャラクター画像及び「チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第1特定背景画像と呼ぶ)を表示する。遊技者は、チャンスゾーンに突入していることを意味する第1特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した大当たりに当選することや転落抽選に当選することを、いっそう大きく期待することになる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when shifting from the opening/closing execution mode H3 to the high-accuracy/high support state H4, the effect including the effect content notifying that the advantage for the player has increased is displayed in a pattern. Executed by device 41 . In the present embodiment, a specific character image and a character string such as "Enter the chance zone!" is output from the speaker 46. Then, a specific background image (hereinafter referred to as a first specific background image) indicating that the player has entered the chance zone is displayed. By visually recognizing the first specific background image, which means entering the chance zone, on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player can expect to win the above-described jackpot or the falling lottery. , will expect much more.

低確高サポ状態H5において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5において、当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、先に説明した次回迄高サポ継続状態となる。このため、低確高サポ状態H5では、遊技者は、当たり抽選において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられるまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持つことができる。 In the low fixed height support state H5, the player hits to the right and enters the game ball into the second start hole 34. - 特許庁In the low probability high support state H5, the winning lottery is executed, and when the support mode shifts to the high frequency support mode based on winning the time reduction grant in the winning lottery, the high support continues until the next time explained above. state. Therefore, in the low-probability-high support state H5, the player can have a sense of security that the high-frequency support mode as the support mode will not end until the jackpot is won in the winning lottery and distributed to the variable-probability jackpot.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H5において、遊技者にとって有利性が高い状態が維持されていることを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。有利性が高い状態が維持されていることを告知する演出内容としては、上述した安泰ゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第2特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。遊技者は、安泰ゾーンに突入していることを意味する第2特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した高頻度サポートモードが終わらない安心感をいっそう大きく持つことになる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the pattern display device 41 executes an effect including the content of the effect notifying that a high advantage for the player is maintained in the low-probability support state H5. As the content of the effect to notify that the state of being highly advantageous is maintained, a specific background image (hereinafter referred to as a second specific background image) indicating that the player has entered the safe zone is displayed. That is. By visually recognizing the second specific background image on the display surface 41a of the pattern display device 41, which means that the player has entered the safe zone, the player has a greater sense of security that the above-described high-frequency support mode will not end. It will be.

高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回に達してしまった場合に、その5回目の遊技回の終了後に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行するが、この高確低サポ状態H6においても、特2残保留消化中の態様H6aで実行される遊技回において、遊技者は、当たり抽選に当選することはもとより、転落抽選に当選することを期待する。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bに移行するが、先に説明したように、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bにおいては、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行することによって、事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2保留に基づく遊技回においても、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high-probability-high support state H4, when the number of games reaches 5 after shifting to the high-probability-high support state H4 without winning either the win lottery or the drop lottery, the fifth time. After the end of the game round, it moves from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6, but even in this high-probability low support state H6, the game round executed in the mode H6a during special 2 remaining pending digestion , the player expects to win not only the winning lottery but also the fall lottery. In the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state (state H6), when the fall lottery is won, from the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1) 2 remaining pending digestion mode H1b, but as described above, in the low probability low support state (state H1), in the mode H1b during special 2 remaining pending digestion, the low probability low support state (state H1 ), by transitioning to the low-probability high support state H5 via the special 2 remaining pending digestion mode H1b, the next high-probability variable jackpot is virtually guaranteed, so the player can use the high-probability low support Winning the drop lottery is also expected in the game cycle based on the special 2 hold after shifting to the state (state H6).

なお、上記のように、高確低サポ状態(状態H6)において特2保留に基づく遊技回を多く実行させるには、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)に達するタイミングで、第2始動口34の保留個数が最大の保留個数分となるように特2保留を貯めておく必要がある。このため、高確高サポ状態H4においては、遊技者は、右打ちを連続的に行い、遊技球発射機構による遊技球の発射が停止することのないように遊技を行う。 In addition, as described above, in order to execute many games based on special 2 suspension in the high probability low support state (state H6), in the high probability high support state H4, after moving to the high probability high support state H4 At the timing when the number of games reaches the number of time-saving continuations (5 times), it is necessary to accumulate special 2 reservations so that the number of reservations of the second start port 34 becomes the maximum number of reservations. Therefore, in the high-accuracy-high support state H4, the player continuously hits to the right and plays the game so as not to stop the shooting of the game ball by the game ball shooting mechanism.

本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、遊技者にとっての有利性が高い状態が特2残保留の数に対応した限られた遊技回数分のみ継続することを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。上記演出内容としては、例えば、最終決戦ゾーンに突入し、かつ上記限られた遊技回数の残り回数についてのカウントダウンがなされていることを意味する特定の背景画像(以下、第3特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。遊技者は、第3特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した大当たりに当選することや転落抽選に当選することを、いっそう大きく期待することになる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state H6a of digesting special 2 remaining hold in the high probability low support state H6, the state with high advantage for the player is a limited game corresponding to the number of special 2 remaining holds. The pattern display device 41 executes the performance including the content of the performance notifying that it will be continued for the number of times. As the content of the effect, for example, a specific background image (hereinafter referred to as a third specific background image) that means entering the final battle zone and counting down the remaining number of the limited number of games is performed. ). By visually recognizing the third specific background image on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player expects to win the above-described jackpot or the falling lottery.

高確低サポ状態H6において、特2残保留の存在を確認しつつ、遊技者は、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。特2残保留が無くなり、特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに遊技回が移行すると、遊技者は、高確低サポ状態H6に移行する前の高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aまでの間で、大当たり当選しなかったこと、および転落抽選に当選しなかったことに落胆することになる。このため、左打ち中の態様H6bに移行する前、すなわち、特2残保留消化中の態様H6aにおいては、当たり抽選にも転落抽選にも当選せずに、特2残保留に基づいて実行される遊技回が終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者は持つことになる。 In the high-probability-low support state H6, while confirming the existence of the special 2 remaining reserve, the player hits left and enters the game ball into the first start hole 33. - 特許庁When the special 2 remaining hold disappears and the game cycle shifts from the mode H6a in which the special 2 remaining hold is being consumed to the mode H6b during left-handed hitting, the player enters the high-probability high support state before shifting to the high-probability low support state H6. From H4 to the state H6a of the special 2 remaining pending digestion in the high-probability low support state H6, he is disappointed that he did not win the jackpot and that he did not win the drop lottery. For this reason, before transitioning to the mode H6b during left-handed hitting, that is, in the mode H6a during the digestion of the T2 remaining reserve, neither the win lottery nor the drop lottery is won, and the execution is performed based on the T2 remaining hold. The player will have a sense of urgency, such as whether or not the game round to be played will end.

左打ち中の態様H6bにおいて、
i)転落抽選に当選すること、
ii)当たり抽選において大当たり当選すること、
iii)高確低サポ状態H6に移行してからの遊技回の実行回数が5回(高確高サポ状態H4に移行してからカウントすると10回)に達すること、
のいずれかを満たすまで、遊技回を繰り返し行うことになる。上記i)またはiii)が満たされた場合に、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行する。上記ii)が満たされた場合に、振分判定による振分結果に対応した開閉実行モードH2またはH3に移行する。
In the left-handed mode H6b,
i) win the drop lottery;
ii) to win a jackpot in a winning lottery;
iii) The number of game rounds executed after transitioning to the high probability low support state H6 reaches 5 times (10 times counted after transitioning to the high probability high support state H4),
The game round will be repeated until either of the conditions is satisfied. When the above i) or iii) is satisfied, it moves from the high probability low support state H6 to the low probability low support state H1. When the above condition ii) is satisfied, the opening/closing execution mode H2 or H3 corresponding to the distribution result of the distribution determination is entered.

また、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、抽選モードは高確率モードであることから、遊技者は大当たり当選しないかといった期待感をまだまだ持つことができ、さらには、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりとなって、高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感を持つことができる。また、転落抽選に当選してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 In addition, since the lottery mode is a high-probability mode in the state H6b of hitting left in the high-probability-low support state H6, the player can still have expectations of whether or not he or she will win the jackpot. Then, the type of the jackpot becomes a probability variable jackpot, and the player can have a feeling of expectation that he wants to return to the high-probability and high-support state H4. In addition, a sense of urgency, such as the possibility of winning the drop lottery, is combined with the above-mentioned sense of anticipation.

本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、遊技者にとっての有利性が高い状態が完全に消失してしまう直前であることを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。上記演出内容としては、例えば、ピンチゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第4特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。ピンチゾーンに突入していることを意味する第4特定背景画像を、図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した落胆感をいっそう大きく持つことになり、一方で上述した高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感をいっそう大きく持つことになる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the mode H6b during left-handed hitting in the high-probability-low support state H6, there is an effect content that notifies that the state in which the player is highly advantageous is about to disappear completely. The effect including is executed by the pattern display device 41. - 特許庁The content of the effect is, for example, to display a specific background image (hereinafter referred to as a fourth specific background image) indicating that the player is entering a pinch zone. By visually recognizing the fourth specific background image, which means entering the pinch zone, on the display surface 41a of the pattern display device 41, the above-mentioned disappointment is further increased, and on the other hand, the above-mentioned high certainty It will have a greater sense of expectation to want to revive to the high support state H4.

高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合に移行する低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいては、特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待する。特2残保留に基づいて当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。但し、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて大当たりに当選しなくても、時短付与に必ず当選することから、低確高サポ状態H5に移行して、最終的には、確変大当たりに再度、当選することができるため、大当たりに当選しないことを落胆することなく、安心感を持つことができる。 In the aspect H1b of the special 2 remaining hold in the low probability low support state H1 that shifts when the fall lottery is won in the aspect H6a of the special 2 remaining hold digesting in the high probability low support state H6, to the special 2 remaining hold Expect to win a jackpot in a winning lottery executed based on Since the type of the jackpot won based on the special 2 balance reservation is limited to the variable probability jackpot, the player expects more to win the jackpot. However, even if you do not win the jackpot in the mode H1b during special 2 remaining pending digestion in the low-probability low support state H1, you will definitely win the time-saving grant, so it will move to the low-probability high support state H5, and finally Since the player can win the probability variable jackpot again, he/she can have a sense of security without being discouraged by not winning the jackpot.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、遊技者にとって有利性が低下する虞がなくなり、遊技者にとって有利性が高い状態に移行することを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。具体的には、遊技者にとって有利性が低下する虞がなくなったことの告知として、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行した最終決戦ゾーンの演出を継続し、最終決戦ゾーンの演出としてのバトル演出において、遊技者側に対応した特定キャラクターが優勢となり、当該特定キャラクターに負けはないことを示す演出内容を含む演出を実行する。その後、遊技者にとって有利性が高い状態に移行することを告知する演出内容として、2通りの演出内容のうちのいずれか一方を含む演出を実行する。2通りの演出内容のうちの一方は、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられた場合に実行されるもので、特定キャラクターが勝利する演出内容を含む。2通りの演出内容のうちの他方は、当たり抽選において時短付与に当選した場合に実行されるもので、バトル演出において特定キャラクターが優勢のまま、一旦引き分ける演出内容を含む。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the state H1b of the special 2 remaining hold digestion in the low probability low support state H1, there is no possibility that the advantage for the player will decrease, and the advantage for the player will be high. The pattern display device 41 executes an effect including the content of the effect for notifying the shift. Specifically, as a notification that there is no longer a risk that the player's advantage will decrease, the production of the final battle zone executed in the mode H6a during the special 2 remaining hold digestion in the high-probability low support state H6 is continued, In the battle performance as the performance of the final decisive battle zone, the specific character corresponding to the player side becomes superior, and the performance including the performance content indicating that the specific character is not defeated is executed. After that, as the content of the presentation notifying the transition to a state having a high advantage for the player, the presentation including one of the two types of content of the presentation is executed. One of the two performance contents is executed when a jackpot is won in a winning lottery and distributed to a variable probability jackpot in a mode H1b during special 2 remaining pending digestion in a low probability low support state H1, Including production content that a specific character wins. The other of the two types of performance contents is executed when the short-time provision is won in the winning lottery, and includes the performance contents of a temporary draw while the specific character remains dominant in the battle performance.

低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて時短付与に当選した場合に移行する低確高サポ状態H5においては、上記の一旦引き分ける演出内容に続いて、特定キャラクターが優勢のまま、決着がつかない演出内容が繰り返される。その後、低確高サポ状態H5において、確変大当たりに当選した場合に、特定キャラクターが勝利する演出内容を含む演出を実行する。遊技者は、これらの演出内容を含む一連の演出を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した期待感や安心感をいっそう大きく持つことになる。 In the low-probability support state H5, which transitions when the time-saving grant is won in the mode H1b during the special 2 remaining pending digestion in the low-probability low support state H1, the specific character is dominant following the above-mentioned once-drawn production content. As it is, the content of the production that can not be settled is repeated. After that, in the low-probability support state H5, when winning the variable-probability jackpot, an effect including the content of the effect that the specific character wins is executed. By visually recognizing a series of effects including these effects on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player will have a greater sense of anticipation and a sense of security.

以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低確低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられたことによって高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、以下、考察してみる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment having the game flow as described above, when a jackpot is won in the winning lottery in the low-probability and low-probability support state H1, and the state is shifted to the high-probability-high support state H4 by being distributed to the probability-variable jackpot. Next, let us consider the probability of winning the jackpot next time (hereinafter referred to as “continuation rate”).

高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。また、高確高サポ状態H4から時短継続回数(5回)の遊技回が経過して移行した高確低サポ状態H6において、特2残保留の個数に対応した回数以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4における継続率を算出するには、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合、および高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aを経由して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行する場合を考慮する必要がある。 In the high-accuracy high support state H4, when the number of times of games after shifting to the high-accuracy high support state H4 is within the number of times of time-saving continuation (5 times), when a fall lottery is won, the state is changed from the high-accuracy high support state H4. , it shifts to the low probability high support state H5 in which the next probability variable jackpot is guaranteed. In addition, in the high-accuracy low-support state H6, which has shifted from the high-accuracy high-support state H4 after the number of times of time-saving continuation (5 times) has passed, the falling lottery in the game rotation within the number of times corresponding to the number of special 2 remaining reservations When winning, from the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in high probability low support state H6, via mode H1b during special 2 remaining pending digestion in low probability low support state H1, the next probability variable jackpot It shifts to the guaranteed low-probability-height support state H5. Therefore, in order to calculate the continuation rate in the high probability high support state H4, in addition to the case of winning the jackpot in the winning lottery (distribution is 100% probability variable jackpot), from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5 When shifting to, and from high probability high support state H4 to high probability low support state H6 via mode H6a during special 2 residual pending digestion in low probability low support state H1 to mode H1b during special 2 residual pending digestion It is necessary to consider the case of migration.

まず、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する確率Aを算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から時短継続回数(5回)全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を、上記確率Aとして算出する。具体的には、次式(1)に従って、確率Aを計算する。 First, the probability A of shifting from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6 is calculated. Specifically, in one game round, the probability of not winning the falling lottery and not winning the jackpot in the winning lottery is calculated. is calculated as the above-mentioned probability A. Specifically, the probability A is calculated according to the following equation (1).

確率A={(1-1/3)×(1-1/20)}^5 ...(1) Probability A={(1-1/3)*(1-1/20)}^5...(1)

式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「5」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。 In formula (1), "1-1/3" is the probability of not winning the falling lottery in one game round. "1-1/20" is the probability of not winning a jackpot (distribution is 100% probability variable jackpot) in a winning lottery in one game round in the high probability mode. "5" is the number of continuous working hours. “^” is an operator representing exponentiation.

次いで、高確高サポ状態H4において特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに移行する確率Bを算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から特2残保留の個数に対応した回数全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を、上記確率Bとして算出する。具体的には、次式(2)に従って、確率Bを計算する。 Next, the probability B of shifting from the mode H6a during the digestion of special 2 remaining hold to the mode H6b during left-handed hitting in the high probability high support state H4 is calculated. Specifically, in one game round, the probability of not winning in the falling lottery and not winning the jackpot in the winning lottery is calculated, and from this probability, all the times corresponding to the number of special 2 remaining reservations are also in the winning lottery. The probability of failing in the fall lottery is calculated as the probability B mentioned above. Specifically, the probability B is calculated according to the following equation (2).

確率B={(1-1/3)×(1-1/20)}^4 ...(2) Probability B={(1-1/3)*(1-1/20)}^4...(2)

式(2)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「4」は、特2残保留の個数に対応した回数であり、ここでは最大の4回とした。「^」はべき算をあらわす演算子である。 In equation (2), "1-1/3" is the probability of not winning the falling lottery in one game round. "1-1/20" is the probability of not winning a jackpot (distribution is 100% probability variable jackpot) in a winning lottery in one game round in the high probability mode. "4" is the number of times corresponding to the number of special 2 remaining reservations, and here, the maximum is 4 times. “^” is an operator representing exponentiation.

なお、本実施形態では、先に説明したように、高確低サポ状態H6において、左打ち中の態様H6bを構成することから、この左打ち中の態様H6bにおいて、確変大当たりに当選する場合も考慮する必要がある。そこで、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、確変大当たりに当選しない確率を、確率Cとして算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、当たり抽選で大当たり当選せず、たとえ大当たりしたとしても確変大当たりに振り分けられない確率を、上記確率Cとして算出する。ここでは、左打ち中の態様H6bにて実行される遊技回の回数は1回であるものとして求める。具体的には、次式(3)に従って、確率Cを計算する。 In addition, in this embodiment, as described above, in the high probability low support state H6, since the aspect H6b in the middle of hitting left is configured, in this aspect H6b in the middle of hitting left, even when winning a probability variable jackpot need to consider. Therefore, the probability C is calculated as the probability of not winning the probability variable jackpot in the state H6b of hitting left in the high-probability low support state H6. Specifically, in one game round, the probability C is calculated as the probability of not winning the drop lottery, not winning the big win in the winning lottery, and even if a big win is made, it is not sorted to the probability variable big win. Here, it is assumed that the number of game rounds executed in the mode H6b during left-handed hitting is one. Specifically, the probability C is calculated according to the following equation (3).

確率C=(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2) ...(3) Probability C = (1-1/3) x (1-1/20) x (1-1/2) ...(3)

式(3)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選しない確率である。「1-1/2」は、第1始動口用の振分テーブル(図125(a)参照)で確変大当たりに振り分けられない確率である。 In the formula (3), "1-1/3" is the probability of not winning the falling lottery in one game round. "1-1/20" is the probability of not winning a jackpot in a winning lottery in one game round in the high probability mode. "1-1/2" is the probability of not being distributed to the variable probability jackpot in the distribution table for the first starting port (see FIG. 125(a)).

継続率は、上述した確率Aに対して、確率Bおよび確率Cをそれぞれ掛けて、その答えを1から引くことによって継続率が求まる。すなわち、継続率は次式(4)に従って計算することができる。 The continuation rate is obtained by multiplying the above-described probability A by the probability B and the probability C, respectively, and subtracting the result from 1. That is, the continuation rate can be calculated according to the following equation (4).

継続率=1-確率A×確率B×確率C
=1-[{(1-1/3)×(1-1/20)}^5]×
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)
Continuation rate = 1 - Probability A x Probability B x Probability C
=1-[{(1-1/3)*(1-1/20)}^5]*
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)

式(4)を計算すると、継続率は、約99.5%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機種を実現することができる。 Calculating the formula (4) gives a continuation rate of about 99.5%. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a ream system that is completely different from conventional pachinko machines, and it is possible to realize a model with extremely high specifications for ream performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回以内の各遊技回と、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2残保留に基づいて実行される最大4回(前述したように5回となり得ることもある)の各遊技回とにおいて、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、より大きな期待感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 having the continuous playing performance, the following effects can also be obtained compared with the conventional pachinko machine. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different techniques for continuing the jackpot. In the loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next big win will be won in the high-probability and high-support state, the continuation rate is determined based on the distribution probability to the probability-variable big win when the big win is won. This means that in a loop-type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that, when the symbols are aligned, the aligned symbols are probability variable symbols (for example, "7" symbols). For this reason, in the high-probability-high support state, the player just watches the game rounds being digested, and when the symbols are aligned, the matching symbols are expected to be variable probability symbols. . On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the high-accuracy and high-support state H4, the number of times the game is executed after the high-frequency support mode is started is the time-saving continuous number. A maximum of 4 times executed based on each game round within 5 times and the special 2 remaining hold after transitioning to the high probability low support state (state H6) (may be 5 times as described above) , the player can expect to win a falling lottery or a winning lottery. As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to provide a greater sense of anticipation than the conventional loop type pachinko machine.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)までの期間において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、特2残保留が無くなってしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high-probability and high-support state is calculated by calculating the probability of not winning a jackpot in a winning lottery per game round, calculating the probability of losing in all ST times, and subtracting the probability of losing from 1. can be obtained by Therefore, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of matching symbols (probability of winning a jackpot) and the number of times of ST. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of game rounds executed in the high-quality and high support state progresses, the sense of urgency that the number of game rounds will reach the ST number without winning the jackpot is increased. can be granted to a person. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the period from the high-probability high support state (state H4) to the high-probability low support state (state H6), in addition to the jackpot winning (the symbols are aligned), the falling It is possible to give the player a sense of urgency, such as whether the special 2 remaining reserve will be lost without winning the lottery. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, compared with the conventional ST type pachinko machine, it is possible to impart a greater sense of urgency to the player by adding the drop winning to the jackpot winning. can.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game properties, the following configuration is also conceivable. When a small win is won in a winning lottery (a small win is won with a high probability) in a specific advantageous state that is advantageous to the player before the number of games played after shifting to that advantageous state reaches a predetermined number. , a configuration in which the open/close execution mode (round game) is continued when a game ball enters the V winning hole. According to this configuration, since the game cycle to be executed from the advantageous state to the opening/closing execution mode is completed in a short time, the opening/closing execution mode is repeated at short intervals, and the gambling property is excessively increased. I had a problem. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the route that shifts from the high-probability support state H4 to the open/close execution mode H3, it is guaranteed that the final jackpot will be won, and the lottery mode is low. Since it is possible to go through the low probability high support state H5 in which the winning lottery can be repeatedly performed in the probability mode, it is possible to take a sufficient time to shift from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased due to repetition of the open/close execution mode at short intervals. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to obtain a secondary effect that various effects can be performed. These effects cannot be achieved even by the structure of the pachinko machine having other game characteristics.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment exhibits superior effects as compared with various types of conventional pachinko machines.

《3-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<3-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図130は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 130 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップSu0101では、各種検知センサー67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサー67a~67fの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSu0102に進む。 In step Su0101, reading processing of various detection sensors 67a to 67f is executed. That is, it reads the states of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and saves the detection information (entrance detection information). After that, the process proceeds to step Su0102.

ステップSu0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0103に進む。 In step Su0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Su0103.

ステップSu0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4、CFの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図134)において、その値を更新する。 In step Su0103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, fall random number counter CF, and electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the falling random number counter CF, and the electric accessory opening counter C4, and each of these counter values reaches the maximum value. If so, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 and CF are stored in the corresponding buffer areas of the RAM64. After that, the process proceeds to step Su0104. It should be noted that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 134) described later.

ステップSu0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSu0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSu0104を実行した後、ステップSu0105に進む。 In step Su0104, the ball entry processing for the starting opening accompanying the ball entering the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Su0104 will be described later. After executing step Su0104, the process proceeds to step Su0105.

ステップSu0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSu0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSu0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Su0105, a through ball entry process associated with the ball entering the through gate 35 is executed. The details of the entering ball processing for through in step Su0105 will be described later. After executing step Su0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図130:Su0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 130: Su0104).

図131は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSu0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSu0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Su0201:YES)、ステップSu0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSu0203に進む。 FIG. 131 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step Su0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball). In step Su0201, when it is determined that the game ball has entered the first start port 33 (Su0201: YES), the process proceeds to step Su0202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Su0203.

ステップSu0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSu0204に進む。 In step Su0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first start hole 33. FIG. After that, the process proceeds to step Su0204.

ステップSu0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSu0209に進む。 In step Su0204, the value stored in the reserved number storage area of the first reservation area Ra is read out (hereinafter also referred to as the first suspended start number RaN), and the first suspended start number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start hole 33 . After that, the process proceeds to step Su0209.

ステップSu0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Su0201:NO)、ステップSu0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Su0201, if it is determined that the game ball has not entered the first start port 33 (Su0201: NO), proceed to step Su0205, whether or not the game ball entered the second start port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSu0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Su0205:YES)、ステップSu0206に進み、払出制御装置70に遊技球を2個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSu0207に進む。一方、ステップSu0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Su0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Su0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Su0205: YES), the process proceeds to step Su0206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out two game balls set command. After that, the process proceeds to step Su0207. On the other hand, in step Su0205, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Su0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSu0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSu0208に進む。 In step Su0207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting port . After that, the process proceeds to step Su0208.

ステップSu0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSu0209に進む。 In step Su0208, the value stored in the reserved number storage area of the second reservation area Rb, that is, the start reservation number RbN (hereinafter also referred to as the second start reservation number RbN) is read, and the second start reservation number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start opening 34 . After that, the process proceeds to step Su0209.

ステップSu0209では、上述したステップSu0204又はステップSu0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSu0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Su0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Su0209, it is determined whether or not the number of start suspensions N (RaN or RbN) set in step Su0204 or step Su0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Su0209, if the start suspension number N is not less than the upper limit value (Su0209: NO), the ball-entering process for this starting port ends.

一方、ステップSu0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Su0209:YES)、ステップSu0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSu0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSu0212に進む。 On the other hand, in step Su0209, if the number N of pending starts is less than the upper limit (Su0209: YES), proceed to step Su0210, add 1 to the number N of pending starts in the corresponding reserved area, and then proceed to step Su0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Su0212.

ステップSu0212では、ステップSu0103(図130)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSu0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSu0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSu0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSu0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSu0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSu0212を実行した後、ステップSu0213に進む。 In step Su0212, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and falling random number counter CF updated in step Su0103 (FIG. 130) is stored in the first memory among the free storage areas of the corresponding reservation area. area, that is, the storage area corresponding to the pending number to which 1 is added in step Su0210. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as a processing target, the jackpot random number counter C1 updated in step Su0103, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the falling random number counter CF Each value is stored in the first storage area among the empty storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Su0210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and falling random number counter CF updated in step Su0103 , in the first memory area of the free memory areas of the second reserve area Rb, that is, in the memory area corresponding to the second start reserve number RbN to which 1 is added in step Su0210. After executing step Su0212, the process proceeds to step Su0213.

ステップSu0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否結果などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選(判定処理)の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSu0213を実行した後、ステップSu0214に進む。 In step Su0213, the first determination process is executed. In the first determination process, based on the information (holding information) of each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF, the success or failure determination result of the winning lottery (lottery result), the jackpot type, presence/absence of reach, and the success or failure result of the drop lottery before the holding information is subject to the winning lottery (judgment processing) by the main controller 60. The details of the first determination process will be described later. After executing step Su0213, the process proceeds to step Su0214.

ステップSu0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Su0214, a process of setting pending commands is executed. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed based on the information (holding information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the falling random number counter CF is used as a pending command. set.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The pending command indicates that the ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the entry, This is a command for causing the sub-side control device to confirm the pending information before the main control device 60 becomes a target of the winning lottery. The hold command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 134 : step Su0503) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the sound emission control device 90 receives the hold command transmitted based on the ball entering the first starting port 33, the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 is displayed on hold. A command is sent to the display control device 100 to make the change corresponding to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reserved items. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting port 34, the sound emission control device 90 displays the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to make the change corresponding to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reserved characters.

主制御装置60のMPU62は、ステップSu0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Su0214, the MPU 62 of the main controller 60 terminates the ball-entering process for the starting opening.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図131:Su0207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First determination process>
Next, the preceding determination processing will be described. The first determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (Su0207 in FIG. 131) of the ball entry process for the starting opening.

図132は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 132 is a flow chart showing the first determination process. As described above, the first determination process, based on the pending information, determines whether the winning lottery is successful, determines the type of jackpot, determines whether reach occurs or not, determines whether the fall lottery is successful or not. This process is executed before the winning lottery by the main controller 60 is made.

ステップSu0301では、始動口用の入球処理(図131)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSu0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Su0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 131) is grasped. After that, the process proceeds to step Su0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entry before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and whether or not there is a probability variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entry Also, the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round is determined by grasping the presence or absence of winning in the falling lottery.

ステップSu0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Su0302:YES)、ステップSu0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Su0302, when it is determined that the lottery mode is the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round, (Su0302: YES), the process proceeds to step Su0303, and the success/failure table is stored. The success/failure table (for the low-probability mode) for the first starting port stored in the area 63a is referred to. After that, the process proceeds to step Su0308, and as a result of referring to the success/failure table for the first starting port (for low probability mode), it is determined whether or not the value information of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win. .

一方、ステップSu0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Su0302:NO)、ステップSu0304に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタCFの値を把握する。その後、ステップSu0305に進み、転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。 On the other hand, in step Su0302, when it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery due to this entry is executed as a game round (Su0302: NO), the process proceeds to step Su0304, and the current entry The value of the fall random number counter CF stored in the storage area is grasped by the sphere. After that, the process advances to step Su0305 to refer to the fall propriety determination table stored in the fall lottery table storage area 63d to determine whether or not the fall lottery has been won.

ステップSu0305において、転落抽選に当選していると判定した場合には(Su0305:YES)、ステップSu0306に進み、転落当選情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶し、ステップSu0303に進む。ステップSu0303では、上述のように、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)ルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Su0305, when it is determined that the falling lottery is won (Su0305: YES), the process proceeds to step Su0306, the falling winning information is stored in the first determination process result storage area 64h, and the process proceeds to step Su0303. In step Su0303, as described above, the success/failure table (for the low-probability mode) for the first start opening stored in the success/failure table storage area 63a is referred to. After that, the process proceeds to step Su0308, and as a result of referring to the success/failure table (for low probability mode) for the first starting port, it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

ステップSu0305において、転落抽選に当選していないと判定した場合には(Su0305:NO)、ステップSu0307に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Su0305, when it is determined that the falling lottery has not been won (Su0305: NO), the process proceeds to step Su0307, and the success/failure table for the first starting port (for high probability mode) is referred to. After that, the process proceeds to step Su0308, and as a result of referring to the success/failure table for the first start port (for high probability mode), it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to the big winning.

ステップSu0308では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Su0308:YES)、ステップSu0309に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSu0310に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSu0310を実行した後、ステップSu0311に進む。 In step Su0308, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big hit (Su0308: YES), the process proceeds to step Su0309, and is stored in the storage area by the ball entering the starting port this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. After that, the process proceeds to step Su0310, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, when the jackpot type counter C2 to be sorted this time is obtained based on the ball entering the first start port 33, refer to the first start port sort table. , the distribution table for the second starting opening is referred to when the information is acquired based on the ball entering the second starting opening 34 . After executing step Su0310, the process proceeds to step Su0311.

ステップSu0311では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSu0311において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Su0311:YES)、ステップSu0312に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSu0311において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Su0311:NO)、ステップSu0313に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Su0311, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 grasped this time corresponds to the variable probability jackpot. In step Su0311, when it is determined that it corresponds to the probability variable jackpot (Su0311: YES), the process proceeds to step Su0312, and the probability variable jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, in step Su0311, when it is determined that it does not correspond to the variable probability jackpot (Su0311: NO), the process proceeds to step Su0313, and the normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated.

ステップSu0308において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Su0308:NO)、ステップSu0314に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSu0315に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSu0316に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Su0308, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 grasped this time does not correspond to the big hit (Su0308: NO), proceed to step Su0314, The value of the stored reach random number counter C3 is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Su0315, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Su0316, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 grasped this time corresponds to the occurrence of reach.

ステップSu0316において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Su0316:YES)、ステップSu0317に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSu0316において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Su0316:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step Su0316, when it is determined that reach occurrence is supported (Su0316: YES), the process proceeds to step Su0317, and reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su0316 that it does not correspond to reach occurrence (Su0316: NO), the first determination process is terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図130:Su0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 130: Su0105).

図133は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSu0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSu0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Su0401:YES)、ステップSu0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSu0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Su0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 133 is a flow chart showing a ball entering process for through. In step Su0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Su0401, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Su0401: YES), proceed to step Su0402, whether the accessory holding number SN is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the accessory reserved number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, when it is determined in step Su0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Su0401: NO), this through ball entering process is terminated.

ステップSu0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Su0402:YES)、ステップSu0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSu0404に進む。 In step Su0402, when it is determined that it is less than the upper limit value (less than 4) of the reserved role number SN (Su0402: YES), the process proceeds to step Su0403, and 1 is added to the reserved role number SN. After that, the process proceeds to step Su0404.

ステップSu0404では、ステップSu0103(図130)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Su0404, the value of the electric accessary product open counter C4 updated in step Su0103 (FIG. 130) is stored in the first memory area among the empty memory areas of the electric worker holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSu0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Su0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su0402 that the value of the reserved role number SN is not less than the upper limit (Su0402: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved role number SN is equal to or greater than the upper limit, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the ball entry processing for through is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.

図134は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSu0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSu0502に進む。 FIG. 134 is a flowchart showing normal processing. In step Su0501, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Su0502.

ステップSu0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSu0503に進む。 In step Su0502, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Su0503.

ステップSu0503では、ステップSu0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、第1保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSu0503を実行した後、ステップSu0504に進む。 In step Su0503, output data such as the start-up command set in step Su0502 and the command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time are sent to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as a start-up command, a variation command, a type command, and a first hold command are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Su0503, the process proceeds to step Su0504.

ステップSu0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0505に進む。 In step Su0504, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Su0505.

ステップSu0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSu0506に進む。ステップSu0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSu0506を実行した後、ステップSu0507に進む。 In step Su0505, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Su0506. In step Su0506, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Su0506, the process proceeds to step Su0507.

ステップSu0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSu0508に進む。 In step Su0507, a game state transition process is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Su0508.

ステップSu0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSu0509に進む。 In step Su0508, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 34a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Su0509.

ステップSu0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSu0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSu0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Su0509:NO)、ステップSu0510及びステップSu0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSu0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSu0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSu0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Su0509:YES)、ステップSu0503に戻り、ステップSu0503からステップSu0508までの各処理を実行する。 In step Su0509, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed from the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Su0503). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process. In step Su0509, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Su0509: NO), in steps Su0510 and Su0511, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Su0510, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Su0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, in step Su0509, when it is determined that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the normal processing this time (Su0509: YES), the process returns to step Su0503, and each process from step Su0503 to step Su0508 is performed. Execute.

なお、ステップSu0503からステップSu0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 In addition, since the execution time of each process from step Su0503 to step Su0508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Fig. 134: Su0506).

図135は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSu0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。なお、開閉実行モードを遊技者に有利な有利遊技状態としてもよい。 FIG. 135 is a flow chart showing game round control processing. In step Su0601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing. Note that the opening/closing execution mode may be an advantageous game state that is advantageous to the player.

ステップSu0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Su0601:YES)、ステップSu0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSu0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Su0601:NO)、ステップSu0602に進む。 In step Su0601, when it is determined that the open/close execution mode is in progress (Su0601: YES), this game round control process is terminated without executing any of the processes after step Su0602. That is, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not a ball is entered into the first starting port 33 or the second starting port 34 . On the other hand, if it is determined in step Su0601 that the open/close execution mode is not in progress (Su0601: NO), the process proceeds to step Su0602.

ステップSu0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Su0602, it is determined whether or not the special figure unit 37 is being displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the special figure variation displaying flag in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The special figure variable display flag is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the variable display, and is turned OFF when the variable display is finished.

ステップSu0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Su0602:NO)、ステップSu0603に進む。 In step Su0602, when it is determined that the special figure unit 37 is not displayed in a variable manner (Su0602: NO), the process proceeds to step Su0603.

ステップSu0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSu0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Su0603, a variation start process for starting the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Su0603, this game round control process is terminated.

一方、ステップSu0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Su0602:YES)、ステップSu0604に進む。 On the other hand, in step Su0602, when it is determined that the special figure unit 37 is in the process of variable display (Su0602: YES), the process proceeds to step Su0604.

ステップSu0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSu0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Su0604, a variation end process for ending the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation end processing will be described later. After executing step Su0604, this game round control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図135:Su0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 135: Su0603).

図136は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSu0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSu0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Su0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSu0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Su0701:YES)、ステップSu0702に進む。 FIG. 136 is a flowchart showing fluctuation start processing. In step Su0701, it is determined whether or not the total pending number CRN exceeds "0". When the total pending number CRN is less than or equal to "0", it means that the pending start number for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, when it is determined in step Su0701 that the total pending number CRN is equal to or less than "0" (Su0701: NO), this fluctuation start processing is terminated. On the other hand, when it is determined in step Su0701 that the total pending number CRN exceeds "0" (Su0701: YES), the process proceeds to step Su0702.

ステップSu0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSu0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Su0702, hold information shift processing for setting the hold information stored in the first reserve area Ra or the second reserve area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step Su0703. Details of the pending information shift process will be described later.

ステップSu0703では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップSu0704に進む。 In step Su0703, fall judgment processing including processing when winning the fall lottery is performed. Details of the fall determination process will be described later. Then, the process proceeds to step Su0704.

ステップSu0704では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSu0704を実行した後、ステップSu0705に進む。 In step Su0704, a winning determination process including a process when a big win is won in a winning lottery is performed. The details of the hit determination process will be described later. After executing step Su0704, the process proceeds to step Su0705.

ステップSu0705では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無とに基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSu0705を実行した後、ステップSu0706に進む。 In step Su0705, variable time setting processing is executed. The variable time setting process is the time required for the current game cycle in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b based on the game state, the presence or absence of the jackpot and the time saving provision, and the presence or absence of the reach occurrence. This is the processing for setting the variable time. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Su0705, the process proceeds to step Su0706.

ステップSu0706では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づくものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSu0705で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSu0706を実行した後、ステップSu0707に進む。 In step Su0706, a variation command is set. The variable command indicates whether the current game cycle is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 or based on the ball entering the second starting port 34. is included, and information on the presence or absence of reach and information on the fluctuation time set in step Su0705 are included. After executing step Su0706, the process proceeds to step Su0707.

ステップSu0707では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無、時短付与の有無、及び振り分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選において大当たりに当選したか否かの情報、当たり抽選において時短付与に当選したか否かの情報、および大当たりの種別の情報として、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、16R確変大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 At step Su0707, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a big hit, the presence or absence of time saving, and the result of distribution determination. In other words, the type command includes information on whether or not you have won a jackpot in a winning lottery, information on whether or not you have won a time-saving grant in a winning lottery, and information on the type of jackpot, such as 8R probability variable jackpot information, 8R normal It contains jackpot information, 16R probability variable jackpot information, or loss result information.

ステップSu0706およびステップSu0707にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSu0707を実行した後、ステップSu0708に進む。 The variation command and type command set at steps Su0706 and Su0707 are sent to the sound emission control device 90 at step Su0503 in the normal process (FIG. 134). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Su0707, the process proceeds to step Su0708.

ステップSu0708では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSu0708を実行した後、ステップSu0709に進む。 In step Su0708, the symbol display portion corresponding to the current game round out of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, the first symbol display portion 37a is specified as the symbol display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started, When the second pattern display portion flag is ON, the second pattern display portion 37b is specified as the pattern display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started. After executing step Su0708, the process proceeds to step Su0709.

ステップSu0709では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSu0709を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Su0709, the special figure fluctuation display flag stored in the special figure fluctuation display flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Su0709, this fluctuation start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The hold information shift process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the change start process (Fig. 136: Su0703).

図137は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSu0801では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された第2始動保留個数RbNが0より大きいか否かを判定する。 FIG. 137 is a flowchart showing pending information shift processing. In step Su0801, it is determined whether or not the second start pending number RbN stored in the pending number storage area of the second reserve area Rb is greater than zero.

ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きくない(すなわち0である)と判定した場合には(ステップSu0801:NO)、ステップSu0802~ステップSu0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きいと判定した場合には(ステップSu0801:YES)、ステップSu0808~ステップSu0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。この結果、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、ステップSu0808~ステップSu0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理が優先的に実行されることになる。 In step Su0801, if it is determined that the second start reservation number RbN is not greater than 0 (that is, is 0) (step Su0801: NO), step Su0802 to step Su0807 reservation information shift processing for the first reservation area to run. On the other hand, in step Su0801, when it is determined that the second start reservation number RbN is greater than 0 (step Su0801: YES), the second reservation area for the reservation information shift process of step Su0808~step Su0813 is executed. As a result, when the reservation information is stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34, the reservation information shift process for the second reservation area of steps Su0808 to step Su0813 is preferentially executed. will be

ステップSu0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSu0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSu0804に進む。ステップSu0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSu0805に進む。 In step Su0802, after subtracting 1 from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra, the process proceeds to step Su0803 to subtract 1 from the total reservation number CRN. After that, the process proceeds to step Su0804. In step Su0804, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Su0805.

ステップSu0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSu0805を実行した後、ステップSu0806に進む。 In step Su0805, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Su0805, the process proceeds to step Su0806.

ステップSu0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSu0807へ進む。 In step Su0806, if the second pattern display portion flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if not ON, the state is maintained. The second pattern display portion flag is information for specifying which of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step Su0807.

ステップSu0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Su0807, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated.

ステップSu0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Su0807 is sent to the sound emission control device 90 in step Su0503 in the normal process (FIG. 134). The sound emission control device 90 transmits to the display control device 100 a command for changing the display in the first reservation display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations, based on the received shift command. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the reserved number.

ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きいと判定した場合には(ステップSu0801:YES)、ステップSu0808に進む。 When it is determined in step Su0801 that the second start suspension number RbN is greater than 0 (step Su0801: YES), the process proceeds to step Su0808.

ステップSu0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSu0809に進む。ステップSu0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSu0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSu0811に進む。 In step Su0808, 1 is subtracted from the second starting reservation number RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Su0809. In step Su0809, 1 is subtracted from the total number of reservations CRN, and the process proceeds to step Su0810 to move the data stored in the first area of the second reservation area Rb to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Su0811.

ステップSu0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSu0811を実行した後、ステップSu0812に進む。 In step Su0811, a process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Su0811, the process proceeds to step Su0812.

ステップSu0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSu0813に進む。 In step Su0812, if the second pattern display flag in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. After that, the process proceeds to step Su0813.

ステップSu0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Su0813, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, the information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second reservation area Rb, that is, the information corresponding to the second start port 34 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated.

ステップSu0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Su0813 is sent to the sound emission control device 90 in step Su0503 in the normal process (FIG. 134). Based on the received shift time command, the sound emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the reserved number.

<転落判定処理>
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fall judgment processing>
Next, fall determination processing will be described. The fall determination process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (Fig. 136: Su0706).

図138は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップSu0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSu0901において、高確率モードであると判定した場合には(Su0901:YES)、ステップSu0902に進む。 FIG. 138 is a flowchart showing fall determination processing. In step Su0901, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. In step Su0901, when it is determined that the mode is the high probability mode (Su0901: YES), the process proceeds to step Su0902.

ステップSu0902では、転落抽選用当否テーブルを参照して、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている転落乱数カウンタCFの値が、転落抽選用テーブル記憶エリア63dの転落抽選用当否テーブル(図126参照)における当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。続くステップSu0903では、ステップSu0902における当否判定の結果が転落抽選に当選である場合には(Su0903:YES)、ステップSu0904に進む。 In step Su0902, the drop lottery success/failure determination is executed with reference to the drop lottery success/failure table. Specifically, the value of the fall random number counter CF stored in the determination processing execution area 64c is the value set as winning in the fall lottery success/failure table (see FIG. 126) in the fall lottery table storage area 63d. Determine whether or not they match. In the following step Su0903, when the result of the success/failure determination in step Su0902 is that the drop lottery is won (Su0903: YES), the process proceeds to step Su0904.

ステップSu0904では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSu0905に進み、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落抽選に当選して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSu0905を実行した後、本転落判定処理を終了する。 At step Su0904, the high probability mode flag is turned off. After that, the flow advances to step Su0905 to set a fall command. The drop command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the drop lottery has been won and the lottery mode has changed from the high-probability mode to the low-probability mode. After executing step Su0905, the fall determination process ends.

一方、ステップSu0901において高確率モードでないと判定した場合(Su0901:NO)、またはステップSu0903において当否判定の結果が転落抽選に当選していない場合(Su0903:NO)には、直ちに本転落判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not in the high probability mode in step Su0901 (Su0901: NO), or if the result of the success/failure determination in step Su0903 is not won in the fall lottery (Su0903: NO), this fall determination process is immediately performed. finish.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, hit determination processing will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process (Fig. 136: Su0707).

図139は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSu1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Su1001:NO)、ステップSu1002に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 139 is a flowchart showing hit determination processing. At step Su1001, it is determined whether or not the second pattern display section flag of the RAM 64 is ON. When it is determined in step Su1001 that the second symbol display flag is not ON (Su1001: NO), the process proceeds to step Su1002 to determine whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSu1002において、高確率モードであると判定した場合には(Su1002:YES)、ステップSu1003に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図123(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 In step Su1002, when it is determined that the mode is the high probability mode (Su1002: YES), the process advances to step Su1003, and the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is the jackpot winning in the success/failure table (for high probability mode) for the first start port shown in FIG. 123(b). Determines whether or not it matches the value set as After that, the process proceeds to step Su1008.

一方、ステップSu1002において高確率モードではないと判定した場合には(Su1002:NO)、ステップSu1004に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図123(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1002 that the mode is not the high probability mode (Su1002: NO), the process proceeds to step Su1004, and the validity determination is performed by referring to the validity table for the first starting port (for the low probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a jackpot winning in the success/failure table (for low probability mode) for the first starting port shown in FIG. 123(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Su1008.

ステップSu1001において、第2図柄表示部フラグがONではあると判定した場合には(Su1001:YES)、ステップSu1005に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Su1001, when it is determined that the second symbol display flag is ON (Su1001: YES), the process proceeds to step Su1005 to determine whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSu1005において、高確率モードであると判定した場合には(Su1005:YES)、ステップSu1006に進み、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1006に進む。 In step Su1005, when it is determined that the mode is the high probability mode (Su1005: YES), the process proceeds to step Su1006, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the second starting port (for high probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is the jackpot winning in the success/failure table (for high probability mode) for the second start port shown in FIG. 124(b). Determines whether or not it matches the value set as After that, the process proceeds to step Su1006.

一方、ステップSu1005において高確率モードではないと判定した場合には(Su1005:NO)、ステップSu1007に進み、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図124(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1005 that the mode is not the high-probability mode (Su1005: NO), the process proceeds to step Su1007, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the second starting port (for the low-probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a jackpot winning in the success/failure table (for low probability mode) for the second starting port shown in FIG. 124(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Su1008.

ステップSu1008では、ステップSu1003、ステップSu1004、ステップSu1006、またはステップSu1007における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSu1008において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Su1008:YES)、ステップSu1009に進む。 In step Su1008, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Su1003, step Su1004, step Su1006, or step Su1007 is a big hit. In step Su1008, when the result of the success/failure determination is a big hit (Su1008: YES), the process proceeds to step Su1009.

ステップSu1009では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1009において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Su1009:NO)、ステップSu1010に進み、第1始動口用の振分テーブル(図125(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、8R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 At step Su1009, it is determined whether or not the second pattern display section flag of the RAM 64 is ON. In step Su1009, if it is determined that the second symbol display flag is not ON (Su1009: NO), proceed to step Su1010, refer to the distribution table for the first start port (FIG. 125(a)). to determine the allocation. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in the numerical range of the 8R probability variable jackpot or the numerical range of the 8R normal jackpot.

一方、ステップSu1009において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Su1009:YES)、ステップSu1011に進み、第2始動口用の振分テーブル(図125(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態の第2始動口用の振分テーブルでは、振分結果が16R確変大当たりの一種類だけであるから、上記判定の結果は必ず16R確変大当たりとなる。ステップSu1010又はステップSu1011の処理を実行した後、ステップSu1012に進む。 On the other hand, in step Su1009, when it is determined that the second pattern display unit flag is ON (Su1009: YES), the process proceeds to step Su1011, and the distribution table for the second starting port (FIG. 125(b)) is displayed. Make a distribution decision by referring to it. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in the numerical range of the 16R probability variable jackpot. In the distribution table for the second starting port of the present embodiment, since the distribution result is only one type of 16R probability variable jackpot, the result of the above determination is always a 16R probability variable jackpot. After executing the process of step Su1010 or step Su1011, the process proceeds to step Su1012.

ステップSu1012では、ステップSu1010又はステップSu1011において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにし、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにする。ステップSu1012を実行した後、ステップSu1013に進む。 In step Su1012, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Su1010 or step Su1011 is turned ON. Specifically, when it is an 8R probability variable jackpot, the 8R probability variable jackpot flag is turned ON, when it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON, and when it is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is turned on. Turn ON. After executing step Su1012, the process proceeds to step Su1013.

ステップSu1013では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSu1010又はステップSu1011において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1013を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step Su1013, the process of setting the stop result for the jackpot is executed. Specifically, in the current game turn in which the big win is won, it is set whether the variable display is to be ended in the state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. It is a process for Specifically, by referring to the stop result table for the big win stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the type of the big win distributed in step Su1010 or step Su1011 is obtained. and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Su1013, the real hit determination process is terminated.

ステップSu1008において、ステップSu1003、ステップSu1004、ステップSu1006、またはステップSu1007における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Su1008:NO)、ステップSu1014に進む。 In step Su1008, when the result of the winning lottery in step Su1003, step Su1004, step Su1006, or step Su1007 is not a jackpot winning (Su1008: NO), the process proceeds to step Su1014.

ステップSu1014では、ステップSu1007における当否判定(当たり抽選)の結果が時短付与当選(時短付与に当選したこと)であるか否かを判定する。ステップSu1014において、当否判定の結果が時短付与当選である場合には(Su1014:YES)、ステップSu1015に進む。 In step Su1014, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Su1007 is the time saving grant winning (winning the time saving grant). In step Su1014, when the result of the success/failure determination is the time saving grant winning (Su1014: YES), the process proceeds to step Su1015.

ステップSu1015では、時短付与フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの時短付与フラグをONする。時短付与フラグは、時短付与に当選したことを示すフラグである。ステップSu1015を実行した後、ステップSu1016に進む。 In step Su1015, the time reduction provision flag is turned ON. Specifically, the time reduction provision flag of various flag storage areas 64g of RAM64 is turned ON. A time saving provision flag is a flag which shows having won in time saving provision. After executing step Su1015, the process proceeds to step Su1016.

ステップSu1016では、時短付与用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、時短付与に当選したことになる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける時短付与用の停止結果テーブルを参照することで、停止結果テーブル記憶エリア63fに格納されている、当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step Su1016, the process of setting the stop result for time saving provision is executed. Specifically, it is a process for setting which stop result is displayed in the second symbol display portion 37b in the current game round in which the time saving grant is won and the variable display is ended. . Specifically, by referring to the stop result table for time saving in the stop result table storage area 63f, the stop result data corresponding to the value of the hit random number counter C1 stored in the stop result table storage area 63f Address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Su1016, the real winning determination process is terminated.

ステップSu1014において、ステップSu1007における当否判定の結果が時短付与当選でない場合には(Su1014:NO)、ステップSu1017に進む。 In step Su1014, when the result of the success/failure determination in step Su1007 is not time saving grant election (Su1014:NO), it progresses to step Su1017.

ステップSu1017では、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1018に進む。 In step Su1017, the ready-to-win determination table is referenced to determine whether or not the ready-to-win occurs in the game round. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c is the value set as the occurrence of reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. It is determined whether or not they match. After that, the process proceeds to step Su1018.

ステップSu1018において、ステップSu1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Su1018:YES)、ステップSu1019に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSu1019を実行した後、ステップSu1020に進む。 In step Su1018, if the result of the reach determination in step Su1017 is that reach occurs in the game round (Su1018: YES), the process proceeds to step Su1019, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Su1019, the process proceeds to step Su1020.

一方、ステップSu1018において、ステップSu1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Su1018:NO)、ステップSu1019を実行することなく、ステップSu1020に進む。 On the other hand, in step Su1018, if the result of reach determination in step Su1017 is that reach does not occur in the game round (Su1018: NO), the process proceeds to step Su1020 without executing step Su1019.

ステップSu1020では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1020を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step Su1020, a process of setting a stop result for failure is executed. Specifically, in the current game turn that results in a loss, the variable display is set to end in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. processing. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is obtained. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Su1020, the real hit determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable start process (Fig. 136: Su0708).

図140は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSu1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSu1102に進む。 FIG. 140 is a flowchart showing variable time setting processing. In step Su1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. After that, the process proceeds to step Su1102.

ステップSu1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSu1102を実行した後、ステップSu1103に進む。 In step Su1102, a process of specifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is data in tabular form having data elements of fluctuation time information (variation time information), which is the time from when the pattern starts to stop until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. In the variable time table storage area 63h of the ROM 63, various types of variable time tables are stored according to the game state, the presence or absence of the jackpot and time saving provision, and the presence or absence of reach occurrence. In step S1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, the current gaming state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, high probability low support state It is determined whether it is in any of the above, the result of the determination, the result of the determination of whether or not there is a jackpot or time saving, and the determination result of the reach determination that determines whether or not the reach occurs. One variable time table is specified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63 based on the above. After executing step Su1102, the process proceeds to step Su1103.

ステップSu1103では、ステップSu1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSu1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSu1103を実行した後、ステップSu1104に進む。 In step Su1103, by referring to the fluctuation time table identified in step Su1102, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Su1101 is obtained. After executing step Su1103, the process proceeds to step Su1104.

ステップSu1104では、ステップSu1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Su1104, the variable time information acquired in step Su1103 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図135:Su0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation end processing>
Next, the fluctuation end processing will be described. The fluctuation end process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 135: Su0604).

図141は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSu1201では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSu1201では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図140)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 FIG. 141 is a flow chart showing fluctuation end processing. In step Su1201, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Su1201, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the aforementioned variable time setting process (FIG. 140). The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップSu1201において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Su1201:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Su1201 that the fluctuation time has not elapsed (Su1201: NO), this fluctuation ending process is terminated.

ステップSu1201において、変動時間が経過していると判定した場合には(Su1201:YES)、ステップSu1202に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSu1203では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSu1203を実行した後、ステップSu1204に進む。 In step Su1201, when it is determined that the variation time has passed (Su1201: YES), the process proceeds to step Su1202, and the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b correspond to the current game turn. A process for ending the variation of the symbols in the symbol display section is performed. Subsequently, in step Su1203, the special figure variation displaying flag stored in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Su1203, the process proceeds to step Su1204.

ステップSu1204では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSu1204において、上記フラグのいずれもONではない、すなわち今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Su1204:NO)、ステップSu1205に進む。 In step Su1204, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether or not any one of the 8R probability variable jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, and the 16R probability variable jackpot flag is ON. In step Su1204, none of the above flags is ON, that is, when it is determined that the result of the winning lottery related to the current game round is not a big win (Su1204: NO), the process proceeds to step Su1205.

ステップSu1205では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が時短付与である場合に実行される処理である時短付与用処理を実行する。なお、時短付与用処理の詳細は後述する。ステップSu1205を実行した後、ステップSu1206に進む。 In step Su1205, the process for shortening working hours, which is the process executed when the result of the winning lottery for the current game round is the shortening of working hours, is executed. In addition, the detail of the process for time reduction provision is mentioned later. After executing step Su1205, the process proceeds to step Su1206.

ステップSu1206では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 At step Su1206, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSu1206において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Su1206:YES)、ステップSu1207に進み、ST用遊技回数カウンタSNCの値を1減算する。ST用遊技回数カウンタSNCは、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数があと何回でST回数に達するかを計数するためのカウンタである。ステップSu1207を実行した後、ステップSu1208に進む。 In step Su1206, when it is determined that the high probability mode flag is ON (Su1206: YES), the process proceeds to step Su1207, and 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter SNC for ST. The number-of-games counter SNC for ST is a counter for counting how many more times the number of games continuously executed in the high-probability mode will reach the number of STs. After executing step Su1207, the process proceeds to step Su1208.

ステップSu1208では、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数(例えば10回)に達したか否かを判定する。具体的には、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であるか否かを判定する。ST用遊技回数カウンタSNCはST回数の残りの回数を示すものであることから、SNC=0であるか否かを判定することによって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したか否かを判定することができる。 In step Su1208, it is determined whether or not the number of times the game is continuously executed in the high-probability mode has reached the ST number (for example, 10 times). Specifically, it is determined whether or not the value of the number-of-games counter SNC for ST is zero. Since the number-of-games counter SNC for ST indicates the remaining number of STs, by determining whether SNC=0, the number of games continuously executed in the high-probability mode can be increased. It is possible to determine whether or not the number of times of ST has been reached.

ステップSu1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であると判定した場合(Su1208:YES)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したと判定した場合には、ステップSu1209に進み、高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSu1210に進む。 In step Su1208, when it is determined that the value of the number of games counter SNC for ST is 0 (Su1208: YES), that is, it is determined that the number of times of games continuously executed in the high probability mode has reached the number of times of ST If so, the process advances to step Su1209 to turn off the high probability mode flag. After that, the process proceeds to step Su1210.

一方、ステップSu1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0でないと判定した場合(Su1208:NO)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達する前(=ST回数内)であると判定した場合には、ステップSu1209を実行することなく、ステップSu1210に進む。 On the other hand, in step Su1208, if it is determined that the value of the number of games counter SNC for ST is not 0 (Su1208: NO), that is, before the number of times of game times continuously executed in the high probability mode reaches the number of times of ST ( = ST count), the process proceeds to step Su1210 without executing step Su1209.

なお、ステップSu1206において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合にも(Su1206:NO)、ステップSu1210に進む。 It should be noted that even when it is determined in step Su1206 that the high probability mode flag is not ON (Su1206: NO), the process proceeds to step Su1210.

ステップSu1210では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている次回迄高サポ継続状態フラグがONであるか否かを判定する。次回迄高サポ継続状態フラグは、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に該当するか否かを示すフラグであり、ステップSu1205の時短付与処理において時短付与フラグがONであると判定された場合にONにされ、開閉実行モードの開始時(オープニング期間の開始時)にOFFにされる。 In step Su1210, it is determined whether or not the high support continuation state flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high support continuation state flag until the next time is a flag indicating whether or not it corresponds to the state in which the high frequency support mode is continued as the support mode until the next jackpot is won (the high support continuation state until the next time). It is turned ON when it is determined that the time saving provision flag is ON in the provision process, and is turned OFF at the start of the opening/closing execution mode (at the start of the opening period).

ステップSu1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONであると判定した場合には(Su1210:YES)、直ちに本変動終了処理を終了する。 In step Su1210, when it is determined that the high support continuation state flag is ON until the next time (Su1210: YES), this fluctuation end processing is terminated immediately.

一方、ステップSu1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONでないと判定した場合には(Su1210:NO)、ステップSu1211に進む。 On the other hand, when it is determined in step Su1210 that the high support continuation state flag is not ON until the next time (Su1210: NO), the process proceeds to step Su1211.

ステップSu1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Su1211, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSu1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Su1211:YES)、ステップSu1212に進む。 If it is determined in step Su1211 that the high frequency support mode flag is ON (Su1211: YES), the process proceeds to step Su1212.

ステップSu1212では、時短用遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。時短用遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数があと何回で時短継続回数に達するかを計数するためのカウンタである。その後、ステップSu1213に進む。 In step Su1212, 1 is subtracted from the value of the time-saving game number counter PNC. The time-saving game number counter PNC is a counter for counting how many more times the number of games continuously executed in the high-frequency support mode reaches the time-saving continuation number. After that, the process proceeds to step Su1213.

ステップSu1213では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数(例えば5回)に達したか否かを判定する。具体的には、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0以下であるか否かを判定する。時短用遊技回数カウンタPNCは時短継続回数の残りの回数を示すものであることから、PNC=0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したか否かを判定することができる。 In step Su1213, it is determined whether or not the number of times the game times are continuously executed in the high-frequency support mode has reached the number of time-saving continuation times (for example, five times). Specifically, it is determined whether or not the value of the time-saving game number counter PNC is 0 or less. Since the time-saving game number counter PNC indicates the remaining number of time-saving continuation times, by determining whether PNC = 0, the number of games that are continuously executed in the high-frequency support mode It is possible to determine whether or not the number of times has reached the number of continuous hours.

ステップSu1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合(Su1213:YES)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したと判定した場合には、ステップSu1214に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSu1214を実行した後、本変動終了処理を終了する。 In step Su1213, if it is determined that the value of the time-saving game number counter PNC is 0 (Su1213: YES), that is, the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation number If so, the process advances to step Su1214 to turn off the high-frequency support mode flag. After executing step Su1214, the fluctuation ending process is terminated.

一方、ステップSu1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0でないと判定した場合(Su1213:NO)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達する前(=時短継続回数内)であると判定した場合には、ステップSu1214を実行することなく、直ちに本変動終了処理を終了する。 On the other hand, in step Su1213, if it is determined that the value of the time-saving game number counter PNC is not 0 (Su1213: NO), that is, the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode reaches the time-saving continuation number When it is determined that it is before (=within the number of times of time saving continuation), this fluctuation ending process is terminated immediately without executing step Su1214.

なお、ステップSu1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合にも(Su1211:NO)、直ちに本変動終了処理を終了する。 Note that even when it is determined in step Su1211 that the high-frequency support mode flag is not ON (Su1211: NO), this fluctuation end processing is immediately ended.

ステップSu1204において、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Su1204:YES)、ステップSu1215に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSu1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Su1204, it is determined that any one of the 8R probability variable jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, and the 16R probability variable jackpot flag is ON, that is, the result of the winning lottery related to this game round is the jackpot winning. If so (Su1204: YES), the process advances to step Su1215 to turn on the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64. FIG. After step Su1215 is executed, this variable time ending process is terminated.

<時短付与用処理>
次に、時短付与用処理について説明する。時短付与用処理は、変動終了処理のサブルーチン(図141:Su1205)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for shortening working hours>
Next, processing for time reduction provision is explained. Processing for shortening of working hours is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation end processing (Fig. 141: Su1205).

図142は、時短付与用処理を示すフローチャートである。ステップSu1301では、時短付与フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 142 is a flow chart showing processing for shortening working hours. In step Su1301, it is determined whether or not the time saving provision flag is ON.

ステップSu1301において、時短付与フラグがONであると判定した場合には(Su1301:YES)、ステップSu1302に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、時短付与フラグがONである場合、すなわち、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。ステップSu1302を実行した後、ステップSu1303に進む。 In step Su1301, when it determines with a reduction in working hours provision flag being ON (Su1301:YES), it progresses to step Su1302 and turns a high frequency support mode flag ON. Thereby, when the time saving provision flag is ON, that is, when the time saving provision is won in the winning lottery, the support mode shifts to the high frequency support mode. After executing step Su1302, the process proceeds to step Su1303.

ステップSu1303では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1303を実行した後、ステップSu1304に進む。 In step Su1303, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After executing step Su1303, the process proceeds to step Su1304.

ステップSu1304では、次回迄高サポ継続状態フラグをONにし、その後、ステップSu1305に進み、次回迄高サポ継続状態にあることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである次回迄高サポ継続状態コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1305を実行した後、ステップSu1306に進む。 In step Su1304, the high support continuation state flag is turned ON until the next time, and then the process proceeds to step Su1305, where a command including information for making the sub-side control device recognize that the high support continuation state is in effect until the next time. A high support continuation state command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Su1305, the process proceeds to step Su1306.

ステップSu1306では、時短付与フラグをOFFにする。ステップSu1306を実行した後、時短付与用処理を終了する。 In step Su1306, the time saving provision flag is turned OFF. After executing step Su1306, the process for shortening working hours is terminated.

一方、ステップSu1301において、時短付与フラグがONでないと判定した場合には(Su1301:NO)、直ちに時短付与用処理を終了する。 On the other hand, in step Su1301, when it determines with the time saving provision flag not being ON (Su1301:NO), the process for time saving provision is immediately complete|finished.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Fig. 134: Su0507).

図143は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSu1401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 143 is a flowchart showing game state transition processing. In step Su1401, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big winning opening opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSu1401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1401:NO)、ステップSu1402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 When it is determined in step Su1401 that the ending period flag is not ON (Su1401: NO), the process advances to step Su1402 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. The opening/closing process period flag is turned ON at the timing when the opening period ends in the opening/closing execution mode and the big winning opening opening/closing process period, which is the period during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, starts. , is turned off at the timing when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSu1402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1402:NO)、ステップSu1403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 When it is determined in step Su1402 that the opening/closing process period flag is not ON (Su1402: NO), the process proceeds to step Su1403 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSu1403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1403:NO)、ステップSu1404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Su1404:YES)、ステップSu1405に進む。一方、ステップSu1404において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Su1404:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Su1403 that the opening period flag is not ON (Su1403: NO), the process proceeds to step Su1404 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Su1404 that the opening/closing execution mode flag is ON (Su1404: YES), the process proceeds to step Su1405. On the other hand, in step Su1404, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is OFF (Su1404: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

ステップSu1405では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSu1405を実行した後、ステップSu1406に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSu1406を実行した後、ステップSu1407に進み、次回迄高サポ継続状態フラグをOFFにする。ステップSu1407を実行した後、ステップSu1408に進む。 At step Su1405, the high probability mode flag is turned off. After executing step Su1405, the process advances to step Su1406 to turn off the high-frequency support mode flag. After executing step Su1406, the process advances to step Su1407 to turn off the high support continuation state flag until the next time. After executing step Su1407, the process proceeds to step Su1408.

ステップSu1408では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63iに記憶されている At step Su1408, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening/closing scenario defines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in the round game. It is a program in which conditions for shifting the opening/closing door 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed conditions") are recorded. The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63i of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning hole 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing door 36b shifts from the open state to the closed state.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、後述するシャッター開閉処理によって、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように制御されている。翻ってみて、上述した開閉扉36bの開閉動作のパターンを定める開閉シナリオは、大当たりの種別が確変大当たりであるか通常大当たりであるかによって相違したものに設定される。大当たりの種別が確変大当たりである場合、すなわち、RAM64の8R確変大当たりフラグまたは16R確変大当たりフラグがONである場合には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ように、上記開放条件が定められる。これによって、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the V winning opening shutter 48a is opened for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined period of time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode by the shutter opening/closing process described later. After that, it is controlled to be in a closed state. In retrospect, the opening/closing scenario that determines the opening/closing operation pattern of the opening/closing door 36b is set differently depending on whether the type of the jackpot is a variable probability jackpot or a normal jackpot. When the type of the jackpot is a variable probability jackpot, that is, when the 8R variable probability jackpot flag or the 16R variable probability jackpot flag of the RAM 64 is ON, during the opening period of the open/close door 36b in the first round of the round game, V winning The opening condition is determined so as to include the period in which the mouth shutter 48a is in the open state (not part of it, but all of it). As a result, when a big win is won by a winning lottery and the type of the won big win is a probability variable big win, it becomes easy to enter the game ball into the V prize opening 48 opened in the first round of the round game.

なお、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成に換えて、ラウンド遊技の1以外の数のラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成としてもよい。ステップSu1408を実行した後、ステップSu1409に進む。 In addition, instead of the configuration in which the opening period of the open/close door 36b in the first round of the round game includes the period in which the V winning opening shutter 48a is in the open state, opening and closing in the number of rounds of the round game other than 1 The opening period of the door 36b may include a period in which the V winning opening shutter 48a is open. After executing step Su1408, the process proceeds to step Su1409.

ステップSu1409では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSu1409を実行した後、ステップSu1410に進む。 In step Su1409, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the third timer counter area T3 that determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Su1409, the process proceeds to step Su1410.

ステップSu1410では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSu1410を実行した後、ステップSu1411に進み、オープニング期間フラグをONにする。ステップSu1411を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step Su1410, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Su0503 in the normal process (FIG. 134). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds of the current open/close execution mode. A sound emission control device 90 determines the contents of performance corresponding to the opening time and the period of opening/closing processing of the big winning opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Su1410, the process advances to step Su1411 to turn on the opening period flag. After executing step Su1411, the game state transition process is terminated.

ステップSu1403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Su1403:YES)、ステップSu1412に進む。 When it is determined in step Su1403 that the opening period flag is ON (Su1403: YES), the process proceeds to step Su1412.

ステップSu1412では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu1412において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Su1412:YES)、ステップSu1413に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSu1414に進む。 In step Su1412, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Su1412 that the opening period has ended (Su1412: YES), the process proceeds to step Su1413 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Su1414.

ステップSu1413では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSu1414を実行した後、ステップSu1415に進む。 In step Su1413, round display start processing for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is checked. Based on the confirmed address information, stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45 . As a result, the round display section 39 displays the round information related to the output. After executing step Su1414, the process proceeds to step Su1415.

ステップSu1415では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSu1415では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSu1415を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1415, the opening/closing processing period flag is turned ON. In subsequent step Su1415, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 134: step Su0503) of the normal process. After executing step Su1415, the game state transition process is terminated.

ステップSu1402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Su1402:YES)、ステップSu1416に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSu1416を実行した後、ステップSu1417に進む。 In step Su1402, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Su1402: YES), the process proceeds to step Su1416 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Su1416, the process proceeds to step Su1417.

ステップSu1417では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップSu1417を実行した後、ステップSu1418に進む。 In step Su1417, shutter opening/closing processing is executed. The shutter opening/closing process will be described later. After executing step Su1417, the process proceeds to step Su1418.

ステップSu1418では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSu1418において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Su1418:YES)、ステップSu1419に進む。一方、ステップSu1418において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Su1418:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1418, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended depending on whether or not the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened is "0". do. In step Su1418, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Su1418: YES), the process proceeds to step Su1419. On the other hand, in step Su1418, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Su1418: NO), this game state transition process ends.

ステップSu1419では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSu1420に進む。 In step Su1419, the opening/closing processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step Su1420.

ステップSu1420では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSu1420を実行した後、ステップSu1421に進む。 In step Su1420, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Su1420, the process proceeds to step Su1421.

ステップSu1421では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSu1421を実行した後、ステップSu1422に進む。 In step Su1421, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the ending time of the same constant length is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the fourth timer counter area T4 that determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Su1421, the process proceeds to step Su1422.

ステップSu1422では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSu1422を実行した後、ステップSu1423に進む。 In step Su1422, an ending command is set. This set ending command is sent to the sound emission control device 90 in step Su0503 in the normal process (FIG. 134). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 terminates the effect corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Su1422, the process proceeds to step Su1423.

ステップSu1423では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1423, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSu1401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Su1401:YES)、ステップSu1424に進む。 If it is determined in step Su1401 that the ending period flag is ON (Su1401: YES), the process proceeds to step Su1424.

ステップSu1424では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Su1421)において、ステップSu1421でエンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Su1424:YES)、ステップSu1425に進む。 In step Su1424, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Su1421), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time in step Su1421 is "0". When it is determined in step Su1424 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Su1424: YES), the process proceeds to step Su1425.

ステップSu1425では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSu1426に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSu1426を実行した後、ステップSu1427に進む。 At step Su1425, the ending period flag is turned OFF. After that, the process advances to step Su1426 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Su1426, the process proceeds to step Su1427.

ステップSu1427では、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSu1426を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step Su1427, the opening/closing execution mode flag is turned OFF. After executing step Su1426, the game state transition processing is terminated.

一方、ステップSu1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Su1424:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Su1424, when it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Su1424: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1416)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Grand Prize Opening/Closing Process>
Next, the special winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 143: Su1416).

図144は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSu1501では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSu1501において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Su1501:NO)、ステップSu1502に進む。 FIG. 144 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. At step Su1501, it is determined whether or not the door 36b is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the variable winning drive section 36c. When it is determined in step Su1501 that the open/close door 36b is not open (Su1501: NO), the process proceeds to step Su1502.

ステップSu1502では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSu1502において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Su1502:YES)、ステップSu1503に進む。 At step Su1502, it is determined whether or not the conditions for opening the door 36b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Su1502 that the conditions for opening the door 36b are met (Su1502: YES), the process proceeds to step Su1503.

ステップSu1503では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSu1504に進む。 In step Su1503, the opening/closing door 36b is opened. After that, the process proceeds to step Su1504.

ステップSu1504では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開閉扉開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。ステップSu1504を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Su1504, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 134: step Su0503) of the normal process. Based on the received open/close door open command, the sound emission control device 90 specifies that the opening of the big prize opening 36a for one round has started, and also determines the contents of the effects in the various lamps 47 and the speakers 46. The content is updated to correspond to the start of opening of the mouth 36a. Further, the sound emission control device 90 transmits the door opening command to the display control device 100 while maintaining the information format. The display control device 100 identifies that the opening of the large winning prize opening 36a for one round has started based on the received open/close door opening command, and changes the content of the effect on the pattern display device 41 to the opening of the large winning prize opening 36a. Update to the contents corresponding to the start of opening. After executing step Su1504, the big winning opening opening/closing process ends.

ステップSu1502において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Su1502:NO)、ステップSu1503およびステップSu1504を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step Su1502 that the condition for opening the opening/closing door 36b is not established (Su1502: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Su1503 and Su1504.

ステップSu1501において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Su1501:YES)、ステップSu1505に進む。 When it is determined in step Su1501 that the opening/closing door 36b is open (Su1501: YES), the process proceeds to step Su1505.

ステップSu1505では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSu1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Su1505:YES)、ステップSu1506に進む。 In step Su1505, it is determined whether or not the conditions for closing the door 36b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 36b. If it is determined in step Su1505 that the condition for closing the opening/closing door 36b is satisfied (Su1505: YES), the process proceeds to step Su1506.

ステップSu1506では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSu1507に進む。 In step Su1506, the open/close door 36b is closed. After that, the process proceeds to step Su1507.

ステップSu1507では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、開閉扉閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。ステップSu1507を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Su1507, a door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 134: step Su0503) of the normal process. Based on the received open/close door closing command, the sound emission control device 90 specifies that the opening of the big prize opening 36a for one round has been completed, and the contents of the effects in the various lamps 47 and the speakers 46 are set to the big prize opening. 36a is updated to correspond to the end of opening. Further, the sound emission control device 90 transmits the open/close door closing command to the display control device 100 while maintaining the information format. The display control device 100 specifies that the opening of the large winning prize opening 36a for one round has been completed based on the received open/close door closing command, and the content of the effect on the pattern display device 41 is changed to the opening of the large winning prize opening 36a. is updated to correspond to the completion of . After executing step Su1507, the big winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSu1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Su1505:NO)、ステップSu1506およびステップSu1507を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step Su1505 that the closing condition of the opening/closing door 36b is not established (Su1505: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Su1506 and Su1507.

<シャッター開閉処理>
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1417)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Shutter open/close process>
Next, shutter opening/closing processing will be described. The shutter opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 143: Su1417).

図145は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップSu1601では、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター駆動部48b(図121)の動作状態によって、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かが判定される。 FIG. 145 is a flowchart showing shutter opening/closing processing. In step Su1601, it is determined whether or not the V winning opening shutter 48a is open. Specifically, it is determined whether or not the V winning opening shutter 48a is open, depending on the operating state of the V winning opening shutter driving section 48b (FIG. 121).

ステップSu1601において、V入賞口シャッター48aは開放中ではないと判定した場合には(Su1601:NO)、ステップSu1602に進む。 In step Su1601, when it is determined that the V winning opening shutter 48a is not open (Su1601: NO), the process proceeds to step Su1602.

ステップSu1602では、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、先に説明したように、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように動作させる。この動作を実現するために、ステップSu1602では、開閉実行モードの開始時から所定時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立しているか否かを判定する。 In step Su1602, it is determined whether or not the condition for opening the V winning opening shutter 48a is established. In this embodiment, as described above, the V winning opening shutter 48a is opened for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined period of time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, and then closed. operate as In order to realize this operation, in step Su1602, the condition for opening the V winning opening shutter 48a is established by counting with a timer counter whether a predetermined time has elapsed since the start of the opening/closing execution mode and the opening timing has been reached. determine whether or not

ステップSu1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したと判定した場合には(Su1602:YES)、ステップSu1603に進み、V入賞口シャッター48aを開放する。ステップSu1603を実行した後、後述するステップSu1606に進む。 In step Su1602, when it is determined that the opening condition of the V winning opening shutter 48a is satisfied (Su1602: YES), the process proceeds to step Su1603, and the V winning opening shutter 48a is opened. After executing step Su1603, the process proceeds to step Su1606, which will be described later.

一方、ステップSu1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立していないと判定した場合には(Su1602:NO)、ステップSu1603を実行することなく、ステップSu1606に進む。 On the other hand, when it is determined in step Su1602 that the condition for opening the V winning opening shutter 48a is not satisfied (Su1602: NO), the process proceeds to step Su1606 without executing step Su1603.

ステップSu1601において、V入賞口シャッター48aは開放中であると判定した場合には(Su1601:YES)、ステップSu1604に進む。 In step Su1601, when it is determined that the V winning opening shutter 48a is open (Su1601: YES), the process proceeds to step Su1604.

ステップSu1604では、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター48aが開放するタイミングから上記一定時間(10秒間)が経過し閉鎖するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。 In step Su1604, it is determined whether or not the closing condition of the V winning opening shutter 48a is established. Specifically, the closing condition of the V winning opening shutter 48a is determined by counting with a timer counter whether the predetermined time (10 seconds) has passed since the opening timing of the V winning opening shutter 48a and whether the closing timing has been reached. Determine whether or not it is established.

ステップSu1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Su1604:YES)、ステップSu1605に進み、V入賞口シャッター48aを閉鎖する。ステップSu1605を実行した後、ステップSu1606に進む。 In step Su1604, when it is determined that the closing condition of the V winning opening shutter 48a is satisfied (Su1604: YES), the process proceeds to step Su1605 to close the V winning opening shutter 48a. After executing step Su1605, the process proceeds to step Su1606.

一方、ステップSu1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Su1604:NO)、ステップSu1605を実行することなく、ステップSu1606に進む。 On the other hand, in step Su1604, when it is determined that the closing condition of the V winning opening shutter 48a is not satisfied (Su1604: NO), the process proceeds to step Su1606 without executing step Su1605.

ステップSu1606では、V入賞判定処理を実行する。V入賞判定処理については後述する。ステップSu1606を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。 At step Su1606, the V prize determination process is executed. The V prize determination process will be described later. After executing step Su1606, the shutter opening/closing process ends.

<V入賞判定処理>
次に、V入賞判定処理について説明する。V入賞判定処理は、シャッター開閉処理のサブルーチン(図145:Su1606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V Winning Judgment Process>
Next, the V prize determination process will be described. The V prize determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the shutter opening/closing process (Su1606 in FIG. 145).

図146は、V入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップSu1701では、V入賞口48への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、V入賞口48への遊技球の入球を検知する検知センサー67fの検知信号から判断される。ステップSu1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知した場合には(Su1701:YES)、ステップSu1702に進む。 FIG. 146 is a flow chart showing the V prize determination process. In step Su1701, it is determined whether or not entry of a game ball into the V winning opening 48 has been detected. This determination is made from the detection signal of the detection sensor 67f that detects the entry of the game ball into the V winning hole 48. FIG. In step Su1701, when the entry ball of the game ball to V winning a prize mouth 48 is detected, (Su1701: YES), it advances to step Su1702.

ステップSu1702では、V入賞フラグをONにする。V入賞フラグは、V入賞口48に遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。V入賞フラグはV入賞口48への遊技球の入球を検知した時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。ステップSu1702を実行した後、ステップSu1703に進む。 At step Su1702, the V winning flag is turned ON. The V winning flag is a flag indicating that a game ball has entered the V winning opening 48, and sets the lottery mode in the game round executed after the end of the round game to either a high probability mode or a low probability mode. It is used to determine whether The V winning flag is turned ON when the entry of the game ball into the V winning hole 48 is detected, and turned OFF at the end of the ending period. After executing step Su1702, the process proceeds to step Su1703.

ステップSu1703では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。V入賞コマンドを受信した音声発光装置は、V入賞演出を実行するための設定を実行する。V入賞演出はV入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップSu1703を実行した後、本V入賞判定処理を終了する。 In step Su1703, a V winning command is set. The V prize command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 134: step Su0503) of the normal process. The audio light emitting device that receives the V winning command executes settings for executing the V winning effect. The V prize effect is a effect for informing the player that the game ball has entered the V prize hole 48 . After step Su1703 is executed, this V prize determination process ends.

一方、ステップSu1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知しない場合には(Su1701:NO)、ステップSu1702およびステップSu1703を実行せずに、本V入賞判定処理を終了する。 On the other hand, in step Su1701, if the entry of the game ball into the V winning port 48 is not detected (Su1701: NO), this V winning determination process is terminated without executing steps Su1702 and Su1703.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1426)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 143: Su1426).

図147は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSu1801では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 147 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. In step Su1801, it is determined whether or not the V winning flag is ON.

ステップSu1801において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(Su1801:YES)、ステップSu1802に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。また、V入賞フラグをOFFにする。ステップSu1802を実行した後、ステップSu1803に進む。 In step Su1801, when it is determined that the V winning flag is ON (Su1801: YES), the process proceeds to step Su1802 to execute flag erasing processing. Specifically, the ON flags among the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag are turned OFF, and the flags that are not ON are maintained in that state. Also, the V winning flag is turned OFF. After executing step Su1802, the process proceeds to step Su1803.

ステップSu1803では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSu1804に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップSu1804を実行した後、ステップSu1805に進む。 In step Su1803, the high-probability mode flag is turned ON, and then the process advances to step Su1804 to turn the high-frequency support mode flag ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After executing step Su1804, the process proceeds to step Su1805.

ステップSu1805では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1805を実行した後、ステップSu1806に進む。 In step Su1805, a high-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After executing step Su1805, the process proceeds to step Su1806.

ステップSu1806では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1806を実行した後、ステップSu1807に進む。 In step Su1806, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After executing step Su1806, the process proceeds to step Su1807.

ステップSu1807では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられたST用遊技回数カウンタSNCに10をセットする。ST用遊技回数カウンタSNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高確率モードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSu1807を実行した後、ステップSu1808に進む。 At step Su1807, 10 is set to the number-of-games counter SNC for ST provided in the various counter areas 64f of the RAM64. The value set in the number-of-games counter SNC for ST is a value indicating the number of games to be limited when the number of games is limited and the high-probability mode is executed. After executing step Su1807, the process proceeds to step Su1808.

ステップSu1808では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた時短用遊技回数カウンタPNCに5をセットする。時短用遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSu1808を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Su1808, 5 is set to the time-saving game number counter PNC provided in various counter areas 64f of the RAM64. The value set in the time-saving game number counter PNC is a value indicating the number of games to be limited when the number of games is limited and the high-frequency support mode is executed. After executing step Su1808, the transition processing at the end of the ending period is terminated.

一方、ステップSu1801において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には、(Su1801:NO)、ステップSu1809に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。ステップSu1809を実行した後、ステップSu1810に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1801 that the V winning flag is not ON (Su1801: NO), the process advances to step Su1809 to execute flag erasing processing. Specifically, the ON flags among the 16R probability variable jackpot flag, the 8R probability variable jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag are turned OFF, and the flags that are not ON are maintained in that state. After executing step Su1809, the process proceeds to step Su1810.

ステップSu1810では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1810を実行した後、ステップSu1811に進む。 In step Su1810, a low-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the low-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After executing step Su1810, the process proceeds to step Su1811.

ステップSu1811では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1811を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Su1811, a low-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After step Su1811 is executed, the transition processing at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 134: Su0508).

図148は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSu1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSu1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Su1901:NO)、ステップSu1902に進む。 FIG. 148 is a flowchart showing processing for electric support. In step Su1901, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The under-support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is to be opened, and is turned OFF when it is to be returned to the closed state. If it is determined in step Su1901 that the supported flag is not ON (Su1901: NO), the process proceeds to step Su1902.

ステップSu1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSu1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Su1902:NO)、ステップSu1903に進む。 At step Su1902, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 34a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. In step Su1902, when it is determined that the support winning flag is not ON (Su1902: NO), the process proceeds to step Su1903.

ステップSu1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 At step Su1903, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSu1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su1903:YES)、ステップSu1904に進む。 If it is determined in step Su1903 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Su1903: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su1903: YES), the process proceeds to step Su1904.

ステップSu1904では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSu1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Su1904:YES)、ステップSu1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSu1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Su1904:NO)、ステップSu1906に進む。 In step Su1904, it is determined whether or not it is time to end the variable display of the symbols in the normal unit 38. If it is determined in step Su1904 that it is time to end the variable display (Su1904: YES), the process advances to step Su1905 to set off display, and then ends the electronic support process. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Su1904 that it is not the end timing of the variable display (Su1904: NO), the process proceeds to step Su1906.

ステップSu1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSu1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Su1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Su1906:YES)、ステップSu1907に進む。 In step Su1906, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". In step Su1906, when it is determined that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Su1906: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Su1906 that the value of the reserved accessory number SN is greater than "0" (Su1906: YES), the process proceeds to step Su1907.

ステップSu1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSu1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSu1907において開閉実行モードではなく(Su1907:NO)、且つ、ステップSu1908において高頻度サポートモードである場合には(Su1908:YES)、ステップSu1909に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSu1910に進む。 In step Su1907, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress, and then the process proceeds to step Su1908 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is not the opening/closing execution mode in step Su1907 (Su1907: NO) and if it is the high-frequency support mode in step Su1908 (Su1908: YES), the process proceeds to step Su1909 to perform the electric accessory opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric role item opening lottery be elected. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (that is, 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Su1910.

ステップSu1910では、ステップSu1909の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSu1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Su1910:YES)、ステップSu1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Su1910, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Su1909 is support winning. In step Su1910, if it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (Su1910: YES), proceed to step Su1911, turn on the support winning flag, and provide in various counter areas 64f of RAM64 "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electronic support processing is terminated.

一方、ステップSu1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Su1910:NO)、ステップSu1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Su1910, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (Su1910: NO), the process for electric support is terminated without executing the process of step Su1911.

ステップSu1907において開閉実行モードであると判定した場合(Su1907:YES)、又は、ステップSu1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Su1908:NO)、ステップSu1912に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSu1913に進む。 If it is determined that it is in the opening and closing execution mode in step Su1907 (Su1907: YES), or if it is determined that it is not in the high frequency support mode in step Su1908 (Su1908: NO), the process proceeds to step Su1912, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. At the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (that is, 29.5 sec). After that, the process proceeds to step Su1913.

ステップSu1913では、ステップSu1912の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSu1913において、サポート当選でないと判定した場合には(Su1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1913において、サポート当選であると判定した場合には(Su1913:YES)、ステップSu1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Su1913, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Su1912 is support winning. In step Su1913, if it is determined that the support has not been won (Su1913: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Su1913, if it is determined that support winning (Su1913: YES), the process proceeds to step Su1914, the support winning flag is turned ON, and after setting "1" to the second round counter area RC2 , terminates the electronic support process.

ステップSu1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Su1902:YES)、ステップSu1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su1915:YES)、ステップSu1916に進む。 In step Su1902, when it is determined that the support winning flag is ON (Su1902: YES), the process proceeds to step Su1915, and it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Su1915, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Su1915: NO), since the pattern is being changed and displayed in the normal figure unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, if it is determined in step Su1915 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su1915: YES), the process proceeds to step Su1916.

ステップSu1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSu1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 At step Su1916, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. After that, the process proceeds to step Su1917 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSu1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Su1901:YES)、ステップSu1918に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Su1901, when it is determined that the supporting flag is ON (Su1901: YES), the process advances to step Su1918 to execute electric opening/closing control processing for opening/closing control of the electric accessory 34a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図148:Su1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing control process>
Next, the electrical opening/closing control process will be described. The electric power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric power support process (Su1918 in FIG. 148).

図149は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSu2001では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Su2001:YES)、ステップSu2002に進む。 FIG. 149 is a flow chart showing the electrical opening/closing control process. In step Su2001, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in a driving state. When it is determined that the electric accessory 34a is open (Su2001: YES), the process proceeds to step Su2002.

ステップSu2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 At step Su2002, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Su2002 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Su2002: NO), the electric opening/closing control process is terminated. In other words, if the opening continuation time of the electric accessory 34a has not ended, the present electric opening/closing control process is terminated.

ステップSu2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su2002:YES)、ステップSu2003に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSu2003を実行した後、ステップSu2004に進む。 In step Su2002, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su2002: YES), proceed to step Su2003, perform closing processing to control the electric accessary 34a to the closed state, "250" (that is, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Su2003, the process proceeds to step Su2004.

ステップSu2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSu2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Su2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSu2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Su2005:YES)、ステップSu2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Su2004, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process advances to step Su2005 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Su2005 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Su2005: NO), the electric opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su2005 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Su2005: YES), the process proceeds to step Su2006 to turn off the in-support flag. After that, the electrical switching control process is terminated.

ステップSu2001において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Su2001:NO)、ステップSu2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Su2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSu2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Su2007:YES)、ステップSu2008に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSu2009に進む。 In step Su2001, when it is determined that the electric accessory 34a is not open (Su2001: NO), the process proceeds to step Su2007 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 34a. In step Su2007, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Su2007: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, in step Su2007, when it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Su2007: YES), the process proceeds to step Su2008, and an opening process for controlling the electric accessary 34a to the open state is executed. . After that, the process proceeds to step Su2009.

ステップSu2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Su2009:NO)、ステップSu2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Su2009, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Su2009: NO), the process advances to step Su2010 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSu2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Su2010:YES)、ステップSu2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Su2010 that the high frequency support mode is in effect (Su2010: YES), the process proceeds to step Su2011 to set "800" (that is, 1.6 sec) in the second timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

一方、ステップSu2009において開閉実行モードであると判定した場合(Su2009:YES)、又は、ステップSu2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Su2010:NO)、ステップSu2012に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su2009 that it is in the open/close execution mode (Su2009: YES), or if it is determined in step Su2010 that it is not in the high-frequency support mode (Su2010: NO), the process proceeds to step Su2012, and the second "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

《3-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<3-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the announcement effect and the result notification effect will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図150は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 150 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92 . Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSu2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSu2101を実行した後、ステップSu2102に進む。 In step Su2101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Su2101, the process proceeds to step Su2102.

ステップSu2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSu2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSu2102を実行した後、ステップSu2103に進む。 In step Su2102, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Su2101 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Su2102, the process proceeds to step Su2103.

ステップSu2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSu2103を実行した後、ステップSu2104に進む。 In step Su2103, a game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Su2103, the process proceeds to step Su2104.

ステップSu2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSu2104を実行した後、ステップSu2105に進む。 In step Su2104, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Su2104, the process proceeds to step Su2105.

ステップSu2105では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSu2105を実行した後、ステップSu2106に進む。 In step Su2105, background rendering processing is executed. In the background rendering process, a process of displaying on the pattern display device 41 a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high-probability mode is continuing are displayed. . After executing step Su2105, the process proceeds to step Su2106.

ステップSu2106では、V入賞演出用処理を実行する。V入賞演出用処理では、主側MPU62から受信したV入賞コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、主側MPU62からV入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、V入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、V入賞口48に遊技球が入球したことを示す演出画像を視認することによって、遊技者は、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることを認識することができる。ステップSu2106を実行した後、ステップSu2107に進む。 At step Su2106, a V winning effect process is executed. In the V winning effect processing, processing for displaying on the symbol display device 41 an effect image (moving image) determined according to the V winning command received from the main MPU 62 is performed. Specifically, it is determined whether or not a V winning command has been received from the main side MPU 62 during execution of the opening and closing process of the large winning opening in the opening and closing execution mode. A process for displaying a performance image for informing the player that the ball has entered is performed on the pattern display device 41.例文帳に追加By visually recognizing a performance image indicating that a game ball has entered a V winning hole 48 displayed on a pattern display device 41, a player wins a big win by a winning lottery, and the type of the won big win changes with certainty. It can be recognized that it is a big hit. After executing step Su2106, the process proceeds to step Su2107.

ステップSu2107では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として、次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行することを認めることができる。 In step Su2107, a fall effect process is executed. In the fall effect processing, a process of displaying on the symbol display device 41 a effect image (moving image) determined according to the fall command received from the main MPU 62 is performed. Specifically, when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode (that is, during the high-probability-high support state), it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62. If it is determined that it has been received, processing is performed to display on the symbol display device 41 an effect image that can indicate that the player is in an advantageous state. By visually recognizing the performance image displayed on the symbol display device 41, which can indicate that the player is in an advantageous state, the player shifts the lottery mode from the high-probability mode to the low-probability mode, and as a result, , it can be allowed to shift to the low-probability support state H5 in which the next big win is substantially guaranteed.

一方、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであり(すなわち、高確低サポ状態時であり)、特2残保留が存在する時に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中H1bを経由して、次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行することを認めることができる。 On the other hand, when the lottery mode is the high-probability mode, the support mode is the low-frequency support mode (that is, the high-probability low support state), and there is a special 2 remaining hold, the main MPU 62 issues a fall command. It is determined whether or not the symbol has been received, and if it is determined that the symbol has been received, processing is performed to cause the symbol display device 41 to display an effect image that can indicate that the player is in an advantageous state. By visually recognizing the performance image displayed on the symbol display device 41, which can indicate that the player is in an advantageous state, the player shifts the lottery mode from the high-probability mode to the low-probability mode, and as a result, As, via the special 2 remaining pending digestion H1b in the low probability low support state H1, it can be allowed to shift to the low probability high support state H5 in which the next jackpot election is substantially guaranteed.

抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであり(すなわち、高確低サポ状態時であり)、特2残保留が存在しない時に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確低サポ状態H1に移行したことを認めることができる。ステップSu2107を実行した後、ステップSu2108に進む。 When the lottery mode is the high-probability mode, the support mode is the low-frequency support mode (that is, the high-probability low-support state), and there is no special 2 remaining hold, the drop command is received from the main MPU 62. If it is determined that it has been received, processing is performed to display on the symbol display device 41 an effect image that can indicate that the player is in a disadvantageous state. By visually recognizing the performance image displayed on the symbol display device 41, which can indicate that the player is in a disadvantageous state, the player can shift the lottery mode from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, It can be recognized that it has transitioned to the low probability low support state H1. After executing step Su2107, the process proceeds to step Su2108.

ステップSu2108では、次回迄高サポ継続演出用処理を実行する。次回迄高サポ継続演出用処理では、主側MPU62から受信した次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に移行したことを認識することができる。ステップSu2108を実行した後、ステップSu2109に進む。 At step Su2108, the high support continuation effect processing is executed until the next time. In the high-support continuation effect processing until the next time, processing for displaying on the pattern display device 41 an effect image (moving image) determined according to the high-support continuation state command until the next time received from the main MPU 62 is performed. By visually recognizing the effect image determined according to the high support continuation state command until the next time displayed on the symbol display device 41, the player can see the state in which the high frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won ( It is possible to recognize that it has shifted to the high support continuation state until the next time). After executing step Su2108, the process proceeds to step Su2109.

ステップSu2109では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSu2109を実行した後、ステップSu2110に進む。 In step Su2109, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step Su2109, the process proceeds to step Su2110.

ステップSu2110では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSu2110を実行した後、ステップSu2111に進む。 In step Su2110, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Su2110, the process proceeds to step Su2111.

ステップSu2111では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSu2111を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Su2111, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Su2111, the timer interrupt processing is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図150:Su2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 150: Su2102).

図151は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSu2201では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSu2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Su2201:YES)、ステップSu2202に進む。 FIG. 151 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Su2201, it is determined whether or not a pending command has been received from the main MPU62. If it is determined in step Su2201 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Su2201: YES), the process proceeds to step Su2202.

ステップSu2202では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSu2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Su2202:YES)、ステップSu2203に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSu2203を実行した後、ステップSu2205に進む。 In step Su2202, it is determined whether or not the pending command read out this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 or not. In step Su2202, if it is determined that the hold command that is read this time has been transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Su2202: YES), the process proceeds to step Su2203, the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Su2203, the process proceeds to step Su2205.

ステップSu2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Su2202:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSu2204に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSu2204を実行した後、ステップSu2205に進む。 In step Su2202, if it is determined that the pending command read this time was not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Su2202: NO), that is, the pending command is the second starting If it is determined that the transmission is based on the ball entering the mouth 34, the process proceeds to step Su2204, and the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is updated. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying, in the sound and light side MPU 92 , the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 . In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Su2204, the process proceeds to step Su2205.

ステップSu2203及びステップSu2204の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Su2203 and Su2204 are processed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the above-described embodiment, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the hold command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences.

ステップSu2205では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSu2205を実行した後、ステップSu2206に進む。 In step Su2205, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to After executing step Su2205, the process proceeds to step Su2206.

ステップSu2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Su2201:NO)、ステップSu2202~ステップSu2205を実行することなく、ステップSu2206に進む。 If it is determined in step Su2201 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Su2201: NO), the process proceeds to step Su2206 without executing steps Su2202 to Su2205.

ステップSu2206では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSu2203において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSu2204において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSu2206を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 At step Su2206, a pending display control process is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Su2203, the display mode of the first pending display unit 37c (the color of the LED lamp to be lit and combination), and based on the number of pieces of hold information acquired based on the entry into the second starting port 34 specified in step Su2204, the display mode of the second hold display unit 37d (lighted LED lamp colors and combinations). After executing step Su2206, this pending command handling process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図150:Su2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 150: Su2103).

図152は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSu2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSu2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Su2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSu2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Su2301:YES)、ステップSu2302に進む。 FIG. 152 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Su2301, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. When it is determined in step Su2301 that the command for variation and the type command have not been received (Su2301: NO), this game cycle effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su2301 that the command for variation and the type command have been received (Su2301: YES), the process proceeds to step Su2302.

ステップSu2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSu2303に進む。 In step Su2302, read the variation command and type command received this time, from these commands, the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of time-saving provision, the type of jackpot, the presence or absence of reach occurrence, and information on the variation time are grasped respectively. Then, the grasped information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Su2303.

ステップSu2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSu2303を実行した後、ステップSu2304に進む。 At step Su2303, effect pattern setting processing is executed. The production pattern setting process is a process of determining and setting the pattern of production to be executed in the current game round (contents of advance notice production, ready-to-win production and execution timing) based on the production pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Su2303, the process proceeds to step Su2304.

ステップSu2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図120参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Su2304, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L1 (see FIG. 120). The information corresponding to the stop result in which the combination is established is set as the information of the stop symbol of this time. Specifically, when the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same Even symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. In addition, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery of the current game round is a result of losing, it is determined whether or not the ready-to-win is generated from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result in which the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols occurs on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、時短図柄である場合には、有効ラインL1(図120参照)上に所定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。時短図柄に対応した所定の図柄の組合せは、例えば、[3・4・1]である(図120を参照)。ステップSu2304を実行した後、ステップSu2305に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a time-saving symbol, the information corresponding to the stop result in which a combination of predetermined symbols is established on the activated line L1 (see FIG. 120) is displayed as the current stop symbol. Set as information. A predetermined pattern combination corresponding to the time saving pattern is, for example, [3.4.1] (see FIG. 120). After executing step Su2304, the process proceeds to step Su2305.

ステップSu2305では、今回の遊技回の変動表示パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSu2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。なお、変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSu2306に進む。 In step Su2305, a process for setting a variation display pattern for the current game round is executed. In this process, information on the variation time of the current game cycle is specified from the content of the variation command received this time, and the combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol set in step Su2304 is performed. Select the corresponding variable display pattern. When selecting a variation display pattern, the variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Su2306.

ステップSu2306では、今回の遊技回においてステップSu2303で設定された演出パターン、ステップSu2304で設定された停止図柄、ステップSu2305で設定された変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSu2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSu2307を実行した後、ステップSu2308に進む。 In step Su2306, information of the effect pattern set in step Su2303, the stop pattern set in step Su2304, and the variable display pattern set in step Su2305 in the current game round is set in the effect command. After that, the process advances to step Su2307 to transmit the effect command to the display side MPU 102. FIG. The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Su2307, the process proceeds to step Su2308.

ステップSu2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSu2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Su2308, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the reserved display in the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41. FIG. The details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Su2308, this game round effect setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図152:Su2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (FIG. 152: Su2303).

図153は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSu2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSu2402に進む。 FIG. 153 is a flowchart showing effect pattern setting processing. In step Su2401, random number RN for effect pattern is acquired from lottery counter area 94c of sound/light side RAM94. After that, the process proceeds to step Su2402.

ステップSu2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSu2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図152)のステップSu2302で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSu2402を実行した後、ステップSu2403に進む。 At step Su2402, a process of identifying the effect pattern table is executed. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are patterns of effects to be executed in game rounds, fluctuation times, and random numbers RN for effect patterns. In the production pattern table storage area 93a of the ROM 93, various types of production pattern tables are stored according to the presence or absence of a big hit, the presence or absence of time saving, and the presence or absence of reach generation. At step Su2402, one effect pattern table is specified from these effect pattern tables. Specifically, based on the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of the time saving grant, the type of the jackpot, and the presence or absence of the reach generation grasped in step Su2302 of the game round production setting process (FIG. 152), the production pattern table storage area of the ROM 93 One effect pattern table is specified from 93a. After executing step Su2402, the process proceeds to step Su2403.

ステップSu2403では、Su2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図152)のステップSu2302で把握した変動時間と、ステップSu2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSu2403を実行した後、ステップSu2404に進む。 In step Su2403, the effect pattern table specified in Su2402 is referred to, and the variation time grasped in step Su2302 of the game cycle effect setting process (FIG. 152) and the value of the current effect pattern random number RN obtained in step Su2401 Acquire a production pattern corresponding to and. After executing step Su2403, the process proceeds to step Su2404.

ステップSu2404では、ステップSu2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSu2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 At step Su2404, the effect pattern obtained at step Su2403 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Su2404, the effect pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図152:Su2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (Su2308 in FIG. 152) of the game cycle effect setting process.

図154は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSu2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSu2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Su2501:YES)、ステップSu2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSu2504に進む。 FIG. 154 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Su2501, it is determined whether or not the command for variation received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 or not. In step Su2501, if it is determined that the variation command received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Su2501: YES), proceed to step Su2502, The information in the first reserved number counter area is updated so that the number stored in the first reserved number counter area of the sound and light RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Su2504.

一方、ステップSu2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Su2501:NO)、ステップSu2503に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSu2504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su2501 that the variation command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Su2501: NO), the process proceeds to step Su2503. Next, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number stored in the second reserved number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Su2504.

ステップSu2504では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Su2504, the information in the total pending number counter area is updated so that the total pending number stored in the total pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the update process at the start of fluctuation is ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図155は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 155 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSu2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSu2602に進む。 In step Su2601, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Su2602.

ステップSu2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 At step Su2602, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図156は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSu2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 156 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Su2701, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図157は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 157 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSu2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図156)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Su2801, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area by the command interruption process (FIG. 156) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, image drawing and display control is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Su2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (Su2801), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 .

ステップSu2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Su2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSu2803に進む。 In step Su2802, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Su2801), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step Su2803.

ステップSu2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Su2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSu2804に進む。 In step Su2803, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Su2802), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is determined. Along with specifying, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc., are determined. After that, the process proceeds to step Su2804.

ステップSu2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Su2803)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSu2805に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Su2804, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (Su2803), are transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Su2805, and after executing other processes, the V interrupt process ends. An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《3-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(5回以内)に転落抽選に当選した場合に、転落抽選に当選した遊技回における抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更され、その結果、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行される。そして、低確高サポ状態H5において、当たり抽選の抽選結果は大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合に、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。高頻度サポートモードでは、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選を高い頻度で実行することができる。このため、低確高サポ状態H5に移行することができれば、事実上、次の大当たりが保証される。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。
<<3-7>> Functions and effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-accuracy high support state H4, until the number of times the game is executed after the high-frequency support mode is started reaches the time-saving continuous number (5 times within), the lottery mode in the game round in which the fall lottery was won is changed from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the high probability high support state H4 changes to the low probability high support state H5. migrated. Then, in the low-probability support state H5, the lottery result of the winning lottery is either a big win or a short-time granting lottery. When the short-time provision is won in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In the high-frequency support mode, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently opened, and the game ball easily enters the second starting port 34, making it difficult for the player to reduce the number of balls held. Thus, the winning lottery executed when the game ball enters the second starting port 34 can be executed with high frequency. For this reason, if it is possible to shift to the low probability high support state H5, the next big hit is virtually guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability-high support state H4, not only the player expects to win a jackpot in the winning lottery, but also the game after the high-frequency support mode is started. A player can be expected to win a fall lottery in a game round of which the number of rounds executed is five or less.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確高サポ状態H5において、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持たせることができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the low probability high support state H5, the lottery mode is performed at high frequency until the player wins a big hit in the next winning lottery in a state where the number of balls held is difficult to decrease. It can give a sense of security that the support mode will not end.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が5回に達してしまった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行され、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行される。高確低サポ状態H6では、高確高サポ状態H4から当該高確低サポ状態H6に移行した直後において、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(特2残保留)による当たり抽選が優先的になされる。すなわち、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H6aに移行される。そして、特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行され、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合に、低確低サポ状態H1から次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行されることになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特2残保留消化中の態様H6aにおいて、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、特2残保留が残っている間の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability and high-support state H4, neither winning lottery nor falling lottery is won, and the number of game rounds executed after shifting to the high-probability and high-support state H4. reaches five times, the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and as a result, the high-probability high support state H4 is shifted to the high-probability low support state H6. In the high-probability low support state H6, immediately after shifting from the high-probability low support state H4 to the high-probability low support state H6, if the pending information remains in the second pending area Rb of the pending information storage area 64b, this A winning lottery based on the remaining reservation information (special 2 remaining reservation) is preferentially performed. That is, immediately after shifting from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6, if there is a special 2 remaining reserve, the state is shifted to the mode H6a of special 2 remaining pending digestion. Then, in the special 2 remaining pending digestion mode H6a, when the fall lottery is won, the transition to the special 2 remaining pending digesting mode H1b in the low probability low support state H1 is performed. A jackpot or short-time grant is won, and when the short-time grant is won, the low-probability low support state H1 is shifted to a low-probability high support state H5 in which the next big win is substantially guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the mode H6a in which the special 2 remaining reserve is being consumed, not only the player expects to win a big win in the winning lottery, but also the special 2 remaining reserve remains. The player can expect to win the fall lottery in the interim game rounds.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b、低確高サポ状態H5及び開閉実行モードH3を経由して確実に高確高サポ状態H4に移行することになる。換言すれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、高い確率で(本実施形態では100%の確率で)高確高サポ状態H4へ再度移行することになる。一方、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態H1の左打ち中の態様H1aに移行することになるので、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率は、上記高い確率(本実施形態では100%の確率)よりも低くなる。換言すれば、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合には、上記高い確率よりも低い確率で高確高サポ状態へ再度移行することになる。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aが終了してしまうまでに転落抽選に当選して欲しいと期待させることができる。さらに、本実施形態によれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、100%の確率で高確高サポ状態H4へ再度移行するので(高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されるので)、遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the fall lottery is won in the mode H6a of the special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state H6, the special 2 remaining pending digestion in the low probability low support state H1 Mode H1b, the low probability height support state H5 and the opening and closing execution mode H3 will surely shift to the high probability height support state H4. In other words, when winning the falling lottery in the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state H6, with a high probability (100% probability in this embodiment) high probability high support state H4 will move again to On the other hand, if the falling lottery is won in the left-handed mode H6b in the high-probability low support state H6, it will shift to the left-handed mode H1a in the low-probability low support state H1, so the high-probability high support The probability of re-shifting to state H4 is lower than the high probability (100% probability in this embodiment). In other words, if the falling lottery is won in the state H6b of hitting left in the high-probability-low support state H6, the state will be shifted again to the high-probability-high support state with a lower probability than the high probability. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make the player expect to win the falling lottery before the end of the mode H6a in which the special 2 remaining hold is being digested in the high probability low support state H6. can. Furthermore, according to the present embodiment, when the drop lottery is won in the mode H6a during special 2 remaining hold digestion in the high probability low support state H6, it moves again to the high probability high support state H4 with a probability of 100%. Therefore, it is possible to make the player have a greater sense of expectation (because it is guaranteed that the state will be shifted to the high-probability-high support state H4 again).

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において取得された特2残保留についての当たり抽選が全て終了するまでに転落抽選に当選した場合には、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証された低確高サポ状態H5に移行させ、一方、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合には、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率が低確高サポ状態H5よりも低い低確低サポ状態H1に移行させる。このため、本実施形態によれば、遊技者に対して、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して、低確高サポ状態H5へ移行することを期待させることができる。すなわち、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において、遊技者に対して、大当たりに当選する確率が高い高確率モードによって、大当たりに当選することを期待させることができるが、さらに、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して、低確高サポ状態H5へ移行することを期待させることができる。従来では、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに大当たりに当選することを遊技者に期待させるのみであったが、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して低確高サポ状態H5へ移行することも遊技者に期待させることができる。そして、低確高サポ状態H5は大当たりに当選して開閉実行モードH3が開始されるまで継続し、当該開閉実行モードH3の終了後に高確高サポ状態H4へ再度移行することを保証する構成を採用することによって、遊技者に対して、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに大当たりに当選しなくても、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選すれば、開閉実行モードH3が保証された上で、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されるといった安心感を与えることができる。そして、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率が低確高サポ状態H5よりも低い低確低サポ状態H1に移行されることから、高確高サポ状態H4において、大当たりに当選することなく、また、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選することもなく、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the fall lottery is won before all the winning lotteries for the special 2 remaining reserve acquired in the high probability and high support state H4 are completed, the high probability and high support state H4 The transition to the low probability high support state H5 that is guaranteed to shift again to the high probability high support state H4, on the other hand, the number of times the game is executed after the transition to the high probability high support state H4 is a predetermined number of times without winning the falling lottery ( ST times), the probability of moving again to the high probability high support state H4 is shifted to the low probability low support state H1 lower than the low probability high support state H5. For this reason, according to this embodiment, the player wins the falling lottery before the winning lottery for all the special 2 reservation information stored in the high probability and high support state H4 is completed, and the low probability It is possible to expect the transition to the high support state H5. That is, according to the present embodiment, in the high-probability and high-support state H4, the player can expect to win the jackpot in the high-probability mode in which the probability of winning the jackpot is high. By the time the win lottery for all the special 2 reservation information stored in the high probability high support state H4 is completed, it is possible to expect that the falling lottery will be won and the player will shift to the low probability high support state H5. In the past, the player was only expected to win the jackpot by the end of the winning lottery for all the special 2 reservation information stored in the high probability and high support state H4, but according to the present embodiment For example, the player is expected to win the falling lottery and shift to the low probability high support state H5 before the winning lottery for all special 2 reservation information stored in the high probability high support state H4 is completed. can be done. Then, the low probability high support state H5 continues until the jackpot is won and the opening/closing execution mode H3 is started, and after the opening/closing execution mode H3 ends, it is guaranteed to shift again to the high probability high support state H4. By adopting it, even if the player does not win the jackpot by the end of the winning lottery for all the special 2 reservation information stored in the high probability and high support state H4, the high probability and high support state H4. If the falling lottery is won by the end of the winning lottery for all the special 2 reservation information stored in , the open/close execution mode H3 is guaranteed, and it is guaranteed to shift again to the high-precision high support state H4. It can give a sense of security that it will be done. Then, according to the present embodiment, when the number of executions of game rounds after shifting to the high probability high support state H4 reaches a predetermined number of times (ST number of times) without winning the falling lottery, the high probability high Since the probability of moving again to the support state H4 is shifted to the low probability low support state H1 lower than the low probability high support state H5, in the high probability high support state H4, without winning the jackpot, The fall lottery is not won until the winning lottery for all the special 2 reservation information stored in the high support state H4 is completed, and the number of execution times of the game rounds after shifting to the high probability high support state H4 is predetermined. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the number of times is reached.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選せずに時短継続回数の遊技回が実行された場合に、高確低サポ状態H6に移行させ、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確低サポ状態H1に移行させる。すなわち、本実施形態によれば、同じ転落抽選に当選した場合であっても、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合と高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合とでその機能が異なる。具体的には、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行(高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行)が行われ、一方、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行(高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1への移行)が行われる。すなわち、本実施形態によれば、転落抽選に当選することは、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、パチンコ機10の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability and high-support state H4, when the game round of the number of times of time-saving continuation is executed without winning the falling lottery, it is shifted to the high-probability and low support state H6, In the left-handed mode H6b in the low-probability support state H6, when the falling lottery is won in the winning lottery for special 1, the advantage for the player is low compared to the high-probability-low support state H6. Transition to the support state H1. That is, according to the present embodiment, even if the same falling lottery is won, the falling lottery is won in the high probability and high support state H4 and the left hitting mode H6b in the high probability and low support state H6. The function is different when winning the lottery. Specifically, when the fall lottery is won in the high-probability and high-support state H4, the game state transitions such that the advantage for the player increases (from the high-probability and high-support state H4 to the high-probability and low support state H6 ) is performed, and on the other hand, if the falling lottery is won in the winning lottery for Special 1 in the left-handed mode H6b in the high-probability-low support state H6, the advantage for the player is low. Such a game state transition (transition from high probability low support state H6 to low probability low support state H1) is performed. That is, according to the present embodiment, winning the falling lottery triggers a transition to a game state in which the player's advantage increases, and also triggers a game state transition in which the player's advantage decreases. Since it also serves as an opportunity, the degree of freedom in designing the pachinko machine 10 can be improved, and the diversification of game characteristics can be facilitated.

そして、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、高確高サポ状態H4においては転落抽選に当選して欲しいと期待させることができる。一方、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいては転落抽選に当選して欲しくないと思わせることができる。すなわち、高確高サポ状態H4では転落抽選に当選して欲しいと遊技者に期待させ、その後、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bに移行後は転落抽選に当選して欲しくないと遊技者に思わせることができる。このように、遊技状態の移行に伴って、転落抽選に当選することに対して遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Then, according to the present embodiment, when the falling lottery is won in the high-probability-high support state H4, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player. , in the high-probability-high support state H4, it is possible to make the player expect to win the falling lottery. On the other hand, in the left-handed state H6b of the high-probability-low support state H6, when the falling lottery is won during the winning lottery for special 1, the game state transitions such that the advantage for the player decreases. Since it is performed, the player can be made to think that he/she does not want to win the drop lottery in the state H6b of hitting left in the high-probability-low support state H6. That is, in the high-probability and high-support state H4, the player is expected to win the fall lottery, and after that, after shifting to the left-handed mode H6b in the high-probability and low support state H6, the player does not want to win the fall lottery. The player can be made to think that. In this way, as the game state shifts, it is possible to make the player feel the exact opposite of winning the fall lottery, so that it is possible to add excitement to the game.

また、本実施形態では、転落抽選に当選した場合には、抽選モードが変化し、遊技状態が移行することとなる。抽選モードが変化して遊技状態が移行することは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本実施形態によれば、遊技者に対して、転落抽選に当選するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, when the falling lottery is won, the lottery mode changes and the game state shifts. The change of the lottery mode and the transition of the game state have a great effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to make the player strongly interested in whether or not he or she will win the drop lottery, thereby improving the interest in the game.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や、安心感、緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation, a sense of security, and a sense of urgency.

なお、「高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合」は、高確高サポ状態H4において取得され、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された特2残保留のそれぞれについての当たり判定が、高確低サポ状態H6において終了するまでに、転落抽選に当選した場合と、言い換えることができる。このため、高確高サポ状態H4において取得され、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された特2残保留のそれぞれについての当たり判定が、高確低サポ状態H6において終了するまでに、転落抽選に当選した場合に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行され、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合に、低確低サポ状態H1から次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行されることになる。 It should be noted that "in the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in the high-probability low support state H6, if the falling lottery is won" is acquired in the high-probability high support state H4, the second reservation area of the reservation information storage area 64b It can be rephrased as the case where the fall lottery is won before the hit determination for each of the special 2 remaining reserves stored in Rb ends in the high probability low support state H6. For this reason, until the hit determination for each of the special 2 remaining reservations acquired in the high probability high support state H4 and stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b ends in the high probability low support state H6 2, when the fall lottery is won, the state H1b is shifted to the mode H1b in which the special 2 remaining hold is being digested in the low-probability low support state H1, and in the game round in which the fall is won, a jackpot or a short-time grant will be won, When the short-time provision is won, the low-probability and low-probability support state H1 is shifted to the low-probability-high support state H5 in which the next big win is substantially guaranteed.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。また、高確高サポ状態H4から時短継続回数(5回)の遊技回が経過して移行した高確低サポ状態H6において、特2残保留の個数に対応した回数以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(継続率)は、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合、および高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aを経由して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行する場合を考慮して求める必要がある。具体的には、先に説明したように、次式(4)(=先に示した式(4))によって計算される値となる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high probability high support state H4, the number of games after shifting to the high probability high support state H4 is won in the falling lottery in the game rotation within the number of time reduction continuation times (5 times) When it does, it shifts from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5 in which the next probability variable jackpot is guaranteed. In addition, in the high-accuracy low-support state H6, which has shifted from the high-accuracy high-support state H4 after the number of times of time-saving continuation (5 times) has passed, the falling lottery in the game rotation within the number of times corresponding to the number of special 2 remaining reservations When winning, from the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in high probability low support state H6, via mode H1b during special 2 remaining pending digestion in low probability low support state H1, the next probability variable jackpot It shifts to the guaranteed low-probability-height support state H5. For this reason, when moving to the high probability high support state H4, the probability of winning the next big hit (continuation rate) is the same as the high probability high support When transitioning from state H4 to low-probability high support state H5, and from high-probability high-support state H4 to high-probability low support state H6 Special in low-probability low support state H1 via mode H6a during remaining pending digestion It is necessary to consider the case of shifting to mode H1b in which 2 residuals are pending digestion. Specifically, as described above, it is a value calculated by the following equation (4) (=equation (4) shown above).

継続率=1-[{(1-1/3)×(1-1/20)}^5]×
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)
Retention rate = 1-[{(1-1/3) x (1-1/20)}^5] x
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)

式(4)を計算すると、継続率は、約99.5%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機器を実現することができる。 Calculating the formula (4) gives a continuation rate of about 99.5%. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a ream system that is completely different from conventional pachinko machines, and it is possible to realize a machine with extremely high specifications for ream performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回以内の各遊技回と、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2残保留に基づいて実行される最大4回(前述したように5回となり得ることもある)の各遊技回とにおいて、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、より大きな期待感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 having the continuous playing performance, the following effects can also be obtained compared with the conventional pachinko machine. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different techniques for continuing the jackpot. In the loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next big win will be won in the high-probability and high-support state, the continuation rate is determined based on the distribution probability to the probability-variable big win when the big win is won. This means that in a loop-type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that, when the symbols are aligned, the aligned symbols are probability variable symbols (for example, "7" symbols). For this reason, in the high-probability-high support state, the player just watches the game rounds being digested, and when the symbols are aligned, the matching symbols are expected to be variable probability symbols. . On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the high-accuracy and high-support state H4, the number of times the game is executed after the high-frequency support mode is started is the time-saving continuous number. A maximum of 4 times executed based on each game round within 5 times and the special 2 remaining hold after transitioning to the high probability low support state (state H6) (may be 5 times as described above) , the player can expect to win a falling lottery or a winning lottery. As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to provide a greater sense of anticipation than the conventional loop type pachinko machine.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)までの期間において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、特2残保留が無くなってしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high-probability and high-support state is calculated by calculating the probability of not winning a jackpot in a winning lottery per game round, calculating the probability of losing in all ST times, and subtracting the probability of losing from 1. can be obtained by Therefore, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of matching symbols (probability of winning a jackpot) and the number of times of ST. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of game rounds executed in the high-quality and high support state progresses, the sense of urgency that the number of game rounds will reach the ST number without winning the jackpot is increased. can be granted to a person. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the period from the high-probability high support state (state H4) to the high-probability low support state (state H6), in addition to the jackpot winning (the symbols are aligned), the falling It is possible to give the player a sense of urgency, such as whether the special 2 remaining reserve will be lost without winning the lottery. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, compared with the conventional ST type pachinko machine, it is possible to impart a greater sense of urgency to the player by adding the drop winning to the jackpot winning. can.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game properties, the following configuration is also conceivable. When a small win is won in a winning lottery (a small win is won with a high probability) in a specific advantageous state that is advantageous to the player before the number of games played after shifting to that advantageous state reaches a predetermined number. , a configuration in which the open/close execution mode (round game) is continued when a game ball enters the V winning hole. According to this configuration, since the game cycle to be executed from the advantageous state to the opening/closing execution mode is completed in a short time, the opening/closing execution mode is repeated at short intervals, and the gambling property is excessively increased. I had a problem. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the route that shifts from the high-probability support state H4 to the open/close execution mode H3, it is guaranteed that the final jackpot will be won, and the lottery mode is low. Since it is possible to go through the low probability high support state H5 in which the winning lottery can be repeatedly performed in the probability mode, it is possible to take a sufficient time to shift from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased due to repetition of the open/close execution mode at short intervals. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to obtain a secondary effect that various effects can be performed. These effects cannot be achieved even by the structure of the pachinko machine having other game characteristics.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment exhibits superior effects as compared with various types of conventional pachinko machines.

《3-8》第3実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<3-8>> Modified example of the third embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《3-8-1》変形例1:
本変形例1では、上記第3実施形態の構成に対して、確変大当たりに連続して当選した回数(以下、確変継続回数と呼ぶ)が上限(リミット)に達すると、たとえ確変大当たりに当選した場合であっても、当該確変大当たりに基づく開閉実行モードの終了後における抽選モードが低確率モードとなる構成を加えた。以下、詳細に説明する。
<<3-8-1>> Modification 1:
In this modification 1, with respect to the configuration of the third embodiment, when the number of times that the probability variable jackpot is won in succession (hereinafter referred to as the probability variable continuous number) reaches the upper limit (limit), even if the probability variable jackpot is won Even in such a case, a configuration is added in which the lottery mode becomes the low-probability mode after the opening/closing execution mode based on the probability variable jackpot ends. A detailed description will be given below.

図158は、変形例1のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。図158に示すように、変形例1のパチンコ機では、低確低サポ状態(状態H1)において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられた場合に実行される開閉実行モードH3において、確変リミット機能が備えられている。 158 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine of Modification 1. FIG. As shown in FIG. 158, the pachinko machine of Modification 1 has a variable probability limit function in the opening and closing execution mode H3 executed when the jackpot is won in the low probability low support state (state H1) and distributed to the variable probability jackpot. It is

開閉実行モードH3において、確変リミット機能として次の処理が実行される。まず、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aにおいて、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなること(いわゆる、初当たりで確変大当たりに当選すること)によって、開閉実行モードH3に移行した場合に、確変継続回数カウンタに1をセットする。その後、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなって開閉実行モードH3に移行する毎に、確変継続回数カウンタの値を1だけインクリメントする。そして、確変継続回数カウンタの値が予め定めた確変リミット回数(例えば、3回)に達したか否かを判定し、確変継続回数カウンタの値が確変リミット回数に達しないと判定された場合には、開閉実行モードH3の終了後に、第3実施形態のパチンコ機10の場合と同様に、抽選モードを高確率モードに移行し、サポートモードを高頻度サポートモードに移行することによって、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4へ移行する。一方、確変継続回数カウンタの値が確変リミット回数に達したと判定された場合には、開閉実行モードH3の終了後に、抽選モードを低確率モードに移行し、サポートモードを高頻度サポートモードに移行することによって、開閉実行モードH3から低確高サポ状態H5へ移行する。 In the opening/closing execution mode H3, the following processing is executed as the variable probability limit function. First, in the mode H1a during left-handed hitting in the low probability low support state H1, winning a jackpot in the winning lottery and the distribution result by the distribution judgment becomes a probability variable jackpot (so-called winning a probability variable jackpot at the first hit) 1 is set to the probability variable continuation number counter when shifting to the opening/closing execution mode H3. After that, the value of the variable probability continuation number counter is incremented by 1 every time a big win is won in the winning lottery and the result of allocation by the allocation determination becomes a variable probability big win and the opening/closing execution mode H3 is entered. Then, it is determined whether the value of the probability variable continuation counter has reached a predetermined probability limit number of times (for example, 3 times), and when it is determined that the value of the probability variable continuation counter does not reach the probability limit number of times , after the opening/closing execution mode H3 ends, similarly to the pachinko machine 10 of the third embodiment, by shifting the lottery mode to the high-probability mode and shifting the support mode to the high-frequency support mode, the opening/closing execution mode It shifts from H3 to high-probability-high support state H4. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variable continuation number counter has reached the probability variable limit number of times, after the opening/closing execution mode H3 ends, the lottery mode is shifted to the low probability mode, and the support mode is shifted to the high frequency support mode. By doing so, the opening/closing execution mode H3 is shifted to the low probability high support state H5.

低確高サポ状態H5における動作は、第3実施形態と同一である。すなわち、低確高サポ状態H5では、遊技者は、右打ちを継続して実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかに限られることから、当該当たり抽選において大当たり当選しなくても時短付与に当選することから、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証される。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態H5では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証される。 The operation in the low definite height support state H5 is the same as in the third embodiment. That is, in the low-probability support state H5, the player continuously hits to the right, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the second starting port 34 . Since the lottery result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34 in the low-probability support state H5 is limited to either the jackpot winning or the short-time giving winning, the jackpot in the winning lottery. Since the time-saving provision is won even if the player does not win, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In other words, when the time-saving provision is won in the winning lottery, the high-frequency support mode continues until the next big win is won, and the next big win is virtually guaranteed. In addition, since the jackpot type based on the entry of the game ball into the second start port 34 is limited to the 16R probability variable jackpot, in the low probability high support state H5, the probability variable jackpot is won, and the high probability high support It is guaranteed that state H4 will be entered again.

なお、確変継続回数カウンタの値は、遊技状態における抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する都度に0にクリアされる。具体的には、確変継続回数が上限(リミット)に達した場合、転落抽選において転落した場合、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合、または、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、確変継続回数カウンタの値は0にクリアされる。本変形例1のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 In addition, the value of the variable probability continuation number counter is cleared to 0 each time the lottery mode in the game state shifts from the high probability mode to the low probability mode. Specifically, if the number of times of variable continuation reaches the upper limit (limit), if you fall in a falling lottery, if you win a jackpot in a winning lottery and the distribution result by distribution judgment is a normal jackpot, or high When the number of game rounds executed in the probability mode reaches the ST number, the value of the variable probability continuation number counter is cleared to zero. The rest of the configuration of the pachinko machine of Modification 1 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aにおいて、初当たりで確変大当たりに当選してから、再度、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aに戻るまでに、高確高サポ状態H4もしくは高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなる回数が確変リミット回数である3回に達した場合に、当該大当たり当選に基づく開閉実行モードH3の終了後に低確高サポ状態H5に移行する。低確高サポ状態H5では、上述したように、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されていることから、変形例1のパチンコ機によれば、初当たりで確変大当たりに当選してから、高確高サポ状態H4もしくは高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなることが3回、続いた場合に、再度、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ移行することになる。すなわち、3回、確変大当たりした場合に、もう1回、確変大当たりする特典が遊技者に付与されることになる。換言すれば、確変大当たりが3回継続すれば、4回目の確変大当たりが保証されることになる。したがって、変形例1のパチンコ機によれば、上記のもう1回の特典の付与によって、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。さらに、3回、確変大当たりが継続することについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。特に、3回、確変大当たりが継続することがとても重要となることから、2回目の確変大当たりとなった後に3回目の確変大当たりとなることについて、遊技者に対して一層大きな期待感を付与することができる。 According to the pachinko machine of Modification 1 configured as described above, in the mode H1a during left-handed hitting in the low probability low support state H1, after winning the probability variable jackpot at the first hit, again, the low probability low support state By the time H1 returns to left-handed mode H1a, in the high-probability high support state H4 or the high-probability low support state H6, the number of times that a jackpot is won in a winning lottery and the distribution result by distribution determination is a variable probability is variable. When the limit number of times of 3 is reached, after the opening/closing execution mode H3 based on the winning of the jackpot is ended, the game shifts to the low probability high support state H5. In the low probability high support state H5, as described above, since it is guaranteed to win the probability variable jackpot and move again to the high probability high support state H4, according to the pachinko machine of the modified example 1, the first hit After winning the variable jackpot, in the high-probability high support state H4 or the high-probability low support state H6, the jackpot was won in the winning lottery, and the distribution result by the distribution judgment was the probability variable jackpot 3 times. In that case, the probability variable jackpot is won again, and the state shifts to the high probability high support state H4. That is, when the probability variable jackpot is won three times, the player is given the privilege of the probability variable jackpot one more time. In other words, if the variable probability big win continues three times, the fourth time variable probability big win is guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine of Modification 1, it is possible to give great joy to the player by giving the privilege one more time. Furthermore, it is possible to give the player a sense of expectation for the continuation of the variable probability big win three times. In particular, since it is very important to continue the variable probability big win three times, the third time of the variable probability big win after the second time the variable probability big win is given to the player with a greater sense of expectation. be able to.

なお、この変形例1のパチンコ機では、確変リミット回数を3回としたが、これに換えて2回、4回、5回等の他の回数としてもよい。 In addition, in the pachinko machine of this modified example 1, the variable probability limit number of times is set to three times, but it may be set to two times, four times, five times, or the like.

《3-8-2》変形例2:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて低頻度サポートモードとなる構成であった。これに対して、変形例として、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。以下、詳細に説明する。
<<3-8-2>> Modification 2:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when a big win is won by a winning lottery and the result of sorting by sorting determination is a normal win, the support mode is changed to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Met. On the other hand, as a modified example, in the game state where the lottery mode is the high probability mode, if a big win is won by a winning lottery and the result of allocation by allocation determination is a normal win, after the opening/closing execution mode ends, The support mode may be configured to be a high-frequency support mode. A detailed description will be given below.

図159は、変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図159(a)は第1始動口用の振分テーブル(低確率モード用)を示し、図159(b)は第1始動口用の振分テーブル(高確率モード用)を示している。第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルは、低確率モード用、高確率モード用の区別はなかったが、これに対して、変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルは、低確率モード用と高確率モード用との区別がある。 FIG. 159 is an explanatory diagram showing the contents of the sorting table for the first start opening provided in the pachinko machine of Modification 2. FIG. FIG. 159(a) shows the distribution table for the first start port (for low probability mode), and FIG. 159(b) shows the distribution table for the first start port (for high probability mode). The distribution table for the first starting port provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment does not distinguish between the low probability mode and the high probability mode, but the pachinko machine of the second modification includes The distribution table for the first start port is divided into low-probability mode and high-probability mode.

変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブル(低確率モード用)は、第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルと同一である。 The distribution table for the first start opening (for the low probability mode) provided in the pachinko machine of Modification 2 is the same as the distribution table for the first start opening provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment.

変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブル(高確率モード用)は、第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルと比較して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R通常大当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて高頻度サポートモードに移行する点が相違し、その他については同一である。なお、ここで言う高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプのものである。 The distribution table for the first start opening provided in the pachinko machine of Modification 2 (for high-probability mode) is compared with the distribution table for the first start opening provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment. When a jackpot is won by a lottery and the type of the jackpot won is the 8R normal jackpot, the difference is that the support mode shifts to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is finished, and the others are the same. The high-frequency support mode referred to here is a type in which the high-frequency support mode is continued until the next big win is won.

また、変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機10と比較して、ST回数が相違する。第3実施形態のパチンコ機10ではST回数を10回としたが、これに対して、変形例2のパチンコ機ではST回数を13回とした。 Moreover, the pachinko machine of the modified example 2 differs in the number of times of ST compared with the pachinko machine 10 of 3rd Embodiment. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of STs is set to 10 times, whereas in the pachinko machine of Modified Example 2, the number of STs is set to 13 times.

図160は、変形例2のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。変形例2のパチンコ機では、ST回数が13回となったために、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数が、第3実施形態の場合と比較して、多くなっている。具体的には、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aで、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した4回、遊技回が実行された場合に、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数は4回となる。すなわち、ST回数である13回から、時短継続回数である5回と、特2残保留消化中の態様H6aで実行された4回とを引いて求めた回数、すなわち4回が、左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数となる。一方、特2残保留消化中の態様H6aで1回も遊技回が行われなかった場合には、ST回数である13回から時短継続回数である5回を引いて求めた回数、すなわち8回が、左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数となる。 160 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine of Modification 2. FIG. In the pachinko machine of Modified Example 2, since the number of STs is 13, the number of game rounds executed in the mode H6b during left-handed hitting in the high-probability low support state H6 is lower than in the case of the third embodiment. Yes, there are more. Specifically, in the mode H6a during special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state H6, four times corresponding to the maximum pending number of game balls entering the second start port 34, the game round was executed In this case, the number of game rounds executed in the state H6b during left-handed hitting in the high-probability-low support state H6 is four. That is, the number of times obtained by subtracting 5 times, which is the time saving continuation number, and 4 times executed in the mode H6a during special 2 residual hold digestion from 13 times, which is the number of STs, that is, 4 times is left-handed It is the number of game rounds executed in the mode H6b. On the other hand, when the game round is not performed even once in the mode H6a during special 2 remaining pending digestion, the number of times obtained by subtracting 5 times which is the number of time reduction continuation times from 13 times which is the ST number, that is, 8 times is the number of game rounds executed in the mode H6b during left-handed hitting.

この4回~8回実行される左打ち中の態様H6bにおいて、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常大当たりである場合に、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態H6から開閉実行モードH7に移行する。そして、開閉実行モードH7の終了後に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行し、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。この結果、開閉実行モードH7から低確高サポ状態H5に移行する。この際、高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続される In the state H6b during the left-handed hitting that is executed 4 to 8 times, when a jackpot is won by a winning lottery and the result of distribution by distribution determination is a normal jackpot, it is given to the player after the end of the game cycle. Opening and closing execution mode is executed as a privilege. That is, the high-probability-low support state H6 is shifted to the opening/closing execution mode H7. After the opening/closing execution mode H7 ends, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode, and the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. As a result, the opening/closing execution mode H7 is shifted to the low-probability-height support state H5. At this time, the high-frequency support mode will continue until the next jackpot is won.

低確高サポ状態H5における動作は、第3実施形態のパチンコ機10と同一である。すなわち、低確高サポ状態H5では、遊技者は、右打ちを継続して実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかに限られることから、当該当たり抽選において大当たり当選しなくても時短付与に当選することから、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証される。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態H5では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証される。 The operation in the low definite height support state H5 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment. That is, in the low-probability support state H5, the player continuously hits to the right, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the second starting port 34 . Since the lottery result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34 in the low-probability support state H5 is limited to either the jackpot winning or the short-time giving winning, the jackpot in the winning lottery. Since the time-saving provision is won even if the player does not win, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In other words, when the time-saving provision is won in the winning lottery, the high-frequency support mode continues until the next big win is won, and the next big win is virtually guaranteed. In addition, since the jackpot type based on the entry of the game ball into the second start port 34 is limited to the 16R probability variable jackpot, in the low probability high support state H5, the probability variable jackpot is won, and the high probability high support It is guaranteed that state H4 will be entered again.

本変形例2のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 The rest of the configuration of the pachinko machine of Modification 2 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

以上のように構成された変形例2のパチンコ機によれば、i)高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回に達してしまうことによって、高確高サポ状態H4から次回大当たり当選することが確約された低確高サポ状態H5に移行することを逃し、ii)高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、特2残保留が無くなってしまうことによって、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して前記低確高サポ状態H5に移行することを逃した場合にも、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常大当たりとなることによって、高確低サポ状態H6から開閉実行モードH7を経由して前記低確高サポ状態H5に移行することができる。このため、遊技者は、上記i)とii)のチャンスを逃して落胆した場合にも、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて通常大当たりすることによって、次回大当たり当選することが確約された低確高サポ状態H5に移行することができる再度のチャンスを与えられることになる。したがって、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて通常大当たりすることについて、遊技者は期待感と緊迫感とを併せ持つことになる。この結果、変形例2のパチンコ機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine of Modified Example 2 configured as described above, i) In the high-probability-high support state H4, neither the winning lottery nor the falling lottery is won, and the state is shifted to the high-probability-high support state H4. Since the number of games after reaching 5 times, it misses the transition from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5 that is guaranteed to win the next big hit, ii) high probability low support In the state H6a in which the special 2 remaining reserve is being digested in the state H6, the special 2 remaining reserve is lost without winning either the winning lottery or the falling lottery, so that the high probability low support state H6 is changed to the low probability low support. Even if you miss the transition to the low probability high support state H5 via the state H1b during special 2 remaining pending digestion in the state H1, in the state H6b during left hitting in the high probability low support state H6, hit A big hit is won by a lottery, and the result of distribution by distribution determination is a normal big win, so that the high-probability low support state H6 can be shifted to the low-probability high support state H5 via the opening/closing execution mode H7. Therefore, even if the player misses the chances of i) and ii) and is disappointed, he or she can win the next big win by winning the normal big win in the state H6b during left-handed hitting in the high-probability-low support state H6. You will be given another chance to move to the guaranteed low definite height support state H5. Therefore, the player has both a sense of anticipation and a sense of urgency regarding the normal jackpot in the mode H6b of hitting to the left in the high-probability-low support state H6. As a result, according to the pachinko machine of Modification 2, it is possible to improve the interest of the game.

なお、この変形例2のパチンコ機では、抽選モードが高確率モードである場合に、通常大当たり当選した際に与えられる高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続されるタイプのものであったが、これに換えて、当該高頻度サポートモードが1回の遊技回だけ継続するタイプのものとしてもよい。高頻度サポートモードが1回だけ継続する構成であっても、開閉実行モードH7の終了後に低確高サポ状態H5に移行し、その後、低確高サポ状態H5において時短付与に当選することで、高頻度サポートモードは次回大当たり当選するまで継続されることになるためである。すなわち、抽選モードが高確率モードである場合に、通常大当たり当選した際に与えられる高頻度サポートモードは、1回でも、何回でも良い。 In the pachinko machine of Modification 2, when the lottery mode is the high-probability mode, the high-frequency support mode given when the jackpot is won is of a type that continues until the next jackpot win. However, instead of this, the high-frequency support mode may be of a type that continues for only one game round. Even if the high-frequency support mode continues only once, after the opening and closing execution mode H7 ends, the system moves to the low probability high support state H5, and then by winning the time saving in the low probability high support state H5. This is because the high-frequency support mode is continued until the next big win is won. That is, when the lottery mode is the high-probability mode, the high-frequency support mode given when the jackpot is won may be once or many times.

《3-8-3》変形例3:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に外れの設定はなく、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に必ず当選する構成であった。これに対して、変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たり当選と時短付与当選と外れの設定があり、大当たり当選しなかった場合に、時短付与当選の場合と外れの場合とに振り分けられる構成としてもよい。以下、詳細に説明する。
<<3-8-3>> Modification 3:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, there is no set error in the success/failure table for the second start port (for low probability mode), and when the jackpot is not won, the time saving grant is always won. . On the other hand, as a modification, there is a setting of jackpot winning, time saving giving winning and loss in the success/failure table for the second start port (for low probability mode), and if the jackpot does not win, time saving giving winning It is also possible to adopt a configuration in which it is distributed to the case of being out of line and the case of being out of line. A detailed description will be given below.

図161は、変形例3における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)の内容を示す説明図である。図161に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として0~19の20個の値が設定され、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として20~1999の1980個の値が設定されており、外れ(大当たりにも時短付与にも当選しない事象)となる当たり乱数カウンタC1の値として2000~3979の1980個の値が設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して20/3980(=1/199)となっており、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して1980/3980(=99/199)となっており、外れとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して1980/3980(=99/199)となっている。この結果、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)によれば、大当たりとならない当たり乱数カウンタC1の値群の数の1/2が時短付与となり、大当たりとならない当たり乱数カウンタC1の値群の数の1/2が外れとなっている。 FIG. 161 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (for the low probability mode) for the second start port in Modification 3. As shown in FIG. As shown in FIG. 161, in the success/failure table for the second starting port (for low probability mode), 20 values of 0 to 19 are set as the value of the hit random number counter C1 that becomes a big hit, and the time saving is given. 1980 values from 20 to 1999 are set as the value of the random number counter C1, and 1980 values from 2000 to 3979 are set as the value of the random number counter C1 that will be out (an event that does not win the jackpot or short-time grant) A value is set. In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1, which is a big hit, is 20/3980 (=1/199) with respect to the total number, and the number of values of the winning random number counter C1, which is a time-saving grant, is The total number is 1980/3980 (=99/199), and the number of groups of values of the winning random number counter C1 that are outliers is 1980/3980 (=99/199). ing. As a result, according to the success/failure table for the second starting port (for low probability mode), 1/2 of the number of value groups of the winning random number counter C1 that does not result in a big hit is given as a time saving, and the number of the winning random number counter C1 that does not result in a big hit is reduced. 1/2 of the number of value groups are outliers.

なお、本変形例において当選する「時短付与」は、高頻度サポートモードが所定回数(例えば5回)の遊技回だけ継続されるタイプの時短付与であり、この点でも第3実施形態と相違する。すなわち、第3実施形態では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるのに対して、本変形例では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、所定回数(例えば5回)の遊技回だけ、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 It should be noted that the "time saving grant" to be elected in this modification is a type of time saving grant in which the high frequency support mode is continued for a predetermined number of times (for example, 5 times) game times, and this point is also different from the third embodiment. . That is, in the third embodiment, when the time-saving provision winning in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won in the next winning lottery, whereas in this modification, the winning When the lottery is won, the high-frequency support mode is continued as the support mode only for a predetermined number of times (for example, 5 times).

図162は、変形例3のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。変形例3のパチンコ機における遊技の流れは、第3実施形態のパチンコ機10の場合(図129参照)と比較して、低確高サポ状態H5における動作と、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bの動作とが相違し、その他の動作については同一である。 162 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine of Modification 3. FIG. The flow of the game in the pachinko machine of the modification 3 is compared with the case of the pachinko machine 10 of the third embodiment (see FIG. 129), the operation in the low probability high support state H5 and the special operation in the low probability low support state H1 The operation is different from that of mode H1b during 2-remaining pending digestion, and the other operations are the same.

変形例3のパチンコ機では、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、1/2の確率で、時短付与当選と外れとに振り分けられる。時短付与当選した場合には、サポートモードとしての高頻度サポートモードは5回の遊技回だけ継続される。高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回の間に、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しなかった場合(外れの場合)には、当該5回の遊技回の終了後に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回の間に、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しなかった場合には、低確高サポ状態H5から低確低サポ状態H1に移行する。低確低サポ状態H1における移行先は、特2残保留がなくなった場合には左打ち中の態様H1aであり、特2残保留がある場合には特2残保留消化中の態様H1bである。 In the pachinko machine of the modified example 3, in the low-probability support state H5, when the jackpot is not won in the winning lottery, it is sorted into short-time grant winning and loss with a probability of 1/2. When the short-time application wins, the high-frequency support mode as the support mode is continued for five game rounds. During the 5 game rounds in which the high-frequency support mode is continued, if neither the jackpot nor the time saving grant is won in the winning lottery (in the case of loss), after the 5 game rounds are completed, The support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. That is, if neither the jackpot nor the short-time provision is won in the winning lottery during the five game rounds in which the high-frequency support mode is continued, the low-probability high support state H5 to the low-probability low support state H1 transition to The transition destination in the low-probability low support state H1 is the left-handed mode H1a when there is no special 2 remaining hold, and the mode H1b during special 2 remaining pending digestion when there is a special 2 remaining hold. .

低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードの期間が5回の遊技回だけ延長される。このため、低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選することを繰り返すことができれば、高頻度サポートモードの期間を、次回大当たり当選するまで、順次、延長することが可能となる。 In the low-probability high support state H5, if the time-saving grant is won again in the winning lottery before the 5 game rounds in which the high-frequency support mode is continued are completed, the period of the high-frequency support mode is 5 times. is extended by the number of games played. For this reason, in the low-probability high support state H5, if it is possible to repeat winning the time-saving grant in the winning lottery again by the end of the five game rounds in which the high-frequency support mode is continued, high-frequency support It is possible to sequentially extend the period of the mode until the next big win is won.

同様に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいても、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、1/2の確率で、時短付与当選と外れとに振り分けられる。時短付与に当選した場合には、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行し、その結果、低確低サポ状態H1から先に説明した低確高サポ状態H5に移行する。 Similarly, in the mode H1b during special 2 remaining pending digestion in the low-probability low support state H1, when the jackpot is not won in the winning lottery, it is divided into short-time grant winning and loss with a probability of 1/2. When winning the time saving provision, the support mode shifts from the low frequency support mode to the high frequency support mode, and as a result, the low probability low support state H1 shifts to the low probability high support state H5.

本変形例3のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 The rest of the configuration of the pachinko machine of Modification 3 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、高確高サポ状態H4において、遊技回の実行回数が時短継続回数に達する以前の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、この低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選することを繰り返すことができれば、高頻度サポートモードが継続される期間を、次回大当たり当選するまで、順次、延長することが可能となる。このため、遊技者に対して、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなくても、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、当たり抽選において時短付与に当選することを、繰り返し期待させることができる。裏を返せば、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しないでしまわないかといった緊迫感を、繰り返し遊技者に対して付与することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 3 configured as described above, in the high probability high support state H4, when the falling lottery is won in the game round before the number of times of execution of the game round reaches the number of times of continuous time reduction, high It shifts from the high-probability support state H4 to the low-probability support state H5. If it is possible to repeatedly win the time-saving grant, the period during which the high-frequency support mode is continued can be successively extended until the next big win is won. For this reason, even if the player does not win a big win in the winning lottery in the low-probability support state H5, it is possible to shorten the time in the winning lottery by the end of the five game rounds in which the high-frequency support mode is continued. Winning an award can be repeatedly expected. On the flip side, the player is repeatedly given a sense of urgency that they will not win the jackpot or the short-time grant in the winning lottery by the end of the five game rounds in which the high-frequency support mode continues. can be granted.

また、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、当たり抽選において大当たり当選しなくても、時短付与に当選して欲しいと、遊技者に対して期待させることができる。このように、変形例3のパチンコ機によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the mode H1b of the special 2 remaining pending digestion in the low-probability low support state H1, the player can be expected to win the time-saving award even if he/she does not win the big win in the winning lottery. Thus, according to the pachinko machine of Modified Example 3, it is possible to improve the interest in the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation and a sense of security.

《3-8-4》変形例4:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、ST回数(10回)を、時短継続回数(5回)と、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)と、余裕分の1回との総計(10回)とした。これに対して、ST回数を上記総計を上回る回数としてもよい。例えば、ST回数を、11回、12回、...、15回、...、20回等としてもよい。この変形例によっても、第3実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留を、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにて必ず使用させることができ、特2残保留が残ったままで、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に戻ることがない。したがって、本変形例のパチンコ機によっても、第3実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選するという遊技の流れを消すことができることから、遊技の健全性を向上することができる。
<<3-8-4>> Modification 4:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of times of ST (10 times), the number of time-saving continuations (5 times), and the number of times corresponding to the maximum number of reserved game balls entering the second start port 34 (4 times ) and one extra time (10 times). On the other hand, the number of times of ST may be the number of times exceeding the above total. For example, the number of STs may be 11 times, 12 times, . . . , 15 times, . Even with this modification, similarly to the pachinko machine 10 of the third embodiment, it corresponds to a game ball entered just before the electric accessory 34a closes when transitioning from the high-accuracy high support state H4 to the high-accuracy low support state H6. The special 2 remaining hold can be used without fail in the mode H6a during digestion of the special 2 remaining hold in the high probability low support state (state H6), and with the special 2 remaining hold remaining, the high probability low support state H6 There is no return to the low probability low support state H1 from. Therefore, even with the pachinko machine of this modification, similarly to the pachinko machine 10 of the third embodiment, after reaching the ST number of times from the high probability high support state H4 and returning to the low probability low support state H1, the special 2 remaining Since it is possible to eliminate the flow of the game in which the winning of the time-saving provision is held, the soundness of the game can be improved.

《3-8-5》変形例5:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであるにも拘わらず、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない構成とした。これに対して、変形例として、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがないが、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
<<3-8-5>> Modification 5:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, although a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, a game ball enters the V winning port 48 that is opened at the time of the jackpot. When the ball is not hit, the lottery mode does not shift to the high-probability mode, and the support mode does not shift to the high-frequency support mode. On the other hand, as a modified example, when a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and a game ball does not enter the V prize opening 48 opened with the jackpot as a trigger. , the lottery mode does not shift to the high-probability mode, but the support mode may shift to the high-frequency support mode.

この変形例によれば、低確低サポ状態H1(図129参照)において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合に、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行する。低確高サポ状態H5では、事実上、次の大当たり(確変大当たり)が保証されていることから、遊技者にとって有利性が高い。このため、この変形例によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が有効となり得る。この変形例によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるというゲーム性を有しているが、上記のV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作を行なった場合に、上記の5回以内に転落抽選に当選することを介さずに低確高サポ状態H5に移行するが可能となり、上記のゲーム性が損なわれてしまう課題が発生した。この課題は次の変形例6によって解消することができる。 According to this modification, in the low probability low support state H1 (see FIG. 129), a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable probability jackpot, and the V winning opening 48 opened with the jackpot as a trigger. When the game ball does not enter the game ball, the low-probability low support state H1 is shifted to the low-probability high support state H5 via the opening/closing execution mode H3. In the low definite height support state H5, the next big win (variable definite big win) is practically guaranteed, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to this modified example, a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, and the game operation is such that the game ball is not allowed to enter the V winning port 48 opened with the jackpot as a trigger. can be valid. According to this modification, in the high-probability high support state H4, until the number of times of execution of the game round after shifting to the high-probability high support state H4 reaches 5 times, which is the number of time-saving continuations (within 5 times), When the player wins the falling lottery, it has a game property that it can shift to the low probability high support state H5 in which the next probability variable big win is virtually guaranteed. If a game operation is performed that does not dare to enter the ball, it is possible to shift to the low-probability support state H5 without winning the falling lottery within the above five times, and the above game characteristics are impaired. A thorny problem arose. This problem can be solved by the following modified example 6.

《3-8-6》変形例6:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、一つの可変入賞装置36を備える構成とした。これに対して、変形例として、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを備える構成としてもよい。第1可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉とを備え、V入賞口は備えない構成である。第2可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口の内部に設けられたV入賞口とを備える。第2可変入賞装置は、第3実施形態のパチンコ機10に備えられた可変入賞装置36と比較して、V入賞口シャッター48aを備えない点で相違する。この変形例では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第1可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。一方、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第2可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。
<<3-8-6>> Modification 6:
The pachinko machine 10 of the third embodiment is configured to include one variable winning device 36 . On the other hand, as a modified example, the configuration may include a first variable winning device and a second variable winning device. The first variable prize winning device has a configuration in which a large prize winning port and an opening/closing door for opening and closing the large prize winning port are provided, and a V winning prize port is not provided. The second variable winning device includes a large winning opening, an opening/closing door for opening and closing the large winning opening, and a V winning opening provided inside the large winning opening. The second variable winning device differs from the variable winning device 36 provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment in that it does not have the V winning opening shutter 48a. In this modification, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the opening/closing door of the first variable winning device is opened and closed in the opening/closing execution mode triggered by the jackpot. state and repeat. On the other hand, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, the opening/closing door of the second variable winning device switches between an open state and a closed state triggered by the jackpot in the opening/closing execution mode. repeat.

上記構成によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口に遊技球が入球することはない。これに対して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口シャッターを備えないことから、大入賞口に入球した遊技球は100%の確立でV入賞口に遊技球が入球することになる。このために、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。 According to the above configuration, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the game ball enters the big prize opening of the first variable prize winning device, and the game ball enters the V prize opening. No ball enters. On the other hand, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, a game ball enters the big prize opening of the second variable prize winning device, and a V winning opening shutter is provided. Therefore, the game ball entering the big winning hole will enter the V winning hole with 100% probability. For this reason, when a big win is won by a winning lottery and the type of the won big win is a certain variable big win, the game ball does not enter the V winning hole while the game ball enters the big winning hole. Therefore, according to this modification, it is possible to avoid moving from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening and closing execution mode H3, so in the high probability high support state H4, If the player wins the fall lottery before the number of times the game is executed after shifting to the high-quality high support state H4 reaches 5 times, which is the number of time-saving continuation times (within 5 times), in fact, the following It is possible to exhibit the original game property of being able to shift to the low-probability-high support state H5 in which the probability variable jackpot is guaranteed.

《3-8-7》変形例7:
また、V入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が不可能となる構成として、変形例6に換えて次の構成とすることもできる。右打ち操作によって遊技球が入球可能な領域内に、遊技球が通過可能なゲートを設け、大当たり当選に基づくラウンド遊技を実行させる際に、当該ゲートを通過した場合に限り、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を開始する構成とし、当該ゲートの真下にV入賞口を設けた構成とする。この構成によれば、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作を開始させるためには、前記ゲートに遊技球を通過させる必要があり、その場合に必ずV入賞口に遊技球が入球することになる。したがって、この変形例によっても、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。
<<3-8-7>> Modification 7:
Further, as a configuration that makes it impossible to perform a game operation in which a game ball is not allowed to enter the V winning opening 48, the following configuration can be used instead of the sixth modification. A gate through which the game ball can pass is provided in an area where the game ball can be entered by a right-handed operation, and only when the game ball passes through the gate when executing a round game based on winning a jackpot, is the variable winning device 36. The opening/closing door 36b starts opening/closing operation, and a V prize opening is provided directly under the gate. According to this configuration, in order to start the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36, it is necessary to let the game ball pass through the gate. It will be. Therefore, even according to this modification, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, the game ball does not enter the V winning port while the game ball enters the big winning port. never. Therefore, according to this modification, it is possible to avoid moving from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening and closing execution mode H3, so in the high probability high support state H4, If the player wins the fall lottery before the number of times the game is executed after shifting to the high-quality high support state H4 reaches 5 times, which is the number of time-saving continuation times (within 5 times), in fact, the following It is possible to exhibit the original game property of being able to shift to the low-probability-high support state H5 in which the probability variable jackpot is guaranteed.

《3-8-8》変形例8:
上記第3実施形態およびその変形例では、転落乱数カウンタCFの値を用いた転落抽選において当選した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、遊技盤30に遊技球が入球可能な転落口を用意し、当該転落口に遊技球が入球した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成としてもよい。この構成において、上記転落口の上部に、転落口へ続く流路と転落口以外(例えば、アウト口や第2始動口)へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置を設ける構成とすることもできる。これらの構成によれば、遊技球が転落口へ入球するか否かを遊技者が視認することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落口へ遊技球が入球するか否かを、遊技者は緊迫感と期待感をもって待つことができる。
<<3-8-8>> Modification 8:
In the above-described third embodiment and its modification, the lottery mode of the winning lottery is changed from the high probability mode to the low probability mode when winning the fall lottery using the value of the fall random number counter CF. On the other hand, as a modified example, the game board 30 is provided with a drop hole into which the game ball can enter, and when the game ball enters the drop hole, the lottery mode of the winning lottery changes from the high probability mode to the low probability mode. It is good also as composition changed into probability mode. In this configuration, a game ball sorting device for sorting game balls between a flow path leading to the fall opening and a flow path leading to a place other than the fall opening (for example, an out opening or a second start opening) is provided above the fall opening. It can also be set as the structure provided. According to these configurations, since the player can visually recognize whether or not the game ball enters the falling hole, in the high probability high support state H4, the game after transition to the high probability high support state H4 The player can wait with a sense of urgency and expectation whether or not the game ball enters the falling hole before the number of times of execution reaches the number of time-saving continuations.

《3-8-9》変形例9:
上記第3実施形態、その変形例1、およびその変形例2では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される期間(以下、高サポ継続期間と呼ぶ)を、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでに換えても良い。すなわち、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、3回、4回、6回等のいずれの回数であってもよい。この変形例におけるその他の構成については、上記第3実施形態と同一の構成(特に、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図124(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになる構成)とする。
<<3-8-9>> Modification 9:
In the third embodiment, its modification 1, and its modification 2, when the short-time grant winning is won in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won in the winning lottery. and On the other hand, as a modification, the period during which the high frequency support mode is continued as the support mode (hereinafter referred to as the high support duration period) is extended until the number of game executions reaches a predetermined number (for example, 5 times). You can replace it with That is, when the winning lottery wins, the high-frequency support mode may be continued as the support mode until the number of times the game is executed reaches a predetermined number (for example, 5 times). The predetermined number of times is not necessarily limited to 5 times, and may be any number of times such as 1 time, 2 times, 3 times, 4 times and 6 times. Other configurations in this modification are the same as in the third embodiment (especially, in the winning lottery using the success/failure table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 124(b)), If you do not win the jackpot, you will win the time reduction grant).

この変形例の構成によれば、高サポ継続期間が終了するまでに、繰り返し当たり抽選において時短付与当選することになり、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、高サポ継続期間が順次延長され、この延長が当たり抽選において大当たり当選するまで繰り返されることになる。この結果、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。したがって、この変形例によれば、上記第3実施形態と同様に、低確高サポ状態H5において、所定回数しか継続しない時短付与を用いて、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できるという効果を奏する。換言すれば、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される時短付与を用いずに、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できる。 According to the configuration of this modification, by the end of the high support duration period, the short-time grant winning will be won in the repeated winning lottery, and the high support duration period is only until the number of times the game is executed reaches a predetermined number are sequentially extended, and this extension is repeated until a big win is won in a winning lottery. As a result, the high frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won in the winning lottery. Therefore, according to this modification, as in the third embodiment, in the low-probability support state H5, using a time-saving grant that continues only a predetermined number of times, the next time, until the jackpot is won in the winning lottery, as a lottery mode. There is an effect that it is possible to realize a game property in which the high-frequency support mode is continued. In other words, the high-frequency support mode is continued as the lottery mode until the next big win in the winning lottery without using the short-time provision of continuing the high-frequency support mode as the support mode until the big win is won in the winning lottery. Playability can be realized.

《3-8-10》変形例10:
上記実施形態では、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである特定遊技状態としての高確高サポ状態において取得された特別情報であって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特別情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、特定遊技状態としての高確高サポ状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態としての低確高サポ状態に移行させる構成とし、一方、特定遊技状態としての高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態としての低確低サポ状態に移行させる構成としたが、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別は例示であり、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別としては様々な組み合わせを採用することができる。
<<3-8-10>> Modification 10:
In the above embodiment, the special information obtained in the high probability high support state as the specific game state which is the high probability mode and the high frequency support mode, and the entry of the game ball to the second start port 34 As an advantageous game state that is guaranteed to move again to a high-certainty high support state as a specific game state when a specific condition such as winning a falling lottery is established before the end of the winning lottery for special information based on On the other hand, the number of executions of the game after shifting to the high probability high support state as a specific game state is a predetermined number of times (ST number of times) without winning the falling lottery. When it reaches, the probability of moving again to the specific game state is lower than the advantageous game state, which is a low probability low support state as a predetermined game state. is an example, and various combinations can be adopted as the types of lottery mode and support mode in each game state.

具体的には、例えば、特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、有利遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。このような構成としても、上記実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, as a specific game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability mode A low probability high support state which is a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as an advantageous gaming state, high probability mode and high frequency support mode high probability high support state, high probability mode low frequency support mode high probability low support mode, low probability mode high A low probability high support state which is a frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Further, for example, as the predetermined game state, high probability mode and high frequency support mode high probability high support state, high probability mode low frequency support mode high probability low support mode, low probability mode high A low probability high support state which is a frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Even with such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game in the same manner as in the above-described embodiment.

《3-8-11》変形例11:
上記実施形態では、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである第1特定遊技状態としての高確高サポ状態において、転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、サポートモードを所定期間、例えば、当たり抽選において次回大当たりに当選するまでの期間、高頻度サポートモードに維持する遊技状態であって、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態としての低確高サポ状態に移行させる構成とし、一方、高確高サポ状態において、転落抽選に当選せずに時短継続回数の遊技回が実行されるといった第2所定条件が成立した場合に、第2特定遊技状態としての高確低サポ状態に移行させる構成とし、高確低サポ状態において、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の際に転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、高確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態としての低確低サポ状態に移行させる構成としたが、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別は例示であり、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別としては様々な組み合わせを採用することができる。
<<3-8-11>> Modification 11:
In the above embodiment, in the high probability high support state as the first specific game state which is the high probability mode and the high frequency support mode, when the specific condition of winning the falling lottery is established, the support mode is specified A first predetermined game state in which the high-frequency support mode is maintained for a period, for example, until the next big win is won in a winning lottery, and which is more advantageous to the player than the high-probability and high-support state. On the other hand, in the high probability high support state, when the second predetermined condition is established such that the number of times of the time-saving continuous game is executed without winning the falling lottery, It is configured to shift to a high probability low support state as a second specific game state, and in the high probability low support state, a winning lottery for special information acquired based on the entry of a game ball into the first start port 33 When a specific condition such as winning a falling lottery is established, the game is shifted to a low-probability low support state as a second predetermined game state which is less advantageous for the player than the high-probability low support state. However, the types of the lottery mode and the support mode in each game state are examples, and various combinations can be adopted as the types of the lottery mode and the support mode in each game state.

具体的には、例えば、第1特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第1所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第2特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第2所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。このような構成としても、上記実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, as the first specific game state, high probability mode and high frequency support mode high probability high support state, high probability mode low frequency support mode high probability low support mode, low A low probability high support state which is a probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the first predetermined game state, a high probability high support state that is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state that is a high probability mode and a low frequency support mode, and a low probability mode A low probability high support state which is a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the second specific game state, high probability mode and high frequency support mode high probability high support state, high probability mode low frequency support mode high probability low support mode, low probability mode A low probability high support state which is a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the second predetermined game state, a high probability high support state that is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state that is a high probability mode and a low frequency support mode, and a low probability mode A low probability high support state which is a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Even with such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game in the same manner as in the above-described embodiment.

《3-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例に対して、以下に説明する本変形例の構成を適用してもよい。以下、本変形例の構成を上記実施形態に適用した例について、上述した図129を参照して具体的に説明する。
<<3-8-12>> Modification 12:
The configuration of this modified example described below may be applied to the above embodiment and each of the modified examples. An example in which the configuration of this modified example is applied to the above-described embodiment will be specifically described below with reference to FIG. 129 described above.

本変形例のパチンコ機10では、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4に移行した際に、遊技者にとって有利性の高い遊技状態に移行したこと告知する演出を実行する。本変形例では、有利性の高い遊技状態に移行したことを告知する演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターAの画像)及び「チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(チャンスゾーン突入演出)を実行する。そして、チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第1特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、チャンスゾーン突入演出及び第1特定背景画像を認識することによって、有利性の高いチャンスゾーンに突入したことを認識し、大当たりに当選することや転落抽選に当選することを期待することになる。 In the pachinko machine 10 of this modified example, when shifting from the opening/closing execution mode H3 to the high-probability-high support state H4, an effect is executed to notify that the game state has shifted to a game state that is highly advantageous for the player. In this modified example, as an effect to notify that the game state has shifted to a highly advantageous game state, an image of a specific character (in this modified example, an image of female character A) and a character string such as "Enter the chance zone!" The character string is displayed on the display device 41, and an effect (chance zone entering effect) is executed to output a sound corresponding to the character string from the speaker 46.例文帳に追加Then, the pattern display device 41 is caused to display a specific background image (hereinafter referred to as a first specific background image) indicating that the game has entered the chance zone. By recognizing the chance zone entering effect and the first specific background image, the player recognizes that the player has entered a highly advantageous chance zone, and expects to win a big prize or a falling lottery. become.

そして、本変形例のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である5回に達する以前(5回以内)の遊技回において転落抽選に当選した場合には、当該遊技回の終了間際に、遊技者にとって有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではアンコウのキャラクターの画像)及び「安心の安泰ゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(安泰ゾーン突入演出)を実行する。そして、安泰ゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第2特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、安泰ゾーン突入演出及び第2特定背景画像を認識することによって、明確に、安泰ゾーン突入といった有利な事象が発生したと認識することができる。そして、パチンコ機10は、当該転落当選を契機として高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する。なお、本変形例では、転落抽選に当選した遊技回において大当たり(確変大当たり)にも当選していた場合には、上述した安泰ゾーン突入演出は実行せずに、確変大当たりに当選したことを告知する演出を実行する。 Then, in the pachinko machine 10 of this modified example, the falling lottery was won in the game spin before the number of games after shifting to the high-accuracy high support state H4 reaches 5 times (within 5 times), which is the number of times of time-saving continuation. In this case, just before the end of the game round, an effect is executed to suggest that an event advantageous to the player has occurred. In this modified example, as the effect, an image of a specific character (in this modified example, an image of an anglerfish character) and a character string such as "Put into the peace zone for peace of mind!" An effect (play of entering a safe zone) is executed to output a sound corresponding to the row from the speaker 46.例文帳に追加Then, the pattern display device 41 is caused to display a specific background image (hereinafter referred to as a second specific background image) indicating that the game has entered the safe zone. By recognizing the effect of entering the safe zone and the second specific background image, the player can clearly recognize that an advantageous event such as entering the safe zone has occurred. Then, the pachinko machine 10 shifts from the high-probability-high support state H4 to the low-probability-high support state H5 with the fall winning as a trigger. In addition, in this modification, if the jackpot (probable variable jackpot) is also won in the game round in which the fall lottery is won, the above-mentioned safe zone entry effect is not executed, and the probability variable jackpot is announced. Execute the production to do.

本変形例のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において大当たりにも転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(5回)に達することによって、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aに移行した場合には、遊技者にとっての有利性が高い状態が特2残保留の数に対応した限られた遊技回数分のみ継続することを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターBの画像)及び「最終チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(最終チャンスゾーン突入演出)を実行する。そして、最終チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第3特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させるとともに、上記限られた遊技回数の残り回数(特2残保留の個数)を示す数値情報(特2残保留カウントダウン情報)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、最終チャンスゾーン突入演出や、第3特定背景画像、特2残保留カウントダウン情報を認識することによって、当該特2残保留カウントダウン情報の数値が0になってしまう前に大当たりや転落抽選に当選して欲しいといった感情を抱くことになる。 In the pachinko machine 10 of this modification, neither the jackpot nor the falling lottery is won in the high probability high support state H4, and the number of times of execution of the game round after shifting to the high probability high support state H4 is the number of time reduction continuation times ( 5 times), in the case of transitioning to mode H6a of digesting special 2 remaining pending in high probability low support state H6, the state with high advantage for the player corresponds to the number of special 2 remaining pending. A performance suggesting continuation only for a limited number of games is executed. In this modified example, as the effect, an image of a specific character (in this modified example, an image of female character B) and a character string such as "Enter the final chance zone!" An effect (final chance zone rushing effect) for outputting a sound corresponding to is output from the speaker 46 is executed. Then, a specific background image (hereinafter referred to as a third specific background image) indicating that the final chance zone has been reached is displayed on the symbol display device 41, and the remaining number of games (specific Numerical information (special 2 remaining pending countdown information) indicating the number of 2 remaining pending numbers is displayed on the pattern display device 41 . By recognizing the final chance zone entry performance, the third specific background image, and the special 2 remaining pending countdown information, the player can win a big hit or fall lottery before the numerical value of the special 2 remaining pending countdown information becomes 0. You will have the feeling that you want to be elected.

そして、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合及び転落抽選の当否に関わらず当たり抽選において確変大当たりに当選した場合には、当該遊技回の中盤において、遊技者にとって有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではクジラのキャラクターの画像)及び「確変大当たりか、安泰ゾーンへの突入が確定したよ!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(有利事象発生択一演出)を実行する。当該有利事象発生択一演出を認識した遊技者は、明確に、確変大当たり当選か、安泰ゾーン突入かのいずれかの有利な事象が発生したと認識することができる。 Then, in the case of winning the fall lottery in the state H6a of the special 2 remaining pending digestion in the high probability low support state H6, and in the case of winning the probability variable jackpot in the winning lottery regardless of whether the fall lottery is correct, the middle stage of the game round , an effect is executed to suggest that an event advantageous to the player has occurred. In this modified example, as the effect, an image of a specific character (in this modified example, an image of a whale character) and a character string such as "It's a definite variable jackpot, and you've entered the safe zone!" 41, and an effect for outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 (advantageous event occurrence selection effect) is executed. A player who recognizes the advantageous event occurrence alternative presentation can clearly recognize that an advantageous event has occurred, such as winning a certainty variable jackpot or entering a safe zone.

そして、当該遊技回において転落抽選に当選していた場合には、当該転落当選を契機として高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行することになり、一方、当該遊技回において転落抽選には当選していないが確変大当たりに当選している場合には、遊技状態の移行は発生しない。そして、当該遊技回における当たり抽選の結果が確変大当たり(特2保留であるため確変大当たりのみ)である場合には、当該遊技回の終了間際に、確変大当たりに当選したことを告知する演出を実行し、一方、当該当たり抽選の結果が時短付与当選である場合(すなわち、転落抽選に当選して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1aに移行したが、当たり抽選においては確変大当たりには当選せずに時短付与に当選した場合)には、当該遊技回の終了間際に、上述した安泰ゾーン突入演出を実行する。これにより、遊技者は、今回の遊技回においてどちらの有利な事象が発生したのかを確認することができる。 Then, when the falling lottery is won in the game round, the special 2 remaining in the low probability low support state H1 from the state H6a during the digestion of special 2 remaining in the high probability low support state H6 with the falling winning as a trigger It will shift to the state H1b of pending digestion, and on the other hand, if the falling lottery is not won in the game spin but the probability variable jackpot is won, the game state transition does not occur. Then, if the result of the winning lottery in the game round is a variable probability jackpot (only a probability variable jackpot because it is a special 2 hold), an effect to announce that the probability variable jackpot has been won is executed just before the end of the game round. On the other hand, if the result of the winning lottery is a time-saving grant winning (that is, the falling lottery is won and the special 2 remaining pending digestion mode H1a in the low-probability low support state H1 is transitioned to, but in the winning lottery In the case of winning the time saving grant without winning the probability variable jackpot), the above-mentioned safe zone entering effect is executed just before the end of the game round. As a result, the player can confirm which advantageous event occurred in the current game round.

以上説明したように、本変形例では、高確高サポ状態H4において表示される背景画像(チャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)と、当該高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行した後であって特2残保留が終了するまでの期間において表示される背景画像(最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 As described above, in this modification, the background image (first specific background image corresponding to the chance zone) displayed in the high probability high support state H4, and the high probability low support state from the high probability high support state H4 The background image (the third specific background image corresponding to the final chance zone) displayed during the period from the transition to H6 to the end of the special 2 remaining hold is different. Therefore, it is possible for the player to clearly distinguish and recognize the two states, and to pay attention to the change in the state of the game.

また、本変形例では、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(安泰モード突入演出)を実行する。ここで、通常のパチンコ機では、転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本変形例のパチンコ機10では、通常のパチンコ機とは異なり、上記の状況において転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましいことである。したがって、本変形例では、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(安泰モード突入演出)を実行することによって、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 In addition, in this modification, when the fall lottery is won in the high-probability-high support state H4, an effect (anxiety mode entry effect) is executed to suggest that an advantageous event has occurred. Here, in a normal pachinko machine, it is not preferable for the player to win the falling lottery. However, in the pachinko machine 10 of this modified example, winning the falling lottery in the above situation is preferable for the player, unlike the ordinary pachinko machine. Therefore, in this modification, when the fall lottery is won in the high-probability and high support state H4, by executing an effect (safety mode entry effect) that suggests that an advantageous event has occurred, the player , it is possible to clearly recognize that an advantageous event has occurred.

また、本変形例では、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(5回)に達することによって高確低サポ状態H6に移行した後、特2残保留による遊技回が高確低サポ状態H6において終了するまでに転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(有利事象発生択一演出)を実行する。ここで、通常のパチンコ機では、転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本変形例のパチンコ機10では、通常のパチンコ機とは異なり、上記の状況において転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましいことである。したがって、本変形例では、高確低サポ状態H6に移行した後、特2残保留による遊技回が高確低サポ状態H6において終了するまでに転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(有利事象発生択一演出)を実行することによって、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 In addition, in this modification, after moving to the high probability low support state H6 by reaching the number of times of time reduction continuation (5 times), the special 2 remaining When a falling lottery is won before the game round by suspension ends in a high-probability low support state H6, a performance suggesting the occurrence of an advantageous event (advantageous event generation alternative performance) is executed. Here, in a normal pachinko machine, it is not preferable for the player to win the falling lottery. However, in the pachinko machine 10 of this modified example, it is preferable for the player to win the falling lottery in the above situation, unlike the ordinary pachinko machine. Therefore, in this modification, after shifting to the high-probability low support state H6, when the drop lottery is won before the game round due to the special 2 remaining hold is completed in the high-probability low support state H6, an advantageous event occurs. By executing an effect (advantageous event occurrence alternative effect) suggesting that the game has occurred, it is possible to make the player clearly recognize that an advantageous event has occurred.

《3-8-13》変形例13:
上記実施形態及び上記各変形例に対して、以下に説明する本変形例の構成を適用してもよい。なお、以下の説明では、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される図柄を「第1特別図柄」とも称し、第2図柄表示部37bに表示される図柄を「第2特別図柄」とも称し、普図ユニット38に表示される図柄を「普通図柄」とも称する。また、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」をまとめて「特別図柄」とも総称する。
<<3-8-13>> Modification 13:
The configuration of this modified example described below may be applied to the above embodiment and each of the modified examples. In the following description, the symbol displayed in the first symbol display portion 37a of the special symbol unit 37 is also referred to as the "first special symbol", and the symbol displayed in the second symbol display portion 37b is referred to as the "second special symbol". ”, and the pattern displayed on the general pattern unit 38 is also referred to as a “normal pattern”. Also, the "first special design" and the "second special design" are collectively referred to as "special design".

また、上記実施形態及び上記各変形例における「当たり抽選」を「特図抽選」とも称し、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される特図抽選を「第1特図抽選」とも称し、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される特図抽選を「第2特図抽選」とも称する。また、上記実施形態及び上記各変形例における「電動役物開放抽選」を「普図抽選」とも称し、「電動役物34a」を「普通電動役物34a」とも称する。 In addition, the "hit lottery" in the above embodiment and each modification is also referred to as the "special figure lottery", and the special figure lottery executed based on the entry of the game ball to the first start port 33 is the "first special lottery". The special figure lottery executed based on the entry of the game ball into the second starting port 34 is also called the "second special figure lottery". In addition, the "electric accessory open lottery" in the above embodiment and each of the modifications is also referred to as the "normal drawing lottery", and the "electric accessory 34a" is also referred to as the "normal electric accessory 34a".

また、説明の便宜のため、「第1特別図柄の変動」を「第1特図変動」とも称し、「第2特別図柄の変動」を「第2特図変動」とも称し、「普通図柄の変動」を「普図変動」とも称する。また、「第1特図変動」と「第2特図変動」をまとめて「特図変動」とも総称する。また、上記実施形態及び上記各変形例におけるST(スペシャルタイム)回数を「高確継続上限回数」とも称し、「時短継続回数」を「高サポ継続上限回数」とも称する。 Also, for convenience of explanation, "variation of the first special symbol" is also referred to as "first special symbol variation", "second special symbol variation" is also referred to as "second special symbol variation", and "normal symbol variation" Fluctuation" is also called "Uzu fluctuation". In addition, "first special figure fluctuation" and "second special figure fluctuation" are collectively referred to as "special figure fluctuation". In addition, the ST (special time) number of times in the above embodiment and each modification is also referred to as "high probability continuation upper limit number of times", and "time saving continuation number of times" is also referred to as "high support continuation upper limit number of times".

上記実施形態及び上記各変形例では、高確継続上限回数(ST回数)は、高サポ継続上限回数(時短継続回数、上記実施形態では5回)に特2保留の最大個数(上記実施形態では4個)を加算し、さらに余裕分として1回(又は2回以上)を加算した回数(上記実施形態では10回)に設定されている。この理由は、仮に、高確継続上限回数(ST回数)に、上述した余裕分としての1回を加算しない構成を採用した場合において、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまった場合には、当該4個目の特2保留が低確低サポ状態H1に移行後まで特2残保留として存在してしまうことになり、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選が低確低サポ状態H1の特2残保留消化中の態様H1bにおいて実行されて確実に確変大当たり又は時短付与のいずれかに当選することになってしまい、この結果、当該パチンコ機10の設計時に想定されたゲーム性が破綻してしまうからである。 In the above embodiment and each modification, the high probability continuation upper limit number (ST number) is the high support continuation upper limit number (time reduction continuation number, 5 times in the above embodiment) and the maximum number of special 2 suspensions (in the above embodiment 4) is added, and 1 (or 2 or more) is added as a margin (10 in the above embodiment). The reason for this is that, if a configuration that does not add one time as the margin described above is adopted to the high probability continuation upper limit number of times (ST number of times), the special figure fluctuation that reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) After the start of the next (sixth) special figure fluctuation, if the game ball enters the second start port 34 and the number of special 2 reservations becomes 4, the fourth special 2 The hold will exist as a special 2 remaining hold until after the transition to the low probability low support state H1, and the second special figure lottery based on the fourth special 2 hold will be the special 2 of the low probability low support state H1. It is executed in the mode H1b during the remaining pending digestion, and it will surely win either the probability variable jackpot or the time reduction award, and as a result, the game characteristics assumed at the time of designing the pachinko machine 10 will be broken. It is from.

そこで、上記実施形態及び上記各変形例では、上述したように、高確継続上限回数(ST回数)に余裕分としての1回を加算することによって、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまった場合であっても、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選(高確高サポ状態H4に移行してから10回目の特図抽選)が高確低サポ状態H6において実行される(すなわち、高確率モードが終了する前に実行される)ようにするためである。 Therefore, in the above embodiment and each of the above modifications, as described above, the high support continuation upper limit number (5 times) is reached by adding one time as a margin to the high probability continuation upper limit number (ST number). Even if the game ball enters the second start port 34 after the start of the special figure fluctuation next to the special figure fluctuation (sixth time) and the number of special figure 2 reserved becomes 4, The second special figure lottery based on the fourth special 2 reservation (the 10th special figure lottery after moving to the high probability high support state H4) is executed in the high probability low support state H6 (that is, the high probability mode is executed before exiting).

これに対して、変形例として、高確継続上限回数を、高サポ継続上限回数(本変形例では5回)に特2保留の最大個数(本変形例では4個)を加算した値(本変形例では9回)に設定し、余裕分としての1回は加算しない構成とした上で、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまうことを回避する構成を採用してもよい。以下、本変形例の構成について、具体的に説明する。 On the other hand, as a modification, the value obtained by adding the high probability continuation upper limit number of times, the high support continuation upper limit number of times (5 times in this modification) to the maximum number of special 2 suspensions (4 in this modification) (this In the modified example, it is set to 9 times), and it is configured not to add 1 time as a margin, and the next (6th) special figure after the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) A configuration may be employed to avoid the game ball entering the second starting port 34 after the start of the fluctuation and the special 2 reservation number becoming four. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図163は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数(ST回数)は9回に設定されている。 FIG. 163 is a timing chart showing an example of control when transitioning from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6 in this modification. In this modification, the high support continuation upper limit number is set to 5 times, and the high probability continuation upper limit number (ST number) is set to 9 times.

そして、本変形例では、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数(5回)に達した場合に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する)が、実際に高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動開始時に設定されている。なお、図163に示すように、特別図柄の変動が終了した後(停止した後)には、0.5秒間の特図確定時間Tcsが設けられている。特図確定時間Tcsは、特別図柄が特図抽選の結果に対応した態様で停止表示されている時間(停止表示時間)であり、この特図確定時間Tcsの経過後に、特別図柄の次の変動(遊技回)の開始が可能となる。また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動終了後にも普図確定時間Tcnが設けられている。以下、本変形例における制御について、図163に示した例について説明する。 Then, in this modification, when the number of executions of the special figure fluctuation after shifting to the high probability high support state H4 reaches the high support continuation upper limit number (5 times), from the high probability high support state H4 to the high probability low support The transition to state H6 (transition from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode) occurs when the high-frequency support mode flag actually changes from ON to OFF when the upper limit number of high-frequency support continuations (5 times) is reached. It is set at the start of the figure fluctuation. In addition, as shown in FIG. 163, after the variation of the special symbol is finished (after it is stopped), there is provided a special symbol determination time Tcs of 0.5 seconds. Special figure determination time Tcs is the time (stop display time) during which the special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special figure lottery, and after the elapse of this special figure determination time Tcs, the next fluctuation of the special symbol (game times) can be started. In addition, like the special symbol, the normal symbol determination time Tcn is provided even after the fluctuation of the normal symbol ends. Below, the example shown in FIG. 163 will be described for the control in this modified example.

図163に示すように、高確高サポ状態H4に移行してから4回目の特図変動(図163に示した例では第2特図変動)の実行中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には、普図抽選が実行され、普図変動が開始される(時刻t1)。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t2)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図163に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t3)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in FIG. 163, the game ball passes through the through gate 35 during execution of the fourth special figure fluctuation (the second special figure fluctuation in the example shown in FIG. 163) after shifting to the high probability high support state H4 If you do, the general pattern lottery is executed and the general pattern variation is started (time t1). When the normal pattern fluctuation time elapses, the normal pattern fluctuation ends (time t2), and the normal pattern stops in a mode corresponding to the result of the normal pattern lottery. Since the general pattern lottery is executed in the high-frequency support mode, it is almost certain (at a probability of 231/233) that the general pattern lottery will be won. Then, as shown in FIG. 163, as a result of the general pattern lottery, when the general pattern is elected, the normal electric accessory 34a is opened at the time when the general pattern fixed time Tcn elapses (time t3).

なお、本変形例では、低頻度サポートモード時及び高頻度サポートモード時における普図変動時間、普図確定時間Tcn、普図抽選において普図当たりに当選する確率である普図当選確率、普図当たりに当選した場合に普通電動役物34aが開放する回数である普電開放回数、及び、普通電動役物が開放した場合の開放時間である普電開放時間は、それぞれ以下のように設定される。 In addition, in this modification, the normal pattern fluctuation time in the low frequency support mode and the high frequency support mode, the normal pattern fixed time Tcn, the normal pattern winning probability that is the probability of winning per normal pattern in the general pattern lottery, the normal pattern The number of times the normal electric accessory 34a is opened when winning a prize, and the normal electric open time, which is the opening time when the normal electric accessory 34a is opened, are set as follows. be.

[低頻度サポートモード時]
・普図変動時間:10.0秒
・普図確定時間Tcn:0.1秒
・普図当選確率:1/233
・普電開放回数:1回
・普電開放時間:0.1秒
[高頻度サポートモード時]
・普図変動時間:0.2秒
・普図確定時間Tcn:0.1秒
・普図当選確率:231/233
・普電開放回数:1回
・普電開放時間:1.4秒
また、本変形例では、普図抽選が高頻度サポートモード時に実行されて普図当たりに当選した場合には、当該普図抽選の実行後(例えば普図変動中)に高頻度サポートモードフラグがOFFになったとしても、普通電動役物34aは1回、1.4秒間開放することになる。
[In low frequency support mode]
・Normal figure fluctuation time: 10.0 seconds ・Normal figure confirmation time Tcn: 0.1 second ・Normal figure winning probability: 1/233
・Public power open times: 1 time ・Public power open time: 0.1 second [in high-frequency support mode]
・Normal pattern fluctuation time: 0.2 seconds ・Normal pattern confirmation time Tcn: 0.1 seconds ・Normal pattern winning probability: 231/233
・Public electric open number of times: 1 time ・Public electric open time: 1.4 seconds Even if the high-frequency support mode flag is turned OFF after the lottery is executed (for example, during normal pattern fluctuation), the normal electric accessory 34a will be opened once for 1.4 seconds.

図163の説明に戻る。図163に示した例では、普通電動役物34aの開放中に4回目の特図変動が終了し(時刻t4)、特図確定時間Tcsが経過して5回目の特図変動が開始され(時刻t5)、特2保留個数が4個から3個となっている。上述したように、本変形例では、高サポ継続上限回数は5回に設定されており、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定されているので、5回目の特図変動の変動開始時に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる(時刻t5)。 Returning to the description of FIG. In the example shown in FIG. 163, the fourth special figure variation ends during the opening of the normal electric accessory 34a (time t4), and the fifth special figure variation starts after the special figure fixed time Tcs has passed ( At time t5), the number of special 2 reserved items has changed from 4 to 3. As described above, in this modification, the high support continuation upper limit number is set to 5 times, and the timing when the high frequency support mode flag turns from ON to OFF is the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number. Since it is set at the start of fluctuation, the high frequency support mode flag is turned OFF at the start of fluctuation of the fifth special figure fluctuation (time t5).

図163に示した例では、5回目の特図変動の変動開始後においても普通電動役物34aが継続して開放しているため、遊技球が第2始動口34に入球可能であり、図163に示すように、遊技球が第2始動口34に入球した場合には(時刻t6)、特2保留個数が1個増加して、3個から4個となる。その後、普電開放時間が経過し、普通電動役物34aが閉鎖状態となる(時刻t7)。 In the example shown in FIG. 163, since the normal electric accessory 34a continues to open even after the fifth special figure fluctuation starts, the game ball can enter the second start port 34, As shown in FIG. 163, when the game ball enters the second starting port 34 (time t6), the special 2 reservation number increases by one, and becomes from three to four. After that, the normal electric open time elapses, and the normal electric accessory 34a enters the closed state (time t7).

高頻度サポートモードフラグがOFFとなった時刻t5以降では、普図当選確率は233分の1と低くなるため、時刻t5以降に実行された普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放することはほぼなく、また、普通電動役物34aが開放したとしても、普電開放時間は0.1秒と極めて短いため、実質的には遊技球が第2始動口34に入球することはない。 After time t5 when the high-frequency support mode flag is turned off, the normal pattern winning probability is as low as 1/233. Also, even if the normal electric accessory 34a is opened, the normal electric open time is as short as 0.1 seconds, so the game ball will not enter the second start port 34 substantially. do not have.

また、仮に、5回目の特図変動の変動開始直前(すなわち、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなる直前)に遊技球がスルーゲート35を通過して普図抽選が実行され、当該普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放した場合であっても、高頻度サポートモード時に普図変動が開始されてから普通電動役物34aが閉鎖するまでに要する時間は1.7秒であり、かつ、本変形例では少なくとも5回目の特図変動の変動時間が1.7秒以下に設定されることはないため、普通電動役物34aが6回目の特図変動の変動開始後まで開放し続けることはない。したがって、6回目の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができる。 Also, temporarily, just before the start of the variation of the fifth special figure variation (that is, just before the high frequency support mode flag turns from ON to OFF), the game ball passes through the through gate 35 and the normal figure lottery is executed, and the normal Even if the normal electric accessory 34a is opened based on the figure lottery, the time required from the start of the normal figure fluctuation in the high frequency support mode until the normal electric accessory 34a closes is 1.7 seconds. And, in this modification, the variation time of at least the fifth special figure variation is not set to 1.7 seconds or less, so the normal electric accessory 34a is until after the sixth special figure variation starts It won't stay open. Therefore, it is possible to avoid that the game ball enters the second starting port 34 after the sixth special figure fluctuation starts and the special 2 reservation number becomes four.

このように、本変形例では、上記実施形態等のように余裕分としての1回を高確継続上限回数(ST回数)に加算しなくても、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができるので、低確低サポ状態H1に移行後に特2残保留が存在してしまうことを回避することができる。この結果、低確低サポ状態H1における想定外の第2特図変動の発生を回避することができ、当該パチンコ機10に想定されているゲーム性が破綻してしまうことを回避することができる。 Thus, in this modification, the high support continuation upper limit number of times (5 times) is reached without adding one time as a margin to the high probability continuation upper limit number of times (ST number of times) as in the above embodiment. It is possible to avoid that the game ball enters the second start port 34 after the start of the variation of the special figure variation next to the special figure variation (sixth time) and the special 2 reservation number becomes 4. Therefore, it is possible to avoid the presence of the special 2 remaining hold after shifting to the low probability low support state H1. As a result, it is possible to avoid the unexpected occurrence of the second special figure variation in the low-probability-low support state H1, and it is possible to avoid the collapse of the game characteristics assumed for the pachinko machine 10.例文帳に追加.

《3-8-14》変形例14:
上記変形例13では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定されている構成としたが、変形例14として、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了時に設定されている構成としてもよい。以下、本変形例14の構成について、上記変形例13との相違点を中心に説明する。
<<3-8-14>> Modification 14:
In the above modification 13, the timing at which the high frequency support mode flag turns from ON to OFF is configured to be set at the start of the fluctuation of the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number of times, but as a modification 14, high The timing at which the frequency support mode flag turns OFF from ON may be configured to be set at the end of the fluctuation of the special figure fluctuation that reaches the high support continuation upper limit number of times. The configuration of Modification 14 will be described below, focusing on the differences from Modification 13 described above.

図164は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、上述した変形例13と同様に、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数は9回に設定されている。 FIG. 164 is a timing chart showing an example of control when transitioning from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6 in this modification. In this modification, similarly to modification 13 described above, the high support continuation upper limit number of times is set to 5 times, and the high probability continuation upper limit number of times is set to 9 times.

そして、上述したように、本変形例では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了時に設定されている。 And, as described above, in this modification, the timing at which the high-frequency support mode flag turns from ON to OFF is set at the end of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times).

さらに、本変形例では、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さを、通常の特図確定時間Tcs(本変形例では0.5秒)とは異なる長さに設定する。具体的には、特図確定時間TcsLastの長さを、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の長さに設定する。本変形例では、特図確定時間TcsLastの長さを、1.7秒(=0.2秒(普図変動時間)+0.1秒(普図確定時間Tcn)+1.4秒(普電開放時間))以上の長さである1.8秒に設定する。この理由について、図164に示した例を用いて説明する。なお、図164における時刻t1から時刻t7については、時刻t5において高頻度サポートモードフラグがONからOFFにならない点を除いて図163と同じであるため、詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modification, the length of the special figure confirmation time TcsLast after the end of the fluctuation of the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number is set to the normal special figure confirmation time Tcs (0.5 seconds in this modification) set to a different length. Specifically, the length of the special figure determination time TcsLast is set to a length longer than the time required from the start of fluctuation of the normal symbol to the closing of the normal electric accessory in the high frequency support mode. In this modification, the length of the special figure confirmation time TcsLast is 1.7 seconds (= 0.2 seconds (normal figure fluctuation time) + 0.1 seconds (normal figure confirmation time Tcn) + 1.4 seconds (normal electricity open set to 1.8 seconds, which is longer than the time)). The reason for this will be described using the example shown in FIG. Note that time t1 to time t7 in FIG. 164 are the same as in FIG. 163 except that the high-frequency support mode flag does not change from ON to OFF at time t5, so detailed description will be omitted.

図164に示すように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了時(時刻t9)に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる。ここで、図164では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過した場合について説明する。 As shown in FIG. 164, in this modification, the high frequency support mode flag is turned OFF at the end of the fluctuation of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times) (time t9). Here, in FIG. 164, the case where the game ball passes through the through gate 35 just before the fluctuation end of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times) will be explained.

図164に示すように、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には(時刻t8)、当該通過を契機とした普図抽選が実行され、普図変動が開始される。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t10)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図164に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t11)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in FIG. 164, when the game ball passes through the through gate 35 just before the end of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times) (time t8), the passage is triggered A normal figure lottery is executed, and a normal figure fluctuation is started. When the normal pattern fluctuation time elapses, the normal pattern fluctuation ends (time t10), and the normal pattern stops in a mode corresponding to the result of the normal pattern lottery. Since the general pattern lottery is executed in the high-frequency support mode, it is almost certain (at a probability of 231/233) that the general pattern lottery will be won. Then, as shown in FIG. 164, as a result of the general pattern lottery, when the general pattern is elected, the normal electric accessory 34a is opened at the time when the general pattern determination time Tcn elapses (time t11).

しかしながら、図164に示すように、特図確定時間TcsLastが終了する前に遊技球が第2始動口34に入球した場合であっても(時刻t12)、特図確定時間TcsLastが終了して次の第2特図変動が開始されるまでは特2保留個数は4個のままなので、当該入球に基づいて特2保留個数が増加することはない。 However, as shown in FIG. 164, even if the game ball enters the second starting port 34 before the special figure confirmation time TcsLast ends (time t12), the special figure confirmation time TcsLast ends Since the special 2 reserved number remains at 4 until the next second special figure fluctuation is started, the special 2 reserved number will not increase based on the entry.

そして、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さが、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間(本変形例では1.7秒)以上の長さ(本変形例では1.8秒)に設定されるので、特図確定時間TcsLastが終了するタイミング(時刻t14)より先に普通電動役物34aが閉鎖することになる(時刻t13)。換言すれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動が開始されるタイミング(時刻t14)まで普通電動役物34aの開放状態が継続することはない。このように、本変形例によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後まで普通電動役物34aの開放が継続してしまうことを回避することができるので、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動が開始されて特2保留個数が4個から3個になった状態において遊技球が第2始動口34に入球してしまい、特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができる。 And, in this modification, the length of the special figure determination time TcsLast after the fluctuation of the special figure fluctuation that reaches the high support continuation upper limit number (5 times) is normal from the start of the fluctuation of the normal symbol in the high frequency support mode Since it is set to a length (1.8 seconds in this modification) of the time required to close the electric accessory (1.7 seconds in this modification) or more (1.8 seconds in this modification), the timing (time Before t14), the normal electric accessory 34a will be closed (time t13). In other words, the open state of the normal electric accessory 34a continues until the timing (time t14) at which the next (sixth) special figure variation of the special figure variation that reaches the high support continuation upper limit number (5 times) is started. never do. Thus, according to this modification, the opening of the normal electric accessory 34a continues until after the start of the special figure fluctuation next to the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) (sixth time) Since it is possible to avoid doing so, the next (sixth) special figure variation after the special figure variation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) is started, and the special 2 pending number is from 4 It is possible to avoid the game balls entering the second starting port 34 in the state of three and the special 2 reserved number becoming four.

なお、図示は省略するが、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後(例えば特図確定時間TcsLast中)に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には、既に高頻度サポートモードがOFFとなっているため、当該通過に基づいた普図抽選は低頻度サポートモードとして実行される。低頻度サポートモード時における普図当選確率は233分の1と低いため、当該普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放することはほぼなく、また、普通電動役物34aが開放したとしても、普電開放時間は0.1秒と極めて短いため、実質的には遊技球が第2始動口34に入球することはない。 Although illustration is omitted, when the game ball passes through the through gate 35 after the fluctuation of the special figure fluctuation that reaches the high support continuation upper limit number (5 times) (for example, during the special figure confirmation time TcsLast), Since the high-frequency support mode is already OFF, the normal drawing lottery based on the passage is executed as the low-frequency support mode. Since the normal pattern winning probability in the low frequency support mode is as low as 1/233, the normal electric accessory 34a is almost never opened based on the general pattern lottery, and even if the normal electric accessory 34a is opened Also, since the electric power open time is as short as 0.1 second, substantially no game ball enters the second starting port 34 .

以上説明したように、本変形例によれば、上記実施形態等のように余裕分としての1回を高確継続上限回数(ST回数)に加算しなくても、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目)の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができるので、低確低サポ状態H1に移行後に特2残保留が存在してしまうことを回避することができる。この結果、低確低サポ状態H1における想定外の第2特図変動の発生を回避することができ、当該パチンコ機10に想定されているゲーム性が破綻してしまうことを回避することができる。 As described above, according to the present modification, high support continuation upper limit number of times (5 It is avoided that the game ball enters the second start port 34 after the special figure variation next to the special figure variation that has reached the number of times (6th time) and the special figure 2 reservation number becomes 4. Since it is possible to do so, it is possible to avoid the presence of the special 2 remaining hold after the transition to the low probability low support state H1. As a result, it is possible to avoid the unexpected occurrence of the second special figure variation in the low-probability-low support state H1, and it is possible to avoid the collapse of the game characteristics assumed for the pachinko machine 10.例文帳に追加.

また、上記変形例13では、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の変動開始時に高頻度サポートモードフラグがOFFになるため、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の実行中に普通電動役物34aを開放させて特2保留を4個貯めることが困難であるという課題が存在したが、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の実行中においても高頻度サポートモードフラグがONであるため、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の実行中においても、容易に、普通電動役物34aを開放させて遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留を4個貯めることが可能となる。 In addition, in the above modification 13, since the high-frequency support mode flag is turned off at the start of the fluctuation of the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times), the high support continuation upper limit number (5 times) has been reached There was a problem that it was difficult to open the normal electric accessory 34a during the execution of the special figure fluctuation and save four special 2 reservations, but in this modification, the high support continuation upper limit number (5 times) Since the high-frequency support mode flag is ON even during the execution of the special figure fluctuation that has been reached, even during the execution of the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times), the normal electric accessory 34a is opened to allow the game ball to enter the second starting port 34, thereby making it possible to accumulate four special 2 reserves.

なお、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さのみを、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の所定の長さに設定する構成としたが、他の変形例として、特図確定時間TcsLastの長さだけではなく、通常の特図確定時間Tcsの長さも、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の所定の長さに設定する構成としてもよい。この構成によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さが、通常の特図確定時間Tcsの長さと異なるという違和感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 In addition, in this modification, only the length of the special figure determination time TcsLast after the fluctuation of the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) is changed from the start of the normal design fluctuation in the high frequency support mode Although it was configured to be set to a predetermined length longer than the time required to close the normal electric accessory, as another modification, not only the length of the special figure confirmation time TcsLast but also the normal special figure confirmation time Tcs The length may also be set to a predetermined length longer than the time required from the start of fluctuation of the normal symbol to the closing of the normal electric accessory in the high-frequency support mode. According to this configuration, the length of the special figure confirmation time TcsLast after the end of the fluctuation of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times) is different from the length of the normal special figure confirmation time Tcs. It is possible to avoid giving to the player.

《3-8-15》変形例15:
上記変形例13及び上記変形例14では、遊技者に過度に有利になってしまう想定外の事象であるとして、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまう事象の発生を回避する構成を採用したが、変形例15として、遊技者に過度に有利になってしまう事象の発生を許容し、遊技者にとってのチャンスであるとして当該事象の発生を狙わせる構成を採用してもよい。以下、本変形例15の構成について、上記変形例13との相違点を中心に説明する。
<<3-8-15>> Modification 15:
In the above modification 13 and the above modification 14, as an unexpected event that becomes excessively advantageous to the player, the following (6th 2) After the start of the fluctuation of the special figure fluctuation, the game ball entered the second start port 34 and the number of special 2 reserved numbers became 4. A configuration may be adopted in which the occurrence of an event that is excessively advantageous to the player is allowed, and the occurrence of the event is aimed at as a chance for the player. The configuration of Modification 15 will be described below, focusing on the differences from Modification 13 described above.

図165は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、上述した変形例13及び変形例14と同様に、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数は9回に設定されている。 FIG. 165 is a timing chart showing an example of control when transitioning from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6 in this modification. In this modified example, similarly to modified examples 13 and 14 described above, the high support continuation upper limit number is set to 5 times, and the high probability continuation upper limit number is set to 9 times.

そして、本変形例では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(遊技回の終了時)に設定されている。この理由について、図165に示した例を用いて説明する。なお、図165における時刻t1から時刻t7については、時刻t5において高頻度サポートモードフラグがONからOFFにならない点を除いて図163と同じであるため、詳細な説明を省略する。 And in this modification, the timing at which the high frequency support mode flag turns from ON to OFF is when the special figure confirmation time Tcs after the end of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times) ( At the end of the game round) is set. The reason for this will be described using the example shown in FIG. Note that time t1 to time t7 in FIG. 165 are the same as in FIG. 163 except that the high-frequency support mode flag does not change from ON to OFF at time t5, so detailed description will be omitted.

図165に示すように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(時刻t12)に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる。ここで、図165では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合について説明する。 As shown in FIG. 165, in this modification, at the time of passage of the special figure determination time Tcs after the end of the special figure fluctuation that reached the high support continuation upper limit number (5 times) (time t12) high frequency support mode flag is turned OFF. Here, in FIG. 165, the case where the game ball passes through the through gate 35 during the special figure determination time Tcs after the end of the special figure variation that reaches the high support continuation upper limit number (5 times) will be described.

本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動中に、遊技球をスルーゲート35に通過させることを遊技者に促す演出であるスルー通過促進演出を実行する。本変形例では、スルー通過促進演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「変動終了直前に遊技球をスルーに通過させて次の変動開始後まで電チューを開放させてね!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過するように遊技球の発射タイミングや発射強度を調整しながら遊技を行なうことになる。 In this modification, during the variation of the special figure variation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times), a through passage promotion performance that is a performance that prompts the player to pass the game ball through the through gate 35 is executed. . In this modification, as a through passage promotion effect, an image of a specific character (image of a female character in this modification) and "Let the game ball pass through just before the fluctuation ends and open the electric chew until after the next fluctuation starts Let me!” is displayed on the pattern display device 41, and the speaker 46 outputs a voice corresponding to the character string. The player who recognizes the effect adjusts the shooting timing and shooting intensity of the game ball so that the game ball passes through the through gate 35 just before the end of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times). The game will be played while doing so.

図165に示すように、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には(時刻t9)、当該通過を契機とした普図抽選が実行され、普図変動が開始される。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t10)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図165に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t11)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in FIG. 165, when the game ball passes through the through gate 35 during the special figure determination time Tcs after the special figure fluctuation has reached the high support continuation upper limit number (5 times) (time t9) , The general pattern lottery triggered by the passage is executed, and the general pattern fluctuation is started. When the normal pattern fluctuation time elapses, the normal pattern fluctuation ends (time t10), and the normal pattern stops in a mode corresponding to the result of the normal pattern lottery. Since the general pattern lottery is executed in the high-frequency support mode, it is almost certain (at a probability of 231/233) that the general pattern lottery will be won. Then, as shown in FIG. 165, as a result of the general pattern lottery, when the general pattern is elected, the normal electric accessory 34a is opened at the time when the general pattern fixed time Tcn elapses (time t11).

本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動中又は当該特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過し、当該通過を契機とした普図抽選において普図当たりに当選し、当該当選に基づいて開放される普通電動役物34aの当該開放が次の特図変動の変動開始後まで継続すると判定した場合には、遊技者にとって有利な状態が開始されることを示唆する演出である有利状態開始演出を実行する。本変形例では、有利状態開始演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「スーパー電チューチャンス到来!!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、遊技者にとって有利な状態が開始されることになると認識することになる。 In this modification, the game ball passes through the through gate 35 during the fluctuation of the special figure fluctuation reaching the high support continuation upper limit number (5 times) or during the special figure confirmation time Tcs after the fluctuation of the special figure fluctuation ends, When it is determined that the opening of the normal electric role product 34a that is opened based on the winning will continue until after the start of the next special figure fluctuation. executes an advantageous state start effect, which is a effect suggesting the start of a state advantageous to the player. In this modified example, as an advantageous state start effect, an image of a specific character (in this modified example, an image of a female character) and a character string such as "Super Den Chu Chance has arrived!!!" An effect of outputting the voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. The player who recognizes the effect will recognize that a state advantageous to the player will start.

その後、0.5秒間の特図確定時間Tcsが経過すると(時刻t12)、高頻度サポートモードフラグがOFFになり、6回目の特図変動が開始され、特2保留個数が4個から3個になる。そして、図165に示した例では、6回目の特図変動の変動開始後においても普通電動役物34aの開放状態が継続しているので、遊技球が第2始動口34に入球可能となり、当該6回目の特図変動の実行中に特2保留個数を最大保留個数の4個まで貯めることが可能となる。 After that, when the special figure confirmation time Tcs of 0.5 seconds has passed (time t12), the high frequency support mode flag is turned off, the sixth special figure fluctuation is started, and the number of special 2 reservations is 4 to 3 become. And in the example shown in FIG. 165, since the open state of the normal electric accessory 34a continues even after the sixth special figure fluctuation starts, the game ball can enter the second start port 34. , It is possible to accumulate the number of special 2 reservations up to 4, the maximum number of reservations, during the execution of the sixth special figure variation.

本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後、すなわち、高確低サポ状態H6において、普通電動役物34aが開放状態になっている場合には、第2始動口34に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出である特2入球促進演出を実行する。本変形例では、入球促進演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「開放中の電チューを狙って保留を4個貯めてね!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、第2始動口34に遊技球を入球させて特2保留個数が4個になるように連続的に右打ちを行なうことになる。 In this modification, after the next (sixth) special figure variation after the special figure variation that reached the high support continuation upper limit number (5 times), that is, in the high probability low support state H6, normal electric accessories When 34a is in an open state, a special 2 ball entry promoting effect is executed, which is a effect for prompting the player to enter the game ball into the second starting port 34.例文帳に追加In this modified example, as an effect to promote entering the ball, an image of a specific character (in this modified example, an image of a female character) and a character string such as "Aim for the electric chew that is open and accumulate 4 holds!" The character string is displayed on the display device 41, and an effect of outputting the voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. The player who recognizes the effect enters the game ball into the second starting hole 34 and continuously hits to the right so that the special 2 reserved number becomes four.

そして、図165に示すように、遊技球が第2始動口34に入球した場合には(時刻t13)、特2保留個数が4個となる。上述したように、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選は、低確低サポ状態H1において実行されることになるため、大当たりに当選か時短付与に当選のいずれかの結果となる。 Then, as shown in FIG. 165, when the game ball enters the second starting port 34 (time t13), the special 2 pending number becomes four. As described above, the second special drawing lottery based on the fourth special 2 reservation will be executed in the low probability low support state H1, so the result of either winning the jackpot or winning the time saving grant becomes.

そこで、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後、すなわち、高確低サポ状態H6に移行後に、第2始動口34に遊技球が入球し、特2保留個数が最大保留個数である4個になった場合には、遊技者に有利な状態が訪れることが確定したことを示唆する有利確定演出を実行する。本変形例では、有利確定演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では男性キャラクターの画像)及び「おめでとう!もうすぐいいことが起こるぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、遊技者に有利な状態が訪れることが確定したことを認識することになる。 Therefore, in this modification, after the change of the next (sixth) special figure variation of the special figure variation that reached the high support continuation upper limit number (5 times), that is, after the transition to the high probability low support state H6, When the game ball enters the second start port 34 and the number of special 2 reservations becomes 4, which is the maximum number of reservations, the advantage determination suggesting that it is determined that an advantageous state will come to the player. perform the performance. In this modified example, as an advantage confirmation effect, an image of a specific character (an image of a male character in this modified example) and a character string such as "Congratulations! Good things will happen soon!" are displayed on the pattern display device 41. An effect of outputting the voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. A player who recognizes the effect recognizes that a state advantageous to the player is confirmed.

その後、普電開放時間が経過すると(時刻t14)、普通電動役物34aが閉鎖する。 After that, when the normal electric open time passes (time t14), the normal electric accessory 34a is closed.

このように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(時刻t12)まで高頻度サポートモードフラグがONとなっているので、当該特図確定時間Tcsの経過直前に遊技球をスルーゲート35に通過させれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させることが可能となる。この結果、6回目の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になるという遊技者に有利な事象を発生させることが可能となる。 Thus, in this modification, the high-frequency support mode flag is ON until the special figure determination time Tcs after the end of the special figure fluctuation that reaches the high support continuation upper limit number (5 times) (time t12) Therefore, if the game ball is passed through the through gate 35 just before the special figure confirmation time Tcs elapses, the next (sixth) special figure variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) It is possible to continue the open state of the normal electric accessory 34a until after the start of the fluctuation of the special figure fluctuation. As a result, it is possible to generate an event advantageous to the player that the game ball enters the second starting port 34 after the sixth special figure fluctuation starts and the special 2 reserved number becomes 4. .

そして、遊技球がスルーゲート35を通過したタイミング(すなわち、普図変動の開始タイミング)が特図確定時間Tcsの経過タイミングに近いほど、高確低サポ状態H6において普通電動役物34aが開放している期間が長くなり、特2保留個数を4個まで貯めることが容易となる。 Then, the closer the timing at which the game ball passes through the through gate 35 (that is, the timing at which the normal figure fluctuation starts) to the timing at which the special figure confirmation time Tcs elapses, the more the normal electric accessory 34a opens in the high probability low support state H6. The period of holding will be longer, and it will be easier to accumulate up to 4 special 2 pending numbers.

以上より、本変形例によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという新たなゲーム性を創出することが可能となる。 From the above, according to the present modification, before the elapse of the special figure determination time Tcs after the end of the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) (preferably just before) the game ball through the gate By passing through, the open state of the normal electric accessory 34a is continued until after the next (sixth) special figure fluctuation starts, and after the next special figure fluctuation starts, the game ball is the second start port It is possible to create a new game property in which the number of special 2 reserves is set to 4 by entering 34 balls and a state advantageous to the player is obtained.

また、本変形例では、スルー通過促進演出を実行するので、遊技者に、本パチンコ機10の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 In addition, in this modification, since the through-pass promotion effect is executed, it is possible to make the player recognize how to play the game in line with the new game characteristics of the pachinko machine 10.例文帳に追加

また、本変形例では、遊技球がスルーゲート35を通過し、普通電動役物34aの開放が高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで継続する状況において、有利状態開始演出を実行するので、遊技者に、遊技球がスルーゲート35を通過したことによって通常のパチンコ機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 Also, in this modification, the game ball passes through the through gate 35, and the opening of the normal electric accessory 34a reaches the high support continuation upper limit number of times (5 times). Since the advantageous state start performance is executed in a situation where the fluctuation continues until after the fluctuation starts, a state advantageous to the player, which is different from that of a normal pachinko machine, starts when the game ball passes through the through gate 35.例文帳に追加It is possible to make them recognize that it is done.

また、本変形例では、高確低サポ状態H6において、普通電動役物34aが開放状態に遷移する場合に、特2入球促進演出を実行するので、遊技者に、本パチンコ機10の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 In addition, in this modification, when the normal electric accessory 34a transitions to the open state in the high-probability-low support state H6, the special 2 ball-entering promotion effect is executed, so that the player is provided with the new pachinko machine 10. It is possible to make the player recognize how to play the game in line with the game property.

また、本変形例では、高確低サポ状態H6に移行後に、第2始動口34に遊技球が入球し、特2保留個数が最大保留個数である4個になった場合には、有利確定演出を実行するので、遊技者に、高確低サポ状態H6に移行後に特2保留個数が最大保留個数である4個になったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 Also, in this modification, after the transition to the high probability low support state H6, when the game ball enters the second start port 34 and the number of special 2 reservations becomes 4, which is the maximum number of reservations, it is advantageous Since the fixed performance is executed, it is possible for the player to recognize that there is a special meaning in that the special 2 reserved number has become 4, which is the maximum reserved number, after shifting to the high-probability-low support state H6. becomes.

《3-8-16》変形例16:
上記変形例15において、新たな普図抽選を実行することのできない状況(例えば、普図変動の実行中や普通電動役物34aの開放中など)において遊技球がスルーゲート35を通過した場合に当該遊技球の通過に基づく普図抽選を保留する機能(以下、普図保留機能とも称する。)を有さない構成を採用してもよい。上記実施形態や上記各変形例のように、普図保留機能を有する構成を採用した場合には、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまう場合があるので、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが困難になる場合がある。
<<3-8-16>> Modification 16:
In the above modification 15, when the game ball passes through the through gate 35 in a situation where a new normal pattern lottery cannot be executed (for example, during the execution of the normal pattern fluctuation or during the opening of the normal electric accessory 34a) A configuration that does not have a function (hereinafter also referred to as a normal pattern reservation function) to reserve the normal pattern lottery based on the passage of the game ball may be adopted. As in the above embodiment and each of the above modifications, when adopting a configuration having a general pattern reservation function, there is a case where the general pattern lottery that has been reserved is automatically executed at a timing unintended by the player. Therefore, it may be difficult to adjust the opening timing of the normal electric accessory 34a.

これに対して、本変形例では、特定の遊技状態(例えば高確高サポ状態H4)において普図保留機能を有さない構成を採用する。このような構成によれば、高確高サポ状態H4においては遊技球がスルーゲート35を通過したとしても普図抽選が保留されないので、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを抑制することができる。したがって、遊技者が遊技球をスルーゲート35に通過させるタイミングを調整することによって、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが可能となる。この結果、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという上述した新たなゲーム性をより際立たせることが可能となる。 On the other hand, in this modified example, a configuration that does not have a general pattern holding function in a specific game state (for example, high probability high support state H4) is adopted. According to such a configuration, even if the game ball passes through the through gate 35 in the high accuracy high support state H4, the normal pattern lottery is not suspended, so the suspended normal pattern lottery is performed at a timing not intended by the player. You can prevent it from running automatically. Therefore, by adjusting the timing at which the game ball passes through the through gate 35, the player can adjust the opening timing of the normal electric accessory 34a. As a result, by passing the game ball through the through gate (preferably just before) the special figure determination time Tcs after the end of the special figure fluctuation that reached the high support continuation upper limit number (5 times), the following The open state of the normal electric accessory 34a is continued until after the (sixth) special figure fluctuation starts, and the game ball is entered into the second start port 34 after the next special figure fluctuation starts. It is possible to make the above-described new game feature of obtaining a state advantageous to the player by setting the number of 2-holding numbers to 4 more conspicuous.

また、さらなる変形例として、遊技状態に関わらず(常に)普図保留機能を有さない構成を採用してもよい。このような構成によれば、遊技状態に関わらず、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことがないので、遊技者が遊技球をスルーゲート35に通過させるタイミングを調整することによって、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが可能となる。この結果、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという上述した新たなゲーム性をより際立たせることが可能となる。 In addition, as a further modification, regardless of the game state (always) may adopt a configuration that does not have the normal pattern holding function. According to such a configuration, regardless of the game state, the suspended normal pattern lottery will not be automatically executed at a timing unintended by the player, so that the player can drop the game ball through the through gate 35. It is possible to adjust the opening timing of the normal electric accessory 34a by adjusting the timing of passing through. As a result, by passing the game ball through the through gate (preferably just before) the special figure determination time Tcs after the end of the special figure fluctuation that reached the high support continuation upper limit number (5 times), the following The open state of the normal electric accessory 34a is continued until after the (sixth) special figure fluctuation starts, and the game ball is entered into the second start port 34 after the next special figure fluctuation starts. It is possible to make the above-described new game feature of obtaining a state advantageous to the player by setting the number of 2-holding numbers to 4 more conspicuous.

《3-8-17》変形例17:
上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数(5回)に達した場合に高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが、当該高確高サポ状態H4への移行の契機となった大当たり図柄の種別によって異なる構成としてもよい。
<<3-8-17>> Modification 17:
In the above embodiment and each of the above modifications, when the number of executions of the special figure fluctuation after shifting to the high probability high support state H4 reaches the high support continuation upper limit number (5 times), the high frequency support mode flag turns from ON to OFF The timing may be different depending on the type of the jackpot symbol that triggered the transition to the high-probability-high support state H4.

例えば、特図抽選において大当たり図柄A(確変大当たりA)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例13に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定され、特図抽選において大当たり図柄B(確変大当たりB)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例14に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了時に設定され、特図抽選において大当たり図柄C(確変大当たりC)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例15に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間の経過時に設定される。このような構成によれば、遊技者に、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数に達する際に、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングがどのタイミングに設定されるのか(上記変形例15のように遊技者に有利なタイミングに設定されるのか)といった期待感や緊張感を抱かせることができる。 For example, when the high probability high support state H4 is entered by winning the jackpot pattern A (probability variable jackpot A) in the special lottery, the high frequency support mode flag is turned off from ON as shown in the above modification 13 The timing is set at the start of the fluctuation of the special figure fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number of times, and when the special figure lottery is elected to the jackpot pattern B (probability variation jackpot B) When it shifts to the high probability high support state H4 is set at the end of the fluctuation of the special figure fluctuation when the high frequency support mode flag turns from ON to OFF as shown in the above modification 14, reaching the high support continuation upper limit number of times, and in the special figure lottery, the jackpot pattern C ( When the high probability high support state H4 is entered by winning the probability variable jackpot C), the timing at which the high frequency support mode flag turns from ON to OFF as shown in the above modification 15 is the high support continuation upper limit number. It is set at the elapse of the special figure confirmation time after the end of the fluctuation of the special figure fluctuation that has been reached. According to such a configuration, the high-frequency support mode flag turns from ON to OFF when the number of executions of the special figure fluctuation after shifting to the high-probability and high-support state H4 reaches the high-support continuation upper limit number of times. It is possible to create a sense of anticipation and a sense of tension as to which timing is set (whether it is set to a timing advantageous to the player as in Modification 15).

《3-8-18》変形例18:
上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球が入球した場合に抽選モードを高確率モードに移行させることになる入球口である高確移行入賞口をさらに備える構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<3-8-18>> Modification 18:
In the above-described embodiment and each of the above-described modifications, it may be configured to further include a high-probability transition winning opening that is a ball entrance that shifts the lottery mode to the high-probability mode when a game ball enters. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図166は、本変形例における遊技盤30の正面図である。図119に示した実施形態における遊技盤30との相違点は、遊技領域PAの右側領域に、高確移行入賞口34eが設けられている点である。高確移行入賞口34eの入球口には、可動片34fが設けられている。可動片34fは、遊技球が高確移行入賞口34eに入球不可能な閉鎖状態から、遊技球が高確移行入賞口34eに入球可能な開放状態に遷移することが可能であり、低確高サポ状態H5以外の遊技状態では閉鎖状態となっており、低確高サポ状態H5においては所定時間毎(本変形例では1.0秒毎)に閉鎖状態と開放状態とを交互に繰り返す。そして、高頻度サポートモードが次回大当たり当選まで継続する低確高サポ状態H5において、高確移行入賞口34eに遊技球が入球した場合には、抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行し、高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回大当たり当選まで継続する遊技状態となる。 FIG. 166 is a front view of the game board 30 in this modified example. The difference from the game board 30 in the embodiment shown in FIG. 119 is that a high-accuracy transition winning opening 34e is provided in the right area of the game area PA. A movable piece 34f is provided at the entrance of the high accuracy transition winning opening 34e. The movable piece 34f can transition from a closed state in which a game ball cannot enter the high-probability transition winning opening 34e to an open state in which a game ball can enter the high-probability transition winning opening 34e. In the game state other than the fixed height support state H5, it is in a closed state, and in the low fixed height support state H5, the closed state and the open state are alternately repeated every predetermined time (every 1.0 seconds in this modification). . Then, in the low-probability high support state H5 in which the high-frequency support mode continues until the next jackpot win, when the game ball enters the high-probability shift winning opening 34e, the lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode. Then, both the high-frequency support mode and the high-probability mode are in a game state that continues until the next big win is won.

以上説明したように、本変形例によれば、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態H5に移行するが、当該低確高サポ状態H5において高確移行入賞口34eに遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、低確高サポ状態H5において時短付与に当選し、かつ、高確移行入賞口34eに遊技球を入球させることができれば、高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回の大当たり当選まで継続する遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本変形例によれば、低確高サポ状態H5において高確移行入賞口34eに遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 As described above, according to this modification, when the fall lottery is won in the high probability high support state H4, the lottery mode moves to the low probability high support state H5, which is a low probability mode. In the high support state H5, if the game ball can enter the high-probability transition winning opening 34e, the determination mode will shift to the second determination mode again. Here, if it is possible to win the time reduction grant in the low probability high support state H5, and if the game ball can be entered into the high probability transition winning opening 34e, both the high frequency support mode and the high probability mode will win the next big hit. It will be in a game state that continues until. This game state is very advantageous for the player. Therefore, according to the present modification, it is possible to provide the player with a new game property of entering a game ball into the high-probability transition winning opening 34e in the low-probability-high support state H5 and shifting to a more advantageous game state. can be done.

《3-8-19》変形例19:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態において背景画像として高確高サポ状態用の背景画像を表示し、低確低サポ状態において背景画像として低確低サポ状態用の背景画像を表示する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態において大当たりに当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(大当たり告知演出)を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態に移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達したことによって移行した低確低サポ状態において、特2残保留消化中の態様において当たり抽選に大当たり当選した場合に、高い確率(例えば100%の確率)で確変大当たりに振り分けられることによって当該高い確率で高確高サポ状態へ再度移行する構成とし、一方、低確低サポ状態における左打ち中の態様において当たり抽選に大当たり当選した場合に、上記高い確率よりも低い確率で確変大当たりに振り分けられることによって当該低い確率で高確高サポ状態へ再度移行する構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、低確低サポ状態に移行した後、特2保留による当たり抽選が低確低サポ状態において終了するまでに大当たりに当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(大当たり告知演出)を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、V入賞領域に遊技球を通過させることが可能な状況において、遊技球をV入賞領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行する構成を採用してもよい。そして、V入賞領域に遊技球を通過させることが可能な状況において、遊技球がV入賞領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである高確高サポ状態において記憶(保留)された特別情報であって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特別情報についての当たり抽選が終了するまでに確変大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、高確高サポ状態へ再度移行することが保証された開閉実行モードに移行させ、当該開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードに決定する構成とし、一方、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が、確変大当たりに当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態へ再度移行する確率が確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低い低確低サポ状態に移行させる構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、高確高サポ状態において大当たりに当選した場合に、高確率モードフラグがOFFとなる大当たり遊技状態に移行させ、当該大当たり遊技状態において遊技球が入球可能となるV確入賞口を備え、当該V確入賞口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として、大当たり遊技状態終了後の抽選モードを高確率モードに移行させる構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、低確率モードであり、かつ低頻度サポートモードである低確低サポ状態において、通常大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、サポートモードを所定期間、例えば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間や当たり抽選において次回大当たりに当選するまでの期間、高頻度サポートモードに維持する遊技状態であって、低確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させる構成とし、低確低サポ状態において、通常大当たりに当選せずに確変大当たりに当選するといった第2所定条件が成立した場合に、高確高サポ状態に移行させる構成とし、高確高サポ状態において、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の際に通常大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確高サポ状態または低確低サポ状態に移行させる構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、低確低サポ状態において、普通電動役物が開放状態に遷移する場合に、第2始動口に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行する構成を採用してもよい。なお、上述した、「高確高サポ状態へ再度移行する確率が確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低い低確低サポ状態」の意味するところは、低確低サポ状態から高確高サポ状態に移行する確率(低確低サポ状態において当たり抽選に当選した場合に確変大当たりに振り分けられる確率、確変割合、例えば確変突入率50%など)が、終了後に確実に(通常の遊技の流れに沿って遊技球を発射していれば(例えば右打ちをしていれば)100%の確率で)高確高サポ状態に移行することが保証された確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低いことを意味し、上記確率は当たり抽選における当選確率の高低を意味するものではない。また、低確低サポ状態において特2保留個数が4個となった場合に、特2保留個数が4個になったことに対応した4個の保留アイコン画像を図柄表示装置(液晶表示装置)に表示させる構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各
入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<3-8-19>> Modification 19:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modification, the background image for the high-probability high support state is displayed as the background image in the high-probability high support state, and the background image for the low-probability low support state is displayed as the background image in the low-probability low support state. A configuration in which a background image is displayed may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, when a jackpot is won in a high-probability and high support state, even if it adopts a configuration that executes a production (jackpot notification production) that suggests that an advantageous event has occurred good. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. In addition, in the above-described embodiment and each modification, in the low-probability low support state that has been shifted by the number of executions of the game round after the transition to the high-probability high support state has reached a predetermined number, special 2 remaining pending digestion In the above mode, when a jackpot is won in a winning lottery, it is distributed to a variable probability jackpot with a high probability (for example, a probability of 100%), thereby shifting again to a high probability and high support state with a high probability, and on the other hand, a low probability and low probability. When a jackpot lottery is won in a left-handed mode in a support state, it may be distributed to a variable probability jackpot with a probability lower than the high probability, thereby shifting again to the high-probability and high support state with the low probability. . Even with such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, after moving to the low-probability low support state, if a jackpot is won before the winning lottery due to special 2 suspension ends in the low-probability low support state, a production that suggests that an advantageous event has occurred (jackpot announcement production) may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Also, in a situation where it is possible to pass the game ball through the V winning area, a configuration may be adopted in which an effect is executed to prompt the player to pass the game ball through the V winning area. Then, in a situation where the game ball can be passed through the V winning area, when the game ball passes through the V winning area, an effect is executed suggesting that a state advantageous to the player is started. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the special information stored (reserved) in the high-probability mode and the high-probability high support state, which is the high-frequency support mode, to the second start port 34 In the opening and closing execution mode that is guaranteed to move again to the high probability high support state when the specific conditions such as winning the probability variable jackpot are established by the end of the winning lottery for the special information based on the entry of the game ball. The lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is determined to be a high probability mode, and on the other hand, the number of times the game is executed after the transition to the high probability high support state is a predetermined number without winning the probability variable jackpot. When the number of times (ST number of times) is reached, the probability of moving again to the high probability high support state may be configured to shift to the low probability low support state lower than the opening and closing execution mode based on the probability variable jackpot. Even with such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. In addition, when a jackpot is won in a high-probability and high-support state, the high-probability mode flag is shifted to a jackpot game state in which it is turned off. A configuration may be employed in which, when a game ball enters the V guaranteed winning hole, the lottery mode after the end of the jackpot game state is shifted to the high probability mode with the entry of the ball as a trigger. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. In addition, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, in the low-probability low-probability support state, which is a low-probability mode and a low-frequency support mode, when a specific condition such as winning a normal jackpot is established, the support mode is specified. Period, for example, the period until the number of executions of the game reaches a predetermined number or the period until the next big win is won in the winning lottery, the game state maintained in the high frequency support mode, compared with the low probability low support state In the low-probability and low-probability support state, when a second predetermined condition such as winning a variable-probability jackpot without winning a normal jackpot is established in the low-probability and low-probability support state, It is configured to shift to a high-probability-high support state, and in the high-probability-high support state, a normal jackpot is won in a winning lottery for special information acquired based on the entry of a game ball into a first start port 33. When such a specific condition is established, it may be configured to shift to a low probability high support state or a low probability low support state, which is less advantageous for the player than the high probability high support state. Even with such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the low probability low support state, when the normal electric accessory transitions to the open state, a configuration may be adopted in which an effect is executed to prompt the player to enter the game ball into the second start port. . In addition, the above-mentioned "low probability low support state that the probability of moving again to high probability high support state is lower than opening and closing execution mode based on probability variable jackpot" means that from low probability low support state to high probability high support state The probability of shifting to (probability of being distributed to a probability variable jackpot when winning a lottery in a low probability low support state, probability variable ratio, such as a probability variable rush rate of 50%) is surely after the end (along with the normal game flow It is lower than the opening and closing execution mode based on the probability variable jackpot that is guaranteed to shift to a high probability high support state if you are shooting a game ball (for example, if you are hitting right) with a probability of 100%). However, the above probability does not mean that the winning probability in the winning lottery is high or low. Also, when the special 2 reserved number becomes 4 in the low probability low support state, the 4 reserved icon images corresponding to the special 2 reserved number becoming 4 are displayed on the pattern display device (liquid crystal display device). may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《3-8-20》変形例20:
上記第3実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第3実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第3実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第3実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第3実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<3-8-20>> Modification 20:
In the third embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control It is good also as a structure provided with two control devices, such as a device and a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the third embodiment. In addition, in the third embodiment and its modification, the various processes executed by the three control devices 60, 90, and 100 are not necessarily limited to the division described in the third embodiment, and the three control devices As a whole of 60, 90 and 100, it is sufficient that various processes in the third embodiment can be executed.

《3-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<3-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions realized by software in the above embodiment and each modification may be realized by hardware, or part of the functions realized by hardware may be realized by software. good too.

《3-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<3-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the invention group extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴uA群>
特徴uA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uA group>
The feature uA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記判定モードが前記特定遊技状態と同じ前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In the specific game state (high-probability and high support state) in which the determination mode is the second determination mode, the number of executions of the game cycle after shifting to the specific game state has reached a predetermined number of times (time reduction continuation count). In the case, game state transition means for shifting from the specific game state to a first predetermined game state (high probability low support state) in which the determination mode is the second determination mode same as the specific game state;
Until the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a specific condition (winning in a falling lottery Advantageous state continuation means for continuing a state that is advantageous to the player for a predetermined period of time when the above is established;
A game machine characterized by comprising:

特徴uA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、判定モードが特定遊技状態と同じ第2判定モードである第1所定遊技状態に移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uA1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、実行されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uA1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the number of times of execution of the game after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the determination mode is the specific game state It is shifted to the first predetermined game state which is the same second determination mode as. Immediately after the transition to the first predetermined game state, the second special information acquired in the specific game state may remain in the acquired information storage means, in this case, in the first predetermined game state, the Judgment by the judging means for the remaining second special information is prioritized over judgment by the judging means for the first special information. Then, if a specific condition is established before the determination by the determination means for the remaining second special information is completed in the first predetermined game state, a state advantageous to the player is continued for a predetermined period. . Therefore, according to the feature uA1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is judged by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. , the special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, and furthermore, the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is different from the specific game state The player can expect that a state advantageous to the player will be executed for a predetermined period by the establishment of the specific condition before the game ends in the shifted first predetermined game state. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴uA2]
特徴uA1に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA2]
The gaming machine according to feature uA1,
The advantageous state continuation means is
Until the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery to) is established, the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode (mode H1b during special 2 remaining pending digestion in low probability low support state H1) to the first predetermined game state a means for transferring from
In the second predetermined game state, when the second special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the reduction in working hours), the control means continues until the special information satisfies the first predetermined condition. a control mode executing means for executing the second control mode as the control mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴uA2によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となる。 According to the characteristic uA2, when the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is satisfied, The determination mode is shifted to the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. Then, in the second predetermined game state, when the second special information satisfies the second predetermined condition (the value corresponding to the reduction in working hours), until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won). ), the second control mode is executed as the control mode by the control means. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determining means regarding the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, when the second predetermined game state is entered and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to realize that the special information satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uA2によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uA2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature uA2, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode. As a result, the player can expect the transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. That is, according to the feature uA2, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. Although the special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for the second special information is completed, and the first predetermined game state is changed to the first predetermined condition. 2 It is possible to make the player expect to move to the predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uA2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the state is shifted to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the special information will be sent to the player next time by the determination means in a state in which the number of balls held is unlikely to decrease. 1. It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the second ball entering means will not end until a predetermined condition is satisfied (for example, until the jackpot is won). In this way, according to the feature uA2, by giving the player feelings such as a sense of anticipation and a sense of security, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uA3]
特徴uA2に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA3]
The gaming machine according to feature uA2,
In the first predetermined game state, when the determination is made by the determination means regarding the first special information stored in the acquired information storage means, the specific condition (winning in a falling lottery) is established. a means for shifting from the first predetermined game state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode when the game machine is in the first control mode.

特徴uA3によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uA3によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uA3, in the first predetermined game state, when the determination means determines the first special information stored in the acquired information storage means, when the specific condition is satisfied, the first predetermined game state to normal state. On the other hand, as described above, in the first predetermined game state, the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before shifting to the first predetermined game state If the same specific condition as described above is met before the end of , the state advantageous to the player is continued for a predetermined period of time. Therefore, even if the same specific condition is established, if the determination is made based on the second special information, the state is shifted to an advantageous state for the player. is completed and the first special information is determined, the state is shifted to the normal state. For this reason, in the first predetermined game state, the player may feel a sense of urgency as to whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means may end without satisfying the specific condition. can be granted to In this way, according to the feature uA3, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

[特徴uA4]
特徴uA1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記所定の回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA4]
The gaming machine according to feature uA1,
In the specific game state (high probability high support state), the specific condition (in the falling lottery A game machine characterized by comprising: means for continuing a state (low-probability support state H5) advantageous to a player for a predetermined period when a win is established.

特徴uA4によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、実行される。このため、特徴uA4によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uA4, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is satisfied before the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number of times , a state advantageous to the player is executed for a predetermined period. Therefore, according to the feature uA4, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the specific condition is satisfied before the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number of times. This can be expected from the player. On the other hand, as described above, in the specific game state, when the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the transition to the first predetermined game state, the second special It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination of the information by the determination means ends in the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, even if the specific condition is not satisfied before the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times, It is possible to make the player expect that the specific condition is established before the determination by the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state without giving the player a feeling of disappointment. . Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴uB群>
特徴uB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uB group>
The feature uB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御モードが前記第2制御モードである第1特定遊技状態(高確高サポ状態)から前記制御モードが前記第1制御モードである第1所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を前記第1所定遊技状態において満たす場合に、所定の期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uB1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The first specific game state (high-probability-high support state) in which the control mode is the second control mode is shifted to the first predetermined game state (low-probability-low support state) in which the control mode is the first control mode. game state transition means;
The second special information stored in the acquired information storage means in the first specific game state is a second predetermined condition (a value corresponding to time reduction provision) different from the first predetermined condition is the first predetermined game a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means for a predetermined period when the condition is satisfied;
A game machine characterized by comprising:

特徴uB1によれば、制御モードが第2制御モードである第1特定遊技状態から制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、第1特定遊技状態によって取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報が第2所定条件(例えば、時短付与に対応する値)を満たす場合に、所定の期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報に対する判定手段による判定を高い頻度で実行することができ、その結果、第2の特別情報が第1所定条件を満たすこと(例えば、大当たり当選すること)を容易に実現することが可能となる。したがって、特徴uB1によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で、第1所定遊技状態に移行することができれば、第2の特別情報が第2所定条件(例えば、時短付与に対応する値)を満たす機会を得ることができ、その結果、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすこと(例えば、大当たり当選すること)を容易に実現することが可能となる。この結果、特徴uB1によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uB1, the control mode is shifted from the first specific game state in which the control mode is the second control mode to the first predetermined game state in which the control mode is the first control mode. Immediately after the transition to the first predetermined game state, the second special information acquired by the first specific game state may remain in the acquired information storage means, in this case, in the first predetermined game state , the judgment by the judging means for the remaining second special information is preferentially performed over the judgment by the judging means for the first special information. Then, in the first predetermined game state, when the remaining second special information satisfies the second predetermined condition (for example, a value corresponding to the time saving provision), the second control as the control mode by the control means for a predetermined period mode is executed. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls in his possession. Therefore, it is possible to frequently execute the determination by the determination means for the second special information acquired by the entry of the game ball into the second ball entry means, and as a result, the second special information is It is possible to easily realize that the first predetermined condition is satisfied (for example, that a jackpot is won). Therefore, according to the feature uB1, if it is possible to shift to the first predetermined game state with the second special information stored in the acquired information storage means, the second special information meets the second predetermined condition (for example, a value corresponding to time-saving provision), and as a result, the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as a trigger satisfies the first predetermined condition. (for example, winning a jackpot) can be easily realized. As a result, according to the feature uB1, the player can expect the transition to the first predetermined game state while the second special information is stored in the obtained information storage means, thereby improving the interest of the game. can be achieved.

[特徴uB2]
特徴uB1に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまでの期間である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uB2]
A gaming machine according to feature uB1,
The predetermined period is a period until the special information satisfies the first predetermined condition.
A gaming machine characterized by:

特徴uB2によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で第1所定遊技状態に移行することができ、当該第1所定遊技状態において第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することができる。 According to the characteristic uB2, it is possible to shift to the first predetermined game state with the second special information stored in the acquired information storage means, and in the first predetermined game state, the second special information is stored in the second predetermined game state. If the condition can be satisfied, it can be ensured that the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as a trigger satisfies the first predetermined condition.

[特徴uB3]
特徴uB2に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該第1特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記制御モードが前記第1制御モードである第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に前記第1特定遊技状態から移行させる手段と、
前記第1特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第2特定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態に前記第2特定遊技状態から移行させる手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uB3]
A gaming machine according to feature uB2,
The game state transition means is
In the first specific game state (high-precision high support state), when the number of executions of the game round after the transition to the first specific game state reaches a predetermined number of times (number of continuous time reduction), the control mode means for shifting from the first specific game state to the second specific game state (high probability low support state) which is the first control mode;
By the time the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the first specific game state is completed in the second specific game state, a specific condition (in a fall lottery Means for shifting from the second specific game state to the first predetermined game state when the winning) is established;
A game machine characterized by comprising:

特徴uB3によれば、第1特定遊技状態において、当該第1特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、制御モードが前記第1制御モードである第2特定遊技状態に移行される。この第2特定遊技状態に移行された直後においては、第1特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第2特定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が、第2特定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態へ第2特定遊技状態から移行される。このために、先に説明したように、第1所定遊技状態において第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することができることから、第1特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達して第2特定遊技状態に移行した場合に、第1特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第2特定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、特徴uB3によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uB3, in the first specific game state, when the number of executions of the game round after the transition to the first specific game state reaches a predetermined number of times (number of continuous time reduction), the control mode is the first It is shifted to the second specific game state which is the control mode. Immediately after the transition to the second specific game state, the second special information acquired in the first specific game state may remain in the acquired information storage means, in this case, in the second specific game state , the judgment by the judging means for the remaining second special information is preferentially performed over the judgment by the judging means for the first special information. Then, when the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for the remaining second special information is completed in the second specific game state, the transition from the second specific game state to the first predetermined game state is performed. be done. For this reason, as described above, if the second special information satisfies the second predetermined condition in the first predetermined gaming state, it is acquired when the game ball enters the second ball-entering means as a trigger. Since it is possible to surely realize that the second special information that has been obtained satisfies the first predetermined condition, the number of times of execution of the game round after the transition to the first specific game state reaches the predetermined number and the second specific information When the game state is shifted to the game state, the specific condition is satisfied until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the first specific game state is completed in the second specific game state. This can be expected from the player. As a result, according to the feature uB3, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴uC群>
特徴uC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uC group>
The feature uC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が第1所定回数(時短継続回数)に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御モード移行手段と、
前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が第2所定回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ移行する判定モード移行手段と、
を備え、
前記第1所定回数をN1とし、前記第2所定回数をN2とし、前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数をN3とした場合に、下記の式(1)を満たす
ことを特徴とする遊技機。
N2≧N1+N3+1 ...(1)
[Feature uC1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, execution of the game round after transition to the specific game state Control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times reaches a first predetermined number of times (time reduction continuation number of times);
In the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, the number of executions of the game round after the transition to the specific game state is the second predetermined number of times (ST number of times ), judgment mode transition means for shifting the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode;
with
When the first predetermined number of times is N1, the second predetermined number of times is N2, and the maximum number of the second special information that can be stored in the obtained information storage means is N3, the following formula (1) A game machine characterized by satisfying
N2≧N1+N3+1 (1)

特徴uC1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。この結果、制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、第1所定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第2所定回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ移行される。式(1)によれば、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和よりも大きな値となっていることから、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定は、第1所定遊技状態において終了されることになる。 According to the feature uC1, in a specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of times the game is executed after shifting to the specific game state is the first predetermined number of times. is reached, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. As a result, the control mode is shifted from the specific game state to the first predetermined game state in which the control mode is the first control mode. Immediately after the transition to the first predetermined game state, the second special information acquired in the specific game state may remain in the acquired information storage means, in this case, in the first predetermined game state, the Judgment by the judging means for the remaining second special information is prioritized over judgment by the judging means for the first special information. Then, in the first predetermined game state, when the number of game rounds executed after shifting to the specific game state reaches the second predetermined number of times, the determination mode is shifted from the second determination mode to the first determination mode. According to the formula (1), the second predetermined number of times N2 is a value larger than the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means. Therefore, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state ends in the first predetermined game state.

特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行する際、すなわち、特定遊技状態において、特定遊技状態に移行してからの遊技回数が第1所定回数N1に達した際に、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報の数が最大個数N3となっている場合を考えてみる。この遊技回数が第1所定回数N1に達した場合に、制御モードが第1制御モードに移行して、第2の入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となるが、この直前で遊技球が第2の入球手段へ入球してしまうことがある。第2所定回数N2を、第1所定回数N1と、取得情報記憶手段に記憶され得る第2の特別情報についての最大個数N3との和の数と一致する構成(以下、比較例の構成と呼ぶ)とした場合に、上記第2の入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となる直前で入球した遊技球(以下、「過多分の遊技球」と呼ぶ)に対応する判定手段による判定が、第1所定遊技状態において実行されずに、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ移行された後の状態(以下、通常状態と呼ぶ)で実行されてしまう。遊技機の設計者が、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において全て完了するものとして設計した場合において、比較例の構成を採用すると、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が通常状態にて実行されることによって、本来、設計者が想定していないゲーム性を発揮する虞があった。 When shifting from the specific game state to the first predetermined game state, that is, in the specific game state, when the number of games after shifting to the specific game state reaches the first predetermined number of times N1, stored in the acquired information storage means Consider a case where the number of second special information received is the maximum number N3. When the number of games reaches the first predetermined number of times N1, the control mode shifts to the first control mode, making it impossible or difficult to enter the game ball into the second ball entering means. The game ball may enter the second ball entering means immediately before. A configuration in which the second predetermined number of times N2 is equal to the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the obtained information storage means (hereinafter referred to as the configuration of the comparative example) ), it corresponds to the game ball that entered the second ball entering means immediately before it became impossible or difficult (hereinafter referred to as "excessive game ball") Judgment by the judging means is not executed in the first predetermined game state, and is executed in a state (hereinafter referred to as a normal state) after the judgment mode is shifted from the second judgment mode to the first judgment mode. When the designer of the gaming machine shifts from the specific game state to the first predetermined game state, the determination by the determination means corresponding to the game ball entered into the second ball entry means is all completed in the first predetermined game state. If the configuration of the comparative example is adopted in the case where the design is designed as a game ball, the determination by the determination means corresponding to the excessive number of game balls is executed in a normal state, resulting in a game that the designer originally did not assume. There was a danger that he might show his sexuality.

これに対して、特徴uC1によれば、式(1)の関係から、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和に1を加えた数以上の数となることから、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において必ず実行されることになる。したがって、特徴uC1によれば、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定は、上記過多分の遊技球を含めて、第1所定遊技状態において全て完了することになり、本来、設計者が想定した通りのゲーム性を発揮することができる。この結果、特徴uC1によれば、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を奏する。 On the other hand, according to the feature uC1, from the relationship of the formula (1), the second predetermined number of times N2 is the maximum number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means and the first predetermined number of times N1. Since the number is equal to or greater than the sum of the number N3 and 1, the judgment by the judging means corresponding to the excessive number of game balls is always executed in the first predetermined game state. Therefore, according to the feature uC1, when the specific game state is shifted to the first predetermined game state, the determination by the determination means corresponding to the game ball that entered the second ball entry means is the excessive game ball , all of which are completed in the first predetermined game state, and the game can be played as originally intended by the designer. As a result, according to the characteristic uC1, there is an effect that the interest in the game can be improved.

[特徴uC2]
特徴uC1に記載の遊技機であって、
下記の式(2)を満たす
ことを特徴とする遊技機。
N2=N1+N3+1 ...(2)
[Feature uC2]
A gaming machine according to feature uC1,
A gaming machine characterized by satisfying the following formula (2).
N2=N1+N3+1 (2)

特徴uC2によれば、式(2)の関係から、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和に1を加えた数となることから、上記特徴uC1と同様に、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において必ず実行されることになる。したがって、特徴uC2によれば、特徴uC1と同様の効果を奏する。すなわち、特徴uC2によれば、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定は、上記過多分の遊技球を含めて、第1所定遊技状態において全て完了することになり、本来、設計者が想定した通りのゲーム性を発揮することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を奏する。 According to the characteristic uC2, from the relationship of the formula (2), the second predetermined number of times N2 is the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means. is incremented by 1, similar to the feature uC1, the determination by the determining means corresponding to the excessive number of game balls is always executed in the first predetermined game state. Therefore, the feature uC2 has the same effect as the feature uC1. That is, according to the feature uC2, when the specific game state is shifted to the first predetermined game state, the determination by the determination means corresponding to the game ball that entered the second ball entry means is the above-mentioned excess game ball Including, all are completed in the first predetermined game state, and the game can exhibit the game characteristics originally intended by the designer, and as a result, it is possible to improve the interest of the game. Play.

[特徴uC3]
特徴uC1または特徴uC2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uC3]
A gaming machine according to feature uC1 or feature uC2,
By the time the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a specific condition (winning in a falling lottery a gaming machine characterized by comprising an advantageous state continuation means for continuing an advantageous state for a player for a predetermined period of time when the condition (1) is established.

特徴uC3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uC3, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode, there is a probability that the special information satisfies the first predetermined condition for the player. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition by the determination by the high second determination mode, but further, the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. By the time the determination is completed in the first predetermined game state shifted from the specific game state, the player is informed that the state advantageous to the player will continue for a predetermined period by the establishment of the specific condition. can be expected. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴uC4]
特徴uC3に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC4]
The gaming machine according to feature uC3,
The advantageous state continuation means is
By the time the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode (mode H1b during special 2 remaining pending digestion in low probability low support state H1) from the first predetermined game state a means of transferring,
In the second predetermined game state, when the second special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the reduction in working hours), the control means continues until the special information satisfies the first predetermined condition. a control mode executing means for executing the second control mode as the control mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴uC4によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となる。 According to the feature uC4, when the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed before the specific condition is established in the first predetermined game state, The determination mode is shifted to the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. And, in the second predetermined game state, when the second special information satisfies the second predetermined condition (the value corresponding to the reduction in working hours), until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won). ), the second control mode is executed as the control mode by the control means. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determining means regarding the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, if the second predetermined game state is entered and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to realize that the second special information satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uC4によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uC4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature uC4, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode. As a result, the player can expect the transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. That is, according to the feature uC4, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. Although the special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for the second special information is completed, and the first predetermined game state is changed to the first predetermined condition. 2 It is possible to make the player expect to move to the predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uC4によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the state is shifted to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the special information will be sent to the player next time by the determination means in a state in which the number of balls held is unlikely to decrease. 1. It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the second ball entering means will not end until a predetermined condition is satisfied (for example, until the jackpot is won). As described above, according to the feature uC4, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of security to the player, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uC5]
特徴uC4に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC5]
The gaming machine according to feature uC4,
In the first predetermined game state, when the determination is made by the determination means regarding the first special information stored in the acquired information storage means, the specific condition (winning in a falling lottery) is established. a means for shifting from the first predetermined game state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode when the game machine is in the first control mode.

特徴uC5によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uC5によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uC5, in the first predetermined game state, when the determination means determines the first special information stored in the acquired information storage means, if the specific condition is satisfied, the first predetermined game state to normal state. On the other hand, as described above, in the first predetermined game state, the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before shifting to the first predetermined game state If the same specific condition as described above is met before the end of , the state advantageous to the player is continued for a predetermined period of time. Therefore, even if the same specific condition is established, if the determination is made based on the second special information, the state is shifted to an advantageous state for the player. is completed and the first special information is determined, the state is shifted to the normal state. For this reason, in the first predetermined game state, the player may feel a sense of urgency as to whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means may end without satisfying the specific condition. can be granted to As described above, according to the feature uC5, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uC6]
特徴uC1から特徴uC5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記第1所定回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC6]
A gaming machine according to any one of features uC1 to feature uC5,
In the specific game state (high probability high support state), the specific condition (falling lottery A gaming machine characterized by comprising: means for continuing a state (low-probability support state H5) advantageous to the player for a predetermined period when the winning at the above is established.

特徴uC6によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uC6によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uC6, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of times the game is executed after shifting to the specific game state is the first predetermined number of times If a specific condition is met before reaching , a state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, according to the feature uC6, in the specific game state, the player is informed that the specific condition is satisfied before the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches the first predetermined number of times. can be expected. On the other hand, as described above, in the specific game state, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches the first predetermined number of times, the transition to the first predetermined game state, the second It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination of the special information by the determination means is completed in the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, even if the specific condition is not satisfied before the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches the first predetermined number of times It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination of the second special information by the determination means is completed in the first predetermined game state without giving the player a feeling of disappointment. can. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴uD群>
特徴uD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uD group>
The feature uD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uD1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)から、前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第1制御モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態から第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態から第3所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第3所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高いことを特徴とする遊技機。
[Feature uD1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The determination mode is the second determination mode, and from the specific game state (high-precision high support state) in which the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode, and the A first game state transition means for shifting to a first predetermined game state (high-probability-low support state) in which the control mode is the first control mode;
Until the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a specific condition (winning in a falling lottery ) is established, a second game state transition means for shifting from the first predetermined game state to a second predetermined game state (mode H1b during special 2 remaining hold digestion in low probability low support state H1),
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery a third game state transition means for shifting from the first predetermined game state to a third predetermined game state (low-probability low support state H1) when the condition) is established;
with
A game machine characterized in that the second predetermined game state is more advantageous for the player than the third predetermined game state.

特徴uD1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態から、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとっての有利性が高い第2所定遊技状態に移行される。特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合には、第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高くない第3所定遊技状態に移行される。このため、特徴uD1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uD1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to the feature uD1, from the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode It is shifted to a certain first predetermined game state. If the specific condition is satisfied before the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, it is advantageous for the player. The game state is shifted to a second predetermined game state with a high probability. After the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, if the specific condition is satisfied, than the second predetermined game state A transition is made to a third predetermined game state in which the advantage for the player is not high. For this reason, according to the feature uD1, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to the feature uD1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the determination by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player, It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、特徴uD1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い第3所定遊技状態に移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uD1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature uD1, after the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition is made to the third predetermined game state, which is less advantageous for the player than the second predetermined game state, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the judging means. , the sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state will end in the first predetermined game state without the specific condition being established. , can be given to the player. In this way, according to the feature uD1, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uD2]
特徴uD1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態移行手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである前記第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態への移行後において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD2]
A gaming machine according to feature uD1,
The second game state transition means is
Until the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery to) is established, the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode (mode H1b during special 2 remaining pending digestion in low probability low support state H1) to the first predetermined game a means for transitioning out of a state;
After the transition to the second predetermined gaming state, when the second special information satisfies the second predetermined condition (value corresponding to time saving provision), until the special information satisfies the first predetermined condition, means for executing the second control mode as the control mode by the control means;
A game machine characterized by comprising:

特徴uD2によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature uD2, when the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, The determination mode is shifted to the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. Then, in the second predetermined game state, when the second special information satisfies the second predetermined condition (the value corresponding to the reduction in working hours), until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won). ), the second control mode is executed as the control mode by the control means. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determining means regarding the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, when the second predetermined game state is entered and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to reliably realize that the special information satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uD2によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uD2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uD2, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode. As a result, the player can expect the transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. That is, according to the characteristic uD2, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the determination by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player, Although it is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition, the specific condition is established before the determination by the determination means for the second special information is completed, and the state changes from the first predetermined game state to the second state. 2 It is possible to make the player expect to move to the predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uD2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the state is shifted to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the special information will be sent to the player next time by the determination means in a state in which the number of balls held is unlikely to decrease. 1. It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the second ball entering means will not end until a predetermined condition is satisfied (for example, until the jackpot is won). As described above, according to the feature uD2, by imparting feelings such as a sense of anticipation and a sense of security to the player, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uD3]
特徴uD2に記載の遊技機であって、
前記第3遊技状態移行手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである前記第3所定遊技状態としての通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD3]
A gaming machine according to feature uD2,
The third game state transition means is
In the first predetermined game state, when the determination is made by the determination means regarding the first special information stored in the acquired information storage means, the specific condition (winning in a falling lottery) is established. means for shifting from the first predetermined game state to a normal state as the third predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode in the case of A gaming machine characterized by:

特徴uD3によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uD3によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uD3, in the first predetermined game state, when the determination means determines the first special information stored in the acquired information storage means, if the specific condition is established, the first predetermined game state to normal state. On the other hand, as described above, in the first predetermined game state, the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before shifting to the first predetermined game state If the same specific condition as described above is met before the end of , the state advantageous to the player is continued for a predetermined period of time. Therefore, even if the same specific condition is established, if the determination is made based on the second special information, the state is shifted to an advantageous state for the player. is completed and the first special information is determined, the state is shifted to the normal state. For this reason, in the first predetermined game state, the player may feel a sense of urgency as to whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means may end without satisfying the specific condition. can be granted to In this way, according to the feature uD3, by giving the player emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uD4]
特徴uD3に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態移行手段は、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記第1所定遊技状態に前記特定遊技状態から移行させる手段
を備え、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記所定の回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD4]
A gaming machine according to feature uD3,
The first game state transition means is
In the specific game state (high probability high support state), when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times (time-saving continuous number of times), to the first predetermined game state means for shifting from the specific game state,
In the specific game state (high probability high support state), the specific condition (in the falling lottery A game machine characterized by comprising: means for continuing a state (low-probability support state H5) advantageous to a player for a predetermined period when a win is established.

特徴uD4によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uD4によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uD4, in a specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of times the game is executed after the transition to the specific game state is a predetermined number. If a specific condition is satisfied before reaching the point, a state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, according to the feature uD4, in the specific game state, the player is expected to satisfy the specific condition before the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. can be made On the other hand, as described above, in the specific game state, when the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the transition to the first predetermined game state, the second special It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination of the information by the determination means ends in the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state, even if the specific condition is not satisfied before the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the player is given a feeling of disappointment. Therefore, the player can expect that the specific condition is satisfied before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴uE群>
特徴uE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uE group>
The feature uE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記判定モードが前記特定遊技状態と同じ前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出を実行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
Judgment mode transition means (fall judgment process) for shifting the judgment executed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition (winning in a fall lottery) is established. ,
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 135 executed by it);
In the specific game state (high-probability and high support state) in which the determination mode is the second determination mode, the number of executions of the game cycle after shifting to the specific game state has reached a predetermined number of times (time reduction continuation count). In the case, game state transition means for shifting from the specific game state to a first predetermined game state (high probability low support state) in which the determination mode is the second determination mode same as the specific game state;
production execution means capable of executing production;
with
The production executing means is
When the specific condition is satisfied before the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state and means for executing an effect corresponding to a predetermined advantageous state which is advantageous to the player.

特徴uE1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴uE1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行される。このため、特徴uE1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行されることから、演出の幅を、判定モード移行手段による動作に制限されずに広げることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic uE1, since the judgment mode shifting means shifts the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, it originally lowers the advantage for the player. On the other hand, according to the feature uE1, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state ends in the first predetermined game state. When established, an effect corresponding to a predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, is executed. Therefore, according to the feature uE1, although the operation by the determination mode transition means disappoints the player, an effect corresponding to the predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, is executed. The range of performance can be expanded without being restricted by the operation by the judgment mode shift means. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴uE2]
特徴uE1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE2]
The gaming machine according to feature uE1,
When the specific condition is satisfied before the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state , advantageous state continuation means for continuing a state advantageous to the player for a predetermined period of time;
A game machine characterized by comprising:

特徴uE2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uE2, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the second that has shifted from the specific game state It is possible to make the player expect that a state advantageous to the player will continue for a predetermined period by satisfying a specific condition before the end of one predetermined game state. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴uE3]
特徴uE2に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE3]
The gaming machine according to feature uE2,
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein a first control mode (low-frequency support mode) and the first control mode are used as control modes in which the state transition means changes the state of the auxiliary means. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
with
The advantageous state continuation means is
When the specific condition is satisfied before the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state , means for shifting from the first predetermined game state to a second predetermined game state (mode H1b during special 2 remaining pending digestion in low probability low support state H1) in which the determination mode is the first determination mode;
In the second predetermined game state, when the second special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the reduction in working hours), the control means continues until the special information satisfies the first predetermined condition. a control mode executing means for executing the second control mode as the control mode;
A game machine characterized by comprising:

特徴uE3によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature uE3, when the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, The determination mode is shifted to the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. Then, in the second predetermined game state, when the second special information satisfies the second predetermined condition (the value corresponding to the reduction in working hours), until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won). ), the second control mode is executed as the control mode by the control means. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determining means regarding the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, if the transition to the second predetermined game state is made and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to reliably realize that the second special information satisfies the first predetermined condition. Become.

したがって、特徴uE3によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uE3によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature uE3, the specific condition is satisfied before the determination of the second special information by the determination means is completed in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode. As a result, the player can expect the transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. That is, according to the feature uE3, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the determination by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player, Although the special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for the second special information is completed, and the first predetermined game state is changed to the first predetermined condition. 2 It is possible to make the player expect to move to the predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uE3によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the state is shifted to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the special information will be sent to the player next time by the determination means in a state in which the number of balls held is unlikely to decrease. 1. It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the second ball entering means will not end until a predetermined condition is satisfied (for example, until the jackpot is won). As described above, according to the feature uE3, it is possible to improve the interest in the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation and a sense of security.

[特徴uE4]
特徴uE3に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE4]
The gaming machine according to feature uE3,
In the first predetermined game state, when the determination is made by the determination means regarding the first special information stored in the acquired information storage means, the specific condition (winning in a falling lottery) is established. a means for shifting from the first predetermined game state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode when the game machine is in the first control mode.

特徴uE4によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uE4によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uE4, in the first predetermined game state, when the determination means determines the first special information stored in the acquired information storage means, if the specific condition is established, the first predetermined game state to normal state. On the other hand, as described above, in the first predetermined game state, the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before shifting to the first predetermined game state If the same specific condition as described above is met before the end of , the state advantageous to the player is continued for a predetermined period of time. Therefore, even if the same specific condition is established, if the determination is made based on the second special information, the state is shifted to an advantageous state for the player. is completed and the first special information is determined, the state is shifted to the normal state. For this reason, in the first predetermined game state, the player may feel a sense of urgency as to whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means may end without satisfying the specific condition. can be granted to Thus, according to the feature uE4, it is possible to improve the interest in the game by giving the player emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency.

[特徴uE5]
特徴uE1から特徴uE4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記第1所定回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE5]
A gaming machine according to any one of features uE1 to feature uE4,
In the specific game state (high probability high support state), the specific condition (falling lottery A gaming machine characterized by comprising: means for continuing a state (low-probability support state H5) advantageous to the player for a predetermined period when the winning at the above is established.

特徴uE5によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uE5によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uE5, in a specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of times the game is executed after the transition to the specific game state is the first predetermined number of times If a specific condition is met, a state advantageous to the player is continued for a predetermined period of time. Therefore, according to the feature uE5, in the specific game state, the player is notified that the specific condition is satisfied before the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches the first predetermined number of times. can be expected. On the other hand, as described above, in the specific game state, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches the first predetermined number of times, the transition to the first predetermined game state, the second It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination of the special information by the determination means is completed in the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, even if the specific condition is not satisfied before the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches the first predetermined number of times It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination of the second special information by the determination means is completed in the first predetermined game state without giving the player a feeling of disappointment. can. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴uF群>
特徴uF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例1から抽出される。
<Characteristic uF group>
The feature uF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the third embodiment and its first modification.

[特徴uF1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たすと判定された場合に、当該判定に対応した前記遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(開閉実行モード)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードへ移行する判定モード移行手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードである所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF1]
A distribution area (game area PA) in which game balls circulate,
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
privilege giving means (opening/closing execution mode) for giving a privilege to a player after the game round corresponding to the determination is completed when the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition; ,
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
When the number of times that a predetermined privilege is granted by the privilege granting means reaches a specified number of times in a situation where the second judgment mode is continued as the judgment mode, the judgment mode is changed to the first judgment mode. determination mode transition means for transition;
In a predetermined game state (low probability high support state) in which the determination mode is the first determination mode, when the special information satisfies the second predetermined condition (value corresponding to time saving grant), the special information is the Control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means until a first predetermined condition is satisfied;
A game machine characterized by comprising:

特徴uF1によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行され、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が所定の回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行され、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となり、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。 According to the feature uF1, in a situation where the second judgment mode is continued as the judgment mode, when the number of times that the privilege granting unit gives the predetermined privilege reaches the specified number of times, the judgment mode is changed to the first judgment mode. , and when the special information satisfies the second predetermined condition in a predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won), A second control mode is executed as a control mode by the control means. In the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls in his/her possession. Determination by the determination means regarding the special information acquired with the entry of the game ball into the ball means can be executed at a high frequency. Therefore, in a situation where the second determination mode continues as the determination mode, when the number of times that the predetermined privilege is granted by the privilege granting means reaches the predetermined number of times, the determination mode shifts to the first determination mode. and when the special information satisfies a second predetermined condition in a predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, the second game ball acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as a trigger. It becomes possible to surely realize that the special information satisfies the first predetermined condition, and the privilege is granted once more by the privilege granting means.

したがって、特徴uF1によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。この結果、特徴uF1によれば、上記のもう1回の特典の付与によって、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。さらに、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数、継続することについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。特に、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数、継続することがとても重要となることから、規定回数に対して一つ少ない回数だけ所定の特典の付与がなされた後に、もう1回、特典の付与が継続することについて、遊技者に対して一層大きな期待感を付与することができる。 Therefore, according to the feature uF1, when the number of times that the privilege granting means grants a predetermined privilege reaches the specified number of times in a situation where the second determination mode is continued as the determination mode, the privilege granting means will be granted once more. As a result, according to the feature uF1, it is possible to impart great joy to the player by awarding the privilege one more time. Further, it is possible to give the player a sense of expectation that the privilege giving means continues to give the predetermined privilege for the specified number of times. In particular, since it is very important that the number of times that the privilege granting means continues to grant the predetermined privilege is the specified number of times, It is possible to give the player a greater sense of expectation for the continuation of the provision of the privilege once again.

[特徴uF2]
特徴uF1に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF2]
The gaming machine according to feature uF1,
In the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode, until the number of executions of the game round after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time reduction continuous number) a game state transition means for shifting from the specific game state to the predetermined game state (low-probability support state) when a specific condition (winning in a falling lottery) is established.

特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態に移行される。所定遊技状態においては、前述したように、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることから、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。このため、所定遊技状態に移行し、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature uF2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is satisfied before the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times, The determination mode is shifted to a predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. In the predetermined game state, as described above, when the special information satisfies the second predetermined condition, until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won), the control mode is set to the second control mode by the control means. Since the 2 control modes are executed, it is possible to reliably realize that the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, if the state is shifted to the predetermined gaming state and the special information satisfies the second predetermined condition, the special information acquired with the entry of the game ball into the ball-entering means as a trigger satisfies the first predetermined condition. It is possible to achieve this with certainty.

したがって、特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature uF2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the specified It is possible to expect that a condition is met and the specific game state is shifted to a predetermined game state. That is, according to the feature uF2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a predetermined game state in which it can be reliably realized that the first predetermined condition is satisfied.

一方、移行後の所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uF2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the special information satisfies the second predetermined condition in the predetermined game state after the shift, the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition next time in a state in which the number of balls held by the player is unlikely to decrease. It is possible to give a sense of security that the second control mode in which the game ball can be easily entered into the ball entering means will not end until the condition is satisfied (for example, until the jackpot is won). As described above, according to the feature uF2, it is possible to improve the interest in the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation and a sense of security.

[特徴uF3]
特徴uF1または特徴uF2に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段によって付与される特典の特典種別を決定する特典種別決定手段を備え、
前記判定モード移行手段は、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、前記特典種別決定手段によって、前記所定の特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第2判定モードとなり得る前記特典種別(確変大当たり)であるとの決定がなされる毎に、所定カウンタの値をインクリメントする手段と、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記所定カウンタの値が前記規定回数(確変リミット回数)に到達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードへ移行する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF3]
A gaming machine according to feature uF1 or feature uF2,
a privilege type determining means for determining a privilege type of a privilege granted by the privilege granting means;
The determination mode transition means is
In a situation where the second determination mode continues as the determination mode, the special information satisfies the first predetermined condition (matches a value for winning a jackpot), and the privilege type determination means determines that the Means for incrementing the value of a predetermined counter each time it is determined that the determination mode after the provision of a predetermined benefit is the privilege type (probability variable jackpot) that can be the second determination mode;
Means for shifting the determination mode to the first determination mode when the value of the predetermined counter reaches the specified number of times (probability variation limit number of times) in a situation where the second determination mode continues as the determination mode and,
A game machine characterized by comprising:

特徴uF3によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされる毎に、所定カウンタが更新される。そして、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が規定回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行される。先に説明したように、判定モードが第1判定モードとなった所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となり、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。このために、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が規定回数に到達するまで、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされることを繰り返すことができれば、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。したがって、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が所定の回数に到達するまで、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされることを繰り返すことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uF3, in a situation where the second determination mode continues as the determination mode, the determination after the special information satisfies the first predetermined condition and the predetermined privilege is given by the privilege type determination means A predetermined counter is updated every time it is determined that the mode is a privilege type that can be the second determination mode. Then, when the value of the predetermined counter reaches the specified number of times while the second determination mode continues as the determination mode, the determination mode is shifted to the first determination mode. As described above, in the predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, if the special information satisfies the second predetermined condition, the entry of the game ball into the second ball entry means is prohibited. It becomes possible to realize that the second special information acquired as a trigger satisfies the first predetermined condition, and the awarding of the privilege by the privilege giving means is performed one more time. For this reason, in a situation where the second determination mode continues as the determination mode, until the value of the predetermined counter reaches the predetermined number of times, the special information satisfies the first predetermined condition and If it is possible to repeatedly determine that the determination mode after the award of the privilege is a privilege type that can be the second determination mode, the privilege is granted once more by the privilege imparting means. Become. Therefore, in a situation where the second determination mode continues as the determination mode, until the value of the predetermined counter reaches the predetermined number of times, the special information satisfies the first predetermined condition and The player can be expected to repeat the determination that the determination mode after the award of the privilege is the privilege type that can be the second determination mode. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴uG群>
特徴uG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例2から抽出される。
<Characteristic uG group>
The feature uG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the third embodiment and its second modification.

[特徴uG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において、前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、他の条件(確変大当たり当選となる値と一致すること)を満たさなかった場合(振分結果が通常大当たりとなった場合)に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行するとともに前記制御モードを前記第2制御モードに移行するモード移行手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
means for determining whether or not the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot); determination means having a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In the first predetermined game state (high-probability-low support state) in which the determination mode is the second determination mode, the special information that is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means If the special information of 1 satisfies the first predetermined condition (matches the value for winning the jackpot) and does not meet other conditions (matches the value for winning the probability variable jackpot) (distribution result is a normal jackpot), mode transition means for transitioning the determination mode to the first determination mode and transitioning the control mode to the second control mode;
In the second predetermined game state (low probability high support state) in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the second control mode, the special information is the second predetermined condition (to shorten the working hours) corresponding value) is satisfied, control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition;
A game machine characterized by comprising:

特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさなかった場合に、判定モードが第1判定モードに移行し、制御モードが第2制御モードに移行する。そして、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴uG1によれば、第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさなかった場合に、第2所定遊技状態に移行されることによって、再度、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature uG1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the first special information acquired by the game ball entering the first ball entering means satisfies the first predetermined condition is satisfied and the other conditions are not satisfied, the determination mode shifts to the first determination mode, and the control mode shifts to the second control mode. Then, in a second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the second control mode, when the special information satisfies the second predetermined condition, the special information satisfies the first predetermined condition. The second control mode is executed as the control mode by the control means until the condition is satisfied (for example, until the jackpot is won). In the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for the game ball to enter the ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls in his/her possession. Determination by the determination means regarding the special information acquired with the entry of the game ball into the ball means can be executed at a high frequency. Therefore, according to the feature uG1, in the first predetermined game state, when the first special information satisfies the first predetermined condition and does not satisfy the other conditions, the transition is made to the second predetermined game state. Thus, it is possible to reliably realize that the special information acquired when the game ball enters the ball entering means satisfies the first predetermined condition again.

したがって、特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさないことによって第2所定遊技状態に移行した場合に、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことがもう1回なされることになる。この結果、特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさないことについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。この結果、特徴uG1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the feature uG1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the first special information satisfies the first predetermined condition and does not satisfy the other conditions, so that the second predetermined When the game state is shifted to the game state, the special information acquired with the entry of the game ball into the ball entry means as a trigger satisfies the first predetermined condition once again. As a result, according to the feature uG1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the first special information satisfies the first predetermined condition and does not satisfy the other conditions. It can give people a sense of expectation. As a result, according to the characteristic uG1, it is possible to improve the interest of the game.

一方、第1所定遊技状態から特別情報が第1所定条件を満たすことによって移行した第2所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uG1によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the second predetermined game state in which the special information satisfies the first predetermined condition from the first predetermined game state, when the special information satisfies the second predetermined condition, the player is provided with a ball. until the special information satisfies the first predetermined condition by the judging means next time (for example, until the jackpot is won), the second control mode in which the game ball can easily enter the ball entering means ends. It can give you a sense of security. As described above, according to the feature uG1, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing the player with emotions such as a sense of anticipation and a sense of security.

[特徴uG2]
特徴uG1に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記第1所定遊技状態とは相違する特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第2所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG2]
A gaming machine according to feature uG1,
The determination mode is the second determination mode, and in a specific game state (high probability high support state) different from the first predetermined game state, the number of executions of the game round after transition to the specific game state is A game that shifts from the specific game state to the second predetermined game state (low probability high support state) when the specific condition (winning in the falling lottery) is established before reaching a predetermined number of times (time reduction continuation number) A gaming machine comprising state transition means.

特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態においては、前述したように、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることから、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。このため、第2所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to the feature uG2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, when the specific condition is met before the number of times the game is executed reaches a predetermined number after shifting to the specific game state, The judgment mode is the first judgment mode, and the control mode is shifted to the second predetermined game state where the control mode is the second control mode. In the second predetermined game state, as described above, when the special information satisfies the second predetermined condition, the control mode by the control means continues until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until the jackpot is won). Since the second control mode is executed as , it is possible to reliably realize that the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, if it is possible to shift to the second predetermined gaming state, it is possible to reliably realize that the special information acquired with the entry of the game ball into the ball entry means as a trigger satisfies the first predetermined condition. Become.

したがって、特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to the feature uG2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, for the player, after the transition to the specific game state, the specified It is possible to make the player expect that the condition is established and the specific game state is shifted to the second predetermined game state. That is, according to the feature uG2, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a second predetermined game state in which it can be reliably realized that the first predetermined condition is satisfied.

[特徴uG3]
特徴uG2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uG3]
The gaming machine according to feature uG2,
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the first predetermined game state (high probability low support state) Equipped with a means for transitioning from a specific game state,
A gaming machine, wherein the first predetermined game state is less advantageous for the player than the second predetermined game state.

特徴uG3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴uG3によれば、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uG3, when the number of executions of game rounds after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the first predetermined game in which the determination mode is the second determination mode state. The first predetermined game state is less advantageous for the player than the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. For this reason, according to the feature uG3, in the specific game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means and the specific condition is not satisfied, and the game after transition to the specific game state. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the number of execution times reaches a predetermined number. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴uG4]
特徴uG1から特徴uG3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特典付与手段によって付与される特典の特典種別を決定する特典種別決定手段を備え、
前記モード移行手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記第1の特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、前記特典種別決定手段によって、前記特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる前記特典種別(通常大当たり)であるとの決定がなされた場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行するとともに前記制御モードを前記第2制御モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG4]
A gaming machine according to any one of features uG1 to uG3,
a privilege type determining means for determining a privilege type of a privilege granted by the privilege granting means;
The mode transition means is
In the first predetermined game state, the first special information satisfies the first predetermined condition (matches the value for winning a jackpot), and the privilege is given by the privilege type determination means. When it is determined that the later determination mode is the privilege type (normal jackpot) that becomes the first determination mode, the determination mode is changed to the first determination mode and the control mode is changed to the first A game machine characterized by comprising means for shifting to the second control mode.

特徴uG4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる特典種別であるとの決定がなされた場合に、判定モードが第1判定モードに移行されるとともに制御モードが第2制御モードに移行される。先に説明したように、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることになる。このために、特徴uG4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる特典種別であるとの決定がなされることについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。したがって、特徴uG4によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature uG4, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the first special information satisfies the first predetermined condition, and after the privilege is given by the privilege type determination means When it is determined that the determination mode is the privilege type that becomes the first determination mode, the determination mode is shifted to the first determination mode and the control mode is shifted to the second control mode. As described above, in the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the second control mode, when the special information satisfies the second predetermined condition, the special information until satisfies the first predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means. For this reason, according to the feature uG4, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the first special information satisfies the first predetermined condition, and the privilege type determination means provides the privilege It is possible to give the player a feeling of expectation that the determination mode after the determination is determined to be the privilege type that becomes the first determination mode. Therefore, according to the feature uG4, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴uH群>
特徴uH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例3から抽出される。
<Characteristic uH group>
The feature uH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the third embodiment and its third modification.

[特徴uH1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)又は第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすかを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たすと判定された場合に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH1]
a launching means for launching a game ball;
A distribution area (game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (second starting port 34) provided in the circulation area and capable of entering a game ball;
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Means for determining whether the acquired special information satisfies the first predetermined condition (matching the value for jackpot winning) or the second predetermined condition (matching the value for reducing time), As determination modes (lottery mode) for determination, a first determination mode (low-probability mode) and a second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode ( high probability mode);
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state in which entry of a game ball into the ball entry means is made impossible or difficult, and a state in which entry of a game ball into the ball entry means is made possible or easy. a state transition means for transitioning between a second state which is a state to
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball-entering means than
In the first predetermined game state (low probability high support state) in which the determination mode is the first determination mode, the determination means determines that the special information satisfies the second predetermined condition (value corresponding to time reduction provision) a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means for a period until the number of execution times of the game times reaches a predetermined number,
A game machine characterized by comprising:

特徴uH1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第2所定条件を満たすと判定された場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。判定手段による判定は、特別情報が第1所定条件を満たす場合と、特別情報が第2所定条件を満たす場合と、特別情報が第1所定条件および第2所定条件のいずれも満たさない場合とに振り分けるものであることから、特別情報が第1所定条件を満たさなくても、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、制御モードとして第2制御モードを実行させることができる。なお、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴uH1によれば、第2制御モードの開始後における遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに、再度、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを繰り返すことができれば、持ち球を減らさずに、制御モードとして第2制御モードを実行させる期間を、特別情報が第1所定条件を満たすまで、順次、延長することが可能となる。 According to the feature uH1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, when the determination means determines that the special information satisfies the second predetermined condition, the number of times the game is executed reaches the predetermined number. The second control mode is executed as the control mode by the control means during the period until the second control mode is reached. The determination by the determining means is performed when the special information satisfies the first predetermined condition, when the special information satisfies the second predetermined condition, and when the special information satisfies neither the first predetermined condition nor the second predetermined condition. Therefore, even if the special information does not satisfy the first predetermined condition, if the special information can satisfy the second predetermined condition, the control mode is maintained until the number of times the game is executed reaches the predetermined number of times. , the second control mode can be executed. In addition, in the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determination means regarding the special information acquired with the entry of the game ball into the ball entry means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, according to the feature uH1, if the determination means can repeat that the special information satisfies the second predetermined condition again by the time the number of game rounds executed after the start of the second control mode reaches the predetermined number of times. , the period for executing the second control mode as the control mode can be sequentially extended until the special information satisfies the first predetermined condition without reducing the number of balls held.

したがって、特徴uH1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段において特別情報が第1所定条件を満たさなくても、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを、遊技者に対して繰り返し期待させることができる。裏を返せば、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たさずに、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uH1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the feature uH1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, even if the special information does not satisfy the first predetermined condition in the determination means, the number of times the game is executed reaches the predetermined number. The player can be made to repeatedly expect that the special information satisfies the second predetermined condition in the determination means by . In other words, the player is given a sense of urgency that the special information does not satisfy the second predetermined condition in the judging means and the period until the number of executions of the game reaches the predetermined number of times ends. can be granted. In this way, according to the feature uH1, it is possible to improve the interest in the game by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player.

[特徴uH2]
特徴uH1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了するまでに、前記特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすと判定されることなく、かつ、前記特別情報が前記第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすと判定されることがない場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードに移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH2]
A gaming machine according to feature uH1,
In the first predetermined game state (low probability high support state), before the period until the number of executions of the game round reaches a predetermined number of times, the special information is the first predetermined condition (a value for winning a jackpot) If it is not determined that the special information satisfies the second predetermined condition (matching the time saving value), the control A gaming machine comprising: means for shifting a mode from the second control mode to the first control mode.

特徴uH2によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第2所定条件を満たすと判定された場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されるが、この期間が終了するまでに、特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすと判定されることなく、かつ、特別情報が第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすと判定されることがない場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードに移行させられる。この結果、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態から、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである通常状態へ移行させられる。通常状態は遊技者にとって有利な状態でないことから、特別情報が第1所定条件満たすと判定されることなく、かつ、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されることなく、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了してしまわないかといった、より大きな緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature uH2, in the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, when the determination means determines that the special information satisfies the second predetermined condition, the number of times the game is executed reaches the predetermined number. Until this period is reached, the second control mode is executed as the control mode by the control means, but if the special information satisfies the first predetermined condition (matches the value for winning the jackpot) before the end of this period. Without being determined, and when it is not determined that the special information satisfies the second predetermined condition (matching the value that provides time saving), the control mode is the second control mode to the first control mode be transferred to As a result, the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode is shifted to the normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode. Since the normal state is not an advantageous state for the player, the game cycle is executed without determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without determining that the special information satisfies the second predetermined condition. It is possible to impart a greater sense of urgency to the player as to whether the period until the number of times reaches the predetermined number of times will end.

[特徴uH3]
特徴uH1または特徴uH2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH3]
A gaming machine according to feature uH1 or feature uH2,
In a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, execution of the game round after transition to the specific game state When the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the number of times reaches a predetermined number (time-saving continuous number of times), the transition from the specific game state to the first predetermined game state (low probability high support state) A game machine characterized by comprising a game state transition means for causing a game state to change.

特徴uH3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを繰り返すことができれば、持ち球を減らさずに、制御モードとして第2制御モードを実行させる期間を、特別情報が第1所定条件を満たすまで、順次、延長することが可能となる。したがって、特徴uH3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uH3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを実現できる可能性の高い第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to the feature uH3, in a specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is a predetermined number. When the specific condition is satisfied before reaching, the specific game state is shifted to the first predetermined game state. In the first predetermined game state, as described above, if the determination means can repeat that the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode without reducing the number of balls held. The period can be extended sequentially until the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to the feature uH3, in the specific game state, the specific condition is established for the player before the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times, and the specific game state can be expected to shift from to the first predetermined game state. That is, according to the feature uH3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player. can be expected to satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the specific condition is satisfied before the number of times of execution of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number, and from the specific game state , the special information can be expected to shift to a first predetermined game state with a high possibility of realizing that the first predetermined condition is satisfied.

[特徴uH4]
特徴uH1から特徴uH3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uH4]
A gaming machine according to any one of features uH1 to uH3,
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied, the determination mode is the second determination mode, and the control mode is the second A means for shifting from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) which is 1 control mode,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state.

特徴uH4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴uH4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature uH4, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being satisfied, the game state is transferred to the second predetermined game state. The second predetermined game state is less advantageous for the player than the first predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode, although the determination mode is the second determination mode. For this reason, according to the feature uH4, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the judging means, the specific condition is not established, and the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is increased. It is possible to make the player feel a sense of urgency as to whether or not the predetermined number of times is reached. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴uI群>
特徴uI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uI group>
The feature uI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uI1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uI1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
A game machine characterized by comprising:

特徴uI1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uI1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uI1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to the feature uI1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode is changed from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a probability lower than. For this reason, according to the feature uI1, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to the feature uI1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the determination by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high for the player, It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、特徴uI1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uI1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature uI1, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to the feature uI1, by giving the player emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uI2]
特徴uI1に記載の遊技機であって、
前記特定の確率が、100%である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uI2]
A gaming machine according to feature uI1,
A gaming machine, wherein the specific probability is 100%.

特徴uI2によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 According to the feature uI2, in the first predetermined game state, the specific When the conditions are established, the state is shifted again to the specific game state with a probability of 100%. In other words, when the specific condition is established, it is guaranteed that the game state will shift again to the specific game state. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

[特徴uI3]
特徴uI1または特徴uI2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件が、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uI3]
A gaming machine according to feature uI1 or feature uI2,
The gaming machine, wherein the predetermined condition is that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number.

特徴uI3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 According to the feature uI3, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of times the game is executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number of times. Until then, the control mode is maintained in the second control mode. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determining means regarding the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, during the period until the number of executions of game rounds in the specific game state reaches a predetermined number, the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as the first It is possible to make the player expect more that the predetermined condition is satisfied.

<特徴uJ群>
特徴uJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uJ group>
The feature uJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記特定の確率が、100%である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uJ1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time reduction continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (election in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and is distributed to a probability-variable jackpot). a) second re-transition means;
with
A gaming machine, wherein the specific probability is 100%.

特徴uJ1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uJ1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uJ1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to the feature uJ1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode is changed from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to the feature uJ1, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to the feature uJ1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、特徴uJ1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uJ1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature uJ1, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to the feature uJ1, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

さらに、特徴uJ1によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 Furthermore, according to the feature uJ1, in the first predetermined game state, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state ends in the first predetermined game state , When a specific condition is established, it is shifted again to a specific game state with a probability of 100%. In other words, when the specific condition is established, it is guaranteed that the game state will shift again to the specific game state. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

<特徴uK群>
特徴uK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uK group>
The feature uK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記所定の条件が、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uK1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and is distributed to a probability-variable jackpot). a) second re-transition means;
with
The gaming machine, wherein the predetermined condition is that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number.

特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uK1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to the feature uK1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is changed from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a probability lower than. Therefore, according to the feature uK1, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to the feature uK1, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. The special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, and further, the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、特徴uK1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uK1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the feature uK1, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to the feature uK1, by giving the player feelings such as a sense of anticipation and a sense of urgency, it is possible to improve the interest in the game.

さらに、特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 Furthermore, according to the feature uK1, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of times the game is executed after shifting to the specific game state is a predetermined number of times The control mode is maintained in the second control mode until . In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determining means regarding the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, during the period until the number of executions of game rounds in the specific gaming state reaches a predetermined number, the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as the first It is possible to make the player expect more that the predetermined condition is satisfied.

<特徴uL群>
特徴uL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uL group>
The feature uL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed by the Prioritizing the determination of the first special information, the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning the game state;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
All the second stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the time the determination by the determination means for the special information is completed (by the end of the mode H6a during special 2 remaining pending digestion of the high probability low support state H6) When the specific condition is satisfied (in the falling lottery a first transition means for shifting to an advantageous game state (low probability high support state H5) guaranteed to shift again to the specific game state when winning);
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times (ST number of times) without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the advantageous A second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) lower than the game state;
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the determination means If a specific condition is satisfied before the determination is completed, the game is transferred to an advantageous game state guaranteed to transfer to the specific game state again. In addition, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is lower than the advantageous game state Predetermined game state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。従来では、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特別情報が所定条件を満たすことを遊技者に期待させるのみであったが、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して有利遊技状態へ移行することも遊技者に期待させることができる。そして、有利遊技状態は特別情報が所定条件を満たして大当たり遊技が開始されるまで継続し、当該大当たり遊技の終了後に特定遊技状態へ再度移行することを保証する構成を採用することによって、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特別情報が所定条件を満たさなくても、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立すれば、大当たり遊技が保証された上で、特定遊技状態へ再度移行することが保証されるといった安心感を与えることができる。 For this reason, according to this feature, for the player, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, all the second information stored in the acquired information storage means By the time the determination by the determination means for the special information of 2 is finished, the specific condition is satisfied, and the player can expect to shift to an advantageous game state. That is, according to this feature, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is given to the player by determination in the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high. It is possible to expect that the condition is satisfied, but furthermore, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed. , can be expected to shift to an advantageous game state. Conventionally, the player only expects that the special information satisfies a predetermined condition before the determination by the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed. However, according to this feature, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed, and the transition to the advantageous game state is made. The player can also be expected to do so. The advantageous game state continues until the special information satisfies a predetermined condition and the jackpot game is started, and by adopting a configuration that guarantees a transition to the specific game state again after the jackpot game ends, the player can enjoy the advantage. On the other hand, even if the special information does not meet the predetermined condition until the determination by the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed, acquired in the specific game state If the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for all the second special information stored in the information storage means is completed, the jackpot game is guaranteed, and the state can be shifted again to the specific game state. It can give you a sense of security that you are guaranteed.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is an advantageous game Since it is shifted to a predetermined game state lower than the state, in the specific game state, the special information does not satisfy the predetermined condition by the determination means, and all the second stored in the acquired information storage means in the specific game state A sense of urgency such as whether the specific condition is not satisfied before the determination by the determination means for the special information is completed, and the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. , can be given to the player. In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uL2]
特徴uL1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL2]
The gaming machine according to feature uL1,
The game state transition means is
Means for shifting the game state by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode (fall determination process) when the specific condition is established. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the specific condition is satisfied, the game state is shifted by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode. Switching the determination mode has a great effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player strongly interested in whether or not the specific condition is satisfied, thereby improving the interest of the game.

[特徴uL3]
特徴uL1または特徴uL2に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL3]
A gaming machine according to feature uL1 or feature uL2,
A game machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, since the control mode is the first control mode in the predetermined game state, it is difficult to enter the game ball into the second ball entering means, and the advantage for the player is low. Therefore, according to this feature, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number of times without the specific condition being satisfied. can be granted.

[特徴uL4]
特徴uL1から特徴uL3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL4]
A gaming machine according to any one of features uL1 to uL3,
A gaming machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このため、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in the predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, so the advantage for the player is low. Therefore, according to this feature, the player is given a sense of urgency, such as whether the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without satisfying the specific condition. More can be given.

<特徴uM群>
特徴uM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uM group>
The feature uM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uM1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed by the Prioritizing the determination of the first special information, the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning the game state;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
All the second stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the time the determination by the determination means for the special information is completed (by the end of the mode H6a during special 2 remaining pending digestion of the high probability low support state H6) When the specific condition is satisfied (in the falling lottery a first transition means for shifting to an advantageous game state (low probability high support state H5) guaranteed to shift again to the specific game state when winning);
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times (ST number of times) without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the advantageous A second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) lower than the game state;
with
The game state transition means is
Means for shifting the game state by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode (fall determination process) when the specific condition is established. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the determination means If a specific condition is satisfied before the determination is completed, the game is shifted to an advantageous game state guaranteed to shift to the specific game state again. In addition, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is lower than the advantageous game state. state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 For this reason, according to this feature, for the player, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, all the second information stored in the acquired information storage means By the time the determination by the determination means for the special information of 2 is finished, the specific condition is satisfied, and the player can expect to shift to an advantageous game state. That is, according to this feature, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is given to the player by determination in the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high. It is possible to expect that the conditions are satisfied, but furthermore, the specific conditions are satisfied before the determination by the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed. , can be expected to shift to an advantageous game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is an advantageous game Since it is shifted to a predetermined game state lower than the state, in the specific game state, the special information does not satisfy the predetermined condition by the determination means, and all the second stored in the acquired information storage means in the specific game state A sense of urgency such as whether the specific condition is not satisfied before the determination by the determination means for the special information is completed, and the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. , can be given to the player. In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

さらに、本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the specific condition is satisfied, the game state is shifted by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode. Switching the determination mode has a great effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player strongly interested in whether or not the specific condition is satisfied, thereby enhancing the interest of the game.

<特徴uN群>
特徴uN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uN group>
The feature uN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uN1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uN1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed by the Prioritizing the determination of the first special information, the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning the game state;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
All the second stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the time the determination by the determination means for the special information is completed (by the end of the mode H6a during special 2 remaining pending digestion of the high probability low support state H6) When the specific condition is satisfied (in the falling lottery a first transition means for shifting to an advantageous game state (low probability high support state H5) guaranteed to shift again to the specific game state when winning);
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times (ST number of times) without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the advantageous A second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) lower than the game state;
with
A game machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the determination means If a specific condition is satisfied before the determination is completed, the game is shifted to an advantageous game state guaranteed to shift to the specific game state again. In addition, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is lower than the advantageous game state. state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 For this reason, according to this feature, for the player, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, all the second information stored in the acquired information storage means By the time the determination by the determination means for the special information of 2 is finished, the specific condition is satisfied, and the player can expect to shift to an advantageous game state. That is, according to this feature, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is given to the player by determination in the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high. It is possible to expect that the condition is satisfied, but furthermore, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed. , can be expected to shift to an advantageous game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is an advantageous game Since it is shifted to a predetermined game state lower than the state, in the specific game state, the special information does not satisfy the predetermined condition by the determination means, and all the second stored in the acquired information storage means in the specific game state A sense of urgency such as whether the specific condition is not satisfied before the determination by the determination means for the special information is completed, and the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. , can be given to the player. As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

さらに、本特徴によれば、所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, since the control mode is the first control mode in the predetermined game state, it is difficult to enter the game ball into the second ball entering means, which is advantageous for the player. low. Therefore, according to this feature, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number of times without the specific condition being satisfied. can be granted.

<特徴uO群>
特徴uO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uO group>
The feature uO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uO1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uO1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed by the Prioritizing the determination of the first special information, the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode. a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning the game state;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
All the second stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the time the determination by the determination means for the special information is completed (by the end of the mode H6a during special 2 remaining pending digestion of the high probability low support state H6) When the specific condition is satisfied (in the falling lottery a first transition means for shifting to an advantageous game state (low probability high support state H5) guaranteed to shift again to the specific game state when winning);
When the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times (ST number of times) without the specific condition being satisfied, the probability of moving again to the specific game state is the advantageous A second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) lower than the game state;
with
A gaming machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode By the determination means If a specific condition is satisfied before the determination is completed, the game is shifted to an advantageous game state guaranteed to shift to the specific game state again. In addition, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is lower than the advantageous game state. state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 For this reason, according to this feature, for the player, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, all the second information stored in the acquired information storage means By the time the determination by the determination means for the special information of 2 is finished, the specific condition is satisfied, and the player can expect to shift to an advantageous game state. That is, according to this feature, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode, the special information is given to the player by determination in the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is high. It is possible to expect that the condition is satisfied, but furthermore, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed. , can be expected to shift to an advantageous game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, when the number of executions of the game round after the transition to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being established, the probability of moving again to the specific game state is an advantageous game Since it is shifted to a predetermined game state lower than the state, in the specific game state, the special information does not satisfy the predetermined condition by the determination means, and all the second stored in the acquired information storage means in the specific game state A sense of urgency such as whether the specific condition is not satisfied before the determination by the determination means for the special information is completed, and the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. , can be given to the player. In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

さらに、本特徴によれば、所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このため、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, the determination mode is the first determination mode in the predetermined game state, so the advantage for the player is low. Therefore, according to this feature, the player is given a sense of urgency, such as whether the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the specific condition being satisfied. More can be given.

<特徴uP群>
特徴uP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uP group>
The feature uP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uP1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state H4), when the specific condition is satisfied (when winning in the falling lottery), the control mode is set for a predetermined period (period until winning the next jackpot), A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is a game state maintained in the 2 control mode and is more advantageous for the player than the first specific game state. ,
In the first specific game state, when the second predetermined condition is satisfied without the specific condition being satisfied (without winning the falling lottery) (when the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second Second transition means for transitioning to 2 specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied at the time of the determination by the determination means for the first special information (in the left-handed mode H6b, at the time of the winning lottery for special 1 a third transition means for transitioning to a second predetermined game state (low probability low support state H1) that is less advantageous for the player than the second specific game state (when a fall lottery is won);
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行(第1特定遊技状態から第1所定遊技状態への移行)が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行(第2特定遊技状態から第2所定遊技状態への移行)が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs depending on whether it is established in the first specific game state or in the second specific game state. Specifically, in the first specific game state, when the specific condition is established, the game state transition (from the first specific game state to the first predetermined game state) such that the advantage for the player increases transition) is performed, and on the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is satisfied when the determination means determines the first special information, a game that is less advantageous for the player. State transition (transition from the second specific game state to the second predetermined game state) is performed. That is, according to this feature, the establishment of the specific condition triggers a transition to a game state in which the advantage for the player increases, and also triggers a transition to a game state in which the advantage for the player decreases. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine, and to facilitate the diversification of game playability.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、第1特定遊技状態では特定条件が成立して欲しいと遊技者に期待させ、その後、第2特定遊技状態に移行後は特定条件が成立して欲しくないと遊技者に思わせることができる。このように、遊技状態の移行に伴って、特定条件の成立に対して遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when the specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player. In the 1 specific game state, it is possible to expect that a specific condition is established. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is satisfied when the determination means determines the first special information, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. Therefore, it is possible to make the player feel that he/she does not want the specific condition to be established in the second specific game state. That is, it is possible to make the player expect the specific condition to be satisfied in the first specific game state, and to make the player not want the specific condition to be satisfied after shifting to the second specific game state. . In this way, as the game state shifts, the player can feel the exact opposite of the fulfillment of the specific condition, thereby adding excitement to the game.

[特徴uP2]
特徴uP1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP2]
A gaming machine according to feature uP1,
The game state transition means is
Means for shifting the game state by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode (fall determination process) when the specific condition is established. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the specific condition is established, the game state is shifted by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode. Switching the determination mode has a great effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player strongly interested in whether or not the specific condition is satisfied, thereby enhancing the interest of the game.

[特徴uP3]
特徴uP1または特徴uP2に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP3]
A gaming machine according to feature uP1 or feature uP2,
A gaming machine, wherein the first predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 According to this feature, in the first predetermined game state, the determination mode is the first determination mode, but since it is more advantageous for the player than in the first specific game state, it is unexpected for the player. can be given.

[特徴uP4]
特徴uP1から特徴uP3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP4]
A gaming machine according to any one of features uP1 to uP3,
A game machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to this feature, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to enter the game ball into the second ball entering means, which is advantageous for the player. low. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established in the determination by the determination means for the first special information. Such a sense of urgency can be imparted to the player.

[特徴uP5]
特徴uP1から特徴uP4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP5]
A gaming machine according to any one of features uP1 to uP4,
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in the second predetermined game state, since the determination mode is the first determination mode, the advantage for the player is low. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established in the determination by the determination means for the first special information. Such a sense of urgency can be further imparted to the player.

[特徴uP6]
特徴uP1から特徴uP5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードが前記第2判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP6]
A gaming machine according to any one of the features uP1 to uP5,
A gaming machine, wherein the second specific game state is a game state in which the determination mode is the second determination mode.

本特徴によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このため、本特徴によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to this feature, in the second specific game state, since the determination mode is the second determination mode, it is highly advantageous for the player. Therefore, according to this feature, since it is not desirable for the player to shift the game state from the highly advantageous second specific game state, in the second specific game state, the determination means for the first special information It is possible to impart a sense of urgency to the player as to whether or not a specific condition will be established at the time of determination.

<特徴uQ群>
特徴uQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uQ group>
The feature uQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uQ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uQ1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state H4), when the specific condition is satisfied (when winning in the falling lottery), the control mode is set for a predetermined period (period until winning the next jackpot), A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is a game state maintained in the 2 control mode and is more advantageous for the player than the first specific game state. ,
In the first specific game state, when the second predetermined condition is satisfied without the specific condition being satisfied (without winning the falling lottery) (when the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second Second transition means for transitioning to 2 specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied at the time of the determination by the determination means for the first special information (in the left-handed mode H6b, at the time of the winning lottery for special 1 a third transition means for transitioning to a second predetermined game state (low probability low support state H1) that is less advantageous for the player than the second specific game state (when a fall lottery is won);
with
The game state transition means is
Means for shifting the game state by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode (fall determination process) when the specific condition is established. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs depending on whether it is established in the first specific game state or in the second specific game state. Specifically, when a specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted to increase the advantage for the player, while in the second specific game state, the When a specific condition is established in the judgment by the judgment means for the special information 1, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. That is, according to this feature, the establishment of the specific condition triggers a transition to a game state in which the advantage for the player increases, and also triggers a transition to a game state in which the advantage for the player decreases. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine, and to facilitate the diversification of game playability.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when the specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player. In the 1 specific game state, it is possible to expect that a specific condition is established. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is satisfied when the determination means determines the first special information, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. Therefore, it is possible to make the player feel that he/she does not want the specific condition to be established in the second specific game state. That is, it is possible to make the player feel opposite emotions according to the type of game state at the timing when the specific condition is established, so that the game can be enhanced.

さらに、本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the specific condition is satisfied, the game state is shifted by alternatively determining the determination mode between the first determination mode and the second determination mode. Switching the determination mode has a great effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player strongly interested in whether or not the specific condition is satisfied, thereby improving the interest of the game.

<特徴uR群>
特徴uR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uR group>
The feature uR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uR1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uR1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state H4), when the specific condition is satisfied (when winning in the falling lottery), the control mode is set for a predetermined period (period until winning the next jackpot), A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is a game state maintained in the 2 control mode and is more advantageous for the player than the first specific game state. ,
In the first specific game state, when the second predetermined condition is satisfied without the specific condition being satisfied (without winning the falling lottery) (when the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second Second transition means for transitioning to 2 specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied at the time of the determination by the determination means for the first special information (in the left-handed mode H6b, at the time of the winning lottery for special 1 a third transition means for transitioning to a second predetermined game state (low probability low support state H1) that is less advantageous for the player than the second specific game state (when a fall lottery is won);
with
A gaming machine, wherein the first predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs depending on whether it is established in the first specific game state or in the second specific game state. Specifically, when a specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted to increase the advantage for the player, while in the second specific game state, the When a specific condition is established in the judgment by the judgment means for the special information 1, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. That is, according to this feature, the establishment of the specific condition triggers a transition to a game state in which the advantage for the player increases, and also triggers a transition to a game state in which the advantage for the player decreases. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine, and to facilitate the diversification of game playability.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when the specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player. In the 1 specific game state, it is possible to expect that a specific condition is established. On the other hand, in the second specific game state, when the specific condition is satisfied when the determination means determines the first special information, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. Therefore, it is possible to make the player feel that he/she does not want the specific condition to be established in the second specific game state. That is, it is possible to make the player feel opposite emotions according to the type of game state at the timing when the specific condition is satisfied, so that the game can be enhanced.

さらに、本特徴によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the first predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, but since it is more advantageous for the player than in the first specific game state, It can add surprise.

<特徴uS群>
特徴uS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uS group>
The feature uS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uS1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uS1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state H4), when the specific condition is satisfied (when winning in the falling lottery), the control mode is set for a predetermined period (period until winning the next jackpot), A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is a game state maintained in the 2 control mode and is more advantageous for the player than the first specific game state. ,
In the first specific game state, when the second predetermined condition is satisfied without the specific condition being satisfied (without winning the falling lottery) (when the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second Second transition means for transitioning to 2 specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied at the time of the determination by the determination means for the first special information (in the left-handed mode H6b, at the time of the winning lottery for special 1 a third transition means for transitioning to a second predetermined game state (low probability low support state H1) that is less advantageous for the player than the second specific game state (when a fall lottery is won);
with
A game machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs depending on whether it is established in the first specific game state or in the second specific game state. Specifically, when a specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player, while in the second specific game state, the When a specific condition is satisfied in the judgment by the judgment means for the special information 1, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. That is, according to this feature, the establishment of the specific condition triggers a transition to a game state in which the advantage for the player increases, and also triggers a transition to a game state in which the advantage for the player decreases. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine, and to facilitate diversification of game characteristics.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when the specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player. In the 1 specific game state, it is possible to expect that a specific condition is established. On the other hand, in the second specific game state, when the specific condition is satisfied when the determination means determines the first special information, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. Therefore, it is possible to make the player feel that he/she does not want the specific condition to be established in the second specific game state. That is, it is possible to make the player feel opposite emotions according to the type of game state at the timing when the specific condition is satisfied, so that the game can be enhanced.

さらに、本特徴によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to this feature, since the control mode is the first control mode in the second predetermined game state, it is difficult for the game ball to enter the second ball entering means, which is advantageous for the player. low sex. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established in the determination by the determination means for the first special information. Such a sense of urgency can be imparted to the player.

<特徴uT群>
特徴uT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uT group>
The feature uT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uT1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uT1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state H4), when the specific condition is satisfied (when winning in the falling lottery), the control mode is set for a predetermined period (period until winning the next jackpot), A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is a game state maintained in the 2 control mode and is more advantageous for the player than the first specific game state. ,
In the first specific game state, when the second predetermined condition is satisfied without the specific condition being satisfied (without winning the falling lottery) (when the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second Second transition means for transitioning to 2 specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied at the time of the determination by the determination means for the first special information (in the left-handed mode H6b, at the time of the winning lottery for special 1 a third transition means for transitioning to a second predetermined game state (low probability low support state H1) that is less advantageous for the player than the second specific game state (when a fall lottery is won);
with
A gaming machine, wherein the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs depending on whether it is established in the first specific game state or in the second specific game state. Specifically, when a specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted to increase the advantage for the player, while in the second specific game state, the When a specific condition is established in the judgment by the judgment means for the special information 1, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. That is, according to this feature, the establishment of the specific condition triggers a transition to a game state in which the advantage for the player increases, and also triggers a transition to a game state in which the advantage for the player decreases. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine, and to facilitate the diversification of game playability.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when the specific condition is satisfied in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player. In the 1 specific game state, it is possible to expect that a specific condition is established. On the other hand, in the second specific game state, when the specific condition is satisfied when the determination means determines the first special information, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. Therefore, it is possible to make the player feel that he/she does not want the specific condition to be established in the second specific game state. That is, it is possible to make the player feel opposite emotions according to the type of game state at the timing when the specific condition is satisfied, so that the game can be enhanced.

さらに、本特徴によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, since the determination mode is the first determination mode in the second predetermined game state, the advantage for the player is low. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, whether or not the specific condition that triggers the transition to the second predetermined game state is established in the determination by the determination means for the first special information. Such a sense of urgency can be further imparted to the player.

<特徴uU群>
特徴uU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uU group>
The feature uU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uU1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードが前記第2判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uU1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising
The game state transition means is
In the first specific game state (high probability high support state H4), when the specific condition is satisfied (when winning in the falling lottery), the control mode is set for a predetermined period (period until winning the next jackpot), A first transition means for shifting to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is a game state maintained in the 2 control mode and is more advantageous for the player than the first specific game state. ,
In the first specific game state, when the second predetermined condition is satisfied without the specific condition being satisfied (without winning the falling lottery) (when the game round of the number of times of time-saving continuation is executed), the second Second transition means for transitioning to 2 specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, when the specific condition is satisfied at the time of the determination by the determination means for the first special information (in the left-handed mode H6b, at the time of the winning lottery for special 1 a third transition means for transitioning to a second predetermined game state (low probability low support state H1) that is less advantageous for the player than the second specific game state (when a fall lottery is won);
with
A gaming machine, wherein the second specific game state is a game state in which the determination mode is the second determination mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs depending on whether it is established in the first specific game state or in the second specific game state. Specifically, when a specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted to increase the advantage for the player, while in the second specific game state, the When a specific condition is established in the judgment by the judgment means for the special information 1, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. That is, according to this feature, the establishment of the specific condition triggers a transition to a game state in which the advantage for the player increases, and also triggers a transition to a game state in which the advantage for the player decreases. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the game machine, and to facilitate diversification of game characteristics.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when the specific condition is established in the first specific game state, the game state is shifted so as to increase the advantage for the player. In the 1 specific game state, it is possible to expect that a specific condition is established. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is satisfied when the determination means determines the first special information, the game state is shifted so as to reduce the advantage for the player. Therefore, it is possible to make the player feel that he/she does not want the specific condition to be established in the second specific game state. That is, it is possible to make the player feel opposite emotions according to the type of game state at the timing when the specific condition is established, so that the game can be enhanced.

さらに、本特徴によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このため、本特徴によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the second specific game state, the determination mode is the second determination mode, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to this feature, since it is not desirable for the player to shift the game state from the highly advantageous second specific game state, in the second specific game state, the determination means for the first special information It is possible to impart a sense of urgency to the player as to whether or not a specific condition will be established at the time of determination.

<特徴uIA群>
特徴uIA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uIA group>
The feature uIA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uIA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uIA1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴uIA2]
特徴uIA1に記載の遊技機であって、
前記特定の確率は、100%の確率である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA2]
A gaming machine according to feature uIA1,
A gaming machine, wherein the specific probability is a probability of 100%.

本特徴によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 According to this feature, in the first predetermined game state, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state ends in the first predetermined game state, the specified When the conditions are established, the state is shifted again to the specific game state with a probability of 100%. In other words, when the specific condition is established, it is guaranteed that the game state will shift again to the specific game state. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

[特徴uIA3]
特徴uIA1または特徴uIA2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA3]
A gaming machine according to feature uIA1 or feature uIA2,
The gaming machine, wherein the predetermined condition is that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 According to this feature, in the specific game state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the number of times the game is executed after shifting to the specific game state reaches a predetermined number of times. Until then, the control mode is maintained in the second control mode. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball-entering means than in the state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to reduce the number of balls he has. , the determination by the determining means regarding the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entering means as a trigger can be executed at a high frequency. Therefore, during the period until the number of executions of game rounds in the specific game state reaches a predetermined number, the second special information acquired with the entry of the game ball into the second ball entry means as the first It is possible to make the player expect more that the predetermined condition is satisfied.

[特徴uIA4]
特徴uIA1から特徴uIA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、背景画像として第1画像(変形例12におけるチャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)を表示可能な手段と、
前記特定遊技状態から前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行した後であって前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでの期間(特2残保留消化中H6a)において、背景画像として前記第1画像とは異なる第2画像(変形例12における最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)を表示可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA4]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA3,
Means capable of displaying a first image (first specific background image corresponding to the chance zone in modified example 12) as a background image in the specific game state (high probability high support state H4);
After the transition from the specific game state to the first predetermined game state (high probability low support state H6), the period until the determination by the determination means for the second special information is completed (special 2 remaining Means capable of displaying a second image different from the first image (a third specific background image corresponding to the final chance zone in modification 12) as a background image during pending digestion H6a);
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、特定遊技状態において表示される背景画像と、当該特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した後であって第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでの期間において表示される背景画像とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 According to this feature, the background image displayed in the specific game state, and after the transition from the specific game state to the first predetermined game state until the determination by the determination means for the second special information is completed It will be different from the background image displayed in the period. Therefore, it is possible for the player to clearly distinguish and recognize the two states, and to pay attention to the change in the state of the game.

[特徴uIA5]
特徴uIA1から特徴uIA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における安泰モード突入演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA5]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA4,
When the specific condition is established in the specific game state (high-probability high support state H4) (when the fall is won in the fall lottery), a production that suggests that an advantageous event has occurred A gaming machine characterized by comprising means for executing a mode entry effect).

通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In a normal game machine, it is not preferable for a player to satisfy a specific condition (to win a drop in a drop lottery). However, in the gaming machine with this characteristic, unlike the ordinary gaming machine, it is preferable for the player that the specific condition is established in the above situation.

本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, when a specific condition is satisfied in a specific game state, an effect suggesting that an advantageous event has occurred is executed, so that the player can clearly see that an advantageous event has occurred. can be recognized.

[特徴uIA6]
特徴uIA1から特徴uIA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の条件が成立して前記第1所定遊技状態に移行した後、前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において終了するまでに前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における有利事象発生択一演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA6]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA5,
After the predetermined condition is established and the state is shifted to the first predetermined game state, the determination by the determination means regarding the second special information ends in the first predetermined game state (high-probability low support state H6). Means for executing an effect suggesting that an advantageous event has occurred (advantageous event occurrence alternative effect in Modification 12) when the above-mentioned specific condition is satisfied (when a fall is won in a drop lottery) before A gaming machine characterized by comprising:

通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In a normal game machine, it is not preferable for a player to satisfy a specific condition (to win a drop in a drop lottery). However, in the gaming machine with this characteristic, unlike the ordinary gaming machine, it is preferable for the player that the specific condition is established in the above situation.

本特徴によれば、所定の条件が成立して第1所定遊技状態に移行した後、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, after a predetermined condition is satisfied and the transition to the first predetermined game state is made, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state. In this case, since an effect suggesting that an advantageous event has occurred is executed, it is possible to make the player clearly recognize that an advantageous event has occurred.

[特徴uIA7]
特徴uIA1から特徴uIA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の開始時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図163の時刻t5における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA7]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA6,
The game cycle is composed of a variable display period during which predetermined symbols are variably displayed and a stop display period during which the predetermined symbols are stopped and displayed in a display mode corresponding to the result of the determination,
The control mode shifting means shifts the control mode from the second control mode to the first control mode (time t5 in FIG. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の開始時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 According to this feature, since the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode at the start of the variable display period in the game round in which the predetermined condition is satisfied, the control mode is changed from the second control mode to the first control mode. It is possible to prevent the auxiliary means from transitioning to the second state during execution of the game round and the game ball entering the second ball entering means. Therefore, it is possible to avoid the failure of the game performance of the gaming machine due to the game ball entering the second ball entering means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is satisfied. becomes.

[特徴uIA8]
特徴uIA1から特徴uIA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の終了時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図164の時刻t9における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA8]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA7,
The game cycle is composed of a variable display period during which predetermined symbols are variably displayed and a stop display period during which the predetermined symbols are stopped and displayed in a display mode corresponding to the result of the determination,
The control mode shifting means shifts the control mode from the second control mode to the first control mode (time t9 in FIG. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の終了時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間を所定の長さ以上に設定することによって、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 According to this feature, since the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode at the end of the variable display period in the game round in which the predetermined condition is satisfied, the game is stopped in the game round in which the predetermined condition is satisfied. By setting the display period to a predetermined length or more, the auxiliary means transitions to the second state during execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is established, and the game ball enters the second state. It is possible to avoid entering the ball into the ball means. Therefore, it is possible to avoid the failure of the game performance of the gaming machine due to the game ball entering the second ball entering means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is established. becomes.

[特徴uIA9]
特徴uIA1から特徴uIA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記停止表示期間の経過時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図165の時刻t12における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA9]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA8,
The game cycle is composed of a variable display period during which predetermined symbols are variably displayed and a stop display period during which the predetermined symbols are stopped and displayed in a display mode corresponding to the result of the determination,
The control mode shifting means shifts the control mode from the second control mode to the first control mode (time t12 in FIG. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間の経過時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段を第2の状態に移行させて遊技球を第2の入球手段に入球させることが可能となる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球を第2の入球手段に入球させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することが可能となる。 According to this feature, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode when the stop display period elapses in the game round in which the predetermined condition is established. It is possible to shift the auxiliary means to the second state during execution of the game round to allow the game ball to enter the second ball entering means. Therefore, it is possible to provide the player with a new game feature of allowing the game ball to enter the second ball-entering means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition has been established.

[特徴uIA10]
特徴uIA1から特徴uIA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定の状況において、遊技球を所定の入球領域(スルーゲート35)に通過させることを遊技者に促す演出(変形例15におけるスルー通過促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA10]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA9,
A game characterized by comprising means for executing an effect (through passage promotion effect in modification 15) for prompting a player to let a game ball pass through a predetermined ball entry area (through gate 35) in a predetermined situation. machine.

本特徴によれば、所定の状況において、遊技球を所定の入球領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 According to this feature, in a predetermined situation, an effect is executed to urge the player to pass the game ball through the predetermined ball entry area. It is possible to make the player recognize how to play the game in line with the game property.

[特徴uIA11]
特徴uIA1から特徴uIA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定の状況において、遊技球が所定の入球領域(スルーゲート35)を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出(変形例15における有利状態開始演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA11]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA10,
In a predetermined situation, when a game ball passes through a predetermined ball entry area (through gate 35), an effect (advantageous state start effect in modification 15) suggesting that a state advantageous to the player is started is provided. A gaming machine characterized by comprising a means for executing.

本特徴によれば、所定の状況において、遊技球が所定の入球領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に、遊技球が所定の入球領域を通過したことによって通常の遊技機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 According to this feature, when a game ball passes through a predetermined ball entry area in a predetermined situation, an effect is executed that suggests that a state advantageous to the player will start. It is possible to make the player recognize that a state advantageous to the player, which is different from that of a normal game machine, is started when the ball passes through the predetermined ball entry area.

[特徴uIA12]
特徴uIA1から特徴uIA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において、前記補助手段の状態が前記第2の状態に遷移する場合に、前記第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出(変形例15における特2入球促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA12]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA11,
In the first predetermined game state (high-probability-low support state H6), when the state of the auxiliary means transitions to the second state, the game is to enter a game ball into the second ball-entering means. A game machine characterized by comprising means for executing an effect (special 2 ball entry promotion effect in modification 15) to prompt a player.

本特徴によれば、第1所定遊技状態において、補助手段の状態が第2の状態に遷移する場合に、第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 According to this feature, when the state of the auxiliary means transitions to the second state in the first predetermined game state, an effect is executed to prompt the player to enter the game ball into the second ball entering means. Therefore, it is possible for the player to recognize how to play the game according to the new game characteristics of this gaming machine which are different from those of ordinary gaming machines.

[特徴uIA13]
特徴uIA1から特徴uIA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の特別情報の記憶個数が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において所定個数(4個)となった場合に、前記第2の特別情報の記憶個数が前記所定個数となったことに対応した情報(変形例15における有利確定演出)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA13]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA12,
When the number of stored second special information reaches a predetermined number (four pieces) in the first predetermined gaming state (high probability low support state H6), the number of stored second special information is the predetermined number A gaming machine characterized by comprising means for displaying information (advantage determination effect in modified example 15) corresponding to the fact that the game has been completed.

本特徴によれば、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となった場合に、第2の特別情報の記憶個数が所定個数となったことに対応した情報を表示するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なり、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 According to this feature, when the number of stored second special information reaches the predetermined number in the first predetermined game state, information corresponding to the fact that the number of stored second special information reaches the predetermined number is displayed. Therefore, it is possible for the player to recognize that the fact that the number of stored second special information reaches the predetermined number in the first predetermined game state has a special meaning, unlike a normal game machine. becomes.

[特徴uIA14]
特徴uIA1から特徴uIA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記補助手段を前記第1の状態から前記第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA14]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA13,
A game machine characterized by not comprising means for holding and storing a predetermined lottery (universal pattern lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state.

本特徴によれば、補助手段を第1の状態から第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えないので、保留されている所定抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを回避することができる。したがって、補助手段の状態を遷移させる契機となる入球手段に遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、補助手段が第2の状態に遷移するタイミングを調整するという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 According to this feature, since there is no means for holding and storing the predetermined lottery (normal drawing lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state, the reserved predetermined lottery It is possible to avoid automatic execution at a timing unintended by the player. Therefore, by adjusting the timing of entering the game ball into the ball entry means that triggers the transition of the state of the auxiliary means, a new game feature of adjusting the timing of the transition of the auxiliary means to the second state is realized. can be provided to

[特徴uIA15]
特徴uIA1から特徴uIA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において遊技球が入球可能となる所定入球口(変形例18における高確移行入賞口34e)と、
前記所定入球口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として前記判定モードを前記第2判定モードに移行させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA15]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA14,
When the specific condition is satisfied in the specific game state (high probability high support state H4) (when the fall is won in the fall lottery), the second predetermined game state ( A means for shifting to a low-probability support state H5);
A predetermined ball entrance (high-probability transition winning opening 34e in modification 18) in which the game ball can be entered in the second predetermined game state;
Means for shifting the determination mode to the second determination mode triggered by the entry of a game ball into the predetermined ball entrance;
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行するが、当該第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、第2所定遊技状態において時短付与に当選した場合に第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続する構成を採用した場合において、第2所定遊技状態において時短付与に当選し、かつ、所定入球口に遊技球を入球させることができれば、第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続し、かつ、判定モードが第2判定モードである遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本特徴によれば、第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たな遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, when the specific condition is established in the specific game state (when the fall is elected in the fall lottery), the second predetermined game state (low probability high support state H5 ), but if the game ball can be entered into the predetermined ball entrance in the second predetermined game state, the determination mode will shift again to the second determination mode. Here, in the case of adopting a configuration in which the second control mode continues until the next jackpot election when the time reduction grant is won in the second predetermined game state, the time reduction grant is elected in the second predetermined game state, and the predetermined If the game ball can be entered into the ball entrance, the second control mode continues until the next jackpot winning, and a game state in which the determination mode is the second determination mode is entered. This game state is very advantageous for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to provide the player with a new game in which the game ball is entered into the predetermined ball entrance in the second predetermined game state, and the game state is shifted to an even more advantageous game state.

<特徴uIB群>
特徴uIB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Feature uIB group>
The feature uIB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its twelfth modification.

[特徴uIB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、背景画像として第1画像(変形例12におけるチャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)を表示可能な手段と、
前記特定遊技状態から前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行した後であって前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでの期間(特2残保留消化中H6a)において、背景画像として前記第1画像とは異なる第2画像(変形例12における最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)を表示可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIB1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and the game round control process of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
Means capable of displaying a first image (first specific background image corresponding to the chance zone in modified example 12) as a background image in the specific game state (high probability high support state H4);
After the transition from the specific game state to the first predetermined game state (high probability low support state H6), the period until the determination by the determination means for the second special information is completed (special 2 remaining Means capable of displaying a second image different from the first image (a third specific background image corresponding to the final chance zone in modification 12) as a background image during pending digestion H6a);
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において表示される背景画像と、当該特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した後であって第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでの期間において表示される背景画像とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 Further, according to this feature, the background image displayed in the specific game state and the second special information after the transition from the specific game state to the first predetermined game state are completed by the determination means. The background image displayed during the period up to is different. Therefore, it is possible for the player to clearly distinguish and recognize the two states, and to pay attention to the change in the state of the game.

<特徴uIC群>
特徴uIC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Characteristic uIC group>
The feature uIC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its twelfth modification.

[特徴uIC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における安泰モード突入演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIC1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
When the specific condition is established in the specific game state (high probability high support state H4) (when the fall is won in the fall lottery), an advantageous event has occurred. A gaming machine characterized by comprising means for executing a mode entry effect).

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

また、通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 Moreover, in a normal game machine, it is not preferable for the player to satisfy a specific condition (to win a drop in a drop lottery). However, in the gaming machine with this characteristic, unlike the ordinary gaming machine, it is preferable for the player that the specific condition is satisfied in the above situation.

本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, when a specific condition is established in a specific game state, an effect suggesting that an advantageous event has occurred is executed, so that the player can clearly see that an advantageous event has occurred. can be recognized.

<特徴uID群>
特徴uID群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Feature uID group>
The feature uID group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its twelfth modification.

[特徴uID1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記所定の条件が成立して前記第1所定遊技状態に移行した後、前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において終了するまでに前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における有利事象発生択一演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uID1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
After the predetermined condition is satisfied and the transition is made to the first predetermined game state, the determination of the second special information by the determination means ends in the first predetermined game state (high probability low support state H6). Means for executing an effect suggesting that an advantageous event has occurred (advantageous event occurrence alternative effect in Modification 12) when the above-mentioned specific condition is satisfied (when a fall is won in a drop lottery) before A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 Moreover, in a normal game machine, it is not preferable for the player to satisfy a specific condition (to win a drop in a drop lottery). However, in the gaming machine with this characteristic, unlike the ordinary gaming machine, it is preferable for the player that the specific condition is satisfied in the above situation.

本特徴によれば、所定の条件が成立して第1所定遊技状態に移行した後、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, after a predetermined condition is satisfied and the transition to the first predetermined game state is made, the specific condition is satisfied before the determination by the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state. In this case, since an effect suggesting that an advantageous event has occurred is executed, it is possible to make the player clearly recognize that an advantageous event has occurred.

<特徴uIE群>
特徴uIE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例13から抽出される。
<Feature uIE group>
The feature uIE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its thirteenth modification.

[特徴uIE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の開始時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図163の時刻t5における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIE1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and is distributed to a probability-variable jackpot). a) second re-transition means;
with
The game cycle is composed of a variable display period during which predetermined symbols are variably displayed and a stop display period during which the predetermined symbols are stopped and displayed in a display mode corresponding to the result of the determination,
The control mode shifting means shifts the control mode from the second control mode to the first control mode (time t5 in FIG. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の開始時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 Further, according to this feature, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode at the start of the variable display period in the game round in which the predetermined condition is established. It is possible to avoid that the auxiliary means transits to the second state during the execution of the next game round and the game ball enters the second ball entering means. Therefore, it is possible to avoid the failure of the game performance of the gaming machine due to the game ball entering the second ball entering means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is established. becomes.

<特徴uIF群>
特徴uIF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例14から抽出される。
<Feature uIF group>
The feature uIF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its 14th modification.

[特徴uIF1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の終了時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図164の時刻t9における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIF1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time reduction continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and is distributed to a probability-variable jackpot). a) second re-transition means;
with
The game cycle is composed of a variable display period during which predetermined symbols are variably displayed and a stop display period during which the predetermined symbols are stop-displayed in a display mode corresponding to the result of the determination,
The control mode shifting means shifts the control mode from the second control mode to the first control mode (time t9 in FIG. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の終了時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間を所定の長さ以上に設定することによって、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 Further, according to this feature, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode at the end of the variable display period in the game round in which the predetermined condition is established. By setting the stop display period to a predetermined length or more, the auxiliary means transitions to the second state during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is established, and the game ball is placed in the second state. It is possible to avoid entering the ball into the ball entering means. Therefore, it is possible to avoid the failure of the game performance of the gaming machine due to the game ball entering the second ball entering means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is established. becomes.

<特徴uIG群>
特徴uIG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature uIG group>
The feature uIG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its 15th modification.

[特徴uIG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記停止表示期間の経過時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図165の時刻t12における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIG1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time reduction continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (election in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and is distributed to a probability-variable jackpot). a) second re-transition means;
with
The game cycle is composed of a variable display period during which predetermined symbols are variably displayed and a stop display period during which the predetermined symbols are stopped and displayed in a display mode corresponding to the result of the determination,
The control mode shifting means shifts the control mode from the second control mode to the first control mode (time t12 in FIG. A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a probability lower than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. The special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, and further, the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間の経過時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段を第2の状態に移行させて遊技球を第2の入球手段に入球させることが可能となる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球を第2の入球手段に入球させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することが可能となる。 Further, according to this feature, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode when the stop display period elapses in the game round in which the predetermined condition is satisfied. During execution of the next game turn, the auxiliary means can be shifted to the second state to allow the game ball to enter the second ball entering means. Therefore, it is possible to provide the player with a new game feature of allowing the game ball to enter the second ball-entering means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition has been established.

<特徴uIH群>
特徴uIH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristic uIH group>
The feature uIH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its 15th modification.

[特徴uIH1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
所定の状況において、遊技球を所定の入球領域(スルーゲート35)に通過させることを遊技者に促す演出(変形例15におけるスルー通過促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIH1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
A game characterized by comprising means for executing an effect (through passage promoting effect in modification 15) for prompting a player to pass a game ball through a predetermined ball entry area (through gate 35) in a predetermined situation. machine.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a probability lower than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴によれば、所定の状況において、遊技球を所定の入球領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 In addition, according to this feature, in a predetermined situation, an effect is executed to prompt the player to pass the game ball through the predetermined ball entry area. It is possible to make the player recognize how to play along with the new game property.

<特徴uII群>
特徴uII群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature uII group>
The feature uII group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its 15th modification.

[特徴uII1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
所定の状況において、遊技球が所定の入球領域(スルーゲート35)を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出(変形例15における有利状態開始演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uII1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
In a predetermined situation, when a game ball passes through a predetermined ball entry area (through gate 35), an effect (advantageous state start effect in modification 15) suggesting that a state advantageous to the player is started is provided. A gaming machine characterized by comprising a means for executing.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. The special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, and further, the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴によれば、所定の状況において、遊技球が所定の入球領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に、遊技球が所定の入球領域を通過したことによって通常の遊技機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 Further, according to this feature, when a game ball passes through a predetermined ball entry area in a predetermined situation, an effect is executed that suggests that a state advantageous to the player will start. It is possible to make the player recognize that a game ball passing through a predetermined ball entry area starts a state advantageous to the player, which is different from a normal game machine.

<特徴uIJ群>
特徴uIJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristic uIJ group>
The feature uIJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its 15th modification.

[特徴uIJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において、前記補助手段の状態が前記第2の状態に遷移する場合に、前記第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出(変形例15における特2入球促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIJ1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
In the first predetermined game state (high-probability-low support state H6), when the state of the auxiliary means transitions to the second state, the game is to enter a game ball into the second ball-entering means. A game machine characterized by comprising means for executing an effect to prompt a player (Special 2 ball entry promotion effect in Modification 15).

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a probability lower than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. The special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, and further, the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本特徴によれば、第1所定遊技状態において、補助手段の状態が第2の状態に遷移する場合に、第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 Further, according to this feature, when the state of the auxiliary means changes to the second state in the first predetermined game state, an effect prompting the player to enter the game ball into the second ball entering means. is executed, it is possible for the player to recognize how to play the game according to the new game characteristics of the game machine, which is different from that of the ordinary game machine.

<特徴uIK群>
特徴uIK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature uIK group>
The feature uIK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its fifteenth modification.

[特徴uIK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記第2の特別情報の記憶個数が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において所定個数(4個)となった場合に、前記第2の特別情報の記憶個数が前記所定個数となったことに対応した情報(変形例15における有利確定演出)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIK1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
When the number of stored second special information reaches a predetermined number (four pieces) in the first predetermined gaming state (high probability low support state H6), the number of stored second special information is the predetermined number A gaming machine characterized by comprising means for displaying information (advantage determination effect in modified example 15) corresponding to the fact that the game has been completed.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a probability lower than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to make the player expect that the specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. The special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, and further, the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本特徴によれば、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となった場合に、第2の特別情報の記憶個数が所定個数となったことに対応した情報を表示するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なり、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 Further, according to this feature, when the number of stored second special information reaches a predetermined number in the first predetermined game state, information corresponding to the fact that the number of stored second special information has reached a predetermined number. is displayed, so that the player recognizes that there is a special meaning in that the number of stored second special information has reached a predetermined number in a first predetermined game state, unlike an ordinary game machine. becomes possible.

<特徴uIL群>
特徴uIL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例16から抽出される。
<Feature uIL group>
The feature uIL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its 16th modification.

[特徴uIL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記補助手段を前記第1の状態から前記第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIL1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
with
A game machine characterized by not comprising means for holding and storing a predetermined lottery (universal pattern lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the shift to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. It is possible to expect that the special information satisfies the first predetermined condition. By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is performed again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let As described above, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本特徴によれば、補助手段を第1の状態から第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えないので、保留されている所定抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを回避することができる。したがって、補助手段の状態を遷移させる契機となる入球手段に遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、補助手段が第2の状態に遷移するタイミングを調整するという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 In addition, according to this feature, since there is no means for holding and storing the predetermined lottery (normal drawing lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state, the reserved predetermined lottery To avoid automatic execution of a lottery at a timing not intended by a player. Therefore, by adjusting the timing of entering the game ball into the ball entry means that triggers the transition of the state of the auxiliary means, a new game feature of adjusting the timing of the transition of the auxiliary means to the second state is realized. can be provided to

<特徴uIM群>
特徴uIM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例18から抽出される。
<Feature uIM group>
The feature uIM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and modification 18 thereof.

[特徴uIM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において遊技球が入球可能となる所定入球口(変形例18における高確移行入賞口34e)と、
前記所定入球口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として前記判定モードを前記第2判定モードに移行させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIM1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information is performed with priority over the determination of the first special information, and the determination mode (lottery mode) for performing the determination is the first determination mode (low probability mode) and the first determination mode a second determination mode (high-probability mode) in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 135 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
In a specific game state (high-precision high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, a predetermined condition (game round after transition to the specific game state The number of times of execution reaches the number of times of time saving continuation) is established, control mode transition means for shifting the control mode from the second control mode to the first control mode;
The determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is the first predetermined game state (high If the specific condition (winning in the falling lottery) is established before the end in the probability low support state), the specific probability is transferred again to the specific game state (100% probability to the specific game state again a first re-transition means;
After the determination by the determination means about the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the specific condition (winning in a falling lottery ) is established, the specific game state is shifted again with a probability lower than the specific probability (a jackpot is won in a low-probability low support state and the probability of being distributed to a probability-variable jackpot is transferred again to a high-probability high-support state a) second re-transition means;
and furthermore,
When the specific condition is established in the specific game state (high probability high support state H4) (when the fall is won in the fall lottery), the second predetermined game state ( A means for shifting to a low certainty height support state H5),
A predetermined ball entrance (high-probability transition winning opening 34e in modification 18) in which the game ball can be entered in the second predetermined game state;
Means for shifting the determination mode to the second determination mode triggered by the entry of a game ball into the predetermined ball entrance;
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, the determination mode is the second determination mode, and in the specific game state in which the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode changes from the second control mode to the first Switch to control mode. Then, until the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the specified When the condition is established, it is shifted again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, the specific probability It is shifted again to the specific game state with a lower probability than. For this reason, according to this feature, in the first predetermined game state shifted from the specific game state, for the player, by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state It is possible to expect that a specific condition is satisfied before the determination ends in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in the first predetermined game state in which the determination mode is the second determination mode, the player is determined by the second determination mode in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is high. The special information can be expected to satisfy the first predetermined condition, and further, the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is By the time it ends, it can be made to expect that a specific condition is satisfied.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the determination by the determination means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, when the specific condition is established, Since the transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability, in the first predetermined game state, the special information does not satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is satisfied. However, the player has a sense of urgency that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. can let In this way, according to this feature, by imparting emotions such as a sense of anticipation and a sense of urgency to the player, it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行するが、当該第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、第2所定遊技状態において時短付与に当選した場合に第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続する構成を採用した場合において、第2所定遊技状態において時短付与に当選し、かつ、所定入球口に遊技球を入球させることができれば、第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続し、かつ、判定モードが第2判定モードである遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本特徴によれば、第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たな遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, according to this feature, when the specific condition is established in the specific game state (when the fall is elected in the fall lottery), the second predetermined game state (low probability high support) whose judgment mode is the first judgment mode State H5), but if the game ball can be entered into the predetermined ball entrance in the second predetermined game state, the judgment mode will shift again to the second judgment mode. Here, in the case of adopting a configuration in which the second control mode continues until the next jackpot election when the time reduction grant is won in the second predetermined game state, the time reduction grant is elected in the second predetermined game state, and the predetermined If the game ball can be entered into the ball entrance, the second control mode continues until the next jackpot winning, and a game state in which the determination mode is the second determination mode is entered. This game state is very advantageous for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to provide the player with a new game in which the game ball is entered into the predetermined ball entrance in the second predetermined game state, and the game state is shifted to an even more advantageous game state.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and presentation are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, improving the soundness of the game, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 A game machine such as a slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means. A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups may be used as appropriate to solve part or all of the above-described problems, or to achieve part or all of the above-described effects. , can be replaced or combined. Moreover, if the technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.

《4》第4実施形態:
《4-1》遊技機の構造:
図167は、本発明の第4実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<4>> Fourth Embodiment:
<<4-1>> Game machine structure:
FIG. 167 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a fourth embodiment of the present invention. A pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and decorative parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The decorative parts are composed of light-emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game occurs, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図168は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 168 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている所定遊技状態としての供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state as a predetermined game state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図169は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 169 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35a,35b、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, through gates 35a and 35b, and a variable winning device . Game balls entered into each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 enter the individual openings formed on the game board 30. Induced. Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図168)から払い出される。 As illustrated, the general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 168).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の下方に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided below the game board 30 . The second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 34. - 特許庁On the other hand, when the electric accessory 34a is in the open state, the game ball can enter the second starting port 34. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

2つのスルーゲート35a,35bの各々は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。各スルーゲート35a,35bは、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。2つのスルーゲート35a,35bのうちの一方のスルーゲート35aは図柄表示装置41の左側に設けられており、他方のスルーゲート35bは図柄表示装置41の右側に設けられている。各スルーゲート35a,35bは、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に位置するため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35a,35bに遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 Each of the two through gates 35a, 35b has a through-hole extending vertically. Each of the through gates 35a and 35b is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the main controller 60 conducts an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. One of the two through gates 35 a and 35 b is provided on the left side of the pattern display device 41 , and the other through gate 35 b is provided on the right side of the pattern display device 41 . Since each through gate 35a, 35b is located upstream of the second starting port 34 with respect to the flowing direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second It is possible to enter the ball into the second starting port 34. In this embodiment, even if game balls pass through the through gates 35a and 35b, no prize balls are paid out.

可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided on the lower right side of the game area PA. The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main controller 60, when a big win is won and the opening/closing execution mode is shifted, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. The open/close execution mode is the result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34, and when a big win is won, the opening/closing door 36b is in an open state. and the closed state are repeated. That is, when a big win is won as a result of a winning lottery based on the ball entering the first starting hole 33, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning hole 36a of the variable prize winning device 36. Similarly, even if a big win is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the second starting hole 34, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning hole 36a of the variable prize winning device 36. . In the present embodiment, when game balls enter the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, or the variable winning device 36 are out. It is discharged from the game area PA through the mouth 43 .

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls entering the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, and the out opening 43 are individually formed on the game board 30. It is configured to be guided to the back side of the game board 30 through the opening and finally join the discharge passage provided on the back side of the game board 30 . The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 . The first symbol display part 37a is used as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of the game ball into the first starting hole 33. , to perform the variable display of the first symbol. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display device to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is called the variation time. call. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the second symbol to be displayed until the stop display is also called a second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。例えば、大当たり遊技中に第1始動口33に遊技球が入球した場合、第1保留表示部37cの表示態様が変わる。第1保留表示部37cは、所定示唆情報表示手段としても機能する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In this embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. For example, when a game ball enters the first starting hole 33 during a jackpot game, the display mode of the first reservation display portion 37c changes. The first pending display section 37c also functions as predetermined suggestive information display means. Further, in the present embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item open lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either condition is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。なお、図柄表示装置41の表示面に対して、先に説明したメイン表示部45の表示面は前面側(遊技者に向かう側)に位置している。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. The display surface of the main display section 45 described above is located on the front side (the side facing the player) with respect to the display surface of the pattern display device 41 .

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs variable display or predetermined display based on the ball entering the first starting port 33, the symbol display device 41 performs variable display or predetermined display of the symbols accordingly. In addition, when the second symbol display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the ball entering the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the symbol in a variable display or a predetermined display accordingly. conduct. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Details of the pattern display device 41 will be described below.

図170は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図170(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図170(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~9を示す図柄が変動表示される。数字の1~9を示す各図柄は、色によって3種類に分類される。数字の1~3を示す各図柄は緑色であり、数字の4~6を示す各図柄は赤色であり、数字の7~9を示す各図柄は金色である。なお、変動表示される図柄として、数字の1~9を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 170 is an explanatory diagram showing the symbols variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 170(a) is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41. FIG. As shown in FIG. 170(a), the symbol display device 41 variably displays symbols representing numbers 1-9. Each pattern representing numbers 1 to 9 is classified into three types according to color. The symbols representing numbers 1 to 3 are green, the symbols representing numbers 4 to 6 are red, and the symbols representing numbers 7 to 9 are gold. As the symbols to be variably displayed, symbols such as characters may be added to the symbols representing the numbers 1 to 9. FIG.

図170(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図170(a)に示した数字1~9の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図170(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 170(b) is an explanatory view showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown in the figure, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 on the left, middle and right. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 9 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 170(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L1. Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of the symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols appears on the activated line L1. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L1. The pattern display device 41 is not limited to the above-described patterns, but the number of pattern rows, the number of active lines, the direction of pattern display variation in the pattern rows, and the patterns in each pattern row. Various modes can be adopted for the mode of variable display of symbols such as numbers.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" means the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display until the end of the stop display. In other words, it is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. be. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display unit In either one of the 37a and the second pattern display portion 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stop-displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the symbol display device At 41, after the predetermined symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

さらに、図170(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aの下方には、第1始動口保留用領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2始動口保留用領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。第1始動口保留用領域Ds1、第2始動口保留用領域Ds2、および保留消化領域Dmの動作の詳細については、後ほど詳述する。 Furthermore, as shown in FIG. 170(b), below the display surface 41a of the pattern display device 41, there are a first starting opening reservation area Ds1, a reserved digestion area Dm, and a second starting opening reservation area Ds2. is displayed. The reserved digestion area Dm is displayed in the center of the display surface 41a in the left-right direction, the first start opening reservation area Ds1 is displayed on the left side of the reservation digestion area Dm, and the second start opening reservation area Ds2 is displayed in the reservation digestion area Dm. displayed on the right. In the first start opening reservation area Ds1, the number of reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 33 is displayed. In the second starting opening reservation area Ds2, the number of reserved balls based on the entry of game balls into the second starting opening 34 is displayed. In this embodiment, as described above, the maximum number of game balls entered into the first starting port 33 and the second starting port 34 is four. The details of the operation of the first starting opening reservation area Ds1, the second starting opening reservation area Ds2, and the reservation digestion area Dm will be described in detail later.

《4-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<4-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図171は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 171 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図168)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and in the event of a power failure or the power switch 88 (FIG. 168) being turned off, it continues to supply power to each device for a predetermined period of time. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Various detection sensors 67 a to 67 e are connected to the input port of the main control board 61 . Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry openings such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning apparatus 36. . The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA enters each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, and determines whether the game ball enters the through gate. It is determined whether or not 35 has been passed. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes the electric accessory release lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is provided with a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , and the main display unit 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 and a sound emission control device 90 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when entering the ball into the general winning hole 32 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, one game ball is paid out A prize ball command corresponding to is transmitted from the main controller 60 . The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図172は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 172 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types such as probability variable jackpot results and normal jackpot results. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entry is stored as pending information. It is stored chronologically in the first reservation area Ra of the area 64b. In the first reservation area Ra, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls entered into the first starting port 33, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 1 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Also, when the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball entering is stored in the reservation information storage area 64b. It is stored chronologically in the second reservation area Rb. In the second reservation area Rb, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 2 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63 to determine the jackpot. It is determined whether or not Also, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not it will be a big hit.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is determined in the order in which the game ball enters the first start hole 33, and the determination process execution area Move to execution area AE of 64c. Specifically, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order acquired by the game ball entering the second starting port 34. . Specifically, the data stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 When the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb, regardless of whether the hit in the first reservation area Ra is stored or not, the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb. The value of the stored winning random number counter C1 is to be moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, the hit stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34 Priority is given to the value of the random number counter C1. That is, in this embodiment, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, it is stored in the second reservation area Rb corresponding to the second start port 34 The value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is prioritized, and the data stored in the first area of the second reservation area Rb is determined among the values of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb. The data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted to the processing execution area 64c. If the value of the hit random number counter C1 is not stored in the second reservation area Rb, among the values of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra, the first area of the first reservation area Ra A process of moving the stored data to the determination process execution area 64c and shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above description, it is explained in what order the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c. However, it is not limited to the value of the winning random number counter C1, and counters other than the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation Each value of the type counter CS) is also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図170(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The ready-to-win means that, for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win will be established, and some combinations of symbols are stopped. It refers to a display state in which symbols are displayed and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A ready-to-win state is achieved by forming a ready-to-win line and performing variable display of symbols in the symbol row Z2 when the ready-to-win line is formed. Then, when a big win occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度が高くなるリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高くなるリーチ演出が実行される。 Reach is classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of reach performance. A ready-to-win performance is executed in which the degree of expectation for winning a big win is higher in super reach than in normal reach, and a ready-to-win performance is executed in which the degree of expectation for winning a big win is higher in special reach than in super reach.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34 It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra is changed when the variation display in the first symbol display unit 37a is started and when the symbol display device 41 starts variation of the symbol. used in determining the variation pattern in After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the second reservation area Rb is changed at the start of the variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of variation in the symbol by the symbol display device 41. used in determining the variation pattern in The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to specify the content of the ready-to-win effect (that is, the type of ready-to-win) according to the type of variation pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bに遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35a or through gate 35b. Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 At least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the value of the electric accessory release counter C4 is the special information in the present invention. Equivalent to. Also, at least one of the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS Also called reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. High-probability mode (also called high-probability gaming state) is a gaming state that is started by winning a variable probability jackpot, and the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than the low-probability mode. To tell.

図173は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図173(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図173(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 FIG. 173 is an explanatory diagram of the contents of the success/failure table. FIG. 173(a) shows the success/failure table for the low-probability mode (for the low-probability mode), and FIG. 173(b) shows the success/failure table for the high-probability mode.

図173(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図173(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 173(a), in the success/failure table for the low-probability mode, five values of 0 to 4 are set as the value of the winning random number counter C1 for the big win. Of the values from 0 to 1199, the values (5 to 1199) other than the five values from 0 to 4 are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 173(b), 16 values from 0 to 15 are set in the success/failure table for the high-probability mode as the value of the winning random number counter C1 for the big win. Of the values from 0 to 1199, the values (16 to 1199) other than the 16 values from 0 to 15 are outliers. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Further, in the present embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the low-probability mode is the value of the win random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the high-probability mode. included in the group. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 It should be noted that a "small win" may be provided as a result of the winning lottery, although it is not used in the win/fail table in this embodiment.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "minor win" is a success/fail result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, but does not trigger a transition for both the lottery mode and the support mode. . On the other hand, "miss" is a pass/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the occurrence of winning balls to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed a plurality of times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or to the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number of hit balls reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or a ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no game balls enter. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the game ball can enter.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times of opening and closing the opening/closing door 36b, the limit time for one opening, and the limit number of openings for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start of the opening/closing execution mode to the end of the opening/closing execution mode. As long as the frequency of ball occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning ball to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図173を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high-probability mode in which a winning lottery is performed using a high-probability win-or-fail table as a win-or-fail table, and a win-fail table as a win-or-fail table. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table can be set. As described with reference to FIG. 173, when a winning lottery is performed using a high-probability success/failure table, a winning lottery is more likely to be won than when a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table. likely to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a form of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, shooting of game balls continues in a similar form to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric accessory 34a is elected is set higher than in the low frequency support mode. good too. Furthermore, it may be configured such that the electric accessory 34a is set to have a long opening time once. In addition, in the high-frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a jackpot is won as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図174は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図174(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図174(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 174 is an explanatory diagram of the contents of the allocation table. FIG. 174(a) shows the distribution table for the first start port, and FIG. 174(b) shows the distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to during a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is referred to the second start port 34. It is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball.

図174(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first start port in FIG. 174(a), the distribution table for the first start port includes, as jackpot types based on the entry of a game ball into the first start port 33, A 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, a 16R normal jackpot, and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 In the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot, the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter simply “lottery mode”). ) is a high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. The difference between the 16R variable variable jackpot and the 8R variable variable jackpot is that the number of openings of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is different, the 16R variable variable jackpot is 16 times (16 rounds), and the 8R variable variable jackpot is 8. times (8 rounds).

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 In the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends is the low-probability mode, and the opening/closing execution mode is selected. It is a jackpot in which the support mode after the end is the high-frequency support mode. The difference between the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot is that the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is different, the 16R normal jackpot is 16 times (16 rounds), and the 8R normal jackpot is 8 times. times (8 rounds).

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 39" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "40 to 64" corresponds to the 8R probability variable jackpot. , "65 to 89" corresponds to the 16R normal jackpot, and "90 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the aspect of the jackpot is diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R variable variable jackpot, the next highest for the 8R variable variable jackpot, followed by the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By thus setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the degree of attention to the game.

図174(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second start port in FIG. A 16R probability variable jackpot and an 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 64" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "65 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot. corresponds to

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won, the type of jackpot is distributed based on the ball entering the first start port 33 and when the jackpot is won. It is different from the case of winning a jackpot based on the entry of the ball into the starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage for the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 In addition, when the winning lottery results in a loss, the mode is not changed to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and the support mode are not changed. In the sorting of the types of jackpots, if a 16 probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot is obtained, as described above, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode becomes a high probability mode, but this high probability mode The state is continued until the next big win is won in the winning lottery.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the big winning type counter C2 to stop and display the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

図175は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 175 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (electric accessary product open lottery success/failure table) used when executing the electric accessary product open lottery.

図175(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図175(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定され、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として2、3の2個の値が設定され、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として4~465の462個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選することとなり、1/233の確率で電役長開放に当選することとなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。低頻度サポートモード時に電役長開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 FIG. 175(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 175(a), in the success/failure table for the electric accessory opening lottery (for the low-frequency support mode), the values of the electric accessory opening counter C4, which indicates that the short opening of the electric accessory has been won, are 0 and 1. are set, and two values of 2 and 3 are set as the values of the electric role product opening counter C4 that will be elected to open the electric role chief, and the value of the electric role product opening counter C4 that will be out. 462 values from 4 to 465 are set as values. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, the electric role short opening is won with a probability of 1/233, and the probability is 1/233. I will be elected to the opening of the electric director. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the low frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds. In the low-frequency support mode, when winning the electric role opening, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds.

図175(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図175(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役中開放に当選することとなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役中開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役中開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 175(b) shows a success/failure table (for high-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 175(b), in the success/failure table for electric accessary item opening lottery (for high-frequency support mode), the value of the electric accessary item opening counter C4 that wins the opening during the electric access is 0 to 461. 462 values of are set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, it means that the open during the electric role is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the open during electric operation is won in the high frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。また、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)によって、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、電動役物34aの開放時間が長短2種類のうちのいずれかを取り得るように設定されている。電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)によって、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、電動役物34aの開放時間が電役短開放よりも長く、かつ電役長開放よりも短い時間である電役中開放となるように設定されている。なお、電役短開放に当選した場合、電役中開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the success/failure table for the electric accessory open lottery is set so that the high-frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low-frequency support mode. . In addition, when the support mode is the low-frequency support mode according to the electric accessory opening lottery success/failure table (for low-frequency support mode), one of two types of opening time of the electric accessory 34a is selected. is set to obtain When the support mode is the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a is longer than the short opening of the electric role, and the length of the electric role is determined according to the success/failure table for the electric accessory opening lottery (for the low-frequency support mode). It is set to be open during electric service, which is a shorter time than open. It should be noted that the respective opening times when winning the short-term opening, when winning the open during the electricity, and when winning the long-term opening need not be limited to the above examples, and may be other times.

《4-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<4-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図176は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図171)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 176 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 171) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。各種の表示絵図には、後述する花びらP1~P4の絵図も含まれる。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns and display pictures, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The various display pictorial diagrams also include pictorial diagrams of petals P1 to P4, which will be described later. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《4-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<4-4>> Outline of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《4-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第1始動口保留用領域Ds1と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第2始動口保留用領域Ds2と、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の間に位置する保留消化領域Dmとが表示される。
<<4-4-1>> Hold display:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, below the display surface 41a of the pattern display device 41, there is a first start indicator indicating the number of pending game balls based on the entry of game balls into the first start opening 33. A mouth reservation area Ds1, a second start opening reservation area Ds2 indicating the number of reservations based on the number of game balls entering the second start opening 34, a first start opening reservation area Ds1 and a second start opening reservation A reserved digestion region Dm located between regions Ds2 is displayed.

図177は、第1始動口保留用領域Ds1と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンが左右方向に並んで表示される。本実施形態では、保留表示アイコンは円形であり、図177(a)に示した例では、第1番目の保留(以下、特1保留1とも呼ぶ)と第2番目の保留(以下、特1保留2とも呼ぶ)とにそれぞれ対応した第1保留表示アイコンH1と第2保留表示アイコンH2が示されている。第1始動口保留用領域Ds1において、最も右側の位置に第1保留表示アイコンH1は表示され、右側から左側に向かって2番目の位置に第2保留表示アイコンH2は表示される。すなわち、第1始動口保留用領域Ds1において、第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。 FIG. 177 is an explanatory diagram showing an example of changes in the first start opening retention area Ds1 and the retention digestion area Dm. In the first start opening reservation area Ds1, up to four reservation display icons corresponding to each reservation (each of up to four reservations) based on the entry of the game ball into the first start opening 33 are arranged in the horizontal direction. Is displayed. In this embodiment, the hold display icon is a circle, and in the example shown in FIG. A first pending display icon H1 and a second pending display icon H2 are shown respectively corresponding to (also referred to as pending 2). In the first start opening reservation area Ds1, the first reservation display icon H1 is displayed at the rightmost position, and the second reservation display icon H2 is displayed at the second position from the right side to the left side. That is, in the first start opening reservation area Ds1, each time a game ball enters the first start opening 33, the reservation display icon is displayed so as to increase one by one from the right side to the left side.

保留消化領域Dmは、上側が開口した容器の形状であり、図177(a)に示した例では、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンH0が配置されている。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンが配置された状態となる。この変動表示は、保留消化領域Dmの内部に配置された保留表示アイコンH0に対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンH0が配置されていることを観察することによって、保留表示アイコンH0に対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The reserved digestion area Dm is in the shape of a container whose upper side is open, and in the example shown in FIG. 177(a), the reserved display icon H0 is arranged inside the reserved digestion area Dm. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a winning lottery is performed when a ball enters the first start port 33 or the second start port 34, and a variable display is performed to notify the result of the winning lottery. , at the timing when this variable display is started, the pending display icon is placed inside the pending digestion area Dm. This variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the suspension display icon H0 arranged inside the suspension digestion area Dm. The player can know that the suspension corresponding to the suspension display icon H0 is completed by observing that the suspension display icon H0 is arranged inside the suspension completion area Dm.

図177(a)に示した状態において、変動表示が終了して停止表示されると、その後、保留消化領域Dmの内部に配置された保留表示アイコンH0は消える。続いて、図177(b)に示すように、第1始動口保留用領域Ds1において最も右側に位置する第1保留表示アイコンH1が、保留消化領域Dmの内部に移動する。この際に、第1始動口保留用領域Ds1において、右側から2番目に位置する第2保留表示アイコンH2は、最も右側の位置に移動(シフト)する。なお、図177(b)に示した例では、右側から左側に向かって3番目、4番目に位置する保留表示アイコンは存在しないが、仮に存在した場合には、3番目に位置する保留表示アイコンは2番目の位置に移動(シフト)し、4番目に位置する保留表示アイコンは3番目の位置に移動(シフト)する。 In the state shown in FIG. 177(a), when the variable display ends and the display is stopped, the pending display icon H0 placed inside the pending digestion area Dm disappears. Subsequently, as shown in FIG. 177(b), the first reservation display icon H1 located on the rightmost side in the first start opening reservation area Ds1 moves inside the reservation digestion area Dm. At this time, the second reservation display icon H2 positioned second from the right side moves (shifts) to the rightmost position in the first start opening reservation area Ds1. In the example shown in FIG. 177(b), the third and fourth pending display icons from the right side to the left side do not exist, but if they exist, the third pending display icon moves (shifts) to the second position, and the fourth positioned pending display icon moves (shifts) to the third position.

図177(b)に示した移動の結果、図177(c)の状態となる。すなわち、保留消化領域Dmの内部に第1保留表示アイコンH1が配置され、第1始動口保留用領域Ds1の最も右側の位置に第2保留表示アイコンH2が表示された状態となる。このとき、第1保留表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示が実行される。 As a result of the movement shown in FIG. 177(b), the state shown in FIG. 177(c) is obtained. That is, the first reservation display icon H1 is arranged inside the reservation digestion area Dm, and the second reservation display icon H2 is displayed at the rightmost position of the first start opening reservation area Ds1. At this time, a variable display for notifying the result of the winning lottery based on the reservation (reservation information) corresponding to the first reservation display icon H1 is executed.

上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの内部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 As described above, each time the variable display and the stop display corresponding to one game round are executed, each holding display icon displayed in the first start opening holding area Ds1 shifts from the left side to the right side. , eventually moves from the rightmost position into the interior of the retained digestion region Dm. Then, variable display and stop display for informing the result of the winning lottery based on the reservation information corresponding to the reservation display icon are executed. In this way, in each of the holding display icons displayed in the first start opening holding area Ds1, the holding information corresponding to each holding display icon is arranged in the order from the right side to the left side (that is, the order of holding). Subject to lottery.

図178は、第2始動口保留用領域Ds2と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンHが左右方向に並んで表示される。第2始動口保留用領域Ds2の変化の態様は、図177に示した第1始動口保留用領域Ds1の変化の態様と大まかには同一であり、動作の方向が第1始動口保留用領域Ds1の場合と比較して逆方向となっている。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンHは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。遊技回が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2において保留表示アイコンHは右側から左側に1個ずつ移動し、最終的に保留消化領域Dmの内部に移動して、当該保留表示アイコンHに対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行される(消化される)ことになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 FIG. 178 is an explanatory diagram showing an example of changes in the second start opening retention area Ds2 and the retention digestion area Dm. In the second starting opening reservation area Ds2, up to four holding display icons H corresponding to each holding (each of up to four holdings) based on the entry of the game ball into the second starting opening 34 are arranged in the horizontal direction. is displayed. The manner of change of the second starting opening reservation area Ds2 is roughly the same as the manner of change of the first starting opening reservation area Ds1 shown in FIG. The direction is opposite to that of Ds1. That is, each time a game ball enters the second starting hole 34, the pending display icon H is displayed so as to increase one by one from the left side to the right side. Each time a game round is executed, the holding display icon H moves one by one from the right side to the left side in the second start opening holding area Ds2, and finally moves inside the holding digestion area Dm to display the holding display. The variable display and stop display for informing the result of the winning lottery based on the hold (hold information) corresponding to the icon H are executed (digested). In this way, in each of the holding display icons displayed in the second start opening holding area Ds2, the holding information corresponding to each holding display icon is arranged in the order from left to right (that is, the order of holding). Subject to lottery.

なお、第2始動口保留用領域Ds2に保留表示アイコンHが存在する場合には、第1始動口保留用領域Ds1に存在する保留表示アイコンに優先して、第2始動口保留用領域Ds2に存在する保留表示アイコンHに対応した特2保留が消化される。 In addition, when the holding display icon H exists in the second starting opening holding area Ds2, the holding display icon existing in the first starting opening holding area Ds1 is given priority to the second starting opening holding area Ds2. The Special 2 suspension corresponding to the existing suspension display icon H is terminated.

第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2に表示された保留表示アイコンは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。さらに、保留表示アイコンは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。保留消化領域Dmは、先に説明したように台形であったが、これに換えて、三角形、四角形、円形等の他の形状の画像としてもよい。また、保留消化領域Dmは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2から保留消化領域Dmに移動した保留表示アイコンは、保留消化領域Dmの内部に配置される構成であったが、これに換えて、保留消化領域Dmに入って消えるような表示態様としてもよい。 The holding display icons displayed in the first starting opening holding area Ds1 and the second starting opening holding area Ds2 were circular as described above, but instead of this, triangles, squares, pentagons, etc. Other polygonal shapes are also possible. Further, the pending display icon is not limited to a graphical image, and may be an image of a character or the like. Although the reserved digestion area Dm was trapezoidal as described above, it may be an image of other shapes such as triangles, squares, circles, etc. instead. Further, the reserved digestion area Dm is not limited to a graphic image, and may be an image of a character or the like. Further, in the present embodiment, the reservation display icon moved from the first start opening reservation area Ds1 or the second start opening reservation area Ds2 to the reservation digestion area Dm is arranged inside the reservation digestion area Dm. However, instead of this, it may be displayed in such a manner that it disappears after entering the reserved digestion area Dm.

《4-4-2》前兆予告演出:
近年のパチンコ機は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンに対応した保留情報の中に、当たり抽選において大当たり当選する可能性が高い保留情報が存在する場合に、当該大当たり当選する可能性が高い保留情報より前に記憶された保留情報についての変動の停止表示の際に、特殊な演出である前兆予告演出を実行する。前兆予告演出について、次に詳述する。
<<4-4-2>> Omen notice effect:
In recent pachinko machines, in order to increase the player's expectation for the hold information corresponding to each hold display icon (that is, the hold information stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64), the hit included in each hold information The value of the random number counter C1 is confirmed before it becomes an object of the winning lottery, and based on the confirmed result, the player is given a feeling of anticipation, so-called look-ahead effect. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as one of the look-ahead effects, when there is reservation information that has a high possibility of winning a jackpot in a winning lottery in the reservation information corresponding to each reservation display icon, the jackpot is won. To execute a premonitory performance, which is a special performance, when the variation of the suspension information stored prior to the suspension information that is likely to occur is stopped and displayed. The foreshadowing effect will be described in detail below.

サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時に、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報が特1保留として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに順に記憶されるが、ここでは、特1保留が最大個数(上限数)である4個、溜まった場合を考える。 In the normal time when the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode, the player hits to the left, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the first start port 33. to enter the ball. When the game ball enters the first start port 33, the special information acquired based on the entry of the game ball into the first start port 33 is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b as special 1 reservation. Although they are stored in order, here, it is assumed that the maximum number (upper limit number) of 4 special 1 reserves is accumulated.

図179は、通常時において特1保留の中に大当たりが含まれる場合を示す説明図である。図示するように、通常時に、特1保留1から特1保留4までの4個の特1保留が貯えられたものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。なお、変動パターンの種別の判定は、保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値に基づいて変動時間を求め、当該変動時間に基づいて行なわれる。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、4個の特1保留の内の最後に記憶された特1保留4において、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、この大当たり当選すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして保留連続演出処理を実行する。保留連続演出処理によれば、特1保留4よりも前のタイミングで記憶された各特1保留を消化する際に前兆予告演出が実行される。具体的には、特1保留1~特1保留3に対応した各遊技回を跨いで、1または複数回(ここでは3回)の前兆予告演出が実行される。 FIG. 179 is an explanatory diagram showing a case where special 1 reserve includes a jackpot in normal time. As shown in the figure, it is assumed that four special 1 reserves from special 1 reserve 1 to special 1 reserve 4 are stored at normal times. The main control device 60 executes the first determination process each time a game ball enters the first start port 33, and determines the success or failure of the winning lottery based on the reservation information of the special 1 reservation stored by the current ball entry. , determination of the type of jackpot, determination of presence/absence of occurrence of ready-to-win, determination of type of variation pattern, etc. are performed before the reservation information is subject to the winning lottery by the main controller 60.例文帳に追加The determination of the type of variation pattern is performed based on the variation time obtained by obtaining the variation time based on the value of the variation type counter CS included in the reservation information. After that, main controller 60 sets the determination result of the previous determination process as a hold command, and transmits the hold command to sound emission control device 90 . The sound emission control device 90 receives the hold command, and from the hold command, specifies the result of winning lottery, the type of big win, the presence or absence of reach generation, and the content of reach effect (type of reach). The content of reach production can be specified from the type of variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that the lottery result of the winning lottery is the jackpot winning in the last stored special 1 reserve 4 among the 4 special 1 reserves, and it is determined that super reach occurs. The sound emission control device 90 executes a pending continuous effect process triggered by the receipt of a hold command for the special 1 hold 4 determined to win the jackpot from the main control unit 60 . According to the reservation continuous performance process, when each special 1 reservation stored at the timing before the special 1 reservation 4 is consumed, the precursor notice performance is executed. Specifically, one or a plurality of times (three times in this case) of forewarning effect is executed across each game round corresponding to Special 1 Reservation 1 to Special 1 Reservation 3.

図180~図182、および図184に、特1保留1を消化してから特1保留4を消化するまでの一連の演出を示した。図180は、特1保留1についての変動表示と前兆予告演出(1回目)を示す説明図である。図180(a)に示すように、音声発光制御装置90において、最初に、特1保留1についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留1に対応した表示アイコンH1が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figures 180 to 182 and 184 show a series of performances from digestion of Special 1 Hold 1 to digestion of Special 1 Hold 4. FIG. 180 is an explanatory diagram showing the variable display and the foreshadowing effect (first time) for Special 1 Suspension 1. FIG. As shown in FIG. 180(a), in the sound emission control device 90, first, a variable display for notifying the lottery result of the winning lottery for Special 1 Hold 1 is executed. Specifically, the display icon H1 corresponding to the special 1 reservation 1 is arranged inside the reservation digestion area Dm, and the result of the winning lottery based on the reservation (reservation information) corresponding to this display icon H1 is notified. The variation for is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留1についての変動表示の後に、図180(b)に示すように、特1保留1についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。本実施形態では、例えば、[3・4・1]をチャンス目とした。なお、[3・4・1]は一例であり、他の組合せをチャンス目としてもよい。 In the sound emission control device 90, after the variable display of the special 1 hold 1, the stop display of the special 1 hold 1 is executed as shown in FIG. 180(b). This stop display constitutes a part of the foreshadowing effect. Here, the symbol combination corresponding to the chance eye is stopped and displayed. That is, for a plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a symbol combination corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state on the activated line L1. In this embodiment, for example, [3, 4, 1] is set as the chance. Note that [3, 4, 1] is just an example, and other combinations may be used as chances.

音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図180(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出としては、表示面41aのメイン表示領域MAを含む広い範囲に泡BLが表示されるとともに、泡音を示す音声がスピーカー46から発せられる。 After the stop display, the sound emission control device 90 executes an effect in which bubbles BL appear, as shown in FIG. 180(c). The effect in which the bubble BL appears constitutes a part of the foreshadowing effect. As an effect in which the bubbles BL appear, the bubbles BL are displayed in a wide range including the main display area MA of the display surface 41a, and a sound indicating the bubble sound is emitted from the speaker 46. FIG.

まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留1についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(1回目)に該当する。 In summary, when the lottery result of the winning lottery for special 1 reservation 4 is a big win, when the variation for special 1 reservation 1 is stopped, the combination of symbols corresponding to the chance eye on the display surface 41a of the pattern display device 41. is stop-displayed, and during the stop-display, an effect is executed in which bubbles BL appear together with a bubbly sound. An effect in which the combination of symbols corresponding to the chance eye is stopped and displayed, and bubbles BL appear with a bubble sound during the stop display corresponds to the foreshadowing effect (first time).

遊技者は、特1保留1の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在するかもしれないと期待する。 After the variable display of Special 1 Suspension 1, the player confirms that a chance eye appears in the main display area MA of the display surface 41a and bubbles BL appear overlapping the symbol combination of the chance eye. , it is expected that there may be hold information for winning a big win in a winning lottery in the special 1 hold corresponding to each hold display icon.

図181は、特1保留2についての変動表示と前兆予告演出(2回目)を示す説明図である。図180に示した演出の実行後に、図181(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留2についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留2に対応した表示アイコンH2が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH2に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 FIG. 181 is an explanatory diagram showing the variable display and the premonition effect (second time) for Special 1 Suspension 2. FIG. After execution of the effect shown in FIG. 180, as shown in FIG. 181(a), in the sound emission control device 90, a variable display for notifying the lottery result of the winning lottery for Special 1 Hold 2 is executed. Specifically, the display icon H2 corresponding to the special 1 reservation 2 is arranged inside the reservation digestion area Dm, and the result of the winning lottery based on the reservation (reservation information) corresponding to this display icon H2 is notified. The variation for is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留2についての変動表示の後に、図181(b)に示すように、特1保留2についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。チャンス目は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に[3・4・1]である。 In the sound emission control device 90, after the variable display of the special 1 hold 2, the stop display of the special 1 hold 2 is executed as shown in FIG. 181(b). This stop display constitutes a part of the foreshadowing effect. Here, the symbol combination corresponding to the chance eye is stopped and displayed. That is, for a plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a symbol combination corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state on the activated line L1. The second chance is [3, 4, 1] as in the case of the foreshadowing effect (first time).

音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図181(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に、泡音とともに泡BLが表示される演出である。 In the sound emission control device 90, after the stop display, as shown in FIG. 181(c), an effect in which bubbles BL appear is executed. The effect in which the bubble BL appears constitutes a part of the foreshadowing effect. The effect in which the bubbles BL appear is the effect in which the bubbles BL are displayed together with the sound of bubbles, as in the case of the foreshadowing effect (first time).

まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留2についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(2回目)に該当する。すなわち、この例示によれば、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたことに続いて、特1保留2についての変動停止時にも前兆予告演出(2回目)が実行される。 In summary, when the lottery result of the winning lottery for special 1 reservation 4 is a big win, when the variation for special 1 reservation 2 is stopped, the combination of symbols corresponding to the chance eye on the display surface 41a of the pattern display device 41. is stop-displayed, and during the stop-display, an effect is executed in which bubbles BL appear together with a bubbly sound. The effect in which the symbol combination corresponding to the chance eye is stopped and displayed, and bubbles BL appear along with the bubble sound during the stop display corresponds to the foreshadowing effect (second time). That is, according to this example, following the execution of the foreshadowing effect (first time) at the time of the fluctuation stop for Special 1 Hold 1, the foreshadowing effect (second time) is also performed at the time of the fluctuation stop for Special 1 Hold 2 is executed.

遊技者は、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたことに続いて、特1保留2の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在する可能性が高まったといっそう期待する。 After the fluctuation display of Special 1 Suspension 2, following the execution of the premonitory effect (first time) at the time of the fluctuation stop of Special 1 Suspension 1, the player displays a chance eye in the main display area MA of the display surface 41a. appears, and when it is confirmed that the bubble BL appears overlapping the symbol combination of the chance, the special 1 reservation corresponding to each reservation display icon includes reservation information for winning a jackpot in a winning lottery. I hope that the possibility of doing so has increased.

図182は、特1保留3についての変動表示と前兆予告演出(3回目)を示す説明図である。図181に示した演出の実行後に、図182(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留3に対応した表示アイコンH3が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH3に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 FIG. 182 is an explanatory diagram showing the variable display and the premonition effect (third time) for Special 1 Suspension 3. FIG. After execution of the effect shown in FIG. 181, as shown in FIG. 182(a), in the sound emission control device 90, a variable display for notifying the lottery result of the winning lottery for Special 1 Hold 3 is executed. Specifically, the display icon H3 corresponding to the special 1 reservation 3 is arranged inside the reservation digestion area Dm, and the result of the winning lottery based on the reservation (reservation information) corresponding to this display icon H3 is notified. The variation for is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留3についての変動表示の後に、図182(b)に示すように、特1保留3についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。チャンス目は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に[3・4・1]である。 In the sound emission control device 90, after the variable display of the special 1 hold 3, the stop display of the special 1 hold 3 is executed as shown in FIG. 182(b). This stop display constitutes a part of the foreshadowing effect. Here, the symbol combination corresponding to the chance eye is stopped and displayed. That is, for a plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a symbol combination corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state on the activated line L1. The second chance is [3, 4, 1] as in the case of the foreshadowing effect (first time).

音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図182(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に、泡音とともに泡BLが表示される演出である。 After the stop display, the sound emission control device 90 executes an effect in which bubbles BL appear, as shown in FIG. 182(c). The effect in which the bubble BL appears constitutes a part of the foreshadowing effect. The effect in which the bubbles BL appear is the effect in which the bubbles BL are displayed together with the sound of bubbles, as in the case of the foreshadowing effect (first time).

まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留3についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(3回目)に該当する。すなわち、この例示によれば、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたこと、および特1保留2についての変動停止時に前兆予告演出(2回目)が実行されたことに続いて、特1保留3についての変動停止時にも前兆予告演出(3回目)が実行される。前兆予告演出が連続して発生すると、当たり抽選において大当たり当選する期待度が高くなる。なお、期待度とは、大当たり当選する確率の高さを意味する。 In summary, when the lottery result of the winning lottery for special 1 reservation 4 is a big win, when the variation for special 1 reservation 3 is stopped, the combination of symbols corresponding to the chance eye on the display surface 41a of the pattern display device 41. is stop-displayed, and during the stop-display, an effect is executed in which bubbles BL appear together with a bubbly sound. An effect in which the combination of symbols corresponding to the chance eye is stopped and displayed, and bubbles BL appear with a bubble sound during the stop display corresponds to the foreshadowing effect (third time). That is, according to this example, the foreshadowing effect (first time) is executed when the fluctuation of Special 1 Reservation 1 is stopped, and the precursory notice effect (second time) is executed when the fluctuation is stopped for Special 1 Reservation 2. Following that, the predictive notice effect (third time) is also executed at the time of stopping the fluctuation of Special 1 Suspension 3. When the foreshadowing performance is continuously generated, the expectation of winning a big win in the winning lottery increases. The degree of expectation means a high probability of winning a jackpot.

図183は、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示す説明図である。図示するように、前兆予告演出の出現回数が1回目および2回目においては、特1保留内の保留情報によって実行する演出(すなわち、実行予定演出)としてノーマルリーチ以上のリーチ演出が設定されている。前兆予告演出の出現回数が3回目においては、特1保留内の保留情報によって実行する演出(実行予定演出)としてスーパーリーチ以上のリーチ演出が設定されている。これに対して、前兆予告演出の出現回数が4回目となると、特1保留内の保留情報によって実行する演出(実行予定演出)としてスペシャルリーチからの大当たり当選確定が設定されている。 FIG. 183 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of appearances of the predictive effect and the execution schedule effect. As shown in the figure, when the number of appearances of the foreshadowing performance is the first time and the second time, the ready-to-win performance of normal reach or more is set as the performance to be executed by the hold information in the special 1 reserve (that is, the scheduled performance). When the foreshadowing effect appears for the third time, a ready-to-win effect equal to or greater than super ready-to-win is set as the effect (execution-scheduled effect) to be executed according to the hold information in the special 1 reserve. On the other hand, when the number of appearances of the foreshadowing performance reaches the fourth time, determination of jackpot winning from special reach is set as the performance (scheduled performance) to be executed according to the reservation information in the special 1 reservation.

遊技者は、特1保留2についての変動停止時に前兆予告演出(2回目)が実行されたことに続いて、特1保留3の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在することを、いっそう期待する。特に、前兆予告演出が3回連続していることから、スーパーリーチ以上のリーチ演出(すなわち、スーパーリーチまたはスペシャルリーチ)が実行されることが確定されることから、遊技者は当たり抽選において大当たり当選する可能性がさらに高まったといっそう期待する。 After the fluctuation display of Special 1 Suspension 3, following the execution of the premonitory effect (second time) at the time of the fluctuation stop of Special 1 Suspension 2, the player displays a chance eye in the main display area MA of the display surface 41a. appears, and when it is confirmed that the bubble BL appears overlapping the symbol combination of the chance, the special 1 reservation corresponding to each reservation display icon includes reservation information for winning a jackpot in a winning lottery. I look forward to doing more. In particular, since the foreshadowing effect is performed three times in succession, it is confirmed that a reach effect equal to or greater than super reach (that is, super reach or special reach) will be executed. I hope that the possibility of doing so will increase even further.

図184は、特1保留4についての変動表示、リーチ演出、停止表示を示す説明図である。図182に示した演出の実行後に、図184(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留4に対応した表示アイコンH4が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH4に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 FIG. 184 is an explanatory diagram showing variable display, ready-to-win effect, and stop display for Special 1 Hold 4. FIG. After execution of the effect shown in FIG. 182, as shown in FIG. 184(a), the variable display for notifying the lottery result of the winning lottery for Special 1 Hold 4 is executed in the sound emission control device 90. Specifically, the display icon H4 corresponding to the special 1 reservation 4 is arranged inside the reservation digestion area Dm, and the result of the winning lottery based on the reservation (reservation information) corresponding to this display icon H4 is notified. The variation for is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留4についての変動表示の後に、図184(b)に示すように、図柄列Z1および図柄列Z3が停止表示され、図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることによってリーチ演出が実行される。ここでのリーチ演出は、スーパーリーチであることを示す演出となる。 In the sound emission control device 90, as shown in FIG. 184(b), after the variable display for the special 1 hold 4, the symbol row Z1 and the symbol row Z3 are stopped and displayed, and the symbol row Z2 is displayed with the variable display. A ready-to-win effect is executed by being performed. The ready-to-win production here is a production to indicate that it is super ready-to-win.

音声発光制御装置90において、上記リーチ演出の後に、図184(c)に示すように、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であることを告知する図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 In the sound emission control device 90, as shown in FIG. 184(c), after the ready-to-win effect, the combination of symbols announcing that the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win is stopped and displayed. That is, for a plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of symbols corresponding to the winning of the jackpot is displayed in a stopped state on the activated line L1.

図185は、上述した特1保留1~特1保留4についての一連の演出を時間軸に表すタイムチャートである。図示するように、特1保留1についての遊技回U1では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U1が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 FIG. 185 is a time chart showing a series of effects for the above-described Special 1 Suspension 1 to Special 1 Suspension 4 on the time axis. As shown in the figure, in game turn U1 for special 1 hold 1, first, variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in FIG. 180(a). Subsequently, a stop display A12 for making a chance eye appear is executed. The stop display A12 is shown in FIG. 180(b). Subsequently, a bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in FIG. 180(c). Along with the end of the bubble appearance effect A13, the game round U1 for the special 1 reservation 1 ends. The stop display A12 and the appearance effect A13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (first time).

特1保留1についての遊技回U1に続く特1保留2についての遊技回U2では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U2が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。 In the game round U2 for the special 1 reserve 2 subsequent to the game round U1 for the special 1 reserve 1, first, the variable display B11 is executed. The variable display B11 is shown in FIG. 181(a). Subsequently, a stop display B12 for making a chance eye appear is executed. The stop display B12 is shown in FIG. 181(b). Subsequently, a bubble appearance effect B13 is executed. The bubble appearance effect B13 is shown in FIG. 181(c). Along with the end of the bubble appearance effect B13, the game round U2 for the special 1 reservation 2 ends. The stop display B12 and the appearance effect B13 of the bubbles constitute the foreshadowing effect (second time).

特1保留2についての遊技回U2に続く特1保留3についての遊技回U3では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U3が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、前兆予告演出(3回目)が構成される。 In the game round U3 for the special 1 reserve 3 following the game round U2 for the special 1 reserve 2, first, the variable display C11 is executed. The variable display C11 is shown in FIG. 182(a). Subsequently, a stop display C12 that causes a chance eye to appear is executed. The stop display C12 is shown in FIG. 182(b). Subsequently, a bubble appearance effect C13 is executed. The bubble appearance effect C13 is shown in FIG. 182(c). Along with the end of the bubble appearance effect C13, the game round U3 for the special 1 reservation 3 ends. The stop display C12 and the appearance effect C13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (third time).

特1保留3についての遊技回U3に続く特1保留4についての遊技回U4では、最初に、変動表示D11が実行される。変動表示D11は、図184(a)に示したものである。続いて、スーパーリーチ演出D12が実行される。スーパーリーチ演出D12は、図184(b)に示したものである。続いて、大当たり当選に対応した停止表示D13が実行される。停止表示D13は、図184(c)に示したものである。停止表示D13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U4が終了する。 In the game round U4 for the special 1 reserve 4 following the game round U3 for the special 1 reserve 3, first, the variable display D11 is executed. The variable display D11 is shown in FIG. 184(a). Subsequently, a super ready-to-win effect D12 is executed. The super reach effect D12 is shown in FIG. 184(b). Subsequently, a stop display D13 corresponding to the winning of the jackpot is executed. The stop display D13 is shown in FIG. 184(c). When the stop display D13 ends, the game round U4 for the special 1 hold 4 ends.

図180~図182、図184、図185を用いて説明してきた前兆予告演出の実行態様は、前述したように、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合のものである。本実施形態のパチンコ機10では、上記の前兆予告演出の実行態様以外にも、特1保留1~特1保留4のうちのいずれがトリガとなったかと、トリガとなった特1保留についての、実行されるリーチ演出の内容や大当たり当選の有無によって、様々な態様によって前兆予告演出が実行される構成とした。具体的には、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがスーパーリーチが発生する場合に、特1保留1~特1保留3についての遊技回U1~遊技回U3のそれぞれで前兆予告演出が実行されうる構成とした。トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3の両方、または特1保留3についての遊技回U3のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留3であり、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留1についての遊技回U1と特1保留2についての遊技回U2の両方、または特1保留2についての遊技回U2のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留2であり、特1保留2についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留1についての遊技回U1で前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留3であり、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留1についての遊技回U1と特1保留2についての遊技回U2の両方、または特1保留2についての遊技回U2のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。要は、記憶された特1保留の中に、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高い演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留が存在する場合に、当該特1保留より前に記憶された特1保留についての遊技回のうちの、トリガとなった特1保留に対して連なる、連続する複数の遊技回または一の遊技回において前兆予告演出を出現させればよく、その出現回数は、図183を用いて説明した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反しないものであれば、いずれの数とすることもできる。 180 to 182, FIG. 184, and FIG. 185, as described above, the special 1 suspension that became the trigger is the special 1 suspension 4, and the special 1 suspension 4 This is when the lottery result of the winning lottery is a jackpot lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in addition to the execution mode of the forewarning effect described above, which one of Special 1 Suspension 1 to Special 1 Suspension 4 has become a trigger and Special 1 Suspension that has become a trigger , The foreshadowing performance is executed in various modes depending on the content of the ready-to-win performance to be executed and the presence or absence of the winning of the jackpot. Specifically, when the triggering Special 1 reserve is Special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for Special 1 reserve 4 is out, but a super reach occurs, Special 1 reserve 1 to Special It is configured such that the foreshadowing performance can be executed in each of the game rounds U1 to U3 for 1 hold 3. When the special 1 reserve that is the trigger is the special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for the special 1 reserve 4 is out, but normal reach occurs, the game round U2 and the special 1 for the special 1 reserve 2 It is configured such that the foreshadowing performance can be executed in both the game rounds U3 for the reservation 3 or only the game rounds U3 for the special 1 reservation 3.例文帳に追加Also, when the triggering special 1 reserve is special 1 reserve 3, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 3 is out, but normal reach occurs, the game round U1 for special 1 reserve 1 and It is configured such that the foreshadowing performance can be executed in both the game rounds U2 for the special 1 reservation 2 or only the game rounds U2 for the special 1 reservation 2.例文帳に追加Also, when the triggering special 1 reserve is special 1 reserve 2 and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 2 is lost but normal reach occurs, in the game round U1 for special 1 reserve 1 A configuration is adopted in which the foreshadowing effect can be executed. In addition, when the triggering special 1 suspension is special 1 suspension 3, and the lottery result of the winning lottery for special 1 suspension 3 is a jackpot winning, the game round U1 and special 1 suspension 2 for special 1 suspension 1 or both of the game rounds U2 of , or only the game rounds U2 of special 1 reservation 2, the foreshadowing effect can be executed. In short, when there is a special 1 reservation having reservation information (scheduled to be executed) for executing (scheduled to execute) a performance with a high expectation of winning a jackpot such as a ready-to-win performance among the stored special 1 suspensions. It suffices to make an omen notice effect appear in a plurality of continuous game rounds or one game round in series with respect to the special 1 hold that is a trigger among the game rounds for the special 1 hold stored earlier. , the number of appearances can be any number as long as it does not violate the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effect and the execution schedule effect described with reference to FIG.

本実施形態のパチンコ機10では、音声発光制御装置90において実行される特1保留連続演出設定処理によって、前兆予告演出の実行態様を決定している。具体的には、特1保留連続演出設定処理によれば、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特1保留の前に存在する特1保留情報の数とを、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブルに付き合わせることで、当該特1保留の前に存在する特1保留情報のいずれで前兆予告演出を実行するかを決定する。例えば、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合のように、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3とで前兆予告演出を実行させる場合と、特1保留3についての遊技回U3で前兆予告演出を実行させる場合との2通りが採用可能な場合は、例えば抽選によって2通りのうちのいずれを採用するか、又はいずれも採用しないかを決定する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the mode of execution of the forewarning effect is determined by the special 1 pending continuous effect setting process executed in the sound emission control device 90 . Specifically, according to the special 1 suspension continuous effect setting process, a suspension command sent from the main control device 60 is received each time a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34. , when it is determined from the hold command that it is a special 1 hold having hold information for executing (scheduled to be executed) a ready-to-win effect with a high expectation of winning a jackpot such as a ready-to-win effect, the contents of the ready-to-win effect, By matching the number of special 1 suspension information existing before the special 1 suspension with a table showing the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effect shown in FIG. It is determined which of the previously existing special 1 reservation information is used to execute the foreshadowing effect. For example, the special 1 reserve that became the trigger is special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is lost, but normal reach occurs. If the two cases of execution of the forewarning performance in the game round U3 for the special 1 suspension 3 and execution of the forewarning performance in the game round U3 for the special 1 suspension 3 are adopted, For example, it is determined by lottery which of the two patterns is to be adopted, or whether neither of them is to be adopted.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、前述したように、複数の前兆予告演出を出現させる場合に、トリガとなった特1保留に対して連なり、かつ複数の前兆予告演出は連続する構成としたが、これに対して変形例として、複数の前兆予告演出を実行する場合に、前兆予告演出は必ずしも連続する必要はなく、途中、前兆予告演出のない遊技回がある構成としても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, when a plurality of foreshadowing effects are to appear, the special 1 suspension that is the trigger is continued, and the plurality of foreshadowing effects are configured to be continuous. However, as a modification to this, when a plurality of foreshadowing effects are executed, the foreshadowing effects do not necessarily have to be continuous, and there may be game rounds without the foreshadowing effects on the way.

本実施形態のパチンコ機10において、図185に例示するように、特1保留1~特1保留4についての遊技回U1~U4の演出が途切れなく連続するのは、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶される特2保留が存在しない場合に限られる。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、特2保留が特1保留に優先して変動されることから、特1保留の変動中(上記例では、特1保留1の変動が開始されてから特1保留4の変動が開始される直前までの間)に、電動役物開放抽選に当選し、電動役物34aが開放し、第2始動口34に遊技球が入球した場合、当該入球によって取得された特2保留についての変動が特1保留についての変動に優先して実行され、遊技回U1~U4の保留連続演出が途切れてしまうことになる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as illustrated in FIG. Only if there is no special 2 hold that is remembered based on the ball entering. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the special 2 hold is changed with priority over the special 1 hold, during the change of the special 1 hold (in the above example, the change of the special 1 hold 1 is started and immediately before the change of special 1 reservation 4 is started), the electric accessory opening lottery is won, the electric accessory 34a is opened, and the game ball enters the second start port 34 In this case, the variation of the special 2 suspension obtained by the relevant ball entry is executed with priority over the variation of the special 1 suspension, and the suspension continuous performance of the game rounds U1 to U4 is interrupted.

遊技回U1~U4の演出が途切れた場合の処理として、特2保留についての変動が終了した後に、未実行の(以下、「残りの」とも呼ぶ)特1保留についての保留連続演出を取り止める構成が考えられるが、この構成では、保留連続演出が途絶えたことへの違和感を遊技者に対して付与してしまうことになり、遊技の興趣を損ねてしまう問題が発生した。この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10は、以下の構成を備える保留連続演出を実行する。 As a process when the performance of the game rounds U1 to U4 is interrupted, after the fluctuation of the special 2 suspension is completed, the suspension continuous performance of the special 1 suspension that has not been executed (hereinafter also referred to as "remaining") is canceled. However, in this configuration, the player is given a sense of incongruity that the suspension continuous effect has been stopped, and there is a problem that the interest in the game is spoiled. In order to solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a pending continuous effect having the following configuration.

図186は、本実施形態のパチンコ機10で採用された保留連続演出の基本概念を示す説明図である。図186において、図185と同一の処理内容の部分については同一の符号を付している。ここでは、特1保留2の遊技回U2の途中で(時刻t1)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において当選し、電動役物34aが開放し、第2始動口34に遊技球が入球した場合を想定している。本実施形態のパチンコ機10では、特1保留2の遊技回U2が終了した後に(時刻t2)、特2保留演出処理によって、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて記憶された特2保留についての1または複数の遊技回VZを実行する。具体的には、音声発光制御装置90によって実行される特2保留演出処理によれば、特2保留についての保留コマンドを主制御装置60から受信した場合に、特1保留2の遊技回U2が終了した後に(時刻t2)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて記憶された特2保留についての1または複数の遊技回VZを実行する。 FIG. 186 is an explanatory diagram showing the basic concept of the continuous pending effect employed in the pachinko machine 10 of this embodiment. In FIG. 186, the parts having the same processing contents as in FIG. 185 are given the same reference numerals. Here, in the middle of the game round U2 of Special 1 Reservation 2 (time t1), the electric accessary item opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b is won, and the electric accessary item 34a is opened. Then, it is assumed that a game ball enters the second starting port 34 . In the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the game round U2 of the special 1 reservation 2 is completed (time t2), it is stored based on the entry of the game ball into the second start port 34 by the special 2 reservation effect processing. Execute one or more game rounds VZ for special 2 hold. Specifically, according to the special 2 hold effect processing executed by the sound emission control device 90, when a hold command for the special 2 hold is received from the main control device 60, the special 1 hold 2 game round U2 is performed. After finishing (time t2), one or a plurality of game rounds VZ for the special 2 suspension stored based on the entry of the game ball into the second starting port 34 are executed.

続いて、特2保留についての遊技回が終了した後に(時刻t3)、保留連続演出処理によって、特1保留2の遊技回U2が優先して実行されたことによって未実行となった残りの特1保留についての遊技回を実行する。すなわち、特1保留2の遊技回U2の途中で、第2始動口34に遊技球が入球して特2保留が貯まった場合に、当該特2保留についての遊技回VZを、残りの特1保留についての遊技回U3、U4に優先して実行し、特2保留についての遊技回VZの終了後に、残りの特1保留についての遊技回U3、U4を実行する構成とした。但し、特2保留についての遊技回VZにおいて表示する演出に従来とは相違する特徴がある。 Subsequently, after the game round of the special 2 suspension is completed (time t3), the remaining special that has not been executed due to the preferential execution of the game round U2 of the special 1 suspension 2 by the suspension continuous effect process. Execute the game round for 1 hold. That is, in the middle of the game turn U2 of the special 1 reservation 2, when the game ball enters the second start port 34 and the special 2 reservation is accumulated, the game turn VZ for the special 2 reservation is changed to the remaining special The configuration is such that the game rounds U3 and U4 for the 1 hold are preferentially executed, and the remaining game rounds U3 and U4 for the special 1 hold are executed after the game round VZ for the special 2 hold is completed. However, there is a feature different from the conventional one in the effect displayed in the game round VZ for the special 2 hold.

本実施形態のパチンコ機10では、特2保留についての遊技回VZの演出に含まれる所定演出として、下記の(i)~(iii)の演出を用意している。
(i)特1連続演出継続用チャンス目演出
(ii)特1連続演出継続用図柄同色演出
(iii)特2専用演出
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the following effects (i) to (iii) are prepared as predetermined effects included in the effects of the game round VZ for special 2 hold.
(i) Special 1 continuous production continuation chance eye production (ii) Special 1 continuous production continuation pattern same color production (iii) Special 2 exclusive production

所定演出として、上記(i)~(iii)のうちのいずれを用いるかは、発明者による次の知見によって定めた。 Which one of the above (i) to (iii) should be used as the predetermined effect was determined based on the following knowledge of the inventor.

特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放である場合には、電動役物34aの開放時間は0.6秒と極めて短いことから、第2始動口34に入球する遊技球は1個であり、多くても2個である。このため、特2保留についての遊技回VZは、1回の遊技回または2回の遊技回となる。この場合、遊技者は、特2保留についての遊技回VZが実行されている際にも、直前に実行された特1保留の遊技回(図186の例では遊技回U2)を鮮明に覚えていることになる。そこで、発明者は、直前に実行された特1保留の遊技回において実行された前兆予告演出(チャンス目出現+泡の出現演出)を、できる限りそのまま使うことで、演出の連続性を保ちたいと考えた。この直前に実行された特1保留の遊技回において実行された前兆予告演出のチャンス目出現が上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。 When the lottery result of the electric accessory opening lottery that triggered the execution of the special 2 hold variation is short opening of the electric role, the opening time of the electric accessory 34a is as short as 0.6 seconds. The number of game balls entering the second start port 34 is one, and two at most. Therefore, the game round VZ for the special 2 hold is one game round or two game rounds. In this case, even when the game round VZ of the special 2 reserve is being executed, the player clearly remembers the game round of the special 1 reserve executed immediately before (the game round U2 in the example of FIG. 186). There will be Therefore, the inventor wants to maintain the continuity of the production by using the foreshadowing effect (appearance of the chance eye + appearance effect of bubbles) executed in the special 1 pending game cycle executed immediately before as much as possible. thought. The appearance of the chance eye of the foreshadowing effect executed in the special 1 pending game cycle executed immediately before corresponds to the chance eye effect for the continuation of the special 1 continuous effect of the above (i).

《4-4-3》特1連続演出継続用チャンス目演出:
特1連続演出継続用チャンス目演出について、次に説明する。ここでは、ケース1として説明する。
《4-4-3》 Special 1 continuous production Chance production for continuation:
Next, the special 1 continuous effect continuation chance effect will be described. Here, case 1 will be described.

図187は、ケース1における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース1では、通常時において、特1保留1と特1保留2とが貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留2において、当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このノーマルリーチが発生すると判定される特1保留2についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして保留連続演出処理を実行する。 FIG. 187 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in case 1. FIG. As shown, in Case 1, it is assumed that Special 1 Reserve 1 and Special 1 Reserve 2 are stored in normal times. The main control device 60 executes the first determination process each time a game ball enters the first start port 33, and determines the success or failure of the winning lottery based on the reservation information of the special 1 reservation stored by the current ball entry. , determination of the type of jackpot, determination of presence/absence of ready-to-win occurrence, determination of the type of variation pattern, etc. are performed before the reservation information is subject to winning lottery by the main controller 60.例文帳に追加After that, main controller 60 sets the determination result of the previous determination process as a hold command, and transmits the hold command to sound emission control device 90 . The sound emission control device 90 receives the hold command, and from the hold command, specifies the result of the winning lottery, the type of the big win, the presence or absence of the occurrence of the reach, and the contents of the reach effect (type of the reach). The content of reach production can be specified from the type of variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that in Special 1 Reservation 2, the result of the winning lottery is out and normal reach is determined to occur. The voice light emission control device 90 executes the suspension continuous effect processing by receiving from the main control device 60 the suspension command for the special 1 suspension 2 judged to generate this normal reach as a trigger.

図188は、ケース1における、保留連続演出処理(以下、特1保留連続演出処理と呼ぶ)によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U11が実行される。特1保留1についての遊技回U11は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U11では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U11が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 FIG. 188 shows, in case 1, the special 1 pending effect executed by the pending continuous effect processing (hereinafter referred to as the special 1 pending continuous effect processing) and the special 2 pending effect executed by the special 2 pending effect processing. It is a time chart explaining production. As shown in the figure, first, a game round U11 for special 1 suspension 1 is executed by special 1 suspension continuous effect processing. The game round U11 for the special 1 reserve 1 is the same as the game round U1 for the special 1 reserve 1 explained with reference to FIG. In the game round U11 for Special 1 Hold 1, first, the variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in FIG. 180(a). Subsequently, a stop display A12 for making a chance eye appear is executed. The stop display A12 is shown in FIG. 180(b). Subsequently, a bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in FIG. 180(c). When the bubble appearance effect A13 ends, the game round U11 for the special 1 reservation 1 ends. The stop display A12 and the appearance effect A13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (first time).

この特1保留1についての遊技回U11の途中で(時刻t11)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U11の終了後に(時刻t12)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V11が実行開始される。特2保留1についての遊技回V11の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V11を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、後述する第2判定を行う。そして、第2判定の判定結果が肯定である場合に、特2保留1についての遊技回V11において、上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる。本実施形態のパチンコ機10では、特1連続演出継続用チャンス目演出は、直前に実行された特1保留について遊技回(ケース1の場合、遊技回U11)において実行された前兆予告演出のチャンス目出現の演出(画像)と同一のものとした。 In the middle of the game round U11 for this special 1 reservation 1 (time t11), the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b, and the electric role is elected. It is assumed that the object 34a is opened for 0.6 seconds and one game ball enters the second starting port 34. In this case, after the game round U11 for the special 1 reserve 1 ends (time t12), the game round V11 for the special 2 reserve 1 stored based on the entry of the game ball into the second start port 34 is performed. Execution is started. The execution of the game round V11 for the special 2 suspension 1 is executed by special 2 suspension effect processing by the sound emission control device 90. FIG. According to the special 2 reservation effect processing, when starting the game round V11 for the special 2 reservation 1, which one is the lottery result of the electric accessory open lottery that triggered the execution of the special 2 reservation change? A first determination is made, and if it is determined by the first determination that the lottery result of the electric accessory open lottery is a short opening of the electric role, a second determination, which will be described later, is performed. Then, when the determination result of the second determination is affirmative, the special 1 continuous effect continuation chance effect of (i) is displayed in the game round V11 for the special 2 suspension 1. - 特許庁In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special 1 continuous effect continuation chance effect is the chance of the foreshadowing effect executed in the game round (game round U11 in case 1) for the special 1 suspension executed immediately before. It was the same as the production (image) of the appearance of the eyes.

すなわち、特1保留1についての遊技回U11に続いて実行される特2保留1についての遊技回V11では、最初に、特2保留1についての変動表示α11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、遊技回U11において実行された停止表示A12と同一のものであり、同一の符号を付した。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。すなわち、図180(b)に示した画像が特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、遊技回U11において実行された停止表示と同一のものであり、同一の符号を付した。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特2保留1についての遊技回V11が終了する。遊技者から見たとき、停止表示A12よって出現した特1連続演出継続用チャンス目演出と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(2回目)が出現したと認識される。 That is, in the game round V11 for the special 2 reserve 1 which is executed following the game round U11 for the special 1 reserve 1, the variation display α11 for the special 2 reserve 1 is executed first. Subsequently, a stop display A12 for making a chance eye appear is executed. The stop display A12 is the same as the stop display A12 executed in the game round U11, and is given the same reference numerals. The stop display A12 is shown in FIG. 180(b). That is, the image shown in FIG. 180(b) corresponds to the special 1 continuous effect continuation chance effect. Subsequently, a bubble appearance effect A13 is executed. The appearance effect A13 of bubbles is the same as the stop display executed in the game round U11, and is given the same reference numerals. The bubble appearance effect A13 is shown in FIG. 180(c). When the bubble appearance effect A13 ends, the game round V11 for the special 2 reservation 1 ends. When viewed from the player, it is recognized that the foreshadowing performance (second time) has appeared by the special 1 continuous performance continuation chance performance and the bubble appearance performance A13 appearing by the stop display A12.

続いて、特2保留1についての遊技回V11の終了後に(時刻t13)、特1保留連続演出処理によって、特1保留2についての遊技回U12が実行開始される。遊技回U12では、最初に、変動表示E11が実行される。続いて、ノーマルリーチ演出E12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示E13が実行される。停止表示E13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U12が終了する。特1保留2についての遊技回U12の内容については、特1保留1についての遊技回U11の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。 Subsequently, after the game round V11 for the special 2 hold 1 ends (time t13), the game round U12 for the special 1 hold 2 is started by the special 1 hold continuous effect process. In the game round U12, first, the variable display E11 is executed. Subsequently, a normal ready-to-win effect E12 is executed. Subsequently, a stop display E13 corresponding to the fact that the result of the winning lottery is a loss is executed. With the end of the stop display E13, the game round U12 for the special 1 hold 2 ends. The content of the game round U12 for Special 1 Reservation 2 is the same as when the game ball does not enter the second start port 34 in the middle of the game round U11 for Special 1 Reservation 1. .

まとめると、特1保留2における当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチ発生となるケース1では、最初に、特1保留1についての遊技回U11が実行され、当該遊技回U11において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。特1保留1についての遊技回U1の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V11が遊技回U11に続いて実行され、当該遊技回V11において、特1連続演出継続用チャンス目演出であるチャンス目と泡BLとが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。そして、特2保留1についての遊技回V11に続いて、特1保留2についての遊技回U12が実行され、当該遊技回U12において、ノーマルリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。すなわち、前兆予告演出が2回続いて、最終的にノーマルリーチの外れとなる、この保留連続演出によるトリガとなった特1保留2までの演出の流れは、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものではない(整合する)。 In summary, in case 1 where the result of the winning lottery in special 1 reservation 2 is out and normal reach occurs, first, the game round U11 for special 1 reservation 1 is executed, and in the game round U11, chance eyes and bubbles The foreshadowing effect (first time) in which BL appears is executed. When a game ball enters the second start port 34 in the middle of the game round U1 for the special 1 reserve 1, the game round V11 for the special 2 reserve 1 acquired by the ball entering follows the game round U11. In the game round V11, the foreshadowing effect (second time) in which the chance and the bubble BL appear, which is the special 1 continuous effect continuation chance effect, is executed. Then, following the game round V11 for the special 2 hold 1, the game round U12 for the special 1 hold 2 is executed, and in the game round U12, a normal ready-to-win effect and a stop display corresponding to the loss are performed. That is, the foreshadowing effect continues twice, and finally the normal reach is lost. It does not violate (consistent with) the relationship between the number of appearances and the performance to be executed.

上述したように、保留連続演出による、トリガとなった特1保留2までの演出の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものでないのは、特1保留1についての遊技回U1の途中で特2保留1についての遊技回V11が追加されることによって前兆予告演出が1回、増えたとしても、上記関係に違反しないケースに限り、上記特2保留1についての遊技回V11で前兆予告演出を出現させるように構成したためである。具体的には、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に整合するか否かを第2判定として判定し、第2判定において肯定された場合に限り、上記特2保留1についての遊技回V11で前兆予告演出を出現させるように構成したためである。第2判定は、特1保留の有する保留情報、具体的には、特1保留1~特1保留4のうちのいずれがトリガとなったかと、トリガとなった特1保留についての実行予定演出とによって判定できる。例えば、このケース1のように、トリガとなった特1保留(特1保留4)についての実行予定演出がノーマルリーチであり、トリガとなった特1保留(特1保留4)の前に実行される遊技回で前兆予告演出が1回実行されている場合には、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留に基づく遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出としたとしても、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反しない(整合する)ことから、第2判定の判定結果は肯定となる。一方、トリガとなった特1保留(特1保留4)についての実行予定演出がノーマルリーチであり、トリガとなった特1保留(特1保留4)の前に実行される遊技回で前兆予告演出が2回実行されている場合に、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とすると、トリガとなった特1保留においてノーマルリーチ演出を行う前に3回の前兆予告演出が実行されることになり、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反することになり、第2判定の判定結果は否定となる。 As described above, the flow of effects up to Special 1 Suspension 2, which has become a trigger, due to the pending continuous effects does not violate the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effects and the execution schedule effects. In the middle of the game round U1, even if the game round V11 for Special 2 Suspension 1 is added, even if the foreshadowing effect increases by one time, only in cases where the above relationship is not violated, Regarding Special 2 Suspension 1 This is because the forewarning effect is made to appear in the game round V11. Specifically, when the effect of the special 2 suspension stored in the middle of the game round of the special 1 suspension is the effect including the chance effect for the continuation of the special 1 continuous effect, the special 1 suspension that became the trigger It is determined as the second determination whether or not the series of pending continuous effects up to the effect matches the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effect and the execution schedule effect shown in FIG. 183, and the second determination is affirmative. This is because the forewarning effect is made to appear in the game round V11 for the special 2 suspension 1 only when the game is performed. The second judgment is based on the hold information possessed by the special 1 hold, specifically, which of the special 1 hold 1 to special 1 hold 4 was the trigger, and the execution schedule performance for the special 1 hold that became the trigger can be determined by For example, as in this case 1, the execution schedule effect for the special 1 suspension (special 1 suspension 4) that has become the trigger is normal reach, and is executed before the special 1 suspension (special 1 suspension 4) that has become the trigger If the forewarning effect is executed once in the game round, the effect of the game cycle based on the special 2 reserve stored in the middle of the game cycle of the special 1 reserve is changed to the special 1 continuous effect continuation chance effect. Even if the including effect is used, the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effect and the execution schedule effect shown in FIG. On the other hand, the performance scheduled to be executed for the triggering special 1 suspension (special 1 suspension 4) is normal reach, and the premonitory presentation performance is performed in the game cycle executed before the special 1 suspension (special 1 suspension 4) serving as the trigger. is executed twice, and if the effect for the special 2 suspension stored in the middle of the game round of the special 1 suspension is the effect including the special 1 continuous effect continuation chance effect, the trigger special 1 During suspension, the foreshadowing effect will be executed three times before the normal ready-to-win effect is performed. The determination result of the determination is negative.

以上、説明してきたように、ケース1の場合に、前兆予告演出が2回続いて、最終的にノーマルリーチで外れとなる演出となることから、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反せず、遊技者に対して何ら違和感を付与するようなことがない。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、興趣向上を図ることができる。 As described above, in the case of case 1, the foreshadowing effect continues twice, and finally the normal reach is lost, so the number of appearances and the execution of the foreshadowing effect shown in FIG. The relationship with the scheduled performance is not violated, and the player is not given any sense of incongruity. Therefore, with the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve interest.

なお、上記ケース1では、電役短開放に当選した際に、第2始動口34に1個の遊技球が入球するものとしたが、第2始動口34に2個の遊技球が入球する場合にも、特2保留1および特2保留2についての各遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる構成としてもよい。この場合にも、特1保留の有する保留情報に基づく第2判定において肯定判定されることで、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させることが可能となる。 In case 1 above, when winning the electric win short opening, one game ball enters the second start port 34, but two game balls enter the second start port 34. Even when a ball is played, the special 1 continuous effect continuation chance effect may be displayed in each game round of the special 2 reserve 1 and the special 2 reserve 2.例文帳に追加Also in this case, it is possible to display the special 1 continuous effect continuation chance effect by making an affirmative determination in the second determination based on the reservation information of the special 1 reserve.

《4-4-4》特1連続演出継続用図柄同色演出:
上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出について、次に説明する。ここでは、ケース2として説明する。
<<4-4-4>> Special 1 continuous effect continuation pattern same color effect:
The above (ii) special 1 continuous effect continuation symbol same color effect will be described below. Case 2 will be described here.

図189は、ケース2における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース2では、通常時において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 FIG. 189 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in case 2. FIG. As shown in the figure, in case 2, four special 1 reserves from special 1 reserve 1 to special 1 reserve 4 are stored under normal conditions. The main control device 60 executes the first determination process each time a game ball enters the first start port 33, and determines the success or failure of the winning lottery based on the reservation information of the special 1 reservation stored by the current ball entry. , determination of the type of jackpot, determination of presence/absence of ready-to-win occurrence, determination of the type of variation pattern, etc. are performed before the reservation information is subject to winning lottery by the main controller 60.例文帳に追加After that, main controller 60 sets the determination result of the previous determination process as a hold command, and transmits the hold command to sound emission control device 90 . The sound emission control device 90 receives the hold command, and from the hold command, specifies the result of the winning lottery, the type of the big win, the presence or absence of the occurrence of the reach, and the contents of the reach effect (type of the reach). The content of reach production can be specified from the type of variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that in Special 1 Reservation 4, the result of the winning lottery is out and it is determined that super reach occurs. The sound emission control device 90 executes the special 1 hold continuous effect processing triggered by the reception of the hold command for the special 1 hold 4 judged to generate this super reach from the main control device 60 .

図190は、ケース2における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U21が実行される。特1保留1についての遊技回U21は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U21では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U21が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 FIG. 190 is a time chart for explaining an effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and an effect for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in case 2. FIG. As shown in the figure, first, the game round U21 for the special 1 reservation 1 is executed by the special 1 reservation continuous effect process. The game round U21 for the special 1 reserve 1 is the same as the game round U1 for the special 1 reserve 1 explained with reference to FIG. In the game round U21 for Special 1 Hold 1, first, the variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in FIG. 180(a). Subsequently, a stop display A12 for making a chance eye appear is executed. The stop display A12 is shown in FIG. 180(b). Subsequently, a bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in FIG. 180(c). When the bubble appearance effect A13 ends, the game round U21 for the special 1 reservation 1 ends. The stop display A12 and the appearance effect A13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (first time).

特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U21に続いて特1保留2についての遊技回U22が実行される。特1保留2についての遊技回U22は、図185によって説明した特1保留2についての遊技回U2と同一である。特1保留2についての遊技回U22では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U22が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。この特1保留2についての遊技回U22の途中で(時刻t21)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留2についての遊技回U22の終了後に(時刻t22)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V21が実行開始される。特2保留1についての遊技回V21の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 By the special 1 reservation continuous effect processing, the game round U22 for the special 1 reservation 2 is executed following the game round U21 for the special 1 reservation 1. - 特許庁The game round U22 for the special 1 reserve 2 is the same as the game round U2 for the special 1 reserve 2 described with reference to FIG. In the game round U22 for Special 1 Hold 2, first, the variable display B11 is executed. The variable display B11 is shown in FIG. 181(a). Subsequently, a stop display B12 for making a chance eye appear is executed. The stop display B12 is shown in FIG. 181(b). Subsequently, a bubble appearance effect B13 is executed. The bubble appearance effect B13 is shown in FIG. 181(c). When the bubble appearance effect B13 ends, the game round U22 for the special 1 reservation 2 ends. The stop display B12 and the appearance effect B13 of the bubbles constitute the foreshadowing effect (second time). In the middle of the game round U22 for this special 1 reservation 2 (time t21), the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b, and the electric role is elected. It is assumed that the object 34a is opened for 0.6 seconds and one game ball enters the second starting port 34. In this case, after the game round U22 for the special 1 reserve 2 ends (time t22), the game round V21 for the special 2 reserve 1 stored based on the entry of the game ball into the second start port 34 is performed. Execution is started. The execution of the game round V21 for the special 2 suspension 1 is executed by the special 2 suspension effect processing by the sound emission control device 90. FIG.

特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V21を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、先に説明した第2判定を行う。そして、第2判定の判定結果が否定である場合に、特2保留1についての遊技回V21において、上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。すなわち、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であり、かつ、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留(ケース2では、特1保留4が該当)についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反する場合に、特2保留1についての遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。 According to the special 2 reservation effect processing, when starting the game round V21 for the special 2 reservation 1, which is the lottery result of the electric accessory open lottery that triggered the execution of the special 2 reservation change. A first determination is made, and when it is determined by the first determination that the lottery result of the electric accessory open lottery is short opening of the electric role, the second determination described above is performed. Then, when the determination result of the second determination is negative, the above (ii) special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is displayed in the game round V21 for the special 2 suspension 1. - 特許庁That is, the lottery result of the electric role item open lottery that triggered the execution of the special 2 hold variation is the electric role short open, and the special 2 hold stored during the game round of the special 1 hold If the special 1 continuous production continuous production including the chance eye production, the series of suspension continuous production up to the production of special 1 suspension (in case 2, special 1 suspension 4 corresponds to case 2) 183, when the relationship between the number of appearances of the foreshadowing performance and the execution schedule performance is violated, the special 1 continuous performance continuation pattern same color performance is displayed in the game cycle V21 for the special 2 suspension 1.例文帳に追加

具体的には、特1保留2についての遊技回U22に続いて実行される特2保留1についての遊技回V21では、最初に、特2保留1についての変動表示β11が実行される。続いて、図柄同色の停止表示β12が実行される。図柄同色とは、図柄表示装置41の表示面41aにおいて有効ラインL1上に停止した状態で形成される3つの図柄が異なる数字であるが、3つの図柄の色が同一の色となる状態を言う。具体的には、数字の1,2,3を示す図柄が緑色であることから、数字の1,2,3を示す図柄の組合せが図柄同色となる。また、数字の4,5,6を示す図柄が赤色であることから、数字の4,5,6を示す図柄の組合せについても図柄同色となりうる。数字の7,8,9を示す図柄が金色であることから、数字の7,8,9を示す図柄の組合せについても図柄同色となりうる。そして、図柄同色の色と実行予定演出とが予め対応づけられている。 Specifically, in the game round V21 for the special 2 reserve 1 executed subsequent to the game round U22 for the special 1 reserve 2, the variation display β11 for the special 2 reserve 1 is executed first. Subsequently, stop display β12 with the same color as the symbol is executed. The same color of the pattern means that the three patterns formed in the state of being stopped on the effective line L1 on the display surface 41a of the pattern display device 41 have different numbers, but the colors of the three patterns are the same color. . Specifically, since the symbols representing the numbers 1, 2 and 3 are green, the combination of the symbols representing the numbers 1, 2 and 3 will be the same color as the symbols. Further, since the symbols representing the numbers 4, 5 and 6 are red, the combination of the symbols representing the numbers 4, 5 and 6 can also be of the same color. Since the patterns showing the numbers 7, 8, and 9 are gold, the combination of the patterns showing the numbers 7, 8, and 9 can also be the same color. The color of the same color as the pattern and the performance to be executed are associated in advance.

図191は、図柄同色の色と実行予定演出との関係を示す説明図である。図示するように、緑色に対し実行予定演出としてノーマルリーチ以上のリーチ演出が設定されており、赤色に対し実行予定演出としてスーパーリーチ以上のリーチ演出が設定されており、金色に対し実行予定演出としてスペシャルリーチからの大当たり当選確定が設定されている。こうした構成の図柄同色の画像が、特1連続演出継続用図柄同色演出に該当する。 FIG. 191 is an explanatory diagram showing the relationship between the color of the same color as the pattern and the scheduled performance. As shown in the figure, a ready-to-reach effect equal to or higher than normal reach is set as the scheduled effect for green, a reach effect equal to or higher than super reach is set to red as the scheduled effect, and a special effect is set to be performed for gold. Jackpot winning confirmation from reach is set. An image having the same color as the symbol having such a configuration corresponds to the special 1 continuous effect continuation pattern same color effect.

図190に示すように、特2保留演出処理によれば、停止表示β12を実行するに際し、直前に実行された特1保留についての遊技回(ケース2の場合、特1保留2についての遊技回U21)において実行された前兆予告演出が何回目の出現回数にあたるかを特定し、特定した出現回数に対応づけられた実行予定演出と同一の実行予定演出となる図柄同色の色を、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブル(図183)と図柄同色の色と実行予定演出との関係を示すテーブル(図191)とを参照することによって特定し、その特定した図柄同色の色でもって特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。具体的には、直前に実行された特1保留について遊技回(ケース2の場合、特1保留2についての遊技回U21)における前兆予告演出は2回目であることから、図183に示したテーブルから、直前に実行された特1保留について遊技回における前兆予告演出による実行予定演出はノーマルリーチであることが特定され、図191に示したテーブルから、特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、ノーマルリーチに対応した緑色であることが特定される。この緑色でもって特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。これにより、特1連続演出継続用図柄同色演出が表示された場合の期待度が、直前に実行された特1保留2についての遊技回U22において前兆予告演出が出現した場合の期待度とが同一となる。 As shown in FIG. 190, according to the special 2 suspension effect processing, when the stop display β12 is executed, the game round for the special 1 suspension executed immediately before (in the case of case 2, the game round for special 1 suspension 2 U21) specifies the number of appearances of the foreshadowing effect executed in U21), and the same color of the pattern that is the same scheduled execution effect as the scheduled execution effect associated with the specified number of appearances is selected as the foreshadowing effect. is specified by referring to a table (Fig. 183) showing the relationship between the number of appearances and the execution schedule effect and a table (Fig. 191) showing the relationship between the color of the same color of the symbol and the execution schedule effect, and the specified symbol same color The special 1 continuous effect continuation pattern same color effect is displayed with the color of . Specifically, since the premonitory effect is the second time in the game round of the special 1 suspension executed immediately before (in the case of case 2, the game round U21 of the special 1 suspension 2), the table shown in FIG. 191, it is specified that the effect scheduled to be executed by the premonitory effect in the game round for the special 1 suspension executed immediately before is normal reach, and from the table shown in FIG. is specified to be green, corresponding to normal reach. With this green color, the special 1 continuous effect continuation pattern same color effect is displayed. As a result, the degree of expectation when the special 1 continuous effect continuation pattern same color effect is displayed is the same as the degree of expectation when the forewarning effect appears in the game round U22 for the special 1 suspension 2 executed immediately before. becomes.

図192は、特2保留1についての遊技回V21において実行される一連の演出を示す説明図である。保留消化領域Dmに位置する保留表示アイコンH11は、特2保留1に対応したものである。図192(a)は変動表示β11の際に表示面41aに表示される演出であり、図192(b)は停止表示β12の際に表示面41aに表示される演出である。図192(b)に示すように、停止表示β12の際に、緑色の図柄同色となった特1連続演出継続用図柄同色演出が実行される。具体的には、有効ラインL1上に停止した状態で形成される3つの図柄が、数字の1を示す図柄と数字の2を示す図柄と数字の3を示す図柄の組合せ、例えば「312」となる。 FIG. 192 is an explanatory diagram showing a series of effects executed in the game round V21 for Special 2 Reservation 1. FIG. The pending display icon H11 located in the pending digestion area Dm corresponds to the special 2 pending 1. FIG. 192(a) shows an effect displayed on the display surface 41a during the variable display β11, and FIG. 192(b) shows an effect displayed on the display surface 41a during the stop display β12. As shown in FIG. 192(b), during the stop display β12, the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is executed in which the symbol is the same color as green. Specifically, the three symbols formed in a stopped state on the activated line L1 are a combination of a symbol representing the number 1, a symbol representing the number 2, and a symbol representing the number 3, for example, "312". Become.

図190に戻り、上記停止表示β12の終了と共に、特2保留1についての遊技回V21が終了する。 Returning to FIG. 190, when the stop display β12 ends, the game round V21 for the special 2 hold 1 ends.

特2保留1についての遊技回V21の終了後に(時刻t23)、特1保留連続演出処理によって、特1保留3についての遊技回U23が実行される。特1保留3についての遊技回U23は、図185によって説明した特1保留3についての遊技回U3と同一である。特1保留3についての遊技回U23では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U23が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、前兆予告演出(3回目)が構成される。 After the game round V21 for the special 2 suspension 1 ends (time t23), the game round U23 for the special 1 suspension 3 is executed by special 1 suspension continuous effect processing. The game round U23 for the special 1 reserve 3 is the same as the game round U3 for the special 1 reserve 3 explained with reference to FIG. In the game round U23 for Special 1 Reservation 3, first, the variable display C11 is executed. The variable display C11 is shown in FIG. 182(a). Subsequently, a stop display C12 that causes a chance eye to appear is executed. The stop display C12 is shown in FIG. 182(b). Subsequently, a bubble appearance effect C13 is executed. The bubble appearance effect C13 is shown in FIG. 182(c). The game round U23 for the special 1 reservation 3 ends with the end of the bubble appearance effect C13. The stop display C12 and the appearance effect C13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (third time).

特1保留3についての遊技回U23の終了後に(時刻t24)、特1保留連続演出処理によって、特1保留4についての遊技回U24が実行される。特1保留4についての遊技回U24は、図185によって説明した特1保留4についての遊技回U4と同一である。特1保留4についての遊技回U24では、最初に、変動表示F11が実行される。続いて、スーパーリーチ演出F12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示F13が実行される。停止表示F13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U24が終了する。特1保留4についての遊技回U24の内容については、特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。 After the game round U23 for the special 1 suspension 3 ends (time t24), the game round U24 for the special 1 suspension 4 is executed by special 1 suspension continuous effect processing. The game round U24 for the special 1 reserve 4 is the same as the game round U4 for the special 1 reserve 4 described with reference to FIG. In the game round U24 for the special 1 reservation 4, first, the variable display F11 is executed. Subsequently, a super ready-to-win effect F12 is executed. Subsequently, a stop display F13 corresponding to the fact that the result of the winning lottery is a loss is executed. With the end of the stop display F13, the game round U24 for the special 1 reservation 4 ends. The contents of the game round U24 for Special 1 Reservation 4 are the same as those in the case where the game ball does not enter the second start port 34 in the middle of the game round U22 for Special 1 Reservation 2. .

まとめると、特1保留4における当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチ発生となるケース2では、最初に、特1保留1についての遊技回U21が実行され、当該遊技回U21において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。次いで、特1保留2についての遊技回U22が実行され、当該遊技回U22において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V21が遊技回U21に続いて実行され、当該遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出である停止表示β12が実行される。特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、緑色であり、この緑色に対応づけられた実行予定演出(図191を参照)と、特2保留1についての遊技回V21の以前に実行されたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた実行予定演出(図183を参照)とが一致するように構成されている。特2保留1についての遊技回V21の終了後に、特1保留3についての遊技回U23が実行され、当該遊技回U23において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(3回目)が実行される。次いで、特1保留4についての遊技回U24が実行され、当該遊技回U24において、スーパーリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。 In summary, in case 2 where the result of the winning lottery in Special 1 reservation 4 is lost and super reach occurs, first, the game round U21 for Special 1 reservation 1 is executed, and in the game round U21, it is a chance eye. A foreshadowing effect (first time) in which bubbles BL appear is executed. Next, a game round U22 for Special 1 Reservation 2 is executed, and in the game round U22, a foreshadowing performance (second time) in which a chance eye and bubbles BL appear is executed. When the game ball enters the second start port 34 in the middle of the game round U22 for the special 1 hold 2, the game round V21 for the special 2 hold 1 obtained by the ball entering follows the game round U21. In the game round V21, the stop display β12, which is the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect, is executed. The color of the symbol same color in the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is green, and the scheduled execution effect associated with this green (see FIG. 191) It is configured such that the performance scheduled to be executed (see FIG. 183) associated with the number of appearances of the foreshadowing performance including the executed chance eye coincides. After the game round V21 for the special 2 hold 1 is completed, the game round U23 for the special 1 hold 3 is executed, and in the game round U23, the foreshadowing effect (third time) of the appearance of the chance and the bubble BL is executed. be. Next, the game round U24 for the special 1 reservation 4 is executed, and in the game round U24, a super ready-to-win effect and a stop display corresponding to the loss are performed.

以上、説明してきたように、ケース2の場合に、チャンス目を含む前兆予告演出が2回続いて、その後に、緑色の図柄同色の演出が実行され、その後、チャンス目を含む前兆予告演出が1回(合計3回)続いて、最終的にスーパーリーチで外れとなる演出が実行されることになる。遊技者は一連の演出を見たときに、チャンス目を含む前兆予告演出が2回出現したことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを認識し、図柄同色の色が緑色となったことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを再度確認し、続いて、チャンス目を含む前兆予告演出が3回目となったことで、実行予定演出がスーパーリーチ以上であることを認識し、最終的にスーパーリーチで外れとなったことを知る。この結果、遊技者は、何ら違和感を受けることがなく、予告演出に対する信頼度が向上する。次に、比較例1を説明し、比較例1に対する本実施形態のパチンコ機10の優れた点を説明する。 As described above, in the case of case 2, the foreshadowing effect including the chance eye is performed twice, followed by the green pattern same color effect, and then the foreshadowing effect including the chance eye. After one time (three times in total), the effect of finally losing in super reach is executed. When the player watches a series of performances, the player recognizes that the performance to be executed is equal to or higher than the normal reach due to the fact that the foreshadowing performance including the chance eye appears twice, and the color of the same color of the pattern becomes green. , it is confirmed again that the scheduled execution effect is normal reach or higher, and subsequently, by the third time of the foreshadowing effect including the chance eye, it is recognized that the scheduled execution effect is super reach or higher. I know that I was out of the super reach. As a result, the player does not feel any sense of discomfort, and the reliability of the advance notice effect is improved. Next, Comparative Example 1 will be described, and the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment over Comparative Example 1 will be described.

図193は、比較例1を示すタイムチャートである。比較例1は、本実施形態のパチンコ機10におけるケース2の場合(図190を参照)と比較して、次の点が相違する。本実施形態のパチンコ機10におけるケース2では、特1保留2についての遊技回U22の実行中に第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて実行された特2保留1についての遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出を実行する構成としたが、これに対して、比較例1では、特1保留2についての遊技回U22の実行中に第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて実行された特2保留1についての遊技回V21Xにおいて、特1連続演出継続用チャンス目演出を実行する構成とした。 193 is a time chart showing Comparative Example 1. FIG. Comparative Example 1 differs from Case 2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment (see FIG. 190) in the following points. In the case 2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special 2 reservation 1 executed based on the game ball entering the second start port 34 during the execution of the game round U22 for the special 1 reservation 2 In the game round V21, the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is executed. In the game round V21X for special 2 reservation 1 executed based on the fact that the game ball enters the game, the special 1 continuous performance continuation chance performance is executed.

すなわち、特1保留2についての遊技回U22に続いて実行される特2保留1についての遊技回V21Xでは、最初に、特2保留1についての変動表示γ11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、遊技回U22において実行された停止表示B12と同一のものであり、同一の符号を付した。停止表示B12が特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、遊技回U22において実行された演出と同一のものであり、同一の符号を付した。遊技者から見たとき、停止表示B12よって出現した特1連続演出継続用チャンス目演出と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(3回目)が出現したと認識される。その後、特2保留1についての遊技回V21Xの終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23で、前兆予告演出(4回目)が出現したと認識される。特2保留1についての遊技回V21Xの終了後に実行される特1保留4ついての遊技回U24は、ケース2の場合(図190を参照)の遊技回U24と同一である。この比較例1によれば、特2保留1についての遊技回V21Xを実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を実行するだけでよく(第2判定は不要)、第1判定の判定結果が電役短開放である場合に、特2保留1についての遊技回V21Xにおいて、一律に特1連続演出継続用チャンス目演出を実行させればよく、制御が容易となる。 That is, in the game round V21X for the special 2 hold 1 that is executed following the game round U22 for the special 1 hold 2, the variation display γ11 for the special 2 hold 1 is executed first. Subsequently, a stop display B12 for making a chance eye appear is executed. The stop display B12 is the same as the stop display B12 executed in the game round U22, and is given the same reference numerals. The stop display B12 corresponds to special 1 continuous effect continuation chance effect. Subsequently, a bubble appearance effect B13 is executed. The appearance effect B13 of bubbles is the same as the effect executed in the game round U22, and the same symbols are attached. From the player's point of view, it is recognized that the foreshadowing performance (third time) has appeared by the special 1 continuous performance continuation chance performance and the bubble appearance performance B13 appearing by the stop display B12. After that, in the game round U23 for the special 1 reserve 3 executed after the game round V21X for the special 2 reserve 1 is completed, it is recognized that the foreshadowing effect (fourth time) has appeared. The game round U24 for the special 1 hold 4 executed after the game round V21X for the special 2 hold 1 is completed is the same as the game round U24 in case 2 (see FIG. 190). According to this Comparative Example 1, in starting the execution of the game round V21X for Special 2 Reservation 1, which is the lottery result of the electric accessary item open lottery that triggered the execution of the variation of Special 2 Reservation? It is only necessary to execute 1 judgment (no need for 2nd judgment), and when the judgment result of the 1st judgment is that the electric role is short open, in the game round V21X for the special 2 hold 1, the special 1 continuous effect is continued uniformly. It suffices to execute the first-chance performance, and the control becomes easy.

しかしながら、比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した後に、スーパーリーチで外れる演出が実行されることになる。この一連の演出は、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものであり、この関係を憶えている遊技者に対して違和感を付与することになる。より具体的には、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したことを認識した熟練の遊技者は、「このパチンコ機10でチャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した場合にはスペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選するので、この遊技回U24では、スペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選することになるはずだ」と大いに期待し、遊技回U24の結果を心待ちすることになる。しかしながら、この比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したにもかかわらず、遊技回U24においてスペシャルリーチ演出ではなくスーパーリーチ演出が実行され、さらに、抽選結果は外れとなってしまう。したがって、遊技者は、期待を裏切られてしまい、「このパチンコ機10の演出は信用することができない」といった感情を抱いてしまうことになる。この結果、比較例1によれば、予告演出に対する信頼度が低下することになる。 However, in Comparative Example 1, after the foreshadowing effect including the chance eye has appeared four times in a row, the super ready-to-win effect is executed. This series of performances violates the relationship between the number of appearances of the foreshadowing performance and the execution schedule performance shown in FIG. More specifically, a skilled player who has recognized that the foreshadowing effect including the chance eye has appeared four times in a row will say, "This pachinko machine 10 has appeared four times in a row foreshadowing effect including the chance eye. In this case, the jackpot will surely be won after the special reach effect is executed, so in this game round U24, the jackpot will be surely won after the special reach effect is executed.” The result of the game round U24 is eagerly awaited. However, in this comparative example 1, although the foreshadowing effect including the chance eye appeared four times in a row, the super ready-to-win effect was executed instead of the special ready-to-win effect in the game round U24, and the lottery result was lost. turn into. Therefore, the player's expectations are betrayed, and he/she will feel that "the performance of this pachinko machine 10 cannot be trusted." As a result, according to Comparative Example 1, the reliability of the advance notice effect is lowered.

一方、本実施形態のパチンコ機10によれば、先に説明したように、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the player does not feel uncomfortable with the series of effects, so the reliability of the advance notice effects can be increased.

なお、ケース2では、電役短開放に当選した際に、第2始動口34に1個の遊技球が入球するものとしたが、第2始動口34に2個の遊技球が入球する場合にも、特2保留1および特2保留2についての各遊技回において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる構成としてもよい。なお、特2保留2についての遊技回における特1連続演出継続用図柄同色演出は、特2保留1についての遊技回における特1連続演出継続用図柄同色演出と同一である。この場合にも、第2判定の判定結果が否定となることで、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させることが可能となる。なお、この変形例において、特2保留1および特2保留2についての遊技回のうちのいずれか一方で、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる構成としてもよい。 Incidentally, in case 2, when winning the electric winning short opening, one game ball enters the second start port 34, but two game balls enter the second start port 34. In this case, the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect may be displayed in each game round of the special 2 reserve 1 and the special 2 reserve 2.例文帳に追加The special 1 continuous effect continuation symbol same color effect in the game round of the special 2 reserve 2 is the same as the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect in the game round of the special 2 reserve 1. Also in this case, when the determination result of the second determination is negative, it is possible to display the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect. In addition, in this modification, it is possible to display the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect in one of the game rounds of the special 2 reserve 1 and the special 2 reserve 2.

また、本実施形態のパチンコ機10におけるケース2によれば、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としたが、これに対して変形例として、特2保留1についての遊技回V21においては特1連続演出継続用チャンス目演出を表示し、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留についての遊技回U23において実行予定だった特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成としても良い。この場合の特1連続演出継続用図柄同色演出の色は、特1保留についての遊技回U23の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応づけられた色とする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、図柄同色の色を赤色とする。この変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 Further, according to the case 2 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the game round V21 for the special 2 hold 1, the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is displayed. In the game round V21 for the special 2 hold 1, the special 1 continuous production continuation chance effect is displayed, and executed in the game round U23 for the special 1 hold executed after the game round V21 for the special 2 hold 1 is completed. It is also possible to switch the planned special 1 continuous effect continuation chance effect to the special 1 continuous effect continuation pattern same color effect and display it. In this case, the color of the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is a color associated with the number of appearances of the chance effect executed before the start of the game round U23 for the special 1 suspension. Specifically, since the number of appearances of the chance eye effect is three, the same color as the pattern is set to red. According to this modification, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery in the normal time and the game round about the special 2 hold is executed, In the game rounds of the special 1 suspension that are continuously executed after the game rounds of the special 2 suspension are finished, the expectation of winning the jackpot such as the ready-to-win performance by the continuous suspension performance can be confirmed again, and a series of Since the player does not feel any sense of incongruity with respect to the effect of (1), the reliability of the advance notice effect can be increased.

上記変形例をさらに変形したものとして、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させ、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留についての遊技回U23において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。この場合の特1連続演出継続用図柄同色演出の色は、特2保留1についての遊技回V21の開始前に実行された特1保留についての遊技回において出現させたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた色とする。特1連続演出継続用図柄同色演出は、出現回数によって実行予定演出が変化するものでないことから、複数回続けて特1連続演出継続用図柄同色演出を表示することを許容できる。 As a further modification of the above modification, the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is displayed in the game round V21 for the special 2 hold 1, and the special 1 is executed after the game round V21 for the special 2 hold 1 is completed. It is also possible to display the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect in the game round U23 regarding suspension. In this case, the color of the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is the foreshadowing effect including the chance eyes that appeared in the game round for the special 1 hold executed before the start of the game round V21 for the special 2 hold 1 Let the color correspond to the number of occurrences of . Since the pattern same color performance for special 1 continuous performance continuation does not change the scheduled execution performance depending on the number of times of appearance, it is permissible to display the special 1 continuous performance continuation pattern same color performance a plurality of times in succession.

上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出、上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出共に、特1保留連続演出を継続するための演出と言える。特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出を実行する条件の一つが、第1判定の判定結果が電役短開放であることに鑑みると、特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出が実行される期間が短期間(特2の保留個数が少ない)であるため、特1連続演出継続用チャンス目演出および特1連続演出継続用図柄同色演出は、特1保留連続演出を継続するための演出と言える。 Both the above (i) special 1 continuous effect continuation chance eye effect and the above (ii) special 1 continuous effect continuation pattern same color effect can be said to be effects for continuing the special 1 pending continuous effect. One of the conditions for executing the special 1 continuous effect continuation chance eye effect or the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect Since the period during which the second chance effect or special 1 continuous effect is executed for the same color effect is short (the number of reserved special 2 is small), the special 1 continuous effect continuation chance effect and special 1 continuous effect are continued It can be said that the same color production for the pattern is a production for continuing the special 1 reservation continuous production.

《4-4-5》特2専用演出:
上記(iii)の特2専用演出について、次に説明する。ここでは、ケース3として説明する。
《4-4-5》 Special 2 special production:
The above (iii) Special 2-dedicated effect will be described below. Case 3 will be described here.

図194は、ケース3における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース3では、通常時において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 FIG. 194 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in case 3. FIG. As shown in the figure, in case 3, four special 1 reserves from special 1 reserve 1 to special 1 reserve 4 are stored at normal times. The main control device 60 executes the first determination process each time a game ball enters the first start port 33, and determines the success or failure of the winning lottery based on the reservation information of the special 1 reservation stored by the current ball entry. , determination of the type of jackpot, determination of presence/absence of occurrence of ready-to-win, determination of type of variation pattern, etc. are performed before the reservation information is subject to the winning lottery by the main controller 60.例文帳に追加After that, main controller 60 sets the determination result of the previous determination process as a hold command, and transmits the hold command to sound emission control device 90 . The sound emission control device 90 receives the hold command, and from the hold command, specifies the result of winning lottery, the type of big win, the presence or absence of reach generation, and the content of reach effect (type of reach). The content of reach production can be specified from the type of variation pattern. In the illustrated example, in Special 1 Reservation 4, the result of the winning lottery is out and it is determined that super reach occurs. The sound emission control device 90 executes the special 1 hold continuous effect processing by receiving from the main control device 60 the hold command for the special 1 hold 4 judged to generate this super reach as a trigger.

図195は、ケース3における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U31が実行される。特1保留1についての遊技回U31は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U31では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U31が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 FIG. 195 is a time chart for explaining an effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and an effect for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in case 3. FIG. As shown in the figure, first, the game round U31 for the special 1 reservation 1 is executed by the special 1 reservation continuous effect process. The game round U31 for the special 1 reserve 1 is the same as the game round U1 for the special 1 reserve 1 explained with reference to FIG. In the game round U31 for Special 1 Hold 1, first, the variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in FIG. 180(a). Subsequently, a stop display A12 for making a chance eye appear is executed. The stop display A12 is shown in FIG. 180(b). Subsequently, a bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in FIG. 180(c). When the bubble appearance effect A13 ends, the game round U31 for the special 1 reservation 1 ends. The stop display A12 and the appearance effect A13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (first time).

特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U31に続いて特1保留2についての遊技回U32が実行される。特1保留2についての遊技回U32は、図185によって説明した特1保留2についての遊技回U2と同一である。特1保留2についての遊技回U32では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U32が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。 By the special 1 reservation continuous effect processing, the game round U32 for the special 1 reservation 2 is executed following the game round U31 for the special 1 reservation 1. - 特許庁The game round U32 for the special 1 reserve 2 is the same as the game round U2 for the special 1 reserve 2 described with reference to FIG. In the game round U32 for Special 1 Suspension 2, first, the variable display B11 is executed. The variable display B11 is shown in FIG. 181(a). Subsequently, a stop display B12 for making a chance eye appear is executed. The stop display B12 is shown in FIG. 181(b). Subsequently, a bubble appearance effect B13 is executed. The bubble appearance effect B13 is shown in FIG. 181(c). The game round U32 for the special 1 reservation 3 ends with the end of the bubble appearance effect B13. The stop display B12 and the appearance effect B13 of the bubbles constitute the foreshadowing effect (second time).

この特1保留2についての遊技回U32の途中で(時刻t31)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に、電動役物34aは長時間(5秒間)開放する。その長時間、開放している間に、第2始動口34に5個以上の遊技球が入球したとする。先に説明したように、特2保留の最大個数(上限数)は4個であることから、電動役物34aの5秒間の開放の間に最大、5個の特2保留が貯えられる。4個でないのは、最初に入球した遊技球の変動が開始している間に、5個目の特2保留が貯えられる可能性があるためである。これによって、特2保留に基づく遊技回として、予め定められた特2保留の上限数以上(ここでは、5個としたが、6個、7個等となることもありうる)の遊技回が実行可能となる。本実施形態のパチンコ機10によれば、上記電動役物34aが長時間(5秒間)開放している間に、第2始動口34に遊技球をできるだけ多く入球させることを遊技者に対して促すために、特別な演出を実行している。本実施形態では、この演出をチャージ演出と呼ぶことにする。 In the middle of the game round U32 for this special 1 reservation 2 (time t31), in the electric role opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b, when the electric director opening lottery is won, The electric accessory 34a is opened for a long time (5 seconds). It is assumed that five or more game balls enter the second starting port 34 while the opening is open for a long time. As described above, since the maximum number (upper limit number) of Special 2 reserves is 4, a maximum of 5 Special 2 reserves are stored during the opening of the electric accessory 34a for 5 seconds. The reason why it is not 4 is that there is a possibility that the 5th special 2 reserve is stored while the variation of the game ball that entered first is started. As a result, as the game rounds based on the special 2 reserve, the number of game rounds equal to or greater than the predetermined upper limit number of special 2 reserves (here, it is assumed to be 5, but it may be 6, 7, etc.). becomes executable. According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player is instructed to enter as many game balls as possible into the second start opening 34 while the electric accessary 34a is open for a long time (5 seconds). We are running a special rendition to encourage In this embodiment, this effect is called a charge effect.

図196は、チャージ演出の内容を表す説明図である。ここで、電動役物開放抽選において電役長開放に当選したタイミングは、遊技回U32における変動表示B11が実行されているときであるものとする。図示するように、この変動表示B11に重なって、チャージ演出が表示される。本実施形態では、チャージ演出として、女性キャラクターWMが登場し、女性キャラクターWMが「チャージ中だよ」と叫ぶ演出を行う。チャージ演出は、電動役物34aが閉状態となるまで実行される。 FIG. 196 is an explanatory diagram showing the contents of the charging effect. Here, it is assumed that the timing at which the electric role length opening is won in the electric accessory opening lottery is when the variation display B11 in the game round U32 is being executed. As shown in the figure, a charge effect is displayed overlapping this variable display B11. In the present embodiment, as a charging effect, a female character WM appears, and the female character WM shouts "Charging is in progress". The charge effect is executed until the electric accessory 34a is closed.

なお、このチャージ演出は、あくまでも一例であり、女性キャラクターWMに換えて、男性キャラクター、動物キャラクター等の他のキャラクターが登場する構成としても良いし、キャラクターに換えて、特定の背景や、ステージ、シーン等が表示される構成としても良い。 This charging effect is only an example, and instead of the female character WM, it is possible to have a configuration in which other characters such as male characters and animal characters appear. A configuration in which a scene or the like is displayed may be used.

図195に戻る。電動役物34aが長時間開放している間に、第2始動口34に5個の遊技球が入球したとする。5個の遊技球に対応した特2保留を、以下、特2保留1、特2保留2、特2保留3、特2保留4、特2保留4+と呼ぶものとする。特1保留2についての遊技回U32の終了後に(時刻t32)、特2保留1~特2保留4+についての遊技回V31~遊技回V35が順に実行される。特2保留1についての遊技回V31では、変動表示δ11が行なわれ、その後に停止表示δ12が行われる。同様にその他の遊技回V32~V35(図示は、遊技回V35だけ)でも、変動表示δ11が行なわれ、その後に停止表示δ12が行われる。遊技回V31~遊技回V35の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 Return to FIG. It is assumed that five game balls enter the second starting port 34 while the electric accessory 34a is open for a long time. Special 2 reservations corresponding to five game balls are hereinafter referred to as special 2 reservations 1, special 2 reservations 2, special 2 reservations 3, special 2 reservations 4, and special 2 reservations 4+. After the game round U32 for the special 1 reserve 2 ends (time t32), the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve 1 to special 2 reserve 4+ are executed in order. In the game round V31 for Special 2 Hold 1, the variable display δ11 is performed, and then the stop display δ12 is performed. Similarly, in the other game rounds V32 to V35 (only the game round V35 in the figure), the variable display δ11 is performed and then the stop display δ12 is performed. The execution of the game round V31 to the game round V35 is executed by the special 2 suspension effect processing by the sound emission control device 90. FIG.

特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V31を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかを判定する前述した第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役長開放であると判定された場合に、特2保留1~特2保留4+についての各遊技回V31~遊技回V35において、上記(iii)の特2専用演出を実行する。 According to the special 2 reservation effect processing, when starting the game round V31 for the special 2 reservation 1, which is the lottery result of the electric accessory open lottery that triggered the execution of the special 2 reservation change. Judgment Perform the above-described first judgment, and if it is determined that the lottery result of the electric role open lottery is the electric role chief open by the first judgment, each game about Special 2 Hold 1 to Special 2 Hold 4+ In the game round V31 to the game round V35, the above (iii) Special 2 exclusive effect is executed.

図197は、特2保留1についての遊技回V31において実行される一連の演出を示す説明図である。特2保留1についての遊技回V31では、図197(a)に示すように、最初に、特2保留1についての変動表示δ11が実行される。具体的には、特2保留1に対応した表示アイコンH21が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH21に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。メイン表示領域MAと第2始動口保留用領域Ds2との間には、特2専用演出用表示領域SAが設けられている。この特2専用演出用表示領域SAに、特2専用演出の画像が表示される。特2専用演出用表示領域SAは、メイン表示領域MAに表示される図柄の視認を妨げない位置となっている。 FIG. 197 is an explanatory diagram showing a series of effects executed in the game round V31 for Special 2 Reservation 1. FIG. In the game round V31 for the special 2 hold 1, as shown in FIG. 197(a), first, the variation display δ11 for the special 2 hold 1 is executed. Specifically, a display icon H21 corresponding to Special 2 Reservation 1 is arranged inside the reservation digestion area Dm, and the result of the winning lottery based on the reservation (reservation information) corresponding to this display icon H21 is notified. A change for is displayed in the main display area MA of the display surface 41a. Between the main display area MA and the second start opening reservation area Ds2, there is provided a display area SA for special effect 2. An image of the special 2 special effect is displayed in the special 2 special effect display area SA. The special effect display area SA is positioned so as not to hinder the visual recognition of the symbols displayed in the main display area MA.

本実施形態のパチンコ機10では、直前に実行された特1保留についての遊技回(ケース3の場合、特1保留2についての遊技回U32)において実行された前兆予告演出の画像の全部もしくは一部をキャプチャ(保存)し、得られたキャプチャ画像(静止画)の縮小画像を特2専用演出として、特2専用演出用表示領域SAに表示させる。具体的には、チャンス目([3・4・1]の並び)が発生し泡が出現しているキャプチャ画像の縮小画像を特2専用演出用表示領域SAに表示させる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, all or part of the image of the foreshadowing effect executed in the game round about the special 1 suspension executed immediately before (in the case of case 3, the game round U32 about the special 1 suspension 2) part is captured (stored), and a reduced image of the obtained captured image (still image) is displayed in the display area SA for special 2 special effects as special 2 special effects. Specifically, a reduced image of the capture image in which a chance eye (a sequence of [3, 4, 1]) has occurred and bubbles have appeared is displayed in the special 2-dedicated effect display area SA.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特2保留1についての変動表示δ11において、貝の画像SHが表示される。特2保留についての遊技回V31~V35は、電動役物34aが長時間(5秒間)開放する電役長開放に電動役物開放抽選において当選し、サポートモードが低頻度サポートモードであるにもかかわらず、特2保留を4個もしくは5個、容易に貯めることができた結果、実行されるものである。このことは、意外性が高く、遊技者にとっては喜ばしいことである。このため、本実施形態のパチンコ機10では、各遊技回V31~V35において、サポートモードが低頻度サポートモードである状態で実行される電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に専用の特別演出を行ない、特別演出によって、遊技者の興趣向上を図る構成とした。貝の画像SHの表示が、この特別演出に相当する。特2保留1についての変動表示δ11において、貝の画像SHは、2枚の貝殻が閉じた状態となっている。貝の画像SHは、メイン表示領域MAと第1始動口保留用領域Ds1との間に設けられている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shell image SH is displayed in the variable display δ11 for the special 2 reserve 1. FIG. In the game rounds V31 to V35 for the special 2 hold, even if the electric role product 34a is elected in the electric role opening lottery to open the electric role length for a long time (5 seconds), and the support mode is the low frequency support mode Regardless, it is executed as a result of being able to easily accumulate 4 or 5 special 2 reservations. This is highly unexpected and pleasing to the player. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in each of the game rounds V31 to V35, when the electric role chief opening is won in the electric role item opening lottery executed in the state where the support mode is the low frequency support mode, is performed, and the special performance is configured to improve the interest of the player. The display of the shell image SH corresponds to this special effect. In the variable display δ11 for Special 2 Hold 1, the shell image SH is in a state where two shells are closed. The image SH of the shellfish is provided between the main display area MA and the first start opening holding area Ds1.

変動表示δ11の後に、特2保留1についての停止表示δ12が実行される。具体的には、図197(b)に示すように、特2保留1についての当たり抽選の結果に対応した図柄の組み合わせ(図示の例では、外れである例えば137)が表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。この停止表示δ12の際にも、メイン表示領域MAと第2始動口保留用領域Ds2との間に、特2専用演出用表示領域SAが設けられており、この特2専用演出用表示領域SAに、変動表示δ11の場合と同一の特2専用演出の画像が表示されている。 After the change display δ11, the stop display δ12 for Special 2 hold 1 is executed. Specifically, as shown in FIG. 197(b), a combination of symbols corresponding to the result of the winning lottery for Special 2 Reservation 1 (in the example shown, 137, which is an outlier) is the main display of the display surface 41a. Displayed in area MA. Also during this stop display δ12, a display area SA dedicated to special effects 2 is provided between the main display area MA and the second start opening reservation area Ds2, and this display area SA dedicated to effects special 2 is provided. , the image of special effect 2, which is the same as that of the variable display .delta.11, is displayed.

特2保留1についての停止表示δ12において、変動表示δ11の場合から引き続き、貝の画像SHが表示される。停止表示δ12では、貝の画像SHは、2枚の貝殻が少し開いた状態となる。特2保留についての遊技回V31~V35において停止表示が実行される毎に、2枚の貝殻が少しずつ大きく開く。 In the stop display δ12 for the special 2 reservation 1, the image SH of the shellfish is displayed following the case of the variable display δ11. In the stop display δ12, the shell image SH is in a state in which the two shells are slightly opened. Each time the stop display is executed in the game rounds V31 to V35 for the special 2 hold, the two shells are opened wide little by little.

その他の遊技回V32~V35(図示は遊技回V35だけ)でも、同様に、変動表示δ11と停止表示δ12が行われるが、各変動表示δ11および各停止表示δ12においても、同様に、特2専用演出用表示領域SAが設けられ、当該特2専用演出用表示領域SAに、図197に示したものと同一の特2専用演出の画像が表示されるとともに、貝の画像SHが表示される。特2保留に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合には、その大当たり当選に対応した遊技回の停止表示の際には、貝の画像SHは、2枚の貝殻が完全に開き、2枚の貝殻の間から例えば真珠が出現した状態となる。これによって、大当たり当選したことを演出する。 In the other game rounds V32 to V35 (only the game round V35 is shown), the fluctuation display δ11 and the stop display δ12 are similarly performed. An effect display area SA is provided, and the same special effect image as that shown in FIG. 197 is displayed in the special effect display area SA, and a shell image SH is displayed. When a big win is won in a winning lottery based on the special 2 reservation, when the game cycle corresponding to the winning of the big win is stopped, the image SH of the shellfish is displayed with the two shells fully open and the two shells. For example, a pearl emerges from between. In this way, it is produced that a jackpot has been won.

なお、特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SHは、あくまでも一例であり、人物や、他の生物、特定の背景、ステージ、シーン等の他の画像に換えても良い。 Note that the shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stationary display δ12 for Special 2 Hold 1 is merely an example, and other images such as people, other creatures, specific backgrounds, stages, scenes, etc. You can change it.

全ての特2保留(ケース3の場合は特2保留1~特2保留4+)についての遊技回が終了した後に(時刻t33)、残りの特1保留(ケース3の場合は特1保留3と特1保留4)についての遊技回が再開される。特1保留3についての遊技回U33は、図185によって説明した特1保留3についての遊技回U3と同一である。特1保留3についての遊技回U33では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U33が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、チャンス目を含む前兆予告演出(3回目)が構成される。 After the game rounds for all special 2 reservations (special 2 reservations 1 to special 2 reservations 4+ in case 3) are completed (time t33), the remaining special 1 reservations (special 1 reservations 3 in case 3) The game round for Special 1 Suspension 4) is resumed. The game round U33 for the special 1 reserve 3 is the same as the game round U3 for the special 1 reserve 3 explained with reference to FIG. In the game round U33 for the special 1 hold 3, first, the variable display C11 is executed. The variable display C11 is shown in FIG. 182(a). Subsequently, a stop display C12 that causes a chance eye to appear is executed. The stop display C12 is shown in FIG. 182(b). Subsequently, a bubble appearance effect C13 is executed. The bubble appearance effect C13 is shown in FIG. 182(c). When the bubble appearance effect C13 ends, the game round U33 for the special 1 reservation 3 ends. The stop display C12 and the appearance effect C13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (third time) including a chance eye.

なお、変形例として、特2保留についての最後の遊技回V35と、当該遊技回V35の終了後に連続して実行される特1保留の遊技回との間に、上記キャプチャ画像をキャプチャしたそのままのサイズ(全画面のサイズ)で表示する画面を挿入する構成としてもよい。この場合、最後の遊技回V35に表示された特2専用演出用表示領域SA内の縮小されたキャプチャ画像がズームアップして上記の全画面のサイズのキャプチャ画像に移るように演出することで、特2保留の遊技回から保留連続演出を行なう特1保留の遊技回に、視覚的にスムーズな移行を行うことができる。 In addition, as a modification, the captured image is captured as it is between the last game round V35 for the special 2 hold and the game round of the special 1 hold that is continuously executed after the end of the game round V35. A configuration in which a screen displayed in a size (full screen size) is inserted may be used. In this case, the reduced captured image in the display area SA for special effects displayed in the last game round V35 is zoomed in and effected so as to move to the above-described captured image of the full screen size. It is possible to make a visually smooth transition from a game round of special 2 suspension to a game round of special 1 suspension in which continuous suspension performance is performed.

特1保留3についての遊技回U33に続いて実行される特1保留4についての遊技回U34では、最初に、変動表示G11が実行される。続いて、スーパーリーチ演出G12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示G13が実行される。停止表示G13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U34が終了する。特1保留3についての遊技回U33の内容、および特1保留4についての遊技回U34の内容については、特1保留2についての遊技回U32の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。なお、必ずしも同一の内容である必要はなく、特1保留3、特1保留4についての遊技回U33、U34の実行タイミングにおいて、各遊技回U33、U34における演出パターンを再設定して、遊技回の内容が変わる構成としてもよい。 In the game round U34 for the special 1 reserve 4 executed subsequent to the game round U33 for the special 1 reserve 3, the variable display G11 is executed first. Subsequently, a super ready-to-win effect G12 is executed. Subsequently, a stop display G13 corresponding to the fact that the result of the winning lottery is a loss is executed. With the end of the stop display G13, the game round U34 for Special 1 Reservation 4 ends. Regarding the contents of the game round U33 for Special 1 Reserve 3 and the contents of the game round U34 for Special 1 Reserve 4, a game ball enters the second start port 34 in the middle of the game round U32 for Special 1 Reserve 2. The content is the same as if it had not been done. It should be noted that the content does not necessarily have to be the same. may be configured to change the contents of

ケース3の場合で、特2保留についての各遊技回V31~V35において特2専用演出を実行しない構成を考えてみる。この構成を比較例2とすると、この比較例2では、次の問題があった。 In the case of Case 3, let us consider a configuration in which the Special 2 exclusive effect is not executed in each of the game rounds V31 to V35 regarding the Special 2 suspension. Assuming this configuration as Comparative Example 2, Comparative Example 2 has the following problems.

特2保留に基づいて実行される遊技回は最大、5回あり、5回の遊技回に費やす時間は、通常、長い時間(例えば、数分)となる。特に本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHを用いた専用の演出を行っており、遊技回の時間はより長いものとなっている。このために、比較例2では、特1保留の保留連続演出が特2保留についての遊技回の実行のために途切れた場合に、それまでに実行されていた特1保留の遊技回で前兆予告演出が出現していたことを、遊技者によっては、すっかり忘れてしまうようなことがあった。 The maximum number of game rounds to be executed based on the special 2 hold is five, and the time spent for five game rounds is usually a long time (for example, several minutes). Especially, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a dedicated effect using the image SH of the shellfish is performed, and the game time is longer. For this reason, in Comparative Example 2, when the holding continuous effect of special 1 suspension is interrupted due to the execution of the game round of special 2 suspension, the advance notice is given in the game round of special 1 suspension that has been executed so far Some players may have completely forgotten that the presentation had appeared.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35において、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回で出現した前兆予告演出の全部もしくは一部についてのキャプチャ画像が特2専用演出として表示され続けることから、遊技者に対して、前兆予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。 On the other hand, according to the case 3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in each of the game rounds V31 to V35 regarding the special 2 hold, the special 1 hold executed immediately before switching to the special 2 hold game round Since the capture image of all or part of the foreshadowing performance appearing in the game cycle continues to be displayed as special 2 special performance, the player forgets that the foreshadowing performance has appeared. can be suppressed, and it is possible to remind that the continuous production of special 1 suspension is continuing.

なお、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35の全てにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としたが、これに対して変形例として、特2保留についての各遊技回V31~V35のうちの最後の遊技回(ケース3では遊技回V35)だけにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としても良い。さらに、特2保留についての各遊技回V31~V35においてキャプチャ画像の表示を行わずに、特2保留についての各遊技回V31~V35の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回(ケース3では遊技回U33)において上記キャプチャ画像を表示させる構成としても良い。これらの変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特1保留の保留連続演出が実行されている通常時における電動役物開放抽選において電役長開放に当選して特2保留の上限数以上の回数の特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。 Incidentally, according to the case 3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the capture image is displayed in all of the game rounds V31 to V35 for the special 2 hold. A configuration may be adopted in which the captured image is displayed only in the final game round (game round V35 in case 3) of the game rounds V31 to V35 regarding suspension. Furthermore, the game rounds for the special 1 suspension are continuously executed after the game rounds V31 to V35 for the special 2 suspension without displaying the captured image in each of the game rounds V31 to V35 for the special 2 suspension. The configuration may be such that the above-mentioned capture image is displayed in (game round U33 in case 3). According to these modifications, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special 2 is elected in the electric role opening lottery at the normal time when the special 1 reservation holding continuous effect is executed. When the game rounds for the special 2 reserve are executed more than the upper limit number of reservations, the game rounds for the special 1 reserve that are continuously executed after the game rounds for the special 2 reserve are completed, and the special 1 It can be reminded that the pending continuous rendition of the pending is continuing.

本実施形態のパチンコ機10では、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留で保留連続演出が行われていたことを思い起こさせる特2専用演出として、前兆予告演出の全部もしくは一部をキャプチャしたキャプチャ画像の縮小画像を表示する構成としたが、これに換えて、前記キャプチャ画像を縮小せずにそのままのサイズで表示する構成としても良い。あるいは、前記キャプチャ画像の主要な部分の輪郭線画像(例えば、泡の輪郭線を示す画像)をそのままのサイズもしくは縮小して表示する構成としても良い。あるいは、前記キャプチャ画像の濃度を低下させて、そのままのサイズもしくは縮小して表示する構成等としても良い。さらに、キャプチャ画像に換えて、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回における状況を示唆する情報(例えば、文字で表現された情報、アイコンで表現された情報)を表示する構成としてもよい。これらの変形例によっても、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留に基づく遊技回で保留連続演出が行われていたことを遊技者に対して思い起こさせることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, all or all of the foreshadowing effects are provided as a special 2-only effect that reminds the user that the reservation continuous effect was performed in the special 1 reserve executed immediately before switching to the game round of the special 2 reserve. Although the reduced image of the partially captured captured image is displayed, instead of this, the captured image may be displayed in its original size without being reduced. Alternatively, an outline image (for example, an image showing the outline of bubbles) of the main portion of the captured image may be displayed in the same size or reduced. Alternatively, the density of the captured image may be lowered, and the captured image may be displayed in the same size or in a reduced size. Furthermore, instead of the captured image, information that suggests the situation in the game round of the special 1 hold executed immediately before switching to the game round of the special 2 hold (for example, information expressed in characters, information expressed in icons ) may be displayed. According to these modifications, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to confirm that the holding continuous effect was performed in the game round based on the special 1 hold executed immediately before switching to the game round of the special 2 hold. can remind people.

また、上記特2専用演出として、前兆予告演出の全部もしくは一部をキャプチャしたキャプチャ画像の少なくとも一部を変化させた画像をそのままのサイズもしくは縮小して表示する構成としても良い。例えば、縮小して表示する場合、画像が目立ち難くなるため、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施しても良い。 Further, as the above special effect 2, an image obtained by changing at least a part of a captured image obtained by capturing all or part of the foreshadowing effect may be displayed in the same size or reduced. For example, when the image is displayed in a reduced size, the image becomes less noticeable, so the captured image may be changed to increase the amount of bubbles.

本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHは、メイン表示領域MAと第1始動口保留用領域Ds1との間に設けられている。これに対して、変形例として、貝の画像SHを図197に示したものより大きくして、メイン表示領域MAに表示される図柄と重複する構成としてもよい。また、この大きくなった貝の画像が、キャプチャ画像が表示される特2専用演出用表示領域SAと重複する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shell image SH is provided between the main display area MA and the first start opening holding area Ds1. On the other hand, as a modification, the shell image SH may be made larger than that shown in FIG. 197 so as to overlap the pattern displayed in the main display area MA. In addition, the image of the enlarged shellfish may be configured to overlap the special effect display area SA in which the captured image is displayed.

《4-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<4-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図198は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 198 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップSv0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSv0102に進む。 In step Sv0101, reading processing of various detection sensors 67a to 67e is executed. That is, it reads the states of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and saves the detection information (entrance detection information). After that, the process proceeds to step Sv0102.

ステップSv0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0103に進む。 At step Sv0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sv0103.

ステップSv0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図202)において、その値を更新する。 In step Sv0103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, electric accessory release counter C4, and fluctuation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory release counter C4, and the fluctuation type counter CS, and each counter value reaches the maximum value. If so, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sv0104. Note that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 202) described later.

ステップSv0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSv0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSv0104を実行した後、ステップSv0105に進む。 In step Sv0104, a ball entry process for the starting opening accompanying the ball entering the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Sv0104 will be described later. After executing step Sv0104, the process proceeds to step Sv0105.

ステップSv0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSv0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSv0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sv0105, a through ball entry process associated with the ball entering the through gate 35 is executed. The details of the through ball entry process in step Sv0105 will be described later. After executing step Sv0105, the MPU 62 terminates the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図198:Sv0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 198: Sv0104).

図199は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSv0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSv0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sv0201:YES)、ステップSv0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSv0203に進む。 FIG. 199 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step Sv0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball). In step Sv0201, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sv0201: YES), the process proceeds to step Sv0202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. Then, it progresses to step Sv0203.

ステップSv0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSv0204に進む。 In step Sv0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting hole 33. FIG. Then, it progresses to step Sv0204.

ステップSv0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSv0209に進む。 In step Sv0204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start hole 33 . Then, it progresses to step Sv0209.

ステップSv0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sv0201:NO)、ステップSv0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sv0201, if it is determined that the game ball has not entered the first start port 33 (Sv0201: NO), the process proceeds to step Sv0205, whether or not the game ball entered the second start port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSv0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sv0205:YES)、ステップSv0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSv0207に進む。一方、ステップSv0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sv0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sv0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sv0205: YES), the process proceeds to step Sv0206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. Then, it progresses to step Sv0207. On the other hand, when it is determined in step Sv0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sv0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSv0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSv0208に進む。 In step Sv0207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting hole . After that, the process proceeds to step Sv0208.

ステップSv0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSv0209に進む。 In step Sv0208, the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb, that is, the number of reserved starts RbN (hereinafter also referred to as the second reserved number of starts RbN) is read, and the second reserved number of starts RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start hole 34 . Then, it progresses to step Sv0209.

ステップSv0209では、上述したステップSv0204又はステップSv0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSv0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sv0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sv0209, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start suspension set in step Sv0204 or Sv0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sv0209, when the number N of starting suspensions is not less than the upper limit (Sv0209: NO), the ball-entering process for this starting opening is terminated.

一方、ステップSv0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sv0209:YES)、ステップSv0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSv0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSv0212に進む。 On the other hand, in step Sv0209, if the number N of start suspensions is less than the upper limit (Sv0209: YES), proceed to step Sv0210, add 1 to the number N of start suspensions of the corresponding reservation area, and then proceed to step Sv0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Sv0212.

ステップSv0212では、ステップSv0103(図198)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSv0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSv0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSv0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSv0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSv0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSv0212を実行した後、ステップSv0213に進む。 In step Sv0212, each value of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sv0103 (FIG. 198) is stored in the first of the free storage areas in the corresponding reservation area. It is stored in a storage area, that is, in a storage area corresponding to the pending number to which 1 is added in step Sv0210. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sv0103, It is stored in the first storage area of the empty storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Sv0210. In addition, when the second start suspension number RbN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sv0103 is set to the second suspension It is stored in the first storage area of the empty storage areas in area Rb, ie, the storage area corresponding to the second start suspension number RbN to which 1 is added in step Sv0210. After executing step Sv0212, the process proceeds to step Sv0213.

ステップSv0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSv0213を実行した後、ステップSv0214に進む。 In step Sv0213, a first determination process is executed. The first determination process is based on the information (holding information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. This is a process of determining whether or not there is an occurrence before the pending information becomes a target of a winning lottery by the main controller 60 . The details of the first determination process will be described later. After executing step Sv0213, the process proceeds to step Sv0214.

ステップSv0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sv0214, processing for setting a pending command is executed. Concretely, the decision result of previous decision processing which is executed on the basis of the information of each value (pending information) of hit random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is set as a hold command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates that a ball has entered the first starting port 33 or the second starting port 34 and the judgment result (preceding judgment information) of the preceding judgment process based on the holding information acquired based on the entering, This is a command for making the sub-side control device confirm the pending information before the main control device 60 becomes a target of the winning lottery. The hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 202 : step Sv0503) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Further, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting hole 33, the display in the first starting hole holding area Ds1 of the pattern display device 41 is held. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first start opening reservation region Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting hole 34, the sound emission control device 90 holds the display in the second starting hole holding area Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSv0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sv0214, the MPU 62 of the main controller 60 terminates the ball-entering process for this starting opening.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図199:Sv0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First determination process>
Next, the preceding determination processing will be described. The first determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 199: Sv0213) of the ball entry process for the starting opening.

図200は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 200 is a flow chart showing the first determination process. As described above, the first determination process, based on the reservation information, determines whether the winning lottery is successful, determines the type of jackpot, determines whether or not reach occurs, and the like. It is a process to be executed before becoming the target of

ステップSv0301では、始動口用の入球処理(図199)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSv0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sv0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 199) is grasped. Thereafter, the process proceeds to step Sv0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entry before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and whether or not there is a probability variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entry Also, the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round is determined by grasping the presence or absence of winning in the fall lottery.

ステップSv0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sv0302:YES)、ステップSv0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図173(a))を参照する。その後、ステップSv0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sv0302, when it is determined that the lottery mode is the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round, (Sv0302: YES), the process proceeds to step Sv0303, and the success/failure table is stored. The success/failure table for the low-probability mode (FIG. 173(a)) stored in the area 63a is referred to. After that, the process proceeds to step Sv0305, and as a result of referring to the success/failure table for the low-probability mode, it is determined whether or not the value information of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

一方、ステップSv0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sv0302:NO)、ステップSv0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図173(b))を参照する。その後、ステップSv0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sv0302, when it is determined that the lottery mode is not the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round (Sv0302: NO), the process proceeds to step Sv0304, and the success/failure table is stored. Refer to the success/failure table for the high probability mode (FIG. 173(b)) stored in the area 63a. After that, the process proceeds to step Sv0305, and as a result of referring to the success/failure table for the high-probability mode, it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

ステップSv0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sv0305:YES)、ステップSv0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSv0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSv0307を実行した後、ステップSv0308に進む。 In step Sv0305, when it is determined that the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win (Sv0305: YES), the process proceeds to step Sv0306, and is stored in the storage area by the ball entering the start opening this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. After that, the process proceeds to step Sv0307, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, when the jackpot type counter C2 to be sorted this time is obtained based on the ball entering the first start port 33, refer to the first start port sort table. , the distribution table for the second starting opening is referred to when the information is acquired based on the ball entering the second starting opening 34 . After executing step Sv0307, the process proceeds to step Sv0308.

ステップSv0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSv0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sv0308:YES)、ステップSv0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSv0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sv0308:NO)、ステップSv0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSv0315に進む。 In step Sv0308, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 grasped this time corresponds to the variable probability jackpot. In step Sv0308, when it is determined that it corresponds to the probability variable jackpot (Sv0308: YES), the process proceeds to step Sv0309, and the probability variable jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, in step Sv0308, when it is determined that it does not correspond to the variable probability jackpot (Sv0308: NO), the process proceeds to step Sv0310, and normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sv0315.

ステップSv0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sv0305:NO)、ステップSv0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSv0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSv0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sv0305, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 grasped this time does not correspond to a big hit (Sv0305: NO), proceed to step Sv0311, The value of the stored reach random number counter C3 is grasped. Then, it progresses to step Sv0312 and refers to the table for reach determination memorize|stored in the table storage area 63c for reach determination. Thereafter, the process proceeds to step Sv0313, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 grasped this time corresponds to the occurrence of reach.

ステップSv0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sv0313:YES)、ステップSv0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSv0315に進む。一方、ステップSv0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sv0313:NO)、ステップSv0315に進む。 In step Sv0313, when it is determined that reach occurrence is supported (Sv0313: YES), the process proceeds to step Sv0314, and reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sv0315. On the other hand, in step Sv0313, when it determines with not corresponding to reach occurrence (Sv0313:NO), it progresses to step Sv0315.

ステップSv0315では、始動口用の入球処理(図199)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSv0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSv0316を実行した後、ステップSv0317に進む。 In step Sv0315, the value of the variation type counter CS stored in the storage area due to the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 199) is grasped. Then, it progresses to step Sv0316, refers to the variation time table for big hits stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63, and acquires variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS. After executing step Sv0316, the process proceeds to step Sv0317.

ステップSv0317では、ステップSv0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSv0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sv0317, a variation pattern is identified from the variation time information acquired in step Sv0316, and the type of the identified variation pattern is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After executing step Sv0317, the current destination determination process ends.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図198:Sv0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 198: Sv0105).

図201は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSv0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSv0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sv0401:YES)、ステップSv0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSv0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sv0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 201 is a flow chart showing the ball entry processing for through. In step Sv0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sv0401, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sv0401: YES), proceed to step Sv0402, whether the accessory reserved number SN is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the accessory reserved number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, when it is determined in step Sv0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sv0401: NO), this through ball entering process is terminated.

ステップSv0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sv0402:YES)、ステップSv0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSv0404に進む。 In step Sv0402, when it is determined that the value is less than the upper limit value (less than 4) of the reserved role number SN (Sv0402: YES), the process proceeds to step Sv0403, and 1 is added to the reserved role number SN. Then, it progresses to step Sv0404.

ステップSv0404では、ステップSv0103(図198)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sv0404, the value of the electric accessary product release counter C4 updated in step Sv0103 (FIG. 198) is stored in the first storage area of the free storage areas of the electric work holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSv0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sv0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sv0402, if it is determined that the value of the reserved role number SN is not less than the upper limit (Sv0402: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved role number SN is equal to or greater than the upper limit, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the through ball entry processing is ended.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.

図202は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSv0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSv0502に進む。 FIG. 202 is a flowchart showing normal processing. In step Sv0501, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Sv0502.

ステップSv0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSv0503に進む。 At step Sv0502, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Sv0503.

ステップSv0503では、ステップSv0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSv0503を実行した後、ステップSv0504に進む。 In step Sv0503, output data such as the start-up command set in step Sv0502 and the command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as start-up commands, variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sv0503, the process proceeds to step Sv0504.

ステップSv0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0505に進む。 In step Sv0504, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Then, it progresses to step Sv0505.

ステップSv0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSv0506に進む。ステップSv0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSv0506を実行した後、ステップSv0507に進む。 In step Sv0505, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sv0506. In step Sv0506, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sv0506, the process proceeds to step Sv0507.

ステップSv0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSv0508に進む。 In step Sv0507, a game state transition process is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Sv0508.

ステップSv0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSv0509に進む。 In step Sv0508, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 34a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Sv0509.

ステップSv0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSv0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSv0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sv0509:NO)、ステップSv0510及びステップSv0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSv0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSv0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSv0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sv0509:YES)、ステップSv0503に戻り、ステップSv0503からステップSv0508までの各処理を実行する。 In step Sv0509, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed from the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sv0503). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process. In step Sv0509, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Sv0509: NO), in steps Sv0510 and Sv0511, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sv0510, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Sv0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, in step Sv0509, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has passed since the start of the normal processing this time (Sv0509: YES), the process returns to step Sv0503, and each process from step Sv0503 to step Sv0508 is performed. Execute.

なお、ステップSv0503からステップSv0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step Sv0503 to step Sv0508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 202: Sv0506).

図203は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSv0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 203 is a flow chart showing game round control processing. In step Sv0601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in a game state transition process to be described later, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition process.

ステップSv0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sv0601:YES)、ステップSv0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSv0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sv0601:NO)、ステップSv0602に進む。 In step Sv0601, when it is determined that the open/close execution mode is in progress (Sv0601: YES), this game round control process is terminated without executing any of the processes after step Sv0602. That is, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not a ball is entered into the first starting port 33 or the second starting port 34 . On the other hand, if it is determined in step Sv0601 that the open/close execution mode is not in progress (Sv0601: NO), the process proceeds to step Sv0602.

ステップSv0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sv0602, it is determined whether or not the special figure unit 37 is displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the special figure variation displaying flag in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The special figure variable display flag is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the variable display, and is turned OFF when the variable display is finished.

ステップSv0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sv0602:NO)、ステップSv0603に進む。 In step Sv0602, when it is determined that the special figure unit 37 is not displayed in a variable manner (Sv0602: NO), the process proceeds to step Sv0603.

ステップSv0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSv0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv0603, a variation start process for starting the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sv0603, this game round control process is terminated.

一方、ステップSv0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sv0602:YES)、ステップSv0604に進む。 On the other hand, in step Sv0602, when it is determined that the special figure unit 37 is displayed in a variable manner (Sv0602: YES), the process proceeds to step Sv0604.

ステップSv0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSv0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv0604, a variation end process for ending the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation end processing will be described later. After executing step Sv0604, this game round control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図203:Sv0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 203: Sv0603).

図204は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSv0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSv0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sv0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSv0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sv0701:YES)、ステップSv0702に進む。 FIG. 204 is a flow chart showing the fluctuation start process. In step Sv0701, it is determined whether or not the total pending number CRN exceeds "0". When the total pending number CRN is less than or equal to "0", it means that the pending start number for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, when it is determined in step Sv0701 that the total number of reserved cards CRN is equal to or less than "0" (Sv0701: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sv0701 that the total pending number CRN exceeds "0" (Sv0701: YES), the process proceeds to step Sv0702.

ステップSv0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSv0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sv0702, hold information shift processing for setting the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step Sv0703. Details of the pending information shift process will be described later.

ステップSv0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSv0703を実行した後、ステップSv0704に進む。 In step Sv0703, a winning determination process including a process when a big win is won in a winning lottery is performed. The details of the hit determination process will be described later. After executing step Sv0703, the process proceeds to step Sv0704.

ステップSv0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSv0704を実行した後、ステップSv0705に進む。 In step Sv0704, variable time setting processing is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b, based on the presence or absence of a big hit, the presence or absence of reach, and the like. is the processing of Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sv0704, the process proceeds to step Sv0705.

ステップSv0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSv0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSv0705を実行した後、ステップSv0706に進む。 In step Sv0705, a variation command is set. The command for variation includes whether the current game cycle is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33, or the information acquired based on the ball entering the second starting port 34. Information indicating whether or not it relates to the hold information is included, and information on the presence or absence of reach occurrence and information on the variable time set in step Sv0706 are included. After executing step Sv0705, the process proceeds to step Sv0706.

ステップSv0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 At step Sv0706, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a big hit and the result of distribution determination. That is, the type command includes 16R probability variable jackpot information, 8R probability variable jackpot information, 16R normal jackpot information, 8R normal jackpot information, or loss result information about winning lottery as information on the jackpot type. is

ステップSv0705およびステップSv0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSv0706を実行した後、ステップSv0707に進む。 The variation command and type command set at steps Sv0705 and Sv0706 are sent to the sound emission control device 90 at step Sv0503 in the normal process (FIG. 202). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Sv0706, the process proceeds to step Sv0707.

ステップSv0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSv0707を実行した後、ステップSv0708に進む。 In step Sv0707, of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, the symbol display portion corresponding to the current game round is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, the first symbol display portion 37a is specified as the symbol display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started, When the second pattern display portion flag is ON, the second pattern display portion 37b is specified as the pattern display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started. After executing step Sv0707, the process proceeds to step Sv0708.

ステップSv0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSv0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sv0708, the special figure fluctuation display flag stored in the special figure fluctuation display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sv0708, this fluctuation start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The hold information shift process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (FIG. 204: Sv0702).

図205は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSv0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図172)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図172)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSv0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 205 is a flowchart showing pending information shift processing. In step Sv0801, it is determined whether or not the reservation area to be processed for execution of the reservation information shift process is the first reservation area Ra. Specifically, the first stored hold information (hold information) is the first stored hold information (stored in the first area of the second hold area Rb) among the hold information stored chronologically in the second hold area Rb (FIG. 172). is stored in the reservation area prior to the reservation information), the reservation area to be processed is determined to be the first reservation area Ra. On the other hand, the first reservation information stored chronologically in the second reservation area Rb than the first reservation information stored chronologically in the first reservation area Ra If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sv0801, the pending information can be processed in the order stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSv0801:YES)、ステップSv0802~ステップSv0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSv0801:NO)、ステップSv0808~ステップSv0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 In step Sv0801, when it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra (step Sv0801: YES), reservation information shift processing for the first reservation area in steps Sv0802 to Sv0807 is executed. On the other hand, in step Sv0801, if it is determined that the processing target reservation area is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the processing target reservation area is the second reservation area Rb (step Sv0801: NO ), and executes the reservation information shift processing for the second reservation area in steps Sv0808 to Sv0813.

ステップSv0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSv0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSv0804に進む。ステップSv0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSv0805に進む。 In step Sv0802, 1 is subtracted from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra, and then the process proceeds to step Sv0803 to subtract 1 from the total reservation number CRN. After that, the process proceeds to step Sv0804. At step Sv0804, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sv0805.

ステップSv0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSv0805を実行した後、ステップSv0806に進む。 In step Sv0805, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sv0805, the process proceeds to step Sv0806.

ステップSv0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSv0807へ進む。 In step Sv0806, if the second pattern display portion flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if not ON, the state is maintained. The second pattern display portion flag is information for specifying which of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step Sv0807.

ステップSv0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSv0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sv0807, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated. Note that the shift command set in step Sv0807 is sent to the sound emission control device 90 in step Sv0503 of the normal process (FIG. 202).

ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sv0801:NO)、ステップSv0808に進む。 In step Sv0801, if it is determined that the reservation area to be processed is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the reservation area to be processed is the second reservation area Rb (Sv0801: NO), step Proceed to Sv0808.

ステップSv0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSv0809に進む。ステップSv0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSv0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSv0811に進む。 In step Sv0808, 1 is subtracted from the second starting reservation quantity RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Sv0809. In step Sv0809, 1 is subtracted from the total pending number CRN, and the process advances to step Sv0810 to move the data stored in the first area of the second pending area Rb to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sv0811.

ステップSv0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSv0811を実行した後、ステップSv0812に進む。 In step Sv0811, the process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sv0811, the process proceeds to step Sv0812.

ステップSv0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSv0813に進む。 In step Sv0812, if the second pattern display flag in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. After that, the process proceeds to step Sv0813.

ステップSv0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sv0813, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, the information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second reservation area Rb, that is, the information corresponding to the second start port 34 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated.

ステップSv0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sv0813 is sent to the sound emission control device 90 in step Sv0503 of the normal process (FIG. 202). The sound emission control device 90, based on the received shift time command, displays a command for changing the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send to 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, hit determination processing will be described. The hit determination process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variation start process (FIG. 204: Sv0703).

図206は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSv0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 206 is a flowchart showing hit determination processing. In step Sv0901, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSv0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sv0901:YES)、ステップSv0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図173(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0904に進む。 In step Sv0901, when it is determined that the mode is the high probability mode (Sv0901: YES), the process advances to step Sv0902, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the high probability mode. Specifically, whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot winning in the success/failure table for the high probability mode shown in FIG. 173(b). determine whether After that, the process proceeds to step Sv0904.

一方、ステップSv0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sv0901:NO)、ステップSv0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図173(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv0901 that the mode is not the high-probability mode (Sv0901: NO), the process advances to step Sv0903, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode. Specifically, whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot winning in the success/failure table for the low probability mode shown in FIG. 173(a). determine whether After that, the process proceeds to step Sv0904.

ステップSv0904では、ステップSv0902又はステップSv0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSv0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sv0904:YES)、ステップSv0905に進む。 In step Sv0904, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Sv0902 or step Sv0903 is a big hit. In step Sv0904, when the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Sv0904: YES), the process proceeds to step Sv0905.

ステップSv0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSv0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sv0905:NO)、ステップSv0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図174(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 At step Sv0905, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sv0905, if it is determined that the second symbol display flag is not ON (Sv0905: NO), proceed to step Sv0906 and refer to the distribution table for the first start port (see FIG. 174(a)). and make a distribution judgment. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is any of the numerical range of the 16R probability variable jackpot, the numerical range of the 8R probability variable jackpot, the numerical range of the 16R normal jackpot, and the numerical range of the 8R normal jackpot. determine whether it is contained in

一方、ステップSv0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sv0905:YES)、ステップSv0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図174(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSv0906又はステップSv0907の処理を実行した後、ステップSv0908に進む。 On the other hand, in step Sv0905, when it is determined that the second symbol display flag is ON (Sv0905: YES), the process proceeds to step Sv0907, and a distribution table for the second starting port (see FIG. 174(b)) Refer to to make a distribution judgment. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numeric range of the 16R probability variable jackpot or the numeric range of the 8R normal jackpot. After executing the processing of step Sv0906 or step Sv0907, the process proceeds to step Sv0908.

ステップSv0908では、ステップSv0906又はステップSv0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSv0908を実行した後、ステップSv0909に進む。 In step Sv0908, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sv0906 or step Sv0907 is turned ON. Specifically, when it is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is turned ON, when it is an 8R probability variable jackpot, the 8R probability variable jackpot flag is turned ON, and when it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned on. When it is 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Sv0908, the process proceeds to step Sv0909.

ステップSv0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図171)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSv0906又はステップSv0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSv0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sv0909, the process of setting the stop result for the jackpot is executed. Specifically, in the current game turn in which the big win is won, it is set whether the variable display is to be ended in the state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. This is a process for Specifically, by referring to the stop result table for the jackpot stored in the stop result table storage area 63f (FIG. 171), the stop result data corresponding to the type of jackpot sorted in step Sv0906 or step Sv0907 Address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sv0909, the hit determination process ends.

ステップSv0904において、ステップSv0902又はステップSv0903における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Sv0904:NO)、ステップSv0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図171)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0911に進む。 In step Sv0904, if the result of the winning lottery in step Sv0902 or step Sv0903 is not a jackpot winning (Sv0904: NO), proceed to step Sv0910, refer to the reach determination table, and determine whether reach occurs in the game round A determination is made as to whether or not Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is set as reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (FIG. 171). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sv0911.

ステップSv0911において、ステップSv0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sv0911:YES)、ステップSv0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSv0912を実行した後、ステップSv0913に進む。 In step Sv0911, if the result of reach determination in step Sv0910 is that reach occurs in the game round (Sv0911: YES), the process proceeds to step Sv0912, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sv0912, the process proceeds to step Sv0913.

一方、ステップSv0911において、ステップSv0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sv0911:NO)、ステップSv0912を実行することなく、ステップSv0913に進む。 On the other hand, in step Sv0911, if the result of reach determination in step Sv0910 is that reach does not occur in the game round (Sv0911: NO), the process proceeds to step Sv0913 without executing step Sv0912.

ステップSv0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSv0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sv0913, a process of setting a stop result for failure is executed. Specifically, in the current game turn that results in a loss, the variable display is set to end in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. processing. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is acquired. , the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sv0913, the hit determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variable start process (FIG. 204: Sv0704).

図207は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSv1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSv1002に進む。 FIG. 207 is a flowchart showing variable time setting processing. In step Sv1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. After that, the process proceeds to step Sv1002.

ステップSv1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSv1002を実行した後、ステップSv1003に進む。 In step Sv1002, a process of specifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is data in tabular form having data elements of fluctuation time information (variation time information), which is the time from when the pattern starts to stop until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. In the variable time table storage area 63h of the ROM 63, various types of variable time tables are stored according to the game state, the presence or absence of the jackpot and time saving provision, and the presence or absence of reach occurrence. In step S1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, the current gaming state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, high probability low support state It is determined whether it is in any of the above, the result of the determination, the result of the determination of whether or not there is a jackpot or time saving, and the determination result of the reach determination that determines whether or not the reach occurs. One variable time table is specified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63 based on the above. After executing step Sv1002, the process proceeds to step Sv1003.

ステップSv1003では、ステップSv1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSv1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSv1003を実行した後、ステップSv1004に進む。 In step Sv1003, by referring to the fluctuation time table identified in step Sv1002, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sv1001 is obtained. After executing step Sv1003, the process proceeds to step Sv1004.

ステップSv1004では、ステップSv1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sv1004, the variable time information acquired in step Sv1003 is set in variable time counter areas provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. FIG. After that, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図203:Sv0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation end processing>
Next, the fluctuation end processing will be described. The fluctuation end process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 203: Sv0604).

図208は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSv1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSv1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図207)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 FIG. 208 is a flow chart showing fluctuation end processing. In step Sv1101, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sv1101, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the aforementioned variable time setting process (FIG. 207). The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップSv1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sv1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sv1101 that the fluctuation time has not elapsed (Sv1101: NO), this fluctuation ending process is terminated.

ステップSv1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sv1101:YES)、ステップSv1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSv1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSv1103を実行した後、ステップSv1104に進む。 In step Sv1101, when it is determined that the variation time has passed (Sv1101: YES), the process proceeds to step Sv1102, and the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b corresponding to the current game round A process for ending the variation of the symbols in the symbol display section is performed. Subsequently, in step Sv1103, the special figure variation display flag stored in the special figure variation display flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sv1103, the process proceeds to step Sv1104.

ステップSv1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSv1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sv1104:NO)、ステップSv1105に進む。 In step Sv1104, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag of the RAM 64 is ON. In step Sv1104, none of the above flags is ON, that is, when it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is not a big win (Sv1104: NO), the process proceeds to step Sv1105.

ステップSv1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sv1105, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSv1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sv1105:YES)、ステップSv1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSv1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sv1106:YES)、ステップSv1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSv1107を実行した後、ステップSv1108に進む。一方、ステップSv1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sv1106:NO)、ステップSv1107を実行することなく、ステップSv1108に進む。 At step Sv1105, when it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sv1105: YES), the process proceeds to step Sv1106 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. In step Sv1106, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC exceeds 0 (Sv1106: YES), the process proceeds to step Sv1107, and 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. After executing step Sv1107, the process proceeds to step Sv1108. On the other hand, if it is determined in step Sv1106 that the value of the number-of-games counter PNC is 0 or less (Sv1106: NO), the process proceeds to step Sv1108 without executing step Sv1107.

ステップSv1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sv1108, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSv1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sv1108:NO)、ステップSv1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 At step Sv1108, when it is determined that the high probability mode flag is not ON (Sv1108: NO), the process proceeds to step Sv1109 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero.

ステップSv1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSv1109:NO)には、ステップSv1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSv1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sv1109 that the value of the number-of-games counter PNC has not exceeded 0 (step Sv1109: NO), the process proceeds to step Sv1110 to turn off the high frequency support mode flag. After executing step Sv1110, the variable time ending process ends.

ステップSv1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sv1108:YES)、または、ステップSv1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSv1109:YES)には、ステップSv1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSv1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sv1105:NO)に、ステップSv106~ステップSv1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined that the high probability mode flag is ON in step Sv1108 (Sv1108: YES), or if it is determined that the value of the game number counter PNC is greater than 0 in step Sv1109 (step Sv1109: YES) , the variable time ending process ends without executing step Sv1110. If it is determined in step Sv1105 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sv1105: NO), this variable time ending process is terminated without executing steps Sv106 to Sv1110.

一方、ステップSv1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sv1104:YES)、ステップSv1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSv1111を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sv1104, any one of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag is ON. When it is determined that the jackpot has been won (Sv1104: YES), the process proceeds to step Sv1111, and the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sv1111, the variable time ending process ends.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 202: Sv0507).

図209は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSv1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 209 is a flowchart showing game state transition processing. In step Sv1201, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big winning opening opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSv1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1201:NO)、ステップSv1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Sv1201 that the ending period flag is not ON (Sv1201: NO), the process advances to step Sv1202 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. The opening/closing process period flag is turned ON at the timing when the opening period ends in the opening/closing execution mode and the big winning opening opening/closing process period, which is the period during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, starts. , is turned off at the timing when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSv1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1202:NO)、ステップSv1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sv1202 that the opening/closing process period flag is not ON (Sv1202: NO), the process advances to step Sv1203 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSv1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1203:NO)、ステップSv1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSv1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sv1204:YES)、ステップSv1205に進む。一方、ステップSv1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sv1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sv1203 that the opening period flag is not ON (Sv1203: NO), the process advances to step Sv1204 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sv1204 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sv1204: YES), the process proceeds to step Sv1205. On the other hand, in step Sv1204, when it is determined that the open/close execution mode flag is OFF (Sv1204: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

ステップSv1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSv1206に進む。ステップSv1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSv1207に進む。 At step Sv1205, the high probability mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step Sv1206. At step Sv1206, the high frequency support mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step Sv1207.

ステップSv1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sv1207, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening/closing scenario defines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in the round game. It is a program in which conditions for shifting the opening/closing door 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed conditions") are recorded. The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning hole 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing door 36b shifts from the open state to the closed state.

ステップSv1207を実行した後、前述したステップSv1208に進む。 After executing step Sv1207, the process advances to step Sv1208 described above.

ステップSv1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSv1208を実行した後、ステップSv1209に進む。 In step Sv1208, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the third timer counter area T3 that determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Sv1208, the process proceeds to step Sv1209.

ステップSv1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSv1209を実行した後、ステップSv1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step Sv1209, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Sv0503 in the normal process (FIG. 202). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds of the current open/close execution mode. A sound emission control device 90 determines the contents of performance corresponding to the opening time and the period of opening/closing processing of the big winning opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sv1209, the process advances to step Sv1210 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSv1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1203:YES)、ステップSv1211に進む。 When it is determined in step Sv1203 that the opening period flag is ON (Sv1203: YES), the process proceeds to step Sv1211.

ステップSv1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sv1211:YES)、ステップSv1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSv1213に進む。 In step Sv1211, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sv1211 that the opening period has ended (Sv1211: YES), the process advances to step Sv1212 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Sv1213.

ステップSv1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSv1213を実行した後、ステップSv1214に進む。 In step Sv1213, round display start processing for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Based on the confirmed address information, stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45 . As a result, the round display section 39 displays the round information related to the output. After executing step Sv1213, the process proceeds to step Sv1214.

ステップSv1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSv1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In subsequent step Sv1215, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 202: step Sv0503) of the normal process. After executing step Sv1215, the game state transition process is terminated.

ステップSv1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1202:YES)、ステップSv1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSv1216を実行した後、ステップSv1217に進む。 In step Sv1202, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sv1202: YES), the process proceeds to step Sv1216 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sv1216, the process proceeds to step Sv1217.

ステップSv1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSv1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sv1217:YES)、ステップSv1218に進む。一方、ステップSv1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sv1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1217, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended depending on whether or not the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened is "0". do. In step Sv1217, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Sv1217: YES), the process proceeds to step Sv1218. On the other hand, in step Sv1217, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Sv1217: NO), this game state transition process ends.

ステップSv1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSv1219に進む。 In step Sv1218, the open/close processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step Sv1219.

ステップSv1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSv1219を実行した後、ステップSv1220に進む。 In step Sv1219, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Sv1219, the process proceeds to step Sv1220.

ステップSv1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSv1220を実行した後、ステップSv1221に進む。 In step Sv1220, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the ending time of the same constant length is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the fourth timer counter area T4 that determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Sv1220, the process proceeds to step Sv1221.

ステップSv1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSv1221を実行した後、ステップSv1222に進む。 In step Sv1221, an ending command is set. This set ending command is sent to the sound emission control device 90 in step Sv0503 in the normal process (FIG. 202). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 terminates the effect corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sv1221, the process proceeds to step Sv1222.

ステップSv1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1222, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSv1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1201:YES)、ステップSv1223に進む。 If it is determined in step Sv1201 that the ending period flag is ON (Sv1201: YES), the process proceeds to step Sv1223.

ステップSv1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sv1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sv1223:YES)、ステップSv1224に進む。 In step Sv1223, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sv1220), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". When it is determined in step Sv1220 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sv1223: YES), the process proceeds to step Sv1224.

ステップSv1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSv1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSv1225を実行した後、ステップSv1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSv1226を実行した後、ステップSv1227に進む。 At step Sv1224, the ending period flag is turned off. Thereafter, the process advances to step Sv1225 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Sv1225, the process proceeds to step Sv1226 to turn off the opening/closing execution mode flag. After executing step Sv1226, the process proceeds to step Sv1227.

ステップSv1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSv1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sv1227:YES)、ステップSv1228に進む。 In step Sv1227, it is determined whether or not the total pending number CRN is "0". When the total pending number CRN is "0", it means that the start pending number is "0" for both the first starting port 33 and the second starting port 34. FIG. If it is determined in step Sv1227 that the total pending number CRN is "0" (Sv1227: YES), the process proceeds to step Sv1228.

ステップSv1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv1228, a customer waiting command is set. The customer waiting command is used to make the sound emission control device 90, which is a control device on the sub-side, recognize that no hold information is stored in the hold information storage area 64b at the time when the pattern variation (game cycle) ends. is a command that contains information about This set customer waiting command is transmitted to the sound emission control device 90 in step Sv1228 in the normal process (FIG. 202). After executing step Sv1228, this game round control process is terminated.

一方、ステップSv1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sv1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSv1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sv1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sv1227, when it is determined that the total number of reserved cards CRN is not "0" (Sv1227: NO), this game round control process is terminated. Also, in step Sv1223, when it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sv1223: NO), this game state transition processing is ended as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図209:Sv1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing processing of the grand prize opening>
Next, the big winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 209: Sv1216).

図210は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSv1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSv1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sv1301:NO)、ステップSv1302に進む。 FIG. 210 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sv1301, it is determined whether or not the door 36b is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the variable winning drive section 36c. If it is determined in step Sv1301 that the door 36b is not open (Sv1301: NO), the process proceeds to step Sv1302.

ステップSv1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSv1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sv1302:YES)、ステップSv1303に進む。 In step Sv1302, it is determined whether or not the conditions for opening the door 36b are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sv1302 that the condition for opening the opening/closing door 36b is satisfied (Sv1302: YES), the process proceeds to step Sv1303.

ステップSv1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSv1304に進む。 In step Sv1303, the opening/closing door 36b is opened. After that, the process proceeds to step Sv1304.

ステップSv1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sv1304, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 202: step Sv0503) of the normal process. After executing step Sv1304, the big winning opening opening/closing process ends.

ステップSv1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sv1302:NO)、ステップSv1303およびステップSv1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step Sv1302 that the condition for opening the opening/closing door 36b is not established (Sv1302: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sv1303 and Sv1304.

ステップSv1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sv1301:YES)、ステップSv1305に進む。 If it is determined in step Sv1301 that the opening/closing door 36b is open (Sv1301: YES), the process proceeds to step Sv1305.

ステップSv1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSv1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sv1305:YES)、ステップSv1306に進む。 In step Sv1305, it is determined whether or not the conditions for closing the door 36b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sv1305 that the condition for closing the opening/closing door 36b is satisfied (Sv1305: YES), the process proceeds to step Sv1306.

ステップSv1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSv1307に進む。 In step Sv1306, the opening/closing door 36b is closed. After that, the process proceeds to step Sv1307.

ステップSv1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sv1307, an opening/closing door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 202: step Sv0503) of the normal process. After executing step Sv1307, the big winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSv1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sv1305:NO)、ステップSv1306およびステップSv1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step Sv1305 that the closing condition of the opening/closing door 36b is not established (Sv1305: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sv1306 and Sv1307.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図209:Sv1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a game state transition process subroutine (FIG. 209: Sv1225).

図211は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSv1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 211 is a flowchart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sv1401, it is determined whether or not the flag corresponding to the probability variable jackpot in the jackpot flag is turned on. That is, it is determined whether or not the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag of the RAM 64 is ON.

ステップSv1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sv1401:YES)、ステップSv1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSv1402を実行した後、ステップSv1403に進む。 In step Sv1401, if it is determined that the 16R probability variation big hit flag or the 8R probability variation big hit flag of RAM64 is ON (Sv1401: YES), proceed to step Sv1402, one of the 16R probability variation big hit flag and the 8R probability variation big hit flag of RAM64 The ON flag is turned OFF. After executing step Sv1402, the process proceeds to step Sv1403.

ステップSv1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSv1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSv1405に進む。 In step Sv1403, the high-probability mode flag is turned ON, and then the process advances to step Sv1404 to turn the high-frequency support mode flag ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After that, the process proceeds to step Sv1405.

ステップSv1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSv1406に進む。 In step Sv1405, 100 is set to the number-of-games counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM64. The value set in the number-of-games counter PNC indicates the number of games when the number of games is limited and the high-frequency support mode is executed. After that, the process proceeds to step Sv1406.

ステップSv1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSv1411に進む。 In step Sv1406, a high-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After that, the process proceeds to step Sv1411.

一方、ステップSv1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sv1401:NO)、ステップSv1407に進み、RAM64の8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSv1408に進む。 On the other hand, in step Sv1401, when it is determined that the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable jackpot flag of RAM64 are not ON (Sv1401: NO), the process proceeds to step Sv1407, and the 8R normal jackpot flag of RAM64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sv1408.

ステップSv1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSv1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSv1410に進む。 In step Sv1408, after turning on the high-frequency support mode flag, the process proceeds to step Sv1409, and 100 is set in the number-of-games counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sv1410.

ステップSv1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSv1411に進む。 In step Sv1410, a low-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the low-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After that, the process proceeds to step Sv1411.

ステップSv1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sv1411, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After that, the transition processing at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 202: Sv0508).

図212は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSv1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSv1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sv1501:NO)、ステップSv1502に進む。 FIG. 212 is a flowchart showing processing for electric support. In step Sv1501, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The under-support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is to be opened, and is turned OFF when it is to be returned to the closed state. If it is determined in step Sv1501 that the supported flag is not ON (Sv1501: NO), the process proceeds to step Sv1502.

ステップSv1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSv1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sv1502:NO)、ステップSv1503に進む。 In step Sv1502, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 34a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. If it is determined in step Sv1502 that the support winning flag is not ON (Sv1502: NO), the process proceeds to step Sv1503.

ステップSv1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sv1503, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSv1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1503:YES)、ステップSv1504に進む。 If it is determined in step Sv1503 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1503: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1503: YES), the process proceeds to step Sv1504.

ステップSv1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSv1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sv1504:YES)、ステップSv1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSv1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sv1504:NO)、ステップSv1506に進む。 In step Sv1504, it is determined whether or not it is time to end the variable display of symbols in the general pattern unit 38 . If it is determined in step Sv1504 that it is time to end the variable display (Sv1504: YES), the process advances to step Sv1505 to set the off display, and then the electronic support process ends. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Sv1504 that it is not the end timing of the variable display (Sv1504: NO), the process proceeds to step Sv1506.

ステップSv1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSv1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sv1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sv1506:YES)、ステップSv1507に進む。 In step Sv1506, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". In step Sv1506, when it is determined that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Sv1506: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sv1506 that the value of the reserved accessory number SN is larger than "0" (Sv1506: YES), the process proceeds to step Sv1507.

ステップSv1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSv1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSv1507において開閉実行モードではなく(Sv1507:NO)、且つ、ステップSv1508において高頻度サポートモードである場合には(Sv1508:YES)、ステップSv1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSv1510に進む。 In step Sv1507, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is on, and then the process proceeds to step Sv1508 to determine whether or not the high frequency support mode is on. If it is not the opening/closing execution mode at step Sv1507 (Sv1507: NO) and if it is the high-frequency support mode at step Sv1508 (Sv1508: YES), the process advances to step Sv1509 to perform the electric accessory opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64c is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (that is, 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Sv1510.

ステップSv1510では、ステップSv1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSv1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sv1510:YES)、ステップSv1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1510, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sv1509 is support winning. In step Sv1510, if it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (Sv1510: YES), proceed to step Sv1511, turn on the support winning flag, and provide in various counter areas 64f of RAM64 "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electronic support processing is terminated.

一方、ステップSv1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sv1510:NO)、ステップSv1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sv1510, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (Sv1510: NO), the process for electric support is terminated without executing the process of step Sv1511.

ステップSv1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sv1507:YES)、又は、ステップSv1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sv1508:NO)、ステップSv1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSv1513に進む。 If it is determined in step Sv1507 that it is in the opening/closing execution mode (Sv1507: YES), or if it is determined that it is not in the high-frequency support mode in step Sv1508 (Sv1508: NO), the process proceeds to step Sv1512, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64c is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. At the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (that is, 29.5 sec). After that, the process proceeds to step Sv1513.

ステップSv1513では、ステップSv1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSv1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sv1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sv1513:YES)、ステップSv1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1513, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sv1512 is support winning. In step Sv1513, if it is determined that the support has not been won (Sv1513: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Sv1513, if it is determined that the support is won (Sv1513: YES), the process proceeds to step Sv1514, the support win flag is turned ON, and after setting "1" to the second round counter area RC2, , terminates the electronic support process.

ステップSv1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sv1502:YES)、ステップSv1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1515:YES)、ステップSv1516に進む。 In step Sv1502, when it is determined that the support winning flag is ON (Sv1502: YES), the process proceeds to step Sv1515 to determine whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Sv1515, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1515: NO), since the pattern is being changed and displayed in the normal figure unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, when it is determined in step Sv1515 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1515: YES), the process proceeds to step Sv1516.

ステップSv1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSv1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1516, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. After that, the process advances to step Sv1517 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSv1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sv1501:YES)、ステップSv1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1501, when it is determined that the supporting flag is ON (Sv1501: YES), the process advances to step Sv1518 to execute electric opening/closing control processing for controlling opening/closing of the electric accessory 34a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図212:Sv1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing control process>
Next, the electrical opening/closing control process will be described. The electric power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the electric power support process (FIG. 212: Sv1518).

図213は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSv1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sv1601:YES)、ステップSv1602に進む。 FIG. 213 is a flow chart showing the electrical opening/closing control process. In step Sv1601, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in a driving state. When it is determined that the electric accessory 34a is open (Sv1601: YES), the process proceeds to step Sv1602.

ステップSv1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sv1602, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sv1602 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1602: NO), the electric opening/closing control process is terminated. In other words, if the opening continuation time of the electric accessory 34a has not ended, the present electric opening/closing control process is terminated.

ステップSv1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1602:YES)、ステップSv1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSv1603を実行した後、ステップSv1604に進む。 In step Sv1602, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1602: YES), the process advances to step Sv1603 to perform closing processing for controlling the electric accessary 34a to the closed state, "250" (that is, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sv1603, the process proceeds to step Sv1604.

ステップSv1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSv1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSv1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1605:YES)、ステップSv1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 At step Sv1604, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process advances to step Sv1605 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sv1605 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sv1605: NO), the electric opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv1605 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sv1605: YES), the process advances to step Sv1606 to turn off the supported flag. After that, the electrical switching control process is terminated.

ステップSv1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sv1601:NO)、ステップSv1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sv1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSv1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sv1607:YES)、ステップSv1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSv1609に進む。 In step Sv1601, when it is determined that the electric accessory 34a is not open (Sv1601: NO), the process proceeds to step Sv1607 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sv1607 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1607: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv1607 that the second timer counter area T2 is "0" (Sv1607: YES), the process advances to step Sv1608 to execute opening processing for controlling the electric accessory 34a to the open state. . After that, the process proceeds to step Sv1609.

ステップSv1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sv1609:NO)、ステップSv1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sv1609, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sv1609: NO), the process advances to step Sv1610 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSv1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sv1610:YES)、ステップSv1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sv1610 that the high frequency support mode is in effect (Sv1610: YES), the process advances to step Sv1611 to set "800" (that is, 1.6 sec) in the second timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

一方、ステップSv1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sv1609:YES)、又は、ステップSv1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sv1610:NO)、ステップSv1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sv1609 that it is in the open/close execution mode (Sv1609: YES), or if it is determined in step Sv1610 that it is not in the high-frequency support mode (Sv1610: NO), the process proceeds to step Sv1612, and the second "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

《4-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<4-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the announcement effect and the result notification effect will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図214は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 214 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92 . Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSv1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSv1701を実行した後、ステップSv1702に進む。 In step Sv1701, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sv1701, the process proceeds to step Sv1702.

ステップSv1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSv1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSv1702を実行した後、ステップSv1703に進む。 In step Sv1702, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sv1701 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sv1702, the process proceeds to step Sv1703.

ステップSv1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSv1703を実行した後、ステップSv1704に進む。 In step Sv1703, a game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sv1703, the process proceeds to step Sv1704.

ステップSv1704では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSv1704を実行した後、ステップSv1705に進む。 In step Sv1704, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Sv1704, the process proceeds to step Sv1705.

ステップSv1705では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSv1705を実行した後、ステップSv1706に進む。 In step Sv1705, background effect processing is executed. In the background rendering process, a process of displaying on the pattern display device 41 a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high-probability mode is continuing are displayed. . After executing step Sv1705, the process proceeds to step Sv1706.

ステップSv1706では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSv1706を実行した後、ステップSv1707に進む。 In step Sv1706, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step Sv1706, the process proceeds to step Sv1707.

ステップSv1707では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSv1707を実行した後、ステップSv1708に進む。 In step Sv1707, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Sv1707, the process proceeds to step Sv1708.

ステップSv1708では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSv1708を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Sv1708, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Sv1708, the timer interrupt processing ends.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図214:Sv1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The hold command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 214: Sv1702).

図215は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSv1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSv1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sv1801:YES)、ステップSv1802に進む。 FIG. 215 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Sv1801, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sv1801 that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sv1801: YES), the process proceeds to step Sv1802.

ステップSv1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSv1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sv1802:YES)、ステップSv1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSv1803を実行した後、ステップSv1804に進む。 In step Sv1802, it is determined whether or not the pending command read out this time is the one transmitted based on the ball entering the first starting port 33 or not. In step Sv1802, if it is determined that the pending command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sv1802: YES), the process proceeds to step Sv1803, and the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Sv1803, the process proceeds to step Sv1804.

ステップSv1804では、特1保留連続演出設定処理を実行する。特1保留連続演出設定処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、前兆予告演出の実行態様を決定している。具体的には、特1保留連続演出設定処理によれば、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特1保留の前に存在する特1保留情報の数とを、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブルに付き合わせることで、当該特1保留の前に存在する特1保留情報のいずれで前兆予告演出を実行するかを決定する。例えば、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合のように、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3とで前兆予告演出を実行させる場合と、特1保留3についての遊技回U3で前兆予告演出を実行させる場合との2通りが採用可能な場合は、例えば抽選によって2通りのうちのいずれを採用するか、又はいずれも採用しないかを決定する。ステップSv1804を実行した後、ステップSv1806に進む。 In step Sv1804, a special 1 pending continuous effect setting process is executed. The special 1 pending continuous effect setting process is described in detail in the section "Outline of processing by game machine", and determines the execution mode of the foreshadowing effect. Specifically, according to the special 1 suspension continuous effect setting process, a suspension command sent from the main control device 60 is received each time a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34. , when it is determined from the hold command that it is a special 1 hold having hold information for executing (scheduled to be executed) a ready-to-win effect with a high expectation of winning a big hit such as a ready-to-win effect, the contents of the ready-to-win effect and By matching the number of special 1 suspension information existing before the special 1 suspension with a table showing the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effect shown in FIG. It is determined which of the previously existing special 1 reservation information is used to execute the foreshadowing effect. For example, the special 1 reserve that became the trigger is special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is lost, but normal reach occurs. If the two cases of execution of the forewarning performance in the game round U3 for the special 1 suspension 3 and execution of the forewarning performance in the game round U3 for the special 1 suspension 3 are adopted, For example, it is determined by lottery which of the two patterns is to be adopted, or whether neither of them is to be adopted. After executing step Sv1804, the process proceeds to step Sv1806.

ステップSv1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sv1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSv1805に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSv1805を実行した後、ステップSv1806に進む。 In step Sv1802, if it is determined that the hold command read this time was not transmitted based on the ball entering the first start port 33 (Sv1802: NO), that is, the hold command is the second start If it is determined that the transmission is based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Sv1805 to update the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying, in the sound and light side MPU 92 , the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 . In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Sv1805, the process proceeds to step Sv1806.

ステップSv1803及びステップSv1805の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sv1803 and Sv1805 are processed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the above-described embodiment, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the hold command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, the occurrence of the above inconveniences can be suppressed.

ステップSv1806では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSv1805を実行した後、ステップSv1807に進む。 In step Sv1806, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to. After executing step Sv1805, the process proceeds to step Sv1807.

ステップSv1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sv1801:NO)、ステップSv1802~ステップSv1806を実行することなく、ステップSv1807に進む。 If it is determined in step Sv1801 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sv1801: NO), the process proceeds to step Sv1807 without executing steps Sv1802 to Sv1806.

ステップSv1807では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSv1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSv1805において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSv1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sv1807, pending display control processing is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Sv1803, the display mode of the first pending display unit 37c (the color of the LED lamp to be lit and combination), and based on the number of pieces of hold information acquired based on the entry into the second starting port 34 specified in step Sv1805, the display mode of the second hold display unit 37d (lighting LED lamp colors and combinations). After executing step Sv1807, this pending command handling process ends.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図214:Sv1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 214: Sv1703).

図216は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSv1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSv1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sv1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSv1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sv1901:YES)、ステップSv1902に進む。 FIG. 216 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Sv1901, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. In step Sv1901, when it is determined that the command for variation and the type command have not been received (Sv1901: NO), this game cycle effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv1901 that the command for variation and the type command have been received (Sv1901: YES), the process proceeds to step Sv1902.

ステップSv1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSv1903に進む。 In step Sv1902, read the variation command and type command received this time, from these commands, the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of time-saving provision, the type of jackpot, the presence or absence of reach occurrence, and information on the variation time are grasped respectively. Then, the grasped information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Sv1903.

ステップSv1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSv1903を実行した後、ステップSv1904に進む。 In step Sv1903, effect pattern setting processing is executed. The production pattern setting process is a process of determining and setting the pattern of production to be executed in the current game round (contents of advance notice production, ready-to-win production and execution timing) based on the production pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sv1903, the process proceeds to step Sv1904.

ステップSv1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図170参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sv1904, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L1 (see FIG. 170). Information corresponding to the stop result in which the combination is established is set as the information of the current stop symbol. Specifically, when the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same Even symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. Further, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a result of losing, the presence or absence of the occurrence of ready-to-win is determined from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols does to materialize on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol.

ステップSv1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSv1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSv1906に進む。 In step Sv1905, a process for setting the variation pattern of the current game round is executed. In this process, information on the variation time of the current game cycle is specified from the contents of the variation command received this time, and the combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol set in step Sv1904 is performed. Select the corresponding variation pattern. When selecting a variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Sv1906.

ステップSv1906では、特1保留連続演出処理を実行する。特1保留連続演出処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、先に説明したように、前兆予告演出の実行態様を決定すると共に、チャンス目を出現する演出、泡を出現する演出、チャージ演出等を設定するための処理を実行する。ステップSv1906を実行した後、ステップSv1907に進む。ステップSv1907では、特2保留演出処理を実行する。特2保留演出処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、先に説明した第1判定および第2判定を行なうと共に、図柄同色を出現する演出、貝の画像SHを出現する演出等を設定するための処理を実行する。ステップSv1907を実行した後、ステップSv1908に進む。 In step Sv1906, special 1 reservation continuous effect processing is executed. The special 1 pending continuous effect process is described in detail in the section "Overview of processing by game machine", and as described above, determines the execution mode of the foreshadowing effect, and the effect of appearing the chance eye. A process for setting effects such as appearance of bubbles, charge effects, etc. is executed. After executing step Sv1906, the process proceeds to step Sv1907. In step Sv1907, special 2 suspension effect processing is executed. The special 2 pending effect processing is described in detail in the section "Overview of Processing by Game Machine", and performs the first and second determinations described above, and also produces an effect in which the same color of the pattern appears, and an image SH of the shellfish. Executes processing for setting effects for appearing. After executing step Sv1907, the process proceeds to step Sv1908.

ステップSv1908では、今回の遊技回においてステップSv1903で設定された演出パターン、ステップSv1904で設定された停止図柄、ステップSv1905で設定された変動パターンの情報、ステップSv1906およびステップSv1907で得られた各種演出の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSv1909に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSv1909を実行した後、ステップSv1910に進む。 In step Sv1908, the effect pattern set in step Sv1903 in this game round, the stop pattern set in step Sv1904, the information of the variation pattern set in step Sv1905, the various effects obtained in step Sv1906 and step Sv1907 Set the information to the production command. After that, the process advances to step Sv1909 to transmit the effect command to the display side MPU 102 . The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Sv1909, the process proceeds to step Sv1910.

ステップSv1910では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSv1910を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sv1910, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the reserved display in the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41. FIG. The details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sv1910, this game round effect setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図216:Sv1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (FIG. 216: Sv1903).

図217は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSv2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSv2002に進む。 FIG. 217 is a flow chart showing effect pattern setting processing. In step Sv2001, random number RN for effect pattern is obtained from lottery counter area 94c of sound/light RAM 94. FIG. After that, the process proceeds to step Sv2002.

ステップSv2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSv2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図216)のステップSv1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSv2002を実行した後、ステップSv2003に進む。 At step Sv2002, a process of identifying the effect pattern table is executed. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are patterns of effects to be executed in game rounds, fluctuation times, and random numbers RN for effect patterns. In the production pattern table storage area 93a of the ROM 93, various types of production pattern tables are stored according to the presence or absence of a big hit, the presence or absence of time saving, and the presence or absence of reach generation. At step Sv2002, one effect pattern table is specified from these effect pattern tables. Specifically, based on the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of the time saving grant, the type of the jackpot, and the presence or absence of the reach generation grasped in step Sv1902 of the game round production setting process (FIG. 216), the production pattern table storage area of the ROM 93 One effect pattern table is specified from 93a. After executing step Sv2002, the process proceeds to step Sv2003.

ステップSv2003では、Sv2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図216)のステップSv1902で把握した変動時間と、ステップSv2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSv2003を実行した後、ステップSv2004に進む。 In step Sv2003, the effect pattern table specified in Sv2002 is referred to, and the fluctuation time grasped in step Sv1902 of the game round effect setting process (FIG. 216) and the current effect pattern random number RN value obtained in step Sv2001 Acquire a production pattern corresponding to and. After executing step Sv2003, the process proceeds to step Sv2004.

ステップSv2004では、ステップSv2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSv2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 At step Sv2004, the effect pattern acquired at step Sv2003 is set as the effect pattern to be executed in the current game cycle. After executing step Sv2004, the effect pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図216:Sv1910)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 216: Sv1910) of the game cycle effect setting process.

図218は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSv2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSv2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sv2101:YES)、ステップSv2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSv2104に進む。 FIG. 218 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Sv2101, it is determined whether or not the command for variation received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or not. In step Sv2101, if it is determined that the variation command received this time is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sv2101: YES), proceed to step Sv2102, The information in the first reserved number counter area is updated so that the number stored in the first reserved number counter area of the sound and light RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sv2104.

一方、ステップSv2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sv2101:NO)、ステップSv2103に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSv2104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv2101 that the variation command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sv2101: NO), the process proceeds to step Sv2103. Next, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number stored in the second reserved number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sv2104.

ステップSv2104では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sv2104, the information in the total pending number counter area is updated so that the total pending number stored in the total pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the update process at the start of fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図219は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 219 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSv2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSv2202に進む。 In step Sv2201, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sv2202.

ステップSv2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sv2202, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図220は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSv2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 220 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sv2301, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図221は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 221 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the display instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the rendering processing of one frame of an image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSv2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図220)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sv2401, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area by the command interruption process (FIG. 220) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, image drawing and display control is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sv2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (Sv2401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 .

ステップSv2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sv2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSv2403に進む。 In step Sv2402, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Sv2401), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step Sv2403.

ステップSv2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sv2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSv2404に進む。 In step Sv2403, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Sv2402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle, are determined. After that, the process proceeds to step Sv2404.

ステップSv2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sv2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSv2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sv2404, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (Sv2403), are transmitted to the VDP 105 . The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process advances to step Sv2405, and after executing other processes, the V interrupt process ends. An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《4-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時において、特1保留についての予告演出として、特1保留についての所定回数の遊技回に連続してチャンス目の演出画像が表示される。この通常時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行され、電役短開放に当選した場合に、短い時間だけ電動役物34aが開放することになる。その結果、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、特2保留の上限数(4個)以下である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行されることになり、当該遊技回においても、チャンス目の演出画像が表示される。更に、特定回数のチャンス目の演出画像が実行される遊技回の終了後に連続して実行される、特1保留についての遊技回において、チャンス目の演出画像が表示される。このために、通常状態において、特1保留の中に当たり抽選において大当たり当選する期待度の高い演出を行なう予定の保留情報が存在する場合に、チャンス目の演出画像を表示することで、遊技者に対して、特1保留の中に大当たり当選する期待度の高い上述した保留情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。また、上述したように、予告演出の途中で、特2保留の上限数(4個)以下である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、チャンス目の演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、特2保留を消化することが可能となっている。
<<4-7>> Functions and effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode, special 1 A performance image of a chance eye is displayed in succession to a predetermined number of game rounds regarding suspension. When the game ball passes through the through gate 35 at the normal time, the electric accessory opening lottery is executed, and the short opening of the electric role is won, the electric accessory 34a is opened for a short period of time. As a result, when the game ball enters the second start port 34, the game round of the special 2 suspension is executed for a specific number of times which is equal to or less than the upper limit number (4) of the special 2 suspension, Also in the game round, the effect image of the chance eye is displayed. Furthermore, the effect image of the chance is displayed in the game rounds of the special 1 hold, which are continuously executed after the end of the game cycle in which the effect image of the chance is executed for a specific number of times. For this reason, in a normal state, when there is reservation information in the special 1 reservation that is scheduled to perform a performance with a high expectation of winning a big win in a winning lottery, a performance image of the chance is displayed to the player. On the other hand, it is possible to perform an advance notice effect that there is a possibility that the above-described reservation information with a high expectation of winning a jackpot exists in the special 1 reservation. Also, as described above, in the middle of the notice effect, when the game round for the special 2 hold is executed for a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number (4) of the special 2 hold, even in the game round, By displaying the effect image of the second chance, it is possible to digest the special 2 suspension without interrupting the flow of the advance notice effect and without discomfort.

一方で、特2保留が存在する場合に、当該特2保留においてチャンス目の演出画像が必ず表示される構成とした場合に、チャンス目の演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反し、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、特1保留についての遊技回において第2判定の判定結果が否定となる場合に、チャンス目の演出画像が図柄同色の演出画像に切り替えられることから、第2判定の判定結果が否定となる場合、チャンス目の演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, when there is a special 2 suspension, if the special 2 suspension is configured so that the effect image of the chance is always displayed, the effect image of the chance will be repeated unnecessarily, resulting in the advance notice effect. There is a possibility that the relationship between the number of appearances of and the execution schedule effect is violated, and the reliability of the advance notice effect is lowered. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the determination result of the second determination is negative in the game round of the special 1 suspension, the effect image of the chance eye is switched to the effect image of the same color as the symbol. Therefore, when the determination result of the second determination is negative, it is possible to suppress the extra appearance of the effect image for the second chance. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the reliability of the notice effect, and to improve the interest of the game.

具体的には、特1保留2における当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチとなるケース1(図187、図188を参照)では、最初に、特1保留1についての遊技回U11が実行され、当該遊技回U11において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。遊技回U11の途中で、電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、特1保留1についての遊技回U11の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V11が遊技回U11に続いて実行され、当該遊技回V11において、特1連続演出継続用チャンス目演出と泡BLが出現する演出が実行される。これら演出は、2回目の前兆予告演出となる。ケース1の場合、前兆予告演出の途中で特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回おいても、チャンス目の演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、特2保留を消化することができる。 Specifically, in case 1 (see FIGS. 187 and 188) where the result of the winning lottery in Special 1 Reservation 2 is out and becomes normal reach (see FIGS. 187 and 188), first, the game round U11 for Special 1 Reservation 1 is executed, In the game round U11, the foreshadowing effect (first time) in which the chance and the bubble BL appear is executed. In the middle of the game round U11, when the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery, and the game ball enters the second start port 34 in the middle of the game round U11 for the special 1 reservation 1, the ball is entered. The game round V11 for the special 2 hold 1 obtained by the above is executed following the game round U11, and in the game round V11, the special 1 continuous production continuation chance effect and the bubble BL appearing effect are executed. be. These productions are the second premonitory productions. In the case of case 1, when the game round for the special 2 suspension is executed in the middle of the foreshadowing announcement effect, even in the game round for the special 2 suspension, the announcement effect is displayed by displaying the effect image of the chance eye. Special 2 reservation can be digested without any discomfort without interrupting the flow of.

特1保留4における当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチ発生となるケース2(図189、図190を参照)では、最初に、特1保留1についての遊技回U21が実行され、当該遊技回U21において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。次いで、特1保留2についての遊技回U22が実行され、当該遊技回U22において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V21が遊技回U21に続いて実行され、当該遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出である停止表示β12が実行される。特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、緑色であり、この緑色に対応づけられた実行予定演出(図191を参照)と、特2保留1についての遊技回V21の以前に実行されたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた実行予定演出(図183を参照)とが一致するように構成されている。特2保留1についての遊技回V21の終了後に、特1保留3についての遊技回U23が実行され、当該遊技回U23において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(3回目)が実行される。次いで、特1保留4についての遊技回U24が実行され、当該遊技回U24において、スーパーリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。 In case 2 (see FIGS. 189 and 190) where the result of the winning lottery in Special 1 Reservation 4 is lost and Super Reach occurs (see FIGS. 189 and 190), first, the game round U21 for Special 1 Reservation 1 is executed, and the game round At U21, a foreshadowing effect (first time) is executed in which a chance and bubbles BL appear. Next, a game round U22 for Special 1 Reservation 2 is executed, and in the game round U22, a foreshadowing performance (second time) in which a chance eye and bubbles BL appear is executed. When the game ball enters the second start port 34 in the middle of the game round U22 for the special 1 hold 2, the game round V21 for the special 2 hold 1 obtained by the ball entering follows the game round U21. In the game round V21, the stop display β12, which is the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect, is executed. The color of the symbol same color in the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is green, and the scheduled execution effect associated with this green (see FIG. 191) It is configured such that the performance scheduled to be executed (see FIG. 183) associated with the number of appearances of the foreshadowing performance including the executed chance eye coincides. After the game round V21 for the special 2 hold 1 is completed, the game round U23 for the special 1 hold 3 is executed, and in the game round U23, the foreshadowing effect (third time) of the appearance of the chance and the bubble BL is executed. be. Next, the game round U24 for the special 1 reservation 4 is executed, and in the game round U24, a super ready-to-win effect and a stop display corresponding to the loss are performed.

ケース2の場合に、チャンス目を含む前兆予告演出が2回続いて、その後に、緑色の図柄同色の演出が実行され、その後、チャンス目を含む前兆予告演出が1回(合計3回)続いて、最終的にスーパーリーチで外れとなる演出が実行されることになる。遊技者は一連の演出を見たときに、チャンス目を含む前兆予告演出が2回出現したことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを認識し、図柄同色の色が緑色となったことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを再度確認し、続いて、チャンス目を含む前兆予告演出が3回目となったことで、実行予定演出がスーパーリーチ以上であることを認識し、最終的にスーパーリーチで外れとなったことを知る。この結果、遊技者は、何ら違和感を受けることがなく、予告演出に対する信頼度が向上する。 In the case of case 2, the foreshadowing performance including the chance eye continues twice, followed by the performance with the same color of the green symbol, and then the foreshadowing performance including the chance eye continues once (three times in total). Ultimately, the effect of being out of Super Reach will be executed. When the player watches a series of performances, the player recognizes that the performance to be executed is equal to or higher than the normal reach due to the fact that the foreshadowing performance including the chance eye appears twice, and the color of the same color of the pattern becomes green. , it is confirmed again that the scheduled execution effect is normal reach or higher, and subsequently, by the third time of the foreshadowing effect including the chance eye, it is recognized that the scheduled execution effect is super reach or higher. I know that I was out of the super reach. As a result, the player does not feel any sense of discomfort, and the reliability of the advance notice effect is improved.

これに対して、図193に示した比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した後に、スーパーリーチで外れる演出が実行されることになる。この一連の演出は、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものであり、この関係を憶えている遊技者に対して違和感を付与することになる。より具体的には、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したことを認識した熟練の遊技者は、「このパチンコ機10でチャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した場合にはスペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選するので、この遊技回U24では、スペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選することになるはずだ」と大いに期待し、遊技回U24の結果を心待ちすることになる。しかしながら、この比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したにもかかわらず、遊技回U24においてスペシャルリーチ演出ではなくスーパーリーチ演出が実行され、さらに、抽選結果は外れとなってしまう。したがって、遊技者は、期待を裏切られてしまい、「このパチンコ機10の演出は信用することができない」といった感情を抱いてしまうことになる。この結果、比較例1によれば、予告演出に対する信頼度が低下することになる。 On the other hand, in Comparative Example 1 shown in FIG. 193, after the foreshadowing effect including the chance eye appears four times in succession, the super ready-to-win effect is executed. This series of performances violates the relationship between the number of appearances of the foreshadowing performance and the execution schedule performance shown in FIG. More specifically, a skilled player who has recognized that the foreshadowing effect including the chance eye has appeared four times in a row will say, "This pachinko machine 10 has appeared four times in a row foreshadowing effect including the chance eye. In this case, the jackpot will surely be won after the special reach effect is executed, so in this game round U24, the jackpot will be surely won after the special reach effect is executed.” The result of the game round U24 is eagerly awaited. However, in this comparative example 1, although the foreshadowing effect including the chance eye appeared four times in a row, the super ready-to-win effect was executed instead of the special ready-to-win effect in the game round U24, and the lottery result was lost. turn into. Therefore, the player's expectations are betrayed, and he/she will feel that "the performance of this pachinko machine 10 cannot be trusted." As a result, according to Comparative Example 1, the reliability of the advance notice effect is lowered.

一方、本実施形態のパチンコ機10によれば、先に説明したように、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the player does not feel uncomfortable with the series of effects, so the reliability of the advance notice effects can be increased.

本実施形態のパチンコ機10におけるケース2によれば、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としたが、これに対して変形例として、特2保留1についての遊技回V21においては、特1連続演出継続用チャンス目演出、特1連続演出継続用図柄同色演出のいずれも表示せずに、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。この変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to the case 2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the game round V21 for the special 2 hold 1, the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is displayed. In the game round V21 for 2 hold 1, neither the special 1 continuous effect continuation chance effect nor the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect is displayed, and after the game round V21 for special 2 hold 1 is completed. It is also possible to display the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect in the game round U23 for the special 1 suspension 3 to be executed. According to this modification, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery in the normal time and the game round about the special 2 hold is executed, In the game rounds of the special 1 suspension that are continuously executed after the game rounds of the special 2 suspension are finished, the expectation of winning the jackpot such as the ready-to-win performance by the continuous suspension performance can be confirmed again, and a series of Since the player does not feel any sense of incongruity with respect to the effect of (1), the reliability of the advance notice effect can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、特1保留についての所定回数の遊技回において、前兆予告演出に含まれる泡の演出画像が表示される。このために、特1保留の中に当たり抽選において大当たり当選する期待度の高い演出を行なう予定の保留情報が存在する場合に、泡の演出画像報によって、遊技者に対して、特1保留の中に大当たり当選する期待度の高い上述した保留情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。また、本実施形態のパチンコ機10によれば、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常状態において特2保留の上限数(4個)以上である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に貝の画像SHが表示される。このために、特2保留についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の特2保留についての遊技回で貝の画像SHを表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、特2保留についての遊技回は長い時間となることから、特2保留についての遊技回が終了したときには、特2保留についての遊技回が開始される前に実行された特1保留についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、特2保留についての遊技回で貝の画像SHが表示されることで、特1保留についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定遊技画像を表示して特2保留についての遊技回を実行する場合に、特1保留についての所定回数の遊技回において出現させた泡の演出画像を含むキャプチャ画像が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the effect image of bubbles included in the precursory notice effect is displayed in the predetermined number of game times for the special 1 suspension. For this reason, when there is reservation information in the special 1 suspension that is scheduled to perform a performance with a high expectation of winning a big win in a winning lottery, the player is notified of the special 1 suspension by the bubble performance image information. It is possible to perform a forewarning effect that there is a possibility that there is the above-described holding information with a high expectation of winning a jackpot. Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the normal state where the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode, the specific number of , a specific game state in which a game cycle for the special 2 hold can be executed can occur. Then, the shell image SH is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game cycle of the special 2 suspension. can be improved. On the other hand, since the game round for the special 2 hold is long, when the game round for the special 2 hold is completed, the special 1 hold executed before the game round for the special 2 hold is started There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds. In addition, by displaying the image SH of the shellfish in the game rounds of the special 2 suspension, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds of the special 1 suspension. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the specific game image is displayed and the game rounds of the special 2 reserve are executed, the special game image is made to appear in the predetermined number of game rounds of the special 1 reserve. Since the capture image including the effect image of bubbles is continuously displayed, the player is prevented from forgetting that the notice effect has appeared, and the notice effect for the special 1 suspension is suppressed. It can remind you of what is going on. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、通常状態において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生となるケース3(図194、図195を参照)において、特1保留2についての遊技回U32の途中で(時刻t31)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に、電動役物34aは長時間(5秒間)開放したとする。本実施形態のパチンコ機10では、特2保留についての遊技回V31~V35の直前に実行された特1保留2についての遊技回U32において実行された前兆予告演出の画像の全部もしくは一部をキャプチャ(保存)し、得られたキャプチャ画像(静止画)の縮小画像を特2専用演出として、特2専用演出用表示領域SAに表示させる。また、特2保留についての遊技回V31~V35においては、貝の画像SHが表示され、特2保留についての遊技回V31~V35が進むに連れて、2枚の貝殻が貝殻が少しずつ大きく開く。 Specifically, in the normal state, four special 1 reservations from special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4 are stored, and in special 1 reservation 4, the result of the winning lottery is out and super reach occurs. 3 (see FIGS. 194 and 195), in the middle of the game round U32 for Special 1 Reservation 2 (time t31), the electric accessary item open lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b. , the electric accessory 34a is opened for a long period of time (5 seconds). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, all or part of the image of the foreshadowing effect executed in the game round U32 for the special 1 hold 2 executed immediately before the game rounds V31 to V35 for the special 2 hold is captured. (save), and the reduced image of the obtained captured image (still image) is displayed in the display area SA for special 2 special effects as special 2 special effects. In addition, in the game rounds V31 to V35 regarding the special 2 suspension, the shell image SH is displayed, and as the game rounds V31 to V35 regarding the special 2 suspension progress, the two shells are gradually opened. .

ここで、ケース3の場合で、特2保留についての各遊技回V31~V35において特2専用演出を実行しない構成を考えてみる。この構成を比較例2とすると、この比較例2では、次の問題があった。 特2保留に基づいて実行される遊技回は最大、5回あり、5回の遊技回に費やす時間は、通常、長い時間(例えば、数分)となる。特に本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHを用いた専用の演出を行っており、遊技回の時間はより長いものとなっている。このために、比較例2では、特1保留の保留連続演出が特2保留についての遊技回の実行のために途切れた場合に、それまでに実行されていた特1保留の遊技回で前兆予告演出が出現していたことを、遊技者によっては、すっかり忘れてしまうようなことがあった。 Here, in the case of case 3, let us consider a configuration in which the special effect dedicated to special 2 is not executed in each of the game rounds V31 to V35 regarding the special 2 suspension. Assuming this configuration as Comparative Example 2, Comparative Example 2 has the following problems. The maximum number of game rounds to be executed based on the special 2 hold is five, and the time spent for five game rounds is usually a long time (for example, several minutes). Especially, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a dedicated effect using the image SH of the shellfish is performed, and the game time is longer. For this reason, in Comparative Example 2, when the holding continuous effect of special 1 suspension is interrupted due to the execution of the game round of special 2 suspension, the advance notice is given in the game round of special 1 suspension that has been executed so far Some players may have completely forgotten that the presentation had appeared.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35において、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回で出現した前兆予告演出の全部もしくは一部についてのキャプチャ画像が特2専用演出として表示され続けることから、遊技者に対して、前兆予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, according to the case 3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in each of the game rounds V31 to V35 regarding the special 2 hold, the special 1 hold executed immediately before switching to the special 2 hold game round Since the capture image of all or part of the foreshadowing performance appearing in the game cycle continues to be displayed as special 2 special performance, the player forgets that the foreshadowing performance has appeared. can be suppressed, and it is possible to remind that the continuous production of special 1 suspension is continuing. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35の全てにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としたが、これに対して変形例として、特2保留についての各遊技回V31~V35のうちの最後の遊技回(ケース3では遊技回V35)だけにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としても良い。さらに、特2保留についての各遊技回V31~V35においてキャプチャ画像の表示を行わずに、特2保留についての各遊技回V31~V35の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回(ケース3では遊技回U33)において上記キャプチャ画像を表示させる構成としても良い。これらの変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特1保留の保留連続演出が実行されている通常時における電動役物開放抽選において電役長開放に当選して特2保留の上限数以上の回数の特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Incidentally, according to the case 3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the capture image is displayed in all of the game rounds V31 to V35 for the special 2 hold. A configuration may be adopted in which the captured image is displayed only in the final game round (game round V35 in case 3) among the game rounds V31 to V35 regarding suspension. Further, the game rounds for the special 1 suspension are continuously executed after the game rounds V31 to V35 for the special 2 suspension without displaying the captured image in each of the game rounds V31 to V35 for the special 2 suspension. The configuration may be such that the above-mentioned capture image is displayed in (game round U33 in case 3). According to these modifications, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special 2 is elected in the electric role opening lottery at the normal time when the special 1 reservation holding continuous effect is executed. When the game rounds for the special 2 reserve are executed more than the upper limit number of reservations, the game rounds for the special 1 reserve that are continuously executed after the game rounds for the special 2 reserve are completed. It can be reminded that the pending continuous rendition of the pending is continuing. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further improve the interest of the game.

《4-8》第4実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<4-8>> Modified example of the fourth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《4-8-1》変形例1:
上記第4実施形態の変形例として、図柄表示装置41の表示面41aにおける表示を、複数のレイヤー構造によって行う構成としてもよい。具体的には、i)背景を表示するための背景レイヤーと、ii)背景レイヤーの上側(前面側)に配置され、図柄の組合せを表示するためのメイン表示領域MAや、第1始動口保留用領域Ds1、保留消化領域Dm、第2始動口保留用領域Ds2(図167参照)を表示するための図柄レイヤーと、iii)図柄レイヤーの上側(前面側)に配置され、泡BLを出現させる演出や、特2専用演出、チャージ演出(女性キャラクターWM)、貝の画像SH等を表示するための上部レイヤーと、を少なくとも有するレイヤー構造によって行なってもよい。この構成によれば、レイヤー毎に独立して、描画を制御することができることから、制御の簡易化を図ることができる。
<<4-8-1>> Modification 1:
As a modification of the fourth embodiment, the display on the display surface 41a of the pattern display device 41 may be configured with a plurality of layer structures. Specifically, i) a background layer for displaying the background, and ii) a main display area MA for displaying a combination of patterns, which is placed on the upper side (front side) of the background layer, and a first starting point reserve. area Ds1, reserved digestion area Dm, second start opening reserved area Ds2 (see FIG. 167); A layer structure having at least an upper layer for displaying an effect, a special effect dedicated to special 2, a charge effect (female character WM), an image SH of a shellfish, and the like may be used. According to this configuration, drawing can be controlled independently for each layer, so control can be simplified.

《4-8-2》変形例2:
上記第4実施形態およびその変形例では、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する際に、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留についての遊技回において実行された前兆予告演出が何回目の出現回数にあたるかを特定し、特定した出現回数に対応づけられたリーチ演出などの大当たり当選の期待度(以下、単に「前兆予告演出による期待度」と呼ぶ)と等しい期待度が対応づけられた図柄同色の色でもって、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成とした。これに対して変形例として、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する際に、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留についての遊技回において実行された前兆予告演出の期待度よりも高い期待度が対応づけられた図柄同色の色(以下、高い期待度の色と呼ぶ)を出現させたとしても、当該図柄同色の色に対応する実行予定演出が、トリガとなった特1保留における実行予定演出を上回らない限り、上記高い期待度の色でもって、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としてもよい。具体的には、図186のケースにおいて、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留について遊技回における前兆予告演出は2回目であることから、その期待度はノーマルリーチであるため、ノーマルリーチよりも高い期待度、例えばスーパーリーチに対応した赤色である特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。すなわち、赤色の図柄である数字の4,5,6を示す図柄の組合せを表示する構成としても良い。この構成によれば、トリガとなった特1保留4における実行予定演出はスーパーリーチであることから、特2保留1の遊技回V21で赤色の図柄同色が出現しても遊技者に対して違和感を与えることがなく、また、特1保留3の遊技回U23で3回目の前兆予告演出が出現しても遊技者に対して違和感を与えることがない。
<<4-8-2>> Modification 2:
In the fourth embodiment and its modification, when displaying the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect, it was executed in the game round for special 1 suspension executed immediately before the game round for special 2 suspension It is equal to the expectation of jackpot winning such as reach performance associated with the specified number of times of appearance (hereinafter simply referred to as "expectation due to omen notice effect"). It is configured to display the special 1 continuous performance continuation pattern same color performance with the same color of the pattern associated with the degree of expectation. On the other hand, as a modification, when displaying the special 1 continuous effect continuation symbol same color effect, the foreshadowing effect executed in the game round for the special 1 hold executed immediately before the game round for the special 2 hold Even if a color with the same color as the pattern associated with a higher expectation level than the expectation level of (hereinafter referred to as a color with a high degree of expectation) appears, the scheduled execution performance corresponding to the color with the same color as the pattern will not be triggered. As long as the effect scheduled to be executed in the special 1 suspension that has not been reached is not exceeded, the same color effect of the special 1 continuous effect continuation pattern may be displayed in the color of the high expectation level. Specifically, in the case of FIG. 186, since the premonition effect in the game round is the second for the special 1 hold executed immediately before the game round for the special 2 hold, the expectation level is normal reach. , It is also possible to display the special 1 continuous effect continuation pattern same color effect, which is red corresponding to a higher expectation than normal reach, for example, super reach. In other words, it is also possible to display a combination of patterns showing numbers 4, 5, and 6, which are red patterns. According to this configuration, since the performance scheduled to be executed in the special 1 reservation 4 that is the trigger is super ready-to-win, even if the red pattern same color appears in the game round V21 of the special 2 reservation 1, the player feels uncomfortable. Also, even if the third premonitory performance appears in the game round U23 of special 1 reservation 3, the player does not feel uncomfortable.

《4-8-3》変形例3:
上記第4実施形態およびその変形例では、トリガとなった特1保留についての実行予定演出が大当たり当選の期待度が十分に高い、例えばスペシャルリーチである場合には、特1連続演出継続用図柄同色演出とは別の、スペシャルリーチ専用の絵図(例えば、特定のステージ)を用意して、当該絵図を特2保留についての遊技回に表示する構成としてもよい。さらに、他の変形例として、特2保留についての遊技回において、予告演出の実行を行なわない(すなわち、無しの演出を行う)構成とし、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回での特1保留連続演出の実行を取り止める構成としてもよい。
<<4-8-3>> Modification 3:
In the above-described fourth embodiment and its modification, when the performance scheduled to be executed for the special 1 suspension that is the trigger is sufficiently high in the expectation of winning the jackpot, for example, if it is a special reach, the special 1 continuous performance continuation symbol A picture (for example, a specific stage) dedicated to special reach, which is different from the same-color effect, may be prepared, and the picture may be displayed in the game round for special 2 hold. Furthermore, as another modification, in the game round for the special 2 suspension, the execution of the advance notice effect is not performed (that is, the effect without performance is performed), and after the game round for the special 2 suspension is completed It may be configured to cancel the execution of the special 1 suspension continuous effect in the game round for the special 1 suspension to be executed.

《4-8-4》変形例4:
上記第4実施形態およびその変形例では、前兆予告演出の一部として泡を表示する構成としていたが、泡に換えて、花びら、紙ふぶき、くらげ、チョウ等の他の絵柄を表示する構成としてもよい。さらに浮遊する絵柄に換えて、移動しない絵柄や、特定の背景、ステージ、シーン等が表示される構成としても良い。さらに、上記実施形態のパチンコ機10では、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡BLが出現する演出を、前兆予告演出としたが、これに換えて、図柄の組合せはチャンス目とならずに、図柄の停止表示中に泡BLが出現するだけの演出を、前兆予告演出としてもよい。この構成においても、泡BLは、前述したように、他の絵柄や、特定の背景、ステージ、シーンに換えることができる。
<<4-8-4>> Modification 4:
In the above-described fourth embodiment and its modification, bubbles are displayed as part of the foreshadowing effect. good. Further, instead of the floating picture, a non-moving picture, a specific background, a stage, a scene, or the like may be displayed. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, the combination of symbols corresponding to the chance eye is stopped and displayed, and the effect in which the bubbles BL appear during the stop display is the foreshadowing effect. The combination of , instead of being a chance, may be an effect in which the bubble BL appears during the stop display of the symbols, as the foreshadowing effect. Also in this configuration, the bubbles BL can be replaced with other designs, specific backgrounds, stages, and scenes, as described above.

《4-8-5》変形例5:
上記第4実施形態およびその変形例では、出現回数によって実行予定演出が定まる前兆予告演出としてチャンス目が出現する構成とした。これに対して、変形例として、図柄の組み合わせはチャンス目とならずに、特定のキャラクター(実在または架空の人物や動物等をかたどったシンボル)が出現する構成としてもよい。特定のキャラクーの出現回数によって実行予定演出が定まることになる。また、上記第4実施形態およびその変形例では、実行予定演出が出現回数に関係なく定まる予告演出として図柄同色が出現する構成とした。これに対して、変形例として、図柄の組み合わせは図柄同色となる組み合わせとならずに、特定の背景ゾーンが出現する演出を実行する構成としてもよい。特定の背景ゾーンの色(あるいは色調)によって実行予定演出が定まることになる。また、実行予定演出が出現回数に関係なく定まる予告演出として、特定のキャラクターを出現する構成としてもよい。
<<4-8-5>> Modification 5:
In the above-described fourth embodiment and its modified example, a chance eye appears as a foreshadowing effect in which the execution schedule effect is determined by the number of appearances. On the other hand, as a modification, a specific character (symbols in the shape of a real or fictitious person, animal, or the like) may appear instead of a combination of symbols. The performance to be executed is determined by the number of appearances of a specific character. In addition, in the fourth embodiment and its modified example, the same color as the pattern appears as the advance notice effect that is determined regardless of the number of appearances of the effect to be executed. On the other hand, as a modified example, the combination of symbols may not be a combination of symbols of the same color, but may be configured to execute an effect in which a specific background zone appears. The color (or tone) of the specific background zone determines the effect to be executed. Further, as a notice effect that is determined regardless of the number of appearances of the effect to be executed, a specific character may appear.

《4-8-6》変形例6:
上記第4実施形態およびその変形例では、通常時において実行される所定回数の特1保留についての遊技回と、特1保留についての遊技回の途中で優先的に実行される特2保留についての遊技回と、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回とのそれぞれで、出現回数によって実行予定演出が定まる演出画像を表示させることが可能であるが、出現回数によって実行予定演出が定まる演出画像は必ずしも同一の画像でなくても良く、完全には一致しないが同種の画像に換えても良い。例えば、同じ属性で特定できるキャラクター画像、例えば、魚介類のキャラクター画像、女性のキャラクター画像、特定の仲間のキャラクター画像を、出現回数によって実行予定演出が定まる特定のキャラクター画像としても良い。
<<4-8-6>> Modification 6:
In the above-described fourth embodiment and its modification, the game rounds for the special 1 hold of a predetermined number of times which are normally executed, and the special 2 hold which is preferentially executed during the game rounds for the special 1 hold It is possible to display a performance image in which the scheduled performance is determined by the number of times of appearance in each of the game round and the game round of the special 1 suspension that is continuously executed after the game round of the special 2 suspension is completed. However, the effect image for which the scheduled effect is determined by the number of appearances does not necessarily have to be the same image, and may be replaced with an image of the same type, although it does not match perfectly. For example, a character image that can be identified by the same attribute, such as a character image of seafood, a character image of a woman, and a character image of a specific friend, may be used as the specific character image for which the execution schedule effect is determined by the number of appearances.

《4-8-7》変形例7:
上記第4実施形態およびその変形例では、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時に、保留連続演出処理によってチャンス目の特定演出画像を表示する構成とした。これに対して、変形例として、通常時であれば特定演出画像がいつでも出るようにしても良いし、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードであり、かつ、特定の条件が満たされた時(以下、特定の通常時と呼ぶ)に限り特定演出画像を表示するようにしてもよい。上記特定の条件としては、下記のi)~v)等を採用することができる。
i)特定演出後:特定のリーチ演出等が実行された後、等。
ii)特定遊技状態後:当たり抽選において大当たり当選した後、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態が終了した後、または、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態が終了した後、等。
iii)特定時間経過後:特定のタイミングから特定時間経過した後。
iv)特定回数の遊技回経過後:特定のタイミングから特定回数の遊技回が経過した後。
v)特定の抽選に当選後:特定の抽選の抽選結果が当選となった後。
本変形例によれば、第4実施形態のパチンコ機10と同様に、保留連続演出による一連の演出について、遊技者に対して何ら違和感を与えることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。
<<4-8-7>> Modification 7:
In the above-described fourth embodiment and its modification, the configuration is such that the specific effect image of the chance eye is displayed by the pending continuous effect process in the normal time when the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode. On the other hand, as a modified example, a specific effect image may appear at any time during normal times, the support mode is a low frequency support mode, the lottery mode is a low probability mode, and a specific A specific effect image may be displayed only when a condition is satisfied (hereinafter referred to as a specific normal time). The following i) to v) and the like can be adopted as the specific conditions.
i) After a specific effect: After a specific ready-to-win effect or the like is executed, and the like.
ii) After a specific game state: After winning a jackpot in a winning lottery, after the support mode is a high-frequency support mode and the lottery mode is a high-probability mode, or after a high-probability high-support state ends, or the support mode is a high frequency After the high support state, which is the support mode, ends, and so on.
iii) After a specific time has passed: After a specific time has passed from a specific timing.
iv) After a specific number of games: After a specific number of games have passed from a specific timing.
v) After Winning a Specific Lottery: After winning the lottery result of a particular Lottery.
According to this modification, similar to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the series of performances by the pending continuous performance does not give the player any sense of incongruity, so the reliability of the notice performance is increased. be able to.

《4-8-8》変形例8:
上記第4実施形態およびその変形例では、特2保留1についての遊技回V11を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行っているが、この第1判定を電動役物開放抽選の抽選結果に基づいて行なうのではなく、特2保留の個数に基づいて判定するようにしても良い。具体的には、特2保留の個数が2個以下である場合には、電動役物開放抽選の抽選結果は電役短開放であるとみなして、特2保留についての遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出を表示し、特2保留の個数が2個を上回る場合には、電動役物開放抽選の抽選結果は電役長開放であるとみなして、特2保留についての遊技回において特2専用演出を表示する。この構成によっても、特2保留についての遊技回の実行回数に応じた演出を容易に行なうことができる。
<<4-8-8>> Modification 8:
In the fourth embodiment and its modification, when starting the game round V11 for the special 2 reservation 1, which is the lottery result of the electric accessory open lottery that triggered the execution of the variation of the special 2 reservation? Although the first determination is made, this first determination may be made based on the number of special 2 reservations instead of being made based on the lottery result of the electric accessory open lottery. Specifically, if the number of special 2 reserves is 2 or less, the lottery result of the electric role item open lottery is considered to be an electric role short open, and special 1 continuous in the game round for special 2 reserve If the same-color effect of the special 1 continuous effect continuation pattern is displayed, and the number of special 2 pending is more than 2, the lottery result of the electric accessory open lottery is that the electric director is open. Assuming that, the special 2 exclusive effect is displayed in the game round about the special 2 reservation. With this configuration as well, it is possible to easily perform an effect according to the number of times the game is executed for the special 2 hold.

《4-8-9》変形例9:
上記第4実施形態およびその変形例では、特2保留演出処理によって、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係(図183参照)に整合するか否かを、第2判定として判定していた。これに対して、変形例として、上記第2判定を、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するときだけではなく、当該特2保留についての遊技回から予告演出のトリガとなった特1保留についての遊技回までの各遊技回の開始時に、それぞれ行なう構成としてもよい。この構成は、先に説明したケース2(図189、図190を参照)において、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示し、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23において実行予定だった特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成とした変形例においても、適用することができる。
<<4-8-9>> Modification 9:
In the above-described fourth embodiment and its modification, when starting to execute the game rounds for the special 2 suspension accumulated in the middle of the game rounds for the special 1 suspension by the special 2 suspension effect processing, the game rounds for the special 1 suspension are executed. When the performance of the game round about the special 2 suspension stored in the middle is set as the performance including the chance performance for the continuation of the special 1 continuous performance, a series of suspension continuous performances up to the performance of the special 1 suspension that has become a trigger. The second determination is whether or not the flow matches the relationship between the number of appearances of the foreshadowing effect and the execution schedule effect (see FIG. 183). On the other hand, as a modified example, the second determination is performed not only when the game round for the special 2 reserve accumulated in the middle of the game round for the special 1 reserve is started, but also for the game for the special 2 reserve. It may be configured to be performed at the start of each game round from the first round to the game round for the special 1 hold that triggered the advance notice effect. In case 2 (see FIGS. 189 and 190) described above, this configuration displays the special 1 continuous effect continuation chance effect in the game round V21 for special 2 reserve 1, The special 1 continuous performance continuation chance performance scheduled to be executed in the game round U23 of the special 1 suspension 3 executed after the game round V21 is finished is switched to the special 1 continuous performance continuation symbol same color performance and displayed. It can also be applied in modifications.

《4-8-10》変形例10:
上記第4実施形態およびその変形例では、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係(図183参照)に整合するか否かを、第2判定として判定し、第2判定の判定結果が否定である場合に、実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色に切り替えて表示していた。これに対して、変形例として、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回において、本来、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示するものとし、当該特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、当該遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示した場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを、新たな第2判定(以下、新第2判定と呼ぶ)として判定し、新第2判定の判定結果が否定である場合に、特2保留についての遊技回において実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成としてもよい。この場合に、特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留の各遊技回においても、本来、チャンス目演出を表示するものとし、当該特1保留の各遊技回を実行開始するにあたり、当該遊技回においてチャンス目演出を表示した場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを新第2判定として判定し、新第2判定の判定結果が否定である場合に、特1保留についての遊技回において実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する構成とする。以下、具体例を挙げて詳述する。
<<4-8-10>> Modification 10:
In the above-described fourth embodiment and its modification, when starting to execute the game round for the special 2 reserve accumulated in the middle of the game round of the special 1 reserve, the special 2 accumulated in the middle of the game round of the special 1 reserve When the performance of the game round regarding suspension is the performance including the special 1 continuous performance continuation chance performance, the series of pending continuous performances up to the performance of the special 1 suspension that is the trigger is the forewarning performance. Whether or not the relationship between the number of appearances and the execution schedule performance (see FIG. 183) is matched is determined as the second determination, and if the determination result of the second determination is negative, the execution schedule special 1 continuous performance continuation The second chance effect was switched to the same color as the special 1 continuous effect continuation pattern. On the other hand, as a modified example, in the game round about the special 2 reserve accumulated in the middle of the game round of the special 1 reserve, the special 1 continuous production continuation chance effect is originally displayed, and the special 2 At the start of execution of the game round about suspension, when the special 1 continuous production continuation chance effect is displayed in the game round, the number of appearances of the foreshadowing effect until the production of the game round ends is the trigger. A new second determination (hereinafter referred to as a new second determination) is determined as to whether or not the number of appearances of the foreshadowing effect corresponding to the scheduled execution effect for the special 1 suspension that has not occurred matches the number of appearances, and the new second determination is made. When the determination result is negative, the special 1 continuous effect continuation chance effect scheduled to be executed in the game round of the special 2 suspension may be switched to the special 1 continuous effect continuation pattern same color effect and displayed. In this case, even in each game round of the special 1 reserve that is continuously executed after the game round of the special 2 reserve is finished, the chance effect is originally displayed, and each game round of the special 1 reserve is displayed. At the start of execution, when the chance effect is displayed in the game round, the number of appearances of the foreshadowing effect until the end of the effect of the game round corresponds to the scheduled execution effect for the special 1 hold that has become the trigger. A new second judgment is made as to whether or not it matches the number of appearances of the foreshadowing performance that has been performed, and if the judgment result of the new second judgment is negative, the chance performance scheduled to be executed in the game round of the special 1 suspension. is switched to the pattern same color presentation and displayed. A detailed description will be given below with specific examples.

図222は、変形例10における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 FIG. 222 is an explanatory diagram conceptually showing how special 1 suspension is performed in the tenth modification. As shown in the figure, four special 1 reservations from special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4 are stored, and in special 1 reservation 4, it is determined that the result of the winning lottery is lost and super reach occurs. . The sound emission control device 90 executes the special 1 hold continuous effect processing triggered by the reception of the hold command for the special 1 hold 4 judged to generate this super reach from the main control device 60 .

図223は、変形例10における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U41が実行される。特1保留1についての遊技回U41は、図190によって説明した特1保留1についての遊技回U21と同一である。特1保留1についての遊技回U41では、最初に、変動表示A11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U41が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 FIG. 223 is a time chart for explaining an effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and an effect for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in modification 10. . As illustrated, first, a game round U41 for special 1 suspension 1 is executed by the special 1 suspension continuous effect process. The game round U41 for the special 1 reserve 1 is the same as the game round U21 for the special 1 reserve 1 explained with reference to FIG. In the game round U41 for Special 1 Hold 1, first, the variable display A11 is executed. Subsequently, a stop display A12 for making a chance eye appear is executed. Subsequently, a bubble appearance effect A13 is executed. When the bubble appearance effect A13 ends, the game round U41 for the special 1 reservation 1 ends. The stop display A12 and the appearance effect A13 of bubbles constitute a foreshadowing effect (first time).

この特1保留1についての遊技回U41の途中で(時刻t41)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U41の終了後に(時刻t42)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V41が実行開始される。特2保留1についての遊技回V41の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 In the middle of the game round U41 for this special 1 reservation 1 (time t41), the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b, and the electric role is elected. It is assumed that the object 34a is opened for 0.6 seconds and one game ball enters the second starting port 34. In this case, after the game round U41 for the special 1 reserve 1 ends (time t42), the game round V41 for the special 2 reserve 1 stored based on the entry of the game ball into the second starting port 34 is performed. Execution is started. The execution of the game round V41 for the special 2 suspension 1 is executed by the special 2 suspension effect processing by the sound emission control device 90. FIG.

特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V41を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、先に説明した新第2判定を行う。そして、新第2判定の判定結果が肯定である場合に、特2保留1についての遊技回V41において、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる。すなわち、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であり、かつ、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数(ここでは、2回目となる)が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを、新第2判定として判定する。ここでは、新第2判定の判定結果は肯定となることから、実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出が表示される。 According to the special 2 reservation effect processing, when starting the game round V41 for the special 2 reservation 1, which is the lottery result of the electric accessory open lottery that triggered the execution of the change of the special 2 reservation. The first determination is performed, and when it is determined by the first determination that the lottery result of the electric accessory open lottery is the short opening of the electric role, the new second determination described above is performed. Then, when the determination result of the new second determination is affirmative, the special 1 continuous effect continuation chance effect is displayed in the game round V41 for the special 2 suspension 1.例文帳に追加That is, the lottery result of the electric role item open lottery that triggered the execution of the special 2 hold variation is the electric role short open, and the special 2 hold stored during the game round of the special 1 hold When the special 1 continuous production continuous production including the chance eye production, the number of appearances of the foreshadowing production until the production of the game round ends (here, it is the second time) is the trigger special It is determined as a new second determination whether or not it is consistent with the number of appearances of the foreshadowing effect corresponding to the performance scheduled to be executed (here, deviation from super ready-to-win) for one hold. Here, since the determination result of the new second determination is affirmative, the special 1 continuous effect continuation chance effect which is scheduled to be executed is displayed.

特2保留1についての遊技回V41の終了後に(時刻t43)、特1保留連続演出処理によって、特1保留2についての遊技回U42が実行される。なお、遊技回U42を実行開始するに当たり、新第2判定を行う。遊技回U42でチャンス目演出を実行したとしても、3回目の前兆予告演出であり、この3回目である出現回数は、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数と整合することから、ここでの新第2判定の判定結果も肯定となる。このため、特1保留2についての遊技回U42において、チャンス目演出を表示させる。 After the game round V41 for the special 2 reservation 1 ends (time t43), the game round U42 for the special 1 reservation 2 is executed by special 1 reservation continuous effect processing. It should be noted that a new second determination is made when starting the game round U42. Even if the chance eye effect is executed in the game round U42, it is the third premonitory effect, and the number of appearances, which is the third time, is the execution schedule effect (here, from super reach to is consistent with the number of times of appearance of the foreshadowing effect corresponding to the deviation of ), the determination result of the new second determination here is also affirmative. Therefore, in the game round U42 for Special 1 Reservation 2, the chance effect is displayed.

特1保留2についての遊技回U42の終了後に(時刻t44)、特1保留3についての遊技回U43が実行される。なお、遊技回U43を実行開始するに当たり、新第2判定を行う。遊技回U43でチャンス目演出を実行した場合、4回目の前兆予告演出となり、この4回目である出現回数は、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数に対して違反する。前兆予告演出の出現回数が4回目となると、実行予定演出としてスペシャルリーチからの大当たり当選が確定し、トリガとなった特1保留についての実行予定演出であるスーパーリーチからの外れに対して違反する。したがって、新第2判定の判定結果は否定となり、特1保留3についての遊技回U43において実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する。この場合の図柄同色演出の色は、特1保留3についての遊技回U43の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応づけられた色とする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、図柄同色の色を赤色とする。 After the game round U42 for the special 1 suspension 2 is completed (time t44), the game round U43 for the special 1 suspension 3 is executed. It should be noted that a new second determination is made when starting the game round U43. When the chance eye effect is executed in the game round U43, it becomes the fourth foreshadowing effect, and the number of appearances, which is the fourth time, is the execution schedule effect for the special 1 hold that became the trigger (here, deviation from super reach corresponds to), violating the number of appearances of the foreshadowing effect. When the foreshadowing performance appears for the fourth time, the jackpot winning from the special reach is confirmed as the performance to be executed, and the departure from the super reach which is the performance to be executed for the special 1 hold that is the trigger is violated. . Therefore, the judgment result of the new second judgment is negative, and the chance eye production scheduled to be executed in the game round U43 for the special 1 reservation 3 is switched to the symbol same color production and displayed. In this case, the color of the symbol same color effect is a color associated with the number of appearances of the chance eye effect executed before the start of the game round U43 for the special 1 reservation 3. Specifically, since the number of appearances of the chance eye effect is three, the same color as the pattern is set to red.

特1保留3についての遊技回U43の終了後に(時刻t45)、特1保留4についての遊技回U44が実行される。特1保留4についての遊技回U44は、図190によって説明した特1保留4についての遊技回U24と同一である。 After the game round U43 for the special 1 suspension 3 is completed (time t45), the game round U44 for the special 1 suspension 4 is executed. The game round U44 for the special 1 reserve 4 is the same as the game round U24 for the special 1 reserve 4 described with reference to FIG.

この変形例10によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to this modification 10, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery at the normal time and the game round about the special 2 hold is executed, In the game rounds of the special 1 suspension that are continuously executed after the game rounds of the special 2 suspension are completed, the expectation of winning the jackpot such as the ready-to-win performance by the continuous suspension performance can be confirmed again, and Since the player does not feel uncomfortable with the series of performances, the reliability of the advance notice performance can be increased.

《4-8-11》変形例11:
上記第4実施形態の変形例10では、実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する場合に、チャンス目の出現回数に対応した実行予定演出に対して同一の実行予定演出に対応した色の図柄同色を表示する構成とした。これに対して変形例として、実行予定のチャン目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する場合に、チャンス目の出現回数に対応した実行予定演出と比べて大当たり当選の期待度が高い色の図柄同色を表示する構成としても良い。以下、具体例を挙げて詳述する。
<<4-8-11>> Modification 11:
In the modification 10 of the fourth embodiment, when the chance eye effect scheduled to be executed is switched to the symbol same color effect and displayed, the same scheduled execution effect is supported for the execution scheduled effect corresponding to the number of appearances of the chance eye. It was configured to display the same color as the pattern of the selected color. On the other hand, as a modified example, when the chance effect to be executed is switched to the effect of the same color as the symbol and displayed, the color symbol with a higher expectation of winning the jackpot than the scheduled effect corresponding to the number of appearances of the chance effect is displayed. The same color may be displayed. A detailed description will be given below with specific examples.

図224は、変形例11における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。変形例11では、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が大当たり当選で、スペシャルリーチが発生すると判定されたものとする。 FIG. 224 is a time chart for explaining an effect for special 1 suspension executed by special 1 suspension continuous effect processing and an effect for special 2 suspension executed by special 2 suspension performance processing in modification 11. . In modification 11, four special 1 reservations from special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4 are stored, and in special 1 reservation 4, it is determined that the result of the winning lottery is a big win and a special reach occurs. do.

本変形例11においても、特1保留1についての遊技回U41の途中で(時刻t51)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U41の終了後に(時刻t52)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V41が実行される。なお、遊技回V41を実行開始するに当たり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、第3判定を行う。第3判定では、当該遊技回V41の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応した実行予定演出(以下、第1実行予定演出と呼ぶ)と、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(以下、第2実行予定演出と呼ぶ)とを比較する。第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、第1実行予定演出から第2実行予定演出までの間で抽選(以下、演出抽選と呼ぶ)によって実行する演出を決定する。すなわち、チャンス目演出、既に実行されたチャンス目演出が表示された場合の期待度と同一の期待度の色の図柄同色演出、および、既に実行されたチャンス目演出が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の色の図柄同色演出の中から、抽選によって実行する演出が決定される。ここでは、演出抽選の結果、変形例10と同じ、特2保留1についての遊技回V41が実行されるものとする。 Also in this modification 11, in the middle of the game round U41 for Special 1 Reservation 1 (time t51), the electric role short opening is performed in the electric role item opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b. is won, the electric accessory 34a is opened for 0.6 seconds, and one game ball enters the second starting port 34.例文帳に追加In this case, after the game round U41 for the special 1 reserve 1 ends (time t52), the game round V41 for the special 2 reserve 1 stored based on the entry of the game ball into the second start port 34 is performed. executed. In addition, when starting the game round V41, the first determination is made as to which is the lottery result of the electric role item open lottery that triggered the execution of the variation of the special 2 reservation. A third judgment is made when the lottery result of the object release lottery is determined to be the short opening of the electric role. In the third determination, an execution scheduled performance (hereinafter referred to as a first execution schedule performance) corresponding to the number of appearances of the chance eye performance executed before the start of the game round V41, and a special 1 suspension that has become a trigger. is compared with the performance scheduled to be executed (hereinafter referred to as a second scheduled performance). When it is determined by the third determination that the degree of expectation of the first scheduled performance effect is equal to or less than the degree of expectation of the second scheduled performance effect, a lottery (hereinafter referred to as , is called an effect lottery) to determine the effect to be executed. That is, the chance effect, the pattern same color effect of the same expectation level as the expectation level when the chance effect is displayed, and the expectation level when the chance effect which has already been executed is displayed. The effect to be executed is determined by lottery from among the pattern same color effects of the color with a high degree of expectation compared to . Here, as a result of the effect lottery, it is assumed that the same game round V41 for special 2 reservation 1 as in modification 10 is executed.

次いで、特2保留1についての遊技回V41の終了後に(時刻t53)、特1保留2についての遊技回U42が実行される。なお、遊技回U42を実行開始するに当たり、上記第3判定が実行され、この第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、上記演出抽選を行う。演出抽選の結果、変形例10と同じ、特1保留2についての遊技回U42が実行されるものとする。 Next, after the game round V41 for the special 2 hold 1 ends (time t53), the game round U42 for the special 1 hold 2 is executed. Note that when the game round U42 is started to be executed, the third determination is executed, and it is determined by the third determination that the degree of expectation of the first scheduled performance effect is equal to or less than the degree of expectation of the second scheduled performance effect. , the above production lottery will be held. As a result of the effect lottery, it is assumed that the same game round U42 for special 1 reservation 2 as in modification 10 is executed.

次いで、特1保留2についての遊技回U42の終了後に(時刻t54)、特1保留3についての遊技回U43が実行される。なお、遊技回U43を実行開始するに当たり、上記第3判定が実行され、この第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、上記演出抽選を行う。演出抽選の結果、特1保留3についての遊技回U43において、実行予定のチャンス目演出を、チャンス目演出が実行された場合の期待度と比べて高い期待度の色の図柄同色演出に切り替えて表示するものとする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、3回に対応した赤色よりも期待度が高い金色の図柄同色演出が表示される。トリガとなった特1保留についての実行予定演出は、スペシャルリーチからの大当たり確定であることから、図柄同色演出の色を金色としても、予告演出が破綻することはない。 Next, after the game round U42 for the special 1 reserve 2 ends (time t54), the game round U43 for the special 1 reserve 3 is executed. Note that when the game round U43 is started to be executed, the third determination is executed, and it is determined by the third determination that the degree of expectation of the first scheduled performance effect is equal to or less than the degree of expectation of the second scheduled performance effect. , the above production lottery will be held. As a result of the performance lottery, in the game round U43 for special 1 reservation 3, the chance performance scheduled to be executed is switched to the pattern same color performance with a higher expectation than the chance performance when the chance performance is executed. shall be displayed. Specifically, since the number of appearances of the chance eye effect is three times, the gold pattern same color effect with a higher degree of expectation than the red color corresponding to the three times is displayed. Since the performance scheduled to be executed for the special 1 suspension that has become a trigger is determination of a big hit from the special reach, even if the color of the pattern same color performance is set to gold, the advance notice performance will not fail.

特1保留3についての遊技回U43の終了後に(時刻t55)、特1保留4についての遊技回U44が実行される。特1保留4についての遊技回U44では、最初に、変動表示I11が実行される。続いて、スペシャルリーチ演出I12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が大当たりであることに対応した停止表示I13が実行される。停止表示I13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U44が終了する。 After the game round U43 for the special 1 suspension 3 is completed (time t55), the game round U44 for the special 1 suspension 4 is executed. In the game round U44 for the special 1 hold 4, first, the variable display I11 is executed. Subsequently, a special ready-to-win effect I12 is executed. Subsequently, a stop display I13 corresponding to the fact that the result of the winning lottery is a big win is executed. With the end of the stop display I13, the game round U44 for the special 1 reservation 4 ends.

この変形例11によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to this modification 11, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the electric role item opening lottery at normal time and the game round about the special 2 hold is executed, In the game rounds of the special 1 suspension that are continuously executed after the game rounds of the special 2 suspension are completed, the expectation of winning the jackpot such as the ready-to-win performance by the continuous suspension performance can be confirmed again, and Since the player does not feel uncomfortable with the series of performances, the reliability of the advance notice performance can be increased.

《4-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、所定遊技状態である通常時に、特1保留についての所定回数の遊技回に連続して、特定演出画像として、前兆予告演出に含まれるチャンス目の画像を表示する構成としていた。これに対して、変形例として、上記特定演出画像を、前兆予告演出の出現回数としてカウントしうる特定のキャラクターとしてもよいし、通常時に表示する背景画像としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、電動役物34aが開放状態となって第2始動口34に遊技球が入球したことに基づく、特2保留の上限数以下である特定回数の特2保留についての遊技回において、上記特定演出画像を表示していた。これに対して、変形例として、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態から通常状態へ移行後に実行される、上記高サポ状態で貯えられた特2保留(以下、残り特2保留と呼ぶ)についての遊技回において、上記特定演出画像を表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前記特定回数の特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての前記遊技回において、上記特定演出画像を表示していた。これに対して、変形例として、上記残り特2保留の遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての前記遊技回において、上記特定演出画像を表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、特1保留についての遊技回において特定条件としての、前述した第2判定の判定結果が否定となることが満たされた場合に、所定演出画像としての特1連続演出継続用図柄同色演出に前記特定演出画像を切り替える構成とした。これに対して、変形例として、上記残り特2保留の遊技回の終了後に連続して実行される特1保留において特定条件としてのリーチ演出が実行されることが成立した場合に、前記特定演出画像を所定演出画像としてのリーチ演出時の背景画像に切り替える構成や、背景画像を切り替える条件が成立した場合に特定演出画像としての背景画像Aを所定演出画像としての背景画像Bに切り替える構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、通常状態において貯えることができる特2保留の上限数以上である特定回数の特2保留についての遊技回が実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段として、第2始動口34の電動役物34aが、特2保留の上限数以上である特2保留を貯えることが可能な長開放状態を発生可能な構成とした。これに対して、変形例として、上記特定遊技状態発生手段を、第2始動口34に遊技球が入球することが容易となって遊技する状態、例えば、高確高サポ状態(いわゆるラッシュ状態)に移行可能な手段としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、上記特定遊技状態の発生中に表示する、特定遊技に対応する特定遊技画像を、貝の画像とした。これに対して、変形例として、上記特定遊技画像を、ラッシュ状態において表示される背景の画像としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、特定遊技画像としての貝の画像を表示して特2保留についての遊技回を実行する場合に、泡を含む前兆予告演出をキャプチャして得られたキャプチャ画像を縮小した画像を、所定示唆情報として継続して表示する構成である。これに対して、変形例として、ラッシュ状態において、メイン表示部の第1保留表示部の表示態様を継続して表示する構成としてもよい。さらに、当該変形例の変形例として、ラッシュ状態における背景画像を表示する特2保留についての遊技回の開始直前に実行された特1保留についての遊技回において表示されたメイン表示部の第1保留表示部の表示態様をそのままの状態で継続して表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<4-8-12>> Modification 12:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the image of the chance eye included in the forewarning effect is used as the specific effect image in succession to the predetermined number of game rounds for the special 1 hold in the normal state, which is the predetermined game state. was configured to display On the other hand, as a modification, the specific effect image may be a specific character that can be counted as the number of appearances of the foreshadowing effect, or may be a background image normally displayed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the electric accessory 34a is in an open state and the game ball enters the second start port 34. A specific number of times below the upper limit of special 2 suspension The above-mentioned specific effect image was displayed in the game round of the special 2 hold. On the other hand, as a modification, the special 2 hold stored in the high support state (hereinafter referred to as the remaining special 2 hold) is executed after the high support state in which the support mode is a high-frequency support mode transitions to the normal state. ), the specific effect image may be displayed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, the specific effect image is displayed in the game rounds for the special 1 suspension that are continuously executed after the game rounds for the special 2 suspension of the specific number of times are completed. rice field. On the other hand, as a modified example, the specific effect image may be displayed in the game round of the special 1 reserve that is continuously executed after the game round of the remaining special 2 reserve is finished. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, when the specific condition in the game round about the special 1 suspension is satisfied that the determination result of the second determination described above is negative, the predetermined effect image The specific effect image is switched to the special 1 continuous effect continuation pattern same color effect. On the other hand, as a modification, when it is established that the ready-to-win effect as a specific condition is executed in the special 1 reservation that is continuously executed after the end of the game round of the remaining special 2 reservation, the specific effect The image may be switched to the background image during the ready-to-win effect as the predetermined effect image, or the background image A as the specific effect image may be switched to the background image B as the predetermined effect image when the condition for switching the background image is satisfied. good. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, a specific game state that can be executed for a specific number of special 2 reserves that is equal to or greater than the upper limit number of special 2 reserves that can be stored in the normal state can be generated. As a game state generating means, the electric accessory 34a of the second start port 34 is configured to generate a long open state in which special 2 reserves that are equal to or greater than the upper limit number of special 2 reserves can be stored. On the other hand, as a modification, the specific game state generating means is set to a state in which the game ball is easily entered into the second start port 34, such as a high probability high support state (so-called rush state). ) may be used as a means capable of shifting to In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the specific game image corresponding to the specific game, which is displayed while the specific game state is occurring, is the shell image. On the other hand, as a modification, the specific game image may be a background image displayed in the rush state. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, when the image of the shellfish as the specific game image is displayed and the game round for the special 2 hold is executed, the foreshadowing effect including bubbles is captured and obtained. An image obtained by reducing the captured image is continuously displayed as predetermined suggestive information. On the other hand, as a modified example, the display mode of the first pending display portion of the main display portion may be continuously displayed in the rush state. Furthermore, as a modification of the modification, the first suspension of the main display unit displayed in the game round for the special 1 suspension executed immediately before the start of the game round for the special 2 suspension that displays the background image in the rush state A configuration may be adopted in which the display mode of the display unit is continuously displayed as it is. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above embodiment and each modification, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening. By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《4-8-13》変形例13:
上記第4実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第4実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第4実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第4実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第4実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<4-8-13>> Modification 13:
In the fourth embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control It is good also as a structure provided with two control devices, such as a device and a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the fourth embodiment. In addition, in the above-described fourth embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, and 100 are not limited to the division described in the fourth embodiment, and the three control devices 60, 90, and 100 as a whole should be able to execute various processes in the fourth embodiment.

《4-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<4-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions realized by software in the above embodiment and each modification may be realized by hardware, or part of the functions realized by hardware may be realized by software. good too.

《4-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<4-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the invention group extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴vA群>
特徴vA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態の変形例10が対応している。
<Characteristic vA group>
The feature vA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, Modification 10 of the fourth embodiment corresponds.

[特徴vA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vA1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
A game machine characterized by comprising:

特徴vA1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vA1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vA1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vA1, in the predetermined game state, the specific effect image is displayed continuously after the predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vA1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information that are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to feature vA1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

[特徴vA2]
特徴vA1に記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記第1表示手段が表示する前記特定演出画像から、表示する画像を切り替え可能な手段(変形例10であって、特2保留1についての遊技回V21の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回U23においてチャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vA2]
A gaming machine according to feature vA1,
The effect image switching means is
Means for switching the image to be displayed from the specific effect image displayed by the first display means (Modification 10, Special 1 continuously executed after game round V21 for Special 2 hold 1 ends) Configuration for switching and displaying the chance eye effect to special 1 continuous effect continuation pattern same color effect in game round U23 about suspension)
A game machine characterized by comprising:

特徴vA2によれば、第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される第1の特別情報について遊技回において表示される特定演出画像から表示する画像を切り替えることができることから、表示する画像を所定演出画像とすれば、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して表示される特定演出画像による、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度を保つことができる。このために、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを抑制することができることから、特徴vA2によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA2, the image to be displayed can be switched from the specific effect image displayed in the game round for the first special information that is continuously executed after the game round for the second special information is completed. If the image to be displayed is a predetermined effect image, the specific effect displayed continuously in the predetermined number of game rounds for the first special information executed before the game round for the second special information is started. The expectation of the existence of the first special information that satisfies the first predetermined condition by the image can be maintained. For this reason, it is possible to prevent the degree of expectation from being unnecessarily increased for the existence of the first special information that satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature vA2, the degree of reliability of the advance notice effect is further enhanced. can be improved.

[特徴vA3]
特徴vA1または特徴VA2に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA3]
A gaming machine according to feature vA1 or feature VA2,
A game machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

特徴vA3によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to the characteristic vA3, in the predetermined game state in which the control mode is the first control mode, it is possible to perform the advance notice effect for the first special information.

[特徴vA4]
特徴vA1から特徴vA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と略同一の期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA4]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA3,
The effect image switching means is
A gaming machine comprising: means for displaying the predetermined effect image having a degree of expectation substantially the same as the degree of expectation when the specific effect image is displayed.

特徴vA4によれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と、前記所定演出画像が表示された場合の期待度とが略同一となることから、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを確実に抑制することができる。したがって、特徴vA4によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to the feature vA4, the degree of expectation when the specific effect image is displayed and the degree of expectation when the predetermined effect image is displayed are substantially the same. Unnecessarily high expectations for the existence of information can be reliably suppressed. Therefore, according to feature vA4, the reliability of the advance notice effect can be further improved.

[特徴vA5]
特徴vA1から特徴vA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA5]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA4,
The effect image switching means is
A gaming machine comprising means for displaying the predetermined effect image with a higher degree of expectation than the degree of expectation when the specific effect image is displayed.

特徴vA5によれば、所定演出画像が表示された場合の期待度が、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度を上回らない関係が保たれている状態で、所定演出画像を表示することが行われるとすれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて、所定演出画像が表示された場合の期待度が高くなることで、遊技者に対してより高い期待度を付与することが可能となる。したがって、特徴vA5によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA5, the degree of expectation when the predetermined effect image is displayed exceeds the degree of expectation that special information satisfying the first predetermined condition exists among the first special information stored in the acquired information storage means. If the predetermined effect image is displayed in a state in which no relationship is maintained, the degree of expectation when the predetermined effect image is displayed is higher than the degree of expectation when the specific effect image is displayed. is increased, it is possible to give the player a higher degree of expectation. Therefore, according to feature vA5, the reliability of the advance notice effect can be further improved.

[特徴vA6]
特徴vA1から特徴vA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の特別情報についての前記所定回数の遊技回に連続して前記特定演出画像を表示可能とする構成は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA6]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA5,
The configuration in which the specific effect image can be displayed continuously for the predetermined number of game rounds for the first special information,
Means capable of displaying the specific effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific character appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific character appears is positioned before the pattern layer). .

特徴vA6によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA6によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA6, in a predetermined game state, when the specific effect image is displayed continuously for the predetermined number of game rounds for the first special information, the display surface of the pattern for notifying the result of determination by the determination means. Since the specific effect image is displayed at a position shifted forward and backward with respect to the pattern, drawing can be controlled independently in each of the hierarchy in which the specific effect image is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. Therefore, according to feature vA6, simplification of control can be achieved.

[特徴vA7]
特徴vA1から特徴vA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA7]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA6,
The first display means is
Means capable of displaying the specific effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific character appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific character appears is positioned before the pattern layer).

特徴vA7によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA7, a specific effect image is displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. At this time, since the specific effect image is displayed at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of determination by the determination means, the hierarchy and pattern where the specific effect image is displayed are displayed. Rendering can be controlled independently at each level in the hierarchy. Therefore, according to feature vA7, control can be simplified.

[特徴vA8]
特徴vA1から特徴vA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定キャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA8]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA7,
The second display means is
Means capable of displaying the specific effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific character appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific character appears is positioned before the pattern layer.

特徴vA8によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA8によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to the feature vA8, in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times, when the specific effect image is displayed, the determination means Since the specific effect image is displayed in a position that is shifted back and forth with respect to the display surface of the pattern that announces the result of the judgment, in each layer where the specific effect image is displayed and the pattern is displayed Drawing can be controlled independently. Therefore, according to feature vA8, control can be simplified.

[特徴vA9]
特徴vA1から特徴vA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定の背景ゾーンが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定の背景ゾーンが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA9]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA8,
The effect image switching means is
Means capable of displaying the predetermined effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific background zone appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific background zone appears is positioned before the pattern layer). game machine.

特徴vA9によれば、取得情報記憶手段によって記憶される第1の特別情報についての遊技回において特定条件が成立する場合に所定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定演出画像が表示されることから、所定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA9によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to the feature vA9, when a specific condition is satisfied in a game cycle for the first special information stored by the acquired information storage means, when displaying the predetermined effect image, the determination result of the determination means is notified. Since the predetermined performance image is displayed at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern, drawing is independently controlled in each of the hierarchy in which the predetermined performance image is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. be able to. Therefore, according to feature vA9, control can be simplified.

<特徴vB群>
特徴vB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Feature vB group>
The feature vB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記第1表示手段が表示する前記特定演出画像から、表示する画像を切り替え可能な手段(変形例10であって、特2保留1についての遊技回V21の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回U23においてチャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vB1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
The effect image switching means is
Means for switching the image to be displayed from the specific effect image displayed by the first display means (Modification 10, Special 1 continuously executed after game round V21 for Special 2 hold 1 is completed) Configuration for switching and displaying the chance eye effect to special 1 continuous effect continuation pattern same color effect in game round U23 about suspension)
A game machine characterized by comprising:

特徴vB1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vB1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vB1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vB1, in the predetermined game state, the specific effect image is displayed continuously after the predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vB1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information that are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to the feature vB1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vB1によれば、第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される第1の特別情報について遊技回において表示される特定演出画像から表示する画像を切り替えることができることから、表示する画像を所定演出画像とすれば、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して表示される特定演出画像による、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度を保つことができる。このために、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを抑制することができることから、特徴vB1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 Further, according to the feature vB1, the image to be displayed can be switched from the specific effect image displayed in the game round for the first special information that is continuously executed after the game round for the second special information is completed. Therefore, if the image to be displayed is a predetermined effect image, it is displayed continuously in the predetermined number of game rounds for the first special information executed before the game round for the second special information is started. The degree of expectation that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists can be maintained by the specific effect image. For this reason, it is possible to prevent the level of expectation from being unnecessarily raised for the existence of the first special information that satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature vB1, the level of reliability of the advance notice effect is further increased. can be improved.

<特徴vC群>
特徴vC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Characteristic vC group>
The feature vC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vC1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
A game machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

特徴vC1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vC1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vC1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vC1, in the predetermined game state, the specific effect image is displayed continuously after the predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the characteristic vC1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to the characteristic vC1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vC1によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 Further, according to the characteristic vC1, in a predetermined game state in which the control mode is the first control mode, the advance notice effect for the first special information can be performed.

<特徴vD群>
特徴vD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Feature vD group>
The feature vD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vD1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と略同一の期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vD1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
The effect image switching means is
A gaming machine comprising: means for displaying the predetermined effect image having a degree of expectation substantially the same as the degree of expectation when the specific effect image is displayed.

特徴vD1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vD1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vD1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vD1, in the predetermined game state, the specific effect image is displayed continuously after the predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vD1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information that are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to the characteristic vD1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vD1によれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と、前記所定演出画像が表示された場合の期待度とが略同一となることから、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを確実に抑制することができる。したがって、特徴vD1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 Further, according to the feature vD1, since the degree of expectation when the specific effect image is displayed and the degree of expectation when the predetermined effect image is displayed are substantially the same, the first predetermined condition is satisfied. Unnecessarily high expectations for the existence of the special information can be reliably suppressed. Therefore, according to feature vD1, it is possible to further improve the reliability of the advance notice effect.

<特徴vE群>
特徴vE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Feature vE group>
The feature vE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vE1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
The effect image switching means is
A gaming machine comprising means for displaying the predetermined effect image with a higher degree of expectation than the degree of expectation when the specific effect image is displayed.

特徴vE1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vE1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vE1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vE1, in the predetermined game state, the specific effect image is displayed continuously after the predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vE1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information that are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to the feature vE1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vE1によれば、所定演出画像が表示された場合の期待度が、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度を上回らない関係が保たれている状態で、所定演出画像を表示することが行われるとすれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて、所定演出画像が表示された場合の期待度が高くなることで、遊技者に対してより高い期待度を付与することが可能となる。したがって、特徴vE1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 Further, according to feature vE1, the degree of expectation when the predetermined effect image is displayed is the degree of expectation that special information satisfying the first predetermined condition exists among the first special information stored in the acquired information storage means. If the predetermined effect image is displayed while maintaining a relationship that does not exceed By increasing the degree of expectation, it is possible to provide the player with a higher degree of expectation. Therefore, according to feature vE1, the reliability of the advance notice effect can be further improved.

<特徴vF群>
特徴vF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Characteristic vF group>
The feature vF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vF1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第1の特別情報についての前記所定回数の遊技回に連続して前記特定演出画像を表示可能とする構成は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vF1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
The configuration in which the specific effect image can be displayed continuously for the predetermined number of game rounds for the first special information,
Means capable of displaying the specific effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific character appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific character appears is positioned before the pattern layer). .

特徴vF1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vF1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vF1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vF1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed continuously after a predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vF1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to the feature vF1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vF1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vF1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Further, according to the feature vF1, in a predetermined game state, when the specific effect image is displayed continuously for a predetermined number of game rounds for the first special information, a pattern for notifying the result of determination by the determination means is displayed. Since the specific effect image is displayed at a position shifted forward and backward with respect to the display surface, drawing can be controlled independently for each of the hierarchy where the specific effect image is displayed and the pattern is displayed. can. Therefore, according to feature vF1, simplification of control can be achieved.

<特徴vG群>
特徴vG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Feature vG group>
The feature vG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第1表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vG1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
The first display means is
Means capable of displaying the specific effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific character appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific character appears is positioned before the pattern layer).

特徴vG1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vG1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vG1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vG1, in the predetermined game state, the specific effect image is displayed continuously after the predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vG1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information that are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to the feature vG1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vG1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vG7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Further, according to feature vG1, a specific effect image is displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. When displaying, the specific effect image is displayed at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of determination by the determination means, so that the hierarchy and pattern on which the specific effect image is displayed are different. Drawing can be controlled independently for each of the displayed hierarchies. Therefore, according to feature vG7, control can be simplified.

<特徴vH群>
特徴vH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Characteristic vH group>
The feature vH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vH1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第2表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定キャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vH1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
The second display means is
Means capable of displaying the specific effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific character appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific character appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vH1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vH1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vHによれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vH1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed continuously after a predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vH1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to the feature vH, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vH1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vH1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Further, according to the feature vH1, in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times, when the specific effect image is displayed, the determination is made. Since the specific effect image is displayed at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of determination by means, there is a difference between the hierarchy where the specific effect image is displayed and the hierarchy where the pattern is displayed. Each can control drawing independently. Therefore, according to feature vH1, simplification of control can be achieved.

<特徴vI群>
特徴vI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Feature vI Group>
The feature vI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vI1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定の背景ゾーンが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定の背景ゾーンが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vI1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
The gaming machine is capable of displaying, in the predetermined game state, a specific effect image (chance number included in the forewarning effect) continuously in a predetermined number of game rounds for the first special information,
The specific effect image can be displayed in a specific number of game rounds for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. a first display means (production of game round V21 in FIG. 190);
Second display means capable of displaying the specific effect image in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed the specific number of times. (Production of game round U23 in FIG. 190);
In the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information of the specific number are completed, a specific condition (if the judgment result of the second judgment is negative) effect image switching means capable of switching the specific effect image to a predetermined effect image (special 1 continuous effect continuation symbol same color effect) when the above condition is satisfied;
with
The effect image switching means is
Means capable of displaying the predetermined effect image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round ( When the display of the effect in which the specific background zone appears is applied to the layer structure of Modification 1, the effect in which the specific background zone appears is positioned before the pattern layer). game machine.

特徴vI1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vI1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vI1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic vI1, in the predetermined game state, the specific effect image is displayed continuously after the predetermined number of game rounds for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific number of times of the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. A specific effect image is displayed in the game round. Then, the specific effect image is displayed in the game rounds for the first special information, which are continuously executed after the game rounds for the second special information are finished a specific number of times. For this reason, in the predetermined game state, among the first special information stored in the acquired information storage means, there is special information that satisfies the first predetermined condition, and there is special information that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation. In this case, by displaying a specific effect image, the game player is notified that there is a possibility that the first special information satisfying the first predetermined condition exists in the first special information. can be done. In addition, when the game round for the second special information is executed a specific number of times, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the specific effect is also performed in the game round. By displaying the image, it is possible to complete the game rounds for the second special information without interrupting the flow of the advance notice effect and feeling a sense of incongruity. Further, by repeating the display of the specific effect image each time the game is played, it is possible to make the player expect that there is an increased possibility that there is special information that satisfies the first predetermined condition. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image will be repeated unnecessarily, resulting in an advance notice effect. There is a risk that the reliability of the On the other hand, according to the feature vI1, when the specific condition is satisfied in the game rounds for the first special information that are continuously executed after the game rounds for the second special information are completed a specific number of times. Furthermore, since the specific effect image is switched to the predetermined effect image, it is possible to suppress the extra appearance of the specific effect image when the specific condition is satisfied. Therefore, according to feature vI1, the reliability of the advance notice effect can be improved, and the interest in the game can be improved.

また、特徴vI1によれば、取得情報記憶手段によって記憶される第1の特別情報についての遊技回において特定条件が成立する場合に所定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定演出画像が表示されることから、所定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vI1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Further, according to the feature vI1, when the specific condition is satisfied in the game round for the first special information stored by the acquired information storage means, the result of the determination by the determination means is notified when the predetermined effect image is displayed. Since the predetermined effect image is displayed at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for the purpose, drawing is performed independently in each of the layers where the predetermined effect image is displayed and the pattern is displayed. can be controlled. Therefore, according to feature vI1, control can be simplified.

<特徴vJ群>
特徴vJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vJ group>
The feature vJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vJ1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 holding,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
Continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
A game machine characterized by comprising:

特徴vJ1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vJ1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vJ1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vJ1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic vJ1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vJ1, a specific game that can be executed for the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. conditions can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vJ1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the characteristic vJ1, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴vJ2]
特徴vJ1に記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報(キャプチャ画像を縮小した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ2]
The gaming machine according to feature vJ1,
The continuous display means
The game regarding the first special information executed immediately before the start of the game cycle regarding the second special information executed by displaying the specific game image as the predetermined suggestive information to be continuously displayed. A game machine characterized by comprising means for displaying predetermined suggestive information (an image obtained by reducing a captured image) including a state as it is displayed in each game.

特徴vJ2によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報が継続して表示されることになることから、より確かに、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。 According to feature vJ2, in a specific game state in which a game round for the second special information is executable, the state remains displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round. Since the predetermined suggestive information including is continuously displayed, it is possible to more reliably remind the user that the advance notice effect regarding the first special information is continuing.

[特徴vJ3]
特徴vJ1または特徴vJ2に記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報(変形例における、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ3]
A gaming machine according to feature vJ1 or feature vJ2,
The continuous display means
The game regarding the first special information executed immediately before the start of the game cycle regarding the second special information executed by displaying the specific game image as the predetermined suggestive information to be continuously displayed. A gaming machine comprising means for displaying predetermined suggestive information (an image obtained by changing the captured image to increase the amount of bubbles in the modified example) obtained by changing the information displayed in each game.

特徴vJ3によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature vJ3, in a specific game state in which a game round for the second special information can be executed, the information displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round is changed. The predetermined suggestive information that has been set is continuously displayed. For this reason, it is possible to provide the predetermined suggestive information in various ways, and it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴vJ4]
特徴vJ1から特徴vJ3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の視認を妨げない位置に、前記所定示唆情報を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ4]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ3,
The predetermined suggestive information display means includes:
A gaming machine comprising: means for displaying the predetermined suggestive information at a position that does not hinder visual recognition of a pattern for notifying the result of the determination by the determining means, which is displayed in the game round.

特徴vJ4によれば、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄が、所定示唆情報によって見にくくなることを抑制することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the feature vJ4, it is possible to prevent the pattern for notifying the result of the determination by the determination means from becoming difficult to see due to the predetermined suggestive information. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴vJ5]
特徴vJ1から特徴vJ4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ5]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ4,
The predetermined suggestive information display means includes:
Means for displaying the predetermined suggestive information (layer A gaming machine characterized by comprising a display using

特徴vJ5によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vJ5によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to the feature vJ5, when displaying the predetermined suggestive information in the predetermined number of game rounds for the first special information, the position is shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for announcing the result of determination by the determination means. Since the predetermined suggestive information is displayed at the bottom, display control can be performed independently for each of the hierarchy in which the predetermined suggestive information is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. Therefore, according to feature vJ5, control can be simplified.

[特徴vJ6]
特徴vJ1から特徴vJ5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ6]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ5,
The continuous display means
Means for displaying the predetermined suggestive information (layer A gaming machine characterized by comprising a display using

特徴vJ6によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vJ6によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to the feature vJ6, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the position is shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for announcing the result of determination by the determination means. Since the predetermined suggestive information is displayed at the bottom, display control can be performed independently for each of the hierarchy in which the predetermined suggestive information is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. Therefore, according to feature vJ6, control can be simplified.

[特徴vJ7]
特徴vJ1から特徴vJ6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技画像表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定遊技画像を表示する手段(変形例1のレイヤー構造において、貝の画像SHを表示する上部レイヤーが図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ7]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ6,
The specific game image display means is
Means for displaying the specific game image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round (the layer of the first modification) structure, the upper layer displaying the shell image SH is located in front of the pattern layer).

特徴vJ7によれば、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vJ7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to the feature vJ7, when the specific game image corresponding to the specific game is displayed during the occurrence of the specific game state, the position shifted back and forth with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of determination by the determination means In addition, since the specific effect image is displayed, drawing can be controlled independently in each of the hierarchy in which the specific effect image is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. Therefore, according to feature vJ7, control can be simplified.

[特徴vJ8]
特徴vJ1から特徴vJ7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報は、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回における状況を示唆する情報(変形例として記載したキャプチャ画像を文字で表現した情報)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ8]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ7,
The predetermined suggestive information suggests a situation in the game round with respect to the first special information executed immediately before the start of the game round with respect to the second special information executed with the specific game image displayed. A gaming machine characterized in that it includes information to display (information representing the captured image described as a modification in characters).

特徴vJ8によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回における状況を示唆する情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature vJ8, in a specific game state in which a game round for the second special information can be executed, the information suggesting the situation in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round is It will be displayed continuously. For this reason, it is possible to provide the predetermined suggestive information in various ways, and it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴vJ9]
特徴vJ1から特徴vJ8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ9]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ8,
A game machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

特徴vJ9によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to the feature vJ9, in the predetermined game state in which the control mode is the first control mode, the advance notice effect for the first special information can be performed.

<特徴vK群>
特徴vK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristic vK group>
The feature vK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報(キャプチャ画像を縮小した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vK1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 hold,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
The continuous display means
The game regarding the first special information executed immediately before the start of the game cycle regarding the second special information executed by displaying the specific game image as the predetermined suggestive information to be continuously displayed. A gaming machine comprising means for displaying predetermined suggestive information (an image obtained by reducing a captured image) including a state as it is displayed in a single game.

特徴vK1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vK1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vK1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vK1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vK1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vK1, a specific game that can be executed with respect to the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. conditions can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vK1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vK1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vK1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報が継続して表示されることになることから、より確かに、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。 Further, according to the feature vK1, in the specific game state in which the game round for the second special information can be executed, the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round is displayed as it is. Since the predetermined suggestive information including the state of is continuously displayed, it is possible to more reliably remind the user that the advance notice effect regarding the first special information is continuing.

<特徴vL群>
特徴vL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristic vL group>
The feature vL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報(変形例における、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vL1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (game time U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 hold,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
The continuous display means
The game regarding the first special information executed immediately before the start of the game cycle regarding the second special information executed by displaying the specific game image as the predetermined suggestive information to be continuously displayed. A gaming machine comprising means for displaying predetermined suggestive information (an image obtained by changing the captured image to increase the amount of bubbles in the modified example) obtained by changing the information displayed in each game.

特徴vL1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vL1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vL1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vL1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vL1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vL1, a specific game that can be executed for the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. conditions can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vL1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vL1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vL1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to the feature vL1, in the specific game state in which the game round for the second special information can be executed, the information displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round. is continuously displayed. For this reason, it is possible to provide the predetermined suggestive information in various ways, and it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴vM群>
特徴vM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vM group>
The feature vM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の視認を妨げない位置に、前記所定示唆情報を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vM1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 holding,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
Continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
The predetermined suggestive information display means includes:
A gaming machine comprising means for displaying the predetermined suggestive information at a position that does not hinder visual recognition of a pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round.

特徴vM1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vM1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vM1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vM1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vM1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vM1, a specific game that can be executed for the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state states can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vM1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Therefore, it is possible to prevent the appearance of the advance notice effect from being forgotten, and to remind the user that the advance notice effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vM1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vM1によれば、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄が、所定示唆情報によって見にくくなることを抑制することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to the feature vM1, it is possible to prevent the pattern for notifying the result of the determination by the determination means from becoming difficult to see due to the predetermined suggestive information. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴vN群>
特徴vN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vN group>
The feature vN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vN1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vN1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 holding,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
Continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
The predetermined suggestive information display means includes:
Means for displaying the predetermined suggestive information (layer A gaming machine characterized by comprising a display using

特徴vN1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vN1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vN1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vN1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vN1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vN1, a specific game that can be executed for the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state conditions can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vN1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the characteristic vN1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vN1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vN1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Further, according to the feature vN1, when displaying the predetermined suggestive information in the predetermined number of game rounds for the first special information, the display surface of the pattern for announcing the result of determination by the determination means is shifted forward and backward. Since the predetermined suggestive information is displayed at the position where the predetermined suggested information is displayed, display control can be performed independently for each of the hierarchy in which the predetermined suggestive information is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. Therefore, according to the feature vN1, it is possible to simplify the control.

<特徴vO群>
特徴vO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vO group>
The feature vO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vO1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vO1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 holding,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
Continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
The continuous display means
Means for displaying the predetermined suggestive information (layer A gaming machine characterized by comprising a display using

特徴vO1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vO1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vO1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vO1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vO1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vO1, a specific game that can be executed for the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. conditions can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vO1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vO1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vO1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vO1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Further, according to the feature vO1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the display surface of the pattern for announcing the result of determination by the determination means is shifted forward and backward. Since the predetermined suggested information is displayed at the position where the predetermined suggested information is displayed, display control can be performed independently for each of the hierarchy in which the predetermined suggested information is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. Therefore, according to feature vO1, control can be simplified.

<特徴vP群>
特徴vP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vP group>
The feature vP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vP1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記特定遊技画像表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定遊技画像を表示する手段(変形例1のレイヤー構造において、貝の画像SHを表示する上部レイヤーが図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vP1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 holding,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
Continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
The specific game image display means is
Means for displaying the specific game image at a position shifted forward and backward with respect to the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, which is displayed in the game round (the layer of the first modification) structure, the upper layer displaying the shell image SH is located in front of the pattern layer).

特徴vP1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vP1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vP1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vP1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vP1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vP1, a specific game that can be executed for the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. conditions can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vP1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vP1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vP1によれば、定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vP1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Further, according to the feature vP1, when the specific game image corresponding to the specific game is displayed while the fixed game state is occurring, the display surface of the pattern for announcing the result of determination by the determination means is shifted forward and backward. Since the specific effect image is displayed at the position where the specific effect image is displayed, drawing can be controlled independently in each of the hierarchy in which the specific effect image is displayed and the hierarchy in which the pattern is displayed. Therefore, according to feature vP1, control can be simplified.

<特徴vQ群>
特徴vQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vQ group>
The feature vQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vQ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報は、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回における状況を示唆する情報(変形例として記載したキャプチャ画像を文字で表現した情報)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vQ1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 holding,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
Continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
The predetermined suggestive information suggests a situation in the game round with respect to the first special information executed immediately before the start of the game round with respect to the second special information executed with the specific game image displayed. A gaming machine characterized in that it includes information to display (information representing the captured image described as a modification in characters).

特徴vQ1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vQ1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vQ1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vQ1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vQ1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vQ1, a specific game that can be executed for the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. states can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vQ1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the characteristic vQ1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vQ1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回における状況を示唆する情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to the feature vQ1, in a specific game state in which a game round for the second special information can be executed, it suggests the situation in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round. Information will continue to be displayed. For this reason, it is possible to provide the predetermined suggestive information in various ways, and it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴vR群>
特徴vR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vR group>
The feature vR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds.

[特徴vR1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vR1]
A first ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
A second ball entry means (second starting port 34) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (the value of a winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entering means or the second ball entering means;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entering means, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entering means Acquisition information storage means for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value for winning a jackpot), wherein the determination of the second special information prior to the determination of the first special information;
When one game round is defined as the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended, a game round execution means (main control unit) for executing the game round MPU 62 on the board 61 side, and game round control processing of FIG. 185 executed by it);
Auxiliary means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry means;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entering means, and a state that a game ball enters the second ball entering means. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which the entry of game balls to the second ball entry means is easier than
In a gaming machine comprising
The control means, in a predetermined game state, when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established, the auxiliary comprising means for switching the state of the means from the first state to the second state;
Predetermined suggestive information display means for displaying predetermined suggestive information (image of bubbles included in an omen advance notice effect) in a predetermined number of game times for the first special information (performance of game cycle U32 in FIG. 195);
A specific game state (especially A specific game state generating means (a long open state of the electric accessory 34a at normal time) that can generate a game state in which a game round can be executed for 2 holding,
Specific game image display means for displaying a specific game image corresponding to the specific game (shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for Special 2 Hold 1) during the occurrence of the specific game state;
Continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed; means for displaying in the effect display area SA),
with
A game machine, wherein the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.

特徴vR1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vR1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vR1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vR1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vR1, predetermined suggestive information is displayed in a predetermined number of game rounds for the first special information. For this reason, when there is special information that satisfies the first predetermined condition in the first special information stored in the acquired information storage means and that is scheduled to perform an effect with a high degree of expectation, a predetermined suggestion is made. With the information, it is possible to give a notice performance to the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Further, according to the feature vR1, a specific game that can be executed with respect to the second special information a specific number of times that is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. conditions can occur. A specific game image corresponding to the specific game is displayed while the specific game state is occurring. For this reason, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information. It is possible to improve the interest of people. On the other hand, since the game round for the second special information takes a long time, when the game round for the second special information ends, the game round for the second special information is executed before the game round is started. There is a risk that some players may completely forget that the advance notice effect has appeared in a predetermined number of game rounds for the received first special information. In addition, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes easier to forget that the advance notice effect has appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. . On the other hand, according to the feature vR1, when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is continuously displayed. Thus, it is possible to prevent the appearance of the announcement effect from being forgotten, and remind the user that the announcement effect regarding the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vR1, it is possible to improve the interest of the game.

特徴vR1によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to the feature vR1, in a predetermined game state in which the control mode is the first control mode, the advance notice effect for the first special information can be performed.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 It should be noted that the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are designed to improve the enjoyment of the game, reduce the processing load of the game machine, optimize processing, simplify control, and simplify the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, improving the soundness of the game, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied will be described below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 A game machine such as a slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means. A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups are used as appropriate to solve some or all of the above problems or achieve some or all of the above effects. , can be replaced or combined. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

《5》第5実施形態:
《5-1》遊技機の構造:
図225は、本発明の第5実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<5>> Fifth Embodiment:
<<5-1>> Game machine structure:
FIG. 225 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a fifth embodiment of the present invention. A pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game occurs, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper plate 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図226は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 226 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図227は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 227 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning device . Game balls entered into each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 enter the individual openings formed on the game board 30. Induced. Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図226)から払い出される。 As illustrated, the general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 226).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30 . The second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 34. - 特許庁On the other hand, when the electric accessory 34a is in the open state, the game ball can enter the second starting port 34. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole extending vertically. The through gate 35 is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged on the upstream side of the second starting port 34 with respect to the flowing direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second opening. It is possible to enter the ball into the starting port 34 . In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main controller 60, when a big win is won and the opening/closing execution mode is shifted, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. The open/close execution mode is the result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34, and when a big win is won, the opening/closing door 36b is in an open state. and the closed state are repeated. That is, when a big win is won as a result of a winning lottery based on the ball entering the first starting hole 33, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning hole 36a of the variable prize winning device 36. Similarly, even if a big win is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the second starting hole 34, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning hole 36a of the variable prize winning device 36. . In the present embodiment, when game balls enter the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, or the variable winning device 36 are out. It is discharged from the game area PA through the mouth 43 .

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 A game ball entered into each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, and the out opening 43 is individually formed on the game board 30. It is configured to be guided to the back side of the game board 30 through the opening and finally join the discharge passage provided on the back side of the game board 30 . The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the ejection path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern means a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 . The first symbol display unit 37a is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, and the display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the first symbol. When the lottery is finished, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second symbol refers to a symbol that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display. , to perform the variable display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b is displayed until it is stopped is called the variation time. call. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the displayed second symbol to the stop display is also referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In the present embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Further, in the present embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item open lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either one of the conditions is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs variable display or predetermined display based on the ball entering the first starting port 33, the symbol display device 41 performs variable display or predetermined display of the symbols accordingly. In addition, when the second symbol display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the ball entering the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the symbol in a variable display or a predetermined display accordingly. conduct. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Details of the pattern display device 41 will be described below.

図228は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図228(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図示するように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 228 is an explanatory diagram showing the symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 228(a) is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41. FIG. As shown, the symbol display device 41 variably displays symbols representing numbers 1 to 8. FIG. As the symbols to be variably displayed, symbols such as characters may be added to the symbols representing the numbers 1 to 8. FIG.

図228(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図228(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図228(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 228(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-area SA located below the main display area MA. Three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 228(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L. As shown in FIG. Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols is displayed on the activated line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the activated line L. The pattern display device 41 is not limited to the above-described patterns, but the number of pattern rows, the number of active lines, the direction of pattern display variation in the pattern rows, and the patterns in each pattern row. Various modes can be adopted for the mode of variable display of symbols such as numbers.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bに表示される図柄の変動表示(及び図柄表示装置41に表示される各種図柄の変動表示)が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでの1回の遊技回動作である変動遊技を数える1単位であり、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎(1遊技回動作毎、1変動遊技毎)に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" means that the variable display of the symbols displayed on the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b (and the variable display of various symbols displayed on the symbol display device 41) is started. After that, the variable display ends and becomes a stop display, and it is one unit that counts the variable game that is one game rotation operation until the stop display ends, and to the first start port 33 or the second start port 34 It is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the entry of the game ball. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information every game round (every game round operation, every variable game). When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display unit In either one of the 37a and the second pattern display portion 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stop-displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires the special information based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the symbol display device At 41, after the predetermined symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. Also, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に関係する保留関係情報(以下、第1保留関係情報とも呼ぶ)、または、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に関係する保留関係情報(以下、第2保留関係情報とも呼ぶ)が表示される。具体的には、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)においては、第1保留関係情報がサブ領域SAに表示される。一方、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(後述する高頻度サポートモード中)においては、第2保留関係情報がサブ領域SAに表示される。通常状態は、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態である。第1保留関係情報および第2保留関係情報についての具体的な表示内容については、後ほど詳述する。 In the sub-area SA located below the main display area MA, holding related information (hereinafter also referred to as first holding related information) related to holding based on the entry of the game ball into the first start port 33, or Retention related information (hereinafter also referred to as second retention related information) related to reserving based on the entry of the game ball into the second starting port 34 is displayed. Specifically, in a game state (so-called normal state) in which it is substantially impossible for a game ball to enter the second starting port 34, the first suspension related information is displayed in the sub-area SA. On the other hand, in a game state (during a high-frequency support mode described later) in which it is easy for a game ball to enter the second starting port 34, the second pending relationship information is displayed in the sub-area SA. The normal state is a state in which the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. Specific display contents of the first reservation related information and the second reservation related information will be described in detail later.

図227に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIG. 227, a pair of nails (so-called life nails, navel nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting port 33. As shown in FIG. The probability of the game ball entering the first starting port 33 changes depending on the spacing between the pair of nails 42a and 42b.

《5-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<5-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図229は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 229 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission controller 90 , and a display controller 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図226)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and in the event of a power failure or the power switch 88 (FIG. 226) being turned off, continues power supply to each device for a predetermined period of time. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Various detection sensors 67 a to 67 e are connected to the input port of the main control board 61 . Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry openings such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. . The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA enters each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, and determines whether the game ball enters the through gate. It is determined whether or not 35 has been passed. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33 and the second starting port 34, and executes the electric accessory opening lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 has a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , and the main display unit 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. In addition, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game cycle, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 and a sound emission control device 90 . For example, a prize ball command is transmitted from the main controller 60 to the payout controller 70 based on the winning determination result. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when entering the ball into the general winning hole 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, one game ball is paid out A prize ball command corresponding to is transmitted from the main controller 60 . Based on the prize ball command received from the main controller 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図230は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 230 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types such as probability variable jackpot results and normal jackpot results. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Further, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entry is stored as pending information. It is stored chronologically in the first reservation area Ra of the area 64b. In the first reservation area Ra, there are four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls entered into the first starting port 33, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 1 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 In addition, when the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball entry is stored in the reservation information storage area 64b. It is stored chronologically in the second reservation area Rb. In the second reservation area Rb, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 2 retained ), stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing, the higher the area (the first area is the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 Details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 1199 and returns to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when the game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63 to determine the jackpot. It is determined whether or not Also, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not it will be a big hit.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is determined in the order in which the game ball enters the first start hole 33, and the determination process execution area Move to execution area AE of 64c. Specifically, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order acquired by the game ball entering the second starting port 34. . Specifically, the data stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 When the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb, regardless of whether the hit in the first reservation area Ra is stored or not, the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb. The value of the stored winning random number counter C1 is to be moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, the hit stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34 Priority is given to the value of the random number counter C1. That is, in this embodiment, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, it is stored in the second reservation area Rb corresponding to the second start port 34 The value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is prioritized, and the data stored in the first area of the second reservation area Rb is determined among the values of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb. The data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted to the processing execution area 64c. If the value of the hit random number counter C1 is not stored in the second reservation area Rb, among the values of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra, the first area of the first reservation area Ra A process of moving the stored data to the determination process execution area 64c and shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above description, it is explained in what order the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c. However, it is not limited to the value of the winning random number counter C1, and counters other than the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation Each value of the type counter CS) is also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図228(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that, among a plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win may be established. It refers to a display state in which symbols are displayed in a stopped state, and symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. A reach line is formed, and when the reach line is formed, the symbols are displayed in a variable manner in the symbol row Z2 to achieve a reach. Then, when a big hit occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns in the remaining pattern rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to perform a ready-to-win effect. This includes reducing or hiding a combination of patterns in which reach lines are formed, and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach performance. Also, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach is classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of reach performance. A ready-to-win performance with a higher expectation (reliability) for winning a jackpot is executed in super reach than in normal reach, and a reach performance in which expectation for winning a big win is higher in special reach than in super reach is executed.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34 It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra is changed when the variation display in the first symbol display unit 37a is started and when the symbol display device 41 starts variation of the symbol. used in determining the variation pattern in After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the second reservation area Rb is changed at the start of the variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of variation in the symbol by the symbol display device 41. used in determining the variation pattern in The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to specify the content of the ready-to-win effect (that is, the type of ready-to-win) according to the type of variation pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the value of the electric accessory release counter C4 is a special Corresponds to information. Also, at least one of the value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb Also called pending information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. High-probability mode (also called high-probability gaming state) is a gaming state that is started by winning a probability variable jackpot, and the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than the low-probability mode. To tell.

図231は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図231(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図231(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 FIG. 231 is an explanatory diagram of the contents of the success/failure table. FIG. 231(a) shows the success/failure table for the low-probability mode (for the low-probability mode), and FIG. 231(b) shows the success/failure table for the high-probability mode.

図231(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図231(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 231(a), five values from 0 to 4 are set in the success/failure table for the low-probability mode as the value of the winning random number counter C1 for the big win. Of the values from 0 to 1199, the values (5 to 1199) other than the five values from 0 to 4 are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 231(b), 16 values from 0 to 15 are set as values of the winning random number counter C1 for the high probability mode in the success/failure table. Of the values from 0 to 1199, the values (16 to 1199) other than the 16 values from 0 to 15 are outliers. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Further, in the present embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the low-probability mode is the value of the win random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the high-probability mode. included in the group. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 It should be noted that a "small win" may be provided as a result of the winning lottery, although it is not used in the win/fail table in this embodiment.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "minor win" is a win/fail result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, but does not trigger a transition for both the lottery mode and the support mode. . On the other hand, "missing" is a pass/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the occurrence of winning balls to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode. It can be set to continue until the number of hit balls reaches 10. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec passes or the ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no game balls enter. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the game ball can enter.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of openings and closings of the opening/closing door 36b, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start of the opening/closing execution mode to the end of the opening/closing execution mode. As long as the frequency of ball occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning ball to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図231を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high-probability mode in which a winning lottery is performed using a high-probability win-or-fail table as a win-or-fail table, and a win-fail table as a win-or-fail table. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table can be set. As described with reference to FIG. 231, when a winning lottery is performed using a high-probability success/failure table, a winning lottery is more likely to be won than when a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table. likely to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a mode of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, shooting of game balls continues in a similar mode to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric accessory 34a is elected is set higher than in the low frequency support mode. good too. Furthermore, it may be configured such that the electric accessory 34a is set to have a long opening time once. In addition, in the high-frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a big win is obtained as a result of the winning lottery, the big win type is sorted using the big win type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図232は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図232(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図232(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 232 is an explanatory diagram of the contents of the allocation table. FIG. 232(a) shows the distribution table for the first start port, and FIG. 232(b) shows the distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to during a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is directed to the second start port 34. It is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball.

図232(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. 232(a), the distribution table for the first starting port includes, as jackpot types based on the entry of a game ball into the first starting port 33, A 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, a 16R normal jackpot, and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 In the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot, the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter simply “lottery mode”). ) is a high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. The difference between the 16R variable variable jackpot and the 8R variable variable jackpot is that the number of openings of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is different, the 16R variable variable jackpot is 16 times (16 rounds), and the 8R variable variable jackpot is 8. times (8 rounds).

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 In the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends is the low-probability mode, and the opening/closing execution mode. It is a jackpot in which the support mode after the end is the high-frequency support mode. The difference between the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot is that the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is different, the 16R normal jackpot is 16 times (16 rounds), and the 8R normal jackpot is 8 times. times (8 rounds).

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 39" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "40 to 64" corresponds to the 8R probability variable jackpot. , "65 to 89" corresponds to the 16R normal jackpot, and "90 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the aspect of the jackpot is diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R variable variable jackpot, the second highest for the 8R variable variable jackpot, followed by the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By thus setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the degree of attention to the game.

図232(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second start port in FIG. A 16R probability variable jackpot and an 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 64" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "65 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot. corresponds to

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won, the type of jackpot is distributed based on the ball entering the first start port 33 and when the jackpot is won. It is different from the case of winning a jackpot based on the entry of the ball into the starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage for the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 In addition, when the winning lottery results in a loss, the mode is not changed to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and the support mode are not changed. In the distribution of the types of jackpots, in the case of a 16 probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot, as described above, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode becomes a high probability mode, but this high probability mode The state is continued until the next big win is won in the winning lottery.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the big winning type counter C2 to stop and display the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

図233は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 233 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (electric accessary product open lottery success/failure table) used when executing the electric role product open lottery.

図233(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図233(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 233(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 233(a), in the electric accessory open lottery success/failure table (for the low frequency support mode), two values of 0 and 1 are set as the values of the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric accessary item open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the low frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図233(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図233(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 233(b) shows a success/failure table for electric accessory open lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 233(b), in the success/failure table for the electric accessory open lottery (for high-frequency support mode), there are 462 values from 0 to 461 as the value of the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the high-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, according to the success/failure table for the electric accessory open lottery, the high frequency support mode is set to have a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low frequency support mode. .

《5-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<5-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図234は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図229)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 234 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 229) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device in which a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are incorporated.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. It should be noted that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns and display pictures, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. By rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《5-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<5-4>> Outline of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《5-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方に位置するサブ領域SAに、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に関わる第1保留関係情報、または、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に関わる第2保留関係情報が表示される。具体的には、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)においては、第1保留関係情報がサブ領域SAに表示される。一方、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては、第2保留関係情報がサブ領域SAに表示される。
<<5-4-1>> Hold display:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the sub-area SA located below the display surface 41a of the pattern display device 41, the game ball enters the first start hole 33, and the game ball enters the first start hole 33. Related first suspension related information or second suspension related information related to suspension based on entry of the game ball into the second starting port 34 is displayed. Specifically, in a game state (so-called normal state) in which it is substantially impossible for a game ball to enter the second starting port 34, the first suspension related information is displayed in the sub-area SA. On the other hand, in the gaming state (during high-frequency support mode) in which it is easy for the game ball to enter the second starting port 34, the second pending relationship information is displayed in the sub-region SA.

図235は、サブ領域SAに第1保留関係情報が表示された表示面41aを示す説明図である。通常状態において、サブ領域SAに、第1保留関係情報としての、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzが表示される。変動実行中保留表示エリアDyは表示面41aの左右方向の中央に表示され、未実行保留表示エリアDhは変動実行中保留表示エリアDyの右側に表示され、既実行保留表示エリアDzは変動実行中保留表示エリアDyの左側に表示される。 FIG. 235 is an explanatory diagram showing the display surface 41a on which the first reservation related information is displayed in the sub-area SA. In the normal state, an unexecuted pending display area Dh, a varying active pending display area Dy, and an already executed pending display area Dz are displayed in the sub-region SA as the first pending related information. The variable execution pending display area Dy is displayed in the center in the horizontal direction of the display surface 41a, the unexecuted pending display area Dh is displayed on the right side of the variable active pending display area Dy, and the already executed pending display area Dz is variable executing. It is displayed on the left side of the reserved display area Dy.

未実行保留表示エリアDhは、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した個数(すなわち4個)の単位エリアDh1~Dh4によって構成される。各単位エリアDh1~Dh4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も左側(変動実行中保留表示エリアDyに近い側)に位置する単位エリアDh1を第1未実行保留表示エリアDh1と呼び、最も左側から右側に向かって2番目に位置する単位エリアDh2を第2未実行保留表示エリアDh2と呼び、最も左側から右側に向かって3番目に位置する単位エリアDh3を第3未実行保留表示エリアDh3と呼び、最も右側に位置する単位エリアDh4を第4未実行保留表示エリアDh4と呼ぶ。 The unexecuted reservation display area Dh is composed of unit areas Dh1 to Dh4 of the number corresponding to the maximum number of game balls that have entered the first start hole 33 (ie four). The unit areas Dh1 to Dh4 are displayed side by side in the horizontal direction of the display surface 41a. Hereinafter, the leftmost unit area Dh1 (closest to the variable execution pending display area Dy) will be referred to as the first non-execution pending display area Dh1, and the unit area Dh2 located second from the leftmost to the right side will be referred to as The unit area Dh3 positioned third from the leftmost to the right is called a second unexecuted pending display area Dh2, and the unit area Dh3 positioned farthest to the right is called a third unexecuted pending display area Dh3. This area is called execution pending display area Dh4.

第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該アイコンの上部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した未実行保留表示アイコンHが表示可能となっている。未実行保留表示アイコンとは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留であって、未だ当たり抽選の実行に移されていない保留に対応した保留表示情報である。本実施形態では、未実行保留表示アイコンHは円形である。第1始動口33に遊技球が入球する毎に、未実行保留表示アイコンHは、第1未実行保留表示エリアDh1から第4未実行保留表示エリアDh4に向かって1個ずつ増大するように表示される。未実行保留表示アイコンHの個数によって、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が示される。 Each of the first to fourth unexecuted suspension display areas Dh1 to Dh4 has a rectangular icon, and above the icon, an unexecuted suspension corresponding to suspension based on the entry of a game ball into the first start port 33 A display icon H can be displayed. The non-execution suspension display icon is suspension display information corresponding to suspension based on the entry of a game ball into the first start hole 33 and not yet transferred to execution of winning lottery. In this embodiment, the unexecuted pending display icon H is circular. Each time a game ball enters the first start port 33, the unexecuted reservation display icon H increases one by one from the first unexecuted reservation display area Dh1 toward the fourth unexecuted reservation display area Dh4. Is displayed. The number of unexecuted reservation display icons H indicates the number of reservations based on the entry of game balls into the first start port 33 .

変動実行中保留表示エリアDyは、上底が下底よりも長い台形のアイコンを備え、当該台形のアイコンの上部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した変動実行中保留表示アイコンYが表示可能となっている。変動実行中保留表示アイコンYとは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留であって、当たり抽選の実行中の保留に対応した保留表示情報である。本実施形態では、変動実行中保留表示アイコンYは六角形である。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが表示された状態となる。この変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが表示されていることを観察することによって、変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The variable execution suspension display area Dy includes a trapezoidal icon whose upper base is longer than the lower base, and above the trapezoidal icon, a variation corresponding to the suspension based on the entry of the game ball into the first start port 33 An execution pending display icon Y can be displayed. The change execution suspension display icon Y is suspension display information corresponding to suspension during execution of a winning lottery, which is suspension based on entry of a game ball into the first start opening 33 . In this embodiment, the variable execution suspension display icon Y is a hexagon. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a winning lottery is performed with the ball entering the first start hole 33 as a trigger, and a variable display for informing the result of the winning lottery is performed, and this variable display is started. At this timing, the change-execution suspension display icon Y is displayed in the change-execution suspension display area Dy. This variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. The player knows that the suspension corresponding to the variable execution suspension display icon Y is completed by observing that the variation execution suspension display icon Y is displayed in the variation execution suspension display area Dy. be able to.

既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。本実施形態では、既実行保留表示エリアDzは、4個の単位エリアDz1~Dz4によって構成される。各単位エリアDz1~Dz4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も右側(変動実行中保留表示エリアDyに近い側)に位置する単位エリアDz1を第1既実行保留表示エリアDz1と呼び、最も右側から左側に向かって2番目に位置する単位エリアDz2を第2既実行保留表示エリアDz2と呼び、最も右側から左側に向かって3番目に位置する単位エリアDz3を第3既実行保留表示エリアDz3と呼び、最も左側に位置する単位エリアDz4を第4既実行保留表示エリアDz4と呼ぶ。 The already-executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game round after execution of the variable game in the game round, that is, after execution of the game round operation. In this embodiment, the execution pending display area Dz is composed of four unit areas Dz1 to Dz4. The unit areas Dz1 to Dz4 are displayed side by side in the horizontal direction of the display surface 41a. Hereinafter, the unit area Dz1 located on the rightmost side (closer to the variable execution pending display area Dy) will be referred to as the first executed pending display area Dz1, and the unit area Dz2 located second from the rightmost side to the left side. The unit area Dz3 positioned third from the rightmost to the left is called a second executed pending display area Dz2, and the unit area Dz3 positioned farthest to the left is called a third executed pending display area Dz3. This area is called execution pending display area Dz4.

第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該矩形のアイコンの内部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した既実行保留表示アイコンZが表示可能となっている。第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4によれば、変動表示および停止表示が完了した保留に対応した既実行保留表示アイコンZが示される。第1既実行保留表示エリアDz1に表示される既実行保留表示アイコンZに対応する保留は、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYが対応する保留よりも1つ前に実行された保留(保留情報)であり、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かうにつれて、実行された時が一つずつ前となる保留(保留情報)についての既実行保留表示アイコンZが表示される。 Each of the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 has a rectangular icon, and inside the rectangular icon, a game ball corresponding to the pending based on the entry of the game ball into the first start port 33 is displayed. An execution pending display icon Z can be displayed. According to the first to fourth execution suspension display areas Dz1 to Dz4, an execution suspension display icon Z corresponding to suspension in which the variable display and the stop display are completed is displayed. The suspension corresponding to the already-executed suspension display icon Z displayed in the first already-executed suspension display area Dz1 is one more than the suspension corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variable execution suspension display area Dy. Suspension (suspension information) that has been executed before, and the suspension (suspension information) that is executed one by one from the first execution suspension display area Dz1 to the fourth execution suspension display area Dz4. is displayed.

図236は、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzが遊技の進行と共にどのように変化するかを示す説明図である。図236(a)は変動表示中を示し、図236(b)は変動停止後を示し、図236(c)は次回の変動表示中を示す。図236(a)、図236(b)、図236(c)の順に変化する。 FIG. 236 is an explanatory diagram showing how the unexecuted pending display area Dh, the varying active pending display area Dy, and the executed pending display area Dz change as the game progresses. FIG. 236(a) shows during the variable display, FIG. 236(b) shows the state after the stop of the variable, and FIG. 236(c) shows the next variable display. It changes in order of FIG.236(a), FIG.236(b), and FIG.236(c).

図236(a)に示した例では、未実行保留表示エリアDhにおける第1未実行保留表示エリアDh1に第1番目の保留に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHが表示され、第2未実行保留表示エリアDh2に第2番目の保留に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHが表示されている。変動実行中保留表示エリアDyには、変動実行中保留表示アイコンYが表示されている。既実行保留表示エリアDzには、4個の既実行保留表示アイコンZが表示されている。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。 In the example shown in FIG. 236(a), the first unexecuted pending display icon H corresponding to the first pending is displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 in the unexecuted pending display area Dh. A second unexecuted suspension display icon H corresponding to the second suspension is displayed in the second unexecuted suspension display area Dh2. A change execution pending display icon Y is displayed in the change execution pending display area Dy. Four already-executed pending display icons Z are displayed in the already-executed pending display area Dz. As described above, the already-executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game round after execution of the variable game in the game round is completed, that is, after execution of the game round operation. be. The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy.

図236(a)に示した変動表示中の状態から、変動が停止表示されると、次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、図236(b)の矢印に示すように、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYは、既実行保留表示エリアDzの第1既実行保留表示エリアDz1に移動(シフト)する。すなわち、変動実行中保留表示アイコンYは、変動が停止するまで変動実行中保留表示エリアDyに表示され、次の変動表示が開始されるタイミングで、既実行保留表示エリアDzの第1既実行保留表示エリアDz1に移動(シフト)する。この際に、第1既実行保留表示エリアDz1に表示されている既実行保留表示アイコンZは第2既実行保留表示エリアDz2に移動(シフト)し、第2既実行保留表示エリアDz2に表示されている既実行保留表示アイコンZは第3既実行保留表示エリアDz3に移動(シフト)し、第3既実行保留表示エリアDz3に表示されている既実行保留表示アイコンZは第4既実行保留表示エリアDz4に移動(シフト)し、第4既実行保留表示エリアDz4に表示されている既実行保留表示アイコンZは消える。また、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されている未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyに移動(シフト)し、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されている未実行保留表示アイコンHが第1未実行保留表示エリアDh1に移動(シフト)する。なお、図236(b)に示した例では、第3未実行保留表示エリアDh3および第4未実行保留表示エリアDh4に表示される未実行保留表示アイコンHは存在しないが、仮に存在した場合には、第3未実行保留表示エリアDh3に表示される未実行保留表示アイコンHは第2未実行保留表示エリアDh2に移動(シフト)し、第4未実行保留表示エリアDh4に表示される未実行保留表示アイコンHは第3未実行保留表示エリアDh3に移動(シフト)する。 When the variation is stopped and displayed from the variable display state shown in FIG. The variable execution suspension display icon Y displayed in the execution suspension display area Dy moves (shifts) to the first execution suspension display area Dz1 of the execution suspension display area Dz. That is, the variable execution pending display icon Y is displayed in the variable execution pending display area Dy until the variation stops, and at the timing when the next variable display is started, the first execution pending display icon Y is displayed in the already executed pending display area Dz. Move (shift) to the display area Dz1. At this time, the execution pending display icon Z displayed in the first execution pending display area Dz1 is moved (shifted) to the second execution pending display area Dz2 and displayed in the second execution pending display area Dz2. The already-executed-suspended display icon Z is moved (shifted) to the third already-executed-suspended display area Dz3, and the already-executed-suspended display icon Z displayed in the third already-executed-suspended display area Dz3 is moved to the fourth already-executed-suspended display. It moves (shifts) to the area Dz4, and the already-executed pending display icon Z displayed in the fourth already-executed pending display area Dz4 disappears. Further, the unexecuted pending display icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 is moved (shifted) to the variable active pending display area Dy, and the unexecuted pending display icon H displayed in the second unexecuted pending display area Dh2. The execution pending display icon H moves (shifts) to the first unexecuted pending display area Dh1. In the example shown in FIG. 236(b), the unexecuted pending display icon H displayed in the third unexecuted pending display area Dh3 and the fourth unexecuted pending display area Dh4 does not exist. , the unexecuted pending display icon H displayed in the third unexecuted pending display area Dh3 moves (shifts) to the second unexecuted pending display area Dh2, and the unexecuted pending display icon H displayed in the fourth unexecuted pending display area Dh4 The pending display icon H moves (shifts) to the third unexecuted pending display area Dh3.

図236(b)に示した移動の結果、図236(c)の状態となる。すなわち、未実行保留表示エリアDhには、未実行保留表示アイコンHが1つだけ表示される。変動実行中保留表示エリアDyには、図236(a)および図236(b)の状態で第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示アイコンYとなって表示される。既実行保留表示エリアDzにおける第1既実行保留表示エリアDz1には、図236(a)および図236(b)の状態で変動実行中保留表示エリアDyに表示されていた変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示アイコンZとなって表示される。既実行保留表示エリアDzにおける第2~第4既実行保留表示エリアDz2~Dz4には、図236(a)および図236(b)の状態で第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3に表示されていた既実行保留表示アイコンZが表示される。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 As a result of the movement shown in FIG. 236(b), the state shown in FIG. 236(c) is obtained. That is, only one unexecuted pending display icon H is displayed in the unexecuted pending display area Dh. In the variable execution pending display area Dy, the unexecuted pending display icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 in the state of FIGS. Y is displayed. In the first execution pending display area Dz1 in the already executed pending display area Dz, the variable execution pending display icon displayed in the variable execution pending display area Dy in the state of FIGS. 236(a) and 236(b) Y is displayed as an already executed pending display icon Z. In the second to fourth execution pending display areas Dz2 to Dz4 in the execution pending display area Dz, the first to third execution pending display areas Dz1 to Dz3 are displayed in the states of FIGS. 236(a) and 236(b). , is displayed. As described above, the already-executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game round after execution of the variable game in the game round is completed, that is, after execution of the game round operation. be.

上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、未実行保留表示エリアDhに表示された各未実行保留表示アイコンHは、右側から左側に向かって移動し、最も左側の第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyに移動する。そして、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行される。その後、変動実行中保留表示エリアDyに表示されていた変動実行中保留表示アイコンYは、既実行保留表示エリアDzに移動する。既実行保留表示エリアDzにおいては、既実行保留表示アイコンZは右側から左側に向かって移動し、第4既実行保留表示エリアDz4を過ぎると、消滅する。 As described above, each time the variable display and stop display corresponding to one game round are executed, each unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh moves from right to left. Then, it moves from the leftmost first non-execution suspension display area Dh1 to the variable execution suspension display area Dy. Then, variable display and stop display for notifying the result of the winning lottery based on the pending information corresponding to the variable execution pending display icon Y displayed in the variable active pending display area Dy are performed. Thereafter, the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy moves to the already executed pending display area Dz. In the already-executed pending display area Dz, the already-executed pending display icon Z moves from the right side to the left side, and disappears after passing the fourth already-executed pending display area Dz4.

なお、未実行保留表示エリアDhにおいて表示される未実行保留表示アイコンHは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。また、変動実行中保留表示エリアDyにおいて表示される変動実行中保留表示アイコンYおよび既実行保留表示エリアDzにおいて表示される既実行保留表示アイコンZは、先に説明したように六角形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形、八角形等の他の多角形の形状や、円形等としてもよい。未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示アイコンY及び既実行保留表示アイコンZとは異なる形状であったが、同一の形状としてもよい。さらに、未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示アイコンYおよび既実行保留表示アイコンZは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、変動実行中保留表示エリアDyと既実行保留表示エリアDzとにおいて、同一形状の変動実行中保留表示アイコンY及び既実行保留表示アイコンZが表示される構成としたが、これに換えて、変動実行中保留表示エリアDyにおいて表示される変動実行中保留表示アイコンYと、既実行保留表示エリアDzにおいて表示される既実行保留表示アイコンZとが異なる形状としてもよい。 Although the unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh has a circular shape as described above, it may be replaced with a polygonal shape such as a triangle, quadrangle, or pentagon. may be Further, the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy and the already executed pending display icon Z displayed in the already executed pending display area Dz are hexagonal as described above. However, other polygonal shapes such as triangles, quadrilaterals, pentagons, octagons, or circles may be used instead. Although the unexecuted pending display icon H, the variable active pending display icon Y, and the executed pending display icon Z have different shapes, they may have the same shape. Further, the unexecuted pending display icon H, the variable active pending display icon Y, and the executed pending display icon Z are not limited to graphic images, and may be images of characters or the like. Further, in the present embodiment, the variable execution pending display icon Y and the execution pending display icon Z having the same shape are displayed in the variable execution pending display area Dy and the already executed pending display area Dz. Alternatively, the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy and the already executed pending display icon Z displayed in the already executed pending display area Dz may have different shapes.

図237は、サブ領域SAに第2保留関係情報が表示された表示面41aを示す説明図である。高頻度サポートモード中において、サブ領域SAに、第2保留関係情報としての、未実行保留表示エリアEhおよび変動実行中保留表示エリアEyが表示される。未実行保留表示エリアEhおよび変動実行中保留表示エリアEyは表示面41aの左右方向に並んで表示され、変動実行中保留表示エリアEyの右側に未実行保留表示エリアEhが表示される。すなわち、第2保留関係情報は、図235に表示した第1保留関係情報と比べて、既実行保留表示エリアDzに相当する構成を有しない構成となっている。ただし、第2保留関係情報として、既実行保留表示エリアDzが表示面41aに表示される構成としてもよい。 FIG. 237 is an explanatory diagram showing the display surface 41a on which the second reservation related information is displayed in the sub-area SA. During the high-frequency support mode, an unexecuted pending display area Eh and a varying active pending display area Ey are displayed in the sub-area SA as the second pending related information. The unexecuted pending display area Eh and the variable active pending display area Ey are displayed side by side in the horizontal direction of the display surface 41a, and the unexecuted pending display area Eh is displayed on the right side of the variable active pending display area Ey. That is, the second pending relationship information has a configuration that does not have a configuration corresponding to the already executed pending display area Dz compared to the first pending related information displayed in FIG. 235 . However, as the second pending related information, the already-executed pending display area Dz may be displayed on the display surface 41a.

未実行保留表示エリアEhは、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した個数(すなわち4個)の単位エリアEh1~Eh4によって構成される。各単位エリアEh1~Eh4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も左側(変動実行中保留表示エリアEyに近い側)に位置する単位エリアEh1を第1未実行保留表示エリアEh1と呼び、最も左側から右側に向かって2番目に位置する単位エリアEh2を第2未実行保留表示エリアEh2と呼び、最も左側から右側に向かって3番目に位置する単位エリアEh3を第3未実行保留表示エリアEh3と呼び、最も右側に位置する単位エリアEh4を第4未実行保留表示エリアEh4と呼ぶ。 The unexecuted reservation display area Eh is composed of the unit areas Eh1 to Eh4 of the number corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34 (that is, 4 pieces). The unit areas Eh1 to Eh4 are displayed side by side in the horizontal direction of the display surface 41a. Hereinafter, the leftmost unit area Eh1 (the side closest to the variable execution pending display area Ey) will be referred to as a first non-execution pending display area Eh1, and the unit area Eh2 located second from the leftmost to the right side. The unit area Eh3 located third from the leftmost to the right is called the third unexecuted pending display area Eh3, and the rightmost unit area Eh4 is called the fourth unexecuted pending display area Eh2. This area is called execution pending display area Eh4.

第1~第4未実行保留表示エリアEh1~Eh4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該アイコンの上部に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に対応した未実行保留表示アイコンHXが表示可能となっている。未実行保留表示アイコンとは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留であって、未だ当たり抽選の実行に移されていない保留に対応した保留表示アイコンである。本実施形態では、未実行保留表示アイコンHXは円形である。第2始動口34に遊技球が入球する毎に、未実行保留表示アイコンHXは、第1未実行保留表示エリアEh1から第4未実行保留表示エリアEh4に向かって1個ずつ増大するように表示される。未実行保留表示アイコンHXの個数によって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が示される。 Each of the first to fourth unexecuted suspension display areas Eh1 to Eh4 has a rectangular icon, and above the icon, an unexecuted suspension corresponding to suspension based on the entry of the game ball into the second start port 34 A display icon HX can be displayed. The non-execution suspension display icon is a suspension display icon corresponding to suspension based on the entry of a game ball into the second starting port 34 and not yet transferred to execution of winning lottery. In this embodiment, the unexecuted pending display icon HX is circular. Each time a game ball enters the second starting port 34, the unexecuted reservation display icon HX is increased by one from the first unexecuted reservation display area Eh1 toward the fourth unexecuted reservation display area Eh4. Is displayed. The number of unexecuted pending display icons HX indicates the number of pending game balls entered into the second starting port 34 .

変動実行中保留表示エリアEyは、上底が下底よりも長い台形のアイコンを備え、当該台形のアイコンの上部に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に対応した変動実行中保留表示アイコンYXが表示可能となっている。変動実行中保留表示アイコンYXとは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留であって、当たり抽選の実行中の保留に対応した保留表示アイコンである。本実施形態では、変動実行中保留表示アイコンYXは六角形である。本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、変動実行中保留表示エリアEyに変動実行中保留表示アイコンYXが表示された状態となる。この変動表示は、変動実行中保留表示エリアEyに表示された変動実行中保留表示アイコンYXに対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、変動実行中保留表示エリアEyに変動実行中保留表示アイコンYXが表示されていることを観察することによって、変動実行中保留表示アイコンYXに対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The variable execution suspension display area Ey includes a trapezoidal icon whose upper base is longer than the lower base, and above the trapezoidal icon, a variation corresponding to the suspension based on the entry of the game ball into the second start port 34 An execution pending display icon YX can be displayed. The change-execution suspension display icon YX is a suspension display icon that is based on the entry of a game ball into the second starting port 34 and corresponds to suspension during execution of a winning lottery. In the present embodiment, the variable execution suspension display icon YX is a hexagon. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a winning lottery is performed with the ball entering the second start hole 34 as a trigger, and a variable display for informing the result of the winning lottery is performed, and this variable display is started. At this timing, the change-execution suspension display icon YX is displayed in the change-execution suspension display area Ey. This variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon YX displayed in the variation execution suspension display area Ey. The player knows that the suspension corresponding to the variable execution suspension display icon YX is completed by observing that the variation execution suspension display icon YX is displayed in the variation execution suspension display area Ey. be able to.

《5-4-2》保留変化予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンの表示色をデフォルト色(例えば白色)から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告演出(以下、単に「保留変化予告」とも呼ぶ)を実行する。本実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留情報(以下、特1保留情報とも呼ぶ)による保留変化予告を実行する構成とし、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留情報(以下、特2保留情報とも呼ぶ)による保留変化予告は実行しない構成とした。なお、変形例として、特1保留情報による保留変化予告と特2保留情報による保留変化予告の双方を実行する構成としてもよい。本実施形態では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHの表示色を保留変化予告によって変更する構成とした。
<<5-4-2>> Suspended Change Notice Effect:
The pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to increase the player's expectation for the hold information corresponding to each hold display icon (that is, the hold information stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64), The value of the included winning random number counter C1 is confirmed before it becomes an object of the winning lottery, and based on the confirmed result, a performance that gives the player a sense of expectation, so-called look-ahead performance is performed. The pachinko machine 10 of the present embodiment changes the display color of each pending display icon from the default color (for example, white) to another color as one of the look-ahead effects, so that the pending display icon whose display color has changed A pending change notice effect (hereinafter also simply referred to as “holding change notice”) suggesting the degree of expectation (reliability) of jackpot winning for the corresponding pending information is executed. In this embodiment, it is configured to execute the reservation change notice by the reservation information (hereinafter also referred to as special 1 reservation information) based on the entry of the game ball to the first start port 33, and the game ball to the second start port 34 The holding change notice by the holding information (hereinafter also referred to as special 2 holding information) based on the entry of the ball is not executed. In addition, as a modified example, both the reservation change notice by the special 1 hold information and the hold change notice by the special 2 hold information may be executed. In this embodiment, the display color of the unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh is changed by the pending change notice.

本実施形態のパチンコ機10では、未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示エリアDyに位置する変動実行中保留表示アイコンYの表示色の態様としては、デフォルト色としての白色と、青色と、緑色と、赤色とがあり、この順に、当たり抽選において大当たり当選する事の期待度(信頼度)が低い方から高い方までの4つの段階が対応づけられている。すなわち、対応づけられる大当たり当選の期待度として、表示色としての白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、保留変化予告によれば、未実行保留表示アイコンHまたは変動実行中保留表示エリアDyに位置する変動実行中保留表示アイコンY(以下、未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示アイコンYの総称を保留表示アイコンH,Yと呼ぶ)の表示色がデフォルト色の白色のままでは大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。一つの保留表示アイコンH,Yが変化する回数は1回だけに限らず複数回、可能である。変化するタイミングも、第1始動口33に遊技球が入球してから変動表示の終盤(例えば、変動表示が開始されてから所定時間後)までの間であれば、いずれのタイミングであっても可能である。保留変化予告によって、保留表示アイコンH,Yが大当り当選の期待度の高い表示色に変化した場合には、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display colors of the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y located in the variable active pending display area Dy are white as the default color and blue. , green, and red, and are associated in this order with four levels from low to high expectations (reliability) of winning a jackpot in a winning lottery. In other words, the degree of expectation for winning a jackpot to be associated is lowest for white as a display color, higher for blue than white, higher for green than blue, and highest for red. In other words, according to the pending change notice, the unexecuted pending display icon H or the variable active pending display icon Y located in the variable active pending display area Dy (hereinafter referred to as the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y is collectively referred to as pending display icons H and Y). If the display color of the icon is white, which is the default color, the expectation of winning the jackpot is low. When the display color changes to green, the expectation of winning a big win is higher than when it is blue, and when the display color changes to red, the expectation of winning a big win is higher than when it is green. The number of times that one pending display icon H, Y changes is not limited to one time, but may be multiple times. The timing of the change is any timing from when the game ball enters the first starting port 33 to the end of the variable display (for example, after a predetermined time after the start of the variable display). is also possible. When the holding change notice changes the holding display icons H, Y to a display color with a high expectation for winning the big win, the player's expectation for winning the big win can be improved and the amusement of the game can be improved.

具体的には、次のようにして保留変化予告が実行される。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。なお、変動パターンの種別の判定は、保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値に基づいて変動時間を求め、当該変動時間に基づいて行なわれる。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。 Specifically, the pending change notice is executed as follows. The main control device 60 executes the first determination process each time a game ball enters the first start port 33, and determines the success or failure of the winning lottery based on the reservation information of the special 1 reservation stored by the current ball entry. , determination of the type of jackpot, determination of presence/absence of ready-to-win occurrence, determination of the type of variation pattern, etc. are performed before the reservation information is subject to winning lottery by the main controller 60.例文帳に追加The determination of the type of variation pattern is performed based on the variation time obtained by obtaining the variation time based on the value of the variation type counter CS included in the reservation information. After that, main controller 60 sets the determination result of the previous determination process as a hold command, and transmits the hold command to sound emission control device 90 .

音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。その後、音声発光制御装置90は、特定した当たり抽選の当否結果と、取得した保留変化予告乱数とに基づいて、保留変化予告を実行するか否かを決定する抽選を行う。当該抽選は、保留変化予告を実行するか否かに対して、当たり抽選の当否結果と保留変化予告乱数とが対応付けられた図示しない保留変化予告実行抽選テーブルに基づいて行われる。すなわち、保留変化予告を実行するか否かは、保留変化予告実行抽選テーブルを参照して、当たり抽選の当否結果と、取得した保留変化予告乱数とに基づいて決定される。なお、当たり抽選の当否結果に加えてリーチ演出の内容に対して、保留変化予告の実行有無を抽選するようにしても良い。このとき、リーチ演出の内容によって分類されるノーマルリーチでは保留変化予告の実行確率を低く設定し、リーチ演出の内容によって分類されるスーパーリーチでは保留変化予告の実行確率を中ぐらいに設定し、リーチ演出の内容によって分類されるスペシャルリーチでは保留変化予告の実行確率を高く設定することが好ましい。このように設定することにより、大当たり当選の期待度が高いリーチほど保留変化予告が実行され易くなる。 The sound emission control device 90 receives the hold command, and from the hold command, specifies the result of winning lottery, the type of big win, the presence or absence of ready-to-win production, and the content of ready-to-win effect. The content of reach production can be specified from the type of variation pattern. After that, the sound emission control device 90 performs a lottery to determine whether or not to execute the hold change notice, based on the specified success or failure result of the winning lottery and the acquired hold change notice random number. The lottery is performed based on a pending change notice execution lottery table (not shown) in which the result of winning lottery and the pending change notice random number are associated with whether or not the hold change notice is executed. That is, whether or not to execute the pending change notice is determined by referring to the pending change notice execution lottery table and based on the result of winning lottery and the obtained pending change notice random number. In addition to the success or failure result of the winning lottery, a lottery may be made to determine whether or not the pending change notice is executed with respect to the content of the ready-to-win effect. At this time, in normal reach, which is classified according to the content of the reach production, the execution probability of the pending change notice is set low, and in super reach, which is classified according to the content of the reach production, the execution probability of the hold change notice is set to medium, and the reach production is performed. It is preferable to set a high execution probability of the pending change notice in the special reaches classified according to the content of . By setting in this way, it becomes easier for a reach with a higher expectation of winning a jackpot to execute the pending change notice.

上記抽選に基づいて保留変化予告を実行することが決定されると、音声発光制御装置90は、今回の入球によって貯えられた特1保留についての未実行保留表示アイコンHの表示色の変化パターン(以下、保留変化パターンと呼ぶ)を抽選により決定する。この保留変化パターンの抽選は、リーチ演出の内容によって分類されるリーチの種類毎に予め用意された複数の保留変化パターンに対して後述する保留変化パターン乱数が対応付けられた保留変化パターン抽選テーブルに基づいて行われる。保留変化パターン抽選テーブルは、当たり抽選の当否結果と、今回の入球によって貯えられた特1保留の数とによって特定される参照条件別に予め用意されており、音声発光制御装置90は、当たり抽選の当否結果と上記特1保留の数とに基づいて、参照する保留変化パターン抽選テーブルを特定し、特定した保留変化パターン抽選テーブルを参照して、保留コマンドから特定したリーチの種類と、取得した保留変化パターン乱数とに対応する保留変化パターンを決定する。 When it is decided to execute the hold change notice based on the lottery, the voice light emission control device 90 changes the display color pattern of the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold accumulated by the current ball entry. (hereinafter referred to as a pending change pattern) is determined by lottery. This holding change pattern lottery is based on a hold change pattern lottery table in which a hold change pattern random number described later is associated with a plurality of hold change patterns prepared in advance for each type of reach classified according to the content of the reach effect. done on the basis of The hold change pattern lottery table is prepared in advance for each reference condition specified by the winning lottery success/failure result and the number of special 1 holds accumulated by the current ball entry, and the sound emission control device 90 performs the winning lottery. Based on the success or failure result and the number of the special 1 suspensions, identify the pending change pattern lottery table to be referenced, refer to the specified pending change pattern lottery table, and the type of reach specified from the pending command and the acquired A pending change pattern corresponding to the pending change pattern random number is determined.

図238は、今回の入球によって貯えられた特1保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるといった参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルを例示する説明図である。図示するように、保留変化パターン抽選テーブルによれば、リーチの種類毎に複数の保留変化パターン(以下、保留変化シナリオとも呼ぶ)が予め用意されており、各保留変化パターンに対して保留変化パターン乱数が対応付けられている。保留変化シナリオは、特1保留に対応した保留表示アイコンH,Yの表示色の変化パターンを定めるものであり、未実行保留表示エリアDh内に表示されてから変動実行中保留表示エリアDyに至るまでの範囲内で保留表示アイコンH,Yの表示色をどのように変化させるかを示している。例えば、リーチの種類が「ノーマルリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として白色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として青色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として青色が定められている。リーチの種類が「スーパーリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として青色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として緑色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として緑色が定められている。リーチの種類が「スペシャルリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として緑色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として赤色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として赤色が定められている。 FIG. 238 is an explanatory diagram exemplifying a reservation change pattern lottery table for reference conditions such that the special 1 reservation number accumulated by the current entry is 2, and the winning lottery result is a jackpot lottery. As illustrated, according to the hold change pattern lottery table, a plurality of hold change patterns (hereinafter also referred to as hold change scenarios) are prepared in advance for each type of reach, and hold change patterns for each hold change pattern A random number is associated. The pending change scenario defines the change pattern of the display colors of the pending display icons H and Y corresponding to the special 1 pending, and is displayed in the non-execution pending display area Dh to the variable executing pending display area Dy. It shows how the display colors of the pending display icons H and Y are changed within the range of . For example, if the reach type is "normal reach" and the hold change pattern random number is "10 to 19", the second hold change scenario corresponds to the second hold (special 1 hold 2) White is determined as the display color of the unexecuted suspension display icon H, and blue is determined as the display color of the first unexecuted suspension display icon H corresponding to the first suspension (special 1 suspension 1), and the variable display is performed. Blue is defined as the display color of the variable execution suspension display icon Y corresponding to suspension (special 1 suspension 0) that is being executed. If the type of reach is "super reach" and the pending change pattern random number is "10 to 19", the second pending change corresponding to the second pending (special 1 pending 2) as a pending change scenario Blue is determined as the display color of the execution suspension display icon H, and green is determined as the display color of the first non-execution suspension display icon H corresponding to the first suspension (special 1 suspension 1). Green is set as the display color of the variable execution suspension display icon Y corresponding to the suspension being executed (special 1 suspension 0). When the type of reach is "special reach" and the pending change pattern random number is "10 to 19", the second pending corresponding to the second pending (special 1 pending 2) as a pending change scenario Green is determined as the display color of the execution suspension display icon H, and red is determined as the display color of the first non-execution suspension display icon H corresponding to the first suspension (special 1 suspension 1). Red is set as the display color of the variable execution suspension display icon Y corresponding to the suspension being executed (special 1 suspension 0).

上記表示色の設定の態様は、各保留変化シナリオで設定される最後の表示色、すなわち特1保留0の表示色が、先に説明した保留表示アイコンH,Yの表示色と大当たり当選の期待度の高低との関係に則ったものとなるように定められている。なお、全ての保留変化シナリオで設定される最後の表示色が当該関係に必ず則ったものとする必要はなく、全体として当該関係に則ったものとなればよい。例えば、大当たり当選する可能性が比較的低いノーマルリーチの場合に緑色となる保留変化シナリオが存在することを妨げない。 The above display color setting mode is such that the last display color set in each pending change scenario, that is, the display color of Special 1 Hold 0, is the same as the display color of the hold display icons H and Y described above and the expectation of winning the jackpot. It is determined to be in accordance with the relationship between high and low degrees. It should be noted that the final display color set in all of the pending change scenarios does not necessarily have to conform to the relationship, and may conform to the relationship as a whole. For example, it does not preclude the existence of pending change scenarios that result in green for normal reach, where the odds of winning a jackpot are relatively low.

こうした構成の保留変化パターン抽選テーブルが参照条件別に設けられている。すなわち、図238に示した保留変化パターン抽選テーブル以外に、下記の参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルが用意されている。
・特1保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が1であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が1であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が3であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が3であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が4であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が4であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
A holding change pattern lottery table having such a configuration is provided for each reference condition. That is, in addition to the holding change pattern lottery table shown in FIG. 238, the following holding change pattern lottery table for reference conditions is prepared.
・For reference conditions where the number of special 1 reservations is 2 and the winning lottery result is out ・For reference conditions where the number of special 1 reservations is 1 and the result of the winning lottery is a jackpot winning is 1, the number of special 1 reservations for the reference condition that the winning lottery result is out is 3, and the number of special 1 reservations for the reference condition that the winning lottery result is a big win is 3, The number of reserved special 1 for the reference condition that the success or failure result of the winning lottery is out is 4, and the number of reserved special 1 for the reference condition that the success or failure result of the winning lottery is a big win is 4, and the success or failure result of the winning lottery for reference conditions that are outliers

これら参照条件別の保留変化パターン抽選テーブルを全て集めて、保留表示アイコンH,Yの表示色別の大当たり当選となる確率を計算すると、白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、参照条件別の保留変化パターン抽選テーブルのそれぞれは、全て集めたときに、大当たり当選の確率が、白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなるように、保留変化シナリオの内容が設定されている。この結果、遊技者は、保留表示アイコンH,Yの表示色が白色である場合に、大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。 Collecting all the pending change pattern lottery tables for each of these reference conditions and calculating the probability of winning the jackpot according to the display colors of the pending display icons H and Y, white is the lowest, blue is higher than white, and green is higher than blue. High, with red being the highest. In other words, each of the pending change pattern lottery tables by reference conditions, when all are collected, has the lowest probability of winning a jackpot in white, higher in blue than white, higher in green than blue, and highest in red. The content of the pending change scenario is set as follows. As a result, when the display color of the pending display icons H and Y is white, the player has a low expectation of winning a big win, and when the display color changes to blue, the expectation of winning a big win is white. When the display color changes to green, the expectation of winning a big win is higher than in the case of blue, and when the display color changes to red, the expectation of winning a big win is higher than in the case of green.

図239は、保留変化予告による表示色の変化の一例を示す説明図である。図239(a)は変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した特1保留(保留情報)の変動表示中を示し、図239(b)は次の遊技回の変動表示中を示し、図239(c)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図239(a)、図239(b)、図239(c)の順に変化する。 FIG. 239 is an explanatory diagram showing an example of change in display color due to pending change notice. FIG. 239(a) shows the variable display of special 1 suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy, and FIG. 239(b) shows the next game FIG. 239(c) shows the variable display of the next next game round. It changes in order of FIG.239(a), FIG.239(b), and FIG.239(c).

図239(a)に示した変動表示中において、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、当該入球によって貯えられた特1保留についての保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である場合について説明する。この場合において、保留変化予告を実行するか否かの抽選において当選した場合に、図238に示した保留変化パターン抽選テーブルが参照される。ここで、保留コマンドからスーパーリーチであると特定され、取得した保留変化パターン乱数が10であるとすると、保留変化パターンの抽選結果は、スーパーリーチの2段目(図中、*印の付された段)に記載された保留変化シナリオとなる。この保留変化シナリオによれば、特1保留2に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色は青色であることから、第1始動口33に遊技球が入球して、最初に、第2未実行保留表示エリアDh2において未実行保留表示アイコンHが表示される場合に、その表示色は青色となる。なお、図中の「青」、「緑」、「白」は表示色を示すために便宜的に記したものであり、未実行保留表示アイコンHや既実行保留表示アイコンZに実際に「青」、「緑」、「白」等の文字が表示されるものではない。 In the variable display shown in FIG. 239 (a), when the game ball enters the first start port 33, the number of reservations for the special 1 reservation stored by the entry is 2, and the winning lottery A case where the win/fail result is a jackpot win will be described. In this case, if the lottery for whether or not to execute the pending change notice is won, the pending change pattern lottery table shown in FIG. 238 is referred to. Here, if it is specified that it is super reach from the hold command, and the acquired hold change pattern random number is 10, the lottery result of the hold change pattern is the second stage of super reach (marked with * in the figure) Section 2) will be the pending change scenario described in Section 2). According to this reservation change scenario, the display color of the second unexecuted reservation display icon H corresponding to Special 1 reservation 2 is blue. When the unexecuted pending display icon H is displayed in the second unexecuted pending display area Dh2, the display color is blue. Note that "blue", "green", and "white" in the figure are used for convenience to indicate display colors. ”, “green”, “white”, etc. are not displayed.

続いて、図239(b)に示した次の遊技回の変動表示中においては、図239(a)において第2未実行保留表示エリアDh2に表示されていた未実行保留表示アイコンHが第1未実行保留表示エリアDh1にシフトした状態となるが、そのシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で当該未実行保留表示アイコンHの表示色は、保留変化パターンの抽選によって得られた上述した保留変化シナリオ(図中、*印の段参照)の特1保留1の欄の記録内容に従って、緑色に変化する。このように、未実行保留表示エリアDhに表示された未実行保留表示アイコンHの表示色が青色から緑色に変化することによって、当該未実行保留表示アイコンHに対応する保留情報についての大当たり当選の期待度(信頼度)が先に説明した4つの段階の内でかなり高い方であることを、遊技者に対して示唆することが可能となる。 Subsequently, during the variable display of the next game round shown in FIG. 239(b), the unexecuted pending display icon H displayed in the second unexecuted pending display area Dh2 in FIG. Although it is shifted to the unexecuted pending display area Dh1, the display color of the unexecuted pending display icon H at the timing of the shift (that is, the timing at which the variable display is started) is obtained by lottery of pending change patterns. It changes to green according to the recorded contents of the special 1 hold 1 column of the hold change scenario described above (see the column marked with * in the figure). In this way, by changing the display color of the unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh from blue to green, the jackpot winning for the pending information corresponding to the unexecuted pending display icon H is determined. It is possible to suggest to the player that the degree of expectation (reliability) is the considerably higher one of the four levels described above.

続いて、図239(c)に示した次の次の遊技回の変動表示中においては、図239(b)において第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示アイコンYとして既実行保留表示エリアDzにシフトした状態となるが、そのシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で当該既実行保留表示アイコンZの表示色は、保留変化パターンの抽選によって得られた上述した保留変化シナリオ(図中、*印の段参照)の特1保留0の欄の記録内容に従って、緑色のままとなる。 Subsequently, during the variable display of the next game round shown in FIG. 239(c), the unexecuted pending display icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 in FIG. The variable execution pending display icon Y is shifted to the already executed pending display area Dz, but at the timing of the shift (that is, the timing at which the variable display is started), the display color of the already executed pending display icon Z is Green remains in accordance with the record contents of the special 1 hold 0 column of the above hold change scenario obtained by lottery of the hold change pattern (see the column marked with * in the figure).

図239に示した例は一例であり、第1始動口33への遊技球の入球によって貯えられた特1保留の数や、当たり抽選の当否結果、リーチの種類、取得した保留変化パターン乱数に応じて、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHの表示色や、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYの表示色が様々に変化する。このようにして、当該未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が当たり抽選において大当たり当選する可能性(信頼度)の高低を大当たり当選の期待度として遊技者に対して示唆することが可能となる。 The example shown in FIG. 239 is an example, and the number of special 1 reservations stored by entering the game ball to the first start port 33, the success or failure result of the winning lottery, the type of reach, and the acquired reservation change pattern random number , the display color of the unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh and the display color of the variable execution pending display icon Y displayed in the variable active pending display area Dy change variously. do. In this way, the possibility (reliability) of winning a big win in the winning lottery of the pending information corresponding to the non-execution pending display icon H and the variable execution pending display icon Y is given to the player as an expectation of the big win. It is possible to suggest

なお、図238に例示した保留変化パターン抽選テーブルに記録される保留変化シナリオは、白色から青色、緑色、または赤色に変化させるものや、青色から緑色または赤色に変化させるもの、緑色から赤色に変化させるもの等のように、大当たり当選の期待度が低い方から高い方に変化する方向に表示色を変化させるものに制限されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、保留変化予告として、大当たり当選の期待度が低い方から高い方に変化する方向に表示色を変化させることは行うが、当たり抽選において大当たり当選する可能性の程度が高い方から低い方に変化する方向に表示色を変化させることは行なわない構成とした。具体的には、赤色から緑色、青色、または白色に変化させることや、緑色から青色または白色に変化させること、青色から白色に変化させることは行なわない構成とした。 It should be noted that the hold change scenarios recorded in the hold change pattern lottery table illustrated in FIG. It is limited to those that change the display color in the direction in which the expectation of winning the jackpot changes from low to high, such as those that allow the player to win the jackpot. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as a reservation change notice, the display color is changed in a direction in which the expectation of winning a jackpot changes from low to high, but there is a possibility of winning a jackpot in a winning lottery. The display color is not changed in the direction from the higher to the lower degree. Specifically, the configuration is such that red is not changed to green, blue, or white, green is not changed to blue or white, or blue is not changed to white.

本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、未実行保留表示アイコンHがシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する構成としたが、これに換えて、変動表示中において表示色が変化する構成としてもよい。なお、この変動表示中に表示色を変化させるタイミングは、例えば、変動表示が開始された時から所定時間を経過した時を契機とするものであってもよいし、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が未実行保留表示アイコンHに到達した時を契機とするものであってもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the display color of the unexecuted pending display icon H changes at the timing when the unexecuted pending display icon H shifts (that is, the timing at which the variable display is started). However, instead of this, a configuration may be adopted in which the display color changes during the variable display. The timing for changing the display color during the variable display may be, for example, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display, or may be triggered by a petal, confetti, fireball, or the like. It may be triggered when a tangible object or an intangible object such as a light beam, a laser beam, or an electric wave reaches the unexecution suspension display icon H. FIG.

《5-4-3》既実行保留予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出として、上述した保留変化予告に加えて、既実行保留予告演出(以下、単に「既実行保留予告」とも呼ぶ)を実行する。既実行保留予告は、特1保留についての既実行保留表示エリアDz(図235参照)に表示される既実行保留表示アイコンZを用いた予告演出である。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。本実施形態では、既実行保留予告によって、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成を採用した。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留情報(特2保留情報)による既実行保留予告は実行しない構成としたが、これに換えて、特1保留情報による既実行保留予告と特2保留情報による既実行保留予告との双方を実行する構成としてもよい。
<<5-4-3>> Pre-execution pending notice effect:
The pachinko machine 10 of the present embodiment executes, as a look-ahead effect, an already-executed pending notice effect (hereinafter also simply referred to as "already-executed pending notice") in addition to the above-described pending change notice. The already-executed pending notice is an advance notice effect using the already-executed pending display icon Z displayed in the already-executed pending display area Dz (see FIG. 235) for special 1 pending. As described above, the already-executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game round after execution of the variable game in the game round is completed, that is, after execution of the game round operation. be. In this embodiment, when the display colors of the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are all the same due to the previous execution pending notice, they are displayed in the variable execution pending display area Dy. A configuration is adopted to suggest to the player that the result of the winning lottery related to the variation based on the suspension information corresponding to the variation executing suspension display icon Y is determined to be winning the jackpot. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the already executed suspension notice by the suspension information (special 2 suspension information) based on the entry of the game ball to the second start port 34 is not executed. Alternatively, both the already-executed suspension notice based on the special 1 suspension information and the already-executed suspension notice based on the special 2 suspension information may be executed.

図240は、特1保留演出用記憶エリアのデータ構成を説明する説明図である。音声発光制御装置90が備える音光側RAM94に保留演出用記憶エリア94dが備えられており(図234参照)、当該保留演出用記憶エリア94dに特1保留演出用記憶エリアが備えられている。特1保留演出用記憶エリアは、特1保留用の未実行保留表示エリアDh(図235参照)、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzのそれぞれに表示される未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示アイコンY又は既実行保留表示アイコンZ(保留表示アイコンH,Y,Z)についての現在の表示色と当たり抽選の当否結果とを記憶する記憶エリアである。図示するように、保留表示アイコンH,Y,Zを表示する各エリアに対して、現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とが対応づけられている。具体的には、未実行保留表示エリアDhに備えられる第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh4、変動実行中保留表示エリアDy、既実行保留表示エリアDzに備えられる第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4のそれぞれに対して、現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とが対応づけられている。図240に例示した特1保留演出用記憶エリアの表示色の記憶内容は、図239(a)に示した変動表示中の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を特定するものとなっている。 FIG. 240 is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the special 1 pending effect storage area. The sound and light side RAM 94 provided in the sound emission control device 90 is provided with a holding effect storage area 94d (see FIG. 234), and the suspension effect storage area 94d is provided with a special 1 suspension effect storage area. The special 1 pending effect storage area is an unexecuted pending display area Dh for special 1 pending (see FIG. 235), a variable executing pending display area Dy, and an unexecuted pending display area Dz. This is a storage area for storing the current display color of the display icon H, the variable execution pending display icon Y, or the already executed pending display icon Z (holding display icons H, Y, Z) and the result of winning lottery. As shown in the figure, each area displaying the pending display icons H, Y, and Z is associated with the current display color and the result of the winning lottery in the previous determination process. Specifically, the first to fourth unexecuted pending display areas Dh1 to Dh4 provided in the unexecuted pending display area Dh, the variable active pending display area Dy, and the first to fourth unexecuted pending display areas Dz. The current display color and the success/failure result of the winning lottery by the previous determination process are associated with each of the execution pending display areas Dz1 to Dz4. The storage contents of the display color of the special 1 suspension effect storage area illustrated in FIG. there is

なお、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzに表示される各保留表示アイコンH,Y,Zは、先に説明したように遊技回が実行される毎に右から左に向かってシフトすることから、特1保留演出用記憶エリアに記憶されている表示色と当たり抽選の当否結果も、遊技回が実行される毎に左隣のエリアにシフトする。音声発光制御装置90は、特1保留演出用記憶エリアを参照することによって、各エリアDh1~Dh4,Dy,Dz1~Dz4に表示されている保留表示アイコンH,Y,Zについての現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とを特定することができる。 Each of the pending display icons H, Y, and Z displayed in the unexecuted pending display area Dh, the variable active pending display area Dy, and the already executed pending display area Dz has been executed as described above. Since the display color and the result of winning lottery, which are stored in the special 1 pending effect storage area, are shifted to the area adjacent to the left each time the game round is executed. do. The sound emission control device 90 refers to the storage area for the special 1 suspension effect, so that the current display color of the suspension display icons H, Y, and Z displayed in the respective areas Dh1 to Dh4, Dy, and Dz1 to Dz4. and the success/failure result of the winning lottery by the previous determination process can be specified.

音声発光制御装置90は、上記構成の特1保留演出用記憶エリアの記憶内容を参照して既実行保留予告を実行する。具体的には、次のようにして既実行保留予告が実行される。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信する毎に、先に説明した保留変化予告のための処理(以下、保留変化予告用処理と呼ぶ)を実行するが、保留変化予告用処理に引き続いて、既実行保留予告のための処理(以下、既実行保留予告用処理と呼ぶ)を実行する。音声発光制御装置90は、更に、保留演出用の処理として、外れ時同色外し用処理を実行する。 The sound emission control device 90 refers to the storage contents of the special 1 suspension effect storage area configured as described above, and executes the already-executed suspension notice. Specifically, the previous execution suspension notice is executed as follows. Each time the sound emission control device 90 receives a hold command sent from the main control device 60, it executes the above-described processing for holding change notice (hereinafter referred to as hold change notice processing). , a process for an already-executed pending notice (hereinafter referred to as an already-executed pending notice process) is executed following the pending change notice process. The sound emission control device 90 further executes processing for removing the same color when out, as processing for holding effects.

図241は、既実行保留予告用処理の概要を示すフローチャートである。図242は、外れ時同色外し用処理を示すフローチャートである。 FIG. 241 is a flowchart showing an overview of the already-executed suspension notice process. FIG. 242 is a flow chart showing the process for removing the same color at the time of removal.

図241に示した既実行保留予告用処理について説明する。この既実行保留予告用処理は、音声発光制御装置90によって実行されるもので、主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信する毎に実行される。 The already-executed suspension notice process shown in FIG. 241 will be described. This already-executed suspension notice process is executed by the sound emission control device 90, and is executed each time a suspension command sent from the main controller 60 is received.

音声発光制御装置90は、処理が実行されると最初に、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがあるか否かを判定する(ステップS1)。この判定は、特1保留演出用記憶エリアを参照することによって行う。例えば、特1保留演出用記憶エリアの内容が図240に示したものであるとすると、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されるもの(図中の*の部分)に該当し、当該未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示される未実行保留表示アイコンHが該当する。当該未実行保留表示アイコンHは、当たり抽選の当否結果が外れとなっている。また、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYも、当たり抽選の当否結果は外れとなっている。この場合、ステップS1の判定結果は否定となる。 When the process is executed, the audio light emission control device 90 first starts with the special 1 hold added by the entry of the game ball into the first start port 33 that triggered the execution of the already-executed hold notice process. A winning lottery is drawn between the unexecuted pending display icon H for the special 1 pending acquired before the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y displayed in the variable active pending display area Dy. It is determined whether or not there is a reservation information corresponding to the winning result of winning a jackpot (step S1). This determination is made by referring to the special 1 pending effect storage area. For example, assuming that the contents of the special 1 pending effect storage area are as shown in FIG. The unexecuted pending display icon H for the specified Special 1 pending corresponds to what is displayed in the second unexecuted pending display area Dh2 (the part marked with * in the figure), and is displayed before the unexecuted pending display icon H. The unexecuted pending display icon H for the acquired Special 1 pending corresponds to the unexecuted pending display icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1. The non-execution pending display icon H indicates that the result of the winning lottery is lost. Further, the result of the winning lottery is also lost for the change execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy. In this case, the determination result of step S1 is negative.

ステップS1において、肯定判定、すなわち、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがあると判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。この既実行保留予告用処理によれば、後述するステップS9で保留変化予告による色変化を停止することがある。このために、例えば、未実行保留表示アイコンHの表示色が白色でありながら当たり抽選において大当たり当選する場合があり得るが、こうした場合の発生を抑えるために、本実施形態では、前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがある場合に、既実行保留予告用処理を直ちに終了する構成とした。 In step S1, affirmative determination, that is, from the non-execution reservation display icon H for the special 1 reservation added by the entry of the game ball to the first start port 33 that triggered the execution of the already executed reservation notice process The result of the winning lottery is the jackpot winning in the non-execution suspension display icon H for the previously acquired special 1 suspension and the variable execution suspension display icon Y displayed in the variable execution suspension display area Dy. If it is determined that there is something corresponding to certain hold information, the already-executed hold notice processing is terminated. According to this already-executed pending notice process, the color change due to the pending change notice may be stopped in step S9, which will be described later. For this reason, for example, there may be a case where a big win is won in a winning lottery while the display color of the unexecuted pending display icon H is white. In addition, in the unexecuted suspension display icon H for the special 1 suspension and the variable execution suspension display icon Y displayed in the variable execution suspension display area Dy, there is suspension information that the winning lottery success or failure result is a jackpot winning. If there is a corresponding one, it is configured to immediately end the already executed pending notice process.

一方、ステップS1において、否定判定、すなわち、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがないと判定された場合には、ステップS2に進む。 On the other hand, in step S1, a negative determination, that is, the non-execution suspension display icon for the special 1 suspension added by the entry of the game ball to the first start port 33 that triggered the execution of the already-executed suspension notice process The result of the winning lottery is a big hit between the unexecuted pending display icon H for the special 1 pending acquired before H and the variable active pending display icon Y displayed in the variable active pending display area Dy. If it is determined that there is no winning pending information, the process proceeds to step S2.

ステップS2では、先に実行した保留変化予告における先判定処理によって保留コマンドから特定した当たり抽選の当否結果(既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての当たり抽選の当否結果)が大当たり当選であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2において、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定された場合には、ステップS3に進み、保留変化予告用処理によって保留コマンドから特定したリーチ演出の内容によって特定されるリーチの種類がスペシャルリーチであるか否かを判定する。この判定は、リーチ演出の内容が大当たり当選の期待度が高いものであるか否かを判定するためのもので、本実施形態では、スペシャルリーチであるか否かを判定している。 In step S2, the success or failure result of the winning lottery specified from the hold command by the previous determination process in the previously executed hold change notice (the game ball to the first start port 33 that triggered the execution of the already executed hold notice process It is determined whether or not the winning lottery result for the special 1 reservation added by the ball entry) is a big win (step S2). In step S2, when it is determined that the result of the winning lottery is a big win, the process proceeds to step S3, and the type of reach specified by the content of the reach effect specified from the hold command by the process for notice of hold change is determined. It is determined whether or not it is a special reach. This judgment is for judging whether or not the content of the ready-to-win effect has a high degree of expectation for winning the jackpot, and in this embodiment, it is judged whether or not it is a special ready-to-win.

ステップS3において、リーチの種類がスペシャルリーチでないと判定された場合には、ステップS4に進み、変数nに4をセットする。ステップS4の実行後、ステップS5に進む。 If it is determined in step S3 that the type of reach is not special reach, the process proceeds to step S4, and 4 is set to variable n. After execution of step S4, the process proceeds to step S5.

ステップS5では、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHから遡ることn(=4)個分の保留表示アイコンH,Y,Zを判定対象保留表示アイコン列と定め、当該判定対象保留表示アイコン列に含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色(すなわち、同色)であるか否かを判定する。この判定は、図240に例示した特1保留演出用記憶エリアを参照することによって行う。例えば、図240に示した特1保留演出用記憶エリアにおいて、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されるもの(図中の*の部分)に該当する。ここで、保留コマンドから特定したリーチ演出の内容によって特定されるリーチの種類がスペシャルリーチであり、変数nが4となったとすると、未実行保留表示アイコンHから遡ることn個分の保留表示アイコンH,Y,Z、すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示される未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンY、第1既実行保留表示エリアDz1に表示される既実行保留表示アイコンZ、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが該当する。ステップS5では、当該判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同色であるか否かを判定する。例えば、図240に示した特1保留演出用記憶エリアでは、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zは緑色であり、同色である。なお、ここでいう同色であるかの判定において、デフォルト色である白色については、同色でないとみなす構成とした。すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが白色である場合には、ステップS5における判定結果は否定となる。青色、緑色、赤色について同色となった場合には、ステップS5における判定結果は肯定となる。 In step S5, going back from the non-execution suspension display icon H for the special 1 suspension added by the entry of the game ball into the first start port 33 that triggered the execution of the already-executed suspension notice process n (= 4) The pending display icons H, Y, and Z are defined as a determination target pending display icon row, and each pending display icon H, Y, Z included in the determination target pending display icon row has the same display color (that is, same color). This determination is made by referring to the special 1 pending effect storage area illustrated in FIG. For example, in the special 1 suspension effect storage area shown in FIG. The unexecuted pending display icon H corresponds to what is displayed in the second unexecuted pending display area Dh2 (part marked with * in the figure). Here, assuming that the type of ready-to-win specified by the content of the ready-to-win effect specified from the pending command is special ready-to-win, and the variable n is 4, n pending display icons going back from unexecuted pending display icon H H, Y, Z, that is, the determination target pending display icon row RW is composed of the unexecuted pending display icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable in-execution displayed in the variable in-execution pending display area Dy. The pending display icon Y, the executed pending display icon Z displayed in the first executed pending display area Dz1, and the executed pending display icon Z displayed in the second executed pending display area Dz2 are applicable. In step S5, it is determined whether or not the pending display icons H, Y, and Z included in the determination target pending display icon row RW are of the same color. For example, in the special 1 suspension effect storage area shown in FIG. 240, the suspension display icons H, Y, and Z included in the determination target suspension display icon row RW are green and have the same color. In addition, in the determination of whether the colors are the same here, the default color white is assumed to be not the same color. That is, when each of the pending display icons H, Y, and Z included in the determination target pending display icon row RW is white, the determination result in step S5 is negative. If blue, green, and red are the same color, the determination result in step S5 is affirmative.

ステップS5において、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同色である(以下、単に「判定対象保留表示アイコン列RWが同色である」とも呼ぶ)と判定された場合には、ステップS6に進む。 In step S5, it is determined that the pending display icons H, Y, and Z included in the determination target pending display icon row RW are of the same color (hereinafter also simply referred to as “the determination target pending display icon row RW has the same color”). If so, go to step S6.

ステップS6では、女性キャラクターが登場する演出の設定を行う女性キャラクター演出設定処理を実行する。具体的には、女性キャラクター演出設定処理によれば、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内のいずれかの位置、例えば、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場するように演出の設定を行う。例えば、図243(d)に示すように女性キャラクターWMが登場する。判定対象保留表示アイコン列RWが同色であり、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトしたときには、既実行保留表示エリアDz内で4個の既実行保留表示アイコンZが同色で並ぶことになることから、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内に女性キャラクターWMを登場させることで、変動実行中保留表示エリアDyに表示される既実行保留表示アイコンZに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に対してはっきりと示唆することができる。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 In step S6, a female character effect setting process for setting an effect in which a female character appears is executed. Specifically, according to the female character effect setting process, at the timing when the entire determination target pending display icon row RW shifts to the execution pending display area Dz, any position within the display surface 41a of the pattern display device 41 For example, an effect is set so that a female character appears around the execution pending display area Dz. For example, a female character WM appears as shown in FIG. 243(d). When the determination target pending display icon row RW is the same color and the entire determination target pending display icon row RW is shifted to the already executed pending display area Dz, four already executed pending display icons Z are displayed in the already executed pending display area Dz. are lined up in the same color, the female character WM can be made to appear on the display surface 41a of the pattern display device 41 at the timing when the entire determination target pending display icon row RW shifts to the execution pending display area Dz. , clearly suggesting to the player that the success/failure result of the winning lottery related to the variation based on the suspension information corresponding to the already-executed suspension display icon Z displayed in the variation execution suspension display area Dy is determined to be the jackpot. be able to. As described above, the already-executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game round after execution of the variable game in the game round is completed, that is, after execution of the game round operation. be.

なお、本実施形態の変形例として、女性キャラクターを男性キャラクターや動物キャラクター等の他のキャラクターに換えてもよい。さらに、女性キャラクターに換えて、花びら、火の玉等の浮遊物が舞う構成や、光や光線が発する構成としてもよい。また、本実施形態の変形例として、女性キャラクターが登場する演出を実行するステップS6の処理を省いた構成としてもよい。この変形例の場合でも、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことを確認することによって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを知ることができる。ステップS6の実行後、ステップS7に進む。 As a modification of this embodiment, the female character may be replaced with another character such as a male character or an animal character. Furthermore, instead of the female character, a configuration in which floating objects such as flower petals and fireballs dance, or a configuration in which light or rays of light are emitted may be employed. Further, as a modified example of the present embodiment, a configuration may be adopted in which the process of step S6 for executing an effect in which a female character appears is omitted. Even in the case of this modification, the player confirms that the result of the winning lottery is a jackpot by confirming that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all in the same color. can know. After execution of step S6, the process proceeds to step S7.

ステップS7では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを除いた保留表示アイコンH,Yについて、保留変化予告演出による色変換を停止する処理を行う。なお、色変換を停止する当該保留表示アイコンH,Yは、ステップS1において大当たり当選があるか否かの判定対象となった、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとに一致する。色変換を停止する理由は、保留変化予告演出によって表示色が変化することによって、同色の状態にある判定対象保留表示アイコン列RWが同色でなくなることを回避するためである。ステップS7の実行後、既実行保留予告用処理を終了する。上述したステップS1~ステップS7の処理によって実現する既実行保留予告について、次に詳述する。ここでは、ケース1として説明する。 In step S7, of the pending display icon row RW to be determined, the pending display icons H and Y excluding the already executed pending display icon Z displayed in the already executed pending display area Dz are color-converted by the pending change notice effect. process to stop The suspension display icons H and Y that stop the color conversion are the first starting ports that triggered the execution of the already-executed suspension notice process, which was the target of determination as to whether or not there was a jackpot winning in step S1. In the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold acquired before the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold added by the entry of the game ball to 33, and in the variable execution hold display area Dy Matches the displayed icon Y, which is displayed on hold during execution of change. The reason for stopping the color conversion is to avoid that the display color of the row of pending display icons to be determined RW, which is in the same color state, is not the same color due to a change in the display color due to the pending change notice effect. After execution of step S7, the already-executed suspension notice process is terminated. The execution suspension notice realized by the above-described processing of steps S1 to S7 will be described in detail below. Here, case 1 will be described.

・ケース1:
図243は、ケース1において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図243(a)は変動表示中を示し、図243(b)は変動停止後を示し、図243(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図243(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図243(a)、図243(b)、図243(c)、図243(d)の順に変化する。
・Case 1:
243 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in case 1. FIG. Figure 243(a) shows during variable display, Figure 243(b) shows after variable stop, Figure 243(c) shows during variable display of the next game round, Figure 243(d) shows next next , indicating that the number of game rounds is being changed. 243(a), 243(b), 243(c), and 243(d).

図243(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この結果、特1保留演出用記憶エリアの記憶内容は、図240に示した状態となる。 In the example shown in FIG. 243(a), the unexecuted pending display icon H is displayed in green in the first unexecuted pending display area Dh1, and the variable active pending display icon Y is displayed in the variable active pending display area Dy. is displayed in green, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the first already-executed-suspended display area Dz1, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the second already-executed-suspended display area Dz2. is displayed in the display color of . The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. During this variable display, when a game ball enters the first starting port 33, the non-execution reservation display icon H (blue) corresponding to the reservation (holding information) based on this entry is the second non-execution reservation display. It is additionally displayed in area Dh2. As a result, the storage contents of the special 1 pending effect storage area are in the state shown in FIG.

ケース1では、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがなく(この点については、後述するケース2~7でも同じとする)、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第2未実行保留表示エリアDh2の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスーパーリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で否定判定され、ステップS4で変数nに4がセットされ、ステップS5によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。図240から判るように、判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当し、全て緑色となっている。このため、ステップS5において判定対象保留表示アイコン列RWは同色であると判定され、ステップS6によって女性キャラクター演出設定処理が実行される。女性キャラクター演出設定処理によれば、先に説明したように、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内の既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場するように演出の設定が行なわれる。 In case 1, it was acquired before the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold added by the entry of the game ball into the first start port 33 that triggered the execution of the already executed hold notice process. The non-execution pending display icon H for special 1 pending and the variable execution pending display icon Y displayed in the variable active pending display area Dy correspond to the pending information that the winning lottery win/fail result is a jackpot winning. There is nothing that has been done (this point is the same for cases 2 to 7 described later), and the second unexecuted reservation display area Dh2 additionally displayed by the entry of the game ball into the first start port 33 this time It is assumed that the pending information corresponding to the non-execution pending display icon H indicates that the result of the winning lottery is the jackpot winning and the type of ready-to-win is super ready-to-win. Under these circumstances, when the already-execution suspension notice process is executed, the determination in step S1 of FIG. is set, and it is determined in step S5 whether or not the pending display icon row RW to be determined has the same color. As can be seen from FIG. 240, the determination target pending display icon row RW includes a first unexecuted pending display area Dh1, a variable executing pending display area Dy, a first executed pending display area Dz1, and a second executed pending display area. The pending display icons H, Y, and Z displayed in Dz2 correspond, and are all green. Therefore, in step S5, it is determined that the pending display icon row RW to be determined has the same color, and in step S6, the female character effect setting process is executed. According to the female character effect setting process, as described above, at the timing when the entire determination target pending display icon row RW shifts to the executed pending display area Dz, the already executed icon in the display surface 41a of the pattern display device 41 is displayed. An effect is set so that a female character appears around the reserved display area Dz.

図243(a)の変動表示中の状態から、図243(b)の変動停止後の状態を経て、図243(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中において各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトした状態となる。 From the state during the variable display of FIG. 243(a), through the state after the variable display of FIG. 243(b), as shown in FIG. H, Y and Z are shifted to the left.

続いて、図243(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この変動表示が開始されるタイミングが、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングとなった時であり、判定対象保留表示アイコン列RWは先に説明したように同色であることから、このシフトするタイミングで、図243(d)に示すように、既実行保留表示エリアDz内において4個の保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Subsequently, as shown in FIG. 243(d), the holding display icons H, Y, and Z are further shifted to the left during the variable display of the next game round. The timing at which this variable display is started is the timing at which the entire determination target pending display icon row RW shifts to the already executed pending display area Dz. 243(d), the four pending display icons Z in the already-executed pending display area Dz are aligned in the same color and the same color is displayed in the already-executed pending display area Dz. A production in which a female character appears around is executed.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually recognizing the appearance of the female character WM, the player can clearly know that the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color. As a result, the player recognizes that the success/failure result of the winning lottery related to the change based on the hold information corresponding to the change-execution hold display icon Y displayed in the change-execution hold display area Dy is the confirmation of the big win. be able to.

以上詳述したように、ケース1では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWは、もともと同色に揃っている。このため、追加された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である場合に、同色に揃っている判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described in detail above, in case 1, when the game ball enters the first start port 33 and the non-execution suspension display icon H for special 1 suspension is added to the non-execution suspension display area Dh, The row of pending display icons H, Y, and Z corresponding to the four pending display icons H, Y, and Z traced back from the unexecuted pending display icon H originally have the same color. For this reason, when the pending information corresponding to the added unexecuted pending display icon H indicates that the result of the winning lottery is a big win, the row of pending display icons to be judged RW that are aligned in the same color is displayed in the same color. By shifting to the already-executed pending display area Dz, the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz can be arranged in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color, they are displayed in the variable execution suspension display area Dy. It is possible to realize an advance notice effect that the success/failure result of the winning lottery related to the variation based on the suspension information corresponding to the variation executing suspension display icon Y is determined to be the big winning. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, by executing an effect in which a female character appears, the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are aligned in the same color. can be clearly displayed to the player.

さらに、ケース1では、図243(a)に示すように、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、遊技者は、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Z(判定対象保留表示アイコン列RW)が同色に揃っていることを視認することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、図243(a)に示した変動表示中において、判定対象保留表示アイコン列RWがそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in case 1, as shown in FIG. 243(a), the game ball enters the first start port 33, and the unexecuted reservation display icon H for special 1 reservation is added to the unexecuted reservation display area Dh. In this case, the player visually recognizes that the four pending display icons H, Y, Z (determined pending display icon row RW) going back from the unexecuted pending display icon H are aligned in the same color. be able to. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, during the variable display shown in FIG. By aligning the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz with the same color, the player can expect that the jackpot winning will eventually be confirmed.

図241の説明に戻る。ステップS5において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色でないと判定された場合には、ステップS8に進む。 Returning to the description of FIG. If it is determined in step S5 that the pending display icon row RW to be determined is not of the same color, the process proceeds to step S8.

ステップS8では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個の保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色か否かを判定する。判定対象保留表示アイコン列RWとは、先に説明したように、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンを意味する。ステップS8では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個(=3個)の保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色であり、残りの1個の保留表示アイコンだけが異なる色であるかの判定を行う。 In step S8, it is determined whether or not n-1 pending display icons H, Y, and Z in the pending display icon row RW to be determined have the same display color. The row of pending display icons to be determined RW is, as described above, the four pending pending display icons H that are additionally displayed by the entry of the game ball into the first starting port 33 this time. Means display icon. In step S8, n-1 (=3) pending display icons H, Y, and Z in the pending display icon row RW to be determined have the same display color, and only the remaining one pending display icon is Determine whether the colors are different.

ステップS8において、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個が同色であると判定された場合には、ステップS9に進む。 If it is determined in step S8 that n-1 of the pending display icon rows RW to be determined are of the same color, the process proceeds to step S9.

ステップS9では、判定対象保留表示アイコン列RWに表示される各保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を同色化するアシスト設定処理を実行する。ステップS9が実行される時点では、判定対象保留表示アイコン列RWの内のn-1個(=3個)の保留表示アイコンが同色であり、残りの1個の保留表示アイコンは前記同色となった色とは異なる色である。前記n-1個の保留表示アイコンを以下、同色保留表示アイコンと呼び、前記残りの1個の保留表示アイコンを以下、異色保留表示アイコンと呼ぶ。アシスト設定処理は、異色保留アイコンの表示色を、所定のタイミングで、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色に変換するように設定する処理である。 In step S9, assist setting processing is executed to make the display colors of the suspension display icons H, Y, and Z displayed in the determination target suspension display icon row RW the same color. At the time when step S9 is executed, n−1 (=3) pending display icons in the row of pending display icons to be determined RW are of the same color, and the remaining one pending display icon is of the same color. It is a different color than the original color. The n-1 pending display icons are hereinafter referred to as same color pending display icons, and the remaining one pending display icon is hereinafter referred to as different color pending display icons. The assist setting process is a process of setting the display color of the different color reserved icon to be the same as the display color of the same color reserved icon at a predetermined timing.

色変換を行う上記所定のタイミングは、当該既実行保留予告用処理が実行開始されたタイミングから、判定対象保留表示アイコン列RWの全てが既実行保留表示エリアDz内に揃って並んだ状態となる遊技回の途中(当該遊技回が開始したタイミングから所定時間経過後)までの期間内であれば、いずれのタイミングであってもよい。このため、アシスト設定処理によれば、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを介して既実行保留表示エリアDzに至るまでのいずれのタイミングで異色保留表示アイコンの色変換を行うかを抽選によって決定し、その決定したタイミングで前記色変換を行う構成とした。上記所定のタイミングを切り替えたアシスト設定処理の様々な態様については、後ほど詳述する。ステップS9の実行後、先に説明したステップS6に進む。 The above-mentioned predetermined timing for performing color conversion is such that all of the row of pending display icons to be determined RW are aligned in the already executed pending display area Dz from the timing when the execution of the already executed pending notice process is started. Any timing may be used as long as it is within a period from the start of the game round (after a predetermined time has elapsed since the start of the game round). Therefore, according to the assist setting process, color conversion of the different color pending display icon is performed at any timing from the unexecuted pending display area Dh to the already executed pending display area Dz through the variable active pending display area Dy. is determined by lottery, and the color conversion is performed at the determined timing. Various aspects of the assist setting process in which the predetermined timing is switched will be described in detail later. After execution of step S9, the process proceeds to step S6 described above.

一方、ステップS8において、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個が同色でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。また、ステップS2において、当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。アシスト設定処理の様々な態様を、下記のケース2~ケース6として説明する。 On the other hand, if it is determined in step S8 that n−1 of the pending display icon rows RW to be determined are not of the same color, the already executed pending notice process is terminated. Further, when it is determined in step S2 that the result of the winning lottery is not the jackpot winning, the already-executed suspension notice process is ended. Various aspects of the assist setting process will be described as cases 2 to 6 below.

・ケース2:
図244は、ケース2において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図244(a)は変動表示中を示し、図244(b)は変動停止後を示し、図244(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図244(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図244(a)、図244(b)、図244(c)、図244(d)の順に変化する。
・Case 2:
244 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in case 2. FIG. FIG. 244(a) shows during variable display, FIG. 244(b) shows after variable stop, FIG. 244(c) shows during variable display of the next game round, and FIG. 244(d) shows next next , indicating that the number of game rounds is being changed. 244(a), 244(b), 244(c), and 244(d).

図244(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。 In the example shown in FIG. 244(a), the unexecuted pending display icon H is displayed in white in the first unexecuted pending display area Dh1, and the variable active pending display icon Y is displayed in the variable active pending display area Dy. is displayed in green, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the first already-executed-suspended display area Dz1, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the second already-executed-suspended display area Dz2. is displayed in the display color of . The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. During this variable display, when a game ball enters the first starting port 33, the unexecuted pending display icon H (blue) corresponding to the pending (holding information) based on this ball entry is the second unexecuted pending display. It is additionally displayed in area Dh2.

ここで、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第2未実行保留表示エリアDh2の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスーパーリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で否定判定され、ステップS4で変数nに4がセットされ、ステップS5によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当し、4個の保留表示アイコンH,Y,Zのうちの1個は白色で、残りの3個は緑色となっている。このため、ステップS5で否定判定され、ステップS8で肯定判定されることによって、ステップS9に進み、アシスト設定処理が実行される。 Here, the suspension information corresponding to the non-execution suspension display icon H in the second non-execution suspension display area Dh2 additionally displayed by the entry of the game ball into the first start port 33 this time is the success or failure result of the winning lottery. It is assumed that it is a jackpot winning and indicates that the type of reach is super reach. Under these circumstances, when the already-execution suspension notice process is executed, the determination in step S1 of FIG. is set, and it is determined in step S5 whether or not the pending display icon row RW to be determined has the same color. The row of pending display icons to be determined RW is a pending display displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable executing pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2. Icons H, Y and Z correspond, and one of the four pending display icons H, Y and Z is white and the remaining three are green. Therefore, when a negative determination is made in step S5 and an affirmative determination is made in step S8, the process proceeds to step S9, and the assist setting process is executed.

このケース2では、アシスト設定処理によって、図244(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図244(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、変動実行中保留表示エリアDyの変動実行中保留表示アイコンYが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 2, as shown in FIG. 244(b), as shown in FIG. 244(b), by the assist setting process, at the timing when the fluctuation display of the game round of this time is stopped and the fluctuation display of the next game round is started, the determination object pending display icon row RW The rightmost pending display icon is color-converted from white to green, and as shown in FIG. The change execution suspension display icon Y becomes green, and the determination target suspension display icon row RW is aligned in the same color.

図244(c)の状態に続いて、図244(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図244(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図244(d)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state of FIG. 244(c), as shown in FIG. 244(d), the holding display icons H, Y, and Z are further shifted to the left during the variable display of the next next game round. becomes. As a result, in the already-executed pending display area Dz, the determination target pending display icon row RW that has the same color as a result of the assist setting process is arranged. Further, as shown in FIG. 244(d), the female character WM having the content set by the female character effect setting process is displayed during the variable display of the next game round. That is, at the timing of shifting to the state of FIG. An effect is executed in which a female character appears around the reserved display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually recognizing the appearance of the female character WM, the player can clearly know that the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color. As a result, the player recognizes that the success/failure result of the winning lottery related to the change based on the holding information corresponding to the change execution holding display icon Y displayed in the change execution holding display area Dy is the confirmation of the jackpot winning. be able to.

以上詳述したように、ケース2では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHが異色保留アイコンである場合に、当該未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyに移行するタイミングで、当該未実行保留表示アイコンHを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described in detail above, in case 2, when the game ball enters the first start port 33 and the non-execution suspension display icon H for special 1 suspension is added to the non-execution suspension display area Dh, The unexecuted pending display icon displayed in the unexecuted pending display area Dh in the determination target pending display icon row RW, which is four pending display icons H, Y, and Z that trace back from the unexecuted pending display icon H. When H is a different color pending icon, the unexecuted pending display icon H is converted into the same color as the same color pending icon at the timing when the unexecuted pending display icon H shifts to the variable active pending display area Dy. As a result, the determination target pending display icon row RW is aligned in the same color, and the determination target pending display icon row RW is displayed in the already executed pending display area Dz by shifting to the already executed pending display area Dz in the same display color. The four execution pending display icons Z displayed can be arranged in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color, they are displayed in the variable execution suspension display area Dy. It is possible to realize an advance notice effect that the success/failure result of the winning lottery related to the variation based on the suspension information corresponding to the variation executing suspension display icon Y is determined to be the big winning. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、ケース2では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Further, in case 2, as in case 1, the effect in which the female character appears is executed, so that the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are aligned in the same color. This can be clearly shown to the player.

さらに、ケース2では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyにシフトするタイミングで、同色保留アイコンと同じ色に変化し、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを、遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWがそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in case 2, the different-color pending icon in the row of pending display icons to be determined RW changes to the same color as the same-color pending icon at the timing when it shifts from the non-execution pending display area Dh to the varying-executing pending display area Dy. , the row of pending display icons to be judged RW are arranged in the same color. For this reason, the determination object pending display icon row RW is shifted to the already executed pending display area Dz in the same display color, and the four already executed pending display icons Z displayed in the already executed pending display area Dz are changed to the same color. By aligning, it is possible to make the player expect that winning the jackpot will eventually be confirmed.

・ケース3:
図245は、ケース3において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図245(a)は変動表示中を示し、図245(b)は変動停止後を示し、図245(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図245(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図245(a)、図245(b)、図245(c)、図245(d)の順に変化する。
・Case 3:
FIG. 245 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in case 3. FIG. FIG. 245(a) shows the variable display, FIG. 245(b) shows the variable after stopping, FIG. 245(c) shows the next round of the variable display, and FIG. 245(d) shows the next , indicating that the number of game rounds is being changed. 245(a), 245(b), 245(c), and 245(d).

図245(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが白色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 245(a), the unexecuted pending display icon H is displayed in green in the first unexecuted pending display area Dh1, and the variable active pending display icon Y is displayed in the variable active pending display area Dy. is displayed in white, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the first already-executed-suspended display area Dz1, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the second already-executed-suspended display area Dz2. is displayed in the display color of . The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. During this variable display, when a game ball enters the first starting port 33, the unexecuted pending display icon H (blue) corresponding to the pending (holding information) based on this ball entry is the second unexecuted pending display. It is additionally displayed in area Dh2. The reservation information corresponding to the additionally displayed non-execution reservation display icon H indicates that the result of the winning lottery is the big winning. The row of pending display icons to be determined RW is a pending display displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable executing pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2. Icons H, Y, and Z correspond.

このケース3では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの右から2つ目の保留表示アイコン、すなわち、図245(a)の変動表示中において変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図245(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回が開始されるタイミング、すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの右から2つ目の保留表示アイコンが変動実行中保留表示エリアDyから第1既実行保留表示エリアDz1に移行するタイミングで、当該保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図245(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、第1既実行保留表示エリアDz1の既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 3, the second pending display icon from the right in the determination target pending display icon row RW, that is, the variable execution displayed in the variable execution pending display area Dy during the variable display in FIG. The medium suspension display icon Y corresponds to the unique suspension display icon. By the assist setting process, as shown in FIG. 245(b), the timing at which the variation of the current game round is stopped and the next game round is started, that is, the two from the right of the determination object holding display icon row RW At the timing when the second pending display icon shifts from the variable execution pending display area Dy to the first executed pending display area Dz1, the pending display icon is color-converted from white to green. As shown, during the variable display of the next game round, the already-executed pending display icon Z in the first already-executed pending display area Dz1 is green, and the determination target pending display icon row RW is aligned in the same color. .

図245(c)の状態に続いて、図245(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図245(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図245(d)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state of FIG. 245(c), as shown in FIG. 245(d), the holding display icons H, Y, and Z are further shifted to the left during the variable display of the next next game round. becomes. As a result, in the already-executed pending display area Dz, the determination target pending display icon row RW that has the same color as a result of the assist setting process is arranged. Further, as shown in FIG. 245(d), the female character WM having the content set by the female character effect setting process is displayed during the variable display of the next game round. That is, at the timing of shifting to the state of FIG. An effect is executed in which a female character appears around the reserved display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually recognizing the appearance of the female character WM, the player can clearly know that the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color. As a result, the player recognizes that the success/failure result of the winning lottery related to the change based on the holding information corresponding to the change execution holding display icon Y displayed in the change execution holding display area Dy is the confirmation of the jackpot winning. be able to.

以上詳述したように、ケース3では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが異色保留アイコンである場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが変動実行中保留表示エリアDyから既実行保留表示エリアDzに移行するタイミングで、当該変動実行中保留表示アイコンYを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described in detail above, in case 3, when the game ball enters the first start port 33 and the non-execution suspension display icon H for special 1 suspension is added to the non-execution suspension display area Dh, The change-in-execution hold displayed in the change-in-execution-hold display area Dy in the determination target hold-display icon row RW, which is the four hold-on display icons H, Y, and Z traced back from the non-execution hold display icon H. When the display icon Y is a different-color pending icon, the variable-executing-hold display icon Y is displayed at the timing when the variable-execution-hold display icon Y shifts from the variable-execution-hold display area Dy to the already-execution-hold display area Dz. Convert to the same color as the same color hold icon. As a result, the determination target pending display icon row RW is aligned in the same color, and the determination target pending display icon row RW is displayed in the already executed pending display area Dz by shifting to the already executed pending display area Dz in the same display color. The four execution pending display icons Z displayed can be arranged in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color, they are displayed in the variable execution suspension display area Dy. It is possible to realize an advance notice effect that the success/failure result of the winning lottery related to the variation based on the suspension information corresponding to the variation executing suspension display icon Y is determined to be the big winning. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、ケース3では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Further, in case 3, as in case 1, the effect in which the female character appears is executed, so that the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are aligned in the same color. This can be clearly shown to the player.

さらに、ケース3では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが、変動実行中保留表示エリアDyから既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、同色保留アイコンと同じ色に変化し、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを、遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWの全体がそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in Case 3, the different color pending icon in the determination subject pending display icon row RW changes to the same color as the same color pending icon at the timing when the variable pending pending display area Dy shifts to the already executed pending display area Dz. , the row of pending display icons to be determined RW are arranged in the same color. For this reason, the entire determination object pending display icon row RW is shifted to the already executed pending display area Dz in the same display color, and the four already executed pending display icons Z displayed in the already executed pending display area Dz are displayed. By aligning the same color, the player can be made to expect that winning the jackpot will eventually be confirmed.

・ケース4:
図246は、ケース4において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図246(a)は変動表示中を示し、図246(b)は変動停止後を示し、図246(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図246(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図246(a)、図246(b)、図246(c)、図246(d)の順に変化する。
・Case 4:
FIG. 246 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in case 4. FIG. Figure 246(a) shows the variable display, Figure 246(b) shows the variable after stopping, Figure 246(c) shows the next game round during the variable display, Figure 246(d) shows the next , indicating that the number of game rounds is being changed. 246(a), 246(b), 246(c), and 246(d).

図246(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 246(a), the unexecuted pending display icon H is displayed in green in the first unexecuted pending display area Dh1, and the variable active pending display icon Y is displayed in the variable active pending display area Dy. is displayed in green, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the first already-executed-suspended display area Dz1, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in blue in the second already-executed-suspended display area Dz2. is displayed in the display color of . The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. During this variable display, when a game ball enters the first starting port 33, the unexecuted pending display icon H (blue) corresponding to the pending (holding information) based on this ball entry is the second unexecuted pending display. It is additionally displayed in area Dh2. The reservation information corresponding to the additionally displayed non-execution reservation display icon H indicates that the result of the winning lottery is the big winning. The row of pending display icons to be determined RW is a pending display displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable executing pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2. Icons H, Y, and Z correspond.

このケース4では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、図246(a)の変動表示中において第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図246(d)に示すように、次の次の遊技回が開始されてから所定時間後である当該遊技回の変動表示中のタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、第4既実行保留表示エリアDz4に表示された既実行保留表示アイコンを青から緑色に変換する色変換がなされる。この結果、次の次の遊技回の変動表示中において、第4既実行保留表示エリアDz4に表示された既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。そうして、図246(d)に示すように、女性キャラクターWMが既実行保留表示エリアDzの周辺に表示される。 In this case 4, the leftmost pending display icon in the determination target pending display icon row RW, that is, the executed pending display displayed in the second executed pending display area Dz2 during the variable display of FIG. The icon Z corresponds to a different color pending display icon. By the assist setting process, as shown in FIG. 246(d), at the timing during the variable display of the next game round, which is a predetermined time after the start of the next next game round, the determination target pending display icon row RW is changed. Among them, the leftmost pending display icon, that is, the executed pending display icon displayed in the fourth executed pending display area Dz4 is color-converted from blue to green. As a result, during the variable display of the next next game round, the already-executed pending display icon Z displayed in the fourth already-executed pending display area Dz4 is green, and the determination target pending display icon row RW is aligned in the same color. It will be. Then, as shown in FIG. 246(d), the female character WM is displayed around the execution pending display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually recognizing the appearance of the female character WM, the player can clearly know that the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color. As a result, the player recognizes that the success/failure result of the winning lottery related to the change based on the holding information corresponding to the change execution holding display icon Y displayed in the change execution holding display area Dy is the confirmation of the jackpot winning. be able to.

以上詳述したように、ケース4では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの一個の保留表示アイコンH(又はZ)が異色保留表示アイコンである場合に、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで実行開始された遊技回(次の次の遊技回)の変動表示中において、異色保留表示アイコンを同色保留表示アイコンと同じ色に変換する。こうして、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described in detail above, in case 4, when the game ball enters the first start port 33 and the non-execution suspension display icon H for special 1 suspension is added to the non-execution suspension display area Dh, One pending display icon H (or Z) in the determination object pending display icon row RW consisting of four pending display icons H, Y and Z traced back from the unexecuted pending display icon H is a unique pending display icon. In some cases, during the variable display of the game round (next next game round) that has been started at the timing when the whole of the determination target pending display icon row RW shifts to the already executed pending display area Dz, the different color pending display icon is displayed. Convert to the same color as the same color hold display icon. In this way, the four already-executed-suspended display icons Z displayed in the already-executed-suspended display area Dz can be arranged in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color, they are displayed in the variable execution suspension display area Dy. It is possible to realize a notice effect that the winning lottery win/failure result related to the change based on the hold information corresponding to the change execution hold display icon Y is determined to be the big win. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、ケース4では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Further, in case 4, as in case 1, the effect in which the female character appears is executed, so that the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are aligned in the same color. This can be clearly shown to the player.

さらに、ケース4では、次の次の遊技回の変動表示の開始時においては、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃っていない状態でありながら、当該変動表示の最中に突然、同色に揃うことになることから、遊技者に大きな驚きと喜びとを付与することができる。 Furthermore, in Case 4, at the start of the variable display of the next game round, the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are not in the same color. On the other hand, the same color is suddenly displayed during the variable display, so that the player can be greatly surprised and delighted.

・ケース5:
図247は、ケース5において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図247(a)は変動表示中を示し、図247(b)は変動停止後を示し、図247(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図247(d)は次の次の次の遊技回の変動表示中を示す。図247(a)、図247(b)、図247(c)、図247(d)の順に変化する。
・Case 5:
247 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in case 5. FIG. FIG. 247(a) shows the variable display, FIG. 247(b) shows the variable after stopping, FIG. 247(c) shows the next round of variable display, and FIG. 247(d) shows the next indicates that the next game round is being displayed in a variable manner. 247(a), 247(b), 247(c), and 247(d).

図247(a)に示した例では、第2未実行保留表示エリアDh2に未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で表示され、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第3未実行保留表示エリアDh3に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第2未実行保留表示エリアDh2、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、および第1既実行保留表示エリアDz1に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 247(a), the unexecuted pending display icon H is displayed in white in the second unexecuted pending display area Dh2, and the unexecuted pending display icon H is displayed in the first unexecuted pending display area Dh1. is displayed in green, the variable execution pending display icon Y is displayed in green in the variable execution pending display area Dy, and the already executed pending display icon Z is displayed in green in the first already executed pending display area Dz1. is displayed in the display color of . The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. During this variable display, when a game ball enters the first starting port 33, the unexecuted pending display icon H (blue) corresponding to the pending (holding information) based on this ball entry is the third unexecuted pending display. It is additionally displayed in area Dh3. The reservation information corresponding to the additionally displayed non-execution reservation display icon H indicates that the result of the winning lottery is the big winning. The row of pending display icons to be determined RW includes the pending displays displayed in the second unexecuted pending display area Dh2, the first unexecuted pending display area Dh1, the varying active pending display area Dy, and the first executed pending display area Dz1. Icons H, Y, and Z correspond.

このケース5では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコン、すなわち、図247(a)の変動表示中において第2未実行保留表示エリアDh2に表示される未実行保留表示アイコンHが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図247(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回が開始されるタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図247(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 5, the rightmost pending display icon in the determination target pending display icon row RW, that is, the unexecuted pending display displayed in the second unexecuted pending display area Dh2 during the variable display of FIG. The icon H corresponds to a different color pending display icon. By the assist setting process, as shown in FIG. 247(b), at the timing when the variation of the current game round is stopped and the next game round is started, the rightmost hold display of the judgment object hold display icon row RW is displayed. Color conversion is performed to convert the icon from white to green, and as shown in FIG. It becomes green, and the row of pending display icons to be judged RW are aligned in the same color.

図247(c)の状態に続いて、図247(d)に示すように、次の次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図247(d)に示すように、次の次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図247(d)の状態に移行するタイミング(判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state of FIG. 247(c), as shown in FIG. 247(d), the holding display icons H, Y, and Z are further shifted to the left during the variable display of the next next next game round. state. As a result, in the already-executed pending display area Dz, the determination target pending display icon row RW that has the same color as a result of the assist setting process is arranged. Further, as shown in FIG. 247(d), the female character WM having the content set by the female character effect setting process is displayed during the variable display of the next game round. That is, at the timing of shifting to the state of FIG. An effect is executed in which the pending display icons Z are aligned in the same color and a female character appears around the already-executed pending display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually recognizing the appearance of the female character WM, the player can clearly know that the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color. As a result, the player recognizes that the success/failure result of the winning lottery related to the change based on the hold information corresponding to the change-execution hold display icon Y displayed in the change-execution hold display area Dy is the confirmation of the big win. be able to.

以上詳述したように、ケース5では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHが異色保留アイコンである場合に、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDh内で左隣にシフトするタイミングで、当該未実行保留表示アイコンHを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described in detail above, in case 5, when the game ball enters the first start port 33 and the non-execution suspension display icon H for special 1 suspension is added to the non-execution suspension display area Dh, The unexecuted pending display icon displayed in the unexecuted pending display area Dh in the determination target pending display icon row RW, which is four pending display icons H, Y, and Z that trace back from the unexecuted pending display icon H. When H is a different color pending icon, at the timing when the unexecuted pending display icon H shifts to the left in the unexecuted pending display area Dh, the unexecuted pending display icon H is converted to the same color as the same color pending icon. do. As a result, the determination target pending display icon row RW is aligned in the same color, and the determination target pending display icon row RW is displayed in the already executed pending display area Dz by shifting to the already executed pending display area Dz in the same display color. The four execution pending display icons Z displayed can be arranged in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color, they are displayed in the variable execution suspension display area Dy. It is possible to realize an advance notice effect that the success/failure result of the winning lottery related to the variation based on the suspension information corresponding to the variation executing suspension display icon Y is determined to be the big winning. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、ケース5では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Further, in case 5, as in case 1, the effect in which the female character appears is executed, so that the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are aligned in the same color. This can be clearly shown to the player.

さらに、ケース5では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが未実行保留表示エリアDh内で左隣にシフトするタイミングで同色保留アイコンと同じ色に変化して、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWの全体がそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in Case 5, at the timing when the different color pending icon in the determination target pending display icon row RW shifts to the left side in the unexecuted pending display area Dh, it changes to the same color as the same color pending icon, and the determination target pending display. The player can visually recognize that the icon rows RW are arranged in the same color. For this reason, the entire determination object pending display icon row RW is shifted to the already executed pending display area Dz in the same display color, and the four already executed pending display icons Z displayed in the already executed pending display area Dz are displayed. By aligning the same color, the player can be made to expect that winning the jackpot will eventually be confirmed.

・ケース6:
図248は、ケース6において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図248(a)は変動表示中を示し、図248(b)は変動停止後を示し、図248(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図248(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図248(a)、図248(b)、図248(c)、図248(d)の順に変化する。
・Case 6:
FIG. 248 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in case 6. FIG. Figure 248(a) shows the variable display, Figure 248(b) shows the variable after stopping, Figure 248(c) shows the next round of variable display, Figure 248(d) shows the next , indicating that the number of game rounds is being changed. 248(a), 248(b), 248(c), and 248(d).

図248(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 248(a), the unexecuted pending display icon H is displayed in green in the first unexecuted pending display area Dh1, and the variable active pending display icon Y is displayed in the variable active pending display area Dy. is displayed in green, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the first already-executed-suspended display area Dz1, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in blue in the second already-executed-suspended display area Dz2. is displayed in the display color of , and the execution pending display icon Z is displayed in the green display color in the third execution pending display area Dz3. The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. During this variable display, when a game ball enters the first starting port 33, the unexecuted pending display icon H (blue) corresponding to the pending (holding information) based on this ball entry is the second unexecuted pending display. It is additionally displayed in area Dh2. The reservation information corresponding to the additionally displayed non-execution reservation display icon H indicates that the result of the winning lottery is the big winning. The row of pending display icons to be determined RW is a pending display displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable executing pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2. Icons H, Y, and Z correspond.

このケース6では、ケース4の場合と同様に、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、図248(a)の変動表示中において第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、この異色保留表示アイコンの表示色を青から緑色に変換することになるが、このケース6では、異色保留表示アイコンの左隣の既実行保留表示アイコンZが同色保留表示アイコンの表示色と同じ緑色であることから、図248(c)に示すように、次の遊技回の変動表示が停止し、次の次の遊技回が開始されるタイミングで、第3既実行保留表示エリアDz3に表示された異色保留表示アイコンを消滅させることで、第2既実行保留表示エリアDz2より右側に位置する各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトし、図248(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、第3既実行保留表示エリアDz3の既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。そうして、図248(c)に示すように女性キャラクターWMが既実行保留表示エリアDzの周辺に表示される。 In case 6, as in case 4, the leftmost pending display icon in the row of pending display icons to be determined RW, that is, the second executed pending display area Dz2 during the variable display in FIG. corresponds to the different color pending display icon Z displayed in . The display color of this different color pending display icon is changed from blue to green by the assist setting process. Since it is the same green color as the display color, as shown in FIG. 248(c), the variable display of the next game round stops, and at the timing when the next next game round starts, the third executed pending display is displayed. By erasing the different color pending display icon displayed in the area Dz3, the pending display icons H, Y, and Z located on the right side of the second executed pending display area Dz2 are shifted to the left, as shown in FIG. 248(d). As shown in , during the variable display of the next game round, the already-executed pending display icon Z in the third already-executed pending display area Dz3 is green, and the determination object pending display icon row RW is aligned in the same color. become. Then, as shown in FIG. 248(c), the female character WM is displayed around the execution pending display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually recognizing the appearance of the female character WM, the player can clearly know that the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color. As a result, the player recognizes that the success/failure result of the winning lottery related to the change based on the hold information corresponding to the change-execution hold display icon Y displayed in the change-execution hold display area Dy is the confirmation of the big win. be able to.

以上詳述したように、ケース6では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコンが異色保留表示アイコンであり、当該異色保留表示アイコンの左隣の既実行保留表示アイコンZが同色保留表示アイコンの表示色と同じ表示色である場合に、異色保留表示アイコンを消滅させることによって、判定対象保留表示アイコン列RWを同色に揃える。こうして、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described in detail above, in case 6, when the game ball enters the first start port 33 and the non-execution suspension display icon H for special 1 suspension is added to the non-execution suspension display area Dh, The leftmost pending display icon in the row of pending display icons H, Y, and Z to be determined, which are four pending display icons H, Y, and Z from the unexecuted pending display icon H, is the unique pending display icon. When the already-executed pending display icon Z to the left of the pending display icon has the same display color as that of the pending display icon of the same color, the pending display icon row RW to be judged is made the same color by eliminating the pending display icon of a different color. align. In this way, the four already-executed-suspended display icons Z displayed in the already-executed-suspended display area Dz can be arranged in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the four execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color, they are displayed in the variable execution suspension display area Dy. It is possible to realize a notice effect that the winning lottery win/failure result related to the change based on the hold information corresponding to the change execution hold display icon Y is determined to be the big win. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、ケース6では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Further, in case 6, as in case 1, the effect in which the female character appears is executed, so that the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are aligned in the same color. This can be clearly shown to the player.

図241の説明に戻る。ステップS3において、リーチの種類がスペシャルリーチであると判定された場合には、ステップS10に進み、変数nに3をセットする。すなわち、大当たり当選の期待度が高いスペシャルリーチの場合に、変数nに3をセットする。ステップS10の実行後、ステップS11に進み、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定を行う。ステップS11の処理は先に説明したステップS5の処理とほぼ同一の処理であり、相違するのは、ステップS5で判定の対象となる判定対象保留表示アイコン列RWはステップS5の実行時の変数nに対応した4個の保留表示アイコンH,Y,Zであるのに対して、ステップS11で判定の対象となる判定対象保留表示アイコン列RWはステップS11の実行時の変数nに対応した3個の保留表示アイコンH,Y,Zである点だけである。 Returning to the description of FIG. If it is determined in step S3 that the type of reach is special reach, the process proceeds to step S10, and 3 is set to variable n. That is, 3 is set to the variable n in the case of the special reach with a high expectation of winning the jackpot. After execution of step S10, the process advances to step S11 to determine whether or not the pending display icon row RW to be determined has the same color. The process of step S11 is substantially the same as the process of step S5 described above, and the difference is that the row of pending display icons to be judged RW to be judged in step S5 is the variable n are four pending display icons H, Y, and Z corresponding to . The only difference is that they are the pending display icons H, Y, and Z of .

ステップS11において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であると判定された場合には、ステップS12に進み、特定図柄表示設定処理を実行する。特定図柄表示設定処理は、所定の遊技回の停止表示時に、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列(例えば[3・4・1])を表示するように設定する処理である。上記所定の遊技回は、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHの左隣り保留表示アイコンH,Yに対応した遊技回である。後述するケース7の場合には、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が、所定の遊技回に該当する。ステップS12の実行後、ステップS13に進む。 In step S11, when it is determined that the pending display icon row RW to be determined has the same color, the process advances to step S12 to execute specific symbol display setting processing. The specific symbol display setting process is a process of setting to display a specific symbol row (for example, [3, 4, 1]) on the display surface 41a of the symbol display device 41 during the stop display of a predetermined game cycle. The predetermined game round is next to the unexecuted reservation display icon H for the special 1 reservation added by the entry of the game ball into the first start port 33 that triggered the execution of the already executed reservation notice process. It is a game round corresponding to the reserved display icons H and Y. In case 7, which will be described later, the game round corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variable execution suspension display area Dy corresponds to the predetermined game round. After execution of step S12, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、既実行保留表示エリア縮小設定処理を実行する。既実行保留表示エリア縮小設定処理は、上記特定の図柄列(例えば[3・4・1])が表示された後に、既実行保留表示エリアDzのうちの最も左側の単位エリア(第4未実行保留表示エリアDh4)を消滅するように設定する処理である。この処理の結果、既実行保留表示エリアDzは、4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成される大きさから、3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成される大きさに縮小される。ステップS12およびステップS13の各処理については、具体例を挙げて、後ほど詳述する。ステップS13の実行後、先に説明したステップS6に進む。 In step S13, an already-executed pending display area reduction setting process is executed. The already-executed pending display area reduction setting process is performed after the specific symbol row (for example, [3, 4, 1]) is displayed, and then the leftmost unit area (the fourth unexecuted unit area) of the already-executed pending display area Dz. This is processing for setting the reserved display area Dh4) to disappear. As a result of this process, the already-executed pending display area Dz is reduced in size from the four unit areas Dh1 to Dh4 to the three unit areas Dh1 to Dh3. Each process of step S12 and step S13 will be described in detail later with specific examples. After execution of step S13, the process proceeds to step S6 described above.

ステップS11において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。上述したステップS1~ステップS3、ステップS10~ステップS13、ステップS6、ステップS7の処理によって実現する既実行保留予告について、次に詳述する。ここでは、ケース7として説明する。 If it is determined in step S11 that the pending display icon row RW to be determined does not have the same color, the already-executed pending notice process is terminated. The execution suspension notice realized by the processes of steps S1 to S3, steps S10 to S13, steps S6 and S7 described above will be described in detail below. Here, case 7 will be described.

・ケース7:
図249は、ケース7において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図249(a)は変動表示中を示し、図249(b)は変動停止後を示し、図249(c)は次の遊技回の変動表示中を示す。図249(a)、図249(b)、図249(c)の順に変化する。
・Case 7:
FIG. 249 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in case 7. FIG. FIG. 249(a) shows the variable display, FIG. 249(b) shows the variable display after stopping, and FIG. 249(c) shows the variable display of the next round. It changes in order of FIG.249(a), FIG.249(b), and FIG.249(c).

図249(a)に示した例では、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第1未実行保留表示エリアDh1に追加表示される。 In the example shown in FIG. 249(a), the variable execution pending display icon Y is displayed in green in the variable execution pending display area Dy, and the already executed pending display icon Z is displayed in the first already executed pending display area Dz1. is displayed in green, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in green in the second already-executed-suspended display area Dz2, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in white in the third already-executed-suspended display area Dz3. is displayed in the display color of . The variable display is based on the suspension (suspension information) corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy. During this variable display, when a game ball enters the first starting port 33, the unexecuted pending display icon H (blue) corresponding to the pending (holding information) based on this entering ball is the first unexecuted pending display. It is additionally displayed in area Dh1.

ここで、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスペシャルリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で肯定判定され、ステップS10で変数nに3がセットされ、ステップS11によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。判定対象保留表示アイコン列RWは、3個の保留表示アイコンY,Z、すなわち、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンY,Zが該当し、3個の保留表示アイコンY,Zは緑色であり同色となっている。このため、ステップS11で肯定判定されることによって、ステップS12に進み、特定図柄表示設定処理が実行される。ステップS12の実行後、ステップS13に進み、既実行保留表示エリア縮小設定処理が実行される。 Here, the suspension information corresponding to the unexecuted suspension display icon H in the first unexecuted suspension display area Dh1 additionally displayed by the entry of the game ball into the first start port 33 this time is the success or failure result of the winning lottery. It is assumed that this indicates that the jackpot has been won and that the type of reach is special reach. Under these circumstances, when the already-execution suspension notice process is executed, the determination in step S1 of FIG. is set, and it is determined in step S11 whether or not the pending display icon row RW to be determined has the same color. The determination target pending display icon row RW is displayed in three pending display icons Y and Z, that is, the variable execution pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2. , and the three pending display icons Y, Z are green and have the same color. Therefore, by making an affirmative determination in step S11, the process proceeds to step S12, and the specific symbol display setting process is executed. After step S12 is executed, the process advances to step S13, and an already-executed pending display area reduction setting process is executed.

図249(a)に示した変動表示の後に、当該変動表示が停止するタイミングで、特定図柄表示設定処理による設定によって、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]が表示される。また、当該変動表示が停止するタイミングで、図249(b)に示すように、既実行保留表示エリア縮小設定処理による設定によって、既実行保留表示エリアDzのうちの最も左側に位置する第4未実行保留表示エリアDh4が消滅する。なお、この第4未実行保留表示エリアDh4が消滅するタイミングに合わせて、消滅する第4未実行保留表示エリアDh4に移動体が到達する演出を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としてもよい。移動体は、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が該当する。移動体を到達させることで、第4未実行保留表示エリアDh4が消滅することを遊技者に注視させることができる。 After the variable display shown in FIG. 249(a), at the timing when the variable display stops, [3 4・1] is displayed. Also, at the timing when the variable display stops, as shown in FIG. The execution pending display area Dh4 disappears. It should be noted that an effect in which the moving object reaches the disappearing fourth unexecuted pending display area Dh4 is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 in accordance with the timing when the fourth unexecuted pending display area Dh4 disappears. good too. Moving objects include tangible objects such as flower petals, confetti, and fireballs, and intangible objects such as light rays, laser beams, and radio waves. By allowing the moving object to reach there, the player can be made to watch the disappearance of the fourth non-execution reservation display area Dh4.

図249(b)に示すように変動が停止表示されると、次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトした状態となる。この結果、図249(c)に示すように、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に、同色である3個の既実行保留表示アイコンZから構成される判定対象保留表示アイコン列RWが位置する。また、図249(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図249(c)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内において3個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 When the change is stopped and displayed as shown in FIG. 249(b), each holding display icon H, Y, Z shifts to the left at the timing when the change display of the next game round is started. As a result, as shown in FIG. 249(c), three already-executed pending display icons of the same color are displayed in the already-executed pending display area Dz composed of the first to third already-executed pending display areas Dz1 to Dz3. A determination target pending display icon row RW composed of Zs is located. Further, as shown in FIG. 249(c), during the variable display of the next game round, the female character WM having the contents set by the female character effect setting process is displayed. That is, at the timing of shifting to the state of FIG. An effect is executed in which three already-executed pending display icons Z are aligned in the same color and a female character appears around the already-executed pending display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、3個の既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually recognizing the appearance of the female character WM, the player can view all (in this case 7, three ), it is possible to clearly know that the execution pending display icons Z are all in the same color. As a result, the player recognizes that the success/failure result of the winning lottery related to the change based on the holding information corresponding to the change execution holding display icon Y displayed in the change execution holding display area Dy is the confirmation of the jackpot winning. be able to.

以上詳述したように、ケース7では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること3個分の保留表示アイコンY,Zである判定対象保留表示アイコン列RWは、もともと同色に揃っている。このため、追加された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高いスペシャルリーチであることを示すものである場合に、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]を表示すると共に、同色に揃っている判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される3個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described in detail above, in case 7, when the game ball enters the first start port 33 and the non-execution suspension display icon H for special 1 suspension is added to the non-execution suspension display area Dh, The row of pending display icons to be determined RW, which are three pending display icons Y and Z traced back from the unexecuted pending display icon H, are originally all in the same color. For this reason, the pending information corresponding to the added non-execution pending display icon H indicates that the result of the winning lottery is the jackpot winning, and the reach type is the special reach that is highly expected to win the jackpot. In one case, [3, 4, 1] as a specific pattern row is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and the row of pending display icons to be judged RW that are aligned in the same color are already displayed in the same display color. By shifting to the execution pending display area Dz, the three already executed pending display icons Z displayed in the already executed pending display area Dz can be arranged in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when all (three in this case 7) execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in the same color, the variable execution is in progress. It is possible to realize a notice effect that the success or failure result of the winning lottery related to the variation based on the suspension information corresponding to the variable executing suspension display icon Y displayed in the suspension display area Dy is determined to be the jackpot. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, by executing the effect in which the female character appears, all (three in this case 7) execution pending display displayed in the execution pending display area Dz It is possible to clearly indicate to the player that the icons Z are aligned in the same color.

さらに、ケース7では、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]が表示された場合に、図249(b)に示すように、既実行保留表示エリアDzは3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成される大きさに縮小されることから、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和するかの期待感を、遊技者に対して付与することができる。ケース7の場合、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことになる。 Furthermore, in case 7, when [3, 4, 1] as a specific pattern string is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, as shown in FIG. Since Dz is reduced to a size composed of three unit areas Dh1 to Dh3, it is expected that the condition that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all the same color will be relaxed. Feelings can be imparted to the player. In case 7, all (three in case 7) executed pending display icons Z displayed in the executed pending display area Dz composed of the first to third executed pending display areas Dz1 to Dz3 will be of the same color.

上述したように、ケース7では、既実行保留表示エリアDz内に同色で並ぶ既実行保留表示アイコンZは3個でよく、他のケースと比較して、既実行保留表示エリアDz内で既実行保留表示アイコンZが同色に揃うという条件が緩和して大当たり当選し易いとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, in case 7, only three already-executed pending display icons Z arranged in the same color in the already-executed pending display area Dz are required. It is possible to give the player a sense of expectation that the condition that the reserved display icons Z are arranged in the same color is eased and that a big win is likely to be won.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリア縮小設定処理によって、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を2個に縮小し、既実行保留表示エリアDz内に2個の既実行保留表示アイコンZが同色に並んだ場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する場合がある構成を実現している。また、既実行保留表示エリア縮小設定処理によって、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を1個に縮小し、既実行保留表示エリアDz内に表示される1個の既実行保留表示アイコンZが特定の表示色(本実施形態では、例えば赤色)となった場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する場合がある構成を実現している。既実行保留表示エリア縮小設定処理において、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を3個、2個、1個のうちのいずれにするかは、本実施形態では、例えば、特定の乱数を用いた抽選によって決定する。このように、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDzに表示し得る既実行保留表示アイコンZの最大個数を1~4個まで変化させることが可能なように構成されている。この構成によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和するかの期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of unit areas constituting the already-executed pending display area Dz is reduced to two by the already-executed pending display area reduction setting process. When the already-executed pending display icons Z are arranged in the same color, the result of the winning lottery for the change based on the pending information corresponding to the variable-executing pending display icon Y displayed in the variable-executing pending display area Dy is determined. A configuration is realized that may suggest to the player that the winning of the jackpot is confirmed. Further, by the already-executed pending display area reduction setting process, the number of unit areas constituting the already-executed pending display area Dz is reduced to one, and one already-executed pending display is displayed in the already-executed pending display area Dz. When the icon Z becomes a specific display color (for example, red in this embodiment), the change based on the suspension information corresponding to the variable execution suspension display icon Y displayed in the variation execution suspension display area Dy A configuration is realized that may suggest to the player that the success or failure result of the winning lottery is determined to win the jackpot. In the already-executed pending display area reduction setting process, whether the number of unit areas constituting the already-executed pending display area Dz is 3, 2, or 1 can be determined by, for example, a specific It is determined by lottery using random numbers. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the maximum number of execution pending display icons Z that can be displayed in the execution pending display area Dz can be changed from 1 to 4. . According to this configuration, it is possible to give the player a feeling of expectation that the condition that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all in the same color will be relaxed.

《5-4-4》外れ時同色外し用処理:
図242に示した外れ時同色外し用処理について説明する。この外れ時同色外し用処理は、音声発光制御装置90によって実行されるもので、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyへの保留表示アイコンのシフトがある毎に実行される。
<<5-4-4>> Process for removing the same color when out:
The process for removing the same color at the time of removal shown in FIG. 242 will be described. This processing for removing the same color when out is executed by the sound emission control device 90, and is executed each time there is a shift of the pending display icon from the first unexecuted pending display area Dh1 to the variable executing pending display area Dy. be.

処理が開始されると、最初に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において、当該保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものと判定された場合には、ステップS22に進む。 When the process is started, first, whether or not the pending information about the variable execution pending display icon Y to be displayed in the variable active pending display area Dy is the result of winning lottery. is determined (step S21). When it is determined in step S21 that the pending information indicates that the result of the winning lottery is a loss, the process proceeds to step S22.

ステップS22では、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色であるか否かが判定される。この判定は、図240に示した特1保留演出用記憶エリアを参照して行う。ステップS22において、各既実行保留表示アイコンZは同色であると判定された場合には、ステップS23に進み、同色外し用処理を実行する。同色外し用処理は、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZのうちの1つの表示色を他の既実行保留表示アイコンZとは相違する色に変化させる処理である。例えば、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる全ての既実行保留表示アイコンZが緑色である場合に、4つの既実行保留表示アイコンZのうちの1つの表示色を緑色から赤色に変化させる。同色外し用処理を実行した結果、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色でなくなる。ステップS23の実行後、外れ時同色外し用処理を終了する。 In step S22, it is determined whether or not the execution pending display icons Z to be displayed in the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 have the same color. This determination is made by referring to the special 1 pending effect storage area shown in FIG. If it is determined in step S22 that the execution pending display icons Z are of the same color, the process advances to step S23 to execute same color removal processing. The processing for removing the same color changes the display color of one of the four execution pending display icons Z to be displayed in the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 to the other execution pending display icon Z. It is a process of changing to a color different from . For example, when all the execution pending display icons Z to be displayed in the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 are green, one of the four execution pending display icons Z Change the display color from green to red. As a result of executing the same color removal process, the execution pending display icons Z to be displayed in the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 no longer have the same color. After step S23 is executed, the process for removing the same color when out is terminated.

一方、ステップS21において、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れでないと判定された場合、外れ時同色外し用処理を終了する。また、ステップS22において、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色でないと判定された場合、外れ時同色外し用処理を終了する。 On the other hand, in step S21, if it is determined that the winning lottery result is not lost, the pending information about the variable execution pending display icon Y to be displayed in the variable execution pending display area Dy is displayed in the same color as the winning lottery. End the removal process. Further, in step S22, if it is determined that the execution pending display icons Z to be displayed in the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 are not of the same color, the process of removing the same color when out is terminated. do.

この外れ時同色外し用処理によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避することができる。一方、先に説明した既実行保留予告用処理によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZは同色となり得る。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されている4つの既実行保留表示アイコンZが同色となった場合には、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを保証することができる。 According to this process for removing the same color at the time of loss, the pending information about the variable execution pending display icon Y to be displayed in the variable active pending display area Dy is that the result of the winning lottery is a loss. In this case, it is possible to prevent the four execution pending display icons Z to be displayed in the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 from being of the same color. On the other hand, according to the already-executed suspension notice process described above, the suspension information about the variable execution suspension display icon Y to be displayed in the variable execution suspension display area Dy is the result of the winning lottery. The four execution pending display icons Z to be displayed in the first to fourth execution pending display areas Dz1 to Dz4 in the case of winning can be of the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the four execution suspension display icons Z displayed in the first to fourth execution suspension display areas Dz1 to Dz4 are the same color, the variable execution suspension It is possible to guarantee that the result of winning lottery related to the variation based on the suspension information about the variable execution suspension display icon Y displayed in the display area Dy is the confirmation of the jackpot winning.

《5-4-5》既実行保留表示エリア初期化処理
本実施形態のパチンコ機10が備える音声発光制御装置90は、操作ハンドル25aに設けられたタッチセンサー25aがオフ状態である状態で、主制御装置60から保留コマンドを受信してからの経過時間が所定期間を経過した後に、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する既実行保留表示エリア初期化処理を実行する。遊技者が交替する場合には、前の遊技者が遊技を終えた後、後の遊技者が遊技を開始するまでに、遊技がされない期間がある程度存在する。上記所定期間は、この遊技がされない期間を考慮して決められたもので、例えば5分とした。この構成によれば、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZが残ること抑制することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリアDz内に既実行保留表示アイコンZが残って煩わしい気持ちになることもない。なお、既実行保留表示エリア初期化処理として、本実施形態のパチンコ機10が待機状態となって、待機画面(例えば、デモ画面)が表示開始されるタイミングに合わせて、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する構成としてもよい。
<<5-4-5>> Already-executed pending display area initialization process The audio light emission control device 90 provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment is in a state where the touch sensor 25a provided on the operation handle 25a is in the off state. Execution suspension display area initialization processing for erasing the execution suspension display icon Z displayed in the execution suspension display area Dz after a predetermined period of time has passed since the suspension command was received from the control device 60. to run. In the case of a change of players, there is a certain amount of non-playing period after the previous player finishes playing and before the succeeding player starts playing. The predetermined period is determined in consideration of the period during which the game is not played, and is, for example, 5 minutes. According to this configuration, when the player changes, it is possible to suppress the remaining execution pending display icon Z accumulated by the previous player's game. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the player changes, the game can be started without the execution pending display icon Z displayed in the execution pending display area Dz. There is no need to feel annoyed that the already-executed pending display icon Z remains in the already-executed pending display area Dz. In addition, as the execution pending display area initialization process, the pachinko machine 10 of the present embodiment is in a standby state, and the execution pending display area Dz It is also possible to delete the execution pending display icon Z displayed in .

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の確定を示唆するといった従来にない新しい演出を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a predetermined number of already-executed pending display icons Z in the already-executed pending display area Dz corresponding to the game round after the execution of the game round motion can be used by the player. It is possible to realize a new performance that has not existed in the past, such as suggesting the confirmation of winning a jackpot.

ここで、前述した保留変化予告演出の機能を備えるが、前述した既実行保留予告演出の機能を備えないパチンコ機を参考例として考えてみる。この参考例のパチンコ機では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHを用いて保留変化予告を行うが、未実行保留表示アイコンHは変動実行中保留表示エリアDyにシフトし、変動が実行され、当該変動に係る当たり抽選の当否結果が外れとなった後には、当該変動実行中保留表示アイコンYは意味を失い、何も無かったことになってしまう。例えば、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの表示色が保留変化予告によって大当たり当選の期待度が最も高い赤色になったとしても、当該保留表示アイコンH,Yに対応した保留情報に係る変動による当たり抽選の当否結果が外れとなったら、何も無かったことになってしまう。 Here, as a reference example, consider a pachinko machine that has the above-described pending change notice effect function but does not have the above-described already-executed pending notice effect function. In the pachinko machine of this reference example, a pending change notice is given using the unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh, but the unexecuted pending display icon H is shifted to the variable active pending display area Dy. However, after the change is executed and the result of the winning lottery related to the change is lost, the change execution pending display icon Y loses its meaning and becomes nothing. For example, even if the display color of the non-execution pending display icon H and the variable execution pending display icon Y becomes red with the highest expectation of winning the jackpot due to the pending change notice, the holding corresponding to the pending display icons H and Y If the result of winning lottery due to fluctuations in information is lost, nothing happens.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了した既実行保留表示アイコンZにも意味を持たせることで、遊技の興趣向上を図っている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the interest in the game is improved by giving meaning to the already-executed pending display icon Z whose variable display is finished.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えば、図243(c)に示したケース1の次回の変動表示中においては、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4つの保留表示アイコンZ,Yが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzにシフトする場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図243(c)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, during the next variable display of case 1 shown in FIG. If the four pending display icons Z and Y are aligned in the same color, and if the change ends and the pending display icons Z, Y, and H are shifted to the left, the executed pending display in the executed pending display area Dz is displayed. The situation is such that all the icons Z have the same color. Under this circumstance, when the variable execution pending display icon Y is shifted to the already executed pending display area Dz, the variable execution pending display icon Y is displayed in a red color rather than red. It is more advantageous for the player when the expectation of winning the jackpot is displayed in green (in the case of FIG. 243(c)).

遊技者にとっての有利性が高い理由は、図243(d)に示した次々回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色の表示色に、当該緑色の表示色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason why it is highly advantageous for the player is that, during the successive fluctuation display shown in FIG. This is because the result is that the jackpot winning is confirmed. For this reason, even if the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H and the variable execution hold display icon Y is green, and the expectation of winning the jackpot is lower than red, the execution hold in the executed hold display area Dz Under conditions where the possibility that all the display icons Z are all the same color increases, the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y remain green without changing to red, and are displayed in the already executed pending display area Dz. It is possible to give the player a sense of expectation that he wants to make the transition. In addition, in the green display color of the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y, the pending information set for the green display color is different from the level of expectation that the big win will be won. A special meaning such as confirmation of winning can be given. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となることとした。このために、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when all the execution suspension display icons Z in the execution suspension display area Dz are all in the same color, the success or failure result of the winning lottery is determined as the jackpot winning. For this reason, it is possible to give the player a greater sense of expectation. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えばケース4にて示したように、既実行保留表示エリアDzにおいて表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合がある。したがって、遊技者に対して、例えば、このままでは既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in case 4, the display color of the execution pending display icon Z displayed in the execution pending display area Dz may change. Therefore, for the player, for example, even if the display color of all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz does not match the same display color. Also, the display color of the already-executed pending display icon Z displayed in the already-executed pending display area Dz may have changed, and the variable-executing-suspended display icon Y displayed in the variable-executing-suspended display area Dy may have changed. By moving to the pending display area Dz, it is expected that all the execution pending display icons Z displayed in the pending execution display area Dz will be aligned in the same display color. can. Then, the display color of the execution pending display icon Z actually displayed in the execution pending display area Dz changes, and the variable execution pending display icon Y shifts to the already executed pending display area Dz. When all of the execution pending display icons Z displayed in the pending display area Dz are displayed in the same display color, it is possible to give great joy to the player.

より具体的には、本実施形態のパチンコ機10によれば、アシスト設定処理によって、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコン(異色保留表示アイコン)H,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。このために、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけでは、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことが実現できないような場合にも、異色保留表示アイコンの表示色を変換することによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにすることができる。一般に、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけで、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにするには、長期間の遊技を要するが、アシスト設定処理によって、ある程度の短い期間の遊技でも、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う状態を作り上げることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出を、実用に適した頻度で行うことができる。 More specifically, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, display of one pending display icon (different colored pending display icon) H, Y, Z in the determination target pending display icon row RW by the assist setting process. By converting the colors, the display colors of the pending display icons H, Y, and Z in the row of pending display icons to be determined RW are all made to be the same color. For this reason, even when it is not possible to align all of the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz with the same color only by shifting the pending display icons H, Y, and Z, a different color pending display is possible. By converting the display colors of the icons, all the pending-execution display icons Z in the pending-execution display area Dz can be arranged in the same color. In general, it takes a long time to play the game for all the pending display icons Z in the pending display area Dz just by shifting the pending display icons H, Y, and Z. By the setting process, it is possible to create a state in which all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all in the same color even in a game for a relatively short period of time. As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the already-executed pending notice effect can be performed at a frequency suitable for practical use.

例えば、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、その後に既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになる場合があるので、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 For example, by changing the display color of the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1, all the executed pending display icons Z in the already executed pending display area Dz will be aligned in the same color. Since there is a case, it is possible to give great joy to the player who expects that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all in the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、未実行保留表示アイコンHは円形であり、既実行保留表示アイコンZは六角形であり、両者の形状は異なったものとなっている。このために、未実行保留表示アイコンHと既実行保留表示アイコンZとの判別が容易であり、未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを経て既実行保留表示エリアDzにシフトしたことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上する。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the unexecuted pending display icon H is circular, and the executed pending display icon Z is hexagonal. For this reason, it is easy to distinguish between the unexecuted pending display icon H and the executed pending display icon Z, and the unexecuted pending display icon H moves from the unexecuted pending display area Dh through the variable active pending display area Dy. It becomes easy to determine that the display has been shifted to the reserved display area Dz. Therefore, visibility is improved.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出は、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)において実行され、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては実行されない構成となっている。高頻度サポートモード中においては、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されており、もともと遊技者にとっての有利性が高い状態であり、既実行保留予告演出を実行する必要性が低い。その上、高頻度サポートモード中においては、変動時間が短いために、未実行保留表示エリアDhおよび変動実行中保留表示エリアDyにおいて既実行保留予告演出を実行することが難しい。このために、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、既実行保留予告演出を実行しないことによって、制御の簡略化を図ることができるとともに、通常状態では、既実行保留予告演出を実行することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the execution suspension notice effect is executed in a game state (so-called normal state) in which it is substantially impossible for the game ball to enter the second start hole 34, and the game is played. It is configured such that it is not executed in a game state (during high-frequency support mode) in which it is easy for a ball to enter the second starting port 34 . In the high-frequency support mode, when the electric role open winning is won, the time for one time of opening the electric accessory 34a is set to be long. The need to execute the advance notice effect is low. Moreover, during the high-frequency support mode, since the variable time is short, it is difficult to execute the already-executed suspension notice effect in the non-execution suspension display area Dh and the variable-execution suspension display area Dy. For this reason, in the present embodiment, during the high-frequency support mode, by not executing the already-executed pending notice effect, the control can be simplified, and in the normal state, the already-executed pending notice effect is executed. By doing so, it is possible to improve the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、保留変化予告演出による保留表示アイコンH,Y,Zの表示態様を変化させる一態様として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させる構成としたので、既実行保留表示エリアDz内の保留表示アイコンZが全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as one aspect of changing the display mode of the suspension display icons H, Y, Z by the suspension change notice effect, the display color of the suspension display icons H, Y, Z is changed. Therefore, it is obvious at a glance whether or not all the suspension display icons Z in the execution suspension display area Dz have the same color. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れである情報である場合に、外れ時同色外し用処理によって、例えば未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避している。このために、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色になりそうで、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるだろうと期待していたところを、既実行保留表示アイコンZの表示色が同色にはならず、その結果、大当たり当選確定とならずに、期待外れとなり落胆してしまうことになる。このように、既実行保留予告演出によって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる期待感を付与することのできる一方で、落胆感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the suspension information about the variable execution suspension display icon Y to be displayed in the variation execution suspension display area Dy is information indicating that the result of the winning lottery is a loss. In this case, by changing the display color of the unexecuted pending display icon H, for example, by the same color removing process when out, four existing execution pending display areas Dz1 to Dz4 are displayed in the first to fourth executed pending display areas Dz1 to Dz4. This avoids the execution suspension display icon Z from being the same color. For this reason, the player expects that the display colors of the execution suspension display icons Z in the execution suspension display area Dz are all likely to be the same color, and that the success or failure result of the winning lottery will be determined as a big win. However, the display color of the execution suspension display icon Z is not the same color, and as a result, the winning of the jackpot is not confirmed, and the expectation is disappointing and disappointing. In this way, the already-executed suspension notice effect can impart a feeling of expectation that the success or failure result of the winning lottery will be determined as a big win, and at the same time, a feeling of disappointment can be imparted. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to impart conflicting emotions such as anticipation and disappointment to the player, thereby making the game more interesting.

例えば、このまま各保留表示アイコンがシフトしていけば既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになりそうな状況において、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことがなくなる場合がある。したがって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな落胆感を与えることができる。 For example, if each pending display icon is shifted as it is, all the executed pending display icons Z in the executed pending display area Dz are likely to have the same color. By changing the display color of the execution pending display icon H, all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz may not all have the same color. Therefore, it is possible to give a great sense of disappointment to the player who expected that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz should be all of the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告用処理が備えるアシスト設定処理によって、第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh1に表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの、変動実行中保留表示エリアDyに最も近い側の第1未実行保留表示エリアDh1において、未実行保留表示アイコンHの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色(以下、同色の色と呼ぶ)に変化させる場合がある。この場合には、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、当該未実行保留表示アイコンHの表示態様が同色の色に切り替わることになるので、遊技者に対して大きな驚き感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of unexecuted pending display icons H displayed in the first to fourth unexecuted pending display areas Dh1 to Dh1 by the assist setting process included in the already executed pending notice process. In the first unexecuted pending display area Dh1 closest to the variable execution pending display area Dy, the display color of the unexecuted pending display icon H is changed to the same color as the same color pending display icon (hereinafter referred to as , called the color of the same color). In this case, immediately before the unexecuted pending display icon H shifts from the unexecuted pending display area Dh to the variable active pending display area Dy, the display mode of the unexecuted pending display icon H is switched to the same color. Therefore, it is possible to give the player a great sense of surprise.

《5-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<5-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to progress the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but descriptions of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図250は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 250 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップSw0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSw0102に進む。 In step Sw0101, reading processing of various detection sensors 67a to 67e is executed. That is, it reads the states of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and saves the detection information (entrance detection information). After that, the process proceeds to step Sw0102.

ステップSw0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0103に進む。 In step Sw0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sw0103.

ステップSw0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図254)において、その値を更新する。 In step Sw0103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, electric accessory release counter C4, and fluctuation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory release counter C4, and the fluctuation type counter CS, and each counter value reaches the maximum value. If so, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sw0104. Note that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 254) described later.

ステップSw0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSw0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSw0104を実行した後、ステップSw0105に進む。 In step Sw0104, ball entry processing for the starting opening accompanying the ball entering the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Sw0104 will be described later. After executing step Sw0104, the process proceeds to step Sw0105.

ステップSw0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSw0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSw0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sw0105, a through ball entry process associated with the ball entering the through gate 35 is executed. The details of the through ball entry process in step Sw0105 will be described later. After executing step Sw0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図250:Sw0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 250: Sw0104).

図251は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSw0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSw0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sw0201:YES)、ステップSw0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSw0203に進む。 FIG. 251 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step Sw0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball). In step Sw0201, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sw0201: YES), the process proceeds to step Sw0202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Sw0203.

ステップSw0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSw0204に進む。 In step Sw0203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting hole 33. FIG. After that, the process proceeds to step Sw0204.

ステップSw0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSw0209に進む。 In step Sw0204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start hole 33 . After that, the process proceeds to step Sw0209.

ステップSw0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sw0201:NO)、ステップSw0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sw0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting port 33 (Sw0201: NO), the process proceeds to step Sw0205, whether or not the game ball has entered the second starting port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSw0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sw0205:YES)、ステップSw0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSw0207に進む。一方、ステップSw0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sw0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sw0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sw0205: YES), the process proceeds to step Sw0206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Sw0207. On the other hand, in step Sw0205, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sw0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSw0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSw0208に進む。 In step Sw0207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting hole . After that, the process proceeds to step Sw0208.

ステップSw0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSw0209に進む。 In step Sw0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second reserve area Rb, is read, and the second start pending number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start hole 34 . After that, the process proceeds to step Sw0209.

ステップSw0209では、上述したステップSw0204又はステップSw0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSw0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sw0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sw0209, it is determined whether or not the number of start suspensions N (RaN or RbN) set in step Sw0204 or step Sw0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sw0209, if the start suspension number N is not less than the upper limit value (Sw0209: NO), the ball-entering process for this starting port ends.

一方、ステップSw0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sw0209:YES)、ステップSw0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSw0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSw0212に進む。 On the other hand, in step Sw0209, if the number N of pending start-ups is less than the upper limit (Sw0209: YES), proceed to step Sw0210, add 1 to the number N of pending start-up of the corresponding reserved area, and then proceed to step Sw0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Sw0212.

ステップSw0212では、ステップSw0103(図250)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSw0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSw0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSw0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSw0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSw0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSw0212を実行した後、ステップSw0213に進む。 In step Sw0212, each value of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sw0103 (FIG. 250) is stored in the first of the free storage areas in the corresponding reservation area. Store in a storage area, that is, in a storage area corresponding to the pending number to which 1 is added in step Sw0210. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sw0103, It is stored in the first storage area of the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Sw0210. In addition, when the second start suspension number RbN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sw0103 is set to the second suspension It is stored in the first memory area of the empty memory areas of the area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start suspension number RbN to which 1 is added in step Sw0210. After executing step Sw0212, the process proceeds to step Sw0213.

ステップSw0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSw0213を実行した後、ステップSw0214に進む。 In step Sw0213, the first determination process is executed. The first determination process is based on the information (holding information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. This is a process of determining whether or not there is an occurrence before the pending information becomes a target of a winning lottery by the main controller 60 . The details of the first determination process will be described later. After executing step Sw0213, the process proceeds to step Sw0214.

ステップSw0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sw0214, processing for setting a hold command is executed. Concretely, the decision result of previous decision processing which is executed on the basis of the information of each value (pending information) of hit random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is set as a hold command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The pending command indicates that the ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the entry, This is a command for causing the sub-side control device to confirm the pending information before the main control device 60 becomes a target of the winning lottery. The hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 254: step Sw0503) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Further, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting hole 33, the display in the first starting hole holding area Ds1 of the pattern display device 41 is held. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first start opening reservation region Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting hole 34, the sound emission control device 90 holds the display in the second starting hole holding region Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSw0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sw0214, the MPU 62 of the main controller 60 terminates the ball-entering process for the starting opening.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図251:Sw0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First determination process>
Next, the preceding determination processing will be described. The first determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (Fig. 251: Sw0213) of the ball entry process for the starting opening.

図252は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 252 is a flow chart showing the first determination process. As described above, the first determination process, based on the reservation information, determines whether the winning lottery is successful, determines the type of jackpot, determines whether or not reach occurs, and the like. It is a process to be executed before becoming the target of

ステップSw0301では、始動口用の入球処理(図251)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSw0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sw0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 251) is grasped. After that, the process proceeds to step Sw0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entry before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and whether or not there is a probability variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entry Also, the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round is determined by grasping the presence or absence of winning in the fall lottery.

ステップSw0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sw0302:YES)、ステップSw0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図231(a))を参照する。その後、ステップSw0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sw0302, when it is determined that the lottery mode is the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round, (Sw0302: YES), the process proceeds to step Sw0303, and the success/failure table is stored. Refer to the success/failure table for the low-probability mode (FIG. 231(a)) stored in the area 63a. After that, the process proceeds to step Sw0305, and as a result of referring to the success/failure table for the low-probability mode, it is determined whether or not the value information of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

一方、ステップSw0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sw0302:NO)、ステップSw0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図231(b))を参照する。その後、ステップSw0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sw0302, when it is determined that the lottery mode is not the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round (Sw0302: NO), the process proceeds to step Sw0304, and the success/failure table is stored. Refer to the success/failure table for the high probability mode (FIG. 231(b)) stored in the area 63a. After that, the process proceeds to step Sw0305, and as a result of referring to the success/failure table for the high-probability mode, it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

ステップSw0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sw0305:YES)、ステップSw0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSw0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSw0307を実行した後、ステップSw0308に進む。 In step Sw0305, if it is determined that the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win (Sw0305: YES), the process proceeds to step Sw0306, and is stored in the storage area by the ball entering the start opening this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. After that, the process proceeds to step Sw0307, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, when the jackpot type counter C2 to be sorted this time is obtained based on the ball entering the first start port 33, the first start port sort table is referred to. , the distribution table for the second starting opening is referred to when the information is obtained based on the ball entering the second starting opening 34 . After executing step Sw0307, the process proceeds to step Sw0308.

ステップSw0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSw0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sw0308:YES)、ステップSw0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSw0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sw0308:NO)、ステップSw0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSw0315に進む。 In step Sw0308, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 grasped this time corresponds to the variable probability jackpot. In step Sw0308, when it is determined that the variable probability jackpot is supported (Sw0308: YES), the process proceeds to step Sw0309, and the variable probability jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, in step Sw0308, when it is determined that it does not correspond to the probability variable jackpot (Sw0308: NO), the process proceeds to step Sw0310, and normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sw0315.

ステップSw0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sw0305:NO)、ステップSw0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSw0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSw0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sw0305, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 grasped this time does not correspond to a big hit (Sw0305: NO), the process proceeds to step Sw0311, and the entry into the starting port this time causes the storage area to be stored. The value of the stored reach random number counter C3 is grasped. After that, the process proceeds to step Sw0312, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sw0313, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 grasped this time corresponds to the occurrence of reach.

ステップSw0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sw0313:YES)、ステップSw0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSw0315に進む。一方、ステップSw0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sw0313:NO)、ステップSw0315に進む。 In step Sw0313, when it is determined that reach occurrence is supported (Sw0313: YES), the process proceeds to step Sw0314, and reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sw0315. On the other hand, when it is determined in step Sw0313 that the reach occurrence is not supported (Sw0313: NO), the process proceeds to step Sw0315.

ステップSw0315では、始動口用の入球処理(図251)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSw0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSw0316を実行した後、ステップSw0317に進む。 In step Sw0315, the value of the variation type counter CS stored in the storage area due to the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 251) is grasped. After that, it proceeds to step Sw0316, refers to the variation time table for big hit stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63, and obtains variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS. After executing step Sw0316, the process proceeds to step Sw0317.

ステップSw0317では、ステップSw0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSw0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sw0317, a variation pattern is identified from the variation time information acquired in step Sw0316, and the type of the identified variation pattern is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After executing step Sw0317, the current destination determination process ends.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図250:Sw0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 250: Sw0105).

図253は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSw0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSw0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sw0401:YES)、ステップSw0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSw0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sw0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 253 is a flow chart showing a ball entering process for through. In step Sw0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sw0401, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sw0401: YES), proceed to step Sw0402, whether the number SN of the reserved accessory is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the accessory reserved number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, in step Sw0401, when it is determined that the game ball has not entered the through gate 35 (Sw0401: NO), this through ball entering processing is terminated.

ステップSw0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sw0402:YES)、ステップSw0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSw0404に進む。 In step Sw0402, when it is determined that the value is less than the upper limit value (less than 4) of the reserved role product number SN (Sw0402: YES), the process proceeds to step Sw0403, and 1 is added to the reserved role product number SN. After that, the process proceeds to step Sw0404.

ステップSw0404では、ステップSw0103(図250)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sw0404, the value of the electric accessary product release counter C4 updated in step Sw0103 (FIG. 250) is stored in the first storage area of the empty storage areas of the electrician holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSw0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sw0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw0402 that the value of the reserved role number SN is not less than the upper limit (Sw0402: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved role number SN is equal to or greater than the upper limit, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the ball entry processing for through is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal process is a process started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from off to on (hereinafter also referred to as "power on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.

図254は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSw0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSw0502に進む。 FIG. 254 is a flowchart showing normal processing. In step Sw0501, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Sw0502.

ステップSw0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSw0503に進む。 In step Sw0502, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Sw0503.

ステップSw0503では、ステップSw0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSw0503を実行した後、ステップSw0504に進む。 In step Sw0503, the output data such as the start-up command set in step Sw0502 and the command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as start-up commands, variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sw0503, the process proceeds to step Sw0504.

ステップSw0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0505に進む。 In step Sw0504, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sw0505.

ステップSw0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSw0506に進む。ステップSw0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSw0506を実行した後、ステップSw0507に進む。 In step Sw0505, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sw0506. In step Sw0506, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sw0506, the process proceeds to step Sw0507.

ステップSw0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSw0508に進む。 In step Sw0507, game state transition processing is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Sw0508.

ステップSw0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSw0509に進む。 In step Sw0508, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 34a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Sw0509.

ステップSw0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSw0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSw0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sw0509:NO)、ステップSw0510及びステップSw0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSw0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSw0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSw0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sw0509:YES)、ステップSw0503に戻り、ステップSw0503からステップSw0508までの各処理を実行する。 In step Sw0509, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sw0503). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process. In step Sw0509, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Sw0509: NO), in steps Sw0510 and Sw0511, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sw0510, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Sw0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, in step Sw0509, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the normal processing this time (Sw0509: YES), the process returns to step Sw0503, and each process from step Sw0503 to step Sw0508 is performed. Execute.

なお、ステップSw0503からステップSw0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step Sw0503 to step Sw0508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 254: Sw0506).

図255は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSw0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 255 is a flow chart showing game round control processing. In step Sw0601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the later-described game state transition processing, and turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

ステップSw0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sw0601:YES)、ステップSw0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSw0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sw0601:NO)、ステップSw0602に進む。 In step Sw0601, when it is determined that the open/close execution mode is in progress (Sw0601: YES), this game round control process is terminated without executing any of the processes after step Sw0602. That is, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not a ball is entered into the first starting port 33 or the second starting port 34 . On the other hand, if it is determined in step Sw0601 that the opening/closing execution mode is not in progress (Sw0601: NO), the process proceeds to step Sw0602.

ステップSw0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sw0602, it is determined whether or not the special figure unit 37 is displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the special figure variation displaying flag in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The special figure variable display flag is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the variable display, and is turned OFF when the variable display is finished.

ステップSw0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sw0602:NO)、ステップSw0603に進む。 In step Sw0602, when it is determined that the special figure unit 37 is not displayed in a variable manner (Sw0602: NO), the process proceeds to step Sw0603.

ステップSw0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSw0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sw0603, a variation start process for starting the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sw0603, this game round control process is terminated.

一方、ステップSw0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sw0602:YES)、ステップSw0604に進む。 On the other hand, in step Sw0602, when it is determined that the special figure unit 37 is displayed in a variable manner (Sw0602: YES), the process proceeds to step Sw0604.

ステップSw0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSw0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sw0604, a variation end process for ending the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation end processing will be described later. After executing step Sw0604, this game round control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図255:Sw0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 255: Sw0603).

図256は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSw0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSw0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sw0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSw0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sw0701:YES)、ステップSw0702に進む。 FIG. 256 is a flowchart showing fluctuation start processing. In step Sw0701, it is determined whether or not the total pending number CRN exceeds "0". When the total pending number CRN is less than or equal to "0", it means that the pending start number for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, in step Sw0701, when it is determined that the total number of reservations CRN is equal to or less than "0" (Sw0701: NO), this fluctuation start processing ends. On the other hand, when it is determined in step Sw0701 that the total pending number CRN exceeds "0" (Sw0701: YES), the process proceeds to step Sw0702.

ステップSw0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSw0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sw0702, hold information shift processing for setting the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step Sw0703. Details of the pending information shift process will be described later.

ステップSw0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSw0703を実行した後、ステップSw0704に進む。 In step Sw0703, a winning determination process including a process when a big win is won in a winning lottery is performed. The details of the hit determination process will be described later. After executing step Sw0703, the process proceeds to step Sw0704.

ステップSw0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSw0704を実行した後、ステップSw0705に進む。 In step Sw0704, variable time setting processing is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b, based on the presence or absence of a big hit, the presence or absence of reach, and the like. is the processing of Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sw0704, the process proceeds to step Sw0705.

ステップSw0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSw0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSw0705を実行した後、ステップSw0706に進む。 In step Sw0705, a variation command is set. The command for variation includes whether the current game cycle is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33, or acquired based on the ball entering the second starting port 34. Information indicating whether or not it relates to the hold information is included, as well as information on the presence or absence of reach occurrence and information on the variable time set in step Sw0706. After executing step Sw0705, the process proceeds to step Sw0706.

ステップSw0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 At step Sw0706, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a big hit and the result of distribution determination. That is, the type command includes 16R probability variable jackpot information, 8R probability variable jackpot information, 16R normal jackpot information, 8R normal jackpot information, or loss result information about winning lottery as information on the jackpot type. is

ステップSw0705およびステップSw0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSw0706を実行した後、ステップSw0707に進む。 The variation command and type command set at steps Sw0705 and Sw0706 are sent to the sound emission control device 90 at step Sw0503 in the normal process (FIG. 254). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Sw0706, the process proceeds to step Sw0707.

ステップSw0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSw0707を実行した後、ステップSw0708に進む。 In step Sw0707, of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, the symbol display portion corresponding to the current game round is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, the first symbol display portion 37a is specified as the symbol display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started, When the second pattern display portion flag is ON, the second pattern display portion 37b is specified as the pattern display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started. After executing step Sw0707, the process proceeds to step Sw0708.

ステップSw0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSw0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sw0708, the special figure fluctuation display flag stored in the special figure fluctuation display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sw0708, this fluctuation start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The hold information shift process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (Fig. 256: Sw0702).

図257は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSw0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図230)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図230)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSw0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 257 is a flowchart showing pending information shift processing. In step Sw0801, it is determined whether or not the reservation area to be processed for execution of the reservation information shift process is the first reservation area Ra. Specifically, the hold information stored first among the hold information stored chronologically in the first hold area Ra (FIG. 230) information) is the first stored pending information (stored in the first area of the second pending area Rb) among the pending information stored chronologically in the second pending area Rb (Fig. 230). is stored in the reservation area prior to the reservation information), the reservation area to be processed is determined to be the first reservation area Ra. On the other hand, the first reservation information stored chronologically in the second reservation area Rb than the first reservation information stored chronologically in the first reservation area Ra If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sw0801, the reservation information can be processed in the order stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb.

ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSw0801:YES)、ステップSw0802~ステップSw0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSw0801:NO)、ステップSw0808~ステップSw0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 In step Sw0801, when it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra (step Sw0801: YES), the reservation information shift processing for the first reservation area in steps Sw0802 to Sw0807 is executed. On the other hand, in step Sw0801, if it is determined that the processing target reservation area is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the processing target reservation area is the second reservation area Rb (step Sw0801: NO ), the reservation information shift processing for the second reservation area in steps Sw0808 to Sw0813 is executed.

ステップSw0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSw0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSw0804に進む。ステップSw0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSw0805に進む。 In step Sw0802, after subtracting 1 from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra, the process proceeds to step Sw0803 to subtract 1 from the total reservation number CRN. After that, the process proceeds to step Sw0804. In step Sw0804, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sw0805.

ステップSw0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw0805を実行した後、ステップSw0806に進む。 In step Sw0805, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sw0805, the process proceeds to step Sw0806.

ステップSw0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSw0807へ進む。 In step Sw0806, if the second pattern display portion flag in the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if not ON, the state is maintained. The second pattern display portion flag is information for specifying which of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step Sw0807.

ステップSw0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSw0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sw0807, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated. The shift command set in step Sw0807 is sent to the sound emission control device 90 in step Sw0503 of the normal process (FIG. 254).

ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sw0801:NO)、ステップSw0808に進む。 In step Sw0801, if it is determined that the reservation area to be processed is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the reservation area to be processed is the second reservation area Rb (Sw0801: NO), step Proceed to Sw0808.

ステップSw0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSw0809に進む。ステップSw0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSw0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSw0811に進む。 In step Sw0808, 1 is subtracted from the second starting reservation quantity RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Sw0809. In step Sw0809, 1 is subtracted from the total pending number CRN, and the process proceeds to step Sw0810 to move the data stored in the first area of the second pending area Rb to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sw0811.

ステップSw0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw0811を実行した後、ステップSw0812に進む。 In step Sw0811, the process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sw0811, the process proceeds to step Sw0812.

ステップSw0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSw0813に進む。 In step Sw0812, if the second pattern display flag in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, that state is maintained. After that, the process proceeds to step Sw0813.

ステップSw0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sw0813, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, the information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second reservation area Rb, that is, the information corresponding to the second start port 34 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated.

ステップSw0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sw0813 is sent to the sound emission control device 90 in step Sw0503 of the normal process (FIG. 254). The sound emission control device 90, based on the received shift time command, displays a command for changing the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send to 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, hit determination processing will be described. The hit determination process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variation start process (FIG. 256: Sw0703).

図258は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSw0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 258 is a flowchart showing hit determination processing. In step Sw0901, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSw0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sw0901:YES)、ステップSw0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図231(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0904に進む。 If it is determined in step Sw0901 that the mode is the high probability mode (Sw0901: YES), the process advances to step Sw0902, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the high probability mode. Specifically, whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot winning in the success/failure table for the high probability mode shown in FIG. 231(b). determine whether After that, the process proceeds to step Sw0904.

一方、ステップSw0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sw0901:NO)、ステップSw0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図231(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw0901 that the mode is not the high-probability mode (Sw0901: NO), the process advances to step Sw0903, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode. Specifically, whether or not the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success/failure table for the low probability mode shown in FIG. 231(a). determine whether After that, the process proceeds to step Sw0904.

ステップSw0904では、ステップSw0902又はステップSw0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSw0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sw0904:YES)、ステップSw0905に進む。 In step Sw0904, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Sw0902 or step Sw0903 is a big hit. In step Sw0904, when the result of the winning/failure determination is a jackpot winning (Sw0904: YES), the process proceeds to step Sw0905.

ステップSw0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSw0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sw0905:NO)、ステップSw0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図232(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 At step Sw0905, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sw0905, if it is determined that the second symbol display flag is not ON (Sw0905: NO), proceed to step Sw0906 and refer to the distribution table for the first start port (see FIG. 232(a)). and make a distribution judgment. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is any of the numerical range of the 16R probability variable jackpot, the numerical range of the 8R probability variable jackpot, the numerical range of the 16R normal jackpot, and the numerical range of the 8R normal jackpot. determine whether it is contained in

一方、ステップSw0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sw0905:YES)、ステップSw0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図232(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSw0906又はステップSw0907の処理を実行した後、ステップSw0908に進む。 On the other hand, in step Sw0905, when it is determined that the second pattern display flag is ON (Sw0905: YES), the process proceeds to step Sw0907, and a distribution table for the second starting opening (see FIG. 232(b)) Refer to to make a distribution judgment. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numeric range of the 16R probability variable jackpot or the numeric range of the 8R normal jackpot. After executing the process of step Sw0906 or step Sw0907, the process proceeds to step Sw0908.

ステップSw0908では、ステップSw0906又はステップSw0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSw0908を実行した後、ステップSw0909に進む。 In step Sw0908, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot sorted in step Sw0906 or step Sw0907 is turned ON. Specifically, when it is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is turned ON, when it is an 8R probability variable jackpot, the 8R probability variable jackpot flag is turned ON, and when it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned on. When it is 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Sw0908, the process proceeds to step Sw0909.

ステップSw0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図229)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSw0906又はステップSw0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSw0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sw0909, the process of setting the stop result for the jackpot is executed. Specifically, in the current game turn in which the big win is won, it is set whether the variable display is to be ended in the state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. This is a process for Specifically, by referring to the stop result table for the jackpot stored in the stop result table storage area 63f (FIG. 229), the stop result data corresponding to the type of jackpot sorted in step Sw0906 or step Sw0907 can be obtained. Address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sw0909, the hit determination process ends.

ステップSw0904において、ステップSw0902又はステップSw0903における当たり抽選の当否結果が大当たり当選でない場合には(Sw0904:NO)、ステップSw0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図229)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0911に進む。 In step Sw0904, if the result of the winning lottery in step Sw0902 or step Sw0903 is not a jackpot winning (Sw0904: NO), proceed to step Sw0910, refer to the reach determination table, and reach occurs in the game round. or not. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is set as reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (FIG. 229). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sw0911.

ステップSw0911において、ステップSw0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sw0911:YES)、ステップSw0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSw0912を実行した後、ステップSw0913に進む。 In step Sw0911, if the reach determination result in step Sw0910 indicates that reach occurs in the game round (Sw0911: YES), the process proceeds to step Sw0912, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sw0912, the process proceeds to step Sw0913.

一方、ステップSw0911において、ステップSw0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sw0911:NO)、ステップSw0912を実行することなく、ステップSw0913に進む。 On the other hand, in step Sw0911, if the result of reach determination in step Sw0910 is that reach does not occur in the game round (Sw0911: NO), the process proceeds to step Sw0913 without executing step Sw0912.

ステップSw0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSw0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sw0913, a process of setting a stop result for failure is executed. Specifically, in the current game turn that results in a loss, the variable display is set to end in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. processing. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. , the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sw0913, the hit determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable start process (Fig. 256: Sw0704).

図259は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSw1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSw1002に進む。 FIG. 259 is a flowchart showing variable time setting processing. In step Sw1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. After that, the process proceeds to step Sw1002.

ステップSw1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSw1002では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSw1002を実行した後、ステップSw1003に進む。 In step Sw1002, a process of specifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is data in tabular form having data elements of fluctuation time information (variation time information), which is the time from when the pattern starts to stop until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. In the variable time table storage area 63h of the ROM 63, various types of variable time tables are stored according to the game state, the presence or absence of the jackpot and time saving provision, and the presence or absence of reach occurrence. In step Sw1002, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, the current gaming state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, high probability low support state It is determined whether it is in any of the above, the result of the determination, the result of the determination of whether or not there is a jackpot or time saving, and the determination result of the reach determination that determines whether or not the reach occurs. One variable time table is specified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63 based on the above. After executing step Sw1002, the process proceeds to step Sw1003.

ステップSw1003では、ステップSw1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSw1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSw1003を実行した後、ステップSw1004に進む。 In step Sw1003, by referring to the fluctuation time table identified in step Sw1002, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sw1001 is obtained. After executing step Sw1003, the process proceeds to step Sw1004.

ステップSw1004では、ステップSw1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sw1004, the variable time information acquired in step Sw1003 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図255:Sw0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation end processing>
Next, the fluctuation end processing will be described. The fluctuation end process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 255: Sw0604).

図260は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSw1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSw1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図259)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 FIG. 260 is a flowchart showing fluctuation end processing. In step Sw1101, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sw1101, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the aforementioned variable time setting process (FIG. 259). The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップSw1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sw1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sw1101 that the fluctuation time has not elapsed (Sw1101: NO), this fluctuation end processing is terminated.

ステップSw1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sw1101:YES)、ステップSw1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSw1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSw1103を実行した後、ステップSw1104に進む。 In step Sw1101, when it is determined that the fluctuation time has passed (Sw1101: YES), the process proceeds to step Sw1102, and the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b corresponding to the current game round A process for ending the variation of the symbols in the symbol display section is performed. Subsequently, in step Sw1103, the special figure variation displaying flag stored in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sw1103, the process proceeds to step Sw1104.

ステップSw1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSw1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sw1104:NO)、ステップSw1105に進む。 In step Sw1104, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag of the RAM 64 is ON. In step Sw1104, if none of the above flags is ON, that is, if it is determined that the win lottery win/fail result for the current game round is not a big win (Sw1104: NO), the process proceeds to step Sw1105.

ステップSw1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sw1105, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSw1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sw1105:YES)、ステップSw1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSw1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sw1106:YES)、ステップSw1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSw1107を実行した後、ステップSw1108に進む。一方、ステップSw1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sw1106:NO)、ステップSw1107を実行することなく、ステップSw1108に進む。 At step Sw1105, when it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sw1105: YES), the process proceeds to step Sw1106 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. In step Sw1106, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC exceeds 0 (Sw1106: YES), the process proceeds to step Sw1107, and 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. After executing step Sw1107, the process proceeds to step Sw1108. On the other hand, if it is determined in step Sw1106 that the value of the number-of-games counter PNC is 0 or less (Sw1106: NO), the process proceeds to step Sw1108 without executing step Sw1107.

ステップSw1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sw1108, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSw1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sw1108:NO)、ステップSw1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sw1108 that the high probability mode flag is not ON (Sw1108: NO), the process proceeds to step Sw1109 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero.

ステップSw1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSw1109:NO)には、ステップSw1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSw1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sw1109 that the value of the number-of-games counter PNC does not exceed 0 (step Sw1109: NO), the process proceeds to step Sw1110 to turn off the high frequency support mode flag. After executing step Sw1110, the variable time ending process ends.

ステップSw1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sw1108:YES)、または、ステップSw1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSw1109:YES)には、ステップSw1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSw1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sw1105:NO)に、ステップSw106~ステップSw1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 When it is determined that the high probability mode flag is ON in step Sw1108 (Sw1108: YES), or when it is determined that the value of the number of games counter PNC exceeds 0 in step Sw1109 (step Sw1109: YES) , ends the variable time end processing without executing step Sw1110. If it is determined in step Sw1105 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sw1105: NO), this variable time ending process is terminated without executing steps Sw106 to Sw1110.

一方、ステップSw1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sw1104:YES)、ステップSw1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSw1111を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sw1104, any one of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag is ON. is a big hit (Sw1104: YES), the process proceeds to step Sw1111, and the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sw1111, the variable time ending process ends.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 254: Sw0507).

図261は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSw1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 261 is a flowchart showing game state transition processing. In step Sw1201, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big winning opening opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSw1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1201:NO)、ステップSw1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Sw1201 that the ending period flag is not ON (Sw1201: NO), the process advances to step Sw1202 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. The opening/closing process period flag is turned ON at the timing when the opening period ends in the opening/closing execution mode and the big winning opening opening/closing process period, which is the period during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, starts. , is turned off at the timing when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSw1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1202:NO)、ステップSw1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sw1202 that the opening/closing process period flag is not ON (Sw1202: NO), the process advances to step Sw1203 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSw1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1203:NO)、ステップSw1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSw1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sw1204:YES)、ステップSw1205に進む。一方、ステップSw1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sw1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sw1203 that the opening period flag is not ON (Sw1203: NO), the process advances to step Sw1204 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sw1204 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sw1204: YES), the process proceeds to step Sw1205. On the other hand, in step Sw1204, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sw1204: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

ステップSw1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSw1206に進む。ステップSw1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSw1207に進む。 At step Sw1205, the high probability mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step Sw1206. At step Sw1206, the high frequency support mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step Sw1207.

ステップSw1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sw1207, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening/closing scenario defines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in the round game. It is a program in which conditions for shifting the opening/closing door 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed conditions") are recorded. The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning hole 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing door 36b shifts from the open state to the closed state.

ステップSw1207を実行した後、前述したステップSw1208に進む。 After executing step Sw1207, the process proceeds to step Sw1208 described above.

ステップSw1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSw1208を実行した後、ステップSw1209に進む。 In step Sw1208, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the third timer counter area T3 that determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Sw1208, the process proceeds to step Sw1209.

ステップSw1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSw1209を実行した後、ステップSw1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step Sw1209, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Sw0503 in the normal process (FIG. 254). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds of the current open/close execution mode. A sound emission control device 90 determines the contents of performance corresponding to the opening time and the period of opening/closing processing of the big winning opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sw1209, the process advances to step Sw1210 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSw1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1203:YES)、ステップSw1211に進む。 If it is determined in step Sw1203 that the opening period flag is ON (Sw1203: YES), the process proceeds to step Sw1211.

ステップSw1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sw1211:YES)、ステップSw1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSw1213に進む。 In step Sw1211, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sw1211 that the opening period has ended (Sw1211: YES), the process proceeds to step Sw1212 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Sw1213.

ステップSw1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSw1213を実行した後、ステップSw1214に進む。 In step Sw1213, round display start processing for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is checked. Based on the confirmed address information, stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45 . As a result, the round display section 39 displays the round information related to the output. After executing step Sw1213, the process proceeds to step Sw1214.

ステップSw1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSw1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In subsequent step Sw1215, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 254: step Sw0503) of the normal process. After executing step Sw1215, the game state transition processing is terminated.

ステップSw1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1202:YES)、ステップSw1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSw1216を実行した後、ステップSw1217に進む。 In step Sw1202, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sw1202: YES), the process proceeds to step Sw1216 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sw1216, the process proceeds to step Sw1217.

ステップSw1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSw1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sw1217:YES)、ステップSw1218に進む。一方、ステップSw1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sw1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1217, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended depending on whether or not the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened is "0". do. In step Sw1217, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Sw1217: YES), the process proceeds to step Sw1218. On the other hand, in step Sw1217, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Sw1217: NO), this game state transition process ends.

ステップSw1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSw1219に進む。 In step Sw1218, the open/close process period flag is turned off, and then the process proceeds to step Sw1219.

ステップSw1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSw1219を実行した後、ステップSw1220に進む。 In step Sw1219, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Sw1219, the process proceeds to step Sw1220.

ステップSw1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSw1220を実行した後、ステップSw1221に進む。 In step Sw1220, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the ending time of the same constant length is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the fourth timer counter area T4 that determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Sw1220, the process proceeds to step Sw1221.

ステップSw1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSw1221を実行した後、ステップSw1222に進む。 In step Sw1221, an ending command is set. This set ending command is sent to the sound emission control device 90 in step Sw0503 in the normal process (FIG. 254). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 terminates the effect corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sw1221, the process proceeds to step Sw1222.

ステップSw1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1222, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSw1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1201:YES)、ステップSw1223に進む。 If it is determined in step Sw1201 that the ending period flag is ON (Sw1201: YES), the process proceeds to step Sw1223.

ステップSw1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sw1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sw1223:YES)、ステップSw1224に進む。 In step Sw1223, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sw1220), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". When it is determined in step Sw1220 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sw1223: YES), the process proceeds to step Sw1224.

ステップSw1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSw1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSw1225を実行した後、ステップSw1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSw1226を実行した後、ステップSw1227に進む。 At step Sw1224, the ending period flag is turned off. After that, the process advances to step Sw1225 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Sw1225, the process proceeds to step Sw1226 to turn off the opening/closing execution mode flag. After executing step Sw1226, the process proceeds to step Sw1227.

ステップSw1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSw1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sw1227:YES)、ステップSw1228に進む。 In step Sw1227, it is determined whether or not the total pending number CRN is "0". When the total pending number CRN is "0", it means that the start pending number is "0" for both the first starting port 33 and the second starting port 34. FIG. If it is determined in step Sw1227 that the total pending number CRN is "0" (Sw1227: YES), the process proceeds to step Sw1228.

ステップSw1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sw1228, a customer waiting command is set. The customer waiting command is used to make the sound emission control device 90, which is a control device on the sub-side, recognize that no hold information is stored in the hold information storage area 64b at the time when the pattern variation (game cycle) ends. is a command that contains information about This set customer waiting command is transmitted to the sound emission control device 90 in step Sw1228 in the normal processing (FIG. 254). After executing step Sw1228, this game round control process is terminated.

一方、ステップSw1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sw1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSw1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sw1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sw1227, when it is determined that the total number of reserved cards CRN is not "0" (Sw1227: NO), this game round control process is terminated. Also, in step Sw1223, when it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sw1223: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図261:Sw1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Grand Prize Opening/Closing Process>
Next, the special winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 261: Sw1216).

図262は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSw1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSw1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sw1301:NO)、ステップSw1302に進む。 FIG. 262 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sw1301, it is determined whether or not the door 36b is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the variable winning drive section 36c. If it is determined in step Sw1301 that the opening/closing door 36b is not open (Sw1301: NO), the process proceeds to step Sw1302.

ステップSw1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSw1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sw1302:YES)、ステップSw1303に進む。 In step Sw1302, it is determined whether or not the conditions for opening the door 36b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sw1302 that the conditions for opening the door 36b are met (Sw1302: YES), the process proceeds to step Sw1303.

ステップSw1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSw1304に進む。 In step Sw1303, the opening/closing door 36b is opened. After that, the process proceeds to step Sw1304.

ステップSw1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sw1304, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 254: step Sw0503) of the normal process. After executing step Sw1304, the big winning opening opening/closing process ends.

ステップSw1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sw1302:NO)、ステップSw1303およびステップSw1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sw1302, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 36b is not established (Sw1302: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sw1303 and Sw1304.

ステップSw1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sw1301:YES)、ステップSw1305に進む。 If it is determined in step Sw1301 that the opening/closing door 36b is open (Sw1301: YES), the process proceeds to step Sw1305.

ステップSw1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSw1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sw1305:YES)、ステップSw1306に進む。 In step Sw1305, it is determined whether or not the condition for closing the door 36b is satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sw1305 that the condition for closing the opening/closing door 36b is satisfied (Sw1305: YES), the process proceeds to step Sw1306.

ステップSw1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSw1307に進む。 In step Sw1306, the opening/closing door 36b is closed. After that, the process proceeds to step Sw1307.

ステップSw1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sw1307, an opening/closing door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 254: step Sw0503) of the normal process. After executing step Sw1307, the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSw1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sw1305:NO)、ステップSw1306およびステップSw1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step Sw1305 that the closing condition of the opening/closing door 36b is not established (Sw1305: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sw1306 and Sw1307.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図261:Sw1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 261: Sw1225).

図263は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSw1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 263 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sw1401, it is determined whether or not the flag corresponding to the probability variable jackpot in the jackpot flag is turned on. That is, it is determined whether or not the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag of the RAM 64 is ON.

ステップSw1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sw1401:YES)、ステップSw1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSw1402を実行した後、ステップSw1403に進む。 In step Sw1401, when it is determined that the 16R probability variable big hit flag or the 8R probability variable big hit flag of RAM64 is ON (Sw1401: YES), the process proceeds to step Sw1402, one of the 16R probability variable big hit flag and the 8R probability variable big hit flag of RAM64 The ON flag is turned OFF. After executing step Sw1402, the process proceeds to step Sw1403.

ステップSw1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSw1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSw1405に進む。 In step Sw1403, the high-probability mode flag is turned ON, and then the process advances to step Sw1404 to turn the high-frequency support mode flag ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After that, the process proceeds to step Sw1405.

ステップSw1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSw1406に進む。 In step Sw1405, 100 is set to the number-of-games counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM64. The value set in the number-of-games counter PNC indicates the number of games when the number of games is limited and the high-frequency support mode is executed. After that, the process proceeds to step Sw1406.

ステップSw1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSw1411に進む。 In step Sw1406, a high-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After that, the process proceeds to step Sw1411.

一方、ステップSw1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sw1401:NO)、ステップSw1407に進み、RAM64の8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSw1408に進む。 On the other hand, in step Sw1401, when it is determined that the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable jackpot flag of RAM64 are not ON (Sw1401: NO), the process proceeds to step Sw1407, and the 8R normal jackpot flag of RAM64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sw1408.

ステップSw1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSw1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSw1410に進む。 At step Sw1408, after turning on the high-frequency support mode flag, the process proceeds to step Sw1409, and 100 is set to the number-of-games counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sw1410.

ステップSw1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSw1411に進む。 In step Sw1410, a low-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the low-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After that, the process proceeds to step Sw1411.

ステップSw1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sw1411, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After that, the transition processing at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 254: Sw0508).

図264は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSw1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSw1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sw1501:NO)、ステップSw1502に進む。 FIG. 264 is a flowchart showing processing for electric support. In step Sw1501, it is determined whether or not the device is being supported. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The under-support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is to be opened, and is turned OFF when it is to be returned to the closed state. If it is determined in step Sw1501 that the supported flag is not ON (Sw1501: NO), the process proceeds to step Sw1502.

ステップSw1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSw1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sw1502:NO)、ステップSw1503に進む。 In step Sw1502, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 34a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. If it is determined in step Sw1502 that the support winning flag is not ON (Sw1502: NO), the process proceeds to step Sw1503.

ステップSw1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sw1503, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSw1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1503:YES)、ステップSw1504に進む。 If it is determined in step Sw1503 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1503: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1503: YES), the process proceeds to step Sw1504.

ステップSw1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSw1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sw1504:YES)、ステップSw1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSw1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sw1504:NO)、ステップSw1506に進む。 In step Sw1504, it is determined whether or not it is time to finish the variable display of the symbols in the normal unit 38. If it is determined in step Sw1504 that it is time to end the variable display (Sw1504: YES), the process advances to step Sw1505 to set the off display, and then ends the electronic support process. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Sw1504 that it is not the end timing of the variable display (Sw1504: NO), the process proceeds to step Sw1506.

ステップSw1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSw1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sw1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sw1506:YES)、ステップSw1507に進む。 In step Sw1506, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". If it is determined in step Sw1506 that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Sw1506: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sw1506 that the value of the reserved accessory number SN is larger than "0" (Sw1506: YES), the process proceeds to step Sw1507.

ステップSw1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSw1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSw1507において開閉実行モードではなく(Sw1507:NO)、且つ、ステップSw1508において高頻度サポートモードである場合には(Sw1508:YES)、ステップSw1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSw1510に進む。 In step Sw1507, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process advances to step Sw1508 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is not the opening/closing execution mode at step Sw1507 (Sw1507: NO) and if it is the high-frequency support mode at step Sw1508 (Sw1508: YES), the process advances to step Sw1509 to perform the electric accessory opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64c is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (that is, 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Sw1510.

ステップSw1510では、ステップSw1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSw1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sw1510:YES)、ステップSw1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1510, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sw1509 is support winning. In step Sw1510, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (Sw1510: YES), the process proceeds to step Sw1511, the support winning flag is turned ON, and provided in various counter areas 64f of the RAM 64 "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electronic support processing is terminated.

一方、ステップSw1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sw1510:NO)、ステップSw1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sw1510, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (Sw1510: NO), the process for electric role support ends without executing the process of step Sw1511.

ステップSw1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sw1507:YES)、又は、ステップSw1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sw1508:NO)、ステップSw1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSw1513に進む。 If it is determined in step Sw1507 that it is in the opening/closing execution mode (Sw1507: YES), or if it is determined in step Sw1508 that it is not in the high-frequency support mode (Sw1508: NO), the process proceeds to step Sw1512, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64c is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. At the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (that is, 29.5 sec). After that, the process proceeds to step Sw1513.

ステップSw1513では、ステップSw1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSw1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sw1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sw1513:YES)、ステップSw1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1513, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sw1512 is support winning. In step Sw1513, if it is determined that the support has not been won (Sw1513: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Sw1513, if it is determined that the support is won (Sw1513: YES), the process advances to step Sw1514, the support win flag is turned ON, and after setting "1" to the second round counter area RC2, , terminates the electronic support process.

ステップSw1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sw1502:YES)、ステップSw1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1515:YES)、ステップSw1516に進む。 If it is determined in step Sw1502 that the support win flag is ON (Sw1502: YES), the process proceeds to step Sw1515 to determine whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Sw1515, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1515: NO), since the pattern is being changed and displayed in the normal figure unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, if it is determined in step Sw1515 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1515: YES), the process proceeds to step Sw1516.

ステップSw1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSw1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1516, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. After that, the process proceeds to step Sw1517 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSw1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sw1501:YES)、ステップSw1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1501, when it is determined that the supporting flag is ON (Sw1501: YES), the process advances to step Sw1518 to execute an electric opening/closing control process for opening/closing the electric accessory 34a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図264:Sw1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing control processing>
Next, the electrical opening/closing control process will be described. The electric power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric power support process (Fig. 264: Sw1518).

図265は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSw1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sw1601:YES)、ステップSw1602に進む。 FIG. 265 is a flow chart showing the electrical opening/closing control process. In step Sw1601, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in a driving state. When it is determined that the electric accessory 34a is open (Sw1601: YES), the process proceeds to step Sw1602.

ステップSw1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sw1602, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sw1602 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1602: NO), the electric opening/closing control process is terminated. In other words, when the open duration time of the electric accessory 34a has not ended, the present electric opening/closing control process is ended.

ステップSw1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1602:YES)、ステップSw1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSw1603を実行した後、ステップSw1604に進む。 In step Sw1602, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1602: YES), the process advances to step Sw1603 to perform closing processing for controlling the electric accessary product 34a to the closed state, "250" (that is, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sw1603, the process proceeds to step Sw1604.

ステップSw1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSw1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSw1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1605:YES)、ステップSw1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sw1604, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process advances to step Sw1605 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sw1605 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sw1605: NO), the electric opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw1605 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sw1605: YES), the process advances to step Sw1606 to turn off the supported flag. After that, the electrical switching control process is terminated.

ステップSw1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sw1601:NO)、ステップSw1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sw1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSw1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sw1607:YES)、ステップSw1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSw1609に進む。 If it is determined in step Sw1601 that the electric accessory 34a is not open (Sw1601: NO), the process proceeds to step Sw1607 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sw1607 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1607: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw1607 that the second timer counter area T2 is "0" (Sw1607: YES), the process proceeds to step Sw1608 to execute opening processing for controlling the electric accessary 34a to the open state. . After that, the process proceeds to step Sw1609.

ステップSw1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sw1609:NO)、ステップSw1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sw1609, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sw1609: NO), the process advances to step Sw1610 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSw1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sw1610:YES)、ステップSw1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sw1610 that the high frequency support mode is in effect (Sw1610: YES), the process advances to step Sw1611 to set "800" (that is, 1.6 sec) in the second timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

一方、ステップSw1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sw1609:YES)、又は、ステップSw1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sw1610:NO)、ステップSw1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw1609 that the open/close execution mode is set (Sw1609: YES), or if it is determined that it is not in the high-frequency support mode in step Sw1610 (Sw1610: NO), the process proceeds to step Sw1612, and the second "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

《5-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<5-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the announcement effect and the result notification effect will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図266は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 266 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92 . Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSw1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSw1701を実行した後、ステップSw1702に進む。 In step Sw1701, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sw1701, the process proceeds to step Sw1702.

ステップSw1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSw1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSw1702を実行した後、ステップSw1703に進む。 In step Sw1702, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sw1701 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sw1702, the process proceeds to step Sw1703.

ステップSw1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSw1703を実行した後、ステップSw1704に進む。 In step Sw1703, a game cycle effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sw1703, the process proceeds to step Sw1704.

ステップSw1704では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSw1704を実行した後、ステップSw1705に進む。 In step Sw1704, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Sw1704, the process proceeds to step Sw1705.

ステップSw1705では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSw1705を実行した後、ステップSw1706に進む。 In step Sw1705, background effect processing is executed. In the background rendering process, a process of displaying on the pattern display device 41 a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high-probability mode is continuing are displayed. . After executing step Sw1705, the process proceeds to step Sw1706.

ステップSw1706では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSw1706を実行した後、ステップSw1707に進む。 In step Sw1706, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step Sw1706, the process proceeds to step Sw1707.

ステップSw1707では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSw1707を実行した後、ステップSw1708に進む。 In step Sw1707, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control processing, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the above processing for presentation. After executing step Sw1707, the process proceeds to step Sw1708.

ステップSw1708では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSw1708を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Sw1708, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Sw1708, the timer interrupt processing is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図266:Sw1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The hold command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 266: Sw1702).

図267は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSw1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSw1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sw1801:YES)、ステップSw1802に進む。 FIG. 267 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Sw1801, it is determined whether or not a pending command has been received from the main MPU62. In step Sw1801, when it is determined that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sw1801: YES), the process proceeds to step Sw1802.

ステップSw1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSw1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sw1802:YES)、ステップSw1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSw1803を実行した後、ステップSw1804に進む。 In step Sw1802, it is determined whether or not the pending command read out this time is the one transmitted based on the ball entering the first starting port 33 or not. In step Sw1802, if it is determined that the pending command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sw1802: YES), the process proceeds to step Sw1803, and the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Sw1803, the process proceeds to step Sw1804.

ステップSw1804では、保留変化予告用処理を実行する。保留変化予告用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「保留変化予告演出」の欄で詳述したもので、各保留表示アイコンH,Y,Zの表示色をデフォルト色から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンH,Y,Zに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告を実行する。ステップSw1804を実行した後、ステップSw1805に進む。 In step Sw1804, processing for pending change notice is executed. The hold change notice processing is described in detail in the "hold change notice effect" column in the "outline of processing by gaming machine" column. to another color, reservation change notice suggesting the degree of expectation (reliability) of winning a jackpot for the reservation information corresponding to the reservation display icons H, Y, Z whose display colors have changed is executed. After executing step Sw1804, the process proceeds to step Sw1805.

ステップSw1805では、既実行保留予告用処理を実行する。既実行保留予告用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「既実行保留予告演出」の欄で詳述したもので、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する既実行保留予告を実行する。具体的には、既実行保留予告用処理は、図241に示した内容の処理を行う。ステップSw1805を実行した後、ステップSw1807に進む。 In step Sw1805, a process for an already-executed suspension notice is executed. The already-executed pending notice processing is described in detail in the column of "executed pending notice effect" included in the column of "outline of processing by gaming machine". When the display colors of the already-executed pending display icons Z are the same color, the result of the winning lottery related to the change based on the pending information corresponding to the variable-executing pending display icon Y displayed in the variable-executing pending display area Dy. Executes an already-executed suspension notice suggesting to the player that the is determined to win the jackpot. Specifically, in the already executed pending notice process, the process shown in FIG. 241 is performed. After executing step Sw1805, the process proceeds to step Sw1807.

ステップSw1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sw1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSw1806に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSw1806を実行した後、ステップSw1807に進む。 In step Sw1802, if it is determined that the pending command read this time was not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sw1802: NO), that is, the pending command is the second starting If it is determined that the transmission has been made based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Sw1806 to update the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying, in the sound and light side MPU 92 , the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 . In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Sw1806, the process proceeds to step Sw1807.

ステップSw1803及びステップSw1806の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sw1803 and Sw1806 are performed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the above-described embodiment, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the hold command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences.

ステップSw1807では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSw1807を実行した後、ステップSw1808に進む。 In step Sw1807, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information items acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information items acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to. After executing step Sw1807, the process proceeds to step Sw1808.

ステップSw1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sw1801:NO)、ステップSw1802~ステップSw1807を実行することなく、ステップSw1808に進む。 If it is determined in step Sw1801 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sw1801: NO), the process proceeds to step Sw1808 without executing steps Sw1802 to Sw1807.

ステップSw1808では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSw1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSw1806において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSw1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sw1808, pending display control processing is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Sw1803, the display mode of the first pending display unit 37c (the color of the LED lamp to be lit and combination), and based on the number of pieces of hold information acquired based on the entry into the second start port 34 specified in step Sw1806, the display mode of the second hold display unit 37d (LED to be lit lamp colors and combinations). After executing step Sw1807, this pending command handling process ends.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図266:Sw1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 266: Sw1703).

図268は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSw1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSw1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sw1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSw1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sw1901:YES)、ステップSw1902に進む。 FIG. 268 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Sw1901, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. In step Sw1901, when it is determined that the variation command and the type command have not been received (Sw1901: NO), this game cycle effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw1901 that the command for variation and the type command have been received (Sw1901: YES), the process proceeds to step Sw1902.

ステップSw1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSw1903に進む。 In step Sw1902, the command for variation and the type command received this time are read, and from these commands, the presence or absence of the big hit, the presence or absence of the time saving addition, the type of the jackpot, the presence or absence of the reach occurrence, and the information of the variation time are grasped respectively. Then, the grasped information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Sw1903.

ステップSw1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング、変動実行中保留表示エリアDyにおける変動実行中保留表示アイコンYの変化のタイミング等)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。なお、変動実行中保留表示エリアDyは、変動遊技を開始した変動、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。また、変動実行中保留表示アイコンYは、変動遊技を開始した変動、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示アイコンである。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSw1903を実行した後、ステップSw1904に進む。 In step Sw1903, effect pattern setting processing is executed. The effect pattern setting process is the pattern of effects to be executed in the current game round (notice effect, content and execution timing of ready-to-win effect, timing of change of variable execution suspension display icon Y in variable execution suspension display area Dy, etc.) is determined and set based on the effect pattern table. It should be noted that the variable execution pending display area Dy is an area capable of displaying pending display information corresponding to the variation that started the variable game, that is, the game round after execution of the game round operation. In addition, the variable execution pending display icon Y is a pending display icon corresponding to the variation that started the variable game, that is, the game round after execution of the game round operation. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sw1903, the process proceeds to step Sw1904.

ステップSw1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図228参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sw1904, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L1 (see FIG. 228). The information corresponding to the stop result in which the combination of is established is set as the information of the current stop symbol. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is the 16R probability variable jackpot or the 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same of even symbol combinations can be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. Further, when the result of the winning lottery of the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery of the current game round is a result of a loss, the presence or absence of the reach generation is determined from the contents of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result in which the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols occurs on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol.

ステップSw1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSw1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSw1906に進む。 In step Sw1905, a process for setting the variation pattern of the current game round is executed. In this process, information on the variation time of the current game round is specified from the content of the variation command received this time, and the combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol set in step Sw1904 is performed. Select the corresponding variation pattern. When selecting a variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Sw1906.

ステップSw1906では、外れ時同色外し用処理を実行する。外れ時同色外し用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「外れ時同色外し用処理」の欄で詳述したもので、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDh1~Dh4に表示されている4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避するための処理である。具体的には、外れ時同色外し用処理は、図242に示した内容の処理を行う。ステップSw1906を実行した後、ステップSw1907に進む。 In step Sw1906, a process for removing the same color when out is executed. The process for removing the same color when out is described in detail in the column of "processing for removing the same color when out" included in the column of "outline of processing by game machine", and is displayed in the pending display area Dy during variation execution. When the pending information about the variable execution pending display icon Y is that the result of the winning lottery is lost, the four executed pending display areas Dh1 to Dh4 displayed in the first to fourth executed pending display areas This is a process for avoiding that the reserved display icons Z are of the same color. Specifically, the process for removing the same color when out is carried out as shown in FIG. 242 . After executing step Sw1906, the process proceeds to step Sw1907.

ステップSw1907では、今回の遊技回においてステップSw1903で設定された演出パターン、ステップSw1904で設定された停止図柄、ステップSw1905で設定された変動パターンの情報、ステップSw1906で得られた保留表示の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSw1908に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSw1908を実行した後、ステップSw1909に進む。 At step Sw1907, the production pattern set at step Sw1903, the stop pattern set at step Sw1904, the information of the variation pattern set at step Sw1905, and the hold display information obtained at step Sw1906 in the current game round are produced. Set to command. After that, the process advances to step Sw1908 to transmit the effect command to the display side MPU 102 . The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Sw1908, the process proceeds to step Sw1909.

ステップSw1909では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSw1909を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sw1909, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the reserved display in the first reserved display area Ds1 or the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41. FIG. The details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sw1909, this game round effect setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図268:Sw1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 268: Sw1903) of the game cycle effect setting process.

図269は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSw2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSw2002に進む。 FIG. 269 is a flow chart showing effect pattern setting processing. In step Sw2001, random number RN for effect pattern is obtained from lottery counter area 94c of sound/light RAM 94. FIG. After that, the process proceeds to step Sw2002.

ステップSw2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSw2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図268)のステップSw1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSw2002を実行した後、ステップSw2003に進む。 In step Sw2002, a process of identifying the effect pattern table is executed. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are patterns of effects to be executed in game rounds, fluctuation times, and random numbers RN for effect patterns. The performance pattern table storage area 93a of the ROM 93 stores various types of performance pattern tables corresponding to the presence or absence of a big hit, the presence or absence of time saving, and the presence or absence of reach generation. At step Sw2002, one effect pattern table is specified from these effect pattern tables. Specifically, based on the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of the time saving grant, the type of the jackpot, and the presence or absence of the reach generation grasped in step Sw1902 of the game round production setting process (FIG. 268), the production pattern table storage area of the ROM 93 One effect pattern table is specified from 93a. After executing step Sw2002, the process proceeds to step Sw2003.

ステップSw2003では、Sw2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図268)のステップSw1902で把握した変動時間と、ステップSw2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSw2003を実行した後、ステップSw2004に進む。 In step Sw2003, the effect pattern table specified in Sw2002 is referred to, and the fluctuation time grasped in step Sw1902 of the game cycle effect setting process (FIG. 268) and the current effect pattern random number RN value obtained in step Sw2001 Acquire a production pattern corresponding to and. After executing step Sw2003, the process proceeds to step Sw2004.

ステップSw2004では、ステップSw2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSw2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 At step Sw2004, the effect pattern obtained at step Sw2003 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sw2004, the effect pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図268:Sw1909)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (FIG. 268: Sw1909).

図270は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSw2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSw2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sw2101:YES)、ステップSw2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSw2103に進む。 FIG. 270 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Sw<b>2101 , it is determined whether or not the variation command received this time is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 . In step Sw2101, if it is determined that the variation command received this time is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sw2101: YES), proceed to step Sw2102, The information in the first reserved number counter area is updated so that the number stored in the first reserved number counter area of the sound and light RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sw2103.

ステップSw2103では、音光側RAM94に記憶されている特1保留演出用記憶エリア(図240参照)に格納されているデータ(表示色および当たり抽選の当否結果)をシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、記憶されているエリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第4既実行保留表示エリアDz4のデータをクリアすると共に、第3既実行保留表示エリアDz3→第4既実行保留表示エリアDz4、第2既実行保留表示エリアDz2→第3既実行保留表示エリアDz3、第1既実行保留表示エリアDz1→第2既実行保留表示エリアDz2、変動実行中保留表示エリアDy→第1既実行保留表示エリアDz1、第1未実行保留表示エリアDh1→変動実行中保留表示エリアDy、第2未実行保留表示エリアDh2→第1未実行保留表示エリアDh1、第3未実行保留表示エリアDh3→第2未実行保留表示エリアDh2、第4未実行保留表示エリアDh4→第3未実行保留表示エリアDh3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw2103を実行した後、ステップSw2105に進む。 In step Sw2103, a process of shifting the data (display color and success/failure result of winning lottery) stored in the special 1 pending effect storage area (see FIG. 240) stored in the sound/light side RAM 94 is executed. This shift processing is processing for sequentially shifting the data stored in the storage area to the lower area side. Specifically, the data in the fourth executed pending display area Dz4 is cleared, and the third executed pending display area Dz3→fourth executed pending display area Dz4, second executed pending display area Dz2→third Execution pending display area Dz3, first executed pending display area Dz1→second executed pending display area Dz2, variable active pending display area Dy→first executed pending display area Dz1, first unexecuted pending display area Dh1→ Variable execution pending display area Dy, second unexecuted pending display area Dh2→first unexecuted pending display area Dh1, third unexecuted pending display area Dh3→second unexecuted pending display area Dh2, fourth unexecuted pending display The data in each area is shifted in the order of area Dh4→third non-execution pending display area Dh3. After executing step Sw2103, the process proceeds to step Sw2105.

一方、ステップSw2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sw2101:NO)、ステップSw2104に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSw2105に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw2101 that the variation command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sw2101: NO), the process proceeds to step Sw2104. Next, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number stored in the second reserved number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sw2105.

ステップSw2105では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sw2105, the information in the total pending number counter area is updated so that the total pending number stored in the total pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the update process at the start of fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図271は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 271 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSw2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSw2202に進む。 In step Sw2201, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sw2202.

ステップSw2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sw2202, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図272は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSw2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 272 is a flow chart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sw2301, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図273は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 273 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSw2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図272)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sw2401, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area by the command interruption process (FIG. 272) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sw2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (Sw2401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 .

ステップSw2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sw2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSw2403に進む。 In step Sw2402, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Sw2401), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step Sw2403.

ステップSw2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sw2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSw2404に進む。 In step Sw2403, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Sw2402), the type of the character (sprite, display object) making up the image is determined. Along with specifying, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc., are determined. After that, the process proceeds to step Sw2404.

ステップSw2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sw2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSw2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sw2404, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (Sw2403), are transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Sw2405, and after executing other processes, the V interrupt process ends. An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《5-7》作用・効果:
以上説明したように、本発明におけるパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の確定を示唆するといった従来にない新しい演出を実現することができる。
<<5-7>> Functions and effects:
As described above, in the pachinko machine 10 according to the present invention, by using a predetermined number of execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz corresponding to the game round after execution of the game round motion, On the other hand, it is possible to realize a new performance that has never existed before, such as suggesting the determination of winning a jackpot.

ここで、前述した保留変化予告演出の機能を備えるが、前述した既実行保留予告演出の機能を備えないパチンコ機を参考例として考えてみる。この参考例のパチンコ機では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHを用いて保留変化予告を行うが、未実行保留表示アイコンHは変動実行中保留表示エリアDyにシフトし、変動が実行され、当該変動に係る当たり抽選の当否結果が外れとなった後には、当該変動実行中保留表示アイコンYは意味を失い、何も無かったことになってしまう。例えば、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの表示色が保留変化予告によって大当たり当選の期待度が最も高い赤色になったとしても、当該保留表示アイコンH,Yに対応した保留情報に係る変動による当たり抽選の当否結果が外れとなったら、何も無かったことになってしまう。 Here, as a reference example, consider a pachinko machine that has the function of the pending change notice effect but does not have the function of the already-executed pending notice effect. In the pachinko machine of this reference example, a pending change notice is given using the unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh, but the unexecuted pending display icon H is shifted to the variable active pending display area Dy. However, after the change is executed and the result of the winning lottery related to the change is lost, the change execution pending display icon Y loses its meaning and becomes nothing. For example, even if the display color of the non-execution pending display icon H and the variable execution pending display icon Y becomes red with the highest expectation of winning the jackpot due to the pending change notice, the holding corresponding to the pending display icons H and Y If the result of winning lottery due to fluctuations in information is lost, nothing happens.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了した既実行保留表示アイコンZにも意味を持たせることで、遊技の興趣向上を図っている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the interest in the game is improved by giving meaning to the already-executed pending display icon Z whose variable display is finished.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えば、図243(c)に示したケース1の次回の変動表示中においては、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4つの保留表示アイコンZ,Yが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzにシフトする場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図243(c)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, during the next variable display of case 1 shown in FIG. If the four pending display icons Z, Y are aligned in the same color, and if the change ends and each pending display icon Z, Y, H shifts to the left, the already executed pending display in the already executed pending display area Dz is displayed. The situation is such that all the icons Z have the same color. Under this circumstance, when the variable execution suspension display icon Y shifts to the already executed suspension display area Dz, the variation execution suspension display icon Y is displayed in a red color rather than a red display color. It is more advantageous for the player when the expectation of winning the jackpot is displayed in green (in the case of FIG. 243(c)).

遊技者にとっての有利性が高い理由は、図243(d)に示した次々回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色の表示色に、当該緑色の表示色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason why it is highly advantageous for the player is that, during the successive fluctuation display shown in FIG. This is because the result is that the jackpot winning is confirmed. For this reason, even if the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H and the variable execution hold display icon Y is green, and the expectation of winning the jackpot is lower than red, the execution hold in the executed hold display area Dz Under conditions where the possibility that all the display icons Z are all the same color increases, the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y remain green without changing to red, and are displayed in the already executed pending display area Dz. It is possible to give the player a sense of expectation that he wants to make the transition. In addition, in the green display color of the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y, the pending information set for the green display color is different from the level of expectation that the big win will be won. A special meaning such as confirmation of winning can be given. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となることとした。このために、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when all the execution suspension display icons Z in the execution suspension display area Dz are all in the same color, the success or failure result of the winning lottery is determined as the jackpot winning. For this reason, it is possible to give the player a greater sense of expectation. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えばケース4にて示したように、既実行保留表示エリアDzにおいて表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合がある。したがって、遊技者に対して、例えば、このままでは既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in case 4, the display color of the execution pending display icon Z displayed in the execution pending display area Dz may change. Therefore, for the player, for example, in a situation where the display colors of all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz do not match the same display color, Also, the display color of the already-executed pending display icon Z displayed in the already-executed pending display area Dz may change, and the variable-executing-suspended display icon Y displayed in the variable-executing-suspended display area Dy may indicate that the By moving to the pending display area Dz, it is expected that all the execution pending display icons Z displayed in the pending execution display area Dz will be aligned in the same display color. can. Then, the display color of the execution pending display icon Z actually displayed in the execution pending display area Dz changes, and the variable execution pending display icon Y shifts to the already executed pending display area Dz. When all the execution pending display icons Z displayed in the pending display area Dz are displayed in the same display color, it is possible to give great joy to the player.

より具体的には、本実施形態のパチンコ機10によれば、アシスト設定処理によって、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコン(異色保留表示アイコン)H,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。このために、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけでは、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことが実現できないような場合にも、異色保留表示アイコンの表示色を変換することによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにすることができる。一般に、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけで、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにするには、長期間の遊技を要するが、アシスト設定処理によって、ある程度の短い期間の遊技でも、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う状態を作り上げることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出を、実用に適した頻度で行うことができる。 More specifically, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, display of one pending display icon (different colored pending display icon) H, Y, Z in the determination target pending display icon row RW by the assist setting process. By converting the colors, the display colors of the pending display icons H, Y, and Z in the row of pending display icons to be determined RW are all made to be the same color. For this reason, even when it is not possible to align all of the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz with the same color only by shifting the pending display icons H, Y, and Z, a different color pending display is possible. By converting the display colors of the icons, all the pending-execution display icons Z in the pending-execution display area Dz can be arranged in the same color. In general, it takes a long time to play the game for all the pending display icons Z in the pending display area Dz just by shifting the pending display icons H, Y, and Z. By the setting process, it is possible to create a state in which all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all in the same color even in a game for a relatively short period of time. As a result, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the already-executed pending notice effect can be performed at a frequency suitable for practical use.

例えば、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、その後に既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになる場合があるので、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 For example, by changing the display color of the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1, all the executed pending display icons Z in the already executed pending display area Dz will be aligned in the same color. Since there is a case, it is possible to give great joy to the player who expects that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all in the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、未実行保留表示アイコンHは円形であり、既実行保留表示アイコンZは六角形であり、両者の形状は異なったものとなっている。このために、未実行保留表示アイコンHと既実行保留表示アイコンZとの判別が容易であり、未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを経て既実行保留表示エリアDzにシフトしたことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上する。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the unexecuted pending display icon H is circular, and the executed pending display icon Z is hexagonal. For this reason, it is easy to distinguish between the unexecuted pending display icon H and the executed pending display icon Z, and the unexecuted pending display icon H moves from the unexecuted pending display area Dh through the variable active pending display area Dy. It becomes easy to determine that the display has been shifted to the reserved display area Dz. Therefore, visibility is improved.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出は、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)において実行され、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては実行されない構成となっている。高頻度サポートモード中においては、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されており、もともと遊技者にとっての有利性が高い状態であり、既実行保留予告演出を実行する必要性が低い。その上、高頻度サポートモード中においては、変動時間が短いために、未実行保留表示エリアDhおよび変動実行中保留表示エリアDyにおいて既実行保留予告演出を実行することが難しい。このために、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、既実行保留予告演出を実行しないことによって、制御の簡略化を図ることができるとともに、通常状態では、既実行保留予告演出を実行することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the execution suspension notice effect is executed in a game state (so-called normal state) in which it is substantially impossible for the game ball to enter the second start hole 34, and the game is played. It is configured such that it is not executed in a game state (during high-frequency support mode) in which it is easy for a ball to enter the second starting port 34 . In the high-frequency support mode, when the electric role open winning is won, the time for one time of opening the electric accessory 34a is set to be long, which is a state that is originally highly advantageous for the player, and the execution is suspended. The need to execute the advance notice effect is low. In addition, during the high-frequency support mode, since the variable time is short, it is difficult to execute the already-executed suspension notice effect in the non-execution suspension display area Dh and the variable-execution suspension display area Dy. For this reason, in the present embodiment, by not executing the already-executed pending notice effect during the high-frequency support mode, the control can be simplified, and in the normal state, the already-executed pending notice effect is executed. By doing so, it is possible to improve the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、保留変化予告演出による保留表示アイコンH,Y,Zの表示態様を変化させる一態様として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させる構成としたので、既実行保留表示エリアDz内の保留表示アイコンZが全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as one aspect of changing the display mode of the suspension display icons H, Y, Z by the suspension change notice effect, the display color of the suspension display icons H, Y, Z is changed. Therefore, it is obvious at a glance whether or not all the suspension display icons Z in the execution suspension display area Dz have the same color. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further improve the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れである情報である場合に、外れ時同色外し用処理によって、例えば未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避している。このために、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色になりそうで、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるだろうと期待していたところを、既実行保留表示アイコンZの表示色が同色にはならず、その結果、大当たり当選確定とならずに、期待外れとなり落胆してしまうことになる。このように、既実行保留予告演出によって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる期待感を付与することのできる一方で、落胆感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the suspension information about the variable execution suspension display icon Y to be displayed in the variation execution suspension display area Dy is information indicating that the result of the winning lottery is a loss. In this case, by changing the display color of the unexecuted pending display icon H, for example, by the same color removing process when out, four existing execution pending display areas Dz1 to Dz4 are displayed in the first to fourth executed pending display areas Dz1 to Dz4. This prevents the execution suspension display icon Z from being the same color. For this reason, the player expects that the display colors of the execution suspension display icons Z in the execution suspension display area Dz are all likely to be the same color, and that the success or failure result of the winning lottery will be determined as a big win. However, the display color of the execution suspension display icon Z is not the same color, and as a result, the winning of the jackpot is not confirmed, and the expectation is disappointing and disappointing. In this way, the already-executed suspension notice effect can impart a feeling of expectation that the success or failure result of the winning lottery will be determined as a big win, and at the same time, a feeling of disappointment can be imparted. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to impart conflicting emotions such as anticipation and disappointment to the player, thereby making the game more interesting.

例えば、このまま各保留表示アイコンがシフトしていけば既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになりそうな状況において、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことがなくなる場合がある。したがって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな落胆感を与えることができる。 For example, if each pending display icon is shifted as it is, all the executed pending display icons Z in the executed pending display area Dz are likely to have the same color. By changing the display color of the execution pending display icon H, all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz may not all have the same color. Therefore, it is possible to give a great sense of disappointment to the player who expected that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz should be all of the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告用処理が備えるアシスト設定処理によって、第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh1に表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの、変動実行中保留表示エリアDyに最も近い側の第1未実行保留表示エリアDh1において、未実行保留表示アイコンHの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色(以下、同色の色と呼ぶ)に変化させる場合がある。この場合には、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、当該未実行保留表示アイコンHの表示態様が同色の色に切り替わることになるので、遊技者に対して大きな驚き感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of unexecuted pending display icons H displayed in the first to fourth unexecuted pending display areas Dh1 to Dh1 by the assist setting process included in the already executed pending notice process. In the first unexecuted pending display area Dh1 closest to the variable execution pending display area Dy, the display color of the unexecuted pending display icon H is changed to the same color as the same color pending display icon (hereinafter referred to as , called the color of the same color). In this case, immediately before the unexecuted pending display icon H shifts from the unexecuted pending display area Dh to the variable active pending display area Dy, the display mode of the unexecuted pending display icon H is switched to the same color. Therefore, it is possible to impart a great sense of surprise to the player.

《5-8》第5実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<5-8>> Modification of Fifth Embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《5-8-1》変形例1:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが、全て同じ色ではなくても、特定の規則を満たすように並んだ場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成としてもよい。特定の規則としては、例えば、全色(白色、青色、緑色、赤色)揃った場合、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かう方向に大当たり当選の期待度が低い側から高い側となる表示色の順(白色、青色、緑色、赤色)に並んだ場合、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かう方向に大当たり当選の期待度が高い側から低い側となる表示色の順(赤色、緑色、青色、白色)に並んだ場合等としてもよい。これらの変形例によれば、第5実施形態と同様に、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-1>> Modification 1:
In the above-described fifth embodiment and its modification, when all of the execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are all of the same color as the execution suspension notice, the result of the winning lottery is determined. It is configured to suggest to the player that the jackpot winning is confirmed. On the other hand, as a modified example, even if all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are not all of the same color, if they are arranged so as to satisfy a specific rule, a hit is achieved. It may be configured to suggest to the player that the winning result of the lottery is determined to win the jackpot. As a specific rule, for example, when all colors (white, blue, green, and red) are available, the expectation of winning the jackpot is increased in the direction from the first execution suspension display area Dz1 to the fourth execution suspension display area Dz4. When the display colors are arranged in the order of display color (white, blue, green, red) from the low side to the high side, the expectation of winning the jackpot is in the direction from the first execution pending display area Dz1 to the fourth execution pending display area Dz4. The display colors may be arranged in order of display color (red, green, blue, white) from the side with the highest degree to the side with the lowest degree. According to these modified examples, as in the fifth embodiment, it is possible to improve the player's expectation for winning the jackpot and improve the interest in the game.

《5-8-2》変形例2:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、遊技者にとっての有利性が高くなることとして、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。この遊技者にとっての有利性が高くなることとしては、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることに換えて、変動表示に対する期待度が高まる構成や、実際の利益が高まる構成、有益性の高い事項の報知を行う構成等としてもよい。変動表示に対する期待度が高まる構成としては、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高い種類に発展するもの、予告演出が大当たり当選の期待度が大きい演出に替わるもの、演出や結果告知までの時間を規定するタイマーが発動するもの等、種々のものが採用可能である。実際の利益としては、電動役物34aの開放状態が複数回発生する構成、時短付与に当選する構成、大当たり抽選において小当たりに当選する構成等、種々のものが採用可能である。「時短付与」とは、サポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。有益性の高い報知事項としては、パチンコ機の設定(大当たり当選の確率を定めた設定)や、通常時の出玉率を示すベース値等、種々のものが採用可能である。これらの構成によっても、上記第5実施形態およびその変形例と同様に、期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-2>> Modification 2:
In the above-described fifth embodiment and its modification, it is assumed that the advantage for the player is increased when all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are all of the same color. , the success/failure result of the winning lottery suggests to the player that the winning of the jackpot is confirmed. As the advantage for the player increases, the result of the winning lottery is the confirmation of winning the jackpot, and the expectation for the variable display increases, the actual profit increases, and the usefulness increases. It is also possible to adopt a configuration in which high items are notified. As a configuration that increases the expectation for the variable display, the type of reach develops into a type with a high expectation of winning the jackpot, the advance notice effect is replaced with a performance with a high expectation of winning the jackpot, and the time until the effect and result announcement. Various things can be adopted, such as one in which a timer that defines is activated. As an actual profit, various configurations can be adopted, such as a configuration in which the electric accessary 34a is opened multiple times, a configuration in which a time-saving award is won, and a configuration in which a small win is won in a jackpot lottery. "Time-saving provision" is a success/fail result that triggers the transition to the support mode, but does not trigger the transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened/closed. Various items such as pachinko machine settings (settings that determine the probability of winning a jackpot) and a base value that indicates the ball payout rate at normal times can be used as the highly useful notification items. With these configurations as well, similar to the fifth embodiment and its modifications, it is possible to improve the sense of anticipation and improve the interest in the game.

《5-8-3》変形例3:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。この構成は、同色となった表示色が、青色、緑色、赤色のいずれであっても、遊技者にとっての有利性が同じとなる。これに対して、変形例として、同色となる難易度が高い表示色ほど、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。具体的には、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが全て青色に揃った場合より、全て緑色に揃った場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。また、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが全て緑色に揃った場合より、全て赤色に揃った場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。この変形例によれば、遊技者に付与する有利性に高低を付けることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
<<5-8-3>> Modification 3:
In the above-described fifth embodiment and its modification, when all the execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are all of the same color as the execution suspension notice, the result of the winning lottery is determined. It is configured to suggest to the player that the jackpot winning is confirmed. This configuration has the same advantage for the player regardless of whether the same display color is blue, green, or red. On the other hand, as a modified example, a display color with a higher degree of difficulty of being the same color may be more advantageous for the player. Specifically, the advantage for the player is higher when all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are all green than when they are all blue. . In addition, the advantage for the player is higher when all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are all red than when they are all green. According to this modified example, it is possible to increase or decrease the advantage given to the player, thereby making the game more interesting.

《5-8-4》変形例4:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同じ色に揃う場合として、既実行保留表示エリアDzを4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成する場合と、既実行保留表示エリアDzを3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成する場合とがあり、いずれの場合にも、遊技者にとっての有利性が同じとなる構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同じ色に揃う場合に、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が多いほど、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。具体的には、既実行保留表示エリアDzを3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成する場合より、既実行保留表示エリアDzを4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。この変形例によれば、遊技者に付与する有利性に高低を付けることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
<<5-8-4>> Modification 4:
In the above-described fifth embodiment and its modification, assuming that all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are the same color, the execution pending display area Dz is divided into four unit areas. There is a case where it is composed of Dh1 to Dh4, and a case where the already-executed pending display area Dz is composed of three unit areas Dh1 to Dh3. bottom. On the other hand, as a modified example, when all the pending execution display icons Z displayed in the pending execution display area Dz are arranged in the same color, the number of unit areas constituting the pending execution display area Dz is A configuration may be adopted in which the greater the number, the higher the advantage for the player. Specifically, the case in which the already-executed pending display area Dz is configured by four unit areas Dh1 to Dh4 is better than the case in which the already-executed pending display area Dz is configured by three unit areas Dh1 to Dh3. It may be configured to increase the advantage for the user. According to this modified example, it is possible to increase or decrease the advantage given to the player, thereby making the game more interesting.

《5-8-5》変形例5:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理(図241のS9)において、ケース2からケース7までに例示した様々のタイミングで保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させているが、遊技回でこの表示色を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるタイミングとしていた。これに対して変形例として、アシスト設定処理において、変動表示が開始された時から所定時間を経過したタイミングで、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させるようにしてもよい。この変形例によれば、遊技回の変動表示中において、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化することから、変動表示が開始された後においても、判定対象保留表示アイコン列RWにおいて保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が揃わないかを遊技者に期待させることになり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<5-8-5>> Modification 5:
In the fifth embodiment and its modification, in the assist setting process (S9 in FIG. 241) in the already-executed suspension notice process, the suspension display icons H, Y, and Z are displayed at various timings illustrated in cases 2 to 7. The display color of is changed, and the timing of changing this display color in game rounds is the timing at which the variable display is started. On the other hand, as a modification, in the assist setting process, the display colors of the pending display icons H, Y, and Z may be changed at the timing when a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display. According to this modification, since the display colors of the pending display icons H, Y, and Z change during the variable display of the game cycle, even after the variable display is started, The player is made to expect that the display colors of the pending display icons H, Y, and Z are not the same, so that the interest in the game can be further enhanced.

この変形例5において、図柄表示装置41の表示面41aに、表示色が変化するタイミングで移動体が保留表示アイコンH,Y,Zに到達する演出を表示する構成としてもよい。移動体は、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が該当する。また、この変形例5において、表示色が変化するタイミング、または当該タイミングの前に、保留表示アイコンH,Y,Zの形状をデフォルトの円形または六角形の形状から他の形状(例えば、キャラクターや紋章を模した形状等)に変換する演出を表示する構成としてもよい。これらの構成によれば、保留表示アイコンH,Y,Zに移動体が到達することや、保留表示アイコンH,Y,Zの形状が特別の形状に変化することによって、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化することを遊技者に注視させ、判定対象保留表示アイコン列RWに表示される保留表示アイコンH,Y,Zが全て同色となることをいっそう期待させることができる。 In this modification 5, the display surface 41a of the pattern display device 41 may display an effect in which the moving object reaches the holding display icons H, Y, and Z at the timing when the display color changes. The moving objects include tangible objects such as flower petals, confetti, and fireballs, and intangible objects such as light rays, laser beams, and radio waves. Further, in this modification 5, the shape of the pending display icons H, Y, and Z is changed from the default circular or hexagonal shape to another shape (for example, a character or A configuration may also be adopted in which an effect of converting to a shape imitating a coat of arms, etc., is displayed. According to these configurations, when the moving object reaches the pending display icons H, Y, and Z, and the shape of the pending display icons H, Y, and Z changes to a special shape, the pending display icons H, Y , Z change, and the player can further expect that the pending display icons H, Y, Z displayed in the determination target pending display icon row RW will all be of the same color.

この変形例5、すなわち、アシスト設定処理において、変動表示が開始された時から所定時間を経過したタイミングで、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させるようにした変形例5において、第1未実行保留表示エリアDh1における未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、判定対象保留表示アイコン列RWにおいて保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が揃う構成とすることができる。この構成によれば、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、未実行保留表示アイコンHの表示色が同色となる色に切り替わるので、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 In this modified example 5, that is, in the modified example 5 in which the display colors of the pending display icons H, Y, and Z are changed at the timing after a predetermined period of time has elapsed from the start of the variable display in the assist setting process, By changing the display color of the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1, the display colors of the pending display icons H, Y, and Z in the determination target pending display icon row RW can be aligned. can. According to this configuration, the display color of the unexecuted suspension display icon H is switched to the same color immediately before the transition from the unexecuted suspension display area Dh to the variable execution suspension display area Dy. It can give you joy.

《5-8-6》変形例6:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理として、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。これに対して変形例として、判定対象保留表示アイコン列RW内の2個以上の数の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成としてもよい。この構成によれば、判定対象保留表示アイコン列RW内が異色保留表示アイコンばかりでも、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zが全て同色に揃うことを遊技者に期待させることができる。
<<5-8-6>> Modification 6:
In the fifth embodiment and its modification, the display color of one of the pending display icons H, Y, and Z in the determination target pending display icon row RW is converted as the assist setting process in the already-executed pending notice process. Thus, the display colors of the pending display icons H, Y, and Z in the determination target pending display icon row RW are all the same color. On the other hand, as a modification, by converting the display colors of two or more pending display icons H, Y, Z in the determination target pending display icon row RW, the pending icons in the determination target pending display icon row RW The display colors of the display icons H, Y, and Z may all be the same. According to this configuration, the player expects that all of the pending display icons H, Y, and Z in the pending display icon row RW are of the same color even if the row of pending display icons to be judged RW contains only pending display icons of different colors. can be made

《5-8-7》変形例7:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理において、判定対象保留表示アイコン列RW内から異色保留表示アイコンを特定し、特定された異色保留表示アイコンの表示色を変換する構成とした。これに対して変形例として、遊技者による演出操作ボタン24の操作に従って異色保留表示アイコンを指定し得る構成とし、当該演出操作ボタン24によって異色保留表示アイコンが指定されるのを待って、当該異色保留表示アイコンの表示色の変換を実行するようにしてもよい。さらには、図柄表示装置41の表示面41aにミニゲーム用演出を表示させ、ミニゲーム用演出に対する遊技者による演出操作ボタン24の操作に従って、異色保留表示アイコンが指定されるのを待って、当該異色保留表示アイコンの表示色の変換を実行するようにしてもよい。これらの変形例によれば、遊技者による特別の操作を必要とするため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<5-8-7>> Modification 7:
In the fifth embodiment and its modification, in the assist setting process in the already-executed pending notice process, a different color pending display icon is specified from within the determination target pending display icon row RW, and the display color of the specified unique pending display icon is It was configured to convert On the other hand, as a modified example, a different color pending display icon can be specified according to the operation of the effect operation button 24 by the player. The display color of the pending display icon may be converted. Furthermore, the mini-game effect is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and the game waits for the player to designate a different color pending display icon according to the operation of the effect operation button 24 for the mini-game effect. The display color of the different color reserved display icon may be converted. According to these modified examples, since a special operation by the player is required, the interest in the game can be further improved.

《5-8-8》変形例8:
上記第5実施形態およびその変形例では、保留変化予告および既実行保留予告として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留変化予告および既実行保留予告として、保留表示アイコンH,Y,Zの形状が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zの大きさが変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zの種類が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zに付加する画像が変化する演出を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる演出を実行してもよい。このように、保留変化予告および既実行保留予告としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。
<<5-8-8>> Modification 8:
In the above-described fifth embodiment and its modification, as the pending change notice and the already executed pending notice, an effect in which the display colors of the pending display icons H, Y, and Z change is executed. And as an already-executed pending notice, an effect in which the shapes of the pending display icons H, Y, and Z change may be executed. As the pending change notice and the already executed pending notice, an effect in which the sizes of the pending display icons H, Y, and Z change may be executed. As the pending change notice and the already executed pending notice, an effect in which the types of the pending display icons H, Y, and Z change may be executed. As the pending change notice and the already executed pending notice, an effect in which the images added to the pending display icons H, Y, and Z change may be executed. Further, an effect may be executed by combining any one or more of color change, shape change, size change, type change, and additional image change. As described above, as the suspension change notice and the already-executed suspension notice, any effect may be executed as long as the display mode changes.

《5-8-9》変形例9:
上記第5実施形態およびその変形例では、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYは、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動が開始されてから変動が停止するまで表示される構成であった。これに対して、変形例として、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYは、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動表示が開始された時から所定期間(変動停止前までの期間であり、例えば、数秒)が経過するまで表示され、その所定期間の経過後に消える構成としてもよい。この消えた変動実行中保留表示アイコンYは、原則として、当該変動表示が終了し、停止表示期間が終了したタイミングで、既実行保留表示エリアDz側にシフトして復活表示するが、復活表示せずに既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合がある構成としても良い。
<<5-8-9>> Modification 9:
In the fifth embodiment and its modification, the variable execution pending display icon Y shifted from the first non-execution pending display area Dh1 to the variable execution pending display area Dy changes in the variable execution pending display area Dy. was displayed from the start until the fluctuation stopped. On the other hand, as a modification, the variable execution pending display icon Y that has been shifted from the first non-execution pending display area Dh1 to the variable execution pending display area Dy is displayed in the variable execution pending display area Dy. It may be configured to be displayed until a predetermined period of time (a period before the fluctuation stops, for example, several seconds) has elapsed from the time of start, and disappear after the predetermined period of time has elapsed. In principle, the disappearing variable execution pending display icon Y is shifted to the already executed pending display area Dz side and revived at the timing when the variable display ends and the stop display period ends. It is also possible to adopt a configuration in which the display area is not shifted to the already-executed pending display area Dz side.

ここで、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3に表示されている各既実行保留表示アイコンZが緑色で、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが青色で、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されている未実行保留表示アイコンHが緑色である場合を考えてみる。この場合において、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYが、変動表示が開始されたときから所定期間後に消え、当該変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合、次の遊技回の変動が開始されるタイミングでは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンH(緑色)が変動実行中保留表示エリアDyにシフトすることによって、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4個の既実行保留表示アイコンZの並びが同色に揃ぶことになる。このために、この構成によれば、4個の既実行保留表示アイコンZの並びが突然に同色に並ぶことで、遊技者に対して突然の驚き感を付与することができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, each of the execution pending display icons Z displayed in the first to third execution pending display areas Dz1 to Dz3 is green, and the variable execution pending display icon displayed in the variable execution pending display area Dy. Consider a case where Y is blue and the unexecuted pending display icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 is green. In this case, the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy disappears after a predetermined period from the start of the variable display, and the variable execution pending display icon Y is displayed as already executed pending display. If the area is not shifted to the Dz side, the unexecuted pending display icon H (green) displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 is changed to the variable executing pending display area at the timing when the variation of the next game round is started. By shifting to Dy, the arrangement of the four execution pending display icons Z from the third execution pending display area Dz3 to the variable execution pending display area Dy is arranged in the same color. For this reason, according to this configuration, the four already-executed pending display icons Z suddenly line up in the same color, which makes it possible to give the player a sudden sense of surprise. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、他の変形として、上記第5実施形態における、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYが、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動が開始されてから変動が停止するまで表示される構成において、当該変動実行中保留表示アイコンYが変動終了後に消えて既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合がある構成としてもよい。 As another modification, the change-execution-holding display icon Y shifted from the first unexecution-holding display area Dh1 to the variable-execution-holding display area Dy in the fifth embodiment is changed to the variable-execution-holding display area Dy. In the configuration where the variation is displayed from the start of the variation to the stop of the variation, the variation execution pending display icon Y may disappear after the variation is completed and may not be shifted to the already executed pending display area Dz side. .

《5-8-10》変形例10:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定である予告演出を実現している。これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示されている既実行保留表示アイコンZ及び変動実行中保留表示アイコンYが全て(すなわち5個)同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定である予告演出を実現する構成としてもよい。この構成をケース8を例に挙げて説明する。
<<5-8-10>> Modification 10:
In the above-described fifth embodiment and its modification, when all the display colors of the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are the same color, they are displayed in the variable execution pending display area Dy. The result of the winning lottery pertaining to the variation based on the suspension information corresponding to the variation execution suspension display icon Y is realized is the announcement effect that the winning lottery is confirmed. On the other hand, as a modified example, all the already executed pending display icons Z and the varied executing pending display icons Y displayed in the range including the already executed pending display area Dz and the varying active pending display area Dy (that is, 5) When the colors are the same, the result of the winning lottery pertaining to the change based on the hold information corresponding to the change-in-execution hold display icon Y displayed in the change-in-execution hold display area Dy is determined to be a big win. It may be configured to realize an advance notice effect. This configuration will be described by taking case 8 as an example.

・ケース8:
図274は、ケース8において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図274(a)は変動表示中を示し、図274(b)は変動停止後を示し、図274(c)は次の遊技回の変動表示中を示す。図274(a)、図274(b)、図274(c)の順に変化する。
・Case 8:
FIG. 274 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 8. FIG. FIG. 274(a) shows the variable display, FIG. 274(b) shows the variable after stopping, and FIG. 274(c) shows the variable display of the next round. It changes in order of FIG.274(a), FIG.274(b), and FIG.274(c).

図274(a)に示した例では、第3既実行保留表示エリアDz3から第1未実行保留表示エリアDh1までの5個の保留表示アイコンH,Y,Zが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示される5個の保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyにシフトする場合に、当該未実行保留表示アイコンHが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図274(b)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 In the example shown in FIG. 274(a), the five pending display icons H, Y, Z from the third executed pending display area Dz3 to the first unexecuted pending display area Dh1 are arranged in the same color. When the variation is completed and each of the pending display icons Z, Y, and H shifts to the left, five pending display icons are displayed within a range including the already executed pending display area Dz and the variable executing pending display area Dy. The situation is such that Z and Y are all of the same color. Under this situation, when the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 shifts to the variable active pending display area Dy, the unexecuted pending display icon H is displayed in red. It is more advantageous for the player to see green, which has a lower expectation of winning the jackpot than red (in the case of FIG. 274(b)).

遊技者にとっての有利性が高くなる理由は、図274(c)に示した次の遊技回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示される保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、本変形例においても、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内の保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、変動実行中保留表示エリアDyや既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色との表示色に、緑色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason why the advantage for the player increases is that during the variable display of the next game round shown in FIG. This is because the displayed pending display icons Z and Y are all of the same color, and the result of the winning lottery is that the jackpot winning is determined. For this reason, even in this modification, even if the expectation that the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H or the variable execution hold display icon Y is a green lower than the red is lower than red, the executed hold display area Under conditions where the possibility that all of the pending display icons Z and Y within the range including Dz and the variable execution pending display area Dy are the same color is high, the unexecuted pending display icon H and the variable executing pending display icon Y are displayed. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the variable execution pending display area Dy or the already executed pending display area Dz while the color remains green without changing to red. In addition, the display color of the unexecuted pending display icon H and the variable active pending display icon Y is different from the level of expectation that the pending information set for green is different from the level of expectation for winning the jackpot, such as confirmation of winning the jackpot. can have a special meaning. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

《5-8-11》変形例11:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数は4~1のうちのいずれの個数にも切り替わる構成としたが、これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数は0個を含めた4~0のうちのいずれの個数にも切り替わる構成としてもよい。
<<5-8-11>> Modification 11:
In the above-described fifth embodiment and its modification, the number of unit areas constituting the already-executed pending display area Dz is configured to switch between 4 and 1, but as a modification, The number of unit areas constituting the already-executed pending display area Dz may be switched to any number from 4 to 0 including 0. FIG.

《5-8-12》変形例12:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が抽選によって変化しうる構成としたが、これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が一定の数に固定された構成としてもよい。例えば、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が0、1、2、3、4個のうちのいずれかに固定された構成としてもよい。この構成の場合には、上記実施形態のパチンコ機10のように、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和されることはなく、当該条件の難易度は常に一定となる。したがって、この変形例によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う条件の難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与してしまうことがない。
<<5-8-12>> Modification 12:
In the fifth embodiment and its modified example, the number of unit areas constituting the already-executed pending display area Dz is changed by lottery. A configuration in which the number of constituting unit areas is fixed to a constant number may be employed. For example, the number of unit areas forming the execution pending display area Dz may be fixed to any one of 0, 1, 2, 3, and 4. FIG. In the case of this configuration, unlike the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, the condition that all the execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz are all the same color is not relaxed, and the condition is satisfied. Difficulty is always constant. Therefore, according to this modification, the degree of difficulty of the condition that all the pending execution display icons Z in the pending execution display area Dz are all of the same color changes, giving the player an unnecessary sense of anticipation and disappointment. I never get tired of it.

《5-8-13》変形例13:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告によって、当たり抽選の結果が大当たり当選確定となることを予告演出する構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留予告によって、当たり抽選の結果が大当たり当選となる可能性が高いこと(すなわち、大当たり当選となる期待度が高いこと)を予告演出する構成としてもよい。ここで言う期待度が高いことの程度は、保留変化予告演出において最も期待度が高い赤色に対して対応づけられた期待度よりも高い期待度である。すなわち、既実行保留予告によって、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選となる期待度が、保留変化予告演出において最も期待度が高い赤色に対して対応づけられた期待度よりも高い期待度となることを予告演出する構成としてもよい。この構成によって、上記第5実施形態と同様に、特定条件下においては、特定の保留表示アイコンが、赤色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるようにすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-13>> Modification 13:
In the above-described fifth embodiment and its modified example, the configuration is such that, by the already-executed suspension notice, the result of the winning lottery will be determined to be the jackpot winning. On the other hand, as a modified example, it is possible to have a configuration in which a notice effecting that there is a high possibility that the result of the winning lottery will result in a jackpot winning (that is, that the expectation of winning a jackpot is high) is performed by a notice of suspension of execution. . The degree of high expectation here is higher than the expectation level associated with red, which has the highest expectation level in the pending change notice effect. That is, when all the display colors of the execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are the same due to the execution suspension notice, the variation displayed in the variable execution suspension display area Dy The degree of expectation that the result of the winning lottery for the change based on the pending information corresponding to the pending display icon Y will result in a jackpot win is higher than the degree of expectation associated with red, which has the highest degree of expectation in the pending change notice effect. A configuration may be adopted in which an advance notice effect is performed to indicate that the degree of expectation is high. With this configuration, as in the fifth embodiment, under specific conditions, the specific pending display icon is displayed in green, which has a lower expectation of winning the jackpot than in red, compared to when it is displayed in red. In this case, it is possible to make it more advantageous for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

《5-8-14》変形例14:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理において、判定対象保留表示アイコン列RW内から異色保留表示アイコンを特定し、特定された異色保留表示アイコンの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色に変換する構成とした。これに対して変形例として、図柄表示装置41の表示面41aに、特定の色に揃った図柄列が停止表示され得る構成とし、上記特定の色に揃った図柄列が表示された後に、上記特定された異色保留表示アイコンの表示色を上記特定の色(停止図柄列の色)に変換する構成としてもよい。この変形例では、図柄表示装置41には数字の1~9を示す図柄が変動表示され、数字の1~9を示す各図柄は、色によって3種類に分類され、数字の1~3を示す各図柄は青色であり、数字の4~6を示す各図柄は緑色であり、数字の7~9を示す各図柄は赤色であるとした。この構成によれば、特定の乱数を用いた抽選によって当選した場合に、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色を特定の色とし、この特定の色に対応した数字を示す図柄の組み合わせとなる図柄列が図柄表示装置41の表示面41aに停止表示され、この図柄列が表示された後に、上記特定された異色保留表示アイコンの表示色を上記特定の色(停止図柄列の色)に変換する構成とした。この構成によれば、停止図柄列の色に従って保留表示アイコンH,Y,Zの色が変わり、判定対象保留表示アイコン列RWが全て同色に替わることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<5-8-14>> Modification 14:
In the fifth embodiment and its modification, in the assist setting process in the already-executed pending notice process, a different color pending display icon is specified from within the determination target pending display icon row RW, and the display color of the specified unique pending display icon is is converted to the same color as the display color of the same color reserved display icon. On the other hand, as a modified example, the display surface 41a of the pattern display device 41 may be configured so that a pattern row in a specific color can be stopped and displayed, and after the pattern row in the specific color is displayed, The display color of the identified different color pending display icon may be converted to the specific color (the color of the stop symbol row). In this modification, the symbols representing the numbers 1 to 9 are variably displayed on the symbol display device 41, and the symbols representing the numbers 1 to 9 are classified into three types according to the colors, and represent the numbers 1 to 3. Each pattern is blue, each pattern indicating numbers 4 to 6 is green, and each pattern indicating numbers 7 to 9 is red. According to this configuration, when winning a lottery using a specific random number, the same color as the display color of the same-color reserved display icon is set as a specific color, and a combination of patterns showing numbers corresponding to this specific color. A symbol row is stopped and displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and after this symbol row is displayed, the display color of the specified different color reserved display icon is changed to the specific color (the color of the stopped symbol row). It is configured to convert. According to this configuration, the colors of the pending display icons H, Y, Z are changed according to the color of the stop symbol row, and the pending display icon row RW to be judged is all changed to the same color, so that the interest in the game can be further improved. .

《5-8-15》変形例15:
上記実施形態及び上記各変形例では、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合に、大当たり当選が確定する又は大当たり当選の期待度が高いといった構成を採用したが、変形例として、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する変動遊技において大当たり当選の期待度が高いといった構成とし、当該変動遊技において大当たり当選の期待度が極めて高いことを示唆する所定のプレミアム演出が実行され、所定のプレミアム画像が表示される構成としてもよい。以下、本変形例の具体的な構成について説明する。
<<5-8-15>> Modification 15:
In the above embodiment and each modification, when all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color, the jackpot winning is confirmed or the jackpot winning is confirmed. However, as a modified example, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are the same display color, and the non-execution pending display icon Z When all the unexecuted pending display icons H displayed in the display area Dh are aligned in the same display color, the variable game corresponding to the variable active pending display icon Y displayed in the variable active pending display area Dy. , the degree of expectation for winning the jackpot is high, and a predetermined premium performance suggesting that the degree of expectation for winning the jackpot is extremely high in the variation game is executed and a predetermined premium image is displayed. A specific configuration of this modified example will be described below.

本変形例では、パチンコ機10の主制御装置60は、第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、当たり乱数カウンタの値等の特別情報を取得し、取得した特別情報に基づいて先判定処理を実行する。そして、先判定処理によって大当たり当選の有無や大当たりの種別等を判定し、当該先判定処理の結果を保留コマンドとして音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、当該保留コマンドに含まれる先判定処理の結果に基づいて、後述する同色制御処理の実行の有無、保留表示アイコンの表示色や変化のパターン、当該保留表示アイコンに対応した遊技回における演出の種別を決定する。同色制御処理は、先判定処理の対象となった保留表示アイコンが変動実行中保留表示エリアDyに存在している状況において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うように、各保留表示アイコンの表示色を制御する処理である。 In this modification, when the main controller 60 of the pachinko machine 10 detects the entry of the game ball into the first start hole 33, it acquires special information such as the value of the hit random number counter, and based on the acquired special information to execute the first determination process. Then, the presence or absence of the jackpot winning, the type of the jackpot, and the like are determined by the previous determination processing, and the result of the previous determination processing is transmitted to the sound emission control device 90 as a pending command. Based on the result of the destination determination process included in the hold command, the sound emission control device 90 determines whether or not the same color control process, which will be described later, is executed, the display color of the hold display icon, the pattern of change, and the hold display icon. Determines the type of presentation in game rounds. In the same color control process, in a situation where the pending display icon that is the target of the previous determination process exists in the variable execution pending display area Dy, all the executed pending display areas Dz are displayed. The display color of each pending display icon is controlled so that the display icons Z are aligned in the same display color and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are aligned in the same display color. It is a process to

以下では、同色制御処理が実行された場合における保留表示アイコンの変化の様子の一例について説明する。 An example of how the pending display icon changes when the same color control process is executed will be described below.

・ケースA
図275、図276及び図277は、保留表示アイコンの変化の様子の一例をケースAとして説明する説明図である。図275に示した状態A1は、第4既実行保留表示エリアDz4に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが青色の表示色で表示されており、変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。
・Case A
FIGS. 275, 276, and 277 are explanatory diagrams for explaining an example of how the pending display icon changes as case A. FIG. In the state A1 shown in FIG. 275, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in white in the fourth already-executed-suspended display area Dz4, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in white in the third already-executed-suspended display area Dz3. , the already-executed-suspended display icon Z is displayed in blue in the second already-executed-suspended display area Dz2, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in blue in the first already-executed-suspended display area Dz1. is displayed in color, and the variable execution pending display icon Y is displayed in a blue display color in the variable execution pending display area Dy, and the game round corresponding to the variable execution pending display icon Y is being executed. be. As described above, the already-executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game round after execution of the variable game in the game round is completed, that is, after execution of the game round operation. be.

この状態A1において、遊技球が第1始動口33に入球すると、パチンコ機10は、当該遊技球の入球を検出し、当該入球に基づいて特別情報を取得する。そして、取得した特別情報に対して先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果に基づいて、上述した同色制御処理を実行するか否かを決定する。このケースAに示した例では、先判定処理の結果、当該当たり抽選の結果が大当たり当選であり、上述した同色制御処理を実行すると決定し、当該同色制御処理として、当該入球に対応する保留表示アイコンの表示色を緑色に決定し、当該保留表示アイコンより前の4個分の保留表示アイコンの表示色を、当該4個分の保留表示アイコンの中で現在最上位の段階の表示色である青色に揃え、当該保留表示アイコンより後の保留表示アイコンの表示色を白色に揃え、当該保留表示アイコンに対応する遊技回において所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示すると決定したものとする。この結果、第1未実行保留表示エリアDh1に緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHが表示されて状態A2となる。 In this state A1, when a game ball enters the first start hole 33, the pachinko machine 10 detects the entry of the game ball and acquires special information based on the entry. Then, the first determination process is executed for the acquired special information, and whether or not to execute the same color control process is determined based on the result of the first determination process. In the example shown in this case A, as a result of the first determination process, the result of the winning lottery is a jackpot winning, it is decided to execute the same color control process described above, and as the same color control process, the holding corresponding to the entering ball The display color of the display icon is determined to be green, and the display color of the four pending display icons preceding the relevant pending display icon is the display color of the currently highest stage among the four pending display icons. Align to a certain blue color, align the display color of the pending display icon after the pending display icon to white, execute a predetermined premium ready-to-win effect in the game round corresponding to the pending display icon, and execute a predetermined premium ready-to-win effect in the premium ready-to-win effect It is assumed that the user decides to display the image. As a result, the green unexecuted pending display icon H is displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, resulting in state A2.

状態A2において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第2未実行保留表示エリアDh2に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態A3となる。 In the state A2, when the game ball enters the first starting hole 33 and the pachinko machine 10 detects the entering of the game ball into the first starting hole 33, the same color control process described above is performed to display the second non-execution pending display. An unexecuted pending display icon H with a white display color is displayed in the area Dh2. This results in state A3.

状態A3において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第3未実行保留表示エリアDh3に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態A4となる。 In the state A3, when the game ball enters the first starting port 33 and the pachinko machine 10 detects that the game ball enters the first starting port 33, the above-described same-color control process causes the third non-execution suspension display. An unexecuted pending display icon H with a white display color is displayed in the area Dh3. This results in state A4.

状態A4は、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の3つの保留表示アイコンの表示色が青色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の2つの保留表示アイコンの表示色が白色で揃っているため、遊技者は、ひょっとしたら、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった現象が起きるのではないか、といった期待を抱くことになる。 In the state A4, the display colors of the three pending display icons preceding the green unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 are all blue, and the first unexecuted pending display area Dh1. Since the display colors of the two pending display icons following the green display color of the unexecuted pending display icon H are all white, the player may possibly be displayed in the four completed execution pending display areas Dz. The phenomenon that all the execution pending display icons Z are aligned in the same display color and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are aligned in the same display color does not occur. You will have expectations such as

その後、パチンコ機10は、上述した同色制御処理により、第3既実行保留表示エリアDz3に表示されている白色の表示色の既実行保留表示アイコンZを青色の表示色に変化させる。この結果、状態A5となる。 After that, the pachinko machine 10 changes the white display color of the execution pending display icon Z displayed in the third execution pending display area Dz3 to a blue display color by the same color control process described above. This results in state A5.

状態A5では、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が全て青色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の全ての(2つの)保留表示アイコンの表示色が全て白色で揃っている。したがって、本パチンコ機10において4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には大当たり当選の期待度が高いということを知っている遊技者は、現在実行中の遊技回が終了し、各保留表示アイコンの表示色が変化せずにこのまま1つずつ左側にシフトすれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことになるといった大きな期待感を抱くことになる。また、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立しなくなることを嫌い、もし新たに遊技球が第1始動口33に入球した場合には白色の表示色で未実行保留表示アイコンHが追加されて欲しいといった感情や、たとえ上位の期待度の表示色への変化であったとしてもこれ以上保留表示アイコンの表示色が変化して欲しくないといった感情を抱くことになる。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 In the state A5, the display colors of the four pending display icons preceding the green unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 are all blue. The display colors of all (two) pending display icons after the unexecuted pending display icon H of the green display color of Dh1 are all white. Therefore, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz in the pachinko machine 10 are aligned in the same display color, and all the executed pending display icons Z displayed in the unexecuted pending display area Dh If the unexecuted pending display icons H are aligned in the same display color, the player who knows that the expectation of winning the jackpot is high will finish the game round currently being executed and display each pending display icon. If the colors are not changed and shifted one by one to the left, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color, and the non-execution pending display icons Z are displayed in the same display color. The player has a great expectation that all the unexecuted pending display icons H displayed in the display area Dh will have the same display color. In addition, the player dislikes that the condition that all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are aligned in the same display color is no longer satisfied, and if a game ball is newly launched in the first start When the ball is hit in the mouth 33, the feeling of wanting to add the unexecuted pending display icon H in a white display color, or even if it is a change to a display color of a higher level of expectation, the pending display icon is no more. This results in the feeling that the user does not want the display color of the display to change. As described above, the already-executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game round after execution of the variable game in the game round is completed, that is, after execution of the game round operation. be.

その後、状態A5において実行されていた遊技回が大当たりに当選せずに終了すると、各保留表示アイコンが1つずつ左側にシフトし、図276に示した状態A6となる。 After that, when the game round being executed in the state A5 ends without winning a jackpot, each reserved display icon shifts to the left one by one, and the state A6 shown in FIG. 276 is reached.

図276に示した状態A6は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色に揃った状態であり、変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた緑色の表示色の変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。 In the state A6 shown in FIG. 276, all the already-executed pending display icons Z displayed in the four already-executed pending display areas Dz are aligned in a blue display color, and are displayed in the unexecuted pending display area Dh. All the unexecuted pending display icons H are in a white display color, and the game round corresponding to the green display color variable execution pending display icon Y shifted to the variable execution pending display area Dy is executed. It is in a state where

本変形例では、状態A6に示すように、パチンコ機10は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立したことを示唆する条件成立示唆演出を実行する。本変形例では、条件成立示唆演出として、女性キャラクター画像WMを表示するとともに、「既実行保留が同じ色に揃って、未実行保留も同じ色に揃ったね!チャンス!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。遊技者は、当該条件成立示唆演出を認識することによって、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃ったことに特別な意味があることを認識することができる。 In this modification, as shown in the state A6, the pachinko machine 10 has all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz in the same display color, and has not been executed. When all the unexecuted pending display icons H displayed in the pending display area Dh have the same display color, all the executed pending display icons Z displayed in the four already executed pending display areas Dz are the same. and all the non-execution suspension display icons H displayed in the non-execution suspension display area Dh are aligned in the same display color. In this modified example, a female character image WM is displayed as a condition-satisfaction suggestive effect, and a character string such as "Pending already executed and pending unexecuted are all in the same color! Chance!!" Then, an effect of outputting a voice corresponding to the character string is executed. By recognizing the condition-satisfaction suggestive effect, the player can make all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz have the same display color and the non-execution pending display. It can be recognized that there is a special meaning in that all the unexecuted pending display icons H displayed in the area Dh have the same display color.

その後、状態A7に示すように、パチンコ機10は、現在実行中の遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いことを示唆する所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示する。本変形例では、プレミアム画像として、クジラキャラクター画像KLを表示する。プレミアムリーチ演出が実行され、プレミアム画像が表示されたことによって、遊技者は、当該遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いのではないかと期待することになる。 After that, as shown in state A7, the pachinko machine 10 executes a predetermined premium ready-to-win effect suggesting that there is an extremely high possibility of winning a jackpot in the game round currently being executed, and in the premium ready-to-win effect, a predetermined View premium images. In this modification, a whale character image KL is displayed as the premium image. By executing the premium ready-to-win effect and displaying the premium image, the player expects that the possibility of winning the jackpot in the game cycle is extremely high.

その後、図277の状態A8に示すように、パチンコ機10は、変動中の図柄を大当たり当選に対応した「777」にて停止表示させるとともに、大当たりに当選したことを告知する大当たり当選画像を表示する。本変形例では、大当たり当選画像として女性キャラクターのアップ画像WM2を表示するとともに、「大当たり!!おめでとう!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、当該大当たり当選に基づいた開閉実行モードを開始する。 After that, as shown in state A8 of FIG. 277, the pachinko machine 10 stops and displays the changing symbols at "777" corresponding to the winning of the big win, and displays the winning big win image notifying the winning of the big win. do. In this modified example, a close-up image WM2 of a female character is displayed as a jackpot winning image, a character string such as "Congratulations on the big win!!" is displayed, and an effect of outputting a voice corresponding to the character string is executed. After that, the pachinko machine 10 starts the opening/closing execution mode based on the winning of the jackpot.

・ケースB
図278、図279及び図280は、保留表示アイコンの変化の様子の一例をケースBとして説明する説明図である。図278に示した状態B1は、第4既実行保留表示エリアDz4に既実行保留表示アイコンZが赤色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが白色の表示色で表示されており、変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。
・Case B
FIGS. 278, 279, and 280 are explanatory diagrams for explaining an example of how the pending display icon changes as case B. FIG. In the state B1 shown in FIG. 278, the already-executed-suspended display icon Z is displayed in red in the fourth already-executed-suspended display area Dz4, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in white in the third already-executed-suspended display area Dz3. , the already-executed-suspended display icon Z is displayed in white in the second already-executed-suspended display area Dz2, and the already-executed-suspended display icon Z is displayed in white in the first already-executed-suspended display area Dz1. is displayed in color, the variable execution suspension display icon Y is displayed in white in the variation execution suspension display area Dy, and the game round corresponding to the variation execution suspension display icon Y is being executed. be.

この状態B1において、遊技球が第1始動口33に入球すると、パチンコ機10は、上述したように、当該遊技球の入球を検出し、当該入球に基づいて特別情報を取得する。そして、取得した特別情報に対して先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果に基づいて、上述した同色制御処理を実行するか否かを決定する。このケースBに示した例では、先判定処理の結果、当該当たり抽選の結果が大当たり当選であり、上述した同色制御処理を実行すると決定し、当該同色制御処理として、当該入球に対応する保留表示アイコンの表示色を緑色に決定し、当該保留表示アイコンより前の4個分の保留表示アイコンの表示色を、当該4個分の保留表示アイコンの中で現在最上位の段階の表示色である白色に揃え(ただし、この状態B1では既に全て白色に揃っている)、当該保留表示アイコンより後の保留表示アイコンの表示色を青色に揃え、当該保留表示アイコンに対応する遊技回において所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示すると決定したものとする。この結果、第1未実行保留表示エリアDh1に緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHが表示されて状態B2となる。 In this state B1, when a game ball enters the first starting hole 33, the pachinko machine 10 detects the game ball entry and acquires special information based on the game ball entry, as described above. Then, the pre-determination process is executed for the acquired special information, and whether or not to execute the same color control process is determined based on the result of the pre-determination process. In the example shown in this case B, as a result of the first determination process, the result of the winning lottery is a jackpot winning, it is decided to execute the same color control process described above, and as the same color control process, the holding corresponding to the entering ball The display color of the display icon is determined to be green, and the display color of the four pending display icons preceding the relevant pending display icon is the display color of the currently highest stage among the four pending display icons. Align to a certain white (however, in this state B1, all are already aligned to white), align the display color of the pending display icon after the pending display icon to blue, and in the game round corresponding to the pending display icon, a predetermined It is assumed that a premium ready-to-win effect is executed and a predetermined premium image is to be displayed in the premium ready-to-win effect. As a result, the green unexecuted pending display icon H is displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, resulting in state B2.

状態B2において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第2未実行保留表示エリアDh2に青色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態B3となる。 In the state B2, when the game ball enters the first starting hole 33 and the pachinko machine 10 detects the entering of the game ball into the first starting hole 33, the above-described same-color control process causes the second non-execution suspension display. An unexecuted pending display icon H in a blue display color is displayed in the area Dh2. This results in state B3.

状態B3において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、後に表示色を青色に変化させることを前提として、第3未実行保留表示エリアDh3に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態B4となる。 In state B3, when a game ball enters the first starting hole 33 and the pachinko machine 10 detects that the game ball enters the first starting hole 33, the display color is changed to blue by the same color control process described above. On the premise of changing, the unexecuted pending display icon H in white is displayed in the third unexecuted pending display area Dh3. This results in state B4.

状態B4は、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が白色で揃っているため、遊技者は、ひょっとしたら、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった現象が起きるのではないか、といった期待を抱くことになる。 In the state B4, the display colors of the four pending display icons preceding the green unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 are all white. All the executed pending display icons Z displayed in the already executed pending display areas Dz have the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh have the same display color. There is an expectation that a phenomenon such as matching the display color of .

その後、パチンコ機10は、上述した同色制御処理により、第3未実行保留表示エリアDh3に表示されている白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを青色の表示色に変化させる。この結果、状態B5となる。 After that, the pachinko machine 10 changes the white display color of the unexecuted pending display icon H displayed in the third unexecuted pending display area Dh3 to a blue display color by the same color control process described above. This results in state B5.

状態B5では、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が全て白色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の全ての(2つの)保留表示アイコンの表示色が全て青色で揃っている。したがって、本パチンコ機10において4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には大当たり当選の期待度が高いということを知っている遊技者は、現在実行中の遊技回が終了し、各保留表示アイコンの表示色が変化せずにこのまま1つずつ左側にシフトすれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことになるといった大きな期待感を抱くことになる。また、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立しなくなることを嫌い、もし新たに遊技球が第1始動口33に入球した場合には青色の表示色で未実行保留表示アイコンHが追加されて欲しいといった感情や、たとえ上位の期待度の表示色への変化であったとしてもこれ以上保留表示アイコンの表示色が変化して欲しくないといった感情を抱くことになる。 In the state B5, the display colors of the four pending display icons preceding the green unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 are all white. The display colors of all (two) pending display icons after the unexecuted pending display icon H of the green display color of Dh1 are all blue. Therefore, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz in the pachinko machine 10 are aligned in the same display color, and all the executed pending display icons Z displayed in the unexecuted pending display area Dh If the unexecuted pending display icons H are aligned in the same display color, the player who knows that the expectation of winning the jackpot is high will finish the game round currently being executed and display each pending display icon. If the colors are not changed and shifted one by one to the left, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color, and the non-execution pending display icons Z are displayed in the same display color. The player has a great expectation that all the unexecuted pending display icons H displayed in the display area Dh will have the same display color. In addition, the player dislikes that the condition that all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are aligned in the same display color is no longer satisfied, and if a game ball is newly launched in the first start When the ball is hit in the mouth 33, there is a feeling of wanting the unexecuted pending display icon H to be added in a blue display color, or even if there is a change to a display color of a higher level of expectation, there is no more pending display icon. This results in a feeling that the user does not want the display color of the display to change.

その後、状態B5において実行されていた遊技回が大当たりに当選せずに終了すると、各保留表示アイコンが1つずつ左側にシフトし、図279に示した状態B6となる。 After that, when the game cycle being executed in the state B5 ends without winning the jackpot, each reserved display icon shifts to the left one by one, and the state B6 shown in FIG. 279 is reached.

図279に示した状態B6は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色に揃った状態であり、変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた緑色の表示色の変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。 In the state B6 shown in FIG. 279, all the already-executed pending display icons Z displayed in the four already-executed pending display areas Dz are aligned in a white display color, and are displayed in the unexecuted pending display area Dh. All the unexecuted pending display icons H are in a blue display color, and the game round corresponding to the green display color variable execution pending display icon Y shifted to the variable execution pending display area Dy is executed. It is in a state where

本変形例では、状態B6に示すように、パチンコ機10は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、上述した条件成立示唆演出を実行する。本変形例では、条件成立示唆演出として、女性キャラクター画像WMを表示するとともに、「既実行保留が同じ色に揃って、未実行保留も同じ色に揃ったね!チャンス!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。遊技者は、当該条件成立示唆演出を認識することによって、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃ったことに特別な意味があることを認識することができる。 In this modification, as shown in the state B6, the pachinko machine 10 has all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz in the same display color, and has not been executed. When all the unexecuted pending display icons H displayed in the pending display area Dh have the same display color, the above-described condition establishment suggesting effect is executed. In this modified example, a female character image WM is displayed as a condition-satisfaction suggestive effect, and a character string such as "Pending already executed and pending unexecuted are all in the same color! Chance!!" Then, an effect of outputting a voice corresponding to the character string is executed. By recognizing the condition-satisfaction suggestive effect, the player can make all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz have the same display color and the non-execution pending display. It can be recognized that there is a special meaning in that all the unexecuted pending display icons H displayed in the area Dh have the same display color.

その後、状態B7に示すように、パチンコ機10は、現在実行中の遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いことを示唆する所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示する。本変形例では、プレミアム画像として、クジラキャラクター画像KLを表示する。プレミアムリーチ演出が実行され、プレミアム画像が表示されたことによって、遊技者は、当該遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いのではないかと期待することになる。 After that, as shown in state B7, the pachinko machine 10 executes a predetermined premium ready-to-win effect suggesting that there is an extremely high possibility of winning a jackpot in the game round currently being executed, and in the premium ready-to-win effect, a predetermined View premium images. In this modification, a whale character image KL is displayed as the premium image. By executing the premium ready-to-win effect and displaying the premium image, the player expects that the possibility of winning the jackpot in the game cycle is extremely high.

その後、図280の状態B8に示すように、パチンコ機10は、変動中の図柄を大当たり当選に対応した「777」にて停止表示させるとともに、大当たりに当選したことを告知する大当たり当選画像を表示する。本変形例では、大当たり当選画像として女性キャラクターのアップ画像WM2を表示するとともに、「大当たり!!おめでとう!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、当該大当たり当選に基づいた開閉実行モードを開始する。 After that, as shown in state B8 of FIG. 280, the pachinko machine 10 stops and displays the changing symbols at "777" corresponding to the winning of the big win, and also displays the winning big win image notifying the winning of the big win. do. In this modified example, a close-up image WM2 of a female character is displayed as a jackpot winning image, a character string such as "Congratulations on the big win!!" is displayed, and an effect of outputting a voice corresponding to the character string is executed. After that, the pachinko machine 10 starts the opening/closing execution mode based on the winning of the jackpot.

以上説明したように、本発明におけるパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の期待度を示唆する等の従来にない新しい演出を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the present invention, by using a predetermined number of execution pending display icons Z in the execution pending display area Dz corresponding to the game round after execution of the game round motion, On the other hand, it is possible to realize a new performance that has never existed in the past, such as suggesting the degree of expectation for winning a jackpot.

具体的には、本変形例によれば、ケースAに示したように、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Specifically, according to this modified example, as shown in case A, all the already-executed pending display icons Z displayed in the four already-executed pending display areas Dz are displayed in blue. When all the unexecuted pending display icons H displayed in the execution pending display area Dh are displayed in white, a predetermined premium ready-to-win effect is executed as a game rotation operation and a predetermined premium image is displayed. For the player, all the execution pending display icons Z displayed in the already execution pending display area Dz are aligned in a blue display color, and all the unexecuted pending display displayed in the unexecuted pending display area Dh. It is possible to create a new sense of expectation that has never existed in the past, such as wanting the icon H to be displayed in a white display color.

特に、従来のパチンコ機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示アイコンが大当たり当選する可能性の高い表示色で表示されていた場合であっても、当該保留表示アイコンが大当たり当選せずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示色は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional pachinko machine, even if the reserved display icon corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display color with a high possibility of winning a jackpot after the game round motion is executed. If the game rotation operation ends without winning the jackpot for the reserved display icon, the display color loses its meaning.

しかしながら、本変形例によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示アイコンが既実行保留表示アイコンZとして表示され、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示される。したがって、大当たり当選せずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示アイコンZに対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this modification, the pending display icon corresponding to the game round after execution of the game round motion is displayed as the already-executed pending display icon Z, and all of the four already-executed pending display areas Dz are displayed. When the execution pending display icon Z has a blue display color and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh have a white display color, a predetermined premium reach is performed as a game rotation operation. An effect is executed and a predetermined premium image is displayed. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed suspension display icon Z corresponding to the game round in which the game round operation has ended without winning the jackpot, and to attract the attention of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、ケースAに示した例では、青色の表示色の保留表示アイコンが連続したにもかかわらず全て外れの結果となってしまった後に大当たりに当選することになるので、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 Furthermore, in the example shown in case A, the big win is won after all the reserved display icons in the blue display color are missed even though they are consecutive, so that the player is greatly delighted. can give.

さらに、本変形例によれば、ケースAに示したように、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示色を変化させる場合があるので、遊技者に対して、例えば、このままでは4個の既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHも同一の表示色に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this modification, as shown in case A, the display color of the execution pending display icon Z in the execution pending display area Dz may be changed. Then, even in a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz do not all have the same display color, it is possible that the execution pending display area Dz The display color of the displayed already-execution-suspended display icon Z may change, and all the already-executed-suspended display icons Z displayed in the four already-executed-suspended display areas Dz may have the same display color. It can create a sense of anticipation. Then, the display color of the execution pending display icon Z actually displayed in the execution pending display area Dz changes, and all the executed pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are displayed. are all in the same display color, it is possible to give great joy to the player, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh also have the same display color. It is possible to give a further sense of expectation that you want it to be complete.

さらに、本変形例によれば、ケースBに示したように、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色である場合に、所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示され、その後、当該遊技回の結果として開閉実行モードの発生に対応した大当たり当選画像が表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this modification, as shown in case B, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are displayed in white, and the unexecuted pending display When all the unexecuted pending display icons H displayed in the area Dh are displayed in blue, a predetermined premium ready-to-win effect is executed to display a predetermined premium image, and then open and close as a result of the game round. Since the jackpot winning image corresponding to the occurrence of the execution mode is displayed, all the execution suspension display icons Z displayed in the execution suspension display area Dz are aligned in a white display color for the player, and It is possible to create a new sense of anticipation that has never existed in the past, such as wanting all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh to be displayed in blue.

さらに、ケースBに示した例では、大当たり当選の期待度が最も低い白色の表示色の保留表示アイコンが連続し、全て外れの結果となってしまった後に大当たりに当選することになるので、遊技者に大きな喜びを与えることができるとともに、期待度の最も低い白色の表示色の保留表示アイコンが連続した状況であっても、逆に大当たりに当選する可能性が高まっている場合があるといった希望を遊技者に与えることができる。 Furthermore, in the example shown in case B, the white display color pending display icon with the lowest expectation of winning the jackpot continues in succession, and the jackpot is won after all of them are lost. In addition to giving great joy to users, even if the pending display icon in the white display color with the lowest degree of expectation continues, the possibility of winning the jackpot may be increased. can be given to the player.

さらに、本変形例によれば、ケースBに示したように、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させる場合があるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアDhに表示されている全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZも同一の表示色に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this modification, as shown in case B, the display color of the unexecuted pending display icon H in the unexecuted pending display area Dh may be changed. Then, even if all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh do not all have the same display color, they may be displayed in the unexecuted pending display area Dh. There is an expectation that the display color of the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh will change and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh will be aligned in the same display color. can hold Then, the display color of the unexecuted pending display icon H actually displayed in the unexecuted pending display area Dh changes, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are displayed in the same color. When the display colors are the same, the player can be greatly delighted, and all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are also uniform in the same display color. It is possible to give a further sense of expectation such as wanting.

さらに、本変形例によれば、ケースA及びケースBに示したように、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZは六角形で表示され、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHは円形で表示される。すなわち、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZは、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHとは異なる形状で表示される。したがって、遊技者に対して、既実行保留表示アイコンZが未実行保留表示アイコンHとは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示アイコンZが表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留アイコンHが存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this modification, as shown in cases A and B, the execution pending display icon Z in the execution pending display area Dz is displayed in a hexagonal shape, and the unexecuted pending display icon Z in the unexecuted pending display area Dh The display icon H is displayed in a circular shape. That is, the pending execution display icon Z in the pending execution display area Dz is displayed in a shape different from that of the pending pending display icon H in the pending pending display area Dh. Therefore, the player can recognize that the pending execution display icon Z is different from the non-execution pending display icon H. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that there is an unexecuted pending icon H whose game round has not yet been executed in a situation where the already executed pending display icon Z is displayed. .

さらに、本変形例では、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZは一定数(4個)で変化しないように構成されている。したがって、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZが全て同一の表示色に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the present modification, the number of pending execution display icons Z displayed in the pending execution display area Dz is fixed at a constant number (four). Therefore, the degree of difficulty that all the pending-execution display icons Z displayed in the pending-execution display area Dz have the same display color is constant. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unnecessary anticipation or disappointment due to a change in the difficulty level.

さらに、本変形例によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色である場合に、既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、かつ、未実行保留表示アイコンHが全て同色に揃ったことを示唆する演出である条件成立示唆演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色に揃うという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 Furthermore, according to this modification, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz have the same display color, and all the execution pending display icons Z displayed in the unexecution pending display area Dh When the unexecuted pending display icons H have the same display color, all the executed pending display icons Z are aligned in the same color, and the condition is an effect suggesting that the unexecuted pending display icons H are all aligned in the same color. Since the establishment suggesting performance is executed, all the already executed pending display icons Z displayed in the four already executed pending display areas Dz are clearly arranged in the same color and the unexecuted pending display areas are clearly displayed to the player. It is possible to recognize that the condition that all the unexecuted pending display icons H displayed in Dh are aligned in the same color is met, and that the fulfillment of the condition has a special meaning. .

さらに、本変形例によれば、青色の表示色は、複数の段階の中で白色の表示色よりも一つ上位の段階の表示色である。換言すれば、青色の表示色は、最も下位から2番目の段階の表示色である。一般的に、最も下位の白色の表示色や、最も下位から2番目の青色の表示色の保留表示アイコンが表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 Furthermore, according to this modified example, the blue display color is a display color one stage higher than the white display color among the plurality of stages. In other words, the blue display color is the display color of the second lowest level. In general, even if the lowest white display color or the second lowest blue display color pending display icon is displayed, the player does not have a great sense of expectation.

しかしながら、本変形例では、ケースA及びケースBに示したように、白色の表示色や青色の表示色で表示される保留表示アイコンが増えていき、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で揃った場合(ケースAの場合)や、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色で揃った場合(ケースBの場合)に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示される。 However, in this modified example, as shown in cases A and B, the pending display icons displayed in white and blue display colors increase, and all the pending display icons displayed in the execution pending display area Dz , and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are aligned in a white display color (Case A) Alternatively, all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are all white, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are blue. (Case B), a predetermined premium ready-to-win effect is executed as a game rotation operation, and a predetermined premium image is displayed.

したがって、本変形例によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンが表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンが増えていって、結果として、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色や白色の表示色で揃い、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色や青色の表示色で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本変形例によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンに対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this modified example, even in a situation where the pending display icon is displayed in a white display color or a blue display color, which generally does not give the player much expectation, the player can , the number of pending display icons in white or blue may continue to increase, and as a result, all the pending execution display icons Z displayed in the pending execution display area Dz will be displayed in blue or white. It is hoped that all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh will be colored in white or blue. As a result, according to this modified example, it is possible to give special significance to the pending display icons of white display color and blue display color, which are generally not expected by the player. It is possible to improve the interest of the game.

《5-8-16》変形例16:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、遊技回が終了した時点で保留されている特別情報が存在せず、かつ、当該遊技回が終了してから保留コマンドを受信せずに(新たな遊技球が第1始動口33や第2始動口34に入球せずに)所定時間(例えば3分)が経過した場合には、消去フラグをONとし、当該消去フラグがONになったことに基づいて既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する構成としてもよい。
<<5-8-16>> Modification 16:
In the above-described embodiment and each of the modifications, the sound emission control device 90 of the pachinko machine 10 has no special information that is held when the game round ends, and holds the information after the game round ends. When a predetermined time (for example, 3 minutes) has passed without receiving a command (without a new game ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34), the erasure flag is turned ON, A configuration may be adopted in which the execution pending display icon Z displayed in the execution pending display area Dz is erased based on the deletion flag being turned ON.

このような構成を採用した場合において、当該パチンコ機10で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、最後の遊技回が終了してから所定時間(例えば3分)経過後に次の遊技者が新たに当該パチンコ機10で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZは、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリアDz内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZが残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 In the case of adopting such a configuration, the player who was playing the game on the pachinko machine 10 stops the game, and after the lapse of a predetermined time (for example, 3 minutes) after the last game round is finished, the next player When a game is newly started on the pachinko machine 10, the execution suspension display icon Z accumulated by the game played by the previous player is erased at the timing when the next player starts the game. Therefore, the next player does not feel annoyed by the presence of the pending execution display icons Z accumulated by the previous player's game in the pending execution display area Dz.

このように、本変形例によれば、既実行保留表示エリアDz内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示アイコンZが存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 As described above, according to this modification, the next player is informed of a situation in which the game can be started in a state in which the execution suspension display icon Z by the previous player's game does not exist in the execution suspension display area Dz. can be provided for

《5-8-17》変形例17:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合において、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZの同一に揃った表示色に応じて、大当たり当選の期待度(開閉実行モードが発生する可能性)が異なる構成としてもよい。
<<5-8-17>> Modification 17:
In the above-described embodiment and each modification, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz have the same display color and are displayed in the unexecuted pending display area Dh. When all the unexecuted pending display icons H displayed in the same display color, the jackpot winning is determined according to the same display color of the executed pending display icons Z displayed in the executed pending display area Dz. A configuration with different degrees of expectation (possibility of occurrence of the opening/closing execution mode) may be employed.

具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの同一に揃った表示色に対応付けられた期待度が高いほど、期待度が高い構成としてもよい。 Specifically, for example, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz are aligned in the same display color, and all the executed pending display icons Z displayed in the unexecuted pending display area Dh In the case where the unexecuted pending display icons H are aligned in the same display color, the higher the expectation level associated with the same display color of the executed pending display icons Z, the higher the expected level. .

具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの表示色が赤色の高い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て赤色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が緑色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て緑色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が青色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て青色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が白色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て白色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が低い構成としてもよい。 Specifically, for example, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color, and all the execution pending display icons Z displayed in the unexecuted pending display area Dh Among the cases in which the unexecuted pending display icons H are all in the same display color, when the display color of the already executed pending display icon Z is red (for example, all the executed pending display icons Z are all in red, When all the unexecuted pending display icons H are all displayed in white, the degree of expectation is the highest, and when the display color of the executed pending display icons Z is green (for example, when all the executed pending display icons Z are green) When the display color is the same and all the unexecuted pending display icons H are all white), the expectation is the next highest, and when the display color of the already executed pending display icon Z is blue (for example, the already executed pending display When all the icons Z are blue and all the unexecuted pending display icons H are white, the expectation is the next highest, and when the executed pending display icon Z is white ( For example, the lowest expectation may be set when all of the pending execution display icons Z are white and all non-execution pending display icons H are white.

本変形例によれば、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZの表示色に応じて、大当たり当選の期待度が異なるので、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHがそれぞれ同一の表示色で揃うか否かだけでなく、既実行保留表示アイコンZが何色の表示色で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技のさらなる興趣向上を図ることができる。 According to this modification, the degree of expectation for winning the jackpot varies depending on the display color of the pending execution display icon Z displayed in the pending execution display area Dz. It is not only possible to determine whether or not the execution suspension display icon Z and the unexecution suspension display icon H displayed in the unexecution suspension display area Dh are the same display color, but also what color the execution suspension display icon Z is. It is possible to attract the player's interest in whether or not they are aligned, thereby making the game more interesting.

《5-8-18》変形例18:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合において、同一の表示色に揃った既実行保留表示アイコンZの色と、同一の表示色に揃った未実行保留表示アイコンHの色との組み合わせによって、大当たり当選の期待度が異なる構成としてもよい。
<<5-8-18>> Modification 18:
In the above-described embodiment and each modification, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz have the same display color and are displayed in the unexecuted pending display area Dh. When all the unexecuted pending display icons H have the same display color, the color of the executed pending display icon Z having the same display color and the unexecuted pending display icon H having the same display color Depending on the combination with the color of , the expectation of winning the jackpot may be different.

具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの表示色の期待度が未実行保留表示アイコンHの表示色の期待度よりも高い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て青色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色と未実行保留表示アイコンHの表示色とが同一である場合(例えば、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHが全て青色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、そして、既実行保留表示アイコンZの表示色の期待度が未実行保留表示アイコンHの表示色の期待度よりも低い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て白色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て青色の表示色で揃った場合)が最も期待度が低い構成としてもよい。 Specifically, for example, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color, and all the execution pending display icons Z displayed in the unexecuted pending display area Dh Among the cases where the unexecuted pending display icons H have the same display color, if the degree of expectation for the display color of the executed pending display icon Z is higher than the degree of expectation for the display color of the unexecuted pending display icon H (for example, All of the pending execution display icons Z are blue, and all of the pending execution display icons H are white. When the display color of the execution pending display icon H is the same (for example, when the executed pending display icon Z and the unexecuted pending display icon H are all in blue), the expectation is the next highest, and , when the degree of expectation for the display color of the execution pending display icon Z is lower than the degree of expectation for the display color of the unexecuted pending display icon H (for example, all the execution pending display icons Z are white, and the unexecuted All of the pending display icons H are displayed in a blue color) may be configured to have the lowest expectation.

本変形例によれば、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHがそれぞれ同一の表示色で揃うか否かだけでなく、既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示アイコンHがそれぞれ何色の表示色で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技のさらなる興趣向上を図ることができる。 According to this modification, whether or not the execution pending display icon Z displayed in the execution pending display area Dz and the unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh are all in the same display color. It is possible to draw the player's interest not only in the display colors of the execution suspension display icon Z and the non-execution suspension display icon H, but also in what colors the respective execution suspension display icons H are arranged in, thereby further improving the interest of the game. can be achieved.

《5-8-19》変形例19:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合であっても、所定のプレミアムリーチ演出が実行されない場合がある構成としてもよい。そして、所定のプレミアムリーチ演出が実行された場合の方が、所定のプレミアムリーチ演出が実行されなかった場合よりも、大当たりに当選している期待度が高い構成としてもよい。この構成によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、さらに、プレミアムリーチ演出が実行されるのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。
<<5-8-19>> Modification 19:
In the above embodiment and each modified example, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz have the same display color and are displayed in the unexecuted pending display area Dh. Even if all the non-execution pending display icons H have the same display color, the predetermined premium ready-to-win effect may not be executed. Then, the player may have a higher expectation of winning the jackpot when the predetermined premium ready-to-win effect is executed than when the predetermined premium ready-to-win effect is not executed. According to this configuration, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color, and all the unexecuted pending display icons Z displayed in the unexecuted pending display area Dh. When the execution suspension display icons H are aligned in the same display color, the player can be given an expectation of whether or not the premium ready-to-win effect will be executed.

《5-8-20》変形例20:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、抽選によって選択された各種の画像を表示し得る構成としてもよい。各種の画像としては、例えば、当該パチンコ機10の抽選の設定値を示唆する画像や、設定値そのものを示す画像、当該パチンコ機10のベース値を示唆する画像、ベース値そのものを示す画像、特定のリーチ演出において表示され得る各種画像、特定の予告演出において表示され得る各種画像等を採用することができる。この構成によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、さらに、画像が表示されるのか否か、表示されるのならどのような画像が表示されるのか、といった期待感を遊技者に与えることができる。
<<5-8-20>> Modification 20:
In the above embodiment and each modified example, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz have the same display color and are displayed in the unexecuted pending display area Dh. When all the unexecuted pending display icons H displayed in the same display color, various images selected by lottery may be displayed. The various images include, for example, an image suggesting the set value of the lottery of the pachinko machine 10, an image showing the set value itself, an image suggesting the base value of the pachinko machine 10, an image showing the base value itself, and a specific Various images that can be displayed in the ready-to-win effect, various images that can be displayed in a specific advance notice effect, etc. can be adopted. According to this configuration, all the execution pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color, and all the unexecuted pending display icons Z displayed in the unexecuted pending display area Dh. When the execution suspension display icons H are arranged in the same display color, the player is expected to know whether or not an image is displayed, and if so, what kind of image is displayed. be able to.

《5-8-21》変形例21:
上記実施形態及び上記各変形例において、上述した同色制御処理(既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZを同色とし、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHを同色とするための制御処理)が実行されていない状況であっても、通常の保留変化予告によって、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合には、所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る構成としてもよい。
<<5-8-21>> Modification 21:
In the above-described embodiment and each modified example, the above-described same-color control process (all the execution-pending display icons Z displayed in the execution-pending display area Dz are set to the same color and displayed in the unexecution-pending display area Dh Even in a situation where the control process for making all the unexecuted pending display icons H the same color) is not executed, all the unexecuted pending display areas Dz accidentally appear in the already executed pending display area Dz due to a normal pending change notice. When the already executed pending display icon Z has the same color and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh have the same color, a predetermined premium ready-to-win effect is performed and a predetermined The configuration may be such that a premium image can be displayed.

また、上述した同色制御処理が実行されていない状況で、通常の保留変化予告によって、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合に、抽選によって選択された各種の画像を表示し得る構成としてもよい。各種の画像としては、例えば、当該パチンコ機10の抽選の設定値を示唆する画像や、設定値そのものを示す画像、当該パチンコ機10のベース値を示唆する画像、ベース値そのものを示す画像、特定のリーチ演出において表示され得る各種画像、特定の予告演出において表示され得る各種画像等を採用することができる。この構成によれば、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合であって、例えば、所定のプレミアムリーチ演出を実行するための遊技回の時間(変動時間)が確保できない場合であっても、所定の画像が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色に揃って欲しいといった感情を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in a situation where the above-described same-color control process is not executed, by chance, all the already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz become the same color due to the normal pending change notice, and When all the unexecuted pending display icons H displayed in the execution pending display area Dh are of the same color, various images selected by lottery may be displayed. The various images include, for example, an image suggesting the set value of the lottery of the pachinko machine 10, an image showing the set value itself, an image suggesting the base value of the pachinko machine 10, an image showing the base value itself, and a specific Various images that can be displayed in the ready-to-win effect, various images that can be displayed in a specific advance notice effect, etc. can be adopted. According to this configuration, all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz happen to be the same color, and all the unexecuted pending display icons displayed in the unexecuted pending display area Dh. When H is the same color, for example, even if the game time (fluctuation time) for executing a predetermined premium ready-to-win effect cannot be secured, a predetermined image can be displayed. For the user, all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz have the same color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh have the same color. It is possible to make the players feel that they want them to come together, and to improve the interest of the game.

《5-8-22》変形例22:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A1と呼ぶ)を実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合であっても、表示色が変化しない場合がある構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-22>> Modification 22:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, an effect suggesting that the display color of either the execution pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H may change (hereinafter referred to as a pending change precursor effect A1). ) may be configured to be executable. In other words, the configuration is such that the same rendering mode can be executed when the display color of the execution pending display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted pending display icon H is changed, A configuration may be adopted in which the display color may not change even when the effect mode is executed. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図281(A)は、保留変化前兆演出A1の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A1として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではカニキャラクター画像XA1)及び「既実行保留か未実行保留のどちらかが変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A1が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もあれば、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれも変化しない場合もある。 FIG. 281(A) is an explanatory diagram showing an example of the pending change portent effect A1. In this modified example, as the pending change precursor effect A1, a specific character image (crab character image XA1 in this modified example) and a character string such as "Either execution pending or unexecuted pending may change!?" The character string is displayed on the pattern display device 41, and an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. After the pending change portent effect A1 is executed, in this modified example, if any one of the four executed pending display icons Z changes, it is displayed. One unexecuted pending display icon H among the plurality of unexecuted pending display icons H may change, or neither the executed pending display icon Z nor the unexecuted pending display icon H may change.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様である保留変化前兆演出A1を実行可能なので、当該保留変化前兆演出A1を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to this modified example, the display color of the execution pending display icon Z is changed and the display color of the unexecuted pending display icon H is changed. Since the pending change portent effect A1 can be executed, the player who recognizes the pending change portent effect A1 will see whether the display color of the executed pending display icon Z will change or the display color of the unexecuted pending display icon H will change. It is not possible to determine whether Therefore, for example, when the display color of one executed pending display icon Z changes, all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz are aligned in the same display color. , when the effect mode is executed, the player does not want the display color of the unexecuted pending display icon H to change, but wants the display color of the one executed pending display icon Z to change. You will feel hopeful. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A1が実行された場合であっても、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A1が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A1がガセではないことを期待しつつ)、さらに、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present modification, even if the pending change portent effect A1 suggesting that the display color of the executed pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H may change, is executed. Since the display color of the pending execution display icon Z or the pending execution display icon H may not change, for example, if the display color of one pending execution display icon Z changes, it is displayed in the pending execution display area Dz. In a situation where all the already-executed pending display icons Z displayed have the same display color, when the pending change sign effect A1 is executed, the player expects an event to change the display color. (While hoping that the pending change portent effect A1 is not a fake), furthermore, of the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz, the one executed pending display icon The user has a feeling of expectation that the display color of Z should be changed. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

《5-8-23》変形例23:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A2と呼ぶ)と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A3と呼ぶ)とを異なる演出態様で実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合であっても、表示色が変化しない場合がある構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-23>> Modification 23:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, an effect suggesting that the display color of the executed pending display icon Z may change (hereinafter referred to as pending change precursor effect A2), and an unexecuted pending display icon H The effect suggesting that the display color of is likely to change (hereinafter referred to as pending change portent effect A3) may be executed in a different effect mode. In other words, the configuration is such that different effects can be executed depending on whether the display color of the pending execution display icon Z is changed or the display color of the pending execution display icon H is changed. A configuration may be adopted in which the display color may not change even when the effect mode is executed. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図281(B)は、保留変化前兆演出A2の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A2として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではタコキャラクター画像XA2)及び「既実行保留が変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A2が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、既実行保留表示アイコンZが変化しない場合もある。ただし、保留変化前兆演出A2が実行された後に、未実行保留表示アイコンHが変化する場合はない。 FIG. 281(B) is an explanatory diagram showing an example of the pending change portent effect A2. In this modified example, as the pending change portent effect A2, the image of a specific character (octopus character image XA2 in this modified example) and a character string such as "Maybe the pending execution will change!?" At the same time, an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. After the pending change portent effect A2 is executed, in this modified example, any one of the four executed pending display icons Z may change, or the completed executed pending display may change. In some cases, icon Z does not change. However, the unexecuted pending display icon H does not change after the pending change portent effect A2 is executed.

図281(C)は、保留変化前兆演出A3の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A3として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではカメキャラクター画像XA3)及び「未実行保留が変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A3が実行された後、本変形例では、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もあれば、未実行保留表示アイコンHが変化しない場合もある。ただし、保留変化前兆演出A3が実行された後に、既実行保留表示アイコンZが変化する場合はない。 FIG. 281(C) is an explanatory diagram showing an example of the pending change portent effect A3. In this modified example, as the pending change portent effect A3, the image of a specific character (turtle character image XA3 in this modified example) and a character string such as "The unexecuted hold may change!?" At the same time, an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. After the pending change portent effect A3 is executed, in this modification, any one of the displayed unexecuted pending display icons H may change, or may be changed. In some cases, the execution pending display icon H does not change. However, the already-executed pending display icon Z does not change after the pending change portent effect A3 is executed.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能なので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのか区別をすることができる。したがって、例えば、保留変化前兆演出A2が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示アイコンZの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、保留変化前兆演出A3が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示アイコンHの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの現在の表示色に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to this modified example, the display color of the pending execution display icon Z is changed and the display color of the pending execution display icon H is changed. Since it can be executed, the player who recognizes the effect mode can distinguish whether the display color of the execution suspension display icon Z is changed or the display color of the non-execution suspension display icon H is changed. Therefore, for example, when the pending change portent effect A2 is executed, the player will have a strong interest in the current display color of the already-executed pending display icon Z. When the pending change portent effect A3 is executed, the player will have a strong interest in the display color of the current unexecuted pending display icon H. Thus, according to this modification, it is possible to make the player strongly interested in the current display color of the execution pending display icon Z or the non-execution pending display icon H, thereby improving the amusement of the game. be able to.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A2が実行された場合であっても、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A2が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A2がガセではないことを期待しつつ)、さらに、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present modification, even if the pending change portent effect A2 suggesting that the display color of the already-executed pending display icon Z may change, the already-executed pending display icon Z does not change, for example, if the display color of one execution pending display icon Z changes, all the execution pending display icons Z displayed in the execution pending display area Dz are displayed in the same display. When the pending change portent effect A2 is executed in a situation where the colors match, the player expects an event in which the display color changes (expecting that the pending change portent effect A2 is not a fake). Furthermore, out of the four already-executed pending display icons Z displayed in the four already-executed pending display areas Dz, there is an expectation that the display color of the one already-executed pending display icon Z will change. It will be. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

さらに、本変形例によれば、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A3が実行された場合であっても、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化すれば未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A3が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A3がガセではないことを期待しつつ)、さらに、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHのうち、当該一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modification, even if the pending change precursor effect A3 that suggests that the display color of the unexecuted pending display icon H may change is executed, the unexecuted pending display icon H does not change, for example, if the display color of one unexecuted pending display icon H changes, all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are displayed in the same display. When the pending change portent effect A3 is executed in a situation where the colors match, the player expects an event in which the display color changes (expecting that the pending change portent effect A3 is not a fake). ), and furthermore, of the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh, one of the unexecuted pending display icons H will have an expectation that the display color of the one unexecuted pending display icon H will change. . As described above, according to this modified example, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

《5-8-24》変形例24:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B1と呼ぶ)を実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化する構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-24>> Modification 24:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, an effect suggesting that the display color of either the execution pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H will surely change (hereinafter referred to as pending change portent effect B1). It may be an executable configuration. In other words, the configuration is such that the same rendering mode can be executed when the display color of the execution pending display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted pending display icon H is changed, The display color of either the executed pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H may always change when the effect mode is executed. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図282(A)は、保留変化前兆演出B1の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B1として、特定のキャラクターの画像(本変形例では成人男性キャラクター画像XB1)及び「既実行保留か未実行保留のどちらかが必ず変化するぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B1が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もある。そして、保留変化前兆演出B1が実行されたにもかかわらず、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれもが変化しないといった場合はない。 FIG. 282(A) is an explanatory diagram showing an example of the pending change portent effect B1. In this modification, as pending change precursor effect B1, a specific character image (adult male character image XB1 in this modified example) and a character string such as "Either execution pending or non-execution pending will change!" is displayed on the pattern display device 41, and an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. After execution of the pending change portent effect B1, in this modified example, if any one of the four executed pending display icons Z changes, it is displayed. One unexecuted pending display icon H among a plurality of unexecuted pending display icons H may change. Then, there is no case where neither the executed pending display icon Z nor the unexecuted pending display icon H changes even though the pending change portent effect B1 is executed.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様である保留変化前兆演出B1を実行可能なので、当該保留変化前兆演出B1を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to this modified example, the display color of the execution pending display icon Z is changed and the display color of the unexecuted pending display icon H is changed. Since the pending change portent effect B1 can be executed, the player who recognizes the pending change portent effect B1 will see whether the display color of the executed pending display icon Z will change or the display color of the unexecuted pending display icon H will change. It is not possible to determine whether Therefore, for example, when the display color of one execution pending display icon Z changes, all the executed pending display icons Z displayed in the four execution pending display areas Dz are aligned in the same display color. , when the effect mode is executed, the player does not want the display color of the unexecuted pending display icon H to change, but wants the display color of the one executed pending display icon Z to change. You will feel hopeful. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B1が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化するので、例えば、全ての未実行保留表示アイコンHが既に同一の表示色で揃っているといった状況において、保留変化前兆演出B1が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色は変化して欲しくないので既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present modification, when the pending change precursor effect B1 suggesting that the display color of either the executed pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H will surely change, Since the display color of either the execution pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H always changes, for example, in a situation where all the unexecuted pending display icons H already have the same display color, the pending change When the premonition performance B1 is executed, the player does not want the display color of the unexecuted pending display icon H to change, so he/she feels that the display color of the already executed pending display icon Z should be changed. become. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player feel a new feeling that has not existed in the past, and to improve the interest in the game.

《5-8-25》変形例25:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B2と呼ぶ)と、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B3と呼ぶ)とを異なる演出態様で実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な構成であって、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化し、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化する構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-25>> Modification 25:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, an effect suggesting that the display color of the execution pending display icon Z will surely change (hereinafter referred to as pending change precursor effect B2) and the display color of the unexecuted pending display icon H The effect suggesting that the is always changed (hereinafter referred to as pending change portent effect B3) may be executed in a different effect mode. In other words, the configuration is such that different effects can be executed depending on whether the display color of the already executed pending display icon Z is changed or the display color of the unexecuted pending display icon H is changed. When the change portent effect B2 is executed, the display color of the executed pending display icon Z is always changed, and when the pending change portent effect B3 is executed, the display color of the unexecuted pending display icon H is always changed. It is good also as a structure which changes. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図282(B)は、保留変化前兆演出B2の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B2として、特定のキャラクターの画像(本変形例では少年キャラクター画像XB2)及び「既実行保留が必ず変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B2が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが必ず変化する。すなわち、保留変化前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、既実行保留表示アイコンZが変化しないといった場合はない。 FIG. 282(B) is an explanatory diagram showing an example of the pending change portent effect B2. In this modified example, as the pending change portent effect B2, the image of a specific character (boy character image XB2 in this modified example) and a character string such as "Already executed pending will definitely change!" are displayed on the pattern display device 41. At the same time, an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. After execution of pending change precursor effect B2, in this modification, any one of the four executed pending display icons Z always changes. That is, there is no case where the already-executed pending display icon Z does not change even though the pending change portent effect B2 is executed.

図282(C)は、保留変化前兆演出B3の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B3として、特定のキャラクターの画像(本変形例では少女キャラクター画像XB3)及び「未実行保留が必ず変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B3が実行された後、本変形例では、表示されている未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHが必ず変化する。すなわち、保留変化前兆演出B3が実行されたにもかかわらず、未実行保留表示アイコンHが変化しないといった場合はない。 FIG. 282(C) is an explanatory diagram showing an example of the pending change portent effect B3. In this modified example, as the pending change portent effect B3, the image of a specific character (girl character image XB3 in this modified example) and a character string such as "Unexecuted pending will definitely change!" are displayed on the pattern display device 41. At the same time, an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. After the pending change portent effect B3 is executed, in this modified example, any one of the unexecuted pending display icons H among the displayed unexecuted pending display icons H always changes. That is, there is no case where the unexecuted pending display icon H does not change even though the pending change portent effect B3 is executed.

以上説明したように、本変形例では、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能なので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのか区別をすることができる。したがって、例えば、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示アイコンZの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示アイコンHの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの現在の表示色に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in this modified example, the display color of the unexecuted pending display icon Z is always changed, and the display color of the unexecuted pending display icon H is always changed. Since it is executable, the player who recognizes the effect mode can distinguish whether the display color of the execution suspension display icon Z is changed or the display color of the unexecution suspension display icon H is changed. Therefore, for example, when the pending change portent effect B2 is executed, the player will have a strong interest in the current display color of the already-executed pending display icon Z. When the suspension change portent effect B3 is executed, the player will have a strong interest in the display color of the current unexecuted suspension display icon H. As described above, according to the present modification, it is possible to make the player strongly interested in the current display color of the execution pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H, thereby improving the amusement of the game. be able to.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B2が実行された場合には、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、遊技者は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modification, when the pending change precursor effect B2 suggesting that the display color of the already-executed pending display icon Z will certainly change, the four already-executed pending display icons Z Since the display color of any one of the already-executed-suspended display icons Z always changes, for example, if the display color of one already-executed-suspended display icon Z changes, all of the already-executed-suspended display areas Dz are displayed. In a situation where the execution pending display icons Z are aligned in the same display color, when the pending change sign effect B2 is executed, the player can see the already executed pending display displayed in the four already executed pending display areas Dz. Among the icons Z, there is a feeling of expectation that the display color of the one already-executed pending display icon Z should be changed. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

さらに、本変形例によれば、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B3が実行された場合には、表示されている未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化するので、例えば、一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化すれば未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHのうち、当該一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present modification, when the pending change precursor effect B3 suggesting that the display color of the unexecuted pending display icon H will certainly change, the displayed unexecuted pending display icon H The display color of any one of the unexecuted pending display icons H always changes. In a situation where the unexecuted pending display icons H are aligned in the same display color, when the pending change precursor effect B3 is executed, the player can select the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh. Among them, there is a feeling of expectation that the display color of the one unexecuted pending display icon H should be changed. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

《5-8-26》変形例26:
上記実施形態及び上記各変形例では、保留変化前兆演出において、表示された特定のキャラクターに当該保留変化前兆演出が示唆する内容を解説させる構成(内容をセリフとして話させる構成)としたが、当該解説が無い構成としてもよい。例えば、上述した保留変化前兆演出A1において、カニキャラクター画像XA1を表示するのみとし、カニキャラクター画像XA1が表示された場合には、その後、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する場合と、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれもが変化しない場合とがある構成とする。このような構成とすれば、遊技者は、当該パチンコ機10において、カニキャラクター画像XA1が表示される演出は、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出であると認識することになる。上述した他の保留変化前兆演出A2、A3、B1、B2、B3においても同様である。このような構成としても、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-26>> Modification 26:
In the above embodiment and each of the above modifications, in the suspension change precursor effect, the specific character displayed is configured to explain the content suggested by the suspension change precursor effect (configured to speak the content as a line). A configuration without an explanation may be used. For example, in the pending change portent effect A1 described above, only the crab character image XA1 is displayed. There is a case where the display color of the unexecuted pending display icon H changes, and a case where neither the executed pending display icon Z nor the unexecuted pending display icon H changes. With such a configuration, the player can use the pachinko machine 10 to change the display color of either the executed pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H when the crab character image XA1 is displayed. It will be recognized as a production that suggests that there is a possibility that The same applies to the other pending change portent effects A2, A3, B1, B2, and B3 described above. Even with such a configuration, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

《5-8-27》変形例27:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの変化後の表示色を示唆する演出を実行可能な構成としてもよい。
<<5-8-27>> Modification 27:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration may be adopted in which an effect suggesting the changed display color of the execution pending display icon Z or the non-execution pending display icon H is executed.

具体的には、例えば、上述した保留変化前兆演出A1において、「既実行保留か未実行保留のどちらかが青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出A2において、「既実行保留が青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出A3において、「未実行保留が青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。 Specifically, for example, in the pending change indication effect A1 described above, the symbol display device 41 is caused to display a character string such as "Which of the pending execution or the pending non-execution will change to blue?" A configuration may be adopted in which a voice corresponding to the character string is output from the speaker 46 . Further, for example, in the above-described hold change portent effect A2, a character string such as "Personally executed hold may change to blue!?" It is good also as a structure output. Further, for example, in the above-described hold change portent effect A3, the symbol display device 41 displays a character string such as "Unexecuted hold may change to blue!?" It is good also as a structure output.

また、例えば、上述した保留変化前兆演出B1において、「既実行保留か未実行保留のどちらかが必ず青色に変化するぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出B2において、「既実行保留が必ず青色に変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出B3において、「未実行保留が必ず青色に変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。 Further, for example, in the pending change sign effect B1 described above, the symbol display device 41 displays a character string such as "Either the pending execution or the pending non-execution will change to blue!" A configuration may be adopted in which the corresponding voice is output from the speaker 46 . Further, for example, in the above-described hold change precursor effect B2, the symbol display device 41 displays a character string such as "Already-executed hold will surely change to blue!" It is good also as a structure output. Further, for example, in the above-described hold change portent effect B3, a character string such as "Unexecuted hold will surely change to blue!" It is good also as a structure output.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの変化後の表示色を示唆する演出を実行可能なので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示色に変化すれば全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになる一の既実行保留表示アイコンZが存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示アイコンZが当該演出によって示唆された表示色に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to this modified example, it is possible to execute an effect suggesting the changed display color of the executed pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H. , if there is one already-executed-suspended display icon Z that will have the same display color as all the already-executed-suspended display icons Z if it changes to the display color after the change suggested by the effect, The player expects that the one execution pending display icon Z will change to the display color suggested by the effect. As described above, according to this modified example, it is possible to make the player feel a new feeling that has not existed in the past, and to improve the interest in the game.

なお、変化後の表示色を示唆する構成としては、上記の構成に限らず、種々の構成を採用することができる。例えば、表示される特定のキャラクターの画像の色(キャラクター自身の色やキャラクターが纏っているオーラの色など)によって示唆する構成や、表示される特定のキャラクター画像の大きさや位置によって示唆する構成等を採用することができる。 Note that the configuration for suggesting the display color after the change is not limited to the configuration described above, and various configurations can be adopted. For example, a configuration suggested by the color of a specific character image displayed (the character's own color, the color of the character's aura, etc.), or a configuration suggested by the size or position of a specific character image displayed, etc. can be adopted.

《5-8-28》変形例28:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアを構成する単位エリアの数が0個に固定された構成において、第1未実行保留エリアに表示されている特定の色(例えば、緑色)の未実行保留アイコンが、当該特定の色のまま変動実行中保留エリアに移行し
て変動実行中保留アイコンとなった場合に、当該変動実行中保留アイコンに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる構成(又は大当たり当選の期待度が赤色よりも高い構成)としてもよい。すなわち、変動実行中保留エリアに移行する保留表示アイコンが緑色の表示色で表示されている場合の方が、当該保留表示アイコンが赤色の表示色で表示されているよりも遊技者にとっての有利性が高いといった構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、変動実行中保留エリアを既実行保留エリアに含めて各種演出を実行する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム
合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアの数は4個に限らず、例えば、0、1、2、3、4個など固定された構成としてもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアを備えない構成とし、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば青色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定の画像が表示され得る構成乙としてもよい。上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄
の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば白色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば青色の表示色である場合に、大当たり当選に対応した画像が表示され得る構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンや未実行保留アイコンの表示色や形状を変化させ得る構成としてもよく、変動実行中保留アイコンは未実行保留アイコンとは異なる態様で表示される構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンの個数は一定数としてもよく、変動実行中保留アイコンは所定の演出が開始されたことに基づいて消去され得る(表示画面から消える)構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金
鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば青色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば白色の表示色である場合に、変動実行中保留アイコンが青色の表示色であることに対応した示唆演出を実行する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンの表示態様(色や形状)に応じて大当たり当選の期待度が異なる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また
、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<5-8-28>> Modification 28:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, in a configuration in which the number of unit areas constituting the already-executed pending area is fixed to 0, a specific color displayed in the first unexecuted pending area (for example, Green) unexecuted pending icon moves to the variable executing pending area with the specific color and becomes a variable executing pending icon, the change based on the pending information corresponding to the variable executing pending icon The result of the winning lottery may be a configuration in which the winning of the jackpot is determined (or a configuration in which the expectation of winning the jackpot is higher than that of red). That is, the case where the pending display icon to shift to the variable execution pending area is displayed in the green display color is more advantageous for the player than the case where the pending display icon is displayed in the red display color. It is good also as a structure that is high. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration may be adopted in which various effects are executed by including the variable execution pending area in the already-executed pending area. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the number of already-executed pending areas is not limited to four. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, it is configured without an already-executed pending area, and by chance, all (one) variable-executing-holding icons displayed in the variable-executing-holding area are, for example, blue When all the unexecuted pending icons displayed in the unexecuted pending area are displayed in a white color, for example, a predetermined image may be displayed as the game rotation operation. In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In the above embodiment, each of the above modifications, and the above configuration B, it happens that all (one) variable execution suspension icons displayed in the variable execution suspension area are displayed in white, for example, and the non-execution suspension If all the unexecuted pending icons displayed in the area are, for example, displayed in blue, an image corresponding to winning the jackpot may be displayed. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. In addition, in the above-described embodiment, each of the above modifications, and the above-described configuration B, the display color and shape of the variable execution suspension icon and the non-execution suspension icon may be changed, and the variation execution suspension icon is the non-execution suspension icon may be configured to be displayed in a different manner. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. Further, in the above-described embodiment, each of the above modifications, and the above-described configuration B, the number of variable execution suspension icons may be a fixed number, and the variable execution suspension icon may be deleted based on the start of a predetermined effect. (disappears from the display screen). In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above embodiment, each of the above modifications, and the above configuration B, by chance, all (one) variable execution pending icons displayed in the variable execution pending area are displayed in blue, for example. When all the non-execution pending icons displayed in the execution pending area are displayed in white, for example, it may be configured to execute a suggestive effect corresponding to the display color of the variable execution pending icon being blue. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above-described embodiment, each modified example, and the above-described configuration B, the degree of expectation for winning a jackpot may differ according to the display mode (color or shape) of the variable execution suspension icon. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. In addition, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above embodiment and each modification, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening. By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《5-8-29》変形例29:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<5-8-29>> Modification 29:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not necessarily limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《5-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<5-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions realized by software in the above embodiment and each modification may be realized by hardware, or part of the functions realized by hardware may be realized by software. good too.

《5-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<5-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the group of inventions extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴wA群>
特徴wA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature wA group>
The feature wA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wA1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
game spin control means for controlling the game spin action when the game action for notifying the result of the determination by the judging means is started and the game action is ended as one game spin action; ,
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for restricting a direction of change in display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (for example, a green display color) and a second display mode that is a higher stage than the first display mode among the plurality of stages ( red display color) and at least
When specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under certain conditions (by shifting the variable executing pending display icon Y to the already-executed pending display area, a predetermined number of already-executed pending display In a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the area Dz are aligned in the same display color), when the specific pending display information is displayed in the second display mode It is more advantageous for the player when it is displayed in the first display mode (already-executed suspension notice)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, a number of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the game cycle control means is displayed in the already executed pending display area. The pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by is displayed as the already-executed pending display information. Then, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under specific conditions, the specific pending display information is displayed in the first display mode rather than in the second display mode. When it is displayed, it is more advantageous for the player. For this reason, even in the first display mode in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies the predetermined condition is lower than in the second display mode, under the specific conditions, the pending display information is displayed in the second display mode. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the already-executed pending display area while maintaining the first display mode without changing the display mode. In addition, in the first display mode of the reserved display information, a special message regarding the advantage for the player is displayed, which is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. can make sense. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴wA2]
特徴wA1に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる手段(図241のステップS9のアシスト設定処理であって、ケース3,4が該当)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA2]
A gaming machine according to feature wA1,
Means for changing the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area (assist setting processing in step S9 in FIG. 241, cases 3 and 4 correspond) Characteristic game machine.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化する場合がある。ここで、特定条件下にあるということが、例えば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、既実行保留表示エリア内の既実行保留表示情報の表示態様が全て同一の表示態様に揃うといった状況下にあることとすると、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to this feature, the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area may change. Here, being under a specific condition means that, for example, by shifting specific pending display information to the pending execution display area, all of the display modes of the pending execution display information in the pending execution display area are the same. Assuming that the display mode is the same, for example, all of the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed in the same display mode to the player. Even in a situation where the mode does not match, the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area may change, and the specific pending display information may be displayed in the already-executed pending display area. By shifting, it is possible to create a sense of expectation that all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas will be arranged in the same display mode. Then, the display mode of the already-executed-suspended display information actually displayed in the already-executed-suspended display area changes, and the specified number of already-executed-suspended display information shifts to the already-executed-suspended display area. When all the already-executed pending display information displayed in the area are displayed in the same display mode, the player can be greatly delighted.

[特徴wA3]
特徴wA1または特徴wA2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の表示形状は、前記未実行保留表示情報の表示形状と異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA3]
A gaming machine according to feature wA1 or feature wA2,
A gaming machine, wherein a display shape of the executed pending display information is different from a display shape of the unexecuted pending display information.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示形状は、未実行保留表示情報の表示形状と異なるので、未実行保留表示情報と既実行保留表示情報との判別が容易となる。このために、特定の保留表示情報が未実行保留表示エリアから変動実行中保留表示エリアを経て既実行保留表示エリアに移行したことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上することによって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the display shape of the already-executed pending display information is different from the display shape of the unexecuted-suspended display information, so that it is easy to distinguish between the unexecuted-suspended display information and the already-executed pending display information. For this reason, it becomes easy to determine that the specific pending display information has moved from the unexecuted pending display area to the already executed pending display area via the varying active pending display area. Therefore, by improving the visibility, it is possible to further improve the interest of the game.

[特徴wA4]
特徴wA1から特徴wA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
当該遊技機の遊技状態を、第1遊技状態から、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態においては、前記特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA4]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA3,
a game state transition means capable of shifting the game state of the gaming machine from the first game state to a second game state more advantageous to the player than the first game state;
In the second gaming state, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, the specific pending display information is displayed in the second display mode. a means for not executing control that is more advantageous for the player when displayed in the display mode of
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態においては、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない。第2遊技状態は、既に第1遊技状態よりも遊技者に有利な状態であり、上述した新たな制御の必要性は第1遊技状態よりも低い。このため、本特徴では、第2遊技状態では、上述した新たな制御を行わないことによって制御を簡略化することができるとともに、第1遊技状態では、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるといった上述した新たな制御を実行することによって遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, in the second game state, which is more advantageous to the player than in the first game state, when the specific reserved display information shifts to the already-executed reserved display area, the specific reserved display information is displayed in the second game state. A control is not executed that makes the player more advantageous when displayed in the first display mode than when displayed in the display mode. The second game state is already more advantageous to the player than the first game state, and the need for the new control described above is lower than in the first game state. Therefore, in this feature, in the second game state, the control can be simplified by not performing the new control described above, and in the first game state, the specific pending display information is displayed in the execution pending display area. , it is more advantageous for the player when the specific reserved display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode. It is possible to improve the interest in the game by executing the new control.

[特徴wA5]
特徴wA1から特徴wA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて前記既実行保留表示情報を表示可能な前記所定数は一定である(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA5]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA4,
The predetermined number of pieces of already-executed pending display information that can be displayed in the already-executed pending display area is constant (configuration of modification 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて既実行保留表示情報を表示可能な所定数は一定であることから、既実行保留表示エリアにおいて表示される既実行保留表示情報の表示態様が全て同一に揃う難易度が、一定となる。このために、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与することを抑制することができる。 According to this feature, since the predetermined number of pieces of already-executed pending display information that can be displayed in the already-executed pending display area is constant, the display modes of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area are all the same. The difficulty level of matching becomes constant. For this reason, it is possible to prevent the player from feeling unnecessary anticipation or disappointment due to a change in the difficulty level.

[特徴wA6]
特徴wA1から特徴wA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(遊技が行われていないと判定されてから所定時間経過後に既実行保留表示アイコンZを消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA6]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA5,
The execution suspension display information displayed in the execution suspension display area is erased based on the fulfillment of a deletion condition (execution suspension display icon Z is erased after a predetermined time has elapsed since it is determined that the game has not been played). A gaming machine characterized by comprising means for erasing.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去することによって、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残ること抑制することができる。このために、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が残って煩わしい気持ちに遊技者をさせることもない。 According to this feature, by erasing the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area based on the fulfillment of the erasing condition, when the player changes, the previous player's game is saved. It is possible to suppress the remaining execution pending display information. For this reason, when the player changes, the game can be started in a state in which the already-executed pending display information does not exist in the already-executed pending display area, and the already-executed pending display information remains in the already-executed pending display area. It also does not make the player feel troubled.

[特徴wA7]
特徴wA1から特徴wA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定条件下において前記特定の保留表示情報が前記第1の表示態様で前記既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出(女性キャラクター演出設定処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA7]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA6,
An effect indicating that there is a high advantage for the player when the specific reserved display information shifts to the already-executed reserved display area in the first display mode under the specific condition (female character effect setting processing) A game machine characterized by comprising means for executing

本特徴によれば、特定条件下において特定の保留表示情報が第1の表示態様で既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出が実行されることから、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, when specific reserved display information moves to the already-executed reserved display area in the first display mode under specific conditions, an effect indicating that the player is highly advantageous is executed. Therefore, it is possible to provide the player with a greater sense of expectation.

[特徴wA8]
特徴wA1から特徴wA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記遊技者にとっての有利性が高いことは、前記特別遊技状態の発生が確定することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA8]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA7,
A special game state generation means is provided for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition. ,
A gaming machine characterized in that the high advantage for the player is that the occurrence of the special game state is confirmed.

本特徴によれば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第1の表示態様で表示されている場合に、特別遊技状態の発生が確定する。このために、特定条件下において、既実行保留表示エリアに移行する保留表示情報が第1の表示態様で表示されていることに対して、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the specific pending display information moves to the already-executed pending display area, under specific conditions, when the specific pending display information is displayed in the first display mode, the special game The occurrence of the condition is confirmed. For this reason, it is possible to give the player a greater sense of expectation for the display of the pending display information to be shifted to the already-executed pending display area in the first display mode under specific conditions. Therefore, according to this feature, it is possible to further improve the interest of the game.

[特徴wA9]
特徴wA1から特徴wA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記保留変化手段は、前記未実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる一態様として、前記未実行保留表示情報の表示色を変化させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA9]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA8,
The gaming machine, wherein the pending change means includes means for changing a display color of the unexecuted pending display information as one aspect of changing the display mode of the unexecuted pending display information.

本特徴によれば、未実行保留表示情報の表示色を変化させることによって、特別情報が所定条件を満たす可能性の高低を示唆することができる。また、表示態様が表示色であるために、全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, by changing the display color of the unexecuted pending display information, it is possible to indicate the degree of possibility that the special information satisfies the predetermined condition. In addition, since the display mode is the display color, it is obvious at a glance whether or not the colors are all the same. Therefore, according to this feature, it is possible to further improve the interest of the game.

[特徴wA10]
特徴wA1から特徴wA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている前記未実行保留表示情報の前記表示態様を、前記第1の表示態様から前記第2の表示態様に変化させる手段(図242の外れ時同色外し用処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA10]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA9,
Means for changing the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area from the first display mode to the second display mode (process for removing the same color at the time of disconnection in FIG. 242) ) is provided.

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている未実行保留表示情報の表示態様を、第1の表示態様から第2の表示態様に変化させることができる。そして、未実行保留表示エリアにおいて表示されている未実行保留表示情報の表示態様を、第1の表示態様から第2の表示態様に変化させた場合には、当該未実行保留表示情報が特定の保留表示情報として既実行保留表示エリアに移行する場合に、第1の表示態様のまま移行することがなくなる。このために、遊技者は、未実行保留表示エリアにおいて特定の保留表示情報が第1の表示態様で表示されており、当該特定の保留表示情報が特定条件下において第1の表示態様のまま既実行保留表示エリアに移行し、遊技者にとっての有利性が高くなることを期待していたところ、第2の表示態様に変化してしまい、期待しただけの有利性が付与されることがなくなり、期待外れとなり落胆してしまう。その一方で、第1の表示態様よりも未実行保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が高い第2の表示態様分だけの期待感は残る。このように、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area can be changed from the first display mode to the second display mode. Then, when the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is changed from the first display mode to the second display mode, the unexecuted pending display information is changed to the specific display mode. When shifting to the already-executed pending display area as the pending display information, there is no need to shift to the first display mode. For this reason, the player can see that the specific pending display information is displayed in the first display mode in the unexecuted pending display area, and the specific pending display information remains in the first display mode under specific conditions. When the player moved to the execution suspension display area and expected that the player's advantage would increase, the display mode changed to the second display mode, and the expected advantage was not given. Expectations fall short and you get discouraged. On the other hand, the expectation remains for the second display mode in which the special information corresponding to the unexecuted pending display information is more likely to satisfy the predetermined condition than the first display mode. In this way, according to this feature, it is possible to give the player the ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, thereby further enhancing the interest in the game.

[特徴wA11]
特徴wA1から特徴wA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の前記未実行保留表示情報のうちの、前記既実行保留表示エリアに最も近い側の一の前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様以外の表示態様から前記第1の表示態様に変化させる手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA11]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA10,
one of the plurality of unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area, one of the unexecuted pending display information closest to the already executed pending display area is displayed in a mode other than the first display mode; to the first display mode (assist setting process in the already-executed suspension notice process in FIG. 241).

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の未実行保留表示情報のうちの、既実行保留表示エリアに最も近い側の一の未実行保留表示情報を第1の表示態様以外の表示態様から第1の表示態様に変化させる場合があるので、既実行保留表示エリアに移行する特定の保留表示情報が特定の条件下において第1の表示態様で表示されていて遊技者にとっての有利性が高いといった現象が発生して欲しいと期待していた遊技者に対して、大きな喜びを付与することができる。 According to this feature, of the plurality of unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area, one of the unexecuted pending display information closest to the already executed pending display area is displayed in the first display mode. Since there is a case where the display mode is changed from other display mode to the first display mode, the specific suspension display information to be shifted to the already-executed suspension display area is displayed in the first display mode under specific conditions so that the player can It is possible to impart great joy to the player who has been expecting the occurrence of the phenomenon that the advantage of the game is high.

[特徴wA12]
特徴wA1から特徴wA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の前記未実行保留表示情報のうちの、前記既実行保留表示エリアに最も近い側の一の前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様から前記第1の表示態様以外の表示態様に変化させる手段(外れ時同色外し用処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA12]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA11,
one of the plurality of unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area, one of the unexecuted pending display information closest to the already executed pending display area from the first display mode; A gaming machine comprising means for changing to a display mode other than the first display mode (processing for removing the same color when out).

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の未実行保留表示情報のうちの、既実行保留表示エリアに最も近い側の一の未実行保留表示情報を第1の表示態様から第1の表示態様以外の表示態様に変化させる場合があるので、既実行保留表示エリアに移行する特定の保留表示情報が特定の条件下において第1の表示態様で表示されていて遊技者にとっての有利性が高いといった現象が発生するのではないかと期待していた遊技者に対して、大きな落胆感を付与することができる。 According to this feature, of the plurality of unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area, one of the unexecuted pending display information closest to the already executed pending display area is displayed in the first display mode. to a display mode other than the first display mode. It is possible to give a great feeling of disappointment to the player who expected that the phenomenon of the high advantage of the game would occur.

[特徴wA13]
特徴wA1から特徴wA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の表示態様は、前記未実行保留表示情報の第1の表示色であり、
前記第2の表示態様は、前記未実行保留表示情報の第2の表示色であり、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示される前記未実行保留表示情報を前記第1の表示色以外の表示色から前記第1の表示色に変化させる第1の表示色変化手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)と、
前記第1の表示色変化手段によって前記表示色を変化させるに際し、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報の形状を、前記未実行保留表示エリアにおいて表示される、前記表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報以外の未実行保留表示情報の形状と相違する形状に変化させる手段と(変形例5)
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA13]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA12,
the first display mode is a first display color of the unexecuted pending display information;
the second display mode is a second display color of the unexecuted pending display information;
A first display color changing means for changing the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area from a display color other than the first display color to the first display color (executed display in FIG. 241). Assist setting processing in pending notice processing);
When changing the display color by the first display color changing means, the shape of the unexecuted pending display information whose display color is to be changed is changed by changing the display color displayed in the unexecuted pending display area. (Modification 5)
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示される未実行保留表示情報を第1の表示色以外の表示色から第1の表示色に変化させるとともに、この表示色を変化させるに際し、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報の形状を、未実行保留表示エリアにおいて表示される、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報以外の未実行保留表示情報の形状と相違する形状に変化させるので、表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報が第1の表示色に変化することを遊技者に注視させることができ、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is changed from a display color other than the first display color to the first display color, and when changing the display color, the The shape of the unexecuted pending display information whose display color is to be changed differs from the shape of the unexecuted pending display information other than the unexecuted pending display information whose display color is to be changed, displayed in the unexecuted pending display area. Since the display color is changed to a shape that changes to the shape of the display, the player can pay attention to the change in the first display color of the non-execution reservation display information whose display color is to be changed, giving the player a greater sense of expectation. can do.

[特徴wA14]
特徴wA1から特徴wA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示される前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様以外の表示態様から前記第1の表示態様に変化させる表示態様変化手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)と、
前記表示態様変化手段によって前記表示態様を変化させるに際し、当該表示態様を変化させる対象の未実行保留表示情報に移動体(花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物)を到達させる手段と(変形例5)
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA14]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA13,
Display mode changing means for changing the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area from a display mode other than the first display mode to the first display mode (execution pending notice in FIG. 241). Assist setting processing in processing);
When the display mode is changed by the display mode changing means, moving objects (tangible objects such as flower petals, confetti, fireballs, etc., and intangible objects such as light rays, laser beams, radio waves, etc.) means to reach the object) and (Modification 5)
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示される未実行保留表示情報を第1の表示態様以外の表示態様から第1の表示態様に変化させるに際し、当該未実行保留表示情報に移動体を到達させるので、表示態様を変化させる対象の未実行保留表示情報が第1の表示態様に変化することを遊技者に注視させることができ、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, when the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is changed from a display mode other than the first display mode to the first display mode, the moving object is displayed in the unexecuted pending display information. is reached, the player can pay attention to the change in the display mode of the unexecuted reservation display information whose display mode is to be changed to the first display mode, thereby giving the player a further sense of expectation. can be done.

[特徴wA15]
特徴wA1から特徴wA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA15]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA14,
A means capable of executing the same presentation mode when the display mode of the already executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. game machine.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, there is provided means capable of executing the same presentation mode when the display mode of the already-executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed, A player who recognizes the effect mode cannot determine whether the display mode of the pending execution display information is changed or the display mode of the non-execution pending display information is changed. Therefore, for example, in a situation where if the display mode of one piece of already-executed-suspended display information changes, all of the already-executed-suspended display information displayed in a predetermined number of already-executed-suspended display areas are aligned in the same display mode, the effect When the mode is executed, the player has an expectation that the display mode of the one already-executed pending display information should be changed instead of changing the display mode of the unexecuted pending display information. become. Thus, according to this feature, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[特徴wA16]
特徴wA1から特徴wA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA16]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA15,
The apparatus is characterized by comprising a means capable of executing different presentation modes depending on whether the display mode of the already-executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. game machine.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the means capable of executing different effects depending on whether the display mode of the already-executed pending display information is changed or the display mode of the unexecuted pending display information is changed. A player who recognizes the effect mode can determine whether the display mode of the already executed pending display information is changed or the display mode of the unexecuted pending display information is changed. Therefore, for example, when an effect mode corresponding to a change in the display mode of the already-executed pending display information is executed, the player will not know what the current display mode of the already-executed pending display information is. On the other hand, when the effect mode corresponding to the change in the display mode of the unexecuted pending display information is executed, the player can display the current unexecuted pending display information. You will have a strong interest in how the mode is. Thus, according to this feature, it is possible to make the player strongly interested in the current display mode of the execution pending display information or the non-execution pending display information, thereby improving the interest of the game. .

[特徴wA17]
特徴wA1から特徴wA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第1変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA17]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA16,
means capable of executing a first change suggesting effect suggesting that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change;
A gaming machine, wherein the display mode may not change even when the first change suggesting effect is executed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第1変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該第1変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, even when the first change suggestion effect suggesting that the display mode of the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information is changed, the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information or the unexecuted pending display information Since the display mode of the pending display information may not change, for example, if the display mode of one already-executed pending display information changes, all the already-executed pending display information displayed in a predetermined number of already-executed pending display areas will change. When the first change suggesting effect is executed in a situation where the display mode is the same, the player expects an event in which the display mode changes (the first change suggesting effect is not a fake). Furthermore, out of the execution pending display information displayed in the predetermined number of execution pending display areas, there is an expectation that the display mode of the one execution pending display information will be changed. It will be. Thus, according to this feature, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[特徴wA18]
特徴wA1から特徴wA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第2変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA18]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA17,
means capable of executing a second change suggesting effect suggesting a change in the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information;
A gaming machine characterized in that the display mode always changes when the second change suggesting effect is executed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the second change-suggestion effect suggesting a change in the display mode of the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information is executed, the already-executed pending display information or the unexecuted pending display Since the display mode of information always changes, for example, if the display mode of one piece of already-executed-suspended display information changes, all of the already-executed-suspended display information displayed in a predetermined number of already-executed-suspended display areas will have the same display mode. When the second change suggesting effect is executed in a situation where all are aligned, the player selects one of the already executed pending display information displayed in the predetermined number of already executed pending display areas. The user has a feeling of expectation that the display mode of information should be changed. Further, for example, in a situation where all the unexecuted pending display information are already arranged in the same display mode, when the second change suggesting effect is executed, the player can change the display mode of the unexecuted pending display information. Since the user does not want to change the display mode of the already-executed pending display information, he/she feels that he/she wants the display mode to change. Thus, according to this feature, it is possible to make the player feel a new feeling that has never existed in the past, and to improve the interest in the game.

[特徴wA19]
特徴wA1から特徴wA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA19]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA18,
A gaming machine comprising means capable of executing an effect suggesting the display mode after a change in the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since it is provided with means capable of executing an effect that suggests a display mode after a change in the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information, for example, in a situation where the effect is executed, by the effect If there is one piece of already-executed pending display information for which all of the already-executed pending display information will be aligned in the same display mode if changed to the display mode after the suggested change, the player can The player will have a feeling of expectation that the already-executed pending display information should be changed to a display mode suggested by the effect. Thus, according to this feature, it is possible to make the player feel a new emotion that has never existed in the past, and to improve the interest in the game.

<特徴wB群>
特徴wB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature wB group>
The feature wB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wB1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる手段(図241のステップS9のアシスト設定処理であって、ケース3,4が該当)と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wB1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
game spin control means for controlling the game spin action when the game action for notifying the result of the determination by the judging means is started and the game action is ended as one game spin action; ,
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for restricting a direction of change in display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
means for changing the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area (assist setting processing in step S9 in FIG. 241, cases 3 and 4 correspond);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (for example, a green display color) and a second display mode that is a higher stage than the first display mode among the plurality of stages ( red display color) and at least
When specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under certain conditions (by shifting the variable executing pending display icon Y to the already-executed pending display area, a predetermined number of already-executed pending display In a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the area Dz are aligned in the same display color), when the specific pending display information is displayed in the second display mode It is more advantageous for the player when it is displayed in the first display mode (already-executed suspension notice)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means are displayed in the unexecuted pending display area, and the game cycle control means is displayed in the executed pending display area. The pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by is displayed as the already-executed pending display information. Then, when the specific pending display information moves to the already-executed pending display area, under specific conditions, the specific pending display information is displayed in the first display mode rather than in the second display mode. When it is displayed, it is more advantageous for the player. For this reason, even in the first display mode in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies the predetermined condition is lower than in the second display mode, under the specific conditions, the pending display information is the second display mode. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the already-executed pending display area while maintaining the first display mode without changing the display mode. In addition, in the first display mode of the reserved display information, a special message regarding the advantage for the player is displayed, which is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. can make sense. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化する場合がある。ここで、特定条件下にあるということが、例えば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、既実行保留表示エリア内の既実行保留表示情報の表示態様が全て同一の表示態様に揃うといった状況下にあることとすると、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 Furthermore, according to this feature, the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area may change. Here, being under a specific condition means that, for example, by shifting specific pending display information to the pending execution display area, all of the display modes of the pending execution display information in the pending execution display area are the same. Assuming that the display mode is the same, for example, all of the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed in the same display mode to the player. Even in a situation where the mode does not match, the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area may change, and the specific pending display information may be displayed in the already-executed pending display area. By shifting, it is possible to create a sense of expectation that all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas will be arranged in the same display mode. Then, the display mode of the already-executed-suspended display information actually displayed in the already-executed-suspended display area changes, and the specified number of already-executed-suspended display information shifts to the already-executed-suspended display area. When all the already-executed pending display information displayed in the area are displayed in the same display mode, the player can be greatly delighted.

<特徴wC群>
特徴wC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic wC group>
The feature wC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wC1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示情報の表示形状は、前記未実行保留表示情報の表示形状と異なり、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wC1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
game spin control means for controlling the game spin action when the game action for notifying the result of the determination by the judging means is started and the game action is ended as one game spin action; ,
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for restricting a direction of change in display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (for example, a green display color) and a second display mode that is a higher stage than the first display mode among the plurality of stages ( red display color) and at least
The display shape of the executed pending display information is different from the display shape of the unexecuted pending display information,
When specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under certain conditions (by shifting the variable executing pending display icon Y to the already-executed pending display area, a predetermined number of already-executed pending display In a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the area Dz are aligned in the same display color), when the specific pending display information is displayed in the second display mode It is more advantageous for the player when it is displayed in the first display mode (already-executed suspension notice)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means are displayed in the unexecuted pending display area, and the game cycle control means is displayed in the executed pending display area. The pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by is displayed as the already-executed pending display information. Then, when the specific pending display information moves to the already-executed pending display area, under specific conditions, the specific pending display information is displayed in the first display mode rather than in the second display mode. When it is displayed, it is more advantageous for the player. For this reason, even in the first display mode in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies the predetermined condition is lower than in the second display mode, under the specific conditions, the pending display information is the second display mode. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the already-executed pending display area while maintaining the first display mode without changing the display mode. In addition, in the first display mode of the reserved display information, a special message regarding the advantage for the player is displayed, which is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. can make sense. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示形状は、未実行保留表示情報の表示形状と異なるので、未実行保留表示情報と既実行保留表示情報との判別が容易となる。このために、特定の保留表示情報が未実行保留表示エリアから変動実行中保留表示エリアを経て既実行保留表示エリアに移行したことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上することによって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the display shape of the already-executed pending display information is different from the display shape of the unexecuted-suspended display information, so that it is easy to distinguish between the unexecuted-suspended display information and the already-executed pending display information. For this reason, it becomes easy to determine that the specific pending display information has moved from the unexecuted pending display area to the already executed pending display area via the varying active pending display area. Therefore, by improving the visibility, it is possible to further improve the interest of the game.

<特徴wD群>
特徴wD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature wD group>
The feature wD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wD1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
当該遊技機の遊技状態を、第1遊技状態から、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高く(既実行保留予告)、
前記第2遊技状態においては、前記特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wD1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
game spin control means for controlling the game spin action when the game action for notifying the result of the determination by the judging means is started and the game action is ended as one game spin action; ,
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for restricting a direction of change in display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
a game state transition means capable of shifting the game state of the gaming machine from the first game state to a second game state more advantageous to the player than the first game state;
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (for example, a green display color) and a second display mode that is a higher stage than the first display mode among the plurality of stages ( red display color) and at least
When specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under certain conditions (by shifting the variable executing pending display icon Y to the already-executed pending display area, a predetermined number of already-executed pending display In a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the area Dz are aligned in the same display color), when the specific pending display information is displayed in the second display mode It is more advantageous for the player when it is displayed in the first display mode (execution suspension notice),
In the second gaming state, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, the specific pending display information is displayed in the second display mode. A game machine characterized by comprising means for not executing a control that is more advantageous for the player when the display mode is displayed.

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, a number of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the game cycle control means is displayed in the already executed pending display area. The pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by is displayed as the already-executed pending display information. Then, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under specific conditions, the specific pending display information is displayed in the first display mode rather than in the second display mode. When it is displayed, it is more advantageous for the player. For this reason, even in the first display mode in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies the predetermined condition is lower than in the second display mode, under the specific conditions, the pending display information is displayed in the second display mode. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the already-executed pending display area while maintaining the first display mode without changing the display mode. In addition, in the first display mode of the reserved display information, a special message regarding the advantage for the player is displayed, which is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. can make sense. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態においては、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない。第2遊技状態は、既に第1遊技状態よりも遊技者に有利な状態であり、上述した新たな制御の必要性は第1遊技状態よりも低い。このため、本特徴では、第2遊技状態では、上述した新たな制御を行わないことによって制御を簡略化することができるとともに、第1遊技状態では、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるといった上述した新たな制御を実行することによって遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, in the second gaming state, which is more advantageous to the player than in the first gaming state, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, the specific pending display information The control is not executed so that the player is more advantageous when displayed in the first display mode than when displayed in the second display mode. The second game state is already more advantageous to the player than the first game state, and the need for the new control described above is lower than in the first game state. Therefore, in this feature, in the second game state, the control can be simplified by not performing the new control described above, and in the first game state, the specific pending display information is displayed in the execution pending display area. , it is more advantageous for the player when the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. It is possible to improve the interest in the game by executing the new control.

<特徴wE群>
特徴wE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature wE group>
The feature wE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wE1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアにおいて前記既実行保留表示情報を表示可能な前記所定数は一定であり、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wE1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
game spin control means for controlling the game spin action when the game action for notifying the result of the determination by the judging means is started and the game action is ended as one game spin action; ,
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for restricting a direction of change in display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (for example, a green display color) and a second display mode that is a higher stage than the first display mode among the plurality of stages ( red display color) and at least
the predetermined number of pieces of the already-executed pending display information that can be displayed in the already-executed pending display area is constant;
When specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under certain conditions (by shifting the variable executing pending display icon Y to the already-executed pending display area, a predetermined number of already-executed pending display In a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the area Dz are aligned in the same display color), when the specific pending display information is displayed in the second display mode It is more advantageous for the player when it is displayed in the first display mode (already-executed suspension notice)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, a number of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the game cycle control means is displayed in the already executed pending display area. The pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by is displayed as the already-executed pending display information. Then, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under specific conditions, the specific pending display information is displayed in the first display mode rather than in the second display mode. When it is displayed, it is more advantageous for the player. For this reason, even in the first display mode in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies the predetermined condition is lower than in the second display mode, under the specific conditions, the pending display information is displayed in the second display mode. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the already-executed pending display area while maintaining the first display mode without changing the display mode. In addition, in the first display mode of the reserved display information, a special message regarding the advantage for the player is displayed, which is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. can make sense. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて既実行保留表示情報を表示可能な所定数は一定であることから、既実行保留表示エリアにおいて表示される既実行保留表示情報の表示態様が全て同一に揃う難易度が、一定となる。このために、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与することを抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, since the predetermined number of pieces of execution pending display information that can be displayed in the execution pending display area is constant, the display mode of the execution pending display information displayed in the execution pending display area is The difficulty of getting everything the same is constant. For this reason, it is possible to prevent the player from feeling unnecessary anticipation or disappointment due to a change in the difficulty level.

<特徴wF群>
特徴wF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature wF group>
The feature wF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wF1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(遊技が行われていないと判定されてから所定時間経過後に既実行保留表示アイコンZを消去する)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wF1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
game spin control means for controlling the game spin action when the game action for notifying the result of the determination by the judging means is started and the game action is ended as one game spin action; ,
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for restricting a direction of change in display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
The execution suspension display information displayed in the execution suspension display area is erased based on the fulfillment of a deletion condition (execution suspension display icon Z is erased after a predetermined time has elapsed since it is determined that the game has not been played). erasing) means;
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (for example, a green display color) and a second display mode that is a higher stage than the first display mode among the plurality of stages ( red display color) and at least
When specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under certain conditions (by shifting the variable executing pending display icon Y to the already-executed pending display area, a predetermined number of already-executed pending display In a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the area Dz are aligned in the same display color), when the specific pending display information is displayed in the second display mode It is more advantageous for the player when it is displayed in the first display mode (already-executed suspension notice)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, a number of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the game cycle control means is displayed in the already executed pending display area. The pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by is displayed as the already-executed pending display information. Then, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under specific conditions, the specific pending display information is displayed in the first display mode rather than in the second display mode. When it is displayed, it is more advantageous for the player. For this reason, even in the first display mode in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies the predetermined condition is lower than in the second display mode, under the specific conditions, the pending display information is displayed in the second display mode. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the already-executed pending display area while maintaining the first display mode without changing the display mode. In addition, in the first display mode of the reserved display information, a special message regarding the advantage for the player is displayed, which is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. can make sense. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去することによって、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残ること抑制することができる。このために、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が残って煩わしい気持ちに遊技者をさせることもない。 Furthermore, according to this feature, by erasing the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area based on the fulfillment of the erasing condition, when the player is replaced, the previous player can continue to play the game. It is possible to suppress the remaining execution pending display information stored by . For this reason, when the player changes, the game can be started in a state in which the already-executed pending display information does not exist in the already-executed pending display area, and the already-executed pending display information remains in the already-executed pending display area. It does not make the player feel annoyed.

<特徴wG群>
特徴wG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature wG group>
The feature wG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wG1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高く(既実行保留予告)、
前記特定条件下において前記特定の保留表示情報が前記第1の表示態様で前記既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出(女性キャラクター演出設定処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wG1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
game spin control means for controlling the game spin action when the game action for notifying the result of the determination by the judging means is started and the game action is ended as one game spin action; ,
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for restricting a direction of change in display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (for example, a green display color) and a second display mode that is a higher stage than the first display mode among the plurality of stages ( red display color) and at least
When specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under certain conditions (by shifting the variable executing pending display icon Y to the already-executed pending display area, a predetermined number of already-executed pending display In a situation where all the execution pending display icons Z displayed in the area Dz are aligned in the same display color), when the specific pending display information is displayed in the second display mode It is more advantageous for the player when it is displayed in the first display mode (execution suspension notice),
An effect indicating that there is a high advantage for the player when the specific reserved display information shifts to the already-executed reserved display area in the first display mode under the specific condition (female character effect setting process) A gaming machine characterized by comprising means for executing

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, a number of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the game cycle control means is displayed in the already executed pending display area. The pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by is displayed as the already-executed pending display information. Then, when the specific pending display information shifts to the already-executed pending display area, under specific conditions, the specific pending display information is displayed in the first display mode rather than in the second display mode. When it is displayed, it is more advantageous for the player. For this reason, even in the first display mode in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies the predetermined condition is lower than in the second display mode, under the specific conditions, the pending display information is displayed in the second display mode. It is possible to give the player a sense of expectation to move to the already-executed pending display area while maintaining the first display mode without changing the display mode. In addition, in the first display mode of the reserved display information, a special message regarding the advantage for the player is displayed, which is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. can make sense. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、特定条件下において特定の保留表示情報が第1の表示態様で既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出が実行されることから、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 Furthermore, according to this feature, when the specific reserved display information moves to the already-executed reserved display area in the first display mode under specific conditions, an effect indicating that the player is highly advantageous is executed. Therefore, it is possible to provide the player with a greater sense of expectation.

<特徴wH群>
特徴wH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wH group>
The feature wH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its 15th modification.

[特徴wH1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game rotation motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the pending display information corresponding to the game round after execution of the game round motion is displayed as the already-executed pending display information, and all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game action in a predetermined mode is displayed as the game spinning action. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round motion ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the interest of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴wH2]
特徴wH1に記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH2]
A gaming machine according to feature wH1,
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode (white), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area. is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state (an image announcing the winning of a jackpot) can be displayed as a result of the game round. .

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas. is the second display mode, the result corresponding to the occurrence of the special game state can be displayed as the result of the game round, so that the player can see all the completed executions displayed in the completed execution pending display area. A new sense of expectation that has not existed in the past, such as wanting the pending display information to be aligned in the first display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be aligned in the second display mode. I can hold you.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the first display mode and all the non-execution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area is in the second display mode, it corresponds to the occurrence of the special game state as a result of the game round. results can be displayed. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴wH3]
特徴wH1または特徴wH2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH3]
A gaming machine according to feature wH1 or feature wH2,
a means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display area (changing the display mode of the already-executed pending display icon Z in the already-executed pending display area Dz). .

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display areas is provided, it is possible for the player, for example, to display information in a predetermined number of already-executed pending display areas as it is. Even in a situation where the display mode of all the already-executed pending display information is not aligned in the same display mode, it is possible that the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is It is possible to create a sense of expectation that all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas will be aligned in the same display mode. Then, the display mode of the already-executed-suspended display information actually displayed in the already-executed-suspended display areas is changed, and all the already-executed-suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed-suspended display areas are displayed in the same manner. When the mode is aligned, the player can be given great joy, and furthermore, it is desired that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area be aligned in the same display mode. It can give you hope.

[特徴wH4]
特徴wH1から特徴wH3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH4]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH3,
A gaming machine, wherein the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 According to this feature, the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from that of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area. Awareness can be provided that the displayed information is different from the pending pending display information. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that there is non-execution suspension information in which a game cycle has not yet been performed in a situation where the already-execution suspension display information is displayed.

[特徴wH5]
特徴wH1から特徴wH4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH5]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH4,
A gaming machine, wherein the number of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is a fixed number.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, since the number of already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is a certain number, it is difficult to arrange all the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area in the same display mode. degree becomes constant. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unnecessary anticipation or disappointment due to a change in the difficulty level.

[特徴wH6]
特徴wH1から特徴wH5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH6]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH5,
It is characterized by comprising means for erasing the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area based on the fulfillment of a delete condition (deleting based on the fulfillment of the delete condition that a predetermined time has passed). Amusement machine.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is erased based on the fulfillment of the deletion condition. It is possible to prevent the next player from feeling troubled by the remaining execution suspension display information.

具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, for example, a case of adopting a configuration in which the erasing condition is satisfied when no game is played in the gaming machine for a predetermined period of time will be described. In the case of adopting this configuration, if the player who was playing the game on the gaming machine stops playing and the next player newly starts playing on the gaming machine after the lapse of a predetermined time, the previous game The already-executed pending display information stored by the player's game is erased at the timing when the next player starts playing. Therefore, the next player does not feel annoyed that the already-executed pending display information accumulated by the previous player's game remains in the already-executed pending display area.

すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 That is, according to this feature, the next player is provided with a situation in which the game can be started in a state in which the execution suspension display information of the previous player's game does not exist in the execution suspension display area. can be done.

[特徴wH7]
特徴wH1から特徴wH6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH7]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH6,
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. A gaming machine comprising means for executing a predetermined suggestive effect (a effect in which a female character WM appears) in the case of the display mode 1.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas is in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas. is the first display mode, the means for executing a predetermined suggestive effect is provided, so that the player can clearly see all of the already executed pending display displayed in the predetermined number of already executed pending display areas. The information is in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode. It is possible to recognize that there is a special meaning in the establishment of

[特徴wH8]
特徴wH1から特徴wH7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH8]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH7,
A gaming machine, wherein the second display mode (blue) is a display mode one stage higher than the first display mode (white) among the plurality of stages.

本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 According to this feature, the second display mode is a display mode that is one stage higher than the first display mode among the plurality of stages. In other words, the second display mode is the display mode of the second lowest stage. In general, even if the reserved display information in the first display mode, which is the lowest order, or the second display mode, which is the second lowest order, is displayed, the player does not have a great sense of expectation.

しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃った場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。 However, in this feature, the pending display information displayed in the first display mode and the second display mode increases, and all the pending execution display information displayed in the pending execution display area is displayed in the second display mode. When all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area are aligned in the first display mode, a predetermined mode of game motion can be displayed as the game rotation motion.

したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even in a situation where the hold display information is displayed in the first display mode or the second display mode in which the player generally does not have a great expectation, the game can be played. It is possible that the user continues to increase the amount of pending display information in the first display mode and the second display mode, and as a result, all the pending display information displayed in the pending execution display area is displayed in the second display mode. All of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is expected to be aligned in the first display mode. As a result, according to this feature, special significance can be imparted to the reserved display information in the first display mode and the second display mode, which are generally not expected by the player. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴wH9]
特徴wH1から特徴wH8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH9]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH8,
A gaming machine, wherein the possibility of occurrence of the special game state differs according to the type of display mode of the execution suspension display information displayed in the predetermined number of execution suspension display areas.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the possibility of occurrence of a special game state differs depending on the type of display mode of the execution suspension display information displayed in the predetermined number of execution suspension display areas. Not only does it determine whether or not all of the already-executed pending display information displayed in the display areas are arranged in the same display mode, but also whether or not the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas is displayed in what type of display mode. It is also possible to attract the player's interest in whether or not they are aligned, thereby improving the interest in the game.

[特徴wH10]
特徴wH1から特徴wH9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH10]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH9,
a means for changing the display mode of the unexecuted suspension display information in the unexecuted suspension display area (changing the display mode of the unexecuted suspension display icon H in the unexecuted suspension display area Dh). .

本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since means for changing the display mode of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area is provided, the player can see, for example, all the information currently displayed in the unexecuted pending display area. Even if the display mode of the unexecuted pending display information does not match the same display mode, the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area may change. , it is possible to create a sense of expectation that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area will be arranged in the same display mode. Then, the display mode of the unexecuted pending display information actually displayed in the unexecuted pending display area is changed, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area are aligned in the same display mode. In this case, it is possible to give great joy to the player, and further expect that all the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area should be arranged in the same display mode. can give.

[特徴wH11]
特徴wH1から特徴wH10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH11]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH10,
A means capable of executing the same presentation mode when the display mode of the already executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. game machine.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, there is provided means capable of executing the same presentation mode when the display mode of the already-executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed, A player who recognizes the effect mode cannot determine whether the display mode of the pending execution display information is changed or the display mode of the non-execution pending display information is changed. Therefore, for example, in a situation where if the display mode of one piece of already-executed-suspended display information changes, all of the already-executed-suspended display information displayed in a predetermined number of already-executed-suspended display areas are aligned in the same display mode, the effect When the mode is executed, the player has an expectation that the display mode of the one already-executed pending display information should be changed instead of changing the display mode of the unexecuted pending display information. become. Thus, according to this feature, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[特徴wH12]
特徴wH1から特徴wH11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH12]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH11,
The apparatus is characterized by comprising a means capable of executing different presentation modes depending on whether the display mode of the already-executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. game machine.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the means capable of executing different effects depending on whether the display mode of the already-executed pending display information is changed or the display mode of the unexecuted pending display information is changed. A player who recognizes the effect mode can determine whether the display mode of the already executed pending display information is changed or the display mode of the unexecuted pending display information is changed. Therefore, for example, when an effect mode corresponding to a change in the display mode of the already-executed pending display information is executed, the player will not know what the current display mode of the already-executed pending display information is. On the other hand, when the effect mode corresponding to the change in the display mode of the unexecuted pending display information is executed, the player can display the current unexecuted pending display information. You will have a strong interest in how the mode is. Thus, according to this feature, it is possible to make the player strongly interested in the current display mode of the execution pending display information or the non-execution pending display information, thereby improving the interest of the game. .

[特徴wH13]
特徴wH1から特徴wH12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第1変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH13]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH12,
means capable of executing a first change suggesting effect suggesting that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change;
A gaming machine, wherein the display mode may not change even when the first change suggesting effect is executed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第1変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該第1変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, even when the first change suggestion effect suggesting that the display mode of the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information is changed, the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information or the unexecuted pending display information Since the display mode of the pending display information may not change, for example, if the display mode of one already-executed pending display information changes, all the already-executed pending display information displayed in a predetermined number of already-executed pending display areas will change. When the first change suggesting effect is executed in a situation where the display mode is the same, the player expects an event in which the display mode changes (the first change suggesting effect is not a fake). Furthermore, out of the execution pending display information displayed in the predetermined number of execution pending display areas, there is an expectation that the display mode of the one execution pending display information will be changed. It will be. Thus, according to this feature, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

[特徴wH14]
特徴wH1から特徴wH13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第2変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH14]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH13,
means capable of executing a second change suggesting effect suggesting a change in the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information;
A gaming machine characterized in that the display mode always changes when the second change suggesting effect is executed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the second change-suggestion effect suggesting a change in the display mode of the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information is executed, the already-executed pending display information or the unexecuted pending display Since the display mode of information always changes, for example, if the display mode of one piece of already-executed-suspended display information changes, all of the already-executed-suspended display information displayed in a predetermined number of already-executed-suspended display areas will have the same display mode. When the second change suggesting effect is executed in a situation where all are aligned, the player selects one of the already executed pending display information displayed in the predetermined number of already executed pending display areas. The user has a feeling of expectation that the display mode of information should be changed. Further, for example, in a situation where all the unexecuted pending display information are already arranged in the same display mode, when the second change suggesting effect is executed, the player can change the display mode of the unexecuted pending display information. Since the user does not want to change the display mode of the already-executed pending display information, he/she feels that he/she wants the display mode to change. Thus, according to this feature, it is possible to make the player feel a new feeling that has never existed in the past, and to improve the interest in the game.

[特徴wH15]
特徴wH1から特徴wH14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH15]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH14,
A gaming machine comprising means capable of executing an effect suggesting the display mode after a change in the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since it is provided with means capable of executing an effect that suggests a display mode after a change in the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information, for example, in a situation where the effect is executed, by the effect If there is one piece of already-executed pending display information for which all of the already-executed pending display information will be aligned in the same display mode if changed to the display mode after the suggested change, the player can The player will have a feeling of expectation that the already-executed pending display information should be changed to a display mode suggested by the effect. Thus, according to this feature, it is possible to make the player feel a new emotion that has never existed in the past, and to improve the interest in the game.

<特徴wI群>
特徴wI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wI group>
The feature wI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its 15th modification.

[特徴wI1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wI1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display area (changing the display mode of the already-executed pending display icon Z in the already-executed pending display area Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game rotation motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action of the predetermined mode can be displayed as the game spinning action, so that all the already-executed pending display areas displayed in the already-executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be arranged in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be arranged in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the pending display information corresponding to the game round after execution of the game round motion is displayed as the already-executed pending display information, and all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game action in a predetermined mode is displayed as the game spinning action. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round motion ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the interest of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, since means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display areas is provided, it is possible for the player to display, for example, a predetermined number of already-executed pending display areas as it is. Even if the display modes of all the already-executed-suspended display information are not aligned in the same display mode, the already-executed-suspended display information displayed in the already-executed-suspended display area may be displayed. It is possible to create a sense of expectation that all of the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas will be aligned in the same display mode. Then, the display mode of the already-executed-suspended display information actually displayed in the already-executed-suspended display areas is changed, and all the already-executed-suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed-suspended display areas are displayed in the same manner. When the mode is aligned, the player can be given great joy, and furthermore, it is desired that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area be aligned in the same display mode. It can give you hope.

<特徴wJ群>
特徴wJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wJ group>
The feature wJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wJ1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示され、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wJ1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area;
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game rotation motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the pending display information corresponding to the game round after execution of the game round motion is displayed as the already-executed pending display information, and all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game action in a predetermined mode is displayed as the game spinning action. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round motion ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the interest of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this feature, the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from that of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area. A perception can be provided that execution pending indication information is different from non-execution pending indication information. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that there is non-execution suspension information in which a game cycle has not yet been performed in a situation where the already-execution suspension display information is displayed.

<特徴wK群>
特徴wK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristic wK group>
The feature wK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wK1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数であり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wK1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
a fixed number of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area;
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game rotation motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this feature, since the number of already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is fixed, all the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area are displayed in the same display mode. The difficulty level of matching is constant. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unnecessary anticipation or disappointment due to a change in the difficulty level.

<特徴wL群>
特徴wL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wL group>
The feature wL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its 15th modification.

[特徴wL1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wL1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
means for erasing the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area based on fulfillment of a delete condition (deleting based on fulfillment of a delete condition that a predetermined time has passed);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game rotation motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action of the predetermined mode can be displayed as the game spinning action, so that all the already-executed pending display areas displayed in the already-executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be arranged in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be arranged in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the pending display information corresponding to the game round after execution of the game round motion is displayed as the already-executed pending display information, and all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game action in a predetermined mode is displayed as the game spinning action. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round motion ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the interest of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is erased based on the fulfillment of the deletion condition. It is possible to prevent the next player from feeling troubled by the remaining execution pending display information.

具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, for example, a case of adopting a configuration in which the erasing condition is satisfied when no game is played in the gaming machine for a predetermined period of time will be described. In the case where this configuration is adopted, if the player who was playing the game on the gaming machine stops playing and the next player newly starts playing on the gaming machine after the lapse of a predetermined time, the previous game The already-executed pending display information stored by the player's game is erased at the timing when the next player starts the game. Therefore, the next player does not feel annoyed that the already-executed pending display information accumulated by the previous player's game remains in the already-executed pending display area.

すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 That is, according to this feature, the next player is provided with a situation in which the game can be started in a state in which the execution suspension display information of the previous player's game does not exist in the execution suspension display area. can be done.

<特徴wM群>
特徴wM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wM group>
The feature wM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wM1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wM1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1. A gaming machine comprising means for executing a predetermined suggestive effect (a effect in which a female character WM appears) in the case of the display mode 1.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode. When the display information is in the first display mode, the means for executing the predetermined suggestive effect is provided, so that the player can clearly see all of the already-executed display areas displayed in the predetermined number of already-executed suspension display areas. It is possible to recognize that the condition that the pending display information is in the second display mode and that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode is established, It is possible to make the user recognize that the fact that the condition is established has a special meaning.

<特徴wN群>
特徴wN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wN group>
The feature wN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wN1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様であり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wN1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
The second display mode (blue) is a display mode that is one stage higher than the first display mode (white) among the plurality of stages,
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game rotation motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action of the predetermined mode can be displayed as the game spinning action, so that all the already-executed pending display areas displayed in the already-executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be arranged in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be arranged in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 Furthermore, according to this feature, the second display mode is a display mode that is one stage higher than the first display mode among the plurality of stages. In other words, the second display mode is the display mode of the second lowest stage. In general, even if the reserved display information in the first display mode, which is the lowest order, or the second display mode, which is the second lowest order, is displayed, the player does not have a great sense of expectation.

しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃った場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。 However, in this feature, the pending display information displayed in the first display mode and the second display mode increases, and all the pending execution display information displayed in the pending execution display area is displayed in the second display mode. When all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area are aligned in the first display mode, a predetermined mode of game motion can be displayed as the game rotation motion.

したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even in a situation where the hold display information is displayed in the first display mode or the second display mode in which the player generally does not have a great expectation, the game can be played. It is possible that the user continues to increase the amount of pending display information in the first display mode and the second display mode, and as a result, all the pending display information displayed in the pending execution display area is displayed in the second display mode. All of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is expected to be aligned in the first display mode. As a result, according to this feature, special significance can be imparted to the reserved display information in the first display mode and the second display mode, which are generally not expected by the player. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴wO群>
特徴wO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wO group>
The feature wO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its 15th modification.

[特徴wO1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wO1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
A gaming machine, wherein the possibility of occurrence of the special game state differs according to the type of display mode of the execution suspension display information displayed in the predetermined number of execution suspension display areas.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action of the predetermined mode can be displayed as the game spinning action, so that all the already-executed pending display areas displayed in the already-executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be arranged in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be arranged in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the possibility of occurrence of the special game state differs depending on the type of display mode of the execution suspension display information displayed in the predetermined number of execution suspension display areas. It not only determines whether or not all the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display areas are arranged in the same display mode, but also determines what kind of display the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas is. It is also possible to draw the player's interest in whether or not the characters match up in a manner, thereby improving the interest in the game.

<特徴wP群>
特徴wP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wP group>
The feature wP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wP1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wP1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
means for changing the display mode of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area (changing the display mode of the unexecuted pending display icon H in the unexecuted pending display area Dh);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game rotation motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action of the predetermined mode can be displayed as the game spinning action, so that all the already-executed pending display areas displayed in the already-executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be arranged in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be arranged in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, since means for changing the display mode of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area is provided, for example, it is displayed in the unexecuted pending display area as it is to the player. Even if the display modes of all the unexecuted pending display information are not aligned in the same display mode, the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area may change. By doing so, it is possible to create a sense of expectation that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area will be arranged in the same display mode. Then, the display mode of the unexecuted pending display information actually displayed in the unexecuted pending display area is changed, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area are aligned in the same display mode. In this case, it is possible to give great joy to the player, and further expect that all the already-execution-holding display information displayed in the already-execution-holding display area should be arranged in the same display mode. can give.

<特徴wQ群>
特徴wQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristic wQ group>
The feature wQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its 15th modification.

[特徴wQ1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wQ1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode (white), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area. is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state (an image announcing the winning of a jackpot) can be displayed as a result of the game round. .

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the pending display information corresponding to the game round after execution of the game round motion is displayed as the already-executed pending display information, and all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game action in a predetermined mode is displayed as the game spinning action. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round motion ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the interest of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Further, according to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the first display mode. When the display information is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of the special game state can be displayed as a result of the game cycle. A new expectation that has not existed in the past, such as wanting all the unexecuted pending display information to be aligned in the first display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be aligned in the second display mode. can make you feel.

<特徴wR群>
特徴wR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wR group>
The feature wR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wR1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed) capable of displaying a predetermined number of pending display information corresponding to the game round after execution of the game round operation by the game round control means as already executed pending display information (executed pending display icon Z) a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, a first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and a second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode (white), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area. is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state (an image announcing the winning of a jackpot) can be displayed as a result of the game round. .

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas. is the second display mode, the result corresponding to the occurrence of the special game state can be displayed as the result of the game round, so that the player can see all the completed executions displayed in the completed execution pending display area. A new sense of expectation that has not existed in the past, such as wanting the pending display information to be aligned in the first display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be aligned in the second display mode. I can hold you.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the pending display information corresponding to the game round after execution of the game round motion is displayed as the already-executed pending display information, and all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are displayed. When the display information is in the first display mode and all the non-execution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area is in the second display mode, it corresponds to the occurrence of the special game state as a result of the game round. results can be displayed. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round motion ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the interest of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴wR2]
特徴wR1に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR2]
A gaming machine according to feature wR1,
a means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display area (changing the display mode of the already-executed pending display icon Z in the already-executed pending display area Dz). .

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display areas is provided, it is possible for the player, for example, to display information in a predetermined number of already-executed pending display areas as it is. Even in a situation where the display mode of all the already-executed pending display information is not aligned in the same display mode, it is possible that the display mode of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is It is possible to create a sense of expectation that all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas will be aligned in the same display mode. Then, the display mode of the already-executed-suspended display information actually displayed in the already-executed-suspended display areas is changed, and all the already-executed-suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed-suspended display areas are displayed in the same manner. When the mode is aligned, the player can be given great joy, and furthermore, it is desired that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area be aligned in the same display mode. It can give you hope.

[特徴wR3]
特徴wR1または特徴wR2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR3]
A gaming machine according to feature wR1 or feature wR2,
A gaming machine, wherein the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 According to this feature, the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from that of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area. Awareness can be provided that the display information is different from the pending display information. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that there is non-execution suspension information in which a game cycle has not yet been performed in a situation where the already-execution suspension display information is displayed.

[特徴wR4]
特徴wR1から特徴wR3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR4]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR3,
A gaming machine, wherein the number of the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is a fixed number.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, since the number of already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is a certain number, it is difficult to arrange all the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area in the same display mode. degree becomes constant. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling unnecessary anticipation or disappointment due to a change in the difficulty level.

[特徴wR5]
特徴wR1から特徴wR4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR5]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR4,
It is characterized by comprising means for erasing the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area based on the fulfillment of a delete condition (deleting based on the fulfillment of the delete condition that a predetermined time has passed). Amusement machine.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is erased based on the fulfillment of the deletion condition. It is possible to prevent the next player from feeling troubled by the remaining execution suspension display information.

具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, for example, a case of adopting a configuration in which the erasing condition is satisfied when no game is played in the gaming machine for a predetermined period of time will be described. In the case where this configuration is adopted, if the player who was playing the game on the gaming machine stops playing and the next player newly starts playing on the gaming machine after the lapse of a predetermined time, the previous game The already-executed pending display information stored by the player's game is erased at the timing when the next player starts the game. Therefore, the next player does not feel annoyed that the already-executed pending display information accumulated by the previous player's game remains in the already-executed pending display area.

すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 That is, according to this feature, the next player is provided with a situation in which the game can be started in a state in which the execution suspension display information of the previous player's game does not exist in the execution suspension display area. can be done.

[特徴wR6]
特徴wR1から特徴wR5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR6]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR5,
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the first display mode. A gaming machine comprising means for executing a predetermined suggestive effect (a effect in which a female character WM appears) in the case of the display mode 2.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas. is in the second display mode, the means for executing a predetermined suggestive effect is provided, so that the player can clearly see all of the already executed pending display displayed in the predetermined number of already executed pending display areas. The information is in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode. It is possible to recognize that there is a special meaning in the establishment of

[特徴wR7]
特徴wR1から特徴wR6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR7]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR6,
A gaming machine, wherein the second display mode (blue) is a display mode one stage higher than the first display mode (white) among the plurality of stages.

本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 According to this feature, the second display mode is a display mode that is one stage higher than the first display mode among the plurality of stages. In other words, the second display mode is the display mode of the second lowest stage. In general, even if the reserved display information in the first display mode, which is the lowest order, or the second display mode, which is the second lowest order, is displayed, the player does not have a great sense of expectation.

しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様で揃った場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。 However, in this feature, the pending display information displayed in the first display mode and the second display mode increases, and all the pending execution display information displayed in the pending execution display area is displayed in the first display mode. When all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area are aligned in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of the special game state can be displayed as the result of the game round. .

したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even in a situation where the hold display information is displayed in the first display mode or the second display mode in which the player generally does not have much expectation, the game can be played. It is possible that the user continues to increase the amount of pending display information in the first display mode and the second display mode, and as a result, all the already executed pending display information displayed in the already executed pending display area is displayed in the first display mode. All of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is expected to be aligned in the second display mode. As a result, according to this feature, special significance can be imparted to the reserved display information in the first display mode and the second display mode, which are generally not expected by the player. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴wR8]
特徴wR1から特徴wR7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR8]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR7,
A gaming machine, wherein the possibility of occurrence of the special game state differs according to the type of display mode of the execution suspension display information displayed in the predetermined number of execution suspension display areas.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the possibility of occurrence of a special game state differs depending on the type of display mode of the execution suspension display information displayed in the predetermined number of execution suspension display areas. Not only does it determine whether or not all of the already-executed pending display information displayed in the display areas are arranged in the same display mode, but also whether or not the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas is displayed in what type of display mode. It is also possible to attract the player's interest in whether or not they are aligned, thereby improving the interest in the game.

[特徴wR9]
特徴wR1から特徴wR8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR9]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR8,
a means for changing the display mode of the unexecuted suspension display information in the unexecuted suspension display area (changing the display mode of the unexecuted suspension display icon H in the unexecuted suspension display area Dh). .

本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since means for changing the display mode of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area is provided, the player can see, for example, all the information currently displayed in the unexecuted pending display area. Even if the display mode of the unexecuted pending display information does not match the same display mode, the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area may change. , it is possible to create a sense of expectation that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area will be arranged in the same display mode. Then, the display mode of the unexecuted pending display information actually displayed in the unexecuted pending display area is changed, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area are aligned in the same display mode. In this case, it is possible to give great joy to the player, and further expect that all the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area should be arranged in the same display mode. can give.

<特徴wS群>
特徴wS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature wS group>
The feature wS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its 15th modification.

[特徴wS1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wS1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed an already-executed pending display means for displaying a pending display area (Dz);
means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display area (changing the display mode of the already-executed pending display icon Z in the already-executed pending display area Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode (white), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area. is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state (an image announcing the winning of a jackpot) can be displayed as a result of the game round. .

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas. is the second display mode, the result corresponding to the occurrence of the special game state can be displayed as the result of the game round, so that the player can see all the executed statuses displayed in the executed pending display area. A new sense of expectation that has not existed in the past, such as wanting the pending display information to be aligned in the first display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be aligned in the second display mode. I can hold you.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the first display mode and all the non-execution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area is in the second display mode, it corresponds to the occurrence of the special game state as a result of the game round. results can be displayed. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, since means for changing the display mode of the already-executed pending display information in the already-executed pending display areas is provided, it is possible for the player to display, for example, a predetermined number of already-executed pending display areas as it is. Even if the display modes of all the already-executed-suspended display information are not aligned in the same display mode, the already-executed-suspended display information displayed in the already-executed-suspended display area may be displayed. It is possible to create a sense of expectation that all of the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas will be aligned in the same display mode. Then, the display mode of the already-executed-suspended display information actually displayed in the already-executed-suspended display areas is changed, and all the already-executed-suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed-suspended display areas are displayed in the same manner. When the mode is aligned, the player can be given great joy, and furthermore, it is desired that all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area be aligned in the same display mode. It can give you hope.

<特徴wT群>
特徴wT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristic wT group>
The feature wT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wT1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示され、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wT1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area;
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode (white), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area. is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state (an image announcing the winning of a jackpot) can be displayed as a result of the game round. .

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas. is the second display mode, the result corresponding to the occurrence of the special game state can be displayed as the result of the game round, so that the player can see all the executed statuses displayed in the executed pending display area. A new sense of expectation that has not existed in the past, such as wanting the pending display information to be aligned in the first display mode and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be aligned in the second display mode. I can hold you.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the first display mode and all the non-execution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area is in the second display mode, it corresponds to the occurrence of the special game state as a result of the game round. results can be displayed. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this feature, the already-executed pending display information in the already-executed pending display area is displayed in a display mode different from the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area. A perception can be provided that execution pending indication information is different from non-execution pending indication information. As a result, it is possible to prevent the player from misunderstanding that there is non-execution suspension information in which a game cycle has not been executed yet in a situation where the already-execution suspension display information is displayed.

<特徴wU群>
特徴wU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例22から抽出される。
<Feature wU group>
The feature wU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and modification 22 thereof.

[特徴wU1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wU1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
Further, means is provided for executing the same effect mode when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. Characteristic game machine.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, there is provided means capable of executing the same effect mode when the display mode of the already executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. Therefore, the player who recognizes the effect mode cannot determine whether the display mode of the pending execution display information is changed or the display mode of the non-execution pending display information is changed. Therefore, for example, in a situation where if the display mode of one piece of already-executed-suspended display information changes, all of the already-executed-suspended display information displayed in a predetermined number of already-executed-suspended display areas are aligned in the same display mode, the effect When the mode is executed, the player has an expectation that the display mode of the one already-executed pending display information should be changed instead of changing the display mode of the unexecuted pending display information. become. Thus, according to this feature, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

<特徴wV群>
特徴wV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例23から抽出される。
<Feature wV group>
The feature wV group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its modification 23. FIG.

[特徴wV1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wV1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
Further, it comprises means capable of executing a different presentation mode depending on whether the display mode of the already-executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. Amusement machine.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, there is provided a means capable of executing a different presentation mode when the display mode of the already-executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed. The player who recognizes the effect mode can determine whether the display mode of the pending execution display information is changed or the display mode of the non-execution pending display information is changed. Therefore, for example, when an effect mode corresponding to a change in the display mode of the already-executed pending display information is executed, the player will not know what the current display mode of the already-executed pending display information is. On the other hand, when the effect mode corresponding to the change in the display mode of the unexecuted pending display information is executed, the player will display the current unexecuted pending display information. You will have a strong interest in how the mode is. Thus, according to this feature, it is possible to make the player strongly interested in the current display mode of the execution pending display information or the non-execution pending display information, thereby improving the amusement of the game. .

<特徴wW群>
特徴wW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例22から抽出される。
<Feature wW group>
The feature wW group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the fifth embodiment and its modification 22. FIG.

[特徴wW1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wW1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
Furthermore, means capable of executing a change suggesting effect suggesting that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change,
A gaming machine, wherein the display mode may not change even when the change suggesting effect is executed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, even if a change suggesting effect that suggests a change in the display mode of the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information is executed, the already-executed pending display information or the unexecuted Since the display mode of the pending display information may not change, for example, if the display mode of one already-executed pending display information changes, all the already-executed pending display information displayed in a predetermined number of already-executed pending display areas will change. In a situation where the same display mode is aligned, when a change suggestive effect is executed, the player expects an event in which the display mode changes (expects that the change suggestive effect is not a fake). ), and furthermore, there is an expectation that the display mode of the one of the execution pending display information among the execution pending display information displayed in the predetermined number of execution pending display areas should be changed. Thus, according to this feature, it is possible to make the player have a new sense of anticipation that has not existed in the past, and to improve the amusement of the game.

<特徴wX群>
特徴wX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例24から抽出される。
<Feature wX group>
The feature wX group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and modification 24 thereof.

[特徴wX1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wX1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
Furthermore, means capable of executing a change suggesting effect suggesting that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change,
A gaming machine characterized in that the display mode always changes when the change suggesting effect is executed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, when the change suggestion effect suggesting that the display mode of the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information is changed is executed, the already-executed pending display information or the unexecuted pending display Since the display mode of information always changes, for example, if the display mode of one piece of already-executed-suspended display information changes, all of the already-executed-suspended display information displayed in a predetermined number of already-executed-suspended display areas will have the same display mode. When the change suggestive effect is executed in a situation where the The user has a feeling of expectation that the display mode should be changed. Further, for example, in a situation where all of the unexecuted pending display information has already been arranged in the same display mode, when the change suggesting effect is executed, the player can change the display mode of the unexecuted pending display information. Since the user does not want the user to change the display mode of the already-executed pending display information, the user feels the need to change the display mode. Thus, according to this feature, it is possible to make the player feel a new feeling that has never existed in the past, and to improve the interest in the game.

<特徴wY群>
特徴wY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例27から抽出される。
<Feature wY group>
The feature wY group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and modification 27 thereof.

[特徴wY1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wY1]
A ball entry means (first starting port 33) that allows a game ball to enter,
Information acquiring means for acquiring special information (value of winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into said ball entering means;
Acquisition information storage means (first reservation area Ra) capable of storing up to a specific upper limit number of the special information acquired by the game ball entering the ball entry means;
an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means; unexecuted pending display means for displaying;
Determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot) for each game round;
When the game operation for informing the result of the determination by the determination means is started and the game operation is ended as one game rotation operation, the game rotation operation (variation game for changing the symbol) a game turn control means for controlling the
special game state generation means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player after the game rotation operation is completed when the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The possibility that the special information corresponding to the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area satisfies the predetermined condition is ranked from high to low set according to the level of the possibility. pending change means for suggesting by changing the display mode of the unexecuted pending display information according to a plurality of stages;
means for limiting a direction of change of the display mode of the unexecuted pending display information to one direction from the lower side to the upper side;
An already executed pending display area (already executed a pending execution display means for displaying a pending display area (Dz);
with
As the display mode of the unexecuted pending display information, the first display mode (white), which is the lowest among the plurality of stages, and the second display mode (white), which is a stage higher than the first display mode ( a color above white, such as blue), and
All the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are in the second display mode. 1 display mode, the game motion in a predetermined mode can be displayed as the game spinning motion (predetermined premium ready-to-win effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed);
The game machine further comprises means capable of executing an effect suggesting the display mode after the change in the already executed pending display information or the unexecuted pending display information.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, all the already-executed pending display information displayed in the predetermined number of already-executed pending display areas are in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display areas are displayed in the second display mode (blue). When the pending display information is in the first display mode (white), the game action in the predetermined mode can be displayed as the game spinning motion, so that all the already executed pending display areas displayed in the already executed pending display area are displayed to the player. A new sense of anticipation that has not existed in the past, such as wanting execution suspension display information to be aligned in the second display mode and all unexecution suspension display information displayed in the non-execution suspension display area to be aligned in the first display mode. can hold

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in the conventional gaming machine, after the execution of the game round motion, the pending display information corresponding to the game round of the game round motion is displayed in a display mode that is highly likely to satisfy the predetermined condition. However, if the reserved display information does not satisfy the predetermined condition and the game rotation operation ends, the display mode loses its meaning.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, the suspended display information corresponding to the game round after the execution of the game rotation motion is displayed as the already-executed suspended display information, and all the already-executed suspended display information displayed in the predetermined number of already-executed suspended display areas are displayed. When the display information is in the second display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game motion in a predetermined mode is displayed as the game rotation motion. obtain. Therefore, it is possible to give meaning to the already-executed pending display information corresponding to the game round in which the game round motion ends without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since means is provided for executing an effect suggesting a change in the display mode of the already-executed pending display information or the unexecuted pending display information, for example, in a situation where the effect is executed, the If there is one piece of already-executed pending display information that, if changed to the post-change display mode suggested by the effect, all of the already-executed pending display information will have the same display mode, the player The user has a feeling of expectation that one piece of already-executed pending display information should be changed to a display mode suggested by the effect. Thus, according to this feature, it is possible to make the player feel a new feeling that has never existed in the past, and to improve the interest in the game.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements are made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, improving the soundness of games, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups are used as appropriate to solve some or all of the above problems or achieve some or all of the above effects. , can be replaced or combined. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

《6》第6実施形態:
《6-1》遊技機の構造:
図283は、本発明の第6実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。当該パチンコ機は、本発明における回転手段としての回転体を備える。当該回転体としては、裏面側に位置する光源を視認可能に構成された第1回転体と、回転する第1回転体の裏面側に移動可能な第2回転体とがある。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<6>> Sixth Embodiment:
<<6-1>> Game machine structure:
FIG. 283 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a sixth embodiment of the present invention. The pachinko machine has a rotating body as the rotating means of the present invention. The rotator includes a first rotator configured so that the light source positioned on the back side can be visually recognized, and a second rotator movable to the back side of the rotating first rotator. As shown, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game is generated, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図284は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 284 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図285は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、透明な樹脂製であり、本実施形態では、無色透明なポリカーボネート樹脂によって形成されている。ただし、変形例として、遊技盤30は、ABS樹脂、アクリル樹脂等の他の種類の透明な樹脂によって形成されていてもよい。遊技盤30の前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30の裏面側には、ランプやLED等の複数の発光部が設けられており、裏面側から遊技領域PAを照射することによって、パチンコ機10の前面から見て遊技領域PAが光ることで意匠的演出がなされている。 285 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of transparent resin, and in this embodiment, is made of colorless and transparent polycarbonate resin. However, as a modification, the game board 30 may be made of other kinds of transparent resin such as ABS resin and acrylic resin. A game area PA is formed in front of the game board 30 . A plurality of light emitting parts such as lamps and LEDs are provided on the back side of the game board 30, and by illuminating the game area PA from the back side, the game area PA shines when viewed from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加A design performance is made in.

遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車96等の各役物が配設されている。 An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as a windmill 96 are arranged.

遊技球は、均一の材質によって構成された球体であり、本実施形態では鋼製(鉄製)である。遊技球の外形は、正面視した場合に当該遊技球の回転の中心を対称の点として点対称であり、真球に近い球体である。遊技球の表面には、遊技ホールの名前やロゴ等の文字や記号が記されている。先に説明したように、遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下し、風車96よりも上方の位置から風車96に向かって流下する。流下中の遊技球は、釘や風車96によって、回転速度や回転時の回転軸の方向が変化し得るものであり、回転方向も反転し得る。パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技球を視認することが可能であり、遊技球が遊技領域PAを流下する様子を見ることができる。なお、遊技球発射機構から連続して遊技球が発射された場合には、遊技領域PAに複数の遊技球が存在し得ることになる。 The game ball is a sphere made of a uniform material, and is made of steel (iron) in this embodiment. The outer shape of the game ball is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the game ball when viewed from the front, and is a sphere that is close to a perfect sphere. Characters and symbols such as the name and logo of the game hall are written on the surface of the game ball. As described above, the game ball fired from the game ball launching mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, then flows down the game area PA, and reaches above the windmill 96. From the position it flows down towards the windmill 96 . The falling game ball can change its rotation speed and the direction of its rotation axis during rotation by the nail or the pinwheel 96, and can also reverse its rotation direction. A player of the pachinko machine 10 can visually recognize the game ball through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10, and can see how the game ball flows down the game area PA. Incidentally, when game balls are continuously shot from the game ball shooting mechanism, a plurality of game balls can exist in the game area PA.

釘42は、真鍮製であり、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。遊技領域PAを流下する遊技球は、釘42に当たることによって回転しながら、釘42によって制限される落下方向に誘導される。 The nail 42 is made of brass, and distributes and organizes the falling directions of the game balls flowing down the game area PA. A game ball flowing down the game area PA is guided in a falling direction restricted by the nail 42 while rotating by hitting the nail 42 .

風車96は、遊技球から力学的エネルギーを受けることによって回転状態と停止状態との間で切り替わり得る構造物であり、その回転方向や回転速度も変化し得る。本実施形態では、風車96は、遊技盤30の左側の固定された位置に設けられており、遊技盤30に立設された釘を挿通するための軸筒96aと、軸筒96aの外周に放射状に配設された3枚の羽根板96bと、軸筒96aおよび羽根板96bの前側(遊技盤30の前方向)に取り付けられた正面円盤96cとを備える。本実施形態では、軸筒96a、羽根板96b、および正面円盤96cは、透明の樹脂材料によって一体的に形成されており、軸筒96aに挿通された釘を中心として回転可能に構成されている。風車96の回転軸として機能する軸筒96a及び軸筒96aに挿通された釘は、遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている。正面円盤96cは、透明の樹脂によって形成されているため、遊技盤30の裏面側に位置する光源を視認可能に構成されている。そして、正面円盤96cは、羽根板96bが設けられていないことによって光透過率が高くなっている領域である高光透過領域と、羽根板96bが設けられていることによって光透過率が高光透過領域よりも低くなっている領域である低光透過領域とを有している。 The windmill 96 is a structure that can be switched between a rotating state and a stopped state by receiving mechanical energy from the game ball, and its rotating direction and rotating speed can also be changed. In this embodiment, the windmill 96 is provided at a fixed position on the left side of the game board 30, and includes a shaft cylinder 96a for inserting a nail set upright on the game board 30, and an outer circumference of the shaft cylinder 96a. It has three blades 96b arranged radially, and a front disk 96c attached to the front side of the shaft cylinder 96a and the blades 96b (forward direction of the game board 30). In this embodiment, the shaft cylinder 96a, the blade plate 96b, and the front disc 96c are integrally formed of a transparent resin material, and configured to be rotatable about a nail inserted through the shaft cylinder 96a. . A shaft cylinder 96a functioning as a rotation shaft of the windmill 96 and a nail inserted through the shaft cylinder 96a are arranged in a direction perpendicular to the surface of the game board 30. As shown in FIG. Since the front disk 96c is made of transparent resin, the light source located on the back side of the game board 30 can be visually recognized. The front disc 96c has a high light transmission region where the light transmittance is high because the blade plate 96b is not provided, and a high light transmission region where the light transmittance is high due to the blade plate 96b being provided. a low light transmission region, which is a region that is lower than the

遊技盤30の左側領域には、複数の釘42が植設されることによって、風車96よりも上方の位置から、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置まで至ることが可能な経路が複数設けられている。遊技球は、当該複数の経路のうちの一の経路を流下することによって、風車96よりも上方の位置と、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置との間で移動可能であり、当該移動の間に、釘42への衝突を繰り返すことによって、その移動速度や回転方向、回転速度が変化し得る。 By planting a plurality of nails 42 in the left area of the game board 30, there are a plurality of paths that can reach from a position above the windmill 96 to a position on the back side of the front disk 96c of the windmill 96. is provided. The game ball can move between a position above the windmill 96 and a position on the back side of the front disk 96c of the windmill 96 by flowing down one of the plurality of paths. During movement, repeated collisions with the nail 42 can change its movement speed, rotation direction, and rotation speed.

風車96に到達した遊技球は、当該遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側の位置に移動してきたタイミングにおける当該正面円盤96cの回転態様(回転方向や回転速度、羽根板96bの位置等)に応じて、後述する第1始動口33へ入球し易くなる中央側ルートと、第1始動口33への入球が困難となる外側(左側)ルートとのいずれかのルートに振り分けられる。具体的には、遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側に移動してくる毎に、風車96の回転方向が、左回りの回転方向と、右回りの回転方向とのうちのいずれになるかが決まる。そして、風車96が左回りの回転方向に回転する場合より、右回りの回転方向に回転する場合の方が、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられ易く、遊技者にとっての有利性が高くなり易い。そして、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が高まって遊技者にとっての有利性が高い状態となり、一方、遊技球が上述した外側(左側)ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が低くなって遊技者にとっての有利性が低い状態となる。 The game ball that reaches the windmill 96 is determined by the rotation mode of the front disk 96c (rotation direction, rotation speed, position of the blade plate 96b, etc.) at the timing when the game ball moves to the position on the back side of the front disk 96c of the windmill 96. ), either the central route that makes it easier to enter the first starting port 33 described later or the outer (left side) route that makes it difficult to enter the first starting port 33. . Specifically, each time the game ball moves to the back side of the front disk 96c of the windmill 96, the rotation direction of the windmill 96 changes to either the counterclockwise rotation direction or the clockwise rotation direction. It's up to you. When the windmill 96 rotates in the clockwise direction, it is easier for the game balls to be distributed to the above-described central route, which is highly advantageous for the player. easy to become When the game ball is distributed to the above-described central route, the possibility of the game ball entering the first start hole 33 increases, and the state becomes highly advantageous for the player. When the ball is distributed to the outer (left) route described above, the possibility of the game ball entering the first start hole 33 decreases, resulting in a low advantage for the player.

また、本実施形態の風車96によれば、羽根板96bおよび正面円盤96cが透明の樹脂材料によって形成されていることから、遊技球発射機構から遊技球が発射されている状態において、発射された遊技球が風車96よりも上方の位置を流下している状況では、遊技盤30の裏面側に設けられた発光部が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、審美性を高めることができる。一方、風車96よりも上方の位置から流下してきた遊技球が、風車96の正面円盤96cの裏面側(上述した高光透過領域の裏面側)に移動してきた場合には、当該遊技球が遊技盤30の裏面側に設けられた発光部からの光を遮って、当該遊技球が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、遊技球が風車96に移動してきたことの視認が容易となり、風車96によって遊技球が遊技盤30の中央側に振り分けられる期待感を高めることができる。なお、風車96よりも上方の位置を流下中の遊技球は、風車96の正面円盤96cを通すことなく視認可能である。 Further, according to the windmill 96 of the present embodiment, since the blade plate 96b and the front disk 96c are made of a transparent resin material, the game ball can be shot while the game ball is being shot from the game ball shooting mechanism. In a situation where the game ball is flowing down above the pinwheel 96, the light-emitting part provided on the back side of the game board 30 can be visually recognized through the front disk 96c of the pinwheel 96. - 特許庁Therefore, aesthetics can be enhanced. On the other hand, when a game ball flowing down from a position above the windmill 96 moves to the back side of the front disk 96c of the windmill 96 (the back side of the above-described high light transmission area), the game ball moves to the game board. The game ball can be visually recognized through the front disc 96c of the pinwheel 96 by blocking the light from the light emitting part provided on the back side of the 30.例文帳に追加Therefore, it becomes easy to visually recognize that the game ball has moved to the windmill 96, and the expectation that the game ball will be distributed to the center side of the game board 30 by the windmill 96 can be enhanced. It should be noted that the game ball flowing down above the pinwheel 96 can be visually recognized without passing through the front disk 96c of the pinwheel 96.例文帳に追加

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。遊技球は、遊技盤30の表面を転がりながら、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球する。当該入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40、及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。さらに、遊技盤30には、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170と、第2回転体の一例としての一対の演出用サブ回転役物180,190とが設けられている。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. A general prize winning port 32, a first starting port 33, a second starting port 34, a through gate 35, and a variable winning device 36 are provided in each opening. The game balls roll on the surface of the game board 30 and enter the general prize winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36, respectively. The entered game ball is guided to the individual openings formed in the game board 30 . Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 . Furthermore, the game board 30 is provided with a main rotating accessory for presentation 170 as an example of a first rotating body and a pair of sub rotating accessories for presentation 180 and 190 as an example of a second rotating body. .

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図284)から払い出される。 As illustrated, the general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 284).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30 . The second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 34. - 特許庁On the other hand, when the electric accessory 34a is in the open state, the game ball can enter the second starting port 34. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole extending vertically. The through gate 35 is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged on the upstream side of the second starting port 34 with respect to the flowing direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second opening. It is possible to enter the ball into the starting port 34 . In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main controller 60, when a big win is won and the opening/closing execution mode is shifted, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. The open/close execution mode is the result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by the ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34, and when a big win is won, the opening/closing door 36b is in an open state. and the closed state are repeated. That is, when a big win is won as a result of a winning lottery based on the ball entering the first starting hole 33, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning hole 36a of the variable prize winning device 36. Similarly, even if a big win is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the second starting hole 34, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning hole 36a of the variable prize winning device 36. . In the present embodiment, when game balls enter the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, or the variable winning device 36 are out. It is discharged from the game area PA through the mouth 43 .

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls entering the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, and the out opening 43 are individually formed on the game board 30. It is configured to be guided to the back side of the game board 30 through the opening and finally join the discharge passage provided on the back side of the game board 30 . The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 . The first symbol display part 37a is used as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of the game ball into the first starting hole 33. , to perform the variable display of the first symbol. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display device to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is called the variation time. call. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the second symbol to be displayed until the stop display is also called a second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In this embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Further, in the present embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item open lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either one of the conditions is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs variable display or predetermined display based on the ball entering the first starting port 33, the symbol display device 41 performs variable display or predetermined display of the symbols accordingly. In addition, when the second symbol display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the ball entering the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the symbol in a variable display or a predetermined display accordingly. conduct. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Details of the pattern display device 41 will be described below.

図286は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図286(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図示するように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 286 is an explanatory diagram showing the symbols variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 286(a) is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41. FIG. As shown, the symbol display device 41 variably displays symbols representing numbers 1 to 8. FIG. As the symbols to be variably displayed, symbols such as characters may be added to the symbols representing the numbers 1 to 8. FIG.

図286(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図286(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図286(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 286(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-area SA located below the main display area MA. Three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 286(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L. As shown in FIG. Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols is displayed on the activated line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the activated line L. The pattern display device 41 is not limited to the above-described patterns, but the number of pattern rows, the number of active lines, the direction of pattern display variation in the pattern rows, and the patterns in each pattern row. Various modes can be adopted for the mode of variable display of symbols such as numbers.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。遊技球は、回転しながら流通する回転体である。1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" means the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display until the end of the stop display. One unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. is. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display unit In either one of the 37a and the second pattern display portion 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stop-displayed so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires the special information based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the symbol display device At 41, after the predetermined symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. A game ball is a rotating body that circulates while rotating. The time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口保留用領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2始動口保留用領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。第1始動口保留用領域Ds1、第2始動口保留用領域Ds2、および保留消化領域Dmの動作の詳細については、後ほど詳述する。 In the sub-area SA located below the main display area MA, a first start opening reservation area Ds1, a reserved digestion area Dm, and a second start opening reservation area Ds2 are displayed. The reserved digestion area Dm is displayed in the center of the display surface 41a in the left-right direction, the first start opening reservation area Ds1 is displayed on the left side of the reservation digestion area Dm, and the second start opening reservation area Ds2 is displayed in the reservation digestion area Dm. displayed on the right. In the first start opening reservation area Ds1, the number of reserved balls based on the entry of game balls into the first start opening 33 is displayed. In the second starting opening reservation area Ds2, the number of reserved balls based on the entry of game balls into the second starting opening 34 is displayed. In this embodiment, as described above, the maximum number of game balls entered into the first starting port 33 and the second starting port 34 is four. The details of the operation of the first starting opening reservation area Ds1, the second starting opening reservation area Ds2, and the reservation digestion area Dm will be described in detail later.

図285の説明に戻る。演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。演出用メイン回転役物170および演出用サブ回転役物180,190の構成、およびそれらの動作については、後ほど詳述する。 Returning to the description of FIG. The main rotating accessory for effect 170 is arranged above the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable downward from the illustrated origin position. Each of the pair of production sub-rotary accessories 180 and 190 is arranged below the display surface 41a of the pattern display device 41 and is configured to be movable upward from the illustrated origin position. When the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is at the origin position, most of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is hidden by the cover plate 199, and the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 Only a portion of 190 protrudes from cover plate 199 . The configuration of the main rotating accessory for production 170 and the sub-rotating accessory for production 180, 190 and their operations will be described later in detail.

第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。また、風車96によって、遊技球が遊技盤30の中央側と外側(左側)とのいずれに振り分けられるかによっても、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化し、ひいては、遊技者にとっての有利性が変化する。すなわち、風車は、その回転方向によって遊技者にとっての有利性を変化させる回転体である。 A pair of nails 42 (42a, 42b) (so-called life nails, umbilical nails) are provided above the first starting port 33. As shown in FIG. The probability of the game ball entering the first starting port 33 changes depending on the spacing between the pair of nails 42a and 42b. In addition, depending on whether the game ball is distributed to the center side or the outer side (left side) of the game board 30 by the windmill 96, the probability of the game ball entering the first start port 33 changes. The advantage for the player changes. That is, the windmill is a rotating body that changes the advantage for the player depending on the direction of rotation.

《6-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<6-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図287は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 287 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図284)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and in the event of a power failure or the power switch 88 (FIG. 284) being turned off, it continues to supply power to each device for a predetermined period of time. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Various detection sensors 67 a to 67 e are connected to the input port of the main control board 61 . Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry openings such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning apparatus 36. . The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA enters each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, and determines whether the game ball enters the through gate. It is determined whether or not 35 has been passed. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes the electric accessory release lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is provided with a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , and the main display unit 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 and a sound emission control device 90 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when entering the ball into the general winning hole 32 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, one game ball is paid out A prize ball command corresponding to is transmitted from the main controller 60 . The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図288は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 288 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types such as probability variable jackpot results and normal jackpot results. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entry is stored as pending information. It is stored chronologically in the first reservation area Ra of the area 64b. In the first reservation area Ra, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls entered into the first starting port 33, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 1 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Also, when the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball entering is stored in the reservation information storage area 64b. It is stored chronologically in the second reservation area Rb. In the second reservation area Rb, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 2 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63 to determine the jackpot. It is determined whether or not Also, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not it will be a big hit.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is determined in the order in which the game ball enters the first start hole 33, and the determination process execution area Move to execution area AE of 64c. Specifically, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order acquired by the game ball entering the second starting port 34. . Specifically, the data stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 When the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb, regardless of whether the hit in the first reservation area Ra is stored or not, the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb. The value of the stored winning random number counter C1 is to be moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, the hit stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34 Priority is given to the value of the random number counter C1. That is, in this embodiment, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, it is stored in the second reservation area Rb corresponding to the second start port 34 The value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is prioritized, and the data stored in the first area of the second reservation area Rb is determined among the values of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb. The data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted to the processing execution area 64c. If the value of the hit random number counter C1 is not stored in the second reservation area Rb, among the values of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra, the first area of the first reservation area Ra A process of moving the stored data to the determination process execution area 64c and shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above description, it is explained in what order the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c. However, it is not limited to the value of the winning random number counter C1, and counters other than the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation Each value of the type counter CS) is also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図286(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that, among a plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win may be established. It refers to a display state in which symbols are displayed in a stopped state, and symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A ready-to-win state is achieved by forming a ready-to-win line and performing variable display of symbols in the symbol row Z2 when the ready-to-win line is formed. Then, when a big win occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach is classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of reach performance. A ready-to-win performance with a higher expectation (reliability) for winning a jackpot is executed in super reach than in normal reach, and a reach performance in which expectation for winning a big win is higher in special reach than in super reach is executed.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34 It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra is changed when the variation display in the first symbol display unit 37a is started and when the symbol display device 41 starts variation of the symbol. used in determining the variation pattern in After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the second reservation area Rb is changed at the start of the variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of variation in the symbol by the symbol display device 41. used in determining the variation pattern in The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to specify the content of the ready-to-win effect (that is, the type of ready-to-win) according to the type of variation pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the value of the electric accessory release counter C4 is a special Corresponds to information. Also, at least one of the value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb Also called pending information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. High-probability mode (also called high-probability gaming state) is a gaming state that is started by winning a variable probability jackpot, and the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than the low-probability mode. To tell.

図289は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図289(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図289(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 FIG. 289 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table. FIG. 289(a) shows the success/failure table for the low-probability mode (for the low-probability mode), and FIG. 289(b) shows the success/failure table for the high-probability mode.

図289(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図289(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 289(a), in the success/failure table for the low-probability mode, five values of 0 to 4 are set as the value of the winning random number counter C1 for the big win. Of the values from 0 to 1199, the values (5 to 1199) other than the five values from 0 to 4 are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 289(b), 16 values from 0 to 15 are set in the success/failure table for the high-probability mode as the value of the winning random number counter C1 for the big win. Of the values from 0 to 1199, the values (16 to 1199) other than the 16 values from 0 to 15 are outliers. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Further, in the present embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the low-probability mode is the value of the win random number counter C1 set as the jackpot in the win/fail table for the high-probability mode. included in the group. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 It should be noted that a "small win" may be provided as a result of the winning lottery, although it is not used in the win/fail table in this embodiment.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "minor win" is a success/fail result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, but does not trigger a transition for both the lottery mode and the support mode. . On the other hand, "miss" is a pass/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the occurrence of winning balls to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed a plurality of times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or to the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number of hit balls reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or a ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no game balls enter. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the game ball can enter.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times of opening and closing the opening/closing door 36b, the limit time for one opening, and the limit number of openings for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start of the opening/closing execution mode to the end of the opening/closing execution mode. As long as the frequency of ball occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning ball to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図289を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high-probability mode in which a winning lottery is performed using a high-probability win-or-fail table as a win-or-fail table, and a win-fail table as a win-or-fail table. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table can be set. As described with reference to FIG. 289, when a winning lottery is performed using a high-probability success/failure table, a winning lottery is more likely to be won than when a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table. likely to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a form of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, shooting of game balls continues in a similar form to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric accessory 34a is elected is set higher than in the low frequency support mode. good too. Furthermore, it may be configured such that the electric accessory 34a is set to have a long opening time once. In addition, in the high-frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a jackpot is won as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図290は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図290(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図290(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 290 is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table. FIG. 290(a) shows the distribution table for the first start port, and FIG. 290(b) shows the distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to during a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is directed to the second start port 34. It is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball.

図290(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. A 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, a 16R normal jackpot, and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 In the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot, the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter simply “lottery mode”). ) is a high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode. The difference between the 16R variable variable jackpot and the 8R variable variable jackpot is that the number of openings of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is different, the 16R variable variable jackpot is 16 times (16 rounds), and the 8R variable variable jackpot is 8. times (8 rounds).

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 In the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends is the low-probability mode, and the opening/closing execution mode. It is a jackpot in which the support mode after the end is the high-frequency support mode. The difference between the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot is that the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is different, the 16R normal jackpot is 16 times (16 rounds), and the 8R normal jackpot is 8 times. times (8 rounds).

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 39" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "40 to 64" corresponds to the 8R probability variable jackpot. , "65 to 89" corresponds to the 16R normal jackpot, and "90 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the aspect of the jackpot is diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R variable variable jackpot, the second highest for the 8R variable variable jackpot, followed by the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By thus setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the degree of attention to the game.

図290(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second start port in FIG. A 16R probability variable jackpot and an 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 64" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "65 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot. corresponds to

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won, the type of jackpot is distributed based on the ball entering the first start port 33 and when the jackpot is won. It is different from the case of winning a jackpot based on the entry of the ball into the starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage for the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 In addition, when the winning lottery results in a loss, the mode is not changed to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and the support mode are not changed. In the sorting of the types of jackpots, if a 16 probability variable jackpot or an 8R probability variable jackpot is obtained, as described above, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode becomes a high probability mode, but this high probability mode The state is continued until the next big win is won in the winning lottery.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the big winning type counter C2 to stop and display the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

図291は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 291 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (electric accessary product open lottery success/failure table) used when executing the electric accessary product open lottery.

図291(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図291(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 FIG. 291(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 291(a), in the electric accessory open lottery success/failure table (for low frequency support mode), there are two values of 0 and 1 for the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric accessary item open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the low-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図291(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図291(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 FIG. 291(b) shows a success/failure table for electric accessory open lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 291(b), in the success/failure table for electric accessary item open lottery (for high frequency support mode), 462 values of 0 to 461 are set as the value of the electric accessary item open counter C4 for winning the electric accession election. A value is set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, the electric role open lottery is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role opening win is made in the high-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the success/failure table for the electric accessory open lottery is set so that the high-frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low-frequency support mode. .

《6-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<6-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図292は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図287)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 292 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 287) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device in which a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are incorporated.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. It should be noted that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

さらに、本実施形態では、MPU92の出力側には、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97と、一対の演出用サブ回転役物180,190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98,99とが接続されている。 Furthermore, in the present embodiment, the output side of the MPU 92 includes a performance main rotating accessory drive unit 97 for operating the performance main rotating accessory 170 and a performance driving unit 97 for operating a pair of performance sub rotating accessories 180 and 190. The sub-rotary accessory drive units 98 and 99 for use are connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns and display pictures, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. By rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《6-4》遊技機による処理の概要と演出動作:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<6-4>> Outline of Processing by Gaming Machine and Effect Action:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《6-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第1始動口保留用領域Ds1と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第2始動口保留用領域Ds2と、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の間に位置する保留消化領域Dmとが表示される。
<<6-4-1>> Hold display:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in the sub-area SA located below the display surface 41a of the pattern display device 41, there is a holding game ball based on the entry of the game ball into the first start hole 33. 1st start opening reservation area Ds1 indicating the number, 2nd start opening reservation area Ds2 indicating the number of reservations based on the number of game balls entering the second start opening 34, and 1st start opening reservation area Ds1 A reserved digestion area Dm located between the second start opening reservation areas Ds2 is displayed.

図293は、第1始動口保留用領域Ds1と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンが左右方向に並んで表示される。本実施形態では、保留表示アイコンは円形であり、図293(a)に示した例では、第1番目の保留と第2番目の保留とにそれぞれ対応した第1保留表示アイコンH1と第2保留表示アイコンH2が示されている。第1始動口保留用領域Ds1において、最も右側の位置に第1保留表示アイコンH1は表示され、右側から左側に向かって2番目の位置に第2保留表示アイコンH2は表示される。すなわち、第1始動口保留用領域Ds1において、第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。 FIG. 293 is an explanatory diagram showing an example of changes in the first start opening retention area Ds1 and the retention digestion area Dm. In the first start opening reservation area Ds1, up to four reservation display icons corresponding to each reservation (each of up to four reservations) based on the entry of the game ball into the first start opening 33 are arranged in the horizontal direction. Is displayed. In this embodiment, the pending display icon is circular, and in the example shown in FIG. 293(a), a first pending display icon H1 and a second pending A display icon H2 is shown. In the first start opening reservation area Ds1, the first reservation display icon H1 is displayed at the rightmost position, and the second reservation display icon H2 is displayed at the second position from the right side to the left side. That is, in the first start opening reservation area Ds1, each time a game ball enters the first start opening 33, the reservation display icon is displayed so as to increase one by one from the right side to the left side.

保留消化領域Dmは、上底が下底よりも長い台形であり、図293(a)に示した例では、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されている。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンが載置された状態となる。この変動表示は、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0に対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されていることを観察することによって、保留表示アイコンH0に対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The reserved digestion area Dm is a trapezoid whose upper base is longer than its lower base. In the example shown in FIG. 293(a), the suspended display icon H0 is placed on the upper part of the reserved digestion area Dm. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a winning lottery is performed when a ball enters the first start port 33 or the second start port 34, and a variable display is performed to notify the result of the winning lottery. At the timing when this variable display is started, the pending display icon is placed on the upper portion of the pending digestion area Dm. This variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the hold display icon H0 placed above the hold digest area Dm. The player can know that the suspension corresponding to the suspension display icon H0 is completed by observing that the suspension display icon H0 is placed on the upper part of the suspension completion area Dm.

図293(a)に示した状態において、変動表示が終了して停止表示されると、その後、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0は消える。続いて、図293(b)に示すように、第1始動口保留用領域Ds1において最も右側に位置する第1保留表示アイコンH1が、保留消化領域Dmの上部に移動する。この際に、第1始動口保留用領域Ds1において、右側から2番目に位置する第2保留表示アイコンH2は、最も右側の位置に移動(シフト)する。なお、図293(b)に示した例では、右側から左側に向かって3番目、4番目に位置する保留表示アイコンは存在しないが、仮に存在した場合には、3番目に位置する保留表示アイコンは2番目の位置に移動(シフト)し、4番目に位置する保留表示アイコンは3番目の位置に移動(シフト)する。 In the state shown in FIG. 293(a), when the variable display ends and the display is stopped, the pending display icon H0 placed above the pending digestion area Dm disappears. Subsequently, as shown in FIG. 293(b), the first reservation display icon H1 located on the rightmost side in the first start opening reservation area Ds1 moves to the upper part of the reservation digestion area Dm. At this time, the second reservation display icon H2 positioned second from the right side moves (shifts) to the rightmost position in the first start opening reservation area Ds1. In the example shown in FIG. 293(b), the third and fourth pending display icons from the right side to the left side do not exist, but if they exist, the third pending display icon moves (shifts) to the second position, and the fourth positioned pending display icon moves (shifts) to the third position.

図293(b)に示した移動の結果、図293(c)の状態となる。すなわち、保留消化領域Dmの上部に第1保留表示アイコンH1が載置され、第1始動口保留用領域Ds1の最も右側の位置に第2保留表示アイコンH2が表示された状態となる。このとき、第1保留表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示が実行される。 As a result of the movement shown in FIG. 293(b), the state shown in FIG. 293(c) is obtained. That is, the first reservation display icon H1 is placed on the upper portion of the reservation digestion area Dm, and the second reservation display icon H2 is displayed at the rightmost position of the first start opening reservation area Ds1. At this time, a variable display for notifying the result of the winning lottery based on the reservation (reservation information) corresponding to the first reservation display icon H1 is executed.

上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの上部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 As described above, each time the variable display and the stop display corresponding to one game round are executed, each holding display icon displayed in the first start opening holding area Ds1 shifts from the left side to the right side. , eventually move from the rightmost position to the top of the retained digestion region Dm. Then, the variable display and the stationary display for notifying the result of the winning lottery based on the reservation information corresponding to the reservation display icon are executed. In this way, in each of the holding display icons displayed in the first start opening holding region Ds1, the holding information corresponding to each holding display icon is arranged in the order from the right side to the left side (that is, the order of holding). Subject to lottery.

図294は、第2始動口保留用領域Ds2と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンHが左右方向に並んで表示される。第2始動口保留用領域Ds2の変化の態様は、図293に示した第1始動口保留用領域Ds1の変化の態様と大まかには同一であり、動作の方向が第1始動口保留用領域Ds1の場合と比較して逆方向となっている。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンHは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。遊技回が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2において保留表示アイコンHは右側から左側に1個ずつ移動し、最終的に保留消化領域Dmの上部に移動して、当該保留表示アイコンHに対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 FIG. 294 is an explanatory diagram showing an example of changes in the second start opening retention area Ds2 and the retention digestion area Dm. In the second starting opening reservation area Ds2, up to four holding display icons H corresponding to each holding (each of up to four holdings) based on the entry of the game ball into the second starting opening 34 are arranged in the horizontal direction. is displayed. The manner of change of the second starting opening reservation area Ds2 is roughly the same as the manner of change of the first starting opening reservation area Ds1 shown in FIG. The direction is opposite to that of Ds1. That is, each time a game ball enters the second starting hole 34, the pending display icon H is displayed so as to increase one by one from the left side to the right side. Each time a game round is executed, the pending display icon H moves one by one from the right side to the left side in the second start opening pending region Ds2, and finally moves to the upper part of the pending digestion region Dm, and the pending display is displayed. Fluctuation display and stop display for announcing the result of the winning lottery based on the hold (hold information) corresponding to the icon H are executed. In this way, in each of the holding display icons displayed in the second start opening holding area Ds2, the holding information corresponding to each holding display icon is arranged in the order from left to right (that is, the order of holding). Subject to lottery.

第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2に表示された保留表示アイコンは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。さらに、保留表示アイコンは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。保留消化領域Dmは、先に説明したように台形であったが、これに換えて、三角形、四角形、円形等の他の形状の画像としてもよい。また、保留消化領域Dmは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2から保留消化領域Dmに移動した保留表示アイコンは、保留消化領域Dmの上部に載置される構成であったが、これに換えて、保留消化領域Dmに入って消えるような表示態様としてもよい。 The holding display icons displayed in the first starting opening holding area Ds1 and the second starting opening holding area Ds2 were circular as described above, but instead of this, triangles, squares, pentagons, etc. Other polygonal shapes are also possible. Furthermore, the pending display icon is not limited to a graphical image, and may be an image of a character or the like. Although the reserved digestion area Dm was trapezoidal as described above, it may be an image of other shapes such as triangles, squares, circles, etc. instead. Also, the reserved digestion area Dm is not limited to a graphic image, and may be an image of a character or the like. Further, in the present embodiment, the reservation display icon moved from the first start opening reservation area Ds1 or the second start opening reservation area Ds2 to the reservation digestion area Dm is placed on the upper part of the reservation digestion area Dm. However, instead of this, it may be displayed in such a manner that it disappears after entering the reserved digestion area Dm.

《6-4-2》保留変化予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンの表示色をデフォルト色(例えば白色)から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告演出(以下、単に「保留変化予告」とも呼ぶ)を実行する。
<<6-4-2>> Suspended Change Notice Effect:
The pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to increase the player's expectation for the hold information corresponding to each hold display icon (that is, the hold information stored in the hold information storage area 64b of the RAM 64), The value of the included winning random number counter C1 is confirmed before it becomes an object of the winning lottery, and based on the confirmed result, the player is given a sense of expectation, so-called look-ahead performance. The pachinko machine 10 of the present embodiment changes the display color of each pending display icon from the default color (for example, white) to another color as one of the look-ahead effects, so that the pending display icon whose display color has changed A pending change notice effect (hereinafter also simply referred to as "holding change notice") that suggests the degree of expectation (reliability) of jackpot winning for the corresponding pending information is executed.

本実施形態のパチンコ機10では、保留表示アイコンの表示色の態様としては、デフォルト色としての白色と、青色と、緑色と、赤色とがあり、この順に、当たり抽選において大当たり当選する事の期待度(信頼度)が低い方から高い方までの4つの段階が対応づけられている。すなわち、対応づけられる大当たり当選の期待度として、表示色としての白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、保留変化予告によれば、保留表示アイコンの表示色がデフォルト色の白色のままでは大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。保留変化予告によって、保留表示アイコンHが大当り当選の期待度の高い表示色に変化した場合には、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are white, blue, green, and red as the default colors for the display colors of the pending display icons, and in this order, it is expected that a jackpot will be won in the winning lottery. Four levels from low to high degrees of reliability (reliability) are associated with each other. In other words, the degree of expectation for winning a jackpot to be associated is lowest for white as a display color, higher for blue than white, higher for green than blue, and highest for red. In other words, according to the reservation change notice, if the display color of the reservation display icon is white, which is the default color, the expectation of winning the jackpot is low, and if the display color changes to blue, the expectation of winning the jackpot is white. When the display color changes to green, the expectation of winning a big win is higher than when it is blue, and when the display color changes to red, the expectation of winning a big win is higher than when it is green. When the reservation change notice changes the display color of the reservation display icon H to a display color with a high degree of expectation for winning the big win, the player's expectation for winning the big win can be improved, and the amusement of the game can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選において大当たり当選した場合に、大当たり当選に係る遊技回の終了時に、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、確認した結果を基に大当たり当選確定であるか否かの判定、すなわち、いわゆる保留連(=保留内連チャン)の有無の判定を行っている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a big win is won in the winning lottery, the value of the winning random number counter C1 included in the pending information left in the pending information storage area 64b is confirmed at the end of the game cycle related to the winning of the big win. Then, based on the confirmed results, it is determined whether or not the winning of the jackpot is confirmed, that is, whether or not there is a so-called reservation series (=reserved series chan).

《6-4-3》演出用メイン回転役物の構成:
先に説明したように、演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図285に示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。
<<6-4-3>> Configuration of the main rotating role for production:
As described above, the main rotating accessory for effect 170 is arranged above the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable downward from the origin position shown in FIG.

図295は、演出用メイン回転役物170が最も下側の位置(以下、最下点位置と呼ぶ)に移動したときの遊技盤30の正面図である。図示するように、最下点位置では、図柄表示装置41の表示面41aの中央付近に演出用メイン回転役物170は位置する。演出用メイン回転役物170は、図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動可能に構成されている。演出用メイン回転役物170は、所定の演出処理の実行に伴って、原点位置から最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する。 FIG. 295 is a front view of the game board 30 when the effect main rotating accessory 170 has moved to the lowest position (hereinafter referred to as the lowest point position). As shown in the figure, at the lowest point position, the main rotary accessory 170 for effect is positioned near the center of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. The production main rotating accessory 170 is configured to be movable from the origin position shown in FIG. 285 to the lowest point position shown in FIG. The main rotating accessory for effect 170 moves from the origin position to the lowest point position and returns from the lowest point position to the origin position in accordance with the execution of the predetermined effect processing.

図285および図295に示すように、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171の周囲に5枚の花びら部172が配置されるように構成されている。各花びら部172は、板状の部材で、正面視(以下、単に「正面視」と呼んだ場合、遊技盤30の正面視を意味する)において、花びらの形状を有する。回転軸部171は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)に延び、当該回転軸部171を中心に回転可能に構成されている。回転軸部171が回転駆動されることで、回転軸部171に連結された各花びら部172は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。 As shown in FIGS. 285 and 295, when the game board 30 is viewed from the front, the main rotating accessory for presentation 170 is configured such that five petal portions 172 are arranged around a rotating shaft portion 171. As shown in FIGS. . Each petal portion 172 is a plate-like member, and has a petal shape when viewed from the front (hereinafter simply referred to as "front view" means the front view of the game board 30). The rotary shaft portion 171 extends in the front-rear direction of the game board 30 (the direction perpendicular to the surface of the game board 30), and is configured to be rotatable around the rotary shaft portion 171. As shown in FIG. By rotating the rotating shaft portion 171, each petal portion 172 connected to the rotating shaft portion 171 rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front.

演出用メイン回転役物170は、図285に示した原点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171に集まるように構成されており、正面視において閉じた花のような形状となる。一方、演出用メイン回転役物170は、図295に示した最下点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171から離間するように構成されており、正面視において開いた花のような形状となる。 The production main rotating accessory 170 is configured such that when it is positioned at the origin position shown in FIG. It will look like this. On the other hand, the production main rotating accessory 170 is configured such that each of the five petal portions 172 is separated from the rotating shaft portion 171 when positioned at the lowest position shown in FIG. It becomes a flower-like shape that opens at

5枚の花びら部172のそれぞれは半透明の色(例えば、桜色)が付いた樹脂材料により成形されており、5枚の花びら部172のうちの1枚については貫通孔が形成され、当該貫通孔に拡大レンズLZが埋め込まれている。かかる構成によって、5枚の花びら部172のうちの4枚については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を一部通し、残りの1枚の花びら部172(以下、当該1枚の花びら部172を花びら部172Lとも呼ぶ)については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大して通す。 Each of the five petal portions 172 is molded from a resin material with a translucent color (for example, cherry blossom), and one of the five petal portions 172 is formed with a through hole. A magnifying lens LZ is embedded in the hole. With this configuration, light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 partially passes through four of the five petal portions 172, and the remaining one petal portion 172 (hereinafter referred to as the one petal portion 172 is also called a petal portion 172L), the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 is magnified through the magnifying lens LZ.

まとめると、演出用メイン回転役物170は、次の4つの動作または作用を行う。
・移動動作:図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する動作
・回転動作:正面視において例えば左回りに回転する動作
・拡縮動作:原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状となり、最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状となる動作
・光透過作用:5枚の花びら部172のうちの1枚の花びら部172Lにおいて、図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大透過する作用
In summary, the production main rotating accessory 170 performs the following four actions or actions.
285 to the lowest point position shown in FIG. 295, and return to the origin position from the lowest point position Rotational action: Rotating counterclockwise in front view, for example・Scaling operation: At the origin position, the petals 172 gather around the rotation shaft 171 to form a closed flower-like shape, and at the lowest point, the petals 172 separate from the rotation shaft 171 to form an open flower-like shape. Shaped operation/light transmission action: The action of enlarging and transmitting the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 through the magnifying lens LZ in one petal portion 172L of the five petal portions 172.

図296は、演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97(図292)とを示す右側面概略図である。演出用メイン回転役物170は、先に説明したように、回転軸部171と、5枚の花びら部172とを備える。演出用メイン回転役物駆動部97は、メイン回転役物回転用モーター174と、ラック&ピニオン機構部175と、ピニオン連結用モーター176と、拡大縮小機構部177とを備える。 FIG. 296 is a schematic right side view showing the main rotating accessory for presentation 170 and the main rotating accessory for presentation driving section 97 (FIG. 292) for operating the main rotating accessory for presentation 170. FIG. The main rotating accessory for presentation 170 includes a rotating shaft portion 171 and five petal portions 172, as described above. The performance main rotary accessory drive section 97 includes a main rotary accessory rotation motor 174 , a rack and pinion mechanism section 175 , a pinion connection motor 176 , and an enlargement/reduction mechanism section 177 .

メイン回転役物回転用モーター174は、演出用メイン回転役物170の上述した回転動作を司るユニットであり、回転軸部171における花びら部172が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。メイン回転役物回転用モーター174の駆動力を受けて、演出用メイン回転役物170は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用メイン回転役物170に備えられる各花びら部172を視認できる程度の速度とし、一定速とした。メイン回転役物回転用モーター174は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The motor 174 for rotating the main rotating accessory is a unit that controls the above-described rotating operation of the main rotating accessory for production 170, and is the end portion of the rotation shaft portion 171 on the side opposite to the side to which the petal portion 172 is connected. connected to Upon receiving the driving force of the motor 174 for rotating the main rotating accessory, the main rotating accessory for presentation 170 rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front. In the present embodiment, the speed of this rotation is set to a constant speed so that each petal portion 172 provided in the main rotating accessory 170 for presentation can be visually recognized. The main rotating accessory rotating motor 174 is configured by, for example, a stepping motor.

ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176は、演出用メイン回転役物170の上述した移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部175は、ラック175aと、ピニオン175bとを備える。ラック175aの片側端部に、メイン回転役物回転用モーター174の取付部174aが連結されている。ピニオン175bの中心軸に、ピニオン連結用モーター176が連結されている。ラック&ピニオン機構部175によって、ピニオン連結用モーター176の回転運動を直線運動に変換することができる。ピニオン連結用モーター176の駆動力を受けて、メイン回転役物回転用モーター174と演出用メイン回転役物170とは、一体的に遊技盤30の上下方向Yに往復移動する。ピニオン連結用モーター176は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The rack-and-pinion mechanism 175 and the pinion-connecting motor 176 are units that control the movement of the main rotating accessory 170 for presentation. The rack and pinion mechanism section 175 includes a rack 175a and a pinion 175b. A mounting portion 174a of the main rotary accessory rotating motor 174 is connected to one end of the rack 175a. A pinion coupling motor 176 is coupled to the center shaft of the pinion 175b. The rack and pinion mechanism 175 can convert the rotational motion of the pinion coupling motor 176 into linear motion. Upon receiving the driving force of the pinion connection motor 176 , the main rotating accessory rotating motor 174 and the main rotating accessory for presentation 170 reciprocate integrally in the vertical direction Y of the game board 30 . The pinion connection motor 176 is configured by, for example, a stepping motor.

拡大縮小機構部177は、演出用メイン回転役物170の上述した拡縮動作を司るユニットであり、回転軸部171に取り付けられるとともに、各花びら部172と連結されている。拡大縮小機構部177によって、演出用メイン回転役物170を原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状(以下、花びら閉状態と呼ぶ)とすることができ、演出用メイン回転役物170を最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状(以下、花びら開状態と呼ぶ)とすることができる。 The enlargement/reduction mechanism 177 is a unit that controls the above-described enlargement/reduction operation of the production main rotating accessory 170 , and is attached to the rotation shaft 171 and connected to each petal 172 . The enlargement/reduction mechanism 177 allows the production main rotary accessory 170 to have a flower-like shape in which the petals 172 gather around the rotary shaft 171 at the origin position (hereinafter referred to as a closed petal state). At the lowest position of the main rotating accessory for production 170, each petal part 172 can be formed in a flower-like shape in which each petal part 172 is separated from the rotating shaft part 171 (hereinafter referred to as an open petal state).

演出用メイン回転役物駆動部97に備えられたメイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90のMPU92から制御信号を受信する。これによって、メイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90によって制御される。当該制御を行う処理として、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出を行う一発告知演出処理と、ビッグ・オア・スモール演出(=ビッグオアスモール演出)を行うビッグオアスモール演出処理とを実行する。一発告知演出処理について、次に詳しく説明する。 A main rotary accessory rotation motor 174 , a pinion connection motor 176 , and an enlargement/reduction mechanism section 177 provided in the performance main rotary accessory drive section 97 receive control signals from the MPU 92 of the sound emission control device 90 . As a result, the main rotating accessory rotating motor 174 , the pinion connecting motor 176 , and the enlargement/reduction mechanism 177 are controlled by the sound emission control device 90 . As processing for performing the control, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a one-shot notification effect processing for performing a one-shot notification effect, and a big or small effect processing for performing a big or small effect (=big or small effect). to run. The one-shot notification effect processing will be described in detail below.

《6-4-4》一発告知演出:
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、一発告知演出を実行するか否かを抽選によって決定し、一発告知演出を実行すると決定された場合に、一発告知演出処理を実行する。一発告知演出は、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。一発告知演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、一発告知用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。
<<6-4-4>> One-shot announcement effect:
The MPU 92 of the sound emission control device 90 decides by lottery whether or not to execute the one-shot notification performance when the result of the winning lottery in the game round is a big win, and decides to execute the one-shot notification performance. When it is done, execute the one-shot notification effect processing. The one-shot notification performance is a performance for notifying that the winning lottery result is a jackpot winning before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to the jackpot winning. The lottery for determining whether or not to execute the one-shot notification effect is performed by generating a random number for one-shot notification and determining whether or not the random number matches a predetermined value.

一発告知演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の開始時に、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を、図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動させる。本実施形態では、演出用メイン回転役物170が原点位置にあることを検出可能な原点位置検出センサー(図示せず)と、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあることを検出可能な最下点位置検出センサー(図示せず)とが設けられており、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる際には、演出用メイン回転役物170が最下点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the execution of the one-shot notification effect processing is started, the MPU 92 of the sound emission control device 90 controls the pinion connection motor 176 at the start of the game cycle in which the result of the winning lottery is a big win. The main rotating accessory 170 is moved from the origin position shown in FIG. 285 to the lowest point position shown in FIG. In this embodiment, an origin position detection sensor (not shown) capable of detecting that the main rotating accessory for production 170 is at the origin position and detecting that the main rotating accessory for production 170 is at the lowest position are provided. A possible lowest point position detection sensor (not shown) is provided, and when the main rotating accessory for presentation 170 is moved from the origin position to the lowest point position, the main rotating accessory for presentation 170 The pinion coupling motor 176 is driven until it is detected by the lowest point position detection sensor.

MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 The MPU 92 controls the main rotating accessory rotation motor 174 at the timing when a predetermined time has passed since the start of the movement of the main rotating accessory for production 170 (timing before reaching the lowest point position). , the production main rotary accessory 170 is rotated counterclockwise RL in front view, and the enlargement/reduction mechanism 177 is controlled to change each petal part 172 from the petal closed state to the petal open state.

図297は、一発告知演出処理による演出用メイン回転役物170の動作を示す説明図である。上述したように、上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図297(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 FIG. 297 is an explanatory diagram showing the operation of the production main rotating accessory 170 in the one-shot notification production process. As described above, as a result of controlling the motor 174 for rotating the main rotating accessory at the above timing and controlling the scaling mechanism 177, as shown in FIG. While moving from the position to the lowest position (while moving in the +Y direction), the petal closed state changes to the petal open state and rotates counterclockwise RL in the front view.

その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、その達した時から所定期間が経過するまで、演出用メイン回転役物170が回転し花びら開状態となった状態を継続させる。この結果、図297(b)に示すように、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転する。 After that, when the main rotating accessory for production 170 reaches the lowest position, the MPU 92 rotates the main rotating accessory for production 170 until a predetermined period elapses from the time when the main rotary accessory for production 170 reaches the lowest position, and enters the petal open state. to continue. As a result, as shown in FIG. 297(b), the production main rotating accessory 170 rotates counterclockwise RL in the front view with the petals open for a predetermined period at the lowest position.

上記所定期間が経過したときに、MPU92は、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を停止させるとともに、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、図295に示した最下点位置から図285に示した原点位置まで復帰させる。演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる際には、演出用メイン回転役物170が原点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the predetermined period of time has passed, the MPU 92 controls the main rotating accessory rotating motor 174 to stop the rotating performance main rotating accessory 170, and controls the scaling mechanism 177. , each petal portion 172 is changed from the petal open state to the petal closed state. Thereafter, the MPU 92 controls the pinion coupling motor 176 to return from the lowest position shown in FIG. 295 to the origin position shown in FIG. When returning the performance main rotating accessory 170 from the lowest position to the origin position, the pinion coupling motor 176 is driven until the performance main rotating accessory 170 is detected by the origin position detection sensor.

音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある上記所定期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。図297(b)には、所定画像が表示された表示面41aが示されている。先に説明したように、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに、演出用メイン回転役物170は、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転することから、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZは、正面視において、演出用メイン回転役物170の回転軸部171を中心とする円軌道上を回転する。音声発光制御装置90は、表示制御装置100に対して、正面視において、当該円軌道と重なるように、複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置(描画)された画像を所定画像として、図柄表示装置41に表示させる。 The sound emission control device 90 causes the display control device 100 to display a predetermined image on the display surface 41a of the pattern display device 41 during the above-described predetermined period in which the effect main rotating accessory 170 is at the lowest position. conduct. FIG. 297(b) shows the display surface 41a on which the predetermined image is displayed. As described above, when the main rotating accessory for presentation 170 is at the lowest position, the main rotating accessory for presentation 170 rotates counterclockwise RL in the front view with the petals open for a predetermined period. , the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory for presentation 170 rotates on a circular orbit centered on the rotating shaft portion 171 of the main rotating accessory for presentation 170 in a front view. The sound emission control device 90 has a plurality of (10 in this embodiment) circular high-brightness portions HB arranged at regular intervals so as to overlap the circular orbit in a front view with respect to the display control device 100. The (drawn) image is displayed on the pattern display device 41 as a predetermined image.

所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、回転する各花びら部172を一部通したり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。このために、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、遊技者は、回転している各花びら部172や、隣り合う花びら部172間の隙間から見えていた高輝度部HBを、花びら部172Lに備えられる拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光るように視認することができる。 The light emitted from each high-brightness portion HB included in the predetermined image travels toward the front side of the game board 30, but on the way, it partially passes through each rotating petal portion 172 or passes through a gap between the adjacent petal portions 172 to the player. Or, it is magnified through a magnifying lens LZ embedded in one petal portion 172L and sent to the player side. For this reason, during a predetermined period in which the production main rotating accessory 170 is at the lowest position, the player can see the high-intensity light that was visible through each rotating petal portion 172 and the gaps between the adjacent petal portions 172 . The portion HB can be magnified by the magnifying lens LZ provided in the petal portion 172L and can be visually recognized as shining brightly.

上記のように構成された一発告知演出によれば、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBがピカピカ光るように視認可能となった場合に、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、本実施形態のパチンコ機10では、拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光る高輝度部HBを遊技者に視認させることができることから、一発告知演出に対するときめき感をいっそう高めることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the one-shot notification effect configured as described above, the high-brightness part HB shines brightly through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L during a predetermined period in which the main rotating accessory for effect 170 is at the lowest position. When it becomes visible as described above, it is possible to improve the player's expectation for winning the jackpot and improve the amusement of the game. In particular, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the high-brightness portion HB that is magnified by the magnifying lens LZ and shines brightly can be visually recognized by the player. It is possible to further increase the interest of

《6-4-5》演出用サブ回転役物の構成:
先に説明したように、一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図285に示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。
<<6-4-5>> Configuration of sub-rotating role for production:
As described above, each of the pair of sub-rotary accessories 180 and 190 for effect is arranged below the display surface 41a of the pattern display device 41, and is moved upward from the origin position shown in FIG. configured as possible. When the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is at the origin position, most of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is hidden by the cover plate 199, and the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 Only a portion of 190 protrudes from cover plate 199 .

図298は、一対の演出用サブ回転役物180,190を示す正面図である。正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物180について先に説明する。演出用サブ回転役物180は、回転軸部181と、回転体182とを備える。 FIG. 298 is a front view showing a pair of sub rotating accessories 180 and 190 for production. First, the sub rotating accessory 180 for presentation arranged on the right side in the front view will be described. The sub-rotary accessory for presentation 180 includes a rotating shaft portion 181 and a rotating body 182 .

回転体182は、一組の対辺が平行で、他の組の対辺が半円となった外形を有する平板状の部材である。回転体182は、非透明の色(例えば、赤色)が付いた樹脂材料によって成形されている。なお、変形例として、非透明の色に代えて、透明としてもよい。回転体182の中心に回転軸部181が連結されている。回転軸部181は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)Zに延び、当該回転軸部181を中心に回転可能に構成されている。回転軸部181が回転駆動されることで、回転軸部181に連結された回転体182は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。なお、回転体182の外形は、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182の回転の中心を対称の点として点対称である。 The rotating body 182 is a plate-like member having an outer shape in which one pair of opposite sides are parallel and the other pair of opposite sides are semicircular. The rotating body 182 is molded from a resin material with a non-transparent color (eg, red). In addition, as a modification, it may be transparent instead of the non-transparent color. A rotating shaft portion 181 is connected to the center of the rotating body 182 . The rotating shaft portion 181 extends in the front-rear direction of the game board 30 (the direction perpendicular to the surface of the game board 30) Z, and is rotatable around the rotating shaft portion 181 . By rotationally driving the rotating shaft portion 181, the rotating body 182 connected to the rotating shaft portion 181 rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front. The outer shape of the rotating body 182 is symmetrical with respect to the center of rotation of the rotating body 182 when the game board 30 is viewed from the front.

回転体182の長尺方向の一方の端部付近に円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183が埋め込まれている。当該透明樹脂183には、虹色の文字で「BIG」という文字列183aが描画されている。回転体182の長尺方向の他方の端部付近には円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔には透明樹脂184が埋め込まれいる。当該透明樹脂184には、黒色の文字で「BIG」という文字列184aが描画されている。 A circular through hole is provided near one end in the longitudinal direction of the rotating body 182, and a transparent resin 183 is embedded in the through hole. A character string 183a of “BIG” is drawn on the transparent resin 183 in rainbow-colored characters. A circular through hole is provided near the other end in the longitudinal direction of the rotating body 182, and a transparent resin 184 is embedded in the through hole. A character string 184a of "BIG" is drawn on the transparent resin 184 in black characters.

演出用サブ回転役物180は、上下方向Yに移動可能に構成されており、原点位置から最も上側の位置(以下、最上点位置)まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、回転軸部181には、長尺で平板状の連結棒185が連結されている。 The production sub-rotary accessory 180 is configured to be movable in the vertical direction Y, moves from the origin position to the uppermost position (hereinafter referred to as the top position), and then returns from the top position to the origin position. . A long flat connecting rod 185 is connected to the rotating shaft portion 181 .

図299は、演出用サブ回転役物180と、演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98とを示す右側面概略図である。演出用サブ回転役物180は、先に説明したように、回転軸部181と、回転体182とを備える。演出用サブ回転役物駆動部98は、サブ回転役物回転用モーター186と、ラック&ピニオン機構部187と、ピニオン連結用モーター188とを備える。 FIG. 299 is a schematic right side view showing the sub-rotating accessory for presentation 180 and the sub-rotating accessory for presentation driving section 98 that operates the sub-rotating accessory for presentation 180. FIG. The production sub-rotary accessory 180 includes the rotating shaft portion 181 and the rotating body 182 as described above. The sub-rotating accessory driving section 98 for presentation includes a sub-rotating accessory rotating motor 186 , a rack and pinion mechanism section 187 , and a pinion connecting motor 188 .

サブ回転役物回転用モーター186は、演出用サブ回転役物180の回転動作を司るユニットであり、回転軸部181における回転体182が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。サブ回転役物回転用モーター186の駆動力を受けて、演出用サブ回転役物180は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用サブ回転役物180に備えられる回転体182を視認できる程度の速度とした。 The sub-rotating accessory rotating motor 186 is a unit that controls the rotation of the sub-rotating accessory for production 180, and is connected to the end of the rotating shaft portion 181 on the side opposite to the side to which the rotating body 182 is connected. It is Receiving the driving force of the motor 186 for rotating the sub-rotating role, the sub-rotating role for production 180 rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front. In this embodiment, the speed of this rotation is set to a speed at which the rotating body 182 provided in the sub-rotating accessory 180 for production can be visually recognized.

ラック&ピニオン機構部187およびピニオン連結用モーター188は、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部187は、ラック187aと、ピニオン187bとを備える。ラック187aの片側端部に、サブ回転役物回転用モーター186の取付部186aが連結されている。ピニオン187bの中心軸に、ピニオン連結用モーター188が連結されている。ラック&ピニオン機構部187によって、ピニオン連結用モーター188の回転運動を直線運動に変換することができる。この結果、ピニオン連結用モーター188の駆動力を受けて、サブ回転役物回転用モーター186と演出用サブ回転役物180とは一体的に、図中の実線で示した原点位置から図中の破線で示した最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、図中においては、図298において示した連結棒185の記載は省略している。連結棒185は、正面視においてラック187aを隠す機能を有し、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るものではない。 The rack and pinion mechanism 187 and the pinion connection motor 188 are units that control the movement of the sub-rotary accessory 180 for presentation. The rack and pinion mechanism section 187 includes a rack 187a and a pinion 187b. A mounting portion 186a of a sub-rotating accessory rotating motor 186 is connected to one end of the rack 187a. A pinion coupling motor 188 is coupled to the center shaft of the pinion 187b. The rack and pinion mechanism 187 can convert the rotational motion of the pinion coupling motor 188 into linear motion. As a result, the driving force of the pinion connecting motor 188 is received, and the sub-rotating accessory rotating motor 186 and the sub-rotating accessory for production 180 integrally move from the origin position indicated by the solid line in the figure. It moves to the top position indicated by the dashed line, and then returns to the origin position from the top position. Note that the illustration of the connecting rod 185 shown in FIG. 298 is omitted in the figure. The connecting rod 185 has a function of hiding the rack 187a when viewed from the front, and does not govern the movement of the sub-rotary accessory 180 for presentation.

演出用サブ回転役物180が図中の実線で示した原点位置にあるときには、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該回転体182の大部分が覆い板199の後ろ(裏面側)に隠れる位置に位置する。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は覆い板199より後ろ側に位置しており、演出用サブ回転役物180が原点位置にあるときには、回転体182の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に演出用サブ回転役物180は位置する。 When the sub rotating accessory for effect 180 is at the origin position indicated by the solid line in the drawing, the sub rotating accessory for effect 180 has most of the rotating body 182 behind the cover plate 199 (rear surface) in front view. side). Specifically, in the front-rear direction Z of the game board 30, the rotating body 182 of the sub-rotary accessory for presentation 180 is located behind the cover plate 199, and the sub-rotary accessory for presentation 180 is at the origin position. Sometimes, the production sub-rotary accessory 180 is positioned at a position where most of the rotating body 182 is hidden behind the cover plate 199 .

演出用サブ回転役物180が図中の破線で示した最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろ(裏面側)に当該演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が隠れるように位置することが可能となる。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は上記花びら部172より後ろ側に位置していることから、演出用サブ回転役物180が最上点位置にあるときには、演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が花びら部172の後ろに隠れる位置に位置することが可能となる。 When the sub rotating accessory for effect 180 is at the highest position indicated by the dashed line in the drawing, when the main rotating accessory for effect 170 moves to the lowest position, the sub rotating accessory for effect 180 is When viewed from the front, it is possible to position a part of the rotating body 182 of the sub rotating accessory for presentation 180 behind the petal portion 172 of the main rotating accessory for presentation 170 (back side). Specifically, in the front-rear direction Z of the game board 30, since the rotating body 182 of the sub-rotating accessory for effect 180 is positioned behind the petal portion 172, the sub-rotating accessory for effect 180 is positioned at the top. When it is at the point position, it is possible to position a part of the rotary body 182 of the sub-rotary accessory 180 for production at a position hidden behind the petal part 172 .

図298の説明に戻る。正面視において左側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第2演出用サブ回転役物とも呼ぶ)は、正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第1演出用サブ回転役物とも呼ぶ)180と比較して、ほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物190は、第1演出用サブ回転役物180と同様に、回転軸部191と、回転体192とを備える。回転体192は、第1演出用サブ回転役物180の回転体182と比較して、透明樹脂193,194に描画されている文字列193a,194aが「SML」である点が相違し、その他の点については同一である。すなわち、回転体192には、虹色の「SML」という文字列193aと、黒色の「SML」という文字列194aとが描画されている。SMLは、SMALLの略語である。回転軸部191には、長尺で平板状の連結棒195が連結されている。 Returning to the description of FIG. The sub-rotating accessory for production arranged on the left side in the front view (hereinafter also referred to as the second sub-rotating accessory for production) is arranged on the right side in the front view (hereinafter referred to as the first production sub-rotating accessory). It has almost the same configuration as compared with 180 (also called a sub-rotary accessory for use) 180. That is, the second effect sub rotating accessory 190 includes a rotating shaft portion 191 and a rotating body 192 in the same manner as the first effect sub rotating accessory 180 . The rotating body 192 is different from the rotating body 182 of the first effect sub rotating accessory 180 in that the character strings 193a and 194a drawn on the transparent resins 193 and 194 are "SML". are the same. That is, on the rotating body 192, a rainbow-colored character string 193a of "SML" and a black-colored character string 194a of "SML" are drawn. SML is an abbreviation for SMALL. A long flat connecting rod 195 is connected to the rotating shaft portion 191 .

第2演出用サブ回転役物190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部(以下、第2演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)99についても、第1演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98(図299、以下、第1演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)とほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物駆動部99は、サブ回転役物回転用モーターと、ラック&ピニオン機構部と、ピニオン連結用モーターとを備える。第2演出用サブ回転役物駆動部99は、第1演出用サブ回転役物駆動部98と同様に、第2演出用サブ回転役物190を、正面視において左回りに回転させるとともに、原点位置から最上点位置まで移動させ、その後、最上点位置から原点位置に復帰させる。第2演出用サブ回転役物190が原点位置にあるときには、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、回転体192の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に位置する。第2演出用サブ回転役物190が最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろに当該第2演出用サブ回転役物190の回転体192の一部が隠れるように位置することが可能となる。 The sub-rotating accessory drive section for presentation (hereinafter referred to as the sub-rotating accessory drive section for second presentation) 99 that operates the sub-rotary accessory for presentation 190 also operates the sub-rotary accessory for presentation 180. It has almost the same configuration as the sub-rotating accessory drive section for production 98 (FIG. 299, hereinafter referred to as the first sub-rotary accessory drive section for production) to be operated. That is, the second effect sub-rotational accessory driving section 99 includes a sub-rotating accessory rotating motor, a rack and pinion mechanism, and a pinion coupling motor. The second effect sub-rotating accessory drive unit 99 rotates the second effect sub-rotating accessory drive 190 counterclockwise in front view in the same manner as the first effect sub-rotary accessory drive unit 98, and rotates the origin It is moved from the position to the highest point position, and then returned from the highest point position to the origin position. When the second effect sub-rotating accessory 190 is at the origin position, the second effect sub-rotating accessory 190 is located at a position where most of the rotating body 192 is hidden behind the cover plate 199 in a front view. . When the second effect sub-rotary accessory 190 is at the highest point position, when the effect main rotating accessory 170 moves to the lowest point position, the second effect sub-rotary accessory 190 is in the front view , a part of the rotating body 192 of the second effect sub rotating accessory 190 can be positioned behind the petal part 172 of the main rotating accessory 170 for effect.

《6-4-6》ビッグ・オア・スモール演出:
ビッグオアスモール演出処理について、次に詳しく説明する。ビッグオアスモール演出処理では、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するためのビッグオアスモール演出を行う。ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170についての制御を、まず説明する。
<<6-4-6>> Big or Small Production:
The big or small effect processing will be described in detail below. In the big or small production process, when the main rotating accessory for presentation 170, the sub-spinary accessory for first presentation 180, and the sub-spinary accessory for second presentation 190 cooperate to win a jackpot in a winning lottery. A big or small production is performed for announcing the number of round games acquired and the presence or absence of a holding group. First, the control of the production main rotating accessory 170 by the big or small production process will be described.

音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ビッグオアスモール演出を実行するか否かを抽選によって決定し、ビッグオアスモール演出を実行すると決定された場合に、ビッグオアスモール演出処理を実行する。ビッグオアスモール演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、ビッグオアスモール演出用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。 The MPU 92 of the sound emission control device 90 decides by lottery whether or not to execute the big or small performance when the result of the winning lottery in the game cycle is a big win, and decides to execute the big or small performance. If so, big or small effect processing is executed. The lottery for determining whether or not to execute the big or small effect is performed by generating a random number for the big or small effect and determining whether or not the random number matches a predetermined value.

ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後(後述するオープニング期間の開始時)に、ピニオン連結用モーター176(図296参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる。また、MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174(図296参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177(図296参照)を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 When the execution of the big or small effect process is started, the MPU 92 of the sound emission control device 90 connects the pinion after the game cycle in which the winning lottery result is a big win (at the start of the opening period described later). By controlling the motor 176 (see FIG. 296), the main rotating accessory for production 170 is moved from the origin position to the lowest position. In addition, the MPU 92 rotates the main rotary accessory rotation motor 174 (Fig. 296) to rotate the production main rotating accessory 170 counterclockwise RL in the front view, and control the enlargement/reduction mechanism 177 (see FIG. 296) to move the petals 172 from the petal closed state. Change to petal open state.

図300は、ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170等の動作を示す説明図である。上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図300(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 FIG. 300 is an explanatory diagram showing the operation of the production main rotating accessory 170 and the like in the big or small production process. As a result of controlling the motor 174 for rotating the main rotating accessory at the above timing and controlling the scaling mechanism 177, as shown in FIG. While moving to the position (while moving in the +Y direction), it changes from the petal closed state to the petal open state and rotates counterclockwise RL in the front view.

その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を所定の回転停止位置で停止させる。図300(b)に示した状態が所定の回転停止位置で停止した状態である。所定の回転停止位置(以下、所定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる。 After that, when the main rotating accessory for effect 170 reaches the lowest position, the MPU 92 controls the main rotating accessory rotating motor 174 to rotate the rotating main rotating accessory for effect 170 to a predetermined level. Stop at the rotation stop position. The state shown in FIG. 300(b) is a state in which the rotation is stopped at a predetermined rotation stop position. A predetermined rotation stop position (hereinafter referred to as a predetermined rotation stop position) will be described later. Next, the MPU 92 controls the enlargement/reduction mechanism section 177 after a specific time (for example, 3 seconds) has passed from the stopped state, and changes each petal section 172 from the petal open state to the petal closed state. After that, the MPU 92 controls the pinion connection motor 176 to return the production main rotary accessory 170 from the lowest point position to the origin position.

所定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170についての最下点位置における所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とが予め用意されている。第1の所定回転停止位置は、第1演出用サブ回転役物180と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図300(b)に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図300(b)に示すように、演出用メイン回転役物170が第1の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第1の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第1の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 The predetermined rotation stop position will be described in detail below. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a first predetermined rotation stop position and a second predetermined rotation stop position are prepared in advance as predetermined rotation stop positions at the lowest position of the main rotating accessory 170 for effect. ing. The first predetermined rotation stop position is a position where the first effect sub-rotary accessory 180 can be engaged. position. As shown in FIG. 300(b), when the main rotating accessory for effect 170 is at the first predetermined rotation stop position, the main rotating accessory for effect 170 is equipped with the main rotating accessory for effect when viewed from the front of the game board 30. With respect to the magnifying lens LZ, the rainbow-colored character string 183a or the black character string 184a drawn on the rotating body 182 of the first production sub-rotary accessory 180 that has moved to the highest point position can overlap. Become. That is, in the front view of the game board 30, for the rainbow character string 183a or the black character string 184a drawn on the rotating body 182 of the first effect sub-rotary accessory 180 positioned at the highest position, The position of the main rotating accessory for presentation 170 when the centers of the magnifying lenses LZ provided on the main rotating accessory for presentation 170 overlap corresponds to the first predetermined rotation stop position. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the main rotating accessory for effect 170 moves from the origin position to the lowest point position, the first effect sub-purpose that has moved to the highest point position in the front view of the game board 30 The center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory 170 for production overlaps with the position of the rainbow-colored character string 183a or the black character string 184a drawn on the rotating body 182 of the rotating accessory 180. is possible, the main rotating accessory rotating motor 174 is controlled to stop the rotating performance main rotating accessory 170 at the first predetermined rotation stop position.

図301は、演出用メイン回転役物170についての第2の所定回転停止位置を示す説明図である。第2の所定回転停止位置は、第2演出用サブ回転役物190と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図301に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図301に示すように、演出用メイン回転役物170が第2の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第2の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第2の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 FIG. 301 is an explanatory diagram showing the second predetermined rotation stop position of the main rotating accessory for production 170. FIG. The second predetermined rotation stop position is a position where it is possible to interact with the second effect sub-rotary accessory 190, specifically, the position of the effect main rotating accessory 170 shown in FIG. . As shown in FIG. 301, when the main rotating accessory for effect 170 is at the second predetermined rotation stop position, the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory for effect 170 is On the other hand, the rainbow character string 193a or the black character string 194a drawn on the rotating body 192 of the second effect sub-rotary accessory 190 that has moved to the highest point position can be overlapped. That is, in the front view of the game board 30, for the rainbow-colored character string 193a or the black character string 194a drawn on the rotating body 192 of the second effect sub-rotary accessory 190 located at the highest position, The position of the main rotating accessory for presentation 170 when the centers of the magnifying lenses LZ provided on the main rotating accessory for presentation 170 overlap corresponds to the second predetermined rotation stop position. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the main rotating accessory for effect 170 moves from the origin position to the lowest point position, the second effect sub-purpose that has moved to the highest point position in the front view of the game board 30 The center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory 170 for presentation overlaps with the position of the rainbow-colored character string 193a or the black character string 194a drawn on the rotating body 192 of the rotating accessory 190. is possible, the main rotating accessory rotating motor 174 is controlled to stop the rotating performance main rotating accessory 170 at the second predetermined rotation stop position.

なお、所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とのいずれを採用するかは、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選時に獲得したラウンド遊技の回数に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第1の所定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第2の所定回転停止位置で停止させる。 It should be noted that which of the first predetermined rotation stop position and the second predetermined rotation stop position is adopted as the predetermined rotation stop position is obtained at the time of winning the jackpot that triggers the execution of the big or small effect processing. It is determined according to the number of round games. Specifically, when the result of the allocation determination executed in the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect processing is the 16R probability variable jackpot or the 16R normal jackpot, the main By controlling the rotating accessory rotating motor 174, the production main rotating accessory 170 is stopped at the first predetermined rotation stop position. On the other hand, when the result of the allocation determination executed in the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect processing is the 8R variable variable jackpot or the 8R normal jackpot, the main rotating accessory at the lowest point position. The rotation motor 174 is controlled to stop the production main rotating accessory 170 at the second predetermined rotation stop position.

ビッグオアスモール演出処理においては、先に説明した演出用メイン回転役物170についての制御を行うと共に、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御を行う。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御について、次に説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1演出用サブ回転役物180と第2演出用サブ回転役物190とが同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされている。 In the big or small production process, the main rotating accessory for production 170 described above is controlled, and the sub-rotating accessory for first production 180 and the sub-rotating accessory for second production 190 are controlled. . Next, the control of the first effect sub-rotating accessory 180 and the second effect sub-rotating accessory 190 will be described. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first effect sub-rotating role 180 and the second effect sub-rotating role 180 and The control of the sub rotating accessory 190 for the second effect is performed.

ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各ピニオン連結用モーター(図299参照)を制御することによって、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させる。この際の移動速度は一定とした。また、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最上点位置に達する以前のタイミング)で、各サブ回転役物回転用モーター186(図299参照)を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を正面視左回りRLに回転させる。この際の回転速度は一定とした。この結果、図300(a)に示すように、各演出用サブ回転役物180,190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で(-Y方向に移動する途中で)、正面視左回りRLに回転する。なお、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図300(a)に示す形態となったときには、演出用メイン回転役物170に対して、各演出用サブ回転役物180,190は距離的に離間していることから、各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192は、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172を通すことなく視認可能となっている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させていたが、両者の移動のタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として、両者の移動のタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、演出用メイン回転役物170を先に最下点位置まで移動させた後に、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置に移動させる構成としてもよいし、各演出用サブ回転役物180,190先に最上点位置まで移動させた後に、演出用メイン回転役物170を最下点位置まで移動させる構成としてもよい。 When the execution of the big or small effect process is started, the MPU 92 of the sound emission control device 90 operates each pinion connecting motor in synchronization with moving the effect main rotary accessory 170 from the origin position to the lowest point position. (See FIG. 299) to move each sub-rotating accessory for production 180, 190 from the origin position to the highest point position. The moving speed at this time was constant. In addition, the MPU 92 rotates each sub-rotary role product rotation motor at a timing (timing before reaching the top position) after a predetermined time has elapsed since the start of the movement of each of the sub-rotary role products 180 and 190 for production. 186 (see FIG. 299) is controlled to rotate each of the production sub-rotary accessories 180 and 190 counterclockwise RL when viewed from the front. At this time, the rotation speed was kept constant. As a result, as shown in FIG. 300(a), each of the effect sub-rotary accessories 180 and 190 moves from the origin position to the highest point position (while moving in the -Y direction), Rotate around RL. When the main rotating accessory for production 170 and the sub rotating accessories for production 180 and 190 are in the form shown in FIG. Since the rotating accessories 180 and 190 are spaced apart from each other in terms of distance, the rotating bodies 182 and 192 of the respective sub rotating accessories for production 180 and 190 are the main rotating accessories for production when the game board 30 is viewed from the front. It is visible without passing through the petal portion 172 of 170 . In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, in synchronism with moving the main rotating accessory for presentation 170 from the origin position to the lowest position, each secondary rotating accessory for presentation 180 , 190 are moved from the origin position to the highest point position, it is not necessary to match the timing of movement of both, and as a modification, the timing of movement of both may be shifted. Specifically, the main rotating accessory for production 170 may be first moved to the lowest position, and then the sub rotating accessories for production 180 and 190 may be moved to the highest position. After moving the secondary sub-rotary accessories 180 and 190 to the highest position, the main rotating accessory for presentation 170 may be moved to the lowest position.

その後、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達した場合に、各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定の回転停止位置で停止させる。図300(b)に示した状態が特定の回転停止位置で停止した状態である。特定の回転停止位置(以下、特定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。各演出用サブ回転役物180,190が特定の回転停止位置で停止するタイミングは、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと同期するように制御されている。なお、両者の回転を停止するタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として両者の回転を停止するタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、回転している演出用メイン回転役物170を先に所定回転停止位置で停止させた後に、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定回転停止位置で停止させる構成としてもよいし、回転している各演出用サブ回転役物180,190を先に特定回転停止位置で停止させた後に、回転している演出用メイン回転役物170を所定回転停止位置で停止させる構成としてもよい。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、各ピニオン連結用モーター188を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置から原点位置まで復帰させる。 Thereafter, the MPU 92 controls the motors 186 for rotating the sub-rotating role products when the respective sub-rotating role products 180 and 190 for production reach the highest position, and the sub-rotating role products for production that are rotating 180, 190 are stopped at a specific rotation stop position. The state shown in FIG. 300(b) is the state where the rotation is stopped at a specific rotation stop position. A specific rotation stop position (hereinafter referred to as a specific rotation stop position) will be described later. The timing at which each sub-rotary accessory for effect 180, 190 stops at a specific rotation stop position is controlled so as to be synchronized with the timing at which the main rotating accessory for effect 170 stops at a predetermined rotation stop position at the lowest position. ing. It should be noted that the timings of stopping the rotation of both do not necessarily have to match, and as a modification, the timings of stopping the rotation of both may be shifted. Specifically, after the main rotating accessory for presentation 170 that is rotating is first stopped at a predetermined rotation stop position, the rotating sub-rotating accessories for presentation 180 and 190 are stopped at a specific rotation stop position. Alternatively, the rotating production sub-rotary accessories 180 and 190 are first stopped at a specific rotation stop position, and then the rotating production main rotating accessory 170 is stopped at a predetermined rotation stop position. It is good also as a structure stopped by. Next, the MPU 92 controls each pinion connection motor 188 after a specific time (for example, 3 seconds) has passed from the stopped state, and moves each sub-rotation accessory 180, 190 for production from the highest point position. Return to origin position.

特定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、各演出用サブ回転役物180,190についての最上点位置における特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とが予め用意されている。第1の特定回転停止位置は、図298に示すように、虹色の文字列183a(または193a)が上側となる位置である。第2の特定回転停止位置は、図298の記載とは上下方向が反転した状態、すなわち、黒色の文字列184a(または194a)が上側となる位置である。 The specific rotation stop position will be described in detail below. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a first specific rotation stop position and a second specific rotation stop position are set in advance as the specific rotation stop position at the top position of each sub-rotary accessory 180, 190 for production. prepared. The first specific rotation stop position is a position where the rainbow-colored character string 183a (or 193a) is on the upper side, as shown in FIG. The second specific rotation stop position is a state in which the description in FIG. 298 is reversed vertically, that is, a position where the black character string 184a (or 194a) is on the upper side.

図300(b)には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第1の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、虹色の文字列183a(または193a)が上側となった状態となる。一方、図300(b)に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 In FIG. 300(b), in synchronism with the main rotating accessory for presentation 170 reaching the lowest position, the sub rotating accessories for presentation 180 and 190 reach the highest position, and then each presentation A state in which the sub-rotary accessories 180 and 190 for the player are stopped at the first specific rotation stop position is shown. As described above, at the first specific rotation stop position, the sub-representative rotating accessories 180 and 190 are in a state in which the rainbow-colored character string 183a (or 193a) is on the upper side. On the other hand, in the state shown in FIG. 300(b), the main rotating accessory for effect 170 stops at the first predetermined rotation stop position at the lowest position, so that when the game board 30 is viewed from the front, The rainbow-colored character string 183a "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first production sub-rotary role 180 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating role 170. FIG. That is, both the main rotating accessory for presentation 170 in the rotated state and the sub-rotating accessory for presentation 180 in the rotated state are stopped, and the magnifying lens provided on the main rotating accessory for presentation 170 is stopped. The character string 183a of the rainbow color "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotary accessory 180 for the first production overlaps perfectly with the LZ. On the other hand, the rainbow-colored character string "SML" 193a drawn on the rotating body 192 of the second effect sub-rotary accessory 190 does not overlap the position of the magnifying lens LZ.

図301についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図301に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 In FIG. 301 as well, in synchronism with the effect main rotating accessory 170 reaching the lowest position, each of the effect sub rotating accessories 180 and 190 reaches the highest point position, and then each of the effect sub rotating accessories A state in which the accessories 180 and 190 are stopped at the first specific rotation stop position is shown. In the state shown in FIG. 301, the main rotating accessory for effect 170 is stopped at the second predetermined rotation stop position at the lowest point position. A rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the rotator 192 of the second production sub-rotary accessory 190 overlaps with the magnifying lens LZ provided in the . That is, both the main rotating accessory for presentation 170 in the rotated state and the sub rotating accessory for presentation 190 in the rotated state are stopped, and the magnifying lens provided on the main rotating accessory for presentation 170 is stopped. The rainbow-colored character string 193a of "SML" drawn on the rotating body 192 of the second production sub-rotary accessory 190 exactly overlaps with LZ. On the other hand, the rainbow-colored "BIG" character string 183a drawn on the rotating body 182 of the first production sub-rotary accessory 180 does not overlap the position of the magnifying lens LZ.

図302は、各演出用サブ回転役物180,190についての第2の特定回転停止位置を示す説明図である。図302には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第2の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、黒色の文字列184a(または194a)が上側となった状態となる。一方、図302に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 FIG. 302 is an explanatory diagram showing the second specific rotation stop position for each sub rotating accessory 180, 190 for production. In FIG. 302, in synchronism with the effect main rotating accessory 170 reaching the lowest position, the effect sub rotating accessories 180 and 190 reach the highest point position, and then each of the effect sub rotating accessories A state in which the accessories 180 and 190 are stopped at the second specific rotation stop position is shown. As described above, at the second specific rotation stop position, the sub-representative rotating accessories 180 and 190 are in a state in which the black character string 184a (or 194a) is on the upper side. On the other hand, in the state shown in FIG. 302, the main rotating role for effect 170 stops at the first predetermined rotation stop position at the lowest point position, so that when the game board 30 is viewed from the front, the main rotating role for effect A black character string 184a of “BIG” drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating accessory 180 for presentation overlaps with the magnifying lens LZ provided on the object 170 . That is, both the main rotating accessory for presentation 170 in a rotated state and the sub-rotating accessory for presentation 180 in a rotated state are stopped, and the magnifying lens provided on the main rotating accessory for presentation 170 is stopped. The black character string 184a of "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first production sub-rotary accessory 180 exactly overlaps with LZ. On the other hand, the character string 194a of black "SML" drawn on the rotating body 192 of the second effect sub rotating accessory 190 does not overlap the position of the magnifying lens LZ.

図303についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図303に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 In FIG. 303 as well, in synchronism with the effect main rotating accessory 170 reaching the lowest position, the effect sub-rotating accessories 180 and 190 reach the highest position, and then each effect sub-rotating accessory reaches the lowest point position. A state in which the accessories 180 and 190 are stopped at the second specific rotation stop position is shown. In the state shown in FIG. 303, the main rotating accessory for effect 170 stops at the second predetermined rotation stop position at the lowest position, so that when the game board 30 is viewed from the front, the main rotating accessory for effect 170 A black character string 194a of "SML" drawn on the rotating body 192 of the second effect sub rotating accessory 190 is superimposed on the magnifying lens LZ provided for. That is, both the main rotating accessory for presentation 170 in the rotated state and the sub rotating accessory for presentation 190 in the rotated state are stopped, and the magnifying lens provided on the main rotating accessory for presentation 170 is stopped. The character string 194a of black "SML" drawn on the rotating body 192 of the second effect sub-rotary accessory 190 exactly overlaps with LZ. On the other hand, the character string 184a of black "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first production sub-rotary accessory 180 does not overlap the position of the magnifying lens LZ.

なお、特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とのいずれを採用するかは、保留連の有無に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連有りである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第1の特定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連無しである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各メイン回転役物回転用モーター174を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第2の特定回転停止位置で停止させる。 Whether the first specific rotation stop position or the second specific rotation stop position is used as the specific rotation stop position is determined according to the presence or absence of the holding train. Specifically, when the determination result of the presence or absence of the holding series executed at the end of the game round related to the winning of the jackpot that triggered the execution of the big or small production process indicates that there is a holding series, each production sub-rotation is performed. Each sub-rotating accessory rotating motor 186 is controlled at the top position of the accessory 180, 190 to stop each sub-rotating accessory for presentation 180, 190 at the first specific rotation stop position. On the other hand, when the determination result of the presence/absence of the holding series executed at the end of the game round related to the winning of the jackpot that triggered the execution of the big or small production process is the absence of the holding series, each sub rotating accessory 180 for production. , 190, each main rotating accessory rotating motor 174 is controlled to stop each sub-rotating accessory for production 180, 190 at a second specific rotation stop position.

音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している上記特定時間の期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。所定画像は、一発告知演出の際に表示させた所定画像と同一の画像である。すなわち、図300(b)、図301~図303に示すように、図柄表示装置41の表示面41aに、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに拡大レンズLZが移動可能な円軌道と重なるように複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置された画像を、所定画像として表示させる。 The sound emission control device 90 instructs the display control device 100 to display an image on the display surface 41a of the pattern display device 41 during the specific time period in which the rotation of the production main rotating accessory 170 is stopped at the lowest position. Processing for displaying a predetermined image is performed. The predetermined image is the same image as the predetermined image displayed during the one-shot notification effect. That is, as shown in FIG. 300(b) and FIGS. 301 to 303, the magnifying lens LZ can be moved on the display surface 41a of the pattern display device 41 when the main rotary accessory for production 170 is at the lowest position. An image in which a plurality of (10 in this embodiment) circular high-brightness portions HB are arranged at equal intervals so as to overlap with the circular orbit is displayed as a predetermined image.

所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、各花びら部172によって遮断されたり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。ビッグオアスモール演出処理によれば、先に説明したように、遊技盤30の正面視において、拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180または第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列(183a、184a、193a、194aのいずれか)が重なり合うことから、所定画像に含まれる高輝度部HBから発する光によって、当該文字列を拡大して目立たせて表示させることができる。 The light emitted from each high-brightness portion HB included in the predetermined image travels toward the front side of the game board 30, but is blocked by each petal portion 172 on the way, or escapes to the player side through gaps between adjacent petal portions 172. Or, it is magnified through a magnifying lens LZ embedded in one petal portion 172L and sent to the player side. According to the big or small effect processing, as described above, when the game board 30 is viewed from the front, the first effect sub-rotary accessory 180 or the second effect sub-rotary accessory 190 is displayed with respect to the magnifying lens LZ. Since the character strings (any one of 183a, 184a, 193a, and 194a) provided in the image overlap each other, the character strings are enlarged and conspicuously displayed by the light emitted from the high luminance portion HB included in the predetermined image. can be done.

まとめると、ビッグオアスモール演出処理によれば、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが次のように動作することになる。 In summary, according to the big or small effect processing, the main rotating accessory for effect 170, the sub-rotating accessory for first effect 180, and the sub-rotating accessory for second effect 190 operate as follows. become.

ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が図285に示す原点位置から最下点位置まで移動するとともに、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190が図285に示す原点位置から最上点位置まで移動する。演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で、正面視左回りRLに回転する(図300参照)。なお、本実施形態の変形例として、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが移動を開始するに際して、「ビッグオアスモール」との音声を出力する構成としてもよい。 When the execution of the big or small effect processing is started, after the end of the game cycle in which the winning lottery result is a jackpot, the main rotary accessory for effect 170 moves from the origin position shown in FIG. 285 to the lowest point position. At the same time, the first effect sub-rotating accessory 180 and the second effect sub-rotating accessory 190 move from the origin position shown in FIG. 285 to the highest point position. The performance main rotating accessory 170 changes from the petal closed state to the petal open state while moving from the origin position to the lowest point position, and rotates counterclockwise RL when viewed from the front. The first effect sub-rotating accessory 180 and the second effect sub-rotating accessory 190 rotate counterclockwise RL in the front view while moving from the origin position to the highest point position (see FIG. 300). As a modification of the present embodiment, when the effect main rotating accessory 170 and the first and second effect rotating accessory parts 180 and 190 start to move, a voice saying "big or small" is produced. It may be configured to output.

演出用メイン回転役物170は、最下点位置に達すると、第1または第2の所定回転停止位置に停止する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、最上点位置に達すると、第1または第2の特定回転停止位置に停止する。なお、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングとは同期するように制御されている。その後、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、特定時間(例えば、3秒)、停止した状態を保つ。この特定時間の期間においては、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、図300(b)、図301、図302、または図303に示す形態を取り得る。 When the production main rotating accessory 170 reaches the lowest position, it stops at the first or second predetermined rotation stop position. When the first effect sub-rotating accessory 180 and the second effect sub-rotating accessory 190 reach the top position, they stop at the first or second specific rotation stop position. Note that the timing at which the production main rotating accessory 170 stops at a predetermined rotation stop position at the lowest position and the timing at which each of the production sub rotating accessories 180 and 190 stop at a specific rotation stop position are synchronized. controlled. After that, the main rotating accessory for presentation 170, the sub rotating accessory for first presentation 180, and the sub rotating accessory for second presentation 190 are kept stopped for a specific time (for example, 3 seconds). During the specific time period, the main rotating accessory for effect 170, the sub-rotating accessory for first effect 180, and the sub-rotating accessory for second effect 190 are shown in FIGS. 300(b), 301, 302, Or it can take the form shown in FIG.

図300(b)に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図301に示す形態によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図302に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図303に示す態様によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画され黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。換言すると、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図300(b)、図301、図302、または図303に示す形態となったときに、第1または第2演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された虹色の「BIG」という文字列183a、虹色の「SML」という文字列193a、黒色の「BIG」という文字列184a、または黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZを備えた花びら部172Lを通して視認可能となる。 According to the form shown in FIG. 300(b), the rainbow-colored character string 183a drawn on the rotating body 182 of the sub rotating accessory 180 for the first effect is enlarged by the magnifying lens LZ and displayed. be. According to the form shown in FIG. 301, the rainbow-colored character string 193a "SML" drawn on the rotating body 192 of the second production sub-rotary accessory 190 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. According to the form shown in FIG. 302, the character string 184a of black "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first production sub-rotary accessory 180 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. According to the aspect shown in FIG. 303, the character string 194a of black "SML" drawn on the rotary body 192 of the second production sub-rotary accessory 190 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In other words, when the main rotating accessory for effect 170 and the sub rotating accessory for effect 180, 190 are in the form shown in FIG. 300(b), FIG. 301, FIG. A rainbow-colored "BIG" character string 183a, a rainbow-colored "SML" character string 193a, and a black "BIG" character drawn on the rotating bodies 182, 192 of the second production sub-rotating accessories 180, 190. Column 184a, or black "SML" text 194a, is visible through petal 172L with magnifying lens LZ.

上記特定時間の期間において、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190が、図300(b)、図301、図302、および図303に示す形態のうちのいずれを取り得るかは、先に説明したように、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果から特定されるラウンド遊技の回数と、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果とによって決定される。すなわち、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合には、図300(b)に示す形態、すなわち、虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、図302に示す形態、すなわち、黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合には、図301に示す形態、すなわち、虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、図303に示す形態、すなわち、黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。 During the period of the specific time, the main rotating accessory for effect 170, the sub-rotating accessory for first effect 180, and the sub-rotating accessory for second effect 190 are shown in FIGS. Which of the forms shown in FIG. 303 can be taken is specified from the result of the distribution determination executed at the time of the winning lottery that triggered the execution of the big or small effect process, as described above. It is determined by the number of round games to be played and the determination result of the presence/absence of the holding series which is executed at the end of the game round relating to the winning of the jackpot which triggered the execution of the big or small effect processing. That is, when the number of round games is 16 and there is a holding group, the form shown in FIG. It can take the form shown. When the number of round games is 16 and there is no holding ream, the form shown in FIG. obtain. When the number of round games is 8 and there is a holding string, the form shown in FIG. can take When the number of round games is 8 and there is no holding ream, the form shown in FIG. obtain.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the end of the game cycle in which the result of the winning lottery is a jackpot winning, the main rotary accessory for presentation 170 rotates and descends to the lowest point position. , the first and second effect sub-rotary accessories 180, 190 come up to the highest position while rotating, and then the effect main rotating accessory 170 and the first and second effect sub-rotating accessory 180. , 190 stop rotating together, and the character strings 183a, 184a, 193a drawn on the first or second sub-rotating accessory for presentation 180, 190 are drawn by the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory for presentation 170. , 194a is displayed in an enlarged manner, the player can be informed of the number of round games and the presence/absence of a holding group.

上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the big or small production of the above configuration, the character string 183a drawn on the first or second sub-rotary accessory for production 180, 190 with respect to the magnifying lens LZ provided in the main rotary accessory for production 170, It is possible to give the player a feeling of urgency (feeling of excitement) such as which one of 184a, 193a, and 194a coincides (stops). In addition, according to the big or small production, the rainbow-colored "BIG" character string 183a is drawn on the first sub-rotary accessory for production 180 by the magnifying lens LZ provided on the main rotary accessory for production 170. is displayed in an enlarged manner, the number of acquisition round games in the case of winning a jackpot in a winning lottery becomes 16, and the player can be given the double joy of the existence of the holding series. Further, according to the big or small effect, the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory for effect 170 enlarges the character string 184a of the black "BIG" drawn on the sub rotating accessory for effect 180. is displayed, it is possible to give the player the joy that the number of acquired round games will be 16 times in the case of winning the jackpot in the winning lottery, and on the other hand, hold the case of winning the jackpot in the winning lottery. It is possible to give the player a slight sense of disappointment that there is no ren. Further, according to the big or small production, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the second production sub-rotary accessory 190 is magnified by the magnifying lens LZ provided on the production main rotating accessory 170. is displayed, it is possible to give the player the pleasure of having a holding group in the case of winning a jackpot in the winning lottery, and on the other hand, the winning round game in the case of winning a jackpot in the winning lottery It is possible to impart a slight sense of disappointment to the player that the number of times is eight. Furthermore, according to the big or small production, the magnifying lens LZ provided on the main rotary accessory for production 170 enlarges the character string 194a of the black "SML" drawn on the sub rotary accessory for production 190. is displayed, the number of winning round games in the case of winning the jackpot in the winning lottery will be 8 times, and there will be no pending series, so the feeling that it was better than not winning the jackpot feeling) can be imparted to the player. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

図304は、比較例の回転装置の側面概略図である。当該回転装置は、演出用回転役物970と、回転用モーター974と、拡大縮小機構部977と、LED(発光ダイオード)979とを備える。演出用回転役物970は、回転軸部971と、複数の花びら部972とを備える。各花びら部972は、本実施形態のパチンコ機10における花びら部172と同様に、板状の部材で、正面視において、花びらの形状を有する。回転用モーター974は、本実施形態のパチンコ機10におけるメイン回転役物回転用モーター174とほぼ同じ構成である。拡大縮小機構部977は、本実施形態のパチンコ機10における拡大縮小機構部177とほぼ同じ構成である。この比較例の回転装置では、各花びら部972は、半透明の材料によって形成されている。各花びら部972の裏面側には、LED979がそれぞれ取り付けられている。各LED979は、半透明の花びら部972のそれぞれを裏面側から照射する。各LED979の取付位置は、各花びら部972に対してすぐ近くの位置であり、各LED979は、各花びら部972と同期して回転するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、円形の高輝度部HBが描画された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させることによって、高輝度部HBを花びら部172Lを照射する光源としているのに対して、従来の回転装置では、花びら部972の裏面側のすぐ近くに取り付けられたLED979が、各花びら部972を直接的に照射していた。 FIG. 304 is a schematic side view of a rotating device of a comparative example. The rotating device includes a performance rotating accessory 970 , a rotating motor 974 , a scaling mechanism 977 , and an LED (light emitting diode) 979 . The production rotating accessory 970 includes a rotating shaft portion 971 and a plurality of petal portions 972 . Each petal portion 972 is a plate-like member and has a petal shape when viewed from the front, similarly to the petal portion 172 of the pachinko machine 10 of the present embodiment. The rotation motor 974 has substantially the same configuration as the main rotation accessory rotation motor 174 in the pachinko machine 10 of the present embodiment. The enlarging/reducing mechanism section 977 has substantially the same configuration as the enlarging/reducing mechanism section 177 in the pachinko machine 10 of the present embodiment. In the rotating device of this comparative example, each petal portion 972 is made of a translucent material. An LED 979 is attached to the rear surface side of each petal portion 972 . Each LED 979 illuminates each translucent petal portion 972 from the back side. The mounting position of each LED 979 is a position very close to each petal portion 972 , and each LED 979 is configured to rotate in synchronization with each petal portion 972 . That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, an image in which the circular high-brightness portion HB is drawn is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, so that the high-brightness portion HB is used as a light source for illuminating the petal portion 172L. In contrast, in the conventional rotating device, the LEDs 979 attached in the immediate vicinity of the back side of the petal portions 972 directly illuminate each petal portion 972 .

上記比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間の距離は短いものであった。このため、比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間に、板状の部材を差し込むことはあり得なかった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを照射する光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示させた高輝度部HBによって構成することで、花びら部172Lと花びら部172Lを照射する光源との間の距離を長くして、当該間の空間に演出用サブ回転役物180,190を差し込むことが可能なようにした。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを備える第1演出用サブ回転役物180に対して第2演出用サブ回転役物190を協働させることができ、当該協働を含む特定の演出、本実施形態では、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを告知するためのビッグオアスモール演出を実装することが可能となった。 In the rotating device of the comparative example, the distance between each petal portion 972 and each LED 979 was short. Therefore, in the rotating device of the comparative example, it was impossible to insert a plate-like member between each petal portion 972 and each LED 979 . On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the light source for illuminating the flower petal portion 172L is configured by the high brightness portion HB displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, so that the flower petal portion 172L and the flower petal The distance between the light source that irradiates the part 172L is lengthened so that the sub-rotary accessories 180, 190 for presentation can be inserted into the space between them. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the second effect sub-rotary accessory 190 can cooperate with the first effect sub-rotary accessory 180 having the petal portion 172L. In this embodiment, it is possible to implement a big or small effect for notifying the number of round games obtained when a jackpot is won in a winning lottery and the presence or absence of a holding group.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図300(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図300(b)、図301、図302、または図303を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main rotating accessory for presentation 170 is provided with a plurality of petal portions 172 rotatable around a rotating shaft portion 171, and is one of the plurality of petal portions 172. The flower petal portion 172L is provided with a magnifying lens LZ so that the high brightness portion HB included in the predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 can be visually recognized. can switch to Rotating bodies 182 and 192 provided in each sub rotating accessory 180 for presentation are configured to be rotatable, and when the game board 30 is viewed from the front, the petal portion 172L of the main rotating accessory for presentation 170 is not seen through. A possible first position (see, eg, FIG. 300(a)) and a second position visible through the petal portion 172L (see, eg, FIGS. 300(b), 301, 302, or 303). can be displaced between Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the one-shot announcement effect, the high brightness portion HB is in the first state in which the high brightness portion HB can be visually recognized through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L, and in the big or small effect, the rotating petal portion By moving the rotating bodies 182 and 192 provided in each sub-rotating accessory 180 for effect to the back side of 172L, the rotating body 182 or the rotating body 192 blocks the light from the high brightness part HB and rotates. A second state is entered in which the body 182 or the rotating body 192 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. For this reason, when the first state is brought about by the one-shot notification performance, the winning lottery result is a big win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to the big win, as described above. A player can be notified of something. In addition, when the second state is reached by the big or small effect, as described above, it is determined whether the number of acquired round games is 16 or 8, and whether there is a holding group. Players can be notified of this. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player is given the joy of winning the jackpot by the result of winning lottery before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to winning the jackpot by the one-shot notification effect. In addition to being able to do it, there is a little expectation and a little bit of expectation such as whether the number of round games acquired in the case of winning a jackpot in the winning lottery will be 16 or 8, and whether there will be a pending group due to the big or small production. A feeling of discouragement can be imparted to the player. As a result, with the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the amusement of the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game board 30 is viewed from the front, the outer shape of the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub-rotating accessories 180 and 190 for effect is the same as that of the rotating bodies 182 and 192. Since the points are symmetrical with respect to the center of , the beauty of the rotating bodies 182 and 192 can be enhanced when the sub-rotary accessories for production 180 and 190 are rotated. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the petal portion 172 provided in the main rotating accessory for presentation 170 and the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub rotating accessory for presentation 180 and 190 are formed of a resin material. Since these parts are formed easily, the degree of freedom in the shape of these parts is high. For this reason, the production using the production main rotary accessory 170 and the production sub-rotary accessories 180 and 190 having these parts, that is, the one-shot announcement production and the big or small production should have a higher impact. can be done. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the rotating shaft portion 171 provided in the effect main rotary accessory 170 is arranged along the direction perpendicular to the surface of the game board 30, It is possible to rotate the petal portion 172 on a parallel plane with high precision. Therefore, it is easy to increase the outer diameter of the production main rotating accessory 170, and as a result, the one-shot announcement production and the big or small production can be made gorgeous. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 In addition, conventionally known rotating accessories have a light-emitting part, and can perform an effect of simply rotating while the light-emitting part emits light. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main rotating accessory for effect 170, which is an example of the first rotating body, and the petal portion 172L of the main rotating accessory for effect 170 are illuminated from the back side. Since the design display device 41 that functions as a light source is independent from the design display device 41, there is a one-shot announcement performance in which the main rotating accessory for production 170 rotates while the light source on the back side emits light, and the light source on the back side does not emit light. The main rotating accessory for presentation 170 and the sub rotating accessories for presentation 180, 190, which are examples of the second rotating body, are involved in the state, and the main rotating accessory for presentation 170 itself only mainly rotates. Both big or small production became feasible. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to realize various kinds of effects than before by making the rotating accessory and the light source independent. Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the symbol display device 41 functioning as the light source can perform variable display for notifying the result of the winning lottery and various effects such as character display. As a result, more efficient use of the device is possible.

《6-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<6-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to progress the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal, but descriptions of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図305は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 305 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップSx0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSx0102に進む。 In step Sx0101, reading processing of various detection sensors 67a to 67e is executed. That is, it reads the states of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and saves the detection information (entrance detection information). After that, the process proceeds to step Sx0102.

ステップSx0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0103に進む。 At step Sx0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sx0103.

ステップSx0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図309)において、その値を更新する。 In step Sx0103, the values of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, electric accessory release counter C4, and variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory release counter C4, and the variation type counter CS, and each counter value reaches the maximum value. If so, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sx0104. Note that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 309) described later.

ステップSx0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSx0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0104を実行した後、ステップSx0105に進む。 In step Sx0104, ball entry processing for the starting opening accompanying the ball entering the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Sx0104 will be described later. After executing step Sx0104, the process proceeds to step Sx0105.

ステップSx0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSx0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 At step Sx0105, a through ball entry process associated with the ball entering the through gate 35 is executed. The details of the through ball entry process in step Sx0105 will be described later. After executing step Sx0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図305:Sx0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 305: Sx0104).

図306は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sx0201:YES)、ステップSx0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0203に進む。 FIG. 306 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step Sx0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball). In step Sx0201, when it is determined that the game ball has entered the first start hole 33 (Sx0201: YES), the process proceeds to step Sx0202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Sx0203.

ステップSx0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0204に進む。 In step Sx0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the first starting hole 33. FIG. After that, the process proceeds to step Sx0204.

ステップSx0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first reserve area Ra, is read, and the first start pending number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start opening 33 . After that, the process proceeds to step Sx0209.

ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sx0201:NO)、ステップSx0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sx0201, if it is determined that the game ball has not entered the first start port 33 (Sx0201: NO), the process proceeds to step Sx0205, whether or not the game ball entered the second start port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sx0205:YES)、ステップSx0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0207に進む。一方、ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sx0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sx0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sx0205: YES), the process proceeds to step Sx0206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Sx0207. On the other hand, in step Sx0205, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sx0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSx0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0208に進む。 In step Sx0207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting hole . After that, the process proceeds to step Sx0208.

ステップSx0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second reserve area Rb, is read, and the second start pending number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start hole 34 . After that, the process proceeds to step Sx0209.

ステップSx0209では、上述したステップSx0204又はステップSx0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sx0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sx0209, it is determined whether or not the number of start suspensions N (RaN or RbN) set in step Sx0204 or step Sx0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sx0209, if the number N of start suspensions is not less than the upper limit (Sx0209: NO), the ball-entering process for this start opening is terminated.

一方、ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sx0209:YES)、ステップSx0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSx0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSx0212に進む。 On the other hand, in step Sx0209, if the number N of pending starts is less than the upper limit (Sx0209: YES), the process proceeds to step Sx0210, adds 1 to the number N of pending starts in the corresponding reserved area, and then proceeds to step Sx0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Sx0212.

ステップSx0212では、ステップSx0103(図305)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSx0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSx0212を実行した後、ステップSx0213に進む。 In step Sx0212, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step Sx0103 (Fig. 305) are stored in the first of the free storage areas in the corresponding reservation area. Store in a storage area, that is, in a storage area corresponding to the pending number to which 1 is added in step Sx0210. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sx0103, It is stored in the first storage area of the empty storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Sx0210. In addition, when the second start suspension number RbN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sx0103 is set to the second suspension It is stored in the first memory area of the empty memory areas of the area Rb, ie, the memory area corresponding to the second start suspension number RbN to which 1 is added in step Sx0210. After executing step Sx0212, the process proceeds to step Sx0213.

ステップSx0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSx0213を実行した後、ステップSx0214に進む。 In step Sx0213, a first determination process is executed. The first determination process is based on the information (holding information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. This is a process of determining whether or not there is an occurrence before the pending information becomes a target of a winning lottery by the main controller 60 . The details of the first determination process will be described later. After executing step Sx0213, the process proceeds to step Sx0214.

ステップSx0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sx0214, a process of setting pending commands is executed. Concretely, the decision result of previous decision processing which is executed on the basis of the information of each value (pending information) of hit random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 is set as a hold command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command indicates that a ball has entered the first starting port 33 or the second starting port 34 and the judgment result (preceding judgment information) of the preceding judgment process based on the holding information acquired based on the entering, This is a command for making the sub-side control device confirm the pending information before the main control device 60 becomes a target of the winning lottery. The hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 309 : step Sx0503) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Further, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting hole 33, the display in the first starting hole holding area Ds1 of the pattern display device 41 is held. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first start opening reservation region Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting hole 34, the sound emission control device 90 holds the display in the second starting hole holding area Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSx0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sx0214, the MPU 62 of the main controller 60 terminates the ball-entering process for this starting opening.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図306:Sx0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First determination process>
Next, the preceding determination processing will be described. The first determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (Fig. 306: Sx0213) of the ball entry process for the starting opening.

図307は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 307 is a flow chart showing the first determination process. As described above, the first determination process, based on the reservation information, determines whether the winning lottery is successful, determines the type of jackpot, determines whether or not reach occurs, and the like. It is a process to be executed before becoming the target of

ステップSx0301では、始動口用の入球処理(図306)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSx0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sx0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 306) is grasped. After that, the process proceeds to step Sx0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entry before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and whether or not there is a probability variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entry Also, the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round is determined by grasping the presence or absence of winning in the fall lottery.

ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sx0302:YES)、ステップSx0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図289(a))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sx0302, when it is determined that the lottery mode is the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round, (Sx0302: YES), the process proceeds to step Sx0303 to store the success/failure table. The success/failure table for the low-probability mode (FIG. 289(a)) stored in the area 63a is referred to. After that, the process proceeds to step Sx0305, and as a result of referring to the success/failure table for the low-probability mode, it is determined whether or not the value information of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a big winning.

一方、ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sx0302:NO)、ステップSx0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図289(b))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sx0302, when it is determined that the lottery mode is not the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round (Sx0302: NO), the process proceeds to step Sx0304 to store the success/failure table. Refer to the success/failure table for the high probability mode (FIG. 289(b)) stored in the area 63a. Thereafter, the process proceeds to step Sx0305, and as a result of referring to the success/failure table for the high-probability mode, it is determined whether or not the value of the hit random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win.

ステップSx0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0305:YES)、ステップSx0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSx0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSx0307を実行した後、ステップSx0308に進む。 In step Sx0305, if it is determined that the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a big win (Sx0305: YES), the process proceeds to step Sx0306, and is stored in the storage area by the ball entering the start opening this time. The value of the jackpot type counter C2 is grasped. After that, the process proceeds to step Sx0307, and the distribution table stored in the distribution table storage area 63b is referred to. Specifically, when the jackpot type counter C2 to be sorted this time is obtained based on the ball entering the first start port 33, the first start port sort table is referred to. , the distribution table for the second starting opening is referred to when the information is obtained based on the ball entering the second starting opening 34 . After executing step Sx0307, the process proceeds to step Sx0308.

ステップSx0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSx0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0308:YES)、ステップSx0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSx0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0308:NO)、ステップSx0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSx0315に進む。 In step Sx0308, as a result of referring to the allocation table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 grasped this time corresponds to the variable probability jackpot. In step Sx0308, when it is determined that the variable probability jackpot is supported (Sx0308: YES), the process proceeds to step Sx0309, and the variable probability jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, in step Sx0308, when it is determined that it does not correspond to the variable probability jackpot (Sx0308: NO), the process proceeds to step Sx0310, and normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sx0315.

ステップSx0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0305:NO)、ステップSx0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSx0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSx0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sx0305, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 grasped this time does not correspond to a big hit (Sx0305: NO), proceed to step Sx0311, The value of the stored reach random number counter C3 is grasped. After that, the process proceeds to step Sx0312, and the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c is referred to. Thereafter, the process proceeds to step Sx0313, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 grasped this time corresponds to the occurrence of reach.

ステップSx0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sx0313:YES)、ステップSx0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSx0315に進む。一方、ステップSx0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sx0313:NO)、ステップSx0315に進む。 In step Sx0313, when it is determined that reach occurrence is supported (Sx0313: YES), the process proceeds to step Sx0314, and reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sx0315. On the other hand, if it is determined in step Sx0313 that the reach generation is not supported (Sx0313: NO), the process proceeds to step Sx0315.

ステップSx0315では、始動口用の入球処理(図306)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSx0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx0316を実行した後、ステップSx0317に進む。 In step Sx0315, the value of the variation type counter CS stored in the storage area due to the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 306) is grasped. After that, the process proceeds to step Sx0316, the variation time table for big win stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to, and variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired. After executing step Sx0316, the process proceeds to step Sx0317.

ステップSx0317では、ステップSx0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSx0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sx0317, a variation pattern is identified from the variation time information acquired in step Sx0316, and the type of the identified variation pattern is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After executing step Sx0317, the current destination determination process ends.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図305:Sx0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 305: Sx0105).

図308は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSx0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sx0401:YES)、ステップSx0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSx0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sx0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 308 is a flow chart showing the ball entry processing for through. At step Sx0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sx0401, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sx0401: YES), proceed to step Sx0402, whether the accessory reserved number SN is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the accessory reserved number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, when it is determined in step Sx0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sx0401: NO), this through ball entering processing is terminated.

ステップSx0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sx0402:YES)、ステップSx0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSx0404に進む。 In step Sx0402, when it is determined that the reserved role number SN is less than the upper limit (less than 4) (Sx0402: YES), the process proceeds to step Sx0403, and 1 is added to the reserved role number SN. After that, the process proceeds to step Sx0404.

ステップSx0404では、ステップSx0103(図305)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sx0404, the value of the electric accessary product open counter C4 updated in step Sx0103 (FIG. 305) is stored in the first storage area of the empty storage areas of the electrician holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSx0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sx0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sx0402, if it is determined that the value of the reserved accessory number SN is not less than the upper limit (Sx0402: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved accessory number SN is equal to or greater than the upper limit, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the ball entry processing for through is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal process is a process started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from off to on (hereinafter also referred to as "power on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.

図309は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSx0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSx0502に進む。 FIG. 309 is a flowchart showing normal processing. In step Sx0501, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Sx0502.

ステップSx0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSx0503に進む。 At step Sx0502, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Sx0503.

ステップSx0503では、ステップSx0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSx0503を実行した後、ステップSx0504に進む。 In step Sx0503, output data such as the start-up command set in step Sx0502 and the command set in the timer interrupt processing or the previously executed normal processing are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as start-up commands, variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sx0503, the process proceeds to step Sx0504.

ステップSx0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0505に進む。 In step Sx0504, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sx0505.

ステップSx0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSx0506に進む。ステップSx0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSx0506を実行した後、ステップSx0507に進む。 In step Sx0505, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sx0506. In step Sx0506, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sx0506, the process proceeds to step Sx0507.

ステップSx0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0508に進む。 At step Sx0507, a game state transition process is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Sx0508.

ステップSx0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0509に進む。 In step Sx0508, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 34a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Sx0509.

ステップSx0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSx0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sx0509:NO)、ステップSx0510及びステップSx0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSx0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSx0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sx0509:YES)、ステップSx0503に戻り、ステップSx0503からステップSx0508までの各処理を実行する。 In step Sx0509, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sx0503). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process. In step Sx0509, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Sx0509: NO), in steps Sx0510 and Sx0511, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sx0510, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Sx0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, if it is determined in step Sx0509 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the normal processing this time (Sx0509: YES), the process returns to step Sx0503, and each process from step Sx0503 to step Sx0508 is performed. Execute.

なお、ステップSx0503からステップSx0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step Sx0503 to step Sx0508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 309: Sx0506).

図310は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSx0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 310 is a flow chart showing game round control processing. In step Sx0601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the later-described game state transition processing, and turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

ステップSx0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sx0601:YES)、ステップSx0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSx0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx0601:NO)、ステップSx0602に進む。 At step Sx0601, when it is determined that the open/close execution mode is in progress (Sx0601: YES), this game round control process is terminated without executing any of the processes after step Sx0602. That is, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not a ball is entered into the first starting port 33 or the second starting port 34 . On the other hand, if it is determined in step Sx0601 that the open/close execution mode is not in progress (Sx0601: NO), the process proceeds to step Sx0602.

ステップSx0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sx0602, it is determined whether or not the special figure unit 37 is being displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display. This determination is made by determining whether or not the special figure variation displaying flag in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The special figure variable display flag is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the variable display, and is turned OFF when the variable display is finished.

ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sx0602:NO)、ステップSx0603に進む。 In step Sx0602, when it is determined that the special figure unit 37 is not displayed in a variable manner (Sx0602: NO), the process proceeds to step Sx0603.

ステップSx0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSx0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0603, a variation start process for starting the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sx0603, this game round control process is terminated.

一方、ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sx0602:YES)、ステップSx0604に進む。 On the other hand, in step Sx0602, when it is determined that the special figure unit 37 is in the process of variable display (Sx0602: YES), the process proceeds to step Sx0604.

ステップSx0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSx0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0604, a variation end process for ending the variation display in the special figure unit 37 and the variation display in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation end processing will be described later. After executing step Sx0604, this game round control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図310:Sx0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 310: Sx0603).

図311は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSx0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sx0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sx0701:YES)、ステップSx0702に進む。 FIG. 311 is a flowchart showing fluctuation start processing. In step Sx0701, it is determined whether or not the total pending number CRN exceeds "0". When the total pending number CRN is less than or equal to "0", it means that the pending start number for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, when it is determined in step Sx0701 that the total number of reserved cards CRN is equal to or less than "0" (Sx0701: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sx0701 that the total pending number CRN exceeds "0" (Sx0701: YES), the process proceeds to step Sx0702.

ステップSx0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSx0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sx0702, hold information shift processing for setting the hold information stored in the first reserve area Ra or the second reserve area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step Sx0703. Details of the pending information shift process will be described later.

ステップSx0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSx0703を実行した後、ステップSx0704に進む。 In step Sx0703, a win determination process including a process when a big win is won in a win lottery is performed. The details of the hit determination process will be described later. After executing step Sx0703, the process proceeds to step Sx0704.

ステップSx0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSx0704を実行した後、ステップSx0705に進む。 In step Sx0704, variable time setting processing is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b, based on the presence or absence of a big hit, the presence or absence of reach, and the like. is the processing of Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sx0704, the process proceeds to step Sx0705.

ステップSx0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSx0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSx0705を実行した後、ステップSx0706に進む。 At step Sx0705, a variation command is set. The command for variation includes whether the current game cycle is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33, or acquired based on the ball entering the second starting port 34. It contains information indicating whether or not it relates to hold information, as well as information on the presence or absence of reach occurrence and information on the variable time set in step Sx0706. After executing step Sx0705, the process proceeds to step Sx0706.

ステップSx0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 At step Sx0706, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a big hit and the result of distribution determination. That is, the type command includes 16R probability variable jackpot information, 8R probability variable jackpot information, 16R normal jackpot information, 8R normal jackpot information, or loss result information about winning lottery as information on the jackpot type. is

ステップSx0705およびステップSx0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx0706を実行した後、ステップSx0707に進む。 The variation command and type command set at steps Sx0705 and Sx0706 are sent to the sound emission control device 90 at step Sx0503 in the normal process (FIG. 309). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Sx0706, the process proceeds to step Sx0707.

ステップSx0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSx0707を実行した後、ステップSx0708に進む。 In step Sx0707, the symbol display portion corresponding to the current game cycle out of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, the first symbol display portion 37a is specified as the symbol display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started, When the second pattern display portion flag is ON, the second pattern display portion 37b is specified as the pattern display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started. After executing step Sx0707, the process proceeds to step Sx0708.

ステップSx0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSx0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sx0708, the special figure variation display flag stored in the special figure variation display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sx0708, this fluctuation start processing is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The hold information shift process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the change start process (Fig. 311: Sx0702).

図312は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSx0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図288)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図288)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSx0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 312 is a flowchart showing pending information shift processing. In step Sx0801, it is determined whether or not the reservation area to be processed for execution of the reservation information shift process is the first reservation area Ra. Specifically, the first stored hold information (hold information) is the first stored hold information (stored in the first area of the second hold area Rb) among the hold information stored chronologically in the second hold area Rb (FIG. 288). is stored in the reservation area prior to the reservation information), the reservation area to be processed is determined to be the first reservation area Ra. On the other hand, the first reservation information stored chronologically in the second reservation area Rb than the first reservation information stored chronologically in the first reservation area Ra If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sx0801, the reservation information can be processed in the order stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb.

ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSx0801:YES)、ステップSx0802~ステップSx0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSx0801:NO)、ステップSx0808~ステップSx0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 In step Sx0801, when it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra (step Sx0801: YES), reservation information shift processing for the first reservation area in steps Sx0802 to Sx0807 is executed. On the other hand, in step Sx0801, if it is determined that the processing target reservation area is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the processing target reservation area is the second reservation area Rb (step Sx0801: NO ), the reservation information shift processing for the second reservation area of steps Sx0808 to Sx0813 is executed.

ステップSx0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSx0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSx0804に進む。ステップSx0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0805に進む。 In step Sx0802, after subtracting 1 from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra, the process proceeds to step Sx0803 to subtract 1 from the total reservation number CRN. After that, the process proceeds to step Sx0804. At step Sx0804, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sx0805.

ステップSx0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0805を実行した後、ステップSx0806に進む。 In step Sx0805, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sx0805, the process proceeds to step Sx0806.

ステップSx0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSx0807へ進む。 In step Sx0806, if the second pattern display portion flag in the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if not ON, the state is maintained. The second pattern display portion flag is information for specifying which of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step Sx0807.

ステップSx0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSx0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sx0807, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated. The shift command set in step Sx0807 is sent to the sound emission control device 90 in step Sx0503 of the normal process (FIG. 309).

ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sx0801:NO)、ステップSx0808に進む。 In step Sx0801, if it is determined that the reservation area to be processed is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the reservation area to be processed is the second reservation area Rb (Sx0801: NO), step Proceed to Sx0808.

ステップSx0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSx0809に進む。ステップSx0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSx0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0811に進む。 In step Sx0808, 1 is subtracted from the second starting reservation quantity RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Sx0809. In step Sx0809, 1 is subtracted from the total pending number CRN, and the process proceeds to step Sx0810 to move the data stored in the first area of the second pending area Rb to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sx0811.

ステップSx0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0811を実行した後、ステップSx0812に進む。 In step Sx0811, a process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sx0811, the process proceeds to step Sx0812.

ステップSx0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSx0813に進む。 In step Sx0812, if the second pattern display flag in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, the state is maintained. After that, the process proceeds to step Sx0813.

ステップSx0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sx0813, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, the information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second reservation area Rb, that is, the information corresponding to the second start port 34 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated.

ステップSx0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sx0813 is sent to the sound emission control device 90 in step Sx0503 of the normal process (FIG. 309). The sound emission control device 90, based on the received shift time command, displays a command for changing the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send to 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, hit determination processing will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process (Fig. 311: Sx0703).

図313は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSx0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 313 is a flowchart showing hit determination processing. In step Sx0901, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSx0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sx0901:YES)、ステップSx0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図289(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 In step Sx0901, if it is determined that the mode is the high probability mode (Sx0901: YES), the process proceeds to step Sx0902, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the high probability mode. Specifically, whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot winning in the success/failure table for the high probability mode shown in FIG. 289(b). determine whether After that, the process proceeds to step Sx0904.

一方、ステップSx0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sx0901:NO)、ステップSx0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図289(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0901 that the mode is not the high-probability mode (Sx0901: NO), the process advances to step Sx0903, and the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode. Specifically, whether or not the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot winning in the success/failure table for the low probability mode shown in FIG. 289(a). determine whether After that, the process proceeds to step Sx0904.

ステップSx0904では、ステップSx0902又はステップSx0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSx0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sx0904:YES)、ステップSx0905に進む。 In step Sx0904, it is determined whether or not the result of the success/fail determination (hit lottery) in step Sx0902 or step Sx0903 is a big hit. In step Sx0904, when the result of the winning/failure determination is a jackpot winning (Sx0904: YES), the process proceeds to step Sx0905.

ステップSx0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sx0905:NO)、ステップSx0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図290(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 At step Sx0905, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sx0905, if it is determined that the second symbol display flag is not ON (Sx0905: NO), proceed to step Sx0906 and refer to the distribution table for the first start port (see FIG. 290(a)). and make a distribution judgment. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is any of the numerical range of the 16R probability variable jackpot, the numerical range of the 8R probability variable jackpot, the numerical range of the 16R normal jackpot, and the numerical range of the 8R normal jackpot. determine whether it is contained in

一方、ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sx0905:YES)、ステップSx0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図290(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSx0906又はステップSx0907の処理を実行した後、ステップSx0908に進む。 On the other hand, in step Sx0905, when it is determined that the second pattern display flag is ON (Sx0905: YES), the process proceeds to step Sx0907, and the distribution table for the second starting port (see FIG. 290(b)) Refer to to make a distribution judgment. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numeric range of the 16R probability variable jackpot or the numeric range of the 8R normal jackpot. After executing the process of step Sx0906 or step Sx0907, the process proceeds to step Sx0908.

ステップSx0908では、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSx0908を実行した後、ステップSx0909に進む。 In step Sx0908, a flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot distributed in step Sx0906 or step Sx0907 is turned ON. Specifically, when it is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is turned ON, when it is an 8R probability variable jackpot, the 8R probability variable jackpot flag is turned ON, and when it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned on. When it is 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Sx0908, the process proceeds to step Sx0909.

ステップSx0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図287)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sx0909, the process of setting the stop result for the jackpot is executed. Specifically, in the current game turn in which the big win is won, it is set whether the variable display is to be ended in the state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. This is a process for Specifically, by referring to the stop result table for the jackpot stored in the stop result table storage area 63f (FIG. 287), stop result data corresponding to the type of jackpot sorted in step Sx0906 or step Sx0907 Address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sx0909, the hit determination process ends.

ステップSx0904において、ステップSx0902又はステップSx0903における当たり抽選の当否結果が大当たり当選でない場合には(Sx0904:NO)、ステップSx0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図287)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0911に進む。 In step Sx0904, if the result of the winning lottery in step Sx0902 or step Sx0903 is not a big win (Sx0904: NO), proceed to step Sx0910, refer to the reach determination table, and reach occurs in the game round. or not. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is set as reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (FIG. 287). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sx0911.

ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sx0911:YES)、ステップSx0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSx0912を実行した後、ステップSx0913に進む。 In step Sx0911, if the result of reach determination in step Sx0910 indicates that reach occurs in the game round (Sx0911: YES), the process proceeds to step Sx0912, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sx0912, the process proceeds to step Sx0913.

一方、ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sx0911:NO)、ステップSx0912を実行することなく、ステップSx0913に進む。 On the other hand, in step Sx0911, if the result of reach determination in step Sx0910 is that reach does not occur in the game round (Sx0911: NO), the process proceeds to step Sx0913 without executing step Sx0912.

ステップSx0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sx0913, a process of setting a stop result for failure is executed. Specifically, in the current game turn that results in a loss, the variable display is set to end in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. processing. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is acquired. , the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sx0913, the hit determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variable start process (Fig. 311: Sx0704).

図314は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSx1002に進む。 FIG. 314 is a flowchart showing variable time setting processing. In step Sx1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. After that, the process proceeds to step Sx1002.

ステップSx1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSx1002では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSx1002を実行した後、ステップSx1003に進む。 In step Sx1002, a process of specifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is data in tabular form having data elements of fluctuation time information (variation time information), which is the time from when the pattern starts to stop until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. In the variable time table storage area 63d of the ROM 63, various types of variable time tables are stored according to the game state, the presence or absence of the jackpot and time saving provision, and the presence or absence of reach occurrence. In step Sx1002, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, the current gaming state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, high probability low support state It is determined whether it is in any of the above, the result of the determination, the result of the determination of whether or not there is a jackpot or time saving, and the determination result of the reach determination that determines whether or not the reach occurs. One variable time table is specified from the variable time table storage area 63d of the ROM 63 based on the above. After executing step Sx1002, the process proceeds to step Sx1003.

ステップSx1003では、ステップSx1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSx1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx1003を実行した後、ステップSx1004に進む。 In step Sx1003, by referring to the fluctuation time table specified in step Sx1002, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sx1001 is obtained. After executing step Sx1003, the process proceeds to step Sx1004.

ステップSx1004では、ステップSx1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sx1004, the variable time information acquired in step Sx1003 is set in variable time counter areas provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. FIG. After that, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図310:Sx0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation end processing>
Next, the fluctuation end processing will be described. The fluctuation end process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 310: Sx0604).

図315は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSx1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSx1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図314)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 FIG. 315 is a flow chart showing fluctuation end processing. In step Sx1101, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sx1101, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the aforementioned variable time setting process (FIG. 314). The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップSx1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sx1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1101 that the fluctuation time has not elapsed (Sx1101: NO), this fluctuation ending process is terminated.

ステップSx1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sx1101:YES)、ステップSx1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSx1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSx1103を実行した後、ステップSx1104に進む。 In step Sx1101, when it is determined that the variation time has passed (Sx1101: YES), the process proceeds to step Sx1102, and the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b correspond to the current game turn. A process for ending the variation of the symbols in the symbol display section is performed. Subsequently, in step Sx1103, the special figure variation display flag stored in the special figure variation display flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sx1103, the process proceeds to step Sx1104.

ステップSx1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSx1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sx1104:NO)、ステップSx1105に進む。 In step Sx1104, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag of the RAM 64 is ON. At step Sx1104, none of the above flags is ON, that is, when it is determined that the win lottery win/fail result for the current game round is not a big win (Sx1104: NO), the process proceeds to step Sx1105.

ステップSx1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sx1105, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sx1105:YES)、ステップSx1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sx1106:YES)、ステップSx1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSx1107を実行した後、ステップSx1108に進む。一方、ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sx1106:NO)、ステップSx1107を実行することなく、ステップSx1108に進む。 At step Sx1105, when it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sx1105: YES), the process proceeds to step Sx1106 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. In step Sx1106, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC exceeds 0 (Sx1106: YES), the process proceeds to step Sx1107, and 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. After executing step Sx1107, the process proceeds to step Sx1108. On the other hand, if it is determined in step Sx1106 that the value of the number-of-games counter PNC is 0 or less (Sx1106: NO), the process proceeds to step Sx1108 without executing step Sx1107.

ステップSx1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sx1108, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSx1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sx1108:NO)、ステップSx1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 At step Sx1108, when it is determined that the high probability mode flag is not ON (Sx1108: NO), the process proceeds to step Sx1109 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero.

ステップSx1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSx1109:NO)には、ステップSx1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSx1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1109 that the value of the number-of-games counter PNC does not exceed 0 (step Sx1109: NO), the process proceeds to step Sx1110 to turn off the high frequency support mode flag. After step Sx1110 is executed, this variable time ending process is terminated.

ステップSx1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sx1108:YES)、または、ステップSx1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSx1109:YES)には、ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sx1105:NO)に、ステップSx106~ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined that the high probability mode flag is ON in step Sx1108 (Sx1108: YES), or if it is determined that the value of the game number counter PNC is greater than 0 in step Sx1109 (step Sx1109: YES) , the variable time ending process ends without executing step Sx1110. If it is determined at step Sx1105 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sx1105: NO), this variable time ending process is terminated without executing steps Sx106 to Sx1110.

一方、ステップSx1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sx1104:YES)、ステップSx1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSx1111を実行した後、ステップSx1112に進む。ステップS1112では、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、残された保留情報の中に大当たり当選があるか否を判定する。ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選があると判定した場合には(Sx1112:YES)、ステップSx1113に進み、保留連有りコマンドを設定する。保留連有りコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選があること、すなわち、保留連が有ることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1113を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。一方、ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選がないと判定した場合には(Sx1112:NO)、ステップSx1114に進み、保留連無しコマンドを設定する。保留連無しコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選がないこと、すなわち、保留連が無いことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1114を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sx1104, any one of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag is ON. is determined to be a big hit (Sx1104: YES), the process proceeds to step Sx1111, and the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sx1111, the process proceeds to step Sx1112. In step S1112, the value of the winning random number counter C1 included in the pending information left in the pending information storage area 64b is confirmed, and it is determined whether or not there is a jackpot winning in the remaining pending information. In step Sx1112, when it is determined that there is a jackpot winning in the remaining pending information (Sx1112: YES), the process proceeds to step Sx1113 to set a command with a pending run. The command for the existence of pending ream is used to make the sound emission control device 90, which is a control device on the sub-side, recognize that there is a jackpot winning in the reserving information left in the reserving information storage area 64b, that is, that there is a reserving ream. command. After step Sx1113 is executed, this variable time ending process is terminated. On the other hand, in step Sx1112, when it is determined that there is no jackpot winning in the remaining hold information (Sx1112: NO), the process proceeds to step Sx1114 to set a no hold ream command. The no-hold-run command is used to make the sound emission control device 90, which is a control device on the sub-side, recognize that there is no jackpot winning in the hold information left in the hold information storage area 64b, that is, that there is no hold run. command. After step Sx1114 is executed, this variable time ending process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Fig. 309: Sx0507).

図316は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 316 is a flowchart showing game state transition processing. In step Sx1201, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big winning opening opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1201:NO)、ステップSx1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Sx1201 that the ending period flag is not ON (Sx1201: NO), the process advances to step Sx1202 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. The opening/closing process period flag is turned ON at the timing when the opening period ends in the opening/closing execution mode and the big winning opening opening/closing process period, which is the period during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, starts. , is turned off at the timing when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1202:NO)、ステップSx1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sx1202 that the opening/closing process period flag is not ON (Sx1202: NO), the process advances to step Sx1203 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1203:NO)、ステップSx1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sx1204:YES)、ステップSx1205に進む。一方、ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sx1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sx1203 that the opening period flag is not ON (Sx1203: NO), the process advances to step Sx1204 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sx1204 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sx1204: YES), the process proceeds to step Sx1205. On the other hand, in step Sx1204, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sx1204: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

ステップSx1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1206に進む。ステップSx1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1207に進む。 At step Sx1205, the high probability mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step Sx1206. At step Sx1206, the high frequency support mode flag is turned off. After that, the process proceeds to step Sx1207.

ステップSx1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sx1207, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening/closing scenario defines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in the round game. It is a program in which conditions for shifting the opening/closing door 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed conditions") are recorded. The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning hole 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing door 36b shifts from the open state to the closed state.

ステップSx1207を実行した後、前述したステップSx1208に進む。 After executing step Sx1207, the process advances to step Sx1208 described above.

ステップSx1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1208を実行した後、ステップSx1209に進む。 In step Sx1208, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the third timer counter area T3 that determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Sx1208, the process proceeds to step Sx1209.

ステップSx1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx1209を実行した後、ステップSx1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 At step Sx1209, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Sx0503 in the normal process (FIG. 309). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds of the current open/close execution mode. A sound emission control device 90 determines the contents of performance corresponding to the opening time and the period of opening/closing processing of the big winning opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sx1209, the process advances to step Sx1210 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1203:YES)、ステップSx1211に進む。 If it is determined in step Sx1203 that the opening period flag is ON (Sx1203: YES), the process proceeds to step Sx1211.

ステップSx1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sx1211:YES)、ステップSx1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1213に進む。 In step Sx1211, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sx1211 that the opening period has ended (Sx1211: YES), the process advances to step Sx1212 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Sx1213.

ステップSx1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSx1213を実行した後、ステップSx1214に進む。 In step Sx1213, round display start processing for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is checked. Based on the confirmed address information, stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45 . As a result, the round display section 39 displays the round information related to the output. After executing step Sx1213, the process proceeds to step Sx1214.

ステップSx1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSx1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In subsequent step Sx1215, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 309: step Sx0503) of the normal process. After executing step Sx1215, the game state transition processing is terminated.

ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1202:YES)、ステップSx1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSx1216を実行した後、ステップSx1217に進む。 In step Sx1202, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sx1202: YES), the process proceeds to step Sx1216 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sx1216, the process proceeds to step Sx1217.

ステップSx1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sx1217:YES)、ステップSx1218に進む。一方、ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sx1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1217, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended depending on whether or not the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b is opened is "0". do. In step Sx1217, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Sx1217: YES), the process proceeds to step Sx1218. On the other hand, in step Sx1217, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Sx1217: NO), this game state transition process ends.

ステップSx1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSx1219に進む。 In step Sx1218, the open/close processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step Sx1219.

ステップSx1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSx1219を実行した後、ステップSx1220に進む。 In step Sx1219, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Sx1219, the process proceeds to step Sx1220.

ステップSx1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1220を実行した後、ステップSx1221に進む。 In step Sx1220, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the ending time of the same constant length is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the fourth timer counter area T4 that determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Sx1220, the process proceeds to step Sx1221.

ステップSx1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSx1221を実行した後、ステップSx1222に進む。 In step Sx1221, an ending command is set. This set ending command is sent to the sound emission control device 90 in step Sx0503 in the normal process (FIG. 309). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 terminates the effect corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sx1221, the process proceeds to step Sx1222.

ステップSx1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1222, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1201:YES)、ステップSx1223に進む。 If it is determined in step Sx1201 that the ending period flag is ON (Sx1201: YES), the process proceeds to step Sx1223.

ステップSx1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sx1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sx1223:YES)、ステップSx1224に進む。 In step Sx1223, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sx1220), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". When it is determined in step Sx1220 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sx1223: YES), the process proceeds to step Sx1224.

ステップSx1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSx1225を実行した後、ステップSx1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSx1226を実行した後、ステップSx1227に進む。 At step Sx1224, the ending period flag is turned off. After that, the process advances to step Sx1225 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Sx1225, the process advances to step Sx1226 to turn off the opening/closing execution mode flag. After executing step Sx1226, the process proceeds to step Sx1227.

ステップSx1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sx1227:YES)、ステップSx1228に進む。 In step Sx1227, it is determined whether or not the total pending number CRN is "0". When the total pending number CRN is "0", it means that the start pending number is "0" for both the first starting port 33 and the second starting port 34. FIG. If it is determined in step Sx1227 that the total pending number CRN is "0" (Sx1227: YES), the process proceeds to step Sx1228.

ステップSx1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx1228, a customer waiting command is set. The customer waiting command is used to make the sound emission control device 90, which is a control device on the sub-side, recognize that no hold information is stored in the hold information storage area 64b at the time when the pattern variation (game cycle) ends. is a command that contains information about This set customer waiting command is transmitted to the sound emission control device 90 in step Sx1228 in the normal processing (FIG. 309). After executing step Sx1228, this game round control process is terminated.

一方、ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sx1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSx1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sx1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sx1227, when it is determined that the total number of reserved cards CRN is not "0" (Sx1227: NO), this game round control process is ended. Also, in step Sx1223, when it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sx1223: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図316:Sx1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Grand Prize Opening/Closing Process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 316: Sx1216) of the game state transition process.

図317は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSx1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sx1301:NO)、ステップSx1302に進む。 FIG. 317 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. At step Sx1301, it is determined whether or not the door 36b is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the variable winning drive section 36c. If it is determined in step Sx1301 that the opening/closing door 36b is not open (Sx1301: NO), the process proceeds to step Sx1302.

ステップSx1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sx1302:YES)、ステップSx1303に進む。 In step Sx1302, it is determined whether or not the conditions for opening the opening/closing door 36b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sx1302 that the condition for opening the opening/closing door 36b is satisfied (Sx1302: YES), the process proceeds to step Sx1303.

ステップSx1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSx1304に進む。 In step Sx1303, the opening/closing door 36b is opened. After that, the process proceeds to step Sx1304.

ステップSx1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1304, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 309: step Sx0503) of the normal process. After executing step Sx1304, the big winning opening opening/closing process ends.

ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sx1302:NO)、ステップSx1303およびステップSx1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step Sx1302 that the condition for opening the opening/closing door 36b is not established (Sx1302: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sx1303 and Sx1304.

ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sx1301:YES)、ステップSx1305に進む。 If it is determined in step Sx1301 that the open/close door 36b is open (Sx1301: YES), the process proceeds to step Sx1305.

ステップSx1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sx1305:YES)、ステップSx1306に進む。 In step Sx1305, it is determined whether or not the condition for closing the door 36b is satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sx1305 that the closing condition for the opening/closing door 36b is satisfied (Sx1305: YES), the process proceeds to step Sx1306.

ステップSx1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSx1307に進む。 In step Sx1306, the opening/closing door 36b is closed. After that, the process proceeds to step Sx1307.

ステップSx1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1307, an opening/closing door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 309: step Sx0503) of the normal process. After executing step Sx1307, the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sx1305:NO)、ステップSx1306およびステップSx1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 When it is determined in step Sx1305 that the closing condition of the opening/closing door 36b is not established (Sx1305: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sx1306 and Sx1307.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図316:Sx1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a game state transition process subroutine (FIG. 316: Sx1225).

図318は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 318 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sx1401, it is determined whether or not the flag corresponding to the probability variable jackpot in the jackpot flag is turned on. That is, it is determined whether or not the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag of the RAM 64 is ON.

ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sx1401:YES)、ステップSx1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSx1402を実行した後、ステップSx1403に進む。 In step Sx1401, when it is determined that the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag of RAM64 is ON (Sx1401: YES), the process proceeds to step Sx1402, one of the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable jackpot flag of RAM64 The ON flag is turned OFF. After executing step Sx1402, the process proceeds to step Sx1403.

ステップSx1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSx1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSx1405に進む。 At step Sx1403, the high-probability mode flag is turned ON, and then the process advances to step Sx1404 to turn the high-frequency support mode flag ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state shifts to a game state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After that, the process proceeds to step Sx1405.

ステップSx1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSx1406に進む。 In step Sx1405, 100 is set to the number-of-games counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM64. The value set in the number-of-games counter PNC indicates the number of games when the number of games is limited and the high-frequency support mode is executed. After that, the process proceeds to step Sx1406.

ステップSx1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1406, a high-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After that, the process proceeds to step Sx1411.

一方、ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sx1401:NO)、ステップSx1407に進み、RAM64の16R通常大当たりフラグおよび8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSx1408に進む。 On the other hand, in step Sx1401, when it is determined that the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable jackpot flag of the RAM64 are not ON (Sx1401: NO), the process proceeds to step Sx1407, and the 16R normal jackpot flag and the 8R normal jackpot flag of the RAM64 are turned OFF. do. After that, the process proceeds to step Sx1408.

ステップSx1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSx1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSx1410に進む。 At step Sx1408, after turning on the high-frequency support mode flag, the process proceeds to step Sx1409, and 100 is set to the number-of-games counter PNC provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. FIG. After that, the process proceeds to step Sx1410.

ステップSx1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1410, a low-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the low-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After that, the process proceeds to step Sx1411.

ステップSx1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sx1411, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After that, the transition processing at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 309: Sx0508).

図319は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSx1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sx1501:NO)、ステップSx1502に進む。 FIG. 319 is a flowchart showing processing for electric support. In step Sx1501, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The under-support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is to be opened, and is turned OFF when it is to be returned to the closed state. If it is determined in step Sx1501 that the supported flag is not ON (Sx1501: NO), the process proceeds to step Sx1502.

ステップSx1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sx1502:NO)、ステップSx1503に進む。 At step Sx1502, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 34a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. If it is determined in step Sx1502 that the support winning flag is not ON (Sx1502: NO), the process proceeds to step Sx1503.

ステップSx1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 At step Sx1503, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSx1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1503:YES)、ステップSx1504に進む。 If it is determined in step Sx1503 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1503: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1503: YES), the process proceeds to step Sx1504.

ステップSx1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sx1504:YES)、ステップSx1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sx1504:NO)、ステップSx1506に進む。 In step Sx1504, it is determined whether or not it is the end timing of the variable display of symbols in the general pattern unit 38 . If it is determined in step Sx1504 that it is time to end the variable display (Sx1504: YES), the process advances to step Sx1505 to set the off display, and then the electronic support process ends. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Sx1504 that it is not the end timing of the variable display (Sx1504: NO), the process proceeds to step Sx1506.

ステップSx1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sx1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sx1506:YES)、ステップSx1507に進む。 In step Sx1506, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". In step Sx1506, when it is determined that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Sx1506: NO), the electronic support process is ended. On the other hand, when it is determined in step Sx1506 that the value of the reserved accessory number SN is larger than "0" (Sx1506: YES), the process proceeds to step Sx1507.

ステップSx1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSx1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSx1507において開閉実行モードではなく(Sx1507:NO)、且つ、ステップSx1508において高頻度サポートモードである場合には(Sx1508:YES)、ステップSx1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSx1510に進む。 In step Sx1507, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and then the process advances to step Sx1508 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is not the opening/closing execution mode at step Sx1507 (Sx1507: NO) and if it is the high-frequency support mode at step Sx1508 (Sx1508: YES), the process advances to step Sx1509 to perform the electric accessory opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (that is, 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Sx1510.

ステップSx1510では、ステップSx1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sx1510:YES)、ステップSx1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1510, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sx1509 is support winning. In step Sx1510, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (Sx1510: YES), the process proceeds to step Sx1511, the support winning flag is turned ON, and provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electronic support processing is terminated.

一方、ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sx1510:NO)、ステップSx1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sx1510, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (Sx1510: NO), the process for electric role support ends without executing the process of step Sx1511.

ステップSx1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1507:YES)、又は、ステップSx1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sx1508:NO)、ステップSx1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSx1513に進む。 If it is determined in step Sx1507 that it is in the opening/closing execution mode (Sx1507: YES), or if it is determined in step Sx1508 that it is not in the high-frequency support mode (Sx1508: NO), the process proceeds to step Sx1512, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. At the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (that is, 29.5 sec). After that, the process proceeds to step Sx1513.

ステップSx1513では、ステップSx1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sx1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sx1513:YES)、ステップSx1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1513, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sx1512 is support winning. In step Sx1513, if it is determined that the support has not been won (Sx1513: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Sx1513, when it is determined that the support winning is determined (Sx1513: YES), the process advances to step Sx1514, the support winning flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2. , terminates the electronic support process.

ステップSx1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sx1502:YES)、ステップSx1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1515:YES)、ステップSx1516に進む。 In step Sx1502, when it is determined that the support win flag is ON (Sx1502: YES), the process proceeds to step Sx1515 to determine whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Sx1515, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1515: NO), since the pattern is being changed and displayed in the normal picture unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, when it is determined in step Sx1515 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1515: YES), the process proceeds to step Sx1516.

ステップSx1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSx1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1516, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. Thereafter, the process advances to step Sx1517 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSx1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sx1501:YES)、ステップSx1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1501, when it is determined that the supporting flag is ON (Sx1501: YES), the process advances to step Sx1518 to execute an electric opening/closing control process for opening/closing the electric accessory 34a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図319:Sx1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing control process>
Next, the electrical opening/closing control process will be described. The electric power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (FIG. 319: Sx1518) of the electric power support process.

図320は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSx1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sx1601:YES)、ステップSx1602に進む。 FIG. 320 is a flow chart showing the electrical opening/closing control process. In step Sx1601, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in a driving state. When it is determined that the electric accessory 34a is open (Sx1601: YES), the process proceeds to step Sx1602.

ステップSx1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 At step Sx1602, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sx1602 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1602: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. In other words, when the open duration time of the electric accessory 34a has not ended, the present electric opening/closing control process is ended.

ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1602:YES)、ステップSx1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSx1603を実行した後、ステップSx1604に進む。 In step Sx1602, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1602: YES), the process advances to step Sx1603 to perform closing processing for controlling the electric accessory 34a to the closed state, "250" (that is, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sx1603, the process proceeds to step Sx1604.

ステップSx1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSx1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1605:YES)、ステップSx1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 At step Sx1604, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process advances to step Sx1605 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sx1605 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sx1605: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1605 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sx1605: YES), the process advances to step Sx1606 to turn off the supported flag. After that, the electrical opening/closing control process is ended.

ステップSx1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sx1601:NO)、ステップSx1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sx1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sx1607:YES)、ステップSx1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSx1609に進む。 If it is determined in step Sx1601 that the electric accessory 34a is not open (Sx1601: NO), the process proceeds to step Sx1607 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sx1607 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1607: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1607 that the second timer counter area T2 is "0" (Sx1607: YES), the process advances to step Sx1608 to execute opening processing for controlling the electric accessory 34a to the open state. . After that, the process proceeds to step Sx1609.

ステップSx1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx1609:NO)、ステップSx1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sx1609, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sx1609: NO), the process advances to step Sx1610 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSx1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sx1610:YES)、ステップSx1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sx1610 that the high frequency support mode is in effect (Sx1610: YES), the process advances to step Sx1611 to set "800" (that is, 1.6 sec) in the second timer counter area T2. After that, the electrical opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSx1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1609:YES)、又は、ステップSx1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sx1610:NO)、ステップSx1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1609 that the open/close execution mode is set (Sx1609: YES), or if it is determined that the high-frequency support mode is not set in step Sx1610 (Sx1610: NO), the process proceeds to step Sx1612, and the second "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

《6-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<6-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the announcement effect and the result notification effect will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図321は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 321 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92. FIG. Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSx1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSx1701を実行した後、ステップSx1702に進む。 In step Sx1701, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sx1701, the process proceeds to step Sx1702.

ステップSx1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSx1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSx1702を実行した後、ステップSx1703に進む。 In step Sx1702, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sx1701 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sx1702, the process proceeds to step Sx1703.

ステップSx1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSx1703を実行した後、ステップSx1704に進む。 In step Sx1703, a game round effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sx1703, the process proceeds to step Sx1704.

ステップSx1704では、一発告知演出用処理を実行する。一発告知演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「一発告知演出」の欄で詳述した一発告知演出を実現するための処理である。先に説明したように、一発告知演出は、演出用メイン回転役物170の動作によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。具体的には、一発告知演出は、図297に例示した内容の演出を行う。ステップSx1704を実行した後、ステップSx1705に進む。 In step Sx1704, a one-shot announcement effect process is executed. The one-shot announcement effect process is a process for realizing the one-shot announcement effect described in detail in the "one-shot announcement effect" column included in the "outline of processing by game machine and effect operation" column. As described above, the one-shot notification effect is that the result of the winning lottery is a big win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to the big win by the action of the main rotary accessory 170 for production. It is a production to announce. Concretely, the one-shot notification effect is effected with the contents illustrated in FIG. 297 . After executing step Sx1704, the process proceeds to step Sx1705.

ステップSx1705では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSx1705を実行した後、ステップSx1706に進む。 In step Sx1705, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Sx1705, the process proceeds to step Sx1706.

ステップSx1706では、ビッグオアスモール演出用処理を実行する。ビッグオアスモール演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「ビッグオアスモール演出」の欄で詳述したビッグオアスモール演出を実現するための処理である。先に説明したように、ビッグオアスモール演出は、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するための演出である。具体的には、ビッグオアスモール演出は、図300~図303に例示した内容の演出を行う。ステップSx1706を実行した後、ステップSx1707に進む。 In step Sx1706, big or small effect processing is executed. The big or small effect processing is a process for realizing the big or small effect described in detail in the "big or small effect" column included in the "outline of processing by game machine and effect operation" column. As described above, in the big or small effect, the main rotating accessory for effect 170, the sub-rotating accessory for first effect 180, and the sub-rotating accessory for second effect 190 cooperate to win. This is an effect for notifying the number of round games obtained and the presence/absence of a holding group when a jackpot is won in the lottery. Specifically, in the big or small production, the contents illustrated in FIGS. 300 to 303 are produced. After executing step Sx1706, the process proceeds to step Sx1707.

ステップSx1707では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSx1707を実行した後、ステップSx1708に進む。 In step Sx1707, background rendering processing is executed. In the background rendering process, a process of causing the symbol display device 41 to display a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high-probability mode is continuing are displayed. . After executing step Sx1707, the process proceeds to step Sx1708.

ステップSx1708では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSx1708を実行した後、ステップSx1709に進む。 In step Sx1708, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step Sx1708, the process proceeds to step Sx1709.

ステップSx1709では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSx1709を実行した後、ステップSx1710に進む。 In step Sx1709, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control processing, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the above processing for presentation. After executing step Sx1709, the process proceeds to step Sx1710.

ステップSx1710では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSx1710を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Sx1710, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Sx1710, the timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図321:Sx1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The hold command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 321: Sx1702).

図322は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSx1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1801:YES)、ステップSx1802に進む。 FIG. 322 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Sx1801, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sx1801 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sx1801: YES), the process proceeds to step Sx1802.

ステップSx1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sx1802:YES)、ステップSx1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1803を実行した後、ステップSx1804に進む。 In step Sx1802, it is determined whether or not the pending command read out this time is the one transmitted based on the ball entering the first starting port 33 or not. In step Sx1802, if it is determined that the hold command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sx1802: YES), the process proceeds to step Sx1803, and the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Sx1803, the process proceeds to step Sx1804.

ステップSx1804では、保留変化予告演出用処理を実行する。保留変化予告演出用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「保留変化予告演出」の欄で詳述した保留変化予告演出を実現するための処理である。先に説明したように、保留変化予告演出は、各保留表示アイコンH,Zの表示色をデフォルト色から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンH,Zに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する演出である。ステップSx1804を実行した後、ステップSx1806に進む。 In step Sx1804, processing for pending change notice effect is executed. The pending change notice effect process is a process for realizing the hold change notice effect described in detail in the "hold change notice effect" column included in the "outline of processing by gaming machine" column. As described above, the suspension change notice effect corresponds to the suspension display icons H and Z whose display colors have changed by changing the display colors of the suspension display icons H and Z from the default colors to other colors. This is an effect that suggests the degree of expectation (reliability) of winning the jackpot with respect to the reserved information. After executing step Sx1804, the process proceeds to step Sx1806.

ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sx1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSx1805に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1805を実行した後、ステップSx1806に進む。 In step Sx1802, if it is determined that the pending command read this time was not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sx1802: NO), that is, the pending command is the second starting If it is determined that the transmission is based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Sx1805 to update the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying, in the sound and light side MPU 92 , the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 . In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Sx1805, the process proceeds to step Sx1806.

ステップSx1803及びステップSx1805の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sx1803 and Sx1805 are processed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main controller 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the present embodiment described above, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the command each time it receives a hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, the occurrence of the above inconveniences can be suppressed.

ステップSx1806では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSx1806を実行した後、ステップSx1807に進む。 In step Sx1806, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information items acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information items acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to After executing step Sx1806, the process proceeds to step Sx1807.

ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1801:NO)、ステップSx1802~ステップSx1806を実行することなく、ステップSx1807に進む。 If it is determined in step Sx1801 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sx1801: NO), the process proceeds to step Sx1807 without executing steps Sx1802 to Sx1806.

ステップSx1807では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSx1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSx1805において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSx1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sx1807, pending display control processing is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Sx1803, the display mode of the first pending display unit 37c (the color of the LED lamp to be lit and combination), and based on the number of pieces of hold information acquired based on the entry into the second starting port 34 specified in step Sx1805, the display mode of the second hold display unit 37d (lighting LED lamp colors and combinations). After executing step Sx1807, this pending command handling process ends.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図321:Sx1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 321: Sx1703).

図323は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1901:YES)、ステップSx1902に進む。 FIG. 323 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Sx1901, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. In step Sx1901, when it is determined that the command for variation and the type command have not been received (Sx1901: NO), this game round effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1901 that the command for variation and the type command have been received (Sx1901: YES), the process proceeds to step Sx1902.

ステップSx1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSx1903に進む。 In step Sx1902, read the variation command and type command received this time, from these commands, the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of time-saving provision, the type of jackpot, the presence or absence of reach occurrence, and information on the variation time are grasped respectively. Then, the grasped information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Sx1903.

ステップSx1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSx1903を実行した後、ステップSx1904に進む。 In step Sx1903, effect pattern setting processing is executed. The production pattern setting process is a process of determining and setting the pattern of production to be executed in the current game round (the contents of the advance notice production and the ready-to-win production and the execution timing) based on the production pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sx1903, the process proceeds to step Sx1904.

ステップSx1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図286参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sx1904, stop symbol setting processing is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L1 (see FIG. 286). The information corresponding to the stop result in which the combination of is established is set as the information of the current stop symbol. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is the 16R probability variable jackpot or the 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same of even symbol combinations can be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. Further, when the result of the winning lottery of the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery of the current game round is the result of losing, the presence or absence of the reach generation is determined from the contents of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols does to materialize on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol.

ステップSx1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSx1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSx1906に進む。 In step Sx1905, a process for setting the variation pattern of the current game round is executed. In this process, information on the variation time of the current game cycle is specified from the content of the variation command received this time, and the combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol set in step Sx1904 is performed. Select the corresponding variation pattern. When selecting a variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Sx1906.

ステップSx1906では、今回の遊技回においてステップSx1903で設定された演出パターン、ステップSx1904で設定された停止図柄、ステップSx1905で設定された変動パターンの情報、ステップSx1906で得られた保留表示の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSx1907に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSx1907を実行した後、ステップSx1908に進む。 At step Sx1906, the production pattern set at step Sx1903, the stop pattern set at step Sx1904, the information of the variation pattern set at step Sx1905, and the hold display information obtained at step Sx1906 in the current game round are produced. Set to command. After that, the process advances to step Sx1907 to transmit the effect command to the display side MPU 102 . The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Sx1907, the process proceeds to step Sx1908.

ステップSx1908では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSx1908を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sx1908, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the hold display in the first starting opening holding area Ds1 or the second starting opening holding area Ds2 of the pattern display device 41 . The details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sx1908, this game round effect setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図323:Sx1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 323: Sx1903) of the game cycle effect setting process.

図324は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSx2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSx2002に進む。 FIG. 324 is a flow chart showing effect pattern setting processing. At step Sx2001, random number RN for effect pattern is obtained from lottery counter area 94c of sound and light side RAM 94. FIG. After that, the process proceeds to step Sx2002.

ステップSx2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSx2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図323)のステップSx1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSx2002を実行した後、ステップSx2003に進む。 At step Sx2002, a process of identifying the effect pattern table is executed. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are patterns of effects to be executed in game rounds, fluctuation times, and random numbers RN for effect patterns. In the production pattern table storage area 93a of the ROM 93, various types of production pattern tables are stored according to the presence or absence of a big hit, the presence or absence of time saving, and the presence or absence of reach generation. At step Sx2002, one effect pattern table is specified from these effect pattern tables. Specifically, based on the presence or absence of the jackpot, the presence or absence of the time reduction grant, the type of the jackpot, and the presence or absence of the reach generation grasped in step Sx1902 of the game round production setting process (FIG. 323), the production pattern table storage area of the ROM 93 One effect pattern table is specified from 93a. After executing step Sx2002, the process proceeds to step Sx2003.

ステップSx2003では、Sx2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図323)のステップSx1902で把握した変動時間と、ステップSx2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSx2003を実行した後、ステップSx2004に進む。 In step Sx2003, the effect pattern table specified in Sx2002 is referred to, and the fluctuation time grasped in step Sx1902 of the game round effect setting process (Fig. 323) and the value of the current effect pattern random number RN obtained in step Sx2001 Acquire a production pattern corresponding to and. After executing step Sx2003, the process proceeds to step Sx2004.

ステップSx2004では、ステップSx2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSx2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 At step Sx2004, the effect pattern acquired at step Sx2003 is set as the effect pattern to be executed in the current game cycle. After executing step Sx2004, the effect pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図323:Sx1909)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (FIG. 323: Sx1909).

図325は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSx2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sx2101:YES)、ステップSx2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 FIG. 325 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Sx2101, it is determined whether or not the command for variation received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or not. If it is determined in step Sx2101 that the variation command received this time is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sx2101: YES), proceed to step Sx2102, The information in the first reserved number counter area is updated so that the number stored in the first reserved number counter area of the sound and light RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sx2104.

一方、ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sx2101:NO)、ステップSx2103に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx2101 that the variation command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sx2101: NO), the process proceeds to step Sx2103. Next, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number stored in the second reserved number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sx2104.

ステップSx2104では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sx2104, the information in the total pending number counter area is updated so that the total pending number stored in the total pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the update process at the start of fluctuation is ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図326は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 326 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSx2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSx2202に進む。 In step Sx2201, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sx2202.

ステップSx2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sx2202, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図327は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSx2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 327 is a flow chart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sx2301, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図328は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 328 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the display instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSx2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図327)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sx2401, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt process (FIG. 327) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sx2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (Sx2401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image corresponding to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 .

ステップSx2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sx2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSx2403に進む。 In step Sx2402, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Sx2401), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step Sx2403.

ステップSx2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sx2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSx2404に進む。 In step Sx2403, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Sx2402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle, are determined. After that, the process proceeds to step Sx2404.

ステップSx2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sx2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSx2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sx2404, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (Sx2403), are transmitted to the VDP 105 . The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Sx2405, and after executing other processes, the V interrupt process ends. An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《6-7》作用・効果:
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。
<<6-7>> Functions and effects:
As described in detail above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the end of the game cycle in which the winning lottery result is a jackpot, the main rotary accessory 170 for presentation rotates to the lowest point position. , the first and second effect sub-rotating accessories 180 and 190 come up to the highest position while rotating, and then the main rotating accessory for effect 170 and the first and second effect Both the sub-rotating accessories 180 and 190 stop rotating, and the character string drawn on the first or second sub-rotating accessories 180 and 190 for presentation is drawn by the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory for presentation 170. The player can be informed of the number of round games and the presence/absence of a hold train by executing a big or small effect of enlarging and displaying any one of 183a, 184a, 193a, and 194a.

上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the big or small production of the above configuration, the character string 183a drawn on the first or second sub-rotary accessory for production 180, 190 with respect to the magnifying lens LZ provided in the main rotary accessory for production 170, It is possible to give the player a feeling of urgency (feeling of excitement) such as which one of 184a, 193a, and 194a coincides (stops). In addition, according to the big or small production, the rainbow-colored "BIG" character string 183a is drawn on the first sub-rotary accessory for production 180 by the magnifying lens LZ provided on the main rotary accessory for production 170. is displayed in an enlarged manner, the number of acquisition round games in the case of winning a jackpot in a winning lottery becomes 16, and the player can be given the double joy of the existence of the holding series. Further, according to the big or small effect, the magnifying lens LZ provided on the main rotating accessory for effect 170 enlarges the character string 184a of the black "BIG" drawn on the sub rotating accessory for effect 180. is displayed, it is possible to give the player the joy that the number of acquired round games will be 16 times in the case of winning the jackpot in the winning lottery, and on the other hand, hold the case of winning the jackpot in the winning lottery. It is possible to give the player a slight sense of disappointment that there is no ren. Further, according to the big or small production, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the second production sub-rotary accessory 190 is magnified by the magnifying lens LZ provided on the production main rotating accessory 170. is displayed, it is possible to give the player the joy of having a holding group in the case of winning a jackpot in the winning lottery, and on the other hand, the winning round game in the case of winning a jackpot in the winning lottery can be given to the player. It is possible to give the player a slight sense of disappointment that the number of times is eight. Furthermore, according to the big or small production, the magnifying lens LZ provided on the main rotary accessory for production 170 enlarges the character string 194a of the black "SML" drawn on the sub rotary accessory for production 190. is displayed, the number of winning round games in the case of winning the jackpot in the winning lottery will be 8 times, and there will be no pending series, so the feeling that it was better than not winning the jackpot feeling) can be imparted to the player. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図300(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図300(b)、図301、図302、または図303を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main rotating accessory for presentation 170 is provided with a plurality of petal portions 172 rotatable around a rotating shaft portion 171, and is one of the plurality of petal portions 172. The flower petal portion 172L is provided with a magnifying lens LZ so that the high brightness portion HB included in the predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 can be visually recognized. can switch to Rotating bodies 182 and 192 provided in each sub rotating accessory 180 for presentation are configured to be rotatable, and when the game board 30 is viewed from the front, the petal portion 172L of the main rotating accessory for presentation 170 is not seen through. A possible first position (see, eg, FIG. 300(a)) and a second position visible through the petal portion 172L (see, eg, FIGS. 300(b), 301, 302, or 303). can be displaced between Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the one-shot announcement effect, the high brightness portion HB is in the first state in which the high brightness portion HB can be visually recognized through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L, and in the big or small effect, the rotating petal portion By moving the rotating bodies 182 and 192 provided in each sub-rotating accessory 180 for effect to the back side of 172L, the rotating body 182 or the rotating body 192 blocks the light from the high brightness part HB and rotates. A second state is entered in which the body 182 or the rotating body 192 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. For this reason, when the first state is brought about by the one-shot notification performance, the winning lottery result is a big win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to the big win, as described above. A player can be notified of something. In addition, when the second state is reached by the big or small effect, as described above, it is determined whether the number of acquired round games is 16 or 8, and whether there is a holding group. Players can be notified of this. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player is given the joy of winning the jackpot by the result of winning lottery before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to winning the jackpot by the one-shot notification effect. In addition to being able to do it, there is a little expectation and a little bit of expectation such as whether the number of round games acquired in the case of winning a jackpot in the winning lottery will be 16 or 8, and whether there will be a pending group due to the big or small production. A feeling of discouragement can be imparted to the player. As a result, with the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to improve the amusement of the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game board 30 is viewed from the front, the outer shape of the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub-rotary accessories for production 180 and 190 is the same as that of the rotating bodies 182 and 192. Since the points are symmetrical with respect to the center of , the beauty of the rotating bodies 182 and 192 can be enhanced when the sub-rotary accessories for production 180 and 190 are rotated. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the petal portion 172 provided in the main rotating accessory for presentation 170 and the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub rotating accessory for presentation 180 and 190 are formed of a resin material. Since these parts are formed easily, the degree of freedom in the shape of these parts is high. For this reason, the production using the production main rotary accessory 170 and the production sub-rotary accessories 180 and 190 having these parts, that is, the one-shot announcement production and the big or small production should have a higher impact. can be done. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the rotating shaft portion 171 provided in the effect main rotary accessory 170 is arranged along the direction perpendicular to the surface of the game board 30, It is possible to rotate the petal portion 172 on a parallel plane with high accuracy. Therefore, it is easy to increase the outer diameter of the production main rotating accessory 170, and as a result, the one-shot announcement production and the big or small production can be made gorgeous. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 Further, conventionally known rotating accessories have a light-emitting part, and can execute an effect of simply rotating the light-emitting part while the light-emitting part emits light. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main rotating accessory for effect 170, which is an example of the first rotating body, and the petal portion 172L of the main rotating accessory for effect 170 are illuminated from the back side. Since the design display device 41 that functions as a display device 41 has an independent configuration, there is a one-shot announcement performance in which the main rotating accessory for production 170 rotates while the light source on the back side emits light, and the light source on the back side does not emit light. The main rotating accessory for presentation 170 and the sub rotating accessories for presentation 180 and 190, which are examples of the second rotating body, are involved in the state, and the main rotating accessory for presentation 170 itself only mainly rotates. Both big or small production became feasible. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to realize various kinds of effects than before by making the rotating accessory and the light source independent. Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the symbol display device 41 functioning as the light source can perform variable display for notifying the result of the winning lottery and various effects such as character display. As a result, more efficient use of the device is possible.

《6-8》第6実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170および演出用メイン回転役物駆動部97についての種々の変形例を変形例1~変形例12として、まず説明する。
<<6-8>> Modified example of the sixth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the invention. For example, the following modifications are possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted. Various modifications of the production main rotating accessory 170 and the production main rotating accessory drive unit 97 as an example of the first rotating body will be described as first to 12 variations.

《6-8-1》変形例1:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170は、回転板部としての花びら部172を5枚、備える構成としたが、この代わりに、花びら部の数を、2枚、3枚、4枚、6枚等の他の数の複数枚としてもよいし、1枚としてもよい。すなわち、第1回転体が備える回転板部の数はいずれであってもよく、1枚であってもよい。なお、上記実施形態のパチンコ機10では、第1回転体は、演出用として使用されているが、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第1回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
<<6-8-1>> Modification 1:
In the above-described sixth embodiment and its modification, the production main rotating accessory 170 as an example of the first rotating body has five petal portions 172 as rotating plate portions. The number of petal parts may be a plurality of other numbers such as 2, 3, 4, or 6, or may be 1. That is, the number of rotating plate portions included in the first rotating body may be any number, and may be one. In addition, in the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, the first rotating body is used for presentation, but it is not necessarily for presentation, and may be used for various purposes. In short, the first rotating body may be used for any purpose as long as the effect of the present invention can be exhibited by the interaction between the first rotating body and the second rotating body. .

《6-8-2》変形例2:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170が備える回転板部の形状として、花びら形状を採用したが、この代わりに、第1回転体の回転板部の形状として、矩形、三角形、楕円形、円形(真円形もしくはゆがみのある円形)等の他の形状を採用してもよい。要は、第1回転体の回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、どのような形状であってもよい。
<<6-8-2>> Modification 2:
In the above-described sixth embodiment and its modified example, the shape of the rotating plate provided in the production main rotating accessory 170 as an example of the first rotating body was adopted as the shape of the rotating plate, but instead, the first rotating body Other shapes such as rectangular, triangular, elliptical, circular (perfect circular or distorted circular) may be adopted as the shape of the rotating plate portion. In short, the rotating plate portion of the first rotating body has a rotating surface, and if it is possible for the second rotating body to move to the back side (rear side) of the surface, any shape can be used. There may be.

《6-8-3》変形例3:
上記第6実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転板部としての花びら部172を半透明の材料によって形成していたが、この代わりに、透明の材料によって形成してもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。この場合に、花びら部における透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。花びら部172を半透明の材料によって形成した上記第6実施形態およびその変形例においても、半透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。
<<6-8-3>> Modification 3:
In the above-described sixth embodiment and its modification, the petal portion 172 as the rotating plate portion provided in the production main rotating accessory 170 is made of a translucent material, but is instead made of a transparent material. You may The material may be either a resin material, a glass material, or the like. In this case, the transparent portion in the petal portion may not be the entire petal, but may be a part of the petal. In the above-described sixth embodiment in which the petal portion 172 is made of a translucent material and its modification, the translucent portion may not be the entire petal, but may be a part of the petal.

《6-8-4》変形例4:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を不透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としてもよい。要は、複数枚のうちの1枚の花びら部172Lにおいては拡大レンズLZを設けた構成とした場合には、他の花びら部172Lは、透明、半透明、不透明の材料のいずれによって形成してもよい。
<<6-8-4>> Modification 4:
In the sixth embodiment and its modification, the petal portion 172 is formed of a translucent material and the magnifying lens LZ is provided in one petal portion 172L. , and a magnifying lens LZ may be provided in one petal portion 172L. In short, if one of the plurality of petals 172L is provided with the magnifying lens LZ, the other petals 172L can be made of transparent, translucent, or opaque material. good too.

《6-8-5》変形例5:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を透明の材料によって形成し、いずれの花びら部172にも拡大レンズを備えない構成としてもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。ここでいう透明とは、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して視認可能な程度の透明性を有するものであれば、どの程度の透明性であってもよい。この構成によれば、演出用サブ回転役物180,190に記載された文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して明瞭に視認できる。また、花びら部172を透明性を有する樹脂材料によって形成する場合、形成し易いことから、花びら部172の形状の自由度が高まり、この結果、花びら部172を備える演出用メイン回転役物170を使用した演出をよりインパクトの高いものとすることが可能となる。さらに、他の変形例として、回転板部としての花びら部は、光透過率が高い領域と、当該部分より光透過率が低い領域とを有する構成としてもよい。この構成の場合において、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングで、花びら部に備えられた前記光透過率が高い領域の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動する構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミング以後において、遊技者は、各演出用サブ回転役物180,190を花びら部の光透過率が高い領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<6-8-5>> Modification 5:
In the sixth embodiment and its modification, the petal portion 172 is made of a translucent material and the magnifying lens LZ is provided in one petal portion 172L. , and none of the petals 172 is provided with a magnifying lens. The material may be either resin material, glass material, or the like. The term "transparency" as used herein means transparency to the extent that the character strings 183a, 184a, 193a, and 194a provided in the first effect sub-rotary accessory 180 and the second effect sub-rotary accessory 190 can be visually recognized through the petal portion 172. Any degree of transparency is acceptable as long as it has transparency. According to this configuration, the character strings 183 a , 184 a , 193 a , 194 a described in the sub rotating accessories 180 , 190 for presentation can be clearly visually recognized through the petal portion 172 . In addition, when the petal portion 172 is formed of a resin material having transparency, it is easy to form, so the degree of freedom in the shape of the petal portion 172 is increased. It is possible to make the effect used have a higher impact. Furthermore, as another modified example, the petal portion as the rotating plate portion may have a region with a high light transmittance and a region with a lower light transmittance than the portion. In the case of this configuration, at the timing when each of the effect sub-rotating roles 180 and 190 stops at a specific rotation stop position, each of the effect sub-rotating roles is placed on the back side of the high light transmittance region provided in the petal portion. It is assumed that the objects 180 and 190 move. According to this configuration, after the timing at which each of the sub-rotating accessory for effects 180 and 190 stops at the specific rotation stop position, the player can set each sub-rotating role for effect 180 and 190 so that the light transmittance of the petal portion is Clearly visible through high areas. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

《6-8-6》変形例6:
上記第6実施形態およびその変形例では、回転板部としての1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、1枚の花びら部172Lに平板状の透明ガラスもしくは平板状の透明プラスチックを設けた構成、貫通孔を設けた構成等としてもよい。要は、回転板部の裏面側に第2回転体が移動してきた場合に、第2回転体が回転板部を通して視認可能となるなら、回転板部の内部をどのような構成としてもよい。
<<6-8-6>> Modification 6:
In the above-described sixth embodiment and its modification, one petal portion 172L serving as a rotary plate portion is provided with the magnifying lens LZ. Alternatively, a configuration in which a transparent plastic plate is provided, a configuration in which a through hole is provided, or the like may be used. In short, if the second rotating body can be visually recognized through the rotating plate when the second rotating body moves to the back side of the rotating plate, the inside of the rotating plate may be configured in any way.

《6-8-7》変形例7:
上記第6実施形態およびその変形例では、各花びら部172を拡縮動作させる拡大縮小機構部177を備える構成としたが、この代わりに、拡大縮小機構部177を無くして各花びら部172を拡縮動作させない構成としてもよい。この構成において、変形例1として記載したように回転板部としての花びら部を1枚としてもよく、また、その1枚の花びら部を変形例2として記載したように円形としてもよい。要は、回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、回転板部の数は1つであっても複数であってもよく、当該回転板部の形状はどのような形であってもよい。
<<6-8-7>> Modification 7:
In the above-described sixth embodiment and its modification, the structure includes the enlargement/reduction mechanism 177 for enlarging/reducing each petal portion 172. Instead, the enlargement/reduction mechanism 177 is eliminated and each petal portion 172 is enlarged/reduced. It may be configured not to allow In this configuration, as described in Modification 1, one petal portion may be provided as the rotating plate portion, or the single petal portion may be circular as described in Modification 2. In short, if the rotating plate portion has a rotating surface and the second rotating body can move to the back side (rear side) of the rotating plate portion, the number of the rotating plate portion is one. The rotating plate portion may have any shape.

《6-8-8》変形例8:
上記第6実施形態およびその変形例では、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を用いて演出用メイン回転役物170を上下方向に移動させる構成としたが、この代わりに、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を無くして、演出用メイン回転役物170を特定位置に固定する構成としてもよい。ここで言う固定とは、上下方向の位置が一定の位置にあることであり、花びら部172は回転する。具体的には、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171が特定位置に固定された構成とする。なお、特定位置としては、例えば、上記第6実施形態における演出用メイン回転役物170についての原点位置とすることができる。この構成によれば、回転する演出用メイン回転役物170の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を移動させることが容易となる。したがって、本変形例によれば、制御の簡略化を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170は、上下方向の位置に限らず左右方向においても一定の位置にある構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体は、特定の位置に固定される構成、特定の位置まで移動する構成のいずれであってもよい。
<<6-8-8>> Modification 8:
In the sixth embodiment and its modification, the rack and pinion mechanism 175 and the pinion coupling motor 176 are used to vertically move the production main rotating accessory 170. The pinion mechanism part 175 and the pinion connection motor 176 may be eliminated, and the production main rotating accessory 170 may be fixed at a specific position. The term “fixed” here means that the position in the vertical direction is fixed, and the petal portion 172 rotates. Specifically, the rotation shaft portion 171 provided in the production main rotating accessory 170 is fixed at a specific position. The specific position can be, for example, the origin position of the production main rotating accessory 170 in the sixth embodiment. According to this configuration, it becomes easy to move the sub-representation rotating accessories 180 and 190 to the back side of the revolving rendition main rotating accessory 170 . Therefore, according to this modification, simplification of control can be achieved. It should be noted that the production main rotating accessory 170 may be arranged at a fixed position not only in the vertical direction but also in the horizontal direction. In short, if it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, which is the main rotating accessory for production 170 as an example, the first rotating body is Either a configuration fixed at a specific position or a configuration moving to a specific position may be used.

《6-8-9》変形例9:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174をステッピングモーターによって構成したが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174をブラシ付きDCモーターまたはブラシ無しDCモーターによって構成してもよい。これらは、直流電源を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としているが、この代わりに、交流電源、圧電素子を用いて発生された超音波、静電気によるクーロンの印力と斥力、遊技盤30のアウト口43を通って遊技領域PAから排出された遊技球の運動エネルギー、その他の遊技球の運動エネルギー等を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が回転し得る構成において、その回転を行う装置としてはどのような装置構成であってもよく、また、第1回転体を動かす動力源としてもどのような動力を用いたものであってもよい。
<<6-8-9>> Modification 9:
In the sixth embodiment and its modifications, the main rotating accessory rotating motor 174 is configured by a stepping motor, but instead, the main rotating accessory rotating motor 174 is a DC motor with a brush or a DC motor without a brush. may be configured. These use a DC power supply as a power source for rotating the main rotating accessory for production 170, but instead of this, an AC power supply, ultrasonic waves generated using a piezoelectric element, and Coulomb imprinting force and repulsive force due to static electricity are used. , the kinetic energy of the game ball discharged from the game area PA through the out port 43 of the game board 30, or other kinetic energy of the game ball may be used as the power source for rotating the main rotary accessory 170 for presentation. . In short, in a configuration in which the first rotating body can rotate, exemplified by the production main rotating accessory 170, any device configuration can be used as a device for performing the rotation. Any power may be used as a power source for moving the .

《6-8-10》変形例10:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を一定の速度で回転させる構成としたが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170の回転速度を変化させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転速度が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170の回転速度はランダムに変化してもよく、回転の途中で回転速度は0、すなわち回転を停止する構成としてもよい。また、所定の契機で回転速度が変化する構成としてもよく、この構成の場合においても、その回転速度は0を含めていずれの大きさに変化してもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転速度の大きさ、当該回転速度の変化の態様については、途中、回転を停止する場合を含めてどのようなものであってもよい。
<<6-8-10>> Modification 10:
In the sixth embodiment and its modification, the main rotating accessory rotating motor 174 rotates the main rotating accessory 170 for production at a constant speed. Instead, the main rotating accessory rotating motor 174 may be configured to change the rotation speed of the main rotating accessory 170 for production. According to this configuration, since the rotation speed of the production main rotary accessory 170 changes, in the one-shot announcement production, the visibility of the high-brightness part HB seen through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L changes. It is possible to As a result, it is possible to improve the interest of the game. The rotational speed of the main rotating accessory for effect 170 may be changed at random, and the rotational speed may be set to 0 in the middle of the rotation, that is, the rotation may be stopped. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the rotation speed changes with a predetermined trigger, and even in this configuration, the rotation speed may change to any magnitude including zero. In short, if it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, which is the main rotating accessory for production 170 as an example, the rotation of the first rotating body The magnitude of the speed and the mode of change in the rotational speed may be any, including the case where the rotation is stopped halfway.

《6-8-11》変形例11:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、演出用メイン回転役物170を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、演出用メイン回転役物170の回転方向を一定方向とする構成に換えて、演出用メイン回転役物170の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転方向が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。また、他の変形例として、演出用メイン回転役物170を回転させる契機が成立する毎に、演出用メイン回転役物170の回転方向が、正面視において左回りの回転方向と右回りの回転方向とのうちのいずれにするかが決まる構成として、左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易くしてもよい。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を左回りに回転させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を右回りに回転させる。この構成によって、第1回転体の回転方向が左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。この構成によれば、遊技者は第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<6-8-11>> Modification 11:
In the sixth embodiment and its modification, the motor 174 for rotating the main rotating role object rotates the main rotating role object 170 for production in a counterclockwise direction when viewed from the front. The object 170 may be configured to rotate clockwise when viewed from the front. Further, instead of setting the direction of rotation of the main rotating accessory for effect 170 to a fixed direction, the rotating direction of the main rotating accessory for effect 170 may be reversed from one direction to the other direction. According to this configuration, since the rotation direction of the production main rotary accessory 170 changes, in the one-shot notification production, the visibility of the high-brightness part HB seen through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L changes. It is possible to As a result, it is possible to improve the interest of the game. In short, if it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, which is the main rotating accessory for production 170 as an example, the rotation of the first rotating body The direction may be any direction, and the configuration may be such that the direction of rotation is switched in the middle. In addition, as another modification, each time an opportunity to rotate the main rotating accessory for effect 170 is established, the rotation direction of the main rotating accessory for effect 170 is rotated counterclockwise and clockwise when viewed from the front. As a configuration for determining which direction to use, even if it is easier for the player to increase the advantage when it is decided to rotate clockwise than when it is decided to rotate counterclockwise. good. Specifically, when the result of the allocation judgment executed in the winning lottery that triggered the execution of the big or small production process is the 8R probability variable jackpot or the 8R normal jackpot, the main rotary accessory 170 for production. rotate counterclockwise. On the other hand, when the result of the distribution determination executed in the winning lottery that triggered the execution of the big or small production process is the 16R variable variable jackpot or the 16R normal jackpot, the main rotary accessory 170 for production is rotated clockwise. rotate to With this configuration, it is more advantageous for the player when the rotation direction of the first rotating body is determined to be clockwise than when it is determined to be counterclockwise. According to this configuration, since the player becomes concerned about the direction of rotation of the main rotating accessory for presentation 170 as an example of the first rotating body, it is possible to further improve the interest in the game.

《6-8-12》変形例12:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170を図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置していたが、この代わりに、図柄表示装置41の表示面41a内や、遊技領域PA内、大入賞口36a内等に第1回転体を設ける構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、遊技盤30のいずれの位置に第1回転体を設ける構成としてもよい。
<<6-8-12>> Modification 12:
In the above-described sixth embodiment and its modification, the production main rotating accessory 170, which is an example of the first rotating body, is arranged above the display surface 41a of the pattern display device 41. A first rotating body may be provided inside the display surface 41a of the device 41, inside the game area PA, inside the big winning opening 36a, or the like. In short, if it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, which is the main rotating accessory for presentation 170 as an example, any part of the game board 30 It is good also as a structure which provides a 1st rotary body in a position.

第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190および演出用サブ回転役物駆動部98,99についての種々の変形例を変形例13~変形例22として、次に説明する。 Various modifications of the production sub-rotary accessories 180 and 190 and the production sub-rotary accessory driving units 98 and 99 as examples of the second rotating body will be described below as modifications 13 to 22.

《6-8-13》変形例13:
上記第6実施形態およびその変形例では、遊技盤30の上下方向において、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して下側に配置されていたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して上側に配置された構成としてもよい。この場合には、ラック&ピニオン機構部とピニオン連結用モーターとによって、各演出用サブ回転役物180,190を演出用メイン回転役物170より上方から演出用メイン回転役物170に向かって移動させる構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が、上方から演出用メイン回転役物170に向かって降り注ぐような演出が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体は第1回転体に対して上下のいずれの側に配置されていてもよい。また、他の変形例として、各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する構成としたが、この代わりに、第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置より更に上側に抜けて行く構成としてもよい。また、第2回転体を第1回転体に対して上側に配置した構成において、第2回転体が原点位置から第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動し、その後、更に下側に移動していく構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の上下方向の移動の経路はいずれの方向の経路であってもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190は、演出用として使用されているが、第2回転体は、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第2回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
<<6-8-13>> Modification 13:
In the above-described sixth embodiment and its modification, in the vertical direction of the game board 30, the sub-representation rotating accessories 180 and 190, which are examples of the second rotating body, are positioned below the rendition main rotating accessory 170. However, instead of this, the sub rotating accessories for production 180 and 190 may be arranged above the main rotating accessory for production 170 . In this case, the sub rotating accessories 180 and 190 for presentation are moved toward the main rotating accessory for presentation 170 from above the main rotating accessory for presentation 170 by the rack and pinion mechanism and the motor for connecting the pinion. The configuration shall be such that According to this configuration, it is possible to provide an effect such that the sub-representative rotating accessories 180 and 190 pour down from above toward the main revolving accessory for effect 170, thereby further enhancing the amusement of the game. In short, if it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotating body may be arranged on either the upper or lower side with respect to the first rotating body. In addition, as another modified example, the second rotating body, which is an example of the sub-rotary accessories for production 180 and 190, moves from the origin position to the highest point position, and then returns from the highest point position to the origin position. However, instead of this, the second rotating body may move from the origin position to the highest point position, and then move further upward from the highest point position. Further, in the configuration in which the second rotating body is arranged above the first rotating body, the second rotating body moves from the origin position to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, and then further downward. It is good also as a structure which moves to. In short, if it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotating body may be in any direction. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the production sub-rotating accessories 180 and 190 as an example of the second rotating body are used for producing, but the second rotating body is not necessarily for producing. It is not necessary and may be used for various purposes. In short, the second rotating body may be used for any purpose as long as the effect of the present invention can be exhibited by the interaction between the first rotating body and the second rotating body. .

《6-8-14》変形例14:
上記第6実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190を2つ備える構成としたが、この代わりに、第2回転体としての演出用サブ回転役物を1つ備える構成としてもよい。この場合には、例えば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回の場合に演出用サブ回転役物を動作させ、ラウンド遊技の回数が8回の場合には演出用サブ回転役物を動作させない構成とする。この構成によれば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となることと保留連の有無とを予告することができる。また、他の変形例として、第2回転体としての演出用サブ回転役物を3つ以上、備える構成としてもよい。また、上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出する構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の全体が覆い板199によって隠された構成としてもよい。また、演出用サブ回転役物180,190はパチンコ機10から取り外し可能としてもよく、取り外した状態であっても、一発告知演出のように演出用メイン回転役物170だけを使用した演出を行うことができる。要は、本実施形態のパチンコ機10において各演出用サブ回転役物180,190によって構成される第2回転体は、パチンコ機の外側を含めたいずれの位置から移動してきてもよく、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動することができればよい。換言すれば、第2回転体は、遊技盤上(遊技領域上)に常に存在する必要はなく、一時的に存在する構成であればよい。また、第2回転体が、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動する構成としては、第2回転体の全体が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよいし、第2回転体の一部が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよい。
<<6-8-14>> Modification 14:
In the above-described sixth embodiment and its modification, the configuration is such that two production sub-rotation accessories 180 and 190 are provided as an example of the second rotating body. It may be configured to include one rotating accessory. In this case, for example, when the number of round games obtained when a jackpot is won in a winning lottery is 16, the sub rotating accessory for presentation is operated, and when the number of round games is 8, it is for presentation. The configuration is such that the sub-rotating accessory is not operated. According to this configuration, it is possible to announce that the number of round games obtained when a big win is won in the winning lottery is 16 and whether or not there is a holding series. In addition, as another modified example, three or more sub rotating accessories for presentation as the second rotating body may be provided. In addition, in the sixth embodiment and its modification, most of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is hidden by the cover plate 199 when the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is at the origin position. , and only a part of each of the sub rotating accessories for production 180 and 190 is configured to protrude from the cover plate 199. , The entirety of each of the sub rotating accessories 180 and 190 for production may be covered by a cover plate 199. Also, the sub rotating accessories 180 and 190 for presentation may be detachable from the pachinko machine 10, and even in the detached state, the presentation using only the main rotating accessory for presentation 170 can be performed like the one-shot announcement presentation. It can be carried out. In short, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the second rotating body constituted by the sub-representation rotating accessories 180 and 190 may move from any position including the outside of the pachinko machine. It suffices if it can move to the back side of the rotating plate portion provided in the rotating body. In other words, the second rotating body does not need to always exist on the game board (on the game area), and may exist temporarily. Further, as a configuration in which the second rotating body moves to the back surface side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, a configuration in which the entire second rotating body moves to the back surface side of the rotating plate portion may be used. A part of the 2-rotating body may be configured to move to the back side of the rotating plate portion.

《6-8-15》変形例15:
上記第6実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において異なる動きをするようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な動きによって演出用メイン回転役物170に向かって移動することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、上記第6実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが同一の回転態様で回転するように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが異なる回転態様で回転するようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な回転態様によって回転することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に第1および第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が複数、移動してくる構成においては、複数の第2回転体のそれぞれは個別に独立して左右方向および上下方向においてどのような動きをしてもよく、複数の第2回転体のそれぞれの回転態様についてもどのような回転態様としてもよい。
<<6-8-15>> Modification 15:
In the sixth embodiment and its modification, the rotation shaft portion 181 of the first production sub-rotation accessory 180 arranged on the right side and the rotation shaft portion 191 of the second production sub-rotation accessory 190 arranged on the left side The first production sub-rotation accessory 180 and the second production sub-rotation accessory 190 were controlled so that the movement would be the same in the horizontal direction and the vertical direction, but instead of this, the first The rotating shaft portion 181 of the sub-rotating accessory for presentation 180 and the rotating shaft portion 191 of the second sub-rotating accessory for presentation 190 may move differently in the horizontal direction and the vertical direction. According to this configuration, the player can enjoy the movement of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 toward the main rotating accessory for presentation 170 in various movements. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game. In addition, in the sixth embodiment and its modification, the rotating body 182 provided in the first effect sub-rotating role 180 arranged on the right side and the second effect sub-rotating role 190 arranged on the left side The first effect sub-rotating accessory 180 and the second effect sub-rotating accessory 190 are controlled so that the rotating body 192 provided rotates in the same manner. The rotating body 182 provided in the first effect sub rotating accessory 180 and the rotating body 192 provided in the second effect sub rotating accessory 190 may rotate in different rotation modes. According to this configuration, the player can enjoy the fact that the sub rotating accessories for presentation 180 and 190 rotate in various manners. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game. In short, in a configuration in which a plurality of second rotating bodies, exemplified by the first and second sub-rotating accessories 180 and 190 for effect, move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, Each of the plurality of second rotating bodies may independently and independently move in any direction in the horizontal direction and the vertical direction, and the rotation mode of each of the plurality of second rotating bodies may be any rotation mode. good.

《6-8-16》変形例16:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで1つの経路で移動する構成としたが、この代わりに、複数の経路で移動する構成としてもよい。また、経路としては、直線状の経路に限る必要はなく、曲線状の経路としてもよい。これらの構成によれば、様々な経路によって各演出用サブ回転役物180,190が演出用メイン回転役物170に向かって移動することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動経路は複数あってもよく、その移動経路の形についてもどのような形をとってもよい。
<<6-8-16>> Modification 16:
In the above-described sixth embodiment and its modification, each sub-rotating accessory 180, 190 for production is configured to move from the origin position to the highest point position in one route, but instead of this, it moves in a plurality of routes. may be configured. Further, the route is not limited to a straight route, and may be a curved route. According to these configurations, the player can enjoy the movement of the sub-rotating accessory for effect 180, 190 toward the main rotating accessory for effect 170 through various paths. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game. In short, if it is possible for the second rotating body, such as each sub-rotary accessory for production 180 and 190, to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotation There may be a plurality of movement routes of the body, and the shape of the movement route may take any shape.

《6-8-17》変形例17:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、移動速度を低下させた場合に、各演出用サブ回転役物180,190が移動している最中に、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に到達せずにビッグオアスモール演出が実行されないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
<<6-8-17>> Modification 17:
In the sixth embodiment and its modification, each of the sub-rotating accessories 180 and 190 for production is configured so that the speed of movement from the origin position to the highest point position is constant, but instead, each sub-for production It may be configured such that the speed at which the rotating accessories 180 and 190 move from the origin position to the highest point position can be changed. According to this configuration, when the moving speed is reduced, each sub-rotating accessory for presentation 180, 190 reaches the highest position while the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is moving. It is possible to impart a negative feeling to the player that the big or small effect will not be executed without the game being played. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game. In short, if it is possible for the second rotating body, such as each sub-rotary accessory for production 180 and 190, to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotation The movement speed of the body may be of any size and mode of change.

《6-8-18》変形例18:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
<<6-8-18>> Modification 18:
In the sixth embodiment and its modification, the rotation speed of the sub-rotating accessories for production 180 and 190 is constant. A configuration in which the speed can be changed is also possible. According to this configuration, when the sub-representation rotating accessories 180 and 190 move to the back side of the rotating petal portion 172L, the direction of rotation of the rendition sub-rotating accessories 180 and 190 can be changed variously. can be made Therefore, it is possible to further improve the interest in the game. In short, if it is possible for the second rotating body, such as each sub-rotary accessory for production 180 and 190, to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotation The speed of rotation of the body can be of any magnitude and manner of change.

《6-8-19》変形例19:
上記第6実施形態およびその変形例では、サブ回転役物回転用モーターによって各演出用サブ回転役物180,190を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一定方向とする構成に換えて、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。
<<6-8-19>> Modification 19:
In the sixth embodiment and its modification, the sub rotating accessory rotating motor rotates the sub rotating accessory 180, 190 for effect in a counterclockwise direction when viewed from the front. The sub-rotary accessories 180 and 190 may be configured to rotate clockwise when viewed from the front. In addition, instead of setting the direction of rotation of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 to a fixed direction, the direction of rotation of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is reversed from one direction to the other direction. may be According to this configuration, when the sub-representation rotating accessories 180 and 190 move to the back side of the rotating petal portion 172L, the direction of rotation of the rendition sub-rotating accessories 180 and 190 can be changed variously. can be made Therefore, it is possible to further improve the interest in the game. In short, if it is possible for the second rotating body, such as each sub-rotary accessory for production 180 and 190, to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotation The rotation direction of the body may be any direction, and the rotation direction may be switched in the middle.

《6-8-20》変形例20:
上記第6実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、回転軸部181,191に軸支される構成としたが、この代わりに、第2回転体は、回転軸部を備えずに回転可能な構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
<<6-8-20>> Modification 20:
In the sixth embodiment and its modification, the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub-rotary parts for production 180 and 190 as an example of the second rotating body are supported by the rotating shafts 181 and 191. However, instead of this configuration, the second rotating body may be configured to be rotatable without having a rotation shaft. According to this configuration, the configuration can be simplified. In short, if it is possible for the second rotating body, such as each sub-rotary accessory for production 180 and 190, to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotation The body can be in any rotational mode.

《6-8-21》変形例21:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、樹脂材料によって形成されていたが、この代わりに、鉄やアルミニウム等の金属材料によって形成された構成としてもよい。また、各回転体182(192)は、円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183,184(193,194)が埋め込まれ、当該透明樹脂183,184(193,194)に文字列183a,184a(193a,194a)が描画された構成であったが、この代わりに、各回転体を、貫通孔を設けずに均一の材質の材料(例えば、鉄)によって構成し、表面に文字を記した構成としてもよい。この構成によれば、回転体182(192)の構成を簡略化することができ、回転体182(192)の製造が容易である。また、回転体182(192)の回転がガタつきなくスムーズとなるという効果も奏する。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることによって、第2回転体が光源からの光を遮って、第2回転体が回転板部を通して視認可能となる状態において、文字を視認することが可能であれば、その文字を記す構成についてはどのような構成であってもよい。
<<6-8-21>> Modification 21:
In the sixth embodiment and its modification, the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub-rotary accessories for production 180 and 190 are made of a resin material. It is good also as the structure formed with the material. Further, each rotating body 182 (192) is provided with a circular through-hole, and transparent resin 183, 184 (193, 194) is embedded in the through-hole. Although the rows 183a, 184a (193a, 194a) were drawn, instead, each rotating body is made of a uniform material (for example, iron) without through-holes, and has a A configuration in which characters are written may also be used. With this configuration, the configuration of the rotating body 182 (192) can be simplified, and the manufacturing of the rotating body 182 (192) is easy. In addition, there is also the effect that the rotating body 182 (192) rotates smoothly without rattling. In short, the second rotating body, which is an example of the sub-representative rotary accessories 180 and 190, moves to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, so that the second rotating body moves away from the light source. As long as the character can be visually recognized in a state in which the second rotating body is visible through the rotating plate portion by blocking the light, any configuration for writing the character may be used.

《6-8-22》変形例22:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転軸部181,191は、遊技盤30の表面に対する垂直方向(以下、遊技盤30の垂直方向と呼ぶ)に沿うように配置されており、各回転軸部181,191の方向は遊技盤30の垂直方向に固定されていたが、この代わりに、各回転軸部181,191の方向を、遊技盤30の垂直方向から、当該垂直方向から所定の角度(例えば5度)だけ傾いた方向に変化させることが可能な構成としてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190の方向をいわゆる首振りのように変化させながら各演出用サブ回転役物180,190を回転させる演出を実現することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、垂直方向からの傾斜角度は、一つの方向に限らず、様々な方向に変化させる構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
<<6-8-22>> Modification 22:
In the sixth embodiment and its modification, the rotating shafts 181 and 191 provided in the sub-rotary accessories for effect 180 and 190 are arranged in the direction perpendicular to the surface of the game board 30 (hereinafter referred to as the vertical direction of the game board 30). ), and the direction of each rotating shaft 181, 191 was fixed in the vertical direction of the game board 30. The vertical direction of the board 30 may be changed to a direction inclined by a predetermined angle (for example, 5 degrees) from the vertical direction. According to this configuration, it is possible to realize an effect in which the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 is rotated while changing the direction of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 like a so-called swing. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, the inclination angle from the vertical direction is not limited to one direction, and may be changed in various directions. In short, if it is possible for the second rotating body, such as each sub-rotary accessory for production 180 and 190, to move to the back side of the rotating plate portion provided in the first rotating body, the second rotation The body can be in any rotational mode.

《6-8-23》変形例23:
上記第6実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出によって、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合に、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。これに対して、変形例として、次のような構成としてもよい。
<<6-8-23>> Modification 23:
In the above-described sixth embodiment and its modification, when the number of round games is 16 by the big or small production and there is a holding group, the rotating body 182 of the first production sub-rotary accessory 180 is drawn. The rainbow-colored character string 183a labeled "BIG" is magnified by the magnifying lens LZ and displayed. character string 184a of "BIG" is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. In addition, when the number of round games is eight and there is a holding group, the rainbow-colored character string 193a "SML" drawn on the rotating body 192 of the second effect sub-rotary accessory 190 is magnified. When the number of round games is 8 and there are no holding runs, the character string 194a in black "SML" drawn on the rotor 192 is magnified by the magnifying lens LZ. can take the form of On the other hand, as a modified example, the following configuration may be adopted.

図329は、本変形例における一対の演出用サブ回転役物880,890を示す正面図である。本変形例では、ビッグオアスモール演出によって、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」という文字列883aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合には、回転体882に描画された虹色の「SML」という文字列884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」という文字列893aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、回転体892に描画された黒色の「SML」という文字列894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。換言すると、上記第6実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、図298に示す第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色または黒色の「BIG」という文字列183a,184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色または黒色の「SML」という文字列193a,194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示されるのに対して、本変形例では、保留連が有りの場合に、図329に示す第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」または「SML」という文字列883a,884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しの場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」または「SML」という文字列893a,894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される構成とした。本変形例によっても、上記第6実施形態と同様に、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部を通して視認可能となった場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が高い第1態様と、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る構成であれば、第2回転体の構成はどのような構成としてもよい。 FIG. 329 is a front view showing a pair of production sub-rotary accessories 880 and 890 in this modification. In this modification, when there is a holding group due to the big or small effect, and the number of round games is 16, the rainbow colored When the character string 883a of "BIG" is magnified by the magnifying lens LZ and displayed, there is a holding ream, and the number of round games is eight, the rainbow-colored "SML" drawn on the rotating body 882 '' 884a is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. In addition, when there is no holding ream and the number of round games is 16, the character string 893a of the black "BIG" drawn on the rotating body 892 of the second effect sub-rotary accessory 890 is displayed by the magnifying lens. When it is magnified and displayed by LZ, there is no holding run, and the number of round games is 8, the character string 894a of black "SML" drawn on the rotating body 892 is magnified by the magnifying lens LZ. can take the form of In other words, in the sixth embodiment, when the number of round games is 16, the rainbow or black "BIG ” are magnified and displayed by the magnifying lens LZ, and when the number of round games is eight, the rainbow color or While the character strings 193a and 194a of black "SML" are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, in this modified example, when there is a holding stanza, the sub-rotation for the first effect shown in FIG. The rainbow-colored character strings 883a and 884a of "BIG" or "SML" drawn on the rotating body 882 of the role object 880 are magnified by the magnifying lens LZ and displayed. The character strings 893a and 894a of black "BIG" or "SML" drawn on the rotating body 892 of the sub rotating accessory 890 are enlarged by the magnifying lens LZ and displayed. According to this modified example, as in the sixth embodiment, it is possible to improve the interest in the game by giving the player the ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment. The point is that the second rotating body, which is the second directing sub rotating accessory 180, 190 as an example, can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating body, which is the directing main rotating accessory 170 as an example. A first mode in which the frequency of winning a big win in a winning lottery is high in a predetermined period and a second mode in which the frequency of winning a big win in a winning lottery in a predetermined period is lower than that in the first mode, according to the rotation mode of the rotating plate portion when it becomes. The configuration of the second rotating body may be any configuration as long as it can be configured to be one of the two modes.

《6-8-24》変形例24:
上記第6実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している特定時間の期間において、10個の円形の高輝度部HBが配置された所定画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としたが、この代わりに、他の数(1つでも複数でも可)の高輝度部HBが配置された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としてもよい。要は、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された文字列183a、184a、193a、194aが重なり合ったときに、当該文字列が鮮明に認識可能であれば、高輝度部HBの数や、高輝度部HBの配置位置はどのようであってもよい。
<<6-8-24>> Modification 24:
In the sixth embodiment and its modification, the big or small effect processing causes 10 circular high-brightness Although the predetermined image in which the part HB is arranged is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, instead of this, an image in which another number (one or more) of the high luminance parts HB are arranged. may be displayed on the display surface 41 a of the pattern display device 41 . In short, the rotary bodies 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, respectively, respectively, are moved to the uppermost position with respect to the magnifying lens LZ provided in the main rotating accessory for presentation 170 by the big or small presentation processing. If the character strings 183a, 184a, 193a, and 194a drawn in 192 can be clearly recognized when the character strings 183a, 184a, 193a, and 194a are drawn on top of each other, what are the number of high-brightness portions HB and how are the positions of the high-brightness portions HB arranged? may be

《6-8-25》変形例25:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172Lに備えられた拡大レンズLZを通して視認可能となる光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBによって構成していたが、この代わりに、当該光源を水銀ランプ、LED、レーザ光源等の種々の発光部によって構成してもよい。また、演出用メイン回転役物170に対して演出用サブ回転役物180,190の重なり合う位置を、図柄表示装置41の表示面41aの外側として、その重なり合う位置に対応した遊技盤30の位置の裏面側に上記光源としての発光部が配置される構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。なお、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に配置される上記光源としての発光部は、演出用メイン回転役物170の照射用として新たに設けるように構成してもよいし、ポリカーボネート樹脂製の遊技盤30の裏面側に意匠的演出のためにもともと設けていた発光部を上記光源として利用してもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。また、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に上記光源が配置される構成としたが、ここで言う裏面側とは、正面視において上記重なり合う位置と必ずしも一致する位置である必要はなく、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、正面視において上記重なり合う位置と一致しない位置であってもよい。要は、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、光源の構成はどのようなものであってもよいし、光源の位置についてもどのようであってもよい。
<<6-8-25>> Modification 25:
In the sixth embodiment and its modification, the light source visible through the magnifying lens LZ provided in the flower petal portion 172L is the high luminance portion HB included in the predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. However, instead of this, the light source may be composed of various light emitting units such as a mercury lamp, an LED, and a laser light source. In addition, the overlapping position of the sub-rotating accessory for presentation 180, 190 with respect to the main rotating accessory for presentation 170 is defined as the outside of the display surface 41a of the pattern display device 41, and the position of the game board 30 corresponding to the overlapping position is determined. A configuration may be adopted in which the light emitting portion as the light source is arranged on the back surface side. According to this configuration, the configuration can be simplified. The light emitting unit as the light source arranged on the back side of the overlapping position of the game board 30 may be newly provided for illuminating the main rotating accessory 170 for production, or may be made of polycarbonate resin. A light-emitting portion originally provided on the back side of the game board 30 for design effects may be used as the light source. According to this configuration, the configuration can be simplified. Further, the light source is arranged on the back side of the overlapping position of the game board 30, but the back side referred to here does not necessarily have to be a position that coincides with the overlapping position when viewed from the front. As long as the light from the two can be visually recognized through the rotating plate portion, the position may not coincide with the overlapping position when viewed from the front. In short, as long as the light from the light source can be visually recognized through the rotating plate portion, the configuration of the light source may be any, and the position of the light source may be any.

《6-8-26》変形例26:
上記第6実施形態およびその変形例では、回転する花びら部172Lの裏面側に演出用サブ回転役物180(190)に備えられる回転体182(192)が移動してくることによって、回転体182(192)に記載された文字列183a,184a(193a,194a)が高輝度部HBからの光を遮って、当該文字列183a,184a(193a,194a)が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となっていた。これに対して、変形例として、高輝度部HBからの光を遮る部分が、回転体182(192)の全体となる構成としてもよい。要は、高輝度部HBからの光を遮る部分は、回転体182(192)の少なくとも一部であればいずれの部分であってもよい。
<<6-8-26>> Modification 26:
In the sixth embodiment and its modification, the rotating body 182 (192) provided in the production sub rotating accessory 180 (190) moves to the back side of the rotating petal portion 172L. The character strings 183a, 184a (193a, 194a) described in (192) block the light from the high brightness portion HB, and the character strings 183a, 184a (193a, 194a) are visually recognized through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. It was possible. On the other hand, as a modification, the portion that blocks the light from the high brightness portion HB may be the entire rotating body 182 (192). In short, the portion that blocks the light from the high brightness portion HB may be any portion as long as it is at least a portion of the rotating body 182 (192).

《6-8-27》変形例27:
上記第6実施形態およびその変形例では、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様としての、当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となる態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様としての、大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が8回となる態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成としていた。これに対して変形例として、遊技者に有利な第1態様として、ラウンド遊技の回数が16回となる態様に代えて、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることとし、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、当たり抽選の当否結果が外れであることととしてもよい。また、遊技者に有利な第1態様としては、変動表示に対する期待度が高まる構成や、実際の利益が高まる構成、有益性の高い事項の報知を行う構成等に代えることもできる。変動表示に対する期待度が高まる構成としては、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高い種類に発展するもの、予告演出が大当たり当選の期待度が大きい演出に替わるもの、演出や結果告知までの時間を規定するタイマーが発動するもの等、種々のものが採用可能である。実際の利益としては、電動役物34aの開放状態が複数回発生する構成、時短付与に当選する構成、大当たり抽選において小当たりに当選する構成、第1始動口33に遊技球が入球する頻度が高まる構成等種々のものが採用可能である。「時短付与」とは、サポートモードについて移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。有益性の高い報知事項としては、パチンコ機の設定(大当たり当選の確率を定めた設定)や、通常時の出玉率を示すベース値等、種々のものが採用可能である。遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、これらの例示に対して遊技者にとっての有利性が低いものとなる。これらの構成によっても、上記第6実施形態およびその変形例と同様に、期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成であれば、第1態様および第2態様のそれぞれはどのようなものであってもよい。
<<6-8-27>> Modification 27:
In the sixth embodiment and its modification, when the pair of sub-rotary accessories for production 180 and 190 move to the highest point position, the main rotating accessory for production 170 that has moved to the lowest position is equipped with As a first mode that is advantageous to the player, depending on which character strings 183a, 184a (193a, 194a) of the sub-rotary accessory 180 (190) for presentation exactly match with the magnifying lens LZ, A mode in which the number of round games won is 16 when the player wins, and a second mode in which the player's advantage is lower than the first mode, in which the number of round games won is 8 when the jackpot is won. It was configured to be distributed to one of the modes of turning. On the other hand, as a modified example, as a first mode advantageous to the player, instead of the mode in which the number of round games is 16, the result of the winning lottery is determined to be a jackpot winning. As a second mode in which the advantage is lower than that of the first mode, the result of winning lottery may be a loss. In addition, as the first mode that is advantageous to the player, it is also possible to replace with a configuration that increases the degree of expectation for the variable display, a configuration that increases the actual profit, a configuration that notifies highly profitable items, and the like. As a configuration that increases the expectation for the variable display, the type of reach develops into a type with a high expectation of winning the jackpot, the advance notice effect is replaced with a performance with a high expectation of winning the jackpot, and the time until the effect and result announcement. Various things can be adopted, such as one in which a timer that defines is activated. The actual benefits include a configuration in which the electric accessory 34a is opened multiple times, a configuration in which it is possible to win a time-saving grant, a configuration in which a small win is won in a jackpot lottery, and the frequency at which a game ball enters the first start port 33. Various configurations can be adopted, such as a configuration in which the "Time-saving provision" is a success/failure result that triggers the transition to the support mode, but does not trigger the transition to the opening/closing execution mode in which opening/closing of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. Various items such as pachinko machine settings (settings that determine the probability of winning a jackpot) and a base value that indicates the ball payout rate at normal times can be used as the highly useful notification items. The second mode, which is less advantageous for the player than the first mode, is less advantageous for the player than these examples. With these configurations as well, similar to the sixth embodiment and its modification, it is possible to improve the sense of anticipation and improve the interest in the game. In short, when the pair of sub rotating accessories for production 180 and 190 move to the highest point position, the magnifying lens LZ provided for the main rotating accessory for production 170 that has moved to the lowest position, Depending on which character strings 183a, 184a (193a, 194a) of the sub rotating accessory 180 (190) for presentation exactly match, the first mode advantageous to the player and the first advantage for the player are selected. Each of the first mode and the second mode may be of any type as long as it is configured to be assigned to either of the second mode and the second mode, which are lower than the mode.

《6-8-28》変形例28:
上記第6実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いたビッグオアスモール演出が、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に実行しうる構成としたが、これに代えて、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選とならない場合に実行しうる構成としてもよい。要は、パチンコ機において遊技が実行されている最中であれば、いずれの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。例えば、遊技球発射機構によって遊技盤の前面に対する遊技球の発射が開始されてから、遊技盤30の最下部に設けられたアウト口43から最後の遊技球が排出されるまでの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。
<<6-8-28>> Modification 28:
In the sixth embodiment and its modification, the big or small effect using the effect main rotating accessory 170 and the effecting sub rotating accessory 180, 190 is a jackpot when the winning lottery result in the game round is won. However, instead of this, it may be configured to be executed when the result of the winning lottery in the game round is not a big win. In short, during any period during which a game is being played in the pachinko machine, an effect using the effect main rotating accessory 170 and the effecting sub rotating accessories 180 and 190 is executed. may be For example, during the period from when the game ball launching mechanism starts shooting the game ball to the front surface of the game board until the last game ball is discharged from the out port 43 provided at the bottom of the game board 30, an effect It may be configured to execute an effect using the main rotating accessory 170 and the sub rotating accessories 180 and 190 for each effect.

《6-8-29》変形例29:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技球は、文字が記された刻印球であってもよく、また、文字が記されていない無地球であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<6-8-29>> Modification 29:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modified example, the game balls provided in the pachinko machine may be stamped balls on which characters are marked, or may be blank balls on which no characters are marked. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. In addition, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《6-8-30》変形例30:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<6-8-30>> Modification 30:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not necessarily limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《6-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<6-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions implemented by software in the above embodiments and modifications may be implemented by hardware, or part of the functions implemented by hardware may be implemented by software. good too.

《6-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<6-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the group of inventions extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴xA群>
特徴xA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xA group>
The feature xA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xA1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
A game machine characterized by having

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴xA2]
特徴xA1に記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA2]
The gaming machine according to feature xA1,
The rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is at the rotation stop position shown in FIG. 300(b) or the petal portion 172L is rotated as shown in FIG. A first mode (the number of round games is 16) that is advantageous to the player and a second mode (a round game that is lower than the first mode) that is advantageous to the player. 8 times).

本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, according to the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position, the first mode is advantageous to the player, and the advantage to the player is greater than that of the first mode. It can be either aspect with the low second aspect. For this reason, according to this feature, when the rotating state of the rotating plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the first mode advantageous to the player, is advantageous to the player. It is possible to give the player a sense of anticipation, which is the first mode. Further, in the case where the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the second mode, which is less advantageous for the player than the first mode, it is advantageous for the player. It is possible to give the player a feeling of disappointment that the second mode is lower in quality than the first mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴xA3]
特徴xA1または特徴xA2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA3]
A gaming machine according to feature xA1 or feature xA2,
The rotation speed of the first rotation means can be changed (configuration of modification 10)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it is possible to change the visual recognition mode of the light source visually recognized through the rotating rotary plate portion in the first state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA4]
特徴xA1から特徴xA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA4]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA3,
Each time an opportunity to rotate the first rotating means is established, the rotating direction of the first rotating means is selected from the first rotating direction and the second rotating direction opposite to the first rotating direction. decide which one it will be,
Rotation in the second rotation direction tends to be more advantageous for the player than rotation in the first rotation direction (configuration of Modified Example 11).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the advantage for the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, since the player becomes concerned about the direction of rotation of the first rotating means, the amusement of the game can be further improved.

[特徴xA5]
特徴xA1から特徴xA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA5]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA4,
The rotating plate portion is configured to be formed of a material having uniform transparency (configuration of Modified Example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotating plate portion is made of a material having uniform transparency, the rotating plate portion can be colored evenly. can clearly see the second rotating means through the rotating plate portion. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA6]
特徴xA1から特徴xA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA6]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA5,
The rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region,
At a predetermined timing, the second rotating means moves at least to the back surface side of the second area (configuration of Modified Example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and at a predetermined timing, at least the back surface of the second region Since the second rotating means moves to the side, after a predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate portion having a high light transmittance. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA7]
特徴xA1から特徴xA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA7]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA6,
The first rotating means is fixed at a specific position (configuration of modification 8)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, since the first rotating means is fixed at a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating rotating plate portion. Therefore, according to this feature, simplification of control can be achieved.

[特徴xA8]
特徴xA1から特徴xA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA8]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA7,
A game machine, wherein the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged in a direction perpendicular to the surface of the game board.

本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged along the direction perpendicular to the surface of the game board, the rotation can be performed on a plane parallel to the surface of the game board with high accuracy. The rotating plate portion can be rotated. Therefore, it is easy to increase the size of the first rotating means, and as a result, the performance using the first rotating means can be made gorgeous. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA9]
特徴xA1から特徴xA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA9]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA8,
A means for moving the second rotating means toward the first rotating means from above the first rotating means is provided (structure of modification 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, it is possible to produce an effect in which the second rotating means rains down toward the first rotating means from above. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA10]
特徴xA1から特徴xA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA10]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA9,
A plurality of paths through which the second rotating means is displaced from the first position to the second position (configuration of modification 16)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since a plurality of paths for displacing the second rotating means from the first position to the second position are provided, the player can enjoy transitioning to the second state through various paths. . Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA11]
特徴xA1から特徴xA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA11]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA10,
The speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can be changed (configuration of modification 17).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can change. , the negative feeling that the second rotating means may not reach the second position and enter the second state can be imparted to the player. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA12]
特徴xA1から特徴xA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA12]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA11,
The rotational speed of the second rotating means can be changed (configuration of modification 18)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the second rotating means can be changed, the manner of rotation of the second rotating means when the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion can be varied. can be changed to Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA13]
特徴xA1から特徴xA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA13]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA12,
The direction of rotation of the second rotating means can be reversed (configuration of modification 19)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the direction of rotation of the second rotating means can be reversed, the mode of rotation of the second rotating means when the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion can be varied. can be changed to Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA14]
特徴xA1から特徴xA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA14]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA13,
A gaming machine, wherein the outer shape of the second rotating means is point symmetric with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front.

本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the outer shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front. It is possible to enhance the beauty of the second rotating means when the second rotating means is closed. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA15]
特徴xA1から特徴xA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA15]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA14,
A gaming machine comprising a plurality of second rotating means (rotating body 182, rotating body 192).

本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since a plurality of second rotating means are provided, it is possible to obtain various modes in which the second state can be obtained. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA16]
特徴xA1から特徴xA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA16]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA15,
A gaming machine characterized in that characters (such as a rainbow-colored character string 183a of "BIG") are written on the second rotating means.

本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the characters are written on the second rotating means, when the second state is established, the characters written on the second rotating means can be visually recognized by the player through the rotating plate portion. can. For this reason, according to this feature, it is possible to notify various sorts by visually recognizable characters. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xA17]
特徴xA1から特徴xA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA17]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA16,
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of modification 21)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, since the second rotating means is made of a uniform material, the rotation of the second rotating means is smooth without rattling.

[特徴xA18]
特徴xA1から特徴xA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA18]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA17,
The second rotating means is configured such that the direction of the rotation axis during rotation can be changed (configuration of modification 22).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since the second rotating means is configured such that the direction of the rotating shaft during rotation can be changed, it is possible to change the rotation mode of the second rotating means in various ways. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴xA19]
特徴xA1から特徴xA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA19]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA18,
The light source is configured by a light-emitting portion arranged on the back side of the game board (configuration of Modified Example 25).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 According to this feature, since the light source is configured by the light-emitting portion arranged on the back side of the game board, the configuration can be simplified.

[特徴xA20]
特徴xA1から特徴xA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA20]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA19,
The rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is at the rotation stop position shown in FIG. 300(b) or the petal portion 172L is rotated as shown in FIG. In a predetermined period (a period during which the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b at the end of the game round related to the jackpot winning is digested), the special information is determined by the determination means. and a first mode in which the frequency of satisfying the predetermined condition is high (in the modified example 23, there is a holding group), and the frequency of the special information satisfying the predetermined condition by the determination means is lower than in the first mode during the predetermined period of time. A gaming machine characterized in that it can be in either mode of the second mode (the holding group is eliminated in Modification 23).

本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, according to the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotation means moves to the second position, the first mode in which the special information satisfies the predetermined condition with a high frequency in the predetermined period by the determination means; A second mode in which the frequency of the special information satisfying the predetermined condition by the determination means in a predetermined period is lower than that in the first mode. For this reason, according to this feature, when the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotation means moves to the second position, which can be the first mode, the determination means outputs the special information for a predetermined period of time. It is possible to give the player a feeling of anticipation of the first mode in which the predetermined condition is frequently met. Further, when the rotation mode of the rotor plate portion when the second rotation means moves to the second position, which can be the second mode, the frequency at which the special information satisfies the predetermined condition by the determination means in the predetermined period is the first. It is possible to give the player a feeling of disappointment that the second mode is lower than the mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, it is possible to improve the interest in the game.

<特徴xB群>
特徴xB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xB group>
The feature xB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xB1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xB1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is at the rotation stop position shown in FIG. 300(b) or the petal portion 172L is rotated as shown in FIG. A first mode (the number of round games is 16) that is advantageous to the player and a second mode (a round game that is lower than the first mode) that is advantageous to the player. 8 times).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, according to the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position, the first mode advantageous to the player and the first mode advantageous to the player It can be any aspect with a second aspect that is lower than the aspect. For this reason, according to this feature, when the rotating state of the rotating plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the first mode advantageous to the player, is advantageous to the player. It is possible to give the player a sense of anticipation, which is the first mode. Further, in the case where the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the second mode, which is less advantageous for the player than the first mode, it is advantageous for the player. It is possible to give the player a feeling of disappointment that the second mode is lower in quality than the first mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, it is possible to improve the interest in the game.

<特徴xC群>
特徴xC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xC group>
The feature xC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xC1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xC1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The rotation speed of the first rotation means can be changed (configuration of modification 10)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it is possible to change the viewing mode of the light source viewed through the rotating rotating plate portion in the first state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xD群>
特徴xD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xD group>
The feature xD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x D1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; Displaceable between a second position visible through the rotating plate portion,
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
Each time an opportunity to rotate the first rotating means is established, the rotating direction of the first rotating means is selected from the first rotating direction and the second rotating direction opposite to the first rotating direction. decide which one it will be,
Rotation in the second rotation direction tends to be more advantageous for the player than rotation in the first rotation direction (configuration of Modified Example 11).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. If each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Also, according to this feature, the advantage for the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, since the player becomes concerned about the direction of rotation of the first rotating means, the amusement of the game can be further enhanced.

<特徴xE群>
特徴xE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xE group>
The feature xE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xE1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xE1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; Displaceable between a second position visible through the rotating plate portion,
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The rotating plate portion is configured to be formed of a material having uniform transparency (configuration of Modified Example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since the rotating plate portion is formed of a material having uniform transparency, the rotating plate portion can be made uniform in color, and in the second state, A player can clearly see the second rotating means through the rotating plate portion. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xF群>
特徴xF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xF group>
The feature xF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xF1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xF1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region,
At a predetermined timing, the second rotating means moves at least to the back surface side of the second area (configuration of Modified Example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and at a predetermined timing, at least the second region Since the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate portion having a high light transmittance after a predetermined timing. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xG群>
特徴xG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xG group>
The feature xG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xG1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xG1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The first rotating means is fixed at a specific position (configuration of modification 8)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 Further, according to this feature, since the first rotating means is fixed at a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating rotating plate portion. Therefore, according to this feature, simplification of control can be achieved.

<特徴xH群>
特徴xH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xH group>
The feature xH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xH1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xH1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
A game machine, wherein the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged in a direction perpendicular to the surface of the game board.

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged along the direction perpendicular to the surface of the game board, The rotating plate portion can be rotated on planes that are parallel with precision. Therefore, it is easy to increase the size of the first rotating means, and as a result, the performance using the first rotating means can be made gorgeous. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xI群>
特徴xI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xI group>
The feature xI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xI1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xI1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
A means for moving the second rotating means toward the first rotating means from above the first rotating means is provided (structure of modification 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, it is possible to produce an effect in which the second rotating means rains down from above toward the first rotating means. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xJ群>
特徴xJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xJ group>
The feature xJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xJ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xJ1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
A plurality of paths through which the second rotating means is displaced from the first position to the second position (configuration of modification 16)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since a plurality of paths for displacing the second rotating means from the first position to the second position are provided, the player can enjoy transitioning to the second state through various paths. can be done. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xK群>
特徴xK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics x K group>
The feature xK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xK1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xK1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can be changed (configuration of modification 17).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since the speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can change, for example, when the displacement speed decreases, the second rotating means is moving at its maximum. During this, it is possible to give the player a negative feeling that the second rotating means will not reach the second position and enter the second state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xL群>
特徴xL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xL group>
The feature xL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xL1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xL1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The rotational speed of the second rotating means can be changed (configuration of modification 18)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. The second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion when the game board is viewed from the front. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. If each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since the rotation speed of the second rotating means can be changed, the mode of rotation of the second rotating means when the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion. can be varied in various ways. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xM群>
特徴xM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xM group>
The feature xM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xM1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xM1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The direction of rotation of the second rotating means can be reversed (configuration of modification 19)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since the direction of rotation of the second rotating means can be reversed, the mode of rotation of the second rotating means when the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion. can be varied in various ways. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xN群>
特徴xN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xN group>
The xN group of features is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xN1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xN1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
A gaming machine, wherein the outer shape of the second rotating means is point symmetric with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front.

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. If each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the outer shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front. The beauty of the second rotating means when rotated can be enhanced. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xO群>
特徴xO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xO group>
The feature xO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xO1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xO1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
A gaming machine comprising a plurality of second rotating means (rotating body 182, rotating body 192).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since a plurality of second rotating means are provided, it is possible to obtain various aspects in which the second state can be obtained. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xP群>
特徴xP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xP group>
The feature xP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xP1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xP1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
A gaming machine characterized in that characters (such as a rainbow-colored character string 183a of "BIG") are written on the second rotating means.

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, since the characters are written on the second rotating means, the characters written on the second rotating means are visually recognized by the player through the rotating plate portion when the second state is established. be able to. For this reason, according to this feature, it is possible to notify various sorts by visually recognizable characters. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴xQ群>
特徴xQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x Q group>
The feature xQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xQ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xQ1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of modification 21)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 Further, according to this feature, since the second rotating means is made of a uniform material, the rotation of the second rotating means is smooth without rattling.

<特徴xR群>
特徴xR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xR group>
The feature xR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xR1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xR1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The second rotating means is configured such that the direction of the rotation axis during rotation can be changed (configuration of modification 22).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, since the second rotating means is configured so that the direction of the rotating shaft during rotation can be changed, it is possible to variously change the rotation mode of the second rotating means. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴xS群>
特徴xS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xS group>
The feature xS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xS1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xS1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The light source is configured by a light-emitting portion arranged on the back side of the game board (configuration of Modified Example 25).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 In addition, since the light source is composed of the light emitting portion arranged on the back side of the game board, the configuration can be simplified.

<特徴xT群>
特徴xT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xT group>
The feature xT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xT1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xT1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The game machine is
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
has
The rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is at the rotation stop position shown in FIG. 300(b) or the petal portion 172L is rotated as shown in FIG. In a predetermined period (a period in which the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b at the end of the game round related to the jackpot winning is digested), the special information is determined by the determination means. and a first mode in which the frequency of satisfying the predetermined condition is high (in the modified example 23, there is a holding group), and a frequency in which the special information satisfying the predetermined condition by the determination means is lower than in the first mode in the predetermined period of time. A game machine characterized in that it can be in either mode of the second mode (there is no holding group in Modification 23).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotary plate portion and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, according to the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotation means moves to the second position, the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition at a high frequency in the predetermined period in the first mode. and a second mode in which the frequency at which the special information satisfies the predetermined condition by the determination means during the predetermined period is lower than that in the first mode. For this reason, according to this feature, when the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotation means moves to the second position, which can be the first mode, the determination means outputs the special information for a predetermined period of time. It is possible to give the player a feeling of anticipation of the first mode in which the predetermined condition is frequently met. In addition, when the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotation means moves to the second position, which can be the second mode, the frequency at which the special information satisfies the predetermined condition by the determination means in the predetermined period is the first. It is possible to give the player a feeling of disappointment that the second mode is lower than the mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, it is possible to improve the interest in the game.

<特徴xU群>
特徴xU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xU group>
The feature xU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xU1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU1]
information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
Determination means for determining whether or not the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value for winning a jackpot);
a first rotating means;
a second rotating means;
A gaming machine comprising
The first rotating means (directing main rotating accessory 170) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) rotatable around a rotating shaft (rotating shaft portion 171),
The rotating plate portion is configured so that a light source (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) located on the back side can be visually recognized (configured to include a magnifying lens LZ), and a predetermined A configuration that can be switched between a rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable, and when the game board is viewed from the front, at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means; displaceable between a second position visible through the rotating plate;
The rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is at the rotation stop position shown in FIG. 300(b) or the petal portion 172L is rotated as shown in FIG. A first mode (the number of round games is 16) that is advantageous to the player and a second mode (a round game that is lower than the first mode) that is advantageous to the player. 8 times).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined resting state. When the game board is viewed from the front, the second rotating means is displaced between at least a first position visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means and a second position visible through the rotating plate portion. It is possible. Further, according to this feature, according to the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position, the first mode advantageous to the player and the first mode advantageous to the player It can be any aspect with a second aspect that is lower than the aspect. For this reason, according to this feature, when the rotating state of the rotating plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the first mode advantageous to the player, is advantageous to the player. It is possible to give the player a sense of anticipation, which is the first mode. Further, in the case where the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the second mode, which is less advantageous for the player than the first mode, it is advantageous for the player. It is possible to give the player a feeling of disappointment that the second mode is lower in quality than the first mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴xU2]
特徴xU1に記載の遊技機であって、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU2]
The gaming machine according to feature xU1,
A first state in which the light source can be seen through the rotating rotating plate portion in a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a big win) a state in which the high-brightness portion HB is visible);
When the second rotating means moves to the rear surface side of the rotating rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means is visually recognized through the rotating plate portion. Possible second state (state in which the rotating body 182 blocks the light from the high brightness portion HB in the big or small effect, and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, FIG. 300(b), state of FIG. 301, etc.),
A game machine characterized by having

本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, in a predetermined game state, the first state in which the light source can be visually recognized through the rotating rotating plate portion and the second rotating means moving to the back side of the rotating rotating plate portion can be achieved in the second state. and a second state in which the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means is visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute an effect constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and the first rotating means rotates the light source. By moving the second rotating means to the rear surface side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means can be visually recognized through the rotating plate portion of the first rotating means. It is possible to execute an effect configured by the second state. When each of the first state effect and the second state effect can suggest that the player will be in an advantageous state, according to this feature, in a predetermined game state, the rotating rotating plate In the first state in which the light source can be seen through the part, the second rotating means moves to the back side of the rotating plate part rotated by the first rotating means, and the second rotating means blocks the light from the light source. Thus, when the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion, it is possible to give the player a sense of anticipation that the player will be in an advantageous state. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴xU3]
特徴xU1または特徴xU2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU3]
A gaming machine according to feature xU1 or feature xU2,
The rotation speed of the first rotation means can be changed (configuration of modification 10)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it is possible to change the visual recognition mode of the light source visually recognized through the rotating rotary plate portion in a predetermined game state. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU4]
特徴xU1から特徴xU3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU4]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU3,
Each time an opportunity to rotate the first rotating means is established, the rotating direction of the first rotating means is selected from the first rotating direction and the second rotating direction opposite to the first rotating direction. decide which one it will be,
Rotation in the second rotation direction tends to be more advantageous for the player than rotation in the first rotation direction (configuration of Modified Example 11).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the advantage for the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, since the player becomes concerned about the direction of rotation of the first rotating means, the amusement of the game can be further improved.

[特徴xU5]
特徴xU1から特徴xU4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU5]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU4,
The rotating plate portion is configured to be formed of a material having uniform transparency (configuration of Modified Example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotating plate portion is formed of a material having uniform transparency, the rotating plate portion can be colored evenly. can clearly see the second rotating means through the rotating plate portion. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU6]
特徴xU1から特徴xU5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU6]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU5,
The rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region,
At a predetermined timing, the second rotating means moves at least to the back surface side of the second area (configuration of Modified Example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and at a predetermined timing, at least the back surface of the second region Since the second rotating means moves to the side, after a predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate portion having a high light transmittance. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU7]
特徴xU1から特徴xU6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU7]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU6,
The first rotating means is fixed at a specific position (configuration of modification 8)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, since the first rotating means is fixed at a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating rotating plate portion. Therefore, according to this feature, simplification of control can be achieved.

[特徴xU8]
特徴xU1から特徴xU7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU8]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU7,
A game machine, wherein the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged in a direction perpendicular to the surface of the game board.

本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged along the direction perpendicular to the surface of the game board, the rotation can be performed on a plane parallel to the surface of the game board with high precision. The rotating plate portion can be rotated. Therefore, it is easy to increase the size of the first rotating means, and as a result, the performance using the first rotating means can be made gorgeous. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU9]
特徴xU1から特徴xU8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU9]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU8,
A means for moving the second rotating means toward the first rotating means from above the first rotating means is provided (structure of modification 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, it is possible to produce an effect in which the second rotating means rains down toward the first rotating means from above. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU10]
特徴xU1から特徴xU9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU10]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU9,
A plurality of paths through which the second rotating means is displaced from the first position to the second position (configuration of modification 16)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since a plurality of paths for displacing the second rotating means from the first position to the second position are provided, the player can enjoy transitioning to the second state through various paths. . Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU11]
特徴xU1から特徴xU10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU11]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU10,
The speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can be changed (configuration of modification 17).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can be changed. , the negative feeling that the second rotating means will not reach the second position and the second state will not occur can be imparted to the player. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU12]
特徴xU1から特徴xU11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU12]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU11,
The rotational speed of the second rotating means can be changed (configuration of modification 18)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the second rotating means can be changed, the manner of rotation of the second rotating means when the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion can be varied. can be changed to Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU13]
特徴xU1から特徴xU12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU13]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU12,
The direction of rotation of the second rotating means can be reversed (configuration of modification 19)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the direction of rotation of the second rotating means can be reversed, the mode of rotation of the second rotating means when the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion can be varied. can be changed to Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU14]
特徴xU1から特徴xU13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU14]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU13,
A gaming machine, wherein the outer shape of the second rotating means is point symmetric with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front.

本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the outer shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front. It is possible to improve the beauty of the second rotating means when the second rotating means is closed. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU15]
特徴xU1から特徴xU14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU15]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU14,
A gaming machine comprising a plurality of second rotating means (rotating body 182, rotating body 192).

本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since a plurality of second rotating means are provided, it is possible to obtain various modes in which the second state can be obtained. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU16]
特徴xU1から特徴xU15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU16]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU15,
A gaming machine characterized in that characters (such as a rainbow-colored character string 183a of "BIG") are written on the second rotating means.

本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the characters are written on the second rotating means, when the second state is established, the characters written on the second rotating means can be visually recognized by the player through the rotating plate portion. can. For this reason, according to this feature, it is possible to notify various sorts by visually recognizable characters. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴xU17]
特徴xU1から特徴xU16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU17]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU16,
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of modification 21)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, since the second rotating means is made of a uniform material, the rotation of the second rotating means is smooth without rattling.

[特徴xU18]
特徴xU1から特徴xU17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU18]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU17,
The second rotating means is configured such that the direction of the rotation axis during rotation can be changed (configuration of modification 22).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since the second rotating means is configured such that the direction of the rotating shaft during rotation can be changed, it is possible to change the rotation mode of the second rotating means in various ways. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴xU19]
特徴xU1から特徴xU18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU19]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU18,
The light source is configured by a light-emitting portion arranged on the back side of the game board (configuration of Modified Example 25).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 According to this feature, since the light source is configured by the light emitting portion arranged on the back side of the game board, the configuration can be simplified.

[特徴xU20]
特徴xU1から特徴xU19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1態様が、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い態様(変形例23において保留連が有りとなる)であり、
前記第2態様が、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い態様(変形例23において保留連が無しとなる)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU20]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU19,
In the first mode, the frequency that the special information satisfies a predetermined condition by the determination means during a predetermined period (a period during which the reserved information left in the reserved information storage area 64b at the end of the game round related to the winning of the jackpot is consumed). is high (there is a holding ream in modification 23),
The second mode is a mode in which the frequency in which the special information satisfies a predetermined condition by the determination means in the predetermined period is lower than in the first mode (there is no holding group in Modification 23). game machine.

本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, according to the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotation means moves to the second position, the first mode in which the special information satisfies the predetermined condition with a high frequency in the predetermined period by the determination means; A second mode in which the frequency of the special information satisfying the predetermined condition by the determination means in a predetermined period is lower than that in the first mode. For this reason, according to this feature, when the rotation mode of the rotary plate portion when the second rotation means moves to the second position, which can be the first mode, the determination means outputs the special information for a predetermined period of time. It is possible to give the player a feeling of anticipation of the first mode in which the predetermined condition is frequently met. Further, when the rotation mode of the rotor plate portion when the second rotation means moves to the second position, which can be the second mode, the frequency at which the special information satisfies the predetermined condition by the determination means in the predetermined period is the first. It is possible to give the player a feeling of disappointment that the second mode is lower than the mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with ups and downs of conflicting emotions such as anticipation and disappointment, it is possible to improve the interest in the game.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements are made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, improving the soundness of games, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups are used as appropriate to solve some or all of the above problems or achieve some or all of the above effects. , can be replaced or combined. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

《7》第7実施形態:
《7-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要請があり、その要請に応えるために、高確率で小当たり当選すること(すなわち、小当たりラッシュとなること)によって出玉を増やす構成が考えられた。しかしながら、遊技機に関する規則によれば、高サポ状態(後述する高頻度サポートモード中)において遊技者の手持ちの遊技球が増えることは禁じられているため、高サポ状態でない遊技状態、すなわち低サポ状態において、小当たりラッシュとなることによって出玉を増やす構成が考えられた。この構成において、小当たりラッシュとなる遊技状態を通常状態(低確低サポ状態)と区別する一例としては、小当たりラッシュの遊技状態として高確低サポ状態(いわゆる潜伏確変状態)を採用することができる。具体的には、例えば、右打ちによって入球可能となる領域に第2始動口を設け、高確低サポ状態における右打ちで、第2始動口への遊技球の入球を可能とし、第2始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たり当選が可能な構成とする。さらに、第2始動口にチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた構成を採用する場合には、小当たりラッシュ中である低サポ状態においても頻繁に電チューが開放し、第2始動口へ遊技球を入球させることが可能な構成とする必要がある。ただし、こうした構成では、低サポ状態である通常状態(通常時)においても、遊技者が右打ちをすると、第2始動口へ遊技球を頻繁に入球させることが可能となる。この結果、通常時に頻繁に第2始動口へ遊技球を入球させて当たり抽選の機会を増やそうとする遊技者が出現することになる。そこで、この問題を解決するために、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成が考えられた。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(以下、特2優先機と呼ぶ)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合には、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングに設定された変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。そこで、これらのデメリットを解消するために、後ほど詳細に説明するが、特1図柄と特2図柄が同時に変動可能な同時変動機能を採用することによって、特2図柄の変動中であっても特1図柄で遊技を行なうことが可能となり、上述した小当たりラッシュが実現された。
<<7>> Seventh Embodiment:
<<7-0>> Introduction:
Conventionally, there has been a request to increase the number of balls to be put out other than the jackpot winning, and in order to meet the request, it is possible to increase the number of balls by winning a small win with a high probability (that is, becoming a small win rush). rice field. However, according to the rules of the game machine, it is forbidden to increase the number of gaming balls in the player's hand in the high support state (during the high-frequency support mode described later), so the game state that is not in the high support state, that is, the low support state In the state, a configuration was considered to increase the number of balls by becoming a small hit rush. In this configuration, as an example of distinguishing the game state of the small hit rush from the normal state (low probability low support state), adopting a high probability low support state (so-called latent probability variable state) as the game state of the small hit rush can be done. Specifically, for example, a second starting port is provided in an area where a ball can be entered by hitting to the right, and a game ball can be entered into the second starting port by hitting right in a high-probability and low support state. 2 It is configured to enable a small winning lottery in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into a starting hole. Furthermore, when adopting a configuration in which a tulip-shaped ordinary electric accessory (so-called electric chew) is provided at the second start port, the electric chew is frequently opened even in the low support state during the small hit rush, 2 It is necessary to have a configuration that allows a game ball to enter the starting port. However, in such a configuration, even in the normal state (normal time), which is the low support state, when the player hits to the right, it is possible to frequently enter the game ball into the second start hole. As a result, there will appear players who frequently enter the game ball into the second start hole in normal times to increase the chances of the winning lottery. Therefore, in order to solve this problem, a configuration has been devised in which the fluctuation time of the special 2 hold in the normal time is set to an extremely long time (long) such as 10 minutes. However, when this configuration is adopted in a pachinko machine of a type that preferentially variably displays the special 2 reserve over the special 1 reserve (hereinafter referred to as a special 2 priority machine) or a pachinko machine of the type that variably displays in the order of winning In this case, if the state is shifted to the normal state while the special 2 reserve remains, or if the player erroneously hits to the right in the normal state, the game cannot be played until the variable time set to the long state of the special 2 reserve is over. , there was a demerit that the game could not be continued smoothly. In addition, a malicious person normally enters a plurality of game balls into the second start port and leaves the pachinko machine unattended, thereby making the machine unplayable for several tens of minutes. However, there is also the disadvantage that the operating rate of the pachinko machines in the hall may be extremely reduced. Therefore, in order to eliminate these demerits, which will be described later in detail, by adopting a simultaneous change function that allows the special 1 pattern and the special 2 pattern to fluctuate at the same time, even if the special 2 pattern is changing, the special It became possible to play a game with one symbol, and the above-described small winning rush was realized.

上記小当たりラッシュ機能を搭載した同時変動機によれば、小当たりラッシュ(高確低サポ状態)や、いわゆる時短状態(低確高サポ状態)が終了して通常状態に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、小当たりラッシュや時短状態が終了して通常状態に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。上述したように、通常状態に戻った後に特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、遊技者が居ない空席のパチンコ機で、特2残保留で大当たり当選したことで、大入賞口が突然、開放状態となることがあった。これを防止するために、従来、遊技盤の右側上方に大入賞口作動ゲートを設けて、当該大入賞口作動ゲートを遊技球が通過しない限り大入賞口が開放状態とならない構成のパチンコ機が提案されている。 According to the simultaneous variation machine equipped with the above small hit rush function, when the small hit rush (high probability low sapo state) or the so-called time saving state (low probability high sapo state) ends and returns to normal state, If there are 2 to 4 2 reserves remaining, and the remaining special 2 reserves (hereinafter also referred to as special 2 reserves) are winning the winning lottery result, it will be announced that the jackpot has been won. A few tens of minutes later could have happened. On the other hand, when the small winning rush or the time saving state ends and the state returns to the normal state, it is often possible for the player to end the game as having escaped from an advantageous state. As described above, even if the player knows that there is a possibility of winning a jackpot with special 2 balance pending after returning to the normal state, in a state where it is not clear whether the jackpot It is usual to end the game without waiting for the minute. In this case, when a jackpot is won in a pachinko machine with an empty seat where no player is present, the jackpot is suddenly opened. In order to prevent this, conventional pachinko machines have a configuration in which a large winning opening operating gate is provided on the upper right side of the game board, and the large winning opening does not open unless a game ball passes through the large winning opening operating gate. Proposed.

しかしながら、上記従来のパチンコ機であっても次の課題があった。従来のパチンコ機では、いわゆる右打ちランプを備えるものが知られている。右打ちランプは、推奨される発射態様が右打ちであることを遊技者に報知するためのLED等のランプである。このため、右打ちランプを備える上記従来のパチンコ機では、通常状態における特2保留に係る当たり抽選において大当たり当選して、大入賞口作動ゲートへの遊技球の入球を待っている待機状態となった場合に、推奨される発射態様が右打ちとなって、右打ちランプが点灯した状態となる。そうすると、空席のパチンコ機の中から右打ちランプが点灯しているパチンコ機を見つけ出して、大入賞口作動ゲートへ遊技球を入球させることによって当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 However, even the conventional pachinko machine described above has the following problems. Conventional pachinko machines are known to have so-called right-handed ramps. The right-handed lamp is a lamp such as an LED for informing the player that the recommended shooting mode is right-handed. Therefore, in the above-mentioned conventional pachinko machine equipped with a right-handed ramp, there is a waiting state in which a jackpot is won in a winning lottery related to the special 2 hold in the normal state, and a game ball is waiting for the game ball to enter the big winning opening operation gate. When this happens, the recommended firing mode is right-handed, and the right-handed lamp is lit. Then, a person who finds a pachinko machine with a right-handed lamp lit from among vacant pachinko machines and attempts to obtain unfair profits from the pachinko machine by entering game balls into the special winning opening operation gate. There was a problem of generating (commonly known as hyena).

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述したハイエナの発生を防止することで、遊技の健全性を向上することを課題としている。以下、詳細に説明する。 A game machine according to the present invention (hereinafter also referred to as the game machine) aims to improve soundness of games by preventing the above-described hyena from occurring. A detailed description will be given below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1特定入球領域」及び「第2特定入球領域」としての「入球部」を備え、「特典入球手段」としての特典入球部を備え、「報知手段」としての「報知表示器」を備え、「所定待機状態」としての「条件成立待機状態」を備え、「所定制御」としての「切替制御」を備え、「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」としての「規制状態」を備え、「所定処理」としての「開始処理」を備える。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine includes a "ball entry section" as a "first specific ball entry area" and a "second specific ball entry area", and a privilege as a "privilege ball entry means". Equipped with a ball-entering unit, a ``notification indicator'' as a ``notification means'', a ``condition establishment standby state'' as a ``predetermined standby state'', a ``switching control'' as a ``predetermined control'', It has a "restricted state" as a "first state", a "second state" and a "third state", and a "starting process" as a "predetermined process".

また、本発明の「第1特定入球領域」および「第2特定入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能なその他の遊技領域に対して区画された領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口作動ゲート、スルーゲート、入賞口、始動口、盤面に穿設された穴(開口)、遊技球が一時的に滞留可能に区画された領域などが挙げられる。 In addition, the "first specific ball entry area" and the "second specific ball entry area" of the present invention may be areas defined with respect to other game areas into which a game ball launched into the game area can enter. As long as the gist of the present invention can be realized, for example, a large winning opening operating gate, a through gate, a winning opening, a starting opening, a hole (opening) drilled in the board surface, and a game ball can temporarily stay and the like.

「特典入球手段」は、開放する契機が成立した場合に開放状態となる部材を有し、当該部材が開放状態となったときに遊技球が入球可能な領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物を備える大入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に大当たり当選となるV入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に遊技状態が確変状態に移行することになるV確入賞口、普通電動役物を備える始動口などが挙げられる。 The "privilege ball entry means" has a member that becomes an open state when the opportunity to open is established, and it is sufficient if it is an area where the game ball can enter when the member is in the open state. If it is possible to realize the gist of the above, for example, a large winning opening with a special electric accessory, a V winning opening with a movable member that wins a jackpot when a game ball enters, a movable member and a game ball enters When the game state is changed to a probability variable state, a V fixed winning opening, a start opening with an ordinary electric accessory, and the like are included.

「報知手段」は、少なくとも2つの態様に切り替え可能であり、その態様が発射手段による発射態様と対応して制御されるものであれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDや蛍光ランプ、白熱電球等の発光表示器、液晶表示器、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器などが挙げられる。また、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで、識別可能としたものなどが挙げられる。 The "notification means" can be switched between at least two modes, and the mode should be controlled in correspondence with the firing mode of the firing means. Light-emitting displays such as LEDs, fluorescent lamps, and incandescent lamps, liquid crystal displays, and displays in which physically visible regions are switched can be used. In addition, it is possible to distinguish between character information, numeric information, patterns, characters, their colors, their display areas, and their display densities, and the like.

「所定待機状態」は、既に付与することが確定している大当たり等の特典遊技を付与条件が成立するまで遅延させる状態であれば良く、例えば、内部制御においては、特典遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、付与条件の成立の発生が検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該付与条件の成立の発生が検知されるまで繰り返し行なう状態が挙げられる。所定待機状態の間は、当該所定待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。「所定待機状態」としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏確変遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 The "predetermined standby state" may be a state in which a privilege game such as a jackpot that has already been determined to be granted is delayed until the granting condition is satisfied. A state in which determination processing for determining whether or not fulfillment of the grant condition is detected while holding data such as a flag is repeatedly performed until the occurrence of fulfillment of the grant condition is detected. During the predetermined standby state, display or notification indicating the predetermined standby state may be executed, or display or notification may not be executed. As "predetermined standby state", if the gist of the present invention can be realized, for example, normal game state, probability variable game state, time saving game state, latent probability variable game state, special symbol variable game state, normal symbol variable game state, jackpot game state, small hit game state, standby state during demonstration display, and the like.

「所定制御」は、大当たり等の特典遊技を開始する前に、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、フラグ等のデータを更新する処理、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理などが挙げられる。また、この切り換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。 The "predetermined control" may be control to switch the game state in order to start a special game such as a big win before starting a special game such as a big win. Examples include a process of updating data such as flags, and a process of erasing or initializing data relating to the previous game state. In addition, the switching control may include execution of display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win after this switching, and display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win may be performed before the switching. The switching control may include execution.

「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、各遊技状態において予め定められた条件に従って大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態であれば良く、遊技機の制御において他の遊技状態と区画して制御可能な遊技状態であれば良い。「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 The 'first state', 'second state' and 'third state' may be regulation states that regulate the start of a bonus game such as a big win according to predetermined conditions in each gaming state. , it is sufficient if it is a game state that can be controlled by dividing it from other game states. "1st state", "2nd state" and "3rd state", if it is possible to realize the gist of the present invention, for example, normal game state, probability variable game state, time-saving game state, special symbol variable game state , Normal symbol fluctuation game state, jackpot game state, small hit game state, standby state during demonstration display, and the like.

「所定処理」は、少なくとも第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球した場合に予め定められた遊技状態を開始させる処理であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口の開放の開始、大入賞口の開閉部材の変位の開始、電動役物の開放の開始、電動役物の開閉部材の変位の開始、振り分け部材の変位の開始、特定の表示器に予め定められた情報を表示することの開始、特別図柄の変動遊技の開始、普通図柄の変動遊技の開始などが挙げられる。 The "predetermined process" may be a process for starting a predetermined game state when a game ball enters at least the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, realizing the gist of the present invention. If possible, for example, the start of opening the big prize mouth, the start of displacement of the opening and closing member of the big prize mouth, the start of opening the electric accessory, the start of displacement of the opening and closing member of the electric role, the start of displacement of the distribution member Start, start of displaying predetermined information on a specific display, start of special symbol variation game, start of normal symbol variation game, and the like.

本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第1の規制状態の場合には、左側の遊技領域に設けられた第1入球部を有効に設定し、右側の遊技領域に設けられた第2入球部を無効に設定するので、第2入球部に遊技球が入球しても、第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第1の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第1入球部に遊技球を入球させることが可能となる「左打ち」となるので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第1の規制状態は、通常状態において特2残保留にて大当たりに当選した条件成立待機状態であるため、既に遊技者が本遊技機から離れた後である場合が多い。仮に、この状態において第2入球部を有効に設定する構成を採用した場合には、報知表示機が点灯状態に制御され、上述したハイエナに本遊技機が見つけ出されてしまう。しかしながら、本遊技機では、上述したように、この第1の規制状態では報知表示機は消灯状態に制御される。したがって、空席の遊技機の中から報知表示機が点灯している遊技機を見つけ出して、入球部へ遊技球を入球させることによって開始処理を実行させて当該遊技機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)の発生を防止することが可能となる。 Although the details will be described later, when the game state is the first regulation state, the game machine enables the first ball entry section provided in the left game area and sets the ball entry section provided in the right game area. Since the second ball entering portion is set to be invalid, even if the game ball enters the second ball entering portion, the start process for detecting the game ball entering the second ball entering portion is not executed. Then, when the game state is the first restricted state, the recommended shooting mode is "left-handed", which allows the game ball to enter the first ball-entering portion. is controlled to turn off. Although the details will be described later, this first regulation state is a waiting state for establishment of a condition in which a jackpot is won in the normal state with special 2 balance pending, so there is a case where the player has already left the gaming machine. many. If a configuration is adopted in which the second ball-entering portion is effectively set in this state, the notification display device is controlled to be lit, and the above-described hyena finds out the game machine. However, in this gaming machine, as described above, the notification display machine is controlled to be in the off state in the first regulation state. Therefore, a gaming machine with an illuminated notification display is found out of the gaming machines with vacant seats, and a game ball is entered into the ball entry section to execute the start process, thereby obtaining an unfair profit from the gaming machine. It is possible to prevent the occurrence of those who try to do so (commonly known as hyenas).

また、本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第2の規制状態の場合には、第2入球部を有効に設定し、第1入球部を無効に設定するので、第1入球部に遊技球が入球しても、第1入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第2の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第2入球部に遊技球を入球させることが可能となる「右打ち」となるので、報知表示機は点灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第2の規制状態は、いわゆる連荘中における条件成立待機状態であるため、一般的に、遊技者が本遊技機を離れることはない。したがって、報知表示機が点灯状態に制御されていても、上述したハイエナは、本遊技機から不当な利益を得ることはできない。 In addition, although the details will be described later, when the gaming state is the second regulation state, the gaming machine sets the second ball-entering section to valid and sets the first ball-entering section to invalid. Even if a game ball enters the first ball entering portion, the start process for detecting the game ball entering the first ball entering portion is not executed. Then, when the gaming state is the second restricted state, the recommended shooting mode is "right-handed" which allows the game ball to enter the second ball-entering portion. is controlled to be lit. Although the details will be described later, the second regulation state is a so-called condition fulfillment standby state during consecutive games, so the player generally does not leave the gaming machine. Therefore, even if the notification display machine is controlled to be lit, the above-mentioned hyena cannot obtain an unfair profit from the game machine.

また、本遊技機では、詳細は後述するが、遊技状態が第3の規制状態の場合には、第1入球部及び第2入球部のいずれもが無効に設定されるので、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第3の規制状態の場合には、推奨される発射態様は「右打ち」ではないので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第3の規制状態は、通常状態であるため、遊技者は右打ちをする必要はない。 Further, in this gaming machine, although the details will be described later, when the gaming state is the third restricted state, both the first ball-entering section and the second ball-entering section are disabled. Even if a game ball enters the ball entering portion or the second ball entering portion, the start process for detection of the game ball is not executed. Then, when the game state is the third restricted state, the recommended shooting mode is not "right-handed", so the notification display is controlled to be turned off. Although the details will be described later, the third restricted state is the normal state, so the player does not need to hit right.

このように、本遊技機は、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態に応じて入球部の有効/無効、開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、ハイエナの発生を防止することができるとともに、遊技球の適切な発射態様を遊技者に適切に報知することが可能となる。 In this way, when a game ball enters the ball entering portion, the gaming machine appropriately controls whether the ball entering portion is enabled/disabled and the start process is executed/non-executed according to the game state. Along with this, the lighting/extinguishing of the notification display device is properly controlled, so that it is possible to prevent the hyena from being generated and to properly notify the player of the appropriate shooting mode of the game ball.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第7実施形態として説明する。 A more specific configuration of the gaming machine will be described below as the seventh embodiment.

《7-1》遊技機の構造:
図330は、第7実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<7-1>> Game machine structure:
FIG. 330 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") of the seventh embodiment. As shown, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game is generated, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism as shooting means provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を最大とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized. It should be noted that, without operating the game ball shooting button 26, the player may perform an operation that maximizes the amount of rotational operation of the operation handle 25 to hit to the right.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図331は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 331 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図332は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 332 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置97は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general prize winning port 32, a first starting port 33, a second starting port 34, a variable winning device 36, and a variable winning device 97 dedicated to small prizes. The variable winning device 36 is a device that operates when a big win is won in a winning lottery, and the small winning variable winning device 97 is a device that operates when a small win is won in a winning lottery. That is, a device that operates when a small win is won is called a small win dedicated variable winning device, whereas a device that operates when a big win is won is simply called a "variable prize winning device".

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35、及び一対の大入賞口作動ゲート95,96が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39と、右打ち報知ランプ(以下、右打ちランプとも呼ぶ)39aとを有している。 The game balls entering the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable winning device 36, and the small winning variable winning device 97 are individually formed on the game board 30. is guided to the opening of Also, the game board 30 is provided with a through gate 35 and a pair of big winning opening operating gates 95 and 96 . Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37, a normal figure unit 38, a round display section 39, and a right-handed informing lamp (hereinafter also referred to as a right-handed lamp) 39a.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図331)から払い出される。 As illustrated, the general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Fig. 331).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。一般に、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させることを「左打ち」と呼び、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射させることを「右打ち」と呼ぶが、第1始動口33は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . In general, shooting a game ball toward the left side of the game board 30 is called "left hitting", and shooting a game ball toward the right side of the game board 30 is called "right hitting". A game ball can enter the port 33 when the player is left-handed, and a game ball cannot be entered when the player is right-handed. In this embodiment, when a game ball enters the first start hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側下方に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided on the lower right side of the game board 30 . The second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 34. - 特許庁On the other hand, when the electric accessory 34a is in the open state, the game ball can enter the second starting port 34. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is provided on the upper right side of the game board 30 and has a through-hole extending vertically. The through gate 35 is a through type gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second start port 34 in the flow-down route of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second start port. It is possible to enter 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの一方の大入賞口作動ゲート95は、第1入球部であり、遊技盤30の左側上方に設けられている。一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの他方の大入賞口作動ゲート96は、第2入球部であり、遊技盤30の右側上方に設けられている。以下、左側上方に設けられた大入賞口作動ゲート95を左側大入賞口作動ゲート95とも呼び、右側上方に設けられた大入賞口作動ゲート96を右側大入賞口作動ゲート96とも呼ぶ。第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、左打ちした場合に、第1入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第1入球部は、左打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。左打ちした場合に、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうることから、詳細は後述するが、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1発だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(後述する左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。また、変形例として、左打ちした場合に、第1入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 One of the pair of large winning opening operating gates 95 and 96 , the large winning opening operating gate 95 , is a first ball entry portion and is provided on the upper left side of the game board 30 . The other big winning opening operating gate 96 of the pair of big winning opening operating gates 95 and 96 is a second ball entry portion and is provided on the upper right side of the game board 30 . Hereinafter, the large winning opening operating gate 95 provided on the upper left side is also referred to as the left large winning opening operating gate 95, and the large winning opening operating gate 96 provided on the upper right side is also referred to as the right large winning opening operating gate 96. The first ball-entering part allows a game ball to enter when hitting to the left, and does not allow a game ball to enter when hitting to the right. However, when hitting left, the first ball entering section does not necessarily need to enter (that is, with a probability of 100%). A game ball that does not play a ball can occur. In this embodiment, the position of the nail 42 is adjusted so that the first ball-entering portion can enter the ball with a high probability (for example, 50% or more) when hitting left-handed. The high probability may be 50% or less instead of 50% or more. In the case of left-handed hitting, there may be game balls that enter the first ball-entering portion and game balls that do not enter the first ball-entering portion. An attempt is made to find a pachinko machine that is in a waiting state for fulfillment of conditions in which execution of a jackpot game is confirmed by firing only one game ball in order from the machine, and to obtain an unfair profit from the pachinko machine. It is possible to suppress the occurrence of hyenas (left one-shot hyenas described later). Further, as a modified example, the game ball may enter the first ball entering portion without fail (that is, with a probability of 100%) when hitting to the left.

第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、右打ちした場合に、第2入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第2入球部に入球する遊技球と、第2入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第2入球部は、右打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。また、変形例として、右打ちした場合に、第2入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 The second ball-entering portion allows a game ball to enter when the player is hit right-handed, and does not allow a game ball to be entered when the player is hit left-handed. However, when hitting to the right, the second ball entering section does not necessarily need to enter (that is, with a probability of 100%). A game ball that does not play a ball can occur. In the present embodiment, the position of the nail 42 is adjusted so that the second ball entry portion can be entered with a high probability (for example, 50% or more) when hitting to the right. The high probability may be 50% or less instead of 50% or more. Further, as a modified example, when hitting to the right, the game ball may enter the second ball entering portion without fail (that is, with a probability of 100%).

各大入賞口作動ゲート95,96は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。各大入賞口作動ゲート95,96は、主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルータイプのゲートである。詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。換言すると、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されない限り、開閉実行モードへの移行は発生しない。なお、本実施形態では、各大入賞口作動ゲート90,91に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域であったが、この代わりに、遊技盤30の背面側へと通じる入球口タイプの入球領域としてもよい。また、各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域とし、各特定入球部の下に遊技盤30の背面側へと通じる入球口が設けられた構成としてもよい。 Each of the big winning opening operating gates 95 and 96 has a through hole extending in the vertical direction. Each of the big winning opening operating gates 95 and 96 can be a trigger for shifting the variable winning device 36 to an opening/closing execution mode, which will be described later, when a big win is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main controller 60. It is a through type gate. Although the details will be described later, when a big win is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, after the game round ends, the left side big winning opening set to be valid according to the game state is activated. Waiting for the game ball to pass through the gate 95 or the right big winning opening operation gate 96, and when the passage is detected, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode. In other words, when a big win is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main controller 60, the left big winning opening operation gate 95 or the right big winning opening operation gate 95 set to be valid according to the game state after the end of the game round. Unless passage of the game ball to the big winning opening operation gate 96 is detected, the transition to the opening/closing execution mode does not occur. In addition, in the present embodiment, even if game balls pass through the big winning opening operation gates 90 and 91, the prize balls are not paid out. Each specific ball-entering part is a through-type ball-entering area through which a game ball can pass, but instead of this, it may be a ball-entering-type ball-entering area that leads to the back side of the game board 30. . Further, each specific ball-entering portion is a through-type ball-entering area through which a game ball can pass, and a ball-entering opening leading to the back side of the game board 30 is provided under each specific ball-entering portion. may be

可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて右側大入賞口作動ゲート96よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる特典入球部としての大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を通過した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided on the downstream side of the right big winning opening operation gate 96 in the downflow route of the game balls on the right side of the game board 30 . The variable prize winning device 36 includes a large prize winning opening 36a as a bonus ball entering portion that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large winning prize opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, a big win is won, and the game ball passes through the left big prize opening operation gate 95 or the right big prize opening operation gate 96 which is set to be valid according to the game state. , when shifting to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. The open/close execution mode means that a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main controller 60 triggered by the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and is set to be valid according to the game state. This is a mode in which the opening/closing door 36b repeats an open state and a closed state when a game ball passes through the left big prize winning opening operating gate 95 or the right big winning winning opening operating gate 96.例文帳に追加That is, as a result of a winning lottery in a predetermined game round based on the entry of a game ball into the first start port 33, a big win is won, and after the end of the game round, the left side large which is set to be valid according to the game state When the game ball passes through the winning opening operating gate 95 or the right big winning opening operating gate 96, it shifts to the opening/closing execution mode in which the ball can enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36. Similarly, as a result of a winning lottery in a predetermined game cycle based on the entry of a ball into the second start hole 34, a big win is won, and after the end of the game cycle, the left big winning hole set to be valid according to the game state. Also when passing through the operation gate 95 or the right big winning opening operation gate 96, it shifts to the opening and closing execution mode including the big winning opening opening/closing process that allows the ball to enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36. In the present embodiment, when game balls enter the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口97aを備えるとともに、大入賞口97aを開閉する開閉扉97bを備えている。開閉扉97bは、通常は遊技球が大入賞口97aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、開閉扉97bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球すると、払出装置71によって10個の遊技球が賞球として払い出される。 The small winning variable winning device 97 is provided downstream of the second starting port 34 in the downflow route of the game ball on the right side of the game board 30 . The small winning variable winning device 97 includes a large winning opening 97a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 97b for opening and closing the large winning opening 97a. The opening/closing door 97b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 97a. As a result of the internal lottery (hit lottery) by the main controller 60, when a small win is won, the opening/closing door 97b is in an open state in which a game ball can enter, and then in a closed state. In the present embodiment, when game balls enter the big winning opening 97a of the small winning variable winning device 97, the payout device 71 pays out 10 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置97に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and the ball enters the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable winning device 36, or the variable winning device 97 dedicated to small winning. The game balls not played are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The ball entered the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the big winning opening 36a of the variable winning device 36, the big winning opening 97a of the variable winning device 97 dedicated to small winning, and the out opening 43. The game balls are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to finally join the discharge passage provided on the back side of the game board 30. there is The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33 . The first symbol display part 37a is used as a display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result when a winning lottery is performed triggered by the entry of the game ball into the first starting hole 33. , to perform the variable display of the first symbol. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform the variable display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display device to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is called the variation time. call. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the second symbol to be displayed until the stop display is also called a second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In this embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Further, in the present embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item open lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either one of the conditions is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

右打ちランプ39aは、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知する(推奨する)ための報知表示器であり、1つのLEDによって構成されている。右打ちランプ39aの周辺には、「右打」との文字が記されている。本実施形態では、右打ちランプ39aは、推奨される発射態様が右打ちであるときに点灯し、推奨される発射態様が左打ちであるときに消灯する。推奨される発射態様が右打ちであるときとは、遊技盤30の右側に位置するスルーゲート35、大入賞口36a、第2始動口34、および小当たり専用可変入賞装置97に遊技球を入球させる事が好ましい遊技状態のことであり、具体的には、大当たりの遊技状態(後述する大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード)や、高確率モードの遊技状態、高頻度サポートモードの遊技状態等が該当する。推奨される発射態様が左打ちであるときとは、例えば、通常状態の遊技状態である。なお、報知表示器は、LEDに替えて、蛍光ランプ、白熱電球等のその他の発光表示器としてもよい。また、報知表示器は、発光表示器に替えて、液晶表示器や、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器であっても良い。さらに、報知表示器は、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にする構成としてもよい。 The right-handed lamp 39a is a notification indicator for notifying (recommending) the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism is right-handed, and is composed of one LED. Around the right-handed lamp 39a, the letters "Right-handed" are written. In this embodiment, the right-handed lamp 39a lights up when the recommended shooting style is right-handed shooting, and goes out when the recommended shooting style is left-handed shooting. When the recommended shooting mode is right-handed, the game ball is entered into the through gate 35, the big winning opening 36a, the second starting opening 34, and the small winning dedicated variable winning device 97 located on the right side of the game board 30. It is a game state in which it is preferable to make a ball. Specifically, it is a game state of a big win (an opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process described later), a game state of a high probability mode, and a game of a high frequency support mode. state, etc. When the recommended shooting mode is left-handed, it is, for example, a normal gaming state. Note that the notification indicator may be replaced with an LED and may be another light-emitting indicator such as a fluorescent lamp or an incandescent lamp. Further, the notification display device may be a liquid crystal display device or a display device in which a physically visible area is switched instead of the light-emitting display device. Further, the notification display device may be configured to be identifiable by differentiating character information, numeric information, patterns, characters, their colors, their display areas, and their display densities.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs variable display or predetermined display based on the ball entering the first starting port 33, the symbol display device 41 performs variable display or predetermined display of the symbols accordingly. In addition, when the second symbol display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the ball entering the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the symbol in a variable display or a predetermined display accordingly. conduct. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Furthermore, the symbol display device 41 provides an effect (right-handed notification effect) for notifying the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will be a right-handed shot, and changes the shooting mode of the game ball shooting mechanism from right-handed to left-handed. An effect for informing the player of returning to hitting (left-hand hitting informing effect) is also performed. Details of the pattern display device 41 will be described below.

図333は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図333(a)は、図柄表示装置41において変動表示される第1装飾図柄または第2装飾図柄を示す説明図である。第1装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。 FIG. 333 is an explanatory diagram showing the symbols variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 333(a) is an explanatory diagram showing the first decorative design or the second decorative design that is variably displayed on the design display device 41. FIG. The first decorative design is an image displayed on the design display device 41, and is a design corresponding to the first design displayed on the first design display section 37a. The second decorative design is an image displayed on the design display device 41, and is a design corresponding to the second design displayed on the second design display section 37b.

図333(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 333(a), the symbol display device 41 variably displays symbols representing numbers 1-8. As the symbols to be variably displayed, symbols such as characters may be added to the symbols representing the numbers 1 to 8. FIG.

図333(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第2装飾図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1装飾図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 FIG. 333(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As illustrated, a main display area MA and a sub-display area SA are displayed on the display surface 41a. In the main display area MA, there are cases where the image of the first decorative design is displayed and where the image of the second decorative design is displayed. Similarly, in the sub-display area SA, as in the main display area MA, there are cases where the image of the first decorative design is displayed and where the image of the second decorative design is displayed. When the image of the first decorative design is displayed in the main display area MA, the image of the second decorative design is displayed in the sub-display area SA, and the image of the second decorative design is displayed in the main display area MA. , an image of the first decorative design is displayed in the sub-display area SA. Which of the first decorative symbols and the second decorative symbols is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is determined by the state of the game.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図333(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図333(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。 Three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the pattern rows Z1 to Z3, patterns of numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending order of numbers as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. A variable display that scrolls from top to bottom or from bottom to top with periodicity is performed. As shown in FIG. 333(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L. As shown in FIG.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols is displayed on the activated line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the activated line L. The mode of the first decorative design and the second decorative design in the main display area MA is not limited to the above-described mode. For example, the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc., display modes of the first decorative symbols and the second decorative symbols are various. can be adopted.

サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図333(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図333(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 Three pattern rows Z4, Z5 and Z6 on the left, middle and right are displayed in the sub-display area SA. In each of the pattern rows Z4 to Z6, patterns of numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending order of numbers as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. A variable display that scrolls from top to bottom or from bottom to top with periodicity is performed. As shown in FIG. 333(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L2.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z4 to Z6 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z4, the symbol row Z6 and the symbol row Z5, and finally the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z4 to Z6. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols appears on the activated line L2. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L2. The mode of the first decorative design and the second decorative design in the sub-display area SA is not limited to the above-described mode. For example, the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc., display modes of the first decorative symbols and the second decorative symbols are various. can be adopted.

先に説明した右打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「右を狙え」といった文字が表示される。また、左打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左に戻せ」といった文字が表示される。右打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが消灯状態から点灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に右打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に右打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大とする右打ちの操作(または遊技球発射ボタン26の操作)がなされたときに、右打ち報知演出が終了される構成としてもよい。左打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に左打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に左打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大から左打ちに相当する所定量とする左打ちの操作がなされたときに、左打ち報知演出が終了される構成としてもよい。なお、右打ち報知演出および左打ち報知演出の実行開始のタイミングは必ずしも右打ちランプ39aの動作に同期させる必要はなく、右打ちランプ39aの動作と独立したタイミングで実行開始してもよい。 As the above-described right-handed informing effect, characters such as "Aim right" are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. FIG. Further, as a left-handed notification effect, characters such as "Return to the left" are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. FIG. The execution of the hitting to the right notification effect is started in synchronism with the switching of the hitting to the right lamp 39a from the extinguished state to the lit state. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the execution was started, the right-handed informing effect is terminated. In addition, instead of the configuration in which the right-handed informing effect is terminated after a predetermined period of time has elapsed, the player may perform a right-handed operation (or operation of the game ball launch button 26) that maximizes the amount of rotation operation of the operation handle 25. A configuration may be adopted in which the hitting to the right notification effect is terminated when the game is executed. The execution of the left-handed informing effect is started in synchronism with the switching of the right-handed lamp 39a from the ON state to the OFF state. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the execution was started, the left-handed informing effect is terminated. Instead of ending the left-handed informing effect after a predetermined period of time has elapsed, the player performs a left-handed operation in which the operation handle 25 is rotated by a predetermined amount corresponding to the left-handed from the maximum. Sometimes, the configuration may be such that the left-handed informing effect is ended. It should be noted that the timing of starting the execution of the hitting to the right notification effect and the hitting to the left notification effect does not necessarily have to be synchronized with the operation of the hitting to the right lamp 39a, and the execution may be started at a timing independent of the operation of the hitting to the right lamp 39a.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41のメイン表示領域MA又はサブ表示領域SAにおいて、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とは並列的に(同時に)実行可能となっている。また、図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおける所定図柄列の変動表示とサブ表示領域SAにおける所定図柄列の変動表示と並列的に(同時に)実行可能となっている。 Here, the "game cycle" means the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display until the end of the stop display. One unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. is. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the entry of the game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display is performed for each game round. In either one of the portion 37a and the second pattern display portion 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. In addition, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, the pattern is displayed for each game. In the main display area MA or the sub display area SA of the device 41, after the predetermined pattern row is variably displayed, the pattern row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. Also, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is In this embodiment, the variable display of the first symbol display portion 37a and the variable display of the second symbol display portion 37b can be executed in parallel (simultaneously). In addition, the variable display of the predetermined symbol sequence in the main display area MA of the symbol display device 41 and the variable display of the predetermined symbol sequence in the sub-display area SA can be executed in parallel (simultaneously).

さらに、図333(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 333(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on the ball entering the first starting port 33 is displayed. The second pending display area Ds2 displays the number of pending balls entered into the second starting port 34 . In addition, as described above, in the present embodiment, the maximum number of reserved game balls that have won the first starting port 33 and the second starting port 34 is four.

また、図333(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 333(b), on the display surface 41a, blinking display and lighting in synchronization with the variable display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special figure unit 37 are displayed. The first synchronous display unit Sync1 that performs the display, and the second synchronous display that performs blinking display and lighting display in synchronization with the variable display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special figure unit 37 Sync2. Specifically, when the first symbol display portion 37a is performing the variable display, the first synchronization display portion Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display portion 37a is performing the stop display, the 1 synchronous display section Sync1 performs lighting display. Further, when the second symbol display portion 37b is performing the variable display, the second synchronization display portion Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display portion 37b is performing the stop display, the second synchronization display. The part Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub-display area SA, the first synchronization display area Sync1, and the second synchronization display area Sync2. A configuration in which some or all of these displays are not displayed may be employed.

図332に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIG. 332, a pair of nails (so-called life nails, navel nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting port 33. As shown in FIG. The probability of the game ball entering the first starting port 33 changes depending on the spacing between the pair of nails 42a and 42b.

先に説明したように、遊技盤30の右側には、入球口部材としての第2始動口34、可変入賞装置36及び小当たり専用可変入賞装置97と、スルータイプのゲートとしてのスルーゲート35及び右側大入賞口作動ゲート96とが設けられているが、これらは、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球の流下ルートに沿って、上流側から下流側に向かって、右側大入賞口作動ゲート96、スルーゲート35、可変入賞装置36、第2始動口34、小当たり専用可変入賞装置97の順に配置されている。上記流下ルートは、大まかには一つの系統となるように釘42によって規定されている。なお、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95は、遊技盤30の左側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。また、第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96は、遊技盤30の右側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。 As described above, on the right side of the game board 30, there are a second starting port 34 as a ball entrance member, a variable winning device 36, a variable winning device 97 dedicated to small winning, and a through gate 35 as a through type gate. , and a right big winning opening operating gate 96 are provided, and these operate from the upstream side to the downstream side along the flow-down route of the game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting to the right. , the right big winning opening operation gate 96, the through gate 35, the variable winning device 36, the second start opening 34, and the variable winning device 97 dedicated to small winning are arranged in this order. The above-mentioned flow-down routes are roughly defined by nails 42 so as to form one system. It should be noted that the left side large winning opening operation gate 95 as the first ball entry portion is provided on the upper left side of the game board 30, but instead of this, the first ball entry portion may be provided at other positions on the route where the ball can be entered. In addition, the right big winning opening operation gate 96 as the second ball entry part is provided on the upper right side of the game board 30, but instead of this, the second ball entry part may be provided at other positions on the route where the ball can be entered.

可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、上記流下ルートを流下し、最後に最下部に設けられたアウト口43を通って遊技領域PAから排出される。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の大入賞口36aに入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34に入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34の電動役物34aに接触し、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。 When the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is in a closed state, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is in a closed state, and the opening/closing door 97b of the small winning variable winning device 97 is in a closed state, A game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting to the right flows with a probability close to 100% down the above-mentioned flow-down route, and finally passes through the out port 43 provided at the bottom and leaves the game area PA. Ejected. For example, when the open/close door 36b of the variable prize winning device 36 is in an open state, a game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting to the right has a probability close to 100%, and the right side big prize opening operation gate 96, pass through the through gate 35, and enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36. For example, when the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is in the closed state and the electric accessory 34a of the second starting port 34 is in the open state, the game is launched toward the right side of the game board 30 by hitting to the right. The ball passes through the right big winning opening operation gate 96, through the through gate 35, over the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, and enters the second starting opening 34 with a probability close to 100%. . For example, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is in the closed state, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is in the closed state, and the opening/closing door 97b of the small winning variable prize device 97 is in the open state. A game ball launched toward the right side of the game board 30 by hitting to the right has a probability close to 100%. It passes over the opening/closing door 36b, contacts the electric accessory 34a of the second starting port 34, and enters the big winning port 97a of the variable winning device 97 dedicated to small winning.

《7-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<7-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図334は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 334 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図331)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and in the event of a power failure or the power switch 88 (FIG. 331) being turned off, continues to supply power to each device for a predetermined period of time. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67hが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、大入賞口作動ゲート95,96、可変入賞装置36、小当たり専用可変入賞装置97などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67hからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35や大入賞口作動ゲート95,96を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Various detection sensors 67 a to 67 h are connected to the input port of the main control board 61 . Specifically, various types such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, the large winning opening operating gates 95 and 96, the variable winning device 36, the variable winning device 97 dedicated to small winning It is connected to a plurality of detection sensors provided at the entrance of the. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA enters each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67h, and determines whether the game ball enters the through gate. 35 or the big winning opening operating gates 95 and 96 are determined. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes the electric accessory release lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is provided with a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , and the main display unit 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。また、推奨される遊技球発射機構による発射態様に応じて右打ちランプ39aの点灯/消灯の制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed. In addition, control of turning on/off the right hitting lamp 39a is executed according to the shooting mode by the recommended game ball shooting mechanism.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 and a sound emission control device 90 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when entering the ball into the general winning hole 32 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, the payout of three game balls is specified. A prize ball command corresponding to is transmitted from the main controller 60 . The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図335は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 335 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a winning random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types such as probability variable jackpot results and normal jackpot results. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entry is stored as pending information. It is stored chronologically in the first reservation area Ra of the area 64b. In the first reservation area Ra, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls entered into the first starting port 33, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 1 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Also, when the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball entering is stored in the reservation information storage area 64b. It is stored chronologically in the second reservation area Rb. In the second reservation area Rb, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special 2 retained ) is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63 to determine the jackpot. It is determined whether or not Also, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not it will be a big hit.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is determined in the order in which the game ball enters the first start hole 33, and the determination process execution area Move to execution area AE of 64c. Specifically, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order acquired by the game ball entering the second starting port 34. . Specifically, the data stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 In the above description, how the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is shifted, but the value of the winning random number counter C1 is limited to the value of the winning random number counter C1. Instead, each value of the counter (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS) other than the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is similarly shifted.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。第1始動口33への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる同時変動機である。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is A process of moving to the execution area, collating with the winning/failing table stored in the winning/failing table storage area 63a of the ROM 63, and determining whether or not there will be a big hit, and entering the game ball into the second start port 34. In this case, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. A process of collating and determining whether or not a jackpot will be achieved is executed in parallel. Determination processing of whether or not a big hit will be triggered by the entry of a game ball into the first start port 33, and determination of whether or not a big win will be triggered by the entry of a game ball into the second start port 34. The pachinko machine of the present embodiment is capable of parallelly executing determination processing and the variable display of the first symbol display portion 37a and the variable display of the second symbol display portion 37b in parallel (simultaneously). 10 is a so-called simultaneous variator.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented one by one within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c. The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図333(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that, among a plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win may be established. It refers to a display state in which symbols are displayed in a stopped state, and symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A ready-to-win state is achieved by forming a ready-to-win line and performing variable display of symbols in the symbol row Z2 when the ready-to-win line is formed. Then, when a big win occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach is classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of reach performance. A ready-to-win performance with a higher expectation (reliability) for winning a jackpot is executed in super reach than in normal reach, and a reach performance in which expectation for winning a big win is higher in special reach than in super reach is executed.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34 It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra is changed when the variation display in the first symbol display unit 37a is started and when the symbol display device 41 starts variation of the symbol. used in determining the variation pattern in After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the second reservation area Rb is changed at the start of the variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of variation in the symbol by the symbol display device 41. used in determining the variation pattern in The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to specify the content of the ready-to-win effect (that is, the type of ready-to-win) according to the type of variation pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the value of the electric accessory release counter C4 is a special Corresponds to information. Also, at least one of the value of the winning random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb Also called pending information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. High-probability mode (also called high-probability gaming state) is a gaming state that is started by winning a probability variable jackpot, and the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than the low-probability mode. To tell. Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 collates with the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b triggered by the entry of the game ball into the first start hole 33. and a success/failure table for collating with the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b triggered by the entry of the game ball into the second start port 34, Each is stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 includes a success/failure table for the first start port (for low probability mode), a success/failure table for the first start port (for high probability mode), and a success/failure table for the second start port (low probability mode). The success/failure table for the probability mode) and the success/failure table for the second start port (for the high probability mode) are stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. FIG.

図336は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図336(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図336(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 336 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the first start port. FIG. 336(a) shows the success/failure table for the first starting point (for low probability mode), and FIG. 336(b) shows the success/failure table for the first starting point (for high probability mode).

図336(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in FIG. 336(a), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the first start port (for the low probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is Of the values from 0 to 3979, the values (20 to 3979) other than the 20 values from 0 to 19 are outliers.

一方、図336(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~197の198個の値以外の値(198~3979)が外れである。「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 On the other hand, as shown in FIG. 336(b), 198 values from 0 to 197 are set in the success/failure table for the first start port (for high-probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. It is Of the values from 0 to 3979, the values (198 to 3979) other than the 198 values from 0 to 197 are outliers. "Off" is a success/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode.

本実施形態では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the success/failure table for the first start port (for low probability mode) is set in the success/failure table for the first start port (for high probability mode). It is included in the value group of the winning random number counter C1 that is set as a big win. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

図337は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図337(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図337(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 337 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the second start port. FIG. 337(a) shows the success/failure table for the second start port (for low probability mode), and FIG. 337(b) shows the success/failure table for the second start port (for high probability mode).

図337(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in FIG. 337(a), 20 values from 0 to 19 are set in the success/failure table for the second start port (for the low probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. there is Of the values from 0 to 3979, the values (20 to 3979) other than the 20 values from 0 to 19 are outliers.

一方、図337(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。また、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、198~2088の1891個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~2088の値以外の値(2089~3979)である1891個の値が外れである。すなわち、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる0~197の値以外の値(198~3979)のうちの1/2の数の値が小当たりとなるように設定されている。「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bの開閉が実行されるモードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。なお、本実施形態では、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は1回に限定されている。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、例えば0.2秒である。なお、変形例として、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。そして、0~3979の値のうち198個の値が大当たりというように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 337(b), 198 values from 0 to 197 are set in the success/failure table for the second start port (for the high probability mode) as the value of the winning random number counter C1 for the big win. It is Also, 1891 values from 198 to 2088 are set as the value of the winning random number counter C1 that is a small winning. Of the values from 0 to 3979, 1891 values other than the values from 0 to 2088 (2089 to 3979) are outliers. That is, in the present embodiment, the value of 1/2 of the values (198 to 3979) other than the value of 0 to 197 which is the big hit among the values of 0 to 3979 is set to be the small hit. ing. "Small win" is a success/fail result that triggers the transition to the mode in which the open/close door 97b of the small prize dedicated variable prize winning device 97 is opened and closed, but does not trigger the transition for both the lottery mode and the support mode. be. In this embodiment, the number of times the open/close door 97b is opened is limited to one time. The opening time of the opening/closing door 96b of the small winning variable winning device 97 at the time of the small winning is, for example, 0.2 seconds. As a modified example, the number of times the open/close door 97b is opened in the mode in which the open/close door 97b is opened and closed may be set to two times or more instead of once. The opening time of the opening/closing door 96b of the small win dedicated variable winning device 97 at the time of the small win may be changed to 0.2 seconds and other time such as 0.1 seconds. 198 values among the values 0 to 3979 represent a big win, so the high probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low probability mode.

なお、上述したように、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの1/2といった高い確率で小当たりとなるように設定されているが、当該確率は1/2に限る必要はなく、他の値に換えてもよい。例えば、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの全て、すなわち、1/1といったより高い確率で小当たりとなるように設定してもよい。 In addition, as described above, in the present embodiment, it is set so as to give a small hit with a high probability of 1/2 of the 198 to 3979 values excluding the value that becomes the big hit among the values of 0 to 3979. However, the probability need not be limited to 1/2, and may be replaced with another value. For example, all of the values 198 to 3979 excluding the values that result in a big win among the values 0 to 3979, that is, a higher probability of 1/1 may be set to result in a small win.

また、本実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in the present embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as the jackpot in the success/failure table for the second start port (for low probability mode) is ) is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the occurrence of winning balls to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode. It can be set to continue until the number of hit balls reaches 10. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec passes or the ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no game balls enter in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the game ball can enter.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of openings and closings of the opening/closing door 36b, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start of the opening/closing execution mode to the end of the opening/closing execution mode. As long as the frequency of ball occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning ball to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図336および図337を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high-probability mode in which a winning lottery is performed using a high-probability win-or-fail table as a win-or-fail table, and a win-fail table as a win-or-fail table. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a low-probability success/failure table can be set. As described with reference to FIGS. 336 and 337, the winning lottery using the high-probability success/failure table is better than the winning lottery using the low-probability success/failure table. High chance of winning the jackpot.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a mode of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, shooting of game balls continues in a similar mode to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric accessory 34a is elected is set to be greater than in the low-frequency support mode. good too. Furthermore, it may be configured such that the electric accessory 34a is set to have a long opening time once. Also, in the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a big win is obtained as a result of the winning lottery, the big win type is sorted using the big win type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図338は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図338(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図338(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 338 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 338(a) shows the distribution table for the first start port, and FIG. 338(b) shows the distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to during a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is directed to the second start port 34. It is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball.

図338(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、「8R確変大当たり」、「8R通常大当たり」、「16R確変大当たり+小当たりラッシュ」が設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port in FIG. "8R probability variable jackpot", "8R normal jackpot", and "16R probability variable jackpot + small hit rush" are set.

確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)となっている。 In the probability variable jackpot, the mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter also simply referred to as "lottery mode") is high. It is a probability mode, and it is a jackpot in which the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the high frequency support mode. In the 8R probability variable jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds).

通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は8回(8ラウンド)となっている。 In the normal jackpot, the mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode is the low probability mode, and the support mode is after the opening and closing execution mode. is a jackpot that becomes a high-frequency support mode. In the 8R normal jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds).

確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、さらに、開閉実行モードの終了後の高確率モードかつ低頻度サポートモードとなった遊技状態において小当たりラッシュとなる大当たりである。ここで、小当たりラッシュとは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態となる契機である小当たりに繰り返し当選しうるモードである。16R確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)となっている。 The probability variable big win + small win rush is a high-frequency winning mode in which the variable winning device 36 is controlled to open and close in the opening and closing execution mode. ) is the high probability mode, the support mode after the end of the opening/closing execution mode becomes the low frequency support mode, and furthermore, the high probability mode and the low frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. It is a big hit that will be a rush. Here, the small winning rush is a mode in which a small winning can be repeatedly won, which is a trigger for opening the opening/closing door 97b of the small winning dedicated variable winning device 97 to an open state. In the 16R probability variable jackpot + small jackpot rush, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 16 times (16 rounds).

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「20~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 19" corresponds to the 16R probability variable jackpot + small hit rush, and "20 to 64". corresponds to the 8R probability variable jackpot, and "65 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、3種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この3種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たり+小当たりラッシュが最も高く、次に8R確変大当たりが高く、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, three types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the aspect of the jackpot is diversified. When these three types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R variable variable jackpot + small winning rush, followed by the 8R variable jackpot and finally the 8R normal jackpot. By thus setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the degree of attention to the game.

図338(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり+小当たりラッシュ、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second start port in FIG. 16R probability variable jackpot + small hit rush, 8R probability variable jackpot, 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 99", "0 to 39" corresponds to the 16R probability variable jackpot + small hit rush, and "40 to 64". corresponds to the 8R probability variable jackpot, and "65 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。具体的には、本実施形態では、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合より、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるように定められている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won, the type of jackpot is distributed based on the ball entering the first start port 33 and when the jackpot is won. It is different from the case of winning a jackpot based on the entry of the ball into the starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage for the player. Specifically, in this embodiment, the case of winning a jackpot based on the ball entering the second starting port 34 is more favorable than the case of winning a jackpot based on the ball entering the first starting port 33. is defined so as to increase the advantage for the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 In addition, when the winning lottery results in a loss, the mode is not changed to the opening/closing execution mode, and the lottery mode and the support mode are not changed.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the big winning type counter C2 to stop and display the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

図339は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 339 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (electric accessary product open lottery success/failure table) used when executing the electric accessary product open lottery.

図339(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図339(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~419の420個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として420~465の46個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、210/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 FIG. 339(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 339(a), in the success/failure table for the electric accessory opening lottery (for the low-frequency support mode), the value of the electric accessory opening counter C4, which means that the short opening of the electric accessory has been won, is 0 to 419. 420 values of are set. Forty-six values from 420 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric accessory open lottery is executed, the electric role short open lottery is won with a probability of 210/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the low frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds. .

図339(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図338(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 FIG. 339(b) shows a success/failure table for electric accessory open lottery (for high frequency support mode) used in high frequency support mode. As shown in FIG. 338(b), in the success/failure table for the electric accessary item opening lottery (for high-frequency support mode), the value of the electric accessary item opening counter C4, which means that the electric accessary item opening has been won, is 0 to 461. 462 values of are set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory opening lottery is executed, it means that the electric chief opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role length opening is won in the high-frequency support mode, the electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds. .

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, according to the success/failure table for the electric accessory open lottery, the high frequency support mode is set to have a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low frequency support mode. . As a result, in the high-frequency support mode, the game ball flowing down toward the second starting port 34 enters the second starting port 34 with a probability close to 100%. It should be noted that the respective opening times in the case of winning the short-term opener and in the case of winning the long-term opener are not necessarily limited to the above examples, and other times may be used.

《7-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<7-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図339は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図334)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 339 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 334) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. It should be noted that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns and display pictures, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《7-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<7-4>> Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《7-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。また、本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
<<7-4-1>> High/low transition between lottery mode and support mode:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a win lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the lottery mode shifts to a low probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode. transitions to high-frequency support mode. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a win lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot, the lottery mode shifts to a high probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode. transitions to high-frequency support mode. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if a jackpot is won by a win lottery and the type of the jackpot won is variable probability jackpot + small win rush, the lottery mode is changed to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. , and the support mode shifts to low-frequency support mode.

当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短上限回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短上限回数は例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短上限回数である50回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短上限回数である50回に達したときに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短上限回数は、上記の50回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、時短上限回数によって高頻度サポートモードの継続回数が制限されることはない。 After the support mode shifts to the high-frequency support mode based on the fact that the jackpot is won by the winning lottery and the type of the jackpot won is the normal jackpot, the game cycle is executed after the high-frequency support mode is started. The high frequency support mode is continued as the support mode until the number of times reaches a predetermined number of times (hereinafter, also referred to as the time saving upper limit number of times). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the upper limit number of times of time saving is, for example, 50 times. That is, in the pachinko machine 10, after shifting to the high frequency support mode, the high frequency support mode is continued up to 50 times, which is the maximum number of times of time saving. When the number of game rounds executed after the start of the high-frequency support mode reaches 50 times, which is the upper limit number of times of time reduction, the support mode shifts to the low-frequency support mode. It should be noted that the upper limit number of times of time saving is not necessarily limited to 50 times as described above, and may be set to another number of times. After the support mode shifts to the high-frequency support mode based on the fact that the type of the won jackpot is the variable probability jackpot, the number of continuations of the high-frequency support mode is not limited by the upper limit number of times of time reduction.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is the high-frequency support mode, the probability that the result of the electric role item open lottery that is executed when the through gate 35 is passed is extremely high, 231/233, is 231/233. The electric accessory 34a is in the long open state with high frequency. Therefore, when the support mode is the high-frequency support mode, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism is right-hand hitting. The player hits to the right and plays the game so as to enter the game ball into the second starting hole 34 provided with the electric accessory 34a.

抽選モードが高確率モードに移行した後においては、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 After the lottery mode shifts to the high-probability mode, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism is right-hand hitting. The player hits to the right and plays the game so as to enter the game ball into the second starting hole 34 provided with the electric accessory 34a.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, at least four types of states can be taken as game states to be transitioned as the game progresses, depending on the combination of high and low between the lottery mode and the support mode. Specifically, i) a low-probability low-probability support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, and ii) the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is Low probability high support state which is high frequency support mode, iii) high probability high support state where lottery mode is high probability mode and support mode is high frequency support mode, and iv) lottery mode is high probability mode and a high-probability low-support state in which the support mode is a low-frequency support mode.

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a high-probability mode flag that specifies the lottery mode and a high-frequency support mode flag that specifies the support mode are stored in the various flag storage area 64g of the RAM64. The lottery mode is identified as the low probability mode when the high probability mode flag is OFF, and the lottery mode is identified as the high probability mode when the high probability mode flag is ON. The support mode is identified as the low-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is OFF, and the support mode is identified as the high-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is ON. For this reason, each of the above-described low probability low support state, low probability high support state, high probability low support state, and high probability high support state is specified by a high probability mode flag and a high frequency support mode flag. Become. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, at least one of the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag is switched, thereby progressing the flow of the game while switching between the four states described above.

《7-4-2》小当たりラッシュ:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が16R確変大当たり+小当たりラッシュであると振分判定によって判定された場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態に移行する。この高確低サポ状態においては、遊技者に付与される特典として小当たりラッシュが実行される。
<<7-4-2>> Small hit rush:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is determined to be 16R probability variable jackpot + small win rush by distribution determination, as described above. After the opening/closing execution mode is finished, the lottery mode shifts to a high-probability low support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. In this high-probability-low support state, a small hit rush is executed as a benefit given to the player.

高確低サポ状態においては、推奨される発射態様は右打ちであり、遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされる。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、210/233といった高い確率で電役短開放当選する(図339(a)参照)ことから、高確低サポ状態時においては、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球は、スルーゲート35を通過することによって、高い確率で、第2始動口34の電動役物34aを1回開放(開放時間は0.6秒)させる契機となり得る。この結果、高確低サポ状態時においては、サポートモードが低頻度サポートモードであるにもかかわらず、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度を比較的高く定めることができる。 In the high-probability-low support state, the recommended shooting mode is right-hand hitting, and the game is played so that the game ball flows down to the right side of the game area PA. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, when the support mode is the low-frequency support mode, there is a high probability of 210/233, that short-open wins (see FIG. 339(a)). Therefore, in the high-probability-low support state, the game ball that has flowed down to the right side of the game area PA by hitting to the right has a high probability of passing through the through gate 35 and hitting the electric accessory 34a of the second start port 34. It can be an opportunity to open once (opening time is 0.6 seconds). As a result, in the high-probability-low support state, although the support mode is the low-frequency support mode, the frequency of the electric accessory 34a of the second start port 34 being in the open state per unit time is relatively high. can be determined.

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選することが可能となっている(図337(b)参照)。一方、小当たりに当選した場合、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが1回開放(開放時間は0.2秒)することから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球することが可能となる。このために、上記のように小当たりに当選することは高い確率であることから、高確低サポ状態時において、小当たりに頻繁に当選して、遊技球(出球)を増やすことが可能となる。このようにして、小当たりラッシュが実行されることになる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability-low support state, as described above, the game ball that has flowed down to the right side of the game area PA due to hitting to the right entered the second start hole 34. In the winning lottery resulting from this, it is possible to win a small winning with a high probability (see FIG. 337(b)). On the other hand, when a small hit is won, the open/close door 97b of the small hit dedicated variable prize winning device 97 opens once (opening time is 0.2 seconds), so to the big winning mouth 97a of the small hit dedicated variable prize winning device 97 It becomes possible to enter a game ball. For this reason, since there is a high probability of winning a small hit as described above, it is possible to frequently win a small hit and increase the number of game balls (balls out) in a high-probability low support state. becomes. In this way, a small hit rush is executed.

ここで、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の流れについて説明する。高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ遊技球は流下するが、当該遊技球は、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し(このとき、開閉扉36bは閉鎖状態にある)、第2始動口34へ向かう。このとき、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球するが、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球せずに、第2始動口34よりも下流側に設けられた小当たり専用可変入賞装置97に向かう。このようにして、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合に、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球は入球する。 Here, the flow of game balls to the big winning opening 97a of the small winning variable winning device 97 will be described. In the high-probability-low support state, as described above, the game ball flows down to the right side of the game area PA by hitting to the right, but the game ball passes through the right big winning opening operation gate 96 and passes through the through gate. 35, passes over the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 (at this time, the opening/closing door 36b is in a closed state), and heads for the second starting port 34. At this time, when the electric accessory 34a of the second start port 34 is in the open state, the game ball enters the second start port 34, but the electric accessory 34a of the second start port 34 is closed. In the case of , the game ball does not enter the second starting port 34 and goes to the small hit dedicated variable winning device 97 provided downstream of the second starting port 34. - 特許庁In this way, when the opening/closing door 97b of the small winning variable winning device 97 is in the open state, the game ball enters the big winning opening 97a of the small winning variable winning device 97.

高確低サポ状態時においては、低頻度サポートモード用の電動役物開放抽選用当否テーブルを用いた電動役物開放抽選が行われることから、第2始動口34の電動役物34aの開放状態は短開放となる。電動役物開放抽選において電役短開放に当選した場合、電動役物34aまで流下してきた遊技球は、100%よりも低い確率(例えば、50%)で第2始動口34に入球することになり、電動役物34aまで流下してきた遊技球が複数にわたる場合に、一部の遊技球は、閉鎖状態に移行した電動役物34aに蹴られて小当たり専用可変入賞装置97に向かって流下し、開放状態となった小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。このように、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時において、サポートモードが低頻度サポートモードでありながら、第2始動口34への遊技球の入球を可能としながら、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の入球を可能としてる。 In the high-probability-low support state, the electric accessory open lottery using the electric accessory open lottery success/failure table for the low-frequency support mode is performed, so that the electric accessory 34a of the second start port 34 is open. is short open. When the electric role short opening is won in the electric role opening lottery, the game ball flowing down to the electric role 34a enters the second start port 34 with a probability lower than 100% (for example, 50%). , and when a plurality of game balls have flowed down to the electric accessory 34a, some of the game balls are kicked by the electric accessory 34a that has shifted to the closed state and flow down toward the small winning variable winning device 97. Then, the ball enters the big winning opening 97a of the small winning dedicated variable winning device 97 which is in the open state. Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability-low support state, while the support mode is the low-frequency support mode, while allowing the game ball to enter the second start port 34, It is possible to enter the game ball into the big winning opening 97a of the variable winning device 97 dedicated to winning.

なお、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされるが、この際にも、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選する(図337(b)参照)。しかしながら、本実施形態では、先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、231/233といった高い確率で電役長開放に当選する(図339(b)を参照)ことから、高確高サポ状態時においては、電動役物34a付近まで流下した遊技球は開放状態となった電動役物34aによって拾われ、当該遊技球は第2始動口34へ100%に近い確率で入球することになる。このために、高確高サポ状態時においては、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bに遊技球は入球することがない。したがって、高確高サポ状態時においては、小当たりラッシュが実行されることはない。 Even in a high-accuracy high support state in which the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode, the game ball is moved to the right side of the game area PA by setting the shooting mode of the game ball shooting mechanism to the right-handed shot. However, at this time also, in the winning lottery caused by the game ball flowing down to the right side of the game area PA entering the second start port 34, there is a high probability that a small win will be won. Win (see FIG. 337(b)). However, in this embodiment, as described above, when the support mode is the high-frequency support mode, there is a high probability of 231/233 that the chief electric officer will be elected (see FIG. 339(b)). Therefore, in the high accuracy and high support state, the game ball flowing down to the vicinity of the electric accessory 34a is picked up by the electric accessory 34a in the open state, and the game ball goes to the second start port 34 with a probability close to 100%. I will enter the ball with. For this reason, in the high-probability-high support state, the game ball does not enter the open/close door 97b of the variable winning device 97 dedicated to small hits. Therefore, in the high probability high support state, the small hit rush is not executed.

また、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態時(通常時)においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされることが考えられる。この場合においては、高確低サポ状態時と同様に、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において高い確率で小当たりに当選し、開放状態に移行した小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球し、小当たりラッシュが実行されうる。このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態時(通常時)における第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定することによって、低確低サポ状態時(通常時)において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態では、遊技者に対して、低確低サポ状態において右打ちを行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。なお、通常時における特2変動時間は、上記10分に代えて、5分以上の他の長さ(例えば、5分、8分、20分、60分等)としてもよい。5分以上の長さがあれば、通常時において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。 In addition, even in the low probability low support state (normal time) where the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, the game area PA is set to the right-handed shooting mode by the game ball shooting mechanism. It is conceivable that the game is played so that the game ball flows down to the right side of the . In this case, as in the high-probability-low support state, a small win is won with a high probability in the winning lottery caused by the game ball flowing down to the right side of the game area PA entering the second start port 34. , a game ball enters the large winning opening 97a of the small winning dedicated variable winning device 97 that has shifted to the open state, and a small winning rush can be executed. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variation time of the second symbol display portion 37b in the low-probability-low support state (normal time) (hereinafter also referred to as special 2 variation time) is extremely long, for example, 10 minutes. By setting it to (long), it is suppressed that the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34 is repeatedly executed in a short period of time in the low probability low support state (normal time). It was configured to As a result, in the present embodiment, it is possible to make the player give up hitting to the right in the low-probability and low support state and concentrate on hitting to the left. Note that the special 2 fluctuation time in the normal time may be set to a length of 5 minutes or longer (for example, 5 minutes, 8 minutes, 20 minutes, 60 minutes, etc.) instead of the 10 minutes. If the length is 5 minutes or longer, it is possible to suppress the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 in a short period of time under normal conditions.

本実施形態のパチンコ機10は、先に説明したように、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な同時変動機とした。上述した小当たりラッシュの機能と、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定する構成とを、同時変動の機能を有さずに特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、同時変動の機能を有する構成とすることで、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させられたとしても、特1保留の変動表示を実行することが可能となることから、上述したデメリットを解消することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is capable of simultaneously (simultaneously) executing the variable display of the first symbol display portion 37a and the variable display of the second symbol display portion 37b. A variator. The function of the above-mentioned small hit rush and the configuration for setting the fluctuation time of the special 2 reserve at normal time to be long are displayed with priority to the special 2 reserve over the special 1 reserve without the simultaneous fluctuation function. If it is used in a pachinko machine with a special 2 priority machine or a pachinko machine with a variable display in the order of winning, if it shifts to the normal state while the special 2 hold remains, or if you accidentally hit the right in the normal state In this case, there is a demerit that the game cannot be played until the long variable time of the special 2 reservation is over, and the game cannot be continued smoothly. In addition, a malicious person normally enters a plurality of game balls into the second start port and leaves the pachinko machine unattended, thereby making the machine unplayable for several tens of minutes. However, there is also a disadvantage that the operating rate of the pachinko machines in the hall may be extremely lowered. On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to have a simultaneous variation function, so that even if a plurality of game balls are entered into the second start hole at normal times, special 1 reserve Since it is possible to perform the variable display of the , the above-described demerits can be eliminated.

《7-4-3》各大入賞口作動ゲートの有効/無効:
先に説明したように、各大入賞口作動ゲート95,96は、当たり抽選によって大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルーゲートである。すなわち、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。
《7-4-3》Valid / Invalid of each grand prize gate operation gate:
As described above, each of the big winning opening operating gates 95 and 96 is a through gate that can be a trigger for shifting the variable winning device 36 to an opening/closing execution mode, which will be described later, when a big win is won by a winning lottery. . That is, when a big win is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main controller 60, after the game round ends, the left big winning opening operation gate 95 set to be valid according to the game state or the right side big winning opening operation gate 95 Waiting for the game ball to pass through the big winning opening operation gate 96, and when the passage is detected, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode.

本実施形態では、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。 In this embodiment, the function of causing each of the big winning opening operating gates 95 and 96 to shift to the opening/closing execution mode is enabled/disabled depending on the combination of the level of the support mode and the level of the lottery mode. Specifically, when the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode in the low-probability low-support state, when the jackpot is won, the left side large winning opening operation gate 95 becomes effective, and the right side large winning opening operation gate 95 becomes effective. The winning opening operating gate 96 is disabled. When the support mode is high frequency support mode and the lottery mode is low probability mode, when the support mode is high frequency support mode, when the lottery mode is high probability mode, when the high probability high support state, Alternatively, when the jackpot is won in the high-probability low support state in which the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the high-probability mode, the right big winning opening operation gate 96 becomes effective and the left big winning opening operates. Gate 95 is disabled.

すなわち、低確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。 That is, in the low-probability and low-probability support state, when a big win is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, after the game round ends, the left big winning opening operation gate that is valid After waiting for the game ball to pass through 95, when the passage is detected, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode. Even if a game ball passes through the disabled right side big winning opening operation gate 96 after the end of the game cycle, the variable winning device 36 does not shift to the opening/closing execution mode. Although the details will be described later, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main controller 60, the recommended firing mode is effective after the game round ends. A game ball can be entered into the left big winning opening operation gate 95, and the right hitting lamp 39a is extinguished. In addition, along with turning off the right hitting lamp 39a, the pattern display device 41 displays a left gate aim informing effect for informing the player to aim at the left big prize opening operation gate 95. - 特許庁

低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、当たり抽選において大当たり当選した遊技回の終了時から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されて開閉実行モードが開始されるまでの期間を、以下、待機状態と呼ぶ。 In the low probability high support state, the high probability high support state, or the high probability low support state, if a big win is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, the type of the winning big win. In any of the cases of the normal big win, the variable probability big win, the variable probability big win + small winning rush, after the end of the game round, the game ball waits for the game ball to pass through the activated right big winning opening operation gate 96. Then, when the passage is detected, the variable winning device 36 shifts to the opening/closing execution mode. Even if a game ball passes through the disabled left side big winning opening operation gate 95 after the end of the game round, the variable winning device 36 does not shift to the opening/closing execution mode. From the end of the game round in which the big win is won in the winning lottery, the passage of the game ball to the valid left big prize opening operation gate 95 or the right big prize opening operation gate 96 is detected, and the open/close execution mode is started. A period of time until the device is ready is hereinafter referred to as a standby state.

《7-4-4》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって定まる低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確高サポ状態、および高確低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、上述した待機状態と、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードとを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
<<7-4-4>> Game flow:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the game state to be transitioned in the course of the game, as described above, the low probability low support state, the low probability high support state, It can take a high probability high support state and a high probability low support state. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the above-described standby state and an opening/closing execution mode in which a game ball can enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36 can be taken as game states. The game progresses while transitioning between these game states.

図341は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態H1である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。なお、低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであることから、右打ちランプ39aは消灯される。また、低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95(図中では、単に「左ゲート」と記載、以下同じ)と右側大入賞口作動ゲート96(図中では、単に「右ゲート」と記載、以下同じ)との両方ともに、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行する機能を働かせない(無効)。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 FIG. 341 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine 10. FIG. When the game is started, it is initially in the low probability low support state H1. That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a low-frequency support mode. In the low probability low support state H1, the recommended shooting mode is left-handed hitting, and the player makes the game ball flow down to the left side of the game area PA by executing left-handed hitting, and the game ball is pushed to the first start port 33. let the ball in In addition, in the low probability low support state H1, since the recommended firing mode is left-handed, the right-handed lamp 39a is extinguished. In addition, in the low probability low support state H1, the left large winning opening operating gate 95 (simply referred to as "left gate" in the figure, the same applies hereinafter) and the right large winning opening operating gate 96 (simply referred to as "right gate" in the figure) , the same applies hereinafter) does not work the function of shifting the variable winning device 36 to the opening/closing execution mode (disabled). When the game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is performed for the special information acquired based on the entry of the game ball into the first starting hole 33, and the lottery result of the winning lottery is sent to the player. A game round for notification is executed.

低確低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確低サポ状態H1では特1変動中の状態になりうる。低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since the game times executed in the low probability low support state H1 are executed with the entry of the game ball to the first start port 33, in the low probability low support state H1 Special 1 fluctuation can be in a state When the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the low-probability and low support state H1 is lost, the low-probability and low support state H1 is continued, and the player enters the game ball into the first start port 33. , to execute a game round.

低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ただし、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉させる開閉実行モードに移行する。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了後から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過することに基づいて開閉実行モードが開始するまでの状態を待機状態H2とした場合に、低確低サポ状態H1から、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3に移行する。なお、規制状態としての低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理が実行されることがない。 When a jackpot is won in a winning lottery in a game cycle executed in the low-probability/low-probability support state H1, regardless of whether the type of the winning jackpot is a normal jackpot, a probability variable jackpot, or a probability variable jackpot + small win rush. , the opening/closing execution mode is executed as a privilege given to the player after the game cycle ends. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, after the end of the game round, the game ball passes through the activated left large winning opening operating gate 95 or right large winning opening operating gate 96. After that, when the passage is detected, the opening/closing execution mode for opening/closing the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is entered. That is, after the end of the game round in which the big win is won in the winning lottery, the open/close execution mode is activated based on the game ball passing through the activated left side big prize opening operation gate 95 or the right side big prize opening operation gate 96. When the state until the start is set to the standby state H2, the low probability low support state H1 goes through the standby state H2 to the opening/closing execution mode H3. In addition, in the low probability low support state H1 as the regulation state, even if the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 or the right large winning opening operating gate 96, the left large winning opening operating gate 95 or the right large winning opening operating gate 95 The start processing of the opening/closing execution mode H3, which is the start processing for detection of a game ball to the mouth operating gate 96, is not executed.

待機状態H2は、既に付与することが確定している大当たり遊技、すなわち大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行を、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過するといった大当たり開始の条件が成立するまで待機する条件成立待機状態である。条件成立待機状態は、具体的には、内部制御においては、大当たり遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過することが検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該遊技球の通過が検知されるまで繰り返し行なう状態である。条件成立待機状態の間は、当該条件成立待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。 In the standby state H2, the execution of the opening/closing execution mode including the big winning game opening/closing process for making the big winning game that has already been determined to be awarded, that is, the big winning game opening/closing process for performing a predetermined number of round games, is executed according to the game state. It is a condition establishment waiting state for waiting until a condition for starting a big hit is established such that a game ball passes through the left big winning opening operating gate 95 or the right big winning opening operating gate 96 which is set to be valid. Specifically, in the internal control, the condition fulfillment standby state is set to be valid according to the game state, while holding data such as a flag corresponding to the award of the big winning game. It is a state in which determination processing for determining whether or not it is detected that a game ball passes through the right big winning opening operation gate 96 is repeatedly performed until the passage of the game ball is detected. During the condition-satisfaction standby state, display or notification indicating the condition-satisfaction standby state may be executed, or display or notification may not be executed.

待機状態H2では、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって、動作が相違する。すなわち、待機状態H2に移行する前の抽選モードとサポートモードとから定まる遊技状態が、低確低サポ状態H1、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、および高確低サポ状態H6のいずれであるかによって、動作が相違する。 In the standby state H2, the operation differs depending on the combination of high and low between the lottery mode and the support mode. That is, the game state determined from the lottery mode and the support mode before shifting to the standby state H2 is the low probability low support state H1, the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, and the high probability low support state H6. The operation differs depending on which one.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、条件成立待機状態である、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aを消灯状態に制御する右打ちランプ消灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ消灯制御処理は、非報知制御処理である。 In the case of the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, the left big prize winning opening operation gate 95 becomes valid and the right big winning opening operation gate 96 becomes invalid. Therefore, in the case of the standby state H2 shifted from the low-probability low support state H1, the recommended shooting mode is that the game ball can be entered into the activated left large winning opening operation gate 95. The ball is hit to the left, and the lamp 39a to the right is turned off. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the standby state H2 shifted from the low-probability low support state H1, which is the condition establishment standby state, the right-handed lamp extinguishing control process for controlling the right-handed lamp 39a to be extinguished is executed. It is possible. This right-handed lamp extinguishing control process is a non-notification control process.

また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。左ゲート狙い報知演出は、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するためのもので、推奨される発射態様は左打ちとなる。具体的には、左ゲート狙い報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左ゲートを狙え」といった文字が表示される。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り実行され、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には実行されない。換言すれば、低確低サポ状態H1において、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には、左打ちで遊技球が発射されて左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技状態が発生し得ることになる場合であっても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを遊技者に報知するための演出である左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出は実行されず、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り、左ゲート狙い報知演出が実行される。 Further, in the standby state H2, the right-handed lamp 39a is extinguished, and the symbol display device 41 displays a left-gate aiming notification effect for informing the player that the left-side big winning opening operating gate 95 is aimed. The left gate aiming notification effect is for instructing the player to enter the game ball into the left big winning opening operation gate 95, and the recommended shooting mode is left-handed hitting. Specifically, as the left gate aiming notification effect, characters such as "Aim for the left gate" are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. FIG. However, when the jackpot winning that triggered the shift to the standby state H2 is due to the winning lottery related to special 1 suspension caused by the entry of the game ball into the first start port 33, the left gate aiming notification effect , and is not executed in the case of a winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34. In other words, in the low probability low support state H1, the jackpot winning that triggered the transition to the standby state H2 is due to the special 2 remaining reservation caused by the entry of the game ball into the second start port 34. In the case of , even if a game ball is shot with a left stroke and a game ball enters the left big winning opening operation gate 95, a jackpot game state can occur, even if the game is played. A jackpot winning that triggers a transition to a standby state H2 without executing a left gate target notification effect or a left hitting notification effect, which are effects for informing the player that the shooting mode of the ball shooting mechanism is left-handed. The left gate aiming notification effect is executed only when is based on the winning lottery related to the special 1 reservation.

遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始する前に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御を実行し、切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御として、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the left side large winning opening operation gate 95 according to the left gate aiming notification effect, that is, by executing left hitting, the game ball flows down to the left side of the game area PA, and the effective left side large winning opening operation is performed. A game ball is entered into the gate 95. - 特許庁In the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, waiting for the game ball to pass through the valid left side large winning opening operation gate 95, and when the passage is detected, the opening and closing execution mode H3. transition to That is, in the standby state H2 shifted from the low-probability low support state H1, the opportunity to open the large winning opening 36a based on the entry of the game ball into the activated left large winning opening operation gate 95 is established. In this case, before starting the opening/closing execution mode H3 including the big winning opening opening/closing process, switching control for updating data such as a flag is executed in order to start the opening/closing execution mode H3, and after execution of the switching control, the opening/closing execution mode is executed. Move to H3. Specifically, as the switching control, control for turning ON an opening/closing execution mode flag, which will be described later, is executed. The switching control may be control (switching control) for switching the game state in order to start a special game such as a big hit. It may also be a process for converting. In addition, the switching control may include execution of display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win after the switching, and the display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win may be performed before the switching. The switching control may include execution. In addition, when the game state is the standby state H2 that has shifted from the low probability low support state H1 as a regulation state that regulates the start of the privilege game such as a big hit, the disabled right side large winning opening operation gate Even if the game ball passes through 96, while the game state is the standby state H2, the start processing of the opening/closing execution mode H3 is on standby (non-execution), and the opening/closing execution mode H3 is not entered.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における特2保留の変動時間がロングに設定されていることから、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が居ない空席のパチンコ機となったとしても、上述したように、通常時から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。すなわち、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合に、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。換言すれば、左打ちで遊技球が発射されて第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が左打ちであることを報知する演出を実行しない。このために、後ほど詳細に説明するが、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することが可能となっている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, since the fluctuation time of special 2 suspension in normal time is set to long, the time saving state (low probability high support state H4) ends and normal When returning to time (low probability low support state H1), 2 to 4 special 2 reserves remain, and if the result of the winning lottery is a big win with the special 2 remaining reserve, the jackpot is won. It could happen that the announcement was made several tens of minutes later. On the other hand, when the time saving state (low-probability high support state H4) ends and returns to normal time (low-probability low support state H1), the player often ends the game as having escaped from an advantageous state. It was possible. Even if the player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the special 2 remaining balance reserved at normal times, the player cannot wait for the above several tens of minutes and ends the game in a state where it is not clear whether the jackpot will be won or not. Always terminate. In this case, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the pachinko machine becomes an empty pachinko machine with no players, the right hand lamp 39a lights up in the standby state H2 shifted from the normal state as described above. Not at all. In addition, since the jackpot winning that triggered the transition to the standby state H2 is due to the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34, the left gate aim notification is given. The effect and the left-handed notification effect are not displayed. That is, in a pachinko machine with no players present, when a big win is won in a winning lottery related to the special 2 balance reservation and the state shifts to the standby state H2, the right hitting lamp 39a as well as the right hitting notification effect and the left hitting are displayed. The notification effect and the left gate aim notification effect are not executed. In other words, even if a jackpot game can occur based on the game ball being shot left-handed and entering the first ball entry portion, the recommended shooting mode is left-handed. Do not execute the effect to notify something. For this reason, as will be described later in detail, among pachinko machines with vacant seats, there is a pachinko machine with the right-handed hitting lamp 39a in a lighting state, a left gate aiming notification effect, a left-handed hitting notification effect, or a right-handed hitting notification effect. It is possible to prevent the generation of hyenas who find the pachinko machine in operation and try to obtain unfair profits from the pachinko machine.

開閉実行モードH3では、推奨される発射態様は右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、開閉実行モードにおけるラウンド遊技に先立ち、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。このため、本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3時において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御する右打ちランプ点灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ点灯制御処理は、報知制御処理である。 In the open/close execution mode H3, the recommended firing mode is right-handed hitting, and the right-handed hitting lamp 39a is lit. In addition, prior to the round game in the open/close execution mode, the pattern display device 41 displays a right-handed notification performance for notifying the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism is right-handed. The player makes the game ball flow down to the right side of the game area PA by executing right-hand hitting according to the right-hand hitting notification effect, enters the game ball into the big winning prize opening 36a, and obtains the prize ball. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the right-handed lamp lighting control process for controlling the right-handed lamp 39a to light up can be executed in the opening/closing execution mode H3 including the big winning opening opening/closing process. This right-handed lamp lighting control process is an information control process.

待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、低確高サポ状態H4に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短上限回数である50回限定)となる。 When the type of the jackpot that triggered the shift to the standby state H2 is the normal jackpot, after the opening/closing execution mode H3 ends, the game shifts to the low probability high support state H4. That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a high-frequency support mode (limited to 50 times, which is the maximum number of times of time reduction).

低確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In the low-probability support state H4, since the support mode is the high-frequency support mode, in order to enter the game ball into the second start port 34, the recommended firing mode is right-handed. Therefore, the right strike lamp 39a is lit. Also, the pattern display device 41 displays a right-handed informing performance for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism is right-handed. The player causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the second starting port 34 by executing right hitting in accordance with the right hitting informing effect.

低確高サポ状態H4で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確高サポ状態H4では特2変動中の状態になりうる。低確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確高サポ状態H4が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数である50回に達すると、低確低サポ状態H1に移行する。なお、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達して低確低サポ状態H1に移行した場合には、右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出が実行される。 Since the game times executed in the low-probability support state H4 are executed triggered by the entry of the game ball to the second start port 34, in the low-probability support state H4, special 2 fluctuations state can be. When the winning lottery in the game round executed in the low-probability support state H4 is lost, the low-probability support state H4 is continued, and the player enters the game ball into the second start port 34, and the game round. to run. In the low-probability-high support state H4, when the number of games after the start of the high-frequency support mode reaches 50 times, which is the time-saving upper limit number of times, the state shifts to the low-probability-low support state H1. In addition, when the number of games after the start of the high frequency support mode reaches the upper limit number of times of time reduction and shifts to the low probability low support state H1, it synchronizes when the right striking lamp 39a switches from the lighting state to the extinguishing state. Then, a left-handed informing effect is executed for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will return from right-handed to left-handed.

低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態H4から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the low-probability support state H4, the number of games after the start of the high-frequency support mode reaches the time-saving upper limit number of games (for example, the 30th game). (Regardless of whether it is a jackpot or a probability variable jackpot + a small hit rush), the opening and closing execution mode is provided as a privilege given to the player after the game round (for example, the 30th game round) in which the jackpot was won (for example, the above-mentioned 30th game round) is completed. executed. That is, the low probability high support state H4 is temporarily shifted to the standby state H2, and then the open/close execution mode H3.

低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 In the case of the standby state H2 shifted from the low-probability support state H4, the right big winning opening operation gate 96 becomes effective and the left big winning opening operation gate 95 becomes invalid. For this reason, in the case of the standby state H2 shifted from the low-probability support state H4, the recommended shooting mode is that it is possible to enter the game ball into the activated right side large winning opening operation gate 96. The ball is hit to the right, and the right-hand hitting lamp 39a is lit. Further, in the standby state H2, along with lighting of the right hitting lamp 39a, the symbol display device 41 displays a right gate aiming notification effect for notifying the player to aim at the right big winning opening operation gate 96.例文帳に追加

遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right side large winning opening operation gate 96 according to the right gate aiming notification effect, that is, by executing the right hitting, the game ball flows down to the right side of the game area PA, and the effective right side large winning opening operation is performed. A game ball is entered into the gate 96. - 特許庁In the standby state H2 shifted from the low-probability support state H4, waiting for the game ball to pass through the valid right side large winning opening operation gate 96, and when the passage is detected, the opening and closing execution mode H3. transition to That is, in the standby state H2 shifted from the low-probability support state H4, the opportunity to open the large winning opening 36a based on the entry of the game ball into the activated right side large winning opening operation gate 96 is established. In this case, the opening/closing execution mode H3 is entered after execution of switching control for updating data such as a flag in order to start the opening/closing execution mode H3. Specifically, as the switching control, control for turning ON an opening/closing execution mode flag, which will be described later, is executed. The switching control may be control (switching control) for switching the game state in order to start a special game such as a big hit. It may also be a process for converting. In addition, the switching control may include execution of display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win after the switching, and the display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win may be performed before the switching. The switching control may include execution. In addition, when the game state is a standby state H2 that has shifted from the low-probability support state H4 as a regulation state that regulates the start of a privilege game such as a big hit, the left large winning opening operation gate that is disabled Even if the game ball passes through 95, while the game state is the standby state H2, the start processing of the opening/closing execution mode H3 is on standby (non-execution), and the opening/closing execution mode H3 is not entered.

待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確高サポ状態H5に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。 When the type of the jackpot that triggered the shift to the standby state H2 is the variable probability jackpot, the game shifts to the high probability and high support state H5 after the opening/closing execution mode H3 ends. That is, the lottery mode is a high probability mode, and the support mode is a high frequency support mode.

高確高サポ状態H5では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In the high-accuracy-high support state H5, since the support mode is the high-frequency support mode, the recommended launching mode for entering the game ball into the second starting port 34 is right-handed. Therefore, the right strike lamp 39a is lit. Also, the pattern display device 41 displays a right-handed informing performance for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism is right-handed. The player causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the second starting port 34 by executing right hitting in accordance with the right hitting informing effect.

高確高サポ状態H5で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確高サポ状態H5では特2変動中の状態になりうる。高確高サポ状態H5で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確高サポ状態H5が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since the game round executed in the high probability high support state H5 is executed with the entry of the game ball to the second start port 34 as a trigger, in the high probability high support state H5 Special 2 fluctuation state can be. When the winning lottery in the game round executed in the high-probability-high support state H5 is lost, the high-probability-high support state H5 is continued, and the player enters the game ball into the second start port 34, and the game round is performed. to run.

高確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確高サポ状態H5から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the high-probability high support state H5, if a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot, a probability variable jackpot, or a probability variable jackpot + small hit rush) is won in the winning lottery, it is awarded to the player after the game round in which the jackpot is won. Opening and closing execution mode is executed as a special benefit. That is, the high-accuracy-high support state H5 temporarily shifts to the standby state H2, and then shifts to the opening/closing execution mode H3.

高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation in the standby state H2 shifted from the high probability high support state H5 is the same as the operation in the standby state H2 shifted from the low probability high support state H4. That is, in the case of the standby state H2 shifted from the high-probability-high support state H5, the right big winning opening operation gate 96 becomes effective and the left big winning opening operation gate 95 becomes invalid. For this reason, in the case of the standby state H2 that has shifted from the high-accuracy-high support state H5, the recommended shooting mode is the right side that allows the game ball to enter the activated right side large winning opening operation gate 96. The ball is hit, and the right-hand hitting lamp 39a is lit. Further, in the standby state H2, along with lighting of the right hitting lamp 39a, the symbol display device 41 displays a right gate aiming notification effect for notifying the player to aim at the right big winning opening operation gate 96.例文帳に追加

遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right side large winning opening operation gate 96 according to the right gate aiming notification effect, that is, by executing the right hitting, the game ball flows down to the right side of the game area PA, and the effective right side large winning opening operation is performed. A game ball is entered into the gate 96. - 特許庁In the standby state H2 shifted from the high-accuracy-high support state H5, waiting for the game ball to pass through the valid right side large winning opening operating gate 96, and when the passage is detected, the opening/closing execution mode H3 is executed. transition to That is, in the standby state H2 shifted from the high-probability-high support state H5, the opportunity to open the large winning opening 36a based on the entry of the game ball into the activated right side large winning opening operation gate 96 is established. In this case, the opening/closing execution mode H3 is entered after execution of switching control for updating data such as a flag in order to start the opening/closing execution mode H3. Specifically, as the switching control, control for turning on an opening/closing execution mode flag, which will be described later, is executed. The switching control may be control (switching control) for switching the game state in order to start a special game such as a big hit. It may also be a process for converting. In addition, the switching control may include execution of display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win after the switching, and the display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win may be performed before the switching. The switching control may include execution. In addition, when the game state is the standby state H2 that has shifted from the high-accuracy high support state H5 as a regulation state that regulates the start of privilege games such as big wins, the left large winning opening operation gate that is disabled Even if the game ball passes through 95, while the game state is the standby state H2, the start processing of the opening/closing execution mode H3 is on standby (non-execution), and the opening/closing execution mode H3 is not entered.

待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確低サポ状態H6に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 When the type of jackpot that triggered the shift to the standby state H2 is variable probability jackpot+small hit rush, after the opening/closing execution mode H3 ends, the game shifts to a high-probability low support state H6. That is, the lottery mode is a high probability mode, and the support mode is a low frequency support mode.

高確低サポ状態H6においては、先に説明したように、小当たりラッシュの特典が付与されることから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させる。 In the high-probability low support state H6, as described above, since the privilege of the small hit rush is given, it is recommended to enter the game ball into the large winning opening 97a of the small-hit dedicated variable winning device 97. The firing mode to be shot is right-handed. Therefore, the right strike lamp 39a is lit. Also, the pattern display device 41 displays a right-handed informing performance for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism is right-handed. The player makes the game ball flow down to the right side of the game area PA by executing right hitting according to the right hitting informing effect, and enters the game ball into the big winning opening 97a of the variable winning device 97 dedicated to small winning.

高確低サポ状態H6で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確低サポ状態H6では特2変動中の状態になりうる。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が小当たり当選の場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させて、賞球を得る。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since the game round executed in the high probability low support state H6 is executed with the entry of the game ball to the second start port 34 as a trigger, in the high probability low support state H6 Special 2 fluctuation state can be. When the winning lottery in the game round executed in the high-probability low support state H6 is a small win, the high-probability low support state H6 is continued, and the player enters the large winning opening 97a of the variable prize winning device 97 dedicated to the small win. A game ball is entered to obtain a prize ball. When the winning lottery is lost in the game round executed in the high-probability low support state H6, the high-probability low support state H6 is continued, and the player enters the game ball into the second start port 34 and the game round. to run.

高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態H6から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the high probability low support state H6, if you win a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot, a probability variable jackpot, or a probability variable jackpot + small hit rush) in the winning lottery, the game times that won the jackpot (for example, the above 30th game times), the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player. That is, the high-probability-low support state H6 temporarily shifts to the standby state H2, and then shifts to the opening/closing execution mode H3.

高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4や高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation in the standby state H2 shifted from the high probability low support state H6 is the same as the operation in the standby state H2 shifted from the low probability high support state H4 or the high probability high support state H5. That is, in the case of the standby state H2 shifted from the high-probability-low support state H6, the right big winning opening operation gate 96 becomes effective and the left big winning opening operation gate 95 becomes invalid. For this reason, in the case of the standby state H2 shifted from the high-probability-low support state H6, the recommended shooting mode is the right side where the game ball can be entered into the activated right side large winning opening operation gate 96. The ball is hit, and the right-hand hitting lamp 39a is lit. Further, in the standby state H2, along with lighting of the right hitting lamp 39a, the symbol display device 41 displays a right gate aiming notification effect for notifying the player to aim at the right big winning opening operation gate 96.例文帳に追加

遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right side large winning opening operation gate 96 according to the right gate aiming notification effect, that is, by executing the right hitting, the game ball flows down to the right side of the game area PA, and the effective right side large winning opening operation is performed. A game ball is entered into the gate 96. - 特許庁In the standby state H2 shifted from the high-probability-low support state H6, waiting for the game ball to pass through the valid right side large winning opening operation gate 96, and when the passage is detected, the opening/closing execution mode H3 is executed. transition to That is, in the standby state H2 shifted from the high-probability low support state H6, the opportunity to open the large winning opening 36a based on the entry of the game ball into the activated right side large winning opening operation gate 96 is established. In this case, the opening/closing execution mode H3 is entered after execution of switching control for updating data such as a flag in order to start the opening/closing execution mode H3. Specifically, as the switching control, control for turning on an opening/closing execution mode flag, which will be described later, is executed. The switching control may be control (switching control) for switching the game state in order to start a special game such as a big hit. It may also be a process for converting. In addition, the switching control may include execution of display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win after the switching, and the display or notification corresponding to the start of the privilege game such as the big win may be performed before the switching. The switching control may include execution. In addition, when the game state is the standby state H2 that has shifted from the high-probability low support state H6 as a regulation state for regulating the start of privilege games such as big wins, the left large winning opening operation gate that is disabled. Even if the game ball passes through 95, while the game state is the standby state H2, the start processing of the opening/closing execution mode H3 is on standby (non-execution), and the opening/closing execution mode H3 is not entered.

待機状態H2における動作をまとめると、次の通りとなる。 The operation in the standby state H2 is summarized as follows.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限る。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。有効となっている左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。なお、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合には、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。 In the case of the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, the left big prize winning opening operation gate 95 becomes effective and the right big winning opening operation gate 96 becomes invalid. Therefore, in the case of the standby state H2 shifted from the low-probability low support state H1, the recommended firing mode is left-handed, and the right-handed lamp 39a is turned off. In addition, the pattern display device 41 displays a left gate aiming notification performance for notifying the player that the left big winning opening operating gate 95 is aimed. However, when the jackpot winning that triggered the shift to the standby state H2 is due to the winning lottery related to special 1 suspension caused by the entry of the game ball into the first start port 33, the left gate aiming notification effect Limited to. The player aims at the left side large winning opening operation gate 95 according to the left gate aiming notification effect, that is, by executing left hitting, the game ball flows down to the left side of the game area PA, and the effective left side large winning opening operation is performed. A game ball is entered into the gate 95. - 特許庁When it is detected that a game ball has passed through the activated left side large winning opening operating gate 95, the game shifts to the opening/closing execution mode H3 including the large winning opening opening/closing process. In addition, in a pachinko machine with no players present, when a big win is won in a winning lottery related to special 2 remaining reserve caused by the entry of a game ball into the second start port 34 and the machine shifts to the standby state H2. , the hitting to the right lamp 39a, the hitting to the right notification effect, the hitting to the left notification effect, and the aiming to the left gate notification effect are not executed.

低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。有効となっている右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。 In the case of the standby state H2 shifted from the low-probability high support state H4, the high-probability high support state H5, or the high-probability low support state H6, the right large winning opening operating gate 96 becomes effective, and the left large winning opening operating gate 95. is invalid. Therefore, in the case of the low-probability support state H4, the high-probability-high support state H5, or the standby state H2 shifted from the high-probability-low support state H6, the recommended firing mode is right-handed, and the right-handed ramp 39a is illuminated. In addition, the pattern display device 41 displays a right gate aim informing performance for informing the player to aim at the right big winning opening operating gate 96 . The player aims at the right side large winning opening operation gate 96 according to the right gate aiming notification effect, that is, by executing the right hitting, the game ball flows down to the right side of the game area PA, and the effective right side large winning opening operation is performed. A game ball is entered into the gate 96. - 特許庁When it is detected that a game ball has passed through the valid right-side big winning opening operation gate 96, it shifts to the opening/closing execution mode H3 including the big winning opening opening/closing process.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、(i)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合に、右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とし、(ii)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2(第2状態)の場合に、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とする。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, (i) when the gaming state is a waiting state H2 shifted from the low probability low support state H1 as a regulating state for regulating the start of a privilege game such as a jackpot, Even if a game ball enters the right large winning opening operation gate 96, while the game state is in the standby state H2, the opening and closing execution mode H3 which is the start processing for detecting the game ball to the right large winning opening operation gate 96 is performed. is not executed, and (ii) the gaming state is a low-probability high support state H4, a high-probability high support state H5, or a high-probability low support state as a regulation state that regulates the start of a privilege game such as a big hit In the case of the standby state H2 (second state) shifted from H6, even if a game ball enters the left side large winning opening operation gate 95, the left side large winning opening operation gate is kept while the game state is in the standby state H2. The start processing of the opening/closing execution mode H3, which is the start processing for detection of the game ball to 95, is not executed.

《7-4-5》大当たり時の詳細な動作:
当たり抽選において大当たり当選した場合の動作が遊技状態によってどのように変化するのかを、次に詳述する。ここでは、ケース1~ケース3の3つのケースについて説明する。
<<7-4-5>> Detailed operation at the time of jackpot:
How the operation changes depending on the game state when a big win is won in the winning lottery will be described in detail below. Three cases, case 1 to case 3, will be described here.

図342は、ケース1における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース1は、低確低サポ状態時(通常時)に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース1の場合、次のように動作が進行する。 342 is an explanatory diagram showing the operation at the time of a big win in Case 1. FIG. Case 1 is a case where a jackpot is won in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first starting port 33 during a low probability/low support state (normal time). For case 1, the operation proceeds as follows.

低確低サポ状態H1(通常状態)において、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第1図柄表示部37aにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第1図柄表示部37aに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 In the low-probability-low support state H1 (normal state), when a game ball enters the first starting port 33, a winning lottery for the special information acquired based on the entry is performed. Next, in order to notify the player of the lottery result of this winning lottery, after starting the variable display of the segment display in the first symbol display section 37a, the segment display is changed so as to display corresponding to the lottery result. Stop the fluctuation of (one game round). In addition, after each game round, the symbol display device 41 variably displays a predetermined symbol row, and then stops and displays the symbol row so as to correspond to the symbols displayed on the first symbol display section 37a. . When the result of the lottery is a jackpot winning, the game shifts to a standby state H2 after the end of the game round.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることが可能な左打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される。また、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものであることから、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート(図中では、左ゲートと記載)95に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 In the case of the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, the recommended shooting mode is left-handed hitting that allows the game ball to enter the activated left side large winning opening operation gate 95. Therefore, the right-handed lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. In addition, in the standby state H2, since the jackpot winning that triggered the shift to the standby state H2 is due to the winning lottery related to the special 1 suspension caused by the entry of the game ball into the first start port 33, Along with the turning off of the right hitting lamp 39a, the pattern display device 41 displays a left gate aim informing effect for informing the player to aim at the left big prize opening operating gate 95. - 特許庁The player aims at the left large prize winning opening operating gate 95 according to the left gate aiming notification performance, that is, hits to the left, thereby entering the game ball into the effective left large winning opening operating gate 95.例文帳に追加In the standby state H2, it waits for a game ball to enter the activated left side large winning opening operation gate (described as a left gate in the drawing) 95, and opens and closes when the entry is detected. After executing the control to turn ON the execution mode flag, the opening/closing execution mode H3 is entered. The opening/closing execution mode H3 includes an opening period for performing an opening effect prior to the round game, a large winning hole opening/closing processing period for causing the large winning hole 36a to perform a predetermined number of round games, and an ending period for performing an effect after the round game. Prepare.

ケース1の場合は、低確低サポ状態H1時において、推奨される発射態様は左打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から消灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される」とは、すでに消灯状態にある場合には、消灯状態を継続することを意味する。すなわち、図示の変動開始から変動停止までの期間において、右打ちランプ39aは消灯状態にあり、待機状態H2においても、右打ちランプ39aは消灯状態を継続する。 In the case of case 1, in the low-probability low support state H1, the recommended firing mode is left-handed, and the right-handed lamp 39a has been turned off before shifting to the standby state H2. For this reason, the above-mentioned "the right-handed lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2" means that if the lamp is already in the off state, the off state is continued. In other words, the right-handed lamp 39a is in the extinguished state during the period from the start of the variation to the end of the variation shown in the drawing, and the right-handed lamp 39a continues to be in the extinguished state even in the standby state H2.

図343は、ケース2における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース2は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース2の場合、次のように動作が進行する。 343 is an explanatory diagram showing the operation at the time of a big win in case 2. FIG. Case 2 is when a jackpot is won in the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 at the time of the high-probability high support state H5, the low-probability high support state H4, or the high-probability low support state H6. is. For case 2, the operation proceeds as follows.

高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、第2始動口34へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 When the game ball enters the second start port 34 in the high probability high support state H5, the low probability high support state H4, or the high probability low support state H6, it is acquired based on the entry. A lucky draw for special information will be held. Next, in order to notify the player of the lottery result of this winning lottery, after starting the variable display of the segment display in the second symbol display section 37b, the segment display is changed to display corresponding to the lottery result. Stop the fluctuation of (one game round). Further, after each game round, the symbol display device 41 variably displays a predetermined symbol row, and then stops and displays the symbol row so as to correspond to the symbol displayed on the second symbol display portion 37b. . When the result of the lottery is a jackpot winning, the game shifts to a standby state H2 after the end of the game round.

高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は右打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯されるとともに、右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート(図中では、右ゲートと記載)96に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 When the standby state H2 is shifted from the high-accuracy high support state H5, the low-accuracy high support state H4, or the high-accuracy low support state H6, the recommended firing mode is right-handed, so the standby state H2 At the start of , the right hitting lamp 39a is turned on, and a right hitting notification effect is displayed on the symbol display device 41. - 特許庁The player makes the game ball enter the valid right big winning opening operating gate 96 by executing right hitting according to the right hitting informing effect. In the standby state H2, it waits for a game ball to enter the active right big prize opening operation gate (described as a right gate in the drawing) 96, and opens and closes when the entry is detected. After executing the control to turn ON the execution mode flag, the opening/closing execution mode H3 is entered. The opening/closing execution mode H3 includes an opening period for performing an opening effect prior to the round game, a large winning hole opening/closing processing period for causing the large winning hole 36a to perform a predetermined number of round games, and an ending period for performing an effect after the round game. Prepare.

ケース2の場合は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から点灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯される」とは、すでに点灯状態にある場合には、点灯状態を継続することを意味する。ケース2の場合には、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において右打ちを実行して遊技を楽しんでいる状態から、当たり抽選において大当たり当選し、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3を実行するまで、推奨される発射態様は右打ちであることから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちにずっと維持したまま、大当たりが連続する、いわゆる連チャンを楽しむことができる。 In the case of case 2, at the time of high probability high support state H5, at the time of low probability high support state H4, or at the time of high probability low support state H6, the recommended firing mode is right hitting, and the right hitting lamp 39a is in the standby state It has been in the lighting state before transitioning to H2. Therefore, the above-mentioned "the right-handed lamp 39a is turned on at the start of the standby state H2" means to continue the lighting state if it is already in the lighting state. In the case of case 2, from the state of enjoying the game by hitting right in the high-probability high support state H5, the low-probability high support state H4, or the high-probability low support state H6, the jackpot is won in the winning lottery. Since the recommended shooting mode is right-handed shooting until the player wins the game and executes the opening/closing execution mode H3 through the standby state H2, the player maintains the right-handed shooting mode by the game ball shooting mechanism all the time. , You can enjoy so-called consecutive chan, in which the jackpot is continuous.

図344は、ケース3における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース3は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合である。 344 is an explanatory diagram showing the operation at the time of a big win in case 3. FIG. Case 3 is a case where a big hit is won in the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the ball entering the second start port 34 during the low probability and low support state (normal time).

低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図344に示すように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In the low probability high support state H4, when the game round of 50 times, which is the upper limit number of time reduction, is completed without winning the jackpot in the winning lottery, the low probability is shifted to the low probability low support state H1 (normal time). 2 to 4 stored Special 2 reserves may remain due to the gaming ball entering the second starting port 34 in the high support state H4. Case 3 is the case where the winning lottery result of the winning lottery related to one of the remaining 2 to 4 special 2 reservations (hereinafter also referred to as special 2 remaining reservations) is a big win. As shown in FIG. 344, in order to notify the player that the jackpot has been won in the winning lottery related to the special 2 balance reservation, in the second symbol display unit 37b, after starting the variable display of the segment display, the winning lottery The variation of the segment display is stopped so that the display corresponding to the result of the lottery, that is, the winning of the jackpot. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, as a countermeasure for preventing right-handed hitting in normal times, the fluctuation time from the start of fluctuation to the stop of fluctuation, that is, the special 2 hold in normal time The variable time is set to a very long time (long) such as 10 minutes. After that, when the lottery result of the winning lottery related to this variation is a big win, the game shifts to the standby state H2 after the variation is stopped.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 In the case of the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, the recommended firing mode is left-handed, so the right-handed lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. In addition, in the standby state H2, the jackpot winning that triggered the shift to the standby state H2 is due to the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34. , the left gate aiming notification effect is not displayed on the symbol display device 41. - 特許庁After that, the standby state H2 continues as it is.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、低サポ状態である通常時においても右打ちすると、第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これらのデメリットを解消するために、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to have a small winning rush function as described above. In this configuration, as described above, it is possible to enter the game ball into the second starting port 34 by hitting right even in the normal state of low support. Therefore, in order to solve this problem, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to set the variation time of the special 2 hold at normal times to an extremely long time (long) such as 10 minutes. However, when this configuration is adopted for a pachinko machine (special 2 priority machine) that variably displays special 2 reserve over special 1 reserve, or a pachinko machine that variably displays in order of winning, special 2 It is said that if the state shifts to the normal state while the hold remains, or if the player erroneously hits right in the normal state, the game cannot be played until the long fluctuation time of the special 2 hold ends, and the game cannot be continued smoothly. There were disadvantages. In addition, a malicious person normally enters a plurality of game balls into the second start port and leaves the pachinko machine unattended, thereby making the machine unplayable for several tens of minutes. However, there is also the disadvantage that the operating rate of the pachinko machines in the hall may be extremely reduced. In order to eliminate these demerits, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to have a small winning rush function as a simultaneous variation machine.

以上の構成を有する本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図344に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment having the above configuration, when returning from the low probability high support state H4 to the low probability low support state H1 (normal time), 2 to 4 special 2 reservations remain, and the remaining When the result of the winning lottery is that the winning lottery wins the jackpot with the special 2 balance reserved, it may take several tens of minutes before the jackpot winning is announced. On the other hand, when the low-probability high support state H4 ends and returns to the low-probability low support state H1 (normal time), it is often possible for the player to end the game as having escaped from an advantageous state. rice field. Even if the player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the special 2 balance reserved at normal times, the player cannot wait for the above several tens of minutes and ends the game in a state in which it is not clear whether the jackpot will be won or not. Always terminate. Therefore, during the operation shown in FIG. 344, the pachinko machine 10 may become empty without a player. Also in this case, the variable display continues until the variable stops, after which the display shifts to the standby state H2. In this standby state H2, as described above, the right-handed lamp 39a is not lit. In addition, since the jackpot winning that triggered the transition to the standby state H2 is due to the winning lottery related to the special 2 hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34, the left gate aiming notification effect And the left-handed notification effect is not displayed. For this purpose, a pachinko machine in which the right-handed hitting lamp 39a is lit, or a pachinko machine in which the left-gate aiming notification effect, the left-handed hitting notification effect, or the right-handed hitting notification effect is executed is selected from among the pachinko machines with vacant seats. It is possible to prevent the generation of hyenas who find out and try to obtain an unfair profit from the pachinko machine in which the execution of the jackpot game is confirmed.

ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, the effects of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be further described by specifically citing a conventional example. This conventional pachinko machine differs from the pachinko machine 10 of the present embodiment in the following configurations (i) and (ii), but the rest of the configuration is the same.
(i) A configuration in which the left big prize winning opening operation gate 95 is not provided and the right big prize winning opening operation gate 96 is provided.
(ii) When a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round, the right big winning opening operation gate 96 after the end of the game round regardless of the game state when the jackpot is won. Waiting for the passage of the game ball, and shifting the variable winning device 36 to the opening/closing execution mode when the passage is detected.

すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 That is, the conventional pachinko machine is a simultaneous variation machine and is equipped with a small winning rush function. According to this conventional pachinko machine, when the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the ball entering the second start port 34 is executed in the low probability and low support state (normal time), this As with the pachinko machine 10 of the embodiment, the fluctuation time corresponding to one game round for informing the player of the lottery result of this winning lottery is extremely long. For this reason, in the pachinko machine of the conventional example, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34 at normal times. Even when the game is played, the player may end the game and become an empty seat. Also in this case, after the variation stops displaying the symbols corresponding to the winning of the jackpot, the game shifts to the standby state in which the execution of the round game is confirmed. In the conventional pachinko machine, the recommended shooting mode in the standby state is right-handed hitting, so the right-handed hitting lamp 39a is turned on at the start of the standby state. As a result, according to this conventional pachinko machine, when the lottery result of the winning lottery is a big win and the start of the round game is confirmed, the seats are vacant seats without players. Despite this, the right-handed lamp 39a is turned on.

ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Here, when considering a pachinko machine having neither the left big prize opening operating gate 95 nor the right big winning opening operating gate 96, when a big win is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round, the game round is executed. Immediately after the game ends, the opening/closing execution mode is entered, and the opening/closing execution mode may be started in a state where there are no players. According to this conventional pachinko machine, by providing the right-hand big winning opening operation gate 96, it is possible to prevent the opening and closing execution mode from being started in a state where there is no player and the seat is vacant. As described above, even though the pachinko machine has vacant seats with no players, the right-handed lamp 39a is turned on.

このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図344を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Therefore, according to the conventional pachinko machine, a person who tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine by finding the pachinko machine with the right-handed lamp 39a lit from among the empty pachinko machines in the hall. There was a problem of generating (commonly known as hyena). On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described in case 3 (see FIG. 344), during the low probability low support state (normal time), the ball entering the second start port 34 When the jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining hold due to the above, the right-handed lamp 39a is in the off state at the start of the standby state H2 that shifts after the fluctuation is stopped, so the winning lottery related to the special 2 remaining hold Even if the lottery result is a jackpot winning and the start of the round game is confirmed, this state cannot be known from the right hitting lamp 39a. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in case 3, as described above, in the standby state H2 that has shifted from the low probability low support state H1, the jackpot that has triggered the transition to the standby state H2 Since the winning is based on a winning lottery related to special 2 remaining reserve caused by the entry of the game ball into the second start port 34, the left gate aiming notification effect and the left hitting notification effect are displayed on the pattern display device 41. never For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the result of the winning lottery related to the special 2 remaining hold is a jackpot winning, and the state where the start of the round game is confirmed is the left gate aim notification. There is no such thing as being found by hyenas from the production or the left-handed notification production.

さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, in the normal time, when a big win is won in a winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start hole 34, the game ball enters the effective left big winning hole operation gate 95. Only those who start the game of the pachinko machine 10 without knowing that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot game can start the jackpot game by entering a ball. can be limited. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the soundness of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the right-handed lamp 39a is controlled to be lit during execution of the opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, so that the player can set the shooting mode of the game ball shooting mechanism to the left. As a hit, after the game ball is entered into the left-side large winning opening operating gate 95, when control for starting the opening/closing execution mode (control to turn ON the opening/closing execution mode flag) is performed, the right-handed lamp 39a is turned on. Since the lighting state is established, it is possible to know immediately from the lighting state of the right hitting lamp 39a that the shooting mode of the game ball shooting mechanism needs to be switched to the right hitting. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to inform the player of appropriate operations.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism in the low-probability-low support state H1 is left-handed. Then, in the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, even after the transition to the standby state H2, the opening and closing execution mode start processing can be executed while the shooting mode by the game ball shooting mechanism is left-handed. A game ball can be entered into the left large winning opening operation gate 95 which is possible and enabled. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the activated left side large winning opening operation gate 95 without switching the shooting mode by the game ball shooting mechanism one by one. Therefore, it is possible to improve the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode by the game ball shooting mechanism recommended in the low-probability support state H4, the high-probability-high support state H5, or the high-probability-low support state H6 is right-hand hitting. Then, in the standby state H2 shifted from the low-probability-high support state H4, the high-probability-high support state H5, or the high-probability-low support state H6, even after the transition to the standby state H2, the shooting mode by the game ball shooting mechanism is changed to the right. The game ball can be entered into the activated right side big winning opening operation gate 96 which can execute the start processing of the open/close execution mode while still hitting. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter a game ball into the activated right side large winning opening operation gate 96 without switching the shooting mode by the game ball shooting mechanism one by one. Therefore, it is possible to improve the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism in the low-probability-low support state H1 is left-handed. Then, in the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, since the right hitting lamp 39a is controlled to be extinguished, the shooting mode by the game ball shooting mechanism according to the extinguishing state of the right hitting lamp 39a is left hitting. In the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1 while continuing to do, the game ball can be entered into the left large winning opening operation gate 95 capable of executing the start processing of the opening and closing execution mode. . For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the left-side big winning opening operating gate 95 without switching the shooting mode by the shooting means one by one. can improve sexuality.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism in the low-probability support state H4, high-probability-high support state H5, or high-probability-low support state H6 is right-handed. Then, in the standby state H2 shifted from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, since the right hitting lamp 39a is controlled to the lighting state, the right hitting lamp 39a In the standby state H2 shifted from the low-accuracy high-support state H4, the high-accuracy high-support state H5, or the high-accuracy low support state H6, while continuing to make the firing mode by the shooting means right-handed according to the lighting state of A game ball can be entered into the right big winning opening operating gate 96 capable of executing the start processing of the opening/closing execution mode. For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the right big winning opening operation gate 96 without switching the shooting mode by the shooting means one by one. can improve sexuality.

本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the left-side large winning opening operation gate 95 allows a game ball to enter when hitting to the left, and does not allow a game ball to enter when hitting to the right. When hit, the left big winning opening operating gate 95 is configured so that the ball does not enter without fail (that is, with a probability of 100%). As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the right-handed lamp 39a is not lit in the standby state for establishing the conditions for the start of the jackpot. By searching for a pachinko machine in a lighting state, it is not possible to find a pachinko machine in a state of waiting for the establishment of conditions for the start of a big win. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if it is configured such that the game ball always enters the left-side big winning opening operation gate 95 when hitting to the left, an empty pachinko machine is found and the pachinko machine is used. It is possible to determine whether or not the pachinko machine is in a standby state for establishing a condition for starting a big win simply by taking a seat and shooting one game ball by hitting with the left hand. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the ball is not always entered into the left-side big winning opening operation gate 95 when hitting to the left. When the player sits at the pachinko machine and shoots one game ball with the left hand, it cannot be determined whether or not the pachinko machine is in a standby state for establishing conditions for the start of a big win. It is difficult to find a pachinko machine that is in a state of waiting for satisfaction of start conditions. Therefore, according to this configuration, by firing only one game ball in order to the pachinko machines with vacant seats in the hall, the pachinko machines in the waiting state for fulfilling the conditions in which the execution of the jackpot game is confirmed. It is possible to suppress the occurrence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who find out and try to gain unfair profits from the pachinko machine.

《7-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<7-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing executed in the main controller 60 will be described first, and then the processing executed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to progress the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but descriptions of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図345は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 345 is a flowchart showing timer interrupt processing. Timer interrupt processing is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main controller 60 .

ステップSy0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSy0102に進む。 In step Sy0101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensors is determined, and detection information (entering ball detection information) is stored. After that, the process proceeds to step Sy0102.

ステップSy0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0103に進む。 In step Sy0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sy0103.

ステップSy0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図347)において、その値を更新する。 In step Sy0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and when each of these counter values reaches the maximum value, Clear each to 0. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sy0104. It should be noted that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 347) described later.

ステップSy0104では第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSy0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0105に進む。 In step Sy0104, the ball entry process for the starting opening accompanying the entry of the game ball to the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Sy0104 will be described later. After that, the process proceeds to step Sy0105.

ステップSy0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSt0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0106に進む。 In step Sy0105, a through ball entry process associated with the ball entering the through gate 35 is executed. The details of the through ball entry process in step St0105 will be described later. After that, the process proceeds to step Sy0106.

ステップSy0106では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への入球に伴うゲート用の入球処理を実行する。ステップSt0106のゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSy0106を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sy0106, a ball entry process for a gate accompanying a ball entering the left big prize opening operating gate 95 or the right big winning opening operating gate 96 is executed. The details of the ball entry process for the gate in step St0106 will be described later. After executing step Sy0106, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 345: Sy0104).

図346は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサ―の検知状態により判定する。ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sy0201:YES)、ステップSy0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0203に進む。 FIG. 346 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step Sy0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (start winning). In step Sy0201, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sy0201: YES), the process proceeds to step Sy0202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Sy0203.

ステップSy0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0204に進む。 In step Sy0203, an external signal setting process is performed to output a signal that the game ball has entered the first start hole 33 to the management control device on the game hall side. After that, the process proceeds to step Sy0204.

ステップSy0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start opening 33 . After that, the process proceeds to step Sy0209.

ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sy0201:NO)、ステップSy0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサーの検知状態により判定する。 In step Sy0201, if it is determined that the game ball has not entered the first start port 33 (Sy0201: NO), the process proceeds to step Sy0205, whether or not the game ball entered the second start port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sy0205:YES)、ステップSy0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0207に進む。一方、ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sy0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sy0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sy0205: YES), the process proceeds to step Sy0206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Sy0207. On the other hand, when it is determined in step Sy0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sy0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSy0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0208に進む。 In step Sy0207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting hole . After that, the process proceeds to step Sy0208.

ステップSy0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0208, the start suspension number RbN (hereinafter also referred to as second start suspension number RbN), which is the value stored in the suspension number storage area of the second reservation area Rb, is read, and the second start suspension number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start opening 34 . After that, the process proceeds to step Sy0209.

ステップSy0209では、上述したステップSy0204又はステップSy0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sy0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sy0209, it is determined whether or not the number of start suspensions N (RaN or RbN) set in step Sy0204 or step Sy0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sy0209, if the number N of start suspensions is not less than the upper limit (Sy0209: NO), the ball-entering process for this start opening is terminated.

一方、ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sy0209:YES)、ステップSy0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSy0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSy0212に進む。なお、始動入賞時に規制状態である場合には、始動保留個数Nの加算は実行されるが、即時に変動が開始されることなく、変動の開始処理は待機(非実行)とされる。始動入賞時に規制状態となる場合としては、第1始動口33に遊技球が入球したときに特1変動中である場合と、第2始動口34に遊技球が入球したときに特2変動中である場合と、大当たり遊技の実行中である場合とが挙げられる。 On the other hand, in step Sy0209, if the number N of pending starts is less than the upper limit (Sy0209: YES), the process proceeds to step Sy0210, adds 1 to the number N of pending starts in the corresponding reserved area, and then proceeds to step Sy0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Sy0212. In addition, when it is in a regulated state at the time of winning a start, addition of the start suspension number N is executed, but the fluctuation is not started immediately, and the fluctuation start processing is put on standby (non-execution). As a case of being in a regulated state at the time of start winning, there is a case of special 1 fluctuation when a game ball enters the first start port 33, and a case of special 2 when a game ball enters the second start port 34. There are a case of fluctuation and a case of executing a jackpot game.

ステップSy0212では、ステップSy0103(図345)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSy0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図345)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図345)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSy0212を実行した後、ステップSy0213に進む。 In step Sy0212, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (FIG. 345) are stored in the first storage area among the free storage areas of the corresponding reservation area, that is, step In Sy0210, 1 is added and stored in a storage area corresponding to the pending number. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as a processing target, each of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (FIG. 345) The value is stored in the first storage area among the empty storage areas of the first reservation area Ra, ie, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Sy0210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (Fig. 345) is It is stored in the first storage area of the empty storage areas of the second reservation area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start suspension number RbN to which 1 is added in step Sy0210. After executing step Sy0212, the process proceeds to step Sy0213.

ステップSy0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSy0213を実行した後、ステップSy0214に進む。 In step Sy0213, the first determination process is executed. The first determination process is based on the information (holding information) of each value of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3. It is a process of executing determination of the presence or absence of such pending information before the main control device 60 becomes a target of a winning lottery. After executing step Sy0213, the process proceeds to step Sy0214.

ステップSy0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sy0214, a process of setting a pending command is executed. Specifically, the judgment result (first judgment information) of the preceding judgment process executed based on the information (holding information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a holding command do.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図348:ステップSy0402)において音声発光制御装置90に送信される。 The pending command indicates that the ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the entry, This is a command for causing the sub-side control device to recognize the pending information before the main control device 60 becomes a target of the winning lottery. The hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 348: step Sy0402) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the sound emission control device 90 receives the hold command transmitted based on the ball entering the first starting port 33, the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 is displayed on hold. A command is sent to the display control device 100 to make the change corresponding to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 according to the increase in the number of reserved characters. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting port 34, the sound emission control device 90 displays the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to make the change corresponding to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reserved characters.

主側MPU62は、ステップSy0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。なお、本実施形態のパチンコ機10は同時変動機であるが、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機でも規制状態は同様である。また、特2優先機の場合は、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中、および、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中が規制状態に加わる。特1優先機の場合も、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中、および、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中が規制状態に加わる。 After executing step Sy0214, the main MPU 62 terminates the ball-entering process for this starting opening. Although the pachinko machine 10 of the present embodiment is a simultaneous variation machine, the pachinko machine of the type that performs variable display in the order of winning is also subject to the same regulation state. Also, in the case of the special 2 priority machine, during the special 2 fluctuation when the game ball enters the first start port 33, and during the special 1 change when the game ball enters the second start port 34 Join the regulatory state. Also in the case of special 1 priority machine, during the special 1 fluctuation when the game ball enters the second start port 34, and during the special 2 change when the game ball enters the first start port 33, the regulation state join.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 345: Sy0105).

図347は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSy0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sy0301:YES)、ステップSy0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSy0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sy0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 347 is a flow chart showing the ball entry processing for through. In step Sy0301, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sy0301, when it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sy0301: YES), the process proceeds to step Sy0302, and whether the number SN of the reserved accessory is less than the upper limit value (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the accessory reserved number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, in step Sy0301, when it is determined that the game ball has not entered the through gate 35 (Sy0301: NO), this through ball entering processing is terminated.

ステップSy0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sy0302:YES)、ステップSy0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSy0304に進む。 In step Sy0302, when it is determined that it is less than the upper limit value (less than 4) of the reserved role number SN (Sy0302: YES), the process proceeds to step Sy0303, and 1 is added to the reserved role number SN. After that, the process proceeds to step Sy0304.

ステップSy0304では、ステップSt0103(図343)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0304, the value of the electric accessary product open counter C4 updated in step St0103 (FIG. 343) is stored in the first storage area of the empty storage areas of the electrician holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSy0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sy0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sy0302, if it is determined that the value of the reserved role number SN is not less than the upper limit (Sy0302: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved role number SN is equal to or greater than the upper limit, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the ball entry processing for through is terminated.

<ゲート用の入球処理>
次に、ゲート用の入球処理について説明する。ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the gate>
Next, the ball entry processing for the gate will be described. The ball entry process for the gate is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 345: Sy0106).

図348は、ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。待機状態中フラグは、後述するように、待機状態に移行後にONにされ、開閉実行モードに移行するタイミングでOFFにされる。ステップSy0401において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0401:YES)、ステップSy0402に進み、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したか否かを判定する。ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したと判定した場合には(Sy0402:YES)、ステップSy0403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される左ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0403:YES)、ステップSy0406に進む。 FIG. 348 is a flow chart showing ball entry processing for the gate. In step Sy0401, it is determined whether or not the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As will be described later, the standby state flag is turned ON after transition to the standby state, and turned OFF at the timing of transition to the opening/closing execution mode. In step Sy0401, when it is determined that the standby state flag is ON (Sy0401: YES), the process proceeds to step Sy0402, and it is determined whether or not the game ball has entered the left large winning opening operation gate 95. In step Sy0402, when it is determined that the game ball has entered the left side large winning opening operation gate 95 (Sy0402: YES), the process proceeds to step Sy0403, the left gate valid flag stored in the various flag storage area 64g of RAM64 is ON. The left gate valid flag is a flag for determining whether or not the function of causing the shift to the opening/closing execution mode for the left big prize opening operating gate 95 is valid or invalid. It is turned ON when a jackpot is won in a low-probability low-probability support state in which the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a high-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability mode. In the high probability support state, the support mode is high frequency support mode, and the lottery mode is high probability mode, or the support mode is low frequency support mode, and the lottery mode is high probability mode. It is turned off when a jackpot is won in a certain high-probability-low support state. If it is determined in step Sy0403 that the left gate valid flag is ON (Sy0403: YES), the process proceeds to step Sy0406.

ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球していないと判定した場合には(Sy0402:NO)、ステップSy0404に進み、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したか否かを判定する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したと判定した場合には(Sy0404:YES)、ステップSy0405に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される右ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0405:YES)、ステップSy0406に進む。 In step Sy0402, when it is determined that the game ball has not entered the left side large winning opening operation gate 95 (Sy0402: NO), the process proceeds to step Sy0404, and the game ball enters the right side large winning opening operation gate 96. determine whether or not In step Sy0404, if it is determined that the game ball has entered the right side large winning opening operation gate 96 (Sy0404: YES), the process proceeds to step Sy0405, right gate valid flag stored in various flag storage area 64g of RAM64 is ON. The right gate valid flag is a flag for determining whether the function of causing the shift to the opening/closing execution mode for the right big winning opening operation gate 96 is valid or invalid. It is turned ON when a big win is won in a support state, a high probability high support state, or a high probability low support state, and is turned OFF when a big win is won in a low probability low support state. If it is determined in step Sy0405 that the right gate valid flag is ON (Sy0405: YES), the process proceeds to step Sy0406.

ステップSy0406では、切替制御として、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される開閉実行モードフラグをONにする。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。その後、ステップSy0407に進む。 In step Sy0406, as switching control, the opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and turned OFF when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing. After that, the process proceeds to step Sy0407.

ステップSy0407では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグをOFFにする。その後、本スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0407, the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After that, the ball entry processing for the main through ends.

一方、ステップSy0401において、待機状態中フラグがONでないと判定した場合には(Sy0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0403:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球していないと判定した場合には(Sy0404:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。また、ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0405:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0401 that the standby state flag is not ON (Sy0401: NO), the ball entering processing for this through is terminated. If it is determined in step Sy0403 that the left gate valid flag is not ON (Sy0403: NO), the ball entering processing for this through is terminated. In step Sy0404, when it is determined that the game ball has not entered the right big winning opening operation gate 96 (Sy0404: NO), the ball entering processing for this through is ended. If it is determined in step Sy0405 that the right gate enable flag is not ON (Sy0405: NO), the ball entering processing for this through is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on. In normal processing, the main processing of the game is executed.

図348は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSy0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSy0502に進む。 FIG. 348 is a flowchart showing normal processing. In step Sy0501, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Sy0502.

ステップSy0502では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSy0502を実行した後、ステップSy0503に進む。 In step Sy0502, output data such as commands set in the timer interrupt processing or the previously executed normal processing are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . Also, when commands related to effects such as variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sy0502, the process proceeds to step Sy0503.

ステップSy0503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0504に進む。 In step Sy0503, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sy0504.

ステップSy0504では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSy0505に進む。ステップSy0505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSy0505を実行した後、ステップSy0506に進む。 In step Sy0504, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sy0505. In step Sy0505, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sy0505, the process proceeds to step Sy0506.

ステップSy0506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0507に進む。 In step Sy0506, a game state transition process is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Sy0507.

ステップSy0507では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0508に進む。 In step Sy0507, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 44a provided in the right first starting port 44 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 44a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Sy0508.

ステップSy0508では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSy0502のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 In step Sy0508, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of the current normal processing (start of the command output processing in step Sy0502 in the second and subsequent rounds). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process.

ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sy0508:NO)、ステップSy0509及びステップSy0510において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSy0509において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSy0510において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 In step Sy0508, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Sy0508: NO), in steps Sy0509 and Sy0510, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sy0509, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Sy0510, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 .

一方、ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sy0508:YES)、ステップSy0502に戻り、ステップSy0502からステップSy0507までの各処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0508 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the normal processing (Sy0508: YES), the process returns to step Sy0502, and each process from step Sy0502 to step Sy0507 is performed. Execute.

なお、ステップSy0502からステップSy0507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step Sy0502 to step Sy0507 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 349: Sy0505).

図350は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSy0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態を経て、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSy0601において、開閉実行モード中でないと判定された場合には(Sy0601:NO)、ステップSy0602に進む。ステップSy0602では、待機状態中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSy0601において開閉実行モード中か否かを判定し、ステップSy0602において待機状態中か否かを判定することによって、待機状態中、および、開閉実行モード中においてステップSy0604(またはステップSy0605)を実行しないようにする。この結果、開閉実行モードが実行されている期間、および待機状態の期間に遊技回を開始しないようにすることができる。以下、詳細を説明する。 FIG. 350 is a flow chart showing game round control processing. In step Sy0601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As will be described later, the opening/closing execution mode flag is turned ON at the timing when the variation of the symbols in the game round in which the big win is won is finished, and the opening/closing execution mode is started after the standby state, and when the opening/closing execution mode is finished. turned off. If it is determined in step Sy0601 that the open/close execution mode is not in progress (Sy0601: NO), the process proceeds to step Sy0602. In step Sy0602, it is determined whether or not it is in a standby state. Specifically, it is determined whether or not the standby state flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. In step Sy0601, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and in step Sy0602, by determining whether or not the standby state is in progress, step Sy0604 (or step Sy0605) is not executed during the standby state and the opening/closing execution mode. make it As a result, it is possible to prevent the game round from starting during the period in which the opening/closing execution mode is being executed and the period in the standby state. Details will be described below.

ステップSy0601において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy0601:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSy0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 In step Sy0601, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sy0601: YES), it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, and the present game cycle is executed without executing any of the processes after step Sy0602. End the control process. That is, when the open/close execution mode is in progress, the game round is not started regardless of whether or not the game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34. .

ステップSy0602において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0602:YES)、待機状態中であると判定し、ステップSy0603以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、待機状態中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 In step Sy0602, when it is determined that the flag in the standby state is ON (Sy0602: YES), it is determined that it is in the standby state, and this game round control is performed without executing any of the processing after step Sy0603. End the process. That is, when the game is in the standby state, regardless of whether or not the game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, the game cycle is not started.

ステップSy0603では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0603において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0603:NO)、ステップSy0604に進む。 In step Sy0603, it is determined whether or not the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The first fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game round for the first start opening is started, and is turned OFF when the variable display in the first symbol display portion 37a is stopped and the display is stopped. When it is determined in step Sy0603 that the first fluctuating flag is not ON (Sy0603: NO), the process proceeds to step Sy0604.

ステップSy0604では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0604を実行した後、ステップSy0606に進む。 In step Sy0604, a fluctuation start process for the first start port is executed. The fluctuation start processing for the first starting port is processing for starting the game round for the first starting port. The details of the fluctuation start processing for the first start opening will be described later. After executing step Sy0604, the process proceeds to step Sy0606.

一方、ステップSy0603において、第1変動中フラグがONである判定した場合には(Sy0603:YES)、ステップSy0605に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0603 that the first fluctuating flag is ON (Sy0603: YES), the process proceeds to step Sy0605.

ステップSy0605では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0605を実行した後、ステップSy0606に進む。 In step Sy0605, the first fluctuation stopping process is executed. The first fluctuation stopping process is a process for stopping the fluctuation of the symbols of the started game round for the first starting port. Details of the first fluctuation stop processing will be described later. After executing step Sy0605, the process proceeds to step Sy0606.

ステップSy0606では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONになり、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0606において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0606:NO)、ステップSy0607に進む。 In step Sy0606, it is determined whether or not the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The second fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game round for the second start opening is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display portion 37b is stopped and the display is stopped. . When it is determined in step Sy0606 that the second fluctuating flag is not ON (Sy0606: NO), the process proceeds to step Sy0607.

ステップSy0607では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0607を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sy0607, the variation start process for the second start port is executed. The variation start processing for the second starting port is processing for starting the game round for the second starting port. The details of the fluctuation start processing for the second start opening will be described later. After executing step Sy0607, this game round control process is terminated.

一方、ステップSy0606において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy0606:YES)、ステップSy0608に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0606 that the second fluctuating flag is ON (Sy0606: YES), the process proceeds to step Sy0608.

ステップSy0608では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0608を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sy0608, a second fluctuation stop process is executed. The second fluctuation stopping process is a process for stopping the fluctuation of the pattern of the started game round for the second starting port. Details of the second fluctuation stop processing will be described later. After executing step Sy0608, this game round control process is terminated.

<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for the first start port>
Next, the variation start processing for the first start port will be described. The variation start process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 350: Sy0604).

図351は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy0701では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Sy0701:NO)、ステップSy0702に進む。一方、ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Sy0701:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 FIG. 351 is a flow chart showing the fluctuation start process for the first start port. In step Sy0701, it is determined whether or not the first start suspension number RaN=0. If it is determined in step Sy0701 that the first start suspension number RaN is not 0 (Sy0701: NO), the process proceeds to step Sy0702. On the other hand, if it is determined in step Sy0701 that the first start suspension number RaN=0 (Sy0701: YES), the fluctuation start processing for the first start opening is terminated.

ステップSy0702では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy0702を実行した後、ステップSy0703に進む。 In step Sy0702, the hold information shift process for the first starting port is executed. In the holding information shift process for the first starting port, the holding information stored in the first holding area Ra is shifted. The details of the hold information shift process for the first start port will be described later. After executing step Sy0702, the process proceeds to step Sy0703.

ステップSy0703では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy0703を実行した後、ステップSy0704に進む。 In step Sy0703, determination processing for the first start port is executed. In the determination process for the first start opening, a winning lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, based on the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment processing execution area 64c, the hit/fail decision to determine the presence or absence of the jackpot, the distribution decision to distribute the jackpot type , reach determination is performed to determine the presence or absence of reach occurrence. The details of the determination processing for the first start port will be described later. After executing step Sy0703, the process proceeds to step Sy0704.

ステップSy0704では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy0704を実行した後、ステップSy0705に進む。 In step Sy0704, a variable time setting process for the first start port is executed. In the process of setting the variation time for the first starting port, the variation time, which is the time from when the pattern starts to change until it stops, is set. The details of the process of setting the variable time for the first start port will be described later. After executing step Sy0704, the process proceeds to step Sy0705.

ステップSy0705では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy0704において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy0705を実行した後、ステップSy0706に進む。 In step Sy0705, the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to the special information acquired based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the reach Information on the presence or absence of occurrence and information on the variable time set in step Sy0704 are included. After executing step Sy0705, the process proceeds to step Sy0706.

ステップSy0706では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sy0706, the first type command is set. The first type command includes information on whether or not there is a jackpot and information on the jackpot type. Specifically, the first type command includes 16R probability variable jackpot + small hit rush information, 8R probability variable jackpot information, 8R normal jackpot information, or off information.

ステップSy0705及びステップSy0706において設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy0706を実行後、ステップSy0707に進む。 The first variation command and the first type command set in steps Sy0705 and Sy0706 are sent to the sound emission control device 90 in step Sy0502 of the normal process (FIG. 349). The sound emission control device 90 determines the contents of the performance in the game round based on the received variation command and the first type command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed. After executing step Sy0706, the process proceeds to step Sy0707.

ステップSy0707では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy0708に進み、第1変動中フラグをONにする。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy0708を実行した後、ステップSy0709に進む。 In step Sy0707, the variable display in the first symbol display section 37a is started, and then the process proceeds to step Sy0708 to turn on the first variable flag. The first fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game round for the first starting opening is started, and is turned OFF when the variable display in the first symbol display portion 37a becomes a stop display. After executing step Sy0708, the process proceeds to step Sy0709.

ステップSy0709では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy0709を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 At step Sy0709, 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. The game number counter PNC is set to a value when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After executing step Sy0709, the fluctuation start processing for the first start opening is terminated.

<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing for the first start port>
Next, the hold information shift processing for the first start port will be described. The holding information shift process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (Fig. 351: Sy0702).

図352は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy0801では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSy0802に進む。 FIG. 352 is a flow chart showing the hold information shift processing for the first start port. In step Sy0801, 1 is subtracted from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra. After that, the process proceeds to step Sy0802.

ステップSy0802では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSy0803に進む。 In step Sy0802, the data (reservation information) stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the first execution area of the determination processing execution area 64c. After that, the process proceeds to step Sy0803.

ステップSy0803では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy0803を実行した後、第1始動口用本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sy0803, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sy0803, the main reservation information shift process for the first start port ends.

<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination processing for the first start port>
Next, the determination processing for the first start port will be described. The determination process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start opening (Fig. 351: Sy0703).

図353は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy0901では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sy0901:YES)、ステップSy0902に進む。 FIG. 353 is a flowchart showing determination processing for the first starting port. In step Sy0901, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high-probability mode flag is a flag for specifying whether or not the winning lottery mode is the high-probability mode by the MPU 62, and in this embodiment, it is turned ON at the end of the opening and closing execution mode related to the winning of the probability variable jackpot. , is turned off at the start of the opening/closing execution mode relating to the winning of the next jackpot. Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the fall opening 252 provided in the starting opening unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. In step Sy0901, when it determines with it being high probability mode (Sy0901:YES), it progresses to step Sy0902.

ステップSy0902では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図336(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。一方、ステップSy0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sy0901:NO)、ステップSy0903に進む。 In step Sy0902, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for high probability mode) for the first starting port shown in FIG. 336(b). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sy0904. On the other hand, if it is determined in step Sy0901 that the mode is not the high probability mode (Sy0901: NO), the process proceeds to step Sy0903.

ステップSy0903では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図336(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。 In step Sy0903, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the first starting port (for the low probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for low probability mode) for the first starting port shown in FIG. 336(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sy0904.

ステップSy0904では、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0904において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy0904:YES)、ステップSy0905に進む。 In step Sy0904, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sy0902 or step Sy0903 is a big hit. In step Sy0904, when it is determined that the result of the success/failure determination is a big hit (Sy0904: YES), the process proceeds to step Sy0905.

ステップSy0905では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にONされ、当該第1始動口33への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0905を実行した後、ステップSy0906に進む。 In step Sy0905, the first winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The first winning flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the first start hole 33 as a trigger is a big win, and the entry of the game ball into the first start hole 33 is turned on. This is a flag that is turned OFF when the variable display of the first symbol by the ball stops and the display becomes stationary. After executing step Sy0905, the process proceeds to step Sy0906.

ステップSy0906では、第1始動口用の振分テーブル(図338(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy0906を実行した後、ステップSy0907に進む。 In step Sy0906, the allocation determination is performed by referring to the allocation table for the first starting port (see FIG. 338(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in which jackpot type numerical range. After executing step Sy0906, the process proceeds to step Sy0907.

ステップSy0907では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy0907:YES)、ステップSy0908に進む。なお、ステップSy0907では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 In step Sy0907, it is determined whether or not the result of the distribution determination (jackpot type) in step Sy0906 is a variable probability jackpot. In step Sy0907, when it is determined that the distributed jackpot type is the probability variable jackpot (Sy0907: YES), the process proceeds to step Sy0908. In addition, in step Sy0907, when the result of the distribution determination is "probability variable big hit + small hit rush", it is determined that it is not a probability variable big hit.

ステップSy0908では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0908を実行した後、ステップSy0909に進む。 In step Sy0908, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0908, the process proceeds to step Sy0909.

ステップSy0909では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0909を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0909, stop symbol setting processing for probability variable jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the probability variable jackpot, it is set whether to end the variable display (stop display) in the state in which the stop result is displayed in the first symbol display unit 37a in the current game round to be the probability variable jackpot. process for Specifically, by referring to the stop result table for the probability variable jackpot stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sy0906 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sy0909, the determination process for the first start opening is terminated.

ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy0907:NO)、ステップSy0910に進む。 In step Sy0907, when it is determined that the distributed jackpot type is not a probability variable jackpot (Sy0907: NO), the process proceeds to step Sy0910.

ステップSy0910では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy0910:YES)、ステップSy0911に進む。 In step Sy0910, it is determined whether or not the result of distribution determination in step Sy0906 (big hit type) is probability variable big hit + small hit rush. In step Sy0910, when it is determined that the distributed jackpot type is probability variable jackpot + small hit rush (Sy0910: YES), the process proceeds to step Sy0911.

ステップSy0911では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0911を実行した後、ステップSy0912に進む。 In step Sy0911, the probability variable jackpot + small hit rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type sorted in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0911, the process proceeds to step Sy0912.

ステップSy0912では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0912を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0912, stop design setting processing for probability variable big hit + small hit rush is executed. In the stop symbol setting process for the probability variable jackpot + small hit rush, in the current game round of the probability variable jackpot + small hit rush, the variable display is ended with any stop result displayed on the first symbol display unit 37a ( Execute processing for setting whether to stop display). Specifically, by referring to the stop result table for the probability variable jackpot + small hit rush stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sy0906. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sy0912, the determination process for the first start opening is terminated.

ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy0910:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy0913に進む。 In step Sy0910, when it is determined that the sorted jackpot type is not the probability variable jackpot + small hit rush (Sy0910: NO), that is, when the sorted jackpot type is the normal jackpot, the process proceeds to step Sy0913.

ステップSy0913では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0913を実行した後、ステップSy0914に進む。 In step Sy0913, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0913, the process proceeds to step Sy0914.

ステップSy0914では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0914を実行した後、第1入球部である第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0914, a stop symbol setting process for normal jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the normal big win, it is set whether to end the variable display (stop display) in which stop result is displayed in the first symbol display part 37a in the current game round which is the normal big win. process for Specifically, by referring to the stop result table for the normal jackpot stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type sorted in step Sy0906 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After step Sy0914 is executed, the determination processing for the first starting opening, which is the first ball entrance portion, is terminated.

ステップSy0904において、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy0904:NO)、ステップSy0915に進む。 In step Sy0904, when it is determined that the result of the success/failure determination in step Sy0902 or step Sy0903 is not a big hit (Sy0904: NO), the process proceeds to step Sy0915.

ステップSy0915では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy0915の処理は、上記ステップSy0904における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合、すなわち外れの場合に実行される。すなわち、ステップSy0915においては、当否判定の結果が大当たりでない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy0915を実行した後、ステップSy0916に進む。 In step Sy0915, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referenced to determine whether or not the reach occurs. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as reach occurrence in the reach determination table referred to. The process of step Sy0915 is executed when the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Sy0904 is not a big win, that is, when the win is lost. That is, in step Sy0915, it is determined whether or not it is a game round in which reach occurs among the game rounds in which the result of the win/loss determination is not a big win. After executing step Sy0915, the process proceeds to step Sy0916.

ステップSy0916では、ステップSy0915におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy0916において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy0916:YES)、ステップSy0917に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy0917を実行した後、ステップSy0918に進む。ステップSy0916において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy0916:NO)、そのままステップSy0918に進む。 In step Sy0916, it is determined whether or not the result of reach determination in step Sy0915 is reach occurrence. In step Sy0916, when it is determined that reach has occurred (Sy0916: YES), the process proceeds to step Sy0917, and the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sy0917, the process proceeds to step Sy0918. In step Sy0916, if it is determined that reach has not occurred (Sy0916: NO), the process proceeds directly to step Sy0918.

ステップSy0918では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0918を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0918, a stop symbol setting process for losing is executed. In the stop symbol setting process for loss, in the current game turn to be a loss, the first symbol display portion 37a is used for setting which stop result is displayed to end the variable display (stop display). Execute the process. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sy0918, the determination process for the first start opening is terminated.

<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for setting fluctuation time for first start port>
Next, the process of setting the variable time for the first start port will be described. The process of setting the variable time for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (Sy0704 in FIG. 351) of the change start process for the first start port.

図354は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1002に進む。 FIG. 354 is a flow chart showing the process of setting the variable time for the first start port. In step Sy1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. After that, the process proceeds to step Sy1002.

ステップSy1002では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1002において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1002:NO)、ステップSy1003に進む。 In step Sy1002, it is determined whether or not the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy1002 that the high probability mode flag is not ON (Sy1002: NO), the process proceeds to step Sy1003.

ステップSy1003では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1003:NO)、ステップSy1004に進む。 In step Sy1003, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1003 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1003: NO), the process proceeds to step Sy1004.

ステップSy1004では、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1004を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1004, low-probability low support state fluctuation time information acquisition processing for the first starting port is executed. In the low-probability-low-support state variable time information acquisition processing for the first starting port, the game round for the first starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, in the low probability low support state (state H1) in FIG. processing. The details of the low-probability low support state time fluctuation time information acquisition process for the first start port will be described later. After executing step Sy1004, the process proceeds to step Sy1009.

一方、ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1003:YES)、ステップSy1005に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1003 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1003: YES), the process proceeds to step Sy1005.

ステップSy1005では、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1005を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1005, the fluctuation time information acquisition process during the low probability high support state for the first starting opening is executed. In the low-probability support state variable time information acquisition processing for the first start port, the game round for the first start port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, in the low probability high support state (state H4) in FIG. 341, when the first starting opening game round is executed, the fluctuation time information of the first starting opening game round is acquired. processing. The details of the low-probability support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described later. After executing step Sy1005, the process proceeds to step Sy1009.

一方、ステップSy1002において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1002:YES)、ステップSy1006に進む。 On the other hand, when it is determined in step Sy1002 that the high probability mode flag is ON (Sy1002: YES), the process proceeds to step Sy1006.

ステップSy1006では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1006:YES)、ステップSy1007に進む。 In step Sy1006, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1006 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1006: YES), the process proceeds to step Sy1007.

ステップSy1007では、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1007を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1007, high-probability high support state time fluctuation time information acquisition processing for the first starting opening is executed. In the high-probability-high support state variable time information acquisition processing for the first start port, the first start port game round is executed when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, when the game round for the first starting opening is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 341, the variation time information of the game round for the first starting opening is acquired. processing. The details of the high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described later. After executing step Sy1007, the process proceeds to step Sy1009.

一方、ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1006:NO)、ステップSy1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1006 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1006: NO), the process proceeds to step Sy1008.

ステップSy1008では、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1008を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1008, high-probability-low support state fluctuation time information acquisition processing for the first starting port is executed. In the high-probability-low-support state fluctuation time information acquisition processing for the first starting port, the game round for the first starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the first starting port. Specifically, in the high-probability-low support state (state H6) in FIG. 341, when the game round for the first start opening is executed, the variation time information of the game round for the first opening opening is acquired. processing. The details of the high-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described later. After executing step Sy1008, the process proceeds to step Sy1009.

ステップSy1009では、ステップSy1004、ステップSy1005、ステップSy1007、ステップSy1008の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1009, the variable time information obtained in each process of steps Sy1004, Sy1005, Sy1007, and Sy1008 is set in variable time counter areas provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the process of setting the variation time for the first starting opening is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1004)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low probability low support state for the first start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening in the low probability low support state will be described. The low probability low support state variable time information acquisition process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 354: Sy1004) of the variable time setting process for the first start port.

図355は、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1101:YES)、ステップSy1102に進む。 FIG. 355 is a flowchart showing a low-probability low-support-state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. In step Sy1101, it is determined whether or not the result of the win/loss determination for the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, the probability variable jackpot + small hit rush flag, or the normal jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1101: YES), step Proceed to Sy1102.

ステップSy1102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(i)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1102では、まず、(i)~(iii)の中から(i)を特定する。(i)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy01001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1102を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1102, the variable time table for the big win is specified from the low-probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the low-probability and low-support state fluctuation time table group, (i) a big-hit fluctuation time table used when winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability and low-support state, (ii) in a low-probability and low-support state, winning Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning the jackpot in the lottery, (iii) Reach non-reach used when reach does not occur without winning the jackpot in the winning lottery in a low probability low support state A variable time table for generation is provided. In step Sy1102, first, (i) is specified from among (i) to (iii). (i) is, for example, a variable time table for performing a normal effect for big wins. Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy01001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1102, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

一方、ステップSy1101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1101:NO)、ステップSy1103に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1101 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big win (step Sy1101: NO), the process proceeds to step Sy1103.

ステップSy1103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1103:YES)、ステップSy1104に進む。 In step Sy1103, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Sy1103, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Sy1103: YES), the process proceeds to step Sy1104.

ステップSy1104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。(ii)は、例えば、リーチ発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1104を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1104, the variable time table for reach generation is specified from the low probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (i) to (iii), (ii) in a low probability low support state, a variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery, Identify. (ii) is, for example, a variable time table for performing normal effects for reach generation. Next, by referring to the identified reach generation fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1104, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1103:NO)、ステップSy1105に進む。 In step Sy1103, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Sy1103: NO), the process proceeds to step Sy1105.

ステップSy1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。(iii)は、例えば、リーチ非発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1105を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1105, a variable time table for reach non-occurrence is specified from the low probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Specifically, first, from (i) to (iii), (iii) in a low probability low support state, a variable time for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery Identify the table. (iii) is, for example, a variable time table for performing a non-reach normal effect. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1105, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port ends.

<第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1005)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low-probability support state for the first start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening in the low-probability support state will be described. The variable time information acquisition process for the first start opening in the low definite height support state is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable time setting process for the first start opening (Fig. 354: Sy1005).

図356は、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1201:YES)、ステップSy1202に進む。 FIG. 356 is a flowchart showing the low probability high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. In step Sy1201, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, the probability variable jackpot + small hit rush flag, or the normal jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1201: YES), step Proceed to Sy1202.

ステップSy1202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1202では、まず、(iv)~(vi)の中から(iv)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1202を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1202, the fluctuation time table for the big hit is specified from the low-probability support state fluctuation time table group stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified fluctuation time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the low-probability support state fluctuation time table group, (iv) a big-hit fluctuation time table used when winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability support state, (v) in a low-probability support state, hit Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning the jackpot in the lottery, (vi) Reach non-reach used when reach does not occur without winning the jackpot in the winning lottery in a low-probability sapo state A variable time table for generation is provided. In step Sy1202, first, (iv) is identified from among (iv) to (vi). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After step Sy1202 is executed, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening during the low probability height support state is ended.

一方、ステップSy1201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1201:NO)、ステップSy1203に進む。 On the other hand, when it is determined in step Sy1201 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big hit (step Sy1201: NO), the process proceeds to step Sy1203.

ステップSy1203では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1203:YES)、ステップSy1204に進む。 In step Sy1203, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Sy1203, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Sy1203: YES), the process proceeds to step Sy1204.

ステップSy1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1204を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1204, the variable time table for reach generation is specified from the group of variable time tables for low probability support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (iv) to (vi), (v) in a low probability high support state, a variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery, Identify. Next, by referring to the identified reach generation fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1204, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening during the low probability height support state is terminated.

ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1203:NO)、ステップSy1205に進む。 In step Sy1203, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Sy1203: NO), the process proceeds to step Sy1205.

ステップSy1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1205を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1205, the variable time table for reach non-occurrence is specified from the low-probability support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Specifically, first, from (iv) to (vi), (vi) in a low-probability sapo state, the reach non-occurrence variable time used when the reach does not occur without winning the jackpot in the winning lottery Identify the table. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1205, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening during low probability height support state is ended.

<第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1007)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high-precision high support state for the first start port>
Next, the fluctuation time information acquisition processing for the first starting opening in the high-probability-high support state will be described. The high-probability-high support state variable time information acquisition process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable time setting process for the first starting port (FIG. 354: Sy1007).

図357は、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1301では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1301:YES)、ステップSy1302に進む。 FIG. 357 is a flow chart showing the high-precision high support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port. In step Sy1301, it is determined whether or not the result of the win/loss determination for the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, the probability variable jackpot + small hit rush flag, or the normal jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1301: YES), step Proceed to Sy1302.

ステップSy1302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(vii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1302では、まず、(vii)~(ix)の中から(vii)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1302を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1302, the variable time table for the big win is specified from the high probability high support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. During the time specified by this fluctuation time information, that is, during the fluctuation state in which the jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start hole 33, the main display unit 45 And the variable display by the pattern display device 41 is performed. During this change, internally, it is a waiting state for establishment of the conditions for the start of the big win in which the execution of the opening and closing execution mode including the big winning opening opening and closing process is confirmed, and whether the opening and closing execution mode is executed in the game round. It is possible to improve the interest in the game by displaying various expectation level effects and the like. In the high-probability high support state fluctuation time table group, (vii) the big hit fluctuation time table used when winning the jackpot in the winning lottery in the high-probability high support state, (viii) in the high-probability high support state, hit Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (ix) Reach non-reach used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a high-certainty high sapo state A variable time table for generation is provided. In step Sy1302, first, (vii) is specified from among (vii) to (ix). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1302, the high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port is ended.

一方、ステップSy1301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1301:NO)、ステップSy1303に進む。 On the other hand, when it is determined in step Sy1301 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big win (step Sy1301: NO), the process proceeds to step Sy1303.

ステップSy1303では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1303:YES)、ステップSy1304に進む。 In step Sy1303, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Sy1303, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Sy1303: YES), the process proceeds to step Sy1304.

ステップSy1304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1304を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1304, the variable time table for reach generation is identified from the high probability high support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the identified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (vii) to (ix), (viii) in a high-certainty high support state, a variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery Identify. Next, by referring to the identified reach generation fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1304, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening during low probability height support state is terminated.

ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1303:NO)、ステップSy1305に進む。 In step Sy1303, when it is determined that reach does not occur in this game round (Sy1303: NO), the process proceeds to step Sy1305.

ステップSy1305では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1305を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1305, from the low-probability support state fluctuation time table group stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, the fluctuation time table for reach non-occurrence is specified, and the specified reach non-occurrence fluctuation time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Specifically, first, from (vii) to (ix), (ix) in a high-certainty high sapo state, the reach non-occurrence variable time used when the hit lottery does not win the jackpot and the reach does not occur Identify the table. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1305, the low probability height support state time fluctuation time information acquisition process for the first starting port is ended.

<第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1008)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high probability low support state for the first start port>
Next, the high-probability-low support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port will be described. The high-probability-low support state time fluctuation time information acquisition process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 354: Sy1008) of the fluctuation time setting process for the first start opening.

図358は、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1401では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1401:YES)、ステップSy1402に進む。 FIG. 358 is a flowchart showing the high-probability-low support state variable time information acquisition process for the first starting port. In step Sy1401, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, the probability variable jackpot + small hit rush flag, or the normal jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy1401: YES), step Proceed to Sy1402.

ステップSy1402では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(x)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1402では、まず、(x)~(xii)の中から(x)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1402を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1402, the variable time table for the big win is specified from the high probability/low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. The high-probability-low support state variable time table group includes (x) a high-probability-low support state, a big hit fluctuation time table used when a jackpot is won in a winning lottery, (xi) a high-probability-low support state, a hit. Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (xii) In a high-probability low support state, reach non-reach used when no reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery A variable time table for generation is provided. In step Sy1402, first, (x) is identified from among (x) to (xii). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1402, the high-probability-low support state fluctuating time information acquisition process for the first starting port is ended.

一方、ステップSy1401において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合(すなわち、外れと判定した場合)には(ステップSy1401:NO)、ステップSy1403に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1401 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big hit (that is, if it is determined that the game is out) (step Sy1401: NO), the process proceeds to step Sy1403.

ステップSy1403では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1403:YES)、ステップSy1404に進む。 In step Sy1403, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Sy1403, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Sy1403: YES), the process proceeds to step Sy1404.

ステップSy1404では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1404を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1404, the variable time table for reach generation is identified from the high-probability-low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the identified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (x) to (xii), (xi) in a high probability low support state, a variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery, Identify. Next, by referring to the identified reach generation fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1404, the low probability height support state fluctuation time information acquisition process for the first starting port is ended.

ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1403:NO)、ステップSy1405に進む。 In step Sy1403, when it is determined that reach does not occur in this game round (Sy1403: NO), the process proceeds to step Sy1405.

ステップSy1405では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1405, a variable time table for reach non-occurrence is specified from the high probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (x) to (xii), (xii) in a high probability and low support state, the reach non-occurrence variable time used when the jackpot is not won in the winning lottery and the reach does not occur Identify the table. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1001 (FIG. 354) is obtained. After executing step Sy1405, the fluctuation time information acquisition process for the first starting opening during the low probability height support state is ended.

<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0605)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First fluctuation stop processing>
Next, the first fluctuation stop processing will be described. The first fluctuation stop process is executed by the main MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 350: Sy0605).

図359は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy1501では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy1501において、第2当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy1501:NO)、ステップSy1502に進む。 FIG. 359 is a flowchart showing the first fluctuation stop process. In step Sy1501, it is determined whether or not the second winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The second winning flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the second starting port 34 is a "jackpot", and the game to the second starting port 34 is started. The variable display of the second symbol due to the entry of the ball stops, and is turned off when the display is stopped. If it is determined in step Sy1501 that the second hit flag is not ON (Sy1501: NO), the process proceeds to step Sy1502.

ステップSy1502では、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図353)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1502:YES)、ステップSy1503に進む。一方、ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1502:NO)、ステップSy1512に進む。 In step Sy1502, it is determined whether or not the variation time of the first symbol display portion 37a has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the first symbol set in the variation time setting process (FIG. 353) for the first starting port has elapsed. If it is determined in step Sy1502 that the variation time of the first symbol display portion 37a has ended (Sy1502: YES), the process proceeds to step Sy1503. On the other hand, when it is determined in step Sy1502 that the variation time of the first symbol display portion 37a has not ended (Sy1502: NO), the process proceeds to step Sy1512.

ステップSy1503では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第1始動口用の判定処理(図353)のステップSy0909、ステップSy0912、ステップSy0914、またはステップSy0918において設定されている。第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たり当選することになる第1の図柄の変動表示中には、右打ちランプ39aは消灯状態に制御される。ステップSy1503を実行した後、ステップSy1504に進む。 In step Sy1503, the movement of the first symbol display portion 37a is stopped. In other words, the first symbol of the first symbol display portion 37a is shifted from the variable display to the stop display. The combination of symbols (stop symbols) to be stopped and displayed is set in step Sy0909, step Sy0912, step Sy0914, or step Sy0918 of the determination process for the first start opening (FIG. 353). During the variable display of the first symbol that will result in a big win based on the entry of the game ball into the first starting port 33, the right-handed lamp 39a is controlled to be extinguished. After executing step Sy1503, the process proceeds to step Sy1504.

ステップSy1504では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37aの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1504を実行した後、ステップSy1505に進む。 In step Sy1504, the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the first fluctuating flag is turned ON when the first symbol of the first symbol display portion 37a starts to fluctuate with the entry of the game ball into the first starting port 33 as a trigger. 1 symbol is a flag that is turned OFF when the variation is stopped. After executing step Sy1504, the process proceeds to step Sy1505.

ステップSy1505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1505において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy1505:NO)、ステップSy1506に進む。 In step Sy1505, it is determined whether or not the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the second fluctuating flag is turned ON when the second pattern of the second pattern display portion 37b starts to fluctuate with the entry of the game ball into the second starting port 34 as a trigger. 2 is a flag that is turned OFF when the variation is stopped. If it is determined in step Sy1505 that the second fluctuating flag is not ON (Sy1505: NO), the process proceeds to step Sy1506.

ステップSy1506では、第1当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy1512に進む。 In step Sy1506, the first winning flag is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sy1512.

一方、ステップSy1505において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy1505:YES)、ステップSy1512に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1505 that the second fluctuating flag is ON (Sy1505: YES), the process proceeds to step Sy1512.

ステップSy1501において、第2当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy1501:YES)、ステップSy1507に進む。 If it is determined in step Sy1501 that the second hit flag is ON (Sy1501: YES), the process proceeds to step Sy1507.

ステップSy1507では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1507:NO)、ステップSy1502に進む。一方、ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1507:YES)、ステップSy1508に進む。 In step Sy1507, it is determined whether or not the variation time of the second symbol display portion 37b has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the second symbol set in the process of setting the variation time for the second starting port (FIG. 363), which will be described later, has elapsed. When it is determined in step Sy1507 that the variation time of the second symbol display portion 37b has not ended (Sy1507: NO), the process proceeds to step Sy1502. On the other hand, when it is determined in step Sy1507 that the variation time of the second symbol display portion 37b has ended (Sy1507: YES), the process proceeds to step Sy1508.

ステップSy1508では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをOFFにする。ステップSy1508を実行した後、ステップSy1509に進む。 In step Sy1508, the second winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy1508, the process proceeds to step Sy1509.

ステップSy1509では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy1509では、第1始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第1始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy1509を実行した後、ステップSy1510に進む。 In step Sy1509, the movement of the first symbol display portion 37a is stopped. In other words, the first symbol of the first symbol display portion 37a is shifted from the variable display to the stop display. In the present embodiment, as the symbol to be stopped and displayed (stop symbol), a stop symbol for losing is used. Further, in step Sy1509, various flags such as the probability variable jackpot flag and the normal jackpot flag related to the first start game round are turned off, and in the winning lottery related to the first start game round, Even if a jackpot is won, the winning is invalidated. After executing step Sy1509, the process proceeds to step Sy1510.

ステップSy1510では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy1511に進む。 In step Sy1510, the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sy1511.

ステップSy1511では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy1512に進む。 At step Sy1511, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. That is, at this timing when the variation of the symbols in the game round in which the big hit is won is completed and the game shifts to the standby state, the standby state transition flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sy1512.

ステップSy1512では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy1512, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSy1512において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1512:YES)、ステップSy1513に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy1512, when it is determined that the high frequency support mode flag is ON (Sy1512: YES), the process advances to step Sy1513 to determine whether or not the win/loss lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSy1513において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1513:NO)、ステップSy1514に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が上限である時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Sy1513, if it is determined that the high-probability mode flag is not ON (Sy1513: NO), the process proceeds to step Sy1514, and the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode is the upper limit of the time-saving upper limit number of times (For example, 50 times) It is determined whether it is before reaching (=within the time saving upper limit number of times). Specifically, it is determined whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. Since the game number counter PNC indicates the remaining number of times of the time saving upper limit number, by determining whether or not PNC>0, the number of times of the game times continuously executed in the high frequency support mode It is possible to determine whether or not it is before the time saving upper limit number of times is reached.

ステップSy1514において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy1514:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy1515に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy1515を実行した後、ステップSy1516に進む。 In step Sy1514, if it is determined that the value of the game number counter PNC does not exceed 0 (step Sy1514: NO), that is, if it is determined that it is not within the time reduction upper limit number of times, the process proceeds to step Sy1515, high frequency support mode Turn off the flag. After executing step Sy1515, the process proceeds to step Sy1516.

ステップSy1516では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy1516を実行した後、ステップSy1517に進む。 In step Sy1516, a low frequency support mode command is set. The low frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode is the low frequency support mode. The low frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). After executing step Sy1516, the process proceeds to step Sy1517.

ステップSy1517では、右打ちランプ39aを消灯する。ステップS1517の実行後、本第1変動停止処理を終了する。 In step Sy1517, the right-handed lamp 39a is extinguished. After executing step S1517, the first fluctuation stopping process is terminated.

<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing for the second start port>
Next, the fluctuation start processing for the second start opening will be described. The variation start process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 350: Sy0607).

図360は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy1601では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Sy1601:NO)、ステップSy1602に進む。一方、ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Sy1601:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 FIG. 360 is a flow chart showing the variation start process for the second start port. In step Sy1601, it is determined whether or not the second start suspension number RbN=0. If it is determined in step Sy1601 that the second start suspension number RbN is not 0 (Sy1601: NO), the process proceeds to step Sy1602. On the other hand, if it is determined in step Sy1601 that the second start suspension number RbN=0 (Sy1601: YES), the fluctuation start processing for the second start opening is terminated.

ステップSy1602では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy1602を実行した後、ステップSy1603に進む。 In step Sy1602, a hold information shift process for the second starting port is executed. In the hold information shift process for the second start port, the hold information stored in the second hold area Rb is shifted. The details of the hold information shift process for the second start port will be described later. After executing step Sy1602, the process proceeds to step Sy1603.

ステップSy1603では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy1603を実行した後、ステップSy1604に進む。 In step Sy1603, determination processing for the second start port is executed. In the determination process for the second start opening, a winning lottery is executed based on the special information stored in the determination process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment processing execution area 64c, the judgment of whether or not there is a big hit or a small hit is determined, and the big hit type is distributed. Distribution judgment and reach judgment for judging presence/absence of reach occurrence are performed. The details of the determination process for the second start opening will be described later. After executing step Sy1603, the process proceeds to step Sy1604.

ステップSy1604では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy1604を実行した後、ステップSy1605に進む。 In step Sy1604, a variable time setting process for the second starting port is executed. In the process of setting the variation time for the second starting opening, the variation time, which is the time from when the pattern starts to change until it stops, is set. The details of the process of setting the variable time for the second starting opening will be described later. After executing step Sy1604, the process proceeds to step Sy1605.

ステップSy1605では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy1604において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy1605を実行した後、ステップSy1606に進む。 In step Sy1605, a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the special information acquired based on the entry of the game ball into the second start port 34, and the reach Information on the presence or absence of occurrence and information on the variable time set in step Sy1604 are included. After executing step Sy1605, the process proceeds to step Sy1606.

ステップSy1606では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、小当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sy1606, a second type command is set. The second type command includes information on whether or not there is a jackpot and information on the jackpot type. Specifically, the second type command includes 16R probability variable jackpot + small hit rush information, 8R probability variable jackpot information, 8R normal jackpot information, small hit information, or off information.

ステップSy1605及びステップSy1606において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy1606を実行後、ステップSy1607に進む。 The variation command and the second type command set in steps Sy1605 and Sy1606 are sent to the sound emission control device 90 in step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). The sound emission control device 90 determines the content of the performance in the game round based on the received variation command and the second type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sy1606, the process proceeds to step Sy1607.

ステップSy1607では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy1608に進み、第2変動中フラグをONにする。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy1608を実行した後、ステップSy1609に進む。 In step Sy1607, the second symbol display portion 37b is caused to start changing display, and then the process proceeds to step Sy1608 to turn on the second changing flag. The second fluctuating flag is a flag that is turned ON when the game cycle for the second start opening is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display portion 37b becomes a stop display. After executing step Sy1608, the process proceeds to step Sy1609.

ステップSy1609では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy1609を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 At step Sy1609, 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. The game number counter PNC is set to a value when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After step Sy1609 is executed, the fluctuation start processing for the second start port ends.

<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1602)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift process for the second start port>
Next, the hold information shift process for the second start port will be described. The hold information shift process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process for the second start port (Fig. 360: Sy1602).

図361は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy1701では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSy1702に進む。 FIG. 361 is a flow chart showing the second start opening hold information shift process. In step Sy1701, 1 is subtracted from the second starting reservation number RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Sy1702.

ステップSy1702では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSy1703に進む。 In step Sy1702, the data (holding information) stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the second execution area of the determination processing execution area 64c. After that, the process proceeds to step Sy1703.

ステップSy1703では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy1703を実行した後、本第2始動口用保留情報シフト処理を終了する。 In step Sy1703, a process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After step Sy1703 is executed, this second start port holding information shift process is terminated.

<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination processing for the second start port>
Next, the determination processing for the second start port will be described. The determination process for the second start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start opening (Fig. 360: Sy1603).

図362は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy1801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy1801において、高確率モードであると判定した場合には(Sy1801:YES)、ステップSy1802に進む。 FIG. 362 is a flow chart showing determination processing for the second start port. In step Sy1801, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high-probability mode flag is a flag for specifying whether or not the winning lottery mode is the high-probability mode by the MPU 62, and in this embodiment, it is turned ON at the end of the opening and closing execution mode related to the winning of the probability variable jackpot. , is normally turned OFF at the end of the opening/closing execution mode relating to the winning of the jackpot. Furthermore, in the present embodiment, when a game ball enters the fall opening 252 provided in the starting opening unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. In step Sy1801, when it determines with it being high probability mode (Sy1801:YES), it progresses to step Sy1802.

ステップSy1802では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図337(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。一方、ステップSy1801において高確率モードではないと判定した場合には(Sy1801:NO)、ステップSy1803に進む。 In step Sy1802, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the second start port (for high probability mode). Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for high probability mode) for the second starting port shown in FIG. 337(b). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sy1804. On the other hand, if it is determined in step Sy1801 that the mode is not the high probability mode (Sy1801: NO), the process proceeds to step Sy1803.

ステップSy1803では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図337(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。 In step Sy1803, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table (for the low-probability mode) for the second start port. Specifically, the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c is set as a big win in the success/failure table (for low probability mode) for the second starting port shown in FIG. 337(a). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sy1804.

ステップSy1804では、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1804において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy1804:YES)、ステップSy1805に進む。 In step Sy1804, it is determined whether or not the result of the win/loss determination in step Sy1802 or step Sy1803 is a big hit. In step Sy1804, when it is determined that the result of the win/loss determination is a big hit (Sy1804: YES), the process proceeds to step Sy1805.

ステップSy1805では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをONにする。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy1805を実行した後、ステップSy1806に進む。 In step Sy1805, the second winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The second winning flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the second start port 34 as a trigger is "big win", and the game ball enters the second start port 34. This is a flag that is turned OFF when the variable display of the second symbol due to the entry of the ball stops and the stop display is displayed. After executing step Sy1805, the process proceeds to step Sy1806.

ステップSy1806では、第2始動口用の振分テーブル(図338(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy1806を実行した後、ステップSy1807に進む。 In step Sy1806, the allocation determination is performed by referring to the allocation table for the second starting port (see FIG. 338(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c is included in which jackpot type numerical range. After executing step Sy1806, the process proceeds to step Sy1807.

ステップSy1807では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy1807:YES)、ステップSy1808に進む。なお、ステップSy1807では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 In step Sy1807, it is determined whether or not the result of distribution determination (jackpot type) in step Sy1806 is a variable probability jackpot. In step Sy1807, when it is determined that the distributed jackpot type is the probability variable jackpot (Sy1807: YES), the process proceeds to step Sy1808. In addition, in step Sy1807, when the result of the distribution determination is "probability variable big hit + small hit rush", it is determined that it is not a probability variable big hit.

ステップSy1808では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1808を実行した後、ステップSy1809に進む。 In step Sy1808, the probability variable jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1808, the process proceeds to step Sy1809.

ステップSy1809では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1809を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1809, stop symbol setting processing for probability variable jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the probability variable jackpot, it is set whether to end the variable display (stop display) in the state in which the stop result is displayed in the second symbol display part 37b in the current game round to be the probability variable jackpot. process for Specifically, by referring to the stop result table for the probability variable jackpot stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sy1806 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sy1809, the determination process for the second starting port is terminated.

ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy1807:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1810に進む。 In step Sy1807, when it is determined that the distributed jackpot type is not the variable probability jackpot (Sy1807: NO), that is, when the distributed jackpot type is the normal jackpot, the process proceeds to step Sy1810.

ステップSy1810では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy1810:YES)、ステップSy1811に進む。 In step Sy1810, it is determined whether or not the result of distribution determination in step Sy1806 (big hit type) is probability variable big hit + small hit rush. In step Sy1810, when it is determined that the sorted jackpot type is probability variable jackpot + small hit rush (Sy1810: YES), the process proceeds to step Sy1811.

ステップSy1811では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1811を実行した後、ステップSy1812に進む。 In step Sy1811, the probability variation jackpot + small hit rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1811, the process proceeds to step Sy1812.

ステップSy1812では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1812を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1812, stop design setting processing for probability variable big hit + small hit rush is executed. In the stop symbol setting process for the probability variable jackpot + small hit rush, in the current game round that is the probability variable jackpot + small hit rush, the variation display is ended with any stop result displayed on the second symbol display unit 37b ( Execute processing for setting whether to stop display). Specifically, by referring to the stop result table for the probability variable jackpot + small hit rush stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step Sy1806. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sy1812, the determination process for the second starting port is ended.

ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy1810:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1813に進む。 In step Sy1810, when it is determined that the distributed jackpot type is not the variable probability jackpot + small hit rush (Sy1810: NO), that is, when the distributed jackpot type is the normal jackpot, the process proceeds to step Sy1813.

ステップSy1813では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1814に進む。 In step Sy1813, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type distributed in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1813, the process proceeds to step Sy1814.

ステップSy1814では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1814を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1814, a stop symbol setting process for normal jackpot is executed. In the stop symbol setting process for the normal big win, it is set which stop result is to be displayed in the second symbol display part 37b to end the variable display (stop display) in the current game round which is the normal big win. process for Specifically, by referring to the stop result table for the normal jackpot stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type sorted in step Sy1806 is acquired, and the The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sy1814, the determination process for the second start opening is terminated.

ステップSy1804において、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy1804:NO)、ステップSy1815に進み、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には(Sy1815:YES)、ステップSy1816に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1817に進む。 In step Sy1804, when it is determined that the result of the success/failure determination in step Sy1802 or step Sy1803 is not a big hit (Sy1804: NO), the process proceeds to step Sy1815, and the result of the success/failure determination in step Sy1802 or step Sy1803 is a small hit. Determine whether or not In step Sy1815, when it is determined that the result of the success/failure determination is a small hit (Sy1815: YES), the process proceeds to step Sy1816, and the small hit flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1813, the process proceeds to step Sy1817.

ステップSy1817では、小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。小当たり用の停止図柄設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1817を実行した後、第2入球部である第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1817, stop symbol setting processing for a small hit is executed. In the stop symbol setting process for the small win, it is set which stop result is to be displayed in the second symbol display part 37b to end the variable display (stop display) in the current game turn to be the small win. process for Specifically, by referring to the stop result table for the small win stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the small win is acquired, and the address information is stored in the RAM 64. Store in the stop result address storage area. After step Sy1817 is executed, the determination processing for the second start opening, which is the second ball entry portion, is terminated.

ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(Sy1815:NO)、ステップSy1818に進む。 In step Sy1815, when it is determined that the result of the success/failure determination is not a small hit (Sy1815: NO), the process proceeds to step Sy1818.

ステップSy1818では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy1818の処理は、上記ステップSy1804における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでも小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップSy1812においては、当否判定の結果が大当たりでも小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy1818を実行した後、ステップSy1819に進む。 In step Sy1818, the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63 is referenced to determine whether or not the reach occurs. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as reach occurrence in the reach determination table referred to. The process of step Sy1818 is executed when the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Sy1804 is neither a big win nor a small win. That is, in step Sy1812, it is determined whether or not it is a game round in which reach occurs among the game rounds in which the result of winning/failure determination is neither a big win nor a small win. After executing step Sy1818, the process proceeds to step Sy1819.

ステップSy1819では、ステップSy1818におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy1819において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy1819:YES)、ステップSy1820に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy1820を実行した後、ステップSy1821に進む。ステップSy1819において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy1819:NO)、ステップSy1820を実行することなく、ステップSy1821に進む。 In step Sy1819, it is determined whether or not the result of reach determination in step Sy1818 is reach occurrence. In step Sy1819, when it is determined that reach has occurred (Sy1819: YES), the process proceeds to step Sy1820, and the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1820, the process proceeds to step Sy1821. In step Sy1819, when it is determined that reach has not occurred (Sy1819: NO), the process proceeds to step Sy1821 without executing step Sy1820.

ステップSy1821では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1821を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1821, stop symbol setting processing for losing is executed. In the stop symbol setting process for loss, in the current game turn that is a loss, the second symbol display portion 37b is used to set which stop result is displayed to end the variable display (stop display). Execute the process. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sy1821, the determination process for the second starting port ends.

<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for setting fluctuation time for second start port>
Next, the process of setting the variable time for the second starting port will be described. The process of setting the variation time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variation start process for the second start port (Fig. 360: Sy1604).

図363は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1902に進む。 FIG. 363 is a flow chart showing the process of setting the variable time for the second starting opening. In step Sy1901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. After that, the process proceeds to step Sy1902.

ステップSy1902では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1902において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1902:NO)、ステップSy1903に進む。 In step Sy1902, it is determined whether or not the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy1902 that the high-probability mode flag is not ON (Sy1902: NO), the process proceeds to step Sy1903.

ステップSy1903では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1903:NO)、ステップSy1904に進む。 In step Sy1903, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1903 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1903: NO), the process proceeds to step Sy1904.

ステップSy1904では、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1904を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1904, low-probability low support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port is executed. In the low-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port, the game cycle for the second starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, in the low probability low support state (state H1) shown in FIG. processing. The details of the low-probability low support state time fluctuation time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Sy1904, the process proceeds to step Sy1909.

一方、ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1903:YES)、ステップSy1905に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1903 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1903: YES), the process proceeds to step Sy1905.

ステップSy1905では、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1905を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1905, the low probability high support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is executed. In the low probability high support state fluctuation time information acquisition processing for the second start port, the game round for the second start port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, in the low probability high support state (state H4) in FIG. 341, when the second starting opening game round is executed, the variation time information of the second starting opening game round is acquired. processing. The details of the low-probability support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Sy1905, the process proceeds to step Sy1909.

一方、ステップSy1902において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1902:YES)、ステップSy1906に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1902 that the high-probability mode flag is ON (Sy1902: YES), the process proceeds to step Sy1906.

ステップSy1906では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1906:YES)、ステップSy1907に進む。 In step Sy1906, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1906 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1906: YES), the process proceeds to step Sy1907.

ステップSy1907では、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1907を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1907, high-probability high support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port is executed. In the high-probability-high support state variable time information acquisition process for the second start port, the second start port game round is executed when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, when the game round for the second start opening is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 341, the variation time information of the game round for the second opening opening is acquired. processing. The details of the high-probability high support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Sy1907, the process proceeds to step Sy1909.

一方、ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1906:NO)、ステップSy1908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1906 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1906: NO), the process proceeds to step Sy1908.

ステップSy1908では、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1908を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1908, high-probability-low support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port is executed. In the high-probability-low-support state fluctuation time information acquisition processing for the second starting port, the game cycle for the second starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. In this case, it is a process of acquiring the fluctuation time information of the game round for the second starting port. Specifically, in the high-probability-low support state (state H6) shown in FIG. processing. The details of the high-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described later. After executing step Sy1908, the process proceeds to step Sy1909.

ステップSy1909では、ステップSy1904、ステップSy1905、ステップSy1907、ステップSy1908の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1909, the variable time information obtained in each process of steps Sy1904, Sy1905, Sy1907 and Sy1908 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the process of setting the variation time for the second starting opening is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low probability low support state for the second start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the second starting opening in the low probability low support state will be described. The low-probability-low-support-state variable time information acquisition process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 363: Sy1904) of the variable time setting process for the second start port.

図364は、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2001では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間(ロング変動時間)を変動時間情報として取得する。ステップSy2001を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 FIG. 364 is a flowchart showing a low-probability low-support-state fluctuating time information acquisition process for the second start port. In step Sy2001, long fluctuation time information is obtained. Specifically, an extremely long variation time of 10 minutes (long variation time) is acquired as the variation time information. After executing step Sy2001, the low probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is ended.

<第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during low-probability support state for the second start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the second starting opening at the time of the low-probability support state will be described. The low probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 363: Sy1805) of the variable time setting process for the second starting port.

図365は、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2101:YES)、ステップSy2102に進む。 FIG. 365 is a flowchart showing a low probability high support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port. In step Sy2101, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, the probability variable jackpot + small hit rush flag, or the normal jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy2101: YES), step Proceed to Sy2102.

ステップSy2102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(I)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2102では、まず、(I)~(III)の中から(I)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2102を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2102, the fluctuation time table for the big hit is specified from the low-probability support state fluctuation time table group stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified fluctuation time table for the big win is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the low-probability support state fluctuation time table group, (I) the jackpot fluctuation time table used when winning the jackpot in the winning lottery in the low-probability support state, (II) in the low-probability support state, hit Variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (III) Reach non-reach used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a low-probability sapo state A variable time table for generation is provided. In step Sy2102, first, (I) is specified from among (I) to (III). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2102, the low probability height support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port ends.

一方、ステップSy2101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2101:NO)、ステップSy2103に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2101 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big win (step Sy2101: NO), the process proceeds to step Sy2103.

ステップSy2103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2103:YES)、ステップSy2104に進む。 In step Sy2103, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Sy2103, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Sy2103: YES), the process proceeds to step Sy2104.

ステップSy2104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2104を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2104, the variable time table for reach generation is specified from the variable time table group during the low-probability support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (I) to (III), (II) in a low-probability sapo state, a variable time table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in a winning lottery. Identify. Next, by referring to the identified reach occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2104, the fluctuation time information acquisition process for the second starting opening during the low probability height support state is ended.

ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2103:NO)、ステップSy2105に進む。 In step Sy2103, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Sy2103: NO), the process proceeds to step Sy2105.

ステップSy2105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2105を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2105, the variable time table for reach non-occurrence is specified from the low probability high support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Specifically, first, from (I) to (III), (III) in a low-probability sapo state, a variable time for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery Identify the table. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2105, the low probability height support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port ends.

<第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high-precision high support state for the second start port>
Next, the fluctuation time information acquisition process for the second starting port at the time of high-precision high support state will be described. The high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation time setting process for the second starting port (FIG. 363: Sy1907).

図365は、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2201:YES)、ステップSy2202に進む。 FIG. 365 is a flowchart showing the high-probability-high support state fluctuating time information acquisition process for the second start port. In step Sy2101, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, the probability variable jackpot + small hit rush flag, or the normal jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy2201: YES), step Proceed to Sy2202.

ステップSy2202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(IV)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2202では、まず、(IV)~(VII)の中から(IV)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2202, the variable time table for the jackpot is specified from the group of variable time tables during the high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the jackpot is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. During the time specified by this fluctuation time information, that is, during the fluctuation state in which the jackpot is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34, the main display unit 45 And the variable display by the pattern display device 41 is performed. During this change, internally, it is a waiting state for establishment of the conditions for the start of the big win in which the execution of the opening and closing execution mode including the big winning opening opening and closing process is confirmed, and whether the opening and closing execution mode is executed in the game round. It is possible to improve the interest in the game by displaying various expectation level effects and the like. In the high-probability high support state fluctuation time table group, (IV) in the high-probability support state, the big hit fluctuation time table used when winning the jackpot in the winning lottery, (V) in the high-probability support state, hit Variable time table for small hits used when winning a small win in a lottery, (VI) Reach generation used when a reach occurs without winning either a big win or a small win in a winning lottery in a high-probability high support state Variable time table for (VII) high-probability high support state, variable time table for non-reach generation used when reach does not occur without winning either a big or small win in a winning lottery. there is In step Sy2202, first, (IV) is identified from among (IV) to (VII). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2202, the high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy2201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2201:NO)、ステップSy2203に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2201 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big win (step Sy2201: NO), the process proceeds to step Sy2203.

ステップSy2203では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2203:YES)、ステップSy2204に進む。 In step Sy2203, it is determined whether or not the result of the win/loss determination related to the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether or not the small hit flag is ON, and when it is determined that the small hit flag is ON (Sy2203: YES), the process proceeds to step Sy2204.

ステップSy2204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2204, from the high probability high support state fluctuation time table group stored in the fluctuation time table storage area 63d of the ROM 63, the fluctuation time table for the small hit is specified, and the fluctuation time table for the specified small hit By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from among (IV) to (VII), (V) in the high-probability high support state, the small winning fluctuation time table used when winning the small winning in the winning lottery is specified. Then, by referring to the specified small per variation time table, to acquire the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363). After executing step Sy2202, the high-probability-high support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is terminated.

ステップSy2203において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2203:NO)、ステップSy2205に進む。 In step Sy2203, when it is determined that the result of the win/loss determination related to the current game round is not a small hit (step Sy2203: NO), the process proceeds to step Sy2205.

ステップSy2205では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2205において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2205:YES)、ステップSy2206に進む。 In step Sy2205, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Sy2205, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Sy2205: YES), the process proceeds to step Sy2206.

ステップSy2206では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2206を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2206, the variable time table for reach generation is specified from the variable time table group during the high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is used. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first of all, from (IV) to (VII), in the high-precision high sapo state (VI), the reach generated when the reach occurs without winning either the jackpot or the small hit in the winning lottery Specify the variable time table for Next, by referring to the identified reach occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2206, the high probability high support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is ended.

ステップSy2206において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2206:NO)、ステップSy2207に進む。 In step Sy2206, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Sy2206: NO), the process proceeds to step Sy2207.

ステップSy2207では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2207を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2207, the variable time table for reach non-occurrence is specified from the high-probability high support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. Specifically, first of all, (VII) from (IV) to (VII) is used when a reach does not occur without winning either a jackpot or a small hit in a winning lottery in a high-certainty high support state. Specify the variable time table for reach non-occurrence. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2207, the high probability high support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is ended.

<第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1908)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing during high probability low support state for the second start port>
Next, the high-probability-low-support state fluctuating time information acquisition process for the second starting port will be described. The high-probability-low support state variable time information acquisition process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (Sy1908 in FIG. 363) of the variable time setting process for the second start port.

図367は、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2301:YES)、ステップSy2302に進む。 FIG. 367 is a flow chart showing the high-probability-low support state time fluctuation time information acquisition process for the second start port. In step Sy2101, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a big win. Specifically, it is determined whether the probability variable jackpot flag, the probability variable jackpot + small hit rush flag, or the normal jackpot flag is ON, and if any flag is ON (Sy2301: YES), step Proceed to Sy2302.

ステップSy2302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(VIII)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2302では、まず、(VIII)~(XI)の中から(VIII)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2302, the variable time table for the jackpot is specified from the high probability/low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the jackpot is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. In the high-probability low support state fluctuation time table group, (VIII) the high-probability low support state, the big hit fluctuation time table used when winning the jackpot in the winning lottery, (IX) the high-probability low support state, hit Variable time table for small hits used when winning a small win in a lottery, (X) Reach generation used when reach occurs without winning either a big win or a small win in a winning lottery in a high-probability low support state. (XI) Variable time table for reach non-occurrence, which is used when reach does not occur without winning either a big win or a small win in a winning lottery in a high-probability-low support state. there is In step Sy2302, first, (VIII) is identified from among (VIII) to (XI). Next, by referring to the specified big hit variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2302, the high-probability-low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy2301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2301:NO)、ステップSy2303に進む。 On the other hand, when it is determined in step Sy2301 that the result of the winning/failure determination for the current game round is not a big win (step Sy2301: NO), the process proceeds to step Sy2303.

ステップSy2303では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2303:YES)、ステップSy2304に進む。 In step Sy2303, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether or not the small hit flag is ON, and when it is determined that the small hit flag is ON (Sy2303: YES), the process proceeds to step Sy2304.

ステップSy2304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2304, the variable time table for the jackpot is specified from the group of variable time tables during the high probability/low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for the jackpot is referred to. By doing so, the fluctuation time information corresponding to the current value of the fluctuation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (VIII) to (XI), (IX) in the high-probability low support state, the small winning fluctuation time table used when winning the small winning in the winning lottery is specified. Then, by referring to the specified small per variation time table, to acquire the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363). After executing step Sy2302, the high-probability-low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is terminated.

ステップSy2303において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2303:NO)、ステップSy2305に進む。 In step Sy2303, when it is determined that the result of the win/loss determination related to the current game round is not a small hit (step Sy2303: NO), the process proceeds to step Sy2305.

ステップSy2305では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2305において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2305:YES)、ステップSy2306に進む。 In step Sy2305, it is determined whether reach occurs in the current game round. In step Sy2305, when it is determined that reach occurs in the current game round (step Sy2305: YES), the process proceeds to step Sy2306.

ステップSy2306では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2306を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2306, a variable time table for reach generation is specified from the high-probability-low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified variable time table for reach generation is selected. By referring to it, the variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. Specifically, first, from (VIII) to (XI), (X) in a high probability low sapo state, reach generation used when reach occurs without winning either a jackpot or a small hit in a winning lottery Specify the variable time table for Next, by referring to the identified reach occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2306, the high probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is terminated.

ステップSy2306において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2306:NO)、ステップSy2307に進む。 In step Sy2306, when it is determined that reach does not occur in this game round (step Sy2306: NO), the process proceeds to step Sy2307.

ステップSy2307では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2307を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2307, a variable time table for reach non-occurrence is specified from the high probability low support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the specified reach non-occurrence variable time By referring to the table, the variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained. Specifically, first, from (VIII) to (XI), it is used when (XI) is in a high-probability-low support state, and no reach occurs without winning either a jackpot or a small hit in a winning lottery. Specify the variable time table for reach non-occurrence. Next, by referring to the identified reach non-occurrence fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy1901 (FIG. 363) is obtained. After executing step Sy2307, the high probability low support state fluctuation time information acquisition process for the second starting port is ended.

<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0608)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second Fluctuation Stop Processing>
Next, the second fluctuation stopping process will be explained. The second fluctuation stop process is executed by the main MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 350: Sy0608).

図367は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy2401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグがONであるか否かを判定する。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2401において、第1当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2401:NO)、ステップSy2402に進む。 FIG. 367 is a flowchart showing second fluctuation stop processing. In step Sy2401, it is determined whether or not the first winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The first win flag is turned ON when the lottery result of the win lottery executed with the entry of the game ball into the first start hole 33 as a trigger is "big win", and the game ball enters the first start hole. The variable display of the first symbol due to the entry of the ball is stopped, and is turned OFF when the display is stopped. If it is determined in step Sy2401 that the first hit flag is not ON (Sy2401: NO), the process proceeds to step Sy2402.

ステップSy2402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグがONであるか否かを判定する。小当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「小当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2402において、小当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2402:NO)、ステップSy2403に進む。 In step Sy2402, it is determined whether or not the small hit flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The small winning flag is turned ON when the lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the second starting port 34 is "small winning", and the game to the second starting port 34 is started. The variable display of the second symbol due to the entry of the ball stops, and is turned off when the display is stopped. In step Sy2402, when it determines with a small hit flag not being ON (Sy2402:NO), it progresses to step Sy2403.

ステップSy2403では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2403:YES)、ステップSy2404に進む。一方、ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2403:NO)、ステップSy2419に進む。 At step Sy2403, it is determined whether or not the variation time of the second symbol display portion 37b has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the second symbol set in the variation time setting process (FIG. 363) for the second starting port has elapsed. When it is determined in step Sy2403 that the variation time of the second symbol display portion 37b has ended (Sy2403: YES), the process proceeds to step Sy2404. On the other hand, when it is determined in step Sy2403 that the variation time of the second symbol display portion 37b has not ended (Sy2403: NO), the process proceeds to step Sy2419.

ステップSy2404では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図362)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2405に進む。 In step Sy2404, the movement of the second symbol display portion 37b is stopped. In other words, the second pattern of the second pattern display portion 37b is shifted from the variable display to the stop display. The combination of symbols to be stopped and displayed (stopped symbols) is set in step Sy1809, step Sy1812, step Sy1814, or step Sy1821 of the determination process for the second starting port (FIG. 362). After executing step Sy2404, the process proceeds to step Sy2405.

ステップSy2405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2405を実行した後、ステップSy2406に進む。 In step Sy2405, the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the second fluctuating flag is turned ON when the second pattern of the second pattern display portion 37b starts to fluctuate with the entry of the game ball into the second starting port 34 as a trigger. 2 is a flag that is turned OFF when the variation is stopped. After executing step Sy2405, the process proceeds to step Sy2406.

ステップSy2406では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37bの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2406において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy2406:NO)、ステップSy2407に進む。 In step Sy2406, it is determined whether or not the first fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the first fluctuating flag is turned ON when the first symbol of the first symbol display portion 37b starts to fluctuate with the entry of the game ball into the first starting port 33 as a trigger. 1 symbol is a flag that is turned OFF when the variation is stopped. If it is determined in step Sy2406 that the first fluctuating flag is not ON (Sy2406: NO), the process proceeds to step Sy2407.

ステップSy2407では、第2当たりフラグをOFFにする。その後、本第2変動停止処理を終了する。 At step Sy2407, the second winning flag is turned OFF. After that, the second fluctuation stopping process is ended.

一方、ステップSy2406において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy2406:YES)、ステップSy2419に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2406 that the first fluctuating flag is ON (Sy2406: YES), the process proceeds to step Sy2419.

ステップSy2401において、第1当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2401:YES)、ステップSy2408に進む。 If it is determined in step Sy2401 that the first hit flag is ON (Sy2401: YES), the process proceeds to step Sy2408.

ステップSy2408では、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図354)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2408:NO)、ステップSy2403に進む。一方、ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2408:YES)、ステップSy2409に進む。 In step Sy2408, it is determined whether or not the variation time of the first symbol display portion 37b has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the first symbol set in the variation time setting process (FIG. 354) for the first starting port has elapsed. When it is determined in step Sy2408 that the variation time of the first symbol display portion 37b has not ended (Sy2408: NO), the process proceeds to step Sy2403. On the other hand, if it is determined in step Sy2408 that the variation time of the first symbol display portion 37b has ended (Sy2408: YES), the process proceeds to step Sy2409.

ステップSy2409では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをOFFにする。ステップSy2409を実行した後、ステップSy2410に進む。 In step Sy2409, the first winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy2409, the process proceeds to step Sy2410.

ステップSy2410では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy2410では、第2始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第2始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy2410を実行した後、ステップSy2411に進む。 In step Sy2410, the movement of the second symbol display portion 37b is stopped. In other words, the second pattern of the second pattern display portion 37b is shifted from the variable display to the stop display. In the present embodiment, as the symbol to be stopped and displayed (stop symbol), a stop symbol for losing is used. Further, in step Sy2410, various flags such as the probability variable jackpot flag and the normal jackpot flag related to the second start game round are turned off, and in the winning lottery related to the second start game round, Even if a jackpot is won, the winning is invalidated. After executing step Sy2410, the process proceeds to step Sy2411.

ステップSy2411では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy2412に進む。 In step Sy2411, the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned off. After that, the process proceeds to step Sy2412.

ステップSy2412では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy2413に進む。 At step Sy2412, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. That is, at this timing when the variation of the symbols in the game round in which the big hit is won is completed and the game shifts to the standby state, the standby state transition flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sy2413.

ステップSy2402において、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2402:YES)、ステップSy2413に進む。 In step Sy2402, when it determines with a small hit flag being ON (Sy2402:YES), it progresses to step Sy2413.

ステップSy2413では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2413:YES)、ステップSy2414に進む。一方、ステップSy2413において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2413:NO)、ステップSy2419に進む。 In step Sy2413, it is determined whether or not the variation time of the second symbol display portion 37b has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time for the second symbol set in the variation time setting process (FIG. 363) for the second starting port has elapsed. When it is determined in step Sy2403 that the variation time of the second symbol display portion 37b has ended (Sy2413: YES), the process proceeds to step Sy2414. On the other hand, when it is determined in step Sy2413 that the variation time of the second symbol display portion 37b has not ended (Sy2413: NO), the process proceeds to step Sy2419.

ステップSy2414では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy2415に進む。 In step Sy2414, the small hit flags in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 are turned OFF. After that, the process proceeds to step Sy2415.

ステップSy2415では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図362)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2415を実行した後、ステップSy2416に進む。 In step Sy2415, the movement of the second symbol display portion 37b is stopped. In other words, the second pattern of the second pattern display portion 37b is shifted from the variable display to the stop display. The combination of symbols to be stopped and displayed (stopped symbols) is set in step Sy1809, step Sy1812, step Sy1814, or step Sy1821 of the determination process for the second starting port (FIG. 362). After executing step Sy2415, the process proceeds to step Sy2416.

ステップSy2416では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2416を実行した後、ステップSy2417に進む。 At step Sy2416, the second fluctuating flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the second fluctuating flag is turned ON when the second pattern of the second pattern display portion 37b starts to fluctuate with the entry of the game ball into the second starting port 34 as a trigger. 2 is a flag that is turned OFF when the variation is stopped. After executing step Sy2416, the process proceeds to step Sy2417.

ステップSy2417では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy2417を実行した後、ステップSy2418に進む。 In step Sy2417, the small hit execution mode flag of various flag storage areas 64g of RAM64 is turned OFF. The small winning execution mode flag is a flag that is turned ON when the second symbol of the second symbol display portion 37b executed with the opportunity that the result of the winning lottery is the winning of the small winning, stops the variation. . After executing step Sy2417, the process proceeds to step Sy2418.

ステップSy418では、小当たりラッシュコマンドを設定する。小当たりラッシュコマンドは、小当たりラッシュの状態であることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。小当たりラッシュコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2418を実行した後、ステップSy2419に進む。 In step Sy418, a small hit rush command is set. The small hit rush command is a command for notifying the sound emission control device 90 that it is in a small hit rush state. The small hit rush command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). After executing step Sy2418, the process proceeds to step Sy2419.

ステップSy2419では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy2419, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy2419:YES)、ステップSy2420に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy2419 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy2419: YES), the process advances to step Sy2420 to determine whether the win/loss lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSy2420において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2420:NO)、ステップSy2421に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Sy2420, if it is determined that the high-probability mode flag is not ON (Sy2420: NO), the process proceeds to step Sy2421, and the number of games that are continuously executed in the high-frequency support mode is the time-saving upper limit number (for example, 50 Times) before reaching (= within the time saving upper limit number of times) or not. Specifically, it is determined whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. Since the game number counter PNC indicates the remaining number of times of the time saving upper limit number, by determining whether or not PNC>0, the number of times of the game times continuously executed in the high frequency support mode It is possible to determine whether or not it is before the time saving upper limit number of times is reached.

ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy2421:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy2422に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy2422を実行した後、ステップSy2423に進む。 In step Sy2421, if it is determined that the value of the game number counter PNC does not exceed 0 (step Sy2421: NO), that is, if it is determined that it is not within the time reduction upper limit number of times, the process proceeds to step Sy2422, high frequency support mode Turn off the flag. After executing step Sy2422, the process proceeds to step Sy2423.

ステップSy2423では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2423, a low frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-frequency support mode. The low frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). After that, the second fluctuation stopping process is ended.

ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2419:NO)、本第2変動停止処理を終了する。ステップSy2420において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2420:YES)、本第2変動停止処理を終了する。また、ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSy2421:YES)、本第2変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Sy2419 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy2419: NO), this second fluctuation stop process is terminated. If it is determined in step Sy2420 that the high-probability mode flag is ON (Sy2420: YES), this second fluctuation stopping process is terminated. Also, in step Sy2421, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC is greater than 0 (step Sy2421: YES), the second fluctuation stop processing is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Fig. 349: Sy0506).

図368は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSy2501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 368 is a flowchart showing game state transition processing. In step Sy2501, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2501:NO)、ステップSy2502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is not ON (Sy2501: NO), the process advances to step Sy2502 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is terminated.

ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2502:NO)、ステップSy2503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2502 that the opening/closing period flag is not ON (Sy2502: NO), the process proceeds to step Sy2503 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2503:NO)、ステップSy2504に進み、小当たり実行モードフラグがONであるか否かを判定する。小当たり実行モードフラグは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の開始時にONにされ、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の終了時にOFFにされる。 In step Sy2503, when it is determined that the opening period flag is not ON (Sy2503: NO), the process proceeds to step Sy2504, and it is determined whether or not the small hit execution mode flag is ON. The small hit execution mode flag is turned ON at the start of the opening/closing process of the small hit dedicated variable winning device 97 and turned OFF at the end of the opening/closing process of the small hit dedicated variable winning device 97 .

ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2504:NO)、ステップSy2505に進み、待機状態移行フラグがONであるか否かを判定する。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。 In step Sy2504, when it is determined that the small hit execution mode flag is not ON (Sy2504: NO), the process proceeds to step Sy2505, and it is determined whether or not the standby state transition flag is ON. The standby state transition flag is turned ON at the timing of transitioning to the standby state after the pattern variation in the game round in which the big win is won is completed, and is turned OFF after the transition to the standby state.

ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONではないと判定した場合には(Sy2505:NO)、ステップSy2506に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2505 that the standby state transition flag is not ON (Sy2505: NO), the process advances to step Sy2506 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game cycle that triggered the start of the opening/closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends.

ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2506:YES)、ステップSy2507に進む。一方、ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2506:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2506 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sy2506: YES), the process proceeds to step Sy2507. On the other hand, in step Sy2506, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sy2506: NO), the game state transition processing is terminated.

ステップSy2507では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSy2507を実行した後、ステップSy2508に進む。 At step Sy2507, the high probability mode flag is turned off. A high-probability mode flag is turned off in order to change the lottery mode during execution of the opening/closing execution mode triggered by winning a jackpot to the low-probability mode. After executing step Sy2507, the process proceeds to step Sy2508.

ステップSy2508では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSy2508を実行した後、ステップSy2509に進む。 At step Sy2508, the high frequency support mode flag is turned off. A high-frequency support mode flag is turned off in order to change the support mode during execution of the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step Sy2508, the process proceeds to step Sy2509.

ステップSy2509では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図349:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2509を実行した後、ステップSy2510に進む。 In step Sy2509, a jackpot open/close execution mode command is set. The jackpot opening/closing execution mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started when the jackpot is won. The jackpot open/close execution mode command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 349: step Sy0502) of the normal process. After executing step Sy2509, the process proceeds to step Sy2510.

ステップSy2510では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図349:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2510を実行した後、ステップSy2511に進む。 In step Sy2510, an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in the wake of a jackpot winning or in the wake of a small win. That is, the opening/closing execution mode start command is set when the opening/closing execution mode is started regardless of the big win or the small win. The open/close execution mode start command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 349: step Sy0502) of the normal process. After executing step Sy2510, the process proceeds to step Sy2511.

ステップSy2511では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sy2511, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening/closing scenario defines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in the round game. It is a program in which conditions for shifting the opening/closing door 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed conditions") are recorded. The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing door 36b shifts from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning hole 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing door 36b shifts from the open state to the closed state.

ステップSy2511を実行した後、ステップSy2512に進む。ステップSy2512では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSy2512を実行した後、ステップSy2513に進む。 After executing step Sy2511, the process proceeds to step Sy2512. In step Sy2512, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the special game state. The opening time setting process will be described later. After executing step Sy2512, the process proceeds to step Sy2513.

ステップSy2513では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy2513を実行した後、ステップSy2514に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。ステップSy2507からステップSy2514までの処理が開閉実行モードの開始処理である。 At step Sy2513, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of big win, and information on the big win or small win that triggered execution of the opening/closing execution mode this time. The sound emission control device 90 determines the contents of the presentation corresponding to the opening time and the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sy2513, the process advances to step Sy2514 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated. The processing from step Sy2507 to step Sy2514 is the start processing of the opening/closing execution mode.

ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONであると判定した場合には(Sy2505:YES)、ステップSy2515に進み、待機状態移行フラグON時処理を実行する。待機状態移行フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2515を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2505 that the standby state transition flag is ON (Sy2505: YES), the process advances to step Sy2515 to execute processing when the standby state transition flag is ON. The details of the processing when the standby state transition flag is ON will be described later. After executing step Sy2515, the game state transition processing is terminated.

ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2503:YES)、ステップSy2516に進み、オープニング期間フラグON時処理を実行する。オープニング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2503 that the opening period flag is ON (Sy2503: YES), the process advances to step Sy2516 to execute processing when the opening period flag is ON. The details of the processing when the opening period flag is ON will be described later. After executing step Sy2516, the game state transition processing is terminated.

ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2502:YES)、ステップSy2517に進み、開閉処理期間フラグON時処理を実行する。開閉処理期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2517を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2502 that the opening/closing period flag is ON (Sy2502: YES), the process advances to step Sy2517 to execute a process when the opening/closing period flag is ON. The details of the processing when the opening/closing processing period flag is ON will be described later. After executing step Sy2517, the game state transition processing is terminated.

ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2501:YES)、ステップSy2518に進み、エンディング期間フラグON時処理を実行する。エンディング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2518を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is ON (Sy2501: YES), the process advances to step Sy2518 to execute processing when the ending period flag is ON. The details of the processing when the ending period flag is ON will be described later. After executing step Sy2518, the game state transition processing is terminated.

ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2504:YES)、ステップSy2519に進み、小当たり開閉処理を実行する。小当たり開閉処理の詳細は後述する。ステップSy2519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sy2504, when it determines with the small hit execution mode flag being ON (Sy2504:YES), it progresses to step Sy2519 and performs a small hit opening/closing process. The details of the small winning opening/closing process will be described later. After executing step Sy2519, the game state transition process is terminated.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2512)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting processing>
Next, the opening time setting process will be described. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 369: Sy2512).

図370は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、ステップSy2601において、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSy2601を実行した後、本オープニング時間設定処理を終了する。 FIG. 370 is a flowchart showing opening time setting processing. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, in step Sy2601, "3000" (that is, 6 sec) is set in the third timer counter area T3 that determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in various counter areas 64f of the RAM64. After executing step Sy2601, the opening time setting process ends.

<待機状態移行フラグON時処理>
次に、待機状態移行フラグON時処理について説明する。待機状態移行フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2515)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when standby state transition flag is ON>
Next, the processing when the standby state transition flag is ON will be described. The processing when the standby state transition flag is ON is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition processing (Fig. 369: Sy2515).

図371は、待機状態移行フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをOFFにする。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。その後、ステップSy2702に進む。 FIG. 371 is a flow chart showing processing when the standby state transition flag is ON. At step Sy2701, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned off. The standby state transition flag is turned ON at the timing of transitioning to the standby state after the pattern variation in the game round in which the big win is won is completed, and is turned OFF after the transition to the standby state. After that, the process proceeds to step Sy2702.

ステップSy2702では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 At step Sy2702, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSy2702において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2702:NO)、ステップSy2703に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy2702 that the high-probability mode flag is not ON (Sy2702: NO), the process advances to step Sy2703 to determine whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSy2703において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2703:NO)、ステップSy2704に進む。 If it is determined in step Sy2703 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy2703: NO), the process proceeds to step Sy2704.

ステップSy2704では、左ゲート有効フラグをONにする。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。その後、ステップSy2705に進み、右ゲート有効フラグをOFFにする。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時とあると判定された場合には、ステップSy2704およびステップSy2705によって、左ゲート有効フラグをONにし、右ゲート有効フラグをOFFにする。ステップSy2705の実行後、ステップSy2706に進む。 At step Sy2704, the left gate valid flag is turned ON. The left gate valid flag is a flag for determining whether or not the function of causing the left big winning opening operating gate 95 to shift to the opening/closing execution mode is valid or invalid. Thereafter, the process advances to step Sy2705 to turn off the right gate valid flag. The right gate valid flag is a flag for determining whether or not the function of causing the right big winning opening operation gate 96 to shift to the opening/closing execution mode is valid or invalid. That is, by step Sy2702 and step Sy2703, if it is determined that the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability low-probability support state, step Sy2704 and step Sy2705, The left gate valid flag is turned ON, and the right gate valid flag is turned OFF. After executing step Sy2705, the process proceeds to step Sy2706.

ステップSy2706では、右打ちランプ39aを消灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2706, the right-handed lamp 39a is extinguished. Thereafter, the process advances to step Sy2710 to turn on the standby state flag. After that, the processing when the standby state transition flag is ON ends.

ステップSy2702において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2702:YES)、ステップSy2707に進む。 If it is determined in step Sy2702 that the high-probability mode flag is ON (Sy2702: YES), the process proceeds to step Sy2707.

ステップSy2707では、左ゲート有効フラグをOFFにする。その後、ステップSy2708に進み、右ゲート有効フラグをONにする。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態、または抽選モードが高確率モードである遊技状態(すなわち、低確高サポ状態、高確高サポ状態、または高確低サポ状態)である場合には、ステップSy2707およびステップSy2708によって、左ゲート有効フラグをOFFにし、右ゲート有効フラグをONにする。ステップSy2708の実行後、ステップSy2709に進む。 At step Sy2707, the left gate valid flag is turned off. Thereafter, the process advances to step Sy2708 to turn on the right gate valid flag. That is, by step Sy2702 and step Sy2703, the game state in which the support mode is a high-frequency support mode, or the game state in which the lottery mode is a high probability mode (that is, low probability high support state, high probability high support state, or high probability If it is in the low support state), the left gate valid flag is turned OFF and the right gate valid flag is turned ON in steps Sy2707 and Sy2708. After executing step Sy2708, the process proceeds to step Sy2709.

ステップSy2709では、右打ちランプ39aを点灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2709, the right-handed lamp 39a is turned on. Thereafter, the process advances to step Sy2710 to turn on the standby state flag. After that, the processing when the standby state transition flag is ON ends.

<オープニング期間フラグON時処理>
次に、オープニング期間フラグON時処理について説明する。オープニング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2516)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the opening period flag is ON>
Next, the processing when the opening period flag is ON will be described. The opening period flag ON time process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 369: Sy2516).

図372は、オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2801では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2801において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sy2801:YES)、ステップSy2802に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy2803に進む。 FIG. 372 is a flowchart showing processing when the opening period flag is ON. In step Sy2801, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 set in the opening time setting process is "0". If it is determined in step Sy2801 that the opening period has ended (Sy2801: YES), the process advances to step Sy2802 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Sy2803.

ステップSy2803では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSy2803を実行した後、ステップSy2804に進む。 In step Sy2803, round display start processing is executed to notify the type of the current open/close execution mode. Specifically, the big hit type is displayed on the round display section 39 . After executing step Sy2803, the process proceeds to step Sy2804.

ステップSy2804では、開閉処理期間フラグをONにする。ステップSy2804を実行した後、ステップSy2805に進む。 In step Sy2804, the opening/closing processing period flag is turned ON. After executing step Sy2804, the process proceeds to step Sy2805.

ステップSy2805では、右打ちランプ39aを点灯する。開閉実行モード時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは点灯される。その後、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2805, the right-handed lamp 39a is turned on. In the open/close execution mode, the recommended firing mode is right-handed, and the right-handed lamp 39a is lit. After that, the processing when the opening period flag is ON ends.

ステップSy2801において、オープニング期間が終了していないと判定した場合には(Sy2801:NO)、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 If it is determined in step Sy2801 that the opening period has not ended (Sy2801: NO), this opening period flag ON processing ends.

<開閉処理期間フラグON時処理>
次に、開閉処理期間フラグON時処理について説明する。開閉処理期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening/closing processing period flag is ON>
Next, the processing when the opening/closing processing period flag is ON will be described. The open/close process period flag ON time process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 369: Sy2517).

図373は、開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2901では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSy2901を実行した後、ステップSy2902に進む。 FIG. 373 is a flow chart showing processing when the open/close processing period flag is ON. In step Sy2901, a big winning opening opening/closing process is executed. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sy2901, the process proceeds to step Sy2902.

ステップSy2902では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sy2902:YES)、ステップSy2903に進む。一方、ステップSy2902において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sy2902:NO)、そのまま本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2902, it is determined whether or not the large winning opening opening/closing process is completed. If it is determined that the large winning opening opening/closing process is completed (Sy2902: YES), the process proceeds to step Sy2903. On the other hand, in step Sy2902, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Sy2902: NO), the main opening/closing process period flag ON time process ends.

ステップSy2903では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSy2904に進む。 In step Sy2903, the opening/closing processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step Sy2904.

ステップSy2904では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2905に進む。 In step Sy2904, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Sy2404, the process proceeds to step Sy2905.

ステップSy2905では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSy2905を実行した後、ステップSy2906に進む。 In step Sy2905, ending time setting processing is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. Specifically, a predetermined value is set in the fourth timer counter area T4 as the ending time. After executing step Sy2905, the process proceeds to step Sy2906.

ステップSy2906では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSy2906を実行した後、ステップSy2907に進む。 In step Sy2906, an ending command is set. The set ending command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 starts an effect corresponding to the ending period. After executing step Sy2906, the process proceeds to step Sy2907.

ステップSy2907では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2907, the ending period flag is turned ON. After that, the main opening/closing processing period flag ON time processing ends.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、開閉処理期間フラグON時処理のサブルーチン(図373:Sy2901)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing processing of the grand prize opening>
Next, the big winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the opening/closing process period flag ON time process (FIG. 373: Sy2901).

図374は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3001では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3001:NO)、ステップSy3002に進む。 FIG. 374 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sy3001, it is determined whether or not the door 36b is open. If it is determined in step Sy3001 that the opening/closing door 36b is not open (Sy3001: NO), the process proceeds to step Sy3002.

ステップSy3002では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3002:YES)、ステップSy3003に進む。 In step Sy3002, it is determined whether or not the conditions for opening the opening/closing door 36b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sy3002 that the conditions for opening the door 36b are met (Sy3002: YES), the process proceeds to step Sy3003.

ステップSy3003では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSy3004に進む。 In step Sy3003, the opening/closing door 36b is opened. After that, the process proceeds to step Sy3004.

ステップSy3004では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3004を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3004, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 348: Sy0402) of the normal process. After executing step Sy3004, the main winning opening opening/closing process is ended.

ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3002:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3002, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 36b is not satisfied (Sy3002: NO), the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sy3001:YES)、ステップSy3005に進む。 If it is determined in step Sy3001 that the door 36b is open (Sy3001: YES), the process proceeds to step Sy3005.

ステップSy3005では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3005:YES)、ステップSy3006に進む。 In step Sy3005, it is determined whether or not the condition for closing the door 36b is satisfied. The closing condition of the opening/closing door 36b is that the continuous opening time of the opening/closing door 36b set in the opening/closing scenario has elapsed, or that a predetermined number of game balls have entered the big winning opening 36a. holds when If it is determined in step Sy3005 that the condition for closing the opening/closing door 36b is satisfied (Sy3005: YES), the process proceeds to step Sy3006.

ステップSy3006では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSy3007に進む。 In step Sy3006, the opening/closing door 36b is closed. After that, the process proceeds to step Sy3007.

ステップSy3007では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3007を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3007, an opening/closing door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 348: Sy0402) of the normal process. After executing step Sy3007, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3005:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3005, when it is determined that the closing condition of the opening/closing door 36b is not satisfied (Sy3005: NO), the main winning opening opening/closing process is terminated.

<エンディング期間フラグON時処理>
次に、エンディング期間フラグON時処理について説明する。エンディング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the ending period flag is ON>
Next, the processing when the ending period flag is ON will be described. The ending period flag ON time process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 369: Sy2518).

図375は、エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy3101では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sy2805)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2805において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sy3101:YES)、ステップSy3102に進む。 FIG. 375 is a flow chart showing processing when the ending period flag is ON. In step Sy3101, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sy2805), it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0". If it is determined in step Sy2805 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sy3101: YES), the process proceeds to step Sy3102.

ステップSy3102では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy3103に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSy3103を実行した後、ステップSy3104に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSy3105に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy3102, the ending period flag is turned off. Thereafter, the process advances to step Sy3103 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Sy3103, the process advances to step Sy3104 to turn off the opening/closing execution mode flag. Thereafter, the process advances to step Sy3105 to set an opening/closing execution mode end command. The opening/closing execution mode end command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The open/close execution mode end command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). After that, the process when the ending period flag is ON ends.

一方、ステップSy3101において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sy3101:NO)、そのまま本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3101 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is not "0" (Sy3101: NO), this ending period flag ON time processing is terminated.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、エンディング期間フラグON時処理のサブルーチン(図375:Sy3103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ending period flag ON process (FIG. 375: Sy3103).

図376は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSy3201では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 FIG. 376 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sy3201, it is determined whether or not the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is a jackpot. Specifically, when any one of the jackpot type flags stored in the RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is a jackpot.

ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Sy3201:YES)、ステップSy3202に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 In step Sy3201, when it is determined that the current trigger for shifting to the opening/closing execution mode is a jackpot (Sy3201: YES), the process proceeds to step Sy3202, where the current trigger for shifting to the opening/closing execution mode is a probability variable jackpot. Determine whether or not Specifically, when the variable probability jackpot flag stored in the RAM 64 is ON, it is determined that the timing of shifting to the opening/closing execution mode this time is the variable probability jackpot.

ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Sy3202:YES)、ステップSy3203に進む。一方、ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進む。 In step Sy3202, when it is determined that the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is the probability variable jackpot (Sy3202: YES), the process proceeds to step Sy3203. On the other hand, in step Sy3202, when it is determined that the timing of the transition to the opening/closing execution mode this time is not the variable probability jackpot (Sy3202: NO), the process proceeds to step Sy3208.

ステップSy3203では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSy3203を実行した後、ステップSy3204に進む。 In step Sy3203, the corresponding probability variable jackpot flag is turned OFF. Specifically, among the 16R probability variable jackpot flag and the 8R probability variable flag, the flag that is ON is turned OFF. After executing step Sy3203, the process proceeds to step Sy3204.

ステップSy3204では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3204を実行した後、ステップSy3205に進む。 At step Sy3204, the high probability mode flag stored in the RAM 64 is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode. After executing step Sy3204, the process proceeds to step Sy3205.

ステップSy3205では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3205を実行した後、ステップSy3206に進む。 At step Sy3205, the high-probability mode command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. FIG. The high-probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the win-or-fail lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-probability mode. After executing step Sy3205, the process proceeds to step Sy3206.

ステップSy3206では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3207に進む。 In step Sy3206, the high frequency support mode flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sy3207.

ステップSy3207では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3207, a high frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). After that, the transition processing at the end of this ending period is ended.

ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定する。 In step Sy3202, if it is determined that the current opportunity to switch to the opening/closing execution mode is not the probability variable jackpot (Sy3202: NO), the process proceeds to step Sy3208, and the current opportunity to switch to the opening/closing execution mode is the probability variable jackpot + It is determined whether or not it is a small hit rush. Specifically, when the variable probability big win + small winning rush flag stored in the RAM 64 is ON, it is determined that the timing of shifting to the opening/closing execution mode this time is the variable probability big winning + small winning rush.

ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy3208:YES)、ステップSy3209に進む。一方、ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には(Sy3208:NO)、ステップSy3214に進む。 In step Sy3208, when it is determined that the trigger for shifting to the opening/closing execution mode this time is the probability variable big hit + small hit rush (Sy3208: YES), the process proceeds to step Sy3209. On the other hand, in step Sy3208, when it is determined that the timing of the shift to the opening/closing execution mode this time is not the probability variable big hit + small hit rush (Sy3208: NO), the process proceeds to step Sy3214.

ステップSy3209では、対応する確変大当たりフラグ+小当たりラッシュをOFFにする。ステップSy3209を実行した後、ステップSy3210に進む。 In step Sy3209, the corresponding probability variable big hit flag + small hit rush is turned off. After executing step Sy3209, the process proceeds to step Sy3210.

ステップSy3210では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3210を実行した後、ステップSy3211に進む。 At step Sy3210, the high probability mode flag stored in the RAM 64 is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode. After executing step Sy3210, the process proceeds to step Sy3211.

ステップSy3211では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3211を実行した後、ステップSy3212に進む。 At step Sy<b>3211 , the high probability mode command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . The high-probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the win-or-fail lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-probability mode. After executing step Sy3211, the process proceeds to step Sy3212.

ステップSy3212では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3212を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3212, a low frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-frequency support mode. The low frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). After executing step Sy3212, the transition process at the end of the ending period ends.

ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常大当たりであるということであることから、ステップS3213では、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSy3213を実行した後、ステップSy3214に進む。なお、右打ちランプ39aが消灯状態に制御されている状態であって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することになる変動中の状態(すなわち、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態としての特1図柄の変動中の状態)において、さらに第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1を取得した場合に、開閉実行モードを発生させるための切替制御として、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値を保留記憶する制御や、当該値をシフトする制御、当該値に対する当たり抽選の当否判定などの一連の処理を実行可能である。 In step Sy3208, when it is determined that the current opportunity to shift to the opening/closing execution mode is not the variable probability big win + small winning rush, it means that the current opportunity to shift to the opening/closing execution mode is the normal jackpot. Therefore, in step S3213, the corresponding normal jackpot flag is turned OFF. After executing step Sy3213, the process proceeds to step Sy3214. In addition, the right-handed lamp 39a is controlled to be turned off, and the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 is in a fluctuating state ( That is, in the condition establishment standby state in which the execution of the opening and closing execution mode is confirmed, the special 1 symbol is fluctuating), and based on the game ball entering the first start port 33, the jackpot is won. When the winning random number counter C1 is acquired, as switching control for generating the opening/closing execution mode, control for holding and storing the value of the winning random number counter C1 that will be a big win, control for shifting the value, control for the value It is possible to execute a series of processes such as determination of success or failure of a winning lottery.

ステップSy3214では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSy3214を実行した後、ステップSy3215に進む。 In step Sy3214, the low-probability mode command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. FIG. The low-probability mode command is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the win-or-fail lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-probability mode. After executing step Sy3214, the process proceeds to step Sy3215.

ステップSy3215では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3216に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSy3216を実行した後、ステップSy3217に進む。 At step Sy3215, the high frequency support mode flag is turned ON. Thereafter, the process proceeds to step Sy3216, and 50 is set as the counter value in the number-of-games counter PNC. After executing step Sy3216, the process proceeds to step Sy3217.

ステップSy3217では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3217, a high frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode. The high frequency support mode command is sent to the sound emission control device 90 at step Sy0502 in the normal process (FIG. 349). After that, the transition processing at the end of this ending period is terminated.

ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(Sy3201:NO)、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3201, when it is determined that the timing of the transition to the opening/closing execution mode this time is not a big win (Sy3201: NO), the transition processing at the end of the ending period ends.

<小当たり開閉処理>
次に、小当たり開閉処理について説明する。小当たり開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2519)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Small win opening and closing process>
Next, the small winning opening/closing process will be described. The small winning opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 369: Sy2519).

図377は、小当たり開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3301では、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3301:NO)、ステップSy3302に進む。 FIG. 377 is a flow chart showing small winning opening/closing processing. In step Sy3301, it is determined whether or not the opening/closing door 97b of the small winning variable winning device 97 is open. If it is determined in step Sy3301 that the opening/closing door 97b is not open (Sy3301: NO), the process proceeds to step Sy3302.

ステップSy3302では、開閉扉97bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉97bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3302:YES)、ステップSy3303に進む。 In step Sy3302, it is determined whether or not the conditions for opening the opening/closing door 97b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 97b. If it is determined in step Sy3302 that the conditions for opening the opening/closing door 97b are met (Sy3302: YES), the process proceeds to step Sy3303.

ステップSy3303では、開閉扉97bを開放する。その後、ステップSy3304に進む。 In step Sy3303, the opening/closing door 97b is opened. After that, the process proceeds to step Sy3304.

ステップSy3304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3304を実行した後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3304, a door opening command is set. The open/close door open command is a command for making the control device on the sub side recognize that the open/close door 97b of the small winning variable winning device 97 has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 348: Sy0402) of the normal process. After executing step Sy3304, the small winning opening/closing process is terminated.

ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3302:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3302, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 97b is not established (Sy3302: NO), the main small winning opening/closing process is terminated.

ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中であると判定した場合には(Sy3301:YES)、ステップSy3305に進む。 If it is determined in step Sy3301 that the opening/closing door 97b is open (Sy3301: YES), the process proceeds to step Sy3305.

ステップSy3305では、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉97bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉97bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3305:YES)、ステップSy3306に進む。 In step Sy3305, it is determined whether or not the condition for closing the opening/closing door 97b is satisfied. The closing condition of the opening/closing door 97b is that the continuous opening time of the opening/closing door 97b set in the opening/closing scenario has elapsed, or that a preset number of game balls have entered the big winning opening 36a. holds when If it is determined in step Sy3305 that the condition for closing the opening/closing door 97b is satisfied (Sy3305: YES), the process proceeds to step Sy3306.

ステップSy3306では、開閉扉97bを閉鎖する。その後、ステップSy3307に進む。 In step Sy3306, the opening/closing door 97b is closed. After that, the process proceeds to step Sy3307.

ステップSy3307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3307を実行した後、ステップSy3307に進む。 In step Sy3307, an opening/closing door closing command is set. The opening/closing door closing command is a command for making the control device on the sub side recognize that the opening/closing door 97b of the variable winning device 97 dedicated to the small winning has been closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 348: Sy0402) of the normal process. After executing step Sy3307, the process proceeds to step Sy3307.

ステップSy3307では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、上述のように、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy3307の実行後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3307, the small hitting execution mode flag of various flag storage areas 64g of RAM64 is turned OFF. As described above, the small winning execution mode flag is turned ON when the second symbol of the second symbol display unit 37b executed with the result of winning the winning lottery as a small winning win stops changing. is a flag that After execution of step Sy3307, the small winning opening/closing process is terminated.

ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3305:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3305, when it is determined that the closing condition of the opening/closing door 97b is not established (Sy3305: NO), the main small winning opening/closing process is terminated as it is.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Sy0507 in FIG. 349).

図378は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSy3401では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3401において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sy3401:NO)、ステップSy3402に進む。 FIG. 378 is a flowchart showing processing for electric support. In step Sy3401, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The supporting flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 44a of the right first starting port 44 is opened and turned OFF when returning to the closed state. If it is determined in step Sy3401 that the supported flag is not ON (Sy3401: NO), the process proceeds to step Sy3402.

ステップSy3402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3402において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sy3402:NO)、ステップSy3403に進む。 In step Sy3402, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 44a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. If it is determined in step Sy3402 that the support winning flag is not ON (Sy3402: NO), the process proceeds to step Sy3403.

ステップSy3403では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sy3403, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSy3403において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3403:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3403:YES)、ステップSy3404に進む。 If it is determined in step Sy3403 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3403: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3403: YES), the process proceeds to step Sy3404.

ステップSy3404では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sy3404:YES)、ステップSy3405に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sy3404:NO)、ステップSy3406に進む。 In step Sy3404, it is determined whether or not it is time to end the variable display of symbols in the general pattern unit 38. FIG. If it is determined in step Sy3404 that it is time to end the variable display (Sy3404: YES), the process advances to step Sy3405 to set the off display and then ends the electronic support process. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Sy3404 that it is not the end timing of the variable display (Sy3404: NO), the process proceeds to step Sy3406.

ステップSy3406では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sy3406:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sy3406:YES)、ステップSy3407に進む。 In step Sy3406, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". In step Sy3406, if it is determined that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Sy3406: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sy3406 that the value of the reserved accessory number SN is greater than "0" (Sy3406: YES), the process proceeds to step Sy3407.

ステップSy3407では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSy3408に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSy3407において開閉実行モードではなく(Sy3407:NO)、且つ、ステップSy3408において高頻度サポートモードである場合には(Sy3408:YES)、ステップSy3409に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電役長開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「2500」(すなわち5.0sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSy3410に進む。 In step Sy3407, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress, and then the process advances to step Sy3408 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is not the opening/closing execution mode in Step Sy3407 (Sy3407: NO) and if it is in the high-frequency support mode in Step Sy3408 (Sy3408: YES), the process proceeds to Step Sy3409, and an electric accessory opening lottery is performed. Specifically, the value stored in the electric officer holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role product opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric officer opening is won. becomes. In addition, at the same time as the electric accessory open lottery, "2500" (that is, 5.0 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Sy3410.

ステップSy3410では、ステップSy3409の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sy3410:YES)、ステップSy3411に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3410, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sy3409 is support winning. In step Sy3410, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (Sy3410: YES), the process proceeds to step Sy3411, and the support winning flag is turned ON, and provided in various counter areas 64f of RAM64 "1" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 44a is released. After that, the electronic support process is terminated.

一方、ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sy3410:NO)、ステップSy3411の処理を実行することなく、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sy3410, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (Sy3410: NO), the process for supporting the electric role is terminated without executing the process of step Sy3411.

ステップSy3407において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3407:YES)、又は、ステップSy3408において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sy3408:NO)、ステップSy3412に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~419であった場合に、電役短開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「300」(すなわち0.6sec)をセットする。その後、ステップSy3413に進む。 If it is determined in step Sy3407 that it is in the opening/closing execution mode (Sy3407: YES), or if it is determined in step Sy3408 that it is not in the high-frequency support mode (Sy3408: NO), the process proceeds to step Sy3412, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role product opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 419, the electric role short opening is won. becomes. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, "300" (that is, 0.6 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the process proceeds to step Sy3413.

ステップSy3413では、ステップSy3412の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3413において、サポート当選でないと判定した場合には(Sy3413:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3413において、サポート当選であると判定した場合には(Sy3413:YES)、ステップSy3414に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3413, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sy3412 is support winning. In step Sy3413, if it is determined that the support has not been won (Sy3413: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Sy3413, when it is determined that the support winning is determined (Sy3413: YES), the process advances to step Sy3414 to turn on the support winning flag and set "1" to the second round counter area RC2. , terminates the electronic support process.

ステップSy3402において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sy3402:YES)、ステップSy3415に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3415:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3415:YES)、ステップSy3416に進む。 If it is determined in step Sy3402 that the support win flag is ON (Sy3402: YES), the process advances to step Sy3415 to determine whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Sy3415, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3415: NO), since the pattern is being changed and displayed in the normal figure unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, if it is determined in step Sy3415 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3415: YES), the process proceeds to step Sy3416.

ステップSy3416では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSy3417に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3416, the win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. Thereafter, the process advances to step Sy3417 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSy3401において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sy3401:YES)、ステップSy3418に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3401, when it is determined that the supporting flag is ON (Sy3401: YES), the process advances to step Sy3418 to execute electric opening/closing processing for opening/closing control of the electric accessory 44a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図378:Sy3418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing process>
Next, the electrical opening/closing process will be described. The electrical opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine for electrical support processing (Fig. 378: Sy3418).

図379は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3501では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Sy3501:YES)、ステップSy3502に進む。 FIG. 379 is a flow chart showing the electrical opening/closing process. In step Sy3501, it is determined whether or not the electric accessory 44a is open. Whether or not the electric accessory 44a is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 44b is in a driving state. When it is determined that the electric accessory 44a is open (Sy3501: YES), the process proceeds to step Sy3502.

ステップSy3502では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3502:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy3502, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 44a. If it is determined in step Sy3502 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3502: NO), the electric opening/closing process is terminated. In other words, when the open duration time of the electric accessory 44a has not ended, the present electric opening/closing process is terminated.

ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3502:YES)、ステップSy3503に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSy3503を実行した後、ステップSy3504に進む。 In step Sy3502, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3502: YES), the process advances to step Sy3503 to perform closing processing for controlling the electric accessory 44a to the closed state, "5" (that is, 0.01 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 44a is "0", the electric accessory 44a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 44a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sy3503, the process proceeds to step Sy3504.

ステップSy3504では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSy3505に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3505:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3505:YES)、ステップSy3506に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy3504, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process advances to step Sy3505 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sy3505: NO), the electric opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sy3505: YES), the process advances to step Sy3506 to turn off the in-support flag. After that, the main electrical opening/closing process is terminated.

ステップSy3501において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Sy3501:NO)、ステップSy3507に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sy3507:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sy3507:YES)、ステップSy3508に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSy3509に進む。 If it is determined in step Sy3501 that the electric accessory 44a is not open (Sy3501: NO), the process proceeds to step Sy3507 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 44a. If it is determined in step Sy3507 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3507: NO), the electric opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3507 that the second timer counter area T2 is "0" (Sy3507: YES), the process advances to step Sy3508 to execute opening processing for controlling the electric accessary 44a to the open state. . After that, the process proceeds to step Sy3509.

ステップSy3509では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sy3509:NO)、ステップSy3510に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sy3509, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sy3509: NO), the process advances to step Sy3510 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSy3510において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sy3510:YES)、ステップSy3511に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3510 that the high frequency support mode is in effect (Sy3510: YES), the process advances to step Sy3511 to set "250" (that is, 0.5 sec) in the second timer counter area T2. After that, the main electrical opening/closing process is terminated.

一方、ステップSy3509において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3509:YES)、又は、ステップSy3510において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sy3510:NO)、ステップSy3512に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3509 that the open/close execution mode is set (Sy3509: YES), or if it is determined that the high-frequency support mode is not set in step Sy3510 (Sy3510: NO), the process advances to step Sy3512 to perform the second operation. "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the main electrical opening/closing process is terminated.

《7-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<7-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio emission control device and the display control device will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図380は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 380 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92. FIG. Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSy3601では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSy3601を実行した後、ステップSy3602に進む。 In step Sy3601, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sy3601, the process proceeds to step Sy3602.

ステップSy3602では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSy3601で記憶したコマンドのうちの保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSy3602を実行した後、ステップSy3603に進む。 In step Sy3602, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, processing corresponding to the pending command among the commands stored in step Sy3601 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sy3602, the process proceeds to step Sy3603.

ステップSy3603では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSy3603を実行した後、ステップSy3604に進む。 In step Sy3603, a game cycle effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sy3603, the process proceeds to step Sy3604.

ステップSy3604では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSy3604を実行した後、ステップSy3605に進む。 In step Sy3604, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Sy3604, the process proceeds to step Sy3605.

ステップSy3605では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSy3605を実行した後、ステップSy3606に進む。 In step Sy3605, background effect processing is executed. In the background rendering process, a process of displaying on the pattern display device 41 a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high-probability mode is continuing are displayed. . After executing step Sy3605, the process proceeds to step Sy3606.

ステップSy3606では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理では、主側MPU62から受信した各種のコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSy3606を実行した後、ステップSy3607に進む。 In step Sy3606, a notification effect process is executed. In the notification effect processing, a process of causing the symbol display device 41 to display a effect image (moving image) determined according to various commands received from the main MPU 62 is performed. Specifically, a right-handed notification effect for notifying the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will be right-handed, and a game that changes the shooting mode of the game ball shooting mechanism from right-handed to left-handed. Processing for displaying on the pattern display device 41 a left-handed hitting notification effect for informing the player and a left-gate aiming notification effect for instructing the player to enter the game ball into the left-side big winning opening operation gate 95 is performed. . After executing step Sy3606, the process proceeds to step Sy3607.

ステップSy3607では、小当たりラッシュ演出用処理を実行する。小当たりラッシュ演出用処理では、主側MPU62から受信した小当たりラッシュコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、小当たりラッシュに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、小当たりラッシュの状態に移行したことを認めることができる。この結果、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSy3607を実行した後、ステップSy3608に進む。 In step Sy3607, small winning rush effect processing is executed. In the small winning rush effect processing, a process of displaying on the symbol display device 41 an effect image (moving image) determined according to the small winning rush command received from the main side MPU 62 is performed. By visually recognizing the effect image determined according to the small winning rush displayed on the symbol display device 41, the player can recognize that the state has shifted to the small winning rush. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. After executing step Sy3607, the process proceeds to step Sy3608.

ステップSy3608では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSy3608を実行した後、ステップSy3609に進む。 In step Sy3608, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step Sy3608, the process proceeds to step Sy3609.

ステップSy3609では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSy3609を実行した後、ステップSy3610に進む。 In step Sy3609, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Sy3609, the process proceeds to step Sy3610.

ステップSy3610では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSy3610を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Sy3610, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Sy3610, the timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図380:Sy3702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 380: Sy3702).

図381は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSy3701では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSy3701において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sy3701:YES)、ステップSy3702に進む。 FIG. 381 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Sy3701, it is determined whether or not a pending command has been received from the main MPU62. In step Sy3701, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sy3701: YES), the process proceeds to step Sy3702.

ステップSy3702では、今回受信した保留コマンドを読み出し、当該保留コマンドから、保留情報を読み出す。保留情報には、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の各情報が含まれる。そして、読み出した保留情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。保留情報は、第1始動口33の保留個数である最大4個分の情報と、第2始動口34の保留個数である最大4個分の情報とが更新されて記憶される。ステップSy3702を実行した後、ステップSy3703に進む。 In step Sy3702, the hold command received this time is read, and hold information is read from the hold command. The reservation information includes information on whether or not there is a jackpot, the type of jackpot, whether or not there is reach, and variation time. Then, the hold information read out is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . As for the hold information, information for a maximum of four pieces, which is the number of reserved first starting ports 33, and information for a maximum of four pieces, which is the number of reserved second starting ports 34, are updated and stored. After executing step Sy3702, the process proceeds to step Sy3703.

ステップSy3703では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSy3703の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSy3703を実行した後、ステップSy3704に進む。 In step Sy3703, update processing at the time of ball entry is executed. In the updating process at the time of ball entry, the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33, the number of pieces of holding information acquired based on the ball entering the second starting port 34, Processing is executed so that the sound and light side MPU 92 can specify the total number of these pieces of hold information. The details of the updating process at the time of ball entry in step Sy3703 will be described later. Hereinafter, the number of holding information acquired based on the ball entering the first starting port 33 is also referred to as "first holding number", and the holding information acquired based on the ball entering the second starting port 34 The number is also called the "second reserved number", and the total number of the first reserved number and the second reserved number is also called the "total reserved number". After executing step Sy3703, the process proceeds to step Sy3704.

ステップSy3704では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSy3703において特定された第1保留個数と第2保留個数とに対応させて、第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示を第1保留個数と第2保留個数とに対応させて変更する。具体的には、前記コマンドを受信した表示制御装置100は、第1始動口保留用領域Ds1における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第1保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。また、表示制御装置100は、第2始動口保留用領域Ds2における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第2保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。ステップSy3704を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 At step Sy3704, a pending display control process is executed. Specifically, in correspondence with the first reserved number and the second reserved number specified in step Sy3703, the display in the first start opening reservation area Ds1 and the second start opening reservation area Ds2 (the reservation display icon is A command for changing the display of how many pieces are arranged is sent to the display control device 100 . The display control device 100, which has received the command, causes the display in the first start opening reservation region Ds1 and the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the first reservation number and the second reservation number. change. Specifically, the display control device 100, which has received the command, defines the display positions of the icons of the pending display in the first start gate pending region Ds1, and displays the number of icons corresponding to the first pending number. display in position. In addition, the display control device 100 defines the display positions of the icons of the pending display in the second starting point pending area Ds2, and displays the icons corresponding to the second pending number at the display positions. After executing step Sy3704, the pending command handling process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図381:Sy3703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the time of ball entry>
Next, update processing at the time of ball entry will be described. The update process at the time of ball entry is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the hold command handling process (FIG. 381: Sy3703).

図382は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSy3801では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sy3801:YES)、ステップSy3802に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3802を実行した後、ステップSy3804に進む。 FIG. 382 is a flowchart showing update processing at the time of ball entry. In step Sy 3801 , it is determined whether or not the pending command read out this time was transmitted based on the ball entering the first starting hole 33 . In step Sy3801, if it is determined that the pending command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sy3801: YES), the process proceeds to step Sy3802, and the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Sy3802, the process proceeds to step Sy3804.

ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sy3801:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSy3803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3803を実行した後、ステップSy3804に進む。 In step Sy3801, if it is determined that the hold command read this time was not transmitted based on the ball entering the first start port 33 (Sy3801: NO), that is, the hold command is the second start If it is determined that the transmission is based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Sy3803 to update the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying, in the sound and light side MPU 92 , the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 . In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Sy3803, the process proceeds to step Sy3804.

ステップSy3802及びステップSy3803の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sy3802 and Sy3803 are processed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the above-described embodiment, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the hold command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences.

ステップSy3804では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSp3704を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sy3804, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to After executing step Sp3704, the update process at the time of the main ball entry is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図380:Sy3603)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 380: Sy3603).

図383は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy3901では、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 FIG. 383 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Sy3901, it is determined whether or not a high-probability mode command has been received from the main MPU62.

ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3901:YES)、ステップSy3902に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをONする。 In step Sy3901, if it is determined that the high-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3901: YES), the process proceeds to step Sy3902. The side high probability mode flag is turned ON.

ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3901:NO)、ステップSy3903に進み、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3901 that the high-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3901: NO), the process advances to step Sy3903 to check whether the low-probability mode command has been received from the main MPU 62. judge.

ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3903:YES)、ステップSy3904に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをOFFする。 If it is determined in step Sy3903 that the low-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3903: YES), the process proceeds to step Sy3904. The side high probability mode flag is turned off.

ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3903:NO)、そのままステップSy3905に進む。また、ステップSy3902を実行した後、またはステップSy3904を実行した後、ステップSy3905に進む。 If it is determined in step Sy3903 that the low-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3903: NO), the process proceeds directly to step Sy3905. Also, after executing step Sy3902 or after executing step Sy3904, the process advances to step Sy3905.

ステップSy3905では、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sy3905, it is determined whether or not a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3905:YES)、ステップSy3906に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをONする。 In step Sy3905, if it is determined that the high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3905: YES), the process proceeds to step Sy3906, and the sound stored in the various flag storage areas 94a of the sound and light side RAM 94 The light side high frequency support mode flag is turned ON.

ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3905:NO)、ステップSy3907に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3905 that the high frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3905: NO), the process advances to step Sy3907 to determine whether the low frequency support mode command has been received from the main MPU 62. determine whether

ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3907:YES)、ステップSy3908に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをOFFする。 In step Sy3907, if it is determined that the low frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3907: YES), the process proceeds to step Sy3908, and the sound stored in the various flag storage areas 94a of the sound and light side RAM 94 The light side high frequency support mode flag is turned off.

ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3907:NO)、そのままステップSy3909に進む。また、ステップSy3906を実行した後、またはステップSy3908を実行した後、ステップSy3909に進む。 If it is determined in step Sy3907 that the low-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3907: NO), the process proceeds directly to step Sy3909. Also, after executing step Sy3906 or after executing step Sy3908, the process advances to step Sy3909.

ステップSy3909では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄と第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する場合とを切り替える処理を実行する。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSy3909を実行した後、ステップSy3910に進む。 In step Sy3909, display mode switching processing is executed. The display mode switching process is a process of switching the area for displaying the first decorative symbols corresponding to the first starting game round and the second decorative symbols corresponding to the second starting opening game round. Specifically, the first decorative design is displayed in the main display area MA and the second decorative design is displayed in the sub-display area SA, and the second decorative design is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is displayed. , a process for switching between displaying the first decorative pattern is executed. The details of the display mode switching process will be described later. After executing step Sy3909, the process advances to step Sy3910.

ステップSy3910では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3910を実行した後、ステップSy3911に進む。 In step Sy3910, a special 1 game round effect process is executed. The special 1 game round effect processing is a process of setting and executing an effect corresponding to the first start opening game round. The details of the special 1 game round effect processing will be described later. After executing step Sy3910, the process proceeds to step Sy3911.

ステップSy3911では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3911を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy3911, a special 2 game round effect process is executed. The special 2 game round effect processing is a process of setting and executing an effect corresponding to the second start opening game round. The details of the special 2 game round effect processing will be described later. After executing step Sy3911, this game round effect setting process is terminated.

<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3909)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display Mode Switching Processing>
Next, display mode switching processing will be described. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (FIG. 383: Sy3909).

図384は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSy4001では、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 384 is a flowchart showing display mode switching processing. In step Sy4001, it is determined whether or not the sound and light side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON.

ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4002に進み、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy4001 that the sound and light side high probability mode flag is not ON (Sy4001: YES), the process proceeds to step Sy4002, and the sound and light side high frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a is turned ON. It is determined whether or not.

ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4002:NO)、ステップSy4003に進む。 If it is determined in step Sy4002 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Sy4002: NO), the process proceeds to step Sy4003.

ステップSy4003では、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態において、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する。 In step Sy 4003 , a special 1 main display command is transmitted to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the special 1 main display command controls the display of the pattern display device 41 to display the first decorative pattern corresponding to the game round for the first start opening in the main display area MA of the pattern display device 41. , and a second decorative pattern corresponding to the second starting opening game cycle is displayed in the sub display area SA of the pattern display device 41 . That is, in the low-probability low support state in which the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode, the first decorative pattern is displayed in the main display area MA of the pattern display device 41, and the pattern display device 41 The second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of .

ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4004に進む。また、ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4002:YES)、ステップSy4004に進む。 If it is determined in step Sy4001 that the sound/light-side high-probability mode flag is ON (Sy4001: YES), the process proceeds to step Sy4004. If it is determined in step Sy4002 that the sound and light side high-frequency support mode flag is ON (Sy4002: YES), the process proceeds to step Sy4004.

ステップSy4004では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態、および、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態のそれぞれにおいて、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する。 In step Sy4004, a special 2 main display command is transmitted to the display control device 100. FIG. The display control device 100 that has received the special 2 main display command controls the display of the pattern display device 41 to display the second decorative pattern corresponding to the game round for the second start opening in the main display area MA of the pattern display device 41. , and the first decorative pattern corresponding to the first starting game cycle is displayed in the sub-display area SA of the pattern display device 41 . That is, the lottery mode is a low probability mode, the support mode is a high frequency support mode, the low probability high support state, the lottery mode is a high probability mode, and the support mode is a high frequency support mode. And, in each of the high-probability low support state in which the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode, the second decorative pattern is displayed in the main display area MA of the pattern display device 41, and the pattern is displayed. A first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the device 41 .

ステップSy4003を実行した後、または、ステップSy4004を実行した後、表示態様切替処理を終了する。 After executing step Sy4003 or after executing step Sy4004, the display mode switching process ends.

<特1用遊技回演出設定処理>
次に、特1用遊技回演出設定処理について説明する。特1用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3910)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 game turn effect setting process>
Next, the special 1 game round effect setting process will be described. The special 1 game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 383: Sy3910).

図385は、特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、主側MPU62から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4101:NO)、本特1用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4101:YES)、ステップSy4102に進む。 FIG. 385 is a flowchart showing special 1 game round effect setting processing. In step Sy4101, it is determined whether or not the first variation command and the first type command have been received from the main MPU62. When it is determined in step Sy4101 that at least one of the first variation command and the first type command has not been received (Sy4101: NO), the special 1 game round effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy4101 that the first variation command and the first type command have been received (Sy4101: YES), the process proceeds to step Sy4102.

ステップSy4102では、今回受信した第1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、特殊小当たりの有無、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4103に進む。 In step Sy4102, the command for the first variation received this time is read, and from the command, the presence or absence of the big win, the type of the big win, the presence or absence of the special small win, the presence or absence of the reach occurrence, and the information of the variation time are read. Then, the read information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Sy4103.

ステップSy4103では、大当たり時や、小当たり時、リーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第1演出パターン設定処理を実行する。第1演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4103を実行した後、ステップSy4104に進む。 In step Sy4103, a first effect pattern setting process for setting a pattern of effects to be executed in a game cycle such as a big win, a small win, or a ready-to-win game is executed. Details of the first effect pattern setting process will be described later. After executing step Sy4103, the process proceeds to step Sy4104.

ステップSy4104では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy4104, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L of the pattern display device 41. The information corresponding to the stop result in which the combination is established is set as the information of the stop symbol of this time. Specifically, when the result of the winning lottery for the current game round is the 16R probability variable jackpot or the 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same Even symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. Further, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4104を実行した後、ステップSy4105に進む。 If the result of the winning lottery in the current game round is a losing result, it is determined whether or not the ready-to-win is generated from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does not materialize. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol. After executing step Sy4104, the process proceeds to step Sy4105.

ステップSy4105では、今回の第1始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第1変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第1変動用コマンドの内容から今回の第1始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4104において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第1変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第1変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4106に進む。 In step Sy4105, a process for setting a variation display pattern (hereinafter referred to as a first variation display pattern) for the current first starting game cycle is executed. In this process, information on the variation time of the current first start opening game cycle is specified from the contents of the first variation command received this time, and the information on the variation time and the information set in step Sy4104 are specified. A first variable display pattern corresponding to a combination of stop symbol information is selected. When selecting the first variation display pattern, the first variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (FIG. B08) of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Sy4106.

ステップSy4106では、今回の第1始動口用遊技回において設定された第1演出パターン、停止図柄、第1変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4107に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4107を実行した後、ステップSy4108に進む。 In step Sy4106, the information of the first effect pattern, the stop symbol, and the first variable display pattern set in the game round for the first starting opening this time is set in the effect command. After that, the process advances to step Sy4107 to transmit the effect command to the display side MPU 102. FIG. The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Sy4107, the process proceeds to step Sy4108.

ステップSy4108では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4108を実行した後、ステップSy4109進む。 In step Sy4108, update processing of pending information is executed. In the pending information update process, the information in the first pending number counter area is updated so that the first pending number stored in the first pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After executing step Sy4108, the process proceeds to step Sy4109.

ステップSy4109では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図381)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4108において特定された第1保留個数に対応させて、第1始動口保留用領域Ds1における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を第1保留個数に対応させて変更する。ステップSy4109を実行した後、特1用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy4109, a pending display control process is executed. The pending display control process is similar to the pending display control process executed in step Sy3604 of the pending command handling process (FIG. 381). Specifically, a command for changing the display (display of how many pending display icons are arranged) in the first starting point holding area Ds1 corresponding to the first pending number specified in step Sy4108 is It transmits to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the first start opening reservation region Ds1 of the pattern display device 41 so as to correspond to the first reservation number. After executing step Sy4109, the special 1 game round effect setting process is terminated.

<第1演出パターン設定処理>
次に、第1演出パターン設定処理について説明する。第1演出パターン設定処理は、特1用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図385:Sy4103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First effect pattern setting process>
Next, the first effect pattern setting process will be explained. The first effect pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special 1 game round effect setting process (FIG. 385: Sy4103).

図386は、第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4201:NO)、ステップSy4202に進む。 FIG. 386 is a flow chart showing the first effect pattern setting process. In step Sy4101, it is determined whether or not the sound and light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy4201 that the sound/light-side high-probability mode flag is not ON (Sy4201: NO), the process proceeds to step Sy4202.

ステップSy4202では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4202:NO)、ステップSy4203に進む。 In step Sy4202, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4202 that the sound and light side high-frequency support mode flag is not ON (Sy4202: NO), the process proceeds to step Sy4203.

ステップSy4203では、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4203を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4203, low probability low support state effect pattern setting processing for the first start opening is executed. The low-probability low-support state performance pattern setting process for the first starting port is performed when the game cycle for the first starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, in the low-probability-low support state (state H1) in FIG. 341, when the game round for the first start opening is executed, the process of setting the effect pattern for the game round for the first opening opening. is. The details of the effect pattern setting process at the time of the low probability low support state for the first start port will be described later. After executing step Sy4203, the first effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4202:YES)、ステップSy4204に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4202 that the sound and light side high frequency support mode flag is ON (Sy4202: YES), the process proceeds to step Sy4204.

ステップSy4204では、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4204を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4204, the effect pattern setting process for the first start opening in the low probability high support state is executed. The effect pattern setting process for the first starting port at the time of the low probability high support state is performed when the game round for the first starting port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, when the low probability high support state (state H4) shown in FIG. is. The details of the effect pattern setting process at the time of the low probability high support state for the first starting port will be described later. After executing step Sy4204, the first effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4201:YES)、ステップSy4205に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4201 that the sound/light-side high-probability mode flag is ON (Sy4201: YES), the process proceeds to step Sy4205.

ステップSy4205では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4205:YES)、ステップSy4206に進む。 In step Sy4205, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4205 that the sound and light side high frequency support mode flag is ON (Sy4205: YES), the process proceeds to step Sy4206.

ステップSy4206では、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4206を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4206, the production pattern setting process for the first starting port at the time of the high-precision high support state is executed. The production pattern setting process for the high-probability high support state for the first starting port is performed when the game cycle for the first starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, when the first starting opening game round is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. is. The details of the production pattern setting process for the first start opening in the high-probability-high support state will be described later. After executing step Sy4206, the first effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4205:NO)、ステップSy4207に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4205 that the sound and light side high-frequency support mode flag is not ON (Sy4205: NO), the process proceeds to step Sy4207.

ステップSy4207では、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4207を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4207, high-probability-low support state performance pattern setting processing for the first start opening is executed. The high-probability-low-support state performance pattern setting process for the first starting port is executed when the game cycle for the first starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the first start opening. Specifically, in the high-probability-low support state (state H6) in FIG. 341, when the game round for the first start opening is executed, the process of setting the effect pattern of the game round for the first opening opening. is. The details of the effect pattern setting process for the first start opening in the high-probability-low support state will be described later. After executing step Sy4207, the first effect pattern setting process is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4203)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at the time of low probability low support state for the first start port>
Next, the effect pattern setting process for the first starting opening at the time of the low-probability-low support state will be described. The low probability low support state effect pattern setting process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the first effect pattern setting process (FIG. 386: Sy4203).

図387は、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4301では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4302に進む。 FIG. 387 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the first start opening in the low probability low support state. In step Sy4301, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Sy4302.

ステップステップSy4302では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4302において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4302:YES)、ステップSy4303に進む。 In step Sy4302, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the jackpot stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Sy4002 of the special 1 game round effect setting process (Fig. 385), whether the result of the win/win decision is the jackpot judge. In step Sy4302, when it is determined that the result of the winning/failure determination is the jackpot winning (Sy4302: YES), the process proceeds to step Sy4303.

ステップSy4303では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、(ア)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(イ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ウ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4303では、(ア)~(ウ)の中から(ア)を特定する。(ア)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4303を実行した後、ステップSy4304に進む。 In step Sy4303, the effect pattern table for the big win is specified from the effect pattern table group for the low-probability, low-frequency state stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM93. The low-probability, low-frequency state effect pattern table group includes (a) a jackpot effect pattern table used when a jackpot is won in a winning lottery in a low-probability, low-frequency state, and (b) a win in a low-probability, low-frequency state. A production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning a jackpot in the lottery, (C) In a low probability low frequency state, non-reach used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery A production pattern table for generation is provided. In step Sy4303, (a) is specified from among (a) to (c). (a) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Sy4303, the process proceeds to step Sy4304.

ステップSy4304では、ステップSy4303で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1102(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4305では、ステップSy4304によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4305を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4304, the effect pattern table identified in step Sy4303 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Sy1102 (FIG. 355) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4301 are displayed. to get Subsequently, in step Sy4305, the effect pattern acquired in step Sy4304 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4305, the effect pattern setting process for the first start opening at the time of low probability low support state is ended.

一方、ステップSy4302において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4302:NO)、ステップSy4306に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4306:YES)、ステップSy4307に進む。 On the other hand, in step Sy4302, if it is determined that the result of the winning/failure determination in this game round is not a big hit (Sy4302: NO), the process proceeds to step Sy4306, and it is determined whether or not reach occurs in this game round. judge. Concretely, it is determined whether or not reach occurs from the information on the presence or absence of reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 385). In step Sy4306, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach occurrence (Sy4306: YES), the process proceeds to step Sy4307.

ステップSy4307では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(イ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(イ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4307を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4307で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1104(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4307, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for the low-probability and low-support state stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. Specifically, in the above-described (a) low-probability and low-probability support state, a reach generation effect pattern table used when a reach occurs without winning a big win in a winning lottery is specified. (a) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Sy4307, the process proceeds to step Sy4304 described above, and the effect pattern table specified in step Sy4307 is referred to, and the fluctuation time obtained in step Sy1104 (FIG. 355) and the current time obtained in step Sy4301 A production pattern corresponding to the value of the random number for production pattern is acquired.

ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4306:NO)、ステップSy4308に進む。 In step Sy4306, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Sy4306: NO), the process proceeds to step Sy4308.

ステップSy4308では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ウ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ウ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4308を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4308で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1105(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4308, a non-reach effect pattern table is specified from the group of effect pattern tables for the low-probability and low-support state stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. Specifically, in the above-described (c) low-probability-low support state, the non-reach effect pattern table used when no big hit is won in the winning lottery and no reach occurs is specified. (c) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for losing. After executing step Sy4308, the process proceeds to step Sy4304 described above, and the effect pattern table specified in step Sy4308 is referred to, and the fluctuation time obtained in step Sy1105 (FIG. 355) and the current time obtained in step Sy4301 A production pattern corresponding to the value of the random number for production pattern is acquired.

<第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing in low-probability support state for the first starting port>
Next, the effect pattern setting process at the time of the low-probability support state for the first starting opening will be described. The low probability high support state effect pattern setting process for the first starting opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the first effect pattern setting process (FIG. 386: Sy4204).

図388は、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4401では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4402に進む。 FIG. 388 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the first start opening in the low probability support state. At step Sy4401, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Sy4402.

ステップステップSy4402では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4402において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4402:YES)、ステップSy4403に進む。 In step Sy4402, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the jackpot stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 game round effect setting process (Fig. 385), whether the result of the win/loss determination is the jackpot winning judge. In step Sy4402, when it is determined that the result of the winning/failure determination is the jackpot winning (Sy4402: YES), the process proceeds to step Sy4403.

ステップSy4403では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(エ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(カ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4403では、(エ)~(カ)の中から(エ)を特定する。(エ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4403を実行した後、ステップSy4404に進む。 In step Sy4403, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. The low-probability sapo production pattern table group includes (d) a low-probability support pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (o) a low-probability support, a jackpot in a winning lottery. Production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning, (f) production pattern for non-reach generation used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery with a low probability high support A table is provided. In step Sy4403, (d) is specified from among (d) to (f). (d) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Sy4403, the process proceeds to step Sy4404.

ステップSy4404では、ステップSy4403で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1202(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4405では、ステップSy4404によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4404, the effect pattern table identified in step Sy4403 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Sy1202 (FIG. 356) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4401 are displayed. to get Subsequently, in step Sy4405, the effect pattern acquired in step Sy4404 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4405, the effect pattern setting process for the first starting port at the time of the low probability high support state is terminated.

一方、ステップSy4402において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4402:NO)、ステップSy4406に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4406:YES)、ステップSy4407に進む。 On the other hand, in step Sy4402, if it is determined that the result of the winning/failure determination in this game round is not a big hit (Sy4402: NO), the process proceeds to step Sy4406, and it is determined whether reach occurs in this game round. judge. Concretely, it is determined whether or not reach occurs from the information on the presence or absence of reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 385). In step Sy4406, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach occurrence (Sy4406: YES), the process proceeds to step Sy4407.

ステップSy4407では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(オ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4407を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4407で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1204(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4407, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. Specifically, in the above-described (E) low probability support, the production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning a big win in the winning lottery is specified. (E) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Sy4407, proceed to step Sy4404 described above, refer to the production pattern table specified in step Sy4407, and the fluctuation time obtained in step Sy1204 (FIG. 356) and the current time obtained in step Sy4401 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is obtained.

ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4406:NO)、ステップSy4408に進む。 In step Sy4406, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Sy4406: NO), the process proceeds to step Sy4408.

ステップSy4408では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(カ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(カ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4408を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4408で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1205(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4408, a non-reach effect pattern table is specified from the effect pattern table group for low probability support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM93. Specifically, in the above-described (f) low-probability support state, the non-reach effect pattern table used when the jackpot is not won in the winning lottery and the reach does not occur is specified. (F) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for failure. After executing step Sy4408, the process proceeds to step Sy4404 described above, and the effect pattern table specified in step Sy4408 is referred to, and the fluctuation time obtained in step Sy1205 (FIG. 356) and the current time obtained in step Sy4401 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is acquired.

<第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at the time of high-precision high support state for the first start port>
Next, the production pattern setting process for the first starting opening at the time of the high-precision high support state will be described. The production pattern setting process for the first starting opening in the high-precision high support state is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 386: Sy4204) of the first production pattern setting process.

図389は、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 FIG. 389 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the first starting opening in the high-precision high support state. In step Sy4501, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Sy4502.

ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the jackpot stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 game round effect setting process (Fig. 385), whether the result of the win/loss determination is the jackpot winning judge. In step Sy4502, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Sy4502: YES), the process proceeds to step Sy4503.

ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(キ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ケ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(キ)~(ケ)の中から(キ)を特定する。(キ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy4503, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for high accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. The group of production pattern tables for high-accuracy-high sapo includes (g) a high-accuracy-high sapo, a jackpot production pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (h) a high-accuracy-high sapo, a jackpot in a winning lottery. Production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning, (ke) production pattern for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a high-certainty high sapo A table is provided. In step Sy4503, (g) is specified from (g) to (g). (g) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Sy4503, the process proceeds to step Sy4504.

ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1302(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the effect pattern table identified in step Sy4503 is referred to, and effect patterns corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1302 (FIG. 357) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4501 are displayed. to get Subsequently, in step Sy4505, the effect pattern acquired in step Sy4504 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4505, the effect pattern setting process for the first starting opening at the time of high-precision high support state is ended.

一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, in step Sy4502, if it is determined that the result of the success/failure determination in this game round is not a big hit (Sy4502: NO), the process proceeds to step Sy4506, and it is determined whether reach occurs in this game round. judge. Concretely, it is determined whether or not reach occurs from the information on the presence or absence of reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 385). In step Sy4506, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach generation (Sy4506: YES), the process proceeds to step Sy4507.

ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1304(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for high-accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the above-described (h) high-probability support, a reach generation effect pattern table used when a reach occurs without winning a big win in a winning lottery is specified. (h) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Sy4507, proceed to step Sy4504 described above, refer to the effect pattern table specified in step Sy4507, and the fluctuation time obtained in step Sy1304 (FIG. 357) and the current time obtained in step Sy4501 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is obtained.

ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 In step Sy4506, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Sy4506: NO), the process proceeds to step Sy4508.

ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ケ)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ケ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1305(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 At step Sy4508, a non-reach effect pattern table is specified from the group of effect pattern tables for high-precision and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the above-mentioned (i) high-probability-high support state, the reach non-occurrence production pattern table used when the jackpot is not won in the winning lottery and the reach does not occur is specified. (ix) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for failure. After executing step Sy4508, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the effect pattern table specified in step Sy4508 is referred to, and the fluctuation time obtained in step Sy1305 (FIG. 357) and the current time obtained in step Sy4501 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is acquired.

<第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at high probability low support state for the first start port>
Next, the effect pattern setting process for the first starting opening in the high-probability-low support state will be described. The high probability low support state effect pattern setting process for the first start opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the first effect pattern setting process (FIG. 386: Sy4204).

図390は、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 FIG. 390 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the first start opening in the high-probability-low support state. In step Sy4501, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Sy4502.

ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the jackpot stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 game round effect setting process (Fig. 385), whether the result of the win/loss determination is the jackpot winning judge. In step Sy4502, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Sy4502: YES), the process proceeds to step Sy4503.

ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(コ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(シ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(コ)~(シ)の中から(コ)を特定する。(コ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy4503, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for high accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. The production pattern table group for high-accuracy high sapo includes (C) high-accuracy high-accuracy sapo, a jackpot production pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (c) high-accuracy high sapo, a big hit in a winning lottery Production pattern table for reach occurrence used when reach occurs without winning, (C) production pattern for reach non-occurrence used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery in a high-certainty high sapo A table is provided. In step Sy4503, (ko) is specified from among (co) to (si). (J) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Sy4503, the process proceeds to step Sy4504.

ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1402(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the effect pattern table identified in step Sy4503 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Sy1402 (FIG. 358) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4501 are displayed. to get Subsequently, in step Sy4505, the effect pattern acquired in step Sy4504 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4505, the high-probability-low support state effect pattern setting process for the first start opening is terminated.

一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, in step Sy4502, if it is determined that the result of the success/failure determination in this game round is not a big hit (Sy4502: NO), the process proceeds to step Sy4506, and it is determined whether reach occurs in this game round. judge. Concretely, it is determined whether or not reach occurs from the information on the presence or absence of reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round effect setting process (FIG. 385). In step Sy4506, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach generation (Sy4506: YES), the process proceeds to step Sy4507.

ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1404(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for high-accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the above-mentioned (S) high-probability support, the production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning a big win in the winning lottery is specified. (h) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Sy4507, proceed to step Sy4504 described above, refer to the production pattern table specified in step Sy4507, and the fluctuation time obtained in step Sy1404 (FIG. 358) and the current time obtained in step Sy4501 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is obtained.

ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 In step Sy4506, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Sy4506: NO), the process proceeds to step Sy4508.

ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(シ)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(シ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1405(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 At step Sy4508, a non-reach effect pattern table is specified from the group of effect pattern tables for high-precision and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the high-probability-low support state (vi) described above, a non-reach effect pattern table used when the jackpot is not won in the winning lottery and the reach does not occur is specified. (C) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for losing. After executing step Sy4508, proceed to step Sy4504 described above, refer to the effect pattern table specified in step Sy4508, and the fluctuation time obtained in step Sy1405 (FIG. 358) and the current time obtained in step Sy4501 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is acquired.

<特2用遊技回演出設定処理>
次に、特2用遊技回演出設定処理について説明する。特2用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3911)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 game turn effect setting process>
Next, the special 2 game round effect setting process will be described. The game round effect setting process for special 2 is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 383: Sy3911).

図391は、特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4701では、主側MPU62から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4701:NO)、本特2用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4701:YES)、ステップSy4702に進む。 FIG. 391 is a flowchart showing special 2 game round effect setting processing. In step Sy4701, it is determined whether or not the second variation command and the second type command have been received from the main MPU 62. When it is determined in step Sy4701 that at least one of the second variation command and the second type command has not been received (Sy4701: NO), the special 2 game round effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy4701 that the second variation command and the second type command have been received (Sy4701: YES), the process proceeds to step Sy4702.

ステップSy4702では、今回受信した第2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4703に進む。 In step Sy4702, the command for the second variation received this time is read, and from the command, the presence or absence of the big win, the type of the big win, the presence or absence of reach occurrence, and the information of the variation time are read. Then, the read information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Sy4703.

ステップSy4703では、大当たり時やリーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第2演出パターン設定処理を実行する。第2演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4703を実行した後、ステップSy4704に進む。 In step Sy4703, a second effect pattern setting process is executed for setting a pattern of effects to be executed in game rounds such as at the time of a big win or at the time of reach. Details of the second effect pattern setting process will be described later. After executing step Sy4703, the process proceeds to step Sy4704.

ステップSy4704では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy4704, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, or an 8R normal jackpot, the same pattern is displayed on the activated line L of the pattern display device 41. The information corresponding to the stop result in which the combination is established is set as the information of the stop symbol of this time. Specifically, when the result of the winning lottery of the current game round is the 16R probability variable jackpot or the 8R probability variable jackpot, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the same combination of symbols, and the same Even symbol combinations may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the combination of the same even-numbered symbols. A configuration in which the ratio is high may be adopted, and the latter may be configured to have a higher selection ratio than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variable jackpot. In addition, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R normal jackpot, the same combination of even-numbered symbols is selected as the same combination of symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4704を実行した後、ステップSy4705に進む。 If the result of the winning lottery in the current game round is a losing result, it is determined whether or not the ready-to-win is generated from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols on the effective line L does not materialize and the combination of the ready-to-win symbols on the effective line L does not materialize. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol. After executing step Sy4704, the process proceeds to step Sy4705.

ステップSy4705では、今回の第2始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第2変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第2変動用コマンドの内容から今回の第2始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4704において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第2変動表示パターンを選択する。なお、第2変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第2変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4706に進む。 In step Sy4705, a process for setting a variation display pattern (hereinafter referred to as a second variation display pattern) for the current second starting game cycle is executed. In this process, information on the variation time of the current second start opening game cycle is specified from the content of the second variation command received this time, and the information on the variation time and the information set in step Sy4704 are specified. A second variable display pattern corresponding to a combination of information of stop symbols is selected. When selecting the second variation display pattern, the second variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (FIG. B08) of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Sy4706.

ステップSy4706では、今回の第2始動口用遊技回において設定された第2演出パターン、停止図柄、第2変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4707に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4707を実行した後、ステップSy4708に進む。 In step Sy4706, the information of the second effect pattern, the stop symbol, and the second variable display pattern set in the game round for the second start opening of this time is set to the effect command. After that, the process advances to step Sy4707 to transmit the effect command to the display side MPU 102. FIG. The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Sy4707, the process proceeds to step Sy4708.

ステップSy4708では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4708を実行した後、ステップSy4709進む。 In step Sy4708, update processing of pending information is executed. In the pending information update process, the information in the second pending number counter area is updated so that the second pending number stored in the second pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After executing step Sy4708, the process advances to step Sy4709.

ステップSy4709では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図381)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4708において特定された第2保留個数に対応させて、第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を第2保留個数に対応させて変更する。ステップSy4709を実行した後、特2用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy4709, a pending display control process is executed. The pending display control process is similar to the pending display control process executed in step Sy3604 of the pending command handling process (FIG. 381). Specifically, a command for changing the display (display of how many pending display icons are arranged) in the second starting point holding area Ds2 corresponding to the second pending number specified in step Sy4708 is It transmits to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the second reservation number. After executing step Sy4709, the game round effect setting process for special 2 ends.

<第2演出パターン設定処理>
次に、第2演出パターン設定処理について説明する。第2演出パターン設定処理は、特2用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図391:Sy4703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second effect pattern setting process>
Next, the second effect pattern setting process will be explained. The second effect pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special 2 game round effect setting process (FIG. 391: Sy4703).

図392は、第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4801では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4801:NO)、ステップSy4802に進む。 FIG. 392 is a flow chart showing the second effect pattern setting process. In step Sy4801, it is determined whether or not the sound and light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy4801 that the sound/light-side high-probability mode flag is not ON (Sy4801: NO), the process proceeds to step Sy4802.

ステップSy4802では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4802:NO)、ステップSy4803に進む。 In step Sy4802, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4802 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Sy4802: NO), the process proceeds to step Sy4803.

ステップSy4803では、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4803を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4803, a low-probability low-support state performance pattern setting process for the second start opening is executed. The low-probability/low-probability support state performance pattern setting process for the second starting port is executed when the game cycle for the second starting port is executed when the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, when the second start opening game round is executed in the low probability low support state (state H1) in FIG. is. The details of the low-probability-low-support state performance pattern setting process for the second starting port will be described later. After executing step Sy4803, the second effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4802:YES)、ステップSy4804に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4802 that the sound and light side high frequency support mode flag is ON (Sy4802: YES), the process proceeds to step Sy4804.

ステップSy4804では、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4804を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4804, a low probability high support state production pattern setting process for the second start opening is executed. The effect pattern setting process for the second starting port at the time of the low probability high support state is performed when the game round for the second starting port is executed when the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, in the low probability high support state (state H4) in FIG. 341, when the game round for the second starting opening is executed, the process of setting the effect pattern of the game round for the second starting opening. is. The details of the effect pattern setting process at the time of the low probability height support state for the second starting port will be described later. After executing step Sy4804, the second effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4801:YES)、ステップSy4805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4801 that the sound/light high-probability mode flag is ON (Sy4801: YES), the process proceeds to step Sy4805.

ステップSy4805では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4805:YES)、ステップSy4806に進む。 In step Sy4805, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4805 that the sound and light side high-frequency support mode flag is ON (Sy4805: YES), the process proceeds to step Sy4806.

ステップSy4806では、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4806を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4806, the effect pattern setting process for the second starting port at the time of the high-precision high support state is executed. The production pattern setting process for the second starting port at the time of high probability and high support state is performed when the game round for the second starting port is executed when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, when the second start opening game round is executed in the high probability/high support state (state H5) in FIG. is. The details of the effect pattern setting process for the second starting opening in the high-precision high support state will be described later. After executing step Sy4806, the second effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4805:NO)、ステップSy4807に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4805 that the sound and light side high frequency support mode flag is not ON (Sy4805: NO), the process proceeds to step Sy4807.

ステップSy4807では、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4807を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4807, the high-probability-low support state effect pattern setting process for the second start opening is executed. The high-probability-low support state performance pattern setting process for the second starting port is performed when the game round for the second starting port is executed when the lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2, it is a process of setting the effect pattern of the game round for the second starting port. Specifically, when the second start opening game round is executed in the high-probability-low support state (state H6) in FIG. is. The details of the high-probability-low support state effect pattern setting process for the second starting port will be described later. After executing step Sy4807, the second effect pattern setting process is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at low probability low support state for the second start port>
Next, the effect pattern setting process for the second starting opening at the time of the low probability low support state will be described. The low probability low support state effect pattern setting process for the second starting opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the second effect pattern setting process (FIG. 392: Sy4803).

図393は、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4901では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSy4901を実行した後、ステップSy4902に進む。 FIG. 393 is a flow chart showing the low-probability low-support state effect pattern setting process for the second start opening. In step Sy4901, a long variation effect pattern is specified from the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. After executing step Sy4901, the process proceeds to step Sy4902.

ステップSy4902では、ステップSy4902で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1901(図363)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4903では、ステップSy4902によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4903を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 At step Sy4902, the effect pattern table identified at step Sy4902 is referenced to obtain the effect pattern corresponding to the long fluctuation time obtained at step Sy1901 (FIG. 363). Subsequently, in step Sy4903, the effect pattern acquired in step Sy4902 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4903, the low-probability low-support state effect pattern setting process for the second starting port is ended.

<第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing in low-probability support state for second starting port>
Next, the effect pattern setting process at the time of the low-probability support state for the second starting port will be described. The low probability high support state effect pattern setting process for the second starting opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the second effect pattern setting process (FIG. 392: Sy4804).

図394は、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5001では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5002に進む。 FIG. 394 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the second start opening in the low probability support state. In step Sy5001, a production pattern random number acquisition process is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Sy5002.

ステップステップSy5002では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5002において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5002:YES)、ステップSy5003に進む。 In step Sy5002, it is determined whether or not the result of the win/loss determination (hit lottery) in the current game round is a big hit. Specifically, from the information on the presence or absence of the big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 game round effect setting process (Fig. 391), whether the result of the win or lose judgment is the big win or not. judge. In step Sy5002, when it is determined that the result of the success/failure determination is the jackpot winning (Sy5002: YES), the process proceeds to step Sy5003.

ステップSy5003では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(ス)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ソ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5003では、(ス)~(ソ)の中から(ス)を特定する。(ス)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5003を実行した後、ステップSy5004に進む。 In step Sy5003, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. The production pattern table group for low-probability support includes (S) low-probability support, a jackpot production pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (C) low-probability support, a jackpot in a winning lottery. Production pattern table for reach generation used when reach occurs without winning, (S) Production pattern for non-reach generation used when reach does not occur without winning a jackpot in a winning lottery with a low probability high sapo A table is provided. In step Sy5003, (s) is specified from (s) to (s). (S) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Sy5003, the process proceeds to step Sy5004.

ステップSy5004では、ステップSy5003で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2102(図365)によって取得した変動時間と、ステップSy5001によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5005では、ステップSy5004によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5005を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5004, the effect pattern table identified in step Sy5003 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Sy2102 (FIG. 365) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5001 are displayed. to get Subsequently, in step Sy5005, the effect pattern acquired in step Sy5004 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy5005, the effect pattern setting process for the second starting port at the time of the low probability high support state is terminated.

一方、ステップSy5002において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5002:NO)、ステップSy5006に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5006:YES)、ステップSy5007に進む。 On the other hand, in step Sy5002, if it is determined that the result of the winning/failure determination in the current game round is not the jackpot winning (Sy5002: NO), the process proceeds to step Sy5006, and it is determined whether or not reach occurs in the current game round. judge. Concretely, it is determined whether or not the reach occurs from the information on the presence or absence of the reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Sy4602 of the game round effect setting process for special 2 (FIG. 391). In step Sy5006, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach occurrence (Sy5006: YES), the process proceeds to step Sy5007.

ステップSy5007では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(セ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5007を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5007で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2104(図365)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5007, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. Specifically, in the above-mentioned (C) low-probability support, a reach generation effect pattern table used when a reach occurs without winning a big win in a winning lottery is specified. (C) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Sy5007, the process advances to step Sy5004 described above, and the effect pattern table specified in step Sy5007 is referred to, and the fluctuation time obtained in step Sy2104 (Fig. 365) and the current effect pattern random number value are Acquire the corresponding production pattern.

ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5006:NO)、ステップSy5008に進む。 In step Sy5006, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Sy5006: NO), the process proceeds to step Sy5008.

ステップSy5008では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ソ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ソ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5008を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5008で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2105(図365)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 At step Sy5008, a non-reach effect pattern table is specified from the effect pattern table group for low probability high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. Specifically, in the above-mentioned (S) low probability high support state, the non-reach effect pattern table used when the jackpot is not won in the winning lottery and the reach does not occur is specified. (G) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for losing. After executing step Sy5008, the process advances to step Sy5004 described above, and the effect pattern table specified in step Sy5008 is referred to, and the variation time obtained in step Sy2105 (Fig. 365) and the current effect pattern random number value are Acquire the corresponding production pattern.

<第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4806)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at the time of high-precision high support state for the second start port>
Next, the effect pattern setting process for the second starting opening at the time of the high-precision high support state will be described. The effect pattern setting process for the second starting port in the high-precision high support state is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the second effect pattern setting process (FIG. 392: Sy4806).

図395は、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 FIG. 395 is a flow chart showing the effect pattern setting process for the second starting opening in the high-precision high support state. In step Sy5101, random number acquisition processing for effect pattern is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Sy5102.

ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether or not the result of the winning/losing determination (winning lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 game round effect setting process (Fig. 391), whether the result of the win or lose judgment is the big win or not. judge. In step Sy5102, when it is determined that the result of the winning/failure determination is the jackpot winning (Sy5102: YES), the process proceeds to step Sy5103.

ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(タ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(タ)~(テ)の中から(タ)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy5103, the effect pattern table for the big win is specified from the effect pattern table group for high accuracy and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. The production pattern table group for high-accuracy high sapo includes (T) a high-accuracy high-accuracy sapo, and a jackpot production pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery, (h) a high-accuracy high sapo, a small A production pattern table for small hits used when a win is won, (2) A production pattern table for reach generation used when a reach occurs without winning either a big win or a small win in a winning lottery with a high-certainty high sapo. , and (te) a production pattern table for reach non-occurrence, which is used when reach does not occur because neither a big win nor a small win is won in a winning lottery in a high probability and high support. In step Sy5103, (ta) is specified from (ta) to (te). (T) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Sy5103, the process proceeds to step Sy5104.

ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2202(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5104, the effect pattern table identified in step Sy5103 is referred to, and effect patterns corresponding to the variable time obtained in step Sy2202 (FIG. 366) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5101 are displayed. to get Subsequently, in step Sy5105, the effect pattern acquired in step Sy5104 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy5105, the effect pattern setting process for the second start port at the time of the high-precision high support state is ended.

一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, in step Sy5102, when it is determined that the result of the winning/failure determination in the current game round is not the jackpot winning (Sy5102: NO), the process proceeds to step Sy5106.

ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 In step Sy5106, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether or not the small hit flag is ON, and when it is determined that the small hit flag is ON (Sy5106: YES), the process proceeds to step Sy5107.

ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(チ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2204(図366)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5107, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for high-precision and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the above-mentioned (h) high-probability support, specify a small winning effect pattern table used when winning a small winning in a winning lottery. (h) is, for example, an effect pattern table for performing a small winning effect. After executing step Sy5107, the process advances to step Sy5104 described above, and the effect pattern table specified in step Sy5107 is referred to, and the variable time obtained in step Sy2204 (Fig. 366) and the current effect pattern random number value Acquire the production pattern corresponding to .

一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, in step Sy5106, when it is determined that the result of the winning/failure determination in the current game round is not a small hit winning (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 In step Sy5108, it is determined whether reach occurs in the current game cycle. Concretely, it is determined whether or not the reach occurs from the information on the presence or absence of the reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Sy4602 of the game round effect setting process for special 2 (FIG. 391). In step Sy5108, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach generation (Sy5108: YES), the process proceeds to step Sy5109.

ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ツ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2206(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5109, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for high-precision and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the above-mentioned (6) high-probability support, the production pattern table for reach occurrence used when reach occurs without winning either a big win or a small win in the winning lottery is specified. (T) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Sy5107, proceed to step Sy5104 described above, refer to the effect pattern table specified in step Sy5107, and the fluctuation time obtained in step Sy2206 (FIG. 366) and the current time obtained in step Sy5101 A production pattern corresponding to the value of the random number for production pattern is acquired.

ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 In step Sy5106, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(テ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2207(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5108, a non-reach effect pattern table is specified from the group of effect pattern tables for high-precision and high support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the above-mentioned (te) high probability high support, the production pattern table for reach non-occurrence used when the reach does not occur without winning either the big win or the small win in the winning lottery is specified. . (Te) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for losing. After executing step Sy5108, proceed to step Sy5104 described above, refer to the effect pattern table specified in step Sy5108, and the variable time obtained in step Sy2207 (Fig. 366) and the current time obtained in step Sy5101 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is acquired.

<第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Production pattern setting processing at high probability low support state for the second start port>
Next, the effect pattern setting process for the second starting opening at the time of the high-probability-low support state will be described. The high probability low support state effect pattern setting process for the second starting opening is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the second effect pattern setting process (FIG. 392: Sy4807).

図396は、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 FIG. 396 is a flow chart showing the high-probability-low support state effect pattern setting process for the second start opening. In step Sy5101, random number acquisition processing for effect pattern is executed. In the effect pattern random number acquisition process, the effect pattern random number is acquired from the lottery counter area 94 c of the sound/light side RAM 94 . After that, the process proceeds to step Sy5102.

ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether or not the result of the winning/losing determination (winning lottery) in the current game round is a big win. Specifically, from the information on the presence or absence of the big hit stored in the register of the sound and light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 game round effect setting process (Fig. 391), whether the result of the win or lose judgment is the big win or not. judge. In step Sy5102, when it is determined that the result of the winning/failure determination is the jackpot winning (Sy5102: YES), the process proceeds to step Sy5103.

ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(ト)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(ト)~(ヌ)の中から(ト)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy5103, the effect pattern table for big win is specified from the effect pattern table group for high probability and low support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. The high-probability and low-probability support pattern table group includes (g) a high-probability-low support and a jackpot production pattern table used when winning a jackpot in a winning lottery; (d) A production pattern table for reach generation used when a reach occurs without winning either a big win or a small win in a winning lottery in a high-probability low support. , (j) A performance pattern table for non-reach is used when no reach occurs because neither a big win nor a small win is won in a winning lottery in a high-probability-low support. In step Sy5103, (t) is specified from (t) to (n). (T) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for big wins. After executing step Sy5103, the process proceeds to step Sy5104.

ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2302(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5104, the effect pattern table identified in step Sy5103 is referred to, and effect patterns corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2302 (FIG. 367) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5101 are displayed. to get Subsequently, in step Sy5105, the effect pattern acquired in step Sy5104 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy5105, the high-probability-low support state effect pattern setting process for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, in step Sy5102, when it is determined that the result of the winning/failure determination in the current game round is not the jackpot winning (Sy5102: NO), the process proceeds to step Sy5106.

ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 In step Sy5106, it is determined whether or not the result of the win/loss determination relating to the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether or not the small hit flag is ON, and when it is determined that the small hit flag is ON (Sy5106: YES), the process proceeds to step Sy5107.

ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(ナ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2304(図367)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5107, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for high probability and low support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. Specifically, in the above-mentioned (n) high-probability-low support, a small win effect pattern table used when winning a small win in a winning lottery is specified. (Na) is, for example, an effect pattern table for performing a small winning effect. After executing step Sy5107, the process advances to step Sy5104 described above, and the effect pattern table specified in step Sy5107 is referred to, and the variable time acquired in step Sy2304 (Fig. 367) and the current effect pattern random number value Acquire the production pattern corresponding to .

一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, in step Sy5106, when it is determined that the result of the winning/failure determination in the current game round is not a small hit winning (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 In step Sy5108, it is determined whether reach occurs in the current game cycle. Concretely, it is determined whether or not the reach occurs from the information on the presence or absence of the reach occurrence stored in the register of the sound and light side MPU 92 by Sy4602 of the game round effect setting process for special 2 (FIG. 391). In step Sy5108, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is reach generation (Sy5108: YES), the process proceeds to step Sy5109.

ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ニ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2306(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5109, the effect pattern table for generating reach is specified from the effect pattern table group for high probability and low support stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of ROM93. Specifically, in the above-described (d) high-probability-low support, a reach generation effect pattern table used when a reach occurs without winning either a big win or a small win in a winning lottery is specified. (d) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for reach. After executing step Sy5107, proceed to step Sy5104 described above, refer to the effect pattern table specified in step Sy5107, and the variable time obtained in step Sy2306 (FIG. 367) and the current time obtained in step Sy5101 A production pattern corresponding to the value of the random number for production pattern is acquired.

ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 In step Sy5106, when it is determined that the result of the success/failure determination in the current game round is not reach occurrence (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ヌ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2307(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5108, a non-reach effect pattern table is specified from the high-probability-low support effect pattern table group stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. B08) of the ROM 93. FIG. Specifically, in the above-mentioned (J) high-probability-low support, the production pattern table for reach non-occurrence, which is used when neither the big win nor the small win is won in the winning lottery and the reach does not occur, is specified. . (N) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for losing. After executing step Sy5108, proceed to step Sy5104 described above, refer to the effect pattern table specified in step Sy5108, and the fluctuation time obtained in step Sy2307 (FIG. 367) and the current time obtained in step Sy5101 A production pattern corresponding to the value of the production pattern random number is obtained.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図397は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 397 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSy5301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSy5302に進む。 In step Sy5301, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sy5302.

ステップSy5302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sy5302, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図398は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSy5401では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 398 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sy5401, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図399は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 399 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSy5501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(E19)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sy5501, command handling processing is executed. In the command handling process, the content of the command stored in the command storage area is analyzed by the command interrupt process (E19), and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, image drawing and display control is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sy5501)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (Sy5501), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 .

ステップSy5502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sy5501)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSy5503に進む。 In step Sy5502, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Sy5501), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step Sy5503.

ステップSy5503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sy5502)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSy5504に進む。 In step Sy5503, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Sy5502), the type of the character (sprite, display object) making up the image is determined. Along with specifying, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc., are determined. After that, the process proceeds to step Sy5504.

ステップSy5504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sy5503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSy5505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sy5504, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (Sy5503), are transmitted to the VDP 105 . The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process advances to step Sy5505, and after executing other processes, the V interrupt process ends. An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《7-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態がどのような規制状態にあるかによって、入球部への遊技球の検出に対する開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、遊技者は、報知表示機の点灯/消灯の状態に応じて発射態様を切り替えることで、円滑に遊技を進めることができる。
<<7-7>> Functions and effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the ball entering portion, the game ball entering the ball entering portion depends on the regulation state of the game state. The execution/non-execution of the start process for the detection of is appropriately controlled, and along with the control, the lighting/extinguishing of the notification display is appropriately controlled, so that the player can turn on/off the notification display By switching the shooting mode accordingly, the game can proceed smoothly.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合があり得る。この場合に、本実施形態のパチンコ機10によれば、次のように動作が進行する。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the ball entering the second start port 34 in the low probability low support state (normal time) can be. In this case, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the operation proceeds as follows.

低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図344に示するように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In the low probability high support state H4, when the game round of 50 times, which is the upper limit number of time reduction, is completed without winning the jackpot in the winning lottery, the low probability is shifted to the low probability low support state H1 (normal time). 2 to 4 stored Special 2 reserves may remain due to the gaming ball entering the second starting port 34 in the high support state H4. Case 3 is the case where the winning lottery result of the winning lottery related to one of the remaining 2 to 4 special 2 reservations (hereinafter also referred to as special 2 remaining reservations) is a big win. As shown in FIG. 344, in order to notify the player that the jackpot has been won in the winning lottery related to the special 2 balance reservation, in the second symbol display unit 37b, after starting the variable display of the segment display, the winning The variation of the segment display is stopped so that the display corresponding to the lottery result of the lottery, that is, the winning of the jackpot is displayed (one game time). In addition, after each game round, the symbol display device 41 variably displays a predetermined symbol row, and then stops and displays the symbol row so as to correspond to the symbol displayed on the second symbol display portion 37b. . In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, as a countermeasure for preventing right-handed hitting in normal times, the fluctuation time from the start of fluctuation to the stop of fluctuation, that is, the special 2 hold in normal time The variable time is set to a very long time (long) such as 10 minutes. After that, when the lottery result of the winning lottery related to this variation is a big win, the game shifts to the standby state H2 after the variation is stopped.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 In the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, the recommended firing mode is left-handed, so the right-handed lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. In addition, in the standby state H2, the jackpot winning that triggered the transition to the standby state H2 is due to the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34. , the left gate aiming notification effect is not displayed on the symbol display device 41. - 特許庁After that, the standby state H2 continues as it is.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、通常時においても第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機において、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定した場合に、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置するといったことがなされる虞があった。これによれば、ホール内のパチンコ機の稼働率が極端に低下させられてしまう。このため、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to have a small winning rush function as described above. In this configuration, as described above, it is possible to enter the game ball into the second starting port 34 even in the normal state. Therefore, in order to solve this problem, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to set the fluctuation time of the special 2 hold in the normal time to an extremely long time (long) such as 10 minutes. This configuration can be applied to a pachinko machine that variably displays special 2 reserve over special 1 reserve (special 2 priority machine) or a pachinko machine that variably displays in order of winning prizes, and changes in special 2 reserve during normal operation. When the time is set to a long time, there is a possibility that a plurality of game balls are entered into the second starting hole and the pachinko machine is left unattended. According to this, the operating rate of the pachinko machines in the hall is extremely lowered. For this reason, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to have a small winning rush function as a simultaneous variation machine.

このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図344に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when returning from the low probability high support state H4 to the low probability low support state H1 (normal time), 2 to 4 remaining special 2 reservations, the remaining special 2 When the result of the winning lottery is that the winning lottery is a big win with the remaining pending, it may take several tens of minutes before the big win is announced. On the other hand, when the low-probability high support state H4 ends and returns to the low-probability low support state H1 (normal time), it is often possible for the player to end the game as having escaped from an advantageous state. rice field. Even if the player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the special 2 remaining balance reserved at normal times, the player cannot wait for the above several tens of minutes and ends the game in a state where it is not clear whether the jackpot will be won or not. Always terminate. Therefore, during the operation shown in FIG. 344, the pachinko machine 10 may become empty without a player. Also in this case, the variable display continues until the variable stops, after which the display shifts to the standby state H2. In this standby state H2, as described above, the right-handed lamp 39a is not lit. In addition, since the jackpot winning that triggered the transition to the standby state H2 is due to the winning lottery related to the special 2 hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34, the left gate aiming notification effect And the left-handed notification effect is not displayed. For this purpose, a pachinko machine in which the right-handed hitting lamp 39a is lit, or a pachinko machine in which the left-gate aiming notification effect, the left-handed hitting notification effect, or the right-handed hitting notification effect is executed is selected from among the pachinko machines with vacant seats. It is possible to prevent the generation of hyenas who find out and try to obtain an unfair profit from the pachinko machine in which the execution of the jackpot game is confirmed.

ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, the effects of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be further described by specifically citing a conventional example. This conventional pachinko machine differs from the pachinko machine 10 of the present embodiment in the following configurations (i) and (ii), but the rest of the configuration is the same.
(i) A configuration in which the left big prize winning opening operation gate 95 is not provided and the right big prize winning opening operation gate 96 is provided.
(ii) When a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round, the right big winning opening operation gate 96 after the end of the game round regardless of the game state when the jackpot is won. Waiting for the passage of the game ball, and shifting the variable winning device 36 to the opening/closing execution mode when the passage is detected.

すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 That is, the conventional pachinko machine is a simultaneous variation machine and is equipped with a small winning rush function. According to this conventional pachinko machine, when the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the ball entering the second start port 34 is executed in the low probability and low support state (normal time), this As in the pachinko machine 10 of the embodiment, the fluctuation time corresponding to one game round for notifying the player of the lottery result of this winning lottery becomes extremely long. For this reason, in the pachinko machine of the conventional example, similarly to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start port 34 at normal times. Even when the game is played, the player may end the game and become an empty seat. Also in this case, after the variation stops displaying the symbols corresponding to the winning of the big win, the game shifts to the standby state in which the execution of the round game is confirmed. In the conventional pachinko machine, the recommended shooting mode in the standby state is right-handed hitting, so the right-handed hitting lamp 39a is turned on at the start of the standby state. As a result, according to this conventional pachinko machine, when the lottery result of the winning lottery is a big win and the start of the round game is confirmed, the seats are vacant seats without players. Despite this, the right-handed lamp 39a is turned on.

ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Here, when considering a pachinko machine having neither the left big prize opening operating gate 95 nor the right big winning opening operating gate 96, when a big win is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round, the game round is executed. Immediately after the game ends, the opening/closing execution mode is entered, and the opening/closing execution mode may be started in a state where there are no players. According to this conventional pachinko machine, by providing the right-hand big winning opening operation gate 96, it is possible to prevent the opening and closing execution mode from being started in a state where there is no player and the seat is vacant. As described above, even though the pachinko machine has vacant seats with no players, the right-handed lamp 39a is turned on.

このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図344を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Therefore, according to the conventional pachinko machine, a person who tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine by finding the pachinko machine with the right-handed lamp 39a lit from among the empty pachinko machines in the hall. There was a problem of generating (commonly known as hyena). On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described in case 3 (see FIG. 344), during the low probability low support state (normal time), the ball entering the second start port 34 When the jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining hold due to the above, the right-handed lamp 39a is in the off state at the start of the standby state H2 that shifts after the fluctuation is stopped, so the winning lottery related to the special 2 remaining hold Even if the lottery result is a jackpot winning and the start of the round game is confirmed, this state cannot be known from the right hitting lamp 39a. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in case 3, as described above, in the standby state H2 that has shifted from the low probability low support state H1, the jackpot that triggered the transition to the standby state H2 Since winning is based on a winning lottery related to the special 2 remaining reserve caused by the entry of the game ball into the second start port 34, the left gate aiming notification effect and the left hitting notification effect are displayed on the pattern display device 41. never For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the result of the winning lottery related to the special 2 remaining hold is a jackpot winning, and the state that the start of the round game is confirmed is the left gate aim notification. There is no such thing as being found by hyenas from the production or the left-handed notification production.

さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, in the normal time, when a big win is won in a winning lottery related to the special 2 remaining hold caused by the entry of the game ball into the second start hole 34, the game ball enters the effective left big winning hole operation gate 95. Only those who start the game of the pachinko machine 10 without knowing that the pachinko machine 10 will shift to the jackpot game can start the jackpot game by entering a ball. can be limited. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the soundness of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the right-handed lamp 39a is controlled to be lit during execution of the opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, so that the player can set the shooting mode of the game ball shooting mechanism to the left. As a hit, after the game ball is entered into the left-side large winning opening operating gate 95, when control for starting the opening/closing execution mode (control to turn ON the opening/closing execution mode flag) is performed, the right-handed lamp 39a is turned on. Since the lighting state is established, it is possible to know immediately from the lighting state of the right hitting lamp 39a that the shooting mode of the game ball shooting mechanism needs to be switched to the right hitting. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to inform the player of appropriate operations.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism in the low-probability-low support state H1 is left-handed. Then, in the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, even after the transition to the standby state H2, the opening and closing execution mode start processing can be executed while the shooting mode by the game ball shooting mechanism is left-handed. A game ball can be entered into the left large winning opening operation gate 95 which is possible and enabled. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the activated left side large winning opening operation gate 95 without switching the shooting mode by the game ball shooting mechanism one by one. Therefore, it is possible to improve the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism in the low-probability support state H4, high-probability-high support state H5, or high-probability-low support state H6 is right-handed. Then, in the standby state H2 shifted from the low-probability-high support state H4, the high-probability-high support state H5, or the high-probability-low support state H6, even after the transition to the standby state H2, the shooting mode by the game ball shooting mechanism is changed to the right. The game ball can be entered into the activated right side big winning opening operation gate 96 which can execute the start processing of the open/close execution mode while being hit. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter a game ball into the activated right side large winning opening operation gate 96 without switching the shooting mode by the game ball shooting mechanism one by one. Therefore, it is possible to improve the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism in the low-probability-low support state H1 is left-handed. Then, in the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1, since the right hitting lamp 39a is controlled to be extinguished, the shooting mode by the game ball shooting mechanism according to the extinguishing state of the right hitting lamp 39a is left hitting. In the standby state H2 shifted from the low probability low support state H1 while continuing to do, the game ball can be entered into the left large winning opening operation gate 95 capable of executing the start processing of the opening and closing execution mode. . For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the left-side big winning opening operating gate 95 without switching the shooting mode by the shooting means one by one. can improve sexuality.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism in the low-probability support state H4, high-probability-high support state H5, or high-probability-low support state H6 is right-handed. Then, in the standby state H2 shifted from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, since the right hitting lamp 39a is controlled to the lighting state, the right hitting lamp 39a In the standby state H2 shifted from the low-accuracy high-support state H4, the high-accuracy high-support state H5, or the high-accuracy low support state H6, while continuing to make the firing mode by the shooting means right-handed according to the lighting state of A game ball can be entered into the right big winning opening operating gate 96 capable of executing the start processing of the opening/closing execution mode. For this reason, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to enter the game ball into the right big winning opening operation gate 96 without switching the shooting mode by the shooting means one by one. can improve sexuality.

本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the left-side large winning opening operation gate 95 allows a game ball to enter when hitting to the left, and does not allow a game ball to enter when hitting to the right. When hit, the left big winning opening operating gate 95 is configured so that the ball does not enter without fail (that is, with a probability of 100%). As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the right-handed lamp 39a is not lit in the standby state for establishing the conditions for the start of the jackpot. By searching for a pachinko machine in a lighting state, it is not possible to find a pachinko machine in a state of waiting for the establishment of conditions for the start of a big win. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if it is configured such that the game ball always enters the left-side big winning opening operation gate 95 when hitting to the left, an empty pachinko machine is found and the pachinko machine is used. It is possible to determine whether or not the pachinko machine is in a standby state for establishing conditions for starting a big win simply by taking a seat and shooting one game ball with a left stroke. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player finds an empty pachinko machine because it is configured so that the ball does not always enter the left-side big winning opening operation gate 95 when the ball is hit to the left. When the player sits at the pachinko machine and shoots one game ball with the left hand, it cannot be determined whether or not the pachinko machine is in a standby state for establishing conditions for the start of a big win. It is difficult to find a pachinko machine that is in a state of waiting for satisfaction of start conditions. Therefore, according to this configuration, by firing only one game ball in order to the pachinko machines with vacant seats in the hall, the pachinko machines in the condition fulfillment waiting state in which the execution of the jackpot game is confirmed are activated. It is possible to suppress the occurrence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who find out and try to gain unfair profits from the pachinko machine.

《7-8》第7実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<7-8>> Modified example of the seventh embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the invention. For example, the following modifications are possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《7-8-1》変形例1:
図400は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤230の正面図である。遊技盤230は、第7実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295を備える点が相違する。すなわち、大入賞口作動ゲート295は、第7実施形態のパチンコ機10における左側大入賞口作動ゲート95と同一の構成であり、かつ同一の位置に備えられている。なお、第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、図中において第7実施形態と同一の符号を付けて、その説明を省略する。
<<7-8-1>> Modification 1:
FIG. 400 is a front view of a game board 230 included in the pachinko machine as this modified example. The game board 230 does not include the right large winning opening operating gate 96, and has a large winning opening operating gate 295 corresponding to the left large winning opening operating gate 95, unlike the game board 30 provided in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. The difference is that the That is, the big winning opening operating gate 295 has the same configuration as the left big winning opening operating gate 95 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, and is provided at the same position. In the figure, the same reference numerals as in the seventh embodiment are given to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, and the description thereof will be omitted.

さらに、本変形例のパチンコ機は、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に大入賞口作動ゲート295を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点が、第7実施形態のパチンコ機10と比較して相違する。本変形例のパチンコ機は、第7実施形態のパチンコ機10と比較して、他の構成については同一である。 Furthermore, in the pachinko machine of this modification, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round, regardless of the game state when the jackpot is won, after the game round ends It is compared with the pachinko machine 10 of the seventh embodiment in that it waits for the game ball to pass through the big winning opening operation gate 295 and shifts the variable winning device 36 to the opening and closing execution mode when the passage is detected. and differ. The pachinko machine of this modified example is the same as the pachinko machine 10 of the seventh embodiment in other respects.

本変形例のパチンコ機によれば、第7実施形態のパチンコ機10と同様に、低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常状態)に移行し、この低確低サポ状態H1(通常状態)において、特2残保留に係る当たり抽選が実行され得る。この特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、第7実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、当該変動時間の遊技回の途中で、遊技者が遊技を終了して本変形例のパチンコ機の席から離れることが起こりうる。この場合には、遊技者が席を離れたとしても、変動表示は変動停止するまで継続されることになり、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に、大入賞口開閉処理の実行が確定している待機状態H2に移行する。当該待機状態H2時において推奨される発射態様は大入賞口作動ゲート295への遊技球の入球が可能な左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。この結果、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機10によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 According to the pachinko machine of the present modification, similarly to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the low-probability support state H4, 50 games, which is the upper limit number of times of time reduction, are completed without winning the jackpot in the winning lottery. By doing so, it moves to the low probability low support state H1 (normal state), and in this low probability low support state H1 (normal state), the winning lottery related to the special 2 remaining hold can be executed. When the winning lottery related to this special 2 remaining reservation is executed, similarly to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, a variable time corresponding to one game round for notifying the player of the lottery result of this winning lottery. becomes a very long time (long). Therefore, it is possible that the player ends the game and leaves the seat of the pachinko machine of the present modification during the game round of the variable time. In this case, even if the player leaves the seat, the fluctuation display will continue until the fluctuation stops. , the process shifts to the standby state H2 in which the execution of the big winning opening opening/closing process is confirmed. Since the shooting mode recommended in the standby state H2 is left-handed hitting that allows the game ball to enter the big winning opening operation gate 295, the right-handed lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. becomes. As a result, according to the pachinko machine of this modified example, even if the lottery result of the winning lottery is a big win and the start of the round game is confirmed, this state can be known from the right hitting lamp 39a. can't Therefore, according to the pachinko machine 10 of this modified example, it is possible to prevent the generation of hyenas and improve the soundness of the game.

《7-8-2》変形例2:
図401は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤330の正面図である。遊技盤330は、第7実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、左側大入賞口作動ゲート95に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備え、右側大入賞口作動ゲート96に換えて右側ラウンド回数振分装置350を備える。左側ラウンド回数振分装置340は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第7実施形態のパチンコ機10における第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に対応した位置に設けられている。すなわち、第1入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。右側ラウンド回数振分装置350は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第7実施形態のパチンコ機10における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に対応した位置に設けられている。すなわち、第2入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。第7実施形態のパチンコ機10では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別と、ラウンド回数とを決定しているが、本変形例としてのパチンコ機では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別を決定し、左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350によってラウンド回数を決定する構成とした。
<<7-8-2>> Modification 2:
FIG. 401 is a front view of the game board 330 provided in the pachinko machine as this modified example. The game board 330 is provided with a left side round number distribution device 340 in place of the left side large winning opening operating gate 95, and a right side large winning opening operating gate 96 as compared with the game board 30 provided in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. A right round number distribution device 350 is provided instead. The left side round number distribution device 340 is a device that determines the number of rounds when the winning lottery executed with the entry of a game ball into the first starting port 33 results in a big win, It is provided at a position corresponding to the left big winning opening operation gate 95 as the first ball entry portion in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. That is, when the game ball enters the first ball entering portion, the number of rounds is determined. The right round number distribution device 350 is a device that determines the number of rounds when the result of a winning lottery executed with the entry of a game ball into the second starting port 34 is a big win, It is provided at a position corresponding to the right big winning opening operating gate 96 as the second ball entry portion in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In other words, the number of rounds is determined when the game ball enters the second ball entering portion. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, a distinction between a normal jackpot, a variable probability jackpot, and a small hit rush and the number of rounds are determined by distribution determination using a distribution table. However, in the pachinko machine as this modified example, it is determined whether it is a normal jackpot, a probability variable jackpot, or a small hit rush by sorting judgment using a sorting table, and the number of rounds on the left side is sorted. The number of rounds is determined by the device 340 or the number-of-rounds sorting device 350 on the right side.

図402は、左側ラウンド回数振分装置340を示す説明図である。この図は、遊技盤330の正面から見た図である。左側ラウンド回数振分装置340と右側ラウンド回数振分装置350とは同一の構成であることから、左側ラウンド回数振分装置340を代表して説明する。左側ラウンド回数振分装置340は、入口側通路341と、入口側通路341の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路342と、入口側通路341の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路343と、左側ラウンド回数振分装置340の下端であって第1分岐通路342と第2分岐通路343とが合流した位置に設けられた出口部344と、入口側通路341の下端付近に設けられた遊技球振分装置345と、を備える。 FIG. 402 is an explanatory diagram showing the left round number sorting device 340. As shown in FIG. This figure is a front view of the game board 330 . Since the left round number apportioning device 340 and the right round number apportioning device 350 have the same configuration, the left round number apportioning device 340 will be described as a representative. The left round number sorting device 340 includes an entrance passage 341, a first branch passage 342 branching from the middle of the entrance passage 341 and extending downward to the left, and a second branch passage 342 branching from the middle of the entrance passage 341 and extending downward to the right. A branch passage 343, an exit portion 344 provided at the lower end of the left round number sorting device 340 and at a position where the first branch passage 342 and the second branch passage 343 merge, and near the lower end of the entrance side passage 341 A game ball sorting device 345 is provided.

遊技球振分装置345は、往復回転軸345aと、往復回転軸345aに固定された振分片部345bとを備える。往復回転軸345aが往復回転(揺動)することで、振分片部345bは、図中の破線で示した第1位置Q1と図中の実線で示した第2位置Q2との間で、往復動作可能となっている。具体的には、345aは遊技球振分駆動部(図示せず)に連結されており、遊技球振分駆動部によって345aが往復回転されることによって、振分片部340bは第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復運動する。 The game ball distribution device 345 includes a reciprocating rotating shaft 345a and a distributing piece portion 345b fixed to the reciprocating rotating shaft 345a. By reciprocating rotation (oscillation) of the reciprocating rotary shaft 345a, the sorting piece portion 345b moves between a first position Q1 indicated by a broken line in the figure and a second position Q2 indicated by a solid line in the figure. Reciprocating motion is possible. Specifically, 345a is connected to a game ball distribution drive unit (not shown), and the game ball distribution drive unit reciprocates 345a, thereby moving the distribution piece 340b to the first position Q1. and the second position Q2.

本変形例では、振分片部345bは、第1位置Q1にある状態を6.5秒間だけ保持し、次いで第2位置Q2にある状態を3.5秒間だけ保持する動作を繰り返し行うように、遊技球振分駆動部の駆動制御を実行する。この結果、振分片部345bは、10秒(=6.5秒+3.5秒)ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位する。この繰り返しの動作は、パチンコ機の電源がオンされた後に、常時、実行される。なお、振分片部345bの繰り返しの動作は、上記の例に限る必要はなく、大当たり当選した場合に実行されているものであれば、いずれのときに行なわれる構成としてもよい。 In this modification, the sorting piece portion 345b is repeatedly held at the first position Q1 for 6.5 seconds and then held at the second position Q2 for 3.5 seconds. , to execute drive control of the game ball distribution drive unit. As a result, the distribution piece portion 345b is displaced to the first position Q1 for 6.5 seconds every 10 seconds (=6.5 seconds + 3.5 seconds), and is displaced to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds. Displace. This repetitive operation is always executed after the power of the pachinko machine is turned on. It should be noted that the repeating operation of the sorting piece portion 345b is not limited to the above example, and may be configured to be performed at any time as long as it is performed when the jackpot is won.

第1分岐通路342は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における左側に位置する。第1分岐通路342の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第1分岐通路側検知センサとも呼ぶ)346が設けられており、第1分岐通路側検知センサ346によって第1分岐通路342への遊技球の入球が検知される。第2分岐通路343は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における右側に位置する。第2分岐通路343の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第2分岐通路側検知センサとも呼ぶ)347が設けられており、第2分岐通路側検知センサ347によって第2分岐通路343への遊技球の入球が検知される。 The first branch passage 342 is located on the left side of the left round number sorting device 340 when the game board 330 is viewed from the front. In the middle of the first branch passage 342, a detection sensor (hereinafter also referred to as a first branch passage side detection sensor) 346 for detecting passage of a game ball is provided. Entry of a game ball into the branch passage 342 is detected. The second branch passage 343 is located on the right side of the left round number sorting device 340 when the game board 330 is viewed from the front. In the middle of the second branch passage 343, a detection sensor (hereinafter also referred to as a second branch passage side detection sensor) 347 that detects the passage of the game ball is provided. Entry of a game ball into the branch passage 343 is detected.

左側ラウンド回数振分装置340に入球した遊技球は、入口側通路341から遊技球振分装置345に至り、遊技球振分装置345によって第1分岐通路342または第2分岐通路343に分岐される。その後、当該遊技球は、分岐された第1分岐通路342または第2分岐通路343を通って、出口部344に達し、出口部344から左側ラウンド回数振分装置340の外部に出る。なお、本変形例では、入口側通路341、第1分岐通路342、および第2分岐通路343は透明な樹脂材料によって形成されており、遊技者は、左側ラウンド回数振分装置340の内部における遊技球の流れを観察することが可能である。 A game ball entering the left round number distribution device 340 reaches the game ball distribution device 345 from the entrance side passage 341, and is branched to the first branch passage 342 or the second branch passage 343 by the game ball distribution device 345. be. After that, the game ball passes through the branched first branch passage 342 or the second branch passage 343, reaches the exit portion 344, and exits from the left round number distribution device 340 from the exit portion 344. In this modified example, the entrance side passage 341, the first branch passage 342, and the second branch passage 343 are made of a transparent resin material, and the player can play games inside the left round number distribution device 340. It is possible to observe the stream of spheres.

本変形例のパチンコ機では、第1分岐通路側検知センサ346によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が16回(16ラウンド)となると決定し、第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が8回(8ラウンド)となると決定する。先に説明したように、振分片部345bは、10秒ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位することから、第1分岐通路342に遊技球が入球する確率は65/100となり、第2分岐通路343に遊技球が入球する確率は35/100となる。この結果、16ラウンドとなる確率は65/100であり、8ラウンドとなる確率は35/100である。この16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率は、第7実施形態のパチンコ機10において振分テーブルによって16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率と同一とした。すなわち、本変形例のパチンコ機では、第7実施形態のパチンコ機10と同様の確率で、16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける構成とした。なお、この振分の確率は、上記の例に限る必要はなく、他の値の確率としてもよい。 In the pachinko machine of this modification, when the passage of the game ball is detected by the first branch passage side detection sensor 346, the number of rounds is determined to be 16 times (16 rounds), and the second branch passage side detection sensor 347 When the passage of the game ball is detected by, the number of rounds is determined to be 8 times (8 rounds). As described above, the sorting piece portion 345b is displaced to the first position Q1 for 6.5 seconds every 10 seconds, and is displaced to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds. The probability that the game ball enters the branch passage 342 is 65/100, and the probability that the game ball enters the second branch passage 343 is 35/100. As a result, the probability of 16 rounds is 65/100 and the probability of 8 rounds is 35/100. The probability of allocating to 16 rounds and 8 rounds is the same as the probability of allocating 16 rounds and 8 rounds according to the allocation table in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. That is, the pachinko machine of this modified example is configured to distribute 16 rounds and 8 rounds at the same probability as the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. It should be noted that the distribution probability is not necessarily limited to the above example, and may be a probability of another value.

本変形例のパチンコ機では、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、当該当たり当選にかかる遊技回の終了後に待機状態H2に移行し、当該待機状態H2時において、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、左側ラウンド回数振分装置340は、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。同様に、右側ラウンド回数振分装置350も、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。 In the pachinko machine of this modified example, when the winning lottery result of the winning lottery executed with the entry of the game ball into the first start port 33 or the second start port 34 is a big win, the winning win After the game round is completed, the switch is shifted to the standby state H2, and when passage of the game ball is detected by the first branch passage side detection sensor 346 or the second branch passage side detection sensor 347 during the standby state H2, the opening/closing is performed. Execution mode H3 is entered. That is, the left side round number distribution device 340 has a function of shifting to the opening/closing execution mode H3 when the passage of the game ball is detected by the first branch passage side detection sensor 346 or the second branch passage side detection sensor 347. . Similarly, the right round number distribution device 350 also has the function of shifting to the opening/closing execution mode H3 when the passage of the game ball is detected by the first branch path side detection sensor 346 or the second branch path side detection sensor 347. have.

本変形例では、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれがラウンド回数を決定する機能と開閉実行モードへの移行を発生させる機能とは、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側ラウンド回数振分装置340が有効となり、右側ラウンド回数振分装置350が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側ラウンド回数振分装置350が有効となり、左側ラウンド回数振分装置340が無効となる。低確低サポ状態時(通常時)である場合には、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350は共に無効となる。すなわち、本変形例における、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれが開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、第7実施形態のパチンコ機10において、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能と同一の条件で切り替わる。 In this modification, the left round number distribution device 340 and the right round number distribution device 350 each have a function of determining the number of rounds and a function of generating a transition to the opening/closing execution mode, which are high or low in the support mode and the lottery mode. Enabled/disabled is switched by a combination of high and low of . Specifically, when the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode of the low-probability low-support state, when the jackpot is won, the left round frequency distribution device 340 becomes effective, and the right round is activated. The number distribution device 350 is disabled. When the support mode is high frequency support mode and the lottery mode is low probability mode, when the support mode is high frequency support mode, when the lottery mode is high probability mode, when the high probability high support state, Alternatively, when a jackpot is won in a high-probability low support state in which the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the high-probability mode, the right-side round number distribution device 350 becomes effective and the left-side round number distribution is performed. Device 340 is disabled. In the low probability low support state (normal time), both the left round number distribution device 340 and the right round number distribution device 350 are disabled. That is, the functions of the left round number distribution device 340 and the right round number distribution device 350 in the present modification to generate the transition to the opening/closing execution mode are the same as those of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. The opening and closing gates 95, 96 switch under the same conditions that cause the transition to open and close execution mode.

本変形例において、上述した構成以外の構成については上記第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成である。 In this modified example, the configuration other than the configuration described above is the same as that of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment.

以上のように構成された本変形例のパチンコ機は、第7実施形態のパチンコ機10と同様の効果を奏する。すなわち、本変形例のパチンコ機は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 The pachinko machine of this modified example configured as described above has the same effects as the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. That is, the pachinko machine of the present modification, in the low-probability and low support state (normal time), when the winning lottery pertaining to the special 2 remaining hold caused by the ball entering the second start port 34 is won, the variation Since the right-handed lamp 39a is in the off state at the start of the standby state H2 that shifts after the stop, the lottery result of the winning lottery related to the special 2 remaining hold is a big win, and it is confirmed that the round game is started. Even in this state, this state cannot be known from the right-handed lamp 39a. Therefore, according to the pachinko machine of this modified example, it is possible to prevent the generation of hyenas and improve the soundness of the game.

また、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、第1分岐通路側検知センサ346と第2分岐通路側検知センサ347とのうちのいずれで遊技球の通過が検知されるかによって、振り分けられるラウンド回数が切り替わる。すなわち、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に備えられる第1分岐通路342または第2分岐通路343への遊技球の入球に基づいて、ラウンド回数が決定される。すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、当該第1入球部または第2入球部への遊技球の入球に基づいてラウンド回数が決定される。このため、遊技者は、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、遊技球が第1分岐通路342と第2分岐通路343とのうちのいずれに流れるかをドキドキ感を感じながら見ることができ、この結果、遊技者の振り分けられるラウンド回数に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to the pachinko machine of the present modification, when the result of the winning lottery is a big win, the left side round number distribution device 340 or the right side round number distribution device 350 that has become effective performs the first branching. The number of rounds distributed is switched depending on which of the path-side detection sensor 346 and the second branch path-side detection sensor 347 detects the passage of the game ball. That is, when the opportunity to open the big winning opening 36a is established based on the game ball entering the left round number distribution device 340 or the right round number distribution device 350 that has become effective, it becomes effective. The number of rounds is determined based on the entry of the game ball into the first branch passage 342 or the second branch passage 343 provided in the left round number distribution device 340 or the right round number distribution device 350 . That is, when the opportunity to open the big winning opening is established based on the game ball entering the first ball entering section or the second ball entering section, the first ball entering section or the second ball entering section The number of rounds is determined based on the number of game balls entered. Therefore, the player decides which of the first branch passage 342 and the second branch passage 343 the game ball will flow in the left round number distribution device 340 or the right round number distribution device 350 that has been activated. As a result, the player's expectation for the number of rounds to be distributed can be improved, and the interest in the game can be improved.

なお、先に説明した変形例1において、大入賞口作動ゲート295に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備える構成としてもよい。すなわち、大入賞口作動ゲートを左側に1つだけ備えた変形例1の構成において、第7実施形態のパチンコ機10の各変形例で採用した構成については、左側大入賞口作動ゲート95、すなわち第1入球部に関わる部分については適宜、採用するようにして、変形例1の変形例としてもよい。 In addition, in the modified example 1 described above, instead of the big winning opening operating gate 295, a left side round number distribution device 340 may be provided. That is, in the configuration of Modification 1 having only one large winning opening operating gate on the left side, the configuration adopted in each modification of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment includes the left large winning opening operating gate 95, that is, A modified example of modified example 1 may be adopted by appropriately adopting the portion related to the first ball entry portion.

《7-8-3》変形例3:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、遊技盤30の右側における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の流下ルートは、釘42によって規定されているが、これに代えて、樹脂製の通路によって規定される構成としてもよい。具体的には、入口側通路と、当該入口側通路の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路と、前記入口側通路の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路とを設け、第1分岐通路の下流端に第2入球部を設けた構成とする。この構成によれば、右打ちした場合に、遊技球は入口側通路に入球し、その後、当該遊技球は、第1分岐通路に流れ第2入球部に入球する場合と、第2分岐通路に流れ第2入球部に入球しない場合とに振り分けられる。この結果、右打ちした場合に、50%の確率で、第2入球部に遊技球は入球することが可能となる。さらに、この構成の変形例として、入口側通路から第1分岐通路342と第2分岐通路343とに分岐する直前の位置に、板状の弁体を設け、その弁体の揺動位置を切り替えることによって、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な構成としてもよい。すなわち、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な入球補助部を備える構成としてもよい。この変形例によれば、第2入球部に遊技球が入球しやすくなるので、第2入球部に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。
<<7-8-3>> Modification 3:
In the seventh embodiment and each of the modifications described above, the falling route of the game ball to the right big winning opening actuation gate 96 as the second ball entry portion on the right side of the game board 30 is defined by the nail 42. Alternatively, the configuration may be defined by a resin passage. Specifically, an entrance-side passage, a first branch passage branching from the middle of the entrance-side passage and extending downward to the left, and a second branch passage branching from the middle of the entrance-side passage and extending downward to the right are provided, The configuration is such that the second ball entrance portion is provided at the downstream end of the first branch passage. According to this configuration, when the game ball is hit to the right, the game ball enters the entrance side passage, and then the game ball flows into the first branch passage and enters the second ball entering portion. It is sorted into a case where it flows into the branch passage and a case where it does not enter the second ball entering section. As a result, when hitting to the right, the game ball can enter the second ball entering portion with a probability of 50%. Furthermore, as a modification of this configuration, a plate-like valve body is provided at a position immediately before the entrance side passage branches into the first branch passage 342 and the second branch passage 343, and the swinging position of the valve body is switched. By doing so, it may be configured to be capable of assisting the entry of the game ball into the second ball entry portion. That is, it may be configured to include a ball entry assisting section capable of assisting the entry of the game ball into the second ball entry section. According to this modification, it becomes easier for the game ball to enter the second ball-entering part, so it is possible to reduce the player's stress that the game ball does not easily enter the second ball-entering part.

《7-8-4》変形例4:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、一定期間後(制御に要する時間の経過後)に開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したことを契機として所定情報を一時的にメモリに記憶(保留)し、当該所定情報に基づいて、開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミング(すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードへ移行するまでの時間)を決定する構成としてもよい。開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミングとしては、例えば、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから10秒が経過したタイミングや、20秒が経過したタイミング等に決定することができる。この変形例によれば、遊技者に対して、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したにもかかわらず開閉実行モードに移行しないという落胆感を一旦付与した上で、所定時間経過後に突然、開閉実行モードに移行するといった大きな喜びを付与することができる。
<<7-8-4>> Modification 4:
In the above-described seventh embodiment and each of the above-described modifications, in the standby state for establishment of the conditions for the start of the jackpot, the left big winning opening operation gate 95 as the first ball entering section or the right big winning opening operating gate 95 as the second ball entering section is activated. When the opportunity to open the big winning opening 36a is established based on the entrance of the game ball into the opening operation gate 96, it is configured to shift to the opening and closing execution mode after a certain period of time (after the time required for control has elapsed). bottom. On the other hand, as a modification, predetermined information is temporarily stored (retained) in the memory when the game ball passes through the first ball entering portion or the second ball entering portion, and based on the predetermined information, As a configuration for determining the timing of performing control for starting the opening and closing execution mode (that is, the time from when the game ball enters the first ball entering section or the second ball entering section until the transition to the opening and closing execution mode) good too. The timing of performing the control for starting the opening/closing execution mode is, for example, the timing when 10 seconds have passed since the game ball entered the first ball entering portion or the second ball entering portion, or the timing when 20 seconds have passed. It can be determined by timing or the like. According to this modification, the player is given a sense of disappointment that the game ball does not shift to the opening/closing execution mode even though the game ball has passed through the first ball-entering portion or the second ball-entering portion. It is possible to give great joy such as suddenly shifting to the opening/closing execution mode after the lapse of a predetermined time.

なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 It should be noted that this modification is the same as the pachinko machine of modification 1 provided with the game board 230 provided with the big winning opening operating gate 295 corresponding to the left big winning opening operating gate 95 without the right big winning opening operating gate 96. It can be applied in the same manner to the other, and the same effect as described above can be obtained.

《7-8-5》変形例5:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出されたにもかかわらず、開閉実行モードに移行しない場合がある構成としてもよい。具体的には、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例によれば、所定の抽選の結果が、開閉実行モードに移行する結果に早くなって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。
<<7-8-5>> Modification 5:
In the above-described seventh embodiment and each of the above-described modifications, in the standby state for establishment of the conditions for the start of the jackpot, the left big winning opening operation gate 95 as the first ball entering section or the right big winning opening operating gate 95 as the second ball entering section is activated. When the opportunity to open the big winning opening 36a is established based on the entry of the game ball into the opening operation gate 96, the opening/closing execution mode is always performed. On the other hand, as a modified example, opening and closing is executed in spite of detection of a game ball entering the activated first ball entering portion or second ball entering portion in the standby state for establishment of the conditions for the start of the jackpot. A configuration may be adopted in which the mode may not be changed in some cases. Specifically, when it is detected that a game ball has entered the first ball entry section or the second ball entry section, a predetermined lottery is conducted, and depending on the result of the predetermined lottery, the opening/closing execution mode is entered. and the case of not shifting to the opening/closing execution mode. According to this modified example, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting the results of the predetermined lottery to be transferred to the opening/closing execution mode as soon as possible.

さらに、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成を採用した場合の他の利点について説明する。第7実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、第7実施形態のパチンコ機10では、有効となった第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に開閉実行モードに必ず移行する構成であるため、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して左打ちで遊技球を1個、第1入球部に入球させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。このために、第7実施形態のパチンコ機10では、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本変形例のパチンコ機では、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 Further, when the entry of the game ball into the first ball entry portion is detected, a predetermined lottery is conducted, and depending on the result of the predetermined lottery, the opening/closing execution mode is entered or the opening/closing execution mode is not entered. Another advantage of adopting the configuration for distributing to and will be described. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, since the right-handed lamp 39a is not lit in the waiting state for establishment of the condition for the start of the jackpot, the right-handed lamp 39a is lit from among the pachinko machines with vacant seats. By searching for a pachinko machine, it is not possible to find a pachinko machine that is in a standby state for satisfying conditions for starting a big win. However, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, when it is detected that a game ball has entered the first ball entering section that has been activated, the mode is always shifted to the opening and closing execution mode. Is it a pachinko machine that is in a standby state for satisfying the conditions for the start of a big win just by taking a seat at the vacant pachinko machine and hitting one game ball with the left hand and entering the first ball entry part? It is possible to determine whether or not For this reason, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, only one (or several) game balls are sequentially shot to the vacant gaming machines in the hall, and one game ball is placed in the first ball entering section. A hyena that attempts to obtain unfair profits from a pachinko machine by finding a pachinko machine that is in a condition-satisfaction standby state where execution of a special game state is confirmed by making a ball enter (so to speak, a left-shot hyena). ) is allowed to occur. On the other hand, in the pachinko machine of this modified example, a player searches for an empty pachinko machine, takes a seat at the empty pachinko machine, shoots one (or several) game balls with a left hand, and shoots one ball. Since there is a possibility that the opening/closing execution mode may not be entered simply by entering the game ball into the first ball entering portion, it is immediately determined whether or not the pachinko machine is in a state of waiting for the establishment of conditions for the start of a big win. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine that is in a state of waiting for the establishment of conditions for the start of a big win. Therefore, according to the pachinko machine of this modification, only one (or several) game balls are sequentially shot to the vacant pachinko machines in the hall, and one game ball enters the first ball entry section. To find a pachinko machine in a waiting state for fulfillment of conditions in which the execution of a jackpot game is determined by making a ball, and to suppress the occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine. can be done.

さらに、本変形例において、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球した後に、開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。開閉実行モードに移行する場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで勝利する演出としてもよく、開閉実行モードに移行しない場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで敗北する演出としてもよい。この構成によれば、バトルでキャラクターが勝利して開閉実行モードに移行して欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this modification, after the game ball enters the first ball entry portion or the second ball entry portion, different effects can be executed depending on whether the opening/closing execution mode is entered or not. may be configured. The effect in the case of transitioning to the opening/closing execution mode may be, for example, the effect of winning the battle in which the characters face each other, and the effect in the case of not shifting to the opening/closing execution mode may be, for example, the effect of the character losing in the battle in which the characters face each other. may be According to this configuration, it is possible to make the player feel the expectation that the character will win the battle and shift to the opening/closing execution mode. For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

なお、本変形例では、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に換えて、遊技球が入球する毎に開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とを交互に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, a lottery is used to determine whether to shift to the opening/closing execution mode or not to shift to the opening/closing execution mode. It is also possible to alternately switch between the case where the execution mode is entered and the case where the opening/closing execution mode is not entered. With this configuration as well, it is possible to suppress the occurrence of a left-shot hyena.

なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 In this modification, the pachinko machine of modification 1 is provided with a game board 230 provided with a large winning opening operating gate 295 corresponding to the left large winning opening operating gate 95 without the right big winning opening operating gate 96. It can be applied in the same manner to the other, and the same effect as described above can be obtained.

《7-8-6》変形例6:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部に遊技球が入球してから第1期間(例えば、30秒の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第1の場合と、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間(例えば、1分の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第2の場合と、開閉実行モードに移行しない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けは、抽選によって行なう構成としてもよい。すなわち、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間である第1の場合と、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間より長い第2期間である第2の場合と、そもそも開閉実行モードへの移行を行わない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例のパチンコ機によれば、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。
<<7-8-6>> Modification 6:
In the above-described seventh embodiment and each of the above-described modifications, in the standby state for establishment of the conditions for the start of the jackpot, the left big winning opening operation gate 95 as the first ball entering section or the right big winning opening operating gate 95 as the second ball entering section is activated. When the opportunity to open the big winning opening 36a is established based on the entry of the game ball into the opening operation gate 96, the opening/closing execution mode is always performed. On the other hand, as a modification, a first case in which the opening and closing execution mode is entered after a first period (for example, a length of 30 seconds) has elapsed since the game ball entered the first ball entering portion; Open/close execution mode after a second period longer than the first period (for example, length of 1 minute) after the game ball enters the left side large winning opening operation gate 95 as the first ball entering section. A second case in which the mode shifts to the open/close execution mode and a third case in which the mode does not shift to the opening/closing execution mode may be divided. The first case, the second case, and the third case may be sorted by lottery. That is, when a game ball entering the first ball entering portion is detected, a predetermined lottery is performed, and according to the result of the predetermined lottery, opening and closing is executed after the game ball enters the first ball entering portion. A first case in which the period until transition to the mode is the first period, and a second case in which the period from the entry of the game ball into the first ball entry portion to the transition to the opening/closing execution mode is longer than the first period. A configuration may be adopted in which the second case is the period and the third case is the case in which the transition to the opening/closing execution mode is not performed in the first place. According to the pachinko machine of this modified example, a player searches for an empty pachinko machine, sits on the pachinko machine with the vacant seat, shoots one game ball (or several) by hitting with the left hand, and shoots one game ball. Because there is a possibility that the opening/closing execution mode may not be entered only by entering the ball into the first ball entering portion, it is immediately determined whether or not the pachinko machine is in a state of waiting for the establishment of conditions for the start of a big win. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine that is in a state of waiting for the establishment of conditions for the start of a big win. Therefore, according to the pachinko machine of this modified example, only one (or several) game balls are sequentially shot to the pachinko machine in the hall, and one game ball enters the first ball entry section. To find a pachinko machine in a waiting state for fulfillment of a condition in which the execution of a jackpot game is determined by making a ball, and to suppress the occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine. can be done.

さらに、本変形例において、第1入球部に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と第3の場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modification, after the game ball enters the first ball entering portion, different effects may be executed in the first case, the second case, and the third case. According to this configuration, for normal players who are not hyenas, by providing various effects according to the length of the period until the special game state occurs, what effect is being executed this time? It is possible to create a sense of anticipation, such as whether the production corresponds to the situation.

さらに、本変形例において、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な構成とし、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な構成とし、第1入球部に遊技球が入球しても開閉実行モードに移行しない第3の場合に、第1入球部への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、第1入球部に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か第3の場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで開閉実行モードに移行するのか、又は開閉実行モードに移行しないのかといった緊張感を抱かせることができるとともに、開閉実行モードが発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modification, in the first period of the first case, a predetermined effect can be executed, and in the second period of the second case, the same effect as the predetermined effect is executed. In the third case where the opening/closing execution mode is not entered even if the game ball enters the first ball-entering unit, the first ball-entering unit is operated. After the game ball is entered, the same effect as the predetermined effect may be executed. According to this configuration, during the period in which the predetermined effect is being executed after the game ball enters the first ball entering portion, the player determines whether it is the first case, the second case, or the third case. It is not possible to determine whether or not the open/close execution mode is to be entered, and it is possible to create a sense of tension as to when to shift to the opening/closing execution mode or not to shift to the opening/closing execution mode. can make you feel.

なお、本変形例では、第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に替えて、遊技球が入球する毎に第1の場合と第2の場合と第3の場合とを順に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, the first case, the second case, and the third case are sorted by lottery. A configuration may be adopted in which the case, the second case, and the third case are switched in order. With this configuration as well, it is possible to suppress the occurrence of a left-shot hyena.

なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 In this modification, the pachinko machine of modification 1 is provided with a game board 230 provided with a large winning opening operating gate 295 corresponding to the left large winning opening operating gate 95 without the right big winning opening operating gate 96. It can be applied in the same manner to the other, and the same effect as described above can be obtained.

《7-8-7》変形例7:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、各入球部としての各大入賞口作動ゲート95,96は、開閉実行モードへの移行を発生させる機能を有するが、この機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる構成とした。そして、有効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開閉実行モードの開始処理が実行され、無効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開始処理としての開閉実行モードの開始処理は実行されることはない(非実行となる)構成とした。これに対して、変形例として、第1入球部または第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理を非実行に制御する構成として、開始処理の実行を延期する構成(開始処理を一時的に非実行に制御する構成)としてもよい。さらに、開始処理が一時的に非実行に制御される場合に、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された事を記憶したり、検出の回数を記憶する構成としてもよい。
<<7-8-7>> Modification 7:
In the seventh embodiment and the modifications described above, each of the big winning opening operation gates 95 and 96 as each ball entry portion has a function of causing a transition to the opening/closing execution mode. It is configured to switch between valid/invalid depending on the combination of high/low and the high/low of the lottery mode. Then, when the entry of the game ball into the valid big winning opening operation gate 95 (96) is detected, the start processing of the opening/closing execution mode is executed, and the invalid big winning opening operation gate 95 (96) is entered. When the entry of a game ball is detected, the start processing of the opening/closing execution mode as the start processing is not executed (becomes non-executed). On the other hand, as a modified example, as a configuration for controlling the start processing for detection of a game ball to the first ball entering section or the second ball entering section so as not to be executed, the execution of the start processing is postponed (the start processing is may be configured to temporarily control non-execution). Furthermore, when the start process is temporarily controlled to be non-executable, it stores the detection of the game ball entering the first ball entering section or the second ball entering section, and stores the number of times of detection. It is good also as a structure which carries out.

《7-8-8》変形例8:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態である待機状態H2は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された所定のフラグ(待機状態移行フラグ、待機状態中フラグ等)を用いた制御によって実現されている。しかしながら、条件成立待機状態は、開閉実行モードの実行が確定している状態が実現されるのであれば、他の種々の制御によって実現されてもよい。例えば、条件成立待機状態は、時間設定やタイマーを用いた制御処理によって、実現されてもよい。当該制御処理としては、例えば、所定のタイミングで待機時間の設定を行って、タイマーを用いて所定のタイミングから当該待機時間が経過したかを否かを判定し、当該待機時間が経過した場合に開閉実行モードが実行される構成としてもよい。
<<7-8-8>> Modification 8:
In the seventh embodiment and each of the modifications described above, the standby state H2, which is the condition establishment standby state in which execution of the opening/closing execution mode is confirmed, is a predetermined flag (waiting state H2) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. It is realized by control using a transition flag, a flag during a standby state, etc.). However, the condition-satisfaction waiting state may be realized by various other controls as long as the state in which execution of the opening/closing execution mode is confirmed is realized. For example, the condition-satisfaction waiting state may be realized by control processing using time setting or a timer. As the control process, for example, a standby time is set at a predetermined timing, a timer is used to determine whether or not the standby time has elapsed from the predetermined timing, and when the standby time has passed The configuration may be such that the opening/closing execution mode is executed.

《7-8-9》変形例9:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95が有効になっている待機状態H2において、左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としたが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。
<<7-8-9>> Modification 9:
In the seventh embodiment and each modification described above, in the standby state H2 in which the left large winning opening operating gate 95 as the first ball entering portion is enabled, a game ball enters the left large winning opening operating gate 95. When the ball is detected, it is configured to immediately shift to the opening/closing execution mode H3, but instead of this configuration, it may be configured to shift to the opening/closing execution mode H3 after a predetermined time lag. That is, when the opportunity to open the large winning opening is established based on the game ball entering the first ball entering portion, it may be configured to immediately shift to the opening and closing execution mode, or after a predetermined time lag. It is also possible to adopt a configuration in which the mode is shifted from the mode to the opening/closing execution mode. As the time lag, it may take time to shift to the opening/closing execution mode, or it may take time to execute the big winning opening opening/closing process in the opening/closing execution mode. Furthermore, a predetermined lottery may be conducted, and the length of the time lag may be changed according to the lottery result. It should be noted that there is no need to limit the time lag to the opening/closing execution mode after the opportunity to open the large winning opening based on the entry of the game ball into the first ball entry portion is established, and another process is interposed. may be Furthermore, when the opportunity to open the big winning hole is established based on the game ball entering the first ball entering part, the processing loop executed when the opportunity to open the big winning hole is established In the next processing loop, the control for starting the opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing processing may be performed. Further, the control for starting the opening/closing execution mode may be executed in the next processing loop, or the control for starting the opening/closing execution mode may be executed in the third processing loop or later. good too.

同様に、上記第7実施形態及び上記各変形例では、右側大入賞口作動ゲート96が有効になっている待機状態H2において、右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としてが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。 Similarly, in the above-described seventh embodiment and each of the modifications described above, in the standby state H2 in which the right-side large winning opening operating gate 96 is activated, the entry of a game ball into the right-side large winning opening operating gate 96 is detected. However, instead of this configuration, the switching to the opening/closing execution mode H3 may be performed after a predetermined time lag. That is, when the opportunity to open the large winning opening is established based on the game ball entering the second ball entering portion, it may be configured to immediately shift to the opening and closing execution mode, or after a predetermined time lag. It is also possible to adopt a configuration in which the mode shifts from the mode to the opening/closing execution mode. As the time lag, it may take time to shift to the opening/closing execution mode, or it may take time to execute the big winning opening opening/closing process in the opening/closing execution mode. Furthermore, a predetermined lottery may be conducted and the length of the time lag may be changed according to the lottery result. It should be noted that there is no need to limit the time lag to the opening/closing execution mode after the opportunity for opening the large winning opening is established based on the entry of the game ball into the second ball entry section, and another process is interposed. may be Furthermore, when the opportunity to open the large winning opening is established based on the game ball entering the second ball entering section, the processing loop executed when the opportunity to open the large winning opening is established. In the next processing loop, the control for starting the opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing processing may be performed. Further, the control for starting the opening/closing execution mode may be executed in the next processing loop, or the control for starting the opening/closing execution mode may be executed in the third processing loop or later. good too.

《7-8-10》変形例10:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機10は、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが可能な同時変動機であった。これに対して、変形例として、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが不可能なパチンコ機としてもよい。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留と第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留とが共存する場合に、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示する特2優先機としてもよい。
<<7-8-10>> Modification 10:
In the seventh embodiment and each modification described above, the pachinko machine 10 is a simultaneous variation machine capable of simultaneously executing the variation display of the first symbol display portion 37a and the variation display of the second symbol display portion 37b. rice field. On the other hand, as a modified example, the pachinko machine may be configured such that the variable display of the first symbol display portion 37a and the variable display of the second symbol display portion 37b cannot be executed at the same time. Specifically, when the special 1 suspension due to the entry of the game ball to the first start port 33 and the special 2 suspension due to the entry of the game ball to the second start port 34 coexist, It may be a special 2 priority machine that variably displays the 2 hold with priority over the special 1 hold.

《7-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<7-8-11>> Modification 11:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a configuration or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like that opens and closes the starting port by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《7-8-12》変形例12:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<7-8-12>> Modification 12:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not necessarily limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《7-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<7-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions realized by software in the above embodiment and each modification may be realized by hardware, or part of the functions realized by hardware may be realized by software. good too.

《7-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<7-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the invention group extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴yA群>
特徴yA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics yA group>
The feature yA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yA1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area A game machine, comprising: a ball entry area control means for not executing predetermined processing (processing for starting an opening/closing execution mode) for detection of a game ball even if a ball is struck.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

[特徴yA2]
特徴yA1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA2]
The gaming machine according to feature yA1,
A game ball that enters the first specific ball entering area and a game ball that does not enter the first specific ball entering area when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed hitting). A game machine characterized by the fact that

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, a game ball that enters the first specific ball entering area and a game ball that does not enter the first specific ball entering area are separated. Since it can occur, there is a case where the special game state does not occur because the game ball does not enter the first specific ball entry area only by hitting one game ball in the first shooting mode (left hitting). could be. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball that is shot will always enter the first specific ball entering area. A game in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed by simply finding a game machine with an empty seat, sitting in the game machine with the vacant seat, and shooting one game ball with a left-hand shot. It is possible to determine whether or not it is a machine. For this reason, according to the gaming machine having the feature yA1, by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall, a predetermined waiting state in which execution of the special game state is confirmed is entered. This would allow the generation of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who find out pachinko machines that are out of reach and attempt to gain unfair profits from the pachinko machines. On the other hand, in the gaming machine with this feature, if you just look for an empty seat, sit on the empty seat, and shoot one game ball in the first shooting mode, you will not be able to play a special game. Since there is a possibility that the state does not occur, it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, and the execution of the special game state is confirmed. It is difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state. Therefore, according to the gaming machine of this characteristic, by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall, the execution of the special game state is confirmed and the predetermined standby state is established. To suppress the occurrence of a left-shot hyena who finds a pachinko machine and tries to obtain unfair profit from the pachinko machine. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

[特徴yA3]
特徴yA1または特徴yA2に記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA3]
A gaming machine according to feature yA1 or feature yA2,
A gaming machine, wherein the first state includes the predetermined standby state in which the game ball is being shot in the first shooting mode.

本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the first state includes a predetermined standby state in which the game ball is being shot in the first shooting mode, even after transition to the predetermined standby state, the shooting means can shoot the ball. While the mode is set to the first shooting mode, it is possible to enter the game ball into the first specific ball entering area where predetermined processing can be executed for detecting the game ball entering the first specific ball entering area. can. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the first specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

[特徴yA4]
特徴yA1から特徴yA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA4]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA3,
A gaming machine, wherein the second state includes the predetermined standby state in which the game ball is being shot in the second shooting mode.

本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the second state includes the predetermined standby state in which the game ball is being shot in the second shooting mode, even after the transition to the predetermined standby state, the shooting means can shoot the ball. A game ball can be entered into a second specific ball entry area where predetermined processing can be executed for detection of the game ball entry into the second specific ball entry area while the mode is the second launch mode. can. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the second specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

[特徴yA5]
特徴yA1から特徴yA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA5]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA4,
Predetermined information storage means for storing predetermined information triggered by the entry of a game ball into the first specific ball entry area;
The special game state generating means is
A game machine, comprising means for determining timing for performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the predetermined information storage means for storing the predetermined information triggered by the entry of the game ball into the first specific ball entry area is provided, and the special game state generating means generates the special game state based on the predetermined information. For the player, for example, the special game state does not occur even though the game ball enters the first specific ball entry area. It is possible to give a feeling of disappointment once, and then give a great joy that a special game state suddenly occurs. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA6]
特徴yA1から特徴yA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA6]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA5,
When the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is generated, and when the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is not generated. and
A gaming machine comprising means for sorting between the case of occurrence and the case of non-occurrence based on the result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the special game state is generated when the game ball enters the first specific ball entry area, and the special game state is generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. There is a case where the game ball is not generated, and a case where the special game state is generated and a case where it is not generated are sorted based on the lottery result of the predetermined lottery, so that the game ball enters the first specific ball area during the predetermined standby state. Depending on the result of the lottery, the special game state may not occur even though the game is played. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in the game machine of this feature, a player searches for an empty seat, takes a seat in the game machine with the vacant seat, and shoots one (or several) game balls in the first shooting mode. A game in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed because there is a possibility that the special game state will not occur only by entering the game ball into the first specific ball entry area. Therefore, it is difficult to find out a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

[特徴yA7]
特徴yA1から特徴yA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA7]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA6,
When the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is generated, and when the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is not generated. and
A gaming machine comprising: after a game ball enters the first specific ball-entering area, a means capable of executing different effects depending on whether the effect is generated or not generated.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the special game state is generated when the game ball enters the first specific ball entry area, and the special game state is generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Since there is a case where it is not allowed, it is possible that the special game state does not occur even though the game ball enters the first specific ball entry area during the predetermined standby state. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. The game machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is determined because there is a possibility that the special game state will not occur simply by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the game ball enters the first specific ball entry area, the hyena is provided with a means capable of executing different effects depending on whether the special game state is generated or not. When a game ball enters the first specific ball entry area, a special game state is generated by executing an effect corresponding to the case where the special game state is to be generated. It can give you hope. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA8]
特徴yA1から特徴yA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA8]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA7,
When the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is generated, and when the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is not generated. and
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball-entering area;
includes
A gaming machine comprising means for sorting among the first case, the second case, and the non-occurrence case based on the result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the first specific ball entering area, and the game ball entering the first specific ball entering area A second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed after the ball is played, and the special game state is not generated even if a game ball enters a first specific ball entry area. There is a case, and based on the lottery result of a predetermined lottery, the first case, the second case, and the case where it does not occur are distributed, so that the game ball enters the first specific ball entry area during the predetermined standby state. Depending on the result of the second lottery, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball entry area in spite of the fact that the ball has been landed. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. Because the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball-entering area only by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. , it is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed, and it takes time longer than the length of the second period until the determination However, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

[特徴yA9]
特徴yA1から特徴yA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA9]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA8,
A case where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. and
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball-entering area;
includes
After the game ball enters the first specific ball-entering area, the gaming machine is characterized by comprising means capable of executing different effects depending on the first case, the second case, and the case of not occurring. .

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the first specific ball entering area, and the game ball entering the first specific ball entering area A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has passed after the ball is played, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, although the game ball entered the first specific ball entry area during the predetermined standby state, wait for the second period after the game ball entered the first specific ball entry area. Also, the special game state may not occur. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. Because the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball-entering area only by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. , it is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed, and it takes time longer than the length of the second period until the determination However, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the game ball enters the first specific ball entry area, the means capable of executing different effects in the first case, the second case, and the case where the special game state is not generated is provided. Since it is provided, for normal players who are not hyenas, various effects are provided according to the length of the period until the special game state occurs. It is possible to create a sense of anticipation as to whether it is a corresponding production. For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴yA10]
特徴yA1から特徴yA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yA10]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA9,
A case where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. and
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball-entering area;
includes
means capable of executing a predetermined effect in the first period of the first case;
means capable of executing an effect identical to the predetermined effect in the second period of the second case, and executing an effect different from the predetermined effect following the effect;
When the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area, the same production as the predetermined production after the game ball enters the first specific ball entry area. and
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the first specific ball entering area, and the game ball entering the first specific ball entering area A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has passed after the ball is played, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, although the game ball entered the first specific ball entry area during the predetermined standby state, wait for the second period after the game ball entered the first specific ball entry area. Also, the special game state may not occur. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat A special game state can be executed just by sitting at the gaming machine and shooting game balls one by one (or several) with left hand hitting and making one game ball enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a fixed predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. Because the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball-entering area only by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. , it is not possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed, and it takes a time longer than the length of the second period until the determination, It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, in the first period of the first case, the means capable of executing a predetermined effect, and in the second period of the second case, the same effect as the predetermined effect is executed, A means capable of executing a performance different from a predetermined performance following the performance, and even when a game ball enters the first specific ball-entering region, even if a game ball enters the first specific ball-entering region, the special game state is not generated. After the game ball enters the game ball, the period during which the predetermined effect is executed after the game ball enters the first specific ball entry area. , the player cannot distinguish between the first case, the second case, and the case where the special game state does not occur, and at what timing the special game state occurs, or when the special game state does not occur. It is possible to make the player have a sense of tension such as whether or not the game is played, and to make the player feel discouraged when the special game state does not occur. For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴yA11]
特徴yA1から特徴yA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA11]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA10,
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
Even if the special game state can occur based on the game ball being launched in the first shooting mode and the game ball entering the first specific ball entering area, the recommended shooting mode means for not executing an effect (left gate aiming effect, left-throwing notification effect) for notifying that the is in the first shooting mode (left-handed shot).

本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, the effect executing means capable of executing the effect is provided, and the effect executing means is based on the game ball being launched in the first shooting mode and entering the first specific ball entry area. Even if a special game state can occur, the recommended firing mode is the first firing mode. Even if a transition is made to a predetermined standby state in which execution of a special game state is determined by winning a jackpot in , no performance is executed to inform that the recommended shooting mode is the first shooting mode. For this reason, a game machine executing an effect informing that the recommended firing mode is the first firing mode is found out of the vacant gaming machines, and unfair profits are obtained from the pachinko machine. It is possible to prevent the occurrence of hyenas trying to do so.

[特徴yA12]
特徴yA1から特徴yA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA12]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA11,
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area, based on the game ball entering the first specific ball entry area A gaming machine comprising round number determination means (left side round number distribution device 340 in modified example 3) for determining the number of round games in the special game state.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area, the game ball enters the first specific ball entry area. Since the round number determining means for determining the number of round games in the special game state based on the ball is provided, when the game ball enters the first specific ball entering area and the opportunity to open the privilege ball entering means is established. In addition, it is possible to give the player a sense of anticipation as to what the number of round games will be in the special game state. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA13]
特徴yA1から特徴yA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA13]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA12,
When the opportunity to release the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the second specific ball entry area, based on the game ball entering the second specific ball entry area A gaming machine comprising round number determining means (right side round number distribution device 350 in modified example 3) for determining the number of round games in the special game state.

本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the second specific ball entry area, the game ball enters the second specific ball entry area. Since the round number determining means for determining the number of round games in the special game state based on the ball is provided, when the game ball enters the second specific ball entering area and the opportunity to open the privilege ball entering means is established. In addition, it is possible to give the player a sense of anticipation as to what the number of round games will be in the special game state. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA14]
特徴yA1から特徴yA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA14]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA13,
A game ball that enters the second specific ball entry area and a game ball that does not enter the second specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed hitting) A game machine characterized by the fact that

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, game balls that enter the second specific ball entering area and game balls that do not enter the second specific ball entering area are separated. Since it can occur, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting the game ball to quickly enter the second specific ball entry area in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA15]
特徴yA1から特徴yA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA15]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA14,
The special game state generating means is
A predetermined lottery is conducted based on the entry of the game ball into the first specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, an opportunity for opening the privilege ball entry means is established. A gaming machine characterized by comprising means.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the game ball entering the first specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the privilege Since the opportunity for opening the ball-entering means is established, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting a predetermined result as soon as possible in a predetermined lottery. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA16]
特徴yA1から特徴yA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA16]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA15,
The special game state generating means is
A predetermined lottery is performed based on the entry of the game ball into the second specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, an opportunity for opening the privilege ball entry means is established. A gaming machine characterized by comprising a means.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the game ball entering the second specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the privilege Since the opportunity for opening the ball-entering means is established, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting a predetermined result as soon as possible in a predetermined lottery. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA17]
特徴yA1から特徴yA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA17]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA16,
A game characterized by comprising a notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening and closing execution mode including the big winning opening opening and closing process, ie, the jackpot game). machine.

本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 According to this feature, since the notification control means for controlling the notification means to the notification mode is provided during execution of the special game state, the player can set the firing mode by the firing means as the first firing mode to the first specific input. When the predetermined control is performed after the game ball is entered into the ball area, the notifying means has changed to the notifying mode, so that the notifying means is notified that the shooting mode by the shooting means needs to be switched to the second shooting mode. You can immediately know from the notification mode. Therefore, according to this feature, it is possible to inform the player of an appropriate operation.

[特徴yA18]
特徴yA1から特徴yA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA18]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA17,
A game machine, wherein the first state includes a game state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.

本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the first state includes the game state in which the notification means is controlled to the non-notification mode, the first state is maintained while the firing mode by the firing means is set to the first firing mode. In state 1, a game ball can be made to enter the first specific ball entry area where predetermined processing can be executed for detection of the game ball entry into the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the first specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

[特徴yA19]
特徴yA1から特徴yA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA19]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA18,
A game machine, wherein the second state includes a game state in which the notification means is controlled in the notification mode.

本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the second state includes the game state in which the notification means is controlled to the notification mode, the second state is maintained while the firing mode by the firing means is set to the second firing mode. In the state, the game ball can be entered into the second specific ball entry area where predetermined processing can be executed for detection of the game ball entry into the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the second specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

[特徴yA20]
特徴yA1から特徴yA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA20]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA19,
Predetermined information storage means for storing predetermined information triggered by the entry of a game ball into the second specific ball entry area;
The special game state generating means is
A gaming machine comprising means for determining timing for performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the predetermined information storage means for storing the predetermined information triggered by the entry of the game ball into the second specific ball entry area is provided, and the special game state generating means generates the special game state based on the predetermined information. For the player, for example, the special game state does not occur even though the game ball enters the second specific ball entry area. It is possible to provide a feeling of disappointment once, and then provide great joy such as a sudden occurrence of a special game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yA21]
特徴yA1から特徴yA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA21]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA20,
A gaming machine comprising a ball entry assisting means capable of assisting the entry of a game ball into the second specific ball entry area.

本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 According to this feature, since the ball entry assisting means capable of assisting the entry of the game ball into the second specific ball entry area is provided, it becomes easier for the game ball to enter the second specific ball entry area. 2 It is possible to reduce the stress of the player that the game ball does not easily enter the specific ball entry area.

<特徴yB群>
特徴yB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yB group>
The feature yB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yB1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yB1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A game ball that enters the first specific ball entering area and a game ball that does not enter the first specific ball entering area when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed hitting). A game machine characterized by the fact that

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and when the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the gaming ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entering means is made to perform a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended shooting mode is the second shooting mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined release is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball that enters the first specific ball entering area and the game ball that does not enter the first specific ball entering area Since this can occur, the game ball does not enter the first specific ball entry area and the special game state does not occur when only one game ball is hit in the first shooting mode (left-handed). There are cases. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball that is shot will always enter the first specific ball entering area. A game in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed by simply finding a game machine with an empty seat, sitting in the game machine with the vacant seat, and shooting one game ball with a left-hand shot. It is possible to determine whether or not it is a machine. For this reason, according to the gaming machine having the feature yA1, by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall, a predetermined waiting state in which execution of the special game state is confirmed is entered. This would allow the generation of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who find out pachinko machines that are out of reach and attempt to gain unfair profits from the pachinko machines. On the other hand, in the gaming machine with this feature, if you just look for an empty seat, sit on the empty seat, and shoot one game ball in the first shooting mode, you will not be able to play a special game. Since there is a possibility that the state does not occur, it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, and the execution of the special game state is confirmed. It is difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state. Therefore, according to the gaming machine of this characteristic, by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall, the execution of the special game state is confirmed and the predetermined standby state is established. To suppress the occurrence of a left-shot hyena who finds a pachinko machine and tries to obtain unfair profit from the pachinko machine. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

<特徴yC群>
特徴yC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yC group>
The feature yC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yC1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yC1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A gaming machine, wherein the first state includes the predetermined standby state in which the game ball is being shot in the first shooting mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the first state includes a predetermined standby state in which the game ball is being shot in the first shooting mode, even after the transition to the predetermined standby state, the shooting means Entering a game ball into a first specific ball entry area capable of executing a predetermined process for detecting the game ball entering the first specific ball entry area while keeping the shooting mode by the first shooting mode. be able to. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the first specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

<特徴yD群>
特徴yD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yD group>
The feature yD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yD1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yD1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A gaming machine, wherein the second state includes the predetermined standby state in which the game ball is being shot in the second shooting mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity to open the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and when the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the second state includes a predetermined standby state in which the game ball is being shot in the second shooting mode, even after the transition to the predetermined standby state, the shooting means A game ball is entered into a second specific ball entry area where predetermined processing can be executed for detection of the game ball entering the second specific ball entry area while the shooting mode is set to the second launch mode. be able to. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the second specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

<特徴yE群>
特徴yE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yE group>
The feature yE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yE1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yE1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
Predetermined information storage means for storing predetermined information triggered by the entry of a game ball into the first specific ball entry area;
The special game state generating means is
A game machine, comprising means for determining timing for performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the gaming ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entering means is made to perform a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended shooting mode is the second shooting mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined release is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, the predetermined information storage means for storing the predetermined information triggered by the entry of the game ball into the first specific ball entry area is provided, and the special game state generating means generates a special game state based on the predetermined information. Since means for determining the timing of performing the predetermined control for generating the game state is provided, for example, the special game state does not occur even though the game ball has entered the first specific ball entry area for the player. It is possible to give a feeling of disappointment that it will not occur, and then give a great pleasure that a special game state suddenly occurs. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yF群>
特徴yF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yF group>
The feature yF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yF1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yF1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A case where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. and
The game machine further
A gaming machine comprising means for sorting between the case of occurrence and the case of non-occurrence based on the result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity to open the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and when the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the first specific ball entering area, the special game state is generated, and even if the game ball enters the first specific ball entering area, the special game state is generated. is not generated, and based on the lottery result of a predetermined lottery, the case where the special game state is generated and the case where it is not generated are divided, so that the game ball enters the first specific ball entry area during the predetermined waiting state. Depending on the result of the lottery, the special game state may not occur even though the ball is entered. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in the game machine of this feature, a player searches for an empty seat, takes a seat in the game machine with the vacant seat, and shoots one (or several) game balls in the first shooting mode. A game in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed because there is a possibility that the special game state will not occur only by entering the game ball into the first specific ball entry area. Therefore, it is difficult to find out a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

<特徴yG群>
特徴yG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yG group>
The feature yG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yG1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yG1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A case where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. and
The game machine further
A gaming machine comprising means capable of executing a different effect depending on whether the effect is generated or not after the game ball has entered the first specific ball-entering area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the first specific ball entering area, the special game state is generated, and even if the game ball enters the first specific ball entering area, the special game state is generated. is not generated, it is possible that the special game state is not generated even though the game ball enters the first specific ball entry area during the predetermined standby state. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. The game machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is determined because there is a possibility that the special game state will not occur simply by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, after the game ball enters the first specific ball entry area, the hyena is provided with means capable of executing different effects depending on whether the special game state is generated or not. When a game ball enters the first specific ball entry area, a special game state is generated by executing an effect corresponding to the case where the special game state is to be generated. It can give you hope. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yH群>
特徴yH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yH group>
The feature yH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yH1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yH1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A case where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. and
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball-entering area;
includes
The game machine further
A gaming machine comprising means for sorting among the first case, the second case, and the non-occurrence case based on the lottery result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the first case of generating a special game state after the first period has passed since the game ball entered the first specific ball entering area, and the game ball entering the first specific ball entering area A second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has passed since the ball entered, and the special game state is generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. There is a case where it is not generated, and based on the lottery result of a predetermined lottery, the first case, the second case, and the case where it is not generated are sorted, so that the game ball is placed in the first specific ball entry area during the predetermined standby state. Even if the game ball enters the first specific ball entry area, depending on the result of the second lottery, the special game state may not occur even after waiting for the second period. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. Because the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball-entering area only by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. , it is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed, and it takes time longer than the length of the second period until the determination However, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

<特徴yI群>
特徴yI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics yI group>
The feature yI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yI1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yI1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
When the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is generated, and when the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state is not generated. and
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball-entering area;
includes
After the game ball enters the first specific ball-entering area, the gaming machine is characterized by comprising means capable of executing different effects depending on the first case, the second case, and the case of not occurring. .

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and when the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the first case of generating a special game state after the first period has passed since the game ball entered the first specific ball entering area, and the game ball entering the first specific ball entering area A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the ball entered, and a special game state is generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Since there are cases where it is not allowed, the second period after the game ball enters the first specific ball entry area despite the game ball entering the first specific ball entry area during the predetermined standby state, Even if you wait, the special game state may not occur. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat Execution of the special game state is confirmed only by taking a seat at the gaming machine, shooting one (or several) game balls left-handed, and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, a game machine with an empty seat is searched for, a player takes a seat at the game machine with the empty seat, and shoots one (or several) game balls in the first shooting mode to complete one game. Because the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball-entering area only by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. , it is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed, and it takes time longer than the length of the second period until the determination However, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the game ball has entered the first specific ball entry area, means capable of executing different effects in the first case, the second case, and the case where the special game state is not generated is provided. Since it is provided, for normal players who are not hyenas, by providing various effects according to the length of the period until the special game state occurs, the effect being executed this time It is possible to create a sense of anticipation, such as whether it is a corresponding production. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yJ群>
特徴yJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yJ group>
The feature yJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yJ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yJ1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A case where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. and
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball-entering area;
includes
means capable of executing a predetermined effect in the first period of the first case;
means capable of executing an effect identical to the predetermined effect in the second period of the second case, and executing an effect different from the predetermined effect following the effect;
When the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area, the same production as the predetermined production after the game ball enters the first specific ball entry area. and
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the first case of generating a special game state after the first period has passed since the game ball entered the first specific ball entering area, and the game ball entering the first specific ball entering area A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the ball entered, and a special game state is generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Since there are cases where it is not allowed, the second period after the game ball enters the first specific ball entry area despite the game ball entering the first specific ball entry area during the predetermined standby state, Even if you wait, the special game state may not occur. In the gaming machine having the feature yA1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yA1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the first specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched for and the vacant seat A special game state can be executed just by sitting at the gaming machine and shooting game balls one by one (or several) with left hand hitting and making one game ball enter the first specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a fixed predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the characteristic yA1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the first specific ball entry area. A hyena (a so-called left-shot hyena) who finds a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by making a ball enter and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine. allow it to occur. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. Because the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball-entering area only by allowing the ball to enter the first specific ball-entering area. , it is not possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed, and it takes a time longer than the length of the second period until the determination, It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to the vacant gaming machines in the hall and allowing one game ball to enter the first specific ball entry area. A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is fixed can be found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, in the first period of the first case, the means capable of executing a predetermined effect, and in the second period of the second case, the same effect as the predetermined effect is executed, A means capable of executing a performance different from a predetermined performance following the performance, and even when a game ball enters the first specific ball-entering region, even if a game ball enters the first specific ball-entering region, the special game state is not generated. After the game ball enters the game ball, the period during which the predetermined effect is executed after the game ball enters the first specific ball entry area. , the player cannot distinguish between the first case, the second case, and the case where the special game state does not occur, and at what timing the special game state occurs, or when the special game state does not occur. It is possible to make the player have a sense of tension such as whether or not the game is played, and to make the player feel discouraged when the special game state does not occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yK群>
特徴yK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yK group>
The feature yK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yK1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yK1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
Even if the special game state can occur based on the game ball being launched in the first shooting mode and the game ball entering the first specific ball entering area, the recommended shooting mode a means for not executing an effect (left gate aiming effect, left hitting informing effect) for notifying that the is the first shooting mode (left hitting).

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity to open the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and when the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Further, according to this feature, the effect executing means capable of executing the effect is provided, and the effect executing means causes the game ball to be shot in the first shooting mode and enter the first specific ball entry area. Even if a special game state can occur based on, it is equipped with means that does not execute the effect that notifies that the recommended firing mode is the first firing mode, so based on special 2 remaining reservation Even if the machine shifts to a predetermined standby state in which the execution of a special game state is determined by winning a big win in a winning lottery, the performance for notifying that the recommended shooting mode is the first shooting mode is not executed. For this reason, a game machine executing an effect informing that the recommended firing mode is the first firing mode is found out of the vacant gaming machines, and an unfair profit is obtained from the pachinko machine. It is possible to prevent the occurrence of hyenas trying to

<特徴yL群>
特徴yL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yL group>
The feature yL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yL1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yL1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area, based on the game ball entering the first specific ball entry area A gaming machine comprising round number determination means (left side round number distribution device 340 in modified example 3) for determining the number of round games in the special game state.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area, the game ball to the first specific ball entry area Since the number of rounds determination means for determining the number of round games in the special game state is provided based on the entry of the ball, the opportunity for opening the privilege ball entry means when the game ball enters the first specific ball entry area is established. In this case, it is possible to give the player a feeling of anticipation as to what the number of round games will be in the special game state. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yM群>
特徴yM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yM group>
The feature yM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yM1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yM1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the second specific ball entry area, based on the game ball entering the second specific ball entry area A gaming machine comprising round number determination means (right side round number distribution device 350 in modified example 3) for determining the number of round games in the special game state.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the second specific ball entry area, the game ball to the second specific ball entry area Since the number-of-rounds determination means for determining the number of round games in the special game state is provided based on the entry of the ball, the opportunity for opening the privilege ball entry means when the game ball enters the second specific ball entry area is established. In this case, it is possible to give the player a feeling of anticipation as to what the number of round games will be in the special game state. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yN群>
特徴yN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yN group>
The feature yN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yN1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yN1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operation gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A game ball that enters the second specific ball entry area and a game ball that does not enter the second specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed hitting) A game machine characterized by the fact that

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, a game ball that enters the second specific ball entering area and a game ball that does not enter the second specific ball entering area can occur, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting the game ball to quickly enter the second specific ball entry area in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yO群>
特徴yO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yO group>
The feature yO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yO1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yO1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
A predetermined lottery is performed based on the entry of the game ball into the first specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, an opportunity for opening the privilege ball entry means is established. A gaming machine characterized by comprising means.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the entry of the game ball into the first specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is the predetermined result, Since the opportunity for opening the privilege ball entry means is established, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting a predetermined result as soon as possible in a predetermined lottery. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yP群>
特徴yP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yP group>
The feature yP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yP1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yP1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The special game state generating means is
A predetermined lottery is performed based on the entry of the game ball into the second specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, an opportunity for opening the privilege ball entry means is established. A gaming machine characterized by comprising means.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the entry of the game ball into the second specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is the predetermined result, Since the opportunity for opening the privilege ball entry means is established, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting a predetermined result as soon as possible in a predetermined lottery. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yQ群>
特徴yQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yQ group>
The feature yQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yQ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yQ1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
A game characterized by comprising a notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the big winning opening opening and closing process, that is, the jackpot game). machine.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 Furthermore, according to this feature, since the notification control means for controlling the notification means to the notification mode is provided during execution of the special game state, the player can set the firing mode by the firing means as the first firing mode. When the predetermined control is performed after the game ball is entered into the specific ball entry area, since the notification means has changed to the notification mode, it is notified that the firing mode by the firing means needs to be switched to the second firing mode. It can be known immediately from the notification mode of the means. Therefore, according to this feature, it is possible to inform the player of an appropriate operation.

<特徴yR群>
特徴yR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yR group>
The feature yR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yR1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yR1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A game machine, wherein the first state includes a game state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It is possible to leave the non-notification mode as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the first state includes the game state in which the notification means is controlled in the non-report mode, the firing mode by the firing means continues to be the first firing mode. , in the first state, it is possible to cause the game ball to enter the first specific ball-entering area where predetermined processing can be executed for detection of the game ball entering the first specific ball-entering area. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the first specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

<特徴yS群>
特徴yS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yS group>
The feature yS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yS1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yS1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
A game machine, wherein the second state includes a game state in which the notification means is controlled in the notification mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the second state includes a game state in which the notification means is controlled to the notification mode, while continuing to set the firing mode by the firing means to the second firing mode, In the second state, it is possible to cause the game ball to enter the second specific ball-entering area where predetermined processing can be executed for detection of the game ball entering the second specific ball-entering area. Therefore, according to this feature, it is possible to enter the game ball into the second specific ball entering area without switching the shooting mode by the shooting means one by one, so that the operability of the game can be improved. can.

<特徴yT群>
特徴yT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yT group>
The feature yT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yT1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yT1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
Predetermined information storage means for storing predetermined information triggered by the entry of a game ball into the second specific ball entry area;
The special game state generating means is
A game machine, comprising means for determining timing for performing the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entering means is made to perform a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended shooting mode is the second shooting mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined release is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, the predetermined information storage means for storing the predetermined information triggered by the entry of the game ball into the second specific ball entry area is provided, and the special game state generating means generates a special game state based on the predetermined information. Since means for determining the timing of performing the predetermined control for generating the game state is provided, for example, the special game state is not generated for the player even though the game ball has entered the second specific ball entry area. It is possible to give a feeling of disappointment that it will not occur, and then give a great pleasure that a special game state suddenly occurs. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yU群>
特徴yU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yU group>
The feature yU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yU1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yU1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) a first specific ball entry area (left grand prize winning opening operating gate 95) where the ball cannot be entered;
When the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, the game ball cannot enter. A certain second specific ball entry area (right big winning opening operating gate 96),
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a predetermined control (opening/closing execution mode is started) a special game state generating means for generating the special game state after execution of control for (control to turn ON the opening/closing execution mode flag);
a means for determining a game state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (standby state H2 shifted from the low probability low support state H1), even if the game ball enters the second specific ball entry area, the game state is the first state While the predetermined processing (processing for starting the opening and closing execution mode) for detecting the game ball into the second specific ball entry area is not executed,
When the game state is a second state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 shifted from high probability low support state H6) different from the first state, Even if a game ball enters one specific ball entry area, while the game state is the second state, predetermined processing for detection of the game ball into the first specific ball entry area (opening/closing execution mode start processing ) as non-executable, and
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area ball entry area control means for not executing a predetermined process (starting process of opening/closing execution mode) for detecting a game ball even if a ball is hit;
The game machine further
A gaming machine comprising a ball entry assisting means capable of assisting the entry of a game ball into the second specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), the game ball can enter the first specific ball entering area, and the shooting mode by the shooting means is the second. A second specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the shooting mode (for example, right-handed hitting) is provided, and the game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area. A special game state is generated after the execution of the predetermined control when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the above. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Furthermore, when the gaming state is the first state, even if the game ball enters the second specific ball-entering area, the game ball does not enter the second specific ball-entering area while the gaming state is the first state. A second state in which the game state is different from the first state even if the game ball enters the first specific ball entry area without executing the predetermined processing for the detection when the game state is the second state. , the predetermined process for detecting the game ball into the first specific ball entry area is not executed, and in the case where the game state is the third state different from the first and second states, the first Even if a game ball enters the specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detection of the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. Let us consider, as a comparative example, a configuration in which a notification mode (lighting mode) is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine is in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means is opened in a predetermined manner is confirmed. , the game ball does not enter the second specific ball entry area, and the state does not move to the special game state continues. In this case, after the player leaves the seat In this game machine, there is a case where the notification means continues the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means controls to a non-notification mode in which the notification is not performed. Then, the game ball is detected in the first specific ball-entering area or the second specific ball-entering area depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state. By not executing the predetermined process for the game, the specific ball-entering area in which the predetermined process can be executed can be appropriately switched between the first specific ball-entering area and the second specific ball-entering area according to the game state. becomes possible. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. The non-notification mode can be left as it is. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 Furthermore, according to this feature, since the ball entry assisting means capable of assisting the entry of the game ball into the second specific ball entry area is provided, it becomes easier for the game ball to enter the second specific ball entry area. , it is possible to reduce the player's stress that the game ball does not easily enter the second specific ball entering area.

<特徴yV群>
特徴yV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics yV group>
The feature yV group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yV1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning a special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, a game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered when it is in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the privilege ball-entering means is made to perform a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined release is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

[特徴yV2]
特徴yV1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV2]
The gaming machine according to feature yV1,
When the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed hitting), a game ball enters the specific ball entry area and a game ball does not enter the specific ball entry area. A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, a game ball may enter the specific ball entering area and a game ball may not enter the specific ball entering area. Therefore, if one game ball is hit in the first shooting mode (left-hand shot), the game ball may not enter the specific ball-entering area and the special game state may not occur. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the game ball that is shot is configured to enter the first specific ball-entering area without fail, A game in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed by simply finding a game machine with an empty seat, sitting in the game machine with the vacant seat, and shooting one game ball with a left-hand shot. It is possible to determine whether or not it is a machine. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed is entered by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall. This would allow the generation of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who find out pachinko machines that are out of reach and attempt to gain unfair profits from the pachinko machines. On the other hand, in the gaming machine with this feature, if you just look for an empty seat, sit on the empty seat, and shoot one game ball in the first shooting mode, you will not be able to play a special game. Since there is a possibility that the state does not occur, it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, and the execution of the special game state is confirmed. It is difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state. Therefore, according to this characteristic, the pachinko machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall. It is possible to suppress the occurrence of left one-shot hyenas who find out and try to make an unfair profit from the pachinko machine. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

[特徴yV3]
特徴yV1または特徴yV2に記載の遊技機であって、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV3]
A gaming machine according to feature yV1 or feature yV2,
Predetermined information storage means for storing predetermined information triggered by the entry of a game ball into the specific ball entry area;
The special game state generating means is
A gaming machine comprising means for determining a timing for generating the special game state after execution of the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the predetermined information storage means for storing the predetermined information triggered by the entry of the game ball into the specific ball entry area is provided, and the special game state generating means generates the special game state based on the predetermined information. Since the means for determining the timing for performing the predetermined control for making the game play is provided, for example, the player does not feel disappointed that the special game state does not occur even though the game ball has entered the specific ball entry area. After giving it once, it is possible to give a great pleasure such as a sudden occurrence of a special game state after that. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yV4]
特徴yV1から特徴yV3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV4]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV3,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
A gaming machine comprising means for sorting between the case of occurrence and the case of non-occurrence based on the result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases where the special game state is generated when the game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when the game ball enters the specific ball entry area. Yes, based on the lottery result of a predetermined lottery, since the case of generating the special game state and the case of not generating it are sorted, even though the game ball enters the specific ball entry area during the predetermined waiting state, Depending on the result of the lottery, the special game state may not occur. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in the game machine of this feature, a player searches for an empty seat, takes a seat in the game machine with the vacant seat, and shoots one (or several) game balls in the first shooting mode. Since there is a possibility that the special game state does not occur just by making one game ball enter the specific ball entry area, the game machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

[特徴yV5]
特徴yV1から特徴yV4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV5]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV4,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
A gaming machine comprising means capable of executing different effects depending on whether the game ball is generated or not generated after the game ball has entered the specific ball-entering area.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases where the special game state is generated when the game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even when the game ball enters the specific ball entry area. Therefore, it is possible that the special game state does not occur even though the game ball enters the specific ball entry area during the predetermined standby state. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. Since there is a possibility that the special game state will not occur simply by allowing the ball to enter the specific ball-entering area, whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, after the game ball enters the specific ball entry area, it is provided with a means capable of executing different effects depending on whether the special game state is generated or not. Players have expectations that when a game ball enters a specific ball entry area, an effect corresponding to the occurrence of a special game state is executed and a special game state is generated. can let For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

[特徴yV6]
特徴yV1から特徴yV5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV6]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV5,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball-entering area;
includes
A gaming machine comprising means for sorting among the first case, the second case, and the non-occurrence case based on the lottery result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the specific ball entering area, and a case where the game ball enters the specific ball entering area There are a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has passed, and a case in which the special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Based on the lottery result of the lottery, the first case, the second case, and the case where it does not occur are sorted. 2 Depending on the result of the lottery, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. If the ball is only entered into the specific ball entry area, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. It is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the state is fixed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

[特徴yV7]
特徴yV1から特徴yV6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV7]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV6,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball-entering area;
includes
A gaming machine comprising means capable of executing different effects depending on the first case, the second case, and the non-occurring case after the game ball has entered the specific ball-entering area.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the specific ball entering area, and a case where the game ball enters the specific ball entering area Since there are a second case in which the special game state is generated after the second period longer than the first period has passed, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area, In spite of the game ball entering the specific ball entering area during the predetermined standby state, the special game state does not occur even after waiting for a second period after the game ball enters the specific ball entering area. could be. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. If the ball is only entered into the specific ball entry area, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. It is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the state is fixed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the game ball has entered the specific ball entry area, means is provided for executing different effects in the first case, the second case, and the case where the special game state is not generated. Therefore, for normal players who are not hyenas, by providing various effects according to the length of the period until the special game state occurs, the effect being executed this time corresponds to which case. It can create a sense of anticipation, such as whether it is a performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yV8]
特徴yV1から特徴yV7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV8]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV7,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball-entering area;
includes
means capable of executing a predetermined effect in the first period of the first case;
means capable of executing an effect identical to the predetermined effect in the second period of the second case, and executing an effect different from the predetermined effect following the effect;
When the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area, the same production as the predetermined production can be executed after the game ball enters the specific ball entry area. means and
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the specific ball entering area, and a case where the game ball enters the specific ball entering area Since there are a second case in which the special game state is generated after the second period longer than the first period has passed, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area, In spite of the game ball entering the specific ball entering area during the predetermined standby state, the special game state does not occur even after waiting for a second period after the game ball enters the specific ball entering area. could be. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Execution of a special game state is determined only by taking a seat on the machine and shooting game balls one by one (or several) by hitting with the left hand and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. If the ball is only entered into the specific ball entry area, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. It is not possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state whose execution is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, in the first period of the first case, the means capable of executing a predetermined effect, and in the second period of the second case, the same effect as the predetermined effect is executed, A means capable of executing a performance different from a predetermined performance following the performance, and a game ball entering the specific ball entering area even when the game ball enters the specific ball entering area without generating a special game state. After the game ball enters the specific ball entering area, the first effect is executed during the period in which the predetermined effect is executed after the game ball enters the specific ball entering area. The player cannot discriminate whether it is the case, the second case, or the case when the special game state does not occur, and the player feels a sense of tension such as at what timing the special game state occurs or whether the special game state does not occur. It is possible to make the player have a feeling of disappointment when the special game state does not occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yV9]
特徴yV1から特徴yV8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV9]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV8,
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
Even if the special game state can occur based on the game ball being launched in the first shooting mode and the game ball entering the specific ball entry area, the recommended shooting mode is the A game machine characterized by comprising means for not executing an effect (left gate aim effect, left-throw notification effect) for informing that the first shooting mode (left-hand shot) is in effect.

本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, the effect executing means capable of executing the effect is provided, and the effect executing means has a special effect based on the game ball being shot in the first shooting mode and the game ball entering the specific ball entry area. Even if a game state can occur, the jackpot lottery based on the special 2 remaining reserve is provided by means for not executing the effect of informing that the recommended firing mode is the first firing mode. Even if the game goes to a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by winning, the performance for notifying that the recommended shooting mode is the first shooting mode is not performed. For this reason, a game machine executing an effect informing that the recommended firing mode is the first firing mode is found out of the vacant gaming machines, and an unfair profit is obtained from the pachinko machine. It is possible to prevent the occurrence of hyenas trying to do so.

[特徴yV10]
特徴yV1から特徴yV9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV10]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV9,
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, the special game state based on the game ball entry into the specific ball entry area A game machine characterized by comprising a round number determination means (the left side round number distribution device 340 in Modification 2) that determines the number of round games in .

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the opportunity to open the privilege ball entry means based on the entry of the game ball into the specific ball entry area is established, based on the entry of the game ball into the specific ball entry area Since the round number determination means for determining the number of round games in the special game state is provided, when the game ball enters the specific ball entry area and the opportunity for opening the privilege ball entry means is established, the special game state It is possible to give the player a feeling of anticipation as to which number of times the round game will be played. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴yV11]
特徴yV1から特徴yV10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV11]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV10,
The special game state generating means is
performing a predetermined lottery based on the entry of the game ball into the specific ball entry area, and means for establishing an opportunity for the privilege ball entry means to open when the result of the predetermined lottery is a predetermined result; A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the entry of the game ball into the specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the special game state generation means Since the means is provided with the means for establishing the opening opportunity, it is possible to provide the player with the enjoyment of wanting a predetermined result as soon as possible in a predetermined lottery. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yW群>
特徴yW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yW group>
The feature yW group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yW1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yW1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
When the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed hitting), a game ball enters the specific ball entry area and a game ball does not enter the specific ball entry area. A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter, and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, game balls that enter the specific ball entering area and game balls that do not enter the specific ball entering area are generated. Therefore, it is possible that the game ball does not enter the specific ball entry area and the special game state does not occur when only one game ball is hit in the first shooting mode (left-handed). In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the game ball that is shot is configured to enter the first specific ball-entering area without fail, A game in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed by simply finding a game machine with an empty seat, sitting in the game machine with the vacant seat, and shooting one game ball with a left-hand shot. It is possible to determine whether or not it is a machine. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, a predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed is entered by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall. This would allow the generation of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who find out pachinko machines that are out of reach and attempt to gain unfair profits from the pachinko machines. On the other hand, in the gaming machine with this feature, if you just look for an empty seat, sit on the empty seat, and shoot one game ball in the first shooting mode, you will not be able to play a special game. Since there is a possibility that the state does not occur, it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, and the execution of the special game state is confirmed. It is difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state. Therefore, according to this characteristic, the pachinko machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed by firing only one game ball in order to the gaming machines with vacant seats in the hall. It is possible to suppress the occurrence of left one-shot hyenas who find out and try to make an unfair profit from the pachinko machine. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

<特徴yX群>
特徴yX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yX group>
The feature yX group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yX1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yX1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
The game machine further
Predetermined information storage means for storing predetermined information triggered by the entry of a game ball into the specific ball entry area;
The special game state generating means is
A gaming machine comprising means for determining a timing for generating the special game state after execution of the predetermined control (control for starting the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, the predetermined information storage means for storing the predetermined information triggered by the entry of the game ball into the specific ball entry area is provided, and the special game state generating means generates the special game state based on the predetermined information. For example, the player is disappointed that the special game state does not occur even though the game ball enters the specific ball entry area. It is possible to provide great pleasure such as a sudden occurrence of a special game state after giving a sense of feeling. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yY群>
特徴yY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yY group>
The feature yY group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yY1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yY1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
The game machine further
A gaming machine comprising means for sorting between the case of occurrence and the case of non-occurrence based on the result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter, and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the specific ball entry area, the special game state is generated, and when the game ball enters the specific ball entry area, the special game state is not generated. Since the case where the special game state is generated and the case where it is not generated are sorted based on the lottery result of the predetermined lottery, even though the game ball enters the specific ball entry area during the predetermined standby state However, depending on the result of the lottery, the special game state may not occur. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in the game machine of this feature, a player searches for an empty seat, takes a seat in the game machine with the vacant seat, and shoots one (or several) game balls in the first shooting mode. Since there is a possibility that the special game state does not occur just by making one game ball enter the specific ball entry area, the game machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

<特徴yZ群>
特徴yZ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yZ group>
The feature yZ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yZ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yZ1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
The game machine further
A gaming machine comprising means capable of executing a different effect depending on whether the effect is generated or not after the game ball has entered the specific ball-entering area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, a game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered when it is in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the privilege ball-entering means is made to perform a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined release is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the specific ball entry area, the special game state is generated, and when the game ball enters the specific ball entry area, the special game state is not generated. Therefore, it is possible that the special game state does not occur even though the game ball enters the specific ball entry area during the predetermined standby state. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the gaming machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. Since there is a possibility that the special game state will not occur simply by allowing the ball to enter the specific ball-entering area, whether the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a special game state is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, after the game ball enters the specific ball entry area, it is provided with a means capable of executing different effects depending on whether the special game state is generated or not. Players have expectations that when a game ball enters a specific ball entry area, an effect corresponding to the occurrence of a special game state is executed and a special game state is generated. can let For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

<特徴yα群>
特徴yα群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yα group>
The feature yα group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yα1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yα1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operation gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning a special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball-entering area;
includes
The game machine further
A gaming machine comprising means for sorting among the first case, the second case, and the non-occurrence case based on the result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the specific ball entering area, and a game ball entering the specific ball entering area. There are a second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since then, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area. Since the first case, the second case, and the case not to occur are sorted based on the lottery result of the predetermined lottery, even though the game ball enters the specific ball entry area during the predetermined standby state. Depending on the result of the second lottery, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. If the ball is only entered into the specific ball entry area, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. It is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the state is fixed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

<特徴yβ群>
特徴yβ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yβ group>
The feature yβ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yβ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yβ1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball-entering area;
includes
The game machine further
A gaming machine comprising means capable of executing different effects depending on the first case, the second case, and the non-occurring case after a game ball enters the specific ball-entering area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the specific ball entering area, and a game ball entering the specific ball entering area. There are a second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since then, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if the game ball enters the specific ball entering area during the predetermined standby state, the special game state does not occur even if the second period is waited after the game ball enters the specific ball entering area. It is possible. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Predetermined standby in which the execution of a special game state is confirmed only by taking a seat at the machine and shooting one (or several) game balls with left-handed hitting and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, one game machine is played by searching for an empty seat, sitting in the game machine with the empty seat, and shooting one (or several) game balls in the first shooting mode. If the ball is only entered into the specific ball entry area, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. It is not possible to immediately determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the state is fixed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, after the game ball has entered the specific ball entry area, means is provided for executing different effects in the first case, the second case, and the case where the special game state is not generated. Therefore, for normal players who are not hyenas, by providing various effects according to the length of the period until the special game state occurs, the effect being executed this time corresponds to which case. It can create a sense of anticipation, such as whether it is a performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yγ群>
特徴yγ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yγ group>
The feature yγ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yγ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yγ1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operation gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning a special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the
A first case in which the special game state is generated after a first period has passed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball-entering area;
includes
The game machine further
means capable of executing a predetermined effect in the first period of the first case;
means capable of executing an effect identical to the predetermined effect in the second period of the second case, and executing an effect different from the predetermined effect following the effect;
When the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area, the same production as the predetermined production can be executed after the game ball enters the specific ball entry area. means and
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which the special game state is generated after the first period has passed since the game ball entered the specific ball entering area, and a game ball entering the specific ball entering area. There are a second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since then, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if the game ball enters the specific ball entering area during the predetermined standby state, the special game state does not occur even if the second period is waited after the game ball enters the specific ball entering area. It is possible. In the gaming machine having the feature yV1 described above, in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the notifying means is in the non-notifying mode. By searching for the gaming machine in the mode, it is impossible to find out the gaming machine in the predetermined standby state in which execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine having the feature yV1, if the special gaming state is always generated when the game ball enters the specific ball-entering area, a vacant gaming machine is searched and the game of the vacant seat is searched. Execution of a special game state is determined only by taking a seat on the machine and shooting game balls one by one (or several) by hitting with the left hand and allowing one game ball to enter a specific ball entry area. It is possible to determine whether or not the game machine is in a predetermined standby state. For this reason, according to the gaming machine having the feature yV1, one (or several) game balls are sequentially shot to the gaming machines with vacant seats in the hall, and one game ball enters the specific ball entry area. By allowing the player to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, the occurrence of hyenas (so-called left-shot hyenas) trying to obtain unfair profits from the pachinko machine is prevented. I will allow it. On the other hand, in this feature, a game machine with an empty seat is searched for, a player takes a seat at the game machine with the empty seat, and shoots one (or several) game balls in the first shooting mode to complete one game. If the ball is only entered into the specific ball entry area, the special game state may not occur even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area. It is not possible to determine whether or not the gaming machine is in a predetermined standby state in which the execution of It is difficult to find a pachinko machine in a predetermined standby state whose execution is confirmed. Therefore, according to this feature, by sequentially launching one (or several) game balls to gaming machines with vacant seats in the hall and allowing one game ball to enter the specific ball entry area, a special A pachinko machine in a predetermined standby state in which execution of a game state is fixed is found, and occurrence of a left one-hit hyena trying to obtain an unfair profit from the pachinko machine can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the soundness of the game.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, according to this feature, in the first period of the first case, the means capable of executing a predetermined effect, and in the second period of the second case, the same effect as the predetermined effect is executed, A means capable of executing a performance different from a predetermined performance following the performance, and a game ball entering the specific ball entering area even when the game ball enters the specific ball entering area without generating a special game state. After the game ball enters the specific ball entering area, the first effect is executed during the period in which the predetermined effect is executed after the game ball enters the specific ball entering area. The player cannot discriminate whether it is the case, the second case, or the case when the special game state does not occur, and the player feels a sense of tension such as at what timing the special game state occurs or whether the special game state does not occur. It is possible to make the player have a feeling of disappointment when the special game state does not occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yδ群>
特徴yδ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yδ group>
The feature yδ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yδ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yδ1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
The game machine further
Equipped with production execution means capable of executing production,
The production executing means is
Even if the special game state can occur based on the game ball being launched in the first shooting mode and the game ball entering the specific ball entry area, the recommended shooting mode is the A gaming machine comprising means for not executing an effect (a left gate aiming effect, a left hitting informing effect) for notifying that the first shooting mode (left-handed shooting) is in effect.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, a game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered when it is in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which execution of a special game state in which the privilege ball-entering means is made to perform a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined release is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Furthermore, according to this feature, the effect executing means is provided to execute the effect, and the effect executing means is based on the fact that the game ball is shot in the first shooting mode and the game ball enters the specific ball entry area. Even if a special game state can occur, the recommended firing mode is the first firing mode. Even if a transition is made to a predetermined standby state in which execution of a special game state is determined by winning a jackpot in , no performance is executed to inform that the recommended shooting mode is the first shooting mode. For this reason, a game machine executing an effect informing that the recommended firing mode is the first firing mode is found out of the vacant gaming machines, and unfair profits are obtained from the pachinko machine. It is possible to prevent the occurrence of hyenas trying to

<特徴yε群>
特徴yε群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yε group>
The feature yε group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yε1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yε1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including large winning opening opening and closing processing, that is, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed. a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operation gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning a special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
The game machine further
When the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, the special game state based on the game ball entry into the specific ball entry area A game machine characterized by comprising a round number determination means (the left side round number distribution device 340 in Modification 2) that determines the number of round games in .

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed), a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter, and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, the game ball entering the specific ball entry area Based on the provision of the round number determination means for determining the number of round games in the special game state, when the game ball enters the specific ball entry area and the opportunity to open the privilege ball entry means is established, the special game It is possible to give the player a sense of anticipation as to which number of round games will be played in the state. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

<特徴yζ群>
特徴yζ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yζ group>
The feature yζ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yζ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yζ1]
a launching means for launching a game ball;
A game ball can be entered when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left-handed), and a game when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right-handed) A specific ball entry area (left large winning opening operating gate 95, large winning opening operating gate 295 in Modification 1) where the ball cannot enter,
A special ball entry means (large winning opening 36a) that allows a game ball to enter when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting);
a notification means (right-handed lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for reporting that the recommended firing mode is the second firing mode;
A special game state (opening and closing execution mode including a large winning opening opening and closing process, ie, a jackpot game) that causes the privilege ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed to be executed in a predetermined standby state (low-probability low support state H1) a non-notification control means for controlling the notification means to a non-notification mode (extinguishing mode) in which the notification is not performed in the standby state H2);
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big winning opening opening/closing process, that is, the jackpot game);
In the predetermined standby state in which the notifying means is controlled in the non-notifying mode (extinguishing mode), an opportunity for opening the privilege ball entering means is established based on the game ball entering the specific ball entering area. When the game ball enters the left large winning opening operating gate 95 and the large winning opening operating gate 295, when the opportunity to open the large winning opening 36a is established), predetermined control (large winning special game state generating means for generating the special game state after execution of the control for starting the opening/closing execution mode H3 including the mouth opening/closing process;
A gaming machine comprising
The special game state generating means is
performing a predetermined lottery based on the entry of a game ball into the specific ball entry area, and means for establishing an opportunity for the privilege ball entry means to open when the result of the predetermined lottery is a predetermined result; A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (for example, left-handed hitting), and the game ball enters the specific ball entry area. A special game state is generated after execution of a predetermined control when an opportunity for opening the privilege ball entry means is established based on the entry of a ball. In addition, there is provided an informing means that can be in an informing mode for informing that the recommended shooting mode is the second shooting mode, and execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is provided. In the determined predetermined standby state, the notification means is controlled to the non-notification mode in which the notification is not performed, and during execution of the special game state, the notification means is controlled to the notification mode to perform the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, the game ball can enter the specific ball entry area when the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode (right hitting), and the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode (left hitting). Consider as a comparative example a configuration in which a game ball cannot be entered in the case of a hit (ie, a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notifying means notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. It becomes a notification mode (lighting mode) in which notification is performed. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes the game and leaves the seat, the gaming machine determines the execution of the special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined release. , the game ball does not enter the specific ball entry area, and the state does not transition to the special game state continues. In the gaming machine, the notification means may continue the notification mode to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, in the hall, the notifying means from among the vacant gaming machines is in a notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode. There is a problem of creating a person (commonly known as a hyena) who seeks out a game machine that has a pachinko machine and tries to obtain an unfair profit from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 On the other hand, according to this feature, the specific ball entry area can enter the game ball when the shooting mode by the shooting means is the first shooting mode, and the shooting mode by the shooting means is the second shooting mode. Since the game ball cannot be entered in the shooting mode (right-handed), in a predetermined standby state in which the execution of the special game state in which the privilege ball entry means performs a predetermined release is confirmed, the notifying means Control is performed in a non-notification mode in which notification is not performed. Therefore, even if execution of the special game state in which the bonus ball-entering means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and to improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the entry of the game ball into the specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the privilege Since the ball-entering means is provided with the means for establishing the opportunity to open, it is possible to provide the player with the pleasure of wanting a predetermined result as soon as possible in a predetermined lottery. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, improving the soundness of the game, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be employed. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups may be used as appropriate to solve part or all of the above-described problems, or to achieve part or all of the above-described effects. , can be replaced or combined. Moreover, if the technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.

《8》第8実施形態:
《8-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
<<8>> Eighth Embodiment:
<<8-0>> Introduction:
Conventionally, there is a desire to increase the number of balls that are put out other than winning a big win. Pachinko machines have been developed with increasing game states (so-called small win rushes). In a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when a small winning is won in a second special lottery during a small winning rush and the variable display of the second special pattern stops at a pattern corresponding to the small winning, The special electric accessory is opened to allow the game ball to enter the big winning hole. That is, in a conventional pachinko machine equipped with a small winning rush, a player can obtain a profit when a special electric accessory is released based on winning a small winning in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the second special lottery executed during the small winning rush also draws a big win, suggesting the degree of expectation of whether or not to win a big win. There is a case where the ready-to-win effect is executed, and during the period during which the ready-to-win effect is executed (the period during the execution of the variable display of the second special symbol), no small win occurs, so the player can make a profit. There is a problem that the tempo of the game is slowed down, and that the player who wants to obtain a profit by opening the special electric accessory by winning a small prize has a very frustrating time.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Further, among pachinko machines equipped with a conventional small winning rush, there is a pachinko machine in which the profit from the small winning cannot be obtained unless game balls are continuously shot during the small winning rush. Specifically, it is a pachinko machine capable of executing a ready-to-win effect even during the execution of the variable display of the second special symbol for winning a small prize, and the ready-to-win effect is performed so that the player cannot obtain a profit. During execution (during the execution of the variable display of the second special symbol), if you stop hitting (temporarily stop the shooting of the game ball) to avoid wasting the game ball, you will get a small hit at the end or end of the reach production. This pachinko machine prevents game balls from reaching a special electric accessory during opening of the special electric accessory based on the winning of the small winning even if the game ball is shot after confirming the winning. In such a pachinko machine, even during the execution of the ready-to-win effect in which no profit can be obtained (during the execution of the variable display of the second special symbol), the small win that can occur after the variable display is stopped. There was a problem that it was not possible to stop the game in order to obtain a profit from the game, and the player was forced to waste the game balls and had an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when the result of the second special lottery related to the ready-to-win effect executed during the small winning rush is lost, the player can execute the ready-to-win effect. In addition, there is a problem in that the player has an unpleasant feeling because he/she cannot obtain a profit from the small prize, and furthermore, he/she cannot obtain a profit from the small prize even after the variable display is stopped.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in a pachinko machine equipped with a conventional small-hit rush, the result of the second special lottery related to the reach effect executed during the small-hit rush ends the small-hit rush (normal jackpot), and if the small win rush ends, the player will not get any profit from the small win during the execution of the ready-to-win production, and the small win rush will end as it is. There was a problem that I had an unpleasant feeling.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the period during which the ready-to-win effect is being executed during the small winning rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) gives the player a profit from the small winning. It is a very frustrating period that cannot be obtained, and it is an unpleasant period in which game balls are forced to be wasted without being able to stop. has ended, there is a problem that it becomes a very unpleasant period that the small winning rush ends as it is without being able to obtain the profit from the small winning.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決することを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine according to the present invention (hereinafter also referred to as the gaming machine) aims to solve the above-described problem of the small winning rush. A detailed description will be given below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「振分手段」としての「振分部」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定移行条件」としての「移行条件」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine includes a "first ball-entering section" as a "first ball-entering area" and a "second ball-entering area" as a "second ball-entering area". a "third ball entry area" as a "third ball entry area"; an "internal lottery" as a "predetermined lottery"; a "specific result" as a "predetermined result"; A "first passage" as a "flow path", a "second passage" as a "second flow path", a "third passage" as a "third flow path", and a "sorting means" ``distribution unit'' as ``switching means'', ``transition processing'' as ``transition means'', and ``variation display part'' as ``variation display means'' , a "setting process" as a "setting means", a "rolling part" as a "rolling means", a "transition condition" as a "predetermined transition condition", and a "predetermined advantageous result" with a “specific favorable outcome” of

「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A second special symbol starting port at which the variable display of the second special symbol is executed when the ball is hit, and a first special symbol at which the variable display of the first special symbol is executed when the game ball enters. Special figure start gate, normal figure start gate where variable display of normal symbols is executed when game ball enters, general figure where a predetermined number of prize balls are paid out when game ball enters A winning opening, a big winning opening, a special winning opening, and a special electric starting opening that activates a special electric accessory when a game ball enters.

「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A variable display of the first special symbol is executed when a special prize winning opening from which a predetermined number of prize balls are paid out when the ball is hit, a general winning opening, a large winning opening, or when a game ball enters. The first special figure start opening, the second special figure start opening where the variation display of the second special symbol is executed when the game ball enters, and the variation display of the normal symbol when the game ball enters Ordinary figure starting gate that will be executed, special electric starting gate that special electric accessories will be activated when the game ball enters the ball, and the like.

「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. When a game ball enters a big winning hole, a special winning hole, a general winning hole, or when a game ball enters, the variable display of the first special symbol is executed. The first special figure start opening, the second special figure start opening where the second special symbol variation display is executed when the game ball enters, and the normal symbol variation display when the game ball enters Ordinary figure start gate that will be executed, special electric start gate that special electric accessories will be activated when the game ball enters the ball, and the like.

「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 The "predetermined lottery" may be a lottery in which a random number is obtained based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the result is determined based on the random number, as long as the gist of the present invention can be realized. , For example, the second special figure lottery executed based on the entry of the game ball to the second special figure start opening, the first executed based on the entry of the game ball to the first special figure start opening Special figure lottery, normal figure lottery that is executed based on the entrance of the game ball to the normal figure start gate, and the like.

「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" may be a result that triggers the switching means to shift to the ball-enterable state, and the number of times or period during which the switching means transitions to the ball-enterable state is not limited, and the gist of the present invention is realized. If possible, for example, a special figure small hit, a special figure big hit (variable, normal, 2R, 16R, etc.), a general figure hit, and the like.

「第1流路」、「第2流路」及び「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域などが挙げられる。 The "first flow path", the "second flow path" and the "third flow path" may be passage-like areas in which game balls can flow and are separated from other areas. can be realized, for example, passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the game board, space areas where game balls can flow down (fall), etc.

「振分手段」は、遊技球を複数の流路のいずれかに振り分け可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、複数の遊技釘の配列パターンによって遊技球を振り分ける構成や、一定の動作を繰り返すことによって遊技球を振り分ける構成、所定条件の成立に基づいて作動して遊技球を振り分ける構成、遊技球が往復運動を繰り返しながら一時的に滞留した後に複数の箇所のいずれかの箇所から流下可能な滞留領域(いわゆるステージ)、遊技球が通過可能な複数の穴が設けられた回転円盤(いわゆるクルーン)、などが挙げられる。 The "distribution means" may distribute game balls to any of a plurality of flow paths, and if the gist of the present invention can be realized, for example, game balls can be distributed according to an arrangement pattern of a plurality of game nails. A configuration, a configuration in which game balls are distributed by repeating a certain action, a configuration in which game balls are distributed by operating based on the establishment of a predetermined condition, and after a game ball temporarily stays while repeating reciprocating motion, it is placed in multiple places. A retention area (so-called stage) that can flow down from any point, and a rotating disc (so-called cloon) provided with a plurality of holes through which game balls can pass.

「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" may be configured to switch the ball entrance of the ball entry area between the state where the ball can be entered and the state where the ball cannot be entered. A special electric accessory that shifts from a closed state to an open state when winning a special small hit or a special jackpot, or a normal electric that shifts from a closed state to an open state when winning a normal drawing in a general drawing lottery role, etc. In addition, as the configuration of the special electric accessory and the ordinary electric accessory, for example, a configuration in which the ball entrance can be opened by sliding the plate-shaped member that closes the ball entrance in the front-rear direction of the game board ( shutter type), a configuration in which the plate-shaped member that closes the ball entrance rotates around a rotation axis parallel to the game board to open the ball entrance, and a structure that closes the ball entrance A structure (so-called electric tulip type) that can open the ball entrance by rotating a pair of piece members (blade member, valve member) clockwise or counterclockwise, closing the ball entrance Various configurations can be adopted, such as a configuration in which the entrance can be opened by rotating a piece member (blade member, valve member) clockwise or counterclockwise.

「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The 'variable display means' may be configured to display (variably display) a state in which predetermined patterns, characters, graphics, symbols, images, etc. fluctuate (change state) for a predetermined period of time. If the gist of can be realized, for example, a second special symbol display unit configured by an LED lamp, a first special symbol display unit, a symbol display device configured by a liquid crystal display device, an ordinary LED lamp configured by A pattern display part, etc. are mentioned.

「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling means" may be any structure that allows the game ball to roll for a predetermined period and enter the ball entry area. A plate-shaped member that can slide in the direction (a shutter that can slide in the front-rear direction of the game board), a plate-shaped member that can rotate around a rotation axis parallel to the game board, and rotates clockwise or counterclockwise possible piece members (blade members, valve members), and the like.

「所定移行条件」は、遊技状態を移行させる契機となる条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態において確変大当たりに当選することや、通常遊技状態においてV確入賞口に遊技球が入球すること、確変遊技状態において通常大当たりに当選すること、時短遊技状態において所定上限回数の特図変動が実行されたこと、などが挙げられる。 The "predetermined transition condition" may be a condition that triggers the transition of the game state, and if the gist of the present invention can be realized, for example, winning a probability variable jackpot in the normal game state, or in the normal game state A game ball enters a V fixed winning opening, winning a normal jackpot in a variable probability game state, and performing a special figure variation of a predetermined upper limit number in a time saving game state.

「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined advantageous result" may be a lottery result that is advantageous to the player, and if the gist of the present invention can be realized, for example, a special figure jackpot (variable, normal, 2R, 16R, etc.), a normal figure hit, etc.

本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第3入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができず、第2入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Although the details will be described later, this gaming machine is capable of executing an expectation performance that indicates the degree of expectation as to whether or not the result of the internal lottery will be a specific advantageous result during the execution of the variable display related to the internal lottery. During execution of the variable display, the switching unit maintains the third ball-entering unit in a non-enterable state, so that the game ball distributed to the first passage can enter the third ball-entering unit. It is possible to enter the ball into the second ball entering portion without the first ball entering. In other words, the player can obtain a profit during execution of the variable display in which the expectation effect is executed. Therefore, according to this gaming machine, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this gaming machine, even though the expectation effect is executed during the execution of the variable display related to the internal lottery, the player does not win the specific advantageous result in the internal lottery, and the result is disadvantageous to the player. Even if the advantageous game state is ended by winning, the player can acquire many prize balls during the period when the expectation performance is executed, so the advantageous game state is ended. It is possible to give the player a sense of exhilaration and satisfaction that a large number of prize balls are paid out immediately before, and to alleviate the player's anger and loss due to the end of the advantageous game state. becomes. Thus, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended To solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. can be done.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in this gaming machine, the switching unit maintains the state where the ball cannot be entered during the execution of the variable display related to the internal lottery. Although it is not possible, it is possible to enter the second ball entry section. Therefore, it is possible to provide the player with the interest of entering the game ball into the second ball entering portion when the switching portion is in the ball entering impossible state. That is, by providing a ball-entering section that can enter a ball according to each state of the switching section, it is possible to always provide the player with the interest of the game.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第8実施形態として説明する。 A more specific configuration of the game machine will be described below as an eighth embodiment.

《8-1》遊技機の構造:
図403は、第8実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<8-1>> Game machine structure:
FIG. 403 is a perspective view of the pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") of the eighth embodiment. As shown, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18 of the front door frame 14, resin parts and electrical decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The decorative parts are composed of light-emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing performance effects by lighting or blinking at the time of a special lottery performed by the pachinko machine 10, at the time of winning, or at the time of occurrence of ready-to-win. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A presentation operation button 24 as operation receiving means is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 20 . The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operation handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates (turns) the operating handle 25, in conjunction with the operation, game balls are ejected from the game ball launching mechanism onto the front surface of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment). fired. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the drive of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping the game ball shooting by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Then, when the rotational operation amount of the operation handle 25 is less than a predetermined amount, that is, when the shooting intensity of the game ball is less than a predetermined amount, the shot game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "left hitting". On the other hand, when the rotational operation amount of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined value, that is, when the shooting intensity of the game ball is greater than or equal to a predetermined value, the shot game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "right hitting".

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper plate 20 when viewed from the front. When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting intensity regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board in front view and also to the right side of the game board. In other words, by operating the game ball shooting button 26, the player can "hit to the right". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on the touch sensor 25a by gripping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. may be adopted. For example, a configuration may be employed in which the game ball launch button 26 is arranged inside (peripheral portion) of the operation handle 25 in the same manner as the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operation handle 25, the weight button 25b, and the game ball shooting button 26 only with the right hand.

図404は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 404 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the game area PA consists of a left side game area PAL in which game balls launched by "left hitting" can circulate, and a central lower game area PAC in which game balls circulating in the left side game area PAL can reach. , and a right game area PAR in which game balls shot by "right hitting" can circulate.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、アウト口43、右側アウト口43r、第1振分釘群36a、第2振分釘群36b、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、第1振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、第2振分釘群36b、右側アウト口43r、第2特電入賞装置58及び特別入賞口32sが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 includes a general prize winning port 32, a first special prize starting port 33, a second special prize starting port 34, a normal electric accessory 34b, a general prize starting gate 35, a first special electric prize winning device 57, and a second special electric winning prize. A device 58, a special winning opening 32s, an out-opening 43, a right-side out-opening 43r, a first sorting nail group 36a, a second sorting nail group 36b, and a stage 36x are provided. In this embodiment, the first special figure starting port 33 is provided in the central lower game area PAC where the game ball fired by "left hitting" can reach, and the stage 36x above the first special figure starting port 33 is provided, and in order from the upstream side of the right game area PAR where the game ball fired by "right hitting" can reach, the first special electric winning device 57, the first distribution nail group 36a, the normal figure start gate 35 , a normal electric accessory 34b, a second special figure starting port 34, a second sorting nail group 36b, a right side out port 43r, a second special electric prize winning device 58 and a special winning prize port 32s. Each configuration provided on the game board 30 will be described below.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning hole 32 is a ball entry part having a ball entry hole into which game balls can enter, and five game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls when the game balls enter. In this embodiment, a plurality of general winning holes 32 are provided on the game board 30 .

第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(3個)は、後述する第2特図始動口34に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(1個)よりも多い構成を採用している。 The first special figure start port 33 is a ball entrance portion having a ball entrance into which a game ball can enter, and when a game ball enters, three game balls are released from the payout device 71 as prize balls. Along with the payout, the first special figure lottery, which is an internal lottery by the main controller 60, is executed. As a result of the first special lottery, when a special jackpot is won, a special electric opening/closing execution mode in which a special electric accessory (first special electric accessory 57b or second special electric accessory 58b) described later executes an opening/closing operation starts. be done. The special electric opening/closing execution mode is composed of a special electric opening period, a special electric opening/closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is the waiting period until the opening and closing process of the special electric accessory is started, the special electric opening and closing period is the period in which the opening and closing of the special electric accessory is actually executed, and the special electric ending period is the special After the opening and closing process of the electric accessory is completed, it is a waiting period until the next special figure lottery can be executed. In addition, in this embodiment, as a result of the first special figure lottery, when the special figure jackpot is won, the special electric opening/closing execution mode in which the first special electric accessory 57b is the object of opening/closing operation is started. In this way, when the game ball enters the first special figure starting port 33, the game state is shifted with a predetermined probability. In this embodiment, the prize balls (three pieces) paid out when the game ball enters the first special figure starting port 33 are the game balls entering the second special figure starting port 34 described later. It adopts a configuration that is more than the prize balls (one) paid out by.

第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric prize winning device 57 includes a first big prize winning port 57a into which a game ball can enter, and a first special electric accessory 57b having a function of opening and closing the entrance of the first big prize winning port 57a. In addition, in the present embodiment, inside the first big winning hole 57a, a V winning hole 57av into which a game ball can enter is provided.

第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric accessory 57b is normally in a closed state in which it is impossible for the game ball to enter the first big winning hole 57a. is in an open state in which a ball can enter the first big winning hole 57a.

本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In the present embodiment, the first special electric accessory 57b is a horizontally long rectangular plate-shaped member and is provided at both ends of the lower side of the plate-shaped member, and the plate-shaped member can be rotated forward (front side). and a support that supports the In the closed state, the first special electric accessory 57b is stored so that the plate-like member is flush with the game board 30, and the first special electric accessory 57b flows from above. A game ball can pass through the front side (front side) of the first special electric accessory 57b. On the other hand, in the open state, the plate-like member of the first special electric accessory 57b is rotated forward (toward the front side) about the support portion. A game ball circulating from the above becomes a state in which it can be entered into the first big winning hole 57a.

第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first big winning hole 57a is a ball-entering hole into which a game ball can enter in a state where the first special electric accessory 57b is in an open state. Game balls are paid out from a payout device 71 as prize balls. As described above, in the present embodiment, the V winning opening 57av is provided inside the first big winning opening 57a.

V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V fixed winning opening 57av is an entrance into which a game ball that has entered the first big winning opening 57a can enter. The lottery mode of the special lottery is a high probability mode. The details of the lottery mode of the special figure lottery will be described later.

第1振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。第1振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、第2振分釘群36bに至るルートとに振り分ける。 The first sorting peg group 36a is a peg group for changing the direction of distribution (falling) of game balls, and is provided below the first special electric accessory 57b. The first sorting nail group 36a sorts the reached game balls into a route leading to the normal figure starting gate 35 and a route leading to the second sorting nail group 36b at a ratio of about 1:4.

普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理である普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal pattern start gate 35 is a through-hole type ball entry part having a ball entrance into which a game ball can enter, and the game ball that enters the normal pattern start gate 35 remains in the game area PA and can be distributed. is. Then, when a game ball enters the normal pattern starting gate 35, the main controller 60 executes the normal pattern lottery. As a result of the general drawing lottery, there are "normal drawing hit" that shifts the normal electric accessory 34b to the state where it can enter, and "normal drawing out" that does not shift the normal electric accessory 34b to the state where it can enter. include. As a result of the general pattern lottery, when the general pattern lottery is won, the normal electric opening and closing execution mode, which is a transition process for shifting the normal electric accessory 34b to the open state, is executed. The general electric switching execution mode is composed of a general electric opening period, a general electric switching processing period, and a general electric ending period. The general electric opening period is a waiting period until the opening/closing process of the normal electric accessory 34b is started, and the general electric opening/closing period is a period in which the opening/closing process of the normal electric accessory 34b is actually executed. The electric ending period is a waiting period after the opening/closing process of the normal electric accessary 34b is completed, until the next normal drawing lottery can be executed. In addition, even if the game ball passes through the normal figure starting gate 35, the payout of prize balls is not executed.

普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 A second special figure start port 34 having a normal electric accessory 34b is arranged downstream of the normal figure start gate 35, and a game ball entering the normal figure start gate 35 is provided with the normal electric accessory 34b. It is guided to the second special figure starting port 34.

普通電動役物34bは、第2特図始動口34を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部であり、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を備えている。普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 The ordinary electric accessary 34b is a switching part that can switch the second special figure start port 34 between a ball-enterable state (open state) and a ball-unable state (closed state), and causes the game ball to roll for a predetermined period. It has a blade member that is a rolling part that can be made to enter the second special figure starting port 34 by pressing. The normal electric accessory 34b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the second special figure start port 34, and when the above-described normal electric open/close execution mode is started, the game ball will be in an open state in which it is possible to enter the second special figure start port 34.

第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、上述した特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special figure starting port 34 is a first ball-entering portion having a ball-entering port into which a game ball can enter, and is provided in the right-side game area PAR in this embodiment. When the game ball enters the second special figure start port 34, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the second special figure lottery, which is an internal lottery by the main controller 60, is performed. executed. As a result of the second special figure lottery, when the special figure big hit or the special figure small hit as a specific result is won, the above-described special electric opening and closing execution mode is started. In addition, in this embodiment, as a result of the second special figure lottery, the special figure off is not set, and only the special figure big hit or the special figure small hit is set. Then, in this embodiment, as a result of the second special figure lottery, when the special figure big win or special figure small win is won, the special electric opening/closing execution mode in which the second special electric accessory 58b is the object of the opening/closing operation is started. In this way, when the game ball enters the second special figure starting port 34, the game state is shifted with a predetermined probability. In this embodiment, the second special figure starting port 34 is provided in the right side game area PAR, but the position of the second special figure starting port 34 is not limited to this, and the gist of the present invention is not limited to this. Other locations may be provided if feasible. For example, the second special figure starting port 34 may be provided in the left side game area PAL, or may be provided below the stage 36x in the central lower game area PAC.

第2振分釘群36bは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第2特図始動口34の下方に設けられている。第2振分釘群36bは、到達した遊技球を、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部である。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The second sorting nail group 36b is a nail group for giving a change to the direction of distribution (falling) of the game balls, and is provided below the second special figure starting port 34. The second sorting nail group 36b is a sorting part that sorts the reached game balls into the first route 36b1 as the first passage and the second route 36b2 as the second passage at a ratio of about 1:2. . The game balls distributed to the first route 36b1 are guided to the right end side of the second special electric prize winning device 58.例文帳に追加On the other hand, the game ball distributed to the second route 36b2 is guided to the right side out port 43r, enters the game ball, and is discharged from the game area PA.

第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric prize winning device 58 includes a second large prize winning port 58a, which is a third ball entering portion having an entrance into which a game ball can enter, and a ball entering state (open state) of the second large prize winning port 58a. ) and a second special electric accessory 58b having a function as a switching unit capable of switching between a ball-entering disabled state (closed state).

第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric accessory 58b is normally in a closed state in which it is impossible for a game ball to enter the second big winning hole 58a. is in an open state in which a ball can enter the second big winning hole 58a.

本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric accessory 58b includes a horizontally long rectangular plate-like member and a drive section capable of moving the plate-like member in the front-rear direction. In the closed state, the second special electric accessory 58b is in a state in which the plate-like member protrudes forward (front side) of the game board 30, and a game ball can roll on the upper surface of the plate-like member. It is in a state in which a simple rolling part is configured. On the other hand, in the open state, the second special electric accessory 58b is in a state where the plate-like member is housed on the rear side of the game board 30, and rolls on the rolling portion on the upper surface of the plate-like member. The game ball that was being held or the game ball that circulated (dropped) from above the second special electric accessory 58b can enter the second big winning hole 58a provided below the plate-like member. . In addition, in this embodiment, a plurality of protrusions are provided on the rolling portion on the upper surface of the plate-like member of the second special electric accessory 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling portion on the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b. As a result, the time required for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling portion on the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b of this embodiment is 2.0 seconds or longer.

第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second big winning hole 58a is a third ball-entering part having a ball-entering hole into which a game ball can enter when the second special electric accessory 58b is in an open state. , two game balls are paid out from a payout device 71 as prize balls. Note that the above-described V guaranteed winning opening is not provided inside the second big winning opening 58a.

特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球部であり、遊技球が入球すると、15個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special winning hole 32s is a second ball-entering part having a ball-entering hole into which a game ball can enter. In this embodiment, the special prize winning port 32s is provided on the left end side and downstream side of the second special electric prize winning device 58, and flows through the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b in the closed state to the left end. Only game balls are allowed to enter. In other words, when the second special electric accessory 58b shifts to the open state while the game ball is circulating on the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b in the closed state, the game ball moves downward. , the ball falls into the second big prize-winning hole 58a, cannot reach the special prize-winning hole 32s, and cannot enter the special prize-winning hole 32s.

アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The out port 43 is provided at the lowest part of the game board 30, and game balls that have not entered various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 In addition, "entering ball" means that the game ball passes through a predetermined opening or a predetermined area, and the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or predetermined area. Not only the mode, but also a mode in which the game ball remains in the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through a predetermined opening or a predetermined area and continues to flow (flow down). In addition, general winning opening 32, special winning opening 32s, first special starting opening 33, second special starting opening 34, first big winning opening 57a, second big winning opening 58a and V fixed winning opening 57av In some cases, the entry of the ball is expressed as "winning".

次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, various display units provided on the game board 30 will be described.

遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special figure unit 37 includes a first special figure display portion 37a, a second special figure display portion 37b, a first special figure reservation display portion 37c, and a second special figure reservation display portion 37d.

第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special symbol display unit 37a is a display unit that performs variable display and stop display of the first special symbol. The first special symbol refers to a symbol that is variably displayed and stopped when the first special symbol lottery is executed with the entry of the game ball into the first special symbol starting port 33 as a trigger. When the first special figure lottery is executed triggered by the entry of the game ball into the first special figure start port 33, the first special symbol display unit 37a displays corresponding to the lottery result of the first special figure lottery. As a display mode until performing, the variable display of the first special symbol is executed. After that, the first special symbol display unit 37a performs stop display of the first special symbol in a display mode corresponding to the lottery result of the first special symbol lottery. In the following description, the time from when the variable display of the first special symbol is started in the first special symbol display section 37a to when it is stopped is also referred to as the first special symbol variation time.

本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display portion 37a is composed of a 7-segment display in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the first special figure start port 33, the 7-segment display that constitutes the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (after fluctuating display), then the first special figure lottery lights up (stopped display) in a predetermined mode corresponding to the result of the lottery. However, the first special symbol display section 37a is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 In addition, after the variable display of the first special symbol in the first special symbol display portion 37a is started, the variable display ends and becomes a stop display, and the time until the stop display ends is also referred to as a first special symbol game cycle. That is, the first special figure game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the first special figure lottery executed based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33. . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of the first special figure lottery for each first special figure game round. In addition, the time required for one first special game round is also called the first special game time. The first special symbol game time is the first special symbol variation, which is the time from the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a to the stop display of the result of the first special symbol lottery. It is composed of time and the first special figure stop time, which is the time during which the result of the first special figure lottery is stopped and displayed. Incidentally, in the present embodiment, the first special figure stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, by determining the first special figure fluctuation time, the first special figure game time is uniquely determined.

第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special symbol display portion 37b is a variable display portion that performs variable display and stop display of the second special symbol. The second special symbol means a symbol that is variably displayed and stopped when the second special symbol lottery is executed with the entry of the game ball into the second special symbol starting port 34 as a trigger. When the second special figure lottery is executed triggered by the entry of the game ball into the second special figure start port 34, the second special symbol display unit 37b displays a display corresponding to the lottery result of the second special figure lottery. As a display mode until performing, the variable display of the second special symbol is executed. After that, the second special symbol display unit 37b performs stop display of the second special symbol in a display mode corresponding to the lottery result of the second special symbol lottery. Hereinafter, the time from the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b to the stop display is also referred to as the second special symbol variation time.

本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display portion 37b is composed of a 7-segment display in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the second special figure start port 34, the 7 segment display device that constitutes the second special figure display part 37b flashes in a predetermined manner (after fluctuating display), and then the second special figure lottery. Lights up (stops display) in a predetermined manner corresponding to the result of the lottery. However, the second special symbol display portion 37b is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 In addition, after the variable display of the second special symbol in the second special symbol display portion 37b is started, the variable display ends and becomes a stop display, and the time until the stop display ends is also referred to as a second special symbol game cycle. That is, the second special figure game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the second special figure lottery executed based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34. . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of the second special figure lottery for each second special figure game. In addition, the time required for one second special game time is also called the second special game time. The second special symbol game time is the second special symbol variation, which is the time from the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display portion 37b to the stop display of the result of the second special symbol lottery. It is composed of time and the second special figure stop time, which is the time during which the result of the second special figure lottery is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, the second special figure stop time is constant. Therefore, by determining the second special figure fluctuation time, the second special figure game time is uniquely determined.

また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, during the execution of the special electric opening and closing execution mode or during the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the game ball is the first special symbol starting port 33 or the second special symbol starting port 34, it has a function to suspend the execution of the first special figure lottery or the second special figure lottery based on the entry of the game ball (also called special figure reservation function), A first special figure reservation display portion 37c that displays information corresponding to the number of reservations of the first special figure lottery, and a second special figure reservation display portion that displays information corresponding to the number of reservations of the second special figure lottery that has been reserved. 37d.

第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special figure reservation display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the reserved number of the first special figure lottery that has been reserved (information on the number of game balls entered in the first special figure start port 33). be. In this embodiment, the first special figure lottery based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 is suspended up to four (4 times). In the present embodiment, the first special figure reservation display portion 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reservations in the FIG. 1 lottery lights up.

第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special figure reservation display portion 37d is a display portion that displays information corresponding to the number of reserved second special figure lottery numbers. In this embodiment, the second special figure lottery based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is suspended up to four (4 times). In the present embodiment, the second special figure reservation display portion 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reservations in the FIG. 2 lottery lights up.

また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Further, in the present embodiment, when both the first special figure lottery and the second special figure lottery are reserved, the second special figure lottery is preferentially executed, and the second special figure lottery is all reserved. It is configured such that the first special figure lottery is executed after the lottery is gone. Specifically, for example, when the first special lottery is held two (twice) and the second special lottery is held three (three times), the second special lottery After being executed three times and no longer held, the first special figure lottery will be executed twice. However, if the game ball enters the second special figure start port 34 and the second special figure lottery is suspended again before the last second special figure lottery that has been suspended is completed, the suspension The first special figure lottery will not be executed until the second special figure lottery is completed.

普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The normal pattern unit 38 includes a normal pattern display portion 38a and a normal pattern reservation display portion 38b.

普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display unit 38a is a variable display unit that performs variable display and stop display of normal symbols. The normal symbol refers to a symbol that is variably displayed and stopped when a normal figure lottery, which is an internal lottery, is executed with the entry of a game ball into the normal figure start gate 35 as a trigger. When the normal pattern lottery is executed with the entrance of the game ball to the normal pattern start gate 35, the normal pattern display unit 38a is displayed as a display mode until the display corresponding to the lottery result of the normal pattern lottery. , Performs variable display of normal symbols. After that, the normal symbol display unit 38a performs a normal symbol stop display in a display mode corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery. In the following description, the time from the start of the normal symbol fluctuation display to the stop display in the normal symbol display section 38a is also referred to as the normal symbol fluctuation time.

本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display portion 38a is composed of a 7-segment display device in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the normal pattern start gate 35, the 7-segment display that constitutes the normal pattern display part 38a blinks in a predetermined manner (after the variable display), and corresponds to the lottery result of the normal pattern lottery. Lights up in a predetermined manner (stops display). However, the normal symbol display section 38a is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 It should be noted that the period from the start of the variable display of the normal symbols in the normal symbol display section 38a to the end of the variable display to the stop display until the end of the stop display is also referred to as a normal pattern game cycle. That is, the normal game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the normal game lottery executed based on the entry of the game ball to the normal game start gate 35 . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one normal-pattern lottery for each normal-pattern game round. In addition, the time required for one normal game time is also called normal game time. The normal pattern game time is the normal pattern fluctuation time, which is the time from the start of the normal pattern fluctuation display in the normal pattern display section 38a until the result of the normal pattern lottery is stopped, and the result of the normal pattern lottery is stopped. It is composed of the normal map stop time, which is the displayed time. In addition, in this embodiment, the normal map stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal pattern game time is uniquely determined by the normal pattern fluctuation time being determined.

また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 In addition, in this embodiment, when the game ball enters the normal pattern start gate 35 during the execution of the normal electric opening and closing execution mode or during the variable display of the normal pattern, the general pattern lottery based on the entry ball of the game ball It has a function to suspend execution (also referred to as a normal pattern reservation function), and includes the above-described normal pattern reservation display section 38b that displays information corresponding to the number of reserved general pattern lottery reservations.

普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The normal pattern reservation display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved normal pattern lottery numbers. In this embodiment, the normal pattern lottery based on the entry ball of the game ball to the normal pattern start gate 35 is suspended up to a maximum of 4 pieces (4 times). In addition, in the present embodiment, the normal pattern reservation display unit 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reserved normal pattern lottery lights up.

ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of round games executed in the special electric opening/closing execution mode. A round game means that a predetermined time (maximum open time) has elapsed, or that a predetermined upper limit number (maximum number of balls entered) of game balls enter the big winning opening. It is a game in which the special electric accessory is kept open until one of the conditions is met. The number of round games differs according to the type per special figure that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display unit 39 starts display corresponding to the number of round games at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening/closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is configured by arranging two 7-segment displays in which 7 segment light-emitting units are arranged in a figure-of-eight shape. However, the round display section 39 is not limited to the two 7-segment displays, and may have another configuration.

なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Each display unit constituting the main display unit 45 described above is not limited to being configured by a segment display device or a light-emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices, such as a matrix display, capable of showing the draw process and the draw results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is employed as the pattern display device 41 . The display contents of the pattern display device 41 are controlled by a display control device 100 which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, and a CRT may be employed.

図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first special symbol in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol in the second special symbol display portion 37b is displayed variably and stopped, the symbol display device 41 variably displays the decorative symbols accordingly. and stop display. In addition, the symbol display device 41 is not limited to variable display and stop display of decorative symbols, and also displays various effects such as advance notice effects and effects during the special electric opening/closing execution mode. Details of the pattern display device 41 will be described below.

図405は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図405(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 FIG. 405 is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the decorative pattern and the pattern display device 41 which are variably displayed on the pattern display device 41. FIG. FIG. 405(A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. FIG.

図405(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 405(A), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as decorative patterns. As the decorative patterns to be variably displayed, a pattern in which a pattern such as a character is attached to each pattern representing the numbers 1 to 8 may be employed.

図405(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 FIG. 405B is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As illustrated, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modified example, a sub-display area SA, which is smaller than the main display area MA, may be displayed on the upper right side of the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図405(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図405(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three decorative pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the decorative pattern rows Z1 to Z3, the decorative patterns of numbers 1 to 8 shown in FIG. is periodically scrolled from top to bottom or from bottom to top. Then, as shown in FIG. 405(B), after the variable display by scrolling, one decorative design is displayed in a stationary state on the active line L1 for each decorative design row.

本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, the game ball enters the first special symbol starting port 33 or the second special symbol starting port 34, and the first special symbol or the second special symbol display part 37a or the second special symbol display part 37b When the variable display of the two special symbols is started, the variable display of scrolling the decorative symbols of the decorative symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction with periodicity is started. Then, each decorative design to be scrolled is switched from variable display to standby display in the order of decorative design row Z1, decorative design row Z3, and decorative design row Z2. After that, in synchronization with the timing when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the first special symbol display part 37a or the second special symbol display part 37b, one for each of the decorative symbol rows Z1 to Z3. The decorative pattern of is stopped and displayed. When the result of the first special lottery or the second special lottery by the main control device 60 is a special big hit, when the variable display of the decorative patterns in each decorative pattern row is finished and the display is stopped. Then, a combination of predetermined decorative symbols is formed on the activated line L1. For example, a combination of the same decorative symbols is formed on the activated line L1. The modes of variable display of the decorative symbols of each decorative symbol row are not limited to those described above. Various modes can be adopted as modes of variable display of decorative patterns, such as the number of decorative patterns in the decorative pattern row.

次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図405(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, the reach in the decorative pattern will be described. Reach means the possibility that a combination of decorative symbols corresponding to winning is formed on the activated line L1 in some of the plurality of decorative symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. It means a display state in which a certain combination of decorative patterns is stopped and displayed, and in this state, the decorative patterns are variably displayed in the remaining decorative pattern rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of decorative symbols corresponding to the win refers to the combination of the same decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a shown in FIG. A reach line is formed by stop-displaying the same decorative pattern "7" as Z1, and in the state in which the reach line is formed, the decorative patterns are scrolled (variably displayed) in the decorative pattern row Z2. ) state is called reach. Then, when a hit occurs, the same decorative pattern as the decorative pattern forming the reach line is stop-displayed in the decorative pattern row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, decorative patterns are variably displayed in the remaining decorative pattern rows, and the ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. Alternatively, a combination of decorative patterns formed with reach lines is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to produce a reach effect. .

図405(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in FIG. 405(B), the display surface 41a of the symbol display device 41 displays a first special figure reservation display area Ds1 and a second special figure reservation display area Ds2.

第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 In the first special figure reservation display area Ds1, the number of the first special figure lotteries reserved based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 (number of reserved first special figure lotteries) is displayed. be done. The pending first special drawing lottery is the first special drawing drawing that has not been executed, and the first special drawing that has not started the variable display of the first special drawing for informing the result of the drawing of the first special drawing drawing. Say the drawing lottery. In this embodiment, the number of first special figure lotteries that can be held based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special figure reservation display area Ds1 can display the reservation corresponding to the four reserved first special figure lotteries.

第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 In the second special figure reservation display area Ds2, the number of second special figure lotteries (the number of reserved second special figure lotteries) that are reserved based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is displayed. be done. The second special lottery pending is the second special lottery that has not been executed, and the second special lottery that has not started the variable display of the second special symbol for informing the lottery result of the second special lottery. Say the drawing lottery. In this embodiment, the number of second special figure lotteries that can be reserved based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special figure reservation display area Ds2 can display the reservation corresponding to the four reserved second special figure lotteries.

また、図405(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 405(B), on the display surface 41a of the symbol display device 41, blinking display and The first special figure synchronization display unit Sync1 that performs lighting display and the second special figure synchronization that performs blinking display and lighting display synchronized with the variable display and stop display of the second special symbol displayed in the second special symbol display unit 37b and a display unit Sync2. Specifically, when the first special symbol is fluctuatingly displayed in the first special symbol display portion 37a, the special symbol synchronization display portion Sync1 blinks and displays the first special symbol in the first special symbol display portion 37a. When the symbol is stopped and displayed, the special figure synchronous display section Sync1 performs lighting display. Also, when the second special symbol is displayed in the second special symbol display portion 37b, the special symbol synchronization display portion Sync2 blinks and the second special symbol stops in the second special symbol display portion 37b. When displaying, the special figure synchronous display unit Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the symbol display device 41 includes a main display area MA, a first special figure reservation display area Ds1, a second special figure reservation display area Ds2, and a first special figure synchronization display section Sync1. , And, although the second special figure synchronous display part Sync2 is displayed, a configuration may be adopted in which part or all of these displays are not displayed on the display surface 41a.

図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能な振分部であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない上述したアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、第1通路である中央ルート、第2通路である右側ルート及び第3通路である左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 Below the pattern display device 41, a stage 36x is provided. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is a downstream part that rolls and flows down game balls toward the sorting stage 36x2. The distribution stage 36x2 is a distribution section capable of distributing game balls to at least a central route, a right route, and a left route, and is a portion that directly acts on the distributed game balls as a result. In this embodiment, when distributing game balls, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route. That is, the total number of game balls distributed to the right route and the game balls distributed to the left route is larger than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special figure starting port 33 is provided below the distribution stage 36x2, and the game balls distributed to the central route are likely to enter the first special figure starting port 33. . Therefore, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In the present embodiment, the sorting stage 36x2 is made of resin and adopts a configuration that does not operate. Further, in the present embodiment, the above-described out port 43, which does not pay out prize balls even if a game ball enters the position where the game ball distributed to the right route or the left route by the distribution stage 36x2 can enter, is provided. is provided. In addition, there is a case where the game ball distributed to the central route by the distribution stage 36x2 does not enter either the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34. In this embodiment, the sorting stage 36x2 is configured to have three routes, namely, the central route as the first passage, the right route as the second passage, and the left route as the third passage. Alternatively, the left route (or right route) may be omitted, and more game balls may be distributed to the right route (or left route) than to the central route when distributing game balls. . Also in this configuration, the game balls distributed to the central route are more likely to enter the first special figure starting port 33, so the central route is more valuable to the player than the right route (or left route). is high.

なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since the normal electric accessory 34b is set to the non-enterable state during execution of the variable display of the normal symbol, the game ball cannot be entered into the second special figure start port 34. , The game balls distributed to the central route by the distribution stage 36x2 are, regardless of the state of the normal electric accessory 34b and each special electric accessory (first special electric accessory 57b and second special electric accessory 58b), It is possible to enter the first special figure start opening 33 having an entrance opening whose upper surface is open. According to this configuration, for example, when the game ball cannot be entered into the second special figure start port 34 during the execution of the variable display of the normal symbol, or the number of reservations of the second special figure lottery is the maximum value (4 pieces) and there is no profit even if the game ball is entered into the second special figure start port 34, the player aims at the first special figure start port 33 to shoot the game ball. becomes possible. That is, according to this configuration, it is possible to provide the player with the interest of always aiming for a profit by appropriately hitting different game balls according to the situation.

また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the general figure start gate 35, the normal electric accessory 34b and the second special figure start port 34 are provided on the upper side of the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is The configuration provided below the normal figure start gate 35, the normal electric accessory 34b and the second special figure start port 34) was adopted, but instead of this configuration, the normal electric accessory 34b and the second special figure A configuration in which the starting port 34 is provided on the lower side of the distribution stage 36x2 may be adopted, and the game ball distributed to the right route by the distribution stage 36x2 may reach the normal electric accessory 34b. . According to this configuration, even if the game ball is distributed to the right route by the distribution stage 36x2, if the normal electric accessory 34b is in the open state, the game ball is transferred to the second special figure start port 34 Since there is a possibility that the ball will hit the ball at the time, it is possible to give the player a further chance and improve the interest in the game.

《8-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<8-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図406は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 406 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 . The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port.

主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 An input side of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power.

また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 Further, the input side of the main control board 61 is connected to the detection sensors provided for each of the above-described various entrances. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance based on the signals from these detection sensors. Furthermore, the MPU 62 executes the first special figure lottery based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33, and the second special figure lottery based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34. Run a special draw.

主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there are the main display unit 45, the first special electric accessory driving unit 57c for opening and closing the first special electric accessory 57b, and the second special electric accessory driving unit 57c for opening and closing the second special electric accessory 58b. 2 The special electric accessory drive unit 58c and the normal electric accessory drive unit 34c for opening and closing the normal electric accessory 34b are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special figure lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the first special symbol display portion 37a in the main display portion 45, and when the second special figure lottery is performed , the display control of the second special symbol display portion 37b in the main display portion 45 is executed, and when the general pattern lottery is executed, the display control of the normal symbol display portion 38a in the main display portion 45 is executed, and the special electric opening and closing execution When the mode is executed, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed. Further, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 drives the first special electric role product 57c or the second special electric role product driving unit 57c or the second special electric role product drive so that the first special electric role product 57b or the second special electric role product 58b is opened and closed. Drive control of the unit 58c is executed, and in the normal electric opening and closing execution mode, drive control of the normal electric accessory drive unit 34c is executed so that the normal electric accessory 34b is opened and closed.

また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 A payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the output side of the main control board 61 . The main controller 60 transmits a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for each ball entrance based on the ball entry determination result to the payout controller 70 . When the main controller 60 transmits the prize ball command, the command information storage area 63b of the ROM 63 is referred to. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. An operating handle 25 is also connected to the firing control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes the touch sensor 25a, the weight button 25b, and the variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. A game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball shooting button 26 is connected to the shooting control device 80 . When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63b of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the decorative patterns in the pattern display device 41 and the type of combination of the decorative patterns that are finally stopped and displayed. At the same time, the presence/absence of occurrence of ready-to-win, the content of ready-to-win presentation, and the content of presentation to be executed while the decorative pattern is displayed in a variable manner are grasped. In addition, in the present embodiment, the time during which the decorative symbols are stopped and displayed is constant. Therefore, the unit game time, which is the time required for one game cycle, is uniquely determined by determining the variation time of the decorative symbols. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図407は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図407に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 FIG. 407 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in the RAM 64. FIG. As shown in FIG. 407, the RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by the MPU 62 . Specifically, in the present embodiment, the RAM 64 includes a special figure validity determination counter Cs1, a special figure type determination counter Cs2, a special figure reach determination counter Cs3, a special figure fluctuation type determination counter Cs4, and a general figure validity determination counter Cs1. A decision counter Cn1, a normal figure type decision counter Cn2, and a random number initial value counter Cini are provided. The special figure propriety determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2 are used when determining the lottery result of the special figure lottery. The special figure reach determination counter Cs3 is used for the special figure reach determination to determine whether or not to generate a reach when the decorative symbols displayed on the symbol display device 41 are varied. Also, the special symbol variation type determination counter Cs4 is used when determining the variation time of the special symbols in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol display portion 37b. In addition, the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern type determination counter Cn2 are used for the general pattern lottery. The random number initial value counter Cini is used when setting the initial value when the value of the special figure propriety determination counter Cs1 makes one round.

各カウンタCs1~Cs4、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters Cs1 to Cs4 and Cini is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 Moreover, the RAM 64 is provided with a special figure reservation area 64b, a special figure determination area 64c, a general figure reservation area 64d, and a general figure determination area 64e. In this embodiment, when the game ball enters the first special figure start port 33, each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, and the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entrance ball It is stored in time series in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b, and when the game ball enters the second special figure start port 34, the special figure success judgment counter Cs1 at the timing of the entry ball, the special figure Each value of the figure type determination counter Cs2 and the special figure reach determination counter Cs3 is stored in time series in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b. In addition, when the game ball enters the normal pattern start gate 35, the values of the normal pattern correctness determination counter Cn1 and the normal pattern type determination counter Cn2 at the timing of the entry are stored in time series in the normal pattern reservation area 64d. be.

次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, the details of the special figure propriety determination counter Cs1 will be described. The special figure success/failure determination counter Cs1 is used to determine whether or not to win the special figure per (special figure big hit or special figure small hit). The special figure success/failure determination, which is the determination of whether or not to win the special figure, is part of the above-described special figure lottery. Special figure propriety determination counter Cs1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 65535, and to return to 0 after reaching the maximum value. Also, when the special figure propriety determination counter Cs1 makes one round, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special figure propriety determination counter Cs1. Incidentally, the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special figure propriety determination counter Cs1 (value = 0 to 65535).

特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special figure success/failure determination counter Cs1 is periodically updated, and when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure success/failure determination counter Cs1 at the timing of the entering ball is a special figure. It is stored in the first special figure reservation area Ra of the reservation area 64b. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure propriety determination counter Cs1 at the timing of the entry is in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b remembered.

特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 Each time a game ball enters the first special figure starting port 33, up to four values of the special figure validity determination counter Cs1 are stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b. Similarly, the value of the special figure propriety determination counter Cs1 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the first special figure reservation area Ra , and is moved to the special figure determination area 64c in the order in which it was stored. Then, the value of the special figure judgment counter Cs1 moved to the special figure judgment area 64c is collated with the special figure judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and whether or not the special figure is won. is determined.

次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure type determination counter Cs2 will be described. The special symbol type determination counter Cs2 is used when determining the type of special symbol. The special figure type determination, which is the determination of the type of this special symbol, is part of the above-described special figure lottery. The special figure type determination counter Cs2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special figure type determination counter Cs2 is updated periodically, and when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure type determination counter Cs2 at the timing of the entry is the above-mentioned special It is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b along with the value of the figure suitability determination counter Cs1. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure type determination counter Cs2 at the timing of the entry is in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b remembered.

特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special figure type determination counter Cs2 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b up to four each time a game ball enters the first special figure start port 33. Similarly, the value of the special figure type determination counter Cs2 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure type determination counter Cs2 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure type determination counter Cs2 stored in the first special figure reservation area Ra , and are moved to the special figure determination area 64c together with the above-described special figure propriety determination counter Cs1 in the order in which they are stored.

MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs the special figure validity determination using the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the special figure determination area 64e. Then, from among a plurality of special figure type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, one special figure type determination table corresponding to the result of the special figure propriety determination is selected, and a special figure determination area 64e The value of the special figure type determination counter Cs2 stored in is collated with the selected special figure type determination table to determine the type of special symbol. And MPU62 determines the display mode of the segment indicator which the special design display part 38a stops and displays based on the classification of the determined special design.

次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure reach determination counter Cs3 will be described. The special figure reach determination counter Cs3 is used when determining whether or not the reach occurs when the result of the special figure right or wrong determination is not per special figure. The special figure reach determination counter Cs3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 Special figure reach determination counter Cs3 is periodically updated, when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entry is the above-mentioned special It is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b along with the values of the figure suitability determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entry is the above-mentioned special figure success determination counter Cs1 and special figure type determination It is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b together with the value of the counter Cs2.

特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special figure reach determination counter Cs3 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b up to four each time a game ball enters the first special figure start port 33. Similarly, the value of the special figure reach determination counter Cs3 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the first special figure reservation area Ra , and are moved to the special figure determination area 64c together with the values of the special figure propriety determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2 described above in order of being stored.

MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 MPU62, when it is determined that it is not a special figure hit in the special figure propriety determination, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the special figure determination area 64c is stored in the various table storage area 63a of the ROM63 It is compared with the special figure reach determination table, and it is determined whether or not reach occurs. In addition, when the result of the special figure propriety determination in the special figure lottery is the special figure jackpot, the MPU 62 determines that reach occurs regardless of the value of the special figure reach determination counter Cs3.

次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure variation type determination counter Cs4 will be described. The special symbol variation type determination counter Cs4 is used when determining the variation time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the variation time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special figure variation type determination counter Cs4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special figure variation type determination counter Cs4 is periodically updated, and the updated value is acquired immediately before the start of the special symbol variation display. Then, the value of the acquired special figure variation type determination counter Cs4 is collated with the special figure variation time table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and the special figure variation time is determined.

次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, the details of the general/universal pattern right/wrong determination counter Cn1 will be described. The general pattern success/failure determination counter Cn1 is used to determine whether or not to be elected per general pattern. The general pattern success determination, which is a determination of whether or not to be elected per this general pattern, is part of the general pattern lottery described above. The normal figure correctness determination counter Cn1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 65535 and return to 0 after reaching the maximum value. In addition, when the general pattern correctness determination counter Cn1 makes one round, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the general pattern correctness determination counter Cn1.

普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal pattern correctness determination counter Cn1 is periodically updated, and when the game ball passes through the normal pattern starting gate 35, the updated value is stored in the normal pattern reservation area 64d at the timing of the passage.

普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 Each time a game ball enters the normal pattern starting gate 35, up to four values of the normal pattern correctness determination counter Cn1 are stored in the normal pattern holding area 64d, and are moved to the normal pattern determination area 64e in the order of storage. Then, the value of the general pattern correctness determination counter Cn1 moved to the general pattern determination area 64e is collated with the general pattern correctness determination table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and whether or not the general pattern is won. is determined.

次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the normal figure type determination counter Cn2 will be described. The normal pattern type determination counter Cn2 is used when determining the normal pattern type. The normal pattern type determination, which is the determination of the type of normal pattern, is part of the normal pattern lottery described above. The normal figure type determination counter Cn2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value.

普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The general pattern type determination counter Cn2 is periodically updated, and when a game ball enters the normal pattern start gate 35, the updated value is the timing of the entry, and the above-mentioned general pattern correctness determination counter Cn1. It is stored in the general pattern holding area 64d together with the value.

普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the normal pattern type determination counter Cn2 is stored in the normal pattern reservation area 64d up to 4 each time a game ball enters the normal pattern start gate 35, and the normal pattern correctness determination counter Cn1 described above is stored in the order of storage. It moves to the normal figure determination area 64e together with the value.

MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 uses the value of the normal pattern validity determination counter Cn1 stored in the normal pattern determination area 64e to perform the normal pattern validity determination. Then, from among a plurality of general pattern type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, one general pattern type determination table corresponding to the result of the general pattern propriety determination is selected, and a general pattern determination area 64e is selected. The value of the general pattern type determination counter Cn2 stored in is collated with the selected general pattern type determination table, and the normal pattern type is determined. Then, the MPU 62 determines the display mode of the segment display which is stopped and displayed on the normal symbol display section 38a based on the determined normal symbol type.

次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, the special figure propriety determination table will be described.

図408は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 FIG. 408 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure propriety determination table.

上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when the game ball enters the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 34, one value is acquired from the values within the range from 0 to 65535 in the special figure right or wrong determination counter Cs1 be done. Then, according to the acquired value of the special figure success determination counter Cs1 and the special figure success determination table, the special figure success determination, which is the determination of whether or not to win the special figure hit (special figure big hit or special figure small hit), is performed. done.

本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of the present embodiment has a low probability mode with a low probability of winning the special figure jackpot as a lottery mode for special figure win/loss determination (special figure lottery), and a probability of winning the special figure jackpot higher than the low probability mode. It is configured to be able to execute a high probability mode and a special figure lottery table for the low probability mode used in the special figure lottery in the low probability mode, and a special figure lottery in the high probability mode. It is equipped with a special figure propriety determination table for high probability mode. Furthermore, in the present embodiment, different special figure propriety determination tables are provided for the first special figure lottery and the second special figure lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special figure propriety determination tables are provided as the special figure propriety determination tables used in the special figure lottery.
・ 1st special figure success/failure determination table (for low probability mode)
・ 2nd special figure success/failure determination table (for low probability mode)
・ 1st special figure success/failure determination table (for high probability mode)
・ 2nd special figure success/failure determination table (for high probability mode)

低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special figure determination table (for low probability mode) used in the first special figure lottery in the low probability mode, 0 654 values from 653 to 653 are set as values to win the special figure jackpot, and other values are set as values to be special figure out. That is, in the present embodiment, the result of the first special figure lottery (first special figure success/failure determination) in the low probability mode is about 1/100.2 probability of winning the special figure jackpot.

低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special figure determination table (for low probability mode) used in the second special figure lottery in the low probability mode, 0 654 values from to 653 are set as values to win the special figure jackpot, and other values are set as values to win the special figure small hit. That is, in the present embodiment, the result of the second special figure lottery (second special figure success judgment) in the low probability mode is about 1/100.2 probability that the special figure jackpot will be won, and the special figure jackpot will be won. If you do not win, you will win a special prize.

高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special figure determination table (for high probability mode) used in the first special figure lottery in the high probability mode, 0 655 values from to 654 are set as values to win the special figure jackpot, and other values are set as values to be special figure out. That is, in the present embodiment, as a result of the first special figure lottery (first special figure success/failure determination) in the high probability mode, the special figure jackpot is won with a probability of about 1/100.1.

高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special figure determination table (for high probability mode) used in the second special figure lottery in the high probability mode, 0 655 values from to 654 are set as values to win the special figure jackpot, and other values are set as values to win the special figure small hit. That is, in the present embodiment, the result of the second special figure lottery (second special figure suitability determination) in the high probability mode is about 1/100.1 probability of winning the special figure jackpot, and the special figure jackpot If you do not win, you will win a special prize.

次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, the special figure type determination table will be described.

図409は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 409 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure type determination table. As described above, when the game ball enters the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 34, one value is acquired from the values in the range from 0 to 99 in the special figure type determination counter Cs2 be done. Then, special figure type determination for determining the type of special symbol (type of stop symbol) is performed based on the result of the above-described special figure propriety determination and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2.

本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment comprises a first special figure type determination table used in the first special figure lottery and a second special figure type determination table used in the second special figure lottery.

図409に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 409, according to the first special figure type determination table of the present embodiment, when the result of the special figure success/failure determination is the special figure jackpot winning, the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 Regardless, the type of special symbol (type of stop symbol) is determined to be a special symbol A (2R probability variation jackpot), and if the result of the special figure propriety determination is out of the special figure, the acquired special figure type determination Regardless of the value of the counter Cs2, the special symbol type (stopped symbol type) is determined to be the special symbol Z (out).

また、図409に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~98までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が99である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 Further, as shown in FIG. 409, according to the second special figure type determination table of the present embodiment, the result of the special figure success/failure determination is a special figure jackpot winning, and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is If the value is from 0 to 98, the type of special symbol (type of stop symbol) is determined to be special symbol B (2R normal jackpot), and the result of the special symbol win/fail determination is a special jackpot winning, and is acquired. If the value of the special figure type determination counter Cs2 is 99, the special symbol type (stop symbol type) is determined to be a special symbol C (16R probability variation big hit), and the result of the special figure right or wrong determination is a special figure In the case of winning a small hit, regardless of the value of the acquired special symbol type determination counter Cs2, the type of special symbol (type of stop symbol) is determined to be a special symbol a (small hit).

特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Of the special design types (types of stop design), special design A (2R probability variation jackpot), special design B (2R normal jackpot), special design C (16R probability variation jackpot) and special design a (small hit) are common in that they trigger the execution of the special electric switching execution mode, but differ in the type of the special electric switching scenario selected when the special electric switching execution mode is executed.

特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric switching scenario is a control program that stores the mode of control of the first special electric role 57b or the second special electric role 58b in the special electric switching execution mode. The mode of opening and closing the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b in the execution mode is different.

次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, the special electric switching scenario selection table will be described.

図410は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 FIG. 410 is an explanatory diagram showing the contents of the special electric switching scenario selection table. The special electric opening/closing scenario selection table is a table for selecting a special electric opening/closing scenario corresponding to the type of the special symbol when winning the special figure jackpot or the special figure small prize.

図410に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in FIG. 410, in the special electric switching scenario selection table of this embodiment, a special electric switching scenario A is set corresponding to the special symbol A, and a special electric switching scenario B is set corresponding to the special symbol B. A special electric switching scenario C is set corresponding to the special symbol C, and a special electric switching scenario a is set corresponding to the special symbol a. That is, if the special figure jackpot is won in the special figure suitability determination, and the result of the special figure type determination is the special symbol A, the special electric opening and closing scenario A is selected when the special electric opening and closing execution mode is executed, and the special figure If the special figure jackpot is won in the success/failure determination, and the result of the special figure type determination is a special symbol B, the special electric opening/closing scenario B is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, and the special figure in the special determination When the figure jackpot is won and the result of the special figure type determination is the special symbol C, the special electric opening and closing scenario C is selected when the special electric opening and closing execution mode is executed, If you win and the result of the special symbol type determination is a special symbol a, the special electric opening/closing scenario a will be selected when the special electric opening/closing execution mode is executed.

特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario A is started, first, a special electric opening period of 3.0 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the first special electric accessory 57b is opened is executed twice (two rounds). The number of times the first special electric accessory 57b is opened in one round game is one, and in one round game, the first special electric accessory 57b is opened for 29.0 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the first big winning hole 57a, the game ends. Further, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds is started. In addition, in the present embodiment, as described above, when the game ball enters the first big winning hole 57a while the first special electric accessory 57b is open, the game ball enters the first big winning hole 57a. The ball is entered into the provided V winning prize opening 57av. In this case, the lottery mode after the completion of the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario A is the high probability mode.

特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario B is started, first, a special electric opening period of 0.1 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the second special electric accessory 58b is opened is executed twice (two rounds). The number of times the second special electric accessory 58b is opened in one round game is one, and in one round game, the second special electric accessory 58b is opened for 2.0 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the second big winning hole 58a. Further, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 0.1 second. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds is started.

特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario C is started, first, a special electric opening period of 3.0 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. In the special electric opening/closing period, the round game in which the first special electric accessory 57b is opened is executed 16 times (16 rounds). The number of times the first special electric accessory 57b is opened in one round game is one, and in one round game, the first special electric accessory 57b is opened for 29.0 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the first big winning hole 57a, the game ends. Further, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds is started. In addition, in the present embodiment, as described above, when the game ball enters the first big winning hole 57a while the first special electric accessory 57b is open, the game ball enters the first big winning hole 57a. The ball is entered into the provided V winning prize opening 57av. In this case, the lottery mode after the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario C is the high probability mode.

特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario a is started, first, a special electric opening period of 0.1 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the second special electric accessory 58b is opened is executed once (one round). The number of times the second special electric accessory 58b is opened in one round game is one, and in one round game, the second special electric accessory 58b is opened for 1.8 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the second big winning hole 58a. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds is started.

次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, the normal figure right/wrong determination table will be described.

図411は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 FIG. 411 is an explanatory diagram showing the contents of the normal figure right/wrong determination table. As described above, when the game ball enters the normal pattern starting gate 35, one value is obtained from the values within the range of 0 to 65535 in the normal pattern correctness determination counter Cn1. Then, according to the obtained value of the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern correctness determination table, the general pattern correctness determination, which is a determination of whether or not to be elected per general pattern, is performed.

図411に示すように、本実施形態の普図当否判定テーブルには、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 411, in the general pattern correctness determination table of this embodiment, 65535 values of 0 to 65534 out of 65536 values of 0 to 65535 of the general pattern correctness determination counter Cn1 are It is set as a value that will be elected, and other values are set as values that will be out of the normal pattern. That is, in the present embodiment, the result of the general pattern suitability determination is elected per general pattern with a probability of 1/1.0000153.

「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 The "universal map hit" is a judgment result that triggers the start of the general electric switching execution mode. On the other hand, "out of the normal pattern" is a determination result that does not trigger the start of the normal switching execution mode.

次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, the normal figure classification determination table is demonstrated.

図412は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 FIG. 412 is an explanatory diagram showing the contents of the normal figure type determination table. As described above, when the game ball enters the normal pattern start gate 35, one value is obtained from the values within the range of 0 to 99 in the normal pattern type determination counter Cn2. Then, based on the obtained value of the normal pattern type determination counter Cn2, the result of the above-mentioned normal pattern correctness determination, and the general pattern type determination table, the type of normal pattern (type of stop pattern) is determined Normal pattern type determination is performed.

図412に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 412, according to the general figure type determination table of the present embodiment, if the result of the general figure accuracy determination is the winning per general figure, regardless of the value of the acquired general figure type determination counter Cn2 First, the type of normal pattern (type of stop pattern) is determined to be normal pattern A (per normal pattern), and if the result of the normal pattern right or wrong determination is normal pattern out, the acquired normal pattern type determination counter Cn2 Regardless of the value of , the type of normal design (type of stop design) is determined to be normal design Z (normal design out).

普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Among the types of normal patterns (types of stop patterns), the normal pattern A (per normal pattern) triggers the execution of the normal switching execution mode, and the normal switching scenario is executed when the normal switching execution mode is executed. loaded. The general electric switching scenario is a control program in which the manner of control of the general electric accessory 34b in the general electric switching execution mode is stored.

次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, the normal switching scenario selection table will be described.

図413は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 FIG. 413 is an explanatory diagram showing the contents of the normal switching scenario selection table. The normal switching scenario selection table is a table for selecting a normal switching scenario corresponding to the type of normal symbol when winning per normal symbol.

図413に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in FIG. 413, normal switching scenarios A corresponding to normal symbols A are set in the normal switching scenario selection table of the present embodiment. That is, in the general pattern correctness determination, when the general pattern is won and the result of the general pattern type determination is the normal pattern A, the general pattern opening and closing scenario A is selected when the general pattern opening and closing execution mode is executed. It will be. The details of the normal switching scenario A will be described below.

普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal switching execution mode based on the normal switching scenario A is started, first, the normal switching opening period of 0.01 seconds is started, and then the normal switching period is started. During the normal voltage switching period, the normal electric accessory 34b is opened once, and the opening time for one time is set to 1.0 second. When the common switching period ends, a common ending period of 0.01 seconds is started.

なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 It should be noted that, in the following description, for example, winning the special figure jackpot in the special figure propriety determination, and the fact that it was determined as a special symbol A (2R probability variation jackpot) in the special figure type determination, "2R probability variation jackpot It is also expressed as "I was elected." Also, for example, it is expressed as "per normal pattern lottery was elected in general pattern lottery" that it was elected per normal pattern in general pattern propriety determination and was determined as normal pattern A in normal pattern type determination.

《8-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<8-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図414は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 414 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 is omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 A sound emission control board 91 provided in the sound emission control device 90 includes an MPU 92 which is an arithmetic unit that controls the entire sound emission control device 90, and a speaker 46 based on the generated sound signal. and an audio data ROM 98, which is a memory in which various audio data are stored. The audio data ROM 98 is connected to a sound output LSI 97, and the sound output LSI 97 is connected to the MPU 92 via a signal line.

MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a device containing a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates sound to be reproduced based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46 . Specifically, when the sound output LSI 97 receives a reproduction start command from the MPU 92, it identifies the sound to start reproducing as instructed by the reproduction start command, and converts the sound data corresponding to the identified sound into the sound data format. Read from the ROM 98 to generate the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46 . When the sound output LSI 97 receives a reproduction end command from the MPU 92, the sound output LSI 97 specifies the sound whose reproduction is to be ended according to the reproduction end command, and ends the reproduction of the specified sound.

音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels, generates up to 16 sounds simultaneously, synthesizes (mixes) them, and outputs them from the speaker 46 . In addition, the sound output LSI 97 can mute the output of the sound being reproduced for each audio channel according to instructions from the MPU 92, and cancel the mute setting. The sound output LSI 97 reads the corresponding audio data for the audio channel set to mute to generate the sound to be reproduced. By setting the sound level to 0 or by not inputting the sound of the audio channel to be silenced to the mixing circuit, the sound of the audio channel to be silenced is not mixed. As a result, the sound of the audio channel targeted for mute setting is not output from the speaker 46 .

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the production operation buttons 24 , and the MPU 92 receives various commands from the main control device 60 and also receives signals indicating the operation modes of the production operation buttons 24 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and a display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《8-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
<<8-4>> Overview of pachinko machine 10 of the present embodiment:
Next, the outline of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

図415は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図415及び上述した図404を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 FIG. 415 is an explanatory diagram for explaining the game flow in the pachinko machine 10 of this embodiment. Below, the game flow in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 415 and FIG. 404 described above.

本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。抽選モードが低確率モードである通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 The normal state F1 of the pachinko machine 10 of this embodiment is a game state in which the lottery mode is the low probability mode. Generally, the game state of the pachinko machine 10 when the player starts playing is the normal state F1. In the normal state F1 in which the lottery mode is the low probability mode, the player adjusts the launch intensity so that the game ball enters the first special figure start hole 33 provided in the lower center of the game board 30. The operation handle 25 is operated to shoot a game ball (to hit left). When the game ball enters the first special symbol starting port 33, the main controller 60 of the pachinko machine 10 executes the above-described first special symbol lottery, and changes the first special symbol in the first special symbol display section 37a. start the display. In addition, the sound emission control device 90 of the pachinko machine 10 displays the decorative symbols in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 in accordance with the start of the variable display of the first special symbols in the first special symbol display section 37a. to start the fluctuating display of

その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 After that, when the set first special figure fluctuation time elapses, the main control device 60 displays the first special figure that is fluctuating in the first special figure display section 37a in a display mode corresponding to the lottery result of the first special figure lottery. , and the sound emission control device 90 stops and displays the changing decorative pattern in the main display area MA of the display surface 41a of the pattern display device 41 in a display mode corresponding to the lottery result of the first special figure lottery. The player confirms the display mode of the first special symbol stop-displayed in the first special symbol display portion 37a or the display mode of the decorative symbol stop-displayed in the main display area MA of the symbol display device 41. The lottery result of 1 special figure lottery can be recognized. Specifically, in this embodiment, when the result of the first special figure lottery is the special figure jackpot, the decorative symbols that are fluctuating in the main display area MA are displayed in the three decorative symbol rows Z1 to Z3. The same display mode (for example, "777") is stopped and displayed. On the other hand, when the result of the first special figure lottery is a special figure out, the decorative symbols that are fluctuating in the main display area MA are displayed so that the numbers of the three decorative symbol rows Z1 to Z3 are not the same (not aligned). Stop display in a mode (for example, "135").

通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In the normal state F1, the player repeatedly enters the game ball into the first special figure starting port 33 while expecting to win the special figure jackpot (2R probability variable jackpot) in the first special figure lottery.

ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について以下に説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, the case where the player hits to the right in the normal state F1 without following the normal flow of the game will be described below. As a case where the player hits to the right in the normal state F1, for example, when the player tries to hit to the right in the normal state F1 to see if there is any profit from the pachinko machine 10 (trying to capture the pachinko machine 10). ), or unintentionally turning the operating handle 25 to the right by a large amount, thereby unintentionally hitting to the right.

通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、第1振分釘群36aに到達する。第1振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと振分部である第2振分釘群36bに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が振分部である第2振分釘群36bに到達する。そして、本実施形態では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the normal state F1, when the player hits to the right, the game ball shot toward the right game area PAR passes through the front side of the first special electric prize winning device 57 in the closed state, and the first sorting peg group 36a. to reach The game balls reaching the first sorting nail group 36a are sorted at a ratio of about 1:4 into a route leading to the normal pattern start gate 35 and a route leading to the second sorting nail group 36b which is the sorting part. . More specifically, in this embodiment, 100 game balls are shot from the game ball shooting mechanism 81 per minute, and about 5 minutes out of the 100 game balls shot toward the right game area PAR Approximately 20 game balls, which is 1, enter the normal figure start gate 35, and about 80 game balls, which is about 4/5, reach the second sorting nail group 36b which is the sorting part. . And, in this embodiment, the probability of winning per normal figure lottery is set to 65534/65535, and the normal figure fluctuation time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the general figure lottery, The general pattern opening period in the general pattern opening and closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time in the general pattern opening and closing period is set to 1.0 seconds, and the general pattern ending period is set to 0.01 seconds. Furthermore, in the present embodiment, the time required for the game ball entering the normal figure starting gate 35 to reach the normal electric accessory 34b is about 0.2 seconds. Therefore, at the timing when the game ball entering the normal figure start gate 35 reaches the normal electric accessory 34b with a probability of almost 100%, the game ball enters the second special figure start port 34 as it is. It will be.

そして、第2振分釘群36bに到達した遊技球は、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分けられる。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。より具体的には、本実施形態では、1分間に第2振分釘群36bに到達した約80個の遊技球のうち、約3分の1である約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に導かれ、約3分の2である約53個の遊技球が右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The game balls reaching the second sorting nail group 36b are sorted to the first route 36b1 as the first passage and the second route 36b2 as the second passage at a ratio of about 1:2. The game balls distributed to the first route 36b1 are guided to the right end side of the second special electric prize winning device 58.例文帳に追加On the other hand, the game ball distributed to the second route 36b2 is guided to the right side out port 43r, enters the game ball, and is discharged from the game area PA. More specifically, in this embodiment, about 27 game balls, which is about one-third, out of about 80 game balls that reach the second sorting nail group 36b in one minute are the second special electric About 53 game balls, which are about two-thirds, are led to the right end side of the winning device 58, are led to the right side outlet 43r, enter, and are discharged from the game area PA.

まとめると、通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達し、残りの約53個の遊技球が遊技領域PAから排出される。 In summary, in the normal state F1, when the player hits to the right, about 20 game balls out of 100 game balls fired in one minute enter the second special figure start port 34, and about 27 game balls reach the right end side of the second special electric prize winning device 58, and the remaining about 53 game balls are discharged from the game area PA.

ここで、本実施形態では、通常状態F1において、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、第2特図抽選の抽選結果に関わらず、極短い時間(本実施形態では0.1秒の短変動時間)に設定する設定処理を実行する。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。したがって、通常状態F1において遊技者が右打ちをすると、第2特図抽選が短期間で繰り返され、特定結果である特図小当たり当選が頻繁に発生し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが頻繁に実行され、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が頻繁に実行されることとなる。 Here, in this embodiment, in the normal state F1, the second special figure fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, is a very short time (in this embodiment, 0.1 second short fluctuation time) is executed. In addition, in this embodiment, "out" is not set as the result of the second special lottery. be elected. Therefore, when the player hits to the right in the normal state F1, the second special figure lottery is repeated in a short period of time, the special figure small winning as a specific result frequently occurs, and the special electric opening/closing based on the special figure small winning. The execution mode is frequently executed, and the transition process for shifting the second special electric accessory 58b to the open state is frequently executed.

通常状態F1において、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、上述したように、本実施形態では切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放するため、当該遊技球が左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放することとなり、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。換言すれば、通常状態F1では、遊技者が右打ちをしたとしても、切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放することによって、遊技球が特別入賞口32sに入球することが妨げられることになる。 In the normal state F1, the game ball reaching the right end side of the second special electric prize device 58 rolls toward the left end side on the plate member of the second special electric accessory 58b in the closed state. Thus, in this embodiment, the second special electric role 58b, which is a switching unit, is frequently opened, so that the second special electric role before the game ball rolls to the left end and reaches the special winning opening 32s When the object 58b is released, the game ball enters the second big winning hole 58a and does not enter the special winning hole 32s. In other words, in the normal state F1, even if the player hits to the right, the second special electric accessory 58b, which is the switching unit, is frequently opened so that the game ball enters the special winning hole 32s. will be hindered.

そして、本実施形態では、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は1個に設定され、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されている。したがって、1分間に100個の遊技球が右側遊技領域PARに向けて発射されると、100個のうち約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することとなり、結果として約74個の遊技球が賞球として払い出されることになる。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約74個)の方が少なくなり、遊技者にとってのメリットはない。 In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the second special figure start hole 34 is set to one, and when the game ball enters the second big prize hole 58a, The number of awarded balls to be paid out is set to two. Therefore, when 100 game balls are fired toward the right side game area PAR in one minute, about 20 game balls out of 100 enter the second special figure starting port 34, and about 27 The game balls enter the second big winning hole 58a, and as a result, about 74 game balls are paid out as prize balls. That is, in the normal state F1, even if the player hits to the right, the number of game balls paid out as prize balls (=about 74) is greater than the number of game balls fired (=100). There is no merit for the player.

また、本実施形態では、第2特図抽選に設定されている特図大当たりの種別のうち、振り分けの99%が2R通常大当たりであり、1%のみが16R確変大当たりである。2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードにおいて遊技者が獲得することのできる賞球は10個程度であるので、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選において特図大当たりに当選し、99%の確率で2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されたとしても、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。また、第2特図抽選において特図大当たりに当選しても、16R確変大当たりに振り分けられる確率は1%であるため、遊技者が16R確変大当たり当選を期待して通常状態F1において右打ちをしたとしても、16R確変大当たりに当選することによって得られる賞球の期待値(利益)よりも、16R確変大当たりに当選するまでに発射した遊技球の個数の方が多くなる(損失の方が大きくなる)ため、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。 Further, in the present embodiment, among the types of special figure jackpots set in the second special figure lottery, 99% of the distribution is the 2R normal jackpot, and only 1% is the 16R variable jackpot. Since the number of prize balls that can be obtained by the player in the special electric opening and closing execution mode based on the 2R normal jackpot is about 10, in the second special lottery based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 Even if the special figure jackpot is won and the special electric opening/closing execution mode based on the 2R normal jackpot is executed with a probability of 99%, the player cannot increase the number of game balls in his hand. In addition, even if the special figure jackpot is won in the second special lottery, the probability of being distributed to the 16R probability variable jackpot is 1%, so the player hits right in the normal state F1 in anticipation of winning the 16R probability variable jackpot. However, the number of game balls fired until winning the 16R variable jackpot is greater than the expected value (profit) of the prize balls obtained by winning the 16R variable jackpot (loss is greater ), the player cannot increase the number of game balls in his/her possession.

以上より、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態F1において遊技者が右打ちをしても、手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者にメリットがないように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that even if the player hits to the right in the normal state F1, the number of game balls on hand cannot be increased, and there is no merit for the player.

通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Returning to the description of the case where the player hits left in the normal state F1.

通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、右打ち報知処理を開始する。右打ち報知処理は、遊技者に右打ちを促すための処理であり、本実施形態では、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ち!」といった音声を出力させる処理である。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In the normal state F1, when the player hits to the left and the game ball enters the first special figure start hole 33, and the first special figure lottery is executed to win the 2R probability variable jackpot, the game state of the pachinko machine 10. , shifts to the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot. In this embodiment, in the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot, the first special electric accessory 57b of the first special electric prize winning device 57 opens twice. Further, when the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot is started, the sound emission control device 90 starts the right hitting notification process. The right hitting notification process is a process for prompting the player to hit right. In this embodiment, an image combining a character string "right hitting" and an arrow pointing to the right is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. This is a process of displaying the display and outputting a voice such as "Right shot!" from the speaker 46. FIG. The player who recognizes that he/she should "hit right" by the right-handed informing process makes it possible to enter the game ball into the first big winning hole 57a and win the prize ball by hitting right. .

さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、再び通常状態F1に移行する。すなわち、通常状態F1において2R確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、高確状態F3に移行することになる。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F2, the first special electric accessory 57b is opened, so the player can enter the game ball into the V winning opening 57av in the first big winning opening 57a. When the game ball enters the V fixed prize opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot becomes the high probability mode, while the game ball enters the V fixed prize opening 57av. When the ball is not hit, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot becomes the low probability mode, and the state shifts to the normal state F1 again. That is, in the normal state F1, when the transition condition is satisfied that the 2R probability variable jackpot is won and the game ball enters the V probability winning opening 57av, the transfer to the high probability state F3 via the special electric opening and closing execution mode F2 will do. Below, the case where the game ball enters the V fixed winning prize opening 57av in the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot will be described.

2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードである高確状態F3に移行する。 When the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot ends, the game state of the pachinko machine 10 shifts to a high probability state F3 in which the lottery mode is a high probability mode.

高確状態F3は、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、音声発光制御装置90は、上述した右打ち報知処理を実行する。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、上述した通常状態F1の場合と同様に、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達する。 Since the high-probability state F3 is a game state in which hitting to the right is more advantageous for the player than hitting to the left, the sound emission control device 90 executes the above-described hitting to the right notification process. When the player recognizes that he/she should "hit to the right" by the right-handed notification process and hits to the right, about 20 out of 100 game balls shot in one minute are shot, as in the case of the above-described normal state F1. The number of game balls enter the second special figure starting port 34, and about 27 game balls reach the right end side of the second special electric prize winning device 58. - 特許庁

高確状態F3では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、通常状態F1と比較して、全体的に長い時間(本実施形態では20秒~180秒の長変動時間)に設定する設定処理を実行する。第2特別図柄の変動中においては、大当たり当選や小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持するため、高確状態F3における第2特別電動役物58bは、通常状態F1と比較して、閉鎖状態を維持する期間が長くなる。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 In the high probability state F3, the second special symbol variation time, which is the variation time of the second special symbol, is generally longer than the normal state F1 (20 seconds to 180 seconds long variation time in this embodiment ) is executed. During the variation of the second special symbol, the special electric open/close execution mode based on the jackpot winning or the small winning winning does not occur, and the second special electric accessory 58b maintains the closed state, so the second in the high certainty state F3 The second special electric accessory 58b maintains the closed state longer than the normal state F1. Then, the game ball that reaches the right end side of the second special electric role winning device 58 and rolls toward the left end side on the plate-shaped member of the second special electric role product 58b in the closed state is the second special electric role product. If the closed state of 58b is maintained for two seconds or more without being opened, the ball will not enter the second big winning hole 58a but will enter the special winning hole 32s.

すなわち、高確状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 That is, in the high-probability state F3, the longer the period in which the second special electric accessory 58b maintains the closed state, the more the game balls reaching the right end side of the second special electric prize winning device 58 enter the special prize winning opening 32s. The number of entering game balls increases. In other words, the longer the second special figure fluctuation time set in the high probability state F3, the longer the period during which the second special electric accessory 58b keeps closed, so the special winning opening 32s is entered. The number of game balls increases. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the special winning hole 32s is set to 15 pieces. Therefore, in the present embodiment, the longer the second special figure fluctuation time set in the high probability state F3, the more prize balls the player can win.

なお、高確状態F3においても、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、特定結果である特図小当たりに当選し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行された場合には、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が実行されるため、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球しない。 In addition, even in the high probability state F3, the second special figure fluctuation time has elapsed, and as a result of the second special figure lottery, the special figure small hit that is the specific result is elected, and the special electric opening and closing execution mode based on the special figure small hit is executed, the transition processing for shifting the second special electric accessory 58b to the open state is executed, so the plate-like member of the second special electric accessory 58b in the closed state is turned to the left end side. The game ball that rolls is entered into the second big winning hole 58a and is not entered into the special winning hole 32s.

そして、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high probability state F3, when the second special figure fluctuation time elapses and the 2R normal jackpot is won as a result of the second special lottery, the high probability state F3 ends and the gaming state of the pachinko machine 10 changes to 2R. It shifts to the special electric opening/closing execution mode F4 based on a normal jackpot.

2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In the special electric opening/closing execution mode F4 based on the 2R normal jackpot, the second special electric accessory 58b is opened twice, but the number of prize balls paid out when the game ball enters the second big winning hole 58a is two. , the player cannot win many prize balls.

特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special electric opening/closing execution mode F4 ends, the state shifts to the above-described normal state F1. The player returns from right-handed to left-handed, enters the game ball into the first special figure starting port 33, and plays the game with the aim of winning the jackpot again.

一方、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, in the high probability state F3, when the second special figure fluctuation time elapses and the 16R probability variable jackpot is won as a result of the second special lottery, the high probability state F3 ends and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes 16R. It shifts to the special electric opening and closing execution mode F5 based on the probability variable jackpot.

16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, the first special electric accessory 57b of the first special electric prize winning device 57 is opened 16 times. It is possible to enter a game ball into the ball and win many prize balls.

さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、再び高確状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, the first special electric accessory 57b is opened, so the player enters the game ball into the V fixed prize winning port 57av in the first big winning prize port 57a. can be made When a game ball enters the V winning prize opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot becomes the high probability mode, and shifts to the high probability state F3 again. On the other hand, when the game ball does not enter the V definite winning prize opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R definite variable jackpot becomes the low probability mode, and shifts to the normal state F1.

このように、本実施形態では、高確状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合のうちの1%しか16R確変大当たりに振り分けられないので、遊技者は、高確状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 Thus, in the present embodiment, winning the special jackpot in the high-probability state F3 and being distributed to the 2R normal jackpot is an advantageous state (high-probability It means that the state F3) is ended. On the other hand, winning the special figure jackpot in the high probability state F3 and being distributed to the 16R probability variable jackpot means that many prize balls can be won in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, and many Since the state (high-probability state F3) that is advantageous to the player who can win the prize ball continues, it means that the player who can obtain the most profit will get the best result. However, in this embodiment, only 1% of the cases where the special figure jackpot is won in the second special figure lottery can be distributed to the 16R probability variable jackpot, so the player positively special figures in the high probability state F3. Do not wish to win the jackpot, continue the high probability state F3 as long as possible without winning the special figure jackpot, and set the second special figure fluctuation time as long as possible to conduct the second special figure lottery. The game is played while expecting that the result will be a special prize and that if the special prize is won, the 2R normal jackpot will be distributed to the 16R probability variable jackpot.

次に、上述した高確状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, effects that can be executed in the above-described high-probability state F3 and information and images that can be displayed on the symbol display device 41 will be described.

本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、図416(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した右打ち報知処理が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high-probability state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, the expectation degree production suggesting the degree of expectation whether or not the 16R probability variable jackpot, which is the specific advantageous result, will occur. is configured to be executable. Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 416(A), as a ready-to-win effect, a battle effect in which a female character representing the player side and a pirate character representing the enemy side fight can be executed. is. It should be noted that even during the execution of the battle effect as the ready-to-win effect, the above-described right-handed notification processing is executed, and the character string "Right-handed" and the rightward arrow are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. Image GD1 is displayed. The same is true during execution of other effects executed in the high-probability state F3 described below.

そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図416(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図416(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図416(D))を実行する。 Then, when winning the 16R probability variable jackpot advantageous to the player, after the battle production, as a battle result production to announce the result of the battle (lottery result), a battle victory production to announce that the battle has been won. is executed (Fig. 416 (B)), and when the 2R normal jackpot that is disadvantageous to the player is won, as a battle result production, a battle defeat production for announcing that the player has lost the battle is executed (Fig. 416 (C )), when winning a special prize that is neither advantageous nor disadvantageous to the player, a battle draw effect (Fig. 416 (D)) is executed to notify that the battle has ended in a draw as a battle result effect. .

このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Thus, in the present embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol, the ready-to-win production, which is the expectation production that suggests the expectation of whether or not the 16R probability variable jackpot, which is the specific advantageous result, will occur, is executed. Since it is configured to be possible, the player is expected to have a sense of expectation as to whether or not the high probability state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability variable big win occurs and the variable display of the second special symbol is finished. , and the second special electric accessory 58b maintains the closed state during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed, so the game ball distributed to the first route 36b1 A ball cannot be entered into the special winning opening 58a, but can be entered into the special winning opening 32s. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the 16R probability variable jackpot that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the ready-to-win effect, the player can You can win many prizes. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush ends It is possible to solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. .

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high probability state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, the countdown effect, which is the effect of displaying while subtracting the numerical information, is configured to be executable. . Specifically, as shown in FIG. 417, as a countdown effect, an effect of displaying an image G1 showing the time until the variable display of the second special symbol is completed is executed. By executing this countdown effect, the player is suggested the time until the variable display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball cannot reach the special winning hole 32s. can be done. As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby determining whether or not the game ball is to be shot and the timing. It is possible to adjust and suppress useless shooting of game balls.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、例えば、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, a favorable state for the player is during execution of the variable display of the second special symbol set for a long variable time. However, it may not be easy for a player who has played a game with the pachinko machine 10 for the first time to understand it. Therefore, in the present embodiment, in the high-probability state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variation time is set, the opportunity suggesting effect which is an effect suggesting that the player is in a favorable state is configured to be executable. Specifically, as shown in FIG. 417, for example, a female character image G2 and a character string G3 such as "Throw in a lot of balls during fluctuations! It's your chance to win prize balls!" is displayed on the pattern display device 41, and an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. Therefore, it is possible for the player to clearly recognize that the execution of the variable display of the second special symbol with the long variable time set is the best opportunity for the player.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、高確状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, the number of game balls entering the special winning opening 32s is counted instead of the number of game balls entering the second large winning opening 58a. important to the player. Therefore, in the present embodiment, in the high-probability state F3, it is possible to display information about the number of game balls entered into the special winning opening 32s. Specifically, as shown in FIG. 417, the number of game balls entering the special winning opening 32s after shifting to the high probability state F3 and the winning balls obtained by the game balls entering the special winning opening 32s is displayed on the pattern display device 41. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to make the player pay attention to the number of game balls entering the important special winning hole 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。具体的には、図418(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図418(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, not only the lottery result after the variable display of the second special symbol, but also how long the period of the variable display of the second special symbol is. It is important for the player whether it continues. Therefore, in the present embodiment, in the high probability state F3, step-up effect 1 is executed during the execution of the variable display of the second special symbol, and step-up effect 2 can be executed continuously after step-up effect 1. It is Specifically, as shown in FIG. 418(A), as step-up effect 1, the pattern display device 41 is caused to display a female character image G5 and a character string G6 such as "Step 1! How long will this change continue?" At the same time, an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. Then, as shown in FIG. 418(B), as step-up effect 2, the character display device 41 is caused to display a character image G7 of a whale and a character string G8 such as "Step 2! This fluctuation will continue!" An effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. Therefore, when the step-up performance 1 is executed for the player, the step-up performance 2 is continuously executed after the step-up performance 1, and the variable display of the second special symbol is still continued. It can give you a feeling of hope.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、例えば、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a normal state F1 in which a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure variation time, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. There is a high probability state F3, but the difference between these game states is only the length of the period set as the second special figure fluctuation time, and the normal electric accessory 34b of the present embodiment is in the game state Therefore, the player cannot easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high-probability state F3. Therefore, in the present embodiment, the background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure variation time, and the second special figure variation time The background image for the high-precision state F3 can be displayed in the high-probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as. Specifically, for example, as the background image for the normal state F1, it is possible to display the background image of the blue sea, and as the background image for the high probability state F3, it is possible to display the background image of the red sea. be. Therefore, the player can easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, it is not advantageous to the player that the second big winning hole 58a is in a state (open state) where balls can be entered, but it is disadvantageous. That's what it is. Therefore, in the present embodiment, even if the second special electric accessory 58b puts the second big winning hole 58a in the ball-enterable state (open state), the second big prize-winning hole 58a is in the ball-enterable state ( Since the effect suggesting that the second big winning port 58a is in an open state) is not executed, the player misunderstands that it is advantageous for the player that the second big winning hole 58a is in an open state. You can avoid giving

以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As described above, according to the present embodiment, each ball entry portion is appropriately arranged, and the length of the period set as the variable display time is appropriately controlled, so that the interest in the game can be improved. It becomes possible. Hereinafter, the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be specifically described after describing the problems of the conventional pachinko machine equipped with a small winning rush.

従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the variable display of the second special symbol stops during the small winning rush, and when a small winning is won in the second special lottery corresponding to the variable display, a special The electric accessory is opened and the game ball can be entered into the big prize winning opening. That is, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, a player can obtain a profit when a special electric accessory is released based on winning a small winning in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the second special lottery executed during the small winning rush also draws a big win, suggesting the degree of expectation of whether or not to win a big win. There is a case where the ready-to-win effect is executed, and during the period during which the ready-to-win effect is executed (the period during the execution of the variable display of the second special symbol), no small win occurs, so the player can make a profit. There is a problem that the tempo of the game is slowed down, and that the player who wants to obtain a profit by opening the special electric accessory by winning a small prize has a very frustrating time.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, among pachinko machines equipped with a conventional small winning rush, there is a pachinko machine in which the profit from the small winning cannot be obtained unless game balls are continuously shot during the small winning rush. Specifically, it is a pachinko machine capable of executing a ready-to-win effect even during the execution of the variable display of the second special symbol for winning a small win, and the ready-to-win effect is performed so that the player cannot obtain a profit. During execution (during the execution of the variable display of the second special symbol), if you stop hitting (temporarily stop the shooting of the game ball) to avoid wasting the game ball, you will get a small hit at the end or end of the reach production. This pachinko machine prevents game balls from reaching a special electric accessory during the opening of the special electric accessory based on the winning of the small winning even if the game ball is shot after confirming the winning. In such a pachinko machine, even during the execution of the ready-to-win effect in which no profit can be obtained (during the execution of the variable display of the second special symbol), the small win that can occur after the variable display is stopped. There was a problem that it was not possible to stop the game in order to obtain a profit from the game, and the player was forced to waste the game balls and had an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when the result of the second special lottery related to the ready-to-win effect executed during the small winning rush is lost, the player can execute the ready-to-win effect. In addition, there is a problem that the profit from the small win is not obtained, and the profit from the small win is not obtained even after the fluctuation display is stopped, so that the player feels uncomfortable.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the result of the second special lottery related to the reach effect executed during the small winning rush ends the small winning rush (normal jackpot), and if the small winning rush ends, the player will not get any profit from the small winning during the execution of the ready-to-win production, and the small winning rush will end as it is. There was a problem that I had an unpleasant feeling.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the period during which the ready-to-win effect is being executed during the small winning rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) gives the player a profit from the small winning. It is a very frustrating period that cannot be obtained, and it is an unpleasant period in which game balls are forced to be wasted without being able to stop. has ended, there is a problem that it becomes a very unpleasant period that the small winning rush ends as it is without being able to obtain the profit from the small winning.

これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 On the other hand, in the present embodiment, during the fluctuation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed, the second special electric accessory 58b maintains the closed state, so the game distributed to the first route 36b1 The ball cannot enter the second big winning hole 58a, but can enter the special winning hole 32s. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even though the ready-to-win effect has been executed, the special figure jackpot advantageous to the player in the second special figure lottery (16R probability variable jackpot where there is a ball output and the rush continues) is won. Even if the player wins a special jackpot that is disadvantageous to the player (2R normal jackpot where there is no ball and the rush ends) and the high-probability state F3 ends, the ready-to-win effect is executed. Since the player can win a large number of prize balls during the period of stay, the player can be given a feeling of exhilaration and satisfaction that a large amount of prize balls are paid out just before the end of the high-probability state F3. It is possible to relieve the player's anger and sense of loss at the end of the high-probability state F3. Thus, according to the present embodiment, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended To solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. can be done.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the advantage of the player (the number of prize balls that the player can acquire) changes depending on the length of the set second special figure fluctuation time. be able to. Specifically, in the present embodiment, the longer the variation time set as the second special figure variation time, the greater the number of prize balls that the player can obtain. Therefore, it is possible to provide the player with a new feeling of expectation that a long variation time should be set as the second special figure variation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, maintaining the closed state of the second special electric accessory 58b is an event advantageous to the player. On the other hand, in a conventional general pachinko machine, winning a small prize and releasing a special electric accessory is an event that is advantageous to the player. That is, according to this embodiment, it is possible to provide a new game feature in which the events that are advantageous to the player are reversed from the conventional ones.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the first special symbol and the second special symbol do not have a function that allows simultaneous variation (so-called simultaneous variation function), it is possible for the player to win a large number of prize balls. A game state (so-called rush) can be realized. A pachinko machine with a simultaneous variation function has problems such as complicating the control and how to handle the remaining hold after the end of the rush. Therefore, it is possible to obtain an effect that these problems do not occur.

さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are prize balls based on the gaming balls entering the special winning hole 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric accessory (the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b). Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reduce the values of the role ratio and the continuous role ratio of the pachinko machine 10, and to widen the range of the number of prize balls that can be set for the pachinko machine 10. Become.

さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many game balls that have reached the second sorting nail group 36b are sorted to the second route 36b2, which has a lower value for the player than the first route 36b1. On the other hand, the few remaining game balls that have reached the second sorting nail group 36b are sorted to the first route 36b1, which is higher in value for the player than the second route 36b2, and the second special route, which is higher in value for the player. It reaches the electric accessory 58b. Therefore, many game balls reaching the second sorting nail group 36b end up reaching the second special electric accessory 58b, which is of high value to the player, resulting in a situation that is excessively advantageous to the player. can be suppressed.

そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 And, according to the present embodiment, when the short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special figure fluctuation time when the result of the second special figure lottery is the special figure small hit, The game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric accessory 58b set in the non-enterable state (closed state) is before the game ball completely rolls on the plate-shaped member. After a short fluctuation time (0.1 seconds) has passed, the second special electric accessory 58b enters a ball-enterable state, so that the ball enters the second big prize-winning hole 58a and reaches the special prize-winning hole 32s. Can not do it. As described above, since the number of prize balls set in the second big winning hole 58a is two, the game ball enters the second big winning hole 58a without reaching the special winning hole 32s. If so, the player has little profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure variation time when the result of the second special figure lottery is a special figure small hit, the ball cannot be entered (closed state), the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric accessory 58b is set on the plate-like member before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) elapses. It rolls all the way to reach the special winning opening 32s, and the ball can be entered into the special winning opening 32s. As described above, since the number of prize balls set in the special winning opening 32s is 15, the game ball rolls on the plate-like member of the second special electric accessory 58b and ends up in the special winning opening 32s. If the ball hits the , the player can get a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Thus, according to this embodiment, according to the length of the period set as the second special figure fluctuation time, the game ball distributed to the first route 36b1 can not reach the special winning opening 32s It is possible to create a situation in which a ball enters the second big prize-winning hole 58a and a situation in which a ball reaches the special prize-winning hole 32s and enters the special prize-winning hole 32s. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special figure fluctuation time, and as described later, when the game ball enters the special winning opening 32s, By adopting a configuration that is more advantageous for the player than when a game ball enters the second big winning hole 58a, a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special figure fluctuation display time is generated. It can be held by the player, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in the present embodiment, the prize balls (15 pieces) paid out when the game balls enter the special winning hole 32s are the prize balls paid out when the game balls enter the second big winning hole 58a ( 2) is adopted. The reason for adopting this configuration will be described.

遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 In the normal state F1 immediately after the start of the game, when the player hits to the right aiming at the second splitting nail group 36b, a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special figure fluctuation time. Therefore, the launched game ball does not enter the special winning hole 32s, but enters the second big winning hole 58a. However, according to the present embodiment, the prize balls (two) paid out when the game balls enter the second big winning hole 58a are the prizes paid out when the game balls enter the special winning hole 32s. Since the number of balls is less than 15 balls, the player cannot increase the number of game balls in his/her hand, and there is no merit. Therefore, in the normal state F1 immediately after the start of the game, it is possible to prevent the player from hitting the second split nail group 36b to the right.

一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the high probability state F3 in which a long variation time (20 seconds to 120 seconds) can be set as the second special figure variation time, the game ball distributed to the first route 36b1 reaches the special winning opening 32s It becomes possible to enter the special winning hole 32s. According to this embodiment, more prize balls are paid out when game balls enter the special winning hole 32s than when game balls enter the second big winning hole 58a. Since it is advantageous to , it is possible to make the player have a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special figure fluctuation time, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in the present embodiment, the distributing portion for distributing the game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as the second distributing nail group 36b, which is a collection of nails that are inoperative objects that do not operate. ing. The reason for adopting this configuration will be described. If the distribution unit adopts a configuration in which the working object is activated, the player can shoot the game ball at the timing of the operation of the working object so that only the high-value first route 36b1 can be reached. There is a possibility that it becomes possible to distribute the game balls.

これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the sorting section is composed of the second sorting peg group 36b, which is a non-working object that does not operate, so that the player can only use the high-value first route 36b1. It becomes impossible to measure the timing of the operation of the operating object and shoot the game balls so that the game balls can be distributed to each other. Therefore, the game balls can be distributed at the distribution ratio intended when the pachinko machine 10 is designed.

さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a right outlet 43r that does not pay out prize balls is provided at a position where game balls distributed to the second route 36b2 can enter. Therefore, it is possible to prevent the game balls distributed to the second route 36b2 from reaching the second special electric accessory 58b contrary to the initial design assumption of the pachinko machine 10.例文帳に追加

さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, in the normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure fluctuation time, the game ball enters the V fixed prize opening 57av by winning the probability variable jackpot. When such a transition condition is established, via the special electric opening and closing execution mode F2, it moves to a high certainty state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special figure fluctuation time. In this embodiment, the case where the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure fluctuation time is more for the player than the case where the short fluctuation time (0.1 seconds) is set Since it is advantageous, I want the player to quickly win a variable probability jackpot in the normal state F1 and enter the game ball into the V-definite winning prize opening 57av, so that the transition condition is established and shift to the high probability state F3. It can give you a sense of hope.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is possible to execute a ready-to-win performance, which is an expectation performance that suggests the expectation level of whether or not the 16R probability variable jackpot, which is a specific advantageous result, will occur. Since it is configured, it is possible to make the player have a sense of expectation whether or not the high probability state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability variable jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends. In addition, since the second special electric accessory 58b maintains the closed state during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is executed, the game ball distributed to the first route 36b1 is the second big prize. The ball cannot enter the opening 58a, and the ball can enter the special winning opening 32s. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the 16R probability variable jackpot that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the ready-to-win effect, the player can You can win many prizes. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush ends It is possible to solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. .

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is possible to execute the countdown effect, which is the effect of displaying while subtracting the numerical information, until the variable display of the second special symbol ends. , that is, the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s can be suggested to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby determining whether or not the game ball is to be shot and the timing. It is possible to adjust and suppress useless shooting of game balls.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, a favorable state for the player is during execution of the variable display of the second special symbol set for a long variable time. However, it may not be easy for a player who has played a game with the pachinko machine 10 for the first time to understand it. Therefore, in the present embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set, it is possible to execute the good opportunity suggesting effect, which is the effect that suggests to the player that the player is in a good opportunity. , the player can be made to clearly recognize that the execution of the variable display of the second special symbol set with the long variable time is the best opportunity for the player.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, not only the lottery result after the variable display of the second special symbol but also the period of the variable display of the second special symbol is long. It is important for the player whether it continues. Therefore, in this embodiment, it is possible to execute the step-up effect 1 and execute the step-up effect 2 continuously to the step-up effect 1 during the execution of the variable display of the second special symbol. Therefore, when the step-up performance 1 is executed, the step-up performance 2 is continuously executed after the step-up performance 1, and there is an expectation that the variable display of the second special symbol will continue. can let

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, the number of game balls entering the special winning opening 32s is counted instead of the number of game balls entering the second large winning opening 58a. important to the player. Therefore, in this embodiment, it is possible to display information about the number of game balls that have entered the special winning opening 32s. can be brought to the player's attention.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a normal state F1 in which a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure variation time, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. There is a high probability state F3, but the difference between these game states is only the length of the period set as the second special figure fluctuation time, and the normal electric accessory 34b of the present embodiment is in the game state Therefore, the player cannot easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high-probability state F3. Therefore, in the present embodiment, the background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure variation time, and the second special figure variation time Since the background image for the high-precision state F3 can be displayed in the high-probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as, the player is wondering whether the current game state is the normal state F1 It is possible to easily determine whether the state is the high-probability state F3.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, it is not advantageous to the player that the second big winning hole 58a is in a state (open state) that can enter the ball, but it is disadvantageous. That's what it is. Therefore, in the present embodiment, even if the second special electric accessory 58b puts the second big winning hole 58a in the ball-enterable state (open state), the second big prize-winning hole 58a is in the ball-enterable state ( Since the effect suggesting that the second big winning port 58a is in an open state) is not executed, the player misunderstands that it is advantageous for the player that the second big winning hole 58a is in an open state. You can avoid giving

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in this gaming machine, the switching unit maintains the state where the ball cannot be entered during the execution of the variable display related to the internal lottery. Although it is not possible, it is possible to enter the second ball entry section. Therefore, it is possible to provide the player with the interest of entering the game ball into the second ball entering portion when the switching portion is in the ball entering impossible state. That is, by providing a ball-entering section that can enter a ball according to each state of the switching section, it is possible to always provide the player with the interest of the game.

《8-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<8-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game described above, the main MPU 62 of the main controller 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing is omitted.

<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
Normal processing will be explained. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on.

図419は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSz0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSz0102に進む。 FIG. 419 is a flowchart showing normal processing. In step Sz0101, start-up initial setting processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Sz0102.

ステップSz0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSz0103に進む。 In step Sz<b>0102 , an activation command is transmitted to the sound emission control device 90 . The activation command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Sz0103.

ステップSz0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sz0103, interrupt permission setting is executed to permit the occurrence of timer interrupt processing. Thereafter, infinite loop processing is repeated to wait, and timer interrupt processing, which will be described later, is periodically executed (every 2 ms in this embodiment).

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is periodically executed by the MPU 62 of the main control device 60 (2 msec cycle in this embodiment).

図420は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSz0102に進む。 FIG. 420 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sz1101, reading processing of various detection sensors is executed. Specifically, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (entering detection information) is stored. After that, the process proceeds to step Sz0102.

ステップSz1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSz1103に進む。 In step Sz1102, various counter updating processes are executed. Specifically, special figure right or wrong determination counter Cs1, special figure type determination counter Cs2, special figure reach determination counter Cs3, special figure fluctuation type counter Cs4, general figure right or wrong determination counter Cn1, general figure type determination counter Cn2, random number initial value Each value of the counter Cini is incremented by 1, and when each counter value reaches the maximum value, each value is cleared to 0. Then, the updated values of the respective counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2 and Cini are stored in the corresponding buffer areas of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sz1103.

ステップSz1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1103を実行した後、ステップSz1104に進む。 In step Sz1103, ball entry processing for each ball entrance is executed. Details of ball entry processing for each ball entrance will be described later. After executing step Sz1103, the process proceeds to step Sz1104.

ステップSz1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1104を実行した後、ステップSz1105に進む。 In step Sz1104, special figure special electric control processing is executed. The special figure special electric control process executes the special figure lottery described above based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34, and the first special symbol display unit 37a, the second This is a process for controlling the 2 special symbol display portion 37b, the first special electric accessory 57b and the second special electric accessory 58b. The details of the special figure special electric control processing will be described later. After executing step Sz1104, the process proceeds to step Sz1105.

ステップSz1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1105を実行した後、ステップSz1106に進む。 In step Sz1105, a general map general electric control process is executed. The general pattern general electric control process is a process of executing the general pattern lottery described above based on the entrance of the game ball to the general pattern start gate 35, and controlling the general pattern display unit 38a and the general electric accessory 34b. The details of the general map general electric control processing will be described later. After executing step Sz1105, the process proceeds to step Sz1106.

ステップSz1106では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSz1106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sz1106, various commands and various output data set as transmission targets in the above processes are transmitted to sub-side control devices such as the payout control device 70 and the sound emission control device 90. Specifically, when a prize ball command is set, the command is transmitted to the payout control device 70 . Also, when commands related to various effects are set, those commands are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sz1106, the timer interrupt processing ends.

<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for each entrance>
Next, ball entry processing for each ball entrance will be described. The ball entry process for each ball entrance is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図421は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1201を実行した後、ステップSz1202に進む。 FIG. 421 is a flow chart showing ball entry processing for each ball entrance. In step Sz1201, ball entry processing for a general winning hole is executed. In the ball entry process for the general winning opening, when the entry of a game ball into the general winning opening 32 is detected, a command for transmitting a prize ball command corresponding to the number of winning balls set for the general winning opening 32 is executed. set as After executing step Sz1201, the process proceeds to step Sz1202.

ステップSz1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1202を実行した後、ステップSz1203に進む。 In step Sz1202, ball entry processing for the special winning hole is executed. In the ball entry process for the special winning opening, when the entry of a game ball into the special winning opening 32s is detected, a command for transmitting a winning ball command corresponding to the number of winning balls set in the special winning opening 32s is executed. set as After executing step Sz1202, the process proceeds to step Sz1203.

ステップSz1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1203を実行した後、ステップSz1204に進む。 In step Sz1203, ball entry processing for the big winning opening is executed. In the ball entering process for the big winning hole, when the game ball entering the first big winning hole 57a or the second big winning hole 58a is detected, the first big winning hole 57a or the second big winning hole 58a A prize ball command corresponding to the number of prize balls set in is set as a command to be transmitted. After executing step Sz1203, the process proceeds to step Sz1204.

ステップSz1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1204を実行した後、ステップSz1205に進む。 In step Sz1204, a ball entry process for the first special figure starting port is executed. In the ball entry processing for the first special figure start opening, when the entry of the game ball to the first special figure start opening 33 is detected, various kinds of processing are executed. The details of the entering ball processing for the first special figure starting port will be described later. After executing step Sz1204, the process proceeds to step Sz1205.

ステップSz1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1205を実行した後、ステップSz1206に進む。 In step Sz1205, a ball entry process for the second special figure starting port is executed. In the ball entry process for the second special figure start opening, when the entry of the game ball to the second special figure start opening 34 is detected, various kinds of processing are executed. The details of the entering ball processing for the second special figure starting port will be described later. After executing step Sz1205, the process proceeds to step Sz1206.

ステップSz1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1206実行した後、ステップSz1207に進む。 In step Sz1206, the entry process for the normal figure starting gate is executed. In the entry process for the normal pattern starting gate, when the entry of the game ball to the normal pattern starting gate 35 is detected, various processes are executed. The details of the entering ball processing for the normal figure start gate will be described later. After executing step Sz1206, the process proceeds to step Sz1207.

ステップSz1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sz1207, ball entry processing for the V fixed winning opening is executed. In the ball entry process for the V fixed winning opening, various processes are executed when the entry of the game ball into the V fixed winning opening 57av is detected. The details of the ball entry process for the V winning hole will be described later. After step Sz1207 is executed, this ball entry processing for each ball entrance ends.

<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the first special figure starting port>
Next, the ball entry process for the first special figure starting port will be described. The ball entry processing for the first special figure starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry processing for each ball entry port described above.

図422は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1301:YES)、ステップSz1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1303に進む。一方、ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 FIG. 422 is a flow chart showing the ball entry process for the first special figure starting port. In step Sz1301, it is determined whether or not the game ball has entered the first special figure starting port 33. In step Sz1301, when it is determined that the game ball entered the first special figure start port 33 (step Sz1301: YES), the process proceeds to step Sz1302, the number of prize balls set in the first special figure start port 33 Set the prize ball command corresponding to as a command to be transmitted. After that, the process proceeds to step Sz1303. On the other hand, in step Sz1301, when it is determined that the game ball has not entered the first special figure starting opening 33 (step Sz1301: NO), the entering process for the first special figure starting opening is ended.

ステップSz1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1303, it is determined whether or not the first special figure reservation number Ns1 is less than the upper limit. In addition, the first special figure reservation number Ns1 is a value indicating the number of the first special figure lotteries that are reserved (waiting for execution) based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33. In this embodiment, the upper limit value (maximum value) of the first special figure reservation number Ns1 is four.

ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1303:YES)、ステップSz1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSz1305に進む。 In step Sz1303, when it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is less than the upper limit (step Sz1303: YES), the process proceeds to step Sz1304, and 1 is added to the first special figure reservation number Ns1. After that, the process proceeds to step Sz1305.

ステップSz1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1306に進む。 In step Sz1305, each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b of the RAM64. It stores in the storage area corresponding to the first special figure reservation number Ns1 to which 1 is added in step Sz1303. After that, the process proceeds to step Sz1306.

ステップSz1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSz1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1306を実行した後、ステップSz1307に進む。 In step Sz1306, a first special figure destination determination process is executed. In the first special figure destination determination process, each value (the first special figure Reservation information), the judgment result of the first special figure lottery (judgment result of special figure right or wrong judgment, judgment result of special figure type judgment, judgment result of presence or absence of special figure reach, etc.), the first special figure It is a process to determine before the pending information becomes the target of the first special figure lottery accompanied by the variation of the first special symbol. After executing step Sz1306, the process proceeds to step Sz1307.

ステップSz1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSz1307を実行した後、第2入球部である第1特図始動口33用の入球処理を終了する。 In step Sz1307, the first special figure pending command is set. Specifically, each determination result of the first special figure destination determination process described above is set as the first special figure reservation command. The first special figure reservation command is for the sub-side control device, the first special figure destination determination for the first special figure reservation information acquired based on the entry of the game ball to the first special figure start port 33 It is a command for recognizing the determination result of the process before the first special figure reservation information becomes the target of the first special figure lottery accompanied by the variation of the first special symbol. When the first special figure reservation command is received, the voice emission control device 90 changes the display in the first special figure reservation display area Ds1 of the design display device 41 according to the increase in the first special figure reservation number Ns1. A command is transmitted to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the first special figure reservation display area Ds1 of the design display device 41 in accordance with the increase in the first special figure reservation number Ns1. After executing step Sz1307, the entering process for the first special figure starting port 33, which is the second entering part, ends.

一方、ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sz1303, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is not less than the upper limit (step Sz1303: NO), that is, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is the upper limit , without storing the values of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 in the special figure reservation area 64b, this first special figure start port End the ball entry process for

<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the second special figure start port>
Next, the ball entry process for the second special figure starting port will be described. The ball entry processing for the second special figure starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry processing for each ball entry port described above.

図423は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1401:YES)、ステップSz1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1403に進む。一方、ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 FIG. 423 is a flow chart showing the ball entry process for the second special figure starting port. In step Sz1401, it is determined whether or not the game ball has entered the second special figure starting port 34. In step Sz1401, if it is determined that the game ball entered the second special figure start port 34 (step Sz1401: YES), the process proceeds to step Sz1402, the number of prize balls set in the second special figure start port 34 Set the prize ball command corresponding to as a command to be transmitted. After that, the process proceeds to step Sz1403. On the other hand, in step Sz1401, when it is determined that the game ball did not enter the second special figure starting port 34 (step Sz1401: NO), the entering process for the second special figure starting port ends.

ステップSz1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1403, it is determined whether or not the second special figure reservation number Ns2 is less than the upper limit. It should be noted that the second special figure reservation number Ns2 is a value indicating the number of second special figure lotteries that are reserved (waiting for execution) based on the entry of game balls into the second special figure starting port 34 . In this embodiment, the upper limit value (maximum value) of the second special figure reservation number Ns2 is four.

ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1403:YES)、ステップSz1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSz1405に進む。 In step Sz1403, when it determines with 2nd special figure reservation number Ns2 being less than an upper limit (step Sz1403: YES), it progresses to step Sz1404 and adds 1 to 2nd special figure reservation number Ns2. After that, the process proceeds to step Sz1405.

ステップSz1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1406に進む。 In step Sz1405, each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 is stored in the second special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b of the RAM64. It stores in the storage area corresponding to the second special figure pending number Ns2 obtained by adding 1 in step Sz1403. After that, the process proceeds to step Sz1406.

ステップSz1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSz1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1406を実行した後、ステップSz1407に進む。 In step Sz1406, a second special figure destination determination process is executed. In the second special figure destination determination process, each value (the second special figure Reservation information), the judgment result of the second special figure lottery (judgment result of special figure right or wrong judgment, judgment result of special figure type judgment, judgment result of presence or absence of special figure reach, etc.), the second special figure It is a process to determine before the pending information becomes the target of the second special lottery with the variation of the second special symbol. After executing step Sz1406, the process proceeds to step Sz1407.

ステップSz1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSz1407を実行した後、第3入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sz1407, the second special figure pending command is set. Specifically, each determination result of the second special figure destination determination process described above is set as the second special figure reservation command. The second special figure reservation command is a second special figure destination determination for the second special figure reservation information acquired based on the entry of the game ball to the second special figure start port 34 for the control device on the sub side It is a command for recognizing the determination result of the process before the second special figure reservation information becomes the target of the second special figure lottery accompanied by the variation of the second special symbol. When the second special figure pending command is received, the voice emission control device 90 changes the display in the second special figure pending display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the second special figure pending number Ns2. A command is transmitted to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the second special figure reservation display area Ds2 of the design display device 41 in accordance with the increase in the second special figure reservation number Ns2. After executing step Sz1407, the ball entry process for the second special figure starting port 34, which is the third ball entry section, is terminated.

一方、ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sz1403, if it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is not less than the upper limit (step Sz1403: NO), that is, if it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is the upper limit , without storing each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 in the special figure reservation area 64b, this second special figure start port End the ball entry process for

<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pitch processing for normal map starting gate>
Next, the entry process for the normal figure starting gate will be described. The ball entry process for the normal map starting gate is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for each ball entrance described above.

図424は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1501:YES)、ステップSz1502に進む。一方、ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 FIG. 424 is a flow chart showing ball entry processing for a normal pattern starting gate. In step Sz1501, it is determined whether or not a game ball enters the normal figure starting gate 35. In step Sz1501, when it is determined that the game ball entered the normal figure start gate 35 (step Sz1501: YES), the process proceeds to step Sz1502. On the other hand, in step Sz1501, when it is determined that the game ball has not entered the normal pattern start gate 35 (step Sz1501: NO), this normal pattern start gate entry process is terminated.

ステップSz1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1502, it is determined whether or not the number Nn1 of normal pattern reservation is less than the upper limit. It should be noted that the number Nn1 of normal pattern reservation is a value indicating the number of normal pattern lottery (waiting for execution) that is reserved based on the entry of the game ball to the normal pattern start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number Nn1 of normal figure reservation is four.

ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1502:YES)、ステップSz1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSz1504に進む。 In step Sz1502, when it is determined that the number Nn1 of the normal pattern reservation is less than the upper limit (step Sz1502: YES), the process proceeds to step Sz1503, and 1 is added to the number Nn1 of the normal pattern reservation. After that, the process proceeds to step Sz1504.

ステップSz1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1505に進む。 In step Sz1504, each value of the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern type determination counter Cn2 is the first storage area among the free storage areas of the general pattern reservation area 64d of the RAM 64, that is, the general pattern in which 1 is added in step Sz1503 Store in a storage area corresponding to the number Nn1 of reservations. After that, the process proceeds to step Sz1505.

ステップSz1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSz1505を実行した後、第1入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sz1505, the normal figure pending command is set. The general pattern reservation command is a command for recognizing that the general pattern lottery has been reserved based on the entrance of the game ball to the general pattern start gate 35 for the control device on the sub side. After executing step Sz1505, the ball entry process for the normal figure start gate 35, which is the first ball entry section, is terminated.

一方、ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sz1502, if it is determined that the normal figure reservation number Nn1 is not less than the upper limit (step Sz1502: NO), that is, if it is determined that the normal figure reservation number Nn1 is the upper limit, Without storing the values of the determination counter Cn1 and the normal pattern type determination counter Cn2 in the normal pattern reservation area 64d, the entry process for the main normal pattern start gate is ended.

<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for V fixed winning mouth>
Next, the ball entry processing for the V guaranteed winning hole will be described. The ball entry process for the V fixed winning hole is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for each ball hole described above.

図425は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1601:YES)、ステップSz1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSz1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSz1603からステップSz1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 FIG. 425 is a flow chart showing the ball entry process for the V winning hole. In step Sz1601, it is determined whether or not a game ball has entered the V fixed winning opening 57av. In step Sz1601, when it is determined that the game ball has entered the V fixed winning opening 57av (step Sz1601: YES), the process proceeds to step Sz1602, and the V fixed winning flag stored in the main side RAM 64 is ON. Determine whether or not The V guaranteed winning prize flag is turned ON when a game ball enters the V guaranteed winning prize opening 57av, and is turned OFF when the high probability mode flag is turned ON after the end of the special electric opening/closing execution mode. In step Sz1602, by determining whether or not the V guaranteed winning prize flag is already ON, even if a plurality of game balls enter the V guaranteed winning prize opening 57av, steps Sz1603 to step Sz1605 to be described later are performed. It adopts a configuration that does not duplicate the processing of

ステップSz1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz1602:NO)、ステップSz1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSz1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSz1604を実行した後、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sz1602, when it is determined that the V guaranteed prize flag is not ON (step Sz1602: NO), the process proceeds to step Sz1603, and the V guaranteed prize flag is turned ON. After that, the process advances to step Sz1604 to set a V winning prize command. The V fixed winning prize command is a command for making the control device on the sub side recognize that the game ball has entered the V fixed winning prize opening 57av. When the voice emission control device 90 receives the V guaranteed prize command, it executes the V guaranteed prize effect, which is a performance suggesting that the game ball has entered the V guaranteed prize hole 57av. After step Sz1604 is executed, the ball-entering process for this V winning hole is ended.

一方、ステップSz1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSz1601:NO)及びステップSz1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSz1602:YES)には、上述したステップSz1603及びステップSz1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1601 that the game ball has not entered the V winning opening 57av (step Sz1601: NO) and if it is determined that the V winning prize flag is ON in step Sz1602 (step Sz1602: YES ), the ball-entering process for the V guaranteed winning hole ends without executing the processes of steps Sz1603 and Sz1604 described above.

<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special special train control processing>
Next, the special figure special electric control processing will be described. The special figure special electric control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図426は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz2101を実行した後、ステップSz2102に進む。 FIG. 426 is a flowchart showing the special figure special train control process. In step Sz2101, a special symbol variation start process, which is a process for starting the variation of the first special symbol in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol in the second special symbol display portion 37b, is executed. The details of the special symbol variation start processing will be described later. After executing step Sz2101, the process proceeds to step Sz2102.

ステップSz2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz2102を実行した後、ステップSz2103に進む。 In step Sz2102, a special symbol variation stop process, which is a process for stopping the variation of the first special symbol in the first special symbol display part 37a or the second special symbol in the second special symbol display part 37b, is executed. The details of the special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sz2102, the process proceeds to step Sz2103.

ステップSz2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz2103を実行した後、ステップSz2104に進む。 In step Sz2103, special symbol fluctuation post-stop processing, which is processing after stopping the special symbol fluctuation, is executed. The details of the special symbol variation stop post-processing will be described later. After executing step Sz2103, the process proceeds to step Sz2104.

ステップSz2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz2104を実行した後、ステップSz2105に進む。 In step Sz2104, special electric switching execution mode start processing is executed. The special electric opening/closing execution mode start process is a process for starting the special electric opening/closing execution mode when the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode are satisfied. The details of the special electric opening/closing execution mode start processing will be described later. After executing step Sz2104, the process proceeds to step Sz2105.

ステップSz2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2105を実行した後、ステップSz2106に進む。 In step Sz2105, processing during special electric opening period is executed. The processing during the special electric opening period is processing executed during the special electric opening period. The details of the processing during the special electric opening period will be described later. After executing step Sz2105, the process proceeds to step Sz2106.

ステップSz2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2106を実行した後、ステップSz2107に進む。 In step Sz2106, processing during the special electric opening/closing period is executed. The processing during the special electric opening/closing period is processing executed during the special electric opening/closing period. The details of the processing during the special electric opening/closing period will be described later. After executing step Sz2106, the process proceeds to step Sz2107.

ステップSz2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sz2107, processing during the special electric ending period is executed. The processing during the special electric ending period is processing executed during the special electric ending period. The details of the processing during the special electric ending period will be described later. After executing step Sz2107, this special figure special electric control processing is ended.

<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation start processing>
Next, the special symbol variation start processing will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process described above.

図427は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 FIG. 427 is a flowchart showing special symbol variation start processing. In step Sz2201, it is determined whether or not the special figure special electric control value stored in the main side RAM 64 is "01". The special figure special electric control value is a value indicating what stage the progress status of the control of the special symbol and the special electric accessory is, and in this embodiment, the special figure special electric control value being "01" means that It shows that neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the special electric opening/closing execution mode is not executed. In other words, when the special figure special electric control value is "01", the first special symbol or the second special figure when the first special figure reservation number Ns1 or the second special figure reservation number Ns2 is 1 or more This indicates that it is possible to start changing the symbol. In the present embodiment, the special figure special electric control value is first set to "01" in the startup initial setting process described above.

ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz2201:NO)、後述するステップSz2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz2201:NO)、ステップSz2202に進む。 In step Sz2201, when it is determined that the special figure special electric control value is not "01" (step Sz2201: NO), this special symbol variation start process is executed without executing any of the processes after step Sz2202 described later. finish. That is, when either the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, or during execution of the special electric opening/closing execution mode, the special symbol does not start to fluctuate. On the other hand, in step Sz2201, when it is determined that the special figure special electric control value is "01" (step Sz2201: NO), the process proceeds to step Sz2202.

ステップSz2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2202:YES)、ステップSz2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSz2204に進む。 In step Sz2202, it is determined whether or not the second special figure reservation number Ns2 is "1" or more. In step Sz2202, when it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is "1" or more (step Sz2202: YES), the process proceeds to step Sz2203, and 1 is subtracted from the second special figure reservation number Ns2. After that, the process proceeds to step Sz2204.

ステップSz2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2204を実行した後、後述するステップSz2208に進む。 In step Sz2204, a second special figure reservation information shift process, which is a process of shifting the second special figure reservation information stored in each area of the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b, is executed. Specifically, in the second special figure reservation information shift process, after moving the second special figure reservation information stored in the first area of the second special figure reservation area Rb to the special figure determination area 64c, The 2nd special figure reservation information in each area is shifted in order of 2 area -> 1st area, 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area. After executing step Sz2204, the process advances to step Sz2208, which will be described later.

ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2202:NO)、ステップSz2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2205:YES)、ステップSz2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSz2207に進む。 In step Sz2202, if it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is not "1" or more (step Sz2202: NO), the process proceeds to step Sz2205, and the first special figure reservation number Ns1 is "1" or more Determine whether or not In step Sz2205, when it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is not "1" or more (step Sz2205: NO), this special symbol variation start process is ended. On the other hand, in step Sz2205, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is "1" or more (step Sz2205: YES), proceed to step Sz2206, subtract 1 from the first special figure reservation number Ns1 . After that, the process proceeds to step Sz2207.

ステップSz2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2207を実行した後、ステップSz2208に進む。 In step Sz2207, the 1st special figure reservation information shift process which is the process which shifts the 1st special figure reservation information memorize|stored in each area of the 1st special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b is performed. Specifically, in the first special figure reservation information shift process, after moving the first special figure reservation information stored in the first area of the first special figure reservation area Ra to the special figure determination area 64c, The 1st special figure reservation information in each area is shifted in order of 2 area -> 1st area, 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area. After executing step Sz2207, the process proceeds to step Sz2208.

ステップSz2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz2208を実行した後、ステップSz2209に進む。 In step Sz2208, a special figure propriety determination process, which is a process for determining whether or not to win a special figure per (special figure big hit or special figure small hit), is executed. Specifically, in the special figure validity determination process, the above-described special figure validity determination table is selected based on the type of lottery mode and reservation, and the selected special figure validity determination table and the special figure determination area 64c are stored. Based on the value of the special figure success/failure determination counter Cs1, it is determined whether or not to win the special figure. After executing step Sz2208, the process proceeds to step Sz2209.

ステップSz2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSz2209を実行した後、ステップSz2210に進む。 In step Sz2209, a special symbol type determination process, which is a process for determining the type of special symbol (type of stop symbol), is executed. Specifically, in the special figure type determination process, based on the special figure type determination result and the special figure type determination counter Cs2 stored in the special figure determination area 64c and the special figure type determination table, Determine the type of pattern. After executing step Sz2209, the process proceeds to step Sz2210.

ステップSz2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSz2210を実行した後、ステップSz2211に進む。 In step Sz2210, the special figure type flag corresponding to the special figure type determined in the special figure type determination process is turned ON. Specifically, for example, when it is determined that it is a special symbol A in the special symbol type determination process, the special symbol A flag is turned ON as a special symbol type flag, and when it is determined that it is a special symbol B, A special symbol B flag is turned ON as a special symbol type flag. After executing step Sz2210, the process proceeds to step Sz2211.

ステップSz2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2211を実行した後、ステップSz2212に進む。 In step Sz2211, a special figure fluctuation time setting process is executed. The special figure variation time setting process is the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol variation time) and the variation time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second Tokuzu fluctuation time) is a process to set. Specifically, in the special figure fluctuation time setting process, the lottery mode, the type of suspension, the result of the special figure right or wrong determination, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the special figure determination area 64c, and the special figure The special figure variation time is determined based on the value of the figure variation type counter Cs4 and the special figure variation time table, and the value corresponding to the determined special figure variation time is set to the special figure variation time timer counter. After executing step Sz2211, the process proceeds to step Sz2212.

ステップSz2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSz2212を実行した後、ステップSz2213に進む。 In step Sz2212, a special figure variation command is set. In the command for special figure fluctuation, the fluctuation of the special symbol this time is based on the entrance of the game ball to which special figure start opening, the first special figure start opening 33 or the second special figure start opening 34 In addition to containing information indicating the presence or absence of reach, information on the set special figure fluctuation time is included. After executing step Sz2212, the process proceeds to step Sz2213.

ステップSz2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sz2213, a special figure type command is set. The special figure type command includes the information of the result of the special figure propriety determination (presence or absence of special figure hit) and the result of the special figure type determination (type of special symbol).

ステップSz2212及びステップSz2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz2213を実行後、ステップSz2214に進む。 The special figure variation command and the special figure type command set in steps Sz2212 and Sz2213 are transmitted to the sound emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The sound emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special figure variation command and the special figure type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sz2213, the process proceeds to step Sz2214.

ステップSz2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz2214, the variation of the first special symbol in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol in the second special symbol display portion 37b is started. Then, it progresses to step Sz2215 and sets "02" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a state of being changed. After that, the special symbol variation start process is terminated.

<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol fluctuation stop processing>
Next, the special symbol variation stop processing will be described. The special symbol variation stop processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special symbol special electric control processing.

図428は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz2301:YES)、ステップSz2302に進む。 FIG. 428 is a flow chart showing special symbol variation stop processing. In step Sz2301, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "02". As described above, in the present embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a fluctuating state. In step Sz2301, when it is determined that the special symbol special electric control value is not "02" (step Sz2301: NO), this special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz2301, when it is determined that the special figure special electric control value is "02" (step Sz2301: YES), the process proceeds to step Sz2302.

ステップSz2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSz2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2302:YES)、ステップSz2303に進む。 In step Sz2302, it is determined whether or not the special figure fluctuation time set in the special figure fluctuation time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure fluctuation time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the special figure fluctuation time has elapsed do. In step Sz2302, if it is determined that the special figure fluctuation time has not passed (step Sz2302: NO), this special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz2302, when it is determined that the special figure fluctuation time has elapsed (step Sz2302: YES), the process proceeds to step Sz2303.

ステップSz2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSz2303を実行した後、ステップSz2304に進む。 In step Sz2303, the first special symbol or the second special symbol that is fluctuating in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol display portion 37b is stopped in a display mode corresponding to the special symbol type flag that is ON. display. As a result, the first special symbol display portion 37a or the second special symbol display portion 37b displays the first special symbol or the second special symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. Stop is displayed. After executing step Sz2303, the process proceeds to step Sz2304.

ステップSz2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2304を実行した後、ステップSz2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sz2304, a special figure stop display time setting process is executed. The special figure stop display time setting process includes the stop display time (first special figure stop display time) of the first special symbol in the first special symbol display section 37a and the stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b. It is a process of setting the time (second special figure stop display time). Specifically, in the special figure stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set to the special figure stop display time timer counter. After performing step Sz2304, it progresses to step Sz2305 and sets "03" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a stopped state. After that, the special symbol stop processing is terminated.

<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping special symbol fluctuation>
Next, the processing after special symbol fluctuation stop will be described. The special symbol fluctuation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special electric control processing.

図429は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz2401:YES)、ステップSz2402に進む。 FIG. 429 is a flow chart showing special symbol variation stop post-processing. In step Sz2401, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "03". As described above, in the present embodiment, the special symbol special electric control value of "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is being stopped and displayed. In step Sz2401, if it is determined that the special symbol special electric control value is not "03" (step Sz2401: NO), this special symbol fluctuation after-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz2401, when it is determined that the special figure special electric control value is "03" (step Sz2401: YES), the process proceeds to step Sz2402.

ステップSz2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2402:YES)、ステップSz2403に進む。 In step Sz2402, it is determined whether or not the special figure stop display time set in the special figure stop display time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure stop display time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", the special figure stop display time has elapsed I judge. In step Sz2402, if it is determined that the special figure stop display time has not passed (step Sz2402: NO), this special symbol variation stop post-processing is terminated. On the other hand, in step Sz2402, when it is determined that the special figure stop display time has elapsed (step Sz2402: YES), the process proceeds to step Sz2403.

ステップSz2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSz2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz2403, it is determined whether or not the special figure type flag corresponding to the special figure is ON. That is, it is determined whether or not the result of the special figure propriety determination related to the variation of the special symbol of this time is a special figure hit (special figure big hit or special figure small hit). In step Sz2403, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure is not ON (step Sz2403: NO), i. If there is, proceed to step Sz2404, turn OFF the special symbol type flag (in this case special symbol Z flag) that is ON. After that, the process proceeds to step Sz2405 to set the special figure special electric control value to "01". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value is "01" is the first special figure reservation number Ns1 or the second special figure reservation number Ns2 is 1 or more. It shows a state in which it is possible to start the variation of the special symbol or the second special symbol. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated.

一方、ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSz2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sz2403, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure is ON (step Sz2403: YES), i. If it is a hit, proceed to step Sz2406, and set "04" to the special figure special electric control value. In the present embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "04" indicates that the conditions for starting the special electric open/close execution mode are satisfied. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated. Thereby, when the result of the special figure propriety determination related to the variation of the special symbol of this time is a special figure hit, the special electric opening/closing execution mode is started.

<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special electric opening and closing execution mode start processing>
Next, the special electric opening/closing execution mode start processing will be described. The special electric opening/closing execution mode start processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図430は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz3101:YES)、ステップSz3102に進む。 FIG. 430 is a flowchart showing a special electric opening/closing execution mode start process. In step Sz3101, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "04". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "04" indicates that the condition for starting the special electric open/close execution mode has been met. In step Sz3101, when it is determined that the special electric power control value is not "04" (step Sz3101: NO), this special electric power opening/closing execution mode start processing ends. On the other hand, in step Sz3101, when it is determined that the special figure special electric control value is "04" (step Sz3101: YES), the process proceeds to step Sz3102.

ステップSz3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSz3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSz3104に進む。 In step Sz3102, it is determined whether or not the special figure type flag corresponding to the special figure small hit is ON. In step Sz3102, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure small hit is not ON (step Sz3102: NO), that is, if the special figure type flag corresponding to the special figure jackpot is ON, Proceeding to step Sz3103, game state reset processing is executed. The game state reset process is a process of turning OFF the high probability mode flag when it is ON, and maintaining the OFF state as it is when the flag is OFF. After that, the process proceeds to step Sz3104, which will be described later.

一方、ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3102:YES)、ステップSz3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSz3104に進む。 On the other hand, in step Sz3102, when it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure small hit is ON (step Sz3102: YES), without executing the game state reset process of step Sz3103, to step Sz3104 move on.

ステップSz3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz3104を実行した後、ステップSz3105に進む。 In step Sz3104, special electric switching scenario selection processing is executed. The special electric switching scenario selection process is a process of selecting the type of the special electric switching scenario to be referred to in the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario selection table described above and the special electric switching type flag. After executing step Sz3104, the process advances to step Sz3105.

ステップSz3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3105を実行した後、ステップSz3106に進む。 In step Sz3105, special electric opening time setting processing is executed. The special electric opening time setting process is a process of setting the length of time of the special electric opening period (hereinafter also referred to as special electric opening time). Specifically, in this embodiment, the special electric opening time information is obtained from the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process described above, and the obtained special electric opening time information is stored in the special electric opening time timer counter provided in the RAM 64. set to The value of the special electric opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz3105, the process proceeds to step Sz3106.

ステップSz3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSz3106を実行した後、ステップSz3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz3106, a special electric opening command is set. The set special electric opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric opening command, the sound emission control device 90 controls various production devices (various lamps 47, the display control device 100, and the pattern display device 41) so as to execute the special electric opening production and the right-handed information production. After executing step Sz3106, it proceeds to step Sz3107 and sets "05" to the special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "05" indicates that the special electric opening period has started. After that, the special electric opening/closing execution mode start processing is terminated.

<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special electric opening period>
Next, processing during the special electric opening period will be described. The processing during the special electric opening period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図431は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz3201:YES)、ステップSz3202に進む。 FIG. 431 is a flowchart showing processing during special electric opening period. In step Sz3201, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "05". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "05" indicates that the special electric opening period has started. In step Sz3201, if it is determined that the special electric power control value is not "05" (step Sz3201: NO), the special electric power opening period processing ends. On the other hand, in step Sz3201, when it is determined that the special figure special electric control value is "05" (step Sz3201: YES), the process proceeds to step Sz3202.

ステップSz3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz3202, it is determined whether or not it is time to end the special electric opening period. Specifically, it is determined whether or not the value of the special electric opening time timer counter set as the special electric electric opening time in the special electric opening time setting process described above is "0".

ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3202:YES)、ステップSz3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3203を実行した後、ステップSz3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz3202 that it is not the time to end the special electric opening period (step Sz3202: NO), this special electric opening period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sz3202 that it is time to end the special electric opening period (step Sz3202: YES), the process advances to step Sz3203 to set a special electric open/close period command. The set special electric opening/closing period command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. This special electric opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b is opened during the current special electric opening/closing period. Upon receiving the special electric opening/closing period command, the sound emission control device 90 executes an effect corresponding to the number of times the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b is opened, based on the received special electric opening/closing period command. It controls various devices for performance so that it does. After performing step Sz3203, it progresses to step Sz3204 and sets "06" to a special figure special electric control value. In the present embodiment, the special figure special electric control value of "06" indicates that the special electric opening period has ended and the special electric open/close period has started. After that, the processing during the opening period of this special electric transmission ends.

<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electric opening and closing period>
Next, processing during the special electric opening/closing period will be described. The processing during the special electric opening/closing period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図432は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz3301:YES)、ステップSz3302に進む。 FIG. 432 is a flowchart showing processing during special electric opening/closing period. In step Sz3301, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "06". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "06" indicates that the special electric open/close period has started. In step Sz3301, when it is determined that the special electric charge control value is not "06" (step Sz3301: NO), this special electric open/close period processing ends. On the other hand, in step Sz3301, when it is determined that the special figure special electric control value is "06" (step Sz3301: YES), the process proceeds to step Sz3302.

ステップSz3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3302:NO)、ステップSz3303に進む。 In step Sz3302, it is determined whether or not the condition for ending the special electric switching period is met. Specifically, the special electric switching scenario selected by the special electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the end condition of the special electric switching period set in the special electric switching scenario is satisfied. If it is determined in step Sz3302 that the conditions for ending the special electric switching period are not satisfied (step Sz3302: NO), the process proceeds to step Sz3303.

ステップSz3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3303:NO)、ステップSz3304に進む。 In step Sz3303, it is determined whether or not the first special electric accessory 57b is open. In step Sz3303, when it is determined that the first special electric accessory 57b is not open (step Sz3303: NO), the process proceeds to step Sz3304.

ステップSz3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3304:YES)、ステップSz3305に進む。 In step Sz3304, it is determined whether or not the condition for opening the first special electric accessory 57b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the opening condition of the first special electric accessory 57b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sz3304, when it is determined that the opening condition of the first special electric accessory 57b is established (step Sz3304: YES), the process proceeds to step Sz3305.

ステップSz3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSz3306に進む。 In step Sz3305, the first special electric accessory 57b is released. After that, the process proceeds to step Sz3306.

ステップSz3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3306を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3306, the first special electric release command is set. The first special electric open command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric accessory 57b has been opened. The first special electric release command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sz3306, the process advances to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3304:NO)、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3304, if it is determined that the condition for opening the first special electric accessory 57b is not satisfied (step Sz3304: NO), the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3303:YES)、ステップSz3307に進む。 In step Sz3303, when it is determined that the first special electric accessory 57b is being opened (step Sz3303: YES), the process proceeds to step Sz3307.

ステップSz3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3307:YES)、ステップSz3308に進む。 In step Sz3307, it is determined whether or not the closing condition of the first special electric accessory 57b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the closing condition of the first special electric accessory 57b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sz3307, when it is determined that the closing condition of the first special electric accessory 57b is satisfied (step Sz3307: YES), the process proceeds to step Sz3308.

ステップSz3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSz3309に進む。 In step Sz3308, the first special electric accessory 57b is closed. After that, the process proceeds to step Sz3309.

ステップSz3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3309を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric accessory 57b has closed. The first special electric closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz3309, the process advances to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3307:NO)、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3307, when it is determined that the closing condition of the first special electric accessory 57b is not established (step Sz3307: NO), the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3310:NO)、ステップSz3311に進む。 In step Sz3310, it is determined whether or not the second special electric accessory 58b is open. In step Sz3310, when it is determined that the second special electric accessory 58b is not open (step Sz3310: NO), the process proceeds to step Sz3311.

ステップSz3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3311:YES)、ステップSz3312に進む。 In step Sz3311, it is determined whether or not the condition for opening the second special electric accessory 58b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the opening condition of the second special electric accessory 58b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sz3311, when it is determined that the condition for opening the second special electric accessory 58b is satisfied (step Sz3311: YES), the process proceeds to step Sz3312.

ステップSz3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSz3313に進む。 In step Sz3312, the second special electric accessory 58b is released. After that, the process proceeds to step Sz3313.

ステップSz3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3313, a second special electric release command is set. The second special electric opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric accessory 58b has been opened. The second special electric release command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz3313, the processing during this special electric opening/closing period ends.

ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3311, when it is determined that the opening condition of the second special electric accessory 58b is not established (step Sz3311: NO), the process during this special electric open/close period ends as it is.

ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3310:YES)、ステップSz3314に進む。 In step Sz3310, when it is determined that the second special electric accessory 58b is open (step Sz3310: YES), the process proceeds to step Sz3314.

ステップSz3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3314:YES)、ステップSz3315に進む。 In step Sz3314, it is determined whether or not the closing condition of the second special electric accessory 58b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the closing condition of the second special electric accessory 58b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sz3314, when it is determined that the closing condition of the second special electric accessory 58b is satisfied (step Sz3314: YES), the process proceeds to step Sz3315.

ステップSz3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSz3316に進む。 In step Sz3315, the second special electric accessory 58b is closed. After that, the process proceeds to step Sz3316.

ステップSz3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3316, a second special electric closing command is set. The second special electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric accessory 58b has closed. The second special electric closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz3316, the processing during this special electric opening/closing period ends.

ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3314, when it is determined that the closing condition of the second special electric accessory 58b is not satisfied (step Sz3314: NO), the process during this special electric open/close period ends as it is.

ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz3302:YES)、ステップSz3317に進む。 If it is determined in step Sz3302 that the conditions for ending the special electric switching period are satisfied (step Sz3302: YES), the process proceeds to step Sz3317.

ステップSz3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3317を実行した後、ステップSz3318に進む。 In step Sz3317, special electric ending time setting processing is executed. The special electric ending time setting process is a process of setting the length of time of the special electric ending period (hereinafter also referred to as special electric ending time). Specifically, in this embodiment, special electric ending time information is obtained from the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection processing described above, and the obtained special electric ending time information is stored in the special electric ending time timer counter provided in the RAM 64. set to The value of this special electric ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz3317, the process proceeds to step Sz3318.

ステップSz3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3318を実行した後、ステップSz3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3318, a special electric ending command is set. The set special electric ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric ending command, the sound emission control device 90 controls various production devices so as to execute the special electric ending production. After performing step Sz3318, it progresses to step Sz3319 and sets "07" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "07" indicates that the special electric ending period has started. After that, the processing during this special electric opening/closing period ends.

<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electric ending period>
Next, processing during the special electric ending period will be described. The processing during the special electric ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図433は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz3401:YES)、ステップSz3402に進む。 FIG. 433 is a flowchart showing processing during the special electric ending period. In step Sz3401, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "07". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "07" indicates that the special electric ending period has started. In step Sz3401, if it is determined that the special electric power control value is not "07" (step Sz3401: NO), this special electric ending period processing ends. On the other hand, in step Sz3401, when it is determined that the special figure special electric control value is "07" (step Sz3401: YES), the process proceeds to step Sz3402.

ステップSz3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz3402, it is determined whether or not it is time to end the special electric ending period. Specifically, it is determined whether or not the value of the special electric ending time timer counter set as the special electric ending time in the special electric ending time setting process described above is "0".

ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3402:YES)、ステップSz3403に進む。 If it is determined in step Sz3402 that it is not the time to end the special electric ending period (step Sz3402: NO), this special electric ending period process ends. On the other hand, if it is determined in step Sz3402 that it is time to end the special electric ending period (step Sz3402: YES), the process proceeds to step Sz3403.

ステップSz3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3403:YES)、ステップSz3404に進み、高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSz3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSz3406に進む。一方、ステップSz3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz3403:NO)、上述したステップSz3404及びステップSz3405の処理を実行することなくステップSz3406に進む。 In step Sz3403, it is determined whether or not the V winning prize flag is ON. In step Sz3403, when it is determined that the V guaranteed prize flag is ON (step Sz3403: YES), the process proceeds to step Sz3404, and the high probability mode flag is turned ON. After that, the process advances to step Sz3405 to turn off the V winning prize flag. After that, the process proceeds to step Sz3406. On the other hand, if it is determined in step Sz3403 that the V winning prize flag is not ON (step Sz3403: NO), the process proceeds to step Sz3406 without executing the above-described steps Sz3404 and Sz3405.

ステップSz3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSz3406を実行した後、ステップSz3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz3408に進む。 In step Sz3406, a game state command including current game state information is set. The set game state command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the game state command, the sound emission control device 90 controls various devices for effects based on the information indicating the game state included in the command so as to enable the execution of the effect corresponding to the game state. After performing step Sz3406, it progresses to step Sz3407 and turns off a special figure classification flag. After that, the process proceeds to step Sz3408.

ステップSz3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSz3409に進む。 In step Sz3408, a special electric switching execution mode end command is set. The set special electric opening/closing execution mode end command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric opening/closing execution mode end command, the sound emission control device 90 controls various production devices so as to execute an effect corresponding to the end of the special electric opening/closing execution mode. After that, the process proceeds to step Sz3409.

ステップSz3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz3409, "01" is set to the special figure special electric control value. As described above, in this embodiment, when the first special figure reserved number Ns1 or the second special figure reserved number Ns2 is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol Indicates a possible state. After that, the processing during the special electric ending period ends.

<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Public power control processing>
Next, the general map general electric control processing will be described. The normal/universal electric power control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図434は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz4101を実行した後、ステップSz4102に進む。 FIG. 434 is a flow chart showing normal map normal power control processing. In step Sz4101, a normal design fluctuation start process, which is a process for starting the normal design fluctuation in the normal design display section 38a, is executed. The details of the normal symbol variation start process will be described later. After executing step Sz4101, the process proceeds to step Sz4102.

ステップSz4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz4102を実行した後、ステップSz4103に進む。 In step Sz4102, a normal design fluctuation stop process, which is a process for stopping the normal design fluctuation in the normal design display section 38a, is executed. The details of the normal symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sz4102, the process proceeds to step Sz4103.

ステップSz4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz4103を実行した後、ステップSz4104に進む。 In step Sz4103, a process after normal design fluctuation stop, which is a process after stopping the fluctuation of the normal design, is executed. The details of the normal symbol fluctuation stop post-processing will be described later. After executing step Sz4103, the process proceeds to step Sz4104.

ステップSz4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz4104を実行した後、ステップSz4105に進む。 In step Sz4104, normal electric switching execution mode start processing is executed. The normal switching execution mode start process is a process for starting the normal switching execution mode when the conditions for starting the normal switching execution mode are satisfied. The details of the normal electric switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sz4104, the process proceeds to step Sz4105.

ステップSz4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4105を実行した後、ステップSz4106に進む。 In step Sz4105, processing is executed during the general electricity opening period. The normal/universal power opening period process is a process executed during the normal/universal power opening period. The details of the processing during the general electricity opening period will be described later. After executing step Sz4105, the process proceeds to step Sz4106.

ステップSz4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4106を実行した後、ステップSz4107に進む。 In step Sz4106, processing during normal electric switching period is executed. The normal power switching period process is a process executed during the normal power switching period. The details of the processing during the normal power switching period will be described later. After executing step Sz4106, the process proceeds to step Sz4107.

ステップSz4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sz4107, processing during the normal electric ending period is executed. The general electric ending period process is a process executed during the general electric ending period. The details of the processing during the general electric ending period will be described later. After executing step Sz4107, this normal figure normal electric control process is complete|finished.

<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation start process>
Next, normal design variation start processing will be described. The normal symbol fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control process described above.

図435は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 FIG. 435 is a flow chart showing normal symbol variation start processing. In step Sz4201, it is determined whether or not the normal/universal power control value stored in the main RAM 64 is "01". Normal figure normal electric control value is a value indicating which stage the progress status of control of normal symbols and normal electric accessories is, and in this embodiment, normal figure normal electric control value is "01" indicates that the normal symbol is not changed and the normal open/close execution mode is not executed. In other words, the fact that the general pattern general electrical control value is "01" indicates that it is possible to start the normal pattern fluctuation when the general pattern reservation number Nn is 1 or more. ing. In the present embodiment, the normal map normal power control value is first set to "01" in the startup initial setting process described above.

ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz4201:NO)、後述するステップSz4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz4201:NO)、ステップSz4202に進む。 In step Sz4201, when it is determined that the normal pattern normal electric control value is not "01" (step Sz4201: NO), without executing any of the processes after step Sz4202 described later, this normal pattern fluctuation start process exit. In other words, when the normal symbols are fluctuating or during execution of the normal electric opening/closing execution mode, the normal symbols do not start to fluctuate. On the other hand, in step Sz4201, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "01" (step Sz4201: NO), the process proceeds to step Sz4202.

ステップSz4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSz4202:YES)、ステップSz4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSz4204に進む。 In step Sz4202, it is determined whether or not the number Nn of normal figure reservation is "1" or more. In step Sz4202, when it is determined that the number Nn of reserved normal patterns is greater than or equal to "1" (step Sz4202: YES), the process proceeds to step Sz4203, and 1 is subtracted from the reserved number Nn of normal patterns. After that, the process proceeds to step Sz4204.

ステップSz4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSz4204を実行した後、ステップSz4205に進む。 In step Sz4204, the general pattern reservation information shift process, which is a process of shifting the general pattern reservation information stored in each area of the general pattern reservation area 64d, is executed. Specifically, in the general pattern reservation information shift process, after moving the general pattern reservation information stored in the first area of the general pattern reservation area 64d to the general pattern determination area 64e, the second area → the first area , 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area, and so on. After executing step Sz4204, the process proceeds to step Sz4205.

ステップSz4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz4205を実行した後、ステップSz4206に進む。 In step Sz4205, the general pattern propriety determination process, which is the process of determining whether or not to be elected per general pattern, is executed. Specifically, in the general pattern correctness determination process, based on the general pattern correctness determination table selected based on the game state and the value of the general pattern correctness determination counter Cn1 stored in the general pattern determination area 64e, the general pattern It is determined whether or not to win a prize. After executing step Sz4205, the process proceeds to step Sz4206.

ステップSz4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSz4206を実行した後、ステップSz4207に進む。 In step Sz4206, normal pattern type determination processing, which is processing for determining the type of normal pattern (type of stop pattern), is executed. Specifically, in the general pattern type determination process, based on the result of the general pattern type determination, the value of the general pattern type determination counter Cn2 stored in the general pattern determination area 64e, and the general pattern type determination table, normal Determine the type of pattern. After executing step Sz4206, the process proceeds to step Sz4207.

ステップSz4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSz4207を実行した後、ステップSz4208に進む。 In step Sz4207, the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern type determined in the normal pattern type determination process is turned ON. Specifically, for example, when it is determined that it is the normal symbol A in the normal pattern type determination process, the normal pattern A flag is turned ON as the normal pattern type flag. After executing step Sz4207, the process proceeds to step Sz4208.

ステップSz4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4208を実行した後、ステップSz4209に進む。 In step Sz4208, normal figure fluctuation time setting processing is executed. The normal pattern fluctuation time setting process is a process of setting the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) in the normal pattern display section 38a. Specifically, in the general pattern fluctuation time setting process, the general pattern fluctuation time is determined based on the game state, the result of the general pattern suitability determination, and the general pattern fluctuation time table, and corresponds to the determined general pattern fluctuation time The value obtained is set in the normal pattern fluctuation time timer counter. After executing step Sz4208, the process proceeds to step Sz4209.

ステップSz4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSz4209を実行した後、ステップSz4210に進む。 In step Sz4209, the normal figure fluctuation command is set. The normal pattern fluctuation command includes information on the normal pattern fluctuation time that has been set. After executing step Sz4209, the process proceeds to step Sz4210.

ステップSz4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sz4210, a normal figure classification command is set. The general figure type command includes the information of the result of the general figure propriety determination (whether or not there is a general figure hit) and the result of the general figure type determination (normally the type of pattern).

ステップSz4209及びステップSz4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz4210を実行後、ステップSz4211に進む。 Normal figure variation command and normal figure type command set in step Sz4209 and step Sz4210 are transmitted to the sound emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The sound emission control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map variation command and the received normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sz4210, the process proceeds to step Sz4211.

ステップSz4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz4211, the normal pattern display section 38a is normally started to change its design. Then, it progresses to step Sz4212 and sets "02" to a normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general pattern general electric control value is "02" indicates that the general pattern is in a state of fluctuation. After that, the normal symbol variation start process is terminated.

<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation stop processing>
Next, normal design variation stop processing will be described. The normal symbol fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control processing.

図436は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz4301:YES)、ステップSz4302に進む。 FIG. 436 is a flow chart showing normal symbol variation stop processing. In step Sz4301, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "02". As described above, in the present embodiment, the general pattern general electrical control value is "02" indicates that the normal pattern is in a state of fluctuation. In step Sz4301, when it is determined that the general pattern general electric control value is not "02" (step Sz4301: NO), this normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz4301, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "02" (step Sz4301: YES), the process proceeds to step Sz4302.

ステップSz4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSz4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4302:YES)、ステップSz4303に進む。 In step Sz4302, it is determined whether or not the normal pattern fluctuation time set in the normal pattern fluctuation time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the normal pattern fluctuation time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the normal pattern fluctuation time has elapsed. do. In step Sz4302, when it is determined that the normal pattern fluctuation time has not passed (step Sz4302: NO), this normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz4302, when it determines with normal figure fluctuation time having passed (step Sz4302: YES), it progresses to step Sz4303.

ステップSz4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSz4303を実行した後、ステップSz4304に進む。 In step Sz4303, the normal symbol that is fluctuating in the normal symbol display section 38a is stopped and displayed in a display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol in the display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed in the normal symbol display section 38a. After executing step Sz4303, the process proceeds to step Sz4304.

ステップSz4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4304を実行した後、ステップSz4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sz4304, normal figure stop display time setting processing is executed. The normal pattern stop display time setting process is a process of setting the normal pattern stop display time (normal pattern stop display time) in the normal pattern display section 38a. Specifically, in the normal map stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 second in this embodiment) is set in the normal map stop display time timer counter. After performing step Sz4304, it progresses to step Sz4305 and sets "03" to the normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general pattern general electrical control value is "03" indicates that the normal pattern is in the state of being displayed in a stopped state. After that, the normal symbol stop processing is terminated.

<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after normal pattern fluctuation stop>
Next, the processing after normal design fluctuation stop will be described. The normal symbol fluctuation post-stop process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control process.

図437は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz4401:YES)、ステップSz4402に進む。 FIG. 437 is a flow chart showing normal symbol variation stop post-processing. In step Sz4401, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "03". As described above, in the present embodiment, the general pattern general electrical control value of "03" indicates that the normal symbol is in the state of being displayed in a stopped state. In step Sz4401, when it is determined that the general pattern general electric control value is not "03" (step Sz4401: NO), this normal pattern fluctuation after-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz4401, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "03" (step Sz4401: YES), the process proceeds to step Sz4402.

ステップSz4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4402:YES)、ステップSz4403に進む。 In step Sz4402, it is determined whether or not the normal pattern stop display time set in the normal pattern stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal map stop display time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", the normal map stop display time has elapsed I judge. In step Sz4402, when it is determined that the normal pattern stop display time has not passed (step Sz4402: NO), this normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz4402, when it is determined that the normal map stop display time has elapsed (step Sz4402: YES), the process proceeds to step Sz4403.

ステップSz4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSz4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz4403, it is determined whether or not the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern is ON. That is, it is determined whether or not the result of the general pattern right or wrong determination related to the variation of the normal pattern of this time is the general pattern per specific result. In step Sz4403, if it is determined that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern is not ON (step Sz4403: NO), that is, the result of the normal pattern propriety determination related to the fluctuation of the normal pattern is out of the normal pattern. If there is, proceed to step Sz4404, the normal pattern type flag that is ON (normal pattern Z flag in this case) is turned OFF. Then, it progresses to step Sz4405, and sets "01" to a normal figure normal electric control value. As described above, in the present embodiment, the general pattern general electric control value is "01", when the general pattern reservation number Nn is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of the normal symbol state. After that, the normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated.

一方、ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSz4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sz4403, if it is determined that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern is ON (step Sz4403: YES), that is, the result of the general pattern propriety determination related to this normal pattern fluctuation is the normal pattern If it is a hit, the process proceeds to step Sz4406, and "04" is set to the normal/universal electric control value. In this embodiment, the fact that the normal/universal electric power control value is “04” indicates that the conditions for starting the normal/universal electric switching execution mode are met. After that, the normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated. As a result, when the result of the general pattern propriety determination related to the variation of the normal pattern of this time is the general pattern, the general electric opening and closing execution mode is started.

<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Commercial power switching execution mode start processing>
Next, normal electric switching execution mode start processing will be described. The general electric switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the general electric power control process.

図438は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz5101:YES)、ステップSz5102に進む。 FIG. 438 is a flowchart showing normal electric switching execution mode start processing. In step Sz5101, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "04". As described above, in the present embodiment, the normal/universal electric power control value being “04” indicates that the conditions for starting the normal/universal electric switching execution mode have been established. In step Sz5101, if it is determined that the normal/universal electric power control value is not "04" (step Sz5101: NO), this normal/universal electric opening/closing execution mode start processing is terminated. On the other hand, in step Sz5101, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "04" (step Sz5101: YES), the process proceeds to step Sz5102.

ステップSz5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz5102を実行した後、ステップSz5103に進む。 In step Sz5102, normal electric switching scenario selection processing is executed. The normal switching scenario selection process is a process of selecting the type of the normal switching scenario to be referenced in the normal switching execution mode based on the normal switching scenario selection table and the normal switching scenario selection table. After executing step Sz5102, the process proceeds to step Sz5103.

ステップSz5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5103を実行した後、ステップSz5104に進む。 In step Sz5103, general electric opening time setting processing is executed. The general electric opening time setting process is a process of setting the temporal length of the general electric opening period (hereinafter also referred to as the general electric opening time). Specifically, in the present embodiment, the general electrical opening time information is acquired from the general electrical switching scenario selected by the general electrical switching scenario selection process described above, and the acquired general electrical opening time information is stored in the general electrical switching scenario provided in the RAM 64. Set to the electric opening time timer counter. The value of this general electrical opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz5103, the process proceeds to step Sz5104.

ステップSz5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5104を実行した後、ステップSz5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz5104, a general electric opening command is set. The set general electric opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After performing step Sz5104, it progresses to step Sz5105 and sets "05" to the normal figure normal electric control value. In the present embodiment, the normal/universal electric control value of "05" indicates that the general/universal electric opening period has started. After that, the normal electric switching execution mode start processing is ended.

<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the opening period of the public electricity>
Next, the processing during the general electricity opening period will be described. The normal/universal electric opening period process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal/universal electric power control process.

図439は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz5201:YES)、ステップSz5202に進む。 FIG. 439 is a flow chart showing the processing during the general electricity opening period. In step Sz5201, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "05". As described above, in the present embodiment, the general electric power control value of "05" indicates that the electric power opening period has started. In step Sz5201, if it is determined that the normal/universal electric power control value is not "05" (step Sz5201: NO), this normal/universal electric power opening period processing ends. On the other hand, in step Sz5201, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "05" (step Sz5201: YES), the process proceeds to step Sz5202.

ステップSz5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz5202, it is determined whether or not it is time for the general electric opening period to end. Specifically, it is determined whether or not the value of the general electrical opening time timer counter set as the general electrical opening time in the general electrical opening time setting process described above is "0".

ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5202:YES)、ステップSz5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz5203を実行した後、ステップSz5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5202 that it is not the time to end the general electric opening period (step Sz5202: NO), this normal electric opening period process ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5202 that it is time for the general electric opening period to end (step Sz5202: YES), the process advances to step Sz5203 to set the general electric opening/closing period command. The set electric open/close period command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. This general electric switching period command includes information on the number of times the electric accessory 34b is opened during the current general electric switching period. The sound emission control device 90 that has received the general electric switching period command activates various production devices so as to execute an effect corresponding to the number of times the normal electric accessory 34b is opened, based on the received general electric switching period command. Control. After performing step Sz5203, it progresses to step Sz5204 and sets "06" to the normal figure normal electric control value. In the present embodiment, the normal/universal power supply control value of “06” indicates that the general/universal power opening period has ended and the general/universal power opening/closing period has started. After that, the processing during the main electric power opening period ends.

<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power switching period>
Next, the processing during the normal electric switching period will be described. The general electric switching period processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the general electric power control processing.

図440は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz5301:YES)、ステップSz5302に進む。 FIG. 440 is a flow chart showing the process during normal electric switching period. In step Sz5301, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "06". As described above, in the present embodiment, the general electric switch control value of "06" indicates that the electric open/close period has started. In step Sz5301, if it is determined that the normal/universal electric power control value is not "06" (step Sz5301: NO), this normal/universal electric switching period process ends. On the other hand, in step Sz5301, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "06" (step Sz5301: YES), the process proceeds to step Sz5302.

ステップSz5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5302:NO)、ステップSz5303に進む。 In step Sz5302, it is determined whether or not the condition for ending the normal switching period is satisfied. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the condition for ending the normal switching period set in the normal switching scenario is satisfied. If it is determined in step Sz5302 that the conditions for ending the normal switching period are not satisfied (step Sz5302: NO), the process proceeds to step Sz5303.

ステップSz5303では、普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz5303:NO)、ステップSz5304に進む。 In step Sz5303, it is determined whether or not the normal electric accessory 34b is open. In step Sz5303, when it is determined that the normal electric accessory 34b is not open (step Sz5303: NO), the process proceeds to step Sz5304.

ステップSz5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5304:YES)、ステップSz5305に進む。 In step Sz5304, it is determined whether or not the condition for opening the normal electric accessory 34b is satisfied. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the opening condition of the normal electric accessory 34b set in the normal switching scenario is established. In step Sz5304, when it is determined that the opening condition of the normal electric accessory 34b is satisfied (step Sz5304: YES), the process proceeds to step Sz5305.

ステップSz5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSz5306に進む。 In step Sz5305, the normal electric accessory 34b is released. After that, the process proceeds to step Sz5306.

ステップSz5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5306, a general power disconnection command is set. The common electric open command is a command for making the sub-side control device recognize that the common electric accessory 34b has been opened. The general electric disconnection command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After step Sz5306 is executed, the process during the normal electric switching period ends.

ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5304, when it is determined that the opening condition of the normal electric accessory 34b is not satisfied (step Sz5304: NO), the process during the normal electric open/close period ends.

ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSz5303:YES)、ステップSz5307に進む。 In step Sz5303, when it is determined that the normal electric accessory 34b is being opened (step Sz5303: YES), the process proceeds to step Sz5307.

ステップSz5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5307:YES)、ステップSz5308に進む。 In step Sz5307, it is determined whether or not the closing condition of the normal electric accessory 34b is established. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the closing condition of the normal electric accessory 34b set in the normal switching scenario is established. In step Sz5307, when it is determined that the closing condition of the normal electric accessory 34b is established (step Sz5307: YES), the process proceeds to step Sz5308.

ステップSz5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。その後、ステップSz5309に進む。 In step Sz5308, the normal electric accessory 34b is closed. After that, the process proceeds to step Sz5309.

ステップSz5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5309, a general electric closing command is set. The general electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the general electric accessory 34b is closed. The general electricity closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After step Sz5309 is executed, this processing during the normal electric switching period ends.

ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5307, when it is determined that the closing condition of the normal electric accessory 34b is not satisfied (step Sz5307: NO), the process during the normal electric open/close period ends.

ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz5302:YES)、ステップSz5310に進む。 If it is determined in step Sz5302 that the conditions for ending the normal switching period are satisfied (step Sz5302: YES), the process proceeds to step Sz5310.

ステップSz5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5310を実行した後、ステップSz5311に進む。 In step Sz5310, general electric ending time setting processing is executed. The general electric ending time setting process is a process of setting the temporal length of the general electric ending period (hereinafter also referred to as the general electric ending time). Specifically, in the present embodiment, the general electrical switching ending time information is acquired from the general electrical switching scenario selected by the general electrical switching scenario selection process described above, and the acquired general electrical ending time information is stored in the general electrical switching scenario provided in the RAM 64. set to the end time timer counter. The value of this electric ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sz5310, the process proceeds to step Sz5311.

ステップSz5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5318を実行した後、ステップSz5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5311, a general electric ending command is set. The set general electric ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After performing step Sz5318, it progresses to step Sz5319 and sets "07" to the normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general electric power control value is "07" indicates that the general electric ending period has started. After that, the process during the normal electric switching period ends.

<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the normal ending period>
Next, the processing during the general electric ending period will be described. The normal electric ending period process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal electric power control process.

図441は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz5401:YES)、ステップSz5402に進む。 FIG. 441 is a flow chart showing the processing during the normal electric ending period. In step Sz5401, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "07". As described above, in the present embodiment, the general electric power control value of "07" indicates that the general electric ending period has started. In step Sz5401, if it is determined that the normal/universal electric power control value is not "07" (step Sz5401: NO), this normal/universal electric ending period processing ends. On the other hand, in step Sz5401, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "07" (step Sz5401: YES), the process proceeds to step Sz5402.

ステップSz5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz5402, it is determined whether or not it is time to end the general electric ending period. Specifically, it is determined whether or not the value of the general electrical ending time timer counter set as the general electrical ending time in the general electrical ending time setting process described above is "0".

ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5402:YES)、ステップSz5403に進む。 If it is determined in step Sz5402 that it is not the time to end the general electrical ending period (step Sz5402: NO), this general electrical ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5402 that it is time for the general electric ending period to end (step Sz5402: YES), the process proceeds to step Sz5403.

ステップSz5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz5404に進む。 In step Sz5403, the normal figure classification flag is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sz5404.

ステップSz5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSz5405に進む。 In step Sz5404, a general electric switching execution mode end command is set. The set general electric switching execution mode end command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After that, the process proceeds to step Sz5405.

ステップSz5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz5405, "01" is set to the normal/universal electric power control value. As described above, in the present embodiment, when the number Nn of reserved normal patterns is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of normal patterns. After that, the normal electric ending period process ends.

《8-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<8-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio emission control device and the display control device will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図442は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 442 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92. FIG. Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSz6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSz6101を実行した後、ステップSz6102に進む。 In step Sz6101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sz6101, the process proceeds to step Sz6102.

ステップSz6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、上述したカウントダウン演出や、有利状態示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。ステップSz6102を実行した後、ステップSz6103に進む。 In step Sz6102, the process for special figure game round production is executed. In the processing for special figure game round performance, the processing relating to the performance during execution of the special figure game round is executed. Specifically, for example, when receiving a special figure variation command and a special figure type command, the special symbol type included in the special figure variation time and special figure type command included in the special figure variation command, Based on the current game state, processing related to variable display and stop display of decorative symbols on the display surface 41a of the symbol display device 41 and processing for executing various effects are executed. Specifically, for example, processing for executing the above-described countdown effect, advantageous state suggesting effect, step-up effect, and the like is executed. After executing step Sz6102, the process proceeds to step Sz6103.

なお、上記各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、例えば、普通図柄の変動表示(短変動時間又は長変動時間)の実行中に、特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な構成としてもよく、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)を実行可能な構成としてもよく、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出を実行可能な構成としてもよく、ステップアップ演出を実行可能な構成としてもよい。また、普通電動役物によって第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としてもよい。 Incidentally, the above-mentioned various effects may be configured to be executable regardless of whether or not the normal symbols are fluctuating. In other words, for example, during the execution of the fluctuation display of normal symbols (short fluctuation time or long fluctuation time), the expectation degree production (reach production) may be executed, or a production (for example, a countdown production) in which numerical information is displayed while being subtracted may be executed, and an opportunity suggestive production that suggests to the player that it is in an opportunistic state. It may be configured to be executable, or may be configured to be capable of executing a step-up effect. Also, even if the second special figure start port 34 is in a state (open state) that can be entered by a normal electric accessory, the second special figure start port 34 will be in a state (open state) that can be entered. It is also possible to adopt a configuration in which the effect suggesting is not executed.

ステップSz6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出を実行する。ステップSz6103を実行した後、ステップSz6104に進む。 In step Sz6103, special electric opening/closing execution mode effect processing is executed. In the special electric opening/closing execution mode effect processing, processing relating to the effect during the execution of the special electric opening/closing execution mode is executed. Specifically, for example, when a special electric opening command is received, it is set to execute a special electric opening effect and a right hitting notification process corresponding to the type of the special electric opening/closing scenario. Further, when a special electric switching period command is received, a special electric switching period production corresponding to the type of the special electric switching scenario is set to be executed. Also, when the special electric open command is received, a special electric open production corresponding to the type of the special electric open/close scenario and the number of times the special electric accessory is opened is executed. Also, when the special electric closing command is received, the special electric interval period effect corresponding to the type of the special electric opening/closing scenario and the number of times of closing the special electric accessory is executed. Also, when a special electric ending command is received, a special electric ending effect corresponding to the type of the special electric opening/closing scenario is executed. After executing step Sz6103, the process proceeds to step Sz6104.

ステップSz6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSz6104を実行した後、ステップSz6105に進む。 In step Sz6104, a V guaranteed winning effect process is executed. In the V sure win effect processing, when a V win win command is received, an effect suggesting that a V win win is set to be executed. After executing step Sz6104, the process proceeds to step Sz6105.

ステップSz6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSz6105を実行した後、ステップSz6106に進む。 In step Sz6105, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Sz6105, the process proceeds to step Sz6106.

ステップSz6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSz6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Sz6106, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in each of the production processes described above. After executing step Sz6106, the timer interrupt processing is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図443は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 443 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSz8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSz8102に進む。 In step Sz8101, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sz8102.

ステップSz8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sz8102, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図444は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 444 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sz8201, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図445は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 445 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSz8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sz8301, command handling processing is executed. In the command handling process, the content of the command stored in the command storage area by the command interrupt process described above is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. For example, when a moving image display start command corresponding to the advance notice performance is stored, control of image drawing and display is started so that the moving image corresponding to the notice performance is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加When a moving image display start command corresponding to the ready-to-win performance is stored, control of image drawing and display is started so that the moving image corresponding to the ready-to-win performance is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

なお、コマンド対応処理(ステップSz8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In the command processing (step Sz8301), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image corresponding to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 . Details of the command handling process will be described later.

ステップSz8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSz8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSz8303に進む。 In step Sz8302, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (step Sz8301), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. do. After that, the process proceeds to step Sz8303.

ステップSz8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSz8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSz8304に進む。 In step Sz8303, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (step Sz8302), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is determined. are specified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each character (sprite). After that, the process proceeds to step Sz8304.

ステップSz8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSz8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSz8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sz8304, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (step Sz8303), are transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process advances to step Sz8305, and after executing other processes, the V interrupt process ends.

《8-7》作用・効果: <<8-7>> Functions and effects:

以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As described above, according to the present embodiment, each ball entry portion is appropriately arranged, and the length of the period set as the variable display time is appropriately controlled, so that the interest in the game can be improved. It becomes possible. Hereinafter, the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be specifically described after describing the problems of the conventional pachinko machine equipped with a small winning rush.

従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the variable display of the second special symbol stops during the small winning rush, and when a small winning is won in the second special lottery corresponding to the variable display, a special The electric accessory is opened and the game ball can be entered into the big prize winning opening. That is, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, a player can obtain a profit when a special electric accessory is released based on winning a small winning in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the second special lottery executed during the small winning rush also draws a big win, suggesting the degree of expectation of whether or not to win a big win. There is a case where the ready-to-win effect is executed, and during the period during which the ready-to-win effect is executed (the period during the execution of the variable display of the second special symbol), no small win occurs, so the player can make a profit. There is a problem that the tempo of the game is slowed down, and that the player who wants to obtain a profit by opening the special electric accessory by winning a small prize has a very frustrating time.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, among pachinko machines equipped with a conventional small winning rush, there is a pachinko machine in which the profit from the small winning cannot be obtained unless game balls are continuously shot during the small winning rush. Specifically, it is a pachinko machine capable of executing a ready-to-win effect even during the execution of the variable display of the second special symbol for winning a small win, and the ready-to-win effect is performed so that the player cannot obtain a profit. During execution (during the execution of the variable display of the second special symbol), if you stop hitting (temporarily stop the shooting of the game ball) to avoid wasting the game ball, you will get a small hit at the end or end of the reach production. This pachinko machine prevents game balls from reaching a special electric accessory during opening of the special electric accessory based on the winning of the small winning even if the game ball is shot after confirming the winning. In such a pachinko machine, even during the execution of the ready-to-win effect in which no profit can be obtained (during the execution of the variable display of the second special symbol), the small win that can occur after the variable display is stopped. There was a problem that it was not possible to stop the game in order to obtain a profit from the game, and the player was forced to waste the game balls and had an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when the result of the second special lottery related to the ready-to-win effect executed during the small winning rush is lost, the player can execute the ready-to-win effect. In addition, there is a problem that the profit from the small win is not obtained, and the profit from the small win is not obtained even after the fluctuation display is stopped, so that the player feels uncomfortable.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the result of the second special lottery related to the reach effect executed during the small winning rush ends the small winning rush (normal jackpot), and if the small winning rush ends, the player will not get any profit from the small winning during the execution of the ready-to-win production, and the small winning rush will end as it is. There was a problem that I had an unpleasant feeling.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the period during which the ready-to-win effect is being executed during the small winning rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) provides the player with a profit from the small winning. It is a very frustrating period that cannot be obtained, and it is an unpleasant period in which game balls are forced to be wasted without being able to stop. has ended, there is a problem that it becomes a very unpleasant period such that the small winning rush ends as it is without obtaining the profit from the small winning.

これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 On the other hand, in the present embodiment, during the fluctuation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed, the second special electric accessory 58b maintains the closed state, so the game distributed to the first route 36b1 The ball cannot enter the second big winning hole 58a, but can enter the special winning hole 32s. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even though the ready-to-win effect has been executed, the special figure jackpot advantageous to the player in the second special figure lottery (16R probability variable jackpot where there is a ball output and the rush continues) is won. Even if the player wins a special jackpot that is disadvantageous to the player (2R normal jackpot where there is no ball and the rush ends) and the high-probability state F3 ends, the ready-to-win effect is executed. Since the player can win a large number of prize balls during the period of stay, the player can be given a feeling of exhilaration and satisfaction that a large amount of prize balls are paid out just before the end of the high-probability state F3. It is possible to relieve the player's anger and sense of loss at the end of the high-probability state F3. Thus, according to the present embodiment, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended To solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. can be done.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the advantage of the player (the number of prize balls that the player can acquire) changes depending on the length of the set second special figure fluctuation time. be able to. Specifically, in the present embodiment, the longer the variation time set as the second special figure variation time, the greater the number of prize balls that the player can obtain. Therefore, it is possible to provide the player with a new feeling of expectation that a long variation time should be set as the second special figure variation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, maintaining the closed state of the second special electric accessory 58b is an event advantageous to the player. On the other hand, in a conventional general pachinko machine, winning a small prize and releasing a special electric accessory is an event that is advantageous to the player. That is, according to this embodiment, it is possible to provide a new game feature in which the events that are advantageous to the player are reversed from the conventional ones.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the first special symbol and the second special symbol do not have a function that allows simultaneous variation (so-called simultaneous variation function), it is possible for the player to win a large number of prize balls. A game state (so-called rush) can be realized. A pachinko machine with a simultaneous variation function has problems such as complicating the control and how to handle the remaining hold after the end of the rush. Therefore, it is possible to obtain an effect that these problems do not occur.

さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are prize balls based on the gaming balls entering the special winning hole 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric accessory (the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b). Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reduce the values of the role ratio and the continuous role ratio of the pachinko machine 10, and to widen the range of the number of prize balls that can be set for the pachinko machine 10. Become.

さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many game balls that have reached the second sorting nail group 36b are sorted to the second route 36b2, which has a lower value for the player than the first route 36b1. On the other hand, the few remaining game balls that have reached the second sorting nail group 36b are sorted to the first route 36b1, which is higher in value for the player than the second route 36b2, and the second special route, which is higher in value for the player. It reaches the electric accessory 58b. Therefore, many game balls reaching the second sorting nail group 36b end up reaching the second special electric accessory 58b, which is of high value to the player, resulting in a situation that is excessively advantageous to the player. can be suppressed.

そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 And, according to the present embodiment, when the short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special figure fluctuation time when the result of the second special figure lottery is the special figure small hit, The game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric accessory 58b set in the non-enterable state (closed state) is before the game ball completely rolls on the plate-shaped member. After a short fluctuation time (0.1 seconds) has passed, the second special electric accessory 58b enters a ball-enterable state, so that the ball enters the second big prize-winning hole 58a and reaches the special prize-winning hole 32s. Can not do it. As described above, since the number of prize balls set in the second big winning hole 58a is two, the game ball enters the second big winning hole 58a without reaching the special winning hole 32s. If so, the player has little profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure variation time when the result of the second special figure lottery is a special figure small hit, the ball cannot be entered (closed state), the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric accessory 58b is set on the plate-like member before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) elapses. It rolls all the way to reach the special winning opening 32s, and the ball can be entered into the special winning opening 32s. As described above, since the number of prize balls set in the special winning opening 32s is 15, the game ball rolls on the plate-like member of the second special electric accessory 58b and ends up in the special winning opening 32s. If the ball hits the , the player can get a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Thus, according to this embodiment, according to the length of the period set as the second special figure fluctuation time, the game ball distributed to the first route 36b1 can not reach the special winning opening 32s It is possible to create a situation in which a ball enters the second big prize-winning hole 58a and a situation in which a ball reaches the special prize-winning hole 32s and enters the special prize-winning hole 32s. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special figure fluctuation time, and as described later, when the game ball enters the special winning opening 32s, By adopting a configuration that is more advantageous for the player than when a game ball enters the second big winning hole 58a, a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special figure fluctuation display time is generated. It can be held by the player, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in the present embodiment, the prize balls (15 pieces) paid out when the game balls enter the special winning hole 32s are the prize balls paid out when the game balls enter the second big winning hole 58a ( 2) is adopted. The reason for adopting this configuration will be described.

遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 In the normal state F1 immediately after the start of the game, when the player hits to the right aiming at the second splitting nail group 36b, a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special figure fluctuation time. Therefore, the launched game ball does not enter the special winning hole 32s, but enters the second big winning hole 58a. However, according to the present embodiment, the prize balls (two) paid out when the game balls enter the second big winning hole 58a are the prizes paid out when the game balls enter the special winning hole 32s. Since the number of balls is less than 15 balls, the player cannot increase the number of game balls in his/her hand, and there is no merit. Therefore, in the normal state F1 immediately after the start of the game, it is possible to prevent the player from hitting the second split nail group 36b to the right.

一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the high probability state F3 in which a long variation time (20 seconds to 120 seconds) can be set as the second special figure variation time, the game ball distributed to the first route 36b1 reaches the special winning opening 32s It becomes possible to enter the special winning hole 32s. According to this embodiment, more prize balls are paid out when game balls enter the special winning hole 32s than when game balls enter the second big winning hole 58a. Since it is advantageous to , it is possible to make the player have a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special figure fluctuation time, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in the present embodiment, the distributing portion for distributing the game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as the second distributing nail group 36b, which is a collection of nails that are inoperative objects that do not operate. ing. The reason for adopting this configuration will be described. If the distribution unit adopts a configuration in which the working object is activated, the player can shoot the game ball at the timing of the operation of the working object so that only the high-value first route 36b1 can be reached. There is a possibility that it becomes possible to distribute the game balls.

これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, the sorting section is composed of the second sorting peg group 36b, which is a non-working object that does not operate, so that the player can only use the high-value first route 36b1. It becomes impossible to measure the timing of the operation of the operating object and shoot the game balls so that the game balls can be distributed to each other. Therefore, the game balls can be distributed at the distribution ratio intended when the pachinko machine 10 is designed.

さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, a right outlet 43r is provided at a position where game balls distributed to the second route 36b2 can enter, which does not pay out prize balls even if game balls enter. Therefore, it is possible to prevent the game balls distributed to the second route 36b2 from reaching the second special electric accessory 58b contrary to the initial design assumption of the pachinko machine 10.例文帳に追加

さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the present embodiment, in the normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure fluctuation time, the game ball enters the V fixed prize opening 57av by winning the probability variable jackpot. When such a transition condition is established, via the special electric opening and closing execution mode F2, it moves to a high certainty state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special figure fluctuation time. In this embodiment, the case where the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure fluctuation time is more for the player than the case where the short fluctuation time (0.1 seconds) is set Since it is advantageous, I want the player to quickly win a variable probability jackpot in the normal state F1 and enter the game ball into the V-definite winning prize opening 57av, so that the transition condition is established and shift to the high probability state F3. It can give you a sense of hope.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is possible to execute a ready-to-win performance, which is an expectation performance that suggests the expectation level of whether or not the 16R probability variable jackpot, which is a specific advantageous result, will occur. Since it is configured, it is possible to make the player have a sense of expectation whether or not the high probability state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability variable jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends. In addition, since the second special electric accessory 58b maintains the closed state during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is executed, the game ball distributed to the first route 36b1 is the second big prize. The ball cannot enter the opening 58a, and the ball can enter the special winning opening 32s. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the 16R probability variable jackpot that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the ready-to-win effect, the player can You can win many prizes. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush ends It is possible to solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. .

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is possible to execute the countdown effect, which is the effect of displaying while subtracting the numerical information, until the variable display of the second special symbol ends. , that is, the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s can be suggested to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby determining whether or not the game ball is to be shot and the timing. It is possible to adjust and suppress useless shooting of game balls.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, a favorable state for the player is during execution of the variable display of the second special symbol set for a long variable time. However, it may not be easy for a player who has played a game with the pachinko machine 10 for the first time to understand it. Therefore, in the present embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set, it is possible to execute the good opportunity suggesting effect, which is the effect that suggests to the player that the player is in a good opportunity. , the player can be made to clearly recognize that the execution of the variable display of the second special symbol set with the long variable time is the best opportunity for the player.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, not only the lottery result after the variable display of the second special symbol but also the period of the variable display of the second special symbol is long. It is important for the player whether it continues. Therefore, in this embodiment, it is possible to execute the step-up effect 1 and execute the step-up effect 2 continuously to the step-up effect 1 during the execution of the variable display of the second special symbol. Therefore, when the step-up performance 1 is executed, the step-up performance 2 is continuously executed after the step-up performance 1, and there is an expectation that the variable display of the second special symbol will continue. can let

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, the number of game balls entering the special winning opening 32s is counted instead of the number of game balls entering the second large winning opening 58a. important to the player. Therefore, in this embodiment, it is possible to display information about the number of game balls that have entered the special winning opening 32s. can be brought to the player's attention.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a normal state F1 in which a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure variation time, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. There is a high probability state F3, but the difference between these game states is only the length of the period set as the second special figure fluctuation time, and the normal electric accessory 34b of the present embodiment is in the game state Therefore, the player cannot easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high-probability state F3. Therefore, in the present embodiment, the background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special figure variation time, and the second special figure variation time Since the background image for the high-precision state F3 can be displayed in the high-probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as, the player is wondering whether the current game state is the normal state F1 It is possible to easily determine whether the state is the high-probability state F3.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, it is not advantageous to the player that the second big winning hole 58a is in a state (open state) that can enter the ball, but it is disadvantageous. That's what it is. Therefore, in the present embodiment, even if the second special electric accessory 58b puts the second big winning hole 58a in the ball-enterable state (open state), the second big prize-winning hole 58a is in the ball-enterable state ( Since the effect suggesting that the second big winning port 58a is in an open state) is not executed, the player misunderstands that it is advantageous for the player that the second big winning hole 58a is in an open state. You can avoid giving

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in this gaming machine, the switching unit maintains the state where the ball cannot be entered during the execution of the variable display related to the internal lottery. Although it is not possible, it is possible to enter the second ball entry section. Therefore, it is possible to provide the player with the interest of entering the game ball into the second ball entering portion when the switching portion is in the ball entering impossible state. That is, by providing a ball-entering section that can enter a ball according to each state of the switching section, it is possible to always provide the player with the interest of the game.

《8-8》第8実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<8-8>> Modified example of the eighth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the invention. For example, the following modifications are possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《8-8-1》変形例1:
上記実施形態において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
<<8-8-1>> Modification 1:
In the above embodiment, the result of the internal lottery includes "loss" that does not allow the switching unit to move to the state where the ball can be entered, and if the result of the internal lottery is "loss", the change display ends. However, the switching unit may be configured not to shift to the ball-enterable state. Specifically, for example, the result of the second special lottery includes "loss" that does not allow the second special electric accessory 58b to move to the state where it is possible to enter the ball, and the result of the second special lottery is "loss". , the second special electric accessory 58b may be configured so as not to shift to the ball-enterable state even after the variable display ends. In the case of adopting this configuration, if the result of the second special lottery is "lost", the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric accessory 58b is displayed in the variable display Even after the end of , it is possible to reach the special winning opening 32s and enter the special winning opening 32s. Therefore, according to this modified example, the most unfavorable result for the player in a general pachinko machine, "missing", becomes the most advantageous result for the player. can provide.

《8-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って第2振分釘群36bに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、第2振分釘群36bに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
<<8-8-2>> Modification 2:
In the above embodiment and each modification, the first ball entry section may be configured such that the game ball that has entered may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special figure starting port 34 may be configured such that the entering game ball may remain in the right game area PAR and circulate. More specifically, for example, a passage where the game ball entering the second special figure start port 34 returns to the right side game area PAR from the back of the game board 30, a passage that does not return to the right side game area PAR, It is good also as a structure provided with the distribution mechanism which distributes the game ball which entered the 2 special figure starting port 34 to either of these two passages. When this configuration is adopted, the game ball entering the second special figure starting port 34 may then return to the right side game area PAR and reach the second sorting nail group 36b. In particular, in the pachinko machine 10, the more game balls that reach the second sorting nail group 36b, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modification, whether or not the game ball that entered the second special figure start port 34 remains in the right side game area PAR (returns) or not, and if it remains, how the right side It is possible to provide the player with the enjoyment of whether or not the game area PAR is distributed.

《8-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10では、遊技を開始した直後の通常状態F1において、遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをした場合には、第2特図始動口34に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本変形例によれば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第2特図始動口34を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをすることを抑制することができる。
<<8-8-3>> Modification 3:
In the above embodiment and each modification, the first ball entry section may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. Specifically, for example, the second special figure starting port 34 may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. Advantages of adopting this configuration will be described. In the pachinko machine 10, in the normal state F1 immediately after the game is started, when the player hits to the right aiming at the second special figure start opening 34, the game ball enters the second special figure start opening 34. There is a case to ball. However, according to the present modification, the second special figure starting port 34 is configured so as not to pay out prize balls even if the game ball enters, so the player can use the second special figure starting port 34 Even if a game ball is shot aiming at , the number of game balls on hand cannot be increased, and there is no merit. Therefore, in the normal state F1 immediately after starting the game, it is possible to suppress the player from hitting the right hand aiming at the second special figure starting port 34. - 特許庁

《8-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第2入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な高確状態F3が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
<<8-8-4>> Modification 4:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration may be such that when a game ball enters the second ball-entering portion, the game state is shifted with a predetermined probability. Specifically, for example, when a game ball enters the special winning hole 32s, the game state may be shifted with a predetermined probability. According to this configuration, in addition to the joy of the game ball entering the high-value special winning hole 32s, the player is nervous that the current advantageous high-probability state F3 will end. can give you a feeling.

《8-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第3入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。
<<8-8-5>> Modification 5:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, the game state may be shifted with a predetermined probability when a game ball enters the third ball-entering portion. Specifically, for example, when a game ball enters the second big winning hole 58a, the game state may be shifted with a predetermined probability. According to this configuration, every time a game ball enters the second big winning hole 58a, the player feels a sense of urgency that the current advantageous high-probability state F3 will end. In addition, the timing of launching the game ball is adjusted so that the game ball does not reach the second special electric accessory 58b at the timing when the second special electric accessory 58b is in a ball-enterable state. A new game can be provided to the player.

《8-8-6》変形例6:
上記実施形態では、遊技球を第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部(第2振分釘群36b)は、複数の鉄製の釘によって構成されているが、この構成に代えて、振分部は、樹脂製の複数の突起部によって構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。上記実施形態のように、振分部が鉄製(釘)である構成を採用した場合には、遊技球が振分部に繰り返し衝突することによって当該振分部が塑性変形し、本パチンコ機10の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本パチンコ機10では、振分部による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本変形例によれば、振分部は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本パチンコ機10が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分部に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本パチンコ機10の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。
<<8-8-6>> Modification 6:
In the above embodiment, the distribution part (second distribution nail group 36b) that distributes the game balls to the first route 36b1 as the first passage and the second route 36b2 as the second passage is formed by a plurality of iron nails. However, instead of this configuration, the distribution section may be configured by a plurality of resin-made projections. Advantages of adopting this configuration will be described. As in the above-described embodiment, when the distribution part is made of iron (nails), the game ball repeatedly collides with the distribution part, thereby plastically deforming the distribution part. There is a risk that the game balls will be distributed at a rate different from the assumption at the beginning of the design. In this pachinko machine 10, if the distribution ratio of the game balls by the distribution section changes, the main premise of the design will collapse, and the game will not be established. However, according to this modification, since the distribution part is formed of resin, it is difficult to plastically deform even if the game ball repeatedly collides (only momentary elastic deformation). Therefore, even if the pachinko machine 10 is installed in a game hall for a long period of time and game balls repeatedly collide with the distribution part, it is possible to distribute the game balls at the rate assumed at the beginning of the design of the pachinko machine 10. Become.

《8-8-7》変形例7:
上記実施形態では、第1通路である第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2入球部である特別入賞口32s又は第3入球部である第2大入賞口58aのいずれかには必ず入球するように構成されているが、この構成に代えて、第1通路に振り分けられた遊技球が第2入球部及び第3入球部のいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aのいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2特別電動役物58bと特別入賞口32sとの間に遊技球の挙動に変化を与える釘が設けられており、第2特別電動役物58bの板状部材の上を左側に向けて渡り切った遊技球が特別入賞口32sを飛び越えてしまう場合がある構成としてもよい。この変形例によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aに絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。
<<8-8-7>> Modification 7:
In the above embodiment, the game ball distributed to the first route 36b1, which is the first path, is either the special winning hole 32s, which is the second ball entering part, or the second big winning hole 58a, which is the third ball entering part However, instead of this configuration, there are cases where the game ball distributed to the first passage does not enter either the second ball entering section or the third ball entering section. A certain configuration may be used. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which game balls distributed to the first route 36b1 may enter neither the special winning opening 32s nor the second big winning opening 58a. As a more specific configuration, for example, a nail that changes the behavior of the game ball is provided between the second special electric role product 58b and the special winning opening 32s, and the board of the second special electric role product 58b A configuration may be adopted in which a game ball that crosses the top of the shaped member toward the left side may jump over the special winning opening 32s. According to this modification, even if the game ball is distributed to the first route 36b1, the distribution destination of the game ball is not narrowed down to the special winning opening 32s and the second big winning opening 58a, so the game result further diversification can be achieved.

《8-8-8》変形例8:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1通路及び第2通路とは異なる第3通路がさらに設けられており、当該第3通路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1及び第2ルート36b2とは異なる第3ルートがさらに設けられており、当該第3ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。この構成において、第2振分釘群36bは、第1ルート36b1よりも第2ルート36b2及び第3ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この構成によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。
<<8-8-8>> Modification 8:
In the above embodiment and each modification, a third passage different from the first passage and the second passage is further provided. A configuration may be provided in which an out port is provided so that prize balls are not paid out even if a ball is entered. Specifically, for example, a third route different from the first route 36b1 and the second route 36b2 is further provided, and the game ball is placed at a position where the game ball distributed to the third route can enter. A configuration may be provided in which an out port is provided so that prize balls are not paid out even if a ball is entered. In this configuration, the second sorting nail group 36b may be configured to sort more game balls to the second route 36b2 and the third route than to the first route 36b1. According to this configuration, it is possible to further increase the value of the game balls being distributed to the first route 36b1. Therefore, it is possible to further increase the joy when the game ball is distributed to the first route 36b1.

《8-8-9》変形例9:
上記実施形態では、第2通路である第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに必ず入球し、切替部である第2特別電動役物58bに到達することがないように構成されているが、この構成に代えて、第2通路に振り分けられた遊技球が切替部に到達する場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が第2特別電動役物58bに到達する場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2ルート36b2の先に分岐点を設け、右側アウト口43rに到達可能なルートと、第2特別電動役物58bに到達可能なルートとを設ける構成としてもよい。この構成によれば、遊技者は、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球に対しても、第2特別電動役物58bに到達し、その後当該第2特別電動役物58bの板状部材を渡り切って特別入賞口32sに入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
<<8-8-9>> Modification 9:
In the above-described embodiment, the game ball distributed to the second route 36b2, which is the second path, always enters the right outlet 43r and is prevented from reaching the second special electric accessory 58b, which is the switching section. However, instead of this configuration, a configuration may be adopted in which game balls distributed to the second path may reach the switching section. Specifically, for example, a configuration may be adopted in which game balls distributed to the second route 36b2 may reach the second special electric accessory 58b. As a more specific configuration, for example, a branch point is provided at the end of the second route 36b2 to provide a route that can reach the right outlet 43r and a route that can reach the second special electric accessory 58b. good too. According to this configuration, the player reaches the second special electric role product 58b even for the game balls distributed to the second route 36b2, and then moves the plate member of the second special electric role product 58b. There is a sense of expectation that the ball will cross over and enter the special winning hole 32s. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

《8-8-10》変形例10:
上記実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出されるように構成されているが、この構成に代えて、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が導かれる先に、右側アウト口43rに代えて、振分入球口が設けられている構成としてもよい。振分入球口は、遊技球が入球可能な入球口を有し、入球した遊技球を、賞球が払い出される領域(賞球口)と、賞球が払い出されない領域(アウト口)とに振り分け可能な入球部である。具体的には、振分入球口の内部には、第1内部通路と、第2内部通路と、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路と第2内部通路とのいずれかに振り分ける振分弁と、が設けられている。当該振分弁は、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路に振り分ける第1振分状態と、振分入球口に入球した遊技球を第2内部通路に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本変形例では、振分入球口に入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路と、第2内部通路とに振り分けるように動作している。第1内部通路の先には入賞口が設けられており、当該入賞口に遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路の先にはアウト口が設けられており、当該アウト口に遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。この構成によれば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、振分入球口に入球した後、2分の1の確率で第1内部通路に振り分けられて入賞口に入球し、1個の賞球が払い出されることになる。この構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをした場合であっても、発射された遊技球の個数(=100個)と、賞球として払い出される遊技球の個数(=約100個)とがほぼ同じになるので、通常状態F1において右打ちをしても遊技者に利益がないようにしつつも、上記実施形態と比較して、高確状態F3において払い出される賞球の個数を底上げすることが可能となる。
<<8-8-10>> Modification 10:
In the above-described embodiment, the game balls distributed to the second route 36b2 are guided to the right outlet 43r, enter the ball, and are discharged from the game area PA. Instead of the right side out port 43r, a distribution ball entrance may be provided at the destination to which the game balls distributed to the second route 36b2 are guided. The distribution ball entrance has a ball entrance into which game balls can enter, and the entered game balls are divided into an area where prize balls are paid out (prize ball opening) and an area where prize balls are not paid out (out It is an entry ball part that can be distributed to the mouth). Specifically, inside the sorting ball entrance, there are a first internal passage, a second internal passage, and a game ball entered into the sorting ball entrance through the first internal passage and the second internal passage. A distribution valve for distributing to either is provided. The distribution valve has a first distribution state in which game balls that have entered the distribution ball entrance are distributed to the first internal passage, and a second distribution state in which game balls that have entered the distribution ball entrance are distributed to the second internal passage. The two distribution states are alternately repeated, and in this modified example, the game balls entering the distribution ball entrance are sent to the first internal passage and the second internal passage at a ratio of 1:1. It operates to distribute to A winning hole is provided at the end of the first internal passage, and one game ball is paid out as a winning ball when a game ball enters the winning hole. On the other hand, an out port is provided at the end of the second internal passage, and prize balls are not paid out when a game ball enters the out port. According to this configuration, the game balls distributed to the second route 36b2 are distributed to the first internal path with a probability of 1/2 after entering the distribution ball entrance and enter the prize winning opening. , one prize ball will be paid out. According to this configuration, even if the player hits to the right in the normal state F1, the number of game balls fired (=100) and the number of game balls paid out as prize balls (=about 100) The number of prize balls paid out in the high-probability state F3 is substantially the same, so the number of prize balls paid out in the high-probability state F3 is less than in the above-described embodiment, while the player does not benefit even if the player hits right in the normal state F1. can be raised.

《8-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを備える構成としてもよい。そして、例えば、高サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率を、低サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態中には、普図抽選の結果が普図当たりである場合の普通図柄の変動表示時間として、短変動時間(例えば0.5秒)を設定し、低サポ状態中には、短変動時間よりも長い長変動時間(例えば60秒)を設定する設定処理を実行する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態において所定上限回数の特図抽選が実行されたという移行条件が成立した場合に、低サポ状態に移行する構成としてもよい。また、遊技者が現在のサポートモードの状態を容易に判別できるようにするために、高サポ状態において高サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成とし、低サポ状態において低サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成としてもよい。このように、複数種類のサポートモードを備える構成とすることによって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
<<8-8-11>> Modification 11:
In the above embodiment and each of the above modifications, the low-frequency support mode (low support state) as a support mode that defines the winning probability per normal drawing in the normal drawing lottery, the fluctuation time of normal patterns, and the operation mode of normal electric accessories and a high frequency support mode (high support state) in which the normal electric accessory operates more frequently than in the low frequency support mode under the same conditions. Then, for example, the probability of winning per normal drawing in the normal drawing lottery executed during the high support state is set higher than the probability of winning per normal drawing in the normal drawing drawing executed during the low support state. may be Also, for example, during the high support state, a short fluctuation time (for example, 0.5 seconds) is set as the fluctuation display time of the normal pattern when the result of the normal pattern lottery is a normal pattern, and during the low support state may be configured to execute a setting process for setting a long variable time (for example, 60 seconds) longer than the short variable time. Further, for example, when a transition condition is satisfied that the special figure lottery is executed a predetermined upper limit number of times in the high support state, the transition to the low support state may be made. In addition, in order to allow the player to easily determine the state of the current support mode, the background image for the high support state can be displayed on the pattern display device 41 in the high support state, and the low support state in the low support state. The background image for status may be configured to be displayed on the pattern display device 41 . In this way, by providing a plurality of types of support modes, it is possible to further improve the interest in the game.

《8-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<8-8-12>> Modification 12:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above embodiment and each modification, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening. By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《8-8-13》変形例13:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<8-8-13>> Modification 13:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not necessarily limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《8-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<8-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, starts rotating the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions implemented by software in the above embodiments and modifications may be implemented by hardware, or part of the functions implemented by hardware may be implemented by software. good too.

《8-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<8-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the invention group extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴zA群>
特徴zA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zA group>
The feature zA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zA1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and a distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big prize winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A game machine characterized in that a ball can be entered into the second ball entry area.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

[特徴zA2]
特徴zA1に記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA2]
The gaming machine according to feature zA1,
The prize balls (15 pieces) paid out by the game balls entering the second ball entering area (special winning hole 32s) are the game balls entering the third ball entering area (second big winning hole 58a). The gaming machine is characterized in that the number of prize balls paid out is greater than the number of prize balls (two) paid out by hitting the ball.

本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 In this feature, the prize balls (15 pieces) paid out by the game balls entering the second ball entering area (special winning hole 32s) are placed in the third ball entering area (second big winning hole 58a). It adopts a configuration that is larger than the prize balls (two) that are paid out by entering the ball. The reason for adopting this configuration will be described.

遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 In the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, when the player aims at the distribution means (second distribution peg group 36b) and fires the game ball (hit to the right), Since the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the launched game ball is the second ball entering area (special winning opening 32s) The ball does not enter into the third ball entering area (second big winning hole 58a). However, according to this feature, the prize balls paid out by entering the game ball into the third ball entering area (second big winning hole 58a) are placed in the second ball entering area (special winning hole 32s). is smaller than the prize balls paid out by entering the ball, the player cannot increase the number of game balls on hand, and there is no merit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, the player aims at the distribution means (second distribution peg group 36b) and fires the game ball (hit to the right). can be suppressed.

一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the first flow path (second The game ball distributed to 1 route 36b1) reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the second ball entering area (special winning opening 32s). And, according to this characteristic, when the game ball enters the second ball entering area (special winning hole 32s), the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a). To give the player a new feeling that a longer period should be set as the variable display time (second special figure variable time) because more prize balls are paid out than when the game is played, which is advantageous to the player. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴zA3]
特徴zA1または特徴zA2に記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA3]
A gaming machine according to feature zA1 or feature zA2,
A gaming machine, wherein the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of a non-working object (nail) that does not operate.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 According to this feature, the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-working objects (nails) that do not operate. The reason for adopting this configuration will be described. If a configuration is adopted in which the sorting means (the second group of sorting nails 36b) is an actuation object that operates, the player can shoot a game ball at the timing of the actuation of the actuation object, thereby increasing the value. It may become possible to distribute the game balls only to the first flow path (first route 36b1) having a high value.

これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 On the other hand, according to this feature, the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-working objects (nails) that do not operate, so that the player can It becomes impossible to measure the timing of the operation of the operating object and shoot the game balls so that the game balls are distributed only to the path (first route 36b1). Therefore, it is possible to distribute the game balls at a ratio as originally assumed when the game machine is designed.

[特徴zA4]
特徴zA1から特徴zA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA4]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA3,
A ball entry area (right out port 43r) that does not pay out prize balls even if a game ball enters a position where the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter. A game machine characterized by

本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 According to this feature, since a ball entry area is provided at a position where a game ball distributed to the second flow path can enter, no prize ball is paid out even if the game ball enters the second flow path. It is possible to suppress the game ball that has been hit from reaching the switching means contrary to the initial design assumption of the game machine.

[特徴zA5]
特徴zA1から特徴zA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA5]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA4,
A gaming machine, wherein the result of the predetermined lottery (second special lottery) includes "missing" that does not cause the switching means to shift to the ball-enterable state.

本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the result of the predetermined lottery includes "loss" that does not cause the switching means to shift to the ball-enterable state, and when the result of the predetermined lottery is "loss", the change display is completed, the switching means does not shift to the ball-enterable state. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) is kept in the second ball entry area (special winning opening) even after the end of the variable display. 32s), and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, in general gaming machines, the most disadvantageous result for the player, "missing", becomes the most advantageous result for the player. can do.

[特徴zA6]
特徴zA1から特徴zA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA6]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA5,
A gaming machine characterized in that the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured so that there is a case where the entered game ball remains in the game area and circulates.

本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured so that the entered game ball may remain in the game area and circulate, so for example, the first There is a case where the game ball entered into the entering ball area (second special figure starting port 34) then reaches the sorting means (second sorting nail group 36b). In particular, in this feature, the more game balls that reach the sorting means (the second group of sorting nails 36b), the more advantageous it is for the player. Therefore, the pleasure of whether or not the game ball that entered the first ball entry area (second special figure start port 34) remains in the game area, and the pleasure of how to circulate the game area after that if it remains can be provided to the player.

[特徴zA7]
特徴zA1から特徴zA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA7]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA6,
A gaming machine characterized in that the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured so as not to pay out prize balls even if a game ball enters.

本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. The reason for adopting this configuration will be described. In this gaming machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, when the player shoots the game ball aiming at the first ball entry area (second special figure start port 34) ( When hitting to the right), the game ball may enter the first ball entry area (second special figure start port 34). However, according to this feature, the first ball entering area (second special figure start port 34) is configured not to pay out prize balls even if the game ball enters, so the player can Even if game balls are shot aiming at one ball entry area (second special figure starting port 34), the number of game balls on hand cannot be increased and there is no merit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, the player aims at the first ball entry area (second special figure start port 34) and shoots the game ball (hit to the right) ) can be suppressed.

[特徴zA8]
特徴zA1から特徴zA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA8]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA7,
A gaming machine comprising means for shifting a game state with a predetermined probability when a game ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s).

本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 According to this feature, when a game ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s), the means for shifting the game state with a predetermined probability is provided. In addition to the joy of entering the high-value second ball-entering area (special winning hole 32s), it is possible to give a sense of tension that the current advantageous game state will end.

[特徴zA9]
特徴zA1から特徴zA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA9]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA8,
A gaming machine comprising means for shifting a game state with a predetermined probability when a game ball enters the third ball entry area (second big winning hole 58a).

本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, when the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a), the means for shifting the game state with a predetermined probability is provided, so that the player can To create a sense of urgency that a current advantageous game state (high-probability state F3) may end every time a ball enters a third ball-entering area (second big winning hole 58a). can be performed, and the game ball is launched so that the game ball does not reach the switching means (second special electric accessory 58b) at the timing when the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state. It is possible to provide the player with a new game such as adjusting the timing of .

[特徴zA10]
特徴zA1から特徴zA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA10]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA9,
A gaming machine, wherein the sorting means (the second group of sorting nails 36b) is made of resin.

本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 According to this feature, the sorting means is made of resin. The reason for adopting this configuration will be described. If, unlike this feature, a structure in which the distribution means is made of iron is adopted, the distribution means will be plastically deformed by repeated collisions of game balls with the distribution means. There is a risk that the game balls will be distributed at a rate different from the assumption. In this game machine, if the distribution ratio of the game balls by the distribution means changes, the main premise of the design will collapse, and the game will not be established. However, according to this feature, since the distribution means is formed of resin, even if the game ball repeatedly collides, it is difficult to plastically deform (only momentary elastic deformation). Therefore, even if the game machine is installed in the game hall for a long period of time and the game balls repeatedly collide with the distribution means, it is possible to distribute the game balls at the rate assumed at the beginning of the design of the game machine.

[特徴zA11]
特徴zA1から特徴zA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA11]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA10,
The game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) enters both the second ball entry area (special winning opening 32s) and the third ball entry area (second big winning opening 58a). A gaming machine characterized in that it may not hit a ball.

本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 According to this feature, the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) are the second ball entry area (special winning opening 32s) and the third ball entering area (second big winning opening 58a). Therefore, even if the game ball is distributed to the first flow path (first route 36b1), the distribution destination of the game ball is the second ball entry area (special winning prize Since it is not narrowed down to the opening 32s) and the third ball-entering area (the second big winning opening 58a), it is possible to further diversify the game results.

[特徴zA12]
特徴zA1から特徴zA11のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA12]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA11,
a third flow path (third route) different from the first flow path (first route 36b1) and the second flow path (second route 36b2);
A ball entry area (out port) in which prize balls are not paid out even if a game ball enters a position where the game ball distributed to the third flow path (third route) can enter;
with
The distribution means (second distribution nail group 36b) is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path. game machine.

本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 According to this feature, even if the game ball enters the third channel different from the first channel and the second channel, and the position where the game ball distributed to the third channel can enter. and a ball entry area in which no prize balls are paid out, and the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path. can further increase the value of being distributed to the first flow path. Therefore, it is possible to further increase the pleasure when the game ball is distributed to the first flow path.

[特徴zA13]
特徴zA1から特徴zA12のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA13]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA12,
A gaming machine characterized in that it is configured such that game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric accessory 58b).

本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to this feature, the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric accessory 58b). The game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) also reach the switching means (second special electric role product 58b), and then the switching means (second special electric role product 58b ) to cross over the rolling means (plate-shaped member) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s). Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴zA14]
特徴zA1から特徴zA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA14]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA13,
A predetermined transition condition is established in the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display (When the game ball enters the V fixed winning opening 57av by winning the probability variable jackpot), the second period (long fluctuation time) as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display (20 seconds to 180 seconds)) is provided with means for shifting to a second game state (high probability state F3).

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display in the first game state (normal state F1) When the transition condition is satisfied (when the game ball enters the V fixed winning opening 57av by winning the probability variable jackpot), the second period (long A means for shifting to a second game state (high probability state F3) in which a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set is provided. In this feature, the first period (short fluctuation Since it is more advantageous for the player than when the time (0.1 second)) is set, the predetermined transition condition is established early in the first game state (normal state F1) for the player (variable probability jackpot) , and the game ball enters the V-certain prize-winning opening 57av), and the expectation that the player wants to shift to the second game state (high-probability state F3) can be given.

[特徴zA15]
特徴zA1から特徴zA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA15]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA14,
Means capable of executing an expectation performance (reach performance) that suggests the degree of expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), the expectation degree production (reach production) that suggests the degree of expectation whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) will occur is provided, a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) occurs and the advantageous state continues after the variable display (variable display of the second special symbol) is completed. While executing the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation degree effect (reach effect) is executed, the switching means (second special electric accessory 58b) is In order to maintain the non-enterable state (closed state), the game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) can enter the third ball entry area (second big winning hole 58a). It is possible to enter the ball into the second ball entry area (special winning opening 32s). That is, it is possible for the player to obtain a profit during execution of the variable display (variable display of the second special symbols) in which the expectation degree effect (reach effect) is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the expectation degree performance (reach performance), the expectation degree performance The player can win many prize balls during the period during which the (ready-to-win effect) is being executed. Therefore, according to this feature, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended, the reach It is possible to solve the problem that the period during which the performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get any profit from the small win and the small win rush ends as it is.

[特徴zA16]
特徴zA1から特徴zA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA16]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA15,
A gaming machine comprising means capable of executing an effect (countdown effect) for displaying numerical information while subtracting numerical information during execution of the variable display (variable display of the second special symbols).

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 According to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), since it has a means capable of executing the effect (countdown effect) that displays while subtracting the numerical information, the variable display (second special It is possible to suggest to the player the time until the pattern fluctuation display) ends, that is, the remaining time until the game ball cannot enter the second ball entry area (special winning opening 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the second ball entry area (special winning opening 32s) from the numerical information displayed in the effect. By adjusting the presence/absence and timing of shooting, it is possible to suppress useless shooting of game balls.

[特徴zA17]
特徴zA1から特徴zA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA17]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA16,
During the execution of the variable display in which the second period is set as the variable display time (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set), an effect to suggest that the player is in a good opportunity. A gaming machine characterized by comprising a means capable of executing (opportunity suggesting presentation).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, the state of good opportunity for the player is during the execution of the variable display in which the second period is set (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set). is. However, it may not be easy for a player who has played a game on this gaming machine for the first time to understand.

本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display in which the second period is set as the variable display time (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set), it is suggested to the player that it is a good opportunity. Since means capable of executing the performance (opportunity suggesting performance) is provided, the variable display in which the second period is set (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set) is being executed for the player. It is possible to make the player clearly recognize that this is a favorable situation for the player.

[特徴zA18]
特徴zA1から特徴zA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA18]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA17,
During execution of the variable display (variable display of the second special symbol), a first production (step-up production 1) is executed, and a second production different from the first production is executed continuously with the first production. A game machine characterized by comprising a means capable of executing the production (step-up production 2).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 In this game machine, unlike a general game machine, not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special symbol) but also the period of the variable display (variable display of the second special symbol) It is important for the player whether it continues for a long time.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (the variable display of the second special symbol), the first production (step-up production 1) is executed, and the first production (step-up production 1) is performed continuously. Since means for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) is provided, the first effect (step-up effect 1) is executed for the player. When the second effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed continuously, and the variable display (variable display of the second special symbol) is still continued. It can make you feel the expectation that you want to do it.

[特徴zA19]
特徴zA1から特徴zA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA19]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA18,
A gaming machine comprising means capable of displaying information on the number of game balls that have entered the second ball entry area (special prize winning opening 32s) (performance suggesting the number of game balls entered).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 In this gaming machine, unlike a general gaming machine, the number of game balls entered in the third ball entering area (second big winning hole 58a) is not counted, but in the second ball entering area (special winning hole 32s). The number of game balls entered is important for the player.

本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 According to this feature, the second ball entry area (special prize winning opening 32s) is provided with means capable of displaying information about the number of game balls that have entered the second ball entry area (special prize winning opening 32s). It is possible to make the player pay attention to the number of game balls entering the opening 32s).

[特徴zA20]
特徴zA1から特徴zA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA20]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA19,
The first background image in the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display (Normal state F1 background image) can be displayed, and the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display A gaming machine comprising means capable of displaying a second background image (background image for high-probability state F3) different from the first background image in a second game state (high-probability state F3).

一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 In a general gaming machine, when the game state is different, for example, the behavior of the normal electric accessory is different, so the player can easily determine which game state the current game state is.

しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, in this game machine, the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display , There is a second game state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, but the difference between these game states is the fluctuation display time of the fluctuation display Since it is only the length of the period set as (second special figure fluctuation time), the player can determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3) cannot be easily determined.

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, in the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display 1 background image (background image for normal state F1) can be displayed, and the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display Means capable of displaying a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) in a second game state (high probability state F3) that can be played Therefore, the player can easily determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).

[特徴zA21]
特徴zA1から特徴zA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA21]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA20,
Even if the ball-entering opening of the third ball-entering area (second big prize-winning opening 58a) is put into a ball-enterable state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), A gaming machine comprising means for not executing an effect suggesting that the ball entry opening of the 3 ball entry area (second big prize opening 58a) will be in a ball entry possible state (open state).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In this gaming machine, unlike a general gaming machine, it is advantageous for the player that the ball entrance of the third ball entrance area (second big winning mouth 58a) is in a ball-enterable state (open state). It's a disadvantage, not a thing.

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, when the ball-entering opening of the third ball-entering area (second big prize-winning opening 58a) is brought into a ball-enterable state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), also has a means for not executing an effect suggesting that the ball-entering opening of the third ball-entering area (second big winning opening 58a) will be in a state (open state) in which a ball can be entered. It is possible to avoid the misunderstanding that it is advantageous for the player that the ball entry opening of the 3 ball entry area (the second big winning opening 58a) is in a ball entry possible state (open state). .

<特徴zB群>
特徴zB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zB group>
The feature zB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zB1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zB1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The prize balls (15 pieces) paid out by the game balls entering the second ball entering area (special winning hole 32s) are the game balls entering the third ball entering area (second big winning hole 58a). The gaming machine is characterized in that the number of prize balls paid out is greater than the number of prize balls (two) paid out by hitting the ball.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this feature, the prize balls (15 pieces) paid out by the game ball entering the second ball entering area (special winning hole 32s) are placed in the third ball entering area (second big winning hole 58a). A configuration is adopted that is larger than the prize balls (two) paid out when the game balls enter. The reason for adopting this configuration will be described.

遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 In the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, when the player aims at the distribution means (second distribution peg group 36b) and fires the game ball (hit to the right), Since the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the launched game ball is the second ball entering area (special winning opening 32s) The ball does not enter into the third ball entering area (second big winning hole 58a). However, according to this feature, the prize balls paid out by entering the game ball into the third ball entering area (second big winning hole 58a) are placed in the second ball entering area (special winning hole 32s). is smaller than the prize balls paid out by entering the ball, the player cannot increase the number of game balls on hand, and there is no merit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, the player aims at the distribution means (second distribution peg group 36b) and fires the game ball (hit to the right). can be suppressed.

一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the first flow path (second The game ball distributed to 1 route 36b1) reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the second ball entering area (special winning opening 32s). And, according to this characteristic, when the game ball enters the second ball entering area (special winning hole 32s), the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a). To give the player a new feeling that a longer period should be set as the variable display time (second special figure variable time) because more prize balls are paid out than when the game is played, which is advantageous to the player. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴zC群>
特徴zC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zC group>
The feature zC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zC1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zC1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
A gaming machine, wherein the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of a non-working object (nail) that does not operate.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect (during the execution of the variable display) during the small winning rush, the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game ball during the execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, according to this feature, the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-working objects (nails) that do not operate. The reason for adopting this configuration will be described. If a configuration is adopted in which the sorting means (the second group of sorting nails 36b) is an actuation object that operates, the player can shoot a game ball at the timing of the actuation of the actuation object, thereby increasing the value. It may become possible to distribute the game balls only to the first flow path (first route 36b1) having a high value.

これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 On the other hand, according to this feature, the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-working objects (nails) that do not operate, so that the player can It becomes impossible to measure the timing of the operation of the operating object and shoot the game balls so that the game balls are distributed only to the path (first route 36b1). Therefore, it is possible to distribute the game balls at a ratio as originally assumed when the game machine is designed.

<特徴zD群>
特徴zD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zD group>
The feature zD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zD1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zD1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
A ball entry area (right out port 43r) that does not pay out prize balls even if a game ball enters a position where game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter. A game machine characterized by

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, a ball entry area is provided at a position where the game ball distributed to the second flow path can enter, and no prize ball is paid out even if the game ball enters the second flow path. It is possible to suppress the game balls distributed to reach the switching means contrary to the initial design assumption of the game machine.

<特徴zE群>
特徴zE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zE group>
The feature zE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zE1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zE1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
A gaming machine, wherein the results of the predetermined lottery (second special lottery) include "missing" that does not cause the switching means to shift to the ball-enterable state.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the result of the predetermined lottery includes "loss" that does not cause the switching means to shift to the ball-enterable state, and when the result of the predetermined lottery is "loss", the Even if the variable display ends, the switching means does not shift to the ball-enterable state. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) is kept in the second ball entry area (special winning opening) even after the end of the variable display. 32s), and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, in general gaming machines, the most disadvantageous result for the player, "missing", becomes the most advantageous result for the player. can do.

<特徴zF群>
特徴zF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zF group>
The feature zF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zF1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zF1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
A gaming machine characterized in that the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured so that there is a case where the entered game ball remains in the game area and circulates.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured so that the entered game ball may remain in the game area and circulate. A game ball entered into the first ball entry area (second special figure starting port 34) may then reach the distribution means (second distribution nail group 36b). In particular, in this feature, the more game balls that reach the sorting means (the second group of sorting nails 36b), the more advantageous it is for the player. Therefore, the pleasure of whether or not the game ball that entered the first ball entry area (second special figure start port 34) remains in the game area, and the pleasure of how to circulate the game area after that if it remains can be provided to the player.

<特徴zG群>
特徴zG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zG group>
The feature zG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zG1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zG1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
A gaming machine characterized in that the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured so as not to pay out prize balls even if a game ball enters.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special figure start port 34) is configured so as not to pay out prize balls even if a game ball enters. The reason for adopting this configuration will be described. In this gaming machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, when the player shoots the game ball aiming at the first ball entry area (second special figure start port 34) ( When hitting to the right), the game ball may enter the first ball entry area (second special figure start port 34). However, according to this feature, the first ball entering area (second special figure start port 34) is configured not to pay out prize balls even if the game ball enters, so the player can Even if game balls are shot aiming at one ball entry area (second special figure starting port 34), the number of game balls on hand cannot be increased and there is no merit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, the player aims at the first ball entry area (second special figure start port 34) and shoots the game ball (hit to the right) ) can be suppressed.

<特徴zH群>
特徴zH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic zH group>
The feature zH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zH1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zH1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
A gaming machine comprising means for shifting a game state with a predetermined probability when a game ball enters the second ball entry area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, when the game ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s), it is provided with means for shifting the game state with a predetermined probability. In addition to the joy of having the ball enter the high value second ball entry area (special prize winning opening 32s), it is possible to give a sense of tension that the current advantageous game state will end.

<特徴zI>
特徴zI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zI>
The feature zI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zI1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zI1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
A gaming machine comprising means for shifting a game state with a predetermined probability when a game ball enters the third ball entry area (second big winning hole 58a).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the third ball entry area (second big winning hole 58a), the means for shifting the game state with a predetermined probability is provided. , every time a game ball enters the third ball entry area (second big winning hole 58a), there is a sense of urgency that the current advantageous game state (high probability state F3) may end. In addition, the game ball so that the game ball does not reach the switching means (second special electric role product 58b) at the timing when the switching means (second special electric role product 58b) is in a state where it can be entered. It is possible to provide the player with a new game such as adjusting the timing of the launch of the .

<特徴zJ群>
特徴zJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zJ group>
The feature zJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zJ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zJ1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
A gaming machine, wherein the sorting means (the second group of sorting nails 36b) is made of resin.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the distribution means is made of resin. The reason for adopting this configuration will be described. If, unlike this feature, a structure in which the distribution means is made of iron is adopted, the distribution means will be plastically deformed by repeated collisions of game balls with the distribution means. There is a risk that the game balls will be distributed at a rate different from the assumption. In this game machine, if the distribution ratio of the game balls by the distribution means changes, the main premise of the design will collapse, and the game will not be established. However, according to this feature, since the distribution means is formed of resin, even if the game ball repeatedly collides, it is difficult to plastically deform (only momentary elastic deformation). Therefore, even if the game machine is installed in the game hall for a long period of time and the game balls repeatedly collide with the distribution means, it is possible to distribute the game balls at the rate assumed at the beginning of the design of the game machine.

<特徴zK群>
特徴zK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zK group>
The feature zK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zK1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zK1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) enters both the second ball entry area (special winning opening 32s) and the third ball entering area (second big winning opening 58a). A gaming machine characterized in that there are times when a ball is not played.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) are the second ball entry area (special winning opening 32s) and the third ball entry area (second big winning opening 58a), even if the game ball is distributed to the first flow path (first route 36b1), the distribution destination of the game ball is the second ball entry area ( Since it is not narrowed down to the special winning hole 32s) and the third ball entry area (second big winning hole 58a), it is possible to further diversify the game results.

<特徴zL群>
特徴zL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zL group>
The feature zL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zL1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zL1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
a third flow path (third route) different from the first flow path (first route 36b1) and the second flow path (second route 36b2);
A ball entry area (out port) in which prize balls are not paid out even if a game ball enters a position where the game ball distributed to the third flow path (third route) can enter;
with
The distribution means (second distribution nail group 36b) is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path. game machine.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 Furthermore, according to this feature, the game ball enters the third channel different from the first channel and the second channel, and the position where the game ball distributed to the third channel can enter. and a ball-entering area where no prize balls are paid out even if the game ball is put out, and the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path. It is possible to further increase the value of the game balls being distributed to the first flow path. Therefore, it is possible to further increase the pleasure when the game ball is distributed to the first flow path.

<特徴zM群>
特徴zM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zM group>
The feature zM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zM1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zM1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
A gaming machine characterized in that it is configured such that game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric accessory 58b).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric accessory 58b), The player reaches the switching means (second special electric role 58b) for the game balls distributed to the second flow path (second route 36b2), and then switches the switching means (second special electric role The expectation is that the player wants the ball to cross over the rolling means (plate-like member) of the object 58b) and enter the second ball-entering area (special winning hole 32s). Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴zN群>
特徴zN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zN group>
The feature zN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zN1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zN1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
A predetermined transition condition is satisfied in the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display (when the game ball enters the V fixed winning opening 57av by winning the probability variable jackpot), the second period (long fluctuation time) as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display (20 seconds to 180 seconds)) is provided with means for shifting to a second game state (high probability state F3).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display When the predetermined transition condition is satisfied (when the game ball enters the V fixed winning opening 57av by winning the probability variable jackpot), the second period as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is provided with means for shifting to a second game state (high probability state F3). In this feature, the first period (short fluctuation Since it is more advantageous for the player than when the time (0.1 second)) is set, the predetermined transition condition is established early in the first game state (normal state F1) for the player (variable probability jackpot) , and the game ball enters the V-certain prize-winning opening 57av), and the expectation that the player wants to shift to the second game state (high-probability state F3) can be given.

<特徴zO群>
特徴zO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zO group>
The feature zO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zO1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zO1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
Means capable of executing an expectation performance (reach performance) that suggests the degree of expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), the expectation degree production (reach production) is provided, a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) occurs and the advantageous state continues after the variable display (variable display of the second special symbol) is completed. can be held by the player, and during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation degree effect (reach effect) is executed, the switching means (second special electric role 58b ) maintains the non-enterable state (closed state), the game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) enters the third ball entry area (second big winning opening 58a). It is possible to enter the ball into the second ball entry area (special winning opening 32s). That is, it is possible for the player to obtain a profit during execution of the variable display (variable display of the second special symbols) in which the expectation degree effect (reach effect) is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the expectation degree performance (reach performance), the expectation degree performance The player can win many prize balls during the period during which the (ready-to-win effect) is being executed. Therefore, according to this feature, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended, the reach It is possible to solve the problem that the period during which the performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get any profit from the small win and the small win rush ends as it is.

<特徴zP群>
特徴zP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zP group>
The feature zP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zP1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zP1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
A gaming machine comprising means capable of executing an effect (countdown effect) for displaying numerical information while subtracting numerical information during execution of the variable display (variable display of the second special symbols).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), it is provided with a means capable of executing an effect (countdown effect) that displays while subtracting numerical information. The time until the 2 special symbol fluctuation display) ends, that is, the remaining time until the game ball cannot enter the second ball entry area (special winning opening 32s) can be suggested to the player. can. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the second ball entry area (special winning opening 32s) from the numerical information displayed in the effect. By adjusting the presence/absence and timing of shooting, it is possible to suppress useless shooting of game balls.

<特徴zQ群>
特徴zQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zQ group>
The feature zQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zQ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zQ1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
During the execution of the variable display in which the second period is set as the variable display time (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set), an effect to suggest that the player is in a good opportunity. A gaming machine characterized by comprising a means capable of executing (opportunity suggesting presentation).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 In addition, in this gaming machine, unlike general gaming machines, the favorable state for the player is the variable display in which the second period is set (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set). is running. However, it may not be easy for a player who has played a game on this gaming machine for the first time to understand.

本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display in which the second period is set as the variable display time (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set), it is suggested to the player that it is a good opportunity. Since means capable of executing the performance (opportunity suggesting performance) is provided, the variable display in which the second period is set (the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set) is being executed for the player. It is possible to make the player clearly recognize that this is a favorable situation for the player.

<特徴zR群>
特徴zR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zR group>
The feature zR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zR1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zR1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
During execution of the variable display (variable display of the second special symbol), a first production (step-up production 1) is executed, and a second production different from the first production is executed continuously with the first production. A game machine characterized by comprising a means capable of executing the production (step-up production 2).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Also, in this gaming machine, unlike general gaming machines, not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special symbol), but also the period of the variable display (variable display of the second special symbol) How long it lasts is important for the player.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (the variable display of the second special symbol), the first production (step-up production 1) is executed, and the first production (step-up production 1) is performed continuously. Since means for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) is provided, the first effect (step-up effect 1) is executed for the player. When the second effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed continuously, and the variable display (variable display of the second special symbol) is still continued. It can make you feel the expectation that you want to do it.

<特徴zS群>
特徴zS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zS group>
The feature zS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zS1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zS1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
A gaming machine comprising means capable of displaying information on the number of game balls that have entered the second ball entry area (special prize winning opening 32s) (performance suggesting the number of game balls entered).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 In addition, in this gaming machine, unlike a general gaming machine, the number of game balls entering the third ball entering area (second big winning hole 58a) is not determined, but the second ball entering area (special winning hole 32s) ) is important for the player.

本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 According to this feature, the second ball entry area (special prize winning opening 32s) is provided with means capable of displaying information about the number of game balls that have entered the second ball entry area (special prize winning opening 32s). It is possible to make the player pay attention to the number of game balls entering the opening 32s).

<特徴zT群>
特徴zT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zT group>
The feature zT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zT1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zT1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
The first background image in the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display (Normal state F1 background image) can be displayed, and the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display A gaming machine comprising means capable of displaying a second background image (background image for high-probability state F3) different from the first background image in a second game state (high-probability state F3).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 In addition, in a general gaming machine, when the game state is different, for example, the behavior of the normal electric accessory is different, so the player can easily determine which game state the current game state is.

しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, in this game machine, the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display , There is a second game state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, but the difference between these game states is the fluctuation display time of the fluctuation display Since it is only the length of the period set as (second special figure fluctuation time), the player can determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3) cannot be easily determined.

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, in the first game state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display 1 background image (background image for normal state F1) can be displayed, and the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display Means capable of displaying a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) in a second game state (high probability state F3) that can be played Therefore, the player can easily determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).

<特徴zU群>
特徴zU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zU group>
The feature zU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zU1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zU1]
A first ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the first ball entry area;
Provided on the lower side than the first ball entry area, game balls are passed through a first flow path (first route 36b1 to the second special electric accessory 58b) and a second flow path (second route to the right out port 43r). 36b2) and distributing means (second distributing nail group 36b) capable of distributing at least
a second ball entry area (special prize winning opening 32s) provided below the distribution means and having a ball entry opening into which game balls can enter;
A third ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
a switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the third ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first channel than in the second channel,
When the game balls are distributed, the distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path,
The game machine further
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) according to a predetermined condition;
with
The switching means comprises a rolling means (a plate-like member of the second special electric accessory 58b) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the non-enterable state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means are A ball can enter the second ball entry area,
The game machine further
Even when the ball entrance of the third ball entrance area (second big prize opening 58a) is put into a ball entrance possible state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), the third A gaming machine comprising means for not executing an effect suggesting that the ball entry opening of the 3 ball entry area (second big prize opening 58a) will be in a ball entry possible state (open state).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that have reached the sorting means (second sorting peg group 36b) have a lower value for the player than the first route (first route 36b1). (Second route 36b2). On the other hand, the few remaining game balls that have reached the sorting means (second sorting nail group 36b) have a higher value for the player than the second route (second route 36b2). It is distributed to the route 36b1) and reaches the switching means (second special electric accessory 58b) which is of high value to the player. Therefore, many game balls that have reached the distribution means (second distribution nail group 36b) reach the switching means (second special electric accessory 58b), which has a high value for the player, and are excessive for the player. It is possible to suppress the situation from becoming advantageous to

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Then, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-shaped member) has a first period (a short fluctuation time (0.0. After 1 second)) has passed, the switching means (second special electric accessory 58b) enters a ball-enterable state, so that the ball enters the third ball-entering area (second big winning hole 58a). It cannot reach the 2 ball entry area (special winning opening 32s).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the second It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display, distributed to the first flow path (first route 36b1) A situation where the game ball enters the third ball entering area (second big winning hole 58a) without reaching the second ball entering area (special winning hole 32s), and the second ball entering area (special winning hole 32s) ) and enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) is set, the player shoots a game ball so that it reaches the sorting means (second sorting nail group 36b), thereby displaying the variable display. It is possible to make a profit during the execution of Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In addition, in this gaming machine, unlike a general gaming machine, the fact that the entrance of the third ball entrance area (second big winning entrance 58a) is in a ball-enterable state (open state) is not understood by the player. It's a disadvantage, not an advantage.

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, when the ball-entering opening of the third ball-entering area (second big prize-winning opening 58a) is brought into a ball-enterable state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), also has a means for not executing an effect suggesting that the ball-entering opening of the third ball-entering area (second big winning opening 58a) will be in a state (open state) in which a ball can be entered. It is possible to avoid the misunderstanding that it is advantageous for the player that the ball entry opening of the 3 ball entry area (the second big winning opening 58a) is in a ball entry possible state (open state). .

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements are made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, improving the soundness of games, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be employed. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups are used as appropriate to solve some or all of the above problems or achieve some or all of the above effects. , can be replaced or combined. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

《9》第9実施形態:
《9-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
<<9>> Ninth Embodiment:
<<9-0>> Introduction:
Conventionally, there is a desire to increase the number of balls that are put out other than winning a big win. Pachinko machines have been developed with increasing game states (so-called small win rushes). In a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when a small winning is won in a second special lottery during a small winning rush and the variable display of the second special pattern stops at a pattern corresponding to the small winning, The special electric accessory is opened to allow the game ball to enter the big winning hole. That is, in a conventional pachinko machine equipped with a small winning rush, a player can obtain a profit when a special electric accessory is released based on winning a small winning in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the second special lottery executed during the small winning rush also draws a big win, suggesting the degree of expectation of whether or not to win a big win. There is a case where the ready-to-win effect is executed, and during the period during which the ready-to-win effect is executed (the period during the execution of the variable display of the second special symbol), no small win occurs, so the player can make a profit. There is a problem that the tempo of the game is slowed down, and that the player who wants to obtain a profit by opening the special electric accessory by winning a small prize has a very frustrating time.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, among pachinko machines equipped with a conventional small winning rush, there is a pachinko machine in which the profit from the small winning cannot be obtained unless game balls are continuously shot during the small winning rush. Specifically, it is a pachinko machine capable of executing a ready-to-win effect even during the execution of the variable display of the second special symbol for winning a small win, and the ready-to-win effect is performed so that the player cannot obtain a profit. During execution (during the execution of the variable display of the second special symbol), if you stop hitting (temporarily stop the shooting of the game ball) to avoid wasting the game ball, you will get a small hit at the end or end of the reach production. This pachinko machine prevents game balls from reaching a special electric accessory during the opening of the special electric accessory based on the winning of the small winning even if the game ball is shot after confirming the winning. In such a pachinko machine, even during the execution of the ready-to-win effect in which no profit can be obtained (during the execution of the variable display of the second special symbol), the small win that can occur after the variable display is stopped. There was a problem that it was not possible to stop the game in order to obtain a profit from the game, and the player was forced to waste the game balls and had an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when the result of the second special lottery related to the ready-to-win effect executed during the small winning rush is lost, the player can execute the ready-to-win effect. In addition, there is a problem that the profit from the small win is not obtained, and the profit from the small win is not obtained even after the fluctuation display is stopped, so that the player feels uncomfortable.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the result of the second special lottery related to the reach effect executed during the small winning rush ends the small winning rush (normal jackpot), and if the small winning rush ends, the player will not get any profit from the small winning during the execution of the ready-to-win production, and the small winning rush will end as it is. There was a problem that I had an unpleasant feeling.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the period during which the ready-to-win effect is being executed during the small winning rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) gives the player a profit from the small winning. It is a very frustrating period that cannot be obtained, and it is an unpleasant period in which game balls are forced to be wasted without being able to stop. has ended, there is a problem that it becomes a very unpleasant period that the small winning rush ends as it is without being able to obtain the profit from the small winning.

また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In recent years, liquid crystal displays arranged in the center of the game board have been enlarged in order to increase the impact of the presentation, and the game area in which game balls can be distributed is becoming narrower. For this reason, in order to adopt a configuration for realizing a new game property for solving the problem of the conventional small hit rush described above, it is necessary to efficiently flow down the game ball and adjust the area according to the new game specifications. There was a problem that it was necessary to efficiently arrange a new mechanism for leading to the game board.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決すること及び狭い遊技領域においても新規な遊技性を実現することを目的としている。以下、詳細に説明する。 A game machine according to the present invention (hereinafter also referred to as the game machine) aims to solve the problem of the small winning rush described above and to realize new game characteristics even in a narrow game area. A detailed description will be given below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1利益」としての「第1特典」を備え、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2利益」としての「第2特典」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「作動手段」としての「作動部材」を備え、「作用領域」としての「作用部」を備え、「整流領域」としての「整流部」を備え、「第4入球領域」としての「第4入球部」を備え、「第5入球領域」としての「第5入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine includes a "first privilege" as a "first profit", a "first ball entry section" as a "first ball entry area", and a "first It has a "first passage" as a "second flow path", a "second privilege" as a "second benefit", a "second ball entry area" as a "second ball entry area", and a "second passage". It has a "second passage" as a "second flow path", a "third ball entry part" as a "third ball entry area", a "third passage" as a "third flow path", and " It has an "actuating member" as the "actuating means", an "action part" as the "action area", a "rectification part" as the "rectification area", and a "fourth ball entrance area" as the "fourth ball entry area". a "fifth ball entry area" as a "fifth ball entry area"; an "internal lottery" as a "predetermined lottery"; and a "specific result" as a "predetermined result". a "switching section" as a "switching means"; a "transition process" as a "transition means"; a "variation display section" as a "variation display means"; A setting process” is provided, a “rolling portion” is provided as a “rolling means”, and a “specific advantageous result” is provided as a “predetermined advantageous result”.

「第1利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば15個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "first profit" may be anything that benefits the player, and if the gist of the present invention can be realized, for example, a predetermined number (for example, 15) of prize balls or a large number of prize balls are obtained. Transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) that is easy to play, transition to a game state (high probability mode) with a high probability of winning a special jackpot in a special lottery, increase the probability of winning a normal lottery in a normal lottery Transition to a high game state (high frequency support mode), transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) in which the special electric accessory opens and closes multiple times, and the like.

「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A special winning opening where a predetermined number of winning balls are paid out when a ball is hit, a general winning opening, a big winning opening, a winning ball giving area in the big winning opening, and a first special symbol when a game ball enters. 1st special figure starting port where variable display is executed, 2nd special figure starting port where variable display of 2nd special symbol is executed when game ball enters, game ball enters A normal pattern start gate where the variable display of the normal pattern is executed when the game ball enters, a V probability area where the game state shifts to the high probability mode when the game ball enters, special when the game ball enters Area V where the electric accessory shifts to a game state (special electric open/close execution mode) in which the electric accessory opens and closes multiple times, an out port provided at the bottom of the game board, and a special electric accessory that operates when a game ball enters. A special electric start gate, etc. can be mentioned.

「第1流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "first flow path" may be any passage-like area through which game balls can flow and which is separated from other areas. Passages, passages formed of resin, grooves formed in the game board, passages formed on the back side of the game board, space areas where game balls can flow down (can fall), and the like.

「第2利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば1個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "second profit" may be anything that benefits the player, and if the gist of the present invention can be realized, for example, a predetermined number (for example, one) of prize balls or a large number of prize balls can be obtained. Transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) that is easy to play, transition to a game state (high probability mode) with a high probability of winning a special jackpot in a special lottery, increase the probability of winning a normal lottery in a normal lottery Transition to a high game state (high frequency support mode), transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) in which the special electric accessory opens and closes multiple times, and the like.

「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる入球口である一般入賞口、特別入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A general winning opening, a special winning opening, a large winning opening, a winning ball giving area in the big winning opening, and a third winning opening when a game ball enters. 1st special symbol starting port where the variable display of 1 special symbol is executed, the second special symbol starting port where the variable display of the second special symbol is executed when the game ball enters, game A normal pattern start gate where variable display of normal symbols is executed when a ball enters, a V probability area where the game state shifts to a high probability mode when a game ball enters, and a game ball enters V area where the special electric accessory shifts to a game state (special electric opening and closing execution mode) in which the special electric accessory opens and closes multiple times, the out port provided at the bottom of the game board, and the special electric accessory when the game ball enters A special electric starter that will operate, etc.

「第2流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "second flow path" may be any passage-like area through which game balls can flow and which is separated from other areas. Passages, passages formed of resin, grooves formed in the game board, passages formed on the back side of the game board, space areas where game balls can flow down (can fall), and the like.

「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に2分の1の確率で1個の賞球が払い出されることになる入球口や、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A ball entrance where one prize ball is paid out with a probability of 1/2 when a ball is hit, a special prize prize hole where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, The general winning opening, the big winning opening, the prize ball giving area in the big winning opening, the first special figure start opening where the variable display of the first special symbol is executed when the game ball enters, and the game ball enters A second special symbol starting gate where the variable display of the second special symbol is executed when the ball is hit, a normal symbol start gate where the variable display of the normal symbol is executed when the game ball enters, V certain area where the game state shifts to the high probability mode when the game ball enters, V shifts to the game state (special electric open/close execution mode) where the special electric accessory opens and closes multiple times when the game ball enters area, the out port provided at the bottom of the game board, a special electric starting port where the special electric accessory will operate when the game ball enters, and the like.

「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の裏面側に形成された通路や、釘によって形成された通路、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の表面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "third flow path" may be any passage-like area through which game balls can flow and which is separated from other areas. Passages formed in, passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the game board, passages formed on the surface side of the game board, game balls can flow down (can fall) spatial domain, and the like.

「作動手段」は、非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得る構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、回転可能に支持されたV字型の形状を有する電動振分装置や、静止状態と所定の回転状態とになり得る回転装置、閉鎖状態と開閉動作を実行中の状態とになり得る特別電動役物、普通電動役物、などが挙げられる。 The "operating means" may be any structure that can be in a non-operating state (stationary state) and an operating state. , a rotating device that can be in a stationary state and a predetermined rotating state, a special electric accessory that can be in a closed state and a state in which opening and closing operations are being performed, and a normal electric accessory. .

「第4入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fourth ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A second special symbol starting port at which the variable display of the second special symbol is executed when the ball is hit, and a first special symbol at which the variable display of the first special symbol is executed when the game ball enters. Special figure start gate, normal figure start gate where variable display of normal symbols is executed when game ball enters, general figure where a predetermined number of prize balls are paid out when game ball enters Winning opening, big winning opening, special winning opening, V certain area where game state shifts to high probability mode when game ball enters, game in which special electric accessory opens and closes multiple times when game ball enters The V area that shifts to the state (special electric opening and closing execution mode), the out port provided at the bottom of the game board, the special electric accessory that will operate when the game ball enters, etc. be done.

「第5入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fifth ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. When a game ball enters a big winning hole, a special winning hole, a general winning hole, or when a game ball enters, the variable display of the first special symbol is executed. The first special figure start opening, the second special figure start opening where the second special symbol variation display is executed when the game ball enters, and the normal symbol variation display when the game ball enters is to be executed, the V probability area where the game state shifts to the high probability mode when the game ball enters, and the special electric accessory opens and closes multiple times when the game ball enters The V area that shifts to the game state (special electric open/close execution mode), the out port provided at the bottom of the game board, the special electric accessory that activates the special electric accessory when the game ball enters, etc. mentioned.

「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 The "predetermined lottery" may be a lottery in which a random number is obtained based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the result is determined based on the random number, as long as the gist of the present invention can be realized. , For example, the second special figure lottery executed based on the entry of the game ball to the second special figure start opening, the first executed based on the entry of the game ball to the first special figure start opening Special figure lottery, normal figure lottery that is executed based on the entrance of the game ball to the normal figure start gate, and the like.

「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" may be a result that triggers the switching means to shift to the ball-enterable state, and the number of times or period during which the switching means transitions to the ball-enterable state is not limited, and the gist of the present invention is realized. If possible, for example, a special figure small hit, a special figure big hit (variable, normal, 2R, 16R, etc.), a general figure hit, and the like.

「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" may be configured to switch the ball entrance of the ball entry area between the state where the ball can be entered and the state where the ball cannot be entered. Special electric accessories that shift from the closed state to the open state when winning a special small hit or a special jackpot, or a normal electric that shifts from a closed state to an open state when winning a general drawing in a general drawing lottery role, etc. In addition, as a configuration of the special electric accessory and the ordinary electric accessory, for example, a plate-shaped member closing the ball entrance slides in the front and back direction of the game board to open the ball entrance ( shutter type), a configuration in which the plate-shaped member that closes the ball entrance rotates around a rotation axis parallel to the game board, so that the ball entrance can be opened, and the ball entrance is closed. A structure (so-called electric tulip type) that can open the ball entrance by rotating a pair of piece members (blade member, valve member) clockwise or counterclockwise, closing the ball entrance Various configurations can be adopted, such as a configuration in which the entrance can be opened by rotating a piece member (blade member, valve member) clockwise or counterclockwise.

「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The 'variable display means' may be configured to display (variably display) a state in which predetermined patterns, characters, graphics, symbols, images, etc. fluctuate (change state) for a predetermined period of time. If the gist of can be realized, for example, a second special symbol display unit configured by an LED lamp, a first special symbol display unit, a symbol display device configured by a liquid crystal display device, an ordinary LED lamp configured by A pattern display part, etc. are mentioned.

「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling means" may be any structure that allows the game ball to roll for a predetermined period and enter the ball entry area. A plate-shaped member that can slide in the direction (a shutter that can slide in the front-rear direction of the game board), a plate-shaped member that can rotate around a rotation axis parallel to the game board, and rotates clockwise or counterclockwise possible piece members (blade members, valve members), and the like.

「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined advantageous result" may be a lottery result that is advantageous to the player, and if the gist of the present invention can be realized, for example, a special figure jackpot (variable, normal, 2R, 16R, etc.), a normal figure hit, etc.

本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第5入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができず、第1入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Although the details will be described later, this gaming machine is capable of executing an expectation performance that indicates the degree of expectation as to whether or not the result of the internal lottery will be a specific advantageous result during execution of the variable display related to the internal lottery. During execution of the variable display, the switching unit maintains the fifth ball-entering unit in a non-enterable state, so that the game ball distributed to the first passage can enter the fifth ball-entering unit. It is possible to enter the ball into the first ball entering portion without the first ball entering portion. In other words, the player can obtain a profit during execution of the variable display in which the expectation effect is executed. Therefore, according to this gaming machine, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this gaming machine, even though the expectation effect is executed during the execution of the variable display related to the internal lottery, the player does not win the specific advantageous result in the internal lottery, and the result is disadvantageous to the player. Even if the advantageous game state is ended by winning, the player can acquire many prize balls during the period when the expectation performance is executed, so the advantageous game state is ended. It is possible to give the player a sense of exhilaration and satisfaction that a large number of prize balls are paid out immediately before, and to alleviate the player's anger and loss due to the end of the advantageous game state. becomes. Thus, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended To solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. can be done.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in this gaming machine, the switching unit maintains the state in which the ball cannot be entered during the execution of the variable display related to the internal lottery. Although it is not possible, it is possible to enter the first ball entry section. Therefore, it is possible to provide the player with the interest of entering the game ball into the first ball entering portion when the switching portion is in the ball entering impossible state. That is, by providing a ball-entering section that can enter a ball according to each state of the switching section, it is possible to always provide the player with the interest of the game.

さらに、本遊技機によれば、作動部材が非作動状態である通常の遊技状態においては、作動部材に到達した遊技球は第3通路を流下するため切替部に到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態では作動部材が作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において作動部材に到達した遊技球は第1通路又は第2通路を流下し、第1通路に振り分けられた遊技球は切替部に導かれることになる。 Furthermore, according to this game machine, in the normal game state in which the operating member is in the non-operating state, the game ball that has reached the operating member flows down the third passage and cannot reach the switching portion. On the other hand, in the new rush state that solves the problem of the conventional small hit rush described above, the operating member is in the operating state, and the game ball that reaches the operating member in the new rush state flows down the first passage or the second passage. , the game balls distributed to the first path are guided to the switching section.

したがって、本遊技機によれば、通常の遊技状態においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く切替部に到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Therefore, according to this gaming machine, in the normal gaming state, the player cannot obtain a profit even if the game ball is shot aiming at the operating member, and on the other hand, the problem of the conventional small winning rush described above In the new rush state (game state in which the operating member is in the operating state) that solves the problem, the player can shoot the game ball aiming at the operating member so that the game ball can reach the switching part efficiently. A new playability can be realized.

そして、本遊技機によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域に遊技球を所定の領域に導く3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。 According to the game machine, the first passage and the second passage through which the game ball that has reached the operating member in the operating state flows down, and the third passage through which the game ball that has reached the operating member in the non-operating state flows down are provided. Since the surfaces of the game board on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board are provided with different parts, it is possible to efficiently provide three passages for guiding game balls to predetermined areas in a narrow area of the game board. A passage (first passage and second passage) through which game balls that reach the operating member in the operating state flow down, and a passage (third passage) through which the game ball that reaches the operating member in the non-operating state flows down. They can be clearly distinguished and recognized.

このように、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 As described above, according to the present game machine, by appropriately setting the value of the passage distributed by the operating member, the player can have a sense of anticipation, and a plurality of passages can be efficiently provided on the game board. becomes possible.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第9実施形態として説明する。 A more specific configuration of the game machine will be described below as the ninth embodiment.

《9-1》遊技機の構造:
図446は、第9実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<9-1>> Game machine structure:
FIG. 446 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") of the ninth embodiment. As shown, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18 of the front door frame 14, resin parts and electrical decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing performance effects by lighting or blinking at the time of a special lottery performed by the pachinko machine 10, at the time of winning, or at the time of occurrence of ready-to-win. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A presentation operation button 24 as an operation receiving means is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 20 . The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operation handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates (turns) the operation handle 25, in conjunction with the operation, game balls are ejected from the game ball launching mechanism onto the front surface of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment). fired. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. When the rotational operation amount of the operating handle 25 is less than a predetermined value, that is, when the shooting intensity of the game ball is less than a predetermined value, the shot game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "left hitting". On the other hand, when the rotational operation amount of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined value, that is, when the shooting intensity of the game ball is greater than or equal to a predetermined value, the shot game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "right hitting".

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for the player to operate is provided on the left side of the peripheral portion of the upper tray 20 when viewed from the front. When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can "hit to the right". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on the touch sensor 25a by gripping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball launch button 26 is arranged inside (peripheral portion) of the operation handle 25, like the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball shooting button 26 only with the right hand.

図447は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 447 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the game area PA consists of a left side game area PAL in which game balls fired by "left hitting" can circulate, and a central lower game area PAC in which game balls circulating in the left side game area PAL can reach. , and a right game area PAR in which game balls shot by "right hitting" can circulate.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、右側入賞口36i、下部入球口36h、アウト口43、振分釘群36a、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、右側入賞口36i、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s及び下部入球口36hが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 includes a general prize winning port 32, a first special prize starting port 33, a second special prize starting port 34, a normal electric accessory 34b, a general prize starting gate 35, a first special electric prize winning device 57, and a second special electric winning prize. A device 58, a special winning opening 32s, a right winning opening 36i, a lower entrance opening 36h, an out opening 43, a sorting nail group 36a, an action nail area 36c, a straightening nail area 36d, an electric sorting device 36e, and a stage 36x are provided. ing. In this embodiment, the first special figure starting port 33 is provided in the central lower game area PAC where the game ball fired by "left hitting" can reach, and the stage 36x above the first special figure starting port 33 is provided, and in order from the upstream side of the right game area PAR where the game ball fired by "right hitting" can reach, the first special electric winning device 57, the distribution nail group 36a, the normal figure start gate 35, the normal Electric accessories 34b, second special figure start opening 34, working nail area 36c, rectifying nail area 36d, electric distribution device 36e, right winning opening 36i, second special electric winning apparatus 58, special winning opening 32s and lower ball entrance 36h is provided. Each configuration provided on the game board 30 will be described below.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning hole 32 is a ball entry part having a ball entry hole into which game balls can enter, and five game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls when the game balls enter. In this embodiment, a plurality of general winning holes 32 are provided on the game board 30 .

第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。 The first special figure start port 33 is a ball entrance portion having a ball entrance into which a game ball can enter, and when a game ball enters, three game balls are released from the payout device 71 as prize balls. Along with the payout, the first special figure lottery, which is an internal lottery by the main controller 60, is executed. As a result of the first special lottery, when a special jackpot is won, a special electric opening/closing execution mode in which a special electric accessory (first special electric accessory 57b or second special electric accessory 58b) described later executes an opening/closing operation starts. be done. The special electric opening/closing execution mode is composed of a special electric opening period, a special electric opening/closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is the waiting period until the opening and closing process of the special electric accessory is started, the special electric opening and closing period is the period in which the opening and closing of the special electric accessory is actually executed, and the special electric ending period is the special After the opening and closing process of the electric accessory is completed, it is a waiting period until the next special figure lottery can be executed. In addition, in this embodiment, as a result of the first special figure lottery, when the special figure jackpot is won, the special electric opening/closing execution mode in which the first special electric accessory 57b is the object of opening/closing operation is started. In this way, when the game ball enters the first special figure starting port 33, the game state is shifted with a predetermined probability.

第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric prize winning device 57 includes a first big prize winning port 57a into which a game ball can enter, and a first special electric accessory 57b having a function of opening and closing the entrance of the first big prize winning port 57a. In addition, in the present embodiment, inside the first big winning hole 57a, a V winning hole 57av into which a game ball can enter is provided.

第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric accessory 57b is normally in a closed state in which it is impossible for the game ball to enter the first big winning hole 57a. is in an open state in which a ball can enter the first big winning hole 57a.

本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In the present embodiment, the first special electric accessory 57b is a horizontally long rectangular plate-shaped member and is provided at both ends of the lower side of the plate-shaped member, and the plate-shaped member can be rotated forward (front side). and a support that supports the In the closed state, the first special electric accessory 57b is stored so that the plate-like member is flush with the game board 30, and the first special electric accessory 57b flows from above. A game ball can pass through the front side (front side) of the first special electric accessory 57b. On the other hand, in the open state, the plate-like member of the first special electric accessory 57b is rotated forward (toward the front side) about the support portion. A game ball circulating from the above becomes a state in which it can be entered into the first big winning hole 57a.

第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first big winning hole 57a is a ball hole into which a game ball can enter when the first special electric accessory 57b is in an open state. Game balls are paid out from a payout device 71 as prize balls. As described above, in the present embodiment, the V winning opening 57av is provided inside the first big winning opening 57a.

V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V fixed winning opening 57av is an entrance into which a game ball that has entered the first big winning opening 57a can enter. The lottery mode of the special lottery is a high probability mode. The details of the lottery mode of the special figure lottery will be described later.

振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、作用釘領域36cに至るルートとに振り分ける。 The sorting nail group 36a is a nail group for changing the direction of distribution (falling) of game balls, and is provided below the first special electric accessory 57b. The sorting nail group 36a sorts the reached game balls into a route leading to the normal figure starting gate 35 and a route leading to the action nail region 36c at a ratio of about 1:4.

普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理を含む普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal pattern start gate 35 is a through-hole type ball entry part having a ball entrance into which a game ball can enter, and the game ball that enters the normal pattern start gate 35 remains in the game area PA and can be distributed. is. Then, when a game ball enters the normal pattern starting gate 35, the main controller 60 executes the normal pattern lottery. As a result of the general drawing lottery, there are "normal drawing hit" that shifts the normal electric accessory 34b to the state where it can enter, and "normal drawing out" that does not shift the normal electric accessory 34b to the state where it can enter. include. As a result of the general pattern lottery, when the general pattern lottery is won, the normal electric opening and closing execution mode including the transition processing for shifting the normal electric accessory 34b to the open state is executed. The general electric switching execution mode is composed of a general electric opening period, a general electric switching processing period, and a general electric ending period. The general electric opening period is a waiting period until the opening/closing process of the normal electric accessory 34b is started, and the general electric opening/closing period is a period in which the opening/closing process of the normal electric accessory 34b is actually executed. The electric ending period is a waiting period after the opening/closing process of the normal electric accessary 34b is completed, until the next normal drawing lottery can be executed. In addition, even if the game ball passes through the normal figure starting gate 35, the payout of prize balls is not executed.

普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 A second special figure start port 34 having a normal electric accessory 34b is arranged downstream of the normal figure start gate 35, and a game ball entering the normal figure start gate 35 is provided with the normal electric accessory 34b. It is guided to the second special figure starting port 34.

普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 The ordinary electric accessory 34b is normally in a closed state in which it is impossible for the game ball to enter the second special figure start port 34, and when the above-described ordinary electric open/close execution mode is started, the game ball becomes an open state in which the ball can enter the second special figure starting port 34.

第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)を開放状態に移行させる移行処理を含む特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special figure start port 34 is a fourth ball entry portion having a ball entry port into which a game ball can be entered, and is provided in the right side game area PAR in this embodiment. When the game ball enters the second special figure start port 34, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the second special figure lottery, which is an internal lottery by the main controller 60, is performed. executed. As a result of the second special drawing lottery, when winning a special jackpot or a special small prize as a specific result, a special electric accessory (first special electric accessory 57b or second special electric accessory 58b) to be described later is opened. A special electric opening and closing execution mode including transition processing to shift to is started. In addition, in this embodiment, as a result of the second special figure lottery, the special figure off is not set, and only the special figure big hit or the special figure small hit is set. Then, in this embodiment, as a result of the second special figure lottery, when the special figure big win or special figure small win is won, the special electric opening/closing execution mode in which the second special electric accessory 58b is the object of the opening/closing operation is started. In this way, when the game ball enters the second special figure starting port 34, the game state is shifted with a predetermined probability. In this embodiment, the second special figure starting port 34 is provided in the right side game area PAR, but the position of the second special figure starting port 34 is not limited to this, and the gist of the present invention is not limited to this. Other locations may be provided if feasible. For example, the second special figure starting port 34 may be provided in the left side game area PAL, or may be provided below the stage 36x in the central lower game area PAC.

作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cの下方には整流釘領域36dが設けられている。 The action nail region 36c is a region provided with a plurality of game nails, and is a region that functions as an action portion that randomly acts on the game ball to flow down by the game nail. A rectifying nail region 36d is provided below the working nail region 36c.

整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dの下方には電動振分装置36eが設けられている。 The rectifying nail region 36d is a region that functions as a rectifying section that rectifies the reached game balls so that they can flow down one by one. In this embodiment, adjacent two nails are provided in the straightening nail region 36d in a bilaterally symmetrical manner, and game balls can flow downward one by one from the gaps between the two nails. there is An electric distribution device 36e is provided below the straightening nail region 36d.

電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、後述する通常の遊技状態(通常状態F1)においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図447(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられている。 The electric distribution device 36e is a rotatably supported operating member having a V-shape, and is configured to be in a non-operating state (stationary state) and an operating state according to the game state. . Specifically, in the present embodiment, in the normal game state (normal state F1) described later, the V-shaped corners are in a non-operating state (see FIG. 447 (A)) facing downward. After reaching the non-operating electric distribution device 36e, the game ball is temporarily held between the two V-shaped pieces of the electric distribution device 36e, and then the game board on the back side of the electric distribution device 36e. The ball is guided to the back communicating ball entrance 36f, which is the ball entrance provided in the 30, and enters the ball. A game ball that enters the back communication ball entrance 36f is guided to the back side of the game board 30 and circulates through a central route U, which is a third passage provided on the back side of the game board 30. - 特許庁A back communicating ball opening 36g is provided at the end point of the central route U, and a game ball entering the back communicating ball entrance 36f circulates through the central route U and then again from the back communicating ball opening 36g to the game board. 30 is led to the surface side. A lower ball entry port 36h, which is a third ball entry portion into which a game ball can be entered, is provided below the rear communicating ball entry port 36g.

一方、後述する高確高サポ状態(高確高サポ状態F3)では、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図447(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図447(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。この作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典としての1個の賞球が払い出される。 On the other hand, in a high-accuracy high support state (high-accuracy high support state F3), which will be described later, the electric distribution device 36e distributes the reached game ball to the left route L, which is the first passage, in a left distribution state (Fig. 447 (B ) in which the V-shaped corner faces upward to the right), and a right distribution state in which the reached game ball is distributed to the right route R, which is the second passage (V-shaped corner shown in FIG. 447 (C) is pointing upward to the left), and the operating state alternately repeats. In this operating state, since the back communicating ball inlet 36f on the back side of the electric sorting device 36e is closed by the V-shaped corner, the game ball that reaches the electric sorting device 36e in the operating state It becomes impossible to enter the ball through the communication entrance 36f, and the ball is sorted to the left route L or the right route R. In this embodiment, the electric sorting device 36e maintains the left sorting state for 0.3 seconds in the operating state, then shifts to the right sorting state over 0.05 seconds, and shifts the right sorting state to 0. 0. After maintaining for 6 seconds, it takes 0.05 seconds to shift to the left side distribution state, and the operation of maintaining the left side distribution state for 0.3 seconds is repeated. As a result, the game balls reaching the operating electric sorting device 36e are sorted to the left route L and the right route R at a ratio of 1:2. The game balls distributed to the left route L are guided to the right end side of the second special electric prize winning device 58 . On the other hand, the game ball distributed to the right route R is guided to the right winning hole 36i, which is the second ball entering part, and enters, and one prize ball is paid out as the second privilege.

第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric prize winning device 58 includes a second large prize winning port 58a which is a fifth ball entering portion having a ball entering portion into which a game ball can enter, and a ball entering state (open state) of the second large prize winning port 58a. ) and a second special electric accessory 58b having a function as a switching unit capable of switching between a ball-entering disabled state (closed state).

第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric accessory 58b is normally in a closed state in which it is impossible for the game ball to enter the second big winning hole 58a. is in an open state in which a ball can enter the second big winning hole 58a.

本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric accessory 58b includes a horizontally long rectangular plate-like member and a drive section capable of moving the plate-like member in the front-rear direction. In the closed state, the second special electric accessory 58b is in a state in which the plate-like member protrudes forward (front side) of the game board 30, and a game ball can roll on the upper surface of the plate-like member. It is in a state in which a simple rolling part is configured. On the other hand, in the open state, the second special electric accessory 58b is in a state where the plate-like member is housed on the rear side of the game board 30, and rolls on the rolling portion on the upper surface of the plate-like member. The game ball that was being held or the game ball that circulated (dropped) from above the second special electric accessory 58b can enter the second big winning hole 58a provided below the plate-like member. . In addition, in this embodiment, a plurality of protrusions are provided on the rolling portion on the upper surface of the plate-like member of the second special electric accessory 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling portion on the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b. As a result, the time required for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling portion on the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b of this embodiment is 2.0 seconds or longer.

第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second big prize-winning opening 58a is a fifth ball-entering portion having a ball-entering opening into which a game ball can enter when the second special electric accessory 58b is in an open state. , two game balls are paid out from a payout device 71 as prize balls. It should be noted that the above-described V guaranteed winning opening is not provided inside the second big winning opening 58a.

特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、遊技球が入球すると、第1特典としての15個の賞球が払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special winning hole 32s is a first ball-entering part having a ball-entering hole into which a game ball can enter, and when a game ball enters, 15 prize balls are paid out from a payout device 71 as a first privilege. . In this embodiment, the special prize winning port 32s is provided on the left end side and the downstream side of the second special electric prize winning device 58, and flows through the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b in the closed state to the left end. Only game balls are allowed to enter. In other words, when the second special electric accessory 58b shifts to the open state while the game ball is circulating on the upper surface of the plate member of the second special electric accessory 58b in the closed state, the game ball moves downward. , the ball falls into the second big prize-winning hole 58a, cannot reach the special prize-winning hole 32s, and cannot enter the special prize-winning hole 32s.

下部入球口36hは、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、裏面連通排球口36gの下方に設けられている。裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 The lower ball entrance 36h is a third ball entrance portion having a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided below the rear communicating ball entrance 36g. A game ball ejected to the surface side of the game board 30 from the back communicating ball opening 36g can enter the lower ball entrance 36h.

下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 Inside the lower ball entrance 36h, there are a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a game ball entered into the lower ball entrance 36h through either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2. A sorting valve 36h3 for sorting is provided. The distribution valve 36h3 distributes a game ball that has entered the lower ball entrance 36h to the first internal passage 36h1, and a game ball that has entered the lower ball entrance 36h to the second internal passage 36h2. The second distribution state of distribution and the operation of repeating alternately are performed, and in this embodiment, the game balls entered into the lower ball entrance 36h are placed in the first internal passage 36h1 and the second internal passage 36h1 at a ratio of 1:1. It operates so as to be distributed to the internal passage 36h2.

第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 A winning opening 36h1a is provided at the end of the first internal passage 36h1, and when a game ball enters the winning opening 36h1a, one game ball is paid out as a winning ball. On the other hand, an out port 36h2a is provided at the end of the second internal passage 36h2, and prize balls are not paid out when a game ball enters the out port 36h2a. That is, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h.

アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The out port 43 is provided at the lowest part of the game board 30, and game balls that have not entered various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 In addition, "entering ball" means that the game ball passes through a predetermined opening or a predetermined area, and the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or predetermined area. Not only the mode, but also a mode in which the game ball remains in the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through a predetermined opening or a predetermined area and continues to flow (flow down). In addition, general winning opening 32, special winning opening 32s, first special starting opening 33, second special starting opening 34, first big winning opening 57a, second big winning opening 58a and V fixed winning opening 57av In some cases, the entry of the ball is expressed as "winning".

次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, various display units provided on the game board 30 will be described.

遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special figure unit 37 includes a first special figure display portion 37a, a second special figure display portion 37b, a first special figure reservation display portion 37c, and a second special figure reservation display portion 37d.

第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special symbol display unit 37a is a display unit that performs variable display and stop display of the first special symbol. The first special symbol refers to a symbol that is variably displayed and stopped when the first special symbol lottery is executed with the entry of the game ball into the first special symbol starting port 33 as a trigger. When the first special figure lottery is executed triggered by the entry of the game ball into the first special figure start port 33, the first special symbol display unit 37a displays corresponding to the lottery result of the first special figure lottery. As a display mode until performing, the variable display of the first special symbol is executed. After that, the first special symbol display unit 37a performs stop display of the first special symbol in a display mode corresponding to the lottery result of the first special symbol lottery. In the following description, the time from when the variable display of the first special symbol is started in the first special symbol display section 37a to when it is stopped is also referred to as the first special symbol variation time.

本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display portion 37a is composed of a 7-segment display in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the first special figure start port 33, the 7-segment display that constitutes the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (after fluctuating display), then the first special figure lottery lights up (stopped display) in a predetermined mode corresponding to the result of the lottery. However, the first special symbol display section 37a is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 In addition, after the variable display of the first special symbol in the first special symbol display portion 37a is started, the variable display ends and becomes a stop display, and the time until the stop display ends is also referred to as a first special symbol game cycle. That is, the first special figure game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the first special figure lottery executed based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33. . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of the first special figure lottery for each first special figure game round. In addition, the time required for one first special game round is also called the first special game time. The first special symbol game time is the first special symbol variation, which is the time from the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a to the stop display of the result of the first special symbol lottery. It is composed of time and the first special figure stop time, which is the time during which the result of the first special figure lottery is stopped and displayed. Incidentally, in the present embodiment, the first special figure stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, by determining the first special figure fluctuation time, the first special figure game time is uniquely determined.

第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special symbol display portion 37b is a variable display portion that performs variable display and stop display of the second special symbol. The second special symbol means a symbol that is variably displayed and stopped when the second special symbol lottery is executed with the entry of the game ball into the second special symbol starting port 34 as a trigger. When the second special figure lottery is executed triggered by the entry of the game ball into the second special figure start port 34, the second special symbol display unit 37b displays a display corresponding to the lottery result of the second special figure lottery. As a display mode until performing, the variable display of the second special symbol is executed. After that, the second special symbol display unit 37b performs stop display of the second special symbol in a display mode corresponding to the lottery result of the second special symbol lottery. Hereinafter, the time from the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b to the stop display is also referred to as the second special symbol variation time.

本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display portion 37b is composed of a 7-segment display in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the second special figure start port 34, the 7 segment display device that constitutes the second special figure display part 37b flashes in a predetermined manner (after fluctuating display), and then the second special figure lottery. Lights up (stops display) in a predetermined manner corresponding to the result of the lottery. However, the second special symbol display portion 37b is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 In addition, after the variable display of the second special symbol in the second special symbol display portion 37b is started, the variable display ends and becomes a stop display, and the time until the stop display ends is also referred to as a second special symbol game cycle. That is, the second special figure game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the second special figure lottery executed based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34. . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of the second special figure lottery for each second special figure game. In addition, the time required for one second special game time is also called the second special game time. The second special symbol game time is the second special symbol variation, which is the time from the start of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display portion 37b to the stop display of the result of the second special symbol lottery. It is composed of time and the second special figure stop time, which is the time during which the result of the second special figure lottery is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, the second special figure stop time is constant. Therefore, by determining the second special figure fluctuation time, the second special figure game time is uniquely determined.

また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, during the execution of the special electric opening and closing execution mode or during the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the game ball is the first special symbol starting port 33 or the second special symbol starting port 34, it has a function to suspend the execution of the first special figure lottery or the second special figure lottery based on the entry of the game ball (also called special figure reservation function), A first special figure reservation display portion 37c that displays information corresponding to the number of reservations of the first special figure lottery, and a second special figure reservation display portion that displays information corresponding to the number of reservations of the second special figure lottery that has been reserved. 37d.

第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special figure reservation display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the reserved number of the first special figure lottery that has been reserved (information on the number of game balls entered in the first special figure start port 33). be. In this embodiment, the first special figure lottery based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 is suspended up to four (4 times). In the present embodiment, the first special figure reservation display portion 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reservations in the FIG. 1 lottery lights up.

第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special figure reservation display portion 37d is a display portion that displays information corresponding to the number of reserved second special figure lottery numbers. In this embodiment, the second special figure lottery based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is suspended up to four (4 times). In the present embodiment, the second special figure reservation display portion 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reservations in the FIG. 2 lottery lights up.

また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている(いわゆる特2優先機)。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Further, in the present embodiment, when both the first special figure lottery and the second special figure lottery are reserved, the second special figure lottery is preferentially executed, and the second special figure lottery is all reserved. After it is gone, it is configured to execute the first special figure lottery (so-called special 2 priority machine). Specifically, for example, when the first special lottery is held two (twice) and the second special lottery is held three (three times), the second special lottery After being executed three times and no longer held, the first special figure lottery will be executed twice. However, if the game ball enters the second special figure start port 34 and the second special figure lottery is suspended again before the last second special figure lottery that has been suspended is completed, the suspension The first special figure lottery will not be executed until the second special figure lottery is completed.

普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The normal pattern unit 38 includes a normal pattern display portion 38a and a normal pattern reservation display portion 38b.

普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display unit 38a is a variable display unit that performs variable display and stop display of normal symbols. The normal symbol refers to a symbol that is variably displayed and stopped when a normal figure lottery, which is an internal lottery, is executed with the entry of a game ball into the normal figure start gate 35 as a trigger. When the normal pattern lottery is executed with the entrance of the game ball to the normal pattern start gate 35, the normal pattern display unit 38a is displayed as a display mode until the display corresponding to the lottery result of the normal pattern lottery. , Performs variable display of normal symbols. After that, the normal symbol display unit 38a performs a normal symbol stop display in a display mode corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery. In the following description, the time from the start of the normal symbol fluctuation display to the stop display in the normal symbol display section 38a is also referred to as the normal symbol fluctuation time.

本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display portion 38a is composed of a 7-segment display device in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the normal pattern start gate 35, the 7-segment display that constitutes the normal pattern display part 38a blinks in a predetermined manner (after the variable display), and corresponds to the lottery result of the normal pattern lottery. Lights up in a predetermined manner (stops display). However, the normal symbol display section 38a is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 It should be noted that the period from the start of the variable display of the normal symbols in the normal symbol display section 38a to the end of the variable display to the stop display until the end of the stop display is also referred to as a normal pattern game cycle. That is, the normal game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the normal game lottery executed based on the entry of the game ball to the normal game start gate 35 . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one normal-pattern lottery for each normal-pattern game round. In addition, the time required for one normal game time is also called normal game time. The normal pattern game time is the normal pattern fluctuation time, which is the time from the start of the normal pattern fluctuation display in the normal pattern display section 38a until the result of the normal pattern lottery is stopped, and the result of the normal pattern lottery is stopped. It is composed of the normal map stop time, which is the displayed time. In addition, in this embodiment, the normal map stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal pattern game time is uniquely determined by the normal pattern fluctuation time being determined.

また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 In addition, in this embodiment, when the game ball enters the normal pattern start gate 35 during the execution of the normal electric opening and closing execution mode or during the variable display of the normal pattern, the general pattern lottery based on the entry ball of the game ball It has a function to suspend execution (also referred to as a normal pattern reservation function), and includes the above-described normal pattern reservation display section 38b that displays information corresponding to the number of reserved general pattern lottery reservations.

普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The normal pattern reservation display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved normal pattern lottery numbers. In this embodiment, the normal pattern lottery based on the entry ball of the game ball to the normal pattern start gate 35 is suspended up to a maximum of 4 pieces (4 times). In addition, in the present embodiment, the normal pattern reservation display unit 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reserved normal pattern lottery lights up.

ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of round games executed in the special electric opening/closing execution mode. A round game means that a predetermined time (maximum open time) has elapsed, or that a predetermined upper limit number (maximum number of balls entered) of game balls enter the big winning opening. It is a game in which the special electric accessory is kept open until one of the conditions is met. The number of round games differs according to the type per special figure that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display unit 39 starts display corresponding to the number of round games at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening/closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is configured by arranging two 7-segment displays in which 7 segment light-emitting units are arranged in a figure-of-eight shape. However, the round display section 39 is not limited to the two 7-segment displays, and may have another configuration.

なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Each display unit constituting the main display unit 45 described above is not limited to being configured by a segment display device or a light-emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices, such as a matrix display, capable of showing the draw process and the draw results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is employed as the pattern display device 41 . The display contents of the pattern display device 41 are controlled by a display control device 100 which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, and a CRT may be employed.

図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first special symbol in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol in the second special symbol display portion 37b is displayed variably and stopped, the symbol display device 41 variably displays the decorative symbols accordingly. and stop display. In addition, the symbol display device 41 is not limited to variable display and stop display of decorative symbols, and also displays various effects such as advance notice effects and effects during the special electric opening/closing execution mode. Details of the pattern display device 41 will be described below.

図448は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図448(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 FIG. 448 is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the decorative pattern and the pattern display device 41 which are variably displayed on the pattern display device 41. FIG. FIG. 448(A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. FIG.

図448(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 448(A), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as decorative patterns. As the decorative patterns to be variably displayed, a pattern in which a pattern such as a character is attached to each pattern representing the numbers 1 to 8 may be employed.

図448(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 FIG. 448B is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As illustrated, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modified example, a sub-display area SA, which is smaller than the main display area MA, may be displayed on the upper right side of the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図448(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図448(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three decorative pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the decorative pattern rows Z1 to Z3, the decorative patterns of numbers 1 to 8 shown in FIG. is periodically scrolled from top to bottom or from bottom to top. Then, as shown in FIG. 448(B), after the variable display by scrolling, one decorative design for each decorative design row is displayed in a stopped state on the activated line L1.

本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, the game ball enters the first special symbol starting port 33 or the second special symbol starting port 34, and the first special symbol or the second special symbol display part 37a or the second special symbol display part 37b When the variable display of the two special symbols is started, the variable display of scrolling the decorative symbols of the decorative symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction with periodicity is started. Then, each decorative design to be scrolled is switched from variable display to standby display in the order of decorative design row Z1, decorative design row Z3, and decorative design row Z2. After that, in synchronization with the timing when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in the first special symbol display part 37a or the second special symbol display part 37b, one for each of the decorative symbol rows Z1 to Z3. The decorative pattern of is stopped and displayed. When the result of the first special lottery or the second special lottery by the main control device 60 is a special big hit, when the variable display of the decorative patterns in each decorative pattern row is finished and the display is stopped. Then, a combination of predetermined decorative symbols is formed on the activated line L1. For example, a combination of the same decorative symbols is formed on the activated line L1. The modes of variable display of the decorative symbols of each decorative symbol row are not limited to those described above. Various modes can be adopted as modes of variable display of decorative patterns, such as the number of decorative patterns in the decorative pattern row.

次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図448(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, the reach in the decorative pattern will be described. Reach means the possibility that a combination of decorative symbols corresponding to winning is formed on the activated line L1 in some of the plurality of decorative symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. It means a display state in which a certain combination of decorative patterns is stopped and displayed, and in this state, the decorative patterns are variably displayed in the remaining decorative pattern rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of decorative symbols corresponding to the win refers to the combination of the same decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 448(B), the decorative symbol "7" is first stopped and displayed in the decorative symbol row Z1, and then the decorative symbol row Z3 is stopped. A reach line is formed by stop-displaying the same decorative pattern "7" as Z1, and in the state in which the reach line is formed, the decorative patterns are scrolled (variably displayed) in the decorative pattern row Z2. ) state is called reach. Then, when a hit occurs, the same decorative pattern as the decorative pattern forming the reach line is stop-displayed in the decorative pattern row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, decorative patterns are variably displayed in the remaining decorative pattern rows, and the ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. Alternatively, a combination of decorative patterns formed with reach lines is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to produce a reach effect. .

図448(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in FIG. 448(B), the display surface 41a of the symbol display device 41 displays a first special figure reservation display area Ds1 and a second special figure reservation display area Ds2.

第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 In the first special figure reservation display area Ds1, the number of the first special figure lotteries reserved based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 (number of reserved first special figure lotteries) is displayed. be done. The pending first special drawing lottery is the first special drawing drawing that has not been executed, and the first special drawing that has not started the variable display of the first special drawing for informing the result of the drawing of the first special drawing drawing. Say the drawing lottery. In this embodiment, the number of first special figure lotteries that can be held based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special figure reservation display area Ds1 can display the reservation corresponding to the four reserved first special figure lotteries.

第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 In the second special figure reservation display area Ds2, the number of second special figure lotteries (the number of reserved second special figure lotteries) that are reserved based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is displayed. be done. The second special lottery pending is the second special lottery that has not been executed, and the second special lottery that has not started the variable display of the second special symbol for informing the lottery result of the second special lottery. Say the drawing lottery. In this embodiment, the number of second special figure lotteries that can be reserved based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special figure reservation display area Ds2 can display the reservation corresponding to the four reserved second special figure lotteries.

また、図448(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 In addition, as shown in FIG. 448(B), the display surface 41a of the symbol display device 41 displays the first special symbol displayed on the first special symbol display portion 37a by blinking and stopping in synchronization with the variable display and stop display. The first special figure synchronization display unit Sync1 that performs lighting display and the second special figure synchronization that performs blinking display and lighting display synchronized with the variable display and stop display of the second special symbol displayed in the second special symbol display unit 37b and a display unit Sync2. Specifically, when the first special symbol is fluctuatingly displayed in the first special symbol display portion 37a, the special symbol synchronization display portion Sync1 blinks and displays the first special symbol in the first special symbol display portion 37a. When the symbol is stopped and displayed, the special figure synchronous display section Sync1 performs lighting display. Also, when the second special symbol is displayed in the second special symbol display portion 37b, the special symbol synchronization display portion Sync2 blinks and the second special symbol stops in the second special symbol display portion 37b. When displaying, the special figure synchronous display unit Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the symbol display device 41 includes a main display area MA, a first special figure reservation display area Ds1, a second special figure reservation display area Ds2, and a first special figure synchronization display section Sync1. , And, although the second special figure synchronous display part Sync2 is displayed, a configuration may be adopted in which part or all of these displays are not displayed on the display surface 41a.

図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない第3入球部であるアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、中央ルート、右側ルート及び左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 Below the pattern display device 41, a stage 36x is provided. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is a downstream part that rolls and flows down game balls toward the sorting stage 36x2. The distribution stage 36x2 is a part that can distribute game balls to at least the central route, the right route, and the left route, and directly acts on the distributed game balls as a result. In this embodiment, when distributing game balls, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route. That is, the total number of game balls distributed to the right route and the game balls distributed to the left route is larger than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special figure starting port 33 is provided below the distribution stage 36x2, and the game balls distributed to the central route are likely to enter the first special figure starting port 33. . Therefore, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In the present embodiment, the sorting stage 36x2 is made of resin and adopts a configuration that does not operate. In addition, in this embodiment, the third ball entering section does not pay out prize balls even if the game ball enters a position where the game ball sorted to the right route or the left route by the sorting stage 36x2 can enter. An out port 43 is provided. In addition, there is a case where the game ball distributed to the central route by the distribution stage 36x2 does not enter either the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34. In the present embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to have three routes, namely, the central route, the right route, and the left route, but instead of this configuration, the left route (or the right route) is provided. This may be omitted, and when game balls are distributed, more game balls may be distributed to the right route (or left route) than to the central route. Also in this configuration, the game balls distributed to the central route are more likely to enter the first special figure starting port 33, so the central route is more valuable to the player than the right route (or left route). is high.

なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since the normal electric accessory 34b is set to the non-enterable state during execution of the variable display of the normal symbol, the game ball cannot be entered into the second special figure start port 34. , The game balls distributed to the central route by the distribution stage 36x2 are, regardless of the state of the normal electric accessory 34b and each special electric accessory (first special electric accessory 57b and second special electric accessory 58b), It is possible to enter the first special figure start opening 33 having an entrance opening whose upper surface is open. According to this configuration, for example, when the game ball cannot be entered into the second special figure start port 34 during the execution of the variable display of the normal symbol, or the number of reservations of the second special figure lottery is the maximum value (4 pieces) and there is no profit even if the game ball is entered into the second special figure start port 34, the player aims at the first special figure start port 33 to shoot the game ball. becomes possible. That is, according to this configuration, it is possible to provide the player with the interest of always aiming for a profit by appropriately hitting different game balls according to the situation.

また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the general figure start gate 35, the normal electric accessory 34b and the second special figure start port 34 are provided on the upper side of the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is The configuration provided below the normal figure start gate 35, the normal electric accessory 34b and the second special figure start port 34) was adopted, but instead of this configuration, the normal electric accessory 34b and the second special figure A configuration in which the starting port 34 is provided on the lower side of the distribution stage 36x2 may be adopted, and the game ball distributed to the right route by the distribution stage 36x2 may reach the normal electric accessory 34b. . According to this configuration, even if the game ball is distributed to the right route by the distribution stage 36x2, if the normal electric accessory 34b is in the open state, the game ball is transferred to the second special figure start port 34 Since there is a possibility that the ball will hit the ball at the time, it is possible to give the player a further chance and improve the interest in the game.

《9-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<9-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図449は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 449 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 . The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port.

主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 An input side of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power.

また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 Further, the input side of the main control board 61 is connected to the detection sensors provided for each of the above-described various entrances. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance based on the signals from these detection sensors. Furthermore, the MPU 62 executes the first special figure lottery based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33, and the second special figure lottery based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34. Run a special draw.

主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cと、電動振分装置36eを作動させる電動振分装置駆動部36ezとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there are the main display unit 45, the first special electric accessory driving unit 57c for opening and closing the first special electric accessory 57b, and the second special electric accessory driving unit 57c for opening and closing the second special electric accessory 58b. The 2 special electric accessory drive unit 58c, the normal electric accessory drive unit 34c that opens and closes the normal electric accessory 34b, and the electric distribution device drive unit 36ez that operates the electric distribution device 36e are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special figure lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the first special symbol display portion 37a in the main display portion 45, and when the second special figure lottery is performed , the display control of the second special symbol display portion 37b in the main display portion 45 is executed, and when the general pattern lottery is executed, the display control of the normal symbol display portion 38a in the main display portion 45 is executed, and the special electric opening and closing execution When the mode is executed, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed. Further, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 drives the first special electric role product 57c or the second special electric role product driving unit 57c or the second special electric role product drive so that the first special electric role product 57b or the second special electric role product 58b is opened and closed. Drive control of the unit 58c is executed, and in the normal electric opening and closing execution mode, drive control of the normal electric accessory drive unit 34c is executed so that the normal electric accessory 34b is opened and closed.

また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 A payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the output side of the main control board 61 . The main controller 60 transmits a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for each ball entrance based on the ball entry determination result to the payout controller 70 . When the main controller 60 transmits the prize ball command, the command information storage area 63b of the ROM 63 is referred to. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. An operating handle 25 is also connected to the firing control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes the touch sensor 25a, the weight button 25b, and the variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. A game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball shooting button 26 is connected to the shooting control device 80 . When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する。 The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63b of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the decorative patterns in the pattern display device 41 and the type of combination of the decorative patterns that are finally stopped and displayed. At the same time, the presence/absence of occurrence of ready-to-win, the content of ready-to-win presentation, and the content of presentation to be executed while the decorative pattern is displayed in a variable manner are grasped. In addition, in the present embodiment, the time during which the decorative symbols are stopped and displayed is constant. Therefore, the unit game time, which is the time required for one game cycle, is uniquely determined by determining the variation time of the decorative symbols. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図450は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図450に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 FIG. 450 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in the RAM 64. FIG. As shown in FIG. 450, the RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by the MPU 62 . Specifically, in the present embodiment, the RAM 64 includes a special figure validity determination counter Cs1, a special figure type determination counter Cs2, a special figure reach determination counter Cs3, a special figure fluctuation type determination counter Cs4, and a general figure validity determination counter Cs1. A decision counter Cn1, a normal figure type decision counter Cn2, and a random number initial value counter Cini are provided. The special figure propriety determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2 are used when determining the lottery result of the special figure lottery. The special figure reach determination counter Cs3 is used for the special figure reach determination to determine whether or not to generate a reach when the decorative symbols displayed on the symbol display device 41 are varied. Also, the special symbol variation type determination counter Cs4 is used when determining the variation time of the special symbols in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol display portion 37b. In addition, the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern type determination counter Cn2 are used for the general pattern lottery. The random number initial value counter Cini is used when setting the initial value when the value of the special figure propriety determination counter Cs1 makes one round.

各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 Moreover, the RAM 64 is provided with a special figure reservation area 64b, a special figure determination area 64c, a general figure reservation area 64d, and a general figure determination area 64e. In this embodiment, when the game ball enters the first special figure start port 33, each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, and the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entrance ball It is stored in time series in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b, and when the game ball enters the second special figure start port 34, the special figure success judgment counter Cs1 at the timing of the entry ball, the special figure Each value of the figure type determination counter Cs2 and the special figure reach determination counter Cs3 is stored in time series in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b. In addition, when the game ball enters the normal pattern start gate 35, the values of the normal pattern correctness determination counter Cn1 and the normal pattern type determination counter Cn2 at the timing of the entry are stored in time series in the normal pattern reservation area 64d. be.

次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, the details of the special figure propriety determination counter Cs1 will be described. The special figure success/failure determination counter Cs1 is used to determine whether or not to win the special figure per (special figure big hit or special figure small hit). The special figure success/failure determination, which is the determination of whether or not to win the special figure, is part of the above-described special figure lottery. Special figure propriety determination counter Cs1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 65535, and to return to 0 after reaching the maximum value. Also, when the special figure propriety determination counter Cs1 makes one round, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special figure propriety determination counter Cs1. Incidentally, the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special figure propriety determination counter Cs1 (value = 0 to 65535).

特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special figure success/failure determination counter Cs1 is periodically updated, and when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure success/failure determination counter Cs1 at the timing of the entering ball is a special figure. It is stored in the first special figure reservation area Ra of the reservation area 64b. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure propriety determination counter Cs1 at the timing of the entry is in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b remembered.

特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 Each time a game ball enters the first special figure starting port 33, up to four values of the special figure validity determination counter Cs1 are stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b. Similarly, the value of the special figure propriety determination counter Cs1 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the first special figure reservation area Ra , and is moved to the special figure determination area 64c in the order in which it was stored. Then, the value of the special figure judgment counter Cs1 moved to the special figure judgment area 64c is collated with the special figure judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and whether or not the special figure is won. is determined.

次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure type determination counter Cs2 will be described. The special symbol type determination counter Cs2 is used when determining the type of special symbol. The special figure type determination, which is the determination of the type of this special symbol, is part of the above-described special figure lottery. The special figure type determination counter Cs2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special figure type determination counter Cs2 is updated periodically, and when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure type determination counter Cs2 at the timing of the entry is the above-mentioned special It is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b along with the value of the figure suitability determination counter Cs1. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure type determination counter Cs2 at the timing of the entry is in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b remembered.

特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special figure type determination counter Cs2 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b up to four each time a game ball enters the first special figure start port 33. Similarly, the value of the special figure type determination counter Cs2 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure type determination counter Cs2 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure type determination counter Cs2 stored in the first special figure reservation area Ra , and are moved to the special figure determination area 64c together with the above-described special figure propriety determination counter Cs1 in the order in which they are stored.

MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs the special figure validity determination using the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the special figure determination area 64e. Then, from among a plurality of special figure type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, one special figure type determination table corresponding to the result of the special figure propriety determination is selected, and a special figure determination area 64e The value of the special figure type determination counter Cs2 stored in is collated with the selected special figure type determination table to determine the type of special symbol. And MPU62 determines the display mode of the segment indicator which the special design display part 38a stops and displays based on the classification of the determined special design.

次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure reach determination counter Cs3 will be described. The special figure reach determination counter Cs3 is used when determining whether or not the reach occurs when the result of the special figure right or wrong determination is not per special figure. The special figure reach determination counter Cs3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 Special figure reach determination counter Cs3 is periodically updated, when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entry is the above-mentioned special It is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b along with the values of the figure suitability determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entry is the above-mentioned special figure success determination counter Cs1 and special figure type determination It is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b together with the value of the counter Cs2.

特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special figure reach determination counter Cs3 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b up to four each time a game ball enters the first special figure start port 33. Similarly, the value of the special figure reach determination counter Cs3 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the first special figure reservation area Ra , and are moved to the special figure determination area 64c together with the values of the special figure propriety determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2 described above in order of being stored.

MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 MPU62, when it is determined that it is not a special figure hit in the special figure propriety determination, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the special figure determination area 64c is stored in the various table storage area 63a of the ROM63 It is compared with the special figure reach determination table, and it is determined whether or not reach occurs. In addition, when the result of the special figure propriety determination in the special figure lottery is the special figure jackpot, the MPU 62 determines that reach occurs regardless of the value of the special figure reach determination counter Cs3.

次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure variation type determination counter Cs4 will be described. The special symbol variation type determination counter Cs4 is used when determining the variation time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the variation time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special figure variation type determination counter Cs4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special figure variation type determination counter Cs4 is periodically updated, and the updated value is acquired immediately before the start of the special symbol variation display. Then, the value of the acquired special figure variation type determination counter Cs4 is collated with the special figure variation time table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and the special figure variation time is determined.

次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, the details of the general/universal pattern right/wrong determination counter Cn1 will be described. The general pattern success/failure determination counter Cn1 is used to determine whether or not to be elected per general pattern. The general pattern success determination, which is a determination of whether or not to be elected per this general pattern, is part of the general pattern lottery described above. The normal figure correctness determination counter Cn1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 65535 and return to 0 after reaching the maximum value. In addition, when the general pattern correctness determination counter Cn1 makes one round, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the general pattern correctness determination counter Cn1.

普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal pattern correctness determination counter Cn1 is periodically updated, and when the game ball passes through the normal pattern starting gate 35, the updated value is stored in the normal pattern reservation area 64d at the timing of the passage.

普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 Each time a game ball enters the normal pattern starting gate 35, up to four values of the normal pattern correctness determination counter Cn1 are stored in the normal pattern holding area 64d, and are moved to the normal pattern determination area 64e in the order of storage. Then, the value of the general pattern correctness determination counter Cn1 moved to the general pattern determination area 64e is collated with the general pattern correctness determination table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and whether or not the general pattern is won. is determined.

次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the normal figure type determination counter Cn2 will be described. The normal pattern type determination counter Cn2 is used when determining the normal pattern type. The normal pattern type determination, which is the determination of the type of normal pattern, is part of the normal pattern lottery described above. The normal figure type determination counter Cn2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value.

普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The general pattern type determination counter Cn2 is periodically updated, and when a game ball enters the normal pattern start gate 35, the updated value is the timing of the entry, and the above-mentioned general pattern correctness determination counter Cn1. It is stored in the general pattern holding area 64d together with the value.

普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the normal pattern type determination counter Cn2 is stored in the normal pattern reservation area 64d up to 4 each time a game ball enters the normal pattern start gate 35, and the normal pattern correctness determination counter Cn1 described above is stored in the order of storage. It moves to the normal figure determination area 64e together with the value.

MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 uses the value of the normal pattern validity determination counter Cn1 stored in the normal pattern determination area 64e to perform the normal pattern validity determination. Then, from among a plurality of general pattern type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, one general pattern type determination table corresponding to the result of the general pattern propriety determination is selected, and a general pattern determination area 64e is selected. The value of the general pattern type determination counter Cn2 stored in is collated with the selected general pattern type determination table, and the normal pattern type is determined. Then, the MPU 62 determines the display mode of the segment display which is stopped and displayed on the normal symbol display section 38a based on the determined normal symbol type.

次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, the special figure propriety determination table will be described.

図451は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 FIG. 451 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure propriety determination table.

上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when the game ball enters the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 34, one value is acquired from the values within the range from 0 to 65535 in the special figure right or wrong determination counter Cs1 be done. Then, according to the acquired value of the special figure success determination counter Cs1 and the special figure success determination table, the special figure success determination, which is the determination of whether or not to win the special figure hit (special figure big hit or special figure small hit), is performed. done.

本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of the present embodiment has a low probability mode with a low probability of winning the special figure jackpot as a lottery mode for special figure win/loss determination (special figure lottery), and a probability of winning the special figure jackpot higher than the low probability mode. It is configured to be able to execute a high probability mode and a special figure lottery table for the low probability mode used in the special figure lottery in the low probability mode, and a special figure lottery in the high probability mode. It is equipped with a special figure propriety determination table for high probability mode. Furthermore, in the present embodiment, different special figure propriety determination tables are provided for the first special figure lottery and the second special figure lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special figure propriety determination tables are provided as the special figure propriety determination tables used in the special figure lottery.
・ 1st special figure success/failure determination table (for low probability mode)
・ 2nd special figure success/failure determination table (for low probability mode)
・ 1st special figure success/failure determination table (for high probability mode)
・ 2nd special figure success/failure determination table (for high probability mode)

図451(A)に示すように、低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in FIG. 451 (A), the first special figure validity determination table (for low probability mode) used in the first special figure lottery in the low probability mode has 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1. Of the 65536 values up to, 654 values from 0 to 653 are set as values that will win the special figure jackpot, and the other values are set as values that will be out of the special figure. That is, in the present embodiment, the result of the first special figure lottery (first special figure success/failure determination) in the low probability mode is about 1/100.2 probability of winning the special figure jackpot.

図451(B)に示すように、低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in FIG. 451(B), the second special figure validity determination table (for low probability mode) used in the second special figure lottery in the low probability mode has 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1. Of the 65536 values up to, 654 values from 0 to 653 are set as values to win the special figure jackpot, and other values are set as values to win the special figure small hit there is That is, in the present embodiment, the result of the second special figure lottery (second special figure success judgment) in the low probability mode is about 1/100.2 probability that the special figure jackpot will be won, and the special figure jackpot will be won. If you do not win, you will win a special prize.

図451(C)に示すように、高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in FIG. 451 (C), the first special figure validity determination table (for high probability mode) used in the first special figure lottery in the high probability mode has 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1. Of the 65536 values up to, 655 values from 0 to 654 are set as values that will win the special figure jackpot, and the other values are set as values that will be out of the special figure. That is, in the present embodiment, as a result of the first special figure lottery (first special figure success/failure determination) in the high probability mode, the special figure jackpot is won with a probability of about 1/100.1.

図451(D)に示すように、高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in FIG. 451 (D), the second special figure validity determination table (for high probability mode) used in the second special figure lottery in the high probability mode has 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1. Of the 65536 values up to, 655 values from 0 to 654 are set as values to win the special figure jackpot, and other values are set as values to win the special figure small hit there is That is, in the present embodiment, the result of the second special figure lottery (second special figure suitability determination) in the high probability mode is about 1/100.1 probability of winning the special figure jackpot, and the special figure jackpot If you do not win, you will win a special prize.

次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, the special figure type determination table will be described.

図452は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 452 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure type determination table. As described above, when the game ball enters the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 34, one value is acquired from the values in the range from 0 to 99 in the special figure type determination counter Cs2 be done. Then, special figure type determination for determining the type of special symbol (type of stop symbol) is performed based on the result of the above-described special figure propriety determination and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2.

本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment comprises a first special figure type determination table used in the first special figure lottery and a second special figure type determination table used in the second special figure lottery.

図452(A)に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 452 (A), according to the first special figure type determination table of the present embodiment, when the result of the special figure right or wrong determination is the special figure jackpot winning, the acquired special figure type determination counter Regardless of the value of Cs2, the type of special design (type of stop design) is determined to be a special design A (2R definite variable jackpot), and if the result of the special design propriety determination is out of the special design, the acquired special Regardless of the value of the figure type determination counter Cs2, the special symbol type (stop symbol type) is determined to be the special symbol Z (off).

図452(B)に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~49までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が50~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 As shown in FIG. 452 (B), according to the second special figure type determination table of the present embodiment, the result of the special figure right or wrong determination is the special figure jackpot winning, and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value from 0 to 49, the type of special design (type of stop design) is determined to be a special design B (2R normal jackpot), and the result of the special design success/failure determination is a special design jackpot winning, When the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value of 50 to 99, the special symbol type (stopped symbol type) is determined as a special symbol C (16R probability variation big hit), and the special figure right or wrong When the result of the determination is the special figure small hit winning, regardless of the value of the acquired special figure type determination counter Cs2, the special symbol type (stop symbol type) is determined as the special symbol a (small hit) be done.

特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Of the special design types (types of stop design), special design A (2R probability variation jackpot), special design B (2R normal jackpot), special design C (16R probability variation jackpot) and special design a (small hit) are common in that they trigger the execution of the special electric switching execution mode, but differ in the type of the special electric switching scenario selected when the special electric switching execution mode is executed.

特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric switching scenario is a control program that stores the mode of control of the first special electric role 57b or the second special electric role 58b in the special electric switching execution mode. The mode of opening and closing the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b in the execution mode is different.

次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, the special electric switching scenario selection table will be described.

図453は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 FIG. 453 is an explanatory diagram showing the contents of the special electric switching scenario selection table. The special electric opening/closing scenario selection table is a table for selecting a special electric opening/closing scenario corresponding to the type of the special symbol when winning the special figure jackpot or the special figure small prize.

図453に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in FIG. 453, in the special electric switching scenario selection table of this embodiment, the special electric switching scenario A is set corresponding to the special symbol A, and the special electric switching scenario B is set corresponding to the special symbol B. A special electric switching scenario C is set corresponding to the special symbol C, and a special electric switching scenario a is set corresponding to the special symbol a. That is, if the special figure jackpot is won in the special figure suitability determination, and the result of the special figure type determination is the special symbol A, the special electric opening and closing scenario A is selected when the special electric opening and closing execution mode is executed, and the special figure If the special figure jackpot is won in the success/failure determination, and the result of the special figure type determination is a special symbol B, the special electric opening/closing scenario B is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, and the special figure in the special determination When the figure jackpot is won and the result of the special figure type determination is the special symbol C, the special electric opening and closing scenario C is selected when the special electric opening and closing execution mode is executed, If you win and the result of the special symbol type determination is a special symbol a, the special electric opening/closing scenario a will be selected when the special electric opening/closing execution mode is executed.

特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario A is started, first, a special electric opening period of 3.0 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the first special electric accessory 57b is opened is executed twice (two rounds). The number of times the first special electric accessory 57b is opened in one round game is one, and in one round game, the first special electric accessory 57b is opened for 29.0 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the first big winning hole 57a, the game ends. Further, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 seconds. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds is started. In addition, in the present embodiment, as described above, when the game ball enters the first big winning hole 57a while the first special electric accessory 57b is open, the game ball enters the first big winning hole 57a. The ball is entered into the provided V winning prize opening 57av. In this case, the lottery mode after completion of the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario A is the high probability mode, and the support mode described later is the high frequency support mode.

特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario B is started, first, a special electric opening period of 0.1 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the second special electric accessory 58b is opened is executed twice (two rounds). The number of times the second special electric accessory 58b is opened in one round game is one, and in one round game, the second special electric accessory 58b is opened for 2.0 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the second big winning hole 58a. Further, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 0.1 seconds. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds is started.

特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario C is started, first, a special electric opening period of 3.0 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the first special electric accessory 57b is opened is executed 16 times (16 rounds). The number of times the first special electric accessory 57b is opened in one round game is one, and in one round game, the first special electric accessory 57b is opened for 29.0 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the first big winning hole 57a. Further, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 seconds. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds is started. In addition, in the present embodiment, as described above, when the game ball enters the first big winning hole 57a while the first special electric accessory 57b is open, the game ball enters the first big winning hole 57a. The ball is entered into the provided V winning prize opening 57av. In this case, the lottery mode after the completion of the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario C is the high probability mode, and the support mode described later is the high frequency support mode.

特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario a is started, first, a special electric opening period of 0.1 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the second special electric accessory 58b is opened is executed once (one round). The number of times the second special electric accessory 58b is opened in one round game is one, and in one round game, the second special electric accessory 58b is opened for 1.8 seconds, which is the maximum opening time. , or that the maximum number of 10 game balls enter the second big winning hole 58a. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds is started.

次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, the normal figure right/wrong determination table will be described.

図454は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 FIG. 454 is an explanatory diagram showing the contents of the normal figure right/wrong determination table.

上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 As described above, when the game ball enters the normal pattern starting gate 35, one value is obtained from the values within the range of 0 to 65535 in the normal pattern correctness determination counter Cn1. Then, according to the obtained value of the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern correctness determination table, the general pattern correctness determination, which is the determination of whether or not to be elected per general pattern, is performed.

本実施形態のパチンコ機10は、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを実行可能に構成されており、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される低頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルと、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される高頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルとを備えている。すなわち、本実施形態では、普図抽選において利用される普図当否判定テーブルとして、以下の2種類の普図当否判定テーブルを備えている。
・普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)
・普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)
The pachinko machine 10 of the present embodiment has a low frequency support mode (low support state) as a support mode that defines the winning probability per normal pattern in the normal pattern lottery, the fluctuation time of the normal pattern, and the operation mode of the normal electric role. , Under the same conditions, it is configured to be able to execute a high-frequency support mode (high-support state) in which normal electric accessories operate more frequently than in low-frequency support mode, and is used in the general drawing lottery in low-frequency support mode. It has a general pattern suitability determination table for the low frequency support mode and a general pattern suitability determination table for the high frequency support mode used in the general pattern lottery in the high frequency support mode. That is, in the present embodiment, the following two types of general pattern correctness determination tables are provided as the general pattern correctness determination table used in the general pattern lottery.
・Normal map right/wrong judgment table (for low frequency support mode)
・General map right/wrong judgment table (for high-frequency support mode)

図454(A)に示すように、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~2の3個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/21845.66の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 454 (A), in the general figure correctness determination table (for low frequency support mode) used in the general figure lottery in the low frequency support mode, 0 to 65535 of the general figure accuracy determination counter Cn1 65536 Of the individual values, three values of 0 to 2 are set as values that will be elected per normal pattern, and other values are set as values that will be out of the normal pattern. That is, in the present embodiment, the result of the general pattern suitability determination in the low-frequency support mode is the winning per general pattern with a probability of 1/21845.66.

「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 The "universal map hit" is a determination result that triggers the start of the general electric switching execution mode. On the other hand, "out of the normal pattern" is a determination result that does not trigger the start of the normal switching execution mode.

図454(B)に示すように、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 454 (B), the general figure success determination table (for high frequency support mode) used in the general figure lottery in the high frequency support mode includes 0 to 65535 of the general figure accuracy determination counter Cn1 65536 Of the values, 65535 values of 0 to 65534 are set as values that will be elected per normal pattern, and other values are set as values that will be out of the normal pattern. That is, in the present embodiment, the result of the general pattern suitability determination in the high-frequency support mode is winning per general pattern with a probability of 1/1.0000153.

次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, the normal figure classification determination table is demonstrated.

図455は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 FIG. 455 is an explanatory diagram showing the contents of the normal figure type determination table. As described above, when the game ball enters the normal pattern start gate 35, one value is obtained from the values within the range of 0 to 99 in the normal pattern type determination counter Cn2. Then, based on the obtained value of the normal pattern type determination counter Cn2, the result of the above-mentioned normal pattern correctness determination, and the general pattern type determination table, the type of normal pattern (type of stop pattern) is determined Normal pattern type determination is performed.

図455に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 455, according to the general figure type determination table of the present embodiment, if the result of the general figure correctness determination is the winning per general figure, regardless of the value of the acquired general figure type determination counter Cn2 First, the type of normal pattern (type of stop pattern) is determined to be normal pattern A (per normal pattern), and if the result of the normal pattern right or wrong determination is normal pattern out, the acquired normal pattern type determination counter Cn2 Regardless of the value of , the type of normal symbol (type of stop symbol) is determined to be normal symbol Z (out of normal symbol).

普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Among the types of normal patterns (types of stop patterns), the normal pattern A (per normal pattern) triggers the execution of the normal switching execution mode, and the normal switching scenario is executed when the normal switching execution mode is executed. loaded. The general electric switching scenario is a control program in which the mode of control of the general electric accessory 34b in the general electric switching execution mode is stored.

次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, the normal switching scenario selection table will be described.

図456は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 FIG. 456 is an explanatory diagram showing the contents of the normal switching scenario selection table. The normal switching scenario selection table is a table for selecting a normal switching scenario corresponding to the type of normal symbol when winning per normal symbol.

図456に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in FIG. 456, normal switching scenarios A corresponding to normal symbols A are set in the normal switching scenario selection table of the present embodiment. That is, in the general pattern correctness determination, if the general pattern is elected and the result of the general pattern type determination is the normal pattern A, the general pattern opening and closing scenario A is selected when the general pattern opening and closing execution mode is executed. It will be. The details of the normal switching scenario A will be described below.

普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal switching execution mode based on the normal switching scenario A is started, first, the normal switching opening period of 0.01 seconds is started, and then the normal switching period is started. In the general electric opening/closing period, the normal electric accessory 34b is opened once, and the opening time for one time is set to 1.0 second. When the common switching period ends, a common ending period of 0.01 seconds is started.

なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 It should be noted that, in the following description, for example, winning the special figure jackpot in the special figure propriety determination, and the fact that it was determined as a special symbol A (2R probability variation jackpot) in the special figure type determination, "2R probability variation jackpot It is also expressed as "I was elected." Also, for example, it is expressed as "per normal pattern lottery was elected in general pattern lottery" that it was elected per normal pattern in general pattern propriety determination and was determined as normal pattern A in normal pattern type determination.

また、上述した特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「低確低サポ状態」又は「通常状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「高確低サポ状態」又は「潜伏確変状態(潜確状態)」とも称し、特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「低確高サポ状態」又は「時短状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「高確高サポ状態」又は「確変状態」とも称する。 In addition, the game state in which the above-mentioned special figure lottery lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode is also referred to as "low probability low support state" or "normal state", and the special figure lottery lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode. , The game state in which the support mode is a high-frequency support mode is also referred to as a "low-probability high support state" or "time-saving state", and the lottery mode of the special drawing lottery is a high-probability mode, and the support mode is a high-frequency support mode. This game state is also referred to as "high probability high support state" or "probability variable state".

《9-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<9-3>> Electrical configuration of sound emission control device and display control device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図457は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 457 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 is omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 A sound emission control board 91 provided in the sound emission control device 90 includes an MPU 92 which is an arithmetic unit that controls the entire sound emission control device 90, and a speaker 46 based on the generated sound signal. and an audio data ROM 98, which is a memory in which various audio data are stored. The audio data ROM 98 is connected to a sound output LSI 97, and the sound output LSI 97 is connected to the MPU 92 via a signal line.

MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a device containing a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates sound to be reproduced based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46 . Specifically, when the sound output LSI 97 receives a reproduction start command from the MPU 92, it identifies the sound to start reproducing as instructed by the reproduction start command, and converts the sound data corresponding to the identified sound into the sound data format. Read from the ROM 98 to generate the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46 . When the sound output LSI 97 receives a reproduction end command from the MPU 92, the sound output LSI 97 specifies the sound whose reproduction is to be ended as instructed by the reproduction end command, and ends the reproduction of the specified sound.

音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels, generates up to 16 sounds simultaneously, synthesizes (mixes) them, and outputs them from the speaker 46 . In addition, the sound output LSI 97 can mute the output of the sound being reproduced for each audio channel according to instructions from the MPU 92, and cancel the mute setting. The sound output LSI 97 reads corresponding audio data for the audio channel set to mute to generate sound to be reproduced. By setting the sound level to 0 or by not inputting the sound of the audio channel to be silenced to the mixing circuit, the sound of the audio channel to be silenced is not mixed. As a result, the sound of the audio channel targeted for mute setting is not output from the speaker 46 .

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the production operation buttons 24 , and the MPU 92 receives various commands from the main control device 60 and also receives signals indicating the operation mode of the production operation buttons 24 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and a display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《9-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
<<9-4>> Outline of pachinko machine 10 of the present embodiment:
Next, the outline of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

図458は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図458及び上述した図447を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 FIG. 458 is an explanatory diagram for explaining the game flow in the pachinko machine 10 of this embodiment. Below, the game flow in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. 458 and FIG. 447 described above.

本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 The normal state F1 of the pachinko machine 10 of this embodiment is a game state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. Generally, the game state of the pachinko machine 10 when the player starts playing is the normal state F1. In the normal state F1, the player operates the operation handle 25 while adjusting the shooting intensity so that the game ball enters the first special figure start hole 33 provided in the lower center of the game board 30 to play the game. Fire the ball (hit left). When the game ball enters the first special symbol starting port 33, the main controller 60 of the pachinko machine 10 executes the above-described first special symbol lottery, and changes the first special symbol in the first special symbol display section 37a. start the display. In addition, the sound emission control device 90 of the pachinko machine 10 displays the decorative symbols in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 in accordance with the start of the variable display of the first special symbols in the first special symbol display section 37a. to start the fluctuating display of

その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 After that, when the set first special figure fluctuation time elapses, the main control device 60 displays the first special figure that is fluctuating in the first special figure display section 37a in a display mode corresponding to the lottery result of the first special figure lottery. , and the sound emission control device 90 stops and displays the changing decorative pattern in the main display area MA of the display surface 41a of the pattern display device 41 in a display mode corresponding to the lottery result of the first special figure lottery. The player confirms the display mode of the first special symbol stop-displayed in the first special symbol display portion 37a or the display mode of the decorative symbol stop-displayed in the main display area MA of the symbol display device 41. The lottery result of 1 special figure lottery can be recognized. Specifically, in this embodiment, when the result of the first special figure lottery is the special figure jackpot, the decorative symbols that are fluctuating in the main display area MA are displayed in the three decorative symbol rows Z1 to Z3. It is stopped and displayed in the same display mode (for example, "777"). On the other hand, when the result of the first special figure lottery is a special figure out, the decorative symbols that are fluctuating in the main display area MA are displayed so that the numbers of the three decorative symbol rows Z1 to Z3 are not the same (not aligned). Stop display in a mode (for example, "135").

通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In the normal state F1, the player repeatedly enters the game ball into the first special figure starting port 33 while expecting to win the special figure jackpot (2R probability variable jackpot) in the first special figure lottery.

ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, the case where the player hits to the right in the normal state F1 without following the normal flow of the game will be described. As a case where the player hits to the right in the normal state F1, for example, when the player tries to hit to the right in the normal state F1 to see if there is any profit from the pachinko machine 10 (trying to capture the pachinko machine 10). ), or unintentionally turning the operating handle 25 to the right by a large amount, thereby unintentionally hitting to the right.

通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。そして、本実施形態では、低頻度サポートモードにおける普図抽選において普図当たりに当選する確率は3/65535に設定されているため、実質的に普図抽選において普図当たりに当選することはなく、普通電動役物34bは開放状態に移行しないため、普図始動ゲート35に入球した約20個の遊技球は、第2特図始動口34に入球せずにそのまま作用釘領域36cに至ることになる。すなわち、結果的に、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36cに到達することになる。 In the normal state F1, when the player hits to the right, the game ball shot toward the right side game area PAR passes through the front side of the first special electric prize winning device 57 in the closed state and reaches the sorting peg group 36a. do. The game balls that have reached the sorting nail group 36a are sorted into a route leading to the normal pattern starting gate 35 and a route leading to the working nail region 36c at a ratio of about 1:4. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are shot from the game ball shooting mechanism 81 per minute, and about 5 minutes out of the 100 game balls shot toward the right game area PAR Approximately 20 game balls, which is 1, enter the normal pattern starting gate 35, and approximately 80 game balls, which is about 4/5, reach the action nail area 36c. And in this embodiment, the probability of winning per normal drawing in the general drawing lottery in the low frequency support mode is set to 3/65535. , Since the normal electric accessory 34b does not shift to the open state, about 20 game balls that enter the normal figure start gate 35 do not enter the second special figure start port 34 and enter the action nail area 36c as they are. It will come. That is, as a result, all of the 100 game balls shot toward the right game area PAR reach the action nail area 36c.

作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cに到達した遊技球は、当該遊技釘から作用を受けてランダムなタイミングで下方に流下していく。作用釘領域36cの下方には、整流釘領域36dが設けられている。 The action nail area 36c is an area provided with a plurality of game nails, and is an area that functions as an action portion that randomly acts on the game ball to flow down by the game nail. The game ball that has reached the action nail region 36c is acted upon by the game nail and flows downward at random timing. A rectifying nail region 36d is provided below the working nail region 36c.

整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ下方に流下するように整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dから1球ずつ流下した遊技球は、電動振分装置36eに到達する。 The rectifying nail region 36d is a region that functions as a rectifying section that rectifies the reached game balls so that they flow downward one by one. In this embodiment, adjacent two nails are provided in the straightening nail region 36d in a bilaterally symmetrical manner, and game balls can flow downward one by one from the gaps between the two nails. there is The game balls flowed down one by one from the straightening nail area 36d reach the electric distribution device 36e.

電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、通常状態F1においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図447(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。 The electric distribution device 36e is a rotatably supported operating member having a V-shape, and is configured to be in a non-operating state (stationary state) and an operating state according to the game state. . Specifically, in the present embodiment, in the normal state F1, the V-shaped corner is in a non-operating state facing downward (see FIG. 447 (A)), and the electric sorting device in the non-operating state The game ball that reaches 36e is temporarily held between the two V-shaped pieces of the electric distribution device 36e, and then enters the ball entrance provided in the game board 30 on the back side of the electric distribution device 36e. The ball is guided to the back communicating ball entrance 36f and enters the ball.

裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられており、裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 A game ball that enters the back communicating ball inlet 36f is guided to the back side of the game board 30 and circulates through a central route U, which is a third passage provided on the back side of the game board 30. - 特許庁A back communicating ball opening 36g is provided at the end point of the central route U, and a game ball entering the back communicating ball entrance 36f circulates through the central route U and then again from the back communicating ball opening 36g to the game board. It is led to the surface side of 30. A lower ball entrance 36h, which is a third ball entry portion into which a game ball can enter, is provided below the back communicating ball opening 36g, and is discharged from the back communicating ball opening 36g to the surface side of the game board 30. The game ball can enter the lower ball entrance 36h.

下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 Inside the lower ball entrance 36h, there are a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a game ball entered into the lower ball entrance 36h through either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2. A sorting valve 36h3 for sorting is provided. The distribution valve 36h3 distributes a game ball that has entered the lower ball entrance 36h to the first internal passage 36h1, and a game ball that has entered the lower ball entrance 36h to the second internal passage 36h2. The second distribution state of distributing and the operation of repeating alternately are performed, and in this embodiment, the game balls entered into the lower ball entrance 36h are placed in the first internal passage 36h1 and the second distribution state at a ratio of 1:1. It operates so as to be distributed to the internal passage 36h2.

第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 A winning opening 36h1a is provided at the end of the first internal passage 36h1, and when a game ball enters the winning opening 36h1a, one game ball is paid out as a winning ball. On the other hand, an out port 36h2a is provided at the end of the second internal passage 36h2, and prize balls are not paid out when a game ball enters the out port 36h2a. That is, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h.

上述したように、通常状態F1において、遊技者が右打ちをした場合には、右側遊技領域PARに向けて1分間に発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36c及び整流釘領域36dに到達して裏面連通入球口36fに入球する。そして、裏面連通入球口36fに入球した100個の遊技球のうち、約50個の遊技球が最終的に入賞口36h1aに入球し、約50個の遊技球が最終的にアウト口36h2aに入球する。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約50個)の方が少なくなるため、遊技者は利益を得ることができず、メリットはない。したがって、本実施形態の構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをして利益を得ようとすることを断念させることができる。この結果、遊技者は、通常状態F1においては、右打ちをせず、左打ちをして遊技球を第1特図始動口33に入球させ、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを目指して遊技を行なうことになる。 As described above, in the normal state F1, when the player hits to the right, all of the 100 game balls shot toward the right game area PAR in one minute are in the working nail area 36c and the straightening nail area. 36d is reached, and the ball enters the back communicating ball entrance 36f. Of the 100 game balls that enter the back communicating ball entrance 36f, about 50 game balls finally enter the prize winning opening 36h1a, and about 50 game balls finally exit the exit. Enter the ball at 36h2a. That is, in the normal state F1, even if the player hits to the right, the number of game balls paid out as prize balls (=about 50) is greater than the number of game balls fired (=100). Since there are fewer players, the player does not get any profit and there is no advantage. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to discourage the player from trying to make a profit by hitting to the right in the normal state F1. As a result, in the normal state F1, the player does not hit to the right, but hits to the left to enter the game ball into the first special figure starting port 33, and in the first special figure lottery, the special figure jackpot (2R A game is played with the aim of winning a probability variable jackpot.

通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Returning to the description of the case where the player hits left in the normal state F1.

通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出を開始する。第1特別電動役物狙い右打ち報知演出は、第1特別電動役物57bに遊技球が到達可能な発射態様である右打ちを促す演出であり、本実施形態では、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ちして右上にある第1特別電動役物を狙ってね!」といった音声を出力させる演出を実行する。第1特別電動役物狙い右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In the normal state F1, when the player hits to the left and the game ball enters the first special figure start hole 33, and the first special figure lottery is executed to win the 2R probability variable jackpot, the game state of the pachinko machine 10. shifts to the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot. In this embodiment, in the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot, the first special electric accessory 57b of the first special electric prize winning device 57 opens twice. In addition, when the special electric open/close execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot is started, the sound emission control device 90 starts the first special electric role target hitting right notification effect. The first special electric role object aim right hitting notification effect is an effect that encourages hitting to the right, which is a shooting mode in which the game ball can reach the first special electric role object 57b, and in this embodiment, the first special electric role object As a aiming right hit notification effect, an image combining a character string such as "Right hit" and an arrow pointing to the right is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and the speaker 46 says "Right hit and the first special on the upper right. Aim for the electric accessory!” is executed. The player who recognizes that he/she should "hit right" by the first special electric accessory aiming right-hitting notification process makes a game ball enter the first big winning hole 57a by hitting right, and wins a prize ball. can be obtained.

さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。本実施形態では、第1大入賞口57aに入球した遊技球はそのままV確入賞口57avに入球するように構成されている。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、音声発光制御装置90は、遊技者に高確率モードといった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。そして、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球すると、遊技状態が通常状態(低確低サポ状態)から高確高サポ状態に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合(すなわち、第1大入賞口57aに遊技球が入球しなかった場合)には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、再び通常状態F1に移行する。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F2, the first special electric accessory 57b is opened, so the player can enter the game ball into the V winning opening 57av in the first big winning opening 57a. In this embodiment, the game ball entering the first big winning hole 57a is configured to enter the V fixed winning hole 57av as it is. When a game ball enters the V winning hole 57av, the sound emission control device 90 executes a V winning effect, which is a effect suggesting that the player is awarded a profit such as a high probability mode. After the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot ends, the lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. That is, when the game ball enters the V certainty winning opening 57av, the game state shifts from the normal state (low probability low support state) to high probability high support state. On the other hand, when the game ball does not enter the V fixed winning prize port 57av (that is, when the game ball does not enter the first big winning prize port 57a), the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot After the end of , the lottery mode becomes the low-probability mode, the support mode becomes the low-frequency support mode, and the state shifts to the normal state F1 again. Below, the case where the game ball enters the V fixed winning prize opening 57av in the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot will be described.

2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態F3に移行する。 When the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variable jackpot ends, the game state of the pachinko machine 10 shifts to a high probability high support state F3 in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode.

高確高サポ状態F3に移行すると、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図447(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図447(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。 When shifting to the high-accuracy-height support state F3, the electric distribution device 36e distributes the arrived game ball to the left route L, which is the first passage, in the left side distribution state (the V-shaped corner shown in FIG. 447(B) is A state in which the game ball is directed upward to the right), and a right distribution state in which the arriving game ball is distributed to the right route R, which is the second passage (a state in which the corner of the V shape shown in FIG. 447(C) is directed upward to the left). , are alternately repeated.

本実施形態のパチンコ機10では、後述するように、遊技者は、作動状態となっている作動部材としての電動振分装置36eに遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。そこで、本実施形態では、作動部材が作動状態となっている状況において、作動部材に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが作動状態となっている高確高サポ状態F3において、電動振分装置36eに遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出として電動振分装置狙い右打ち報知演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図459に示すように、電動振分装置狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1、女性キャラクター画像GA及び「右打ちして右側にある電動振分装置を狙ってね!」といった文字列GBを表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、作動状態となっている電動振分装置36eに遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as will be described later, the player can obtain a large profit by causing game balls to reach the electric distribution device 36e as an operating member that is in an operating state. . Therefore, in the present embodiment, in a situation where the operating member is in the operating state, it is possible to execute an effect that prompts the player to shoot the game ball in a shooting mode in which the game ball can reach the operating member. Specifically, in the present embodiment, in the high accuracy and high support state F3 in which the electric distribution device 36e is in the operating state, the game ball is fired in a shooting mode in which the game ball can reach the electric distribution device 36e. It is configured to be able to execute an electric distribution device aim right hitting notification effect as an effect prompting that (to hit to the right). More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 459, a character string such as "Right hit" and a rightward arrow are displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41 as an electric distribution device aim right hit notification effect. image GD1, a female character image GA, and a character string GB such as "Right shot and aim for the electric sorting device on the right!" Execute the production to let you. Therefore, it is possible for the player to clearly recognize that the game ball should reach the electric sorting device 36e in the operating state.

高確高サポ状態F3において、電動振分装置狙い右打ち報知演出によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、通常状態F1の場合と同様に、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。しかしながら、高確高サポ状態F3では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、高確高サポ状態F3では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the high-accuracy-high support state F3, when the player who recognizes that he/she should hit right by the electric distribution device aim right hitting notification effect hits right, the right side game area PAR is entered in the same manner as in the normal state F1. The game ball shot toward it passes through the front side of the first special electric prize winning device 57 in the closed state and reaches the sorting nail group 36a. The game balls that have reached the sorting nail group 36a are sorted into a route leading to the normal pattern starting gate 35 and a route leading to the working nail region 36c at a ratio of about 1:4. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are shot from the game ball shooting mechanism 81 per minute, and about 5 minutes out of the 100 game balls shot toward the right game area PAR Approximately 20 game balls, which is 1, enter the normal pattern starting gate 35, and approximately 80 game balls, which is about 4/5, reach the action nail area 36c. However, in the high probability high support state F3, the probability of winning per normal drawing is set to 65534/65535 in the normal drawing lottery, and the normal drawing fluctuation time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the normal drawing lottery. set, the normal pattern opening period in the general pattern opening and closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time in the general pattern opening and closing period is set to 1.0 seconds, and the general pattern ending period is set to 0.01 seconds. be. Furthermore, in the present embodiment, the time required for the game ball entering the normal figure starting gate 35 to reach the normal electric accessory 34b is about 0.2 seconds. Therefore, in the high-probability-high support state F3, the normal electric accessory 34b will be in the open state with a probability of almost 100% at the timing when the game ball entering the normal figure start gate 35 arrives, and the game ball will be the second special as it is. The ball will be entered into the figure starting hole 34 .

この結果、高確高サポ状態F3では、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作動状態の電動振分装置36eに到達する。 As a result, in the high probability high support state F3, about 20 game balls, which is about 1/5, out of 100 game balls fired toward the right side game area PAR are the second special figure start port 34 , and about 80 game balls, which is about four-fifths, reach the operating electric sorting device 36e.

電動振分装置36eの作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。すなわち、作動状態の電動振分装置36eに到達した約80個の遊技球のうち、約27個の遊技球が左側ルートLに振り分けられ、約53個の遊技球が右側ルートRに振り分けられることになる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典である1個の賞球が払い出される。 In the operating state of the electric sorting device 36e, since the back communication inlet 36f on the back side of the electric sorting device 36e is sealed by the V-shaped corner, the electric sorting device 36e in the operating state is reached. The game ball cannot be entered into the back communication ball entrance 36f, and is distributed to the left route L or the right route R. In this embodiment, the electric sorting device 36e maintains the left sorting state for 0.3 seconds in the operating state, then shifts to the right sorting state over 0.05 seconds, and shifts the right sorting state to 0. 0. After maintaining for 6 seconds, it takes 0.05 seconds to shift to the left side distribution state, and the operation of maintaining the left side distribution state for 0.3 seconds is repeated. As a result, the game balls reaching the operating electric sorting device 36e are sorted to the left route L and the right route R at a ratio of 1:2. That is, about 27 game balls out of about 80 game balls reaching the operating electric distribution device 36e are distributed to the left route L, and about 53 game balls are distributed to the right route R. become. The game balls distributed to the left route L are guided to the right end side of the second special electric prize winning device 58 . On the other hand, the game ball distributed to the right route R is guided to the right winning hole 36i, which is the second ball entering part, and enters, and one prize ball, which is the second privilege, is paid out.

第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。一方、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 The game ball that reaches the right end of the second special electric prize device 58 rolls toward the left end on the plate-like member of the second special electric accessory 58b in the closed state, but rolls all the way to the left end. When the second special electric accessory 58b is opened before reaching the special winning opening 32s, the game ball enters the second big winning opening 58a and enters the special winning opening 32s. no. On the other hand, if the second special electric accessory 58b does not open and remains closed for 2 seconds or more, the ball does not enter the second big winning hole 58a, but enters the special winning hole 32s. become.

ここで、高確高サポ状態F3では、上述したように、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球するため、第2特図抽選が実行されることになる。そして、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、短変動時間(0.1秒)と、20秒~180秒の長変動時間とに設定可能に構成されている。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。 Here, in the high-probability-high support state F3, as described above, about 1/5 of the 100 game balls shot toward the right game area PAR, about 20 game balls are the second Since the ball enters the special figure starting port 34, the second special figure lottery is executed. And, in this embodiment, the second special symbol variation time, which is the variation time of the second special symbol, can be set to a short variation time (0.1 seconds) and a long variation time of 20 seconds to 180 seconds. It is In addition, in this embodiment, "out" is not set as the result of the second special lottery. be elected.

第2特別図柄の変動中においては、特図大当たり当選や特図小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持する。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。 During the fluctuation of the second special symbol, the special electric open/close execution mode based on the special figure jackpot winning or the special figure small winning winning does not occur, and the second special electric accessory 58b maintains the closed state. Then, the game ball that reaches the right end side of the second special electric role winning device 58 and rolls toward the left end side on the plate-shaped member of the second special electric role product 58b in the closed state is the second special electric role product. If the closed state of 58b is maintained for two seconds or more without being opened, the ball will not enter the second big winning hole 58a but will enter the special winning hole 32s. On the other hand, the game ball rolling toward the left end on the plate-shaped member of the second special electric accessory 58b in the closed state rolls to the left end and reaches the special winning opening 32s before the second special When the electric accessory 58b is opened, the game ball enters the second big winning hole 58a and does not enter the special winning hole 32s.

具体的には、例えば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに閉鎖状態を20秒間維持するため、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されて第2特別電動役物58bが開放して第2大入賞口58aに入球することになる。 Specifically, for example, a long fluctuation time (20 seconds) is set as the second special figure fluctuation time, and when the special figure small hit is won in the second special figure lottery, the second special electric motor in the closed state The game ball that rolls on the plate-shaped member of the accessory 58b toward the left end side does not open the second special electric accessory 58b and maintains the closed state for 20 seconds. does not enter the ball, and enters the special winning hole 32s. On the other hand, a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special figure fluctuation time, and when the special figure small hit is won in the second special figure lottery, the second special electric accessory 58b in the closed state The game ball that rolls toward the left end on the plate-shaped member is rolled to the left end and before reaching the special winning opening 32s, the special electric opening and closing execution mode based on the special figure small hit is executed. The second special electric accessory 58b is opened and the ball enters the second big winning hole 58a.

すなわち、高確高サポ状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 That is, in the high-accuracy high support state F3, the longer the period in which the second special electric accessory 58b maintains the closed state, the special winning opening among the game balls reaching the right end side of the second special electric winning device 58. The number of game balls entering in 32s increases. In other words, the longer the second special figure fluctuation time set in the high certainty high support state F3, the longer the period during which the second special electric accessory 58b maintains its closure. The number of game balls to be played increases. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the special winning hole 32s is set to 15 pieces. Therefore, in the present embodiment, the longer the second special figure fluctuation time set in the high probability/high support state F3, the more prize balls the player can win.

そして、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high probability high support state F3, the second special figure fluctuation time in the second special lottery has passed, and as a result of the second special figure lottery, when the 2R normal jackpot is won, the high probability high support state F3 ends. Then, the game state of the pachinko machine 10 shifts to the special electric opening/closing execution mode F4 based on the 2R normal jackpot.

2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In the special electric opening/closing execution mode F4 based on the 2R normal jackpot, the second special electric accessory 58b is opened twice, but the number of prize balls paid out when the game ball enters the second big winning hole 58a is two. , the player cannot win many prize balls.

特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び第1特図抽選において特図大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special electric opening/closing execution mode F4 ends, the state shifts to the above-described normal state F1. The player changes from right-handed to left-handed, enters the game ball into the first special figure starting port 33, and plays the game with the aim of winning the special figure jackpot in the first special figure lottery again.

一方、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, in the high certainty high support state F3, the second special figure fluctuation time in the second special figure lottery has passed, and as a result of the second special figure lottery, when the 16R probability variable jackpot is won, the high probability high support state F3 ends. Then, the game state of the pachinko machine 10 shifts to the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot.

16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, the first special electric accessory 57b of the first special electric prize winning device 57 is opened 16 times, so the player can hit the right hand to open the first big prize winning opening 57a. It is possible to enter a game ball into the ball and win many prize balls.

さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなり、再び高確高サポ状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, the first special electric accessory 57b is opened, so the player enters the game ball into the V fixed prize winning port 57av in the first big winning prize port 57a. can be made When the game ball enters the V winning prize opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode, and the high probability again. It shifts to the high support state F3. On the other hand, when the game ball does not enter the V fixed prize opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot is a low probability mode, and the support mode is a low frequency support mode. , to the normal state F1.

このように、本実施形態では、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合において16R確変大当たりに振り分けられる割合が50%である。したがって、遊技者は、高確高サポ状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確高サポ状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 Thus, in this embodiment, winning the special jackpot in the high-probability and high support state F3 and being distributed to the 2R normal jackpot is an advantageous state ( This means that the high-precision height support state F3) ends. On the other hand, winning the special figure jackpot in the high-probability high support state F3 and being distributed to the 16R probability variable jackpot means that many prize balls can be obtained in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, and Since the state (high probability and high support state F3) that is advantageous to the player who can win many prize balls continues, it means that the player who can obtain the most profit will get the best result. However, in this embodiment, when the special figure jackpot is won in the second special figure lottery, the ratio of being distributed to the 16R probability variable jackpot is 50%. Therefore, the player does not want to win the special figure jackpot positively in the high probability high support state F3, and the high probability high support state F3 continues as long as possible without winning the special figure jackpot. And, the second special figure fluctuation time is set as long as possible and the result of the second special figure lottery becomes a special figure small hit, and when winning the special figure jackpot, it is not a 2R normal jackpot, but a 16R probability variable jackpot. A game is played in anticipation of being sorted.

次に、上述した高確高サポ状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, effects that can be executed in the above-described high-probability-high support state F3 and information and images that can be displayed on the symbol display device 41 will be described.

本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図460(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した電動振分装置狙い右打ち報知演出の一部が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確高サポ状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an expectation performance indicating the degree of expectation as to whether or not a specific advantageous result will occur during the execution of the variable display relating to the internal lottery. Specifically, in the present embodiment, in the high probability high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is an expectation performance that suggests the expectation of whether or not the 16R probability variable jackpot will occur. It is configured to be able to execute a reach effect. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 460(A), as a ready-to-win effect, a battle effect is executed in which a female character representing the player and a pirate character representing the enemy fight. It is possible. It should be noted that even during the execution of the battle effect as a ready-to-win effect, a part of the above-described electric distribution device aim right-handed notification effect is executed, and the character string "right-handed" is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. and an arrow pointing to the right are displayed. The same is true during execution of other effects executed in the high-accuracy-high support state F3, which will be described below.

そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図460(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図460(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図460(D))を実行する。 Then, when winning the 16R probability variable jackpot advantageous to the player, after the battle production, as a battle result production to announce the result of the battle (lottery result), a battle victory production to announce that the battle has been won. is executed (Fig. 460 (B)), and when the 2R normal jackpot that is disadvantageous to the player is won, a battle defeat effect is executed to notify that the player has lost the battle as a battle result effect (Fig. 460 (C )), when winning a special prize that is neither advantageous nor disadvantageous to the player, a battle draw effect (Fig. 460 (D)) is executed to announce that the battle has ended in a draw as a battle result effect. .

このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Thus, in the present embodiment, during the execution of the variable display of the second special symbol, the ready-to-win production is executed, which is an expectation production that suggests the expectation of whether or not the 16R probability variable jackpot, which is a specific advantageous result, will occur. Since it is configured to be possible, the player has a sense of expectation whether or not the high probability high support state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability variable jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends. In addition, since the second special electric accessory 58b maintains the closed state during the fluctuation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed, the game ball distributed to the left route L is the second It is possible to enter the ball into the special winning hole 32s without entering the second big winning hole 58a. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the fluctuation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the 16R probability variable jackpot that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the ready-to-win effect, the player can You can win many prizes. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush ends It is possible to solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. .

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to perform an effect of displaying while subtracting numerical information during execution of variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high-probability-high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is configured to be able to execute the countdown effect, which is the effect of displaying while subtracting the numerical information. there is More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 461, an effect of displaying an image G1 showing the time until the variable display of the second special symbol ends is executed as a countdown effect. By executing this countdown effect, the player is suggested the time until the variable display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball cannot reach the special winning hole 32s. can be done. As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby determining whether or not the game ball is to be shot and the timing. It is possible to adjust and suppress useless shooting of game balls.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, a favorable state for the player is during execution of the variable display of the second special symbol set for a long variable time. However, it may not be easily understood by a player who has played a game with the pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in the present embodiment, it is possible to execute an effect suggesting that the player is in a good opportunity during the execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in the present embodiment, in the high probability and high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set, an effect that suggests that the player is in a good opportunity is configured to be executable. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 461, the female character image G2 and "Throw in a lot of balls during the fluctuation! It's a chance time to win prize balls!" Such character string G3 is displayed on the pattern display device 41, and an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. Therefore, it is possible for the player to clearly recognize that the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set is the best opportunity for the player.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図461に示すように、高確高サポ状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, the number of game balls entering the special winning opening 32s is counted instead of the number of game balls entering the second large winning opening 58a. important to the player. Therefore, in the present embodiment, in the high-probability-high support state F3, information about the number of game balls entered into the special winning opening 32s can be displayed. Specifically, as shown in FIG. 461, the number of game balls entering the special winning opening 32s after shifting to the high-probability high support state F3 and the game ball entering the special winning opening 32s were obtained. An image G4 indicating the number of prize balls is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to make the player pay attention to the number of game balls entering the important special winning hole 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、第5入球部としての第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球部としての特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球である。そこで、本実施形態では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、特別入賞口入球演出として、図柄表示装置41の表示面41aに、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「そこに入球するといっぱい賞球が出るよ!」といった文字列GCを表示させるとともに、スピーカー46に、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「ピコン!」といった大きな効果音を出力させ、その後「ドドドド!」といった大量の賞球が払い出されているような効果音を出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike a general pachinko machine, the profit that the player aims to obtain is that the game ball enters the second big winning hole 58a as the fifth ball entering section. It is a prize ball paid out by entering a game ball into the special winning hole 32s as the first ball entering portion, not the prize ball paid out by the game ball. Therefore, in the present embodiment, it is possible to execute an effect suggesting that a profit is given to the player when a game ball enters the first ball entering portion. Specifically, in the present embodiment, when a game ball enters the special winning opening 32s, a special winning opening ball entry effect is configured to be executable as an effect suggesting that a profit is given to the player. ing. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 461, as a special winning hole entry performance, the display surface 41a of the symbol display device 41 displays " When the game ball enters there, a lot of prize balls will come out!” is displayed, and at the timing when the game ball enters the special prize winning port 32s, a loud sound effect such as “picon!” is output from the speaker 46. After that, an effect of outputting a sound effect such as "Do-do-do-do!" as if a large number of prize balls are being paid out is executed. Therefore, the profit that the player aims to obtain is that the game ball enters the special winning hole 32s, not the prize ball paid out when the game ball enters the second big winning hole 58a. It is possible to clearly recognize that it is a prize ball paid out by.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。より具体的には、図462(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図462(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, not only the lottery result after the variable display of the second special symbol, but also how long the period of the variable display of the second special symbol is. It is important for the player whether or not it continues. Therefore, in the present embodiment, it is possible to execute the first effect during execution of the variable display related to the internal lottery, and to execute the second effect different from the first effect following the first effect. is configured to Specifically, in the present embodiment, in the high-probability-high support state F3, step-up effect 1 is executed during the execution of the variable display of the second special symbol, step-up effect 1 is followed by step-up effect 2. is configured to be executable. More specifically, as shown in FIG. 462(A), a female character image G5 and a character string G6 such as "Step 1! How long will this change last?" At the same time, an effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. Then, as shown in FIG. 462(B), as step-up effect 2, the character display device 41 is caused to display a character image G7 of a whale and a character string G8 such as "Step 2! This fluctuation will continue!" An effect of outputting a voice corresponding to the character string from the speaker 46 is executed. Therefore, when the step-up performance 1 is executed for the player, the step-up performance 2 is continuously executed after the step-up performance 1, and the variable display of the second special symbol is still continued. It can give you a feeling of hope.

また、本実施形態パチンコ機10では、電動振分装置36eが非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本実施形態のパチンコ機10で遊技を行なった遊技者は、この電動振分装置36eの状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1から、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本実施形態では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確高サポ状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric distribution device 36e can be in a non-operating state and an operating state. Since it does not know that the difference in the state of 36e is caused by the difference in the game state, it changes from the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in the non-operating state to the high certainty in which the electric distribution device 36e is in the operating state. Even in the case of shifting to the support state F3, there is a possibility that the player will not notice that the game state has shifted. Therefore, in the present embodiment, the first background image can be displayed in the first game state in which the operating member is in the non-operating state, and the first background image can be displayed in the second game state in which the operating member is in the operating state. It is configured to be able to display a different second background image. Specifically, in the present embodiment, the background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in the non-operating state, and the electric distribution device 36e is in the operating state. In the support state F3, the background image for the high-accuracy-high support state F3 can be displayed. More specifically, in this embodiment, as the background image for the normal state F1, a background image in the blue sea can be displayed, and as the background image for the high-precision high support state F3, a background image in the red sea can be displayed. A background image can be displayed. Therefore, the player can easily notice that the game state has changed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第5入球部としての第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, unlike the general pachinko machine 10, the second big winning hole 58a as the fifth ball-entering portion is in a ball-enterable state (open state). It is a disadvantage rather than an advantage for Therefore, in the present embodiment, even when the ball-entry opening of the fifth ball-entry section is put in the ball-enterable state by the switching section, the ball-entry opening of the fifth ball-entry section is put into the ball-enterable state. It is configured not to execute the suggested production. Specifically, in the present embodiment, even when the second special electric accessory 58b causes the second large prize winning port 58a to be opened, it is suggested that the second large prize winning port 58a is open. It is configured so as not to execute the production. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that it is advantageous for the player that the second big winning hole 58a is in a ball-enterable state (open state).

以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Hereinafter, the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be specifically described after describing the problems of the conventional pachinko machine equipped with a small winning rush.

従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 Conventionally, there is a desire to increase the number of balls to be put out other than winning a big win, and in order to meet this demand, it is possible to win a small win with a high probability, and the more the small win is won, the more the game balls in the player's hand are. Pachinko machines have been developed with increasing game states (so-called small win rushes). In a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when a small winning is won in a second special lottery during a small winning rush and the variable display of the second special pattern stops at a pattern corresponding to the small winning, The special electric accessory is opened to allow the game ball to enter the big winning hole. That is, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, a player can obtain a profit when a special electric accessory is released based on winning a small winning in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the second special lottery executed during the small winning rush also draws a big win, suggesting the degree of expectation of whether or not to win a big win. There is a case where the ready-to-win effect is executed, and during the period during which the ready-to-win effect is executed (the period during the execution of the variable display of the second special symbol), no small win occurs, so the player can make a profit. There is a problem that the tempo of the game is slowed down, and that the player who wants to obtain a profit by opening the special electric accessory by winning a small prize has a very frustrating time.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, among pachinko machines equipped with a conventional small winning rush, there is a pachinko machine in which the profit from the small winning cannot be obtained unless game balls are continuously shot during the small winning rush. Specifically, it is a pachinko machine capable of executing a ready-to-win effect even during the execution of the variable display of the second special symbol for winning a small win, and the ready-to-win effect is performed so that the player cannot obtain a profit. During execution (during the execution of the variable display of the second special symbol), if you stop hitting (temporarily stop the shooting of the game ball) to avoid wasting the game ball, you will get a small hit at the end or end of the reach production. This pachinko machine prevents game balls from reaching a special electric accessory during the opening of the special electric accessory based on the winning of the small winning even if the game ball is shot after confirming the winning. In such a pachinko machine, even during the execution of the ready-to-win effect in which no profit can be obtained (during the execution of the variable display of the second special symbol), the small win that can occur after the variable display is stopped. There was a problem that it was not possible to stop the game in order to obtain a profit from the game, and the player was forced to waste the game balls and had an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when the result of the second special lottery related to the ready-to-win effect executed during the small winning rush is lost, the player can execute the ready-to-win effect. In addition, there is a problem that the profit from the small win is not obtained, and the profit from the small win is not obtained even after the fluctuation display is stopped, so that the player feels uncomfortable.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in a pachinko machine equipped with a conventional small-hit rush, the result of the second special lottery related to the reach effect executed during the small-hit rush ends the small-hit rush (normal jackpot), and if the small win rush ends, the player will not get any profit from the small win during the execution of the ready-to-win production, and the small win rush will end as it is. There was a problem that I had an unpleasant feeling.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the period during which the ready-to-win effect is being executed during the small winning rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) provides the player with a profit from the small winning. It is a very frustrating period that cannot be obtained, and it is an unpleasant period in which game balls are forced to be wasted without being able to stop. has ended, there is a problem that it becomes a very unpleasant period such that the small winning rush ends as it is without obtaining the profit from the small winning.

また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In recent years, liquid crystal displays arranged in the center of the game board have been enlarged in order to increase the impact of the presentation, and the game area in which game balls can be circulated is becoming narrower. For this reason, in order to adopt a configuration for realizing a new game property for solving the problem of the conventional small hit rush described above, it is necessary to efficiently flow down the game ball and create an area corresponding to the new game specification. There was a problem that it was necessary to efficiently arrange a new mechanism for leading to the game board.

以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 To solve the above problems, in the present embodiment, the second special electric accessory 58b is distributed to the left side route L to maintain the closed state during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is executed. The game ball can enter the special winning hole 32s without entering the second big winning hole 58a. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even though the ready-to-win effect has been executed, the special figure jackpot advantageous to the player in the second special figure lottery (16R probability variable jackpot where there is a ball output and the rush continues) is won. Even if the player wins a special jackpot (2R normal jackpot where there is no ball and the rush ends) and the high probability and high support state F3 ends, the ready-to-win effect is executed. To give the player a feeling of exhilaration and satisfaction that a large amount of prize balls are paid out immediately before the end of the high-accuracy and high-support state F3 because the player can win many prize balls during the period. In addition, it is possible to relieve the player's anger and sense of loss for the fact that the high-quality support state F3 has ended. Thus, according to the present embodiment, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended To solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. can be done.

さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in a non-operating state, the game ball that has reached the electric distribution device 36e flows down the central route U, so the second special electric role product 58b cannot be reached. On the other hand, in the high-precision high support state F3, which is a new rush state that solves the problem of the conventional small hit rush described above, the electric distribution device 36e is in an operating state, and the electric distribution device 36e is reached in the new rush state. The game ball that has been dropped flows down the left route L or the right route R, and the game ball distributed to the left route L is guided to the second special electric accessory 58b. Therefore, according to the present embodiment, in the normal state F1, the player cannot obtain a profit even if the game ball is shot aiming at the electric sorting device 36e. In the high-accuracy-high support state F3 (game state in which the operating member is in the operating state), which is a new rush state that solves the problem of 1, the player shoots a game ball aiming at the electric distribution device 36e to play the game. It is possible to realize a new playability such that the ball can be efficiently reached the electric sorting device 36e.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, a new game feature is provided in which the player's advantage (the number of prize balls that the player can obtain) changes depending on the length of the set second special figure fluctuation time. be able to. Specifically, in the present embodiment, the longer the variation time set as the second special figure variation time, the greater the number of prize balls that the player can obtain. Therefore, it is possible to provide the player with a new sense of anticipation such as wanting a long variation time to be set as the second special figure variation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, maintaining the closed state of the second special electric accessory 58b is an event advantageous to the player. On the other hand, in a conventional general pachinko machine, winning a small prize and releasing a special electric accessory is an event that is advantageous to the player. That is, according to this embodiment, it is possible to provide a new game feature in which the events that are advantageous to the player are reversed from the conventional ones.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if the first special symbol and the second special symbol do not have a function that allows simultaneous variation (so-called simultaneous variation function), it is possible for the player to win a large number of prize balls. A game state (so-called rush) can be realized. A pachinko machine with a simultaneous variation function has problems such as complicating the control and how to handle the remaining hold after the end of the rush. Therefore, it is possible to obtain an effect that these problems do not occur.

さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the prize balls paid out in the high-probability-high support state F3 are prize balls based on the game balls entering the special winning opening 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability-high support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric accessory (the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b). Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reduce the values of the role ratio and the continuous role ratio of the pachinko machine 10, and to widen the range of the number of prize balls that can be set for the pachinko machine 10. Become.

また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 Further, according to the present embodiment, as the variable display time of the variable display when the result of the internal lottery is the specific result, it is possible to set a short variable time and a long variable time longer than the short variable time. The part is provided with a rolling part capable of rolling a game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entering part, and when a long fluctuation time is set as the fluctuation display time, the switching part puts the ball in a non-enterable state. A game ball that has been set and reached the operating member in the operating state and distributed to the first passage can enter the first ball entering portion. Specifically, in this embodiment, as the second special figure fluctuation time when the result of the second special figure lottery is a special special figure small hit, the short fluctuation time (0.1 seconds) and the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds). When a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the figure fluctuation time, the second special electric accessory 58b is set to the closed state, reaches the electric distribution device 36e in the operating state, and left route L The game balls distributed to can enter the special prize winning opening 32s.

したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Therefore, according to the present embodiment, when the short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special figure fluctuation time when the result of the second special figure lottery is the special figure small hit, The game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric accessory 58b set in the non-enterable state (closed state) is before the game ball completely rolls on the plate-shaped member. After a short fluctuation time (0.1 seconds) has passed, the second special electric accessory 58b enters a ball-enterable state, so that the ball enters the second big prize-winning hole 58a and reaches the special prize-winning hole 32s. Can not do it. As described above, since the number of prize balls set in the second big winning hole 58a is two, the game ball enters the second big winning hole 58a without reaching the special winning hole 32s. If so, the player has little profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure variation time when the result of the second special figure lottery is a special figure small hit, the ball cannot be entered (closed state), the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric accessory 58b is set on the plate-like member before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) elapses. It rolls all the way to reach the special winning opening 32s, and the ball can enter the special winning opening 32s. As described above, since the number of prize balls set in the special winning opening 32s is 15, the game ball rolls on the plate-like member of the second special electric accessory 58b and ends up in the special winning opening 32s. If the ball hits the , the player can get a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 Thus, according to this embodiment, according to the length of the period set as the second special figure fluctuation time, the game ball distributed to the left route L can not reach the special winning opening 32s A situation in which the ball enters the second major winning opening 58a (that is, a situation in which the player cannot obtain a profit), and a situation in which the special winning opening 32s is reached and can be entered in the special winning opening 32s (that is, the player can create a situation where a company can benefit from

この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special figure variation time when the result of the second special figure lottery is a small special figure, the player can play the game ball. By firing to reach the active motorized diverter 36e, it is possible to obtain profit during the execution of the variable display. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the game To solve a problem that a player cannot obtain a profit and the tempo of a game is deteriorated, and a problem that a player is forced to waste game balls because the player cannot stop the game during execution of a ready-to-win performance. can be done.

さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create a new feeling such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the value imparted by entering the game ball into the first ball entering section is higher than the value imparted by entering the game ball into the fifth ball entering section. ing. Specifically, the prize balls (15) given by entering the game balls into the special winning hole 32s are the prize balls (2) given by entering the game balls into the second big winning hole 58a. ). The reason for adopting this configuration will be described. In this embodiment, when the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure fluctuation time when the result of the second special figure lottery is the special figure small hit, the closed state The game ball rolling on the plate-like member of the set second special electric accessory 58b rolls on the plate-like member before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) elapses. It cuts and reaches the special winning opening 32s, and the ball can be entered into the special winning opening 32s. According to the present embodiment, the prize balls (15 pieces) provided by entering the game ball into the special winning hole 32s are the prizes awarded by entering the game ball into the second big winning hole 58a. Since the number of balls is larger than the number of balls (two), the player can have a new feeling that a longer period should be set as the second special figure fluctuation time, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to the present embodiment, the first path that allows the game ball to enter the first ball entering section that provides the first privilege and the second ball entering section that provides the second privilege allows the game ball to enter. and a third passage into which a game ball can enter the third ball entry part. Further, it is provided with an operating member that allows the game ball to flow down to the first path or the second path based on the establishment of a predetermined operating condition, and causes the game ball to flow down to the third path in the non-operating state. The value for the player is higher in the first passage than in the second passage, and higher in the second passage than in the third passage. Specifically, the left route L, in which a game ball can enter a special winning hole 32s that gives 15 prize balls, and the right winning hole 36i, in which one prize ball can be given, can enter a game ball. It has a right route R and a central route U through which a game ball can be entered in a lower ball entry port 36h. Furthermore, based on the transition to the high-accuracy-height support state F3, it becomes an operating state (operating state that alternately repeats the left distribution state and the right operating state) in which the game ball can flow down the left route L or the right route R, An electric distribution device 36e is provided to flow down game balls to the central route U in a non-operating state, and the left route L is higher than the right route R, and the right route R is higher than the central route U for the player.

したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the operating state in which the operating member is operating can be a gaming state with higher value for the player than the non-operating state in which the operating member is not operating. , it is possible to create a feeling of expectation that the operating member will be in an operating state when a predetermined operating condition is established, and an expectation that the game ball that reaches the operating member in the operating state will flow down the first passage. can make you feel. Specifically, the operation state in which the electric distribution device 36e alternately repeats the left distribution state and the right operation state is a game with a higher value for the player than the non-operation state in which the electric distribution device 36e is not in operation. Since it can be in the state, the player can have a sense of expectation that the electric distribution device 36e will be in the operating state by shifting to the high-accuracy high support state F3, and the electric vibration in the operating state. It is possible to make the player feel expectation that the game ball that has reached the separator 36e will flow down the left route L.

そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 According to this embodiment, the first passage and the second passage through which the game ball that reaches the operating member in the operating state flows down, and the third passage through which the game ball that reaches the operating member in the non-operating state flows down are provided. , and the portions on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board 30 are different. Specifically, a left route L and a right route R through which game balls that have reached the operating electric distribution device 36e flow down, and a central route U through which game balls that have reached the non-operating electric distribution device 36e flow down. , includes a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board 30 is different.

したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to efficiently provide three passages in a narrow area of the game board 30, and to provide the player with a passage (second passage) through which game balls that have reached the operating member in the operating state flow down. 1 passage and second passage) and the passage (third passage) through which the game ball that reaches the non-operating member flows down can be clearly distinguished and recognized. Specifically, it is possible to efficiently provide three routes leading game balls to a predetermined area in the narrow right side game area PAR of the game board 30, and to inform the player of the electric distribution device 36e in the operating state. A route (a left route L and a right route R) along which the reaching game balls flow down and a route (a central route U) along which the game balls reaching the non-operating electric sorting device 36e flow down are clearly distinguished and recognized. be able to.

さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the number of prize balls paid out when one game ball enters the third ball entering portion is one or less. Specifically, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h. The reason for adopting this configuration will be described. A game ball reaching the non-operating electric distribution device 36e passes through the central route U and enters the lower ball entrance 36h, but one game ball enters the lower ball entrance 36h. The number of prize balls to be paid out by doing is one or less. Therefore, according to the present embodiment, even if the player hits to the right while aiming at the non-operating electric distribution device 36e, the player cannot increase the number of game balls in his or her hand, and there is no merit. As a result, according to the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the original game flow is to hit left in the normal state F1, the player aims at the electric distribution device 36e in the non-operating state and moves to the right. Hitting can be suppressed.

さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the operating member is configured so that the game ball always flows down to the first passage or the second passage in a predetermined operating state, and the rate at which the game ball flows down is set to the second passage. The number of passages is configured to be greater than that of the first passages. Specifically, the electric distribution device 36e is configured so that the game ball always flows down the left route L or the right route R in the left distribution state or the right side operation state, and the ratio of the game balls flowing down is , the number of right routes R is greater than that of left routes L. More specifically, in this embodiment, the electric distribution device 36e maintains the left side distribution state for 0.3 seconds in the operating state, and then shifts to the right side distribution state over 0.05 seconds, After maintaining the right side distribution state for 0.6 seconds, the operation of shifting to the left side distribution state over 0.05 seconds and maintaining the left side distribution state for 0.3 seconds is repeated. As a result, the game balls reaching the operating electric sorting device 36e are sorted to the left route L and the right route R at a ratio of 1:2. The reason for adopting this configuration will be described. According to this configuration, in the high-probability-high support state F3, the player shoots the game ball by measuring the operation timing of the electric distribution device 36e so that the game ball flows down only to the left route L, which has a high value. However, the rate at which game balls flow down is greater on the right route R than on the left route L, so the electric distribution device 36e is instructed to the player so that the game balls flow down only on the left route L, which has a higher value. It is possible to give up shooting the game ball by measuring the timing of the operation of.

さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the third path is configured so that the game ball enters only the third ball entering portion in the predetermined game state. Specifically, the central route U is configured such that, in the normal state F1, game balls enter only the lower ball entrance 36h. Therefore, in the normal state F1, even if the player aims for the game ball to circulate through the central route U, the game ball enters only the lower ball entrance 36h with the lowest value, so there is no merit for the player. . Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from hitting the right hand aiming at the central route U in the normal state F1.

さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the flow path leading to the actuating member, there are provided an action portion that acts on the game balls to flow down at random by the game nails, and a straightening portion that straightens the game balls so that they can flow down one by one. Prepare. Specifically, in the flow path up to the electric distribution device 36e, there are an action nail region 36c in which the game nails act on the flow of the game balls at random, and a rectification nail region in which the game balls can flow down one by one. 36d. According to this configuration, the timing at which game balls reach the electric distribution device 36e can be made random, and the game balls reaching the electric distribution device 36e can be made one ball at a time. Therefore, according to the present embodiment, the timing at which the game ball reaches the electric distribution device 36e becomes random, so that the electric distribution device 36e is arranged so that the game ball flows down only to the left route L, which has a high value. In addition, the electric distribution device 36e in the operating state can always distribute the game balls one by one to the left route L or the right route R. , the player can be made to pay attention to the game balls distributed one by one.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an expectation performance indicating the degree of expectation as to whether or not a specific advantageous result will occur during execution of the variable display relating to the internal lottery. Specifically, in the present embodiment, in the high probability high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is an expectation performance that suggests the expectation of whether or not the 16R probability variable jackpot will occur. It is configured to be able to execute a reach effect. Therefore, according to the present embodiment, the player is given a sense of expectation as to whether or not the high probability high support state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability variable jackpot occurs and the second special symbol variation display ends. Since the second special electric accessory 58b maintains the closed state while the second special symbol is fluctuating while the ready-to-win effect is being executed, the game ball distributed to the left route L is It is possible to enter the ball into the special winning hole 32s without entering the second big winning hole 58a. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the fluctuation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the 16R probability variable jackpot that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the ready-to-win effect, the player can You can win many prizes. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush ends It is possible to solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. .

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to perform an effect of displaying while subtracting numerical information during execution of variable display related to internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high-probability-high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, the countdown effect, which is the effect of displaying while subtracting the numerical information, is configured to be executable. there is Therefore, according to the present embodiment, it is possible to suggest to the player the time until the variable display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball cannot reach the special winning hole 32s. can be done. As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby determining whether or not the game ball is to be shot and the timing. It is possible to adjust and suppress useless shooting of game balls.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that the player is in a good opportunity during execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high-probability-high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set, an effect that suggests that the player is in a good opportunity is configured to be executable. Therefore, according to the present embodiment, the player can be made to clearly recognize that the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set is the best opportunity for the player. can be done.

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to display information regarding the number of game balls entered into the special winning opening 32s in the high-probability-high support state F3. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to make the player pay attention to the number of game balls entering the important special winning hole 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that a player will be awarded a profit when a game ball enters the first ball entering section. Specifically, in the present embodiment, when a game ball enters the special winning opening 32s, the special winning opening ball entry effect is configured to be executable as an effect suggesting that a profit is given to the player. ing. Therefore, the profit that the player aims to obtain is that the game ball enters the special winning hole 32s, not the prize ball paid out when the game ball enters the second big winning hole 58a. It is possible to clearly recognize that it is a prize ball paid out by.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first effect is executed during the execution of the variable display related to the internal lottery, and the second effect different from the first effect is performed following the first effect. It is configured to be able to execute production. Specifically, in the present embodiment, in the high-probability-high support state F3, the step-up effect 1 is executed during the execution of the variable display of the second special symbol, and the step-up effect 1 is followed by the step-up effect 2. is configured to be executable. Therefore, when the step-up performance 1 is executed for the player, the step-up performance 2 is continuously executed after the step-up performance 1, and the variable display of the second special symbol is still continued. It can give you a feeling of hope.

また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first background image can be displayed in the first game state in which the operating member is in the non-operating state, and the first background image can be displayed in the second game state in which the operating member is in the operating state. It is configured to be able to display a second background image different from the image. Specifically, in the present embodiment, the background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in the non-operating state, and the electric distribution device 36e is in the operating state. In the support state F3, the background image for the high-accuracy-high support state F3 can be displayed. Therefore, the player can easily notice that the game state has changed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the switching unit puts the ball-entering opening of the fifth ball-entering section into the ball-enterable state, the ball-entering opening of the fifth ball-entering section is in the ball-enterable state. It is configured so as not to execute the production that suggests that it will be. Specifically, in the present embodiment, even when the second special electric accessory 58b causes the second large prize winning port 58a to be opened, it is suggested that the second large prize winning port 58a is open. It is configured so as not to execute the production. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that it is advantageous for the player that the second big winning hole 58a is in a ball-enterable state (open state).

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in this gaming machine, the switching unit maintains the state where the ball cannot be entered during the execution of the variable display related to the internal lottery. Although it is not possible, it is possible to enter the first ball entry section. Therefore, it is possible to provide the player with the interest of entering the game ball into the first ball entering portion when the switching portion is in the ball entering impossible state. That is, by providing a ball-entering section that can enter a ball according to each state of the switching section, it is possible to always provide the player with the interest of the game.

さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, according to the present game machine, by appropriately setting the value of the passage distributed by the operating member, it is possible to give the player a new sense of anticipation and to efficiently provide a plurality of passages on the game board. becomes possible.

《9-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<9-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game described above, the main MPU 62 of the main controller 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing will be omitted.

<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
Normal processing will be explained. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on.

図463は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSa0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSa0102に進む。 FIG. 463 is a flowchart showing normal processing. In step Sa0101, a startup initial setting process is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Sa0102.

ステップSa0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSa0103に進む。 At step Sa 0102 , a start command is transmitted to the sound emission control device 90 . The activation command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Sa0103.

ステップSa0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 At step Sa0103, interrupt permission setting is executed to permit the generation of timer interrupt processing. Thereafter, infinite loop processing is repeated to wait, and timer interrupt processing, which will be described later, is periodically executed (every 2 ms in this embodiment).

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is periodically executed by the MPU 62 of the main control device 60 (2 msec cycle in this embodiment).

図464は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSa0102に進む。 FIG. 464 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sa1101, reading processing of various detection sensors is executed. Specifically, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (entering detection information) is saved. After that, the process proceeds to step Sa0102.

ステップSa1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa1103に進む。 In step Sa1102, various counter updating processes are executed. Specifically, special figure right or wrong determination counter Cs1, special figure type determination counter Cs2, special figure reach determination counter Cs3, special figure fluctuation type counter Cs4, general figure right or wrong determination counter Cn1, general figure type determination counter Cn2, random number initial value Each value of the counter Cini is incremented by 1, and when each counter value reaches the maximum value, each value is cleared to 0. Then, the updated values of the respective counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2 and Cini are stored in the corresponding buffer areas of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sa1103.

ステップSa1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1103を実行した後、ステップSa1104に進む。 In step Sa1103, ball entry processing for each ball entrance is executed. Details of ball entry processing for each ball entrance will be described later. After executing step Sa1103, the process proceeds to step Sa1104.

ステップSa1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1104を実行した後、ステップSa1105に進む。 In step Sa1104, special figure special electric control processing is executed. The special figure special electric control process executes the special figure lottery described above based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34, and the first special symbol display unit 37a, the second This is a process for controlling the 2 special symbol display portion 37b, the first special electric accessory 57b and the second special electric accessory 58b. Details of the special figure special electric control processing will be described later. After executing step Sa1104, the process proceeds to step Sa1105.

ステップSa1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1105を実行した後、ステップSa1106に進む。 In step Sa1105, normal figure normal electric control processing is performed. The normal pattern general electric control process is a process of executing the general pattern lottery described above based on the entrance of the game ball to the normal pattern starting gate 35, and controlling the normal symbol display unit 38a and the normal electric accessory 34b. The details of the general map general electric control processing will be described later. After executing step Sa1105, the process proceeds to step Sa1106.

ステップSa1106では、電動振分装置駆動処理を実行する。電動振分装置駆動処理では、通常状態F1においては電動振分装置36eを上述した非作動状態となるように制御し、高確高サポ状態F3においては電動振分装置36eを上述した作動状態となるように制御する。ステップSa1106を実行した後、ステップSa1107に進む。 In step Sa1106, an electric sorting device drive process is executed. In the electric distribution device drive process, in the normal state F1, the electric distribution device 36e is controlled to be in the above-described non-operating state, and in the high accuracy and height support state F3, the electric distribution device 36e is in the above-described operating state. control so that After executing step Sa1106, the process proceeds to step Sa1107.

ステップSa1107では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSa1107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa1107, various commands and various output data set as transmission targets in the above processes are transmitted to sub-side control devices such as the payout control device 70 and the sound emission control device 90 and the like. Specifically, when a prize ball command is set, the command is transmitted to the payout control device 70 . Also, when commands related to various effects are set, those commands are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sa1107, the timer interrupt processing is terminated.

<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for each entrance>
Next, ball entry processing for each ball entrance will be described. The ball entry process for each ball entrance is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図465は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1201を実行した後、ステップSa1202に進む。 FIG. 465 is a flow chart showing ball entry processing for each ball entrance. In step Sa1201, ball entry processing for a general winning hole is executed. In the ball entry process for the general winning opening, when the entry of a game ball into the general winning opening 32 is detected, a command for transmitting a prize ball command corresponding to the number of winning balls set for the general winning opening 32 is executed. set as After executing step Sa1201, the process proceeds to step Sa1202.

ステップSa1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1202を実行した後、ステップSa1203に進む。 In step Sa1202, a ball entry process for a special winning hole is executed. In the ball entry process for the special winning opening, when the entry of a game ball into the special winning opening 32s is detected, a command for transmitting a winning ball command corresponding to the number of winning balls set in the special winning opening 32s is executed. set as After executing step Sa1202, the process proceeds to step Sa1203.

ステップSa1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1203を実行した後、ステップSa1204に進む。 In step Sa1203, ball entry processing for the big winning opening is executed. In the ball entering process for the big winning hole, when the game ball entering the first big winning hole 57a or the second big winning hole 58a is detected, the first big winning hole 57a or the second big winning hole 58a A prize ball command corresponding to the number of prize balls set in is set as a command to be transmitted. After executing step Sa1203, the process proceeds to step Sa1204.

ステップSa1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1204を実行した後、ステップSa1205に進む。 In step Sa1204, a ball entry process for the first special figure start opening is executed. In the ball entry processing for the first special figure start opening, when the entry of the game ball to the first special figure start opening 33 is detected, various kinds of processing are executed. The details of the entering ball processing for the first special figure starting port will be described later. After executing step Sa1204, the process proceeds to step Sa1205.

ステップSa1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1205を実行した後、ステップSa1206に進む。 In step Sa1205, a ball entry process for the second special figure starting port is executed. In the ball entry process for the second special figure start opening, when the entry of the game ball to the second special figure start opening 34 is detected, various kinds of processing are executed. The details of the entering ball processing for the second special figure starting port will be described later. After executing step Sa1205, the process proceeds to step Sa1206.

ステップSa1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1206実行した後、ステップSa1207に進む。 In step Sa1206, the entry process for the normal figure starting gate is executed. In the entry process for the normal pattern starting gate, when the entry of the game ball to the normal pattern starting gate 35 is detected, various processes are executed. The details of the entering ball processing for the normal figure start gate will be described later. After executing step Sa1206, the process proceeds to step Sa1207.

ステップSa1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sa1207, ball entry processing for the V fixed winning opening is executed. In the ball entry process for the V fixed winning opening, various processes are executed when the entry of the game ball into the V fixed winning opening 57av is detected. The details of the ball entry process for the V winning hole will be described later. After step Sa1207 is executed, this ball entry processing for each ball entrance ends.

<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the first special figure starting port>
Next, the ball entry process for the first special figure starting port will be described. The ball entry processing for the first special figure starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry processing for each ball entry port described above.

図466は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1301:YES)、ステップSa1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1303に進む。一方、ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 FIG. 466 is a flow chart showing the ball entry process for the first special figure starting port. In step Sa1301, it is determined whether or not the game ball has entered the first special figure starting port 33. In step Sa1301, when it is determined that the game ball entered the first special figure start port 33 (step Sa1301: YES), the process proceeds to step Sa1302, the number of prize balls set in the first special figure start port 33 Set the prize ball command corresponding to as a command to be transmitted. After that, the process proceeds to step Sa1303. On the other hand, in step Sa1301, when it is determined that the game ball has not entered the first special figure starting opening 33 (step Sa1301: NO), the entering process for the first special figure starting opening is terminated.

ステップSa1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1303, it is determined whether or not the first special figure reservation number Ns1 is less than the upper limit. In addition, the first special figure reservation number Ns1 is a value indicating the number of the first special figure lotteries that are reserved (waiting for execution) based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33. In this embodiment, the upper limit value (maximum value) of the first special figure reservation number Ns1 is four.

ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1303:YES)、ステップSa1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSa1305に進む。 In step Sa1303, when it determines with 1st special figure reservation number Ns1 being less than an upper limit (step Sa1303: YES), it progresses to step Sa1304 and adds 1 to 1st special figure reservation number Ns1. After that, the process proceeds to step Sa1305.

ステップSa1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1306に進む。 In step Sa1305, each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b of the RAM64. It stores in the storage area corresponding to the first special figure reservation number Ns1 to which 1 is added in step Sa1303. After that, the process proceeds to step Sa1306.

ステップSa1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSa1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1306を実行した後、ステップSa1307に進む。 In step Sa1306, a first special figure destination determination process is executed. In the first special figure destination determination process, each value (the first special figure Reservation information), the judgment result of the first special figure lottery (judgment result of special figure right or wrong judgment, judgment result of special figure type judgment, judgment result of presence or absence of special figure reach, etc.), the first special figure It is a process to determine before the pending information becomes the target of the first special figure lottery accompanied by the variation of the first special symbol. After executing step Sa1306, the process proceeds to step Sa1307.

ステップSa1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSa1307を実行した後、第1特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa1307, the first special figure pending command is set. Specifically, each determination result of the first special figure destination determination process described above is set as the first special figure reservation command. The first special figure reservation command is for the sub-side control device, the first special figure destination determination for the first special figure reservation information acquired based on the entry of the game ball to the first special figure start port 33 It is a command for recognizing the determination result of the process before the first special figure reservation information becomes the target of the first special figure lottery accompanied by the variation of the first special symbol. When the first special figure reservation command is received, the voice emission control device 90 changes the display in the first special figure reservation display area Ds1 of the design display device 41 according to the increase in the first special figure reservation number Ns1. A command is transmitted to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the first special figure reservation display area Ds1 of the design display device 41 in accordance with the increase in the first special figure reservation number Ns1. After executing step Sa1307, the ball entering process for the first special figure start opening is terminated.

一方、ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sa1303, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is not less than the upper limit (step Sa1303: NO), that is, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is the upper limit , without storing the values of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 in the special figure reservation area 64b, this first special figure start port End the ball entry process for

<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the second special figure start port>
Next, the ball entry process for the second special figure starting port will be described. The ball entry processing for the second special figure starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry processing for each ball entry port described above.

図467は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1401:YES)、ステップSa1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1403に進む。一方、ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 FIG. 467 is a flow chart showing the ball entry process for the second special figure starting port. In step Sa1401, it is determined whether or not the game ball has entered the second special figure starting port 34. In step Sa1401, when it is determined that the game ball entered the second special figure start port 34 (step Sa1401: YES), the process proceeds to step Sa1402, the number of prize balls set in the second special figure start port 34 Set the prize ball command corresponding to as a command to be transmitted. After that, the process proceeds to step Sa1403. On the other hand, in step Sa1401, when it is determined that the game ball did not enter the second special figure starting port 34 (step Sa1401: NO), the entering process for the second special figure starting port ends.

ステップSa1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1403, it is determined whether or not the second special figure reservation number Ns2 is less than the upper limit. It should be noted that the second special figure reservation number Ns2 is a value indicating the number of second special figure lotteries that are reserved (waiting for execution) based on the entry of game balls into the second special figure starting port 34 . In this embodiment, the upper limit value (maximum value) of the second special figure reservation number Ns2 is four.

ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1403:YES)、ステップSa1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSa1405に進む。 In step Sa1403, when it determines with 2nd special figure reservation number Ns2 being less than an upper limit (step Sa1403: YES), it progresses to step Sa1404 and adds 1 to 2nd special figure reservation number Ns2. After that, the process proceeds to step Sa1405.

ステップSa1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1406に進む。 In step Sa1405, the values of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 are stored in the second special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b of the RAM64. It stores in the storage area corresponding to the 2nd special figure reservation number Ns2 which added 1 in the first storage area, ie, step Sa1403, among the empty storage areas. After that, the process proceeds to step Sa1406.

ステップSa1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSa1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1406を実行した後、ステップSa1407に進む。 In step Sa1406, the second special figure destination determination processing is executed. In the second special figure destination determination process, each value (the second special figure Reservation information), the judgment result of the second special figure lottery (judgment result of special figure right or wrong judgment, judgment result of special figure type judgment, judgment result of presence or absence of special figure reach, etc.), the second special figure It is a process to determine before the pending information becomes the target of the second special lottery with the variation of the second special symbol. After executing step Sa1406, the process proceeds to step Sa1407.

ステップSa1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSa1407を実行した後、第5入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sa1407, the second special figure pending command is set. Specifically, each determination result of the second special figure destination determination process described above is set as the second special figure reservation command. The second special figure reservation command is a second special figure destination determination for the second special figure reservation information acquired based on the entry of the game ball to the second special figure start port 34 for the control device on the sub side It is a command for recognizing the determination result of the process before the second special figure reservation information becomes the target of the second special figure lottery accompanied by the variation of the second special symbol. When the second special figure pending command is received, the voice emission control device 90 changes the display in the second special figure pending display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the second special figure pending number Ns2. A command is transmitted to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the second special figure reservation display area Ds2 of the design display device 41 in accordance with the increase in the second special figure reservation number Ns2. After executing step Sa1407, the ball entry process for the second special figure starting port 34, which is the fifth ball entry section, is terminated.

一方、ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sa1403, if it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is not less than the upper limit (step Sa1403: NO), that is, if it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is the upper limit , without storing each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 in the special figure reservation area 64b, this second special figure start port End the ball entry process for

<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pitch processing for normal map starting gate>
Next, a description will be given of the entry process for the normal figure starting gate. The ball entry process for the normal map starting gate is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for each ball entrance described above.

図468は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1501:YES)、ステップSa1502に進む。一方、ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 FIG. 468 is a flow chart showing ball entry processing for a normal pattern starting gate. At step Sa1501, it is determined whether or not a game ball enters the normal figure start gate 35. In step Sa1501, when it is determined that the game ball entered the normal figure starting gate 35 (step Sa1501: YES), the process proceeds to step Sa1502. On the other hand, in step Sa1501, when it is determined that the game ball has not entered the normal pattern start gate 35 (step Sa1501: NO), this normal pattern start gate entry process is terminated.

ステップSa1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1502, it is determined whether or not the number Nn1 of normal figure reservation is less than the upper limit. It should be noted that the number Nn1 of normal pattern reservation is a value indicating the number of normal pattern lottery (waiting for execution) that is reserved based on the entry of the game ball to the normal pattern start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number Nn1 of normal figure reservation is four.

ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1502:YES)、ステップSa1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSa1504に進む。 In step Sa1502, when it is determined that the number Nn1 of the normal pattern reservation is less than the upper limit (step Sa1502: YES), the process proceeds to step Sa1503, and 1 is added to the number Nn1 of the normal pattern reservation. After that, the process proceeds to step Sa1504.

ステップSa1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1505に進む。 In step Sa1504, each value of the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern type determination counter Cn2 is the first storage area among the free storage areas of the general pattern reservation area 64d of the RAM64, that is, the general pattern in which 1 is added in step Sa1503 Store in a storage area corresponding to the number Nn1 of reservations. After that, the process proceeds to step Sa1505.

ステップSa1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSa1505を実行した後、第4入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sa1505, the normal figure pending command is set. The general pattern reservation command is a command for recognizing that the general pattern lottery has been reserved based on the entrance of the game ball to the general pattern start gate 35 for the control device on the sub side. After executing step Sa1505, the ball entry process for the normal figure start gate 35, which is the fourth ball entry section, is terminated.

一方、ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sa1502, when it is determined that the normal figure reservation number Nn1 is not less than the upper limit (step Sa1502: NO), that is, when it is determined that the normal figure reservation number Nn1 is the upper limit, Without storing the values of the determination counter Cn1 and the normal pattern type determination counter Cn2 in the normal pattern reservation area 64d, the entry process for the main normal pattern start gate is ended.

<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for V fixed winning mouth>
Next, the ball entry processing for the V guaranteed winning hole will be described. The ball entry process for the V fixed winning hole is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for each ball hole described above.

図469は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1601:YES)、ステップSa1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSa1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSa1603からステップSa1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 FIG. 469 is a flow chart showing the ball entry process for the V winning hole. In step Sa1601, it is determined whether or not the game ball has entered the V fixed winning opening 57av. In step Sa1601, when it is determined that the game ball has entered the V fixed winning opening 57av (step Sa1601: YES), the process proceeds to step Sa1602, and the V fixed winning flag stored in the main side RAM 64 is ON. Determine whether or not The V guaranteed winning prize flag is turned ON when a game ball enters the V guaranteed winning prize opening 57av, and is turned OFF when the high probability mode flag is turned ON after the end of the special electric opening/closing execution mode. In step Sa1602, by determining whether or not the V fixed winning prize flag is already ON, even if a plurality of game balls enter the V fixed winning prize opening 57av, step Sa1603 to step Sa1605 described later. It adopts a configuration that does not duplicate the processing of

ステップSa1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa1602:NO)、ステップSa1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSa1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSa1604を実行した後、第1入球部であるV確入賞口57av用の入球処理を終了する。 In step Sa1602, when it is determined that the V guaranteed prize flag is not ON (step Sa1602: NO), the process proceeds to step Sa1603, and the V guaranteed prize flag is turned ON. Then, it progresses to step Sa1604 and sets a V fixed prize command. The V fixed winning prize command is a command for making the control device on the sub side recognize that the game ball has entered the V fixed winning prize opening 57av. When the voice emission control device 90 receives the V guaranteed prize command, it executes the V guaranteed prize effect, which is a performance suggesting that the game ball has entered the V guaranteed prize hole 57av. After executing step Sa1604, the ball-entering process for the first ball-entering portion, the V guaranteed winning opening 57av, is ended.

一方、ステップSa1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSa1601:NO)及びステップSa1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSa1602:YES)には、上述したステップSa1603及びステップSa1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1601 that the game ball has not entered the V fixed winning opening 57av (step Sa1601: NO) and if it is determined that the V fixed winning flag is ON in step Sa1602 (step Sa1602: YES ), without executing the processing of steps Sa1603 and Sa1604 described above, the ball-entering process for the V guaranteed winning hole ends.

なお、本実施形態では、第1特別電動役物57bの内部の第1大入賞口57aの下流側にV確入賞口57avが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球は必ずV確入賞口57avに入球する構成としたが、この構成に代えて、第1特別電動役物57bの内部であって遊技盤30の裏面側に、高確率モードを付与するV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートと、第2特典である賞球は付与するが高確率モードは付与しない第2入球部である賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートと、第1大入賞口57aに入球した遊技球をVルート又は非Vルートのいずれかのルートに振り分ける振分弁とが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球はVルート又は非Vルートのいずれかのルートを流下する変形構成としてもよい。そして、この構成において、遊技球が流下する割合は、非Vルートの方がVルートLよりも多くなるように構成されていてもよい。 In addition, in the present embodiment, a V fixed winning hole 57av is provided downstream of the first big winning hole 57a inside the first special electric accessory 57b, and the game ball entering the first big winning hole 57a is configured to always enter the V-positive prize opening 57av, but instead of this configuration, inside the first special electric accessory 57b and on the back side of the game board 30, the V-positive that gives a high probability mode A game ball enters the V route, which can enter the game ball into the winning hole 57av, and the prize ball giving ball hole, which is the second ball entering part that gives the prize ball that is the second privilege but does not give the high probability mode. A non-V route that can be played and a distribution valve that distributes game balls that enter the first big prize winning port 57a to either the V route or the non-V route are provided, and the first big prize winning port 57a A modified configuration may be adopted in which a game ball that enters into flows down either the V route or the non-V route. In this configuration, the rate at which game balls flow down may be higher in the non-V route than in the V route L.

<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special special train control processing>
Next, the special figure special electric control processing will be described. The special figure special electric control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図470は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa2101を実行した後、ステップSa2102に進む。 FIG. 470 is a flowchart showing the special figure special train control process. In step Sa2101, a special symbol variation start process, which is a process for starting the variation of the first special symbol in the first special symbol display section 37a or the second special symbol in the second special symbol display section 37b, is executed. The details of the special symbol variation start processing will be described later. After executing step Sa2101, the process proceeds to step Sa2102.

ステップSa2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa2102を実行した後、ステップSa2103に進む。 In step Sa2102, a special symbol variation stop process, which is a process for stopping the variation of the first special symbol in the first special symbol display part 37a or the second special symbol in the second special symbol display part 37b, is executed. The details of the special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sa2102, the process proceeds to step Sa2103.

ステップSa2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa2103を実行した後、ステップSa2104に進む。 In step Sa2103, a process after special symbol variation stop, which is a process after stopping the variation in the special symbol, is executed. The details of the special symbol variation stop post-processing will be described later. After executing step Sa2103, the process proceeds to step Sa2104.

ステップSa2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa2104を実行した後、ステップSa2105に進む。 In step Sa2104, special electric switching execution mode start processing is executed. The special electric opening/closing execution mode start process is a process for starting the special electric opening/closing execution mode when the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode are satisfied. The details of the special electric opening/closing execution mode start processing will be described later. After executing step Sa2104, the process proceeds to step Sa2105.

ステップSa2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2105を実行した後、ステップSa2106に進む。 In step Sa2105, processing during the special electric opening period is executed. The processing during the special electric opening period is processing executed during the special electric opening period. The details of the processing during the special electric opening period will be described later. After executing step Sa2105, the process proceeds to step Sa2106.

ステップSa2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2106を実行した後、ステップSa2107に進む。 In step Sa2106, processing during the special electric opening/closing period is executed. The processing during the special electric opening/closing period is processing executed during the special electric opening/closing period. The details of the processing during the special electric opening/closing period will be described later. After executing step Sa2106, the process proceeds to step Sa2107.

ステップSa2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sa2107, processing during the special electric ending period is executed. The processing during the special electric ending period is processing executed during the special electric ending period. The details of the processing during the special electric ending period will be described later. After executing step Sa2107, this special figure special electric control processing is ended.

<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol fluctuation start processing>
Next, the special symbol variation start processing will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process described above.

図471は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 FIG. 471 is a flowchart showing special symbol variation start processing. In step Sa2201, it is determined whether or not the special figure special electric control value stored in the main side RAM64 is "01". The special figure special electric control value is a value indicating what stage the progress status of the control of the special symbol and the special electric accessory is, and in this embodiment, the special figure special electric control value being "01" means that It shows that neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the special electric opening/closing execution mode is not executed. In other words, when the special figure special electric control value is "01", the first special symbol or the second special figure when the first special figure reservation number Ns1 or the second special figure reservation number Ns2 is 1 or more This indicates that it is possible to start changing the symbol. In the present embodiment, the special figure special electric control value is first set to "01" in the startup initial setting process described above.

ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa2201:NO)、後述するステップSa2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa2201:NO)、ステップSa2202に進む。 In step Sa2201, if it is determined that the special symbol electric train control value is not "01" (step Sa2201: NO), this special symbol variation start process is executed without executing any of the processes after step Sa2202 described later. finish. That is, when either the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, or during execution of the special electric opening/closing execution mode, the special symbol does not start to fluctuate. On the other hand, in step Sa2201, when it is determined that the special figure special electric control value is "01" (step Sa2201: NO), the process proceeds to step Sa2202.

ステップSa2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2202:YES)、ステップSa2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSa2204に進む。 In step Sa2202, it is determined whether or not the second special figure reservation number Ns2 is "1" or more. In step Sa2202, when it determines with the 2nd special figure reservation number Ns2 being more than "1" (step Sa2202: YES), it progresses to step Sa2203 and subtracts 1 from 2nd special figure reservation number Ns2. After that, the process proceeds to step Sa2204.

ステップSa2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2204を実行した後、後述するステップSa2208に進む。 In step Sa2204, the 2nd special figure reservation information shift processing which is processing which shifts the 2nd special figure reservation information stored in each area of the 2nd special figure reservation area Rb of special figure reservation area 64b is performed. Specifically, in the second special figure reservation information shift process, after moving the second special figure reservation information stored in the first area of the second special figure reservation area Rb to the special figure determination area 64c, The 2nd special figure reservation information in each area is shifted in order of 2 area -> 1st area, 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area. After executing step Sa2204, the process proceeds to step Sa2208, which will be described later.

ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2202:NO)、ステップSa2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2205:YES)、ステップSa2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSa2207に進む。 In step Sa2202, when it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is not "1" or more (step Sa2202: NO), the process proceeds to step Sa2205, and the first special figure reservation number Ns1 is "1" or more Determine whether or not In step Sa2205, when it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is not "1" or more (step Sa2205: NO), this special symbol variation start process is terminated. On the other hand, in step Sa2205, when it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is "1" or more (step Sa2205: YES), the process proceeds to step Sa2206, and 1 is subtracted from the first special figure reservation number Ns1 . After that, the process proceeds to step Sa2207.

ステップSa2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2207を実行した後、ステップSa2208に進む。 In step Sa2207, the 1st special figure reservation information shift process which is the process which shifts the 1st special figure reservation information memorize|stored in each area of the 1st special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b is performed. Specifically, in the first special figure reservation information shift process, after moving the first special figure reservation information stored in the first area of the first special figure reservation area Ra to the special figure determination area 64c, The 1st special figure reservation information in each area is shifted in order of 2 area -> 1st area, 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area. After executing step Sa2207, the process proceeds to step Sa2208.

ステップSa2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa2208を実行した後、ステップSa2209に進む。 In step Sa2208, a special figure right or wrong determination process, which is a process for determining whether or not to win a special figure per (special figure big hit or special figure small hit), is executed. Specifically, in the special figure validity determination process, the above-described special figure validity determination table is selected based on the type of lottery mode and reservation, and the selected special figure validity determination table and the special figure determination area 64c are stored. Based on the value of the special figure success/failure determination counter Cs1, it is determined whether or not to win the special figure. After executing step Sa2208, the process proceeds to step Sa2209.

ステップSa2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSa2209を実行した後、ステップSa2210に進む。 In step Sa2209, a special symbol type determination process, which is a process for determining the type of special symbol (type of stop symbol), is executed. Specifically, in the special figure type determination process, based on the special figure type determination result and the special figure type determination counter Cs2 stored in the special figure determination area 64c and the special figure type determination table, Determine the type of pattern. After executing step Sa2209, the process proceeds to step Sa2210.

ステップSa2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSa2210を実行した後、ステップSa2211に進む。 In step Sa2210, the special figure classification flag corresponding to the classification of the special design determined in the special figure classification determination process is turned ON. Specifically, for example, when it is determined that it is a special symbol A in the special symbol type determination process, the special symbol A flag is turned ON as a special symbol type flag, and when it is determined that it is a special symbol B, A special symbol B flag is turned ON as a special symbol type flag. After executing step Sa2210, the process proceeds to step Sa2211.

ステップSa2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2211を実行した後、ステップSa2212に進む。 In step Sa2211, a special figure fluctuation time setting process is executed. The special figure variation time setting process is the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol variation time) and the variation time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second Tokuzu fluctuation time) is a process to set. Specifically, in the special figure fluctuation time setting process, the lottery mode, the type of suspension, the result of the special figure right or wrong determination, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the special figure determination area 64c, and the special figure The special figure variation time is determined based on the value of the figure variation type counter Cs4 and the special figure variation time table, and the value corresponding to the determined special figure variation time is set to the special figure variation time timer counter. After executing step Sa2211, the process proceeds to step Sa2212.

ステップSa2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSa2212を実行した後、ステップSa2213に進む。 In step Sa2212, a special figure variation command is set. In the command for special figure fluctuation, the fluctuation of the special symbol this time is based on the entrance of the game ball to which special figure start opening, the first special figure start opening 33 or the second special figure start opening 34 In addition to containing information indicating the presence or absence of reach, information on the set special figure fluctuation time is included. After executing step Sa2212, the process proceeds to step Sa2213.

ステップSa2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa2213, a special figure classification command is set. The special figure type command includes the information of the result of the special figure propriety determination (presence or absence of special figure hit) and the result of the special figure type determination (type of special symbol).

ステップSa2212及びステップSa2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa2213を実行後、ステップSa2214に進む。 The special figure variation command and the special figure type command set in steps Sa2212 and Sa2213 are transmitted to the sound emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The sound emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special figure variation command and the special figure type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sa2213, the process proceeds to step Sa2214.

ステップSa2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa2214, the first special symbol in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol in the second special symbol display portion 37b is started to change. Then, it progresses to step Sa2215 and sets "02" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a state of being changed. After that, the special symbol variation start process is terminated.

<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol fluctuation stop processing>
Next, the special symbol variation stop processing will be described. The special symbol variation stop processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special symbol special electric control processing.

図472は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa2301:YES)、ステップSa2302に進む。 FIG. 472 is a flowchart showing special symbol variation stop processing. In step Sa2301, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "02". As described above, in the present embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a fluctuating state. In step Sa2301, when it is determined that the special symbol special electric control value is not "02" (step Sa2301: NO), this special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa2301, when it is determined that the special figure special electric control value is "02" (step Sa2301: YES), the process proceeds to step Sa2302.

ステップSa2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSa2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2302:YES)、ステップSa2303に進む。 In step Sa2302, it is determined whether or not the special figure fluctuation time set in the special figure fluctuation time setting process described above has passed. Specifically, it determines whether the value of the special figure fluctuation time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the special figure fluctuation time has elapsed do. In step Sa2302, when it is determined that the special figure fluctuation time has not passed (step Sa2302: NO), this special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa2302, when it is determined that the special figure fluctuation time has elapsed (step Sa2302: YES), the process proceeds to step Sa2303.

ステップSa2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSa2303を実行した後、ステップSa2304に進む。 In step Sa2303, the first special symbol or the second special symbol that is fluctuating in the first special symbol display portion 37a or the second special symbol display portion 37b is stopped in a display mode corresponding to the special symbol type flag that is ON. display. As a result, the first special symbol display portion 37a or the second special symbol display portion 37b displays the first special symbol or the second special symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. Stop is displayed. After executing step Sa2303, the process proceeds to step Sa2304.

ステップSa2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2304を実行した後、ステップSa2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sa2304, a special figure stop display time setting process is executed. The special figure stop display time setting process includes the stop display time (first special figure stop display time) of the first special symbol in the first special symbol display section 37a and the stop display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b. It is a process of setting the time (second special figure stop display time). Specifically, in the special figure stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set to the special figure stop display time timer counter. After performing step Sa2304, it progresses to step Sa2305 and sets "03" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a stopped state. After that, the special symbol stop processing is terminated.

<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping special symbol fluctuation>
Next, the processing after special symbol fluctuation stop will be described. The special symbol fluctuation post-stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special electric control processing.

図473は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa2401:YES)、ステップSa2402に進む。 FIG. 473 is a flow chart showing special symbol variation stop post-processing. In step Sa2401, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "03". As described above, in the present embodiment, the special symbol special electric control value of "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is being stopped and displayed. In step Sa2401, when it is determined that the special symbol special electric control value is not "03" (step Sa2401: NO), this special symbol fluctuation after-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa2401, when it is determined that the special figure special electric control value is "03" (step Sa2401: YES), the process proceeds to step Sa2402.

ステップSa2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2402:YES)、ステップSa2403に進む。 In step Sa2402, it is determined whether or not the special figure stop display time set in the special figure stop display time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure stop display time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", the special figure stop display time has elapsed I judge. In step Sa2402, when it is determined that the special figure stop display time has not passed (step Sa2402: NO), this special symbol variation stop post-processing is terminated. On the other hand, in step Sa2402, when it is determined that the special figure stop display time has elapsed (step Sa2402: YES), the process proceeds to step Sa2403.

ステップSa2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSa2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa2403, it is determined whether or not the special figure type flag corresponding to the special figure is ON. That is, it is determined whether or not the result of the special figure propriety determination related to the variation of the special symbol of this time is a special figure hit (special figure big hit or special figure small hit). In step Sa2403, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure is not ON (step Sa2403: NO), that is, the result of the special figure propriety determination related to the variation of this special symbol is out of the special figure. When there is, it advances to step Sa2404, turns off the special figure classification flag which is ON (in this case special design Z flag). Then, it progresses to step Sa2405 and sets "01" to a special figure special electric control value. As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value is "01" is the first special figure reservation number Ns1 or the second special figure reservation number Ns2 is 1 or more. It shows a state in which it is possible to start the variation of the special symbol or the second special symbol. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated.

一方、ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSa2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sa2403, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure is ON (step Sa2403: YES), i. If it is a hit, it proceeds to step Sa2406 and sets "04" to the special figure special electric control value. In the present embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "04" indicates that the conditions for starting the special electric open/close execution mode are satisfied. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated. Thereby, when the result of the special figure propriety determination related to the variation of the special symbol of this time is a special figure hit, the special electric opening/closing execution mode is started.

<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special electric opening and closing execution mode start processing>
Next, the special electric opening/closing execution mode start processing will be described. The special electric opening/closing execution mode start processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図474は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa3101:YES)、ステップSa3102に進む。 FIG. 474 is a flowchart showing a special electric opening/closing execution mode start process. In step Sa3101, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "04". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "04" indicates that the condition for starting the special electric open/close execution mode has been established. In step Sa3101, when it is determined that the special electric power control value is not "04" (step Sa3101: NO), this special electric power opening/closing execution mode start processing ends. On the other hand, in step Sa3101, when it is determined that the special figure special electric control value is "04" (step Sa3101: YES), the process proceeds to step Sa3102.

ステップSa3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSa3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSa3104に進む。 In step Sa3102, it is determined whether or not the special figure type flag corresponding to the special figure small hit is ON. In step Sa3102, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure small hit is not ON (step Sa3102: NO), that is, if the special figure type flag corresponding to the special figure jackpot is ON, Proceeding to step Sa3103, game state reset processing is executed. The game state reset process is a process of turning OFF the high probability mode flag when it is ON, and maintaining the OFF state as it is when the flag is OFF. After that, the process proceeds to step Sa3104, which will be described later.

一方、ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3102:YES)、ステップSa3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSa3104に進む。 On the other hand, in step Sa3102, when it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure small hit is ON (step Sa3102: YES), without executing the game state reset process of step Sa3103, to step Sa3104 move on.

ステップSa3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa3104を実行した後、ステップSa3105に進む。 In step Sa3104, special electric switching scenario selection processing is executed. The special electric switching scenario selection process is a process of selecting the type of the special electric switching scenario to be referred to in the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario selection table described above and the special electric switching type flag. After executing step Sa3104, the process proceeds to step Sa3105.

ステップSa3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3105を実行した後、ステップSa3106に進む。 In step Sa3105, special electric opening time setting processing is executed. The special electric opening time setting process is a process of setting the length of time of the special electric opening period (hereinafter also referred to as special electric opening time). Specifically, in this embodiment, the special electric opening time information is obtained from the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process described above, and the obtained special electric opening time information is stored in the special electric opening time timer counter provided in the RAM 64. set to The value of the special electric opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa3105, the process proceeds to step Sa3106.

ステップSa3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSa3106を実行した後、ステップSa3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sa3106, a special electric opening command is set. The set special electric opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric opening command, the sound emission control device 90 controls various production devices (various lamps 47, the display control device 100, and the pattern display device 41) so as to execute the special electric opening production and the right-handed information production. After performing step Sa3106, it progresses to step Sa3107 and sets "05" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "05" indicates that the special electric opening period has started. After that, the special electric opening/closing execution mode start processing is terminated.

<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special electric opening period>
Next, processing during the special electric opening period will be described. The processing during the special electric opening period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図475は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa3201:YES)、ステップSa3202に進む。 FIG. 475 is a flowchart showing processing during special electric opening period. In step Sa3201, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "05". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "05" indicates that the special electric opening period has started. In step Sa3201, if it is determined that the special special electric control value is not "05" (step Sa3201: NO), the special electric opening period processing ends. On the other hand, in step Sa3201, when it is determined that the special figure special electric control value is "05" (step Sa3201: YES), the process proceeds to step Sa3202.

ステップSa3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa3202, it is determined whether or not it is time to end the special electric opening period. Specifically, it is determined whether or not the value of the special electric opening time timer counter set as the special electric electric opening time in the special electric opening time setting process described above is "0".

ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3202:YES)、ステップSa3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3203を実行した後、ステップSa3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa3202 that it is not the time to end the special electric opening period (step Sa3202: NO), this special electric opening period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sa3202 that it is time to end the special electric opening period (step Sa3202: YES), the process advances to step Sa3203 to set a special electric opening/closing period command. The set special electric opening/closing period command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. This special electric opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b is opened during the current special electric opening/closing period. Upon receiving the special electric opening/closing period command, the sound emission control device 90 executes an effect corresponding to the number of times the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b is opened, based on the received special electric opening/closing period command. It controls various devices for performance so that it does. After performing step Sa3203, it progresses to step Sa3204 and sets "06" to a special figure special electric control value. In the present embodiment, the special figure special electric control value of "06" indicates that the special electric opening period has ended and the special electric open/close period has started. After that, the processing during the opening period of this special electric transmission ends.

<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electric opening/closing period>
Next, processing during the special electric opening/closing period will be described. The processing during the special electric opening/closing period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図476は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa3301:YES)、ステップSa3302に進む。 FIG. 476 is a flowchart showing processing during special electric opening/closing period. In step Sa3301, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "06". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "06" indicates that the special electric open/close period has started. In step Sa3301, when it is determined that the special electric charge control value is not "06" (step Sa3301: NO), this special electric opening/closing period processing ends. On the other hand, in step Sa3301, when it is determined that the special figure special electric control value is "06" (step Sa3301: YES), the process proceeds to step Sa3302.

ステップSa3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3302:NO)、ステップSa3303に進む。 In step Sa3302, it is determined whether or not the termination condition of the special electric switching period is satisfied. Specifically, the special electric switching scenario selected by the special electric switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the end condition of the special electric switching period set in the special electric switching scenario is satisfied. If it is determined in step Sa3302 that the conditions for ending the special electric switching period are not met (step Sa3302: NO), the process proceeds to step Sa3303.

ステップSa3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3303:NO)、ステップSa3304に進む。なお、上記変形構成において、当該第1特別電動役物57bの外部であって遊技盤30の表面側に、第1特別電動役物57bが開放中ではない状況において当該第1特別電動役物57bに到達した遊技球がアウト口43に入球可能な外ルートが設けられている構成としてもよい。すなわち、上記変形構成におけるVルート及び非Vルートと、外ルートとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える構成としてもよい。この構成によれば、遊技盤30の狭い領域に3つのルート(第1通路であるVルート、第2通路である非Vルート及び第3通路である外ルート)を効率よく設けることが可能となる。 In step Sa3303, it is determined whether or not the first special electric accessory 57b is open. In step Sa3303, when it is determined that the first special electric accessory 57b is not open (step Sa3303: NO), the process proceeds to step Sa3304. In addition, in the above modified configuration, the first special electric role product 57b is placed outside the first special electric role product 57b on the surface side of the game board 30 when the first special electric role product 57b is not open. A configuration may be provided in which an outside route is provided so that the game ball that has reached the out port 43 can enter. That is, the V-route and non-V-route in the above modified configuration and the outer route may have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board 30 . According to this configuration, it is possible to efficiently provide three routes (the V route as the first passage, the non-V route as the second passage, and the outer route as the third passage) in a narrow area of the game board 30. Become.

ステップSa3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3304:YES)、ステップSa3305に進む。 In step Sa3304, it is determined whether or not the condition for opening the first special electric accessory 57b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the opening condition of the first special electric accessory 57b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sa3304, when it is determined that the opening condition of the first special electric accessory 57b is established (step Sa3304: YES), the process proceeds to step Sa3305.

ステップSa3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSa3306に進む。 At step Sa3305, the first special electric accessory 57b is released. After that, the process proceeds to step Sa3306.

ステップSa3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3306を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3306, the first special electric release command is set. The first special electric open command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric accessory 57b has been opened. The first special electric release command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa3306, the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3304:NO)、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3304, when it is determined that the condition for opening the first special electric accessory 57b is not established (step Sa3304: NO), the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3303:YES)、ステップSa3307に進む。 In step Sa3303, when it is determined that the first special electric accessory 57b is open (step Sa3303: YES), the process proceeds to step Sa3307.

ステップSa3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3307において、作動部材である第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3307:YES)、ステップSa3308に進む。 In step Sa3307, it is determined whether or not the closing condition of the first special electric accessory 57b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the closing condition of the first special electric accessory 57b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sa3307, when it is determined that the closing condition of the first special electric accessory 57b, which is the operating member, is satisfied (step Sa3307: YES), the process proceeds to step Sa3308.

ステップSa3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSa3309に進む。 At step Sa3308, the first special electric accessory 57b is closed. After that, the process proceeds to step Sa3309.

ステップSa3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3309を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric accessory 57b has closed. The first special electric closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sa3309, the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

ステップSa3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3307:NO)、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3307, when it is determined that the closing condition of the first special electric accessory 57b is not satisfied (step Sa3307: NO), the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

なお、上記変形構成において、第1特別電動役物57bは、特図大当たりに当選したことに基づいて、遊技球をVルート又は非Vルートに流下させ得る開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)となり、開閉動作を非実行の閉鎖状態では、遊技球を外ルートに流下させる構成としてもよい。なお、高確率モードが付与されるV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートは、賞球は付与するが高確率モードは付与しない賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートよりも、遊技者にとっての価値が高い。また、非Vルートは、賞球は付与されるため、賞球すら付与されない外ルートよりも、遊技者にとっての価値は高い。したがって、この構成によれば、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)を、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、特図大当たりに当選して特電開閉実行モードに移行して第1特別電動役物57bが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の第1特別電動役物57bに到達した遊技球がVルートを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 In the modified configuration, the first special electric accessory 57b is in an operating state ( Special electric opening and closing execution mode is being executed), and in the closed state where the opening and closing operation is not executed, the game ball may be made to flow down to the outside route. In the V route where the game ball can enter the V fixed winning hole 57av to which the high probability mode is given, the prize ball is given but the high probability mode is not given. More value to the player than possible non-V routes. In addition, since the non-V route is given prize balls, it is more valuable to the player than the outside route, in which even prize balls are not given. Therefore, according to this configuration, the operating state in which the first special electric accessory 57b is executing the opening/closing operation (the state in which the special electric opening/closing execution mode is being executed) is replaced by the first special electric accessory 57b executing the opening/closing operation. Since it is possible to create a game state with a higher value for the player than the non-operating state where the first special electric accessory 57b is not activated, the player wins the special figure jackpot and shifts to the special electric open/close execution mode. It is possible to create a feeling of anticipation that the player wants to be in an operating state, and to create an expectation that the game ball that reaches the first special electric accessory 57b in the operating state flows down the V route.

ステップSa3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3310:NO)、ステップSa3311に進む。 In step Sa3310, it is determined whether or not the second special electric accessory 58b is open. In step Sa3310, when it is determined that the second special electric accessory 58b is not open (step Sa3310: NO), the process proceeds to step Sa3311.

ステップSa3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3311:YES)、ステップSa3312に進む。 In step Sa3311, it is determined whether or not the condition for opening the second special electric accessory 58b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the opening condition of the second special electric accessory 58b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sa3311, when it is determined that the opening condition of the second special electric accessory 58b is satisfied (step Sa3311: YES), the process proceeds to step Sa3312.

ステップSa3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSa3313に進む。 In step Sa3312, the second special electric accessory 58b is released. After that, the process proceeds to step Sa3313.

ステップSa3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3313, the second special electric release command is set. The second special electric opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric accessory 58b has been opened. The second special electric release command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sa3313, the processing during this special electric opening/closing period ends.

ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3311, when it is determined that the opening condition of the second special electric accessory 58b is not established (step Sa3311: NO), the processing during this special electric open/close period ends as it is.

ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3310:YES)、ステップSa3314に進む。 In step Sa3310, when it is determined that the second special electric accessory 58b is open (step Sa3310: YES), the process proceeds to step Sa3314.

ステップSa3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3314:YES)、ステップSa3315に進む。 In step Sa3314, it is determined whether or not the closing condition of the second special electric accessory 58b is established. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether or not the closing condition of the second special electric accessory 58b set in the special electric opening/closing scenario is established. In step Sa3314, when it is determined that the closing condition of the second special electric accessory 58b is established (step Sa3314: YES), the process proceeds to step Sa3315.

ステップSa3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSa3316に進む。 At step Sa3315, the second special electric accessory 58b is closed. After that, the process proceeds to step Sa3316.

ステップSa3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3316, a second special electric closing command is set. The second special electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric accessory 58b has closed. The second special electric closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sa3316, the processing during this special electric opening/closing period ends.

ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3314, when it is determined that the closing condition of the second special electric accessory 58b is not satisfied (step Sa3314: NO), the processing during this special electric open/close period ends as it is.

ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa3302:YES)、ステップSa3317に進む。 If it is determined in step Sa3302 that the conditions for ending the special electric switching period are satisfied (step Sa3302: YES), the process proceeds to step Sa3317.

ステップSa3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3317を実行した後、ステップSa3318に進む。 In step Sa3317, special electric ending time setting processing is executed. The special electric ending time setting process is a process of setting the length of time of the special electric ending period (hereinafter also referred to as special electric ending time). Specifically, in this embodiment, special electric ending time information is obtained from the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection processing described above, and the obtained special electric ending time information is stored in the special electric ending time timer counter provided in the RAM 64. set to The value of this special electric ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa3317, the process proceeds to step Sa3318.

ステップSa3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3318を実行した後、ステップSa3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3318, a special electric ending command is set. The set special electric ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric ending command, the sound emission control device 90 controls various production devices so as to execute the special electric ending production. After performing step Sa3318, it progresses to step Sa3319 and sets "07" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "07" indicates that the special electric ending period has started. After that, the processing during this special electric opening/closing period ends.

<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electric ending period>
Next, processing during the special electric ending period will be described. The processing during the special electric ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図477は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa3401:YES)、ステップSa3402に進む。 FIG. 477 is a flowchart showing processing during the special electric ending period. In step Sa3401, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "07". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "07" indicates that the special electric ending period has started. In step Sa3401, when it is determined that the special special electric control value is not "07" (step Sa3401: NO), this special electric ending period processing ends. On the other hand, in step Sa3401, when it determines with a special figure special electric control value being "07" (step Sa3401: YES), it progresses to step Sa3402.

ステップSa3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa3402, it is determined whether or not it is time to end the special electric ending period. Specifically, it is determined whether or not the value of the special electric ending time timer counter set as the special electric ending time in the special electric ending time setting process described above is "0".

ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3402:YES)、ステップSa3403に進む。 If it is determined in step Sa3402 that it is not the time to end the special electric ending period (step Sa3402: NO), this special electric ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sa3402 that it is time for the special electric ending period to end (step Sa3402: YES), the process proceeds to step Sa3403.

ステップSa3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3403:YES)、ステップSa3404に進み、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSa3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSa3406に進む。一方、ステップSa3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa3403:NO)、上述したステップSa3404及びステップSa3405の処理を実行することなくステップSa3406に進む。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には第1特典である高確率モードが付与されないことになる。 In step Sa3403, it is determined whether or not the V fixed prize flag is ON. In step Sa3403, when it is determined that the V fixed prize flag is ON (step Sa3403: YES), the process proceeds to step Sa3404, and the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are turned ON. After that, the process advances to step Sa3405 to turn off the V winning prize flag. After that, the process proceeds to step Sa3406. On the other hand, when it is determined at step Sa3403 that the V guaranteed prize flag is not ON (step Sa3403: NO), the process proceeds to step Sa3406 without executing the above-described steps Sa3404 and Sa3405. That is, when the game ball does not enter the V fixed winning opening 57av, the high probability mode, which is the first privilege, is not provided.

ステップSa3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSa3406を実行した後、ステップSa3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa3408に進む。 At step Sa3406, a game state command including information on the current game state is set. The set game state command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the game state command, the sound emission control device 90 controls various devices for effects based on the information indicating the game state included in the command so as to enable the execution of the effect corresponding to the game state. After executing step Sa3406, it progresses to step Sa3407 and turns off a special figure classification flag. After that, the process proceeds to step Sa3408.

ステップSa3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSa3409に進む。 In step Sa3408, a special electric switching execution mode end command is set. The set special electric opening/closing execution mode end command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric opening/closing execution mode end command, the sound emission control device 90 controls various production devices so as to execute an effect corresponding to the end of the special electric opening/closing execution mode. After that, the process proceeds to step Sa3409.

ステップSa3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa3409, "01" is set to the special figure special electric control value. As described above, in this embodiment, when the first special figure reserved number Ns1 or the second special figure reserved number Ns2 is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol Indicates a possible state. After that, the processing during the special electric ending period ends.

<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Public power control processing>
Next, the general map general electric control processing will be described. The normal/universal electric power control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図478は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa4101を実行した後、ステップSa4102に進む。 FIG. 478 is a flow chart showing normal/universal power control processing. In step Sa4101, a normal design variation start process, which is a process for starting the normal design variation in the design display section 38a, is executed. The details of the normal symbol variation start process will be described later. After executing step Sa4101, the process proceeds to step Sa4102.

ステップSa4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa4102を実行した後、ステップSa4103に進む。 In step Sa4102, a normal design fluctuation stop process, which is a process for stopping the normal design fluctuation in the normal design display section 38a, is executed. The details of the normal symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sa4102, the process proceeds to step Sa4103.

ステップSa4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa4103を実行した後、ステップSa4104に進む。 In step Sa4103, normal design fluctuation post-stop processing, which is processing after stopping the fluctuation of the normal design, is executed. The details of the normal symbol fluctuation stop post-processing will be described later. After executing step Sa4103, the process proceeds to step Sa4104.

ステップSa4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa4104を実行した後、ステップSa4105に進む。 In step Sa4104, normal electric switching execution mode start processing is executed. The normal switching execution mode start process is a process for starting the normal switching execution mode when the conditions for starting the normal switching execution mode are satisfied. The details of the normal electric switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sa4104, the process proceeds to step Sa4105.

ステップSa4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4105を実行した後、ステップSa4106に進む。 In step Sa4105, processing is executed during the general electricity opening period. The normal/universal power opening period process is a process executed during the normal/universal power opening period. The details of the processing during the general electricity opening period will be described later. After executing step Sa4105, the process proceeds to step Sa4106.

ステップSa4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4106を実行した後、ステップSa4107に進む。 In step Sa4106, processing during normal electric switching period is executed. The normal power switching period process is a process executed during the normal power switching period. The details of the processing during the normal power switching period will be described later. After executing step Sa4106, the process proceeds to step Sa4107.

ステップSa4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sa4107, the normal electric ending period process is executed. The general electric ending period process is a process executed during the general electric ending period. The details of the processing during the general electric ending period will be described later. After executing step Sa4107, this normal figure normal electric control processing is ended.

<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation start process>
Next, normal design variation start processing will be described. The normal symbol fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control process described above.

図479は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 FIG. 479 is a flow chart showing normal symbol variation start processing. In step Sa4201, it is determined whether or not the general/universal pattern/universal electric control value stored in the main side RAM64 is "01". Normal figure normal electric control value is a value indicating which stage the progress status of control of normal symbols and normal electric accessories is, and in this embodiment, normal figure normal electric control value is "01" indicates that the normal symbol is not changed and the normal open/close execution mode is not executed. In other words, the fact that the general pattern general electrical control value is "01" indicates that it is possible to start the normal pattern fluctuation when the general pattern reservation number Nn is 1 or more. ing. In the present embodiment, the normal map normal power control value is first set to "01" in the startup initial setting process described above.

ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa4201:NO)、後述するステップSa4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa4201:NO)、ステップSa4202に進む。 In step Sa4201, when it is determined that the normal pattern normal electric control value is not "01" (step Sa4201: NO), without executing any of the processes after step Sa4202 described later, this normal pattern fluctuation start process exit. In other words, when the normal symbols are fluctuating or during execution of the normal electric opening/closing execution mode, the normal symbols do not start to fluctuate. On the other hand, in step Sa4201, when it determines with a normal figure normal electric control value being "01" (step Sa4201:NO), it progresses to step Sa4202.

ステップSa4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSa4202:YES)、ステップSa4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSa4204に進む。 In step Sa4202, it is determined whether or not the number Nn of normal figure reservation is "1" or more. In step Sa4202, when it is determined that the number Nn of the normal pattern reservation is "1" or more (step Sa4202: YES), the process proceeds to step Sa4203, and 1 is subtracted from the number Nn of the normal pattern reservation. After that, the process proceeds to step Sa4204.

ステップSa4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSa4204を実行した後、ステップSa4205に進む。 In step Sa4204, the general pattern reservation information shift process, which is a process of shifting the general pattern reservation information stored in each area of the general pattern reservation area 64d, is executed. Specifically, in the general pattern reservation information shift process, after moving the general pattern reservation information stored in the first area of the general pattern reservation area 64d to the general pattern determination area 64e, the second area → the first area , 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area, and so on. After executing step Sa4204, the process proceeds to step Sa4205.

ステップSa4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa4205を実行した後、ステップSa4206に進む。 In step Sa4205, the general pattern propriety determination process, which is the process of determining whether or not to be elected per general pattern, is executed. Specifically, in the general pattern correctness determination process, based on the general pattern correctness determination table selected based on the game state and the value of the general pattern correctness determination counter Cn1 stored in the general pattern determination area 64e, the general pattern It is determined whether or not to win a prize. After executing step Sa4205, the process proceeds to step Sa4206.

ステップSa4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSa4206を実行した後、ステップSa4207に進む。 In step Sa4206, normal pattern type determination processing, which is processing for determining the type of normal pattern (type of stop pattern), is executed. Specifically, in the general pattern type determination process, based on the result of the general pattern type determination, the value of the general pattern type determination counter Cn2 stored in the general pattern determination area 64e, and the general pattern type determination table, normal Determine the type of pattern. After executing step Sa4206, the process proceeds to step Sa4207.

ステップSa4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSa4207を実行した後、ステップSa4208に進む。 In step Sa4207, the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern type determined in the normal pattern type determination process is turned ON. Specifically, for example, when it is determined that it is the normal symbol A in the normal pattern type determination process, the normal pattern A flag is turned ON as the normal pattern type flag. After executing step Sa4207, the process proceeds to step Sa4208.

ステップSa4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。本実施形態では、高頻度サポートモード(高サポ状態)中には、普通図柄の変動表示時間として短変動時間(0.01秒)を設定し、低頻度サポートモード(低サポ状態)中には、短変動時間よりも長い長変動時間(30.0秒)を設定する設定処理を実行する。ステップSa4208を実行した後、ステップSa4209に進む。 In step Sa4208, normal figure fluctuation time setting processing is executed. The normal pattern fluctuation time setting process is a process of setting the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) in the normal pattern display section 38a. Specifically, in the general pattern fluctuation time setting process, the general pattern fluctuation time is determined based on the game state, the result of the general pattern suitability determination, and the general pattern fluctuation time table, and corresponds to the determined general pattern fluctuation time The value obtained is set in the normal pattern fluctuation time timer counter. In this embodiment, during the high frequency support mode (high support state), a short fluctuation time (0.01 seconds) is set as the normal symbol fluctuation display time, and during the low frequency support mode (low support state) , a setting process for setting a long fluctuation time (30.0 seconds) longer than the short fluctuation time. After executing step Sa4208, the process proceeds to step Sa4209.

ステップSa4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSa4209を実行した後、ステップSa4210に進む。 In step Sa4209, the normal figure fluctuation command is set. The normal pattern fluctuation command includes information on the normal pattern fluctuation time that has been set. After executing step Sa4209, the process proceeds to step Sa4210.

ステップSa4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa4210, the normal figure classification command is set. The general figure type command includes the information of the result of the general figure propriety determination (whether or not there is a general figure hit) and the result of the general figure type determination (normally the type of pattern).

ステップSa4209及びステップSa4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa4210を実行後、ステップSa4211に進む。 Normal figure variation command and normal figure type command set in step Sa4209 and step Sa4210 are transmitted to the sound emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The sound emission control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map variation command and the received normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sa4210, the process proceeds to step Sa4211.

ステップSa4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa4211, the normal pattern display section 38a is normally caused to start changing its design. Then, it progresses to step Sa4212 and sets "02" to the normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general pattern general electric control value is "02" indicates that the general pattern is in a state of fluctuation. After that, the normal symbol variation start process is terminated.

<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation stop processing>
Next, normal design variation stop processing will be described. The normal symbol fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control processing.

図480は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa4301:YES)、ステップSa4302に進む。 FIG. 480 is a flow chart showing normal symbol variation stop processing. In step Sa4301, it is determined whether or not the normal map normal electric control value is "02". As described above, in the present embodiment, the general pattern general electrical control value is "02" indicates that the normal pattern is in a state of fluctuation. In step Sa4301, when it is determined that the normal pattern normal electric control value is not "02" (step Sa4301: NO), this normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa4301, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "02" (step Sa4301: YES), the process proceeds to step Sa4302.

ステップSa4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSa4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4302:YES)、ステップSa4303に進む。 In step Sa4302, it is determined whether or not the normal pattern fluctuation time set in the normal pattern fluctuation time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the normal pattern fluctuation time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the normal pattern fluctuation time has elapsed. do. In step Sa4302, when it is determined that the normal pattern fluctuation time has not passed (step Sa4302: NO), this normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa4302, when it determines with normal figure fluctuation time having passed (step Sa4302: YES), it progresses to step Sa4303.

ステップSa4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSa4303を実行した後、ステップSa4304に進む。 In step Sa4303, the normal symbol that is fluctuating in the normal symbol display section 38a is stopped and displayed in a display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol in the display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed in the normal symbol display section 38a. After executing step Sa4303, the process proceeds to step Sa4304.

ステップSa4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa4304を実行した後、ステップSa4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sa4304, normal figure stop display time setting processing is executed. The normal pattern stop display time setting process is a process of setting the normal pattern stop display time (normal pattern stop display time) in the normal pattern display section 38a. Specifically, in the normal map stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 second in this embodiment) is set in the normal map stop display time timer counter. After executing step Sa4304, it progresses to step Sa4305 and sets "03" to the normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general pattern general electrical control value is "03" indicates that the normal pattern is in the state of being displayed in a stopped state. After that, the normal symbol stop processing is terminated.

なお、上記変形構成において、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)の第1特別電動役物57bに到達して当該第1特別電動役物57bの内部のVルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bの状態に関わらず、V確入賞口57avに入球可能である。したがって、この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合であっても、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行中の状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)であれば、遊技者は、当該特別電動役物を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、電動役物(普通電動役物や特別電動役物)の状態に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 It should be noted that, in the above-described modified configuration, the normal electric accessory 34b is set in a non-enterable state during execution of the variable display of the normal symbols, so the game ball cannot be entered into the second special figure start port 34. , reaches the first special electric role object 57b in the operating state of executing the opening/closing operation (the state of executing the special electric opening/closing execution mode) and is distributed to the V route inside the first special electric role object 57b. The game ball can be entered into the V winning opening 57av regardless of the state of the normal electric accessory 34b. Therefore, according to this configuration, for example, when the game ball cannot be entered into the second special figure start port 34 during the execution of the variable display of the normal symbols, or the number of reservations of the second special figure lottery is the maximum value (4 pieces) and even if there is no profit even if the game ball is entered into the second special figure start port 34, the state in which the first special electric accessory 57b is executing the opening and closing operation ( If the special electric open/close execution mode is being executed), the player can shoot the game ball aiming at the special electric accessory. That is, according to this configuration, it is possible for the player to always aim for a profit by appropriately hitting the game balls according to the state of the electric accessory (ordinary electric accessory or special electric accessory). can be provided to

<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after normal pattern fluctuation stop>
Next, the processing after normal design fluctuation stop will be described. The normal symbol fluctuation stop post-processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control process.

図481は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa4401:YES)、ステップSa4402に進む。 FIG. 481 is a flow chart showing normal symbol variation stop post-processing. In step Sa4401, it is determined whether or not the general map general electric control value is "03". As described above, in the present embodiment, the general pattern general electrical control value of "03" indicates that the normal symbol is in the state of being displayed in a stopped state. In step Sa4401, when it is determined that the normal pattern normal electric control value is not "03" (step Sa4401: NO), this normal pattern fluctuation after-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa4401, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "03" (step Sa4401: YES), the process proceeds to step Sa4402.

ステップSa4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4402:YES)、ステップSa4403に進む。 In step Sa4402, it is determined whether or not the normal pattern stop display time set in the normal pattern stop display time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the normal map stop display time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", the normal map stop display time has elapsed I judge. In step Sa4402, when it is determined that the normal pattern stop display time has not passed (step Sa4402: NO), this normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa4402, when it determines with normal figure stop display time having passed (step Sa4402: YES), it progresses to step Sa4403.

ステップSa4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSa4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa4403, it is determined whether or not the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern is ON. That is, it is determined whether or not the result of the general pattern right or wrong determination related to the variation of the normal pattern of this time is the general pattern per specific result. In step Sa4403, if it is determined that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern is not ON (step Sa4403: NO), that is, the result of the normal pattern propriety determination related to the fluctuation of the normal pattern is out of the normal pattern. If there is, proceed to step Sa4404, turn OFF the normal pattern type flag (normal pattern Z flag in this case) that is ON. Then, it progresses to step Sa4405 and sets "01" to the normal figure normal electric control value. As described above, in the present embodiment, the general pattern general electric control value is "01", when the general pattern reservation number Nn is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of the normal symbol state. After that, the normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated.

一方、ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSa4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sa4403, if it is determined that the general pattern type flag corresponding to the general pattern is ON (step Sa4403: YES), that is, the result of the general pattern propriety determination related to the normal pattern fluctuation of this time is the general pattern If it is a hit, the process proceeds to step Sa4406, and "04" is set to the normal/universal power control value. In this embodiment, the fact that the normal/universal electric power control value is “04” indicates that the conditions for starting the normal/universal electric switching execution mode are met. After that, the normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated. As a result, when the result of the general pattern propriety determination related to the variation of the normal pattern of this time is the general pattern, the general electric opening and closing execution mode is started.

<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Commercial power switching execution mode start processing>
Next, normal electric switching execution mode start processing will be described. The general electric switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the general electric power control process.

図482は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa5101:YES)、ステップSa5102に進む。 FIG. 482 is a flowchart showing normal electric switching execution mode start processing. In step Sa5101, it is determined whether or not the normal map normal electric control value is "04". As described above, in the present embodiment, the normal/universal electric power control value being “04” indicates that the conditions for starting the normal/universal electric switching execution mode have been established. In step Sa5101, when it is determined that the normal/universal electric current control value is not "04" (step Sa5101: NO), this normal/universal electric opening/closing execution mode start processing is terminated. On the other hand, in step Sa5101, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "04" (step Sa5101: YES), the process proceeds to step Sa5102.

ステップSa5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa5102を実行した後、ステップSa5103に進む。 In step Sa5102, a general electric switching scenario selection process is executed. The normal switching scenario selection process is a process of selecting the type of the normal switching scenario to be referenced in the normal switching execution mode based on the normal switching scenario selection table and the normal switching scenario selection table. After executing step Sa5102, the process proceeds to step Sa5103.

ステップSa5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5103を実行した後、ステップSa5104に進む。 In step Sa5103, general electric opening time setting processing is executed. The general electric opening time setting process is a process of setting the temporal length of the general electric opening period (hereinafter also referred to as the general electric opening time). Specifically, in the present embodiment, the general electrical opening time information is acquired from the general electrical switching scenario selected by the general electrical switching scenario selection process described above, and the acquired general electrical opening time information is stored in the general electrical switching scenario provided in the RAM 64. Set to the electric opening time timer counter. The value of this general electrical opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa5103, the process proceeds to step Sa5104.

ステップSa5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5104を実行した後、ステップSa5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 At step Sa5104, a general electric opening command is set. The set general electric opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa5104, it progresses to step Sa5105 and sets "05" to the normal figure normal electric control value. In the present embodiment, the normal/universal electric control value of "05" indicates that the general/universal electric opening period has started. After that, the normal electric switching execution mode start processing is terminated.

<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the opening period of the public electricity>
Next, processing during the general electric opening period will be described. The normal/universal electric opening period process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal/universal electric power control process.

図483は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa5201:YES)、ステップSa5202に進む。 FIG. 483 is a flow chart showing the processing during the general electricity opening period. In step Sa5201, it is determined whether or not the normal map normal electric control value is "05". As described above, in the present embodiment, the general electric power control value of "05" indicates that the electric power opening period has started. In step Sa5201, when it is determined that the normal/universal electric power control value is not "05" (step Sa5201: NO), this normal/universal electric power opening period processing ends. On the other hand, in step Sa5201, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "05" (step Sa5201: YES), the process proceeds to step Sa5202.

ステップSa5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa5202, it is determined whether or not it is time to end the general electric opening period. Specifically, it is determined whether or not the value of the general electrical opening time timer counter set as the general electrical opening time in the general electrical opening time setting process described above is "0".

ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5202:YES)、ステップSa5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa5203を実行した後、ステップSa5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa5202 that it is not the time to end the general electric opening period (step Sa5202: NO), this general electric opening period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sa5202 that it is time for the general electric opening period to end (step Sa5202: YES), the process advances to step Sa5203 to set the general electric opening/closing period command. The set electric open/close period command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. This general electric switching period command includes information on the number of times the electric accessory 34b is opened during the current general electric switching period. The sound emission control device 90 that has received the general electric switching period command activates various production devices so as to execute an effect corresponding to the number of times the normal electric accessory 34b is opened, based on the received general electric switching period command. Control. After executing step Sa5203, it progresses to step Sa5204 and sets "06" to the normal figure normal electric control value. In the present embodiment, the normal/universal power supply control value of “06” indicates that the general/universal power opening period has ended and the general/universal power opening/closing period has started. After that, the processing during the main electric power opening period ends.

<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power switching period>
Next, the processing during the normal electric switching period will be described. The general electric switching period processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the general electric power control processing.

図484は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa5301:YES)、ステップSa5302に進む。 FIG. 484 is a flow chart showing the process during normal electric switching period. In step Sa5301, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "06". As described above, in the present embodiment, the general electric switch control value of "06" indicates that the electric open/close period has started. In step Sa5301, when it is determined that the normal/universal electric power control value is not "06" (step Sa5301: NO), the process during the normal/universal electric opening/closing period ends. On the other hand, in step Sa5301, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "06" (step Sa5301: YES), the process proceeds to step Sa5302.

ステップSa5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5302:NO)、ステップSa5303に進む。 In step Sa5302, it is determined whether or not the end condition of the normal switching period is satisfied. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the condition for ending the normal switching period set in the normal switching scenario is satisfied. When it is determined in step Sa5302 that the end condition of the normal switching period is not satisfied (step Sa5302: NO), the process proceeds to step Sa5303.

ステップSa5303では、第2特図始動口34を開放状態と閉鎖状態とに切替可能な切替部である普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa5303:NO)、ステップSa5304に進む。 In step Sa5303, it is determined whether or not the normal electric accessory 34b, which is a switching unit capable of switching the second special figure starting port 34 between the open state and the closed state, is in the process of opening. In step Sa5303, when it is determined that the normal electric accessory 34b is not open (step Sa5303: NO), the process proceeds to step Sa5304.

ステップSa5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5304:YES)、ステップSa5305に進む。 In step Sa5304, it is determined whether or not the condition for opening the normal electric accessory 34b is satisfied. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the opening condition of the normal electric accessory 34b set in the normal switching scenario is established. In step Sa5304, when it is determined that the opening condition of the normal electric accessory 34b is satisfied (step Sa5304: YES), the process proceeds to step Sa5305.

ステップSa5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSa5306に進む。 In step Sa5305, the normal electric accessory 34b is released. After that, the process proceeds to step Sa5306.

ステップSa5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5306, a utility power disconnection command is set. The common electric open command is a command for making the sub-side control device recognize that the common electric accessory 34b has been opened. The general electric disconnection command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After step Sa5306 is executed, the process during normal electric switching period ends.

ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5304, when it is determined that the opening condition of the normal electric accessory 34b is not established (step Sa5304: NO), the process during the normal electric open/close period ends.

ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSa5303:YES)、ステップSa5307に進む。 In step Sa5303, when it is determined that the normal electric accessory 34b is being opened (step Sa5303: YES), the process proceeds to step Sa5307.

ステップSa5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5307:YES)、ステップSa5308に進む。 In step Sa5307, it is determined whether or not the closing condition of the normal electric accessory 34b is established. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the closing condition of the normal electric accessory 34b set in the normal switching scenario is established. In step Sa5307, when it is determined that the closing condition of the normal electric accessory 34b is satisfied (step Sa5307: YES), the process proceeds to step Sa5308.

ステップSa5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。具体的には、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を閉鎖する。その後、ステップSa5309に進む。 In step Sa5308, the normal electric accessory 34b is closed. Specifically, the blade member, which is a rolling part capable of rolling the game ball for a predetermined period and entering the second special figure starting port 34, is closed. After that, the process proceeds to step Sa5309.

ステップSa5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5309, a general electric closing command is set. The general electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the general electric accessory 34b is closed. The general electricity closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After step Sa5309 is executed, this processing during the normal electric switching period ends.

ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5307, when it is determined that the closing condition of the normal electric accessory 34b is not established (step Sa5307: NO), the normal electric open/close period processing is terminated.

ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa5302:YES)、ステップSa5310に進む。 If it is determined in step Sa5302 that the conditions for ending the normal switching period are satisfied (step Sa5302: YES), the process proceeds to step Sa5310.

ステップSa5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5310を実行した後、ステップSa5311に進む。 In step Sa5310, a normal electric ending time setting process is executed. The general electric ending time setting process is a process of setting the temporal length of the general electric ending period (hereinafter also referred to as the general electric ending time). Specifically, in the present embodiment, the general electrical switching ending time information is acquired from the general electrical switching scenario selected by the general electrical switching scenario selection process described above, and the acquired general electrical ending time information is stored in the general electrical switching scenario provided in the RAM 64. set to the end time timer counter. The value of this electric ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sa5310, the process proceeds to step Sa5311.

ステップSa5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5318を実行した後、ステップSa5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5311, a general electric ending command is set. The set general electric ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa5318, it progresses to step Sa5319 and sets "07" to the normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general electric power control value is "07" indicates that the general electric ending period has started. After that, the process during the normal electric switching period ends.

<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the normal ending period>
Next, the processing during the general electric ending period will be described. The normal electric ending period process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal electric power control process.

図485は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa5401:YES)、ステップSa5402に進む。 FIG. 485 is a flow chart showing processing during the general electric ending period. In step Sa5401, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "07". As described above, in the present embodiment, the general electric power control value of "07" indicates that the general electric ending period has started. In step Sa5401, if it is determined that the normal/universal electric power control value is not "07" (step Sa5401: NO), this normal/universal electric ending period processing ends. On the other hand, in step Sa5401, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "07" (step Sa5401: YES), the process proceeds to step Sa5402.

ステップSa5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa5402, it is determined whether or not it is time to end the general electric ending period. Specifically, it is determined whether or not the value of the general electrical ending time timer counter set as the general electrical ending time in the general electrical ending time setting process described above is "0".

ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5402:YES)、ステップSa5403に進む。 If it is determined in step Sa5402 that it is not the time to end the general electrical ending period (step Sa5402: NO), this general electrical ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sa5402 that it is time to end the general electric ending period (step Sa5402: YES), the process proceeds to step Sa5403.

ステップSa5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa5404に進む。 In step Sa5403, the normal figure classification flag is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sa5404.

ステップSa5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSa5405に進む。 In step Sa5404, a general electric switching execution mode end command is set. The set general electric switching execution mode end command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After that, the process proceeds to step Sa5405.

ステップSa5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa5405, "01" is set to the normal figure normal electric control value. As described above, in the present embodiment, when the number Nn of reserved normal patterns is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of normal patterns. After that, the normal electric ending period process ends.

《9-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<9-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed in the sound emission control device and the display control device will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図486は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 486 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92. FIG. Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSa6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSa6101を実行した後、ステップSa6102に進む。 In step Sa6101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sa6101, the process proceeds to step Sa6102.

ステップSa6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、本実施形態では、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に、上述した特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)や、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。なお、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特図始動口34に遊技球が入球することは遊技者にとって重要ではないため(ほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34に遊技球が入球するため)、普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としている。 In step Sa6102, the process for special figure game round production is executed. In the processing for special figure game round performance, the processing relating to the performance during execution of the special figure game round is executed. Specifically, for example, when receiving a special figure variation command and a special figure type command, the special symbol type included in the special figure variation time and special figure type command included in the special figure variation command, Based on the current game state, processing related to variable display and stop display of decorative symbols on the display surface 41a of the symbol display device 41 and processing for executing various effects are executed. Specifically, for example, in the present embodiment, during the fluctuation of the second special symbol in the high probability high support state F3, the above-mentioned specific advantageous result (16R probability variable jackpot) is generated. Processing for executing expectations level effects (ready effects), effects that display while subtracting numerical information (e.g., countdown effects), opportunities suggestive effects that suggest to the player that the player is in a good opportunity, step-up effects, etc. to run. In addition, in this embodiment, in the high probability high support state F3, it is not important for the player that the game ball enters the second special figure start port 34 (with a probability of almost 100%, the normal electric accessory 34b is opened and the game ball enters the second special figure start port 34), the normal electric accessory 34b is opened and the second special figure start port 34 is in a state (open state) that can be entered Even if there is, it is configured not to execute an effect that suggests that the second special figure start port 34 will be in a state (open state) that can be entered.

なお、上記各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)は、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に実行され得るが、本実施形態では、第2特図抽選を第1特図抽選より優先して実行する特2優先機として構成されているため、保留されていた第2特図抽選の実行が全て終了したタイミングにおいて第1特図抽選が保留されている場合には当該第1特図抽選に係る第1特別図柄の変動が実行されることになるが、この第1特別図柄の変動中には上記各種演出が実行されないように構成されている。なお、特別図柄と普通図柄は独立して変動可能であるため、上記特別図柄の変動に対する各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、普通図柄の変動中に、上記特別図柄の変動に対する各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)を実行可能な構成とすればよい。ステップSa6102を実行した後、ステップSa6103に進む。 In addition, the various productions (expectation degree production, countdown production, opportunity suggestion production, step-up production, etc.) can be executed during the fluctuation of the second special symbol in the high probability high support state F3, but in this embodiment, Since it is configured as a special 2 priority machine that executes the 2 special lottery with priority over the 1st special lottery, the 1st special lottery will be executed at the timing when the execution of the pending 2nd special lottery is completed. When it is reserved, the variation of the first special symbol relating to the first special symbol lottery is executed, but the above various effects are not performed during the variation of the first special symbol. ing. In addition, since the special symbols and the normal symbols can be varied independently, the various effects for the variation of the special symbols may be executed regardless of whether or not the normal symbols are being varied. In other words, during the fluctuation of the normal symbol, various effects (expectation level effect, countdown effect, opportunity suggesting effect, step-up effect, etc.) for the above-mentioned special symbol change may be executed. After executing step Sa6102, the process proceeds to step Sa6103.

なお、第1特別電動役物57bの内部に、V確入賞口57avの代わりに、遊技球が入球した場合にV入賞大当たり当選となって特電開閉実行モードが開始されることになるV入賞口(V入賞領域)が設けられている構成としてもよく、この構成を採用した場合において、遊技球がV入賞口に入球した場合には、遊技者にV入賞大当たり当選といった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞大当たり当選演出を実行する構成としてもよい。 In addition, when a game ball enters the first special electric accessory 57b instead of the V winning opening 57av, the V winning jackpot is won and the special electric opening and closing execution mode is started. An opening (V winning area) may be provided, and in the case of adopting this construction, when a game ball enters the V winning opening, the player is awarded a profit such as winning a V winning jackpot. A configuration may be adopted in which a V winning jackpot winning effect, which is a effect suggesting that the game is to be played, is executed.

ステップSa6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定するとともに、特電開閉実行モード用背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出や、当該特電開閉実行モードの終了後における遊技状態に対応した背景画像(通常状態用背景画像や高確高サポ状態用背景画像)を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。ステップSa6103を実行した後、ステップSa6104に進む。 In step Sa6103, processing for special electric opening/closing execution mode effect is executed. In the special electric opening/closing execution mode effect processing, processing relating to the effect during the execution of the special electric opening/closing execution mode is executed. Specifically, for example, when a special electric opening command is received, the special electric opening effect corresponding to the type of the special electric opening and closing scenario and the right-handed notification process are set to be executed, and the background image for the special electric opening and closing execution mode is set. A process for displaying on the display surface 41a of the pattern display device 41 is executed. Further, when a special electric switching period command is received, a special electric switching period production corresponding to the type of the special electric switching scenario is set to be executed. Also, when the special electric open command is received, a special electric open production corresponding to the type of the special electric open/close scenario and the number of times the special electric accessory is opened is executed. Also, when the special electric closing command is received, the special electric interval period effect corresponding to the type of the special electric opening/closing scenario and the number of times of closing the special electric accessory is executed. Also, when a special electric ending command is received, a special electric ending effect corresponding to the type of special electric opening and closing scenario, a background image corresponding to the game state after the end of the special electric opening and closing execution mode (normal state background image, high accuracy A process for displaying the high support state background image on the display surface 41a of the pattern display device 41 is executed. After executing step Sa6103, the process proceeds to step Sa6104.

ステップSa6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSa6104を実行した後、ステップSa6105に進む。 In step Sa6104, processing for V guaranteed winning effect is executed. In the V sure win effect processing, when a V win win command is received, an effect suggesting that a V win win is set to be executed. After executing step Sa6104, the process proceeds to step Sa6105.

ステップSa6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSa6105を実行した後、ステップSa6106に進む。 In step Sa6105, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Sa6105, the process proceeds to step Sa6106.

ステップSa6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSa6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Sa6106, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in each of the production processes described above. After executing step Sa6106, the timer interrupt processing is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図487は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 487 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSa8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSa8102に進む。 In step Sa8101, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sa8102.

ステップSa8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sa8102, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図488は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 488 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sa8201, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図489は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 489 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSa8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sa8301, command handling processing is executed. In the command handling process, the content of the command stored in the command storage area by the command interrupt process described above is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. For example, when a moving image display start command corresponding to the advance notice performance is stored, control of image drawing and display is started so that the moving image corresponding to the notice performance is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加When a moving image display start command corresponding to the ready-to-win performance is stored, control of image drawing and display is started so that the moving image corresponding to the ready-to-win performance is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

なお、コマンド対応処理(ステップSa8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In the command processing (step Sa8301), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 . Details of the command handling process will be described later.

ステップSa8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSa8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSa8303に進む。 In step Sa8302, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (step Sa8301), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. do. After that, the process proceeds to step Sa8303.

ステップSa8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSa8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSa8304に進む。 In step Sa8303, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (step Sa8302), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is selected. are specified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each character (sprite). After that, the process proceeds to step Sa8304.

ステップSa8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSa8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSa8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sa8304, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (step Sa8303), are transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Sa8305, and after executing other processes, the V interrupt process ends.

以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Hereinafter, the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be specifically described after describing the problems of the conventional pachinko machine equipped with a small winning rush.

従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 Conventionally, there is a desire to increase the number of balls to be put out other than winning a big win, and in order to meet this demand, it is possible to win a small win with a high probability, and the more the small win is won, the more the game balls in the player's hand are. Pachinko machines have been developed with increasing game states (so-called small win rushes). In a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when a small winning is won in a second special lottery during a small winning rush and the variable display of the second special pattern stops at a pattern corresponding to the small winning, The special electric accessory is opened to allow the game ball to enter the big winning hole. That is, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, a player can obtain a profit when a special electric accessory is released based on winning a small winning in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the second special lottery executed during the small winning rush also draws a big win, suggesting the degree of expectation of whether or not to win a big win. There is a case where the ready-to-win effect is executed, and during the period during which the ready-to-win effect is executed (the period during the execution of the variable display of the second special symbol), no small win occurs, so the player can make a profit. There is a problem that the tempo of the game is slowed down, and that the player who wants to obtain a profit by opening the special electric accessory by winning a small prize has a very frustrating time.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, among pachinko machines equipped with a conventional small winning rush, there is a pachinko machine in which the profit from the small winning cannot be obtained unless game balls are continuously shot during the small winning rush. Specifically, it is a pachinko machine capable of executing a ready-to-win effect even during the execution of the variable display of the second special symbol for winning a small win, and the ready-to-win effect is performed so that the player cannot obtain a profit. During execution (during the execution of the variable display of the second special symbol), if you stop hitting (temporarily stop the shooting of the game ball) to avoid wasting the game ball, you will get a small hit at the end or end of the reach production. This pachinko machine prevents game balls from reaching a special electric accessory during the opening of the special electric accessory based on the winning of the small winning even if the game ball is shot after confirming the winning. In such a pachinko machine, even during the execution of the ready-to-win effect in which no profit can be obtained (during the execution of the variable display of the second special symbol), the small win that can occur after the variable display is stopped. There was a problem that it was not possible to stop the game in order to obtain a profit from the game, and the player was forced to waste the game balls and had an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, when the result of the second special lottery related to the ready-to-win effect executed during the small winning rush is lost, the player can execute the ready-to-win effect. In addition, there is a problem that the profit from the small win is not obtained, and the profit from the small win is not obtained even after the fluctuation display is stopped, so that the player feels uncomfortable.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the result of the second special lottery related to the reach effect executed during the small winning rush ends the small winning rush (normal jackpot), and if the small winning rush ends, the player will not get any profit from the small winning during the execution of the ready-to-win production, and the small winning rush will end as it is. There was a problem that I had an unpleasant feeling.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in a pachinko machine equipped with a conventional small winning rush, the period during which the ready-to-win effect is being executed during the small winning rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) gives the player a profit from the small winning. It is a very frustrating period that cannot be obtained, and it is an unpleasant period in which game balls are forced to be wasted without being able to stop. has ended, there is a problem that it becomes a very unpleasant period that the small winning rush ends as it is without being able to obtain the profit from the small winning.

また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In recent years, liquid crystal displays arranged in the center of the game board have been enlarged in order to increase the impact of the presentation, and the game area in which game balls can be distributed is becoming narrower. For this reason, in order to adopt a configuration for realizing a new game property for solving the problem of the conventional small hit rush described above, it is necessary to efficiently flow down the game ball and adjust the area according to the new game specifications. There was a problem that it was necessary to efficiently arrange a new mechanism for leading to the game board.

以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 To solve the above problems, in the present embodiment, the second special electric accessory 58b is distributed to the left route L in order to maintain the closed state during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is executed. The game ball can enter the special winning hole 32s without entering the second big winning hole 58a. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even though the ready-to-win effect has been executed, the special figure jackpot advantageous to the player in the second special figure lottery (16R probability variable jackpot where there is a ball output and the rush continues) is won. Even if the player wins a special jackpot (2R normal jackpot where there is no ball and the rush ends) and the high probability and high support state F3 ends, the ready-to-win effect is executed. To give the player a feeling of exhilaration and satisfaction that a large amount of prize balls are paid out immediately before the end of the high-accuracy and high-support state F3 because the player can win many prize balls during the period. In addition, it is possible to relieve the player's anger and sense of loss for the fact that the high-quality support state F3 has ended. Thus, according to the present embodiment, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended To solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. can be done.

さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in a non-operating state, the game ball that has reached the electric distribution device 36e flows down the central route U, so the second special electric role product 58b cannot be reached. On the other hand, in the high-precision high support state F3, which is a new rush state that solves the problem of the conventional small hit rush described above, the electric distribution device 36e is in an operating state, and the electric distribution device 36e is reached in the new rush state. The game ball that has been dropped flows down the left route L or the right route R, and the game ball distributed to the left route L is guided to the second special electric accessory 58b. Therefore, according to the present embodiment, in the normal state F1, the player cannot obtain a profit even if the game ball is shot aiming at the electric sorting device 36e. In the high-accuracy-high support state F3 (game state in which the operating member is in the operating state), which is a new rush state that solves the problem of 1, the player shoots a game ball aiming at the electric distribution device 36e to play the game. It is possible to realize a new playability such that the ball can be efficiently reached the electric sorting device 36e.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the advantage of the player (the number of prize balls that the player can acquire) changes depending on the length of the set second special figure fluctuation time. be able to. Specifically, in the present embodiment, the longer the variation time set as the second special figure variation time, the greater the number of prize balls that the player can obtain. Therefore, it is possible to provide the player with a new feeling of expectation that a long variation time should be set as the second special figure variation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, maintaining the closed state of the second special electric accessory 58b is an event advantageous to the player. On the other hand, in a conventional general pachinko machine, winning a small prize and releasing a special electric accessory is an event that is advantageous to the player. That is, according to this embodiment, it is possible to provide a new game feature in which the events that are advantageous to the player are reversed from the conventional ones.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the first special symbol and the second special symbol do not have a function that allows simultaneous variation (so-called simultaneous variation function), it is possible for the player to win a large number of prize balls. A game state (so-called rush) can be realized. A pachinko machine with a simultaneous variation function has problems such as complicating the control and how to handle the remaining hold after the end of the rush. Therefore, it is possible to obtain an effect that these problems do not occur.

さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the prize balls paid out in the high-probability-high support state F3 are prize balls based on the game balls entering the special winning opening 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability-high support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric accessory (the first special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b). Therefore, according to the present embodiment, it is possible to reduce the values of the role ratio and the continuous role ratio of the pachinko machine 10, and to widen the range of the number of prize balls that can be set for the pachinko machine 10. Become.

また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 Further, according to the present embodiment, as the variable display time of the variable display when the result of the internal lottery is the specific result, it is possible to set a short variable time and a long variable time longer than the short variable time. The part is provided with a rolling part capable of rolling a game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entering part, and when a long fluctuation time is set as the fluctuation display time, the switching part puts the ball in a non-enterable state. A game ball that has been set and reached the operating member in the operating state and distributed to the first passage can enter the first ball entering portion. Specifically, in this embodiment, as the second special figure fluctuation time when the result of the second special figure lottery is a special special figure small hit, the short fluctuation time (0.1 seconds) and the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds). When a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the figure fluctuation time, the second special electric accessory 58b is set to the closed state, reaches the electric distribution device 36e in the operating state, and left route L The game balls distributed to can enter the special prize winning opening 32s.

したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Therefore, according to the present embodiment, when a short variation time (0.1 seconds) is set as the second special figure variation time when the result of the second special figure lottery is a small special figure, The game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric accessory 58b set in the non-enterable state (closed state) is before the game ball completely rolls on the plate-shaped member. After a short fluctuation time (0.1 seconds) has passed, the second special electric accessory 58b enters a ball-enterable state, so that the ball enters the second big prize-winning hole 58a and reaches the special prize-winning hole 32s. Can not do it. As described above, since the number of prize balls set in the second big winning hole 58a is two, the game ball enters the second big winning hole 58a without reaching the special winning hole 32s. If so, the player has little profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure variation time when the result of the second special figure lottery is a special figure small hit, the ball cannot be entered (closed state), the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric accessory 58b is set on the plate-like member before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) elapses. It rolls all the way to reach the special winning opening 32s, and the ball can be entered into the special winning opening 32s. As described above, since the number of prize balls set in the special winning opening 32s is 15, the game ball rolls on the plate-like member of the second special electric accessory 58b and ends up in the special winning opening 32s. If the ball hits the , the player can get a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 Thus, according to this embodiment, according to the length of the period set as the second special figure fluctuation time, the game ball distributed to the left route L can not reach the special winning opening 32s A situation in which the ball enters the 2 major winning openings 58a (that is, a situation in which the player cannot obtain a profit), and a situation in which it is possible to reach the special winning opening 32s and enter the special winning opening 32s (that is, the player can create a situation where a company can benefit from

この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special figure variation time when the result of the second special figure lottery is a small special figure, the player can play the game ball. By firing to reach the activated motorized diverter 36e, it is possible to obtain profit during the execution of the variable display. Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the game To solve a problem that a player cannot obtain a profit and the tempo of a game becomes worse, and a problem that a player is made to waste game balls without being able to stop and hit during execution of a ready-to-win performance. can be done.

さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the value imparted by entering the game ball into the first ball entering section is higher than the value imparted by entering the game ball into the fifth ball entering section. ing. Specifically, the prize balls (15) given by entering the game balls into the special winning hole 32s are the prize balls (2) given by entering the game balls into the second big winning hole 58a. ). The reason for adopting this configuration will be described. In this embodiment, when the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special figure fluctuation time when the result of the second special figure lottery is the special figure small hit, the closed state The game ball rolling on the plate-like member of the set second special electric accessory 58b rolls on the plate-like member before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) elapses. It cuts and reaches the special winning opening 32s, and the ball can enter the special winning opening 32s. According to the present embodiment, the prize balls (15 pieces) provided by entering the game ball into the special winning hole 32s are the prizes awarded by entering the game ball into the second big winning hole 58a. Since the number of balls is larger than the number of balls (two), the player can have a new feeling that a longer period should be set as the second special figure fluctuation time, and the amusement of the game can be improved.

さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to the present embodiment, the first path that allows the game ball to enter the first ball entering section that provides the first privilege and the second ball entering section that provides the second privilege allows the game ball to enter. and a third passage into which a game ball can enter the third ball entry part. Further, it is provided with an operating member that allows the game ball to flow down to the first path or the second path based on the establishment of a predetermined operating condition, and causes the game ball to flow down to the third path in the non-operating state. The value for the player is higher in the first passage than in the second passage, and higher in the second passage than the third passage. Specifically, the left route L, in which a game ball can enter a special winning hole 32s that gives 15 prize balls, and the right winning hole 36i, in which one prize ball can be given, can enter a game ball. It has a right route R and a central route U through which a game ball can enter a lower ball entry port 36h. Furthermore, based on the transition to the high-accuracy-height support state F3, it becomes an operating state (operating state that alternately repeats the left distribution state and the right operating state) in which the game ball can flow down the left route L or the right route R, An electric distribution device 36e is provided to flow down game balls to the central route U in a non-operating state, and the left route L is higher than the right route R, and the right route R is higher than the central route U for the player.

したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the operating state in which the operating member is operating can be a gaming state with higher value for the player than the non-operating state in which the operating member is not operating. , it is possible to create a feeling of expectation that a predetermined operating condition will be established and the operating member will be in an operating state, and an expectation that a game ball that has reached the operating member in the operating state will flow down the first passage. can make you feel. Specifically, the operation state in which the electric distribution device 36e alternately repeats the left distribution state and the right operation state is a game with a higher value for the player than the non-operation state in which the electric distribution device 36e is not in operation. Since it can be in the state, the player can have a sense of expectation that the electric distribution device 36e will be in the operating state by shifting to the high-accuracy high support state F3, and the electric vibration in the operating state. It is possible to make the player feel expectation that the game ball that has reached the separator 36e will flow down the left route L.

そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 According to this embodiment, the first passage and the second passage through which the game ball that reaches the operating member in the operating state flows down, and the third passage through which the game ball that reaches the operating member in the non-operating state flows down are provided. , the game board 30 has different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions. Specifically, a left route L and a right route R through which game balls that have reached the operating electric distribution device 36e flow down, and a central route U through which game balls that have reached the non-operating electric distribution device 36e flow down. , includes a portion on which the flow path is formed in the front and back directions of the game board 30 is different.

したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to efficiently provide three passages in a narrow area of the game board 30, and to provide the player with a passage (second passage) through which game balls that have reached the operating member in the operating state flow down. 1 passage and second passage), and the passage (third passage) through which the game ball that has reached the non-operating operating member flows down can be clearly distinguished and recognized. Specifically, it is possible to efficiently provide three routes leading game balls to a predetermined area in the narrow right side game area PAR of the game board 30, and to inform the player of the electric distribution device 36e in the operating state. A route (a left route L and a right route R) along which the game balls that have arrived flow down and a route (a central route U) along which the game balls that reach the non-operating electric distribution device 36e flow down are made to be clearly distinguished and recognized. be able to.

さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the number of prize balls paid out when one game ball enters the third ball entering portion is one or less. Specifically, one or less prize balls are paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h. The reason for adopting this configuration will be described. A game ball reaching the non-operating electric sorting device 36e passes through the central route U and enters the lower ball entrance 36h, but one game ball enters the lower ball entrance 36h. The number of prize balls paid out by doing is one or less. Therefore, according to the present embodiment, even if the player hits to the right while aiming at the non-operating electric distribution device 36e, the player cannot increase the number of game balls on hand, and there is no merit. As a result, according to the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the original game flow is to hit left in the normal state F1, the player aims at the electric distribution device 36e in the non-operating state and moves to the right. Hitting can be suppressed.

さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the operating member is configured so that the game ball always flows down to the first passage or the second passage in a predetermined operating state, and the rate at which the game ball flows down is set to the second passage. The number of passages is configured to be greater than that of the first passages. Specifically, the electric distribution device 36e is configured so that the game ball always flows down the left route L or the right route R in the left distribution state or the right side operation state, and the ratio of the game balls flowing down is , the number of right routes R is greater than that of left routes L. More specifically, in this embodiment, the electric distribution device 36e maintains the left side distribution state for 0.3 seconds in the operating state, and then shifts to the right side distribution state over 0.05 seconds, After maintaining the right side distribution state for 0.6 seconds, the operation of shifting to the left side distribution state over 0.05 seconds and maintaining the left side distribution state for 0.3 seconds is repeated. As a result, the game balls reaching the operating electric sorting device 36e are sorted to the left route L and the right route R at a ratio of 1:2. The reason for adopting this configuration will be described. According to this configuration, in the high-probability-high support state F3, the player shoots the game ball by measuring the operation timing of the electric distribution device 36e so that the game ball flows down only to the left route L, which has a high value. However, the rate at which game balls flow down is greater on the right route R than on the left route L, so the electric distribution device 36e is instructed to the player so that the game balls flow down only on the left route L, which has a higher value. It is possible to give up shooting the game ball by measuring the timing of the operation of.

さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, the third path is configured so that the game ball enters only the third ball entering portion in the predetermined game state. Specifically, the central route U is configured such that, in the normal state F1, the game ball enters only the lower ball entrance 36h. Therefore, in the normal state F1, even if the player aims for the game ball to circulate through the central route U, the game ball enters only the lower ball entrance 36h, which has the lowest value, and there is no merit for the player. . Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prevent the player from hitting the right hand aiming at the central route U in the normal state F1.

さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, in the flow path leading to the actuating member, there are provided an action portion that acts on the game balls to flow down at random by the game nails, and a straightening portion that straightens the game balls so that they can flow down one by one. Prepare. Specifically, in the flow path up to the electric distribution device 36e, there are an action nail region 36c in which the game nails act on the flow of the game balls at random, and a rectification nail region in which the game balls can flow down one by one. 36d. According to this configuration, the timing at which game balls reach the electric distribution device 36e can be made random, and the game balls reaching the electric distribution device 36e can be made one ball at a time. Therefore, according to the present embodiment, the timing at which the game ball reaches the electric distribution device 36e becomes random, so that the electric distribution device 36e is arranged so that the game ball flows down only to the left route L, which has a high value. In addition, the electric distribution device 36e in the operating state can always distribute the game balls one by one to the left route L or the right route R. , the player can be made to pay attention to the game balls distributed one by one.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an expectation performance indicating the degree of expectation as to whether or not a specific advantageous result will occur during execution of the variable display relating to the internal lottery. Specifically, in the present embodiment, in the high probability high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is an expectation performance that suggests the expectation of whether or not the 16R probability variable jackpot will occur. It is configured to be able to execute a reach effect. Therefore, according to the present embodiment, the player is given a sense of expectation as to whether or not the high probability high support state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability variable jackpot occurs and the second special symbol variation display ends. Since the second special electric accessory 58b maintains the closed state while the second special symbol is fluctuating while the ready-to-win effect is being executed, the game ball distributed to the left route L is It is possible to enter the ball into the special winning hole 32s without entering the second big winning hole 58a. That is, it is possible for the player to obtain a profit during the variation of the second special symbol in which the ready-to-win effect is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, even if the 16R probability variable jackpot that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the ready-to-win effect, the player can You can win many prizes. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special drawing lottery related to the reach production, when the small winning rush ends It is possible to solve the problem that the period during which the ready-to-win performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get the profit from the small win and the small win rush ends as it is. .

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to perform an effect of displaying while subtracting numerical information during execution of variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high-probability-high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol, it is configured to be able to execute the countdown effect, which is the effect of displaying while subtracting the numerical information. there is Therefore, according to the present embodiment, it is possible to suggest to the player the time until the variable display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball cannot reach the special winning hole 32s. can be done. As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the special winning opening 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby determining whether or not the game ball is to be shot and the timing. It is possible to adjust and suppress useless shooting of game balls.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that the player is in a good opportunity during execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high-probability-high support state F3, during the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set, an effect that suggests that the player is in a good opportunity is configured to be executable. Therefore, according to the present embodiment, the player can be made to clearly recognize that the execution of the variable display of the second special symbol in which the long variable time is set is the best opportunity for the player. can be done.

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to display information regarding the number of game balls entered into the special winning opening 32s in the high-probability-high support state F3. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to make the player pay attention to the number of game balls entering the important special winning hole 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that a profit is given to the player when a game ball enters the first ball entering section. Specifically, in the present embodiment, when a game ball enters the special winning opening 32s, a special winning opening ball entry effect is configured to be executable as an effect suggesting that a profit is given to the player. ing. Therefore, the profit that the player aims to obtain is that the game ball enters the special winning hole 32s, not the prize ball paid out when the game ball enters the second big winning hole 58a. It is possible to clearly recognize that it is a prize ball paid out by.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first effect is executed during the execution of the variable display related to the internal lottery, and the second effect different from the first effect is performed following the first effect. It is configured to be able to execute production. Specifically, in the present embodiment, in the high-probability-high support state F3, step-up effect 1 is executed during the execution of the variable display of the second special symbol, step-up effect 1 is followed by step-up effect 2. is configured to be executable. Therefore, when the step-up performance 1 is executed for the player, the step-up performance 2 is continuously executed after the step-up performance 1, and the variable display of the second special symbol is still continued. It can give you a feeling of hope.

また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first background image can be displayed in the first game state in which the operating member is in the non-operating state, and the first background image can be displayed in the second game state in which the operating member is in the operating state. It is configured to be able to display a second background image different from the image. Specifically, in the present embodiment, the background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in the non-operating state, and the electric distribution device 36e is in the operating state. In the support state F3, the background image for the high-accuracy-high support state F3 can be displayed. Therefore, the player can easily notice that the game state has changed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the switching unit puts the ball-entering opening of the fifth ball-entering section into the ball-enterable state, the ball-entering opening of the fifth ball-entering section is in the ball-enterable state. It is configured so as not to execute the production that suggests that it will be. Specifically, in the present embodiment, even when the second special electric accessory 58b causes the second large prize winning port 58a to be opened, it is suggested that the second large prize winning port 58a is open. It is configured so as not to execute the production. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that it is advantageous for the player that the second big winning hole 58a is in a ball-enterable state (open state).

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 As described above, in this gaming machine, the switching unit maintains the state in which the ball cannot be entered during the execution of the variable display related to the internal lottery. Although it is not possible, it is possible to enter the first ball entry section. Therefore, it is possible to provide the player with the interest of entering the game ball into the first ball entering portion when the switching portion is in the ball entering impossible state. That is, by providing a ball-entering section that can enter a ball according to each state of the switching section, it is possible to always provide the player with the interest of the game.

さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, according to the game machine, by appropriately setting the value of the passage distributed by the operating member, the player can have a new sense of expectation, and a plurality of passages can be efficiently provided on the game board. becomes possible.

《9-7》作用・効果: <<9-7>> Functions and effects:

以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As described above, according to the present embodiment, each ball entry portion is appropriately arranged, and the length of the period set as the variable display time is appropriately controlled, so that the interest in the game can be improved. It becomes possible. Hereinafter, the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be specifically described after describing the problems of the conventional pachinko machine equipped with a small winning rush.

《9-8》第9実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<9-8>> Modification of the ninth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《9-8-1》変形例1:
上記実施形態及び上記各変形例においては、第1通路としての左側ルートL又は第2通路としての右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。そこで、変形例として、第1通路及び第2通路が遊技盤30の裏面側に設けられており、第3通路が遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の裏面側に設けられており、中央ルートUが遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。そして、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の正面側から視認可能となるように遊技盤30を透明(又は半透明)の部材によって構成するとともに、遊技盤30の裏面側に、左側ルートL及び右側ルートRを照らすことが可能な光源(例えばLED)を設ける構成としてもよい。この構成によれば、左側ルートL及び右側ルートRを流通する遊技球を目立たせることができ、左側ルートL又は右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。
<<9-8-1>> Modification 1:
In the above embodiment and each of the modifications, it is important for the player to determine which path the game balls are distributed to, the left side route L as the first path or the right side route R as the second path. Therefore, as a modification, the first and second passages may be provided on the back side of the game board 30 and the third passage may be provided on the front side of the game board 30 . Specifically, for example, the left route L and the right route R may be provided on the back side of the game board 30 and the central route U may be provided on the front side of the game board 30 . The game board 30 is made of a transparent (or translucent) member so that the left route L and the right route R can be seen from the front side of the game board 30. A configuration in which a light source (for example, an LED) capable of illuminating L and the right route R may be provided. According to this configuration, the game balls circulating in the left route L and the right route R can be made conspicuous, and attention is improved as to whether the game balls are distributed to the left route L or the right route R. can be made

《9-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させる場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
<<9-8-2>> Modification 2:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, the game state may be changed when the game ball enters the first ball-entering portion. Specifically, for example, when a game ball enters the special winning hole 32s, the game state may be changed. According to this configuration, in addition to the joy of the game ball entering the high-value special prize winning slot 32s, the player is given a sense of tension that the current advantageous game state will end. can give.

《9-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
<<9-8-3>> Modification 3:
In the above embodiment and each modification, the result of the internal lottery includes "loss" that does not allow the switching unit to move to the state where the ball can be entered, and if the result of the internal lottery is "loss", the Even if the variable display ends, the switching unit may be configured not to shift to the ball-enterable state. Specifically, for example, the result of the second special lottery includes "loss" that does not allow the second special electric accessory 58b to move to the state where it is possible to enter the ball, and the result of the second special lottery is "loss". , the second special electric accessory 58b may be configured so as not to shift to the ball-enterable state even after the variable display ends. In the case of adopting this configuration, if the result of the second special lottery is "lost", the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric accessory 58b is displayed in the variable display Even after the end of , it is possible to reach the special winning opening 32s and enter the special winning opening 32s. Therefore, according to this modification, the most unfavorable result for the player in a general pachinko machine, "missing", becomes an advantageous result for the player. can do.

《9-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って電動振分装置36eに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、電動振分装置36eに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
<<9-8-4>> Modification 4:
In the above embodiment and each modification, the fourth ball entry section may be configured such that the game ball that has entered may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special figure starting port 34 may be configured such that the entering game ball may remain in the right game area PAR and circulate. More specifically, for example, a passage where the game ball entering the second special figure start port 34 returns to the right side game area PAR from the back of the game board 30, a passage that does not return to the right side game area PAR, It is good also as a structure provided with the distribution mechanism which distributes the game ball which entered the 2 special figure starting port 34 to either of these two passages. When this configuration is adopted, the game ball entering the second special figure starting port 34 may return to the right side game area PAR after that and reach the electric distribution device 36e. In particular, in the pachinko machine 10, the more game balls that reach the electric sorting device 36e, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modification, whether or not the game ball that entered the second special figure start port 34 remains in the right side game area PAR (returns) or not, and if it remains, how the right side It is possible to provide the player with the enjoyment of whether or not the game area PAR is distributed.

《9-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10において遊技者が獲得を目指す利益は、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されることによって遊技球が特別入賞口32sに入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第2特図始動口34に遊技球が入球さえすれば第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本変形例のように、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。
<<9-8-5>> Modification 5:
In the above embodiment and each modification, the fourth ball entry section may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. Specifically, for example, the second special figure starting port 34 may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. Advantages of adopting this configuration will be described. The profit that the player aims to obtain in this pachinko machine 10 is set to a long variation time (20 seconds to 180 seconds) as the second special figure variation time, so that the game ball enters the special winning opening 32s, It is a prize ball paid out as a result. However, when adopting the configuration in which the prize ball is paid out when the game ball enters the second special figure start port 34, as long as the game ball enters the second special figure start port 34, the second special figure fluctuation time Regardless of whether or not a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as a length becomes less important. On the other hand, as in this modification, if the second special figure start port 34 is configured not to pay out the prize ball even if the game ball enters, the second special figure fluctuation time is long. Regardless of whether the variable time (20 seconds to 180 seconds) is set or not, the player cannot win the fixed prize balls that have been paid out, so it is set as the second special figure variable time. It is possible to further increase the importance of the length of the period.

《9-8-6》変形例6:
上記実施形態及び上記各変形例において、第5入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確高サポ状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。
<<9-8-6>> Modification 6:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration may be such that when a game ball enters the fifth ball-entering portion, the game state is shifted with a predetermined probability. Specifically, for example, when a game ball enters the second big winning hole 58a, the game state may be shifted with a predetermined probability. According to this configuration, every time the game ball enters the second big winning hole 58a, the player feels a sense of urgency that the current advantageous high-probability-high support state F3 will end. At the same time that the second special electric accessory 58b is in a state where it is possible to enter the ball, the player does not want the game ball to reach the second special electric accessory 58b. can let

《9-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<9-8-7>> Modification 7:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above embodiment and each modification, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening. By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《9-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<9-8-8>> Modification 8:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《9-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<9-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, starts rotating the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions implemented by software in the above embodiments and modifications may be implemented by hardware, or part of the functions implemented by hardware may be implemented by software. good too.

《9-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<9-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the group of inventions extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aA group>
The feature aA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aA1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path are provided with different parts in which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30). machine.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

[特徴aA2]
特徴aA1に記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA2]
The gaming machine according to feature aA1,
A gaming machine characterized in that the number of prize balls paid out when one game ball enters the third ball entry area (lower ball entry hole 36h) is one or less.

本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the game ball that reaches the non-operating operating means (electric distribution device 36e) passes through the third flow path (central route U) and passes through the third ball entry area (lower ball entrance 36h). However, no more than one prize ball is paid out when one game ball enters the third ball entry area (lower ball entrance 36h). Therefore, according to this feature, even if the game ball is shot aiming at the non-operating operating means (electric distribution device 36e) (even if the game ball is hit to the right), the player increases the game ball in hand. It cannot be done and there is no merit. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the player from firing a game ball (right hitting) aiming at the non-operating operating means (electric distribution device 36e).

[特徴aA3]
特徴aA1または特徴aA2に記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA3]
A gaming machine according to feature aA1 or feature aA2,
The operating means (electric distribution device 36e), in a predetermined operation state (left side distribution state or right side operation state), the game ball is always the first flow path (left route L) or the second flow path (right side) route R), and the rate at which game balls flow down is greater in the second flow path (right side route R) than in the first flow path (left side route L). A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to this feature, the operating means (electric distribution device 36e), in a predetermined operation state (left side distribution state or right side operation state), the game ball is always the first flow path (left route L) or the second flow It is configured to flow down the path (right side route R), and the ratio of the game balls flowing down is higher in the second flow path (right side route R) than in the first flow path (left side route L). , so that the player can control the timing of the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so that the game balls flow down only to the high-value first flow path (left route L). , the rate at which game balls flow down is greater in the second flow path (right route R) than in the first flow path (left route L). It is possible to give up shooting game balls by timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so that the game balls flow down only to the flow path (left route L).

[特徴aA4]
特徴aA1から特徴aA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA4]
A gaming machine according to any one of features aA1 to feature aA3,
The third flow path (central route U) is configured so that game balls enter only the third ball entry area (lower ball entry port 36h) in a predetermined game state (normal state F1). A game machine characterized by

本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the third flow path (central route U) is configured so that game balls enter only the third ball entry area (lower ball entry port 36h) in a predetermined game state (normal state F1). Therefore, in the predetermined game state (normal state F1), even if the player aims for the game ball to circulate in the third flow path (central route U), the third ball entry area (lower part) with the lowest value Since the game ball enters only the ball entrance 36h), there is no merit for the player. Therefore, according to this feature, in the predetermined game state (normal state F1), it is possible to suppress the player from shooting the game ball (right hitting) aiming at the third flow path (central route U). can.

[特徴aA5]
特徴aA1から特徴aA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA5]
A gaming machine according to any one of features aA1 to feature aA4,
In the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e), there are an action region (action nail region 36c) in which game nails act on the flow of game balls at random, and a rectification that allows game balls to flow down one by one. and a rectifying area (rectifying nail area 36d).

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 According to this feature, in the flow path up to the operating means (electric distribution device 36e), there is an action area (action nail area 36c) in which the game nail acts to randomly flow down the game ball, and one game ball. Since it is provided with a rectifying area (rectifying nail area 36d) that rectifies so that it can flow down one by one, the timing at which the game ball reaches the operating means (electric distribution device 36e) can be randomized, and the operation means (electric distribution device 36e) can be made one ball at a time. Therefore, according to this feature, since the timing at which the game ball reaches the operating means (electric distribution device 36e) is random, it is possible for the player to see the game ball only in the high-value first flow path (left route L). It is possible to give up the timing of the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so as to flow down and shoot the game ball, and the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state shoots the game ball. Since it is possible to distribute one ball at a time to the first channel (left route L) or the second channel (right route R) without fail, it is possible to draw the player's attention to the game balls distributed one by one.

[特徴aA6]
特徴aA1から特徴aA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA6]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA5,
A game machine, wherein the first channel (left route L) and the second channel (right route R) are provided on the back side of the game board (game board 30).

本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 In this game machine, it is important for the player to decide which of the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) the game balls are distributed to.

本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, the first channel (left route L) and the second channel (right route R) are provided on the back side of the game board (game board 30). The game board (game board 30) is made transparent (or translucent) so that the (left route L) and the second flow path (right route R) can be seen from the front side of the game board (game board 30). In addition, by providing a light source (for example, LED) capable of illuminating the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) on the back side of the game board (game board 30), The game balls flowing through the first flow path (left route L) and the second flow path (right side route R) can be conspicuous. As a result, according to this feature, it is possible to increase the degree of attention as to whether the game balls are distributed to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R). .

なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 In the present application, "the back side of the game board" means the back side (the side away from the player sitting in front of the pachinko machine 10) in the front view of the game board from the front side of the game board. I wish I had.

[特徴aA7]
特徴aA1から特徴aA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA7]
A gaming machine according to any one of features aA1 to feature aA6,
A gaming machine comprising means for shifting a game state when a game ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 According to this feature, when the game ball enters the first ball entry area (special winning opening 32s), the means for shifting the game state is provided, so the game ball is highly valuable to the player. In addition to the joy of entering the first ball-entering area (special winning hole 32s), it is possible to give a sense of tension that the current advantageous game state will end.

[特徴aA8]
特徴aA1から特徴aA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA8]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA7,
In a situation where the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state (operating state), the operating means (electric distribution device 36e) is caused to shoot a game ball in a shooting mode in which the game ball can reach ( A gaming machine characterized by comprising a means capable of executing an effect (right-throwing notification effect aimed at an electric sorting device) that prompts the player to hit the ball to the right.

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, the player can obtain a large profit by causing game balls to reach the actuating means (electric distribution device 36e) that is in an operating state.

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, in a situation where the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state, the game ball can be launched in a shooting mode in which the game ball can reach the operating means (electric distribution device 36e) (right Since it is equipped with a means capable of executing an effect (electric distribution device aiming right hitting notification effect) that prompts the player to hit the game ball It is possible to clearly recognize that it is a situation that should be reached.

[特徴aA9]
特徴aA1から特徴aA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA9]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA8,
Means capable of executing an effect (special winning hole entry effect) suggesting that a player is awarded a profit when a game ball enters the first ball entering area (special winning hole 32s) A gaming machine characterized by:

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, the profit that the player aims to obtain is a prize that is paid out when a game ball enters a fifth ball entry area (second big winning hole 58a) described later. It is not a ball, but a prize ball paid out when a game ball enters the first ball entering area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when a game ball enters the first ball entering area (special winning hole 32s), an effect (special winning hole entering ball effect) is executed to suggest that the player is given a profit. Since possible means are provided, the profit that the player aims to obtain is not the prize balls paid out when the game ball enters the fifth ball entry area (second big prize opening 58a), It is possible to clearly recognize that the game ball is a prize ball to be paid out by entering the first ball entry area (special winning hole 32s).

[特徴aA10]
特徴aA1から特徴aA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA10]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA9,
The first background image (background image for normal state F1) can be displayed in the first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the non-operating state (non-operating state). , a second background image (high A gaming machine characterized by comprising a means capable of displaying a background image for a certain height support state F3).

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 According to this feature, the first background image (normal state F1 background image) can be displayed in the first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in a non-operating state, A second background image (high-precision high-support state F3) different from the first background image in the second game state (high-precision high-support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state (operating state) (F3 background image) is provided. Advantages of adopting this configuration will be described. In this gaming machine, the operating means (electric distribution device 36e) can be in a non-operating state and an operating state. Therefore, the operating means (electric distribution device 36e) operates from the first game state (normal state F1) in which the operation means (electric distribution device 36e) is in a non-operating state. Even in the case of transition to the second game state (high-probability-high support state F3), the player may not notice that the game state has shifted. Therefore, according to this feature, the first background image (normal state F1 background image) can be displayed in the first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in a non-operating state. There is a second background image (for high-precision height support state F3) different from the first background image in the second game state (high-precision height support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state Since means for displaying the background image) is provided, the player can easily notice that the game state has changed.

[特徴aA11]
特徴aA1から特徴aA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA11]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA10,
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big prize winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s). Characteristic game machine.

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 According to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long A variable time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric role item 58b) rolls the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball area (second big winning opening 58a) is provided with a rolling means (plate-like member) that can enter a ball, and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time). In this case, the switching means (second special electric accessory 58b) is set to a non-enterable state (closed state), reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, and switches to the first flow path (left route L ) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display It is possible to make profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

[特徴aA12]
特徴aA11に記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA12]
The gaming machine according to feature aA11,
The value (15 prize balls) given by the game ball entering the first ball entering area (special winning hole 32s) is the same as the value given to the fifth ball entering area (second big winning hole 58a). A gaming machine characterized by a value higher than the value (two prize balls) imparted by the entry of a ball.

本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 In this feature, the value (15 prize balls) given by the game ball entering the first ball entering area (special winning hole 32s) is transferred to the fifth ball entering area (second big winning hole 58a) A higher value than the value (two prize balls) given by the entering ball of the game ball is adopted. The reason for adopting this configuration will be described.

本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this game machine, the second period (long fluctuation time (20 second to 180 seconds)) is set, above the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) that is set to the ball entry impossible state (closed state) The rolling game ball rolls over the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and enters the first ball entry area (Special winning opening 32s) is reached, and a ball can enter the first ball entering area (Special winning opening 32s). According to this feature, the value (15 prize balls) given by the game ball entering the first ball entering area (special winning hole 32s) is the fifth ball entering area (second big winning Since it is higher than the value (two prize balls) given by the game ball entering the mouth 58a), it is new that a longer period should be set as the variable display time (second special figure variable time). It is possible to make the player feel emotions and improve the interest of the game.

[特徴aA13]
特徴aA11または特徴aA12に記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA13]
A gaming machine according to feature aA11 or feature aA12,
The result of the predetermined lottery (second special lottery) includes "missing" that does not cause the switching means (second special electric accessory 58b) to shift to the ball-enterable state (open state). Characteristic game machine.

本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the result of the predetermined lottery (second special lottery) includes "off" that does not shift the switching means (second special electric accessory 58b) to the ball-enterable state (open state). , and if the result of the predetermined lottery (second special lottery) is "missing", the switching means (second special electric accessory 58b) is in the ball-enterable state ( open state). In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) is kept in the first ball entry area (special winning opening) even after the end of the variable display. 32s), and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, the most unfavorable result for a player in a general gaming machine, "missing", becomes an advantageous result for the player, thereby providing the player with a new and unprecedented game. be able to.

[特徴aA14]
特徴aA11から特徴aA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA14]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA13,
A gaming machine characterized in that the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured so that there is a case where the entered game ball remains in the game area and circulates.

本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the fourth entering ball area (second special figure start port 34) is configured so that the entering game ball may remain in the game area and circulate, so for example, the fourth There is a case where the game ball that has entered the ball entry area (second special figure start port 34) then reaches the operating means (electric distribution device 36e). In particular, in this feature, the more game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e), the more advantageous it is for the player. Therefore, the enjoyment of whether or not the game ball that entered the fourth ball entry area (second special figure start port 34) remains in the game area, and the enjoyment of how to circulate the game area after that if it remains can be provided to the player.

[特徴aA15]
特徴aA11から特徴aA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA15]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA14,
A gaming machine characterized in that the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured so as not to pay out prize balls even if a game ball enters.

本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 According to this feature, the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. The advantage of adopting this configuration will be described. The profit that the player aims to acquire in this gaming machine is the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), so that the game ball It is a prize ball that enters the 1-ball entry area (special winning hole 32s) and is paid out as a result. However, when adopting a configuration in which prize balls are paid out when a game ball enters the fourth ball entry area (second special figure start opening 34), the fourth ball entry area (second special figure start opening 34) Regardless of whether or not the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) as long as the game ball enters It becomes possible to win prize balls, and the importance of the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) is reduced. On the other hand, as in this feature, if the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured not to pay out prize balls even if the game ball enters, the variable display Regardless of whether or not the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the time (second special figure fluctuation time), the player wins the fixed prize balls that have been paid out. Since it is not possible, it is possible to further increase the importance of the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time).

[特徴aA16]
特徴aA11から特徴aA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA16]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA15,
A gaming machine comprising means for shifting a game state with a predetermined probability when a game ball enters the fifth ball entry area (second big winning hole 58a).

本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 According to this feature, when the game ball enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), the means for shifting the game state with a predetermined probability is provided. Every time the ball enters the fifth ball entry area (the second big winning hole 58a), there is a sense of urgency that the current advantageous game state (high accuracy and high support state F3) may end. At the same time that the switching means (second special electric accessory 58b) is in a state where the ball can be entered, the game ball does not want to reach the switching means (second special electric accessory 58b). It is possible to make the player feel emotions.

[特徴aA17]
特徴aA11から特徴aA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA17]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA16,
Means capable of executing an expectation performance (reach performance) that suggests the degree of expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), the expectation degree production (reach production) that suggests the degree of expectation whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) will occur is provided, a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) occurs and the advantageous state continues after the variable display (variable display of the second special symbol) is completed. While executing the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation degree effect (reach effect) is executed, the switching means (second special electric accessory 58b) is In order to maintain the non-enterable state (closed state), the game ball distributed to the first flow path (left route L) can enter the fifth ball entry area (second big winning opening 58a). It is possible to enter the ball into the first ball entering area (special winning hole 32s) without the first ball entering area. That is, it is possible for the player to obtain a profit during execution of the variable display (variable display of the second special symbols) in which the expectation degree effect (reach effect) is being executed. Therefore, according to the present embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) that is advantageous to the player does not occur despite the execution of the expectation degree performance (reach performance), the expectation degree performance The player can win many prize balls during the period during which the (ready-to-win effect) is being executed. Therefore, according to this feature, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special lottery related to the reach production, when the small winning rush has ended, the reach It is possible to solve the problem that the period during which the performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get any profit from the small win and the small win rush ends as it is.

[特徴aA18]
特徴aA11から特徴aA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA18]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA17,
A gaming machine comprising means capable of executing an effect (countdown effect) for displaying numerical information while subtracting numerical information during execution of the variable display (variable display of the second special symbols).

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 According to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), since it has a means capable of executing the effect (countdown effect) that displays while subtracting the numerical information, the variable display (second special It is possible to suggest to the player the time until the symbol variation display) ends, that is, the remaining time until the game ball cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) from the numerical information displayed in the effect. By adjusting the presence/absence and timing of shooting, it is possible to suppress useless shooting of game balls.

[特徴aA19]
特徴aA11から特徴aA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA19]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA18,
A gaming machine characterized by comprising means capable of executing an effect (opportunity state suggesting effect) to suggest that the player is in an opportunistic state during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol). .

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, a favorable state for the player is during execution of variable display (variable display of the second special symbols). However, it may not be easy for a player who has played a game on this gaming machine for the first time to understand.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), since it is provided with a means capable of executing an effect (opportunity suggestive effect) that suggests to the player that it is in a favorable state, the game It is possible to make the player clearly recognize that the execution of this variable display (variable display of the second special symbol) is the best opportunity for the player.

[特徴aA20]
特徴aA11から特徴aA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA20]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA19,
During execution of the variable display (variable display of the second special symbol), a first production (step-up production 1) is executed, and a second production different from the first production is executed continuously with the first production. A game machine characterized by comprising a means capable of executing the production (step-up production 2).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 In this game machine, unlike a general game machine, not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special symbol) but also the period of the variable display (variable display of the second special symbol) It is important for the player whether it continues for a long time.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (the variable display of the second special symbol), the first production (step-up production 1) is executed, and the first production (step-up production 1) is performed continuously. Since means for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) is provided, the first effect (step-up effect 1) is executed for the player. When the second effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed continuously, and the variable display (variable display of the second special symbol) is still continued. It can make you feel the expectation that you want to do it.

[特徴aA21]
特徴aA11から特徴aA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA21]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA20,
Even if the ball entrance of the fifth ball entrance area (second big prize opening 58a) is put into a ball entrance possible state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), the first A game machine characterized by comprising means for not executing an effect suggesting that the ball entry opening of the 5 ball entry area (second big prize opening 58a) will be in a ball entry possible state (open state).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, it is advantageous for the player that the ball entrance of the fifth ball entrance area (second big winning mouth 58a) is in a ball-enterable state (open state). It's a disadvantage, not a thing.

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, when the ball-entering opening of the fifth ball-entering area (second big prize-winning opening 58a) is brought into a ball-enterable state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), also has a means for not executing an effect suggesting that the ball entrance of the fifth ball entrance area (second big winning mouth 58a) will be in a state (open state) where a ball can be entered. It is possible to avoid the misunderstanding that it is advantageous for the player that the ball entry opening of the 5 ball entry area (second big prize opening 58a) is in a ball entry possible state (open state). .

<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aB group>
The feature aB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aB1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
A gaming machine characterized in that the number of prize balls paid out when one game ball enters the third ball entry area (lower ball entry hole 36h) is one or less.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the game ball that reaches the non-operating operating means (electric distribution device 36e) passes through the third flow path (central route U) and passes through the third ball entry area (lower ball entrance 36h), but no more than one prize ball is paid out when one game ball enters the third ball entry area (lower ball entry port 36h). Therefore, according to this feature, even if a game ball is shot aiming at the non-operating operating means (electric distribution device 36e) (even if the game ball is hit to the right), the player increases the game ball on hand. It cannot be done and there is no merit. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the player from firing a game ball (right hitting) aiming at the non-operating operating means (electric distribution device 36e).

<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aC group>
The feature aC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aC1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aC1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The operating means (electric distribution device 36e), in a predetermined operation state (left side distribution state or right side operation state), the game ball is always the first flow path (left route L) or the second flow path (right side) route R), and the rate at which game balls flow down is greater in the second flow path (right side route R) than in the first flow path (left side route L). A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this feature, the operating means (electric distribution device 36e), in a predetermined operation state (left side distribution state or right side operation state), the game ball is always the first flow path (left route L) or the first It is configured to flow down in two flow paths (right route R), and the proportion of game balls flowing down is higher in the second flow path (right route R) than in the first flow path (left route L). Therefore, the player can time the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so that the game balls flow down only to the high-value first flow path (left route L). Even if the game ball is shot, the rate at which the game ball flows down is higher in the second flow path (right side route R) than in the first flow path (left side route L). It is possible to give up shooting game balls by timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so that the game balls flow down only to the first flow path (left route L).

<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aD group>
The feature aD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aD1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aD1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The third flow path (central route U) is configured so that a game ball enters only the third ball entry area (lower ball entry port 36h) in a predetermined game state (normal state F1). A game machine characterized by

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the third flow path (central route U) is configured so that the game ball enters only the third ball entry area (lower ball entry port 36h) in the predetermined game state (normal state F1). Therefore, in the predetermined game state (normal state F1), even if the player aims for the game ball to circulate in the third flow path (central route U), the third ball entry area with the lowest value Since game balls enter only (lower ball entrance 36h), there is no merit for the player. Therefore, according to this feature, in the predetermined game state (normal state F1), it is possible to suppress the player from shooting the game ball (right hitting) aiming at the third flow path (central route U). can.

<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aE group>
The feature aE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aE1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aE1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
In the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e), there is an action region (action nail region 36c) in which the game nails act on the flow of the game balls at random, and a rectification that allows the game balls to flow down one by one. and a rectifying area (rectifying nail area 36d).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this feature, the action area (action nail area 36c) in which the game nails randomly act on the game balls to flow down and the game balls are placed in the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e). Since it is provided with a rectifying area (rectifying nail area 36d) that rectifies so that it can flow down one ball at a time, the timing of game balls reaching the operating means (electric distribution device 36e) can be randomized, and the operating means (electric vibration The number of game balls reaching the minute device 36e) can be made one ball at a time. Therefore, according to this feature, since the timing at which the game ball reaches the operating means (electric distribution device 36e) is random, it is possible for the player to see the game ball only in the high-value first flow path (left route L). It is possible to give up the timing of the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so as to flow down and shoot the game ball, and the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state shoots the game ball. Since it is possible to distribute one ball at a time to the first channel (left route L) or the second channel (right route R) without fail, it is possible to draw the player's attention to the game balls distributed one by one.

<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aF group>
The feature aF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aF1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aF1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
A game machine, wherein the first channel (left route L) and the second channel (right route R) are provided on the back side of the game board (game board 30).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

また、本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 In addition, in this gaming machine, it is important for the player to decide which of the first flow path (left-hand route L) and the second flow path (right-hand route R) the game balls are distributed to.

本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, the first channel (left route L) and the second channel (right route R) are provided on the back side of the game board (game board 30). The game board (game board 30) is made transparent (or translucent) so that the (left route L) and the second flow path (right route R) can be seen from the front side of the game board (game board 30). In addition, by providing a light source (for example, LED) capable of illuminating the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) on the back side of the game board (game board 30), The game balls flowing through the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) can be highlighted. As a result, according to this feature, it is possible to increase the degree of attention as to whether the game balls are distributed to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R). .

なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 In the present application, the "rear side of the game board" means the back side of the game board viewed from the front (the side away from the player sitting in front of the pachinko machine 10) from the front side of the game board. I wish I had.

<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aG group>
The feature aG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aG1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aG1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A gaming machine comprising means for shifting a game state when a game ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, when the game ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s), the means for shifting the game state is provided. In addition to the joy of entering the ball into the first ball entry area (special prize winning opening 32s) with a high value, it is possible to give a sense of tension that the current advantageous game state will end.

<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aH group>
The feature aH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aH1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aH1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
In a situation where the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state (operating state), the operating means (electric distribution device 36e) is caused to shoot a game ball in a shooting mode in which the game ball can reach ( A gaming machine characterized by comprising a means capable of executing an effect (right-throwing notification effect aimed at an electric sorting device) to prompt the player to hit the ball to the right.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 In addition, in this gaming machine, unlike general gaming machines, the player can obtain a large profit by making the game ball reach the operating means (electric distribution device 36e) which is in an operating state. .

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, in a situation where the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state, the game ball can be launched in a shooting mode in which the game ball can reach the operating means (electric distribution device 36e) (right Since it is equipped with a means capable of executing an effect (electric distribution device aiming right hitting notification effect) that prompts the player to hit the game ball It is possible to clearly recognize that it is a situation that should be reached.

<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic group aI>
The feature aI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aI1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aI1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
Means capable of executing an effect (special winning hole entry effect) suggesting that a player is awarded a profit when a game ball enters the first ball entering area (special winning hole 32s) A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 In addition, in this gaming machine, unlike general gaming machines, the profit that the player aims to obtain is paid out when a game ball enters a fifth ball entry area (second big winning hole 58a) described later. It is a prize ball that is paid out when a game ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s), not a prize ball that is received.

本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when a game ball enters the first ball entering area (special winning hole 32s), an effect (special winning hole entering ball effect) is executed to suggest that the player is given a profit. Since possible means are provided, the profit that the player aims to obtain is not the prize balls paid out when the game ball enters the fifth ball entry area (second big prize opening 58a), It is possible to clearly recognize that the game ball is a prize ball to be paid out by entering the first ball entry area (special winning hole 32s).

<特徴aJ群>
特徴aJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aJ group>
The feature aJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aJ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aJ1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
The first background image (normal state F1 background image) can be displayed in the first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the non-operating state (non-operating state). , a second background image (high A game machine characterized by comprising a means capable of displaying a background image for a certain height support state F3).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the first background image (background image for normal state F1) can be displayed in the first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in a non-operating state. There is a second background image (high-precision high (Background image for support state F3) is provided. Advantages of adopting this configuration will be described. In this gaming machine, the operating means (electric distribution device 36e) can be in a non-operating state and an operating state. Therefore, the operating means (electric distribution device 36e) operates from the first game state (normal state F1) in which the operation means (electric distribution device 36e) is in a non-operating state. Even in the case of transition to the second game state (high-probability-high support state F3), the player may not notice that the game state has shifted. Therefore, according to this feature, the first background image (normal state F1 background image) can be displayed in the first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in a non-operating state. There is a second background image (for high-precision height support state F3) different from the first background image in the second game state (high-precision height support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state Since means for displaying the background image) is provided, the player can easily notice that the game state has changed.

<特徴aK群>
特徴aK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aK group>
The feature aK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aK1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aK1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s). Characteristic game machine.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game ball distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display It is possible to make profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

<特徴aL群>
特徴aL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aL group>
The feature aL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aL1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aL1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The value (15 prize balls) given by the game ball entering the first ball entering area (special winning hole 32s) is the same as the value given to the fifth ball entering area (second big winning hole 58a). A gaming machine characterized by a value higher than the value (two prize balls) imparted by the entry of a ball.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first The ball reaches the ball entry area (special winning opening 32s), and the ball can enter the first ball entering area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display It is possible to make profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this feature, the value (15 prize balls) given by entering the game ball into the first ball entering area (special winning hole 32s) is the fifth ball entering area (second big winning hole 58a ) is higher than the value (two prize balls) imparted by the entry of the game ball into the game ball. The reason for adopting this configuration will be described.

本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this game machine, the second period (long fluctuation time (20 second to 180 seconds)) is set, above the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) that is set to the ball entry impossible state (closed state) The rolling game ball rolls over the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and enters the first ball entry area (Special winning opening 32s) is reached, and a ball can enter the first ball entering area (Special winning opening 32s). And, according to this feature, the value (15 prize balls) given by entering the game ball into the first ball entering area (special winning hole 32s) is the fifth ball entering area (second big winning Since it is higher than the value (two prize balls) given by the game ball entering the mouth 58a), it is new that a longer period should be set as the variable display time (second special figure variable time). It is possible to make the player feel emotions and improve the interest of the game.

<特徴aM群>
特徴aM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aM group>
The feature aM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aM1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aM1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The result of the predetermined lottery (second special lottery) includes "missing" that does not shift the switching means (second special electric accessory 58b) to the ball-enterable state (open state). Characteristic game machine.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display It is possible to make profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the result of the predetermined lottery (second special lottery) includes "off" that does not shift the switching means (second special electric accessory 58b) to the ball-enterable state (open state). If the result of the predetermined lottery (second special lottery) is "lost", the switching means (second special electric accessory 58b) can enter the ball even after the change display ends. It does not transition to the state (open state). In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) is kept in the first ball entry area (special winning opening) even after the end of the variable display. 32s), and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s). Therefore, according to this feature, the most unfavorable result for a player in a general gaming machine, "missing", becomes an advantageous result for the player, thereby providing the player with a new and unprecedented game. be able to.

<特徴aN群>
特徴aN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aN group>
The feature aN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aN1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aN1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
A gaming machine characterized in that the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured so that there is a case where the entered game ball remains in the game area and circulates.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display You can make a profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect (during the execution of the variable display) during the small winning rush, the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game ball during the execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entering area (second special figure start port 34) is configured so that the entering game ball may remain in the game area and circulate. A game ball that has entered the fourth ball entry area (second special figure start port 34) may then reach the operating means (electric distribution device 36e). In particular, in this feature, the more game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e), the more advantageous it is for the player. Therefore, the enjoyment of whether or not the game ball that entered the fourth ball entry area (second special figure start port 34) remains in the game area, and the enjoyment of how to circulate the game area after that if it remains can be provided to the player.

<特徴aO群>
特徴aO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aO group>
The feature aO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aO1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aO1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
A gaming machine characterized in that the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured so as not to pay out prize balls even if a game ball enters.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game ball distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display You can make a profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. The advantage of adopting this configuration will be described. The profit that the player aims to acquire in this gaming machine is the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), so that the game ball It is a prize ball that enters the 1-ball entry area (special winning hole 32s) and is paid out as a result. However, when adopting a configuration in which prize balls are paid out when a game ball enters the fourth ball entry area (second special figure start opening 34), the fourth ball entry area (second special figure start opening 34) Regardless of whether or not the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) as long as the game ball enters It becomes possible to win prize balls, and the importance of the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) is reduced. On the other hand, as in this feature, if the fourth ball entry area (second special figure start port 34) is configured not to pay out prize balls even if the game ball enters, the variable display Regardless of whether or not the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the time (second special figure fluctuation time), the player wins the fixed prize balls that have been paid out. Since it is not possible, it is possible to further increase the importance of the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time).

<特徴aP群>
特徴aP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aP group>
The feature aP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aP1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aP1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The game machine further
A gaming machine comprising means for shifting a game state with a predetermined probability when a game ball enters the fifth ball entry area (second big winning hole 58a).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display It is possible to make profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect (during the execution of the variable display) during the small winning rush, the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game ball during the execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, when the game ball enters the fifth ball entry area (second big winning hole 58a), the means for shifting the game state with a predetermined probability is provided. , Every time a game ball enters the fifth ball entry area (second big winning hole 58a), the sense of urgency that the current advantageous game state (high accuracy and high support state F3) will end. and the game ball reaches the switching means (second special electric accessory 58b) at the timing when the switching means (second special electric accessory 58b) is in a state where it can be entered. It is possible to make the player feel that there is no such thing.

<特徴aQ群>
特徴aQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aQ group>
The feature aQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aQ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aQ1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The game machine further
Means capable of executing an expectation performance (reach performance) that suggests the degree of expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display You can make a profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect (during the execution of the variable display) during the small winning rush, the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game ball during the execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), the expectation degree production (reach Production) is provided, so a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) occurs and the advantageous state continues after the variable display (variable display of the second special symbol) is completed. can be held by the player, and during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation degree effect (reach effect) is executed, the switching means (second special electric role 58b ) maintains the non-enterable state (closed state), the game ball distributed to the first flow path (left route L) must enter the fifth ball entry area (second big winning opening 58a). is not possible, and the ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s). That is, it is possible for the player to obtain a profit during execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation level performance (ready-to-win performance) is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, the player cannot obtain a profit during the execution of the ready-to-win effect, and the tempo of the game deteriorates. It is possible to solve the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the ball during execution of the ready-to-win effect.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R probability variable jackpot) that is advantageous to the player does not occur in spite of the execution of the expectation level performance (ready-to-win performance), the expectation level performance The player can win many prize balls during the period during which the (ready-to-win effect) is being executed. Therefore, according to this feature, the problem that has occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, as a result of the special lottery related to the reach production, when the small winning rush ends, the reach It is possible to solve the problem that the period during which the performance is executed becomes a very unpleasant period in which the player does not get any profit from the small win and the small win rush ends as it is.

<特徴aR群>
特徴aR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aR group>
The feature aR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aR1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aR1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The game machine further
A gaming machine comprising means capable of executing an effect (countdown effect) for displaying numerical information while subtracting numerical information during execution of the variable display (variable display of the second special symbols).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display You can make a profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), it is provided with a means capable of executing an effect (countdown effect) that displays while subtracting numerical information. It is possible to suggest to the player the time until the 2 special symbol fluctuation display) ends, that is, the remaining time until the game ball cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s). . As a result, the player can read the remaining time until the game ball cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) from the numerical information displayed in the effect. By adjusting the presence/absence and timing of shooting, it is possible to suppress useless shooting of game balls.

<特徴aS群>
特徴aS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aS group>
The feature aS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aS1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aS1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The game machine further
A gaming machine characterized by comprising means capable of executing an effect (opportunity state suggesting effect) that suggests to the player that the player is in an opportunistic state during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol). .

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides 2 profits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it is possible to set a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path in the front and back direction of the game board is formed. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right side route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game ball distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display It is possible to make profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect (during the execution of the variable display) during the small winning rush, the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game ball during the execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Further, in this gaming machine, unlike general gaming machines, a favorable state for the player is during execution of the variable display (variable display of the second special symbol). However, it may not be easy for a player who has played a game on this gaming machine for the first time to understand.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), since it is provided with a means capable of executing an effect (opportunity suggestive effect) that suggests to the player that it is in a favorable state, the game It is possible to make the player clearly recognize that the execution of this variable display (variable display of the second special symbol) is the best opportunity for the player.

<特徴aT群>
特徴aT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aT group>
The feature aT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aT1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aT1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The game machine further
During execution of the variable display (variable display of the second special symbol), a first production (step-up production 1) is executed, and a second production different from the first production is executed continuously with the first production. A gaming machine characterized by comprising a means capable of executing the production (step-up production 2).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display You can make a profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect (during the execution of the variable display) during the small winning rush, the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game ball during the execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 In addition, in this gaming machine, unlike a general gaming machine, not only the lottery result after the variable display (variable display of the second special symbol), but also the period of the variable display (variable display of the second special symbol) How long it lasts is important for the player.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, during the execution of the variable display (the variable display of the second special symbol), the first production (step-up production 1) is executed, and the first production (step-up production 1) is performed continuously. Since means for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) is provided, the first effect (step-up effect 1) is executed for the player. When the second effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) is executed continuously, and the variable display (variable display of the second special symbol) is still continued. It can make you feel the expectation that you want to do it.

<特徴aU群>
特徴aU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aU group>
The feature aU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aU1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aU1]
A first flow path (left route L) in which game balls can enter a first ball entry area (special winning opening 32s) that provides a first profit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that provides a second profit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which a game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising
The value for the player is higher in the first flow path than in the second flow path, and higher in the second flow path than the third flow path,
The game machine further
An operating state (left distribution state and right operating state) in which the game ball can flow down to the first flow path or the second flow path based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high-accuracy-height support state F3) is alternately repeated), and in a non-operating state, an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game ball to flow down to the third flow path,
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different parts on which the flow paths are formed in the front and back directions of the game board (game board 30),
The game machine further
A fourth ball entry area (second special figure start opening 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second big winning opening 58a) having a ball entry opening into which game balls can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (second special lottery) based on the entry of the game ball into the fourth ball entry area;
Switching means (second special electric accessory 58b) capable of switching the ball-entering opening of the fifth ball-entering area between a ball-enterable state (open state) and a ball-enterable state (closed state);
When the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special figure small hit), a transition means for transitioning the switching means to the enterable state;
Variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing variation display (second special symbol variation display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
As the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variable time (20 seconds) ~ 180 seconds)) and a setting means capable of setting
with
The switching means (second special electric accessory 58b) is a rolling means (second special electric accessory) capable of rolling the game ball for a predetermined period to enter the fifth ball entry area (second big winning hole 58a). a plate-shaped member of the accessory 58b),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the state where the ball cannot be entered, and the A game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s),
The game machine further
Even if the ball entrance of the fifth ball entry area (second big prize opening 58a) is put into a ball entry possible state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), the first A game machine characterized by comprising means for not executing an effect suggesting that the ball entry opening of the 5 ball entry area (second big prize opening 58a) will be in a ball entry possible state (open state).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the first flow path (left route L) in which the game ball can enter the first ball area (special winning hole 32s) that provides the first profit (15 prize balls), A second flow path (right route R) in which a game ball can enter a second ball entry area (right entry hole 36i) that provides two benefits (one prize ball), and a third ball entry area (lower entry area). The ball opening 36h) is provided with a third flow path (central route U) into which a game ball can enter. Furthermore, an operation that allows the game ball to flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R) based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to the high accuracy and height support state F3) state (operating state in which the left side distribution state and the right side operating state are alternately repeated), and in the non-operating state, an operation means (electric distribution device 36e) for flowing down the game ball to the third flow path (central route U) is provided. , the value for the player is higher in the first channel (left route L) than in the second channel (right route R), and the second channel (right route R) is higher in value than the third channel (central route U). higher than

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is operating is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electrical sorting device 36e) is not operating. Since it can be in a high game state, the player wants the predetermined operating condition to be satisfied (transition to the high-accuracy high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) to be in the operating state. It is possible to have a feeling of expectation that the game ball that has reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L). can be done.

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) in which the game balls that have reached the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down, The third flow path (central route U) through which the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state flow down is provided with a portion on which the flow path is formed in the front and back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths for guiding game balls to a predetermined area in a narrow area (right game area PAR) of the game board, and to provide the player with an operating means (electric distribution system) in an operating state. Device 36e) flow path (left route L and right route R), and a flow path (central route U) can be clearly distinguished and recognized.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, as the variable display time of the variable display (second special figure variable time), a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (Long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set, and the switching means (second special electric accessory 58b) rolls the game ball for a predetermined period Equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can enter the ball in the winning opening 58a), and a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) When the switching means (second special electric accessory 58b) is set to the non-enterable state (closed state), the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state is reached and the first flow path (left side The game balls distributed to the route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member) of the switching means (second special electric accessory 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) The game ball that is rolling on the rolling means (plate-like member) after the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has passed before the game ball completely rolls on the rolling means Since the switching means (second special electric accessory 58b) is in a ball-enterable state, the ball enters the fifth ball-entering area (second big winning opening 58a), and the first ball-entering area (special winning opening 32s) cannot be reached.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set, the rolling means (plate-like member ) rolls over the rolling means (plate-like member) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) elapses and reaches the first It reaches the ball entry area (special prize winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special prize winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, the game distributed to the first flow path (left route L) according to the length of the period set as the variable display time (second special figure variable time) of the variable display A situation where the ball cannot reach the first ball entering area (special winning hole 32s) and enters the fifth ball entering area (second big winning hole 58a), and the first ball entering area (special winning hole 32s) , and a situation can be created in which a ball can be entered into the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, the second period (long In a situation where a variable time (20 seconds to 180 seconds) can be set, the player shoots the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state, so that the variable display It is possible to make profit while running. Therefore, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine equipped with the conventional small winning rush, that is, during the execution of the reach effect during the small winning rush (during the execution of the variable display), the player does not make a profit. It is possible to solve the problem that the tempo of the game deteriorates because the game ball cannot be obtained, and the problem that the game ball is wasted because the player cannot stop the game during execution of the ready-to-win performance.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the present gaming machine, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and at the same time, it is possible to create new feelings such as wanting a longer period to be set as the variable display time. It can be held by a person, and the interest in the game can be improved.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In addition, in this gaming machine, unlike a general gaming machine, the fact that the entrance of the fifth ball entry area (second big winning opening 58a) is in a ball entry possible state (open state) is It's a disadvantage, not an advantage.

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, when the ball-entering opening of the fifth ball-entering area (second big prize-winning opening 58a) is brought into a ball-enterable state (open state) by the switching means (second special electric accessory 58b), also has a means for not executing an effect suggesting that the ball entrance of the fifth ball entrance area (second big prize mouth 58a) will be in a ball entrance possible state (open state). It is possible to avoid misunderstanding that it is advantageous for the player that the ball entrance of the 5 ball entry area (second big prize opening 58a) is in a ball entry possible state (open state). .

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 It should be noted that the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and presentation are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, improving the soundness of the game, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be employed. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied will be described below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 A game machine such as a slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means. A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups may be used as appropriate to solve part or all of the above-described problems, or to achieve part or all of the above-described effects. , can be replaced or combined. Moreover, if the technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.

《10》第10実施形態:
《10-0》はじめに:
<<10>> Tenth embodiment:
<<10-0>> Introduction:

参考例のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)として、1種2種混合タイプのスペックを採用し、約80%という高い継続率を実現する遊技機が考えられる。 As a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") of the reference example, a gaming machine that adopts specifications of a mixture of one type and two types and realizes a high continuation rate of about 80% can be considered.

具体的には、当該参考例のパチンコ機では、確変状態や電サポ状態でもない通常状態時(通常時とも呼ぶ)に当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V入賞口が内部に設けられている第1特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。そして、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球して大入賞口の内部に設けられたV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、大入賞口に係る第2特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第1の遊技ステージに移行する。 Specifically, in the pachinko machine of the reference example, when the result of the lottery is a small win in the normal state (also referred to as the normal state), which is not the variable probability state or the electric sapo state, the V winning port is inside. An opening and closing execution mode (hereinafter also referred to as "opening and closing execution mode based on a small hit") for opening and closing the first special electric accessory provided in is executed. When the game ball enters the big winning hole opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the small win and enters the V winning hole provided inside the big winning hole, the V winning big win occurs. After winning, the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as "opening/closing execution mode based on the V winning jackpot") for opening and closing the second special electric accessory related to the big winning opening is executed. A prize ball can be obtained by entering a game ball into the big winning hole opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the small win. In addition, prize balls can be obtained by entering the game balls into the big prize opening opened by the operation of the open/close execution mode based on the V prize big win. Then, after the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is completed, the game stage is shifted to the first game stage.

第1の遊技ステージにおいては、特図2変動が1回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば最大4個、貯えられる。この結果、第1の遊技ステージに移行した場合には、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率を例えば1/7.7とした場合、最大で5回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(1)に従って約50%となり得る。 In the first game stage, it becomes a high support state until the special figure 2 fluctuation rotates once, and during the special figure 2 fluctuation, for example, a maximum of 4 holdings of the special figure 2 are stored. As a result, when moving to the first game stage, a maximum of 5 special figure 2 fluctuations for the first one rotation and a maximum of 4 special figure 2 fluctuations stored during the special figure 2 fluctuation Special figure 2 variation will be executed. If the probability of winning a small hit per time is set to 1/7.7, for example, the probability of winning a small hit in a maximum of 5 special figures 2 fluctuations (hereinafter referred to as rush rush rate) P1 is calculated as follows. It can be about 50% according to equation (1).

ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(1)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush rush rate P1=1-{(77-10)/77}^5...(1)
However, ^ represents exponentiation.

最大で5回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第2の遊技ステージに移行する。 When the result of the winning lottery is a small hit in a maximum of 5 special figures 2 fluctuations, the opening and closing execution mode based on the small hit is executed, and the large opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the small hit When the game ball enters the winning hole and enters the V winning hole, the V winning big win is won, and the opening/closing execution mode based on the V winning big win is executed. A prize ball can be obtained by entering a game ball into the big winning hole opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the small win. Also, a prize ball can be obtained by entering the game ball into the big prize opening opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V prize big win. Then, after the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is completed, the game stage shifts to the second game stage.

第2の遊技ステージにおいては、特図2変動が7回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば、最大4個、貯えられる。この結果、第2の遊技ステージに移行した場合には、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率は第1の遊技ステージ時と同じ1/7.7となることから、最大で11回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(2)に従って約78%となり得る。 In the second game stage, it becomes a high support state until the special figure 2 fluctuation rotates 7 times, and during the special figure 2 fluctuation, for example, a maximum of 4 holdings of the special figure 2 are stored. As a result, when moving to the second game stage, with the special figure 2 fluctuation for the first 7 rotations and the special figure 2 fluctuation for a maximum of 4 stored during the special figure 2 fluctuation, a maximum of 11 Special figure 2 variation will be executed. Since the probability of winning a small hit per time is 1/7.7, which is the same as in the first game stage, the probability of winning a small win in a maximum of 11 special figure 2 fluctuations (hereinafter referred to as the rush continuation rate) ) P2 can be about 78% according to equation (2) below.

ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(2)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2=1-{(77-10)/77}^11...(2)
However, ^ represents exponentiation.

最大で11回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、再度、第2の遊技ステージに移行する。すなわち、第2の遊技ステージに移行した後においては、約78%といった高い確率で、第2の遊技ステージへの移行を繰り返すことになる。換言すれば、約50%というラッシュ突入率の確率で小当たり当選することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に移行することができる。 When the result of the winning lottery is a small hit in the maximum of 11 special figures 2 fluctuations, the opening and closing execution mode based on the small hit is executed, and the large opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the small hit When the game ball enters the winning hole and enters the V winning hole, the V winning big win is won, and the opening/closing execution mode based on the V winning big win is executed. A prize ball can be obtained by entering a game ball into the big winning hole opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the small win. Also, a prize ball can be obtained by entering the game ball into the big prize opening opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V prize big win. Then, after the opening/closing execution mode based on the V winning big win is completed, the second game stage is entered again. That is, after shifting to the second game stage, the transition to the second game stage is repeated with a high probability of about 78%. In other words, if a small win can be won with a probability of rush entry rate of about 50%, it is possible to shift to a rush state with a high continuation rate of about 78%.

一般に、パチンコ機では、液晶ディスプレイを備える図柄表示装置に様々な報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供している。この種の報知演出としては遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、V入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すための例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出等が該当する。参考例のパチンコ機も、これらの報知演出を実行するように構成されている。具体的には、上述した小当たりに基づく開閉実行モードにおいて、V狙い報知演出を表示するように構成されている。参考例のパチンコ機において、通常時から第1の遊技ステージまでにどのような報知演出が表示されるか、また、当該報知演出に従って遊技者の遊技方法がどのように切り替えられるかについて、次に詳しく説明する。 Generally, a pachinko machine provides a player with a game method that is advantageous to the player by displaying various notification effects on a pattern display device having a liquid crystal display. As this type of notification effect, a right-handed notification effect for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will be right-handed, and a return of the shooting mode of the game ball shooting mechanism from right-handed to left-handed. and a V-aiming notification effect such as "Aim for the V!" The pachinko machine of the reference example is also configured to execute these notification effects. Specifically, in the opening/closing execution mode based on the small win described above, the V aim notification effect is displayed. In the pachinko machine of the reference example, what kind of notification effect is displayed from the normal time to the first game stage, and how the game method of the player is switched according to the notification effect will be described below. explain in detail.

参考例のパチンコ機では、通常時(低サポ状態時)において、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を左打ちとして遊技を行なう(以下、単に「左打ちで遊技を行なう」とも呼ぶ)ことによって、特図1変動において小当たりまたは大当たりに当選することを目指す。通常時において、左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置には、遊技方法についての報知演出はなんらなされない。 In the pachinko machine of the reference example, in the normal state (when the support is low), the player plays the game with the game ball shooting mechanism firing the game ball to the left (hereinafter simply "playing the game with the left hand"). Also called), we aim to win a small hit or a big hit in the special figure 1 fluctuation. In the normal state, when the game is played with the left hand, the symbol display device does not display any notification effect regarding the game method.

参考例のパチンコ機では、左打ちルート上に設けられた第1始動口よりも右打ちルート上に設けられた第2始動口の方が有利性が高い(例えば、振り分けられるラウンド遊技の回数が多い)ものとなっている。このために、参考例のパチンコ機では、右打ちルート上に第2始動口を設け、第2始動口に普通電動役物を設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時において、右打ちしても第2始動口に遊技球が入球しない構成とすることで、通常時において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、参考例のパチンコ機では、通常時に左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常時に右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。 In the pachinko machine of the reference example, the second starting port provided on the right-handed route is more advantageous than the first starting port provided on the left-handed route (for example, the number of distributed round games is many). For this reason, in the pachinko machine of the reference example, by providing the second starting port on the right-handed route and providing the normal electric accessory at the second starting port, in the normal time when the support mode is the low-frequency support mode, By adopting a configuration in which a game ball does not enter the second starting hole even if the game is hit to the right, countermeasures against hitting to the right at normal times are taken so that the game is not played by hitting to the right at normal times. Therefore, in the pachinko machine of the reference example, since the player cannot make a profit unless the game is played normally with the left hand, when detecting that the game is normally played with the right hand, the game ball shooting mechanism A pattern display device displays a left-handed informing performance for informing a player that a shooting mode is to be returned from right-handed to left-handed.

通常時に左打ちで遊技を行い、特図1が変動して小当たりに当選した場合には、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を右打ちとして遊技を行なう(以下、単に「右打ちで遊技を行なう」と呼ぶ)ことによって、右打ちルート上のV入賞口に遊技球を入球させて、V入賞大当たりに当選することを目指すことになる。小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、小当たりに基づく開閉実行モードが終了してしまう。このため、参考例のパチンコ機では、通常時に特図1が変動して小当たりとなった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしてV入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すためのV狙い報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、V狙い報知演出に従って右打ちで遊技を行なうことになる。 Normally, the game is played with the left hand, and when the special figure 1 fluctuates and a small hit is won, the player plays the game with the shooting mode of the game ball by the game ball shooting mechanism as the right hand (hereinafter simply referred to as (referred to as "playing the game with right-handed hitting"), the game ball is entered into the V-winning opening on the right-handed route, aiming to win the V-winning jackpot. If the game ball does not enter the V winning hole for a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning the small win, the opening/closing execution mode based on the small win is terminated without winning the V winning big win. Resulting in. For this reason, in the pachinko machine of the reference example, when the special figure 1 fluctuates at normal times and becomes a small hit, the opening period of the opening and closing execution mode H2 based on the small win is used to make the shooting mode by the game ball shooting mechanism. A pattern display device displays a V aim notification performance for prompting a player to enter a game ball into a V winning hole by striking to the right. The player plays the game with a right-hand shot according to the V aim notification effect.

そして、右打ちルート上に設けられたV入賞口に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行され、遊技者は、右打ちで遊技を行なうことによって、大入賞口に遊技球を入球させて、賞球を得る。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが終了すると、第1の遊技ステージに移行する。第1の遊技ステージにおいては、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちで遊技を行ない、チューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた第2始動口に遊技球を入球させて、特図2変動を1回転させ、当該特図2変動中において、さらに第2始動口に遊技球を入球させて、特図2の保留を最大4個となるまで貯える。 Then, when the game ball enters the V winning hole provided on the right-handed route and wins the V winning jackpot, the opening and closing execution mode based on the V winning jackpot is executed, and the player plays the game with right hitting. By doing so, a game ball is entered into the big winning hole and a prize ball is obtained. When the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is completed, the game stage shifts to the first game stage. In the first game stage, the pattern display device displays a right-handed informing effect for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism is right-handed. The player plays the right-handed game according to the right-handed notification effect, enters the game ball into the second start port provided with the tulip-shaped normal electric accessory (so-called electric chew), and the special figure 2 fluctuation is 1. Rotate and, during the special figure 2 fluctuation, further enter the game ball into the second start port, and store up to four reserved special figures 2.

上記構成の参考例のパチンコ機は、さらに、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する天井時短(いわゆる遊タイム)機能を備えるものとする。具体的には、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)したときが該当する。すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選する毎に規定回数に設定し直される。 In the pachinko machine of the reference example having the above configuration, the support mode shifts to the high-frequency support mode when the number of game rounds executed in the normal state (low support state) reaches a specified number (for example, 1000 times). It shall be equipped with a ceiling time reduction (so-called idle time) function. Specifically, when the initialization condition is established, a predetermined specified number of times is set in the ceiling number counter, and the value of the ceiling number counter is decremented by 1 each time a game round is executed. When the initialization conditions are satisfied, it corresponds to when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when a jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won). . That is, the ceiling frequency counter is set to the specified number of times when the pachinko machine is initialized, then decremented by 1 each time a game is played, and reset to the specified number of times each time a jackpot is won.

そして、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、所定回数の時短付与を行なう。ここで言う所定回数の時短付与とは、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。参考例のパチンコ機では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数であり、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能な回数である。参考例のパチンコ機では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、第1の遊技ステージ時および第2の遊技ステージ時と同じ1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与があれば、100%に近い高確率で小当たりに当選する。 Then, when the value of the number-of-ceilings counter reaches 0, time saving is given a predetermined number of times. The predetermined number of time-saving grants referred to here means that the support mode is shifted to the high-frequency support mode, and the number of game rounds executed after the high-frequency support mode is started is a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of time-saving grants. ) is to continue the high-frequency support mode as the support mode. In the pachinko machine of the reference example, the number of time reduction grants is a large number of times, for example, 100 times, and it is the number of times that a small win can be won with a high probability close to 100% in the game times within the time reduction grant number. In the pachinko machine of the reference example, the odds of winning a small hit while the time reduction is being given, that is, when the support mode is the high-frequency support mode, are 1, the same as during the first game stage and the second game stage. Since it is /7.7, if there is a large number of time reduction grants such as 100 times, a small hit will be won with a high probability close to 100%.

特に参考例のパチンコ機では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数に達したことによって移行した高頻度サポートモード中に小当たり当選した場合には、継続率が約78%と高い第2の遊技ステージに移行する構成としている。このため、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に確実に移行することができる。 In particular, in the pachinko machine of the reference example, if a small win is won during the high-frequency support mode that has been shifted due to the number of times of game execution during the normal state (low support state) reaching the specified number of times, the continuation rate is about It is configured to shift to the second game stage, which is as high as 78%. Therefore, if the number of times the game is executed in the normal state (low support state) reaches a specified number of times (for example, 1000 times), it is possible to reliably shift to the rush state realizing a high continuation rate of about 78%. can be done.

参考例のパチンコ機では、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が規定回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine of the reference example, even though the number of times the game has been executed since the previous jackpot winning (including the case of winning a small win in a winning lottery and winning a V prize jackpot) has passed a certain number or more. When I started to feel frustrated because I couldn't hit the jackpot (so-called addicted state), I remembered that the ceiling time-saving function was installed, and displayed it on the data counter installed at the top of the pachinko machine. You can enjoy the game while looking at the current number of rotations, etc., and wondering if the ceiling is approaching soon, and looking forward to the number of game executions reaching the specified number of times. For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

しかしながら、上記参考例のパチンコ機であっても次の課題があった。 However, even the pachinko machine of the above reference example has the following problems.

参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、先に説明したように、例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードを介して移行する遊技状態は、第1の遊技ステージであることから、この第1の遊技ステージにおけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、上記V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて第1の遊技ステージに移行したがために、第1の遊技ステージにおいて当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが50%の確率で有り得た。すなわち、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不都合な結果を招く虞があるという課題があった。 In the pachinko machine of the reference example, when the result of the winning lottery in the game round is a small win, as described above, for example, a V aim notification effect such as "Aim for V!" is displayed on the symbol display device. Is displayed. This display is always displayed even if the number of game rounds to be executed in the normal state is close to the predetermined number. In retrospect, as described above, when the result of the winning lottery is a small win in normal times, the opening and closing execution mode based on the small win and the opening and closing execution mode based on the V winning big win are transferred. Since the game state is the first game stage, the rush entry rate in this first game stage is about 50%, and the rush state does not occur with a probability close to 100%. For this reason, if the number of games executed during the normal state is close to the specified number (for example, the 990th game), if you wait a little longer, the ceiling time reduction will be activated, and the rush state will occur with a probability of about 100%. However, because the game ball was entered into the V winning hole according to the V aim notification effect and the game stage was shifted to the first game stage, the winning lottery was lost in the first game stage and the state shifted to the rush state. There was a 50% chance that it wouldn't come true. That is, when the result of the winning lottery in the game round is a small win, the V aim notification effect is displayed, thereby providing the player with a game method that is advantageous to the player. However, in reality, there is a problem that there is a possibility of inviting an inconvenient result for the player as described above.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることを課題としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine according to the present invention (hereinafter also referred to as the gaming machine) prevents the player from being inconvenienced when the result of the winning lottery in the game round is a small winning. The challenge is to raise the expectations of players and improve the interest in games. A detailed description will be given below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「更新条件」としての「特定条件」を備え、「特定情報」としての「所定情報」を備え、「更新手段」としての「更新処理」を備え、「特定の遊技状態」としての「所定遊技状態」を備え、「所定の更新状態」としての「更新終了状態」を備え、「所定の利益状態」としての「所定有利状態」を備え、「第1報知態様」としての「第1表示態様」を備え、「第2報知態様」としての「第2表示態様」を備え、「特定判定結果」としての「所定の当たり当選」を備え、「所定の遊技条件」としての「利益付与条件」を備え、「特定の利益」としての「付与価値」を備える。 As a specific configuration of the present invention, the game machine includes a "specific condition" as an "update condition", a "predetermined information" as a "specific information", and an "update process" as an "update means". , a "predetermined game state" as a "specific game state", an "update end state" as a "predetermined update state", and a "predetermined advantageous state" as a "predetermined profit state" , a "first display mode" as a "first notification mode", a "second display mode" as a "second notification mode", and a "predetermined win win" as a "specific determination result" , "Profit Granting Conditions" as "Predetermined Game Conditions", and "Provided Value" as "Specific Profits".

「更新条件」は、特定情報を更新する契機となる条件であり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、遊技回における変動表示の停止時であること、当該変動表示の開始時であること、遊技回における停止表示の確定時間の終了時であること、遊技回における所定タイミングにあること、遊技回におけるV割込み信号の発生時であることなどが挙げられる。 The "update condition" is a condition that triggers the update of the specific information, and may be any condition as long as the gist of the present invention can be realized, for example, when the variable display is stopped during a game round. , at the start of the variable display, at the end of the fixed time of the stop display in the game round, at a predetermined timing in the game round, at the time of generation of the V interrupt signal in the game round, etc. mentioned.

「特定情報」は、遊技機において更新条件が成立した場合に情報の内容が新たな内容に更新されるものであり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、RAMに設けられるカウンタの値や、RAMの所定アドレスに記憶される情報、各バッファの値、フラグ、予め定められた一連のデータ群、およびデータ群における現在の実行位置を把握するためのポインタなどが挙げられる。 The "specific information" is information that is updated to new content when the update condition is satisfied in the game machine, and may be anything as long as the gist of the present invention can be realized. For example, to grasp the value of a counter provided in the RAM, information stored at a predetermined address in the RAM, the value of each buffer, flags, a predetermined series of data groups, and the current execution position in the data group. , and the like.

「更新手段」は、特定情報の内容を新たな内容に更新し得るものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、ソフトウェアによる更新制御、上書き制御、書き込み制御、ロード、などが挙げられる。また、ハードウェア回路による更新制御が挙げられる。 The "update means" may be anything as long as it can update the contents of the specific information to new contents. etc. Another example is update control by a hardware circuit.

「特定の遊技状態」は、特定情報が更新手段によって更新されて所定の更新状態になった場合に、所定の利益状態を発生可能な遊技状態であればよく、更新条件が成立した場合であっても特定情報が更新されない遊技状態や、更新手段が作動しない遊技状態を除くものである。特定の遊技状態としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常状態や、特別電動役物が開閉動作する大当たり遊技状態、確率変動遊技状態(高確状態とも呼ぶ)、時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)、初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、電源投入時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、大当たり当選に係る変動が開始されてから停止表示が終了されるまでの状態、などが挙げられる。 The "specific game state" may be any game state in which a predetermined profit state can be generated when the specific information is updated by the update means and becomes a predetermined update state, and the update condition is satisfied. This excludes a game state in which the specific information is not updated even if the update is performed, and a game state in which the updating means does not operate. As a specific game state, if the gist of the present invention can be realized, for example, a normal state, a jackpot game state in which a special electric accessory opens and closes, a probability variable game state (also called a high probability state), a time saving game State (also called high support state), state from the time the initialization conditions are met until the jackpot is won (including the case of winning a small win in the winning lottery and winning the V prize jackpot), opening and closing based on the small win from the time the initialization conditions are met The state until the start of the execution mode, the state from the time the initialization conditions are satisfied until the open/close execution mode based on the small win ends, and the jackpot won from the time the power is turned on ), the state from when the power is turned on until the opening/closing execution mode based on the small win starts, the state from when the power is turned on until the opening/closing execution mode based on the small win ends, and the fluctuation related to the jackpot winning starts and the state from when the stop display is finished.

「所定の更新状態」は、更新手段による特定情報の更新の結果が所定の結果となったことが把握できる状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数の更新によってカウンタの値がゼロになることと、所定のフラグが無くなること、所定の時間が経過すること、予め定められた一連のデータ群の全てを実行すること、などが挙げられる。 The "predetermined update state" may be a state in which it can be grasped that the result of updating the specific information by the updating means has reached a predetermined result. A counter value becomes zero due to an update, a predetermined flag disappears, a predetermined time elapses, and all of a predetermined series of data groups are executed.

「所定の利益状態」は、遊技者になんらかの利益を付与可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 The "predetermined profit state" may be any state that can give some profit to the player. State, time-saving game state until a predetermined number of times or at least a jackpot game occurs, jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric role to be described later), small winning game state itself (opening and closing of the first special electric role to be described later) ), awarding of prize balls, display of a specific image, output of a specific sound, light emission control of a specific light emitting means, and the like.

「報知態様」は少なくとも2種類の事象を遊技者が識別可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、文字情報、数字情報、図柄、装飾図柄、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にすること、などが挙げられる。 The "notification mode" may be at least two types of events as long as the player can identify them. different colors, display areas, and display densities to make them identifiable.

「特定判定結果」は、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に特定の利益を発生させることのできる判定結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、小当たり当選、V入賞大当たり当選、通常大当たり当選、確変大当たり当選、V確変機において遊技球がV確領域に入球可能となる大当たり当選等の有利大当たり当選、などが挙げられる。 The "specific determination result" may be any determination result that can generate a specific profit when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player, and the gist of the present invention can be realized. If there is, for example, small winning, V winning jackpot winning, normal jack winning, probability variable jack winning, advantageous jack winning such as jackpot winning in which game ball can enter V probability area in V variable machine, etc. .

「所定の遊技条件」は、遊技者が所定の遊技操作を行った場合に成立する条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球発射機構によって遊技球を発射すること、発射された遊技球が所定の領域に入球すること、所定の領域に入球した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、遊技者が演出操作ボタンを操作すること、遊技者が演出操作ボタンを操作した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、などが挙げられる。 The "predetermined game condition" may be any condition that is satisfied when the player performs a predetermined game operation. a game ball that has been launched enters a predetermined area; a lottery is held when the ball enters the predetermined area and a predetermined lottery result is obtained; the player operates the production operation button; For example, when a player operates a performance operation button, a lottery is performed and a predetermined lottery result is obtained.

「特定の利益」は、所定の遊技条件が成立することに基づいて付与される利益であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 The "specific profit" may be any profit given based on the establishment of a predetermined game condition, and if the gist of the present invention can be realized, for example, until a predetermined number of times or at least a jackpot game occurs The probability variation game state, the time-saving game state until the predetermined number of times or at least the occurrence of the jackpot game, the jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric role to be described later), the small hit game state itself (the first special electric function to be described later opening and closing of a character), awarding of prize balls, display of a specific image, output of a specific sound, light emission control of a specific light emitting means, and the like.

本遊技機は、詳細は後述するが、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。したがって、本遊技機によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本遊技機によれば、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。このように、本遊技機によれば、参考例の1種2種混合タイプのスペックを採用したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えてしまうといった課題を解決することができる。 Although the details will be described later, this game machine updates the predetermined information when a predetermined specific condition in the variable display is satisfied by the update processing, and the predetermined information is in the update end state in the predetermined game state. A predetermined advantageous state is generated at a later predetermined timing. Further, a predetermined notification is given in the first display mode or in a second display mode different from the first display mode. Further, a predetermined determination is executed based on the entry of the game ball into the ball entry area, and if the result of the determination is a predetermined win, a profit is given based on a predetermined game operation by the player. Give value when conditions are satisfied. Further, when the result of the determination is a predetermined win, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before a predetermined period of time before the update of the predetermined information is completed. At a later specific timing, the display mode is switched to the second display mode. Therefore, according to the game machine, when the result of the determination is a predetermined win, a predetermined notification is given in the first display mode until a predetermined timing before a predetermined period of time before the update of the predetermined information is completed. is performed, and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. On the other hand, when the user sees that the predetermined notification is switched to the second display mode, the predetermined information enters an update end state, and a predetermined advantageous state is established. We can wait with anticipation to be able to make it happen. Therefore, according to the present gaming machine, when a predetermined win is won by the judging means, the display mode of the predetermined notification does not cause inconvenience to the player, thereby increasing the player's sense of expectation and promoting the game. Interest can be improved. As described above, according to the present gaming machine, the problem that has occurred in the pachinko machine that employs the specs of the one type and two types mixed type of the reference example, that is, when a predetermined win is won by the determination means, a predetermined It is possible to solve the problem of inconveniencing the player depending on the display mode of the notification.

さらに、本遊技機によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。したがって、本遊技機によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Furthermore, according to the gaming machine, the first state in which the rate of transition to the privilege granting state for granting the privilege is the first value, and the second value in which the rate of transition to the privilege granting state is higher than the first value. and a second state in which the first display mode is a mode that suggests that the state can be shifted to the first state, and the second display mode is a mode that suggests that the state can be shifted to the second state . Therefore, according to the game machine, when the predetermined notification is given in the second display mode, the player can guess that the rate of transition to the privilege provision state will increase, and the player is given a sense of expectation. be able to.

本発明の課題をまとめると、次の通りである。従来より、予め定められた期間が経過して所定の条件が成立した場合に所定の利益を遊技者に付与する遊技機が知られている。この種の遊技機では、予め定められた期間における所定の利益の付与の示唆は、遊技者に好適に行われる事が望まれている。 The problems of the present invention are summarized as follows. 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that awards a predetermined profit to a player when a predetermined period of time elapses and a predetermined condition is satisfied. In this type of gaming machine, it is desired that the offer of a predetermined profit for a predetermined period of time be favorably suggested to the player.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、上記示唆を好適に行なうことで遊技者の興趣を損なうことなく新たな遊技性を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve at least part of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a new playability without impairing the player's interest by suitably performing the above suggestions. .

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第10実施形態として説明する。なお、第10実施形態のパチンコ機は、上述した参考例のパチンコ機と比較して、小当たり当選した場合の報知演出の内容が相違するだけであり、その他の構成については同一である。 A more specific configuration of the game machine will be described below as a tenth embodiment. The pachinko machine of the tenth embodiment differs from the pachinko machine of the reference example described above only in the content of the notification effect when a small win is won, and the rest of the configuration is the same.

《10-1》遊技機の構造:
図490は、第10実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<10-1>> Game machine structure:
FIG. 490 is a perspective view of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、付与価値としての演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing the performance effect as the added value by lighting or blinking when a special drawing is performed by the pachinko machine 10, when a win is won, when a ready-to-win game occurs, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism as shooting means provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された付与価値としての遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance as a given value reflecting the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operating handle 25, in conjunction with the operation, game balls are ejected from the game ball launching mechanism onto the front surface of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment). fired. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the drive of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping the game ball shooting by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Then, when the rotational operation amount of the operation handle 25 is less than a predetermined amount, that is, when the shooting intensity of the game ball is less than a predetermined amount, the shot game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "left hitting". On the other hand, when the rotational operation amount of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined value, that is, when the shooting intensity of the game ball is greater than or equal to a predetermined value, the shot game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "right hitting".

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized. It should be noted that, without operating the game ball shooting button 26, the player may perform an operation to turn the operation handle 25 by a predetermined amount or more, thereby hitting to the right.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図491は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 491 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main control device 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図492は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 492 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general prize winning port 32, a first starting port 33, a second starting port 34, a variable winning device 36, and a small winning variable winning device 57. The variable prize winning device 36 is a device that operates when a jackpot is won in a winning lottery (including V prize jackpot winning, which will be described later), and the small winning variable prize winning device 57 is a device that operates when a small prize is won in a winning lottery. be. That is, a device that operates when a small win is won is called a small win dedicated variable winning device, whereas a device that operates when a big win is won is simply called a "variable prize winning device".

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game balls entering the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the variable winning device 36, and the small winning variable winning device 57 are individually formed on the game board 30. Guided to the opening above. Also, the game board 30 is provided with a through gate 35 . Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図491)から払い出される。 As illustrated, the general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when a game ball enters the general winning hole 32, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71 (FIG. 491).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、利益付与条件として第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . A game ball can enter the first starting port 33 when the game is played with the left hand, but cannot be entered with the game ball when the game is played with the right hand. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33 as a profit provision condition, three game balls are paid out as prize balls, and a lottery per special figure 1 is executed. As a result of the special figure 1 lottery, when a small win or a big win is won, the opening/closing execution mode in which the special electric role (first special electric role or second special electric role) executes opening/closing operation is started. The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. The opening period is a waiting period until the opening/closing process of the special electric role is started, the opening/closing process period is the period in which the opening/closing process of the special electric role is actually executed, and the ending period is the special electric role. It is a waiting period until the next special figure per lottery (special figure 1 per lottery or special figure 2 per lottery) can be executed after the opening and closing process of the accessory is completed. In addition, in this embodiment, as a result of the lottery per special figure 1, the big hit is not set, and only the small hit and the deviation are set. Then, in this embodiment, as a result of the lottery per special figure, when a small win is won, the opening and closing door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory executes the opening and closing operation Special electric opening and closing execution mode is started.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側の上下方向における中央に設けられている。第2始動口34は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。普通電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、利益付与条件として第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided in the center of the right side of the game board 30 in the vertical direction. A game ball can enter the second starting port 34 when the game is played with the right hand, but cannot be entered with the game ball when the game is played with the left hand. The second starting port 34 is provided with a normal electric accessory 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the normal electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 34. - 特許庁On the other hand, when the normal electric accessory 34a is in the open state, the game ball can enter the second starting port 34. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34 as a profit provision condition, three game balls are paid out as prize balls, and a special figure 2 winning lottery is executed. As a result of the special figure 2 lottery, when a small hit or a big hit is won, an opening and closing execution mode in which a special electric role item (first special electric role item or second special electric role item) executes an opening and closing operation is started. . The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period, as described above. In addition, in this embodiment, as a result of the lottery per special figure 2, the big hit is not set, and only the small hit and the deviation are set. And in this embodiment, as a result of the lottery for the special figure 2, when a small win is won, the opening and closing door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory executes the opening and closing operation Special electric opening and closing execution mode is started.

スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is provided on the upper right side of the game board 30 and has a through-hole extending vertically. The through gate 35 is a through type gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the normal electric accessary 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the ordinary electric accessory 34a shifts to the electric role open state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second start port 34 in the flow-down route of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second start port. It is possible to enter 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、利益付与条件として小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、所定有利状態として、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small hit-only variable winning device 57 is provided downstream of the second starting port 34 in the downflow route of the game ball on the right side of the game board 30 . The small winning variable winning device 57 is a first special electric accessory, and includes a large winning opening 57a leading to the back side of the game board 30 and an opening/closing door 57b for opening and closing the large winning opening 57a. The opening/closing door 57b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 57a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, if a small win is won as a condition for giving profits, an opening/closing execution mode for the first special electric accessory (hereinafter referred to as "opening/closing execution mode based on a small win") is entered. ) is started, and the opening/closing door 57b of the small hit dedicated variable winning device 57 becomes an open state in which a game ball can enter, and then becomes a closed state. In the present embodiment, when a game ball enters the big winning hole 57a of the small winning dedicated variable winning device 57, 10 game balls, which is a predetermined number of winning balls, are paid out as winning balls as a predetermined advantageous state. 71 pays out. The small-hit exclusive variable winning device 57 allows a game ball to enter when the game is played with the right hand, but does not allow the game ball to enter when the game is played with the left hand.

大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、所定の当たり当選であるV入賞大当たり当選となり、所定有利状態として、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、利益付与条件としてV入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、付与価値として、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 A V winning opening 59 is provided inside the big winning opening 57a. The V winning opening 59 is a ball entrance into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it becomes a V winning big win, which is a predetermined win, and is opened and closed based on the V winning big win as a predetermined advantageous state. mode is started. As described above, in the present embodiment, the V winning opening 59 is provided inside the large winning opening 57a, and the game ball that has entered the large winning opening 57a then surely enters the V winning opening 59. is configured as When the condition that the game ball enters the V winning opening 59 is satisfied as the profit granting condition, the V winning jackpot is won, and the V winning that the second special electric accessory executes the opening/closing operation as the added value. A jackpot-based opening and closing execution mode is started.

可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、利益付与条件として可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable winning device 36 is provided on the downstream side of the small winning dedicated variable winning device 57 in the downflow route of the game balls on the right side of the game board 30 . The variable winning device 36 is a second special electric accessory, and includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. When the game ball enters the V prize opening 59 and wins the V prize jackpot, the opening and closing execution mode for the second special electric accessory (hereinafter also referred to as "opening and closing execution mode based on the V prize jackpot"). is started, and the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. In the present embodiment, when a game ball enters the big winning opening 36a of the variable winning device 36 as the profit giving condition, 15 game balls, which are the predetermined number of winning balls, are paid out by the payout device 71 as winning balls. . The variable winning device 36 allows a game ball to enter when the game is played with the right hand, but does not allow a game ball to enter when the game is played with the left hand.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and a ball enters the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable winning device 36, or the small winning variable winning device 57. The game balls not played are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 A game ball entering each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 59, and the out opening 43 is placed on the game board 30. It is configured to be guided to the back side of the game board 30 through the formed individual openings and finally join the discharge passage provided on the back side of the game board 30 . The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the discharge path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 In addition, "entering ball" means that the game ball passes through a predetermined opening or a predetermined area, and the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or predetermined area. In addition, it also includes a mode in which the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through a predetermined opening or a predetermined area.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern means a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on the special figure 1 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 . The first symbol display unit 37a, when the special figure 1 per lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 is performed, the segment display device until the display corresponding to the lottery result is performed. As a display mode, the variable display of the first pattern is performed. When the lottery is finished, the first symbol display unit 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or stopped based on the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 . The second symbol display unit 37b, when the lottery for the special figure 2 triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is performed, the segment display device until the display corresponding to the lottery result is performed. As the display mode, the variable display of the second pattern is performed. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b is displayed until it is stopped is called the variation time. call. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the displayed second symbol to the stop display is also referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In the present embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Further, in the present embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item opening lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode as a display mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。換言すれば、当たり抽選で大当たり当選し、確変大当たり図柄が表示された場合に、ラウンド遊技の最中に遊技者が可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させなかった場合に賞球の付与を受けることなく開閉実行モードが終了し、新たな遊技回の変動表示が実行可能となる。すなわち、当たり抽選で大当たり当選したからといって、遊技者は、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させない限り、賞球を得ることが出来ない。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either one of the conditions is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started. In other words, when the jackpot is won in the winning lottery and the probability variable jackpot pattern is displayed, the player does not enter the game ball into the big prize opening 36a of the variable prize winning device 36 during the round game. The opening/closing execution mode ends without awarding prize balls, and the variable display of a new game cycle can be executed. That is, even if a player wins a jackpot in a winning lottery, the player cannot get a prize ball unless the game ball enters the big prize winning opening 36a of the variable prize winning device 36. - 特許庁

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、第1表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、第2表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、第3表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs variable display or predetermined display based on the ball entering the first starting port 33, the symbol display device 41 performs variable display or predetermined display of the symbols accordingly. In addition, when the second symbol display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the ball entering the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the symbol in a variable display or a predetermined display accordingly. conduct. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Furthermore, the symbol display device 41 has an effect (right-handed notification effect) for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will be right-handed as a first display mode, and a second display mode as A production for notifying the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will return from right hitting to left hitting (left hitting notification effect), and the shooting mode of the game ball shooting mechanism as the third display mode is right hitting. By doing so, a V-target notification performance for notifying the player that the game ball is to be entered into the V-winning opening 59 is also performed. Details of the pattern display device 41 will be described below.

図493は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図493(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図493(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 493 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 493(a) is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41. FIG. As shown in FIG. 493(a), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as decorative patterns. As the decorative patterns to be variably displayed, a pattern in which a pattern of a character or the like is attached to each pattern representing the numbers 1 to 8 may be employed.

図493(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図493(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図493(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 FIG. 493(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 on the left, middle and right. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 493(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が所定の当たり当選である小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small winning, which is a predetermined winning, a predetermined predetermined symbol is displayed. A combination is formed on the pay line L1. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L1. It should be noted that the manner in which the decorative symbols are variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the manner described above. Various modes can be adopted for the variable display mode of decorative symbols such as the number of symbols.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" refers to the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the stop of the variable display and the stop display until the end of the stop display ( In other words, until the fixed time of the stop display ends), the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34 , is one unit of processing to notify the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display portion 37a and the second In either one of the pattern display portions 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information, and the stop display is continued for a predetermined period. Continue (also called fixed time). Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the pattern display device 41 displays a predetermined After variably displaying the symbol row, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information, and the stopped display is continued for a fixed time. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a fixed time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

さらに、図493(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 493(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the first reserved display area Ds1. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on the winning to the first starting port 33 is displayed. In this embodiment, as described above, the number of game balls entered into the first starting port 33 is up to four.

また、図493(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した第1表示態様としての点滅表示および第2表示態様としての点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 493(b), on the display surface 41a, a first display mode synchronized with the variable display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special figure unit 37 is displayed. The first synchronous display unit Sync1 that performs blinking display as a second display mode and a lighting display as a second display mode, and the second symbol displayed in the second symbol display unit 37b of the special figure unit 37 Synchronization with the variable display and stop display. and a second synchronization display unit Sync2 for performing flashing display and lighting display. Specifically, when the first symbol display portion 37a is performing the variable display, the first synchronization display portion Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display portion 37a is performing the stop display, the 1 synchronous display section Sync1 performs lighting display. Further, when the second symbol display portion 37b is performing the variable display, the second synchronization display portion Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display portion 37b is performing the stop display, the second synchronization display. The part Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2. A configuration in which 41a does not display some or all of these displays may be employed.

《10-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<10-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図494は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 494 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 has a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図491)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and in the event of a power failure or the power switch 88 (FIG. 491) being turned off, continues to supply power to each device for a predetermined period of time. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 Various detection sensors 67 a to 67 f are connected to the input port of the main control board 61 . Specifically, a plurality of detection sensors provided at various ball entrances such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, the variable winning device 36, the V winning opening 59, etc. is connected with The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA enters each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67f, and determines whether the game ball enters the through gate. It is determined whether or not 35 has been passed. Furthermore, the MPU 62 executes a special figure per lottery (special figure 1 per lottery or special figure 2 per lottery) based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and a through gate A normal electric accessary item opening lottery is executed based on the entry of a ball into 35.

主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is provided with a first special electric accessory drive section 57c for opening and closing the opening/closing door 57b of the small winning variable winning device 57 as the first special electric accessory, and a second special electric accessory. A second special electric accessory drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as a second special electric accessory drive unit 34b that opens and closes the normal electric accessory 34a, and the main display unit 45 are connected. It is Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the open/close execution mode based on the small win, the MPU 62 executes drive control of the first special electric accessory drive unit 57c so that the open/close door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 is opened and closed. , In the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot, the drive control of the second special electric accessary product driving section 36c is executed so that the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. Also, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 performs drive control of the normal electric accessory drive unit 34b so that the normal electric accessory 34a is opened. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. In addition, in the opening/closing execution mode based on the small win and the opening/closing execution mode based on the V winning big win, when the win type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games executed in the opening/closing execution mode is determined, Display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して付与価値としての賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 and a sound emission control device 90 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. FIG. Specifically, when a ball entering the general winning hole 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, the payout of three game balls is specified. A prize ball command corresponding to is transmitted from the main control device 60, and when the entry of the game ball into the large winning opening 57a of the small winning variable winning device 57 or the big winning opening 36a of the variable winning device 36 is specified A prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls is transmitted from the main controller 60 . The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out the prize balls as the given value.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、利益付与条件として所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when a predetermined shooting condition is met as a profit giving condition. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、利益付与条件として所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . In addition, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing as a profit giving condition, a game effect reflecting the operation is generated. Various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc. are controlled so as to perform

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、付与価値としてのリーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、付与価値としての各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win as a given value, contents of ready-to-win performance, contents of advance notice performance to be executed in each game round as a given value, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time (determined time), which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図495は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。小当たり当選した時またはV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 495 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a special drawing lottery, a normal electric accessory open lottery, and the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a random number counter C1 is used for the lottery per special figure (lottery per special figure or lottery per special figure 2). A winning type counter C2 is used when sorting the winning types that determine the number of round games occurring when a small win is won or when a V winning big win is won. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, an electric accessory open counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the normal electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

所定情報としての各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、更新終了状態である最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS as predetermined information is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value, which is the end of updating. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start port 33, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entering is stored as pending information. It is stored chronologically in the first reservation area Ra of the area 64b. In the first reservation area Ra, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls entered into the first starting port 33, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special figure 1 is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Also, when the game ball enters the second start port 34, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entering is stored in the reservation information storage area 64b. It is stored chronologically in the second reservation area Rb. In the second reservation area Rb, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special figure 2 is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The hit random number counter C1 is, for example, incremented by one within the range of 0 to 1199, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value, which is the update end state. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time the game round being executed is completed, and is stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63. It is collated with the success/failure table provided, and it is determined whether or not a small hit is won. Also, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not a small hit is won.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is determined in the order in which the game ball enters the first start hole 33, and the determination process execution area Move to execution area AE of 64c. Specifically, the data as the predetermined information stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is shifted. Execute the process that causes the The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order acquired by the game ball entering the second starting port 34. . Specifically, the data as the predetermined information stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted. Execute the process that causes the The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 In the above explanation, how the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is shifted, but the value of the winning random number counter C1 is limited. Instead, each value of the counter (hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS) other than the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb shifted.

次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the hit type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is used when determining the jackpot type. The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value which is the end of updating.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33. When the game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a small winning, the determination processing execution area The winning type is determined using the value of the winning type counter C2 stored in 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment display device to be stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 238, and is configured to return to 0 after reaching the maximum value, which is the update end state.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が小当たり当選となり、小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, if the result of the winning lottery is a small win and the opening/closing execution mode based on the small win is entered, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図493(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that, among a plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win may be established. It refers to a display state in which symbols are displayed in a stopped state, and symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A reach line is formed, and when the reach line is formed, the symbols are displayed in a variable manner in the symbol row Z2 to achieve a reach. Then, when a small hit occurs, the same symbols as those forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

リーチは、リーチ演出の内容によって、第1表示態様としてのノーマルリーチ、第2表示態様としてのスーパーリーチ、第3表示態様としてのスペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 The reach is classified into three types, normal reach as the first display mode, super reach as the second display mode, and special reach as the third display mode. A ready-to-win performance with a higher expectation (reliability) for winning a big hit is executed in super reach than in normal reach, and a ready-to-win performance in which expectation for winning big win is higher in special reach than in super reach is executed.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value, which is the end of updating.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34 It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra is changed when the variation display in the first symbol display unit 37a is started and when the symbol display device 41 starts variation of the symbol. used in determining the variation pattern in After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the second reservation area Rb is changed at the start of the variation display in the second symbol display section 37b and at the start of variation of the symbol by the symbol display device 41. used in determining the variation pattern in A variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to specify the content of the ready-to-win effect (that is, the type of ready-to-win) according to the type of variation pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within a range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value, which is the update end state. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the normal electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the normal electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the winning type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the value of the electric accessory release counter C4 is a special Corresponds to information. Also, at least one of the value of the winning random number counter C1, the value of the winning type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb Also called pending information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. In the present embodiment, the pachinko machine 10 is triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, and is used to collate the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. The success/failure table and the success/failure table for collating with the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are separately provided. are stored as table data. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former success/failure table, that is, the success/failure table for special figure 1 winning lottery, and the latter success/failure table, that is, the success/failure table for special figure 2 winning lottery, in the ROM 63. It is stored in area 63a.

図496は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図496(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図496(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 FIG. 496 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for special figure winning lottery. Figure 496 (a) shows the success or failure table for the lottery per special figure 1, Figure 496 (b) shows the success or failure table for the lottery per special figure 2.

図496(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3849)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの20個が出現する確率、すなわち1/192.5となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。ただし、本実施形態の変形例として、小当たりに加えて大当たりも設定された構成としてもよい。 As shown in FIG. 496(a), 20 values of 0 to 19 are set in the success/failure table for the special figure 1 lottery as the value of the random number counter C1 that is a small hit. Of the 3850 values from 0 to 3849, the values (20 to 3849) other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. That is, according to the success/failure table for lottery per special figure, the probability of 20 out of 3850 appearing, that is, the probability of winning a small hit is set to be 1/192.5. In addition, in this embodiment, as a result of the lottery per special figure 1, the big hit is not set, and only the small hit and the deviation are set. However, as a modified example of the present embodiment, a configuration in which a big win is set in addition to the small win may be used.

「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについては移行契機とならない当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。 "Small win" means that the open/close door 57b of the small win dedicated variable prize device 57 is opened and closed, which is the opportunity to shift to the opening and closing execution mode based on the small win, but the support mode does not become the transition opportunity. is. In this embodiment, the number of times (the number of rounds) of opening in the opening/closing execution mode based on the small win is limited to one time, and the opening time of the opening/closing door 57b at one time is, for example, 1.8 seconds. . As a modified example, the number of times the open/close door 57b is opened in the mode in which the open/close door 57b is opened and closed may be set to two times or more instead of once. The opening time of the opening/closing door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 at the time of the small win may be changed to 0.2 seconds, and other time such as 0.1 seconds may be used.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 "Off" is a pass/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the support mode.

一方、図496(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~499の500個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~499の500個の値以外の値(500~3849)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの500個が出現する確率、すなわち、1/7.7となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 496(b), 500 values of 0 to 499 are set in the success/failure table for the special figure 2 lottery as the value of the random number counter C1 that is a small hit. Of the 3850 values from 0 to 3849, the values (500 to 3849) other than the 500 values from 0 to 499 are outliers. That is, according to the success/failure table for lottery per special figure 2, the probability of 500 out of 3850 appearing, that is, the probability of winning a small hit is set to be 1/7.7. In addition, in this embodiment, as a result of the lottery per special figure 2, the big hit is not set, and only the small hit and the deviation are set.

図496によれば、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、図496(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率よりも高い値となってる。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/192.5に限る必要はなく、他の値としてもよい。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/7.7に限る必要はなく、他の値としてもよい。 According to Figure 496, the probability of winning a small hit set in the success/failure table for special figure 2 per lottery in Figure 496(b) is set in the success/failure table for special figure 1 per lottery in Figure 496(a) It is a higher value than the winning probability of the small hit. As a result, the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start opening 34 is better than the special figure 1 lottery triggered by the entry of the game ball into the first start opening 33. is highly advantageous for the player. In addition, the winning probability of the small hit set in the success/failure table for the special figure 1 lottery is not necessarily limited to 1/192.5, and may be another value. In addition, the winning probability of the small winning set in the success/failure table for the special figure 2 lottery is not limited to 1/7.7, and may be set to another value.

本実施形態では、特図1当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、特図2当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、小当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the value group of the hit random number counter C1 set as a small hit in the success/failure table for the lottery for the special figure 1 is the hit random number set as a small hit in the success/failure table for the lottery for the special figure 2. Included in the value group of the counter C1. However, the number and value of random numbers set as small hits are arbitrary.

次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, the hit type will be described. A plurality of types of wins can be set in the pachinko machine 10.例文帳に追加Specifically, for example, by providing a difference between the following two aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of wins.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Support mode of ordinary electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the occurrence of winning balls to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high and low. For example, in the high-frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed one or more times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode. It can be set to continue until the number of balls entering 36b reaches 10. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec passes or the ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no game balls enter in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the game ball can enter.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of openings and closings of the opening/closing door 36b, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start of the opening/closing execution mode to the end of the opening/closing execution mode. As long as the frequency of ball occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning ball to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a mode of the support mode of the normal electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (2) opening and closing execution mode, game balls are shot in a similar mode to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support are provided so that the frequency of the normal electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high and low when compared in the continued situation. mode can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. Further, in the high-frequency support mode, the opening time of the ordinary electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the normal electric accessory 34a is in the open state when the electric role open winning is set more than in the low frequency support mode. may Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which a single opening time of the ordinary electric accessory 34a is set long. In addition, when the open state of the normal electric accessory 34a occurs a plurality of times in the high-frequency support mode when the open state is won, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、いわゆる一種二種混合機を改良したものであり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成は採用していない。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions. The pachinko machine 10 of the present embodiment is an improvement of the so-called one-and-two mixed machine, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening/closing execution mode is shifted to a high probability mode for increasing the winning probability in the winning lottery. We do not adopt a configuration that allows

本実施形態では、当たり抽選の結果、小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a small win is obtained as a result of the winning lottery, the winning type is distributed using the winning type counter C2. The distribution of winning types corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図497は、小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図497(a)は特図1小当たり用の振分テーブルを示し、図497(b)は特図2小当たり用の振分テーブルを示している。特図1小当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。 FIG. 497 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for small winnings. Figure 497 (a) shows a distribution table for special figure 1 small hit, and Figure 497 (b) shows a distribution table for special figure 2 small hit. The distribution table for the special figure 1 small hit is referred to when a small hit is won in the special figure 1 lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33, and is used for the special figure 2 small hit. The distribution table is referred to when a small hit is won in the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34.

図497(a)に示すように、特図1小当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in FIG. 497 (a), in the distribution table for the special figure 1 small hit, the special figure 1 per lottery triggered by the entry of the game ball to the first start port 33 was elected as a small hit. "1R small hit" is set as the hit type of the event. Specifically, all of the values of the hit type counter C2 from "0 to 99" correspond to the 1R small hit.

小当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードについては移行契機とならない当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物である。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 For small wins, the mode of opening and closing control of the opening and closing door 57b of the small win dedicated variable prize device 57 in the opening and closing execution mode based on the V winning big win is the high frequency winning mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is a transition opportunity. It is a right or wrong result that does not become. For the 1R small win, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode based on the small win is one time (one round). In addition, the target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode based on the small hit is the first special electric accessory. As a modification, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode based on the small win may be changed to 2 or more times instead of 1 time (1 round).

図497(b)に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。すなわち、特図2小当たり用の振分テーブルは、特図1小当たり用の振分テーブルと同一の内容を備える。なお、変形例として、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとが相違する構成としてもよい。 As shown in Figure 497 (b), in the distribution table for the special figure 2 small hit, the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball to the second start port 34 was elected to the small hit. "1R small hit" is set as the hit type of the event. Specifically, all of the values of the hit type counter C2 from "0 to 99" correspond to the 1R small hit. That is, the distribution table for the special figure 2 hit has the same contents as the distribution table for the special figure 1 bonus. In addition, as a modification, the distribution table for special figure 1 and the distribution table for special figure 2 may be configured to be different.

このように本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際との両方共に、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを1ラウンドだけ開放するように、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとによって定められている。 In this way, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when winning a small hit in the special figure 1 per lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33, the game to the second start port 34 An opening/closing door 57b of a variable winning device 57 dedicated to small winning as a first special electric accessory is opened for only one round both when winning a small winning in a special figure 2 winning lottery triggered by the entry of a ball. As such, it is defined by a distribution table for special figure 1 and a distribution table for special figure 2.

本実施形態では、V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, even when a game ball enters the V winning hole 59 to win the V winning jackpot, the winning type is distributed using the winning type counter C2 acquired when winning the small winning. . The distribution of winning types corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図498は、V入賞大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図498(a)は特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを示し、図498(b)は特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを示している。特図1V入賞大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 FIG. 498 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the V prize jackpot. Fig. 498(a) shows a distribution table for special figure 1V winning big hit, and Fig. 498(b) shows a distribution table for special figure 2V winning big win. The distribution table for the special figure 1V winning big hit wins a small hit in the special figure 1 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start opening 33, and then the game ball enters the V winning opening. It is referred to when winning the V winning jackpot by playing the ball, and the distribution table for the special figure 2 small hit is a small figure in the special figure 2 lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34. It is referred to when winning the V winning jackpot by winning the winning and then entering the game ball into the V winning opening 59.例文帳に追加

図498(a)に示すように、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが4R大当たりに対応している。 As shown in FIG. 498(a), in the distribution table for the special figure 1V winning big hit, a special figure 1 per lottery triggered by the entry of the game ball to the first start port 33 is won. After that, "4R jackpot" is set as the hit type when winning the V prize jackpot by entering the game ball into the V prize opening 59. - 特許庁Specifically, all of the values of the winning type counter C2 from "0 to 99" correspond to the 4R jackpot.

大当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる当否結果である。4R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が4回(4ラウンド)となっている。なお、当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。 The jackpot is a success/fail result in which the mode of opening/closing control of the variable prize winning device 36 in the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is the high-frequency winning mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode. . In the 4R jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 4 times (4 rounds). The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode is the second special electric accessory. The number of executions of the game cycle in which the high support state continues after the support mode is changed to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode is limited to one.

図498(b)に示すように、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」と「15R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「4R大当たり」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「15R大当たり」である。 As shown in FIG. 498(b), in the distribution table for the special figure 2V winning big hit, a special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball to the second start port 34 is won. After that, "4R big win" and "15R big win" are set as the winning types when winning the V winning big win by entering the game ball into the V winning hole 59. - 特許庁Specifically, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 99", 50 values of 0 to 49 are "4R jackpot", and values other than 50 values of 0 to 49 (50 to 99) is the “15R jackpot”.

15R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が15回(15ラウンド)となっている。なお、図498(b)における当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。また、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回であるのに対して、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回と大きな数となっている。これによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 For the 15R jackpot, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 15 times (15 rounds). The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode in FIG. 498(b) is the second special electric accessory. In addition, the number of times the game is executed in which the high support state, which is shifted by changing the support mode to the high frequency support mode after the end of the open/close execution mode, continues is limited to 7 times. That is, when a small win is won in the special figure 1 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 and the V winning jackpot is won, the number of game rounds in which the high support state continues is executed once. On the other hand, when the game ball enters the second start hole 34, the small win is won in the special figure 2 winning lottery, and the high support state continues when the V winning big win is made. The number of times of execution is seven times, which is a large number. As a result, when the game ball enters the second starting port 34, the player who wins the small prize in the special figure 2 winning lottery and wins the V winning jackpot is more likely to enter the game ball into the first starting port 33. The number of game rounds in which the high support state continues increases compared to when a small win is won in the lottery for one special figure triggered by the entry of a ball and the V winning big win is made, and the advantage for the player is high. It's becoming

このように、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the V winning jackpot is won, the jackpot type distribution mode is based on the entry of the game ball into the first start hole 33 to become the V winning jackpot. There is a difference between the case and the case of a V winning jackpot based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and there is a clear difference in the advantage for the player.

なお、本実施形態では、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、4R大当たり、15R大当たりの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば8R大当たりを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、4R、15Rに限る必要はなく、例えば、8R、16R等の他の回数としてもよい。また、図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について4Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであり、かつ、天井時短が発動される際の方が特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルおよび特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数はいずれであってもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, in the distribution table for the special figure 2V winning jackpot in FIG. It is not necessary to limit the number of types to two. For example, three types including the 8R jackpot may be used, four types, or five or more types may be used. Furthermore, the number of opening times of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is not limited to 4R and 15R, and may be other times such as 8R and 16R, for example. Also, in the distribution table for the special figure 1V winning jackpot in FIG. The number of opening times may be changed to 4R and other times. In short, when winning a small prize in the special drawing 2 per lottery and winning the V prize jackpot, it is more advantageous for the player than when winning a small prize in the special drawing 1 per lottery and winning the V prize jackpot. If it is high and the advantage for the player is higher when the ceiling time reduction is activated than when the special figure 1 lottery wins the small prize and wins the V prize jackpot, the special The number of types to be distributed in the distribution table for FIG. 1V prize jackpot and the distribution table for special 2V prize jackpot, and the number of openings of the open/close door 36b of the variable prize winning device 36 may be any.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs the winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to stop and display the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

図499は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 499 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (electric accessary product open lottery success/failure table) used when executing the electric accessary product open lottery.

図499(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図499(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 FIG. 499(a) shows a success/failure table for electric accessory open lottery (for low frequency support mode) used in low frequency support mode. As shown in FIG. 499(a), in the success/failure table for electric accessary item opening lottery (for low frequency support mode), the value of the electric accessary item opening counter C4, which means that the short opening of the electric accessary has been won, is 0 to 1. are set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric accessary item opening lottery is executed, the electric role short opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the low frequency support mode, the normal electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds. be.

図499(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図498(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 FIG. 499(b) shows a success/failure table for electric accessory open lottery (for high frequency support mode) used in high frequency support mode. As shown in FIG. 498(b), in the success/failure table for the electric accessary item opening lottery (for high-frequency support mode), the value of the electric accessary item opening counter C4, which means that the electric accessary item opening has been won, is 0 to 461. 462 values of are set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the electric accessory opening lottery is executed, it means that the electric chief opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is won to open the electric officer in the high frequency support mode, the normal electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds. be.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, according to the success/failure table for the electric accessory open lottery, the high frequency support mode is set to have a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low frequency support mode. . As a result, in the high-frequency support mode, the game ball flowing down toward the second starting port 34 enters the second starting port 34 with a probability close to 100%. It should be noted that the respective opening times in the case of winning the short-term opener and in the case of winning the long-term opener are not necessarily limited to the above examples, and other times may be used.

《10-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<10-3>> Electrical configuration of sound emission control device and display control device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図500は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図494)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 500 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 494) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device in which a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are incorporated.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. It should be noted that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are combined, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. It is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns and display pictures, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. By rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。上記表示データテーブルにおけるポインタの加算は、表示制御装置100によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The MPU 92 of the sound emission control device 90 transmits commands (effect commands) to the display control device 100 in correspondence with the progress of the game. When the MPU 102 of the display control device 100 receives the effect command from the sound emission control device 90, the display data table to be used is selected from the work RAM 104 according to the effect content specified in the effect command. The display data table is stored in the display data table buffer in the work RAM 104, and the pointer for grasping the current execution position in the display data table is set to "0" indicating the initial position. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer is updated by adding 1, and the type of image data to be drawn next is based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer in the display data table. Also, the display position of the image data, the scaling ratio of the image data, etc. (drawing list) are updated, and the updated drawing list is transmitted to the VDP 105 . The addition of pointers in the display data table is performed by software update processing executed by display control device 100 .

VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 Upon receiving the drawing list, the VDP 105 reads out image data from the character ROM 106 based on the received drawing list, draws one frame of image from the read image data at the position and display method based on the drawing list, and displays the video. The drawn image is developed in one of the first frame buffer 107a and the second frame buffer 107b in the RAM 107, and the one-frame image previously developed in the other frame buffer is displayed on the pattern display device. The image is displayed on the pattern display device 41 by outputting to 41 . The VDP 105 performs the one-frame image rendering process and the one-frame image display process in the pattern display device 41 within the image display time of one frame (about 20 milliseconds in this embodiment). 20 milliseconds”).

VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds when rendering processing of one frame image is completed. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, the MPU 102 executes V interrupt processing and instructs the VDP 105 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the VDP 105 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the display process of causing the pattern display device 41 to display the image developed by the previous drawing.

このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 102 of the display control device 100 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the VDP 105 and issues a drawing instruction to the VDP 105. Therefore, the VDP 105 performs image drawing processing and display processing. An image drawing instruction can be received from the MPU 102 at intervals (20 milliseconds). Therefore, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent the image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b storing the image information.

上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する画像の表示を実行することが可能となる。 As described above, after receiving commands (effect commands) corresponding to various effects from the sound emission control device 90, the display control device 100 displays images corresponding to the effect commands independently of the sound emission control device 90. can be displayed.

上記演出の一つである図柄変動演出を例に挙げて、演出コマンドに対応する画像の表示をさらに詳しく説明する。 The display of the image corresponding to the effect command will be described in more detail by taking the symbol variation effect, which is one of the above effects, as an example.

図493を用いて先に説明したように、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始され、そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合には、停止表示された図柄の並び(停止図柄)は「7」図柄の組合せ、すなわち、777となる。主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合には、停止図柄は7以外の同一図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888となる。 As described above with reference to FIG. 493, when the game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are periodically scrolled in a predetermined direction. Display is started, and each pattern to be scrolled is switched from variable display to standby display in the order of pattern row Z1, pattern row Z3, and pattern row Z2, and finally predetermined patterns stop in each of the pattern rows Z1 to Z3. displayed state. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the winning lottery by the main controller 60 is a small win, and the distribution result by the distribution table is a 15R big win, the row of symbols displayed stopped (stopped symbols ) results in a combination of "7" symbols, ie, 777. When the result of the winning lottery by the main controller 60 is a small win, and the allocation result by the allocation table is a 4R jackpot, the stop symbol is a combination of the same symbols other than 7, that is, 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888.

音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出を規定する演出コマンドとして、変動表示が開始されてから停止図柄に至るまでの変動表示を示す変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドと、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとを、表示制御装置100に向けて送信する。 The MPU 92 of the sound emission control device 90 outputs a variable display pattern designation command for designating a variable display pattern indicating a variable display from the start of the variable display to the stop symbol as effect commands for specifying the symbol variable effect, and a stop symbol. A stop design designation command designating a design is transmitted to the display control device 100 .

音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合(以下、単に「4R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが停止図柄と同じ7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、変動表示パターンの最後の1フレームと同じ7以外の同一図柄の組合せを確定時間だけ継続表示する内容を設定する。 The MPU 92 of the sound emission control device 90 determines that when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the distribution result of the distribution table is a 4R jackpot (hereinafter simply referred to as "4R jackpot win"). ), as the variable display pattern designated by the variable display pattern designation command, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 start variable display, and the last frame is a combination of the same symbols other than 7, which is the same as the stop symbol. Set content. In this case, as the stop symbol information designated by the stop symbol designation command, the content of continuously displaying the combination of the same symbols other than 7, which is the same as the last frame of the variable display pattern, for the fixed time is set.

また、音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合(以下、単に「15R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが777となる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する。また、この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容に換えて、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容としてもよい。 Further, the MPU 92 of the sound emission control device 90 determines that when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the distribution result of the distribution table is a 15R jackpot (hereinafter simply referred to as "15R jackpot win ”), as the variable display pattern specified by the variable display pattern designation command, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 start to be displayed in a variable manner, and the final one frame is set to 777. In this case, as the information of the stop symbol designated by the stop symbol designation command, the content of continuously displaying 777 for the fixed time is set. Also, in this case, as the stop symbol information specified by the stop symbol designation command, the contents of the stop symbol 777 are continuously displayed for a certain period of time. A combination of symbols may be displayed, then the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 resume variable display, then change (promote) to 777, and 777 may be continuously displayed for the fixed time.

音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出の中で、変動表示パターン指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信し、その後、停止図柄指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信する。これらコマンドを受信した表示制御装置100では、表示制御装置100のMPU102とVDP105とが協働して、変動表示パターン指定コマンドによって指定された変動表示パターンと停止図柄指定コマンドに指定された停止図柄とを含む図柄変動演出を、図柄表示装置41に表示させる。この結果、所定の当たり当選である4R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に7以外の同一の図柄の組合せで停止し、その停止した図柄の並びを確定時間だけ継続表示する。また、所定の当たり当選である15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に777で停止し、その停止した777の並びを確定時間だけ継続表示する。あるいは、15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する。 The MPU 92 of the sound emission control device 90 transmits a variable display pattern specification command to the display control device 100 in the symbol variation effect, and then transmits a stop symbol specification command to the display control device 100 . In the display control device 100 that has received these commands, the MPU 102 and the VDP 105 of the display control device 100 cooperate to generate the variable display pattern specified by the variable display pattern specification command and the stop pattern specified by the stop pattern specification command. is displayed on the symbol display device 41. As a result, when a 4R jackpot, which is a predetermined win, is won, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 start to variably display, and finally stop at a combination of the same symbols other than 7, and then stop. The arrangement of patterns is continuously displayed for a fixed time. In addition, when a 15R jackpot, which is a predetermined winning prize, is won, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 start fluctuating display, finally stop at 777, and the stopped row of 777 is continued for a fixed time. indicate. Alternatively, when the 15R jackpot is won, the symbols in each of the pattern rows Z1 to Z3 start to variably display, and once a combination of the same symbols other than 7 are displayed as if they were assigned to the 4R jackpot, and then each symbol. The symbols in columns Z1 to Z3 resume variable display, then change (promote) to 777, and continue to display 777 for a fixed time.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《10-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、主に図501を用いて説明する。
<<10-4>> Outline of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described mainly using FIG.

《10-4-1》決戦ステージとラッシュステージの構成:
本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、サポートモードが高頻度サポートモードである所定遊技状態としての高サポ状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、この高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が、上記当たり抽選が第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選である場合と、上記当たり抽選が第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選である場合とで異なる構成とすることで、2種類の遊技ステージを作り出している。
《10-4-1》Composition of decisive battle stage and rush stage:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a small win is won in a win lottery, and then a game ball enters a V prize opening to win a V prize big win, the opening/closing execution mode based on the V prize big win is activated. After the end, the support mode becomes a high support state as a predetermined game state in which the support mode is a high frequency support mode. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of executions of game rounds in which the high support state continues is the special figure 1 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33. Two types of game stages are created by making different configurations between the case and the case where the winning lottery is the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34.例文帳に追加

図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が1回までに制限されている。所定有利状態でもある高サポ状態においては、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。このようにして、高サポ状態における1回の遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、遊技者は、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この最大5回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第1の遊技ステージである。以下、当該第1の遊技ステージを「決戦ステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the special figure 1V winning big hit in FIG. In the high support state after the end of the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot, the number of times the game is executed is limited to one. In the high support state, which is also a predetermined advantageous state, the probability that the result of the electric role item open lottery that is executed when the through gate 35 is passed is the electric officer open lottery is extremely high at 231/233. The normal electric accessory 34a is frequently in the long open state. Therefore, when the support mode is the high-frequency support mode, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism is right-hand hitting. The player hits to the right and plays the game so as to enter the game ball into the second starting hole 34 provided with the normal electric accessory 34a. In this way, during execution of one game round in the high support state, that is, during special figure 2 fluctuation, the player plays a game so that up to four reserved special figures 2 can be stored. As a result, the special figure 2 variation for the first one rotation and the special figure 2 variation of up to 4 pieces stored during the special figure 2 variation will be executed up to 5 times. Become. The period during which the special figure 2 variation is performed up to 5 times is the first game stage of the two types of game stages. Hereinafter, the first game stage will be referred to as a "decision stage".

決戦ステージにおいては、上記のように最大5回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(3)に従って約50%となる。 In the decisive battle stage, the special figure 2 variation is executed up to 5 times as described above, but the probability of winning a small hit in the special figure 2 per lottery related to this special figure 2 variation is the special figure 496 (b) Since it is 1/7.7 as shown in the success/failure table for the winning lottery in FIG. Approximately 50% according to

ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(3)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush rush rate P1=1-{(77-10)/77}^5...(3)
However, ^ represents exponentiation.

図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が7回までに制限されている。遊技者は、右打ちすることによって、この遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この最大11回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第2の遊技ステージである。以下、当該第2の遊技ステージを「ラッシュステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the special figure 2V winning big hit in FIG. In the high support state after the end of the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot, the number of times the game is executed is limited to 7 times. The player plays the game so that a maximum of four reserves of the special figure 2 can be stored during the execution of this game cycle, that is, during the variation of the special figure 2, by hitting to the right. As a result, a maximum of 11 special figure 2 variations are executed with the special figure 2 variation for the first 7 rotations and a maximum of 4 special figure 2 variations stored during the special figure 2 variation. Become. The period during which the special figure 2 variation is performed up to 11 times is the second game stage of the two types of game stages. Hereinafter, the second game stage will be called a "rush stage".

ラッシュステージにおいては、上記のように最大11回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(4)に従って約78%となる。 In the rush stage, a maximum of 11 special figure 2 variations are executed as described above, but the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery according to this special figure 2 variation is the special figure of 496 (b) Since it is 1/7.7 as shown in the success/failure table for the winning lottery in FIG. Approximately 78% according to

ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(4)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2=1-{(77-10)/77}^11...(4)
However, ^ represents exponentiation.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技者は、通常状態H1において小当たり当選することによって、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4に移行し、当該決戦ステージH4において小当たり当選することによって、ラッシュ継続率が約78という高い継続率を実現するラッシュステージH7に移行するように遊技を進める。こうした遊技の流れについては、後ほど詳述する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, by winning a small win in the normal state H1, the player shifts to the decisive battle stage H4 in which the rush entry rate is about 50%, and wins a small win in the decisive battle stage H4. , the game is advanced so as to shift to the rush stage H7 in which the rush continuation rate realizes a high continuation rate of about 78. The flow of such games will be described in detail later.

《10-4-2》天井時短機能の構成:
次に、本実施形態のパチンコ機10が備える天井時短(いわゆる遊タイム)機能について説明する。
<<10-4-2>> Configuration of ceiling time saving function:
Next, the ceiling time reduction (so-called idle time) function provided in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

天井時短機能は、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行する機能である。主制御装置60のMPU62は、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、通常状態において遊技回が実行される毎に所定情報としての天井回数カウンタの値を1だけデクリメント(減算)する。天井回数カウンタは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときが該当する。大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときは、付与価値が発生することが確約された状態であることから、天井回数カウンタは、初期状態である規定回数が設定される。このために、大当たり当選した場合に、遊技者は、ラッシュ状態に移行しなかった場合にはラウンド遊技の終了後に、ラッシュ状態に移行した場合には当該ラッシュ状態を抜けた後に、新たな気持ちで天井回数カウンタの値が規定回数から更新されることを楽しむことができる。また、変形例として、初期化条件成立時は、パチンコ機10の電源投入時も含む構成としてもよい。上記天井回数カウンタの値のデクリメントは、主制御装置60によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The ceiling time saving function is a function that shifts the support mode to the high frequency support mode when the number of game times executed during the normal state (low support state) reaches a specified number (for example, 1000 times in this embodiment). be. The MPU 62 of the main control unit 60 sets a predetermined specified number of times in the ceiling number counter when the initialization condition is satisfied, and increments the ceiling number counter value by 1 as predetermined information each time a game round is executed in the normal state. Decrement (subtract). The ceiling number counter is stored in the various counter areas 64f of the RAM64. When the initialization conditions are satisfied, it corresponds to when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared), or when a jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won). . When a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-prize jackpot is won), it is in a state in which it is guaranteed that the given value will be generated. is set. For this reason, when the player wins the jackpot, the player feels refreshed after the end of the round game if the rush state does not occur, or after exiting the rush state if the rush state occurs. You can enjoy that the value of the ceiling number counter is updated from the specified number of times. As a modified example, the time when the initialization condition is established may include the time when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Decrementing of the value of the ceiling count counter is performed by software update processing executed by main controller 60 .

すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、通常状態において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む、以下同じ)する毎に規定回数に設定し直される。換言すれば、天井回数カウンタは、初期化条件成立時から大当たり当選するまでの所定遊技状態において、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされることになる。ここで、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントするとは、具体的には、遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)を特定条件が成立した場合として、当該特定条件が成立した場合に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする構成とした。なお、特定条件を、遊技回における停止表示の終了時に換えて、遊技回における変動表示の開始時、遊技回における変動表示の終了時、などとしてもよい。 That is, the ceiling number counter is set to a specified number of times when the pachinko machine is initialized, and thereafter is decremented by 1 each time a game round is executed in a normal state, resulting in a big win (a small win in a winning lottery). The specified number of times is reset each time (including the case of winning a V prize jackpot, the same shall apply hereinafter). In other words, the ceiling count counter is decremented by 1 each time a game cycle is performed in a predetermined game state from when the initialization condition is established until the jackpot is won. Here, decrementing the value of the ceiling number counter by 1 each time a game round is executed means that, specifically, when a specific condition is satisfied at the end of the stop display in the game round (at the end of the fixed time) As such, the value of the ceiling number counter is decremented by 1 when the specific condition is satisfied. It should be noted that the specific condition may be changed to the end of the stop display in the game round, the start of the variable display in the game round, the end of the variable display in the game round, or the like.

そして、MPU62は、天井回数カウンタの値が0に達した場合、すなわち所定情報が更新終了状態となった場合に、天井条件成立フラグをONするとともに、カウンタ更新終了フラグをONする。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。なお、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグが同じタイミングでON/OFFされるのにもかかわらず、両フラグを用意した理由については後述する。 Then, when the value of the ceiling number counter reaches 0, that is, when the predetermined information is in an update end state, the MPU 62 turns on the ceiling condition fulfillment flag and the counter update end flag. The ceiling condition satisfaction flag and the counter update end flag are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. FIG. The ceiling condition satisfaction flag is a flag that specifies whether or not the number of times the game is executed in the normal state after the initialization condition is satisfied has reached a specified number of times. The counter update end flag is a flag that specifies whether or not the update of the number-of-ceilings counter has been completed. Each of the ceiling condition satisfaction flag and the counter update end flag is turned OFF when the above-described initialization condition is satisfied, and turned ON when the value of the ceiling number counter reaches zero. The reason why the ceiling condition satisfaction flag and the counter update end flag are set to ON/OFF at the same timing will be described later.

さらに、MPU62は、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理を、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時に遊技回が実行される毎に行なう。そして、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、所定回数の時短付与を実行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を付与価値として図柄表示装置41に表示させる。なお、変形例として、天井条件成立フラグを用意することなく、天井回数カウンタの値を直接見て、天井回数カウンタの値が0となった場合に、所定回数の時短付与を実行する構成としてもよい。 Further, the MPU 62 performs ceiling condition determination processing for determining whether or not the ceiling condition establishment flag is ON each time a game cycle is executed in the normal mode when the support mode is the low-frequency support mode. Then, in the ceiling condition determination process, when it is determined that the ceiling condition establishment flag is ON, the time saving provision is executed a predetermined number of times. In addition, when it is determined that the ceiling condition establishment flag is ON in the ceiling condition determination processing, the pattern display device 41 is caused to display the ceiling reaching notification performance in which characters such as ``chance time'' appear as the imparted value. In addition, as a modified example, the value of the ceiling number counter is directly checked without preparing the ceiling condition establishment flag, and when the value of the ceiling number counter becomes 0, a predetermined number of time reductions are given. good.

「所定回数の時短付与」は、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数に定められており、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能なように定められている。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルから1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与であれば、100%に近い高確率で小当たりに当選することができる。以下、時短付与によって高頻度サポートモードが継続されている期間を「天井到達ステージ」と呼ぶ。天井到達ステージにおいては、約100%の高確率で小当たりに当選することができ、ラッシュ突入率は約100%となる。まとめると、所定情報が更新終了状態となった後、具体的には天井回数カウンタが規定回数に到達した後の予め定められたタイミングで、所定有利状態としての所定回数の時短付与が実行される。 "Predetermined number of time reduction grants" shifts the support mode to the high frequency support mode, and the number of times the game is executed after the high frequency support mode is started is a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of time reduction grants). It is to continue the high frequency support mode as the support mode until it reaches. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of time reduction grants is set to a large number of times, for example, 100 times, and is determined to be able to win a small hit with a high probability close to 100% in the game times within the time reduction grant number. It is In the pachinko machine 10 of this embodiment, while the time saving is being given, that is, the probability of winning a small hit when the support mode is a high frequency support mode is the special figure 2 winning lottery of FIG. 496 (b) Since it is 1/7.7 from the table, it is possible to win a small hit with a high probability close to 100% if it is a large number of time reduction grants such as 100 times. Hereinafter, the period during which the high-frequency support mode is continued due to the time saving provision is referred to as a "ceiling reaching stage". In the ceiling reaching stage, a small win can be won with a high probability of about 100%, and the rush rush rate is about 100%. In summary, after the predetermined information is in an update end state, specifically at a predetermined timing after the ceiling number counter reaches a predetermined number of times, a predetermined number of times of time saving as a predetermined advantageous state is given. .

なお、時短付与回数は、100回に限る必要はなく、当該時短付与回数以内の遊技回で高確率で小当たりに当選することが可能であれば、例えば50回、80回、110回等の他の回数としてもよい。また、規定回数についても、1000回に限る必要はなく、例えば500回、800回、1100回等の他の回数としてもよい。 In addition, the number of time reduction grants does not need to be limited to 100 times. Other times may be used. Also, the specified number of times is not necessarily limited to 1000 times, and may be other number of times such as 500 times, 800 times, or 1100 times.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時短付与を開始するタイミングは、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)とした。なお、当該停止表示の終了時(確定時間の終了時)に換えて、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の開始時、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の停止時、などに時短付与を開始する構成としてもよい。また、上記時短付与を行なうタイミングとして、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回の次の遊技回における変動表示の開始時、当該次の遊技回における変動表示の停止時、または、当該次の遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)、などを採用する構成としてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the timing to start the time saving provision is set at the end of the stop display (at the end of the fixed time) in the game round in which the value of the ceiling number counter reaches 0. In addition, instead of the end of the stop display (end of the fixed time), the start of the variable display in the game round in which the value of the ceiling number counter reaches 0, the game round in which the value of the ceiling number counter reaches 0 It may be configured to start giving time reduction at the time of stopping the variable display in . In addition, as the timing of giving the time saving, at the start of the variable display in the next game round after the value of the ceiling number counter reaches 0, at the time of stopping the variable display in the next game round, or at the next It is also possible to adopt a configuration such as when the stop display ends in the game round (when the fixed time ends).

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した天井回数カウンタの更新は、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特図2の遊技回のいずれの場合にも行なわれる構成とした。これに対して、変形例として、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回が実行されるときに限り、天井回数カウンタが更新される構成としてもよい。天井時短を発生させるための遊技回の実行回数は通常状態中の遊技回に限ることから、天井回数カウンタの更新を特図1の遊技回に限る構成としても問題はないためである。この変形例によれば、制御を簡易化することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the update of the above-described ceiling number counter is the game round of the special figure 1 based on the entry of the game ball to the first start port 33, the game ball to the second start port 34 It is configured to be performed in any case of the special figure 2 game round based on the entry of the ball. On the other hand, as a modification, only when the game round of the special figure 1 based on the entry ball of the game ball to the first starting port 33 is executed, the ceiling number counter may be updated. Since the execution number of game rounds for generating the ceiling time reduction is limited to the game rounds in the normal state, there is no problem even if the update of the ceiling number counter is limited to the game rounds of the special figure 1. According to this modification, control can be simplified.

天井到達ステージにおいて小当たりに当選した場合、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、当該開閉実行モードの終了後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、付与価値としてサポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態を維持する。天井到達ステージにおける小当たり当選は、特図2当たり抽選での小当たり当選であることから、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限される。この結果、先に説明したラッシュステージに遊技状態が移行することになる。 When a small win is won in the ceiling reaching stage, an open/close execution mode based on the small win is executed, and after the end of the open/close execution mode, a game ball enters a V winning opening 59 to win a V winning big win and V. An opening/closing execution mode based on the winning jackpot is executed. Then, after the opening/closing execution mode based on the V winning big win is finished, the high support state in which the support mode is the high frequency support mode is maintained as the added value. Since the small winning in the ceiling reaching stage is a small winning in the special figure 2 per lottery, according to the distribution table for the special figure 2V winning big hit in FIG. 498 (b), the high support state continues. The number of times the game is played is limited to 7 times. As a result, the game state shifts to the rush stage described above.

上記天井時短機能によれば、天井回数カウンタを規定回数からデクリメントし、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としていたが、これに換えて、天井回数カウンタを0からインクリメントし、天井回数カウンタの値が規定回数に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としてもよい。また、インクリメントやデクリメントに換えて他の演算によって、天井回数カウンタを更新する構成としてもよい。 According to the ceiling time saving function, the ceiling number counter is decremented from the specified number of times, and when the value of the ceiling number counter reaches 0, the ceiling condition establishment flag is turned on. The counter may be incremented from 0, and the ceiling condition satisfied flag may be turned ON when the value of the ceiling number counter reaches a specified number of times. Also, instead of incrementing or decrementing, another calculation may be used to update the ceiling number counter.

先に説明したように、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。天井条件成立フラグは、天井時短用処理においてサポートモードを高頻度サポートモードに移行する処理が実行される条件として機能するフラグである。これに対して、カウンタ更新終了フラグは、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、後述するV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として機能するフラグである。このように両フラグは用途が相違することから、本実施形態では天井条件成立フラグとカウンタ更新終了フラグとの両方を用意する構成とした。しかしながら、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述したようにON/OFFされるタイミングが同一であることから、本実施形態の変形例として一方のフラグで他方のフラグを代用する構成としてもよい。具体的には、本実施形態の変形例として、カウンタ更新終了フラグを無くして、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として天井条件成立フラグを用いる構成としてもよい。 As described above, the ceiling condition satisfaction flag and the counter update end flag are turned OFF when the initialization condition is satisfied, and turned ON when the value of the ceiling number counter reaches zero. The ceiling condition establishment flag is a flag that functions as a condition for executing the process of shifting the support mode to the high frequency support mode in the ceiling time saving process. On the other hand, the counter update end flag has a process of determining whether to perform a V aim notification effect or a V aim non-recommended notification effect, which will be described later, when the lottery result of the winning lottery is a small win. A flag that acts as a condition to be executed. Since the two flags are used for different purposes, this embodiment is configured to prepare both the ceiling condition satisfied flag and the counter update end flag. However, since the ceiling condition satisfaction flag and the counter update end flag are turned on/off at the same timing as described above, one flag is substituted for the other flag as a modification of the present embodiment. may be Specifically, as a modification of the present embodiment, when the counter update end flag is eliminated and the lottery result of the winning lottery is a small winning, either the V aim notification effect or the V aim non-recommended notification effect is performed. A ceiling condition establishment flag may be used as a condition for executing the process of determining whether to perform the above.

《10-4-3》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、通常状態、小当たりに基づく開閉実行モード、V入賞大当たりに基づく開閉実行モード、決戦ステージ、ラッシュステージ、天井到達ステージ等を取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
<<10-4-3>> Game flow:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the game states to be transitioned as the game progresses are the normal state, the opening/closing execution mode based on the small win, the opening/closing execution mode based on the V winning big win, the decisive battle stage, and the rush mode. It can take stages, ceiling-reaching stages, and so on. The game progresses while transitioning between these game states.

図501は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は所定遊技状態としての通常状態H1である。通常状態H1は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態である。低サポ状態では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 FIG. 501 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine 10. FIG. When the game is started, the game is initially in the normal state H1 as a predetermined game state. The normal state H1 is a low-support state in which the support mode is the low-frequency support mode. In the low support state, the recommended shooting mode is left-handed hitting, and the player plays the game with left-handed hitting to cause the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the game ball into the first start port 33. Let When the game ball enters the first start port 33, a winning lottery (lottery per special figure 1) is made for the special information acquired based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the winning lottery. A game round is executed to notify the player of the result of the lottery.

通常状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。通常状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、通常状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。なお、通常状態H1において左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置41には、遊技球発射機構による発射態様を遊技者に報知するための報知演出(例えば左打ち報知演出)はなんら表示されない。 A game round executed in the normal state H1 is executed when a game ball enters the first start hole 33 as a trigger. When the lottery result of the lottery for one special figure in the game round executed in the normal state H1 is lost, the normal state H1 is continued, and the player enters the game ball into the first start port 33, and the game round is performed. to run. When the game is played in the normal state H1 with left-handed hitting, the symbol display device 41 does not display any notification effect (for example, left-handed notification effect) for informing the player of the shooting mode of the game ball shooting mechanism. not.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、第1始動口33へ遊技球を入球させた場合より、第2始動口34へ遊技球を入球させた場合の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。このために、本実施形態のパチンコ機10では、右打ちルート上に第2始動口34を設け、第2始動口34に普通電動役物34aを設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常状態H1において、右打ちしても第2始動口34に遊技球が入球しない構成とすることで、通常状態H1において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1において左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常状態H1において右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, the case of entering the game ball into the second starting hole 34 is greater than the case of entering the game ball into the first starting hole 33. is highly advantageous for the player. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the second starting port 34 is provided on the right-handed route, and the normal electric accessory 34a is provided in the second starting port 34, so that the support mode is changed to the low-frequency support mode. In a certain normal state H1, even if the player hits to the right, the game ball does not enter the second start hole 34, so that the normal right-handed countermeasure is taken so that the game is not played with the right-handed hit in the normal state H1. ing. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player cannot obtain a profit unless the game is played with the left hand in the normal state H1. 2, the pattern display device 41 is caused to display left-hand hitting notification performance for notifying the player that the shooting mode by the game ball shooting mechanism is to return from right-hand hitting to left-hand hitting.

また、通常状態H1では、天井条件判定処理を実行する。天井条件判定処理によれば、天井時短を付与する条件が成立したか否かを特定する天井条件成立フラグがONであるか否かの判定がなされる。 Also, in the normal state H1, ceiling condition determination processing is executed. According to the ceiling condition determination process, it is determined whether or not the ceiling condition establishment flag that specifies whether or not the condition for giving the ceiling time reduction is established is ON.

通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H2に移行する。 In the winning lottery in the game round executed in the normal state H1, when a small win, which is a predetermined win, is won, the big winning opening 57a of the small winning dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory is opened and closed. It shifts to the operating opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small hit) H2.

通常状態H1から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることが、原則、推奨される。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためであり、この通常時実行回数が天井到達回数に近い場合を別として、V入賞口59に遊技球を入球させることを狙うことが推奨される。具体的には、主制御装置60のMPU62は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出と、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出との2種類を用意して、上記原則に当てはまる場合にはV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、上記原則に当てはまらない場合にはV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。なお、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出は第1表示態様であり、V狙い非推奨報知演出は第2表示態様である。 In the opening/closing execution mode H2 based on a small win as a predetermined advantageous state shifted from the normal state H1, a game ball is entered into the V winning opening 59 by playing a game with a right hand as a game method of shooting a game ball by a game ball shooting mechanism. In principle, it is recommended to let the ball enter. Here, the “principle” is that the number of times the game is executed in the normal state (hereinafter referred to as the number of normal executions) in the game in which the small win is made reaches the specified number of times (hereinafter referred to as the number of times the ceiling is reached). If it is close, it is not always advantageous for the player to enter the game ball into the V winning opening 59. It is recommended that you aim to enter the game ball into the ball. Specifically, the MPU 62 of the main control device 60 moves from the normal state H1 to the opening/closing execution mode H2 based on the small win, and as the notification effect of the game method, the player enters the V winning port 59 by playing the game with the right hand. Two types are prepared: a V aim notification performance recommending the ball to enter, and a V aim non-recommendation notification performance recommending that the game ball is not allowed to enter the V winning opening 59 by playing the game with left-handed hitting. Then, when the above rule is applied, the pattern display device 41 is caused to display the V aim notification effect, and when the above principle is not applied, the pattern display device 41 is caused to display the V aim non-recommended notification effect. The V aim notification effect or the V aim non-recommended notification effect is displayed using the opening period of the opening/closing execution mode H2 based on the small win. The V aim notification effect is the first display mode, and the V aim non-recommendation notification effect is the second display mode.

上記原則に当てはまるか否かの条件や、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出については後ほど詳しく説明する。ここでは、原則に当てはまりV狙い報知演出が図柄表示装置41に表示され、当該V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされるものとして、次の説明を行なう。 Conditions for determining whether or not the above principle applies, the V aim notification effect, and the V aim non-recommendation notification effect will be described in detail later. Here, the following description will be given assuming that the principle is applied, the V aim notification effect is displayed on the symbol display device 41, and the game is played with the right hand in accordance with the V aim notification effect.

小当たりに基づく開閉実行モードH2において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)H3に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合に、遊技者は、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法を左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、利益付与条件が成立したとして付与価値としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3への移行が可能となる。このために、遊技者は発射操作を左打ちから右打ちに切り替えるという積極的な操作によって、利益付与条件を成立させることを図ることができる。 In the opening/closing execution mode H2 based on the small win, the game is played with the right hand, and the game ball enters the big winning hole 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H2 based on the small win, and the big winning hole 57a. When a game ball enters the V winning port 59 provided inside, it wins the V winning jackpot, and the opening and closing execution mode ( Hereafter, it shifts to H3 (also referred to as "opening/closing execution mode based on V winning jackpot"). A predetermined number of game balls can be obtained as prize balls by entering the game balls into the big winning hole 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H2 based on the small win. When a small win is won in the win lottery in the game round executed in the normal state H1, the player switches the game method for shooting the game ball by the game ball shooting mechanism from the left shot to the right shot, thereby making a V winning opening. By entering the game ball into 59, it becomes possible to shift to the opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot as the value to be given, assuming that the profit giving condition is satisfied. Therefore, the player can attempt to establish the profit giving condition by positively switching the shooting operation from left-handed to right-handed.

一方、小当たりに基づく開閉実行モードH2において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in the opening and closing execution mode H2 based on the small win, if the game ball does not enter the V winning opening 59 within a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning the small win, the V winning jackpot is won. Otherwise, the opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot is not executed. As a result, when the game ball does not enter the V winning hole 59, the state returns to the normal state H1.

所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、ラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としての決戦ステージH4に移行する。 In the opening and closing execution mode H3 based on the V winning big win as a predetermined advantageous state, the recommended shooting mode is right-handed hitting, and the player plays the game with right-handed hitting to cause the game ball to flow down to the right side of the game area PA. A game ball is made to enter the big prize winning opening 36a of the variable prize winning device 36 opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V prize big win. It should be noted that, when shifting to the opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot, the pattern display device 41 displays a right-handed notification effect for notifying the player that the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is right-handed. may be configured to be displayed in In that case, if the player has already played the game with a right-handed stroke, the configuration may be such that the right-handed informing effect is not performed. In the opening/closing execution mode H3 based on the V winning big hit, the game ball enters the V winning opening 59 by winning the small winning based on the special figure 1 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start opening 33. By doing so, it is in a state shifted by winning the V winning jackpot, and according to the distribution table for the special figure 1 V winning jackpot in FIG. 36b can be opened 4 times (4 rounds). A predetermined number of game balls can be obtained as prize balls each time one game ball enters a big prize hole opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V prize big win. Then, after the opening/closing execution mode based on the V winning big win is finished, the game moves to the decisive battle stage H4 as a predetermined game state.

決戦ステージH4は、サポートモードが高頻度サポートモードに移行したことによって遷移する高サポ状態である。図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。この1回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H4aにおいて、第2始動口34へ最初の遊技球が入球され、当該最初の遊技球の入球を契機とした特図2変動が1回転するまで実行される。遊技者は、当該特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 The decisive battle stage H4 is a high-support state that transitions when the support mode shifts to the high-frequency support mode. As explained in the distribution table for the special figure 1V winning big hit in FIG. In the high support state limited to one game round, the recommended firing mode is right-handed hitting in order to enter the game ball into the second starting port 34. - 特許庁In this right hitting state H4a, the first game ball is entered into the second starting port 34, and the special figure 2 variation triggered by the entry of the first game ball is executed until one rotation. During the special figure 2 fluctuation, the player accumulates a maximum of 4 reserved special figures 2 by playing the game with right hitting.

右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において外れた場合に、特図2保留消化中の状態H4bに移行する。 When the winning lottery related to the special figure 2 fluctuation for the first one rotation in the right hitting state H4a is lost, the state H4b during special figure 2 pending digestion is shifted.

特図2保留消化中の状態H4bでは、右打ち中の状態H4aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H4bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In the state H4b during special figure 2 pending digestion, the number of games corresponding to the number of reserved special figures 2 (up to 4 pieces) stored in the state H4a during right hitting is executed. In addition, in the state H4b during special figure 2 pending digestion, the support mode is the low frequency support mode.

右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合に、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。 When a small win is won in the winning lottery related to the special figure 2 variation for the first one rotation in the right-handed state H4a, the game exits the decisive battle stage H4 and shifts to the opening/closing execution mode H5 based on the small win.

また、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合にも、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。一方、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 In addition, even if a small win is won in the winning lottery related to the special figure 2 fluctuation in the game round executed in the state H4b of the special figure 2 pending digestion, the closing stage H4 is exited and the opening and closing execution based on the small win is performed. Move to mode H5. On the other hand, when the winning lottery related to the special figure 2 variation in the game round executed in the state H4b during special figure 2 pending digestion is out, it returns to the normal state H1.

決戦ステージH4では、右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージH4中に小当たり当選する確率(ラッシュ突入率)P1は先に説明したように約50%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率で、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することができる。 In the decisive battle stage H4, the special figure 2 variation for the first one rotation in the right-handed state H4a and the special figure 2 variation for a maximum of 4 special figures 2 variation stored during the special figure 2 variation, a maximum of 5 special The FIG. 2 variation will be implemented. The probability of winning a small hit in the special figure 2 per lottery related to this special figure 2 variation is 1/7.7 as shown in the success or failure table for the special figure 2 per lottery in FIG. The probability of winning a small prize (rush rush rate) P1 during stage H4 is about 50% as described above. That is, it is possible to shift to the opening/closing execution mode H5 based on a small win with a probability of about 50% from the decisive battle stage H4.

なお、決戦ステージH4においては、決戦ステージH4に移行したことを遊技者に対して報知するために、決戦ステージH4固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。特別演出としては、例えば、決戦ステージH4に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約50%という遊技者にとっての有利性が高い決戦ステージH4に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, in the decisive battle stage H4, a special effect unique to the decisive battle stage H4 is displayed on the symbol display device 41 in order to notify the player of the shift to the decisive battle stage H4. As a special effect, for example, an image is displayed that suggests that the player has moved to the decisive battle stage H4 and that four special-figure 2 reserves are stored. By this special performance, the player can know that the player has shifted to the decisive battle stage H4, which is highly advantageous to the player with a rush entry rate of about 50%, and thus the player has a sense of anticipation for entering the rush. be able to.

決戦ステージH4から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH5では、推奨される発射態様が右打ちであり、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。V狙い報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH5のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モードH6(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6)に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In the opening and closing execution mode H5 based on the small win as a predetermined advantageous state shifted from the decisive battle stage H4, the recommended firing mode is right-handed, and the game ball is entered into the V winning port 59 by playing the game with right-handed. The pattern display device 41 is caused to display the V aim notification performance recommended to be executed. The V aim notification effect is displayed using the opening period of the opening/closing execution mode H5 based on the small win. A game is played with a right-handed stroke according to the V aim notification performance, and the game ball enters the large winning opening 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H5 based on the small winning, and enters the inside of the large winning opening 57a. When a game ball enters the provided V winning opening 59, it is won as a V winning jackpot, and the opening/closing execution mode H6 (V winning It shifts to the opening/closing execution mode H6) based on the jackpot. A predetermined number of game balls can be obtained as prize balls by entering the game balls into the big winning hole 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H5 based on the small win.

一方、小当たりに基づく開閉実行モードH5において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in the opening/closing execution mode H5 based on the small win, if the game ball does not enter the V winning opening 59 within a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning the small win, the V winning jackpot is won. Otherwise, the opening/closing execution mode H6 based on the V winning jackpot is not executed. As a result, when the game ball does not enter the V winning hole 59, the state returns to the normal state H1.

所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6は、決戦ステージにおける第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、所定遊技状態としてのラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)または15回(15ランド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6の作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としてのラッシュステージH7に移行する。 In the opening/closing execution mode H6 based on the V winning jackpot as a predetermined advantageous state, the recommended shooting mode is right-handed hitting, and the player plays the game with right-handed hitting to cause the game ball to flow down to the right side of the game area PA. A game ball is made to enter the big prize winning opening 36a of the variable prize winning device 36 opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V prize big win. It should be noted that, when shifting to the opening/closing execution mode H6 based on the V winning jackpot, the pattern display device 41 displays a right-handed notification effect for notifying the player that the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is right-handed. may be configured to be displayed in In that case, if the player has already played the game with a right-handed stroke, the configuration may be such that the right-handed informing effect is not performed. The opening and closing execution mode H6 based on the V winning jackpot is a small winning prize based on the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 in the decisive battle stage, and the game ball enters the V winning port 59. 498(b), according to the distribution table for the special figure 2V winning jackpot, the number of round games as a predetermined game state, that is, , The number of opening times of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is 4 times (4 rounds) or 15 times (15 lands). A predetermined number of game balls can be obtained as prize balls each time one game ball enters a big prize opening opened by the operation of the opening/closing execution mode H6 based on the V prize big win. Then, after the opening/closing execution mode based on the V winning big win is finished, the game moves to a rush stage H7 as a predetermined game state.

ラッシュステージH7は、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態である。図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。この7回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H7aにおいて、7回転分の特図2変動が実行される。遊技者は、当該7回転分の特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 Rush stage H7 is a high-support state in which the support mode is a high-frequency support mode. As explained in the distribution table for the special figure 2V winning big hit in FIG. In the high support state limited to the game rounds up to 7 times, the recommended shooting mode is right-hand hitting in order to enter the game ball into the second starting port 34 . In this right-handed state H7a, the special figure 2 variation for 7 rotations is executed. During the special figure 2 variation for the 7 rotations, the player accumulates up to 4 special figure 2 reservations by playing the game with right hitting.

右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合に、特図2保留消化中の状態H7bに移行する。 When the winning lottery related to the special figure 2 fluctuation for the first 7 rotations in the right hitting state H7a is out, it shifts to the special figure 2 pending digestion state H7b.

特図2保留消化中の状態H7bでは、右打ち中の状態H7aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H7bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In the state H7b during special figure 2 pending digestion, the number of games corresponding to the number of reserved special figures 2 (up to 4 pieces) stored in the state H7a during right hitting is executed. In addition, in the state H7b during special figure 2 pending digestion, the support mode is the low frequency support mode.

右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合に、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 When a small win, which is a predetermined win, is won in a win lottery related to the special figure 2 variation for the first 7 rotations in the right-handed state H7a, the rush stage H7 is exited and an opening/closing execution mode based on the small win is performed. Move to H5. After shifting to the opening/closing execution mode H5 based on the small win, it is possible to shift again to the rush stage H7 via the opening/closing execution mode H6 based on the V winning big win.

また、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合にも、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 In addition, even if a small win, which is a predetermined win, is won in the winning lottery related to the special figure 2 variation in the game cycle executed in the state H7b of the special figure 2 pending digestion, the rush stage H7 is exited, It shifts to the opening/closing execution mode H5 based on a small hit. After shifting to the opening/closing execution mode H5 based on the small win, it is possible to shift again to the rush stage H7 via the opening/closing execution mode H6 based on the V winning big win.

一方、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, when the winning lottery related to the special figure 2 fluctuation in the game round executed in the state H7b during special figure 2 pending digestion is out, it returns to the normal state H1.

所定有利状態としてのラッシュステージH7では、右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージH7中に小当たり当選する確率(ラッシュ継続率)P2は先に説明したように約78%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率でラッシュステージH7に移行することができ、ラッシュステージH7に移行した後においては、約78%といった高い確率でラッシュステージH7を繰り返すことができる。 In the rush stage H7 as a predetermined advantageous state, with the special figure 2 fluctuation for the first 7 rotations in the right hitting state H7a and the special figure 2 fluctuation for a maximum of 4 pieces stored during the special figure 2 fluctuation, A maximum of 11 special figure 2 variations will be executed. The probability of winning a small hit in the special figure 2 per lottery related to this special figure 2 variation is 1/7.7 as shown in the success or failure table for the special figure 2 per lottery in FIG. The probability of winning a small prize (rush continuation rate) P2 during stage H7 is about 78% as described above. That is, it is possible to shift from the decisive battle stage H4 to the rush stage H7 with a probability of about 50%, and after shifting to the rush stage H7, it is possible to repeat the rush stage H7 with a high probability of about 78%.

なお、ラッシュステージH7においては、ラッシュステージH7に移行したことを遊技者に対して報知するために、ラッシュステージH7固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。付与価値である特別演出としては、例えば、ラッシュステージH7に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約78%という遊技者にとっての有利性が高いラッシュステージH7に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In the rush stage H7, a special effect specific to the rush stage H7 is displayed on the symbol display device 41 in order to notify the player of the transition to the rush stage H7. As a special effect which is a given value, for example, an image is displayed that suggests that the player has moved to the rush stage H7 and that four special 2 reserves are stored. By this special performance, the player can know that the player has shifted to the rush stage H7, which has a rush entry rate of about 78%, which is highly advantageous for the player, so that the player has a sense of anticipation for entering the rush. be able to.

先に説明したように、通常状態H1では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理が実行される。天井条件判定処理によって、天井条件成立フラグがONであると判定された場合、すなわち、通常状態H1中において、初期化条件成立時からの遊技回の実行回数が規定回数に達した場合(すなわち、天井到達した場合)に、所定回数の時短付与がなされる。この結果、通常状態H1から所定遊技状態としての天井到達ステージH8に移行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、付与価値として例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる。この天井到達報知演出によって、ラッシュ突入を遊技者に予感させることができる。 As described above, in the normal state H1, ceiling condition determination processing is executed to determine whether or not the ceiling condition establishment flag is ON. When it is determined by the ceiling condition determination process that the ceiling condition satisfaction flag is ON, that is, when the number of game rounds executed since the initialization condition is satisfied reaches a specified number in the normal state H1 (that is, When the ceiling is reached), time saving is given a predetermined number of times. As a result, the normal state H1 is shifted to the ceiling reaching stage H8 as a predetermined game state. Also, in the ceiling condition determination processing, when it is determined that the ceiling condition establishment flag is ON, the pattern display device 41 is caused to display a ceiling arrival notification performance in which characters such as ``chance time'' appear as the added value. The player can have a premonition of the rush rush by this ceiling reaching notification effect.

天井到達ステージH8では、サポートモードが高頻度サポートモードに移行され、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短付与回数(例えば100回)に達するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。なお、天井到達ステージH8に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。天井到達ステージH8において小当たりに当選する確率は、先に説明したように、100%に近い高確率となっている。その上、当該小当たりに当選した後は、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することによって、決戦ステージH4を介さずにラッシュステージH7に移行し得る構成となっている。したがって、通常状態H1において、天井条件判定処理によって天井到達した場合には、天井到達ステージH8に移行し、天井到達ステージH8から約100%のラッシュ突入率で、ラッシュステージH7に移行することができる。 In the ceiling reaching stage H8, the support mode is shifted to the high-frequency support mode, and the high-frequency support is performed as the support mode until the number of game times executed after the start of the high-frequency support mode reaches the number of time-saving grants (for example, 100 times). Mode continues. When the support mode is the high-frequency support mode, the shooting mode recommended by the game ball shooting mechanism is right-handed. When the stage H8 is shifted to the ceiling reaching stage H8, the pattern display device 41 displays a right-handed informing effect for informing the player that the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is right-handed. The probability of winning a small prize in the ceiling reaching stage H8 is a high probability close to 100%, as described above. In addition, after winning the small win, by shifting to the opening/closing execution mode H5 based on the small win, it is possible to shift to the rush stage H7 without going through the decisive battle stage H4. Therefore, in the normal state H1, when the ceiling is reached by the ceiling condition determination process, the robot can move to the ceiling reaching stage H8, and can move to the rush stage H7 from the ceiling reaching stage H8 at a rush inrush rate of about 100%. .

《10-4-4》遊技方法の報知演出:
先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2、すなわち特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技を発射させる遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を原則、表示し、原則に当てはまらない場合に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出を表示する構成した。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためである。必ずしも有利とは言えない理由は次の通りである。小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行するのは、先に説明した決戦ステージH4(図501参照)であり、決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%である。これに対して、通常時実行回数が天井到達回数に到達した場合に移行するのは、先に説明した天井到達ステージH8(図501参照)であり、天井到達ステージH8におけるラッシュ突入率は約100%である。このため、通常時実行回数が天井到達回数に近い場合には、特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて、通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いと言える。
<<10-4-4>> Notice effect of game method:
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the opening and closing execution mode H2 based on the small winning that has shifted from the normal state H1, that is, in the opening and closing execution mode H2 based on winning the small winning in the lottery per special figure 1 , as a notification effect of a game method for shooting a game by a game ball shooting mechanism, in principle, a V aim notification effect is displayed, which recommends that a game ball be entered into a V winning hole 59 by playing a game with a right-handed stroke; When the principle is not applied, a V aim non-recommendation notification effect is displayed to recommend not to enter the game ball into the V winning opening 59 by playing the game with left-handed hitting. Here, the “principle” is that the number of times the game is executed in the normal state (hereinafter referred to as the number of normal executions) in the game in which the small win is made reaches the specified number of times (hereinafter referred to as the number of times the ceiling is reached). This is because it is not always advantageous for the player to enter the game ball into the V winning hole 59 when it is close. The reason why it is not necessarily advantageous is as follows. In the open/close execution mode H2 based on the small win, when the game ball enters the V winning hole 59 and the V winning big win is won, the transition is to the decisive battle stage H4 (see FIG. 501) described above, and the decisive battle. The rush entry rate in stage H4 is about 50%. On the other hand, when the normal execution count reaches the ceiling reach count, the transition is to the ceiling reach stage H8 (see FIG. 501), and the rush rush rate in the ceiling reach stage H8 is about 100. %. For this reason, when the number of times of normal execution is close to the number of times of reaching the ceiling, entry of the game ball into the V winning opening 59 in the opening/closing execution mode H2 based on the winning of the small prize in the lottery for the special figure 1 is stopped. , it can be said that it is more advantageous for the player to wait until the normal execution count reaches the ceiling reaching count.

通常時実行回数が天井到達回数に対してどの程度、近いかによって、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高い場合と、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が有利性が高い場合とに振り分けられる。前者と後者とに振り分けられる境界の回数を損益分岐回数と呼ぶとすると、通常時実行回数が損益分岐回数に到達するまでは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いのに対して、通常時実行回数が損益分岐回数を超えると、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高い。 Depending on how close the number of times of normal execution is to the number of times of reaching the ceiling, it is more advantageous for the player to enter the game ball into the V prize opening 59 and win the V prize jackpot. It is divided into a case where it is more advantageous to stop entering the game ball into the prize winning opening 59 and wait for the number of times of normal execution to reach the number of times of reaching the ceiling. Assuming that the number of times at the boundary between the former and the latter is called the number of break-even times, until the number of times of normal execution reaches the number of break-even times, the game ball enters the V winning opening 59 and wins the V winning jackpot. While it is more advantageous for the player to do so, when the number of normal execution times exceeds the break-even times, the entry of the game ball into the V winning opening 59 is stopped and the normal execution number reaches the ceiling. It is more advantageous for the player to wait until the number of times is reached.

ここで、損益分岐回数は、
a)特図1当たり抽選において小当たり当選したことによって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH2とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3とによる平均出球数と、
b)ラッシュステージH7への突入によって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH5とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6との繰り返しによる総平均出球数と、
c)遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数と、
等によって、計算上求めることができる。
Here, the number of break-even times is
a) The average number of balls put out by the opening and closing execution mode H2 based on the small win and the opening and closing execution mode H3 based on the V winning jackpot obtained by winning the small win in the special prize lottery,
b) The total average number of balls put out by repeating the opening/closing execution mode H5 based on the small win and the opening/closing execution mode H6 based on the V winning big win obtained by entering the rush stage H7;
c) The average special figure 1 start winning number that enters the first start port 33 when 100 game balls are launched,
etc., can be calculated.

具体的には次のように求める。まず、天井回数カウンタの値が規定回数(1000)から0までの範囲内において、損益分岐回数を含むと予想される所定範囲を設定する。この所定範囲はある程度広い範囲とすることで損益分岐回数を必ず含ませることが出来る。そして、当該所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Aと、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bとをそれぞれ計算によって求める。そして、増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と設定する。 Specifically, we ask for the following: First, a predetermined range that is expected to include the number of break-even times is set within the range from the specified number of times (1000) to 0 for the value of the ceiling number counter. By setting this predetermined range to be a wide range to some extent, it is possible to include the number of break-even times without fail. Then, in each game round with the value of the counter for the number of ceiling times included in the predetermined range, in the opening and closing execution mode H2 based on the small win, when the game ball enters the V winning opening 59 and wins the V winning big win, the small win is won. The increase amount A of the game ball obtained from the opening and closing execution mode H2 based on the win to the rush stage H7, and the normal that shifts when the game ball does not enter the V winning opening 59 in the opening and closing execution mode H2 based on the small win The increase amount B of the game ball obtained from the state H1 through the ceiling reaching stage H8 to the opening/closing execution mode H5 based on the small hit to the rush stage H7 is obtained by calculation. Then, the amount of increase A and the amount of increase B are compared, and the number of times corresponding to the value of the ceiling number counter at which the comparison result switches from "increase amount A≧increase amount B" to "increase amount A<increase amount B" is calculated. Set the number of breakeven times.

増加量Aは、次のように求めることができる。 The amount of increase A can be obtained as follows.

小当たりに基づく開閉実行モードH2における遊技球の増加量(以下、増加量A1と呼ぶ)は、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球して得られる賞球数である10個から、大入賞口57aに遊技球が入球させた分の1個を差し引くことによって、9個となる。 The amount of increase in the number of game balls in the opening/closing execution mode H2 based on the small win (hereinafter referred to as the amount of increase A1) is the number of prize balls obtained by entering the game ball into the large winning opening 57a of the variable winning device 57 dedicated to the small win. By subtracting one of the number of game balls entered into the big winning opening 57a from the number of 10, the number becomes 9.

V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技で得られる賞球数は、大入賞口36aに遊技球が入球して得られる賞球数が15個であり、各ラウンド遊技の上限個数が9個であることから、15×9=135個となる。ここでは、上限個数まで遊技球が入球されるものとして計算した。大入賞口36aに遊技球を入球させた分である9個を135個から差し引くことによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技における遊技球の増加量は126個となる。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3において実行されるラウンド遊技の回数は4回であることから、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における遊技球の増加量(以下、増加量A2と呼ぶ)は、126×4=504個となる。 The number of prize balls obtained in one round game in the opening and closing execution mode H3 based on the V winning big win is 15, and the number of prize balls obtained by entering the game ball into the big winning opening 36a is 15. Since the upper limit number is 9, 15×9=135. Here, the calculation is made assuming that game balls are entered up to the upper limit number. By subtracting 9, which is the number of game balls entered into the big winning opening 36a, from 135, the increase in the number of game balls in one round game in the opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot is 126. Become. Since the number of round games executed in the opening/closing execution mode H3 based on the V winning big win is four, the increase amount of the game balls in the opening/closing execution mode H3 based on the V winning big win (hereinafter referred to as the increase amount A2) is , 126×4=504.

決戦ステージH4では、第2始動口34へ遊技球を入球させる個数は、高頻度サポートモード中の1個と、特2保留を貯溜させる4個と、を加えた5個となる。このため、決戦ステージH4における増加量A3は、-5個となる。 In the decisive battle stage H4, the number of game balls entering the second starting port 34 is five, one in the high frequency support mode and four in the special 2 reserve. Therefore, the increment A3 in the decisive battle stage H4 is -5.

小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、実験やシミュレーションによって求める。ここでは、当該遊技球の増加量は、仮に8000個であったとする。なお、決戦ステージH4における突入率は約50%であることから、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行する、小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量の期待値(以下、増加量A4と呼ぶ)は、8000×50%=4000個となる。 The increase in the number of game balls obtained from the opening/closing execution mode H5 based on the small hit to the rush stage H7 is obtained through experiments and simulations. Here, it is assumed that the increased amount of game balls is 8000 pieces. Since the entry rate in the decisive battle stage H4 is about 50%, when the game ball enters the V winning opening 59 in the opening and closing execution mode H2 based on the small win and wins the V winning big win, the transition to the small The expected value of the increase in the number of game balls (hereinafter referred to as the increase A4) obtained from the opening/closing execution mode H2 based on the hit to the rush stage H7 is 8000×50%=4000.

したがって、増加量Aは、増加量A1~A4までの総和である、9+504-5+4000=4508個となる。 Therefore, the increment A is 9+504−5+4000=4508, which is the sum of the increments A1 to A4.

増加量Bは、次のように求めることができる。 The amount of increase B can be obtained as follows.

まず、遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数を、実験やシミュレーションによって求める。そうすると、平均特図1始動入賞数を用いて、通常状態H1における上記所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応する値(=0)に到達するまでに必要となる遊技球の打ち出し量B1を求めることができる。 First, the average special-figure 1 start winning number that enters the first start hole 33 when 100 game balls are launched is obtained by experiments and simulations. Then, using the average special figure 1 start winning number, in each game round of the value of the ceiling number counter included in the above-mentioned predetermined range in the normal state H1, the value of the ceiling number counter corresponds to the number of times the ceiling is reached (= 0) can be obtained.

天井到達ステージH8において小当たりに当選するまでに要する遊技球の打ち出し量B2を、実験やシミュレーションによって求める。また、天井到達ステージH8において小当たりに当選した場合に移行する小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、先に説明したように8000個である。 A launching amount B2 of the game ball required to win a small hit in the ceiling reaching stage H8 is obtained by experiments and simulations. Further, the increase in the number of game balls obtained from the opening/closing execution mode H2 based on the small win to the rush stage H7, which is shifted when the small win is won in the ceiling reaching stage H8, is 8000 as described above.

したがって、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bは、8000-B1-B2となる。 Therefore, in the opening and closing execution mode H2 based on the small win, the normal state H1 that shifts when the game ball does not enter the V winning opening 59 passes through the ceiling reaching stage H8, and from the opening and closing execution mode H5 based on the small win to the rush stage H7. The increase amount B of the game ball obtained by up to is 8000-B1-B2.

上述した方法によって、増加量Aと、天井回数カウンタの値の遊技回毎に対応した増加量Bとを求め、天井回数カウンタの値の遊技回毎に増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わるポイントを求め、当該ポイントとなる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と定める。 By the above-described method, the increase amount A and the increase amount B corresponding to each game round of the value of the ceiling number counter are obtained, and the increase amount A and the increase amount B of the value of the ceiling number counter are compared for each game round. Then, the point at which the comparison result switches from "Increase amount A≧Increase amount B" to "Increase amount A<Increase amount B" is determined, and the number of times corresponding to the value of the ceiling number counter that is the point is determined as the break-even number. .

本実施形態のパチンコ機10は、上記損益分岐回数を、主制御装置60のROM63に予め記憶する構成とした。主制御装置60のMPU62は、先に説明したカウンタ更新終了フラグがOFFであり、かつ、特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、通常時実行回数を表す天井回数カウンタの値と損益分岐回数から求まる閾値とを比較する比較処理を実行する。当該閾値は、損益分岐回数を天井回数カウンタの値に換算した数値であり、具体的には、上記規定回数(1000回)から損益分岐回数を減算した数値である。なお、損益分岐回数は、必ずしも計算によって求めたものである必要はなく、本実施形態の効果を損ねない回数であればいずれの大きさの回数であってもよい。 The pachinko machine 10 of the present embodiment has a configuration in which the number of break-even times is stored in advance in the ROM 63 of the main controller 60 . The MPU 62 of the main control device 60 has the above-described counter update end flag OFF, and when the lottery result of the lottery per special figure 1 is a small winning, the ceiling number counter representing the number of times of normal execution , and the threshold obtained from the number of break-even times are compared. The threshold is a numerical value obtained by converting the number of break-even times into the value of the ceiling number counter, and specifically, it is a numerical value obtained by subtracting the number of break-even times from the prescribed number of times (1000 times). It should be noted that the number of break-even times does not necessarily have to be obtained by calculation, and may be any number of times as long as the number of times does not impair the effects of the present embodiment.

主制御装置60のMPU62は、比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値(損益分岐回数から求まる閾値)以上であると判定された場合に、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。一方、上記比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 When the MPU 62 of the main controller 60 determines that the value of the ceiling number counter is equal to or greater than the threshold value (threshold value obtained from the break-even number) through the comparison process, the MPU 62 of the main controller 60 enters the game ball into the V winning opening 59 and V Since it is more advantageous for the player to win the winning jackpot, the V aim notification performance is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加On the other hand, when it is determined by the above comparison processing that the value of the counter for the number of ceiling times is less than the threshold value, the entry of the game ball into the V winning opening 59 is stopped, and the normal execution number reaches the ceiling reaching number. Since it is more advantageous for the player to wait for , the pattern display device 41 is caused to display the non-recommendation notification performance for the V aim.

図502は、天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回であるとして説明する。天井回数カウンタの値が1000から100までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から900回(損益分岐回数)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が100を下回る99から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が900回(損益分岐回数)を上回る901回から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。すなわち、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、前記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 FIG. 502 is an explanatory diagram showing how the notification effect of the game method is switched depending on the value of the number-of-ceilings counter. In the drawing, the horizontal axis indicates the value of the ceiling number counter and the normal execution number. Here, it is assumed that the number of break-even times is, for example, 900 times, which is 100 times earlier than 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached. A game ball enters the first start port 33 in a game round in which the value of the ceiling number counter is between 1000 and 100, that is, in a game round in which the number of normal execution times is from 1 to 900 (breakeven times). V aim notification performance is displayed on a pattern display device 41 when a small win is won by a lottery for one special figure executed based on the above. In the game times between 99 and 0 when the value of the ceiling number counter is less than 100, that is, in the game times from 901 times to 1000 times when the number of times of normal execution exceeds 900 times (breakeven times), per special figure When a small prize is won by a lottery, a pattern display device 41 is caused to display a V aim non-recommendation notification performance. That is, when the small winning is won by the special figure 1 winning lottery executed based on the game ball entering the first start port 33, the value of the ceiling number counter is, for example, the number of times the ceiling is reached. Until a predetermined timing when reaching a threshold value (100) corresponding to the number of times of break-even which is 100 times before 1000 times, the notification effect of the game method is performed by the V aim notification effect, and the threshold value (100) corresponding to the number of times of break-even. At a specific timing (timing of reaching 99) after the predetermined timing of reaching , the notification effect of the game method is switched to the V aim non-recommended notification effect.

なお、前記遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、前記遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない。仮に、V狙い非推奨報知演出に切り替わった後にV狙い報知演出に切り替わったとしたら、当該V狙い非推奨報知演出は誤った報知演出であったことになり、当該V狙い非推奨報知演出に従って小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させなかった場合に、小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させたことによって得られた利益を失ってしまう実損を遊技者に与えてしまう。したがって、遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない構成とすることで、V狙い非推奨報知演出に対する信頼性を高めることができる。 After the notification performance of the game method is switched to the non-recommended notification performance of the V aim, the notification performance of the game method is not switched to the V aim notification performance at least until the V winning jackpot win occurs. If, after switching to the V aim non-recommended notification effect, the V aim non-recommended notification effect is switched to, the V aim non-recommended notification effect is an erroneous notification effect, and a small hit is made according to the V aim non-recommended notification effect. If the game ball is not entered into the V winning hole 59 at the time of winning, the player loses the profit obtained by entering the game ball into the V winning hole 59 at the time of winning the small win. I give. Therefore, after the notification performance of the game method is switched to the non-recommended notification performance of the V aim, the notification performance of the game method is not switched to the V aim notification performance at least until the V winning jackpot win occurs. , V aim non-recommendation notification effect can be enhanced.

図503は、遊技方法の報知演出の一例を示す説明図である。図503(a)は遊技方法の報知演出としてのV狙い報知演出を示し、図503(b)は遊技方法の報知演出としてのV狙い非推奨報知演出を示す。 FIG. 503 is an explanatory diagram showing an example of the notification effect of the game method. FIG. 503(a) shows a V aim notification effect as a game method notification effect, and FIG. 503(b) shows a V aim non-recommended notification effect as a game method notification effect.

図503(a)に示したV狙い報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うんだ!その方がお得だからだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印を表示させる構成としてもよい。 In the V aim notification effect shown in FIG. 503(a), a female character appears, and a video image of the female character shouting, "Aim for V with a right-hand shot! Because it's more profitable!" 41, and the speaker 46 and various lamps 47 output sound and light associated with the moving image. However, this aspect is an example, and other aspects may be adopted. For example, in addition to the moving image of shouting as described above, an arrow may be displayed that gives an image of the trajectory of the game ball up to the V winning hole 59 .

図503(a)に示したV狙い報知演出によって、遊技者は、「小当たりに当選したんだ、右打ちでV入賞口を狙えば大当たりとなりお得なんだ」と感じることができ、歓び感を抱くことができる。 By the V aim notification effect shown in FIG. 503(a), the player can feel that ``I won a small prize. can feel.

図503(b)に示したV狙い非推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのがお得か考えろ!もう少し待てば、天井電サポ状態になるぞ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる第1表示態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印に×を付した画像を表示させる第2表示態様としてもよい。なお、矢印に×を付す構成に換えて、V狙い報知演出においては例えば赤色の矢印を付し、V狙い非推奨報知演出においては例えば青色の矢印を付すというように色を変える構成としてもよい。 In the non-recommended V target notification effect shown in FIG. !” is displayed on the pattern display device 41, and sound and light associated with the moving image are output to the speaker 46 and various lamps 47. This is the first display mode. However, this aspect is an example, and other aspects may be adopted. For example, in addition to the moving image of shouting as described above, the second display mode may be such that an image of an arrow with an X indicating the trajectory of the game ball up to the V winning hole 59 is displayed. In addition, instead of the configuration in which the arrow is crossed, the color may be changed such that, for example, a red arrow is attached in the V aim notification effect, and a blue arrow is added in the V aim non-recommendation notification effect. .

図503(b)に示したV狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができ、天井に到達する期待感を改めて抱くことができる。このように考えた遊技者は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2(図501参照)において、右打ちを不実行として左打ちで遊技を行なうことによって、V入賞口59への遊技球の入球を取り止め、天井に到達することをワクワクしながら、第1始動口33へ遊技球を入球させることによって特図1の遊技回の実行を消化する。 By the V aim non-recommended notification effect shown in FIG. No, let's stop hitting right." The player thinking in this way, in the opening and closing execution mode H2 (see FIG. 501) based on the small win that has shifted from the normal state H1, by playing the game with the left hand while not executing the right hand, goes to the V winning port 59. Stopping the entry of the game ball and entering the game ball into the first start port 33 while being excited to reach the ceiling, the execution of the game round of the special figure 1 is digested.

図504は、本実施形態のパチンコ機10において特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合の演出態様を示す説明図である。図504(a)は遊技方法の報知演出としてV狙い報知演出が表示される場合を示し、図504(b)は遊技方法の報知演出としてV狙い非推奨報知演出が表示される場合を示す。 FIG. 504 is an explanatory diagram showing an effect mode when the lottery result of the lottery for the special figure 1 wins a small win in the pachinko machine 10 of the present embodiment. FIG. 504(a) shows the case where the V aim notification effect is displayed as the game method notification effect, and FIG. 504(b) shows the case where the V aim non-recommended notification effect is displayed as the game method notification effect.

図504(a)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100以上の値(図示の例では100)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回以前の遊技回(図示の例では900回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該900回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い報知演出が表示される。 As shown in FIG. 504(a), the value of the ceiling number counter at the end of the game round is a value of 100 or more (100 in the example shown), that is, the normal execution number is 900, which is the breakeven number. If the lottery result of the special figure 1-per lottery related to the game round before the game round (the 900th game round in the example shown) is a small win, in the 900th game round, the variable display of the decorative pattern (variation A display from the start of the display until the stop of the variable display) and a stop display (a display from the stop of the variable display to the end of the stop display) are displayed on the pattern display device 41 in this order. After the end of the stop display, the execution of the opening/closing execution mode based on the small win is started, but the opening period of the opening/closing execution mode is used to display the V aim notification effect.

図504(b)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100を下回る値(図示の例では99)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回を超える遊技回(図示の例では901回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該901回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い非推奨報知演出が表示される。 As shown in FIG. 504(b), the value of the ceiling number counter at the end of the game round is less than 100 (99 in the example shown), that is, the normal execution number is 900, which is the breakeven number. When the lottery result of the lottery for the special figure 1 per lottery related to the game round exceeding the number of times (the 901st game round in the example shown) is a small hit, in the 901st game round, the variable display of the decorative pattern (variation A display from the start of the display until the stop of the variable display) and a stop display (a display from the stop of the variable display to the end of the stop display) are displayed on the pattern display device 41 in this order. After the end of the stop display, the execution of the opening/closing execution mode based on the small win is started, but the V aim non-recommendation notification effect is displayed using the opening period of the opening/closing execution mode.

以上のように構成された本実施形態のパチンコ機10では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が天井到達回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、その後にラッシュ状態に確実に突入する天井時短機能を備えることから、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が天井到達回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, when the number of executions of game rounds in the normal state (low support state) reaches the ceiling number (for example, 1000 times in the present embodiment), Since the support mode is shifted to the high-frequency support mode, and the ceiling time saving function that surely enters the rush state after that is provided, the player can win the previous big hit ), even though the number of times the game has been executed has passed a certain amount or more, the state where the jackpot cannot be drawn (the so-called addicted state) continues, and when I feel frustrated, the ceiling time-saving function I remembered that it was installed, and looked at the current number of rotations displayed on the data counter installed at the top of the pachinko machine, and thought that I was approaching the ceiling. You can enjoy the game while looking forward to reaching the number of times. For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

ここで、本実施形態のパチンコ機10から天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合にV狙い報知演出に換えてV狙い非推奨報知演出を表示する機能を取り除いたパチンコ機、すなわち、「はじめに」の項に記載した参考例のパチンコ機を考えて見る。この参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、天井回数カウンタの値に拘わらずV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が天井到達回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2およびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を介して移行する遊技状態は、決戦ステージH4であることから、この決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて決戦ステージH4に移行したがために、決戦ステージH4において当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが約50%の確率で有り得た。すなわち、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不利な結果を招く虞があるという課題があった。 Here, the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have the function of displaying the non-recommended notification effect for the V aim instead of the notification effect for the V target when it is determined that the value of the ceiling number counter is below the threshold value. Consider the pachinko machine of the reference example described in the "Introduction" section. In the pachinko machine of this reference example, when the win lottery result in the game round is a small win, the V aim notification performance is displayed on the pattern display device regardless of the value of the ceiling number counter. This display is always displayed even if the number of times the game is executed in the normal state is close to reaching the ceiling. Looking back, as described above, when the result of the winning lottery is a small win in normal times, the opening and closing execution mode H2 based on the small win and the opening and closing execution mode H3 based on the V winning big win are performed. Since the game state to be shifted to is the decisive battle stage H4, the rush entry rate in this decisive battle stage H4 is about 50%, and the rush state is not entered with a probability close to 100%. For this reason, if the number of game rounds executed during the normal state is close to the specified number (for example, the 990th game round), if you wait a little longer, the ceiling time reduction will be activated, and the rush state will occur with a probability of about 100%. However, because the game ball was entered into the V winning hole according to the V aim notification effect and the game ball was shifted to the decisive battle stage H4, it was not possible to lose the winning lottery in the decisive battle stage H4 and shift to the rush state. It was possible with a probability of about 50%. That is, although the display of the V aim notification effect provides the player with a game method that is advantageous to the player, in reality, the result is disadvantageous to the player as described above. There was a problem that there was a risk of being invited.

これに対して本実施形態のパチンコ機10では、通常状態中の遊技回の実行回数が損益分岐回数(例えば900回)を上回る回数の遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させることから、V狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができる。このため、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを止めるという最も有利となる遊技方法を選択することができる。小当たり当選となり、V狙い非推奨報知演出が図柄表示装置41に表示された場合に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を発生させることなく、通常状態H1における新たな変動表示が実行可能となる。このために、天井回数カウンタを更新する状態に戻ることができ、ひいては、通常時実行回数が天井到達回数に到達し、所定有利状態としての所定回数の時短付与を受けることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10は、V狙い報知演出によって遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the number of game rounds executed in the normal state exceeds the number of break-even times (for example, 900 times), a small win is won by a special figure 1 lottery. In this case, since the V aim non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41, the V aim non-recommended notification effect allows the player to say, "If you wait a little longer, you will definitely enter the rush. You don't have to bet on a 50% chance of winning V now, let's stop playing right-handed." Therefore, the player can select the most advantageous game method of stopping the game ball from entering the V prize opening 59 when a small win is won by the lottery for one special figure. When a small prize is won and a V aim non-recommendation notification performance is displayed on a pattern display device 41, an opening/closing execution mode H3 based on the V prize big prize is generated when the game ball does not enter the V prize winning port 59.例文帳に追加A new variable display in the normal state H1 can be executed without any change. For this reason, it is possible to return to the state of updating the counter of the number of ceiling times, and in turn, the number of times of normal execution reaches the number of times of reaching the ceiling, and it is possible to receive a predetermined number of time-saving grants as a predetermined advantageous state. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment can improve the interest of the game by preventing the player from being inconvenienced by the V aim notification effect.

すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is satisfied by the updating process, the predetermined information is updated, and the predetermined information is in the update end state in the predetermined game state. A predetermined advantageous state is generated at a later predetermined timing. Further, a predetermined notification is given in the first display mode or in a second display mode different from the first display mode. Further, a predetermined determination is executed based on the entry of the game ball into the ball entry area, and if the result of the determination is a predetermined win, a profit is given based on a predetermined game operation by the player. Give value when conditions are satisfied. Further, when the result of the determination is a predetermined win, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before a predetermined period of time before the update of the predetermined information is completed. At a later specific timing, the display mode is switched to the second display mode. Specifically, the ceiling number counter is updated each time a game round is executed, and the game state from the time when the initialization conditions are satisfied until the big win is won (including the case where the V prize big win is won by winning a small win in a winning lottery). In the above, time-saving provision is generated for a predetermined number of times at a predetermined timing after the value of the counter for the number of ceiling times reaches a value corresponding to the number of times of reaching the ceiling. In addition, a game method for shooting a game ball at the time of winning a small hit is notified in the V aim notification performance or the V aim non-recommendation notification performance. Further, a winning lottery is executed based on the entry of the game ball into the first starting port 33, and when the result of the winning lottery is a small winning, the game ball wins V by the player's shooting operation. When the ball enters the mouth, it shifts to the opening/closing execution mode H3 based on the V prize jackpot. Furthermore, when the result of the winning lottery is a small win, the threshold (100) corresponding to the number of breakeven times that is 100 times before the number of times the ceiling number counter reaches the ceiling (1000 times) Until the predetermined timing is reached, the game method notification effect is performed with the V aim notification effect, and at the specific timing (timing of 99) after the predetermined timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of breakeven times, the game is played. The notification effect of the method is switched to the V aim non-recommended notification effect.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the determination is a predetermined win, the first display mode is displayed until a predetermined timing before a predetermined period of time before the predetermined information is updated. , and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. By establishing the profit giving condition based on the game operation of (1), the given value can be generated, and on the other hand, when the predetermined information is switched to the second display mode, the predetermined information is in an update end state, One can wait with anticipation to be able to generate a predetermined advantageous situation. Therefore, according to the present embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the display mode of the predetermined notification can be used to increase the expectation of the player without causing any inconvenience to the player. can be done. As a result, it is possible to improve the interest of the game. Specifically, when the result of the winning lottery is a small win, the threshold value corresponding to the number of breakeven times that is 100 times before the number of times the ceiling number counter reaches the ceiling (1000 times) ( 100), the notification effect of the game method is performed in the V aim notification effect, and the specific timing (timing of 99) after the predetermined timing of reaching the threshold (100) corresponding to the break-even times. In , since the notification effect of the game method is switched to the V aim non-recommended notification effect, the player sees the predetermined notification in the V aim notification effect and plays the game with the right hand to win the V winning opening. By entering the game ball into 59, the game state can be shifted to the opening and closing execution mode H3 based on the V winning jackpot, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the V aim non-recommended notification effect, The value of the ceiling number counter reaches the value (0) corresponding to the ceiling reaching number (1000 times), and it is possible to wait with anticipation for the shift to the high support state for a predetermined number of times. Therefore, when the success/failure result of the winning lottery is a small winning, the expectation of the player can be increased without causing inconvenience to the player due to the display mode of the notification performance. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 Further, according to the present embodiment, the first state in which the rate of transition to the privilege provision state in which the privilege is granted is the first value, and the second value in which the rate of transition to the privilege provision state is higher than the first value. and a second state in which the first display mode is a mode that suggests that the state can be shifted to the first state, and the second display mode is a mode that suggests that the state can be shifted to the second state . Specifically, it has a decisive battle stage H4 with a rush rush rate of about 50% and a ceiling reach stage H8 with a rush rush rate of about 100%, and the V aim notification effect can shift to the decisive battle stage H4. This is a mode suggesting that the V aim non-recommendation notification effect can shift to the ceiling reaching stage H8.

したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Therefore, according to the present embodiment, when the predetermined notification is given in the second display mode, the player can guess that the rate of transition to the privilege granting state will increase, and the player is given a sense of anticipation. be able to. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, when the game method is notified by the V aim non-recommended notification effect, the player can guess that the rate of entering the rush state will increase, and the player can be given a sense of expectation. can.

さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the predetermined advantageous state can be given when the shooting operation that operates the game ball shooting mechanism is the second shooting mode, and the shooting operation is the first shooting mode. If it is in the mode, it is a state in which it is impossible to give a predetermined profit, and the game machine sets the firing operation for operating the firing means to the second firing mode after the predetermined information is in an update end state. means for performing a second shooting mode notification effect for informing the player of the Specifically, the predetermined number of time-saving grants in the ceiling reaching stage H8 allow the ball to enter the second start port 34 and win a small hit when the shooting operation that activates the game ball shooting mechanism is right-handed. When the shooting operation is left-handed, it is difficult to enter the ball into the second start hole 34, and it is impossible to win a small hit. After reaching a value (0) corresponding to the number of times, means for performing right-handed informing performance for informing the player that the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is right-handed is provided. Therefore, according to the present embodiment, the player can receive a predetermined benefit by playing the game in the second firing mode according to the second firing mode notification effect. Specifically, the player can win a small hit by playing a game with hitting to the right according to the hitting to the right notification effect.

また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 Further, according to the present embodiment, when the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is in the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting operation is in the first shooting mode, the game is played. A predetermined ball entry area is provided in which the ball cannot be entered, and the profit giving condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Specifically, the V winning hole 59 is provided in which the game ball can enter when the game ball is hit to the right, and the game ball cannot enter when the game ball is hit to the left. A game ball enters the V winning hole 59 .

したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, when the result of the determination is a predetermined win in the gaming state in which the shooting operation is in the first shooting mode, the player changes the shooting operation from the first shooting mode. By making the game ball enter the predetermined ball entry area by switching to the second shooting mode, it becomes possible to establish the profit giving condition. Here, the game ball can enter the predetermined ball entry area when the shooting operation for operating the shooting means is in the first shooting mode, and the game ball can enter when the shooting operation is in the second shooting mode. Consider a non-enterable configuration. With this configuration, when the result of the determination is a predetermined win in the gaming state in which the shooting operation is in the first shooting mode, the game ball is already shot in the first shooting mode toward the predetermined ball entry area. Since it has been done, the game ball enters the predetermined ball entry area with a high probability. Therefore, when the player sees the second display mode and decides that he/she wants to avoid the establishment of the profit giving condition, the game ball has already been shot in the first shooting mode, so the predetermined It was difficult to stop the game ball from entering the ball entry area. As a result, the player cannot select whether or not to establish the profit provision condition. In contrast, according to the present embodiment, the game ball cannot enter the predetermined ball entry area unless the shooting operation is switched from the first shooting mode to the second shooting mode. , in order to satisfy the profit giving condition, it is necessary to switch the shooting operation from the first shooting mode to the second shooting mode. Therefore, according to the present embodiment, when the result of the determination is a predetermined win in the gaming state in which the shooting operation is in the first shooting mode, the player changes the shooting operation from the first shooting mode. Depending on whether or not to switch to the second shooting mode, it is possible to select whether or not to establish the profit giving condition. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, according to the present embodiment, when the result of the winning lottery is a small win in the normal state of left-handed, the player switches from left-handed to right-handed to make a V winning opening. By entering the game ball into 59, it becomes possible to establish the conditions for winning the V-prize jackpot. Therefore, since the game ball cannot be entered into the V winning opening 59 unless the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is switched from the left hitting to the right hitting, the player has the condition to win the V winning jackpot. In order to make this happen, it is necessary to switch from hitting left to hitting right. Therefore, according to the present embodiment, when the result of the winning lottery is a small win in the normal state of left-handed, the player can switch the shooting operation from right-handed to left-handed. It is possible to select whether or not to establish the conditions for winning the V-prize jackpot. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 Further, according to the present embodiment, the profit provision condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within the predetermined period, and the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period. In this case, the profit provision condition is not satisfied. Specifically, the condition for winning the V winning jackpot is that the game ball enters the V winning hole 59, and if the game ball does not enter the V winning hole 59 within a predetermined period, the V The conditions for winning the winning jackpot are not established. Therefore, according to the present embodiment, the player is required to make a determination as to whether or not to satisfy the profit provision condition at least within a predetermined period of time. Therefore, according to the present embodiment, the player is forced to make an early decision, and speeding up of the game can be achieved. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, it is necessary for the player to determine whether or not the V winning jackpot win is established at least within a predetermined period of time. Therefore, according to the present embodiment, the player is forced to make an early decision, and speeding up of the game can be achieved.

《10-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<10-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図505は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 505 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップSb0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSb0102に進む。 In step Sb0101, reading processing of various detection sensors 67a to 67f is executed. That is, it reads the states of various detection sensors 67a to 67f connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and saves the detection information (entering ball detection information). Then, it progresses to step Sb0102.

ステップSb0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0103に進む。 In step Sb0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Then, it progresses to step Sb0103.

ステップSb0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図510)において、その値を更新する。 In step Sb0103, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory release counter C4, and the variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory release counter C4, and the variation type counter CS, and each counter value reaches the maximum value. If so, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. Then, it progresses to step Sb0104. It should be noted that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 510) described later.

ステップSb0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSb0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0104を実行した後、ステップSb0105に進む。 In step Sb0104, a ball entry process for the starting opening accompanying the ball entering the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Sb0104 will be described later. After executing step Sb0104, the process proceeds to step Sb0105.

ステップSb0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSb0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0105を実行した後、ステップSb0106に進む。 In step Sb0105, a through ball entry process associated with the ball entering the through gate 35 is executed. The details of the entering ball processing for through in step Sb0105 will be described later. After executing step Sb0105, the process proceeds to step Sb0106.

ステップSb0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0106を実行した後、ステップSb0107に進む。 In step Sb0106, the ball entering process for the big winning opening accompanying the ball entering the big winning opening 57a of the small winning variable winning device 57 or the big winning opening 36a of the variable winning device 36 is executed. The details of the ball entry process for the big winning hole in step Sb0106 will be described later. After executing step Sb0106, the process proceeds to step Sb0107.

ステップSb0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0107を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sb0107, ball entry processing for the V winning opening associated with the ball entering the V winning opening 59 is executed. The details of the ball entry process for the V winning hole in step Sb0107 will be described later. After executing step Sb0107, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:Sb0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 505: Sb0104).

図506は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sb0201:YES)、ステップSb0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0203に進む。 FIG. 506 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step Sb0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball). In step Sb0201, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sb0201: YES), the process proceeds to step Sb0202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. Then, it progresses to step Sb0203.

ステップSb0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0204に進む。 In step Sb0203, an external signal setting process is performed in order to output a signal that the game ball has entered the first start hole 33 to the management control device on the game hall side. Then, it progresses to step Sb0204.

ステップSb0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start hole 33 . Then, it progresses to step Sb0209.

ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sb0201:NO)、ステップSb0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sb0201, if it is determined that the game ball has not entered the first start port 33 (Sb0201: NO), the process proceeds to step Sb0205, whether or not the game ball entered the second start port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sb0205:YES)、ステップSb0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0207に進む。一方、ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sb0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sb0205: YES), the process proceeds to step Sb0206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls set command. After that, the process proceeds to step Sb0207. On the other hand, in step Sb0205, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sb0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSb0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0208に進む。 In step Sb0207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting hole . Then, it progresses to step Sb0208.

ステップSb0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0208, the start suspension number RbN (hereinafter also referred to as second start suspension number RbN), which is the value stored in the suspension number storage area of the second reservation area Rb, is read, and the second start suspension number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start opening 34 . Then, it progresses to step Sb0209.

ステップSb0209では、上述したステップSb0204又はステップSb0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sb0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0209, it is determined whether or not the number of start suspensions N (RaN or RbN) set in step Sb0204 or step Sb0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sb0209, if the number N of starting suspensions is not less than the upper limit (Sb0209: NO), the ball-entering process for this starting opening is terminated.

一方、ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sb0209:YES)、ステップSb0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSb0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSb0212に進む。 On the other hand, in step Sb0209, if the number N of pending start-ups is less than the upper limit (Sb0209: YES), proceed to step Sb0210, add 1 to the number N of pending start-up of the corresponding reserved area, and then proceed to step Sb0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Sb0212.

ステップSb0212では、ステップSb0103(図505)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSb0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSb0212を実行した後、ステップSb0213に進む。 In step Sb0212, each value of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sb0103 (Fig. 505) is stored in the first free storage area of the corresponding reservation area. Store in a storage area, that is, in a storage area corresponding to the pending number to which 1 is added in step Sb0210. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as the processing target, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sb0103 is It is stored in the first storage area of the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Sb0210. Further, when the second start suspension number RbN is set as the processing target, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sb0103 is set to the second suspension It is stored in the first storage area of the free storage areas of area Rb, ie, the storage area corresponding to the second start suspension number RbN to which 1 is added in step Sb0210. After executing step Sb0212, the process proceeds to step Sb0213.

ステップSb0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSb0213を実行した後、ステップSb0214に進む。 In step Sb0213, the first determination process is executed. The first determination process is based on the information (holding information) of each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3. This is a process of determining the type of jackpot when a V prize jackpot is won, the presence or absence of reach, and the like, before the reservation information is subject to the winning lottery by the main controller 60. After executing step Sb0213, the process proceeds to step Sb0214.

ステップSb0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sb0214, a process of setting a pending command is executed. Specifically, the determination result of the previous determination process executed based on the information (suspension information) of each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a pending command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。 The pending command indicates that the ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the entry, This is a command for causing the sub-side control device to confirm the pending information before the main control device 60 becomes a target of the winning lottery. The hold command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Further, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting hole 33, the display in the first starting hole holding area Ds1 of the pattern display device 41 is held. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first start opening reservation region Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting hole 34, the sound emission control device 90 holds the display in the second starting hole holding region Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSb0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sb0214, the MPU 62 of the main controller 60 terminates the ball-entering process for this starting opening.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:Sb0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 505: Sb0105).

図507は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSb0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sb0301:YES)、ステップSb0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSb0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sb0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 507 is a flow chart showing the ball entry processing for through. In step Sb0301, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sb0301, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sb0301: YES), proceed to step Sb0302, whether the number SN of the reserved accessory is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the accessory reserved number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, in step Sb0301, when it is determined that the game ball has not entered the through gate 35 (Sb0301: NO), this through ball entering processing ends.

ステップSb0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sb0302:YES)、ステップSb0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSb0304に進む。 In step Sb0302, when it is determined that the value is less than the upper limit value (less than 4) of the reserved role product number SN (Sb0302: YES), the process proceeds to step Sb0303, and 1 is added to the reserved role product number SN. After that, the process proceeds to step Sb0304.

ステップSb0304では、ステップSb0103(図505)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sb0304, the value of the electric accessary product release counter C4 updated in step Sb0103 (FIG. 505) is stored in the first storage area of the free storage areas of the electric role holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSb0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sb0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sb0302, if it is determined that the value of the reserved accessory number SN is not less than the upper limit (Sb0302: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved accessory number SN is equal to or greater than the upper limit, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the ball entry processing for through is terminated.

<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball processing for the big winning slot>
Next, the ball entry process for the big winning hole will be described. The ball entry process for the big winning hole is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 505: step Sb0107).

図508は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0401では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0401:YES)、ステップSb0402に進む。一方、ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0401:NO)、ステップSb0404に進む。 FIG. 508 is a flow chart showing ball entry processing for a big winning hole. In step Sb0401, it is determined whether or not a game ball has entered a large winning opening (hereinafter also referred to as a small winning large winning opening) 57a provided in the small winning dedicated variable winning device 57 or not. In step Sb0401, when it is determined that the game ball has entered the big winning hole 57a for small winning (Sb0401: YES), the process proceeds to step Sb0402. On the other hand, in step Sb0401, when it is determined that the game ball has not entered the big winning hole 57a for small winning (Sb0401: NO), the process proceeds to step Sb0404.

ステップSb0402では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0402を実行した後、ステップSb0403に進む。 In step Sb0402, the number of prize balls to be paid out is set based on the ball entering the big winning hole 57a for small winning. In this embodiment, when one game ball enters the big winning hole 57a for small winning, 10 game balls are paid out as prize balls as the added value. After executing step Sb0402, the process proceeds to step Sb0403.

ステップSb0403では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0403を実行した後、ステップSb0404に進む。 In step Sb0403, the first big winning hole entering ball command is set. The first big winning hole entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the big winning hole 57a for small winning. The first big winning hole entry command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process, which will be described later. After executing step Sb0403, the process proceeds to step Sb0404.

ステップSb0404では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0404:YES)、ステップSb0405に進む。一方、ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0404:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0404, it is determined whether or not a game ball has entered a big winning hole provided in the variable winning device 36 (hereinafter also referred to as a big winning hole for big wins) 36a. In step Sb0404, when it is determined that the game ball has entered the big winning hole 36a (Sb0404: YES), the process proceeds to step Sb0405. On the other hand, in step Sb0404, when it is determined that the game ball has not entered the big winning hole 36a (Sb0404: NO), the ball entering process for the big winning hole ends.

ステップSb0405では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0405を実行した後、ステップSb0406に進む。 In step Sb0405, the number of prize balls to be paid out is set based on the balls entering the big winning hole 36a for big wins. In this embodiment, when one game ball enters the big winning hole 36a for big wins, 15 game balls are paid out as prize balls as the added value. After executing step Sb0405, the process proceeds to step Sb0406.

ステップSb0406では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0406を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0406, a second big winning hole entering ball command is set. The second big winning hole ball entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the big winning hole 36a for big wins. The second big winning hole entry command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process, which will be described later. After step Sb0406 is executed, the ball entry process for the big winning hole ends.

<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V winning hole>
Next, the ball entry processing for the V winning hole will be described. The ball entry process for the V winning hole is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 505: step Sb0107).

図509は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0501では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0501において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0502:YES)、ステップSb0502に進む。 FIG. 509 is a flow chart showing ball entry processing for the V winning hole. In step Sb0501, it is determined whether or not the game ball has entered the V winning opening 59. In step Sb0501, when it is determined that the game ball has entered the V winning opening 59 (Sb0502: YES), the process proceeds to step Sb0502.

ステップSb0502では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としてのV入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb0502では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSb0503およびステップSb0504の処理が重複して実行されない構成を採用している。 In step Sb0502, it is determined whether or not the V winning flag is ON. A V winning flag as predetermined information is turned ON when a game ball enters the V winning hole 59, and when the V winning flag is turned ON, an opening/closing execution mode based on a V winning jackpot is started. This is a flag that turns OFF when the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot ends. The V winning flag is stored in the various flag storage area 64g of the RAM64. In step Sb0502, by determining whether or not the V winning flag is already ON, even if a plurality of game balls enter the V winning opening 59, the processing of steps Sb0503 and Sb0504 to be described later is performed. Adopts a configuration that does not run redundantly.

ステップSb0502において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb0502:NO)、ステップSb0503に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSb0504に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 In step Sb0502, when it is determined that the V winning flag is not ON (step Sb0502: NO), the process proceeds to step Sb0503, and the V winning flag is turned ON. Then, it progresses to step Sb0504 and sets a V prize-winning command. The V winning command is a command for making the sub-side control device recognize that the game ball has entered the V winning hole 59 and won the V winning jackpot. The V winning command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process, which will be described later. When the voice emission control device 90 receives the V winning command, the game ball enters the V winning opening 59 and wins the V winning jackpot, and based on the V winning, the special electric opening/closing execution mode is started. A V winning effect, which is a suggested effect, is executed.

ステップSm0506を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After executing step Sm0506, this ball entry process for the V winning hole ends.

一方、ステップSb0501においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSb0501:NO)、およびステップSb0502においてV入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSb0502:YES)には、上述したステップSb05およびステップSb0504を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined at step Sb0501 that the game ball has not entered the V winning hole 59 (step Sb0501: NO), and if it is determined that the V winning flag is ON at step Sb0502 (step Sb0502: YES) , the ball-entering process for this V winning hole ends without executing steps Sb05 and Sb0504 described above.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.

図510は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSb0601では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSb0602に進む。 FIG. 510 is a flowchart showing normal processing. In step Sb0601, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored and held in the RAM 64, and initialization as necessary are executed. After that, the process proceeds to step Sb0602.

ステップSb0602では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSb0603に進む。 In step Sb0602, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. Then, it progresses to step Sb0603.

ステップSb0603では、ステップSb0602において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSb0603を実行した後、ステップSb0604に進む。 In step Sb0603, the output data such as the start-up command set in step Sb0602 and the command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time are sent to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as start-up commands, variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sb0603, the process proceeds to step Sb0604.

ステップSb0604では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0605に進む。 In step Sb0604, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sb0605.

ステップSb0605では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSb0606に進む。ステップSb0606では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSb0606を実行した後、ステップSb0607に進む。 In step Sb0605, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sb0606. In step Sb0606, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sb0606, the process proceeds to step Sb0607.

ステップSb0607では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0608に進む。 In step Sb0607, game state transition processing is executed to shift the game state. By executing the game state transition processing, the game state shifts to the opening/closing execution mode, the support mode to the high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Sb0608.

ステップSb0608では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0609に進む。 In step Sb0608, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not to open the electric accessory 34a. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Sb0609.

ステップSb0609では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSb0603のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、更新終了状態である次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sb0609:NO)、ステップSb0610及びステップSb0611において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSb0610において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSb0611において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sb0609:YES)、ステップSb0603に戻り、ステップSb0603からステップSb0608までの各処理を実行する。 In step Sb0609, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sb0603). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process that is in the update end state. In step Sb0609, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Sb0609: NO), in steps Sb0610 and Sb0611, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sb0610, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Sb0611, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, if it is determined in step Sb0609 that the predetermined time (4 msec) has passed since the start of the normal processing (Sb0609: YES), the process returns to step Sb0603, and each process from step Sb0603 to step Sb0608 is performed. Execute.

なお、ステップSb0603からステップSb0608の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step Sb0603 to step Sb0608 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Fig. 510: Sb0606).

図511は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSb0701では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を小当たりに基づく開閉実行モードまたはV入賞大当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 511 is a flow chart showing game round control processing. In step Sb0701, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The opening/closing execution mode flag as predetermined information is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode based on the small win or the opening/closing execution mode based on the V winning big win in the game state transition processing to be described later, and the game state transition processing is also performed. is turned off when the opening/closing execution mode is to be terminated at .

ステップSb0701において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sb0701:YES)、ステップSb0702以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSb0701において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb0701:NO)、ステップSb0702に進む。 In step Sb0701, if it is determined that the open/close execution mode is in progress (Sb0701: YES), this game round control process is terminated without executing any of the processes after step Sb0702. That is, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not a ball is entered into the first starting port 33 or the second starting port 34 . On the other hand, if it is determined in step Sb0701 that the open/close execution mode is not in progress (Sb0701: NO), the process proceeds to step Sb0702.

ステップSb0702では、特図ユニット37が遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、遊技回の実行中とは、変動表示中または停止表示中に該当することである。ステップSb0702の判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグ、および各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグのいずれか一方がONであるか否かを判定することにより行われる。 In step Sb0702, it is determined whether or not the special figure unit 37 is executing a game round. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is executing a game cycle. Here, "during execution of a game round" corresponds to during variable display or during stop display. The determination of step Sb0702 is stored in the special figure fluctuation display flag storage area in the special figure fluctuation display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64, and the special figure stop display flag storage area in the various flag storage area 64g. It is performed by determining whether or not one of the special figure stop display flags is ON.

ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中でないと判定した場合には(Sb0702:NO)、ステップSb0703に進む。 In step Sb0702, when the special figure unit 37 determines that the game round is not being executed (Sb0702: NO), the process proceeds to step Sb0703.

ステップSb0703では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSb0703を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0703, a variation start process for starting the variation in the special figure unit 37 and the variation in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sb0703, this game round control process is terminated.

一方、ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中であると判定した場合には(Sb0702:YES)、ステップSb0704に進む。 On the other hand, in step Sb0702, when the special figure unit 37 determines that the game round is being executed (Sb0702: YES), the process proceeds to step Sb0704.

ステップSb0704では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSb0704を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0704, a variation stop process for stopping the variation in the special figure unit 37 and the variation in the symbol display device 41 is executed. Details of the fluctuation stop processing will be described later. After executing step Sb0704, this game round control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図511:Sb0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 511: Sb0703).

図512は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSb0801では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sb0801:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sb0801:YES)、ステップSb0802に進む。 FIG. 512 is a flowchart showing fluctuation start processing. In step Sb0801, it is determined whether or not the total pending number CRN exceeds "0". When the total pending number CRN is less than or equal to "0", it means that the pending start number for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, when it is determined in step Sb0801 that the total number of reserved cards CRN is equal to or less than "0" (Sb0801: NO), this fluctuation start process is ended. On the other hand, when it is determined in step Sb0801 that the total pending number CRN exceeds "0" (Sb0801: YES), the process proceeds to step Sb0802.

ステップSb0802では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSb0803に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sb0802, hold information shift processing for setting the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step Sb0803. Details of the pending information shift process will be described later.

ステップSb0803では、当たり抽選において小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSb0803を実行した後、ステップSb0804に進む。 In step Sb0803, a winning determination process including a process when winning a small winning in a winning lottery is performed. The details of the hit determination process will be described later. After executing step Sb0803, the process proceeds to step Sb0804.

ステップSb0804では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、小当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSb0804を実行した後、ステップSb0805に進む。 In step Sb0804, variable time setting processing is executed. The variable time setting process sets the variable time, which is the time required for the current game cycle in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b, based on the presence or absence of a small hit, the presence or absence of reach, and the like. This process is for Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sb0804, the process proceeds to step Sb0805.

ステップSb0805では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSb0806で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSb0805を実行した後、ステップSb0806に進む。 In step Sb0805, a variation command is set. The command for variation includes whether the current game cycle is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33, or acquired based on the ball entering the second starting port 34. Information indicating whether or not it relates to the hold information is included, as well as information on the presence or absence of reach occurrence and information on the variable time set in step Sb0806. After executing step Sb0805, the process proceeds to step Sb0806.

ステップSb0806では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、小当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選の当否結果が小当たり当選と外れ結果とのいずれであるかを特定する情報と、振分け判定の結果が4R大当たりと15R大当たりのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 At step Sb0806, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a small hit and the result of distribution determination. That is, the type command includes information specifying whether the result of the winning lottery is a small win or a losing result, and information specifying whether the result of the distribution judgment is a 4R jackpot or a 15R jackpot. and are included.

ステップSb0805およびステップSb0806にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb0806を実行した後、ステップSb0807に進む。 The variation command and type command set at steps Sb0805 and Sb0806 are sent to the sound emission control device 90 at step Sb0603 in the normal process (FIG. 510). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Sb0806, the process proceeds to step Sb0807.

ステップSb0807では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSb0807を実行した後、ステップSb0808に進む。変動表示の開始時は特定条件となり得る。 In step Sb0807, the symbol display portion corresponding to the current game round out of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, the first symbol display portion 37a is specified as the symbol display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started, When the second pattern display portion flag is ON, the second pattern display portion 37b is specified as the pattern display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started. After executing step Sb0807, the process proceeds to step Sb0808. Specific conditions can be set at the start of the variable display.

ステップSb0808では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSb0808を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sb0808, the special figure fluctuation display flag stored in the special figure fluctuation display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sb0808 is executed, this fluctuation start processing ends.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0802)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The hold information shift process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (FIG. 512: Sb0802).

図513は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSb0901では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図495)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図495)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSb0901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 513 is a flowchart showing pending information shift processing. In step Sb0901, it is determined whether or not the reservation area to be processed for execution of the reservation information shift process is the first reservation area Ra. Specifically, the first stored hold information (hold information) is the first stored hold information (stored in the first area of the second hold area Rb) among the hold information stored chronologically in the second hold area Rb (FIG. 495) is stored in the reservation area prior to the reservation information), the reservation area to be processed is determined to be the first reservation area Ra. On the other hand, the first reservation information stored chronologically in the second reservation area Rb than the first reservation information stored chronologically in the first reservation area Ra If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sb0901, the pending information can be processed in the order stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSb0901:YES)、ステップSb0902~ステップSb0907の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSb0901:NO)、ステップSb0908~ステップSb0913の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 In step Sb0901, when it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra (step Sb0901: YES), the reservation information shift processing for the first reservation area in steps Sb0902 to Sb0907 is executed. On the other hand, in step Sb0901, if it is determined that the processing target reservation area is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the processing target reservation area is the second reservation area Rb (step Sb0901: NO ), the reservation information shift processing for the second reservation area in steps Sb0908 to Sb0913 is executed.

ステップSb0902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSb0903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSb0904に進む。ステップSb0904では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0905に進む。 In step Sb0902, after subtracting 1 from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra, the process proceeds to step Sb0903 to subtract 1 from the total reservation number CRN. After that, the process proceeds to step Sb0904. In step Sb0904, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sb0905.

ステップSb0905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0905を実行した後、ステップSb0906に進む。 In step Sb0905, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sb0905, the process proceeds to step Sb0906.

ステップSb0906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。所定情報としての第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSb0907へ進む。 In step Sb0906, if the second pattern display portion flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if not ON, the state is maintained. The second symbol display portion flag as predetermined information is information for specifying which of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step Sb0907.

ステップSb0907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSb0907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sb0907, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated. The shift command set in step Sb0907 is sent to the sound emission control device 90 in step Sb0603 of the normal process (FIG. 510).

ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sb0901:NO)、ステップSb0908に進む。 In step Sb0901, if it is determined that the reservation area to be processed is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the reservation area to be processed is the second reservation area Rb (Sb0901: NO), step Proceed to Sb0908.

ステップSb0908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSb0909に進む。ステップSb0909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSb0910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0911に進む。 In step Sb0908, 1 is subtracted from the second starting reservation quantity RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Sb0909. In step Sb0909, 1 is subtracted from the total pending number CRN, and the process advances to step Sb0910 to move the data stored in the first area of the second pending area Rb to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sb0911.

ステップSb0911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0911を実行した後、ステップSb0912に進む。 In step Sb0911, a process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sb0911, the process proceeds to step Sb0912.

ステップSb0912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSb0913に進む。 In step Sb0912, when the second pattern display portion flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and when it is ON, the state is maintained. After that, the process proceeds to step Sb0913.

ステップSb0913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sb0913, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, the information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second reservation area Rb, that is, the information corresponding to the second start port 34 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated.

ステップSb0913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sb0913 is sent to the sound emission control device 90 in step Sb0603 of the normal process (FIG. 510). The sound emission control device 90, based on the received shift time command, displays a command for changing the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send to 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, hit determination processing will be described. The hit determination process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variation start process (FIG. 512: Sb0803).

図514は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sb1001:NO)、ステップSb1002に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図496(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 FIG. 514 is a flowchart showing hit determination processing. In step Sb1001, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sb1001, when it is determined that the second symbol display unit flag is not ON (Sb1001: NO), the process proceeds to step Sb1002, and the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for lottery per special figure 1. Specifically, the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is set as a small hit in the success or failure table for the special figure 1 per lottery shown in FIG. 496 (a). Determine whether or not they match. Then, it progresses to step Sb1004.

一方、ステップSb1004において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1002:YES)、ステップSb1003に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図496(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 On the other hand, in step Sb1004, when it is determined that the second symbol display unit flag is ON (Sb1002: YES), the process proceeds to step Sb1003, and the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the lottery per special figure 2. . Specifically, the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is set as a small hit in the success or failure table for the lottery for the special figure 2 shown in FIG. 496 (b). Determine whether or not they match. Then, it progresses to step Sb1004.

ステップSb1004では、ステップSb1002又はステップSb1003における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSb1004において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sb1004:YES)、ステップSb1005に進む。 In step Sb1004, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Sb1002 or step Sb1003 is a small hit. In step Sb1004, when the result of the success/failure determination is a small hit (Sb1004: YES), the process proceeds to step Sb1005.

ステップSb1005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1005:NO)、ステップSb1006に進み、特図1小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図497(a)に示す特図1小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1006を実行した後、ステップSb1007に進む。 At step Sb1005, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sb1005, when it is determined that the second symbol display flag is not ON (Sb1005: NO), the process proceeds to step Sb1006, and distribution determination is performed with reference to the distribution table for special figure 1 small hit. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the distribution table for the special figure 1 small hit shown in FIG. 497 (a) Determines the result of the sorting decision depending on whether the After executing step Sb1006, the process proceeds to step Sb1007.

ステップSb1007では、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図498(a)に示す特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1007を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1007, distribution determination is performed with reference to the distribution table for the special figure 1V winning prize jackpot. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the distribution table for the special figure 1V winning jackpot shown in FIG. 498 (a) Determines the result of the sorting decision depending on whether the After executing step Sb1007, the process proceeds to step Sb1010.

一方、ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1005:YES)、ステップSb1008に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図497(b)に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1008を実行した後、ステップSb1009に進む。 On the other hand, in step Sb1005, if it is determined that the second symbol display unit flag is ON (Sb1005: YES), the process proceeds to step Sb1008, distribution determination with reference to the distribution table for special figure 2 small per I do. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the distribution table for the special figure 2 small hit shown in FIG. 497 (b) Determines the result of the sorting decision depending on whether the After executing step Sb1008, the process proceeds to step Sb1009.

ステップSb1009では、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図498(b)に示す特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1009を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1009, distribution determination is performed with reference to the distribution table for the special figure 2V winning prize jackpot. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the distribution table for the special figure 2V winning jackpot shown in FIG. 498 (b) Determines the result of the sorting decision depending on whether the After executing step Sb1009, the process proceeds to step Sb1010.

ステップSb1010では、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009によって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図497および図498から判るように、当たりの種別として、1R小当たり、4R大当たり、15R大当たりの3種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、15R大当たりフラグの3種類のフラグが用意されている。ステップSb1006の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1007の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。一方、ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が15R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、15R大当たりフラグをONにする。 In step Sb1010, a flag (hit flag) corresponding to the type of winning is turned ON based on the results of allocation determination obtained in steps Sb1006 and Sb1007 or steps Sb1008 and Sb1009. As can be seen from FIGS. 497 and 498, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are three types of wins, namely, 1R small win, 4R big win, and 15R big win. Three types of flags are prepared: a small winning flag, a 4R big winning flag, and a 15R big winning flag. When the result of the distribution determination in step Sb1006 is 1R small hit and the result of distribution determination in step Sb1007 is 4R big hit, the 1R small hit flag is turned ON and the 4R big hit flag is turned ON. Winning flags are stored in various flag storage areas 64g of the RAM 64. FIG. If the result of distribution determination in step Sb1008 is 1R small hit and the result of distribution determination in step Sb1009 is 4R big hit, the 1R small hit flag is turned ON and the 4R big hit flag is turned ON. On the other hand, if the result of distribution determination in step Sb1008 is 1R small hit and the result of distribution determination in step Sb1009 is 15R big hit, the 1R small hit flag is turned ON and the 15R big hit flag is turned ON.

当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選の当否結果、すなわち小当たりの有無を特定することができる。当たりフラグにおける4R大当たりフラグのON/OFFと15R大当たりフラグのON/OFFとによって、振分判定の結果を特定することができる。ステップSb1010を実行した後、ステップSb1011に進む。 By ON/OFF of the 1R small winning flag in the winning flag, it is possible to specify the success or failure result of the winning lottery, that is, the presence or absence of the small winning. The result of distribution determination can be specified by ON/OFF of the 4R big win flag and ON/OFF of the 15R big win flag in the winning flags. After executing step Sb1010, the process proceeds to step Sb1011.

ステップSb1011では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図494)に記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009において振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1011を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sb1011, a process of setting a winning stop result is executed. Specifically, in the current game round in which a small win is won, it is determined whether the variable display is to be ended in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. This is the processing for setting. Specifically, by referring to the stop result table for the small hit stored in the stop result table storage area 63f (FIG. 494), the hit distributed in step Sb1006 and step Sb1007, or step Sb1008 and step Sb1009 The address information of the stop result data corresponding to the type is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM64. After executing step Sb1011, the hit determination process ends.

ステップSb1004において、ステップSb1002又はステップSb1003における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sb1004:NO)、ステップSb1012に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図494)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1013に進む。 In step Sb1004, if the result of the winning lottery in step Sb1002 or step Sb1003 is not a small winning (Sb1004: NO), proceed to step Sb1012, refer to the reach determination table, and reach occurs in the game round Determine whether or not to Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is set as reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (FIG. 494). Determines whether or not it matches the value Then, it progresses to step Sb1013.

ステップSb1013において、ステップSb1010におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sb1013:YES)、ステップSb1014に進み、所定情報としてのリーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSb1014を実行した後、ステップSb1015に進む。 In step Sb1013, if the result of reach determination in step Sb1010 indicates that reach occurs in the game round (Sb1013: YES), the process proceeds to step Sb1014, and a reach occurrence flag as predetermined information is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1014, the process proceeds to step Sb1015.

一方、ステップSb1013において、ステップSb1012におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sb1013:NO)、ステップSb1014を実行することなく、ステップSb1015に進む。 On the other hand, in step Sb1013, if the result of the reach determination in step Sb1012 is that reach does not occur in the game round (Sb1013: NO), the process proceeds to step Sb1015 without executing step Sb1014.

ステップSb1015では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1015を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sb1015, a process of setting a stop result for failure is executed. Specifically, in the current game turn that results in a loss, the variable display is set to end in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. processing. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained. , the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sb1015, the hit determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable start process (Fig. 512: Sb0804).

図515は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSb1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSb1102に進む。 FIG. 515 is a flowchart showing variable time setting processing. In step Sb1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. After that, the process proceeds to step Sb1102.

ステップSb1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、V入賞大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSb1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、所定情報としての当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、所定情報としてのリーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSb1102を実行した後、ステップSb1103に進む。 In step Sb1102, a process of specifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is data in tabular form having data elements of fluctuation time information (variation time information), which is the time from when the pattern starts to stop until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. In the variable time table storage area 63d of the ROM 63, various types of variable time tables are stored according to the game state, presence or absence of small wins, presence or absence of V winning big wins, presence or absence of time reduction grants, presence or absence of reach generation, etc. there is In step Sb1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, the judgment result of the win/loss judgment and the judgment result of the distribution judgment related to the current game round specified from the hit flag as predetermined information, and the reach judgment judgment specified from the reach occurrence flag as predetermined information One variable time table is identified from the variable time table storage area 63d of the ROM 63 based on the results. After executing step Sb1102, the process proceeds to step Sb1103.

ステップSb1103では、ステップSb1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSb1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSb1103を実行した後、ステップSb1104に進む。 In step Sb1103, by referring to the fluctuation time table identified in step Sb1102, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sb1101 is obtained. After executing step Sb1103, the process proceeds to step Sb1104.

ステップSb1104では、ステップSb1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sb1104, the variable time information obtained in step Sb1103 is set in variable time counter areas provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. FIG. After that, the variable time setting process is terminated.

<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図511:Sb0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation stop processing>
Next, fluctuation stop processing will be described. The fluctuation stop process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 511: Sb0704).

図516は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSb1201では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての特図変動表示中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSb1201の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行なわれる。 FIG. 516 is a flowchart showing fluctuation stop processing. In step Sb1201, it is determined whether or not the special figure variation displaying flag in the special figure variation displaying flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The flag during special figure fluctuation display as the predetermined information is turned ON when one of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is to start the fluctuation display, and the fluctuation display is started. It is turned OFF when finished. Therefore, according to the processing of step Sb1201, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display.

ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1201:YES)、ステップSb1202に進む。 In step Sb1201, when it determines with a flag during a special figure fluctuation display being ON (Sb1201:YES), it progresses to step Sb1202.

ステップSb1202では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSb1202では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図515)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sb1202, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sb1202, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the aforementioned variable time setting process (FIG. 515). The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップSb1202において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sb1202:YES)、ステップSb1203に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSb1203を実行した後、ステップSb1204に進む。 In step Sb1202, when it is determined that the variation time has passed (Sb1202: YES), the process proceeds to step Sb1203, and the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b corresponding to the current game round A process for ending the variation of the symbols in the symbol display section is performed. After executing step Sb1203, the process proceeds to step Sb1204.

ステップSb1204では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSb1204を実行した後、ステップSb1205に進む。 In step Sb1204, the during special figure variation display flag stored in the during special figure variation display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1204, the process proceeds to step Sb1205.

ステップSb1205では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをONする。所定情報としての特図停止表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSb1205を実行した後、ステップSb1206に進む。変動表示の停止時は特定条件となり得る。 In step Sb1205, the special figure stop display flag stored in the special figure stop display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The special figure stop display flag as the predetermined information is turned ON when the stop display is started for one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and is turned OFF when the stop display ends. be made. After executing step Sb1205, the process proceeds to step Sb1206. Specific conditions can be met when the variable display is stopped.

一方、ステップSb1202において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sb1202:NO)、ステップSb1203~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。また、ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1201:NO)、ステップSb1202~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1202 that the fluctuation time has not elapsed (Sb1202: NO), the process proceeds to step Sb1206 without executing steps Sb1203 to Sb1205. Also, in step Sb1201, when it is determined that the special figure fluctuation display flag is not ON (Sb1201: NO), without executing steps Sb1202 to Sb1205, the process proceeds to step Sb1206.

ステップSb1206では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1206の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が停止表示中であるか否かの判定が行なわれる。 In step Sb1206, it is determined whether or not the special figure stop display flag stored in the special figure stop display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. According to the processing of step Sb1206, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is being stopped and displayed.

ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1206:YES)、ステップSb1207に進む。 In step Sb1206, when it is determined that the special figure stop display flag is ON (Sb1206: YES), the process proceeds to step Sb1207.

ステップSb1207では、今回の遊技回の停止表示の確定時間(停止表示時間とも呼ぶ)が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSb1207では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sb1207, it is determined whether or not the stop display fixed time (also referred to as stop display time) of the current game round has elapsed. Specifically, in step Sb1207, it is determined whether or not the value of fixed time information in which a predetermined fixed time (for example, 1 second) is set as an initial value has become "0". The value of the fixed time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSb1207において、停止表示時間が経過していると判定した場合には(Sb1207:YES)、ステップSb1208に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをOFFする。ステップSb1208を実行した後、ステップSb1209に進む。 In step Sb1207, when it is determined that the stop display time has elapsed (Sb1207: YES), the process proceeds to step Sb1208, and is stored in the special figure stop display flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 Turn OFF the special figure stop display flag. After executing step Sb1208, the process proceeds to step Sb1209.

一方、ステップSb1207において、停止表示時間が経過していないと判定した場合には(Sb1207:NO)、ステップSb1208~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1206:NO)、ステップSb1207~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1207 that the stop display time has not elapsed (Sb1207: NO), this variable time ending process ends without executing steps Sb1208 to Sb1217. Also, in step Sb1206, when it is determined that the flag during special figure stop display is not ON (Sb1206: NO), without executing steps Sb1207 to Sb1217, this fluctuation time ending process is terminated.

ステップSb1209では、天井時短機能の作動に必要となる天井時短用処理を実行する。天井時短用処理の詳細は後述する。ステップSb1209を実行した後、ステップSb1210に進む。 In step Sb1209, the process for ceiling time saving required for the operation|movement of a ceiling time saving function is performed. The details of the ceiling time saving process will be described later. After executing step Sb1209, the process proceeds to step Sb1210.

ステップSb1210では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sb1210:NO)、ステップSb1211に進む。 In step Sb1210, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a small winning. Specifically, it is determined whether or not the 1R small hit flag of the RAM 64 is ON. In step Sb1210, if the 1R small hit flag is not ON, that is, if it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is not a small hit (Sb1210: NO), the process proceeds to step Sb1211.

ステップSb1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb1211, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1211:YES)、ステップSb1202に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において遊技回が実行される毎にカウンタ値が1だけデクリメントされるフラグである。遊技回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 At step Sb1211, when it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sb1211: YES), the process proceeds to step Sb1202 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. The number-of-games counter PNC is a flag in which a value is set in the number-of-games counter PNC when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is executed in the high-frequency support mode. is. The number-of-games counter PNC is stored in the various counter areas 64f of the RAM64.

ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1212:YES)、ステップSb1213に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1だけデクリメントする。ステップSb1213を実行した後、ステップSb1214に進む。一方、ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1215:NO)、ステップSb1213を実行することなく、ステップSb1214に進む。 In step Sb1212, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC exceeds 0 (Sb1212: YES), the process proceeds to step Sb1213, and the value of the number-of-games counter PNC is decremented by one. After executing step Sb1213, the process proceeds to step Sb1214. On the other hand, if it is determined in step Sb1212 that the value of the number-of-games counter PNC is 0 or less (Sb1215: NO), the process proceeds to step Sb1214 without executing step Sb1213.

ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSb12014:NO)には、ステップSb1215に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSb1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sb1214 that the value of the number-of-games counter PNC does not exceed 0 (step Sb12014: NO), the process proceeds to step Sb1215 to turn off the high frequency support mode flag. After executing step Sb1215, the variable time end processing is terminated.

ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSb1214:YES)には、ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sb1211:NO)に、ステップSb1212~ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 At step Sb1214, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC is greater than 0 (step Sb1214: YES), this variable time ending process is terminated without executing step Sb1215. If it is determined in step Sb1211 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sb1211: NO), this variable time ending process is terminated without executing steps Sb1212 to Sb1215.

一方、ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sb1210:YES)、ステップSb1216に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSb1216を実行した後、ステップSb1217に進む。 On the other hand, in step Sb1210, the 1R small hit flag is ON, that is, when it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is a small hit (Sb1210: YES), the process proceeds to step Sb1216. , the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1216, the process proceeds to step Sb1217.

ステップSb1217では、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いか否かを判定するためのV狙い損益判定処理を実行する。V狙い損益判定処理の詳細は後述する。ステップSb1217を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sb1217, a V target profit/loss determination process is executed to determine whether or not it is more advantageous for the player to win the V winning jackpot by entering the game ball into the V winning opening 59. Details of the V target profit/loss determination process will be described later. After step Sb1217 is executed, this variable time ending process ends.

<天井時短用処理>
次に、天井時短用処理について説明する。天井時短用処理は、変動停止処理のサブルーチン(図516:Sb1209)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ceiling time saving processing>
Next, the ceiling time saving process will be described. The ceiling time saving process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (Fig. 516: Sb1209).

図517は、天井時短用処理を示すフローチャートである。ステップSb1301では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 517 is a flowchart showing processing for reducing ceiling working hours. In step Sb1301, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sb1301:NO)、ステップSb1302に進み、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグであり、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。 If it is determined in step Sb1301 that the high frequency support mode flag is not ON (Sb1301: NO), the process advances to step Sb1302 to determine whether or not the counter update end flag is ON. The counter update end flag is a flag for specifying whether or not the updating of the ceiling number counter is finished, and is stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. FIG.

ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1302:NO)、ステップSb1303に進み、天井回数カウンタTNCの値を1だけデクリメントする。天井回数カウンタTNCは、初期化条件成立時に値が設定され、サポートモードが低頻度サポートモード中において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされるフラグである。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、またはV入賞大当たり遊技が終了したときが該当する。天井回数カウンタTNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。ステップSb1303を実行した後、ステップSb1304に進む。 If it is determined in step Sb1302 that the counter update end flag is not ON (Sb1302: NO), the process advances to step Sb1303 to decrement the value of the ceiling number counter TNC by one. The ceiling number counter TNC is a flag whose value is set when the initialization condition is established, and which is decremented by 1 each time a game round is executed while the support mode is the low-frequency support mode. When the initialization condition is satisfied corresponds to when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when the V winning jackpot game ends. The ceiling number counter TNC is stored in the various counter area 64f of the RAM64. After executing step Sb1303, the process proceeds to step Sb1304.

ステップSb1304では、天井回数カウンタTNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1304:NO)、ステップSb1305に進む。 In step Sb1304, it is determined whether or not the value of the ceiling number counter TNC exceeds zero. If it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling number counter TNC is 0 or less (Sb1304: NO), the process proceeds to step Sb1305.

ステップSb1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをONする。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。その後、ステップSb1306に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをONする。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。ステップSb1306を実行した後、ステップSb1307に進む。 In step Sb1305, the ceiling condition satisfaction flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The ceiling condition satisfaction flag is a flag that specifies whether or not the number of times the game is executed in the normal state after the initialization condition is satisfied has reached a specified number of times. After that, the process advances to step Sb1306 to turn on the counter update end flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 . The counter update end flag is a flag that specifies whether or not the update of the number-of-ceilings counter has been completed. Each of the ceiling condition satisfaction flag and the counter update end flag is turned OFF when the above-described initialization condition is satisfied, and turned ON when the value of the ceiling number counter reaches zero. After executing step Sb1306, the process proceeds to step Sb1307.

一方、ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1304:YES)、ステップSb1305およびステップSb1306を実行することなく、ステップSb1307に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling number counter TNC exceeds 0 (Sb1304: YES), the process proceeds to step Sb1307 without executing steps Sb1305 and Sb1306.

ステップSb1307では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合には(Sb1307:YES)、ステップSb1308に進む。 In step Sb1307, it is determined whether or not the ceiling condition establishment flag is ON. If it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition satisfaction flag is ON (Sb1307: YES), the process proceeds to step Sb1308.

ステップSb1308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグをONする。その後、ステップSb1309に進み、遊技回数カウンタPCに100を設定する。100の値は、天井時短機能によって付与される高サポ状態の遊技回の回数である。ステップSb1309を実行した後、ステップSb1310に進む。 In step Sb1308, the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After that, the process proceeds to step Sb1309, and 100 is set to the number-of-games counter PC. The value of 100 is the number of games in the high support state provided by the ceiling time saving function. After executing step Sb1309, the process proceeds to step Sb1310.

ステップSb1310では、天井到達コマンドを設定する。天井到達コマンドは、通常状態中の遊技回の実行回数が天井である規定回数に到達したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。天井到達コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1310を実行した後、本天井時短用処理を終了する。 In step Sb1310, a ceiling reaching command is set. The ceiling reaching command is a command for making the sub-side control device recognize that the number of executions of game rounds in the normal state has reached a prescribed number of times, which is the ceiling. The ceiling reaching command is transmitted to the audio light emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process, which will be described later. After executing step Sb1310, the ceiling time saving process is terminated.

一方、ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONでないと判定した場合(ステップSb1307:NO)には、ステップSb1308~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition establishment flag is not ON (step Sb1307: NO), this ceiling time saving process is terminated without executing steps Sb1308 to Sb1310.

また、ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1301:YES)、ステップSb1302~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 Also, in step Sb1301, when it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sb1301: YES), this ceiling time saving process is terminated without executing steps Sb1302 to Sb1310.

ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1302:YES)、ステップSb1303~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 In step Sb1302, when it is determined that the counter update end flag is ON (Sb1302: YES), the ceiling time saving process is ended without executing steps Sb1303 to Sb1310.

<V狙い損益判定処理>
次に、V狙い損益判定処理について説明する。V狙い損益判定処理は、変動停止処理のサブルーチン(図516:Sb1217)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V target profit and loss determination processing>
Next, the V target profit/loss determination process will be described. The V target profit/loss determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (FIG. 516: Sb1217).

図518は、V狙い損益判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1401では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 518 is a flowchart showing V target profit/loss determination processing. At step Sb1401, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON.

ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1401:NO)、ステップSb1402に進む。ステップSb1402では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb1401 that the second symbol display flag is not ON (Sb1401: NO), the process proceeds to step Sb1402. In step Sb1402, it is determined whether or not the counter update end flag is ON. Specifically, it is determined whether or not the counter update end flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1402:NO)、ステップSb1403に進む。 If it is determined in step Sb1402 that the counter update end flag is not ON (Sb1402: NO), the process proceeds to step Sb1403.

ステップSb1403では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は、本実施形態では900であることから、上記差は100となる。ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100以上であると判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1404に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1404を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb1403, it is determined whether or not the value of the ceiling number counter TNC is smaller than the difference obtained by subtracting the break-even number from 1000 or not. Since the number of breakeven times is 900 in this embodiment, the difference is 100. In step Sb1403, if it is determined that the value of the ceiling number counter TNC is equal to or greater than the difference obtained by subtracting the break-even number from 1000 (Sb1403: NO), the process advances to step Sb1404 to issue the first notification command. set. The first notification command is a command for causing the sound emission control device 90 to display a V aim notification effect. After step Sb1404 is executed, this V target profit/loss determination process ends.

一方、ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100より小さいと判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1405に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、第1報知用コマンドとは相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対してV狙い非推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1405を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1403 that the value of the ceiling number counter TNC is smaller than the difference obtained by subtracting the break-even number from 1000, that is, 100 (Sb1403: NO), the process proceeds to step Sb1405, where the second notification command is issued. set. The second notification command is a command different from the first notification command, and is a command for causing the sound emission control device 90 to display a V aim non-recommended notification effect. After step Sb1405 is executed, this V target profit/loss determination process is terminated.

ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1402:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb1402, if it is determined that the counter update end flag is ON (Sb1402: YES), this V-target profit/loss determination process ends.

ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1401:YES)、ステップSb1406に進む。ステップSb1406では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb1406の処理は、ステップSb1404の処理と同一である。ステップSb1406を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb1401, when it is determined that the second pattern display flag is ON (Sb1401: YES), the process proceeds to step Sb1406. In step Sb1406, a first notification command is set. The processing of step Sb1406 is the same as the processing of step Sb1404. After step Sb1406 is executed, this V target profit/loss determination process is ended.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、ステップSb1406の処理をステップSb1404の処理と同一としたが、これに換えて、ステップSb1406において、第1報知用コマンドとは相違する第3報知コマンドを設定する構成としてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the process of step Sb1406 is the same as the process of step Sb1404, but instead, in step Sb1406, a third notification command different from the first notification command is set. It is good also as a structure which carries out.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Fig. 510: Sb0607).

図519は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 FIG. 519 is a flowchart showing game state transition processing. In step Sb1501, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big winning opening opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode. Here, the opening/closing execution mode corresponds to both the opening/closing execution mode based on the small win and the opening/closing execution mode based on the V winning big win.

ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1501:NO)、ステップSb1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is not ON (Sb1501: NO), the process advances to step Sb1502 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. The opening/closing process period flag is turned ON at the timing when the opening period ends in the opening/closing execution mode and the big winning opening opening/closing process period, which is the period during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, starts. , is a flag that is turned OFF at the timing when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1502:NO)、ステップSb1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sb1502 that the opening/closing period flag is not ON (Sb1502: NO), the process advances to step Sb1503 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is a flag that is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1503:NO)、ステップSb1504に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sb1504:YES)、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sb1503 that the opening period flag is not ON (Sb1503: NO), the process advances to step Sb1504 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sb1504 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sb1504: YES), the process proceeds to the processing group for starting the opening/closing execution mode after step Sb1508, which will be described later.

一方、ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sb1504:NO)、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sb1504:NO)、ステップSb1505に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1504 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sb1504: NO), or if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sb1504: NO), the process proceeds to step Sb1505. , and determine whether or not the V winning flag is ON.

ステップSb1505において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSb1505:YES)、ステップSb1506に進み、開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSb1507に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSb1507を実行した後、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 In step Sb1505, if it is determined that the V winning flag is ON (step Sb1505: YES), the process proceeds to step Sb1506 to turn ON the open/close execution mode flag, and then to step Sb1507 to turn the execution trigger determination flag ON. do. The execution trigger judgment flag is a flag for judging whether or not the execution trigger of the opening/closing execution mode this time is due to the V winning jackpot winning. After executing step Sb1507, the process advances to the processing group for starting the opening/closing execution mode from step Sb1508, which will be described later.

一方、ステップSb1505において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb1505:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において小当たりに当選した場合(開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、開閉実行モードが開始されることになる。そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sb1505, when it is determined that the V winning flag is not ON (step Sb1505: NO), this game state transition processing is terminated. That is, in the present embodiment, not only when a small win is won in the winning lottery (when the opening/closing execution mode flag is turned ON), but also when a game ball enters the V winning opening 59 and a V winning big win is won. Also in this case (when the V winning flag is turned ON), the opening/closing execution mode is started. This game state transition processing is terminated as it is.

ステップSb1508では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sb1508, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening and closing scenario determines the pattern of the opening and closing operation of the opening and closing door 57b provided in the small winning variable winning device 57 in the round game or the opening and closing door 36b provided in the variable winning device 36. In this embodiment, the opening and closing door A condition for shifting the doors 57b and 36b from the closed state to the open state (hereinafter also referred to as "open condition") and a condition for shifting the doors 57b and 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed condition"). and is a recorded program.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing doors 57b and 36b shift from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning openings 57a and 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing doors 57b and 36b shift from the open state to the closed state.

開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSb1508の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSb1508を実行した後、ステップSb1509に進む。 The opening/closing scenario is pre-stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63. FIG. The opening/closing scenario setting processing in step Sb1508 is performed by selecting an opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63h based on a flag (win flag) corresponding to the type of win and an execution trigger determination flag. After executing step Sb1508, the process proceeds to step Sb1509.

ステップSb1509では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1509を実行した後、ステップSb1510に進む。 In step Sb1509, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is provided in various counter areas 64 f of the RAM 64 . After executing step Sb1509, the process proceeds to step Sb1510.

ステップSb1510では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb1510を実行した後、ステップSb1511に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1510, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Sb0603 in the normal process (FIG. 510). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds of the current open/close execution mode. A sound emission control device 90 determines the contents of performance corresponding to the opening time and the period of opening/closing processing of the big winning opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sb1510, the process advances to step Sb1511 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1503:YES)、ステップSb1512に進む。 If it is determined in step Sb1503 that the opening period flag is ON (Sb1503: YES), the process proceeds to step Sb1512.

ステップSb1512では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1512において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sb1512:YES)、ステップSb1513に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1514に進む。 In step Sb1512, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the opening period timer counter area is "0". If it is determined in step Sb1512 that the opening period has ended (Sb1512: YES), the process advances to step Sb1513 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Sb1514.

ステップSb1514では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSb1514を実行した後、ステップSb1515に進む。 In step Sb1514, round display start processing for notifying the type of the current opening/closing execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Based on the confirmed address information, stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45 . As a result, the round display section 39 displays the round information related to the output. After executing step Sb1514, the process proceeds to step Sb1515.

ステップSb1515では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSb1516では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1515, the opening/closing processing period flag is turned ON. In subsequent step Sb1516, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process. After executing step Sb1516, the game state transition processing is terminated.

ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1502:YES)、ステップSb1517に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSb1517を実行した後、ステップSb1518に進む。 At step Sb1502, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sb1502: YES), the process proceeds to step Sb1517 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sb1517, the process proceeds to step Sb1518.

ステップSb1518では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sb1518:YES)、ステップSb1519に進む。一方、ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sb1518:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1518, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended depending on whether or not the value of the first round counter area for counting the number of times the opening/closing doors 57b and 36b are opened is "0". judge. In step Sb1518, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Sb1518: YES), the process proceeds to step Sb1519. On the other hand, in step Sb1518, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Sb1518: NO), this game state transition process ends.

ステップSb1519では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSb1520に進む。 In step Sb1519, the open/close process period flag is turned off, and then the process proceeds to step Sb1520.

ステップSb1520では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSb1520を実行した後、ステップSb1521に進む。 In step Sb1520, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Sb1520, the process proceeds to step Sb1521.

ステップSb1521では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1521を実行した後、ステップSb1522に進む。 In step Sb1521, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the ending time of the same constant length is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is provided in various counter areas 64 f of the RAM 64 . After executing step Sb1521, the process proceeds to step Sb1522.

ステップSb1522では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSb1522を実行した後、ステップSb1523に進む。 In step Sb1522, an ending command is set. This set ending command is sent to the sound emission control device 90 in step Sb0603 in the normal process (FIG. 510). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 terminates the effect corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sb1522, the process proceeds to step Sb1523.

ステップSb1523では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1523, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1501:YES)、ステップSb1524に進む。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is ON (Sb1501: YES), the process proceeds to step Sb1524.

ステップSb1524では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sb1521)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sb1524:YES)、ステップSb1525に進む。 In step Sb1524, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sb1521), it is determined whether or not the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0". When it is determined in step Sb1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sb1524: YES), the process proceeds to step Sb1525.

ステップSb1525では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1526に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb1525, the ending period flag is turned off. Thereafter, the process advances to step Sb1526 to determine whether or not the execution trigger determination flag is ON.

ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sb1526:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSb1530に進む。 In step Sb1526, if it is determined that the execution trigger determination flag is not ON (Sb1526: NO), the execution trigger of the opening/closing execution mode this time is not due to the V winning jackpot winning, so the process proceeds to step Sb1530.

一方、ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sb1526:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSb1527に進み、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を実行する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSb1527を実行した後、ステップSb1528に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1526 that the execution trigger determination flag is ON (Sb1526: YES), the trigger for execution of the opening/closing execution mode this time is the V winning jackpot win, so step Sb1527. to execute transition processing at the end of the V prize jackpot game. The transition processing at the end of the V winning jackpot game is a processing for setting various modes of game rounds after the ending period in the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot ends. The details of the transition processing at the end of the V winning jackpot game will be described later. After executing step Sb1527, the process proceeds to step Sb1528.

ステップSb1528では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSb1528を実行した後、ステップSb1529に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSb1529を実行した後、ステップSb1530に進む。 At step Sb1528, the V winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1528, the process advances to step Sb1529 to turn off the opening/closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64. FIG. After executing step Sb1529, the process proceeds to step Sb1530.

ステップSb1530では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図510)におけるコマンド出力処理(ステップSb0603)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSb1530を実行した後、ステップSb1631に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、本特別電動役物制御処理を終了する。 In step Sb1530, an opening/closing execution mode end command is set. The set open/close execution mode end command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (step Sb0603) in the normal process (FIG. 510). The sound emission control device 90 sets to end the ending effect based on the reception of the opening/closing execution mode end command. After executing step Sb1530, the process advances to step Sb1631 to turn off the opening/closing execution mode flag. After that, the special electric accessary product control process is terminated.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図519:Sb1517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Grand Prize Opening/Closing Process>
Next, the big winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 519: Sb1517).

図520は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSb1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1601:NO)、ステップSb1602に進む。 FIG. 520 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sb1601, it is determined whether or not the opening/closing door (hereinafter also referred to as the opening/closing door for small winning) 57b provided in the small winning variable winning device 57 is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the first special electric accessory drive section 57c. If it is determined in step Sb1601 that the opening/closing door 36b is not open (Sb1601: NO), the process proceeds to step Sb1602.

ステップSb1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1602:YES)、ステップSb1603に進む。 In step Sb1602, it is determined whether or not the conditions for opening the opening/closing door 57b for small wins have been established. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 57b for the small win. In step Sb1602, when it determines with opening conditions of the opening-and-closing door 57b for small hits being satisfied (Sb1602:YES), it progresses to step Sb1603.

ステップSb1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSb1604に進む。 In step Sb1603, the open/close door 57b for small wins is opened. After that, the process proceeds to step Sb1604.

ステップSb1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1604を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1604, a command for opening the first opening/closing door is set. The first opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 57b for a small hit has been opened. The first opening/closing door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process. After executing step Sb1604, the process proceeds to step Sb1608.

ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1602:NO)、ステップSb1603およびステップSb1604を実行することなく、ステップSb1608に進む。 In step Sb1602, when it is determined that the opening condition of the open/close door 57b for small winning is not satisfied (Sb1602: NO), the process proceeds to step Sb1608 without executing steps Sb1603 and Sb1604.

ステップSb1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sb1601:YES)、ステップSb1605に進む。 In step Sb1601, when it is determined that the open/close door 57b for small hits is open (Sb1601: YES), the process proceeds to step Sb1605.

ステップSb1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1605:YES)、ステップSb1606に進む。 In step Sb1605, it is determined whether or not the condition for closing the open/close door 57b for small wins is established. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 57b for a small win. In step Sb1605, when it determines with closing conditions of the opening-and-closing door 57b for small hits being satisfied (Sb1605:YES), it progresses to step Sb1606.

ステップSb1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSb1607に進む。 In step Sb1606, the open/close door 57b for small wins is closed. After that, the process proceeds to step Sb1607.

ステップSb1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1607を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1607, a first open/close door closing command is set. The first opening/closing door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 57b for a small hit has closed. The first open/close door closing command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process. After executing step Sb1607, the process proceeds to step Sb1608.

ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1605:NO)、ステップSb1606およびステップSb1607を実行することなく、ステップSb1608に進む。 In step Sb1605, when it determines with closing conditions of the opening-and-closing door 57b for small hits not being satisfied (Sb1605:NO), it progresses to step Sb1608, without performing step Sb1606 and step Sb1607.

ステップSb1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1608:NO)、ステップSb1609に進む。 In step Sb1608, it is determined whether or not the opening/closing door (hereinafter also referred to as the opening/closing door for big win) 36b provided in the variable winning device 36 is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the second special electric accessory drive section 36c. In step Sb1608, when it determines with the opening-and-closing door 36b for big hits not being open (Sb1608:NO), it progresses to step Sb1609.

ステップSb1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1609:YES)、ステップSb1610に進む。 In step Sb1609, it is determined whether or not the condition for opening the open/close door 36b for the big win is established. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b for the big win. In step Sb1602, when it determines with the opening conditions of the opening-and-closing door 36b for big hits being satisfied (Sb1609:YES), it progresses to step Sb1610.

ステップSb1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSb1611に進む。 In step Sb1610, the opening/closing door 36b for big wins is opened. After that, the process proceeds to step Sb1611.

ステップSb1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1611, a second opening/closing door open command is set. The second opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b for the jackpot has been opened. The second opening/closing door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process. After executing step Sb1611, the big winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSb1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1609:NO)、ステップSb1610およびステップSb1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1609, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 36b for the big win is not established (Sb1609: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sb1610 and Sb1611.

ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sb1608:YES)、ステップSb1612に進む。 In step Sb1608, when it determines with the opening-and-closing door 36b for big hits being opened (Sb1608:YES), it progresses to step Sb1612.

ステップSb1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1612:YES)、ステップSb1613に進む。 In step Sb1612, it is determined whether or not the condition for closing the open/close door 36b for the big win is satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 36b for the big win. In step Sb1612, when it determines with closing conditions of the opening-and-closing door 36b for big hits being satisfied (Sb1612:YES), it progresses to step Sb1613.

ステップSb1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSb1614に進む。 In step Sb1613, the opening/closing door 36b for big wins is closed. After that, the process proceeds to step Sb1614.

ステップSb1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1614, a second opening/closing door closing command is set. The second opening/closing door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b for the jackpot has been closed. The second opening/closing door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process. After executing step Sb1614, the big winning opening opening/closing process ends.

ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1612:NO)、ステップSb1613およびステップSb1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1612, when it is determined that the condition for closing the opening/closing door 36b for the big win is not satisfied (Sb1612: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sb1613 and Sb1614.

<V入賞大当たり遊技終了時の移行処理>
次に、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理について説明する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図519:Sb1527)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the V winning jackpot game>
Next, the transition processing at the end of the V winning jackpot game will be described. The transition process at the end of the V winning jackpot game is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 519: Sb1527).

図521は、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1701では、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶されている天井回数カウンタTNCに1000をセットする。1000の値は、天井到達回数に相当する。これによって、天井回数カウンタTNCに天井到達回数がセットされる。ステップSb1701を実行した後、ステップSb1702に進む。 FIG. 521 is a flow chart showing transition processing at the end of the V winning jackpot game. In step Sb1701, 1000 is set in the number-of-tops counter TNC stored in the counter area 64f of the RAM 64. FIG. A value of 1000 corresponds to the number of times the ceiling is reached. As a result, the ceiling reaching number is set in the ceiling number counter TNC. After executing step Sb1701, the process proceeds to step Sb1702.

ステップSb1702では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをOFFにし、その後、ステップSb1703に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをOFFにする。その後、ステップSb1704に進む。 In step Sb1702, the ceiling condition satisfaction flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF, and then the process proceeds to step Sb1703, where the counter update end flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. do. After that, the process proceeds to step Sb1704.

ステップSb1704では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1705:NO)、ステップSb1705に進む。 At step Sb1704, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sb1704, when it is determined that the second pattern display flag is not ON (Sb1705: NO), the process proceeds to step Sb1705.

ステップSb1705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1706に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1707に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回に設定される。ステップSb1707を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1705, the hit flags (1R small hit flag, 4R big hit flag, and 15R big hit flag) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 are turned OFF. After that, the process advances to step Sb1706 to turn on the high frequency support mode flag. As a result, the game state is shifted to the high support state. After that, the process proceeds to step Sb1707, and 1 is set to the number-of-games counter PNC. As a result, the number of game rounds in which the high support state continues is set to one. After executing step Sb1707, the process advances to step Sb1711.

ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1705:YES)、ステップSb1708に進む。 In step Sb1704, when it is determined that the second pattern display flag is ON (Sb1705: YES), the process proceeds to step Sb1708.

ステップSb1708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1709に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1710に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回に設定される。ステップSb1710を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1708, the hit flags (1R small hit flag, 4R big hit flag, and 15R big hit flag) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 are turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sb1709 to turn on the high frequency support mode flag. As a result, the game state is shifted to the high support state. After that, the process proceeds to step Sb1710, and 1 is set to the number-of-games counter PNC. As a result, the number of game rounds in which the high support state continues is set to seven. After executing step Sb1710, the process proceeds to step Sb1711.

ステップSb1711では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 In step Sb1711, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. set. After that, the transition processing at the end of the V winning jackpot game is ended.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0608)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 510: Sb0608).

図522は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSb1801では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1801において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sb1801:NO)、ステップSb1802に進む。 FIG. 522 is a flowchart showing processing for electric support. In step Sb1801, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The under-support flag is a flag that is turned ON when the electric accessory 34a of the second starting port 34 is to be opened, and is turned OFF when it is to be returned to the closed state. If it is determined in step Sb1801 that the supported flag is not ON (Sb1801: NO), the process proceeds to step Sb1802.

ステップSb1802では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1802において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sb1802:NO)、ステップSb1803に進む。 In step Sb1802, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the electric accessary product open lottery for determining whether or not to open the electric accessary product 34a is won in the open state, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is. If it is determined in step Sb1802 that the support winning flag is not ON (Sb1802: NO), the process proceeds to step Sb1803.

ステップSb1803では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sb1803, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSb1803において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1803:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1803:YES)、ステップSb1804に進む。 If it is determined in step Sb1803 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1803: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1803: YES), the process proceeds to step Sb1804.

ステップSb1804では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sb1804:YES)、ステップSb1805に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sb1804:NO)、ステップSb1806に進む。 In step Sb1804, it is determined whether or not it is time to end the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 . If it is determined in step Sb1804 that it is time to end the variable display (Sb1804: YES), the process advances to step Sb1805 to set the off display, and then ends the electronic support process. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Sb1804 that it is not the end timing of the variable display (Sb1804: NO), the process proceeds to step Sb1806.

ステップSb1806では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sb1806:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sb1806:YES)、ステップSb1807に進む。 In step Sb1806, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". In step Sb1806, when it is determined that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Sb1806: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sb1806 that the value of the reserved accessory number SN is greater than "0" (Sb1806: YES), the process proceeds to step Sb1807.

ステップSb1807では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSb1808に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSb1807において開閉実行モードではなく(Sb1807:NO)、且つ、ステップSb1808において高頻度サポートモードである場合には(Sb1808:YES)、ステップSb1809に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSb1810に進む。 In step Sb1807, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is on, and then the process advances to step Sb1808 to determine whether or not the high frequency support mode is on. If it is not the opening/closing execution mode at step Sb1807 (Sb1807: NO) and if it is the high-frequency support mode at step Sb1808 (Sb1808: YES), the process advances to step Sb1809 to perform the electric accessory opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. Also, at the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (that is, 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Sb1810.

ステップSb1810では、ステップSb1809の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sb1810:YES)、ステップSb1811に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1810, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sb1809 is support winning. In step Sb1810, if it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (Sb1810: YES), proceed to step Sb1811, turn on the support winning flag, and provide in various counter areas 64f of RAM 64 "3" is set in the second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is released. After that, the electronic support processing is terminated.

一方、ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sb1810:NO)、ステップSb1811の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sb1810, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is not support winning (Sb1810: NO), the process for electric support is terminated without executing the process of step Sb1811.

ステップSb1807において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1807:YES)、又は、ステップSb1808において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sb1808:NO)、ステップSb1812に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSb1813に進む。 If it is determined in step Sb1807 that it is in the opening/closing execution mode (Sb1807: YES), or if it is determined in step Sb1808 that it is not in the high-frequency support mode (Sb1808: NO), the process proceeds to step Sb1812, and the electric accessory open lottery I do. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role item opening lottery be elected. At the same time as the electric accessory open lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (that is, 29.5 sec). After that, the process proceeds to step Sb1813.

ステップSb1813では、ステップSb1812の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1813において、サポート当選でないと判定した場合には(Sb1813:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1813において、サポート当選であると判定した場合には(Sb1813:YES)、ステップSb1814に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1813, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step Sb1812 is support winning. In step Sb1813, if it is determined that the support has not been won (Sb1813: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Sb1813, if it is determined that the support is won (Sb1813: YES), the process advances to step Sb1814 to turn on the support win flag and set "1" to the second round counter area RC2. , terminates the electronic support process.

ステップSb1802において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sb1802:YES)、ステップSb1815に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1815:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1815:YES)、ステップSb1816に進む。 If it is determined in step Sb1802 that the support win flag is ON (Sb1802: YES), the process advances to step Sb1815 to determine whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Sb1815, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1815: NO), since the pattern is being changed and displayed in the general pattern unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, if it is determined in step Sb1815 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1815: YES), the process proceeds to step Sb1816.

ステップSb1816では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSb1817に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1816, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. After that, the process advances to step Sb1817 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSb1801において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sb1801:YES)、ステップSb1818に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1801, when it is determined that the support flag is ON (Sb1801: YES), the process advances to step Sb1818 to execute an electric opening/closing control process for opening/closing the electric accessory 34a. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図522:Sb1818)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing control process>
Next, the electrical opening/closing control process will be described. The electric power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric power support process (FIG. 522: Sb1818).

図523は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSb1901では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sb1901:YES)、ステップSb1902に進む。 FIG. 523 is a flow chart showing the electrical opening/closing control process. In step Sb1901, it is determined whether or not the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in a driving state. If it is determined that the electric accessory 34a is open (Sb1901: YES), the process proceeds to step Sb1902.

ステップSb1902では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1902:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1902, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sb1902 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1902: NO), the electric opening/closing control process is terminated. In other words, if the opening continuation time of the electric accessory 34a has not ended, the present electric opening/closing control process is terminated.

ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1902:YES)、ステップSb1903に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSb1903を実行した後、ステップSb1904に進む。 In step Sb1902, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1902: YES), the process advances to step Sb1903 to perform closing processing for controlling the electric accessary product 34a to the closed state, "250" (that is, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the electric accessory 34a is "0", the electric accessory 34a is closed, and the second timer counter area T2 is electrically operated this time. It is used as a parameter for measuring the closed duration time of the accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sb1903, the process proceeds to step Sb1904.

ステップSb1904では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSb1905に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1905:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1905:YES)、ステップSb1906に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1904, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process advances to step Sb1905 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sb1905 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sb1905: NO), the electric opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1905 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sb1905: YES), the process advances to step Sb1906 to turn off the supported flag. After that, the electrical switching control process is terminated.

ステップSb1901において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sb1901:NO)、ステップSb1907に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sb1907:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sb1907:YES)、ステップSb1908に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSb1909に進む。 In step Sb1901, when it is determined that the electric accessory 34a is not open (Sb1901: NO), the process proceeds to step Sb1907 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closed duration time of the electric accessory 34a. If it is determined in step Sb1907 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1907: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1907 that the second timer counter area T2 is "0" (Sb1907: YES), the process advances to step Sb1908 to execute opening processing for controlling the electric accessary product 34a to the open state. . After that, the process proceeds to step Sb1909.

ステップSb1909では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb1909:NO)、ステップSb1910に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sb1909, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sb1909: NO), the process advances to step Sb1910 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSb1910において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sb1910:YES)、ステップSb1911に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sb1910 that the high frequency support mode is in effect (Sb1910: YES), the process advances to step Sb1911 to set "800" (that is, 1.6 sec) in the second timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

一方、ステップSb1909において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1909:YES)、又は、ステップSb1910において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sb1910:NO)、ステップSb1912に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1909 that the mode is the open/close execution mode (Sb1909: YES), or if it is determined in step Sb1910 that the mode is not the high-frequency support mode (Sb1910: NO), the process proceeds to step Sb1912. "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

《10-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<10-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the announcement effect and the result notification effect will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図524は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 524 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92 . Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSb2001では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSb2001を実行した後、ステップSb2002に進む。 In step Sb2001, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sb2001, the process proceeds to step Sb2002.

ステップSb2002では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSb2001で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSb2002を実行した後、ステップSb2003に進む。 In step Sb2002, pending command handling processing is executed. In the pending command processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sb2001 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sb2002, the process proceeds to step Sb2003.

ステップSb2003では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSb2003を実行した後、ステップSb2004に進む。 In step Sb2003, a game cycle effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sb2003, the process proceeds to step Sb2004.

ステップSb2004では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSb2004を実行した後、ステップSb2005に進む。 In step Sb2004, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Sb2004, the process proceeds to step Sb2005.

ステップSb2005では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「遊技方法の報知演出」の欄で詳述したV狙い報知演出およびV狙い非推奨報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から第1報知用コマンドを受信した場合にV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、主側MPU62から第2報知用コマンドを受信した場合にV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。また、報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「天井時短機能の構成」の欄で詳述した天井到達報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から天井到達コマンドを受信した場合に天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSb2005を実行した後、ステップSb2006に進む。 In step Sb2005, a notification effect process is executed. The notification effect process is a process for realizing various notification effects. As one of the notification effects, the V aim notification effect and the V aim non-recommended notification effect described in detail in the "Game method notification effect" column included in the "Outline of processing by game machine" are realized. Specifically, in the notification effect processing, when the first notification command is received from the main MPU 62, the V aim notification effect is displayed on the symbol display device 41, and the second notification command is received from the main MPU 62. In this case, a process of displaying a non-recommendation notification effect for V aim on the symbol display device 41 is performed. In addition, as one of the notification effects, the ceiling reaching notification effect described in detail in the column of “configuration of ceiling time saving function” included in the column of “outline of processing by game machine” is realized. Specifically, in the notification effect processing, when a ceiling reaching command is received from the main MPU 62, a process of displaying a ceiling reaching notification effect on the pattern display device 41 is performed. After executing step Sb2005, the process proceeds to step Sb2006.

ステップSb2006では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSb2006を実行した後、ステップSb2007に進む。 In step Sb2006, background effect processing is executed. In the background rendering process, a process of displaying on the pattern display device 41 a background moving image determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a process of displaying a background moving image indicating that the high-frequency support mode is continuing or a background moving image indicating that the high-frequency support mode has ended is performed. After executing step Sb2006, the process proceeds to step Sb2007.

ステップSb2007では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSb2007を実行した後、ステップSb2008に進む。 In step Sb2007, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. After executing step Sb2007, the process proceeds to step Sb2008.

ステップSb2008では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSb2008を実行した後、ステップSb2009に進む。 In step Sb2008, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control processing, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the above processing for presentation. After executing step Sb2008, the process proceeds to step Sb2009.

ステップSb2009では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSb2009を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sb2009, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Sb2009, the timer interrupt processing is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図524:Sb2002)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The hold command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 524: Sb2002).

図525は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSb2101では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2101:YES)、ステップSb2102に進む。 FIG. 525 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Sb2101, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sb2101 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sb2101: YES), the process proceeds to step Sb2102.

ステップSb2102では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sb2102:YES)、ステップSb2103に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2103を実行した後、ステップSb2105に進む。 In step Sb2102, it is determined whether or not the pending command read out this time was transmitted based on the ball entering the first starting hole 33 or not. In step Sb2102, if it is determined that the pending command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sb2102: YES), the process proceeds to step Sb2103, and the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Sb2103, the process proceeds to step Sb2105.

ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sb2102:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSb2104に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2104を実行した後、ステップSb2105に進む。 In step Sb2102, if it is determined that the pending command read this time was not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sb2102: NO), that is, the pending command is the second starting If it is determined that the transmission is based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Sb2104 to update the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying, in the sound and light side MPU 92 , the number of pieces of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 . In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Sb2104, the process proceeds to step Sb2105.

ステップSb2103及びステップSb2104の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sb2103 and Sb2104 are processed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the above-described embodiment, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the hold command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences.

ステップSb2105では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSb2105を実行した後、ステップSb2106に進む。 In step Sb2105, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to After executing step Sb2105, the process proceeds to step Sb2106.

ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2101:NO)、ステップSb2102~ステップSb2105を実行することなく、ステップSb2106に進む。 If it is determined in step Sb2101 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sb2101: NO), the process proceeds to step Sb2106 without executing steps Sb2102 to Sb2105.

ステップSb2106では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSb2103において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSb2104において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSb2106を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sb2106, pending display control processing is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Sb2103, the display mode of the first pending display unit 37c (the color of the LED lamp to be lit and combination), and based on the number of pieces of hold information acquired based on the entry into the second starting port 34 specified in step Sb2104, the display mode of the second hold display unit 37d (LED to be lit lamp colors and combinations). After executing step Sb2106, this pending command handling process ends.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図524:Sb2003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 524: Sb2003).

図526は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2201では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2201:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2201:YES)、ステップSb2202に進む。 FIG. 526 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Sb2201, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. In step Sb2201, when it is determined that the command for variation and the type command have not been received (Sb2201: NO), this game cycle effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb2201 that the command for variation and the type command have been received (Sb2201: YES), the process proceeds to step Sb2202.

ステップSb2202では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSb2203に進む。 In step Sb2202, the command for variation and the type command received this time are read, and from these commands, the presence or absence of a small hit, the presence or absence of a short time grant, the type of jackpot in the case of winning a small win in a winning lottery and winning a V prize jackpot, Grasp the presence or absence of reach and information on fluctuation time. Then, the grasped information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . Then, it progresses to step Sb2203.

ステップSb2203では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSb2203を実行した後、ステップSb2204に進む。 In step Sb2203, effect pattern setting processing is executed. The production pattern setting process is a process of determining and setting the pattern of production to be executed in the current game round (the contents of the advance notice production and the ready-to-win production and the execution timing) based on the production pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sb2203, the process proceeds to step Sb2204.

ステップSb2204では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の振分判定の結果が、4R大当たり又は15R大当たりである場合には、有効ラインL1(図5502参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には、7以外の同一の図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、例えば、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には同一の図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には同一の偶数図柄の組合せが選択され得る構成等、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sb2204, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the allocation determination for the current game round is a 4R jackpot or a 15R jackpot, the stop result is that the same combination of symbols is established on the activated line L1 (see FIG. 5502). The information corresponding to is set as the information of the current stop symbol. Specifically, when the result of the winning lottery of the current game round is a 4R jackpot, the combination of the same symbols other than 7, that is, 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888 can be selected. If the result of the winning lottery for the current game round is a 15R jackpot, a combination of "7" symbols, that is, 777 can be selected. This is just an example. For example, if the result of the winning lottery in the current game round is a 4R jackpot, the same combination of odd-numbered symbols is selected as the combination of the same symbols, and the winning in the current game round is selected. Other combinations of the same symbols may be used, such as a configuration in which the same combination of even-numbered symbols can be selected when the result of the lottery is a 15R jackpot. Furthermore, instead of the combination of identical symbols, a combination of symbols according to other specific rules (for example, serial numbers) may be used.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery of the current game round is the result of losing, the presence or absence of the reach generation is determined from the contents of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result that the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols does to materialize on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol.

ステップSb2205では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSb2204において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSb2206に進む。 In step Sb2205, a process for setting the variation pattern of the game round of this time is executed. In this process, information on the variation time of the current game cycle is specified from the content of the variation command received this time, and the combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol set in step Sb2204 is performed. Select the corresponding variation pattern. When selecting a variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Sb2206.

ステップSb2206では、今回の遊技回においてステップSb2203で設定された演出パターン、ステップSb2204で設定された停止図柄、ステップSb2205で設定された変動パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSb2207に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSb2207を実行した後、ステップSb2208に進む。 At step Sb2206, information on the effect pattern set at step Sb2203, the stop pattern set at step Sb2204, and the variation pattern set at step Sb2205 in the current game round is set in the effect command. After that, the process advances to step Sb2207 to transmit the effect command to the display side MPU 102 . The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Sb2207, the process proceeds to step Sb2208.

ステップSb2208では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSb2208を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sb2208, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the hold display in the first starting opening holding area Ds1 or the second starting opening holding area Ds2 of the pattern display device 41 . The details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sb2208, this game round effect setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図526:Sb2203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The production pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game round production setting process (FIG. 526: Sb2203).

図527は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2301では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSb2302に進む。 FIG. 527 is a flow chart showing effect pattern setting processing. In step Sb2301, the random number RN for effect pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. FIG. Then, it progresses to step Sb2302.

ステップSb2302では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSb2302では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図526)のステップSb2202で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSb2302を実行した後、ステップSb2303に進む。 In step Sb2302, a process of identifying the effect pattern table is executed. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are patterns of effects to be executed in game rounds, fluctuation times, and random numbers RN for effect patterns. In the production pattern table storage area 93a of the ROM 93, there are various types according to the presence or absence of a small hit, the presence or absence of a time saving grant, the type of jackpot in the case of winning a small win in a winning lottery and winning a V prize jackpot, and the presence or absence of reach occurrence. A performance pattern table is stored. In step Sb2302, one effect pattern table is specified from these effect pattern tables. Specifically, the presence or absence of a small hit, the presence or absence of a time saving grant, grasped in step Sb2202 of the game round effect setting process (Fig. 526), the type of jackpot in the case of winning a small hit in a winning lottery and winning a V prize jackpot, reach One effect pattern table is specified from the effect pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of occurrence. After executing step Sb2302, the process proceeds to step Sb2303.

ステップSb2303では、Sb2302で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図5269)のステップSb2202で把握した変動時間と、ステップSb2301によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSb2303を実行した後、ステップSb2304に進む。 In step Sb2303, the effect pattern table identified in Sb2302 is referred to, and the fluctuation time grasped in step Sb2202 of the game cycle effect setting process (Fig. 5269) and the current effect pattern random number RN value obtained in step Sb2301 Acquire a production pattern corresponding to and. After executing step Sb2303, the process proceeds to step Sb2304.

ステップSb2304では、ステップSb2303によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSb2304を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 At step Sb2304, the effect pattern acquired at step Sb2303 is set as the effect pattern to be executed in the current game round. After executing step Sb2304, the effect pattern setting process is terminated.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振分結果が15R大当たりである場合に、図柄変動演出を行なう際に停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄演出の内容として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容を設定する場合と、一旦、4R大当たりに振り分けられたように、最初の連続する所定数(例えば、100枚、画像表示換算で2秒分)のフレームに7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、停止図柄である777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する場合とがある。前者の停止図柄についてのパターンと後者の停止図柄についてのパターン(以下、昇格パターンと呼ぶ)とは、遊技回演出設定処理(図526)におけるステップSb2204において、図527の演出パターン設定処理と同様に、乱数を用いた抽選によって振り分けられる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the distribution result by the distribution table is a 15R jackpot, the symbol As the contents of the stop symbol performance designated by the stop symbol designation command when performing the variable performance, the contents of continuously displaying the stop symbol 777 for a certain period of time are set; A combination of the same symbols other than 7 is displayed in the first consecutive predetermined number of frames (for example, 100 frames for 2 seconds in terms of image display), and then the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 resume variable display. After that, there is a case where the content is changed (promoted) to 777, which is a stop symbol, and 777 is continuously displayed for a fixed time. The pattern for the former stop symbol and the pattern for the latter stop symbol (hereinafter referred to as a promotion pattern) are determined in step Sb2204 in the game round effect setting process (Fig. 526) in the same way as the effect pattern setting process in Fig. 527. , are distributed by lottery using random numbers.

停止図柄指定コマンドによって昇格パターンが指定される場合には、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、少なくとも最後の1フレームが停止図柄の最初の連続する所定数のフレームと同一の7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。すなわち、当該変動表示パターンは、4R大当たりに当選した場合に設定する変動表示パターンと同一のものとなる。このため、昇格演出によって15R大当たりに当選したことを遊技者に告知する場合には、15R大当たりに当選した場合、4R大当たりに当選した場合共に、4R大当たりに当選した場合に実行される変動表示パターンで変動表示を行う。そして、その後に行なう停止表示の内容として、4R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)を続けて表示し、15R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)から変動表示を再開し、その後、15R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(777)に表示図柄を切り替える。換言すれば、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合に、停止図柄用の1フレーム分毎の描画リストが最後まで描画されるよりも所定期間前の所定タイミングまでは4R大当たり用の変動表示パターンで変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては15R大当たり用の停止表示の内容に切り替える。 When the promotion pattern is designated by the stop design designation command, as the variable display pattern designated by the variable display pattern designation command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 start variable display, and at least the last frame is stopped. The content of the combination of the same symbols other than 7, which is the same as the first continuous predetermined number of frames of the symbols, is set. That is, the variation display pattern is the same as the variation display pattern set when winning the 4R jackpot. Therefore, when notifying the player that he or she has won the 15R jackpot by the promotion performance, the variation display pattern is executed when the 15R jackpot is won, when the 4R jackpot is won, and when the 4R jackpot is won. to change display. Then, as the content of the stop display performed after that, when the 4R jackpot is won, the stop patterns (combination of the same patterns other than 7) to be executed when the 4R jackpot is won are continuously displayed, and the 15R jackpot is displayed. In the case of winning, the variable display is resumed from the stop symbol (combination of the same symbols other than 7) which is executed when winning the 4R jackpot, and then the stop symbol (777) which is executed when winning the 15R jackpot. ) to switch the displayed pattern. In other words, when the result of the winning lottery by the main controller 60 is a big win and the allocation result by the allocation table is a 15R big win, the drawing list for each one frame for the stop symbols is drawn to the end. Until a predetermined timing before a predetermined period, the variation display is performed in the variation display pattern for the 4R jackpot, and at a specific timing after the predetermined timing, the content is switched to the stop display for the 15R jackpot.

この構成によれば、当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために行なわれる図柄変動演出において、一旦、4R大当たりに当選したように演出表示し、その後に再変動して15R大当たりに変化(昇格)したように演出表示するもので、遊技者に対して落胆感とその後の大きな歓び感とを付与することができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this configuration, in the pattern variation performance performed to notify the player of the lottery result of the winning lottery, the performance is displayed once as if the 4R jackpot was won, and then it changes again to change to the 15R jackpot ( This is a performance display as if the player had been promoted, and it is possible to give the player a feeling of disappointment and a great feeling of joy afterwards. For this reason, it is possible to improve the interest in the game.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図526:Sb2208)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (FIG. 526: Sb2208).

図528は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSb2401では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sb2401:YES)、ステップSb2402に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 FIG. 528 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Sb2401, it is determined whether or not the command for variation received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or not. In step Sb2401, if it is determined that the variation command received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sb2401: YES), proceed to step Sb2402, The information in the first reserved number counter area is updated so that the number stored in the first reserved number counter area of the sound and light RAM 94 is decremented by one. Then, it progresses to step Sb2404.

一方、ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sb2401:NO)、ステップSb2403に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb2401 that the variation command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sb2401: NO), the process proceeds to step Sb2403. Next, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number stored in the second reserved number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sb2404.

ステップSb2404では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sb2404, the information in the total pending number counter area is updated so that the total pending number stored in the total pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the update process at the start of fluctuation is ended.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

上記昇格を行なう図柄変動演出の構成は、4R大当たりから15R大当たりに昇格演出するものであるが、この構成を確変状態を有するタイプのパチンコ機に適用しても良い。具体的には、この確変状態を有するタイプのパチンコ機において、所定の当たり当選として確変大当たり当選した場合の図柄変動演出として、通常大当たり図柄で当たったように演出表示し、その後に再変動して(すなわち、再抽選表示して)確変大当たり図柄に変化(昇格)するように構成する。すなわち、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって確変大当たりに振り分けられた場合に、停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが最後の位置まで到達して大当たり当選の停止表示が終了するよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様としての通常大当たり図柄となるように変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては図柄表示を第2表示態様としての確変大当たり図柄に切り替える構成とする。所定タイミングと特定タイミングとの間においては、再抽選表示中の図柄を第3表示態様として表示する。なお、昇格演出の際の確変大当たり図柄の表示時間は通常大当たり図柄の表示時間よりも長い。上記停止図柄用の表示データテーブルは、変動時間が異なる複数の候補の中から一つを特定することで決定される。停止し確定した図柄が通常大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は低確低サポ状態に維持される(あるいは低確高サポ状態に移行する)のに対して、停止し確定した図柄が確変大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は高確高サポ状態に移行する。 The structure of the symbol variation effect for promotion is to effect the promotion from the 4R jackpot to the 15R jackpot, but this structure may be applied to a pachinko machine of the type having a probability variable state. Specifically, in the pachinko machine of the type having this variable probability state, as a symbol variation performance in the case of winning a variable probability big win as a predetermined winning, the performance is displayed as if the normal jackpot pattern was won, and then the variation is again performed. (That is, a re-lottery display) is configured to change (promote) to a probability variable jackpot symbol. That is, when the result of the winning lottery is the jackpot winning and the distribution table distributes the probability variable jackpot, the pointer reaches the last position in the display data table for the stop symbol, and the stop display of the jackpot winning ends. Until a predetermined timing before a predetermined period, variable display is performed so that normal jackpot patterns are displayed as a first display mode, and at a specific timing after the predetermined timing, the pattern display is a probability variable jackpot as a second display mode. It is configured to switch to a pattern. Between the predetermined timing and the specific timing, the symbols being re-lottery displayed are displayed in the third display mode. In addition, the display time of the probability variable jackpot pattern during the promotion effect is longer than the display time of the normal jackpot pattern. The stop symbol display data table is determined by specifying one of a plurality of candidates having different fluctuation times. When the stopped and confirmed pattern is a normal jackpot pattern, the game state after the end of the round game is maintained in the low-probability low support state (or shifts to the low-probability high support state), whereas the game is stopped. When the determined pattern is a probability variable jackpot pattern, the game state after the end of the round game shifts to a high probability and high support state.

通常大当たり図柄は、例えば7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、333、444、555、666、または888であり、確変大当たり図柄は、例えば7の同一図柄の組合せ、すなわち777である。なお、これに換えて、通常大当たり図柄は、例えば3および7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、444、555、666、または888とし、確変大当たり図柄は、例えば3または7の同一図柄の組合せ、すなわち333または777としてもよい。この場合には、振分テーブルによる振り分け結果が5R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は333となり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は777となるように、図柄の表示態様に対応した利益で当たり抽選結果の報知が行われる構成としてもよい。また、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄についての各色調については同一であってもよいし、相違していてもよい。具体的には、確変大当たり図柄は、赤色または金色とし、通常大当たり図柄は、赤色および金色以外の色調、例えば青色としてもよい。 Normal jackpot symbols are, for example, combinations of identical symbols other than 7, ie, 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888, and variable jackpot symbols are, for example, combinations of 7 identical symbols, namely 777. Instead of this, the normal jackpot pattern is a combination of the same patterns other than 3 and 7, for example, 111, 222, 444, 555, 666, or 888, and the probability variable jackpot pattern is, for example, 3 or 7 of the same pattern. , ie 333 or 777. In this case, when the distribution result by the distribution table is a 5R jackpot, the probability variable jackpot pattern is 333, and when the distribution result by the distribution table is a 15R jackpot, the probability variable jackpot pattern is 777. A winning lottery result may be notified with a profit corresponding to the display mode of the symbol. Further, each color tone of the normal jackpot pattern and the variable probability jackpot pattern may be the same or may be different. Specifically, the variable probability jackpot pattern may be red or gold, and the normal jackpot pattern may be in a color tone other than red and gold, such as blue.

したがって、この変形構成によれば、遊技者は、変動表示が通常大当たり図柄で停止するのを見て、大入賞口36aに遊技球を入球させることによって賞球の付与を受けることができるだろうと期待し、一方、変動表示が確変大当たり図柄に切り替えられるのを見て、確変大当たり当選の停止表示が終了した後に大入賞口36aが開閉する開閉実行モードに移行し、その後に高確状態に移行することができるようになり、いっそう大きな期待感を抱くことができる。このため、この構成によれば、確変大当たり当選となった場合に、変動表示の表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this modified configuration, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the big winning hole 36a when the variable display stops at the normal jackpot symbol. On the other hand, seeing that the variable display is switched to the probability variable jackpot pattern, after the stop display of the probability variable jackpot winning is completed, the game shifts to an opening and closing execution mode in which the big winning opening 36a opens and closes, and then to a high probability state. You will be able to transition and have greater expectations. Therefore, according to this configuration, when a variable probability jackpot is won, by appropriately switching the display mode of the variable display, the player's expectation can be heightened and the interest in the game can be further improved.

上記再抽選表示する構成は、昇格演出を行なう場合に限る必要はなく、例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって通常大当たりに振り分けられた場合に、通常大当たり図柄を一旦表示した後、再抽選表示し、その後、そのまま通常大当たり図柄で確定する構成とすることもできる。 The configuration of displaying the re-lottery is not limited to the case of performing a promotion effect, and for example, when the success or failure result of the winning lottery is a big win and the normal big win is sorted by the sorting table, the normal big win pattern is once displayed. After that, a re-lottery display may be performed, and then the normal jackpot pattern may be determined as it is.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図529は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 529 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSb2501では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSb2502に進む。 In step Sb2501, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffers 107a and 107b of the video RAM 107. FIG. Also, perform other necessary settings for initialization. Then, it progresses to step Sb2502.

ステップSb2502では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sb2502, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

上記変形構成において、通常大当たり図柄から確変大当たり図柄に変化(昇格)する際の再変動中、すなわちあたかも再抽選を行っているかの再抽選表示中においては、図柄表示装置41の表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。この再抽選表示中において、例えば667,677というように、様々な図柄並びを経て回転する。再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを繰り返し表示する構成としてもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに繰り返し表示する。さらには、再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを同時に表示するように構成してもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに同時に表示する。これらの構成によれば、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、上記変形構成において、再抽選表示後に確変大当たり図柄になった後には、少なくとも大当たりして賞球が発生するまでは、通常大当たり図柄に切り替わることはない。このために、上記変形構成によれば、確変大当たり図柄に一旦確定したのに、通常大当たり図柄に降格して失望するようなことがなくなり、確変大当たり図柄に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、再抽選表示中において、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、再抽選表示中において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示し、演出操作ボタン24が押下されたタイミングで通常大当たりまたは確変大当たりが確定する構成としてもよい。この構成によれば、確変大当たり図柄昇格への期待感を遊技者に付与することができる。 In the modified configuration, during the re-change when changing (promotion) from the normal jackpot pattern to the probability variable jackpot pattern, that is, during the re-lottery display as if a re-lottery is being performed, the display surface 41a of the pattern display device 41 , left, middle and right three pattern rows Z1, Z2 and Z3 scroll from top to bottom or from bottom to top. During this re-lottery display, the symbols rotate through various patterns such as 667, 677, for example. During the re-lottery display, the normal jackpot symbols and the variable probability jackpot symbols may be repeatedly displayed. Specifically, for example, 666 and 777 are repeatedly displayed on the display surface 41 a of the pattern display device 41 . Furthermore, during the re-lottery display, the normal jackpot symbols and the probability variable jackpot symbols may be displayed at the same time. Specifically, for example, 666 and 777 are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 at the same time. According to these configurations, it is possible to make the player feel excited as to whether the normal jackpot pattern or the probability variable jackpot pattern will be decided, so that the interest in the game can be improved. In the above-described modified configuration, after the re-lottery display is performed and the pattern is changed to the normal jackpot pattern, the pattern is not changed to the normal jackpot pattern until at least the jackpot is won and prize balls are generated. For this reason, according to the above-mentioned modified structure, once the variable probability big winning pattern is determined, the player will not be disappointed by being demoted to the normal big winning pattern, and the reliability of the variable probability big winning pattern can be improved. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game. Also, during the re-lottery display, a specific notification may be made to prompt the player to operate the effect operation button 24 . That is, during the re-lottery display, for example, a character image in which characters such as "press the push button" is displayed as a specific notification, and at the timing when the effect operation button 24 is pressed, the normal jackpot or the probability variable jackpot is confirmed. may be configured. According to this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation for promotion of the probability variable jackpot symbol.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図530は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSb2601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 530 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sb2601, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図531は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、特定条件としてのVDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示す所定情報としてのポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行なう。 531 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the V interrupt processing is processing that is executed upon detection of a V interrupt signal from the VDP 105 as a specific condition. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the display instructions. Each time the V interrupt process is executed, the pointer as predetermined information indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104 is incremented by 1 and updated. Specifies the image to be displayed on the .

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image accompanying a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSb2701では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図530)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sb2701, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area are analyzed by the command interruption process (FIG. 530), and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sb2701)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (Sb2701), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the state of the effects such as the advance notice effect set by the sound emission control device 90, the stop pattern, the variable display pattern, etc. Drawing of the image can be controlled so that the effect image is displayed on the pattern display device 41 .

ステップSb2702では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sb2701)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSb2703に進む。 In step Sb2702, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Sb2701), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . Then, it progresses to step Sb2703.

ステップSb2703では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sb2702)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSb2704に進む。 In step Sb2703, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Sb2702), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is determined. At the same time, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle, are determined. The determined types of various characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character are stored in the work RAM 104 in the form of a drawing list. After that, the process proceeds to step Sb2704.

ステップSb2704では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sb2703)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSb2705に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、所定遊技状態としての当該遊技回では、所定情報が初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで所定有利状態としての開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sb2704, drawing processing is executed. In the drawing process, the drawing list generated by task processing (Sb2703) is sent to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes drawing processing for one frame of image based on the drawing list, and causes the pattern display device 41 to display one frame of image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing. Therefore, the image data is transmitted to the pattern display device 41 together with the drive signal. After that, the process advances to step Sb2705, and after executing other processes, the V interrupt process ends. For example, taking a game round related to winning a big hit as an example, in the game round as a predetermined game state, the predetermined information is from the initial state to the update end state, that is, the display for the stop symbol that is the combination of the same symbols This V interrupt processing is executed from the time the pointer is set to the initial position in the data table until it reaches the end. As a result, the drawing from the start of the variable display relating to the winning of the jackpot to the end of the fixed time of the stop display is completed. At a predetermined timing after the drawing is completed, the opening/closing execution mode is executed as a predetermined advantageous state, and prize balls are awarded to the player.

以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《10-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。
<<10-7>> Functions and effects:
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is satisfied by the update process, the predetermined information is updated, and the update of the predetermined information is completed in the predetermined game state. A predetermined advantageous state is generated at a predetermined timing after the state is established. Further, a predetermined notification is given in the first display mode or in a second display mode different from the first display mode. Further, a predetermined determination is executed based on the entry of the game ball into the ball entry area, and if the result of the determination is a predetermined win, a profit is given based on a predetermined game operation by the player. Give value when conditions are met. Further, when the result of the determination is a predetermined win, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before a predetermined period of time before the update of the predetermined information is completed. At a later specific timing, the display mode is switched to the second display mode. Specifically, the ceiling number counter is updated each time a game round is executed, and the game state from the time when the initialization conditions are satisfied until the big win is won (including the case where the V prize big win is won by winning a small win in a winning lottery). In the above, time-saving provision is generated for a predetermined number of times at a predetermined timing after the value of the counter for the number of ceiling times reaches a value corresponding to the number of times of reaching the ceiling. In addition, a game method for shooting a game ball at the time of winning a small hit is notified in the V aim notification performance or the V aim non-recommendation notification performance. Further, a winning lottery is executed based on the entry of the game ball into the first starting port 33, and when the result of the winning lottery is a small winning, the game ball wins V by the player's shooting operation. When the ball enters the mouth, it shifts to the opening/closing execution mode H3 based on the V prize jackpot. Furthermore, when the result of the winning lottery is a small win, the threshold (100) corresponding to the number of breakeven times that is 100 times before the number of times the ceiling number counter reaches the ceiling (1000 times) Until the predetermined timing is reached, the game method notification effect is performed with the V aim notification effect, and at the specific timing (timing of 99) after the predetermined timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of breakeven times, the game is played. The notification effect of the method is switched to the V aim non-recommended notification effect.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the determination is a predetermined win, the first display mode is displayed until a predetermined timing before a predetermined period of time before the predetermined information is updated. , and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. By establishing the profit giving condition based on the game operation of (1), the given value can be generated, and on the other hand, when the predetermined information is switched to the second display mode, the predetermined information is in an update end state, One can wait with anticipation to be able to generate a predetermined advantageous situation. Therefore, according to the present embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the display mode of the predetermined notification can be used to increase the expectation of the player without causing any inconvenience to the player. can be done. As a result, it is possible to improve the interest of the game. Specifically, when the result of the winning lottery is a small win, the threshold value corresponding to the number of breakeven times that is 100 times before the number of times the ceiling number counter reaches the ceiling (1000 times) ( 100), the notification effect of the game method is performed in the V aim notification effect, and the specific timing (timing of 99) after the predetermined timing of reaching the threshold (100) corresponding to the break-even times. In , since the notification effect of the game method is switched to the V aim non-recommended notification effect, the player sees the predetermined notification in the V aim notification effect and plays the game with the right hand to win the V winning opening. By entering the game ball into 59, the game state can be shifted to the opening and closing execution mode H3 based on the V winning jackpot, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the V aim non-recommended notification effect, The value of the ceiling number counter reaches the value (0) corresponding to the ceiling reaching number (1000 times), and it is possible to wait with anticipation for the shift to the high support state for a predetermined number of times. Therefore, when the success/failure result of the winning lottery is a small winning, the expectation of the player can be increased without causing inconvenience to the player due to the display mode of the notification performance. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 Further, according to the present embodiment, the first state in which the rate of transition to the privilege provision state in which the privilege is granted is the first value, and the second value in which the rate of transition to the privilege provision state is higher than the first value. and a second state in which the first display mode is a mode that suggests that the state can be shifted to the first state, and the second display mode is a mode that suggests that the state can be shifted to the second state . Specifically, it has a decisive battle stage H4 with a rush rush rate of about 50% and a ceiling reach stage H8 with a rush rush rate of about 100%, and the V aim notification effect can shift to the decisive battle stage H4. This is a mode suggesting that the V aim non-recommendation notification effect can shift to the ceiling reaching stage H8.

したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Therefore, according to the present embodiment, when the predetermined notification is given in the second display mode, the player can guess that the rate of transition to the privilege provision state will increase, and the player will be given a sense of expectation. be able to. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, when the game method is notified by the V aim non-recommended notification effect, the player can guess that the rate of entering the rush state will increase, and the player can be given a sense of expectation. can.

さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the predetermined advantageous state can be given when the shooting operation that operates the game ball shooting mechanism is the second shooting mode, and the shooting operation is the first shooting mode. If it is in the mode, it is a state in which it is impossible to give a predetermined profit, and the game machine sets the firing operation for operating the firing means to the second firing mode after the predetermined information is in an update end state. means for performing a second firing mode notification effect for informing the player of the Specifically, the predetermined number of time-saving grants in the ceiling reaching stage H8 allow the ball to enter the second start port 34 and win a small hit when the shooting operation that activates the game ball shooting mechanism is right-handed. When the shooting operation is left-handed, it is difficult to enter the ball into the second start hole 34, and it is impossible to win a small hit. After reaching a value (0) corresponding to the number of times, means for performing right-handed informing performance for informing the player that the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is right-handed is provided. Therefore, according to the present embodiment, the player can receive a predetermined benefit by playing the game in the second firing mode according to the second firing mode notification effect. Specifically, the player can win a small hit by playing a game with hitting to the right according to the hitting to the right notification effect.

また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 Further, according to the present embodiment, when the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is in the second shooting mode, the game ball can enter, and when the shooting operation is in the first shooting mode, the game is played. A predetermined ball entry area is provided in which the ball cannot be entered, and the profit giving condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Specifically, the V winning hole 59 is provided in which the game ball can enter when the game ball is hit to the right, and the game ball cannot enter when the game ball is hit to the left. A game ball enters the V winning hole 59 .

したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the present embodiment, when the result of the determination is a predetermined win in the gaming state in which the shooting operation is in the first shooting mode, the player changes the shooting operation from the first shooting mode. By making the game ball enter the predetermined ball entry area by switching to the second shooting mode, it becomes possible to establish the profit giving condition. Here, the game ball can enter the predetermined ball entry area when the shooting operation for operating the shooting means is in the first shooting mode, and the game ball can enter when the shooting operation is in the second shooting mode. Consider a non-enterable configuration. With this configuration, when the result of the determination is a predetermined win in the gaming state in which the shooting operation is in the first shooting mode, the game ball is already shot in the first shooting mode toward the predetermined ball entry area. Since it has been done, the game ball enters the predetermined ball entry area with a high probability. Therefore, when the player sees the second display mode and decides that he/she wants to avoid the establishment of the profit giving condition, the game ball has already been shot in the first shooting mode, so the predetermined It was difficult to stop the game ball from entering the ball entry area. As a result, the player cannot select whether or not to establish the profit provision condition. In contrast, according to the present embodiment, the game ball cannot enter the predetermined ball entry area unless the shooting operation is switched from the first shooting mode to the second shooting mode. , in order to satisfy the profit giving condition, it is necessary to switch the shooting operation from the first shooting mode to the second shooting mode. Therefore, according to the present embodiment, when the result of the determination is a predetermined win in the gaming state in which the shooting operation is in the first shooting mode, the player changes the shooting operation from the first shooting mode. Depending on whether or not to switch to the second shooting mode, it is possible to select whether or not to establish the profit giving condition. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, according to the present embodiment, when the result of the winning lottery is a small win in the normal state of left-handed, the player switches from left-handed to right-handed to make a V winning opening. By entering the game ball into 59, it becomes possible to establish the conditions for winning the V-prize jackpot. Therefore, since the game ball cannot be entered into the V winning opening 59 unless the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism is switched from the left hitting to the right hitting, the player has the condition to win the V winning jackpot. In order to make this happen, it is necessary to switch from hitting left to hitting right. Therefore, according to the present embodiment, when the result of the winning lottery is a small win in the normal state of left-handed, the player can switch the shooting operation from right-handed to left-handed. It is possible to select whether or not to establish the conditions for winning the V-prize jackpot. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 Further, according to the present embodiment, the profit provision condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within the predetermined period, and the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period. In this case, the profit provision condition is not satisfied. Specifically, the condition for winning the V winning jackpot is that the game ball enters the V winning hole 59, and if the game ball does not enter the V winning hole 59 within a predetermined period, the V The conditions for winning the winning jackpot are not established. Therefore, according to the present embodiment, the player is required to make a determination as to whether or not to satisfy the profit provision condition at least within a predetermined period of time. Therefore, according to the present embodiment, the player is forced to make an early decision, and speeding up of the game can be achieved. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, it is necessary for the player to determine whether or not the V prize jackpot win is established at least within a predetermined period of time. Therefore, according to the present embodiment, the player is forced to make an early decision, and speeding up of the game can be achieved.

このように、本遊技機によれば、所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, according to the present gaming machine, when a predetermined win is won, by appropriately switching the display mode of the predetermined notification, the expectation of the player is heightened and the amusement of the game is further improved. It is possible to plan

《10-8》第10実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<10-8>> Modification of the tenth embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the gist thereof. For example, the following modifications are also possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《10-8-1》変形例1:
上記第10実施形態及び各変形例では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示されるV狙い報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える条件を、通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が損益分岐回数(例えば900回)を超えることとした。これに対して、変形例として、損益分岐回数を含む所定の期間を損益不明区間として、当該損益不明区間においては、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出とは相違する損得検討推奨報知演出を表示し、通常時実行回数が損益不明区間を超えた場合に、V狙い非推奨報知演出を表示するようにしても良い。すなわち、V狙い報知演出を表示する区間とV狙い非推奨報知演出を表示する区間との間に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを表示した方が遊技者にとってお得であるかが明確でない損益不明区間を設けるようにしても良い。
<<10-8-1>> Modification 1:
In the tenth embodiment and each modification, the V aim notification displayed when the small winning is won by the special figure 1 per lottery executed based on the game ball entering the first start port 33 The condition for switching the effect to the V aim non-recommended notification effect is that the number of game times executed during the normal state (hereinafter referred to as the number of normal times executed) exceeds the break-even number (for example, 900 times). On the other hand, as a modified example, a predetermined period including the number of breakeven times is defined as an unknown profit/loss interval, and in the unknown profit/loss interval, a profit/loss review recommended notification effect different from the V target notification effect and the V target non-recommended notification effect is provided. is displayed, and when the number of times of normal execution exceeds the profit and loss unknown interval, the V aim non-recommendation notification effect may be displayed. That is, it is advantageous for the player to display either the V aim notification effect or the V aim non-recommended notification effect between the interval in which the V aim notification effect is displayed and the interval in which the V aim non-recommended notification effect is displayed. It is also possible to provide an unknown profit/loss interval in which it is not clear whether the

損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。このため、本変形例では、この取りうる数値の範囲を損益不明区間と定めた。詳細には、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示される遊技方法の報知演出は、天井回数カウンタの値によって次のように切り替わる。 The number of break-even times is derived as a single numerical value, but in reality, it is based on the winning rate to the starting port (both the first starting port 33 and the second starting port 34) due to nail adjustment, the remaining playable time (limitation by the player) , restriction by the game hall), the winning rate to the big winning mouth (both the big winning mouth 36a of the variable winning device 36 and the big winning mouth 57a of the small winning variable winning device 57). can take numeric values. Therefore, in this modified example, this range of possible numerical values is defined as the unknown profit/loss interval. Specifically, the notification effect of the game method displayed when a small win is won by the special figure 1 lottery executed based on the game ball entering the first start port 33 is the ceiling number counter. Switches as follows depending on the value of

図532は、本変形例において天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回(天井回数カウンタによれば100)であるとして説明する。本変形例では、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲、すなわち、天井回数カウンタの値が120から80までの区間を損益不明区間として、当該損益不明区間において、損得検討推奨報知演出を表示する構成とした。 FIG. 532 is an explanatory diagram showing how the notification effect of the game method is switched according to the value of the number-of-ceilings counter in this modification. In the drawing, the horizontal axis indicates the value of the ceiling number counter and the normal execution number. Here, it is assumed that the number of break-even times is, for example, 900 times (100 according to the ceiling number counter), which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached. In this modification, the range is 20 times on the side of the number of times the ceiling is reached and 20 times on the side opposite to the number of times the ceiling is reached, that is, the interval from 120 to 80 with the value of the ceiling counter. is defined as an unknown profit and loss interval, and the profit and loss examination recommendation notification effect is displayed in the unknown profit and loss interval.

具体的には、本変形例では次のように処理を行なう。天井回数カウンタの値が1000から120(損益不明区間の下限)までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から880回(所定タイミングに該当)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第1表示態様としてのV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が120を下回る119から80までの間(損益不明区間)の遊技回、すなわち、通常時実行回数が880回を上回る881回から920回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が80(損益不明区間の上限)を下回る79から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が920回を上回る921回(特定タイミングに該当)から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 Specifically, in this modified example, processing is performed as follows. The value of the ceiling number counter is between 1000 and 120 (the lower limit of the unknown profit and loss interval), that is, in the game rounds where the number of times of normal execution is from 1 to 880 times (corresponding to the predetermined timing), the first start When a small win is won by a lottery for 1 special figure executed based on the entry of a game ball into a mouth 33, a pattern display device 41 is caused to display a V aim notification performance as a first display mode. Between 119 and 80 (unknown profit and loss interval) where the value of the ceiling number counter is less than 120, that is, between 881 and 920 times when the number of times of normal execution exceeds 880 times, per special figure When a small prize is won by a lottery, a pattern display device 41 is caused to display profit and loss examination recommendation notification performance as a third display mode. The number of game times between 79 and 0 when the value of the ceiling number counter is less than 80 (the upper limit of the unknown profit and loss interval), that is, between 921 times (corresponding to a specific timing) and 1000 times when the number of times of normal execution exceeds 920 times In the game round, when a small prize is won by lottery for one special figure, the pattern display device 41 is caused to display a V aim non-recommendation notification performance as a second display mode.

図533は、本変形例における上記報知演出の切り替えを実現するV狙い損益判定処理を示すフローチャートである。本変形例において主制御装置60で実行される処理は、第10実施形態のパチンコ機10において主制御装置60で実行される処理と比べて、図533に示すV狙い損益判定処理が相違するだけであり、その他の処理は同一である。 FIG. 533 is a flow chart showing the V target profit/loss determination process for realizing the switching of the notification effect in this modification. The processing executed by the main controller 60 in this modification differs from the processing executed by the main controller 60 in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment only in the V target profit/loss determination processing shown in FIG. and other processing is the same.

ステップSb2801では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 At step Sb2801, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON.

ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb2801:NO)、ステップSb2802に進む。ステップSb2802では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb2801 that the second symbol display flag is not ON (Sb2801: NO), the process proceeds to step Sb2802. In step Sb2802, it is determined whether or not the counter update end flag is ON. Specifically, it is determined whether or not the counter update completion flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb2802:NO)、ステップSb2803に進む。 If it is determined in step Sb2802 that the counter update end flag is not ON (Sb2802: NO), the process proceeds to step Sb2803.

ステップSb2803では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差(すなわち、1000-損益分岐回数-20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記差は80となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80以上であると判定された場合には(Sb2803:NO)、ステップSb2804に進む。 In step Sb2803, it is determined whether or not the value of the ceiling number counter TNC is smaller than the difference obtained by subtracting the number of breakeven times from 1000 and 20 (that is, 1000-number of breakeven times-20). Since the number of breakeven times is 900, the difference is 80. If it is determined in step Sb2803 that the value of the ceiling number counter TNC is the difference between 1000 minus the break-even number and 20, that is, 80 or more (Sb2803: NO), the process proceeds to step Sb2804.

ステップSb2804では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答(すなわち、1000-損益分岐回数+20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記答は120となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120以上であると判定された場合には(Sb2804:NO)、ステップSb2805に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2805を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2804, it is determined whether or not the value of the ceiling number counter TNC is smaller than the answer obtained by subtracting the number of break-even times from 1000 and adding 20 (that is, 1000-number of break-even times+20). Since the break-even number is 900, the above answer is 120. In step Sb2803, if the value of the ceiling number counter TNC is the result of subtracting the break-even number from 1000 and adding 20, that is, if it is determined to be 120 or more (Sb2804: NO), the process advances to step Sb2805. Set the notification command. The first notification command is a command for causing the sound emission control device 90 to display a V aim notification effect. After step Sb2805 is executed, this V target profit/loss determination process ends.

一方、ステップSb2804において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120より小さいと判定された場合には(Sb2804:YES)、ステップSb2806に進み、第3報知用コマンドを設定する。このステップSb2803で否定判定され、且つステップSb2804で肯定判定される天井回数カウンタTNCの範囲、すなわち、天井回数カウンタTNCの値が80以上であり、かつ120より小さい範囲が損益不明区間に該当するとして、当該範囲において第3報知用コマンドを設定する。第3報知用コマンドは、第1報知用コマンドと第2報知用コマンドとの双方に対して相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対して損得検討推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2806を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb2804 that the value of the ceiling number counter TNC is less than 1000 minus the break-even number plus 20, that is, smaller than 120 (Sb2804: YES), the process proceeds to step Sb2806. 3 Set the notification command. It is assumed that the range of the ceiling number counter TNC for which a negative determination is made in step Sb2803 and an affirmative judgment is made in step Sb2804, that is, the range in which the value of the ceiling number counter TNC is 80 or more and less than 120 corresponds to the profit and loss unknown interval. , the third notification command is set in the range. The third notification command is a command that differs from both the first notification command and the second notification command, and is a command for causing the sound emission control device 90 to display a profit/loss consideration recommendation notification effect. be. After step Sb2806 is executed, this V target profit/loss determination process ends.

ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80より小さいと判定された場合には(Sb2803:YES)、ステップSb2807に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2807を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2803, if it is determined that the value of the ceiling number counter TNC is smaller than the difference obtained by subtracting the number of breakeven times and 20 from 1000, ie, 80 (Sb2803: YES), the process proceeds to step Sb2807. Set command. The second notification command is a command for causing the sound emission control device 90 to display a V aim notification effect. After step Sb2807 is executed, this V target profit/loss determination process ends.

ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb2802:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 At step Sb2802, if it is determined that the counter update end flag is ON (Sb2802: YES), this V-target profit/loss determination process ends.

ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb2801:YES)、ステップSb2808に進む。ステップSb2808では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb2808の処理は、ステップSb2805の処理と同一である。ステップSb2808を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2801, when it is determined that the second pattern display flag is ON (Sb2801: YES), the process proceeds to step Sb2808. In step Sb2808, a first notification command is set. The processing of step Sb2808 is the same as the processing of step Sb2805. After step Sb2808 is executed, this V-target profit/loss determination process ends.

図534は、損得検討推奨報知演出の一例を示す説明図である。図示するように、損得検討推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかないわ!おまえが決めるんだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。 FIG. 534 is an explanatory diagram showing an example of a profit/loss review recommendation notification effect. As shown in the figure, the profit and loss review recommendation notification production is a video in which a female character appears and shouts, "I can't judge whether it's profitable or bad to aim for a V with a right-handed shot! You decide!" In this mode, the image is displayed on the pattern display device 41 and the sound and light associated with the moving image are output to the speaker 46 and various lamps 47 .

損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。さらに、遊技者によっては、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等を鑑みて損益分岐回数を捉えることも考えられる。本変形例では、これらの損益分岐回数が取りうる数値を実験やシミュレーションによって求め、これらの数値が取りうる範囲から、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲を損益不明区間と定めた。 The number of break-even times is derived as a single numerical value, but in reality, it is based on the winning rate to the starting port (both the first starting port 33 and the second starting port 34) due to nail adjustment, the remaining playable time (limitation by the player) , restriction by the game hall), the winning rate to the big winning mouth (both the big winning mouth 36a of the variable winning device 36 and the big winning mouth 57a of the small winning variable winning device 57). can take numeric values. Furthermore, depending on the player, it is conceivable that the number of break-even times can be determined in consideration of the rush rush rate of the player on the day, the rush rush rate of the gaming machine on which the game is played, and the like. In this modification, the values that these break-even times can take are obtained by experiments and simulations, and from the range that these values can take, 20 times are on the side of the number of times that the break-even times are reached, and the number of times that the ceiling is reached is 20 times. The range of 20 innings on the opposite side was defined as the unknown profit/loss interval.

上記第10実施形態のパチンコ機10では、1点である損益分岐回数を境としてV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とを振り分ける構成であることから、実際の損益分岐回数が違った値をとり、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利な場合があり、また逆に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利な場合があった。これに対して、本変形例のパチンコ機では、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれにも振り分けることのできない損益不明区間を設定し、当該損益不明区間よりも通常時実行回数が少ない側にV狙い報知演出を振り分け、損益不明区間よりも通常時実行回数が多い側にV狙い非推奨報知演出を振り分ける構成としたことで、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって確実に有利となるように、また、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって確実に有利となるように、遊技方法の報知演出を行なうことができる。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、パチンコ機に対する信頼性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the break-even times, which is one point, is used as a boundary to distribute the V-target notification effect and the V-target non-recommended notification effect, so the actual break-even times are different values. In some cases, it is advantageous for the player not to enter the game ball into the V winning opening 59 in spite of the fact that the V aim notification effect is displayed on the symbol display device 41. Although the non-recommended notification performance is displayed on the pattern display device 41, it is sometimes more advantageous for the player to actually enter the game ball into the V winning opening 59.例文帳に追加On the other hand, in the pachinko machine of this modified example, a profit-and-loss unknown interval that cannot be assigned to either the V-target notification effect or the V-target non-recommended notification effect is set, and the number of times of normal execution is greater than that of the profit-and-loss unknown interval. The V aim notification effect is distributed to the side where the V aim is less, and the V aim non-recommended notification effect is distributed to the side where the number of times of normal execution is greater than the profit and loss unknown section. In order to ensure that it is more advantageous for the player to enter the game ball into the V winning opening 59 in the case of V winning, and that the V winning is achieved when the V aim non-recommended notification performance is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加A game method notification effect can be performed so that the player is certainly more advantageous not to let the game ball enter the mouth 59.例文帳に追加Therefore, according to the pachinko machine of this modification, the reliability of the pachinko machine can be improved.

また、図534に例示した損得検討推奨報知演出によって、遊技者は、「パチンコ機では右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかなかったんだ。残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)や、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等に鑑みて、自分で決めるしかないんだ。」と感じることができる。したがって、本変形例によれば、遊技者の遊技に対する積極性を喚起することができる。 534, the player can say, ``I couldn't decide whether aiming for V with the right hand on the pachinko machine was profitable or bad. , restrictions by the game hall), your own rush rush rate of the day, and the rush rush rate of the game machine you are playing on that day. . Therefore, according to this modified example, it is possible to arouse the player's aggressiveness toward the game.

換言すれば、本変形例は、上記第10実施形態のパチンコ機10に対して次の特徴を有すると言える。本変形例によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3表示態様で所定の報知を行なう期間を備える。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の上限である通常時実行回数が880回に到達する所定タイミングと、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の下限である通常時実行回数が920回を上回る921回に到達する特定タイミングとの間に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なう損益不明区間を備える。 In other words, it can be said that this modification has the following features compared to the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. According to this modified example, a period is provided between the predetermined timing and the specific timing during which the predetermined notification is given in the third display mode. Specifically, the predetermined timing at which the number of times of normal execution reaches 880, which is the upper limit of the V aim notification effect as the first display mode, and the normal time, which is the lower limit of the V aim non-recommended notification effect as the second display mode. Between the specific timing when the number of hour executions exceeds 920 times and reaches 921 times, there is provided an unknown profit/loss section in which the game method is notified by a profit/loss examination recommendation notification performance as a third display mode.

したがって、本変形例によれば、第1表示態様から第2表示態様への過渡期を表す表示態様を第3表示態様として、当該第3表示態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3表示態様によって、今後、第2表示態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出からV狙い非推奨報知演出への過渡期を表す表示態様を損得検討推奨報知演出として、当該損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なうことが可能となる。このために、損得検討推奨報知演出によって、今後、V狙い非推奨報知演出が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this modified example, it is possible to perform a predetermined notification in the third display mode, with the display mode representing the transition period from the first display mode to the second display mode as the third display mode. Therefore, the third display mode can make the player feel anticipation that the second display mode will appear in the future, and as a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, the display mode representing the transition period from the V aim notification effect to the V aim non-recommended notification effect is used as the profit and loss examination recommended notification effect, and the game method can be notified in the profit and loss consideration recommended notification effect. . For this reason, the profit and loss examination recommendation notification performance can make the player feel expectation that the V aim non-recommendation notification performance will appear in the future, and as a result, the game can be further improved in interest. .

図534に示した第3表示態様としての損得検討推奨報知演出の態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを繰り返す態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを繰り返す態様としてもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出に特有の第3の演出データを新たに用意する必要がないことから、メモリ容量を節約できる。 The mode of profit and loss examination recommendation notification effect as the third display mode shown in FIG. 534 is an example, and other modes may be used. For example, the third display mode may be a mode in which the first display mode and the second display mode are repeated. Specifically, the V aim notification effect as the first display mode and the V aim non-recommendation notification effect as the second display mode may be repeated. According to this configuration, the third display mode can make the player feel excited as to whether the first display mode or the second display mode is to be decided, and as a result, the game is more interesting. can be planned. Specifically, since the player can have a thrilling feeling as to whether the V aim notification effect or the V aim non-recommended notification effect is to be decided, it is possible to improve the amusement of the game. Further, according to this configuration, it is not necessary to newly prepare the third effect data unique to the profit and loss examination recommendation notification effect, so that the memory capacity can be saved.

さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを同時に示す態様としてもよい。具体的には、図柄表示装置41の表示面41aを例えば左右に2分割し、分割した2面のうちの一方にV狙い報知演出を表示し、他方にV狙い非推奨報知演出を表示することによって第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを同時に表示するように構成してもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another aspect of the profit and loss examination recommendation notification effect, the third display aspect may be a mode in which the first display aspect and the second display aspect are displayed at the same time. Specifically, the display surface 41a of the pattern display device 41 is divided into two, for example, left and right, and the V aim notification effect is displayed on one of the two divided surfaces, and the V aim non-recommended notification effect is displayed on the other. may be configured to simultaneously display the V aim notification effect as the first display mode and the V aim non-recommendation notification effect as the second display mode. According to this configuration, the third display mode can make the player feel excited as to whether the first display mode or the second display mode is to be decided, and as a result, the game is more interesting. can be planned. Further, according to this feature, it is possible to simplify the process for notifying the third display mode. Specifically, since the player can have a thrilling feeling as to whether the V aim notification effect or the V aim non-recommended notification effect is to be decided, it is possible to improve the amusement of the game. Further, according to this configuration, it is possible to simplify the processing for performing the profit/loss review recommendation notification effect.

さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様の一部と第2表示態様の一部とからなる合成画像を表示する態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の一部と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の一部とからなる合成画像を表示するように構成しても良い。詳しくは、図503(a)に示すV狙い報知演出の画像の内の女性キャラクターと吹き出しとを含む部分と、図503(b)に示すV狙い非推奨報知演出の画像の内の吹き出しの部分とからなる合成画像を表示する構成としてもよい。この構成によれば、第3表示態様が第1表示態様と第2表示態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、当該損得検討推奨報知演出がV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、当該損得検討推奨報知演出によって、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another aspect of the profit and loss consideration recommendation notification effect, the third display aspect may display a composite image composed of part of the first display aspect and part of the second display aspect. Specifically, it may be configured to display a composite image including a part of the V aim notification effect as the first display mode and a part of the V aim non-recommendation notification effect as the second display mode. Specifically, the part including the female character and the speech balloon in the image of the V aim notification effect shown in FIG. It is good also as a structure which displays the synthetic image which consists of. According to this configuration, the player can be reminded that the third display mode provides the same kind of notification as the first display mode and the second display mode. For this reason, the third display mode can make the player feel excited as to whether the first display mode or the second display mode is to be decided, and as a result, it is possible to further improve the amusement of the game. can be done. Further, according to this feature, it is possible to simplify the processing for notifying the third display mode. Specifically, the player can be reminded that the profit-and-loss consideration recommended notification effect is similar to the V-target notification effect and the V-target non-recommended notification effect. For this reason, the interest in the game can be improved by making the player feel excited as to which of the V aim notification performance and the V aim non-recommendation notification performance is decided by the profit and loss examination recommended notification performance. be able to. Further, according to this configuration, it is possible to simplify the processing for performing the profit/loss review recommendation notification effect.

この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、特図1当たり抽選を実行して、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を実行する構成とした。これに対して、変形例として、所定タイミングと特定タイミングとの間において、当たり抽選の当否結果が所定の当たり当選ではない場合であっても、第3表示態様で所定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、所定タイミングと特定タイミングとの間において、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選ではない場合であっても、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、損得検討推奨報知演出を実行する構成としてもよい。したがって、この変形構成によれば、通常状態の変動中においても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3表示態様が表示されることから、遊技者は、当たり抽選によって所定の当たり当選となる前から第3表示態様を見て、当たり抽選によって所定の当たり当選となった場合に所定の遊技操作を行って利益付与条件を成立させることによって付与価値を得るか、所定の遊技操作を行わないことで利益付与条件が成立することを回避させることによって所定有利状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、通常状態の変動中において、損益不明区間に該当する場合に、常に損得検討推奨報知演出が表示されることから、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となる前から損得検討推奨報知演出を見て、小当たり当選した場合にV入賞口59に遊技球を入球させないで天井に到達するのを待つか、V入賞口59に遊技球を入球させて決戦ステージH4における約50%のラッシュ突入率に賭けるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、この変形例によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this modification 1 and a modification in which the mode of profit and loss examination recommendation notification production is changed in modification 1, a lottery per special figure 1 is executed, and the success or failure result of the lottery per special figure 1 is a small hit. In this case, it is determined whether or not it corresponds to the game round of the profit and loss unknown section, and when it is determined that it corresponds to the profit and loss unknown section, the profit and loss examination recommendation notification performance as the third display mode is executed. On the other hand, as a modification, even if the result of the winning lottery is not the predetermined winning lottery between the predetermined timing and the specific timing, a predetermined notification may be made in the third display mode. good. Specifically, between the predetermined timing and the specific timing, even if the success or failure result of the lottery per special figure 1 is not a small winning, it is determined whether or not it corresponds to the game round of the profit and loss unknown section. Therefore, when it is determined that it corresponds to the unknown profit/loss section, the profit/loss consideration recommendation notification effect may be executed. Therefore, according to this modified configuration, even during fluctuations in the normal state, the third display mode is displayed when it falls between the predetermined timing and the specific timing. When a predetermined winning lottery results in a predetermined winning lottery, a given value is obtained by establishing a profit giving condition by performing a predetermined game operation, or a predetermined game is played. It is possible to take time to consider whether or not to generate a predetermined advantageous state by avoiding the establishment of the profit giving condition by not performing the operation. Therefore, according to this feature, it is possible to carefully consider the above without making a hasty decision, and it is possible to improve the interest in the game. Specifically, during the normal state fluctuation, when it falls under the unknown profit and loss section, the profit and loss review recommendation notification effect is always displayed, so the player can win a small prize by special figure 1 lottery. After watching the profit and loss examination recommendation notification effect, if a small win is won, wait for the game ball to reach the ceiling without entering the game ball into the V winning opening 59, or enter the game ball into the V winning opening 59 for a decisive battle. You can take your time and consider whether to bet on a rush entry rate of about 50% in stage H4. Therefore, according to this modified example, it is possible to carefully consider the above without making hasty decisions, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

さらに、所定タイミングと特定タイミングとの間に備えられる所定の期間において、遊技球発射機構を動作させる発射操作とは異なる特定の遊技操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、損益不明区間において、演出操作ボタン24(図490)を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、損益不明区間において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示する構成としてもよい。この変形構成によれば、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の表示態様である第2表示態様が出現するのではと考え、第2表示態様の出現に関わる所定情報が更新終了状態となって所定有利状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、「押しボタンを押せ」といった文字画像を見た場合に、特定の報知に従って演出操作ボタン24を押下すれば、次の表示態様であるV狙い非推奨報知演出が出現するのではと考えるようになり、通常時実行回数が天井到達回数に近いのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in a predetermined period provided between predetermined timings and specific timings, a specific notification is made to prompt the player to perform a specific game operation different from the shooting operation for operating the game ball shooting mechanism. may be Specifically, in the unknown profit/loss section, a specific notification may be made to prompt the player to operate the effect operation button 24 (FIG. 490). That is, in the unknown profit/loss section, as a specific notification, for example, a character image in which characters such as "press the push button" is displayed may be displayed. According to this modified configuration, when a player receives a specific notification, the player thinks that if he performs a specific game operation in accordance with the specific notification, the second display mode, which is the next display mode, will appear. It is possible to give the player a feeling of anticipation that the prescribed information relating to the appearance of the second display mode will be in the update end state and that the prescribed advantageous state will occur. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, when the player sees a character image such as "press the push button" and presses the effect operation button 24 in accordance with a specific notification, the next display mode, V aim non-recommended notification effect, is displayed. It is possible to give the player a feeling of anticipation that the number of times of normal execution is close to the number of times of reaching the ceiling. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

なお、この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出を実行しうる構成となっている。具体的には、損益不明区間において、例えば、背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することにより特別演出を行なう。したがって、この変形構成によれば、特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得る状態であるかの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、背景画面に所定のキャラクターが出現することによって、天井到達回数までそれほど遠くないことを遊技者は知ることができ、天井時短付与がなされることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in this modification 1 and modifications in which the aspect of the profit and loss consideration recommendation notification effect is changed in modification 1, in the period between the predetermined timing and the specific timing (profit and loss unknown interval), the predetermined notification is different It is configured to be able to execute a special performance. Specifically, in the unknown profit/loss section, for example, a special effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen. Therefore, according to this modified configuration, it is possible to make the player feel a sense of anticipation as to whether it is possible to enter a state in which the player is highly advantageous by the special effect. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, by the appearance of a predetermined character on the background screen, the player can know that the number of times the ceiling is reached is not so far, and the player has a sense of expectation that the ceiling time reduction will be given. can let For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

《10-8-2》変形例2:
上記実施形態及び各変形例において、所定情報としての天井到達回数は1000回であり、一定の回数であった。これに対して、変形例として、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する構成としてもよい。具体的には、天井到達回数の候補となりうる複数の候補天井到達回数を予めメモリに記憶し、前述した初期化条件成立時に、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記記憶した複数の候補天井到達回数の中から一の候補天井到達回数を特定し、当該特定した候補天井到達回数を天井到達回数として設定する構成としてもよい。
<<10-8-2>> Modification 2:
In the above-described embodiment and each modified example, the ceiling reaching count as the predetermined information is 1000 times, which is a constant count. On the other hand, as a modification, a plurality of candidate update counts that can be candidates for the update count required for predetermined information to reach an update end state are stored, a predetermined lottery is performed, and based on the lottery results of the predetermined lottery. Then, one candidate update count is specified from a plurality of candidate update counts, and the specified candidate update count is set as the update count. Specifically, a plurality of candidate ceiling reaching counts that can be candidates for the ceiling reaching count are stored in advance in a memory, and when the aforementioned initialization conditions are satisfied, a predetermined lottery is conducted, and based on the lottery result of the predetermined lottery, A configuration may be adopted in which one candidate ceiling reaching frequency is specified from among the plurality of candidate ceiling reaching frequencies, and the specified candidate ceiling reaching frequency is set as the ceiling reaching frequency.

第10実施形態のパチンコ機10では、天井到達回数は一定の回数であることから、パチンコ機10の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見ることによって、天井到達回数の数値が予測できる。その上で、本来天井到達回数に到達することのない早い時期に天井到達したような場合に、ホールにおいてラムクリアが行われずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが、遊技者に簡単に露見してしまうという問題が発生した。これに対して、本変形例の構成によれば、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、抽選によって天井到達回数が決められることから、遊技者は天井到達回数を予測することは困難であり、このために、上述したような、ラムクリアを行わずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが遊技者に簡単に露見してしまう問題を解決することができる。 In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, since the number of times the ceiling is reached is a fixed number of times, the number of times the ceiling is reached can be determined by looking at the current number of revolutions displayed on the data counter installed on the top of the pachinko machine 10. can be predicted. On top of that, when the ceiling is reached at an early stage when the number of times the ceiling is reached is not originally reached, the player can easily understand that the contents of the previous day's memory were left unchanged without the RAM clearing being performed in the hall. There was a problem of exposure. On the other hand, according to the configuration of this modified example, since the number of updates is determined by a predetermined lottery, it is difficult for the player to predict the number of updates required for the predetermined information to reach an update end state. Become. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, since the number of times the ceiling is reached is determined by lottery, it is difficult for the player to predict the number of times the ceiling will be reached. It is possible to solve the problem that the player easily finds out that the has been deferred.

《10-8-3》変形例3:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第1表示態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1表示態様の中から一の候補第1表示態様を特定し、当該特定した候補第1表示態様を第1表示態様として設定する構成としてもよい。具体的には、V狙い報知演出となり得る候補V狙い報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い報知演出データのそれぞれは、第10実施形態の場合と同様に、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い報知演出データの中から一の候補V狙い報知演出データを特定し、当該特定した候補V狙い報知演出データをV狙い報知演出として設定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第1表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうる第1表示態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうるV狙い報知演出によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<10-8-3>> Modification 3:
In the above embodiment and each modified example, one type of V aim notification effect is provided as the first display mode, but instead of this, a plurality of types of V aim notification effects may be prepared. That is, a plurality of candidate first display modes that can be the first display mode (V aim notification effect) are stored, a predetermined lottery is conducted, and based on the lottery result of the predetermined lottery, a plurality of candidate first display modes are selected. A configuration may be adopted in which one of the candidate first display modes is specified and the specified candidate first display mode is set as the first display mode. Specifically, a plurality of candidate V aim notification effect data that can be the V aim notification effect are stored in advance in the memory. Each of the plurality of candidate V aim notification effect data is for recommending that the game ball be entered into the V winning opening 59 by playing the game with the right hand, as in the case of the tenth embodiment. However, the image designs are different from each other. Then, a predetermined lottery is conducted, and based on the lottery result of the predetermined lottery, one candidate V aim informing performance data is specified from a plurality of candidate V aim informing performance data stored in a memory, and the specified. The candidate V aim notification effect data is set as the V aim notification effect. Therefore, according to this modified example, since the predetermined information can be given to the player in various modes as the first display mode, the first display mode which can take various modes can give the player a sense of anticipation. It can be provided, and it is possible to further improve the interest of the game. Specifically, since a predetermined notification can be given to the player in various modes as the V aim notification effect, the player can be given a sense of expectation by the V aim notification effect that can take various modes. It is possible to further improve the interest in the game.

《10-8-4》変形例4:
上記実施形態及び各変形例において、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い非推奨報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第2表示態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2表示態様の中から一の候補第2表示態様を特定し、当該特定した候補第2表示態様を第2表示態様として設定し、さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態を発生させる構成としてよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出となり得る候補V狙い非推奨報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い非推奨報知演出データのそれぞれは、第10実施形態の場合と同様に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い非推奨報知演出データの中から一の候補V狙い非推奨報知演出を特定し、当該特定した候補V狙い非推奨報知演出をV狙い非推奨報知演出として設定する構成とする。さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態としての天井時短機能における時短付与の回数を決定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第2表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2表示態様と所定有利状態で付与する有利性の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2表示態様がいずれの態様になるかによって、所定有利状態で付与される有利性の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い非推奨報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第V狙い非推奨報知演出と天井時短機能における時短付与の回数との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、V狙い非推奨報知演出がいずれの態様になるかによって、天井時短機能における時短付与の回数を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<10-8-4>> Modification 4:
In the above-described embodiment and each modified example, one type of non-recommendation notification effect for the V aim is used as the second display mode. . That is, a plurality of candidate second display modes that can be the second display mode (V aim non-recommended notification effect) are stored, a predetermined lottery is performed, and a plurality of candidate second display modes are displayed based on the lottery result of the predetermined lottery. One candidate second display mode is specified from among the modes, the specified candidate second display mode is set as the second display mode, and a predetermined advantage is obtained with the profit corresponding to the set second display mode. It may be configured to generate a state. Specifically, a plurality of candidate V aim non-recommendation notification effect data that can be the V aim non-recommendation notification effect are stored in advance in the memory. Each of the plurality of candidate V aim unrecommended annunciation effect data is for recommending not to let the game ball enter the V winning hole 59 by playing the game with left-handed hitting, as in the case of the tenth embodiment. However, the image designs are different from each other. Then, a predetermined lottery is conducted, and one candidate V aim non-recommended notification effect is specified from a plurality of candidate V aim non-recommended notification effect data stored in a memory based on the result of the predetermined lottery. , the specified candidate V aim non-recommendation notification effect is set as the V aim non-recommendation notification effect. Further, the profit corresponding to the set second display mode is used to determine the number of times of shortening of working hours in the ceiling shortening of working hours function as a predetermined advantageous state. Therefore, according to this modification, it is possible to give a predetermined notification to the player in various modes as the second display mode, and furthermore, the advantage given in the set second display mode and the predetermined advantageous state. can be correlated with the degree of For this reason, according to this feature, the player can guess the degree of advantage given in the predetermined advantageous state depending on which aspect the second display mode will be, and the player can have a sense of anticipation. can be granted. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, the player can be given a predetermined notification in various modes as a non-recommended notification effect for the V aim, and in addition, the set V-th target non-recommended notification effect and the time saving in the ceiling time saving function can be given. It is possible to have a correlation with the number of times. For this reason, according to this feature, the player can guess the number of time reductions given in the ceiling time reduction function depending on which mode the V aim non-recommendation notification effect will be, giving the player a sense of expectation. can do. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

《10-8-5》変形例5:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出および第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出についての各色調については、特に言及しなかったが、例えば、青色の色調の画像を表示する構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1表示態様は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様としてもよい。具体的には、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は赤色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、他の変形例として、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は金色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、この他の変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。なお、上記2つの変形例において、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成としたが、青色の色調に限る必要はなく、赤色および金色以外の色調の画像であれば他の色の色調の画像であってもよい。
<<10-8-5>> Modification 5:
In the above-described embodiment and each modified example, no particular reference was made to each color tone for the V aim notification effect as the first display mode and the V aim non-recommended notification effect as the second display mode. It is configured to display an image with color tones. On the other hand, as a modification, the second display mode may be a mode in which an image with a color tone of red or gold is displayed, and the first display mode may be a mode in which an image with a color tone other than red and gold is displayed. . Specifically, the V aim notification effect may be configured to display an image in blue color tone, and the V aim non-recommendation notification effect may be configured to display an image in red color tone. Therefore, according to this modified example, when a predetermined notification is given in the second display mode, the player can have an image that the red color is hot, and the player can have a sense of expectation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, when the notification effect of the game method is performed in the V aim non-recommended notification effect, it is possible to give the player an image of red to hot, and to give the player a further sense of expectation. can. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. As another modification, the V aim notification effect may be configured to display an image in blue color tone, and the V aim non-recommendation notification effect may be configured to display an image in gold color tone. Therefore, according to this modified example, when a predetermined notification is given in the second display mode, the player can have an image that gold is profitable, and the player can have a sense of anticipation. can be done. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, when the notification effect of the game method is performed in the V-target non-recommended notification effect, the player can have an image that it is profitable from gold, and the player can have a further sense of expectation. can be done. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. In the above two modifications, the V aim notification effect is configured to display an image with a blue color tone, but it is not necessary to limit the image to a blue color tone. It may be an image with a color tone of

《10-8-6》変形例6:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出を表示する表示時間と、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を表示する表示時間とについては、特に言及しなかったが、両方の表示時間は同じ長さである構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様を表示する表示時間は、第1表示態様を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出を表示する表示時間は、V狙い報知演出を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、第1表示態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、V狙い報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合よりも強く遊技方法の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<10-8-6>> Modification 6:
In the above-described embodiment and each modified example, the display time for displaying the V aim notification effect as the first display mode and the display time for displaying the V aim non-recommended notification effect as the second display mode are particularly mentioned. However, both display times were configured to be the same length. On the other hand, as a modification, the display time for displaying the second display mode may be longer than the display time for displaying the first display mode. Specifically, the display time for displaying the V aim non-recommendation notification effect may be longer than the display time for displaying the V aim notification effect. Therefore, according to this modification, when the predetermined notification is made in the second display mode, the predetermined notification can be given to the player more strongly than when the predetermined notification is made in the first display mode. For this reason, it is possible to further give the player a sense of expectation, and to further improve the interest in the game. Specifically, when the notification performance of the game method is performed in the V aim non-recommended notification performance, the player is notified of the game method more strongly than when the notification performance of the game method is performed in the V aim notification performance. can be done. For this reason, it is possible to further give the player a sense of expectation, and to further improve the interest in the game.

《10-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<10-8-7>> Modification 7:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting ports. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above embodiment and each modification, the number of prize balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening. By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《10-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<10-8-8>> Modification 8:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not necessarily limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《10-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<10-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of the special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on the effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions realized by software in the above embodiment and each modification may be realized by hardware, or part of the functions realized by hardware may be realized by software. good too.

《10-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<10-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above-described embodiment and each modification, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the invention group extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bA group>
The feature bA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bA1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA1]
a launching means capable of launching a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. A gaming machine comprising a switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴bA2]
特徴bA1に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA2]
The gaming machine according to feature bA1,
Between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown interval in modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect in modification 1). game machine.

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since a period (profit and loss unknown interval) is provided between the predetermined timing and the specific timing in the third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect), the first notification mode to the first It is possible to perform a predetermined notification in the third notification mode by setting the notification mode representing the transition period to the second notification mode as the third notification mode. Therefore, the third notification mode can make the player feel anticipation that the second notification mode will appear in the future, and as a result, the interest in the game can be further improved.

[特徴bA3]
特徴bA1または特徴bA2に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA3]
A gaming machine according to feature bA1 or feature bA2,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval in modification 1) for performing the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss review recommended notification effect in modification 1),
A gaming machine, wherein the third notification mode includes a mode for displaying the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect) is provided for a period (profit and loss unknown interval), and the third notification mode (profit and loss review recommended Since the notification effect includes the aspect of displaying the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the third notification mode allows the first notification mode and the second notification mode to be displayed. It is possible to make the player feel excited as to which one of the two notification modes will be decided, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA4]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA4]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval in modification 1) for performing the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss review recommended notification effect in modification 1),
A gaming machine, wherein the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) are repeated.

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown interval) during which the predetermined notification is performed in the third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect), Since the notification effect includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) are repeated, the first notification mode and the second notification mode are arranged according to the third notification mode. It is possible to make the player feel excited as to which of the notification mode and the notification mode will be decided, and as a result, it is possible to further improve the interest of the game.

[特徴bA5]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA5]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval in modification 1) for performing the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect in modification 1),
A game machine, wherein the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) are displayed simultaneously.

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown section) during which the predetermined notification is performed in the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect), and the third notification mode is the first Since the notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) are included at the same time, the third notification mode determines whether the first notification mode or the second notification mode is selected. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Further, according to this feature, it is possible to simplify the processing for performing the notification in the third notification mode.

[特徴bA6]
特徴bA1から特徴bA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA6]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA5,
When the specific determination result (small winning) is obtained by the determination means and the predetermined notification is performed in the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the predetermined game condition is not established. a new variable display by the display means can be executed without generating the specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) during the second period.

本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the determination means results in a specific determination result (minor winning) and a predetermined notification is performed in the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the predetermined game condition is not established. In this case, a new variable display can be executed by the display means without generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot). It is possible to avoid the satisfaction of the game condition of , thereby making it possible to execute a new variable display without generating a specific profit. Therefore, since the update condition is established and the specific information can be updated, the specific information is in a predetermined update state, and a predetermined profit state can be generated. Therefore, the player can decide whether to take a specific profit or a predetermined profit state by performing a predetermined game operation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA7]
特徴bA1から特徴bA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA7]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA6,
In the period between the predetermined timing and the specific timing (the profit and loss unknown interval in the first modification), a special effect different from the predetermined notification (special effect in the decisive battle stage H4, special effect in the rush stage H7) is executed. A gaming machine characterized by comprising means for playing.

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, during the period between the predetermined timing and the specific timing (unknown profit/loss interval), a special effect different from the predetermined notification (special effect in the decisive battle stage H4, special effect in the rush stage H7) can be executed. Since the means is provided, it is possible to make the player feel a sense of anticipation that the special effect will lead to a state in which the player is highly advantageous. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA8]
特徴bA1から特徴bA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA8]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA7,
After the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode is not switched to the first notification mode at least until the profit generating means generates the specific profit. Characteristic game machine.

本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, after the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode is not switched to the first notification mode until the profit generating means generates a specific profit. It is possible to improve the reliability of the two notification modes. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA9]
特徴bA1から特徴bA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA9]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA8,
means for storing a plurality of candidate update counts (candidate ceiling reaching counts in modification 2) that can be candidates for the update count required for the specific information to reach the predetermined update state;
means for performing a predetermined lottery, specifying one candidate update count from among the plurality of candidate update counts based on the lottery results of the predetermined lottery, and setting the specified candidate update count as the update count; ,
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, means for storing a plurality of candidate update counts that can be candidates for the number of update counts required for specific information to reach a predetermined update state; and specifying one candidate update count from among a plurality of candidate update counts, and setting the specified candidate update count as the update count. It becomes difficult for the player to predict the number of updates required for the specific information to reach a predetermined update state. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA10]
特徴bA1から特徴bA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA10]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA9,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval) is provided in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommended notification effect),
The third notification mode is a composite image (recommended profit-and-loss review notification effect) composed of a part of the first notification mode (V aim notification effect) and a part of the second notification mode (V aim non-recommended notification effect). A gaming machine characterized by including a mode for displaying

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval) is provided in which the predetermined notification is performed in the third notification mode, and the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect) is provided in the first The third notification mode is the first notification mode because it includes a mode of displaying a composite image composed of a part of the notification mode (V aim notification effect) and a part of the second notification mode (V aim non-recommended notification effect). , the player can be reminded that the same kind of notification as in the second notification mode is performed. For this reason, the third notification mode can make the player feel excited as to which of the first notification mode and the second notification mode is to be decided, and as a result, further increase the interest in the game. can be done. Further, according to this feature, it is possible to simplify the processing for performing the notification in the third notification mode.

[特徴bA11]
特徴bA1から特徴bA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA11]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA10,
means for storing a plurality of candidate first notification modes that can be the first notification mode (V aim notification effect in modification 3);
A predetermined lottery (predetermined lottery in modification 3) is performed, one candidate first notification mode is specified from among the plurality of candidate first notification modes based on the lottery result of the predetermined lottery, and the specified candidate first notification mode is specified. means for setting a candidate first notification mode as the first notification mode;
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, means for storing a plurality of candidate first notification modes that can be the first notification mode (V aim notification effect), and performing a predetermined lottery, and based on the result of the predetermined lottery, selecting a plurality of candidate first notification modes. means for specifying one candidate first notification mode from among the candidate first notification modes and setting the specified candidate first notification mode as the first notification mode; , the predetermined notification can be performed in various modes. Therefore, according to this feature, the first notification mode that can take various modes can give the player a feeling of anticipation, and further improve the interest in the game.

[特徴bA12]
特徴bA1から特徴bA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA12]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA11,
means for storing a plurality of candidate second notification modes that can be the second notification mode (V aim non-recommended notification effect in modification 4);
A predetermined lottery (predetermined lottery in Modification 4) is conducted, and based on the lottery result of the predetermined lottery, one candidate second notification mode is identified from among the plurality of candidate second notification modes, and the identification is performed. means for setting the candidate second notification mode as the second notification mode;
with
The gaming machine, wherein the profit state generating means includes means for generating the predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode.

本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, means for storing a plurality of candidate second notification modes that can be the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), and performing a predetermined lottery, based on the lottery result of the predetermined lottery, means for identifying one candidate second notification mode from among a plurality of candidate second notification modes and setting the specified candidate second notification mode as the second notification mode, wherein the profit status generating means Since means for generating a predetermined profit state with a profit corresponding to the second notification mode is provided, predetermined notification can be given to the player in various modes as the second notification mode, and furthermore, A correlation can be established between the set second notification mode and the degree of profit to be given in a predetermined profit state. For this reason, according to this feature, the player can guess the degree of profit to be given in a predetermined profit state depending on which mode the second notification mode will be, giving the player a sense of anticipation. can do. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA13]
特徴bA1から特徴bA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA13]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA12,
The second notification mode (V aim non-recommended notification effect in modification 5) is a mode in which an image with a red or gold color tone is displayed,
The first notification mode (V aim notification effect in modification 5) is a mode in which an image with a color tone other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is a mode in which a red or gold tone image is displayed, and the first notification mode (V aim notification effect) is a mode other than red and gold. Since it is a mode of displaying an image with a color tone of , when a predetermined notification is made in the second notification mode, the player has an image of being hot (in the case of red) or profitable (in the case of gold). It is possible to give the player a sense of expectation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA14]
特徴bA1から特徴bA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA14]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA13,
A first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to the privilege granting state (rush stage H7) that grants a privilege is the first value (the rush rate is about 50%);
a second state (ceiling reaching stage H8) in which the rate of transition to the privilege provision state is a second value higher than the first value (the rush rate is about 100%);
has
The first notification mode (V aim notification effect) is a mode that suggests that the first state can be transitioned,
The second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is a mode that suggests that the second state can be transitioned.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the first state (decisive battle stage H4) in which the rate of transition to the privilege granting state (rush stage H7) for granting a privilege is the first value (the rush rate is about 50%), and the privilege granting state a second state (ceiling reaching stage H8) in which the rate of transition to is a second value higher than the first value (inrush rate is about 100%), and a first notification mode (V aim notification effect) is a mode suggesting that the state can be shifted to the first state, and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is a mode that suggests that the state can be shifted to the second state. When a predetermined notification is made in , the player can guess that the rate of transition to the privilege provision state will increase, and the player can be given a sense of expectation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA15]
特徴bA1から特徴bA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA15]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA14,
A predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
Means for giving a specific notification for prompting the player to perform a specific operation different from the shooting operation for operating the shooting means during the predetermined period (means for displaying an image of "press the push button")
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing. Therefore, if the player performs a specific game operation in accordance with the specific notification when receiving the specific notification, the second notification mode, which is the next notification mode, will appear. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the specific information related to the appearance of the second notification mode will be in a predetermined updated state and a predetermined profit state will occur. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA16]
特徴bA1から特徴bA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA16]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA15,
In the predetermined profit state, a predetermined profit can be given when the firing operation that operates the firing means is in the second firing mode (right-handed), and the firing operation is in the first firing mode (left-handed). beating) is a state in which it is impossible to grant the predetermined benefit,
The game machine is
After the specific information is in a predetermined update state (after the value of the ceiling number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached), the firing operation of operating the firing means is performed in a second firing mode. A gaming machine characterized by comprising: means for performing a second firing mode notification effect (right-hand hitting notification effect) for informing a player that

本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 According to this feature, the predetermined benefit state is such that the predetermined benefit can be imparted when the firing operation that operates the firing means is in the second firing mode (right-handed), and the firing operation is the first firing. In the case of the mode (left-handed), it is impossible to give a predetermined profit, and the gaming machine updates the specific information after the predetermined update state (the value of the counter for the number of ceilings corresponds to the number of times the ceiling has been reached). After reaching the calculated value (0)), a second firing mode notification effect (right hitting notification effect) is performed to notify the player that the firing operation for operating the firing means will be the second firing mode. Since the means is provided, the player can receive a predetermined benefit by playing the game in the first shooting mode according to the second shooting mode notification effect.

[特徴bA17]
特徴bA1から特徴bA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA17]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA16,
Between the predetermined timing and the specific timing, even if the determination result by the determination means is not the specific determination result (small winning), the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect in modification 1 ) means for performing the predetermined notification (unknown profit and loss interval in modification 1)
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, even if the determination result by the determination means is not the specific determination result between the predetermined timing and the specific timing, the predetermined Since it has a means (profit and loss unknown interval in modification 1) that can notify, even if the determination result by the determination means is not a specific determination result (small hit winning), between the predetermined timing and the specific timing , the third notification mode is displayed. Therefore, the player sees the third notification mode before the specific determination result is obtained by the determination means, and performs a predetermined game operation to establish a predetermined game condition when the determination means results in a specific determination result. It is possible to take time to examine whether to obtain a specific profit by doing so or to generate a predetermined profit state by avoiding the establishment of a predetermined game condition by not performing a predetermined game operation. Therefore, according to this characteristic, the above examination can be carried out carefully without making hasty judgments, and the interest in the game can be further improved.

[特徴bA18]
特徴bA1から特徴bA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA18]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA17,
The notification time for announcing the second notification mode (V aim non-recommended notification effect in modification 6) is longer than the notification time for notification of the first notification mode (V aim notification effect in modification 6).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the notification time for announcing the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is longer than the notification time for announcing the first notification mode (V aim notification effect), the second notification mode When the predetermined notification is made in , the predetermined notification can be notified to the player more strongly than when the predetermined notification is made in the first notification mode. For this reason, it is possible to further give the player a sense of expectation, and to further improve the interest in the game.

[特徴bA19]
特徴bA1から特徴bA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA19]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA18,
The specific information (ceiling frequency counter) is a predetermined initial A game machine characterized by being set to a state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached).

本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the specific information (ceiling frequency counter), when a specific profit can be generated by the profit generation means (including the case of winning a jackpot (including the case of winning a small win in a winning lottery and winning a V prize jackpot)) Since it is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached), the specific information is reset to the predetermined initial state each time a specific profit is generated. For this reason, when it is guaranteed that a specific profit will be generated by the profit generating means, the player feels refreshed after receiving the specific profit, and the specific information is updated from the predetermined initial state. can enjoy. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA20]
特徴bA1から特徴bA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA20]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA19,
A game ball can be entered when the shooting operation for operating the shooting means is in the second shooting mode (right-handed), and a game ball can be entered when the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed). Equipped with a predetermined ball entry area (V winning opening) where the ball cannot be entered,
A gaming machine, wherein the predetermined game condition is that a game ball enters the predetermined ball entry area.

本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the game ball can be entered when the shooting operation for operating the shooting means is in the second shooting mode (right-handed), and the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed). A predetermined ball entry area (V winning opening) is provided in which the game ball cannot be entered in the case, and the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area. When a specific determination result is obtained by the determining means in the game state of the shooting mode (left-handed), the player switches the shooting operation from the first shooting mode to the second shooting mode, thereby entering a predetermined ball entry area. A predetermined game condition can be established by entering a game ball into the ball. Here, the game ball can enter the predetermined ball entry area when the shooting operation for operating the shooting means is in the first shooting mode (left-handed shooting), and the shooting operation is in the second shooting mode (right-handed shooting). ), the game ball cannot be entered. With this configuration, when the determining means gives a specific determination result in the game state in which the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed), the game ball is already in the first shooting mode toward the predetermined ball entry area. Since the ball has already been shot, the game ball enters the predetermined ball entry area with a high probability. Therefore, when the player sees the second notification mode and determines that the predetermined game condition is not satisfied, the game ball has already been shot in the first shooting mode. It was difficult to stop the game ball from entering the predetermined ball entry area. As a result, the player cannot select whether or not to satisfy the predetermined game condition. On the other hand, according to this feature, the game ball cannot enter the predetermined ball entry area unless the shooting operation is switched from the first shooting mode to the second shooting mode. In order to satisfy a predetermined game condition, it is necessary to switch the shooting operation from the first shooting mode to the second shooting mode. Therefore, according to this feature, when the determination means gives a specific determination result in the game state in which the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed shooting), the player can change the shooting operation from the first shooting mode. Depending on whether or not to switch to the second shooting mode, it is possible to select whether or not to establish a predetermined game condition. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴bA21]
特徴bA1から特徴bA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA21]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA20,
The predetermined game condition is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds),
A gaming machine, wherein the predetermined game condition is not established when a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period.

本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within the predetermined period, and if the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, Since the predetermined game condition is not satisfied, the player needs to determine whether or not the predetermined game condition is satisfied within at least a predetermined period of time. Therefore, according to this feature, the player is forced to make an early decision, and the game can be speeded up. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bB group>
The feature bB group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bB1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bB1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
Between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown interval in modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect in modification 1). game machine.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, a period (profit/loss unknown section) is provided between the predetermined timing and the specific timing in which the predetermined notification is performed in the third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect), so that the first notification mode is provided. A notification mode representing a transition period from the second notification mode to the second notification mode is set as the third notification mode, and a predetermined notification can be performed in the third notification mode. Therefore, the third notification mode can make the player feel anticipation that the second notification mode will appear in the future, and as a result, the interest in the game can be further improved.

<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bC group>
The feature bC group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bC1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bC1]
a launching means capable of launching a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval in modification 1) for performing the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect in modification 1),
A game machine, wherein the third notification mode includes a mode for displaying the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined You can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when a specific determination result is obtained by the determination means, it is possible to increase the expectation of the player without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown interval) during which a predetermined notification is performed in the third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect), and the third notification mode (profit and loss Consideration recommended notification effect) includes the aspect of displaying the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect). It is possible to make the player feel excited as to which of the second notification mode and the second notification mode will be decided, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bD group>
The feature bD group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bD1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bD1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval in modification 1) for performing the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect in modification 1),
A gaming machine, wherein the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) are repeated.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown interval) during which a predetermined notification is performed in the third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect), and the third notification mode (profit and loss Consideration recommended notification effect) includes a mode that repeats the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect). It is possible to make the player feel excited as to which of the second notification mode and the second notification mode will be decided, and as a result, it is possible to further improve the interest of the game.

<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bE group>
The feature bE group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bE1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bE1]
a launching means capable of launching a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval in modification 1) for performing the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect in modification 1),
A game machine, wherein the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) are displayed simultaneously.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 Further, according to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown interval) in which a predetermined notification is performed in the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect), and the third notification mode is Since the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) are included, the third notification mode allows the first notification mode and the second notification mode to be displayed. It is possible to make the player feel excited as to which of the two will be decided, and as a result, it is possible to further improve the interest of the game. Further, according to this feature, it is possible to simplify the processing for performing the notification in the third notification mode.

<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bF group>
The feature bF group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bF1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
When the specific determination result (small winning) is obtained by the determination means and the predetermined notification is performed in the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the predetermined game condition is not established. a new variable display by the display means can be executed without generating the specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) during the second period.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (minor winning) and a predetermined notification is performed in the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), a predetermined game condition is established. If not, the player does not perform a predetermined game operation because a new variable display can be executed by the display means without generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot). , it is possible to avoid the establishment of a predetermined game condition, thereby making it possible to execute a new variable display without generating a specific profit. Therefore, since the update condition is established and the specific information can be updated, the specific information is in a predetermined update state, and a predetermined profit state can be generated. Therefore, the player can decide whether to take a specific profit or a predetermined profit state by performing a predetermined game operation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bG group>
The feature bG group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bG1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bG1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The game machine is
In the period between the predetermined timing and the specific timing (the profit and loss unknown interval in the first modification), a special effect different from the predetermined notification (special effect in the decisive battle stage H4, special effect in the rush stage H7) is executed. A gaming machine characterized by comprising means for playing.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, during the period between the predetermined timing and the specific timing (unknown profit/loss interval), a special effect different from the predetermined notification (special effect in the decisive battle stage H4, special effect in the rush stage H7) is executed. This special effect can make the player feel a sense of expectation that the player will be able to enter into a highly advantageous state. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bH group>
The feature bH group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bH1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bH1]
a launching means capable of launching a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
After the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode is not switched to the first notification mode at least until the profit generating means generates the specific profit. Characteristic game machine.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, after the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode is not switched to the first notification mode until a specific profit is generated by the profit generating means. , the reliability of the second notification mode can be improved. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bI group>
The feature bI group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bI1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bI1]
a launching means capable of launching a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The game machine is
means for storing a plurality of candidate update counts (candidate ceiling reaching counts in modification 2) that can be candidates for the update count required for the specific information to reach the predetermined update state;
means for performing a predetermined lottery, specifying one candidate update count from among the plurality of candidate update counts based on the lottery results of the predetermined lottery, and setting the specified candidate update count as the update count; ,
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, means for storing a plurality of candidate update counts that can be candidates for the number of update counts required for specific information to reach a predetermined update state; and specifying one candidate update count from among a plurality of candidate update counts based on and setting the specified candidate update count as the update count, so that the update count is determined by a predetermined lottery. Therefore, it is difficult for the player to predict the number of updates required for the specific information to reach a predetermined update state. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bJ group>
The feature bJ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bJ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bJ1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown interval) is provided in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommended notification effect),
The third notification mode is a composite image (recommended profit-and-loss review notification presentation) composed of a part of the first notification mode (V aim notification presentation) and a part of the second notification mode (V aim non-recommended presentation presentation). A gaming machine characterized by including a mode for displaying

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined You can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when a specific determination result is obtained by the determination means, it is possible to increase the expectation of the player without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 Further, according to this feature, a period (profit and loss unknown interval) is provided between the predetermined timing and the specific timing for performing a predetermined notification in the third notification mode, and the third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect) is The third notification mode is the first The player can be reminded that the notification mode and the second notification mode provide the same type of notification. For this reason, the third notification mode can make the player feel excited as to which of the first notification mode and the second notification mode will be decided, and as a result, further increase the interest in the game. can be done. Further, according to this feature, it is possible to simplify the processing for performing the notification in the third notification mode.

<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bK group>
The feature bK group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bK1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bK1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The game machine is
means for storing a plurality of candidate first notification modes that can be the first notification mode (V aim notification effect in modification 3);
A predetermined lottery (predetermined lottery in modification 3) is performed, one candidate first notification mode is specified from among the plurality of candidate first notification modes based on the lottery result of the predetermined lottery, and the specified candidate first notification mode is specified. means for setting a candidate first notification mode as the first notification mode;
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined You can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when a specific determination result is obtained by the determination means, it is possible to increase the expectation of the player without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, means for storing a plurality of candidate first notification modes that can be the first notification mode (V aim notification effect), performing a predetermined lottery, and based on the lottery result of the predetermined lottery, and means for identifying one candidate first notification mode from among a plurality of candidate first notification modes and setting the specified candidate first notification mode as the first notification mode. Predetermined notification can be performed in various manners as notification manners. For this reason, according to this feature, the first notification mode that can take various modes can give the player a feeling of anticipation, and further improve the interest in the game.

<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bL group>
The feature bL group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bL1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bL1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The game machine is
means for storing a plurality of candidate second notification modes that can be the second notification mode (V aim non-recommended notification effect in modification 4);
A predetermined lottery (predetermined lottery in Modification 4) is conducted, and based on the lottery result of the predetermined lottery, one candidate second notification mode is specified from among the plurality of candidate second notification modes, and the identification is performed. means for setting the candidate second notification mode as the second notification mode;
with
The gaming machine is characterized in that the profit state generating means includes means for generating the predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, there are means for storing a plurality of candidate second notification modes that can be the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), and performing a predetermined lottery, based on the lottery result of the predetermined lottery. means for identifying one candidate second notification mode from among a plurality of candidate second notification modes and setting the specified candidate second notification mode as the second notification mode; Since means for generating a predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode is provided, predetermined notification can be given to the player in various modes as the second notification mode. In addition, it is possible to establish a correlation between the set second notification mode and the degree of profit to be given in a predetermined profit state. For this reason, according to this feature, the player can guess the degree of profit to be given in a predetermined profit state depending on which mode the second notification mode will be, giving the player a sense of anticipation. can do. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bM group>
The feature bM group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bM1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bM1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The second notification mode (V aim non-recommended notification effect in modification 5) is a mode in which an image with a red or gold color tone is displayed,
The first notification mode (V aim notification effect in modification 5) is a mode in which an image with a color tone other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is a mode in which a red or gold tone image is displayed, and the first notification mode (V aim notification effect) is a mode in which an image is displayed in red and gold. Since the image is displayed in a color tone other than gold, when a predetermined notification is given in the second notification mode, the player will be given an image of being hot (in the case of red) or profitable (in the case of gold). It is possible to give the player a feeling of anticipation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bN group>
The feature bN group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bN1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bN1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
A first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to the privilege granting state (rush stage H7) that grants a privilege is the first value (the rush rate is about 50%);
a second state (ceiling reaching stage H8) in which the rate of transition to the privilege provision state is a second value higher than the first value (the rush rate is about 100%);
has
The first notification mode (V aim notification effect) is a mode that suggests that the first state can be transitioned,
The second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is a mode that suggests that the second state can be transitioned.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to the privilege granting state (rush stage H7) for granting a privilege is the first value (the rush rate is about 50%), and the privilege A second state (ceiling reaching stage H8) in which the transition rate to the grant state is a second value higher than the first value (the rush rate is about 100%), and a first notification mode (V aim notification Effect) is a mode that suggests that the transition to the first state is possible, and the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is a mode that suggests that the state can be shifted to the second state. When a predetermined notification is made in the notification mode, the player can guess that the rate of transition to the privilege provision state will increase, and the player can be given a sense of expectation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bO群>
特徴bO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bO group>
The feature bO group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bO1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記遊技機は、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bO1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
A predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
The game machine is
Means for giving a specific notification for prompting the player to perform a specific operation different from the shooting operation for operating the shooting means during the predetermined period (means for displaying an image of "press the push button")
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined You can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when a specific determination result is obtained by the determination means, it is possible to increase the expectation of the player without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing, and during the predetermined period, the player is encouraged to perform a specific operation different from the shooting operation of operating the shooting means. Therefore, when the player receives the specific notification, if the player performs the specific game operation according to the specific notification, the second notification mode, which is the next notification mode, appears. Therefore, it is possible to give the player a feeling of expectation that the specific information related to the appearance of the second notification mode will be in a predetermined updated state and a predetermined profit state will be generated. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bP群>
特徴bP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bP group>
The feature bP group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bP1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bP1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
In the predetermined profit state, a predetermined profit can be given when the firing operation that operates the firing means is in the second firing mode (right-handed), and the firing operation is in the first firing mode (left-handed). beating) is a state in which it is impossible to grant the predetermined benefit,
The game machine is
After the specific information is in a predetermined update state (after the value of the ceiling number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached), the firing operation of operating the firing means is a second firing mode. A gaming machine characterized by comprising: means for performing a second firing mode notification effect (right-handed notification effect) for informing a player that

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined You can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when a specific determination result is obtained by the determination means, it is possible to increase the expectation of the player without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 Further, according to this feature, the predetermined profit state can be given when the firing operation that operates the firing means is in the second firing mode (right-handed), and the firing operation is in the first state. is in a state where it is impossible to give a predetermined profit when the firing mode (left-handed) is in the state of the game machine, after the specific information is in a predetermined update state (the value of the counter for the number of ceilings reaches the ceiling After reaching the value (0) corresponding to ), the second firing mode notification effect (right hitting notification effect) for informing the player that the firing operation to operate the firing means will be the second firing mode is provided, the player can receive a predetermined benefit by playing the game in the first shooting mode according to the second shooting mode notification effect.

<特徴bQ群>
特徴bQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bQ group>
The feature bQ group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bQ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bQ1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The game machine is
Between the predetermined timing and the specific timing, even if the determination result by the determination means is not the specific determination result (small winning), the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect in modification 1 ) means for performing the predetermined notification (unknown profit and loss interval in modification 1)
A game machine characterized by comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, even if the determination result by the determination means is not the specific determination result between the predetermined timing and the specific timing, the third notification mode (profit and loss examination recommended notification effect in Modification 1) Since it has a means (profit and loss unknown interval in modification 1) that can perform a predetermined notification, even if the determination result by the determination means is not a specific determination result (small hit winning), a predetermined timing and a specific timing , the third notification mode is displayed. Therefore, the player sees the third notification mode before the specific determination result is obtained by the determination means, and performs a predetermined game operation to establish a predetermined game condition when the determination means results in a specific determination result. It is possible to take time to examine whether to obtain a specific profit by doing so or to generate a predetermined profit state by avoiding the establishment of a predetermined game condition by not performing a predetermined game operation. Therefore, according to this characteristic, the above examination can be carried out carefully without making hasty judgments, and the interest in the game can be further improved.

<特徴bR群>
特徴bR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bR group>
The feature bR group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bR1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bR1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The notification time for announcing the second notification mode (V aim non-recommended notification effect in modification 6) is longer than the notification time for notification of the first notification mode (V aim notification effect in modification 6).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the notification time for announcing the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) is longer than the notification time for notifying the first notification mode (V aim notification effect). When the predetermined notification is made in the notification mode, the predetermined notification can be notified to the player more strongly than when the predetermined notification is made in the first notification mode. For this reason, it is possible to further give the player a sense of expectation, and to further improve the interest in the game.

<特徴bS群>
特徴bS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bS group>
The feature bS group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bS1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bS1]
a launching means capable of launching a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The specific information (ceiling frequency counter) is a predetermined initial A game machine characterized by being set to a state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when a specific determination result is obtained by the determination means, it is possible to increase the expectation of the player without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the specific information (ceiling frequency counter) is used when a specific profit can be generated by the profit generating means (including the case of winning a jackpot (including the case of winning a small prize in a winning lottery and winning a V prize jackpot)). Furthermore, since it is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached), the specific information is reset to the predetermined initial state each time a specific profit is generated. For this reason, when it is guaranteed that a specific profit will be generated by the profit generating means, the player feels refreshed after receiving the specific profit, and the specific information is updated from the predetermined initial state. can enjoy. For this reason, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bT群>
特徴bT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bT group>
The feature bT group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bT1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bT1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
A game ball can be entered when the shooting operation for operating the shooting means is in the second shooting mode (right-handed), and a game ball can be entered when the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed). Equipped with a predetermined ball entry area (V winning opening) where the ball cannot be entered,
A gaming machine, wherein the predetermined game condition is that a game ball enters the predetermined ball entry area.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated, and on the other hand, seeing that the predetermined notification is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the specific information is the predetermined You can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when a specific determination result is obtained by the determination means, it is possible to increase the expectation of the player without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the game ball can be entered when the shooting operation for operating the shooting means is in the second shooting mode (right-handed), and the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed). A predetermined ball entry area (V winning opening) is provided in which the game ball cannot be entered in the case of , and the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area. When a specific determination result is obtained by the determining means in the game state of the first firing mode (left-handed), the player switches the firing operation from the first firing mode to the second firing mode to make a predetermined input. By entering the game ball into the ball area, it becomes possible to establish a predetermined game condition. Here, the game ball can enter the predetermined ball entry area when the shooting operation for operating the shooting means is in the first shooting mode (left-handed shooting), and the shooting operation is in the second shooting mode (right-handed shooting). ), the game ball cannot be entered. With this configuration, when the determining means gives a specific determination result in the game state in which the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed), the game ball is already in the first shooting mode toward the predetermined ball entry area. Since the ball has already been shot, the game ball enters the predetermined ball entry area with a high probability. Therefore, when the player sees the second notification mode and determines that the predetermined game condition is not satisfied, the game ball has already been shot in the first shooting mode. It was difficult to stop the game ball from entering the predetermined ball entry area. As a result, the player cannot select whether or not to satisfy the predetermined game condition. On the other hand, according to this feature, the game ball cannot enter the predetermined ball entry area unless the shooting operation is switched from the first shooting mode to the second shooting mode. In order to satisfy a predetermined game condition, it is necessary to switch the shooting operation from the first shooting mode to the second shooting mode. Therefore, according to this feature, when the determination means gives a specific determination result in the game state in which the shooting operation is in the first shooting mode (left-handed shooting), the player can change the shooting operation from the first shooting mode. Depending on whether or not to switch to the second shooting mode, it is possible to select whether or not to establish a predetermined game condition. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

<特徴bU群>
特徴bU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bU group>
The feature bU group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bU1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bU1]
a launching means capable of shooting a game ball;
A ball entry area provided in a game basin where a game ball can flow down and into which a game ball can enter;
display means for variably displaying a predetermined pattern when a game ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising
updating means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends);
After the specific information has reached a predetermined update state (ceiling Profit state generating means for generating a predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing (after the value of the number counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached);
A notification control means for performing a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode;
Determination means for executing a predetermined determination (hit lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
When a specific determination result (small winning) is obtained by the determination means, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (a game ball is placed in the V winning opening by a shooting operation by the player) profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot) when the player hits the ball;
with
The notification control means is
When the determination means results in the specific determination result (small winning), a predetermined timing (the value of the ceiling number counter is the number of times the ceiling is reached) before the specific information enters the predetermined update state. Until the timing of reaching the threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, the predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect), and the predetermined notification is performed before the predetermined timing. Switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect) at a later specific timing,
The predetermined game condition is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds),
A gaming machine, wherein the predetermined game condition is not established when a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates the specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the determination time of the variable display ends), The specific information is updated to a predetermined state by the profit state generation means in a specific game state (game state from when the initialization condition is established to when the jackpot is won (including when a small win is made in a winning lottery and a V prize jackpot is won)) A predetermined profit state (predetermined number of time-saving grants) is generated at a predetermined timing after (after the ceiling number counter reaches a predetermined number). Further, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in a first notification mode (V aim notification effect) or a second notification mode (V aim non-recommended notification effect) different from the first notification mode. Further, the determination means executes a predetermined determination (hit lottery) based on the entry of the game ball into the ball entry area, and the profit generating means determines a specific determination result (small winning) by the determination means. In this case, when a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole due to the player's shooting operation), a specific profit (for the V winning jackpot) The open/close execution mode H3) based on the Furthermore, by the switching means provided in the notification control means, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the number of break-even times, which is 100 times before 1000 times, which is the number of times the ceiling is reached, until the timing reaches the threshold value (100) corresponding to the number of times before break-even times. At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect).

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result (small winning), a predetermined timing (the ceiling number counter reaches the ceiling value) a predetermined period before the specific information enters a predetermined update state. A predetermined notification is performed in the first notification mode (V aim notification effect) until the break-even number of times is reached, which is a predetermined period before the predetermined timing, and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is changed to the second notification mode. Since switching to the second notification mode (V aim non-recommended notification effect), the player sees the predetermined notification being made in the first notification mode (V aim notification effect), and performs a predetermined action based on a predetermined game operation. By establishing the game condition, a specific profit can be generated. One can wait in anticipation to be in an updated state and be able to generate a given profit state. Therefore, according to this feature, when the determination means results in a specific determination result, the expectation of the player can be increased without giving inconvenience to the player by the notification mode of the predetermined notification. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within the predetermined period, and the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period. In this case, since the predetermined game condition is not satisfied, the player needs to determine whether or not the predetermined game condition is satisfied within at least a predetermined period of time. Therefore, according to this feature, the player is forced to make an early decision, and the game can be speeded up. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 It should be noted that the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are designed to improve the enjoyment of the game, reduce the processing load of the game machine, optimize processing, simplify control, and simplify the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, improving the soundness of the game, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied will be described below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 A game machine such as a slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means. A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups may be used as appropriate to solve part or all of the above-described problems, or to achieve part or all of the above-described effects. , can be replaced or combined. Moreover, if the technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.

《11》第11実施形態:
《11-0》はじめに:
<<11>> Eleventh Embodiment:
<<11-0>> Introduction:

従来の遊技機において、遊技性の向上を目的として、所定の始動口への入賞確率を変化可能な補助部材を備えたものが知られている。補助部材は、遊技における所定の条件の成立に基づいて所定の始動口への入賞確率が高くなるように制御されることで、所定の始動口への入賞が容易となる入賞容易制御モードに移行する。入賞容易制御モードへの移行後、所定の始動口への遊技球の入賞に基づく変動が所定回数行われた場合等の終了条件の成立時に、入賞容易制御モードを終了する。 A conventional gaming machine is known to have an auxiliary member capable of changing the probability of winning a prize to a predetermined starting hole for the purpose of improving game playability. The auxiliary member is controlled so as to increase the probability of winning a prize at a predetermined starting port based on the establishment of a predetermined condition in the game, thereby shifting to a winning easy control mode in which winning at a predetermined starting port becomes easier. do. After the transition to the easy winning control mode, the easy winning control mode is terminated when the end condition is met, such as when the variation based on the winning of the game ball to the predetermined starting port is performed a predetermined number of times.

入賞容易制御モードの期間中はホールコンピュータ等に対して、当該期間に該当する状態を識別するための信号を出力することで、ホール設備による演出やデータの表示を行っている。 During the period of the easy winning control mode, a signal for identifying the state corresponding to the period is output to the hall computer or the like, thereby effecting effects and data display by the hall equipment.

しかしながら、従来の遊技機においては、入賞容易制御モードの期間の終了時点における補助部材に基づく始動保留に対しては何らの対策も取られておらず、各種遊技状態の識別性能に対して、より好適な機能が求められている。 However, in conventional gaming machines, no countermeasures are taken against starting suspension based on the auxiliary member at the end of the period of the easy winning control mode, and the identification performance of various game states is more difficult. Good functionality is desired.

本遊技機は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技状態に対する識別性能を向上させることで、遊技の興趣向上を図ること目的としている。具体的には、本遊技機は、次の通りの課題を解決する。 The present game machine has been developed to solve the above-described conventional problems, and aims to improve the interest of the game by improving the performance of identifying the game state. Specifically, this gaming machine solves the following problems.

従来の遊技機において、外部端子板を備え、外部端子板からデータ表示器や遊技ホール側の管理制御装置に対して各種の信号を出力する構成が知られている。各種の信号の中には、大当たり信号1と呼ばれるものと、大当たり信号2と呼ばれるものとが含まれる。大当たり信号1は、大当たり遊技状態中であることを示す信号である。大当たり信号2は、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す信号である。データ表示器は、遊技機から出力される各種の信号に基づいて当該遊技機の遊技に関する各種の情報を表示可能であり、例えば、大当たり信号1と大当たり信号2とに基づいて、初当たりから連続して大当たり当選した回数である連荘数をカウントし、当該連荘数の表示を行なうことが可能である。 2. Description of the Related Art Conventional game machines are known to have an external terminal board and output various signals from the external terminal board to a data display or a management control device on the game hall side. The various signals include what is called jackpot signal 1 and what is called jackpot signal 2 . The jackpot signal 1 is a signal indicating that the jackpot game state is in progress. The jackpot signal 2 is a signal indicating that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state (also called a high support state). The data display can display various information related to the game of the gaming machine based on various signals output from the gaming machine. It is possible to count the number of consecutive games, which is the number of times the jackpot is won, and display the number of consecutive games.

また、従来の遊技機においては、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達し、高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留が残る場合がある。この場合に、規定回数に到達した遊技回の変動停止時に大当たり信号2の出力が停止してしまうことから、データ表示器において連荘数のカウントが停止してしまう。このために、高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、データ表示器において、直前の高サポ状態における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、従来の遊技機では、データ表示器において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 In addition, in the conventional game machine, the number of execution times of games in which the high support state continues reaches a specified number, and the special 2 remaining hold may remain immediately after the transition from the high support state to the low support state. In this case, since the output of the jackpot signal 2 stops when the number of game rounds reaches the specified number of times and the variation stops, the data display stops counting the number of consecutive games. For this reason, immediately after the transition from the high support state to the low support state, the special 2 balance reserve remains, and if the jackpot is won in the winning lottery due to the special 2 balance reserve, the jackpot win will be displayed on the data display immediately before. It will be recognized as the first jackpot election without being counted as the number of consecutive villas in the high support state. As a result, the conventional gaming machine has a problem that the number of consecutive games cannot be displayed appropriately on the data display, which makes the player feel uncomfortable.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、遊技に関する情報を適切に表示することで、遊技の興趣向上を図ることを課題としている。具体的には、例えば、表示器において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることを課題としている。以下、詳細に説明する。 A gaming machine according to the present invention (hereinafter, also referred to as the gaming machine) aims to increase the interest in a game by appropriately displaying information about the game. Specifically, for example, the object is to improve the interest of the game by suppressing the player from feeling uncomfortable due to the inability to properly display the number of consecutive games on the display device. there is A detailed description will be given below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1の入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第2の入球領域」としての「第2入球部」を備え、「特別情報」としての「特別乱数情報」を備え、「取得情報記憶手段」としての「取得情報記憶部」を備え、「所定条件」としての「特定条件」を備え、「制御モード切替手段」としての「制御モード切替処理」を備え、「当該期間に該当する状態を識別するための情報」としての「識別情報」を備え、「第1出力手段」としての「識別情報出力処理」を備え、「出力停止手段」としての「出力停止処理」を備え、「記憶手段」としての「記憶部」を備え、「所定の変動表示」としての「特定変動表示」を備え、「所定情報」としての「特定情報」を備え、「第2出力手段」としての「特定情報出力処理」を備え、「所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する手段」としての「継続出力処理」を備え、「所定情報を情報とは異なる態様で出力する手段」としての「特別態様出力処理」を備える。また、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「所定他条件」としての「特定他条件」を備え、「特別遊技状態情報」としての「特別遊技情報」を備え、「第3出力手段」としての「特別遊技情報出力処理」を備える構成としてもよい。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine includes a "first ball-entering section" as a "first ball-entering area", and a "second ball-entering area" as a "second ball-entering area". ', 'special random number information' as 'special information', 'acquired information storage unit' as 'acquired information storage means', 'specific condition' as 'predetermined condition', 'control ``Control mode switching processing'' as ``mode switching means'', ``identification information'' as ``information for identifying the state corresponding to the period'', and ``identification information output as ``first output means'' processing", "output stop processing" as "output stop means", "storage unit" as "storage means", "specific fluctuation display" as "predetermined fluctuation display", " "specified information" as "predetermined information"; "specified information output processing" as "second output means"; ``Continuous output processing'' as ``means for continuously outputting the prescribed information until a prescribed period of time has elapsed since the ”. In addition, as a specific configuration of the present invention, the gaming machine includes "specified other conditions" as "predetermined other conditions", "special game information" as "special game state information", and "third It may be configured to have a "special game information output process" as the "output means".

「第1の入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1始動口や、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A first start port where the variation display of the first special symbol is executed when the ball enters, and a second start port where the variation display of the second special symbol is executed when the game ball enters. A normal pattern start gate where variable display of normal patterns is executed when a game ball enters, a general winning hole where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, There are a special electric starting opening that activates a special electric accessory when a game ball enters, a special winning opening, and the like.

「第2の入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be an area having a ball entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. A second starting port where the variable display of the second special symbol is executed when the ball enters, and a first start where the variable display of the first special symbol is executed when the game ball enters. A normal pattern start gate where variable display of normal patterns is executed when a game ball enters, a general winning hole where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, There are a special electric starting opening that activates a special electric accessory when a game ball enters, a special winning opening, and the like.

「特別情報」は、第1の入球領域または第2の入球領域への遊技球の入球を契機として取得される情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図当たり抽選に用いられる当たり乱数カウンタの値や、当たり種別カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動種別カウンタの値、電動役物開放カウンタの値、などが挙げられる。 The "special information" may be any information that is acquired when the game ball enters the first ball entry area or the second ball entry area. , The value of the per random number counter used for the special drawing per lottery, the value of the per type counter, the value of the reach random number counter, the value of the variation type counter, the value of the electric accessory open counter, and the like.

「取得情報記憶手段」は、第1の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された第1の特別情報と、第2の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された第2の特別情報とを、それぞれ記憶する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、RAM内の所定エリアや、RAMに設けられるカウンタエリア、RAMに設けられるフラグエリア、RAM内のバッファ、などが挙げられる。 The ``obtained information storage means'' stores the first special information obtained when the game ball enters the first ball entry area and the second special information obtained when the game ball enters the second ball entry area. and the second special information. Areas, buffers in RAM, and the like.

「所定条件」は、取得情報記憶手段に記憶された特別情報を判定するための条件あればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致することや、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること、などが挙げられる。 The "predetermined condition" may be a condition for judging the special information stored in the acquired information storage means. and that the lottery result of the winning lottery coincides with the value that becomes a small winning lottery.

「制御モード切替手段」は、特別遊技状態の終了後に、制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、当たり抽選で大当たり当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理や、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、当たり抽選で大当たり当選し、振り分けられた当たり種別が特定の種別であることに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が特定の種別である場合に、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、などが挙げられる。 The "control mode switching means" is means for maintaining the control mode in the second control mode for a specific period after the end of the special game state, and switching the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. If it is possible to realize the gist of the present invention, the support mode is maintained in the high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on the jackpot winning in the winning lottery, and control is performed at the end of the specified number of times. A process for switching the mode from a high-frequency support mode to a low-frequency support mode, and opening/closing execution based on winning a small win in a winning lottery and then winning a V prize big win by entering a game ball into a V prize opening. After the end of the mode, the support mode is maintained in the high-frequency support mode for a specified number of times, and at the end of the specified number of times, the control mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. The process of maintaining the support mode in the high-frequency support mode for the specified number of times after the opening/closing execution mode based on the type being a specific type, and switching the control mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode when the specified number of times is completed. , an open/close execution mode based on winning a small winning prize in a winning lottery, winning a big winning V prize by entering a game ball into a V winning opening afterward when a small winning prize is won in a winning lottery and the sorted winning type is a specific type. After the completion of the support mode, the support mode is maintained in the high-frequency support mode for a specified number of times, and when the specified number of times is completed, the control mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

「当該期間に該当する状態を識別するための情報」は、特別遊技状態である期間、または特定期間に該当する状態を識別するための情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中または高サポ状態中を示す通常出力態様の大当たり信号2や、大当たり遊技状態中を示す大当たり信号1、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、枠開放中であることを示す信号、扉開放中であることを示す信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。ここで言う「信号」とは、色・音・光・形などの一定の符号を使って表現した情報であり、当該情報としては、図表や、文字、音声、光、画像、映像、これらの組合せなどが挙げられる。 "Information for identifying the state corresponding to the period" may be information for identifying the state corresponding to the special game state or the specific period, as long as it can realize the gist of the present invention. For example, the jackpot signal 2 in the normal output mode indicating that the jackpot game state or the high support state is in progress, the jackpot signal 1 indicating that the jackpot game state is in progress, and the special symbols (special figure 1 or special figure 2) that have been variably displayed are stopped. A pattern determination signal indicating that the game ball has been displayed, a first start opening ball entry signal indicating that the game ball has entered the first ball entry area, and a game ball has entered the second ball entry area. A second starting entrance ball entry signal, a signal indicating that the frame is being opened, a signal indicating that the door is being opened, a signal peculiar to the variable probability state, a peculiar signal during the high support state, and the like. The "signal" referred to here is information expressed using a certain code such as color, sound, light, and shape. Combination etc. are mentioned.

「第1出力手段」は、特別遊技状態である期間、または特定期間において、情報を継続して出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中または高サポ状態中において大当たり信号2等の情報を継続して出力する処理や、大当たり遊技状態中において情報を継続して出力する処理、高サポ状態中において情報を継続して出力する処理、確変状態中において情報を継続して出力する処理などが挙げられる。情報の出力元は、外部端子板や、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置、などが挙げられる。 The "first output means" may be a means for continuously outputting information during a special game state or a specific period, and if the gist of the present invention can be realized, Processing for continuously outputting information such as jackpot signal 2 during the support state, processing for continuously outputting information during the jackpot gaming state, processing for continuously outputting information during the high support state, and during the variable probability state A process of continuously outputting information in . Information output sources include an external terminal board, a main control device, a sound emission control device, a display control device, and the like.

「出力停止手段」は、特定期間の終了時に、情報の出力を停止する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、高サポ状態の終了時に特2残保留が無い場合に大当たり信号2等の情報の出力を停止する処理や、確変状態の終了時に情報の出力を停止する処理、大当たり遊技状態の終了時に情報の出力を停止する処理、高サポ状態の終了時に情報の出力を停止する処理、などが挙げられる。 The "output stop means" may be means for stopping the output of information at the end of the specific period, and if the gist of the present invention can be realized, when there is no special 2 remaining hold at the end of the high support state Processing to stop outputting information such as jackpot signal 2, processing to stop outputting information at the end of the variable probability state, processing to stop outputting information at the end of the jackpot gaming state, outputting information at the end of the high support state and the like.

「記憶手段」は、特定期間の終了時に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数を記憶可能な手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、遊技の主たる制御を司る主制御装置側のRAM内の特2残保留個数記憶エリアや、主制御装置側のRAM内の保留個数記憶エリア、主制御装置側のRAMに設けられるカウンタエリア、主制御装置側のRAMに設けられるフラグエリア、主制御装置側のRAM内のバッファ、音声発光制御装置側の保留個数カウンタエリア、などが挙げられる。 The ``storage means'' may be means capable of storing the number of second special information stored in the acquired information storage means at the end of the specific period, and if the gist of the present invention can be realized, the game Special 2 remaining reserved number storage area in the RAM of the main controller side that governs the main control, reserved number storage area in the RAM of the main controller side, counter area provided in the RAM of the main controller side, main controller side A flag area provided in the RAM, a buffer in the RAM on the main control device side, a pending number counter area on the sound emission control device side, and the like.

「所定の変動表示」は、判定手段による判定の結果を報知するための変動表示が所定のものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、特図2当たり抽選に基づく変動表示や、特図1当たり抽選に基づく変動表示、普通電動役物開放抽選に基づく変動表示、高サポ状態時の特図2当たり抽選に基づく変動表示、高サポ状態から低サポ状態に移行した後の特2残保留による特図2当たり抽選に基づく変動表示、などが挙げられる。 The "predetermined variable display" may be a predetermined variable display for notifying the result of determination by the determination means, and if the gist of the present invention can be realized, the variable display based on the special figure 2 winning lottery Or, fluctuation display based on special figure 1 lottery, fluctuation display based on normal electric accessory open lottery, fluctuation display based on special figure 2 lottery in high support state, after transition from high support state to low support state Variation display based on special drawing 2 per lottery due to special 2 remaining reservation, and the like.

「所定情報」は、所定の変動表示が実行され得る状態を識別可能な情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2や、大当たり信号1、通常出力態様の大当たり信号2、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。 The "predetermined information" may be any information that can identify a state in which a predetermined variable display can be performed. , a jackpot signal 1, a jackpot signal 2 in the normal output mode, a pattern determination signal indicating that the variable display of the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) has been stopped, and a game in the first ball entry area A first starting ball entry signal indicating that a ball has entered, a second starting opening ball entry signal indicating that a game ball has entered a second ball entry area, a unique signal during the variable probability state, high support signals unique to the state, and so on.

「第2出力手段」は、特定期間の終了後に、少なくとも記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定情報を継続して出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数が1以上である場合に、当該特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2等の所定情報を継続的に出力する処理や、高確高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数が1以上である場合に、当該特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定情報を継続的に出力する処理、などが挙げられる。なお、第2出力手段は、上述した構成に加えて、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0である場合にも、所定情報を継続して出力する構成としてもよい。 When the number of second special information stored in at least the storage means is one or more after the end of the specific period, the "second output means" outputs a predetermined number corresponding to the number of the second special information. Any means for continuously outputting predetermined information until the end of the variable display of is sufficient, and if the gist of the present invention can be realized, the number of special 2 remaining reservations stored at the end of the high support state is If it is 1 or more, the process of continuously outputting the predetermined information such as the jackpot signal 2 or the end of the high-precision high support state until the predetermined number of fluctuation display corresponding to the number of the special 2 remaining reservations is completed. When the number of Remaining Reserves of Special 2 stored is 1 or more, a process of continuously outputting predetermined information until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of Remaining Reserves of Special 2 is completed, etc. are mentioned. In addition to the configuration described above, the second output means continues to output the predetermined information even when the number of the second special information stored in the storage means is 0 after the end of the specific period. It is good also as a structure which carries out.

「所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する手段」は、本発明の主旨を実現可能であれば、様々な構成が挙げられる。具体的には、例えば、「所定期間」は所定条件が成立するまでの期間とし、当該所定条件としては、例えば、停止表示が終了することや、停止表示となってからの経過時間が所定時間に達すること、停止表示となってからの遊技球の発射数が所定数に達すること、特定の抽選の抽選結果が特定結果となること、これらの組合せ、などが挙げられる。 "Means for continuously outputting predetermined information until a predetermined period elapses after the last variable display out of a predetermined number of variable displays is completed and the display is stopped" can realize the gist of the present invention. There are various configurations, if any. Specifically, for example, the "predetermined period" is a period until a predetermined condition is satisfied. , the number of shots of game balls after the stop display reaches a predetermined number, the lottery result of a specific lottery becomes a specific result, a combination of these, and the like.

「所定情報を情報とは異なる態様で出力する手段」は、所定情報を特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報とは異なる態様で出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、様々な構成が挙げられる。具体的には、「異なる態様」としては、例えば、信号の形が相違することや、信号の種類そのものが相違すること、信号の出力元が相違すること、信号の出力先が相違すること、信号が表現する情報が相違すること、これらの組合せ、などが挙げられる。 The ``means for outputting the predetermined information in a manner different from the information'' may be means for outputting the predetermined information in a manner different from the information for identifying the state corresponding to the special game state or the specific period. , various configurations can be used as long as the gist of the present invention can be realized. Specifically, "different aspects" include, for example, different signal shapes, different signal types, different signal output sources, different signal output destinations, Information represented by the signals is different, a combination thereof, and the like.

「所定他条件」は、取得情報記憶手段に記憶された特別情報を判定するための条件あればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致することや、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること、などが挙げられる。 The ``predetermined other condition'' may be a condition for judging the special information stored in the acquired information storage means, and if the gist of the present invention can be realized, for example, the lottery result of the winning lottery will be a big win. Matching with the value, and matching with the value that the lottery result of the winning lottery is a small winning lottery.

「特別遊技状態情報」は、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中であることを示す大当たり信号1、通常出力態様の大当たり信号2や、特別出力態様の大当たり信号2、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。 The "special game state information" may be any information for identifying the state corresponding to the period of the special game state. Signal 1, jackpot signal 2 in the normal output mode, jackpot signal 2 in the special output mode, symbol determination signal indicating that the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) that has been variably displayed has been stopped and displayed, the first A first start entrance ball entry signal indicating that a game ball has entered the entrance area of , a second start entrance ball entrance signal indicating that a game ball has entered the second entrance area, and a variable probability state peculiar signals, peculiar signals during high support conditions, and the like.

「第3出力手段」は、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報を出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり信号1を出力する処理や、大当たり信号2を出力する処理、図柄確定信号を出力する処理、第1始動口入球信号を出力する処理、第2始動口入球信号を出力する処理、確変状態中の特有の信号を出力する処理、高サポ状態中の特有の信号を出力する処理、大当たり遊技状態中の特有の信号を出力する処理、などが挙げられる。 The "third output means" may be means for outputting special game state information for identifying the state corresponding to the special game state period. , processing to output the jackpot signal 2, processing to output the pattern determination signal, processing to output the first start entrance signal, processing to output the second start entrance signal, during the probability variable state A process of outputting a specific signal, a process of outputting a specific signal in the high support state, a process of outputting a specific signal in the jackpot gaming state, and the like.

本遊技機は、詳細は後述するが、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。したがって、本特徴によれば、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、より具体的には、例えば大当たり当選となる値と一致する場合に、識別情報および特定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、表示装置において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Although details will be described later, this game machine maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the end of the special game state by the control mode switching process, and switches the control mode from the second control mode at the end of the specific period. Switch to the first control mode. Further, the identification information output process continues to output the identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops the output of the identification information at the end of the specific period. Further, the storage unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. If the number of pieces of second special random number information stored at least in the storage unit is 1 or more after the end of the specific period by the specific information output process, a predetermined number corresponding to the number of the second special random number information Until the variable display is completed, it is possible to continuously output the specific information that enables identification of the state in which the specific variable display can be executed. Further, in the specific information output process, the specific information is continuously output until a predetermined period of time elapses after the last variable display of the predetermined number of variable displays is completed and the display is stopped. is output in a manner different from the identification information. Therefore, according to this feature, even if the output of the identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, after the specific period ends, the predetermined number corresponding to the number of the second special random number information stored in the storage unit Since the specific information that can identify the state in which the specific variable display can be executed is continuously output until the variable display ends, after the specific period ends, the second special random number information is stored in the acquired information storage unit remains and the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, if the second special random number information matches a predetermined value, more specifically, for example, a jackpot winning In a display device such as a data display that receives identification information and specific information when it matches the value of It is possible to count the number of consecutive villas assuming that there is one. As a result, in this feature, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the number of consecutive games cannot be displayed properly on the display device, thereby improving the interest of the game. can.

また、本遊技機によれば、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力することから、特定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本遊技機では、特定情報や識別情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to the game machine, since the specific information is output in a manner different from the identification information, a display device such as a data display that receives the specific information can perform a specific display when the specific information is received. becomes possible. For this reason, on the display device, for example, it is possible to display that the second special random number information remaining after the end of the specific period is being changed and displayed. Therefore, in this game machine, the display device such as the data display that receives the specific information and the identification information can be caused to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be improved.

このように、本遊技機は、特定期間の終了後において取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残った場合に、表示装置における表示を適切に行なうので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this manner, the game machine appropriately displays the second special random number information on the display device when the second special random number information remains in the acquired information storage section after the specific period ends, so that the interest in the game can be enhanced. It becomes possible.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第11実施形態として説明する。 A more specific configuration of the gaming machine will be described below as an eleventh embodiment.

《11-1》遊技機の構造:
図535は、遊技ホールに設置される島設備3の一部を示す説明図である。遊技ホールには複数の島設備3が設けられている。遊技ホールのフロアは、島設備3により複数の領域に区画されることによって、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行なうのに十分な空間が確保されている。
<<11-1>> Game machine structure:
FIG. 535 is an explanatory diagram showing part of the island facility 3 installed in the game hall. A plurality of island facilities 3 are provided in the game hall. The floor of the game hall is divided into a plurality of areas by the island facilities 3 so that visitors and employees can walk and a sufficient space is secured for the players to play games.

島設備3には、複数のパチンコ機10が、正面を向くように横一列に整列した状態で設置されている。具体的には、島設備3には遊技機設置棚5が設けられている。遊技機設置棚5は、パチンコ機10が隙間なく組み込まれる大きさを有している。パチンコ機10を遊技機設置棚5に組み込むと、ほぼ前面のみが露呈される。こうして、パチンコ機10は、正面を向くように設置される。 A plurality of pachinko machines 10 are installed in an island facility 3 in a state of being aligned in a horizontal row so as to face the front. Specifically, the island facility 3 is provided with a gaming machine installation shelf 5 . The game machine installation shelf 5 has a size in which the pachinko machine 10 is incorporated without any gap. When the pachinko machine 10 is incorporated into the game machine installation shelf 5, only the front surface is exposed. Thus, the pachinko machine 10 is installed so as to face the front.

島設備3には、遊技機設置棚5の少なくとも左右いずれかに隣接して遊技球貸出機7が設置されている。遊技球貸出機7は、遊技に使用する遊技球(パチンコ球)を貨幣などの価値媒体と引き換えに貸し出すものである。また、遊技機設置棚5の各パチンコ機10の上方には、当該パチンコ機10の遊技履歴を集計して表示するデータ表示器9が設置されている。データ表示器9は、詳しくは後述するが、パチンコ機10と信号線(図示省略)で接続されており、パチンコ機10から出力される各種の信号をこの信号線を介して受信する。データ表示器9は、これらの信号に基づいて、パチンコ機10の動作状況に関する表示や、セキュリティに関する表示等を行なう。 A game ball lending machine 7 is installed adjacent to at least one of the left and right sides of the game machine installation shelf 5 in the island facility 3. - 特許庁The game ball lending machine 7 lends out game balls (pachinko balls) used in games in exchange for value media such as money. Further, above each pachinko machine 10 on the game machine installation shelf 5, a data display 9 for summarizing and displaying the game history of the pachinko machine 10 is installed. The data display 9 is connected to the pachinko machine 10 via a signal line (not shown), and receives various signals output from the pachinko machine 10 via this signal line. Based on these signals, the data display 9 displays the operation status of the pachinko machine 10, security, and the like.

図536は、第11実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が島設備3の遊技機設置棚5に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 FIG. 536 is a perspective view of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment. As shown, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the game machine installation shelf 5 of the island facility 3. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. FIG. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking when a win is made by the pachinko machine 10 or when a ready-to-win game occurs. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper plate 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower plate 21 is arranged below the upper plate 20 and has a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operating handle 25, in conjunction with the operation, game balls are ejected from the game ball launching mechanism onto the front surface of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment). fired. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the drive of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping the game ball shooting by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Then, when the rotational operation amount of the operation handle 25 is less than a predetermined amount, that is, when the shooting intensity of the game ball is less than a predetermined amount, the shot game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "left hitting". On the other hand, when the rotational operation amount of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined value, that is, when the shooting intensity of the game ball is greater than or equal to a predetermined value, the shot game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "right hitting".

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized. It should be noted that, without operating the game ball shooting button 26, the player may perform an operation to turn the operation handle 25 by a predetermined amount or more, thereby hitting to the right.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図537は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 537 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main control device 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. For example, a seal is affixed to a portion that can be opened and closed, and when the substrate box is opened, characters such as "opened" appear.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備3から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facility 3 of the game hall are successively replenished. A tank rail 55 having an inclined surface, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, game balls are supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are put out according to an instruction from a payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

また、パチンコ機10の背面からみて右上部に外部端子板95が設けられている。外部端子板95は、複数の出力側コネクタを備えており、これらの出力側コネクタからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して各種信号を出力する。 An external terminal plate 95 is provided on the upper right portion of the pachinko machine 10 as viewed from the back. The external terminal board 95 has a plurality of output side connectors, and various signals are output from these output side connectors to the data display device 9 and a management control device (not shown) on the game hall side.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図538は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 538 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general prize winning port 32, a first starting port 33, a second starting port 34, a variable winning device 36, and a variable winning device 57 dedicated to small prizes. The variable prize winning device 36 is a device that operates when a jackpot is won in a winning lottery (including V prize jackpot winning, which will be described later). be. That is, a device that operates when a small win is won is called a small win-only variable winning device, whereas a device that operates when a big win is won is simply called a "variable prize winning device".

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game balls entering the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the variable winning device 36, and the small winning variable winning device 57 are individually formed on the game board 30. Guided to the opening above. Also, the game board 30 is provided with a through gate 35 . Furthermore, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図537)から払い出される。 As illustrated, the general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when a game ball enters the general winning hole 32, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71 (Fig. 537).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、第1入球部として機能する。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物として可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、単に「開閉実行モード」と呼んだり、「大当たりに基づく開閉実行モード」と呼んだりする)が開始される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりに基づく開閉実行モードが開始されてから当該開閉実行モードが終了するまでを大当たり遊技状態中であるとして各種の処理を行なう構成とした。なお、変形例として、開閉実行モードのうちの開閉処理期間を大当たり遊技状態中として各種の処理を行なう構成としてもよい。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and functions as a first ball entrance portion. The first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . A game ball can enter the first starting port 33 when the game is played with the left hand, but cannot be entered with the game ball when the game is played with the right hand. In this embodiment, when a game ball enters the first starting port 33, three game balls are paid out as prize balls, and a special figure 1 per lottery is executed. As a result of the special figure 1 lottery, when the jackpot is won, the opening/closing execution mode in which the second special electric accessory executes the opening/closing operation is started. The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. The opening period is a waiting period until the opening/closing process of the special electric role is started, the opening/closing process period is the period in which the opening/closing process of the special electric role is actually executed, and the ending period is the special electric role. It is a waiting period until the next special figure per lottery (special figure 1 per lottery or special figure 2 per lottery) can be executed after the opening and closing process of the accessory is completed. Then, in this embodiment, when a jackpot is won as a result of the special figure 1 lottery, the opening and closing execution mode (hereinafter simply referred to as "opening and closing (sometimes referred to as the "run mode" or "jackpot-based opening and closing run mode") is initiated. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, various processes are performed assuming that the game is in the jackpot game state from the start of the opening/closing execution mode based on the big win to the end of the opening/closing execution mode. In addition, as a modification, the opening/closing processing period of the opening/closing execution mode may be configured to perform various kinds of processing during the jackpot game state.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、第2入球部として機能する。第2始動口34は、遊技盤30の右側の上下方向における中央に設けられている。第2始動口34は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。普通電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。一方、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始される。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and functions as a second ball entrance portion. The second starting port 34 is provided in the center of the right side of the game board 30 in the vertical direction. A game ball can enter the second starting port 34 when the game is played with the right hand, but cannot be entered with the game ball when the game is played with the left hand. The second starting port 34 is provided with a normal electric accessory 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the normal electric accessory 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second starting port 34. - 特許庁On the other hand, when the normal electric accessory 34a is in the open state, the game ball can enter the second starting port 34. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball enters the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a special figure 2 winning lottery is executed. As a result of the special figure 2 lottery, when a small hit or a big hit is won, an opening and closing execution mode in which a special electric role item (first special electric role item or second special electric role item) executes an opening and closing operation is started. . The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period, as described above. And, in this embodiment, when a jackpot is won as a result of the special figure 2 lottery, an opening/closing execution mode is started in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric accessory executes opening/closing operation. On the other hand, as a result of the special figure 2 lottery, when a small win is won, the opening and closing execution mode (hereinafter referred to as "small win (also referred to as "opening/closing execution mode based on

第1入球部または第2入球部として機能するスルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35, which functions as the first ball-entering portion or the second ball-entering portion, is provided on the upper right side of the game board 30 and has a through hole penetrating in the vertical direction. The through-gate 35 is a through-type gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the normal electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the normal electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged upstream of the second starting port 34 in the flow-down route of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second starting port. It is possible to enter 34. In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the payout of prize balls is not executed.

第1入球部または第2入球部として機能する小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small winning dedicated variable winning device 57 functioning as the first ball entry portion or the second ball entry portion is provided downstream of the second starting port 34 in the game ball flow-down route on the right side of the game board 30 . The small winning variable winning device 57 is a first special electric accessory, and includes a large winning opening 57a leading to the back side of the game board 30 and an opening/closing door 57b for opening and closing the large winning opening 57a. The opening/closing door 57b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 57a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main controller 60, when a small prize is won, the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on the small prize) for the first special electric accessory is started, and is dedicated to the small prize. The opening/closing door 57b of the variable winning device 57 is in an open state in which game balls can enter, and then in a closed state. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 57a of the small winning variable winning device 57, ten game balls, which are the predetermined number of winning balls, are paid out by the payout device 71 as winning balls. The small-hit exclusive variable winning device 57 allows a game ball to enter when the game is played with the right hand, but does not allow the game ball to enter when the game is played with the left hand.

大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選(単に「V入賞大当たり当選」とも呼ぶ)となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、V入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 A V winning opening 59 is provided inside the big winning opening 57a. The V winning opening 59 is a ball entrance into which a game ball can enter, and when the game ball enters, it wins the V winning jackpot (also simply called "V winning jackpot winning"), and opens and closes based on the V winning jackpot. Run mode is started. As described above, in the present embodiment, the V winning opening 59 is provided inside the large winning opening 57a, and the game ball that has entered the large winning opening 57a then surely enters the V winning opening 59. is configured as Then, when the condition that the game ball enters the V winning opening 59 is established, the V winning jackpot is won, and the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot in which the second special electric accessory performs the opening/closing operation starts. be done.

第1入球部または第2入球部として機能する可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable prize winning device 36 functioning as the first ball entering portion or the second ball entering portion is provided on the downstream side of the small winning dedicated variable prize winning device 57 in the downflow route of the game balls on the right side of the game board 30 . The variable prize winning device 36 is a second special electric accessory, and includes a large prize winning port 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the big prize winning port 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. When the game ball enters the V prize opening 59 and wins the V prize jackpot, the opening and closing execution mode for the second special electric accessory (hereinafter also referred to as "opening and closing execution mode based on the V prize jackpot"). is started, and the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 repeats an open state in which a game ball can enter and a closed state. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls, which is the predetermined number of prize balls, as prize balls. The variable winning device 36 allows a game ball to enter when the game is played with the right hand, but does not allow a game ball to enter when the game is played with the left hand.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and a ball enters the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the variable winning device 36, or the small winning variable winning device 57. The game balls not played are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 A game ball entering each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 59, and the out opening 43 is placed on the game board 30. It is configured to be guided to the back side of the game board 30 through the formed individual openings and finally join the discharge passage provided on the back side of the game board 30 . The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting the game balls with the ejection path detection sensor, it is possible to grasp the number of game balls shot to the game board 30. - 特許庁

なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 In addition, "entering ball" means that the game ball passes through a predetermined opening or a predetermined area, and the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or predetermined area. In addition, it also includes a mode in which the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through a predetermined opening or a predetermined area.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、特定変動表示としての第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first symbol means a special symbol that is variable display or stop display based on the lottery per special figure 1 triggered by the entry of the game ball into the first starting port 33 . The first symbol display unit 37a, when the special figure 1 per lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33 is performed, the segment display device until the display corresponding to the lottery result is performed. As a display mode, the variable display of the first pattern is performed as the specific variable display. When the lottery is finished, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、特定変動表示としての第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second symbol refers to a special symbol that is variable or stopped based on the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 . The second symbol display unit 37b, when the lottery for the special figure 2 triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is performed, the segment display device until the display corresponding to the lottery result is performed. As a display mode, a variable display of the second pattern is performed as a specific variable display. When the lottery is finished, the second symbol display section 37b causes the segment display to stop displaying the second symbol corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is called the variation time. call. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is also called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the second symbol to be displayed until the stop display is also called a second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In the present embodiment, up to four game balls entered into the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Further, in the present embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. The normal figure unit 38, when the electric accessary item opening lottery triggered by the passage of the through gate 35 is performed, causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode as a display mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 36 until either one of the conditions is met. It is a game in which the door 36b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . The pattern display device 41 has a liquid crystal display. The display contents of the pattern display device 41 are controlled by the display control device 100 . The pattern display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄(装飾図柄)の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display based on the entry of the ball into the first starting port 33, the symbol display device 41 displays the symbol (decorative symbol) in accordance with the variable display or the predetermined display. display. In addition, when the second symbol display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the ball entering the second starting port 34, the symbol display device 41 displays the symbol in a variable display or a predetermined display accordingly. conduct. The symbol display device 41 performs not only the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts when the jackpot is won. . Furthermore, the symbol display device 41 provides an effect (right-handed notification effect) for notifying the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will be a right-handed shot, and changes the shooting mode of the game ball shooting mechanism from right-handed to left-handed. A performance for informing the player of returning to hitting (left-handed reporting performance), and making the game ball enter the V winning hole 59 by setting the shooting mode of the game ball shooting mechanism to right-handed. A V aim notification effect for notification is also performed. Details of the pattern display device 41 will be described below.

図539は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図539(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄(装飾図柄)を示す説明図である。図539(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 FIG. 539 is an explanatory diagram showing symbols that are variably displayed on the symbol display device 41 and the display surface 41a. FIG. 539(a) is an explanatory diagram showing symbols (decorative symbols) that are variably displayed on the symbol display device 41. FIG. As shown in FIG. 539(a), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as decorative patterns. As the decorative patterns to be variably displayed, a pattern in which a pattern of a character or the like is attached to each pattern representing the numbers 1 to 8 may be employed.

図539(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図539(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図539(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 FIG. 539(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 on the left, middle and right. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 539(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting port 33 or the second starting port 34, a variable display is started in which the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are cyclically scrolled in a predetermined direction. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of symbols is terminated and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win or a small win, a predetermined predetermined combination of symbols is valid. It is formed on the line L1. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L1. It should be noted that the manner in which the decorative symbols are variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the manner described above. Various modes can be adopted for the variable display mode of decorative symbols such as the number of symbols.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別乱数情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別乱数情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別乱数情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別乱数情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別乱数情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" refers to the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the stop of the variable display and the stop display until the end of the stop display ( In other words, until the fixed time of the stop display ends), the lottery result of the winning lottery for the special random number information acquired based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34 is one unit of processing for informing the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one win lottery for one piece of special random number information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special random number information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display portion 37a and the second In either one of the two-symbol display portions 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special random number information, and the stop display is performed. It continues for a predetermined period of time (also called fixed time). Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires the special random number information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, the pattern display device 41, After variably displaying a predetermined pattern row, the pattern row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special random number information, and the stopped display is continued for a fixed time. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a fixed time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

さらに、図539(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 539(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the first reserved display area Ds1. In the first reservation display area Ds1, the number of reservations based on the winning to the first starting port 33 is displayed. In this embodiment, as described above, the number of game balls entered into the first starting port 33 is up to four.

また、図539(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 539(b), on the display surface 41a, blinking display and lighting in synchronization with the variable display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special figure unit 37 are displayed. The first synchronous display unit Sync1 that performs the display, and the second synchronous display that performs blinking display and lighting display in synchronization with the variable display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special figure unit 37 Sync2. Specifically, when the first symbol display portion 37a is performing the variable display, the first synchronization display portion Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display portion 37a is performing the stop display, the 1 synchronous display section Sync1 performs lighting display. Further, when the second symbol display portion 37b is performing the variable display, the second synchronization display portion Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display portion 37b is performing the stop display, the second synchronization display. The part Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2. A configuration in which 41a does not display some or all of these displays may be adopted.

《11-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<11-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図540は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 FIG. 540 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission controller 90 , and a display controller 100 .

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main controller 60 has a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and temporarily stores various data when executing the programs recorded in the ROM 63. and a RAM 64, which is a memory for storing. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図537)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. The power supply device 85 is equipped with a capacitor (not shown), and in the event of a power failure or the power switch 88 (Fig. 537) being turned off, continues power supply to each device for a predetermined period of time. do.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 Various detection sensors 67 a to 67 f are connected to the input port of the main control board 61 . Specifically, a plurality of detection sensors provided at various ball entrances such as the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, the variable winning device 36, the V winning opening 59, etc. is connected with The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA enters each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67f, and determines whether the game ball enters the through gate. It is determined whether or not 35 has been passed. Furthermore, the MPU 62 executes a special figure per lottery (special figure 1 per lottery or special figure 2 per lottery) based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and a through gate A normal electric accessary item open lottery is executed based on the entry of a ball into 35.

主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is provided with a first special electric accessory driving section 57c for opening and closing the opening/closing door 57b of the small winning variable winning device 57 as the first special electric accessory, and a second special electric accessory. A second special electric accessory drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as a second special electric accessory drive unit 34b that opens and closes the normal electric accessory 34a, and the main display unit 45 are connected. It is Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。ここで言う「大当たりに基づく開閉実行モード」は、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行する開閉実行モードと、当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりした場合に実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードとの双方が該当する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(V入賞大当たりも含む)に基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the open/close execution mode based on the small win, the MPU 62 executes drive control of the first special electric accessory drive unit 57c so that the open/close door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 is opened and closed. , In the opening/closing execution mode based on the big hit, the drive control of the second special electric accessary product driving section 36c is performed so that the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. The "opening/closing execution mode based on the jackpot" referred to here includes the opening/closing execution mode executed when the jackpot is won in the winning lottery, and the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot executed when the small win is won in the winning lottery and the V prize jackpot is won. Both execution mode and execution mode are applicable. Also, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 performs drive control of the normal electric accessory drive unit 34b so that the normal electric accessory 34a is opened. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. In addition, in the opening and closing execution mode based on the small win and the opening and closing execution mode based on the big win (including the V winning big win), the win type is determined in the opening and closing execution mode, and the number of round games executed in the opening and closing execution mode is determined. If so, display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90と、外部端子板95とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて識別情報としての賞球コマンドが送信される。主制御装置60が識別情報としての賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。この識別情報としての賞球コマンドを送信する処理が識別情報出力処理として実行される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 An output port of the main control board 61 is connected with a payout control device 70 , an audio emission control device 90 and an external terminal board 95 . To the payout control device 70, for example, a prize ball command as identification information is transmitted from the main control device 60 based on the winning determination result. When the main controller 60 transmits a prize ball command as identification information, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63 . Specifically, when a ball entering the general winning hole 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when entering the second start port 34 is specified, the payout of three game balls is specified. A prize ball command corresponding to is transmitted from the main control device 60, and when the entry of the game ball into the large winning opening 57a of the small winning variable winning device 57 or the big winning opening 36a of the variable winning device 36 is specified A prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls is transmitted from the main controller 60 . The process of transmitting the prize ball command as the identification information is executed as the identification information output process. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

外部端子板95には、一の入力側コネクタと複数の出力側コネクタが設けられている。外部端子板95は、入力側コネクタを介して主制御装置60から入力信号を受信し、受信した入力信号に基づいて、各種の信号を各出力側コネクタからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して出力する。 The external terminal board 95 is provided with one input side connector and a plurality of output side connectors. The external terminal board 95 receives an input signal from the main controller 60 via the input side connector, and based on the received input signal, outputs various signals from each output side connector to the data display 9 or the game hall side. Output to a controller (not shown).

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63g of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time (determined time), which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図541は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり当選、または小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 541 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a special drawing lottery, a normal electric accessory open lottery, and the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a random number counter C1 is used for the lottery per special figure (lottery per special figure or lottery per special figure 2). When winning a big win or winning a small win and entering a game ball into the V winning opening 59, a V winning jackpot is won and the number of round games, etc., are determined. Used. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, an electric accessory open counter C4 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the normal electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b and a determination processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start port 33, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entering is stored as pending information. It is stored chronologically in the first reservation area Ra of the area 64b. In the first reservation area Ra, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls entered into the first starting port 33, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the first start port 33, each value of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special figure 1 is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Also, when the game ball enters the second start port 34, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the timing of the ball entering is stored in the reservation information storage area 64b. It is stored chronologically in the second reservation area Rb. In the second reservation area Rb, there are four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34, that is, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. area is provided. When the game ball enters the second start port 34, each value of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS at the timing of the ball is retained information (hereinafter, special figure 2 is stored in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas is stored is determined by the order of ball entry, and the earlier the ball entry timing is, the higher the area (the first area is the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The winning random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. Further, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit random number counter C1 is periodically updated, and when a game ball enters the first start port 33, the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry. When a game ball enters the second starting port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the ball entry.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c each time the game round being executed is completed, and is stored in the win/fail table storage area 63a of the ROM 63. It is collated with the success/failure table, and it is determined whether or not a big win or a small win will be won. Also, the value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not a big win or a small win will be won.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is determined in the order in which the game ball enters the first start hole 33, and the determination process execution area Move to execution area AE of 64c. Specifically, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In addition, the value of the hit random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order acquired by the game ball entering the second starting port 34. . Specifically, the data stored in the first area of the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted. do. The data shift is to sequentially shift the data stored in the first to fourth areas to the upper area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かにかかわらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 When the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb, regardless of whether the hit in the first reservation area Ra is stored or not, the value of the random number counter C1 is stored in the second reservation area Rb. The value of the stored winning random number counter C1 is to be moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, the hit stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34 Priority is given to the value of the random number counter C1. That is, in this embodiment, when the value of the random number counter C1 is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb, it is stored in the second reservation area Rb corresponding to the second start port 34 The value of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb is prioritized, and the data stored in the first area of the second reservation area Rb is determined among the values of the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb. The data stored in the storage area of the second reservation area Rb is shifted to the processing execution area 64c. If the value of the hit random number counter C1 is not stored in the second reservation area Rb, among the values of the hit random number counter C1 stored in the first reservation area Ra, the first area of the first reservation area Ra A process of moving the stored data to the determination process execution area 64c and shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above description, it is explained in what order the value of the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is moved to the execution area AE of the determination processing execution area 64c. However, the value of the winning random number counter C1 is not limited to the value of the winning random number counter C1. Each value of the type counter CS) is also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.

なお、第1保留エリアRaには保留個数記憶エリアが設けられいる。第1始動口33に遊技球が入球する毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第1保留エリアRaについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値は最大値である値4を超えることのないように制限されている。この結果、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアには、第1保留エリアRaに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。また、同様に、第2保留エリアRbには保留個数記憶エリアが設けられいる。第2始動口34に遊技球が入球する毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第2保留エリアRbについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値は最大値である値4を超えることのないように制限されている。この結果、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアには、第2保留エリアRbに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。 A reserved number storage area is provided in the first reserved area Ra. Each time a game ball enters the first starting port 33, the value stored in the reserved number storage area of the first reserved area Ra is incremented by 1, and the process of shifting the data for the first reserved area Ra is performed. The value stored in the reserved number storage area of the first reserved area Ra is decremented by one each time it is performed. The value stored in the reserved number storage area of the first reserved area Ra is limited so as not to exceed the maximum value of 4. As a result, the latest number of pending information stored in the first pending area Ra is stored in the pending number storage area of the first pending area Ra. Similarly, a reserved quantity storage area is provided in the second reserved area Rb. Each time a game ball enters the second starting port 34, the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb is incremented by 1, and the process of shifting the data for the second reserved area Rb is performed. The value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb is decremented by one each time it is performed. The value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb is limited so as not to exceed the maximum value of 4. As a result, the latest number of pending information stored in the second pending area Rb is stored in the pending number storage area of the second pending area Rb.

次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the hit type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is used when determining the jackpot type. The hit type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The hit type counter C2 is periodically updated, and when the game ball enters the first start port 33, the updated value is the second value of the pending information storage area 64b as the acquired information storage unit at the timing of the ball entering. 1 reservation area Ra, and when the game ball enters the second start port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b as the acquisition information storage unit at the timing of the ball entry. .

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a big win or a small win, the determination process The winning type is determined using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment display device that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選となり、大当たりに基づく開閉実行モードまたは小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, if the winning lottery result is a big win or a small win, and the mode shifts to the opening/closing execution mode based on the big win or the opening/closing execution mode based on the small win, the MPU 62 generates reach regardless of the value of the reach random number counter C3. is determined.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図539(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 Reach means that, among a plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win may be established. It refers to a display state in which symbols are displayed in a stopped state, and symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A ready-to-win state is achieved by forming a ready-to-win line and performing variable display of symbols in the symbol row Z2 when the ready-to-win line is formed. Then, when a small win occurs, the same symbols as the symbols forming the ready-to-win line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns in the remaining pattern rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background image to perform a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach is classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of reach performance. A ready-to-win performance with a higher expectation (reliability) for winning a jackpot is executed in super reach than in normal reach, and a reach performance in which expectation for winning a big win is higher in special reach than in super reach is executed.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first start port 33, and the second start port 34 It is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters. After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra is changed when the variation display in the first symbol display unit 37a is started and when the symbol display device 41 starts variation of the symbol. used in determining the variation pattern in After moving to the determination processing execution area 64c, the value of the variation type counter CS stored in the second reservation area Rb is changed at the start of the variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of variation in the symbol by the symbol display device 41. used in determining the variation pattern in The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to specify the content of the ready-to-win effect (that is, the type of ready-to-win) according to the type of variation pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, after the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role holding area 64d moves to the electric role execution area 64e, the value of the electric role product open counter C4 is displayed in the electric role execution area 64e. A lottery (hereinafter referred to as an electric accessory open lottery) is performed as to whether or not to control the normal electric accessory 34a to the open state. Specifically, in the electric role execution area 64e, the winning/failure table (electric role lottery winning/failure table) stored in the role lottery table storage area 63e of the ROM 63 and the value of the electric role lottery counter C4 are different. It is collated, and it is determined whether or not to control the normal electric accessory 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別乱数情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired value of the winning random number counter C1, the value of the winning type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the value of the electric accessory release counter C4 is a special Corresponds to random number information. Also, at least one of the value of the winning random number counter C1, the value of the winning type counter C2, the value of the reach random number counter C3, and the value of the variation type counter CS stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb Also called pending information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. In the present embodiment, the pachinko machine 10 is triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, and is used to collate the winning random number counter C1 stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. The success/failure table and the success/failure table for collating with the winning random number counter C1 stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are separately provided. are stored as table data. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former success/failure table, that is, the success/failure table for special figure 1 winning lottery, and the latter success/failure table, that is, the success/failure table for special figure 2 winning lottery, in the ROM 63. It is stored in area 63a.

図542は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図542(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図542(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 FIG. 542 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for special figure winning lottery. Figure 542 (a) shows the success or failure table for the lottery per special figure 1, Figure 542 (b) shows the success or failure table for the lottery per special figure 2.

図542(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の3980個の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3980個のうちの20個が出現する確率、すなわち1/199となるように、大当たりの当選確率が設定されている。「大当たり」とは、第2特別電動役物である可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。 As shown in FIG. 542(a), 20 values of 0 to 19 are set as the values of the winning random number counter C1 for the special figure 1 winning lottery. Of the 3980 values from 0 to 3979, the values (20 to 3979) other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. That is, according to the success/failure table for the lottery per special figure, the winning probability of the jackpot is set so that the probability of 20 appearing out of 3980, that is, 1/199. The "jackpot" is a success/fail result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which is the second special electric accessory, is opened/closed.

図542(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、20~309の290個の値が設定されている。そして、0~3979の3980個の値のうち、0~309の310個の値以外の値(310~3979)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3980個のうちの20個が出現する確率、すなわち、1/199となるように大当たりの当選確率が設定され、3980個のうちの290個が出現する確率、すなわち、29/398となるように小当たりの当選確率が設定されている。 As shown in FIG. 542(b), 20 values of 0 to 19 are set in the success/failure table for the lottery for the special figure 2 as the value of the random number counter C1 for the big hit. In addition, 290 values of 20 to 309 are set as the value of the random number counter C1 that is a small hit in the success/failure table for the lottery for the special figure 2. Of the 3980 values from 0 to 3979, the values (310 to 3979) other than the 310 values from 0 to 309 are outliers. That is, according to the success/failure table for the lottery per special figure 2, the probability that 20 out of 3980 appear, that is, the winning probability of the jackpot is set to be 1/199, and 290 out of 3980 The odds of winning a small win are set to be 29/398.

「小当たり」とは、第1特別電動役物である小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、1.8秒に換えて2.2秒等の他の時間としてもよい。 The "small win" is a success or failure result that triggers the shift to the opening/closing execution mode based on the small win in which the opening/closing door 57b of the small win dedicated variable winning device 57, which is the first special electric accessory, is opened and closed. In the present embodiment, the number of times (the number of rounds) of the open state in the opening/closing execution mode based on the small win is limited to one time, and the opening time of the opening/closing door 57b at one time is, for example, 1.8 seconds. . As a modified example, the number of times the open/close door 57b is opened in the mode in which the open/close door 57b is opened and closed may be set to two times or more instead of once. The opening time of the opening/closing door 57b of the small winning dedicated variable winning device 57 at the time of the small winning may be changed to 2.2 seconds instead of 1.8 seconds.

「外れ」は、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機、および小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機のいずれにもならない当否結果である。 "Off" is the opening and closing trigger for switching to the opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is executed, and the opening and closing based on the small win in which the opening and closing door 57b of the small winning dedicated variable winning device 57 is opened and closed. This is a pass/fail result that does not serve as a trigger for transition to the execution mode.

図542(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルと図542(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルとを比較すると、図542(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルの方が、小当たりに当選する確率がある分だけ、図542(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルよりも遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、29/398に限る必要はなく、他の値としてもよい。取得された特別乱数情報としての当たり乱数カウンタC1の値が図542の特図当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定されている大当たり当選となる値と一致することが、特定条件を満たすことに相当する。取得された特別乱数情報としての当たり乱数カウンタC1の値が図542(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致することが、特別乱数情報が特定他条件を満たすことに該当する Comparing the success/failure table for lottery per special figure 1 in FIG. 542 (a) with the success/failure table for lottery per special figure 2 in FIG. The table is more advantageous for the player than the success/failure table for special figure 1 winning lottery in FIG. In addition, the winning probability of the small hit set in the success/failure table for the special figure 2 lottery is not limited to 29/398, and may be another value. The fact that the value of the winning random number counter C1 as the acquired special random number information coincides with the value that becomes the jackpot winning set in the success/failure table for the special drawing winning lottery in FIG. 542 corresponds to satisfying the specific condition. . The value of the hit random number counter C1 as the acquired special random number information matches the numerical range set as a small hit in the success or failure table for the special figure 2 per lottery shown in FIG. 542 (b). The information falls under certain other conditions

次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, the hit type will be described. A plurality of types of wins can be set in the pachinko machine 10.例文帳に追加Specifically, for example, by providing a difference between the following two aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of wins.
(1) Aspect of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode (2) Support mode of the normal electric accessory 34a of the second starting port 34 after the opening/closing execution mode ends

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-mentioned (1) opening/closing execution mode, the occurrence of winning balls to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that the frequencies are relatively high and low. For example, in the high-frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed one or more times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or the opening and closing door It can be set to continue until the number of balls entering 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is until 0.2 sec elapses or a ball enters the opening and closing door 36b. It can be set to continue until the number reaches six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no game balls enter. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the game ball can enter.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times of opening and closing the opening/closing door 36b, the limit time for one opening, and the limit number of openings for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start of the opening/closing execution mode to the end of the opening/closing execution mode. As long as the frequency of ball occurrence is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the opening mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning ball to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a mode of the support mode of the normal electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (2) opening and closing execution mode, game balls are shot in a similar mode to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support are provided so that the frequency of the normal electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high and low when compared in the continued situation. mode can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role open lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C4. In the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery in the electric accessory open lottery is made higher than in the low frequency support mode. Further, in the high-frequency support mode, the opening time of the ordinary electric accessory 34a may be set longer than in the low-frequency support mode when the electric role opening winning is won.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in the present embodiment, in the high frequency support mode, the number of times the normal electric accessory 34a is in the open state when the electric role open winning is set more than in the low frequency support mode. may Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which a single opening time of the ordinary electric accessory 34a is set long. In addition, when the open state of the normal electric accessory 34a occurs a plurality of times in the high-frequency support mode when the open state is won, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured from one electric accessory open lottery to the next electric accessory open lottery is set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別乱数情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる一種二種混合機であり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成を採用していない。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of a ball entering the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of conditions for obtaining special random number information. The pachinko machine 10 of the present embodiment is a so-called one-and-two mixed machine, and adopts a configuration in which the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening/closing execution mode is shifted to a high-probability mode that increases the winning probability in the winning lottery. not.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, when a big win or a small win is obtained as a result of the winning lottery, the winning type is sorted by using the winning type counter C2. The distribution of winning types corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図543は、特図2小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の抽選結果には小当たりが存在しないことから、特図1小当たり用の振分テーブルは用意されていない。 FIG. 543 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the special figure 2 small hit. The distribution table for the special figure 2 small hit is referred to when a small figure is won in the special figure 2 lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34. - 特許庁In addition, in this embodiment, since there is no small hit in the lottery result of the special figure 1 per lottery, the distribution table for the special figure 1 small per is not prepared.

図543に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in FIG. 543, the distribution table for the special figure 2 small hit has a special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34. As the type, "1R small win" is set. Specifically, all of the values of the hit type counter C2 from "0 to 99" correspond to the 1R small hit.

小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードとなる当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bである。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 A small win is a win/fail result in which the mode of opening/closing control of the opening/closing door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 in the opening/closing execution mode based on the small win becomes the high frequency winning mode. For the 1R small win, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode based on the small win is one time (one round). In addition, the object of the opening/closing control in the opening/closing execution mode based on the small winning is the opening/closing door 57b of the small winning dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory. As a modification, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode based on the small win may be changed to 2 or more times instead of 1 time (1 round).

本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, even if a small win is won in the special figure 2 lottery, and then a game ball enters the V winning opening 59 to win a V winning big win, it is acquired when a small win is won. The hit types are sorted using the hit type counter C2. The distribution of winning types corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図544は、大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図544(a)は特図1大当たり用の振分テーブルを示し、図544(b)は特図2大当たり用の振分テーブルを示している。特図1大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際に参照される。特図2大当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 FIG. 544 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for big wins. Figure 544 (a) shows the distribution table for the special figure 1 jackpot, and Figure 544 (b) shows the distribution table for the special figure 2 jackpot. The distribution table for the special figure 1 big hit is referred to when a big hit is won in the special figure 1 lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33. - 特許庁The distribution table for the special figure 2 jackpot is used when the jackpot is won in the special figure 2 lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34, or when the special figure 2 lottery is won. , and then the game ball is entered into the V winning opening 59 to be referred to when the V winning jackpot is won.

図544(a)に示すように、特図1大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際の当たり種別として、「8R大当たりA」と「8R大当たりB」とが設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「8R大当たりA」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「8R大当たりB」である。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選において大当たりに当選した場合のうち、1/2の確率で8R大当たりAに当選し、残りの1/2の確率で8R大当たりBに当選する。 As shown in FIG. 544 (a), the distribution table for the special figure 1 jackpot has a special figure 1 per lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33. "8R jackpot A" and "8R jackpot B" are set as hit types. Specifically, among the values of the hit type counter C2 of "0 to 99", 50 values of 0 to 49 are "8R jackpot A", and values other than 50 values of 0 to 49 (50 ~ 99) is the “8R jackpot B”. As a result, when the jackpot is won in the special figure 1-per lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33, the 8R jackpot A is won with a probability of 1/2, and the remaining 1/ Win the 8R jackpot B with a probability of 2.

「大当たり」は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなり得る当否結果である。「8R大当たり」は、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)となっている。「8R大当たり」に続く「A」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行することを示す。なお、この場合の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は規定回数である20回までに制限されている。「8R大当たり」に続く「B」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードは高頻度サポートモードに移行せずに低サポ状態に遊技状態が維持されることを示す。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 A "jackpot" is a hit/fail result in which the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the support mode after the end of the opening/closing execution mode can be the high-frequency support mode. In the "8R jackpot", the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds). "A" following "8R jackpot" indicates that the game state shifts to the high support state by changing the support mode to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. In this case, the number of game rounds in which the high support state continues is limited to 20 times, which is the prescribed number of times. "B" following "8R jackpot" indicates that the game state is maintained in the low support state without shifting the support mode to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode is the second special electric accessory.

図544(b)に示すように、特図2大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「15R大当たりA」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが「15R大当たりA」である。これによって、2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際には、100%の確率で、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、その開閉扉36bの開放回数が15回(15ラウンド)となり、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行する。なお、この場合の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は規定回数である20回までに制限されている。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 As shown in FIG. 544(b), in the distribution table for the special figure 2 jackpot, when the jackpot is won in the special figure 2 lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34, Alternatively, "15R jackpot A" is set as a hit type when winning a small hit in the special figure 2 lottery, and then winning a V prize jackpot by entering the game ball into the V prize opening 59. ing. Specifically, all of the values of the hit type counter C2 of "0 to 99" are "15R jackpot A". As a result, when a big hit is won in a special figure 2 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the 2 start opening 34, or a small win is won in the special figure 2 winning lottery, and then the V winning opening When a game ball enters 59 and wins the V winning jackpot, there is a probability of 100% that the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the opening and closing door. 36b is opened 15 times (15 rounds), and after the opening/closing execution mode ends, the support mode changes to the high-frequency support mode, thereby shifting the game state to the high support state. In this case, the number of game rounds in which the high support state continues is limited to 20 times, which is the prescribed number of times. The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode is the second special electric accessory.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。すなわち、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)の方が、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合よりも、高サポ状態への移行が可能となる大当たりAとなる確率が高く、かつラウンド数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot types are distributed according to the jackpot type when the jackpot hits. 2. It is different from the case where a big win is made based on the entry of the game ball into the start hole 34 (including the case where a small win becomes a V winning big win), and the advantage for the player is clear. A difference is provided. That is, when a big hit is achieved based on the entry of the game ball to the second start port 34 (including the case of a small hit and a V winning big hit), the game ball to the first start port 33 Compared to the case of winning a jackpot based on the number of balls entered, the probability of winning a jackpot A that allows a transition to a high support state is high, and the number of rounds is increased, which is highly advantageous for the player. ing.

なお、本実施形態では、図544(a)の特図1大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、8R大当たりA、8R大当たりBの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば4R大当たりAを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8Rに限る必要はなく、他の回数としてもよい。また、図544(b)の特図2大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について15Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で大当たりに当選した際または小当たりに当選してV入賞大当たりに当選した際の方が、特図1当たり抽選で大当たりに当選した際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1大当たり用の振分テーブルおよび特図2大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数、開閉実行モード終了後の遊技状態はいずれであってもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, two types of 8R jackpot A and 8R jackpot B are set as the jackpot types in the special figure 1 jackpot distribution table of FIG. , There is no need to limit the number of types to two. For example, three types including 4R jackpot A may be used, four types, or five or more types may be used. Furthermore, the number of openings of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is not limited to 8R, and may be other number of times. Also, in the distribution table for the special figure 2 jackpot in FIG. Instead of 15R for the number of times, other number of times may be used. In short, when winning the jackpot in the lottery for the special figure 2, or when winning the small prize and winning the V prize jackpot, it is more advantageous for the player than when winning the jackpot in the lottery for the special figure 1. If the probability is high, the number of types to be distributed in the distribution table for the special figure 1 jackpot and the distribution table for the special figure 2 jackpot, the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, and the opening and closing execution mode end The subsequent game state may be any.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs the winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to stop and display the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referred to for the determination.

図545は、普通電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(普通電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 545 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table (normal electric accessary product open lottery success/failure table) used when executing the normal electric accessary product open lottery.

図545(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図545(a)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 FIG. 545(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for normal electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 545(a), in the success/failure table for normal electric accessory opening lottery (for low frequency support mode), the value of the electric accessory opening counter C4, which means that the short opening of the electric role has been won, is 0 to Two values of 1 are set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the normal electric accessary item open lottery is executed, the electric role short open is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the electric role short opening is won in the low frequency support mode, the normal electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds. be.

図545(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図545(b)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 FIG. 545(b) shows a success/failure table (for high-frequency support mode) for normal electric accessory open lottery used in high-frequency support mode. As shown in FIG. 545(b), in the success/failure table for normal electric accessary item opening lottery (for high-frequency support mode), the value of the electric accessary item opening counter C4, which means that you have won the opening of the chief electric officer, is 0 to 462 values of 461 are set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the high-frequency support mode and the normal electric accessory opening lottery is executed, the electric chief opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is won to open the electric officer in the high frequency support mode, the normal electric accessory 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds. be.

このように、普通電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, according to the success/failure table for the normal electric accessory open lottery, the high frequency support mode is set to have a higher probability of the game ball entering the second start port 34 than the low frequency support mode. there is As a result, in the high-frequency support mode, the game ball flowing down toward the second starting port 34 enters the second starting port 34 with a probability close to 100%. It should be noted that the respective opening times in the case of winning the short-term opening and in the case of winning the long-term opening do not have to be limited to the above examples, and may be other times.

《11-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<11-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図546は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図540)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 546 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 540) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a CPU, a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、記憶部として機能する各種フラグ記憶エリア94a、記憶部として機能する各種カウンタエリア94b、記憶部として機能する抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a functioning as storage units, various counter areas 94b functioning as storage units, lottery counter areas 94c functioning as storage units, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns and display pictures, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けて識別情報としてのコマンド(演出コマンド)を送信する。この識別情報としての演出コマンドを送信する処理が識別情報出力処理として実行される。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。 The MPU 92 of the sound emission control device 90 transmits a command (effect command) as identification information to the display control device 100 in correspondence with the progress of the game. The process of transmitting the effect command as the identification information is executed as the identification information output process. When the MPU 102 of the display control device 100 receives the effect command from the sound emission control device 90, the display data table to be used is selected from the work RAM 104 according to the effect content specified in the effect command. The display data table is stored in the display data table buffer in the work RAM 104, and the pointer for grasping the current execution position in the display data table is set to "0" indicating the initial position. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer is updated by adding 1, and the type of image data to be drawn next is based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer in the display data table. Also, the display position of the image data, the scaling ratio of the image data, etc. (drawing list) are updated, and the updated drawing list is transmitted to the VDP 105 .

VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 Upon receiving the drawing list, the VDP 105 reads out image data from the character ROM 106 based on the received drawing list, draws one frame of image from the read image data at the position and display method based on the drawing list, and displays the video. The drawn image is developed in one of the first frame buffer 107a and the second frame buffer 107b in the RAM 107, and the one frame image previously developed in the other frame buffer is displayed on the pattern display device. The image is displayed on the pattern display device 41 by outputting to 41 . The VDP 105 performs the one-frame image rendering process and the one-frame image display process within the image display time of one frame on the pattern display device 41 (approximately 20 milliseconds in this embodiment). 20 milliseconds”).

VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds when rendering processing of one frame image is completed. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, the MPU 102 executes V interrupt processing and instructs the VDP 105 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the VDP 105 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the display process of causing the pattern display device 41 to display the image developed by the previous drawing.

このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 102 of the display control device 100 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the VDP 105 and issues a drawing instruction to the VDP 105. Therefore, the VDP 105 performs image drawing processing and display processing. An image drawing instruction can be received from the MPU 102 at intervals (20 milliseconds). Therefore, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent the image from being developed in accordance with a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b storing the image information.

上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する識別情報としての画像を図柄表示装置41に表示することが可能となる。 As described above, after receiving commands (effect commands) corresponding to various effects from the sound emission control device 90, the display control device 100 independently from the sound emission control device 90 performs identification corresponding to the effect commands. An image as information can be displayed on the pattern display device 41 .

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

本実施形態のパチンコ機10では、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、変動・停止する図柄列Z1~Z3と、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出と、図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる背景画像とをそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display control device 100, which receives commands (effect commands) corresponding to various effects from the sound emission control device 90, causes the display surface 41a of the symbol display device 41 to display a varying/stopping symbol row. Processing for displaying Z1 to Z3, a screen effect when super reach or special reach occurs, and a background image appearing on the rear side (rear side) of pattern rows Z1 to Z3 is performed as required.

図柄列Z1~Z3は、図539を用いて先に説明したものである。具体的には、図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、7を除いた奇数図柄並び(111、333、または555)が有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、8を除いた偶数図柄並び(222、444、666)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりまたは小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、7図柄並び(777)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、8図柄並び(888)が有効ラインL1上に形成される。なお、これは一例であり、他の同一図柄の並び(組み合せ)としてもよい。さらに、同一図柄の並びに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 The symbol rows Z1 to Z3 have been previously described with reference to FIG. Specifically, when the variable display of the symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win or a small win, a predetermined predetermined number is displayed. A combination of symbols is formed on the pay line L1. For example, when a jackpot is won in a special figure 1 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first start port 33, and the sorted hit type is 8R jackpot A, an odd number pattern excluding 7 A row (111, 333, or 555) is formed on the valid line L1. For example, when a jackpot is won in the special figure 1 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33, and the distributed hit type is 8R jackpot B, even number patterns excluding 8 A row (222, 444, 666) is formed on the valid line L1. If a big win or a small win is won in the special figure 2 win lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34, and the sorted win type is 15R big win A, 7 patterns are arranged (777 ) is formed on the effective line L1. If a small hit is won in the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34, and the distributed hit type is 15R jackpot A, 8 patterns (888) are arranged. It is formed on the effective line L1. It should be noted that this is just an example, and another arrangement (combination) of the same symbols may be used. Furthermore, instead of arranging the same symbols, a combination of symbols according to other specific rules (for example, serial numbers) may be used.

次に、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出について説明する。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、リーチの種別として、ノーマルリーチと、スーパーリーチと、スペシャルリーチとが用意されている。 Next, a description will be given of the screen effect when Super Reach or Special Reach occurs. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, normal reach, super reach, and special reach are prepared as types of reach, as described above.

本実施形態では、ノーマルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴わないリーチである。3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生し、3つ目の図柄がそれまでよりもスピードを落として変動し、3つ目の図柄が停止する直前ではさらにスピードが落ちる。この結果、そのまま停止して大当たりになるのではないかという期待感を遊技者に対して抱かせることができる。ノーマルリーチの演出中にスーパーリーチやスペシャルリーチに変化したり、図柄が揃わない外れの状態でいったん停止した後に再始動し、リーチに再度、突入することもある。 In this embodiment, the normal reach is a reach that does not involve switching the screen effect displayed on the pattern display device 41 . Reach occurs when two of the three pattern rows Z1 to Z3 are stopped with the same pattern, and the third pattern changes at a slower speed than before, just before the third pattern stops. Then it slows down even more. As a result, it is possible to make the player feel the expectation that the game will stop as it is and that the game will be a big win. During the production of normal reach, it may change to super reach or special reach, or it may restart after stopping in a state where the patterns are not aligned, and enter the reach again.

スーパーリーチまたはスペシャルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴うリーチである。スーパーリーチまたはスペシャルリーチの際には、ノーマルリーチと同様に、3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生してから、画面演出が変わる。このときの画面演出は、予め用意された戦士キャラクターを主人公とした動画像によって構成される。詳しくは、上記主人公としての戦士キャラクターと敵キャラクターとが対決する戦闘演出(以下、バトル演出とも呼ぶ)と、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかを告知する結果告知演出とによって、画面演出は構成される。戦士キャラクターとは、戦闘を行うことのできるキャラクターである。キャラクターとは、小説、漫画、ゲームなどの作品に登場する人物や動物などのことである。なお、キャラクターは、生物のみならず無機物(ロボットや、自動車、戦艦等)までも含むものとしてもよい。さらに、キャラクターは、主体的思考に基づいて行動していると判断されればよく、擬人化を用いることにより概念的なもの(国家、都道府県、地域、領土、藩)なども含むものとしてもよい。 Super ready-to-win or special ready-to-win is ready-to-win accompanied by switching of screen effects displayed on the pattern display device 41 . In the case of super reach or special reach, like the normal reach, after two of the three pattern rows Z1 to Z3 are stopped with the same pattern, the screen performance changes after the reach occurs. The screen effect at this time is composed of moving images prepared in advance with a warrior character as the main character. More specifically, the screen presentation consists of a battle presentation (hereinafter also referred to as a battle presentation) in which the warrior character as the main character and the enemy character confront each other, and a result announcement presentation in which the warrior character is victorious or defeated. be done. A warrior character is a character that can fight. A character is a person, an animal, or the like that appears in works such as novels, comics, and games. Characters may include not only living things but also inorganic objects (robots, automobiles, battleships, etc.). In addition, the character should be judged to act based on subjective thinking, and by using anthropomorphism, it can also include conceptual things (country, prefecture, region, territory, clan), etc. good.

バトル演出は、遊技者に有利な結果(例えば、当たり抽選において大当たりに当選)と不利な結果(例えば、当たり抽選において外れ)のうちのいずれの結果となるかを遊技者に対して告知する前の演出であり、有利、不利のいずれの結果となるかを遊技者に対して示唆する演出(示唆演出)である。結果告知演出は、遊技者に有利な結果と不利な結果のうちのいずれの結果となったかを、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかによって告知する演出である。結果告知演出の終了後に、各図柄列Z1~Z3が停止した図柄の並びが表示される。 Before the battle effect is announced to the player whether the result is advantageous to the player (for example, winning a big win in a winning lottery) or disadvantageous (for example, losing in a winning lottery). This is an effect (suggestive effect) that suggests to the player whether the result will be advantageous or disadvantageous. The result notification effect is a effect for notifying the player whether the result is favorable or unfavorable depending on whether the warrior character has won or lost. After the end of the result notification effect, the row of symbols in which the symbol rows Z1 to Z3 are stopped is displayed.

上記スペシャルリーチまたはスーパーリーチの際に実行される画面演出は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The screen effect executed at the time of the special reach or super reach is to display the moving image described above. can be configured to

背景画像について、次に説明する。背景画像は、図柄列Z1~Z3の特定の変動表示中(例えばスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等に係る変動表示中)にあらわれ得る変動背景と、図柄列Z1~Z3の変動表示中だけでなく変動停止後にもあらわれ得る状態背景とに分類される。 Background images are described below. The background image is a variable background that can appear during a specific variable display of the symbol rows Z1 to Z3 (for example, during a variable display related to a super reach effect, a special reach effect, etc.), and not only during the variable display of the symbol rows Z1 to Z3. It is classified into the state background that can appear even after the fluctuation stops.

変動背景は、具体的には、例えば、2つが同じ図柄で停止したリーチ状態から切り替わった上記スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等の全画面動画演出として図柄列Z1~Z3の背面側(かつ上記状態背景よりも前面のレイヤー)にあらわれ得る特有の背景演出である。 Specifically, the variable background is, for example, the back side of the symbol rows Z1 to Z3 (and the above state It is a peculiar background effect that can appear in the layer above the background).

状態背景は、遊技状態に対応した特有の背景演出であり、変動表示中及び変動停止後の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる。本実施形態のパチンコ機10では、複数の演出モードが用意されており、各演出モードに対応した状態背景として、先に説明した戦士キャラクターが登場するストーリー性のある動画像が用意されている。本実施形態のパチンコ機10は、遊技状態が遷移するに伴って、演出モードが切り替わるように構成されている。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態とも呼ぶ)では、通常時演出モードが設定され、例えば、先に説明した戦士キャラクターとしての美少女キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行して遊技状態が高サポ状態に切り替わった場合には、ラッシュ時演出モードが設定され、例えば、美少女キャラクターが全速力で走る様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。なお、通常時演出モードで表示される状態背景は、特図1当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な背景画像である。ラッシュ時演出モードにおいて表示される状態背景は、特図2当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な識別情報として機能する高サポ状態中の状態背景である。 The state background is a unique background effect corresponding to the game state, and appears on the back side (rear side) of the symbol rows Z1 to Z3 during the variable display and after the variable display is stopped. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of performance modes are prepared, and as a state background corresponding to each performance mode, moving images having a story in which the aforementioned warrior character appears are prepared. The pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that the effect mode is switched as the game state changes. Specifically, in a low support state (also called a normal state) in which the support mode is a low-frequency support mode, a normal production mode is set, and for example, the beautiful girl character as a warrior character described above walks slowly. A state background showing the situation is displayed on the pattern display device 41 . When the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode and the game state switches to the high-support state, the rush-time production mode is set, and, for example, a beautiful girl character running at full speed is displayed. A state background is displayed on the pattern display device 41 . In addition, the state background displayed in the normal production mode is a background image that can identify the state in which the variable display based on the special figure 1 lottery can be executed. The state background displayed in the rush effect mode is a state background during a high support state that functions as identification information capable of identifying a state in which variable display based on the special figure 2 lottery can be executed.

また、高サポ状態の終了時には、ラッシュ時演出モードによる状態背景の表示が停止され、引き続き、ラッシュ時演出モードによる状態背景とは相違する状態背景が表示される。当該状態背景としては、先に説明した通常状態時の状態背景、具体的には、例えば、戦士キャラクターとしての美少女キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景であってもよいし、当該通常状態時の状態背景とは異なる固有の状態背景であってもよい。当該固有の状態背景としては、例えば、戦士キャラクターとしての美少女キャラクターが膝をついて落胆した状態から立ち上がる復活の様子が示される動画像であってもよい。当該固有の状態背景は、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に選択され得る構成としてもよいし、保留の有無にかかわらず選択されてもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、当該固有の状態背景は、当該特2残保留に係る変動表示が終了するまで継続して表示される構成とした。このため、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に実行される特2残保留に基づく変動表示は、高サポ状態の終了時に表示された固有の状態背景の下で表示されることになる。 At the end of the high support state, the display of the state background in the rush performance mode is stopped, and the state background different from the state background in the rush performance mode is continuously displayed. The state background may be the state background in the normal state described above, specifically, for example, a state background showing a beautiful girl character as a warrior character walking slowly, or the normal state background. It may be a unique state background different from the state background at the time of the state. The unique state background may be, for example, a moving image showing a resurrection state in which a beautiful girl character as a warrior character gets down on her knees and rises from a dejected state. The specific state background may be configured to be selected when there is a special 2 remaining hold at the end of the high support state, or may be selected regardless of the presence or absence of the hold. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the unique state background is configured to be continuously displayed until the variable display related to the special 2 remaining hold ends. For this reason, the variable display based on the special 2 balance hold that is executed when there is a special 2 balance hold at the end of the high support state is displayed under the unique state background displayed at the end of the high support state become.

上記の各種背景画像は、最初から最後まで途切れることなく継続して表示される構成としてもよいし、途中で表示が一時的に中断し、その後に表示が復帰する構成としてもよい。例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる変動において、変動表示中の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)に状態背景が表示される場合を考えて見る。この場合には、大当たり当選に係る遊技回において、状態背景を変動開始時から変動停止時まで途中で中断することなく継続して表示する構成であってもよいし、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。当たり抽選の当否結果が外れである場合にも、同様に、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。要は、変動停止後に状態背景の表示が復帰する構成であれば、変動開始時から変動停止時までの間で表示が途切れる構成であってもよい。 The various background images described above may be configured to be continuously displayed from the beginning to the end without interruption, or may be configured to be temporarily interrupted in the middle and then resumed. For example, consider the case where the status background is displayed on the rear side (rear side) of the symbol rows Z1 to Z3 during variable display in a variation where the result of the winning lottery is a big win. In this case, in the game round related to the winning of the jackpot, the state background may be continuously displayed from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation without interruption, or from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation. On the way to, for example, by inserting a variable background when super reach or special reach occurs, the display of the state background is temporarily interrupted, and then the display of the state background may be restored. Even if the result of the winning lottery is out, similarly, during the period from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation, for example, by inserting the fluctuation background when super reach or special reach occurs, the state background may be temporarily interrupted, and then the display of the status background may be resumed. In short, as long as the display of the state background is restored after the fluctuation is stopped, the display may be interrupted between the time when the fluctuation is started and the time when the fluctuation is stopped.

上記の各種背景画像は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The various background images described above display the moving images described above, but may be configured to output sound and light associated with the moving images to the speaker 46 and various lamps 47 .

また、本実施形態のパチンコ機10では、表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の画面演出と、当該画面演出の背面側(後ろ側)にあらわれる、当該画面演出に対応した大当たり遊技中の背景画像と、をそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display control device 100 displays on the display surface 41a of the pattern display device 41 a screen effect during the opening and closing execution mode that shifts to when a jackpot is won, and a background image of the screen effect. A background image during the jackpot game corresponding to the screen effect, which appears on the side (rear side), is displayed as necessary.

《11-4》外部端子板の構成:
図547は、外部端子板95及びデータ表示器9を示すブロック図である。外部端子板95には、一の入力側コネクタ95aと複数の出力側コネクタ95bが設けられている。外部端子板95は、主制御装置60が出力する信号(外端出力用信号)を入力側コネクタ95aを介して受信し、受信した信号に基づいて、各種の信号を各出力側コネクタ95bからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して出力する。
<<11-4>> Structure of external terminal board:
547 is a block diagram showing the external terminal board 95 and the data display 9. FIG. The external terminal board 95 is provided with one input side connector 95a and a plurality of output side connectors 95b. The external terminal board 95 receives a signal (outer end output signal) output by the main controller 60 via the input side connector 95a, and outputs various signals from each output side connector 95b based on the received signal. The information is output to the display 9 and a management control device (not shown) on the game hall side.

外部端子板95には、外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。各チャネル(CN)に対応する各出力側コネクタ95bと、データ表示器9が備える各入力側コネクタ9aとはケーブル96によって接続されている。そして、各出力側コネクタ95bからはそれぞれ一つの信号が外部に出力されるようになっている。 The external terminal plate 95 is provided with a plurality of channels (CN) for external output. Each output side connector 95b corresponding to each channel (CN) and each input side connector 9a provided in the data display 9 are connected by cables 96. FIG. One signal is output to the outside from each output connector 95b.

外部端子板95では、CN1に対応する出力側コネクタ95bから大当たり信号1が出力され、CN2に対応する出力側コネクタ95bから大当たり信号2が出力され、CN3に対応する出力側コネクタ95bから図柄確定信号が出力され、CN4に対応する出力側コネクタ95bから第1始動口入球信号が出力され、CN5に対応する出力側コネクタ95bから第2始動口入球信号が出力される。 In the external terminal plate 95, the jackpot signal 1 is output from the output side connector 95b corresponding to CN1, the jackpot signal 2 is output from the output side connector 95b corresponding to CN2, and the pattern determination signal is output from the output side connector 95b corresponding to CN3. is output, the first starting port entrance signal is output from the output side connector 95b corresponding to CN4, and the second starting port entrance signal is output from the output side connector 95b corresponding to CN5.

大当たり信号1は、識別情報として機能する信号であり、大当たり遊技状態中であることを示す。外部端子板95は、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時に大当たり信号1の出力(一定電圧の出力)を開始し、当該開閉実行モードの終了時に大当たり信号1の出力を停止する。 The jackpot signal 1 is a signal that functions as identification information and indicates that the jackpot game state is in progress. The external terminal plate 95 starts outputting the jackpot signal 1 (outputting a constant voltage) at the start of the opening/closing execution mode based on the jackpot, and stops outputting the jackpot signal 1 at the end of the opening/closing execution mode.

大当たり信号2は、識別情報として機能する信号であり、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す。 The jackpot signal 2 is a signal that functions as identification information, and indicates that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state (also called a high support state).

具体的には、外部端子板95は、大当たり遊技状態中であることを示す信号として、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時に大当たり信号2の出力(一定電圧の出力)を開始し、当該開閉実行モードの終了時に大当たり信号2の出力を停止する。 Specifically, the external terminal plate 95 starts outputting the jackpot signal 2 (output of a constant voltage) at the start of the opening/closing execution mode based on the jackpot as a signal indicating that the jackpot game state is in progress, and executes the opening/closing operation. The output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the mode.

また、外部端子板95は、時短遊技状態(高サポ状態)中であることを示す信号として、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力(一定電圧の出力)を開始し、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力を停止する。サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行する時としては、当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAまたは15R大当たりAである場合に実行される大当たりに基づく開閉実行モードの終了時が該当する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する時としては、i)高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(すなわち停止表示の開始時)、または、ii)大当たりに基づく開閉実行モードの開始時または小当たりに基づく開閉実行モードの開始時が該当する。 In addition, the external terminal plate 95 outputs a jackpot signal 2 (at a constant voltage) when the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode as a signal indicating that the time-saving gaming state (high support state) is in progress. output), and stops outputting the jackpot signal 2 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. When the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, it is based on the jackpot that is executed when a jackpot is won in a prize lottery and the sorted prize is 8R jackpot A or 15R jackpot A. This corresponds to the end of the open/close execution mode. When the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, i) the change in the number of game times in which the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment). This corresponds to the time of stopping (that is, the time of starting the stop display), or ii) the time of starting the opening/closing execution mode based on the big win or the time of starting the opening/closing execution mode based on the small win.

図柄確定信号は、識別情報として機能する信号であり、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す。本実施形態では、変動表示が終了して停止表示となったときに出力が開始され、所定時間(例えば、0.1秒間)経過後に、出力を停止する。 The symbol determination signal is a signal that functions as identification information, and indicates that the special symbol (special figure 1 or special figure 2) that has been variably displayed has been stopped and displayed. In this embodiment, the output is started when the variable display ends and the stop display is displayed, and the output is stopped after a predetermined time (for example, 0.1 seconds) has elapsed.

第1始動口入球信号は、識別情報として機能する信号であり、第1始動口33に遊技球が入球したことを示す。外部端子板95は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する。 The first start hole entry signal is a signal that functions as identification information and indicates that a game ball has entered the first start hole 33 . The external terminal plate 95 outputs a first starting hole entry signal when a game ball enters the first starting hole 33 .

第2始動口入球信号は、識別情報として機能する信号であり、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す。外部端子板95は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する。 The second start hole entry signal is a signal that functions as identification information and indicates that a game ball has entered the second start hole 34 . The external terminal plate 95 outputs a second starting port entry signal triggered by a game ball entering the second starting port 34 .

また、外部端子板95は、これらの信号の他にも、識別情報として機能する、例えば、所定数(例えば10球)の賞球が払い出されたことを示す賞球信号や、普通電動役物や特別電動役物の未作動時にこれらの電動役物に係る入球口に入球があったことを示すセキュリティ信号等を、各チャネルから出力できるようになっている。 In addition to these signals, the external terminal board 95 functions as identification information, such as a prize ball signal indicating that a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) have been dispensed, and a normal motorized role signal. It is possible to output a security signal or the like from each channel indicating that a ball has entered the ball entrance related to these electric accessories when the object or special electric accessory is not activated.

なお、外部端子板95に対して主制御装置60が出力する信号(外端出力用信号)は、複数ビットの情報量をもつシリアルデータである。このシリアルデータが、図示しないS/P変換回路(シリアル/パラレル変換回路)によってパラレルデータに変換されて、外部端子板95の入力側コネクタ95aに入力される。シリアルデータは、例えば1ビット目が大当たり信号1に対応しており(1ビット目が「1」であれば大当たり信号1を出力し、「0」であれば大当たり信号1を出力しない)、2ビット目が大当たり信号2に対応している(2ビット目が「1」であれば大当たり信号2を出力し、「0」であれば大当たり信号2を出力しない)といった形態のデータである。よって、このようなシリアルデータがパラレルデータに変換されて外部端子板95に入力されると、各CNに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通/非導通を切り変える。その結果、フォトリレーが導通状態となったチャネルからは通常のレベル信号の形態で各種の信号が出力されることとなる。 The signal (outer end output signal) output from the main controller 60 to the external terminal board 95 is serial data having a multi-bit information amount. This serial data is converted into parallel data by an S/P conversion circuit (serial/parallel conversion circuit) (not shown) and input to the input side connector 95 a of the external terminal board 95 . For serial data, for example, the 1st bit corresponds to the jackpot signal 1 (if the 1st bit is "1", the jackpot signal 1 is output; if it is "0", the jackpot signal 1 is not output); It is data in such a form that the bit corresponds to the jackpot signal 2 (if the second bit is "1", the jackpot signal 2 is output, and if it is "0", the jackpot signal 2 is not output). Therefore, when such serial data is converted into parallel data and input to the external terminal board 95, the signal transmission elements such as photorelays provided corresponding to each CN are converted to parallel data according to the respective input signals. Switch between conducting/non-conducting. As a result, various signals are output in the form of normal level signals from the channel in which the photorelay is turned on.

《11-5》データ表示器の構成:
図547に示すように、データ表示器9は、外部端子板95が出力する各種の信号を受信する。データ表示器9は、データ表示制御装置97と、データ表示装置98とを備え、接続されているパチンコ機10の動作状況に関する表示や、セキュリティに関する表示等を行う。データ表示装置98は、液晶ディスプレイを備えている。データ表示装置98は、データ表示制御装置97によって表示内容が制御される。なお、データ表示装置98は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。
<<11-5>> Configuration of Data Display:
As shown in FIG. 547, the data display 9 receives various signals output by the external terminal board 95 . The data display device 9 includes a data display control device 97 and a data display device 98, and displays the operation status of the connected pachinko machine 10, the security display, and the like. The data display device 98 comprises a liquid crystal display. The display contents of the data display device 98 are controlled by the data display control device 97 . The data display device 98 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図548は、データ表示器9が備えるデータ表示装置98の表示面99を示す説明図である。図示するように、表示面99には、スタート回数表示部99a、大当たり回数表示部99b、大当たり履歴表示部99c等を備える。 FIG. 548 is an explanatory diagram showing the display surface 99 of the data display device 98 included in the data display 9. FIG. As shown, the display surface 99 includes a number-of-starts display section 99a, a number-of-big-hit display section 99b, a large-hit-history display section 99c, and the like.

スタート回数表示部99aには、前回の大当たり遊技状態の終了後に図柄の変動がスタートして当該図柄の変動が停止して確定した回数(以下、スタート回数とも呼ぶ)が表示される。具体的には、データ表示制御装置97は、朝一番の電源立ち上げ時、または大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99のスタート回数表示部99aに表示する。また、データ表示制御装置97は、大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99のスタート回数表示部99aに表示する。 The number of times of start display portion 99a displays the number of times (hereinafter, also referred to as the number of times of start) that the fluctuation of the symbol starts after the end of the previous jackpot game state and the fluctuation of the symbol stops and is fixed. Specifically, the data display control device 97 changes from non-receipt to reception of the pattern determination signal when the power is turned on first thing in the morning, or when the reception of the jackpot signal 1 is switched to non-reception (OFF edge). The number of times of pattern variation is counted based on the switching (ON edge) of , and the count value is displayed on the number-of-starts display portion 99a of the display screen 99 provided in the data display device 98. FIG. In addition, the data display control device 97 changes the pattern based on the switching (ON edge) from the non-receiving of the pattern determination signal to the switching (OFF edge) from the reception of the jackpot signal 1 to the non-reception as a starting point. is counted, and the count value is displayed on the start count display portion 99a of the display screen 99 provided in the data display device 98. FIG.

大当たり回数表示部99bには、本日の大当たり当選の回数が表示される。具体的には、データ表示制御装置97は、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて大当たり回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99の大当たり回数表示部99bに表示する。 The number of times of jackpot winnings of the day is displayed in the number of times of jackpot winning display portion 99b. Specifically, the data display control device 97 counts the number of jackpots based on the switching (ON edge) from non-receipt to reception of the jackpot signal 1, and displays the count value on the display surface 99 of the data display device 98. is displayed on the number-of-times-for-big-hit display portion 99b.

大当たり履歴表示部99cには、初当たりまでに要したスタート回数が棒グラフによって表示される。また、棒グラフの下方には連荘(連チャン)数が表示される。棒グラフの一目盛りは100回である。連荘数は、初当たりからの連続して大当たり当選する回数である。ここで、「大当たり当選」とは、当たり抽選において大当たり当選する場合はもとより、当たり抽選において小当たりに当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む。「連続して大当たり当選」とは、高頻度サポートモードが開始されてから低頻度サポートモードに移行するまでの間(以下、ラッシュ中とも呼ぶ)の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選することである。「初当たり」とは、高サポ状態ではない通常状態での大当たり当選(小当たり当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む)のことである。棒グラフは、右側から左側に進むにつれて新しくなっている。 In the jackpot history display section 99c, the number of starts required until the first win is displayed by a bar graph. In addition, the number of consecutive residences is displayed below the bar graph. One scale of the bar graph is 100 times. The number of consecutive houses is the number of times that the jackpot is won continuously from the first hit. Here, "big win" includes not only the case of winning the big win in the winning lottery, but also the case of winning the small win in the winning lottery and then winning the V winning big win. "Consecutive jackpot winning" means winning a jackpot in a winning lottery related to game times during the period from the start of the high-frequency support mode to the transition to the low-frequency support mode (hereinafter also referred to as the rush). be. The "first hit" means a jackpot win in a normal state, not in a high support state (including a case where a small win is won and then a V prize jackpot is won). The bar graphs are newer as they go from right to left.

図548に例示した大当たり履歴表示部99cの内容によれば、最も右側の5回前の初当たりについての棒グラフは6目盛りであることから、5回前の初当たりには500~599回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は6であることから、5回前の初当たりから6連荘したことがわかる。また、4回前の初当たりについての棒グラフは2目盛りであることから、4回前の初当たりには100~199回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は1であることから、4回前の初当たりは連荘せずに単発であったことがわかる。3回前の初当たりについての棒グラフは3目盛りであることから、3回前の初当たりには200~299回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は4であることから、3回前の初当たりから4連荘したことがわかる。2回前の初当たりについての棒グラフは5目盛りであることから、2回前の初当たりには400~499回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は3であることから、2回前の初当たりから3連荘したことがわかる。最も左側の1回前の初当たりについての棒グラフは5目盛りであることから、1回前の初当たりには400~499回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は1であることから、1回前の初当たりは連荘せずに単発であったことがわかる。 According to the contents of the jackpot history display section 99c illustrated in FIG. 548, the bar graph for the first hit five times before on the far right has six scales. I know you need a change. Since the number under the bar graph is 6, it can be seen that 6 games have been played since the first hit 5 times before. Also, since the bar graph for the first win four times before has two scales, it can be seen that the first win four times before required 100 to 199 symbol changes. Since the number under the bar graph is 1, it can be seen that the first hits four times before were single hits without consecutive hits. Since the bar graph for the first wins three times before has three scales, it can be seen that the first wins three times before required 200 to 299 symbol changes. Since the number under the bar graph is 4, it can be seen that 4 consecutive games have been played since the first hit three times before. Since the bar graph for the first wins two times before has 5 scales, it can be seen that the first wins two times before required 400 to 499 symbol changes. Since the number under the bar graph is 3, it can be seen that the player has played three games in a row since the first hit two times before. Since the leftmost bar graph for the previous first win has 5 scales, it can be seen that 400 to 499 symbol changes were required for the previous first win. Since the number under the bar graph is 1, it can be seen that the previous first hit was a single hit, not a consecutive hit.

具体的には、データ表示制御装置97は、大当たり信号2が非受信の状態から最初に大当たり信号1が受信状態となった場合に、当該大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値に基づいて棒グラフをデータ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに表示する。大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を終点とし、棒グラフを完成する。 Specifically, the data display control device 97 switches from reception of the jackpot signal 1 to non-reception (OFF edge) as a starting point, the number of pattern variations is counted based on the switching from non-reception to reception of the pattern confirmation signal (ON edge), and based on the count value, a bar graph is displayed on the display screen 99 provided with the data display device 98. is displayed in the jackpot history display section 99c. The bar graph is completed with the switch (ON edge) from the non-receipt of the jackpot signal 1 to the reception as the end point.

また、データ表示制御装置97は、大当たり信号2の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を起点として、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて大当たり回数をカウントし、大当たり信号2の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)である終点までのそのカウント値に値1を加算した値を連荘数として、データ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに表示する。カウント値に値1を加算したのは、大当たり信号2の出力が開始された契機となった大当たり当選を連荘の1回目と数えるためである。 In addition, the data display control device 97, starting from the switching (ON edge) from the non-reception of the jackpot signal 2 to the reception, based on the switching (ON edge) from the non-reception of the jackpot signal 1 to the reception, the number of jackpots is counted, and the value obtained by adding the value 1 to the count value up to the end point, which is the change from reception to non-reception of the jackpot signal 2 (OFF edge), is used as the number of consecutive houses. is displayed in the jackpot history display section 99c. The reason why the value 1 is added to the count value is to count the winning of the jackpot, which triggered the start of the output of the jackpot signal 2, as the first consecutive game.

データ表示器9は、特定情報として機能する図柄確定信号や、特定情報として機能する大当たり信号1、大当たり信号2以外にも、特定情報として機能する第1始動口入球信号、第2始動口入球信号、賞球信号灯を受信して、接続されているパチンコ機10の動作状況に関する表示を行い、また、セキュリティ信号を受信して、セキュリティに関する表示等を行う。 The data display device 9 includes a pattern confirmation signal functioning as specific information, a jackpot signal 1 and a jackpot signal 2 functioning as specific information, as well as a first starting entrance entrance signal and a second starting entrance entrance signal functioning as specific information. A ball signal and a prize ball signal light are received to display the operation status of the connected pachinko machine 10, and a security signal is received to display security and the like.

《11-6》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、図544、図549~図556を用いて説明する。
<<11-6>> Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 544 and 549 to 556. FIG.

《11-6-1》サポートモードの高低の移行:
サポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図544(a)参照)。一方、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、サポートモードは低頻度サポートモードを継続し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない(図544(a)参照)。
<<11-6-1>> Transition between high and low support modes:
First, a case where the support mode changes from high to low will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot is won in the special figure 1 lottery triggered by the entry of the game ball into the first start hole 33, and the distributed hit type is the 8R jackpot A. , the support mode shifts to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends (see FIG. 544(a)). On the other hand, when a jackpot is won in the special figure 1-per lottery triggered by the entry of the game ball into the first start port 33, and the distributed hit type is 8R jackpot B, the support mode is low-frequency support. The mode is continued, and the support mode does not shift to the high-frequency support mode (see FIG. 544(a)).

また、本実施形態のパチンコ機10において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した場合、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図544(b)参照)。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、サポートモードは低頻度サポートモードを継続し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a big hit is won in a special figure 2 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second start port 34, or a small winning in the special figure 2 winning lottery , and after that, when a game ball enters the V winning opening 59 to win the V winning jackpot, the support mode shifts to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends (Fig. 544 (b) )reference). In addition, in this embodiment, when a small hit is won in the special figure 2 lottery, and then the game ball does not enter the V winning opening 59, the support mode continues the low frequency support mode and supports. The mode never transitions to high frequency support mode.

サポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が規定回数に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、規定回数は例えば20回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、規定回数である20回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が規定回数である20回に達した場合に、当該遊技回の変動停止時(すなわち、変動表示が開始されてから当該変動表示が終了して停止表示に切り替わった時)に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、規定回数は、上記の20回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After the support mode shifts to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the number of games played after the start of the high-frequency support mode reaches a specified number. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specified number of times is, for example, 20 times. That is, in the pachinko machine 10, the high frequency support mode is continued until 20 times, which is the prescribed number of times, after shifting to the high frequency support mode. When the number of game rounds executed after the start of the high-frequency support mode reaches 20 times, which is the specified number of times, when the fluctuation of the game round stops (that is, after the variable display starts, the variable display ends and the display switches to stop display), the support mode shifts to the low-frequency support mode. Note that the specified number of times is not necessarily limited to the above 20 times, and may be another number of times.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行なう。 When the support mode is the high-frequency support mode, the probability that the result of the electric role item open lottery that is executed when the through gate 35 is passed is extremely high, 231/233, is normal. The electric accessory 34a is in the electric open state with high frequency. Therefore, when the support mode is the high-frequency support mode, the player hits to the right and plays the game so as to enter the game ball into the second start hole 34 provided with the normal electric accessory 34a. .

《11-6-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、サポートモードの高低による高サポ状態と低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)と、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)とを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。なお、大当たりに基づく開閉実行モードとしては、当たり抽選で大当たり当選したことに基づく開閉実行モードと、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)との双方が該当する。
<<11-6-2>> Game flow:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a high support state and a low support state depending on whether the support mode is high or low can be taken as the game state to be transitioned as the game progresses. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the opening and closing execution mode (hereinafter referred to as "opening and closing execution mode based on ”) and an opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as “opening/closing execution mode based on a jackpot”) for opening and closing the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric accessory. . The game progresses while transitioning between these game states. The opening/closing execution mode based on the big win includes the opening/closing execution mode based on winning the big win in the winning lottery, and the opening/closing execution mode based on winning the big win in the winning lottery, and winning the small win in the winning lottery, and then entering the V prize opening 59 with the game ball. This corresponds to both the opening/closing execution mode based on the winning of the big prize winning (the opening/closing execution mode based on the V winning big prize).

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の記憶部として機能する各種フラグ記憶エリア64gに、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグが記憶される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低サポ状態および高サポ状態のそれぞれは、高頻度サポートモードフラグによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高頻度サポートモードフラグが切り替わることによって、低サポ状態(以下、通常状態とも呼ぶ)と高サポ状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a high frequency support mode flag specifying the support mode is stored in the various flag storage area 64g functioning as a storage unit of the RAM64. The support mode is identified as the low-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is OFF, and the support mode is identified as the high-frequency support mode when the high-frequency support mode flag is ON. Therefore, each of the above-described low support state and high support state is specified by the high frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the flow of the game progresses while switching between a low support state (hereinafter also referred to as a normal state) and a high support state by switching the high-frequency support mode flag.

図549は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態とも呼ぶ)H1である。低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1入球部としての第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「左打ち中」と記した破線の矩形H1a内に記載した内容が、ここまでの左打ちによる遊技の態様に該当する。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容については後述する。 FIG. 549 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine 10. FIG. When the game is started, the support mode is initially in a low support state (also called a normal state) H1, which is a low frequency support mode. In the low support state H1, the recommended shooting mode is left-handed, and the player makes the game ball flow down to the left side of the game area PA by playing the game with left-handed, and the first start as the first ball entering section. A game ball is entered into the mouth 33. - 特許庁When the game ball enters the first start port 33, a winning lottery (lottery per special figure 1) is made for the special random number information acquired based on the entry of the game ball into the first start port 33, and the winning A game cycle is executed to notify the player of the lottery result of the lottery. In the drawing, the contents described in the broken-line rectangle H1a labeled as "left-handed" correspond to the left-handed game mode so far. The contents described within the broken-line rectangle H1b labeled "Special 2 Remaining Pending Digestion" in the figure will be described later.

低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 A game cycle executed in the low support state H1 is executed when a game ball enters the first start hole 33 as a trigger. When the lottery result of the lottery for one special figure in the game round executed in the low support state H1 is lost, the low support state H1 is continued, and the player enters the game ball into the first start port 33, Execute a game round.

低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、低サポ状態H1から大当たりに基づく開閉実行モードH2に移行する。 If a jackpot is won in the special figure 1 winning lottery in the game round executed in the left-handed mode H1a in the low support state H1, and the distributed winning type is the 8R jackpot B, the game is played after the game round ends. The opening/closing execution mode based on the jackpot is executed as a privilege given to the person. That is, it shifts from the low support state H1 to the opening/closing execution mode H2 based on the big win.

パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技の回数は8ラウンドである。 The pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right, prior to the round game occurring in the opening/closing execution mode H2 based on the big win. The player hits to the right in accordance with the suggested performance, causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, enters the game ball into the big winning hole 36a, and obtains a prize ball. The number of round games generated in the opening/closing execution mode H2 based on the jackpot is 8 rounds.

大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、低サポ状態H1に移行する。すなわち、サポートモードとして低頻度サポートモードを継続する。なお、低サポ状態H1から移行した大当たりに基づく開閉実行モードH2では、サポートモードが低頻度サポートモードであることから第2始動口34へ遊技球が入球することがほとんどないことから、大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bには移行せずに、低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aに移行する。 When the opening/closing execution mode H2 based on the jackpot ends, the game moves to the low support state H1. That is, the low frequency support mode is continued as the support mode. In addition, in the opening and closing execution mode H2 based on the big hit that has shifted from the low support state H1, since the support mode is the low frequency support mode, the game ball hardly enters the second start port 34, so the big win is achieved. When the open/close execution mode H2 based on the control is completed, the mode H1b during the special 2 remaining hold digestion in the low support state H1 is not performed, but the mode H1a during left hitting in the low support state H1 is performed.

一方、低サポ状態H1において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、低サポ状態H1から大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。 On the other hand, in the low support state H1, even if a big win is won in a winning lottery in a game round and the sorted win type is the 8R big win A, the bonus given to the player after the game round ends is based on the big win. The open/close execution mode is executed. That is, it shifts from the low support state H1 to the opening/closing execution mode H3 based on the big win.

パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH3において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得る。8R大当たりAに当選したことを契機として大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した場合において発生するラウンド遊技の回数は8回(8ラウンド)である。 The pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right, prior to the round game occurring in the opening/closing execution mode H3 based on the jackpot. The player hits right according to these suggestive effects, causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA, and enters the game ball into the big winning hole 36a to obtain a prize ball. When the 8R jackpot A is won and the game shifts to the opening/closing execution mode H3 based on the jackpot, the number of round games generated is 8 times (8 rounds).

大当たりに基づく開閉実行モードH3が終了すると、高サポ状態H4に移行する。すなわち、サポートモードは高頻度サポートモード(規定回数である20回限定)となる。 When the opening/closing execution mode H3 based on the jackpot ends, the game shifts to the high support state H4. That is, the support mode becomes a high-frequency support mode (limited to 20 times, which is the specified number of times).

高サポ状態H4では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高サポ状態H4では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2入球部としての第2始動口34へ遊技球を入球させる。高サポ状態H4ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高サポ状態H4では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選(特図2当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高サポ状態H4では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が容易に入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high support state H4, the pachinko machine 10 executes a suggestive effect for prompting the player to hit to the right. In the high support state H4, the player makes the game ball flow down to the right side of the game area PA by executing right-handed hitting according to the suggested effect, and the game ball flows to the second starting port 34 as the second ball entry part. let the ball in Since the support mode is the high-frequency support mode in the high support state H4, there is a 231/233 possibility that the result of the electric accessory open lottery that is executed upon passing through the through gate 35 will be the electric role open winning. , the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently in the electric open state. Therefore, in the high support state H4, the game ball easily enters the second starting port 34. - 特許庁When the game ball enters the second starting port 34, a winning lottery (special figure 2 winning lottery) is made for the special random number information acquired based on the game ball entering the second starting port 34, and the winning A game cycle is executed to notify the player of the lottery result of the lottery. That is, in the high support state H4, the electric accessory 34a of the second starting port 34 is frequently opened, and the game ball easily enters the second starting port 34. You can receive a winning lottery in a state where it is difficult to decrease.

高サポ状態H4で第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAに限られる(図544(b)の特図2大当たり用の振分テーブルを参照)ことから、高サポ状態H4から大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行される。15R大当たりAに当選したことを契機として大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した場合において発生するラウンド遊技の回数は15回(15ラウンド)である。 When a big win is won in a winning lottery in a game cycle executed based on the entry of a game ball into the second starting port 34 in the high support state H4, the sorted winning type is limited to the 15R big win A ( See the distribution table for the special figure 2 jackpot in FIG. 544 (b)), it is shifted from the high support state H4 to the opening and closing execution mode H3 based on the jackpot. When the 15R jackpot A is won and the game shifts to the opening/closing execution mode H3 based on the jackpot, the number of round games generated is 15 times (15 rounds).

高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H5に移行する。 When a small win is won in the winning lottery in the game round executed in the high support state H4, an opening and closing execution mode for opening and closing the large winning opening 57a of the small winning dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory. (Opening and closing execution mode based on a small hit) It shifts to H5.

小当たりに基づく開閉実行モードH5では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を実行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5では、遊技者は、当該V狙い報知演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、V入賞口59へ遊技球を入球させる。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5において小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開放状態となる回数は1回(1ラウンド)である。 In an opening/closing execution mode H5 based on a small hit, the pachinko machine 10 executes a V aim notification performance in which the player is recommended to enter the game ball into the V winning opening 59 by playing the game with the right hand. . In the opening/closing execution mode H5 based on a small hit, the player executes a right-handed hit according to the V aim notification effect, thereby causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the game ball into the V winning opening 59. Let In addition, in the opening/closing execution mode H5 based on the small hit, the opening/closing door 57b of the small hit only variable winning device 57 is opened once (one round).

小当たりに基づく開閉実行モードH5において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In the opening/closing execution mode H5 based on the small win, the game is played with the right hand, and the game ball enters the big winning hole 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H5 based on the small win, and the big winning hole 57a. When a game ball enters the V winning hole 59 provided inside, it wins the V winning jackpot, and opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric accessory based on the jackpot. Execution mode H3 is entered. A predetermined number of game balls can be obtained as prize balls by entering the game balls into the big winning hole 57a opened by the operation of the opening/closing execution mode H5 based on the small win.

一方、小当たりに基づく開閉実行モードH5において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、大当たりに基づく開閉実行モードH3が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、高サポ状態H4に戻る。 On the other hand, in the opening/closing execution mode H5 based on the small win, if the game ball does not enter the V winning opening 59 within a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning the small win, the V winning big win is won. Otherwise, the opening/closing execution mode H3 based on the jackpot is not executed. As a result, when the game ball does not enter the V winning hole 59, the state returns to the high support state H4.

高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高サポ状態H4が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、規定回数である20回の遊技回まで継続する。 When the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the high support state H4 is lost, the high support state H4 is continued, the player enters the game ball into the second start port 34, and starts the game round. let it run. As described above, the game state in which the support mode is the high-frequency support mode continues until 20 games are played, which is the prescribed number of times.

高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が規定回数である20回に達した場合に、当該遊技回の変動停止時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行する。 In the high support state H4, when neither the big win nor the small win is won in the winning lottery, and the number of execution times of the game rounds executed in the high-frequency support mode reaches 20 times which is the specified number of times, the game rounds are executed. stop, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. That is, the high support state H4 is changed to the low support state H1.

本実施形態では、上述したように、8R大当たりAまたは15R大当たりAに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理を実行するが、この一連の処理が制御モード切替処理として機能する。 In this embodiment, as described above, after the opening/closing execution mode based on the 8R jackpot A or the 15R jackpot A ends, the support mode is maintained in the high-frequency support mode for the specified number of times, and the control mode is changed to the high-frequency support mode at the end of the specified number of times. A process for switching from the mode to the low-frequency support mode is executed, and this series of processes functions as a control mode switching process.

本実施形態では、先に説明したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球は、それぞれ最大4個まで保留され、その上で、取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64b(図541)の第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報についての当たり抽選が優先的に実行される構成とした。このために、低サポ状態H1では、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(以下、特2残保留と呼ぶ)による当たり抽選が優先的になされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容が、当該特2残保留による遊技の態様に該当する。すなわち、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H1bに移行することになる。なお、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がない場合には、左打ち中の態様H1aに移行する。 In the present embodiment, as described above, up to four game balls entered into the first starting port 33 and the second starting port 34 are each retained, and furthermore, the retention as an acquired information storage unit is performed. When the reservation information is stored in both the first reservation area Ra and the second reservation area Rb of the information storage area 64b (FIG. 541), it is stored in the second reservation area Rb corresponding to the second starting port 34. The configuration is such that the winning lottery for the pending information is preferentially executed. For this reason, in the low support state H1, immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, if there is hold information remaining in the second reserve area Rb, this remaining hold information (hereinafter referred to as special 2 A winning lottery is preferentially performed by calling a remaining reservation), and a game cycle is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery. In the drawing, the content described in the broken-line rectangle H1b labeled "Toku 2 Remaining Reservation Digesting" corresponds to the mode of the game with the special 2 Remaining Reservation. That is, immediately after transition from the high-support state H4 to the low-support state H1, if there is a special 2 remaining reserve, the mode will be shifted to the mode H1b in which the special 2 remaining reserve is being digested. It should be noted that immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, if there is no special 2 remaining hold, the state transitions to the left-handed state H1a.

低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bでは、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。なお、特2残保留による当たり抽選は、図542(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルが用いられることから、大当たりはもとより小当たりに当選することもある。 In the mode H1b during the digestion of special 2 remaining reserve in the low support state H1, a winning lottery is performed by the special 2 remaining reserve, and a game cycle is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery. In addition, the winning lottery due to the special 2 remaining reservation uses the winning lottery table for the special figure 2 winning lottery shown in FIG.

特2残保留消化中の態様H6aは、特2残保留の個数に対応した回数(最大4回)の遊技回まで継続するが、この回数に達する以前の遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H5に移行する。 Mode H6a during digestion of special 2 remaining reserve continues until the number of game times (up to 4 times) corresponding to the number of special 2 remaining reserves, but wins a small win in the winning lottery in the game times before reaching this number of times. When it does, it moves to the opening and closing execution mode (opening and closing execution mode based on the small winning) H5 for opening and closing the big winning opening 57a of the small winning dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory.

《11-6-3》継続率について:
以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、8R大当たりAに振り分けられたことによって高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選(小当たり当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む)する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、次に説明する。
<<11-6-3>> Continuity rate:
In the pachinko machine 10 of the present embodiment having the game flow as described above, when a jackpot is won in the winning lottery in the low support state H1, and the state shifts to the high support state H4 by being distributed to the 8R jackpot A, the next time Next, the probability of winning a big win (including the case of winning a small win and then winning a V-winning big win) (hereinafter referred to as "continuation rate") will be described below.

上記継続率は、次の手順によって求めることができる。まず、高サポ状態H4において実行される特図2当たり抽選において、大当たりにも小当たりにも当選しない確率Aを、図542(b)に示した特図2当たり抽選用の当否テーブルから求める。当該確率Aは、(3980-310)/3980と求まる。 The continuation rate can be obtained by the following procedure. First, in the special figure 2 winning lottery executed in the high support state H4, the probability A that neither the big hit nor the small winning is won is obtained from the success or failure table for the special figure 2 winning lottery shown in FIG. 542(b). The probability A is obtained as (3980-310)/3980.

次いで、確率Aから規定回数(20回)内の遊技回の全てにおいて特図2当たり抽選で大当たりにも小当たりにも当選しない確率Bを求める。具体的には、次式(1)に従って確率Bを計算する。
B={(3980-310)/3980}^20 ...(1)
ただし、「^」はべき算をあらわす演算子である。
Next, from the probability A, the probability B that neither the big win nor the small win is won in the special figure 2 winning lottery in all the game rounds within the prescribed number of times (20 times) is obtained. Specifically, the probability B is calculated according to the following equation (1).
B={(3980-310)/3980}^20...(1)
However, "^" is an operator representing exponentiation.

次いで、確率Bを1から減算することによって継続率を計算する。まとめると、次式(2)に従って継続率を計算することができる。 The persistence rate is then calculated by subtracting the probability B from one. In summary, the continuation rate can be calculated according to the following equation (2).

継続率=1-{(3980-310)/3980}^20 ...(2) Retention rate = 1-{(3980-310)/3980}^20...(2)

式(2)を計算すると、継続率は、約80%となる。 Calculating the formula (2) gives a continuation rate of about 80%.

なお、式(2)に従って求められた継続率は、高サポ状態H4の終了時において特2残保留がない場合のものである。実際には、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合が多く、この場合には、式(2)に従って求められた値よりも継続率は高いものとなる。特2残保留の個数が最大の4個であるとした場合には、継続率は次式(3)に従って計算することができる。 It should be noted that the continuation rate obtained according to the formula (2) is for the case where there is no Special 2 remaining hold at the end of the high support state H4. Actually, there are many cases where there is a special 2 remaining hold at the end of the high support state H4, and in this case, the continuation rate is higher than the value obtained according to the formula (2). Assuming that the maximum number of T2 remaining reservations is 4, the continuation rate can be calculated according to the following equation (3).

継続率=1-{(3980-310)/3980}^24 ...(3) Retention rate = 1-{(3980-310)/3980}^24...(3)

式(3)を計算すると、継続率は、約86%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、約80%~約86%という高い継続率を実現することができる。 Calculating the formula (3) gives a continuation rate of about 86%. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment can realize a high continuation rate of about 80% to about 86%.

ここで、従来の遊技機における課題について説明し、本実施形態のパチンコ機10が当該課題をどのように解決したかについて詳細に説明する。 Here, a problem in the conventional game machine will be described, and how the pachinko machine 10 of the present embodiment solves the problem will be described in detail.

従来の遊技機において、遊技性の向上を目的として、所定の始動口への入賞確率を変化可能な補助部材を備えたものが知られている。補助部材は、遊技における所定の条件の成立に基づいて所定の始動口への入賞確率が高くなるように制御されることで、所定の始動口への入賞が容易となる入賞容易制御モードに移行する。入賞容易制御モードへの移行後、所定の始動口への遊技球の入賞に基づく変動が所定回数行われた場合等の終了条件の成立時に、入賞容易制御モードを終了する。 A conventional gaming machine is known to have an auxiliary member capable of changing the probability of winning a prize to a predetermined starting hole for the purpose of improving game playability. The auxiliary member is controlled so as to increase the probability of winning a prize at a predetermined starting port based on the establishment of a predetermined condition in the game, thereby shifting to a winning easy control mode in which winning at a predetermined starting port becomes easier. do. After the transition to the easy winning control mode, the easy winning control mode is terminated when the end condition is met, such as when the variation based on the winning of the game ball to the predetermined starting port is performed a predetermined number of times.

入賞容易制御モードの期間中はホールコンピュータ等に対して、当該期間に該当する状態を識別するための信号を出力することで、ホール設備による演出やデータの表示を行っている。 During the period of the easy winning control mode, a signal for identifying the state corresponding to the period is output to the hall computer or the like, thereby effecting effects and data display by the hall equipment.

しかしながら、従来の遊技機においては、入賞容易制御モードの期間の終了時点における補助部材に基づく始動保留に対しては何らの対策も取られておらず、各種遊技状態の識別性能に対して、より好適な機能が求められている。 However, in conventional gaming machines, no countermeasures are taken against starting suspension based on the auxiliary member at the end of the period of the easy winning control mode, and the identification performance of various game states is more difficult. Good functionality is desired.

本遊技機は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技状態に対する識別性能を向上させることで、遊技の興趣向上を図ること目的としている。具体的には、本遊技機は、次の通りの課題を解決する。 The present game machine has been developed to solve the above-described conventional problems, and aims to enhance the enjoyment of the game by improving the performance of identifying the game state. Specifically, this gaming machine solves the following problems.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、データ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに連荘数が表示されている。本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、約80%~約86%という高い継続率を実現していることから、連荘が比較的容易に続き、連荘数が大きくなることが期待できる。遊技者にとって、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of consecutive games is displayed in the jackpot history display section 99c of the display screen 99 of the data display device 98, as described above. As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment achieves a high continuation rate of about 80% to about 86%, so it is possible for the consecutive games to continue relatively easily and the number of consecutive games to increase. I can expect it. It is a great pleasure for the player that the winning of the jackpot continues without interruption and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be improved.

しかしながら、従来のパチンコ機の構成では、大当たり当選して開閉実行モードの終了後に移行した高サポ状態H4において取得した特別乱数情報についての当たり抽選において大当たり当選したにもかかわらず、データ表示器9において当該高サポ状態H4に係る連荘として当該大当たり当選が数えられない虞があった。具体的には、次の通りである。 However, in the configuration of the conventional pachinko machine, even though the jackpot was won in the jackpot lottery for the special random number information acquired in the high support state H4 which shifted after the jackpot win and the opening/closing execution mode ended, the data display 9 There was a possibility that the jackpot winning could not be counted as a consecutive game related to the high support state H4. Specifically, it is as follows.

高サポ状態H4が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達し、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合を考えて見る。この場合に、規定回数に到達した遊技回の変動停止時に大当たり信号2の出力が停止してしまうことから、データ表示器9において連荘数のカウントが停止してしまう。このために、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選(小当たりに当選してV入賞大当たりに当選した場合も含む)した場合に、当該大当たり当選は、データ表示器9において、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、従来のパチンコ機の構成では、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選であるにもかかわらずデータ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 The number of executions of games in which the high support state H4 continues reaches a specified number (20 times in this embodiment), and immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, there is a special 2 remaining hold. Think about it. In this case, since the output of the jackpot signal 2 stops when the number of game rounds reaches the specified number of times and the variation stops, the data display 9 stops counting the number of consecutive games. For this reason, immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, the special 2 balance reserve remains, and the big win is won in the winning lottery due to the special 2 balance reserve (I won the small win and won the V prize big win. ), the jackpot win is recognized as the first jackpot win without being counted in the number of consecutive homes in the last high support state H4 on the data display 9.例文帳に追加As a result, in the configuration of the conventional pachinko machine, the number of consecutive games cannot be displayed appropriately on the data display 9, even though the jackpot is won by special 2 variation based on the time-saving game, and the player is not informed. There was a problem of giving discomfort.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、特別な構成を有することで、大当たり当選して開閉実行モードの終了後に移行した高サポ状態H4において取得した特2残保留についての当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該高サポ状態H4に係る連荘として当該大当たり当選をカウントできる構成とすることによって、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことを可能とし、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できるようにした。以下、本実施形態の構成について詳細に説明する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, by having a special configuration, in the winning lottery for the special 2 remaining hold acquired in the high support state H4 that has shifted after the jackpot winning and the opening and closing execution mode ends When the jackpot win is won, the jackpot win can be counted as the consecutive game related to the high support state H4, so that the number of consecutive games can be appropriately displayed on the data display 9, and the player can be informed. I made it possible to prevent giving discomfort. The configuration of this embodiment will be described in detail below.

《11-6-4》タイムチャート:
図550は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。
<<11-6-4>> Time chart:
FIG. 550 is a time chart for explaining an example of processing when a jackpot is won in the high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment. In the figure, from the upper stage to the lower stage, how the display mode of the symbol variation, the support mode, the jackpot signal 1, and the jackpot signal 2 change over time.

図柄変動の表示態様は、以下の(i)~(iii)の表示態様を取り得る。 The display mode of the pattern variation can take the following display modes (i) to (iii).

(i)遊技回における変動中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから当該変動表示が停止して停止表示となるまでの表示態様
(ii)遊技回における確定中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始されてから当該停止表示が終了するまでの表示態様
(iii)非遊技回:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでの表示態様
(i) During variation in a game round: Display mode from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b until the variable display stops and becomes a stop display (ii) Game round During confirmation: Display mode from the start of the stop display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the stop display (iii) Non-game time: The first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b Display mode from the end of the stop display of the 2-symbol display part 37b to the start of the next variable display

サポートモードは、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとを取り得る。大当たり信号1は出力と停止とを取り得る。大当たり信号2は出力と停止とを取り得る。 The support mode can take a low frequency support mode and a high frequency support mode. Jackpot signal 1 can take output and stop. The jackpot signal 2 can take output and stop.

低サポ状態H1において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)の終了時に、サポートモードを低頻度サポートモードから高頻度サポートモード(規定回数である20回限定)に移行する(時刻t1)。なお、図中の[ ]内に示した数字(例えば[1]、[12])は、高頻度サポートモードが開始されてから(高サポ状態が開始されてから)の遊技回の実行回数を示す。 In the low support state H1, when a big win is won in a winning lottery in a game cycle, and the sorted win type is 8R big win A, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric accessory opens and closes. at the end of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on the jackpot), the support mode is shifted from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode (limited to 20 times, which is the prescribed number of times) (time t1). It should be noted that the numbers shown in [ ] in the figure (eg [1], [12]) indicate the number of times the game has been executed since the high frequency support mode was started (after the high support state was started). show.

大当たり信号1は、時刻t1(開閉実行モードの終了時)まで出力されて、時刻t1で停止する。特別遊技情報としての大当たり信号1を出力する処理が、特別遊技情報出力処理として機能する。 The jackpot signal 1 is output until time t1 (end of opening/closing execution mode), and stops at time t1. The process of outputting the jackpot signal 1 as the special game information functions as the special game information output process.

一方、時刻t1において、大当たり信号2の出力を開始する。すなわち、高サポ状態が開始された時刻t1において、識別情報としての大当たり信号2の出力を開始する。識別情報としての大当たり信号2を継続して出力する処理が、識別情報出力処理として機能する。 On the other hand, at time t1, the output of the jackpot signal 2 is started. That is, at the time t1 when the high support state is started, the output of the jackpot signal 2 as the identification information is started. The process of continuously outputting the jackpot signal 2 as the identification information functions as the identification information output process.

図550には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において大当たり当選した場合を示している。大当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t2)。 FIG. 550 shows a case in which a jackpot is won in a winning lottery within a prescribed number of game rounds (in the illustrated example, the 12th game round) after the start of the high-frequency support mode. The opening/closing execution mode (opening/closing execution based on the big win) in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 performs the opening/closing operation at the timing when the confirmation period in the game round executed for the 12th time the jackpot is won ends (the confirmation time has elapsed). mode) is started, and the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode (time t2).

また、時刻t2において、大当たり信号1の出力を開始する。すなわち、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時である時刻t2において、大当たり信号1の出力を開始する。 Also, at time t2, the output of the jackpot signal 1 is started. That is, at time t2 when the opening/closing execution mode based on the big win starts, the jackpot signal 1 starts to be output.

一方、時刻t2において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t2において、識別情報としての大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t2において、高頻度サポートモードが開始されてから12回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードが開始されることから、識別情報としての大当たり信号2の出力を再び開始する。このために、時刻t2において、識別情報としての大当たり信号2の出力は途切れることがない。 On the other hand, at time t2, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t2 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 as identification information is stopped. However, at time t2, since the opening and closing execution mode is started when the jackpot is won in the win lottery in the twelfth game round after the start of the high-frequency support mode, the jackpot as identification information is started. Start outputting signal 2 again. Therefore, at time t2, the output of the jackpot signal 2 as identification information is not interrupted.

サポートモードが高頻度サポートモードである時刻t1から時刻t2までの期間において、識別情報としての大当たり信号2を継続して出力する処理が、識別情報出力処理として機能する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。 During the period from time t1 to time t2 when the support mode is the high-frequency support mode, the process of continuously outputting the jackpot signal 2 as identification information functions as the identification information output process. Processing for stopping the output of the jackpot signal 2 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode functions as output stop processing.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図550に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(すなわち、高サポ状態時の遊技回)で当たり抽選において大当たり当選した場合に、大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、データ表示器9において、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described in detail above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. When a big win is won in a winning lottery, the output of the big win signal 2 is not interrupted. Therefore, in the data display 9, the jackpot winning can be counted as the number of consecutive games during the high support state (during the rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot win is won in a win lottery in a game round in a high support state, the data display 9 can recognize and display that the jackpot win continues without interruption of the game. can. As a result, it is a great pleasure for the player that the jackpot winning continues without interruption and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be improved.

図551は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。 FIG. 551 is a time chart for explaining an example of processing when a small win is won in the high support state in the pachinko machine 10 of the present embodiment and a V winning jackpot is won. In the figure, from the top to the bottom, the display mode of the symbol variation, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and how the jackpot signal 2 of the comparative example changes over time.

図551には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合を示している。小当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t12)。 In FIG. 551, after the high-frequency support mode is started, a small hit is won in the winning lottery in the game times within the specified number of times (the example shown in the figure is the 12th game time), and then the game ball is entered into the V winning opening 59 This shows a case where the V winning jackpot is won by entering the ball. At the timing when the finalization in the game round executed in the twelfth time when the small prize is won ends (the fixed time has passed), the opening and closing door 57b of the small prize dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory opens and closes. is started (opening/closing execution mode based on a small win), and the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode (time t12).

時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。図551の最下段に比較例の大当たり信号2を示したが、この比較例も時刻t12において大当たり信号2の出力を停止する構成とした。この比較例の構成によれば、時刻t12からV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たり当選する時(時刻t13)まで大当たり信号2の出力を停止し、V入賞大当たり当選した時刻t13において、大当たり信号2の出力を開始することになる。このために、比較例の構成によれば、時刻t12から時刻t13までの間で大当たり信号2の出力が途切れることとなり、データ表示器9において、当該V入賞大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 At time t12, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t12 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 is stopped. Although the jackpot signal 2 of the comparative example is shown at the bottom of FIG. 551, this comparative example is also configured to stop the output of the jackpot signal 2 at time t12. According to the configuration of this comparative example, the output of the jackpot signal 2 is stopped from time t12 until the time when the game ball enters the V prize opening 59 and the V prize jackpot is won (time t13), and the time when the V prize jackpot is won. At t13, the output of the jackpot signal 2 is started. For this reason, according to the configuration of the comparative example, the output of the jackpot signal 2 is interrupted between time t12 and time t13, and the data display 9 indicates that the V prize jackpot winning is in a high support state (during rush). ) could not be counted as the number of consecutive residences. As a result, according to the comparative example, there is a risk that the player will feel uncomfortable and that the player's interest in the game will be reduced.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、さらに、
a)高サポ状態時において小当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)に大当たり信号2の出力を開始し、
b)その後に、V入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)の開始時(時刻t13)に、大当たり信号1の出力を開始するとともに、大当たり信号2の出力を開始する
構成とした。
On the other hand, in the pachinko machine 10 of this embodiment,
a) When a small win is won in a high support state, start outputting a big win signal 2 at the start of the opening/closing execution mode based on the small win (time t12),
b) After that, when a game ball enters the V winning hole 59 and wins the V winning jackpot, a jackpot signal is generated at the start of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on the V winning jackpot) (time t13). The output of 1 is started and the output of the jackpot signal 2 is started.

なお、b)の時刻t13における大当たり信号2の出力の開始は、時刻t12で既に大当たり信号2の出力が開始されていることから、大当たり信号2の出力を再び開始するものである。したがって、時刻t12から時刻t13までの期間において、大当たり信号2の出力は途切れることがない。 It should be noted that the start of the output of the jackpot signal 2 at the time t13 in b) is to restart the output of the jackpot signal 2 since the output of the jackpot signal 2 has already started at the time t12. Therefore, during the period from time t12 to time t13, the output of the jackpot signal 2 is not interrupted.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図551に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(すなわち、高サポ状態時の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)からV入賞大当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t13)までの期間において大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、データ表示器9において、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において小当たりしV入賞大当たり当選となった場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described in detail above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as illustrated in FIG. 551, the number of game rounds within a specified number of times after the start of the high-frequency support mode (that is, the number of game rounds in the high support state) wins a small win in a winning lottery, and after that, when a game ball enters a V winning port 59 and wins a V winning big win, V wins from the start of the opening/closing execution mode based on the small win (time t12). The output of the jackpot signal 2 is not interrupted during the period until the start of the opening/closing execution mode based on the jackpot (time t13). For this reason, the data display 9 can count the winning of the jackpot as the number of consecutive games during the high support state (during the rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a small win is made in a winning lottery in a game round in a high support state and a V prize big win is won, if the big win continues without a break in the series, the data display 9 can be recognized and displayed. As a result, it is a great pleasure for the player that the number of consecutive games continues to be won and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be improved.

図552は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選しなかった場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。 FIG. 552 is a time chart for explaining an example of processing when a small win is won in the high support state in the pachinko machine 10 of the present embodiment and a V winning big win is not won. In the figure, from the upper stage to the lower stage, how the display mode of the symbol variation, the support mode, the jackpot signal 1, and the jackpot signal 2 change over time.

図552には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しなかった場合を示している。図551で示した場合と同様に、小当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t12)。 In FIG. 552, after the high frequency support mode is started, the game ball is won in the winning lottery in the game round within the specified number of times (the example shown in the figure is the 12th game round), and then the game ball in the V winning opening 59 is not entered and the V winning jackpot is not won. Similar to the case shown in FIG. 551, at the timing when the determination in the game round executed in the twelfth time when the small hit is won ends (the fixed time has passed), the small hit dedicated variable as the first special electric accessory The opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small win) in which the opening/closing door 57b of the winning device 57 executes opening/closing operation is started, and the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode (time t12).

時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。本実施形態のパチンコ機10では、さらに、図551で示した場合と同様に、高サポ状態時において小当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)に大当たり信号2の出力を開始する。 At time t12, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t12 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 is stopped. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as in the case shown in FIG. 551, when a small hit is won in the high support state, a jackpot signal is generated at the start of the opening/closing execution mode based on the small hit (time t12). 2 starts outputting.

図552の場合、その後に、小当たりに基づく開閉実行モードH5において小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開放状態となる1ラウンドの間に、V入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しないため、小当たりに基づく開閉実行モードH5の終了時である時刻t23において、大当たり信号2の出力を停止する。なお、時刻t23においては、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)が実行されないことから、サポートモードは高頻度サポートモードに復帰する。 In the case of FIG. 552, after that, in the open/close execution mode H5 based on the small win, during one round when the opening/closing door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 is in an open state, the game ball enters the V winning opening 59. Therefore, the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t23, which is the end of the opening/closing execution mode H5 based on the small prize. At time t23, the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on the V winning jackpot) for opening/closing the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric accessory is not executed, so the support mode is high. Return to frequency support mode.

また、時刻t23において、高頻度サポートモードへの復帰に伴い、大当たり信号2の出力を再び開始する。したがって、時刻t12から時刻t23までの期間において、大当たり信号2の出力は途切れることがない。 Also, at time t23, output of the jackpot signal 2 is restarted with the return to the high-frequency support mode. Therefore, during the period from time t12 to time t23, the output of the jackpot signal 2 is not interrupted.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図552に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内(図示の例は12回目の遊技回)の遊技回で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しなかった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの期間(時刻t12~時刻t23)において大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、12回目の遊技回で当選した小当たりはV入賞大当たり当選しなかったので、高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントされないが、その後の規定回数以内の遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合(当該当たり抽選において小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)に、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において小当たりに当選せずにV入賞大当たり当選とならずに、その後の規定回数以内の遊技回で大当たり当選した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described in detail above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as illustrated in FIG. If a small win is won in the winning lottery, and the game ball does not enter the V winning opening 59 after that and the V winning jackpot is not won, the period of the opening and closing execution mode based on the small win (time t12 to time t23 ), the output of the jackpot signal 2 is not interrupted. For this reason, the small win won in the 12th game round did not win the V prize jackpot, so it is not counted as the number of consecutive games during the high support state (during rush), but after that, in the game round within the prescribed number of times In the case of winning a jackpot in a winning lottery (including cases where a small win in the winning lottery results in a V-winning jackpot), the winning of the jackpot can be counted as the number of consecutive homes in a high support state (during a rush). Become. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a small winning lottery is not won in a winning lottery in a game round in a high support state, and a V winning jackpot is not won, and a big win is won in a game round within a prescribed number of times thereafter. In this case, it is possible to cause the data display 9 to recognize and display that the jackpot winning continues without interruption of the series. As a result, it is a great pleasure for the player that the jackpot winning continues without interruption and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be improved.

図553は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。大当たり信号2延長フラグは、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグである。大当たり信号2延長フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64g(図540)に記憶される。 FIG. 553 is a time chart for explaining an example of processing when the pachinko machine 10 of this embodiment loses in all game rounds in the high support state (no special 2 remaining hold). In the drawing, from the top to the bottom, the display mode of the symbol variation, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, and how the jackpot signal 2 changes over time. The jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 when there is a special 2 remaining hold at the end of the high support state H4. The jackpot signal 2 extension flag is stored in the various flag storage area 64g (FIG. 540) of the RAM64.

高サポ状態が継続する規定回数(本実施形態では20回)以内の遊技回の全てで当たり抽選の当否結果が外れとなった場合に、規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の変動表示が停止して停止表示となった時(すなわち、変動停止時)に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t32)。 When the result of winning lottery is lost in all the game rounds within the specified number of times (20 times in this embodiment) in which the high support state continues, the game round reaching the specified number of times (the 20th game round) When the fluctuation display of has stopped and the display has stopped (that is, when the fluctuation has stopped), the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode (time t32).

また、時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32、すなわち、高サポ状態の終了時に識別情報としての大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。 Also, at time t32, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t32 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 is stopped. The process of stopping the output of the jackpot signal 2 as the identification information at the time t32 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, that is, at the end of the high support state, functions as the output stop process.

高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がない場合には、大当たり信号2延長フラグは、OFFからONに切り替わることはない。このために、大当たり信号2の出力は時刻t32から延長されることはない。 Immediately after the number of executions of games in which the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment) and the transition from the high support state H4 to the low support state H1 occurs, if there is no special 2 remaining hold , the jackpot signal 2 extension flag is never switched from OFF to ON. Therefore, the output of the jackpot signal 2 is not extended from time t32.

時刻t32の経過後、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の確定中を経て当該遊技回を終了し、次いで、非遊技回の期間を経て、低サポ状態H1の左打ち中の態様H1a(図549)において左打ちにて遊技が再開される。この結果、時刻t33より、特図1の遊技回が始まる。 After time t32 has passed, the game round (the 20th game round) in which the number of game rounds in which the high support state continues has reached a specified number of times is being determined, and then the game round is finished, and then the non-game round is completed. After a period of time, the game is restarted with hitting left in the mode H1a (FIG. 549) during hitting left in the low support state H1. As a result, the special figure 1 game round starts from time t33.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図553に例示するように、高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時である、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。このために、時刻t32以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選したとしても、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることはない。当該ラッシュの状態は時刻t32において終了していることから、当該大当たり当選を当該ラッシュ中の連荘数とカウントしないことは正しいことである。このために、時刻t32以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選してラッシュ中の連荘数とカウントされなかったとしても、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることもない。 As described in detail above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as illustrated in FIG. At time t32 when the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, which is the time when the fluctuation of the game times is stopped when the number of times of execution of the continuous game times has reached a specified number (20 times in this embodiment), the jackpot is won. Stop outputting signal 2. For this reason, even if a jackpot win is won in the winning lottery of the special figure 1 after the time t32, the jackpot win is not counted as the number of consecutive games in the high support state (during rush). Since the state of the rush ended at time t32, it is correct not to count the winning of the jackpot as the number of consecutive games during the rush. Therefore, even if a jackpot win is won in the winning lottery of the special figure 1 after time t32 and is not counted as the number of consecutive games during the rush, the player's interest in the game is not reduced.

図554は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つ目の特2残保留で大当たり当選した場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)から判定できる。上段に示した図柄変動の表示態様は、特図2当たり抽選に基づく変動表示であり、特定変動表示として機能する。 FIG. 554 is a time chart for explaining an example of processing when a jackpot is won in the pachinko machine 10 of the present embodiment with special 2 remaining hold at the end of the high support state. In the figure, from the top to the bottom, how the pattern variation display mode, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the comparative jackpot signal 2 change over time. or In the illustrated example, there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and the jackpot is won in the third special 2 remaining reserve. The number of special 2 remaining reservations at the end of the high support state is the value stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state (second start reservation number RbN). can be determined from The display mode of the symbol variation shown in the upper row is a variation display based on a lottery per special figure 2, and functions as a specific variation display.

高サポ状態が継続する規定回数(本実施形態では20回)以内の遊技回の全てで当たり抽選の当否結果が外れとなった場合に、規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の変動表示が停止して停止表示となった時(すなわち、変動停止時)に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t42)。 When the result of winning lottery is lost in all the game rounds within the specified number of times (20 times in this embodiment) in which the high support state continues, the game round reaching the specified number of times (the 20th game round) When the fluctuation display of has stopped and the display has stopped (that is, when the fluctuation has stopped), the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode (time t42).

高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合には、大当たり信号2延長フラグをOFFからONに切り替える(時刻t42)。 Immediately after the number of executions of games in which the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment) and the transition from the high support state H4 to the low support state H1 occurs, if there is a special 2 remaining hold. , the jackpot signal 2 extension flag is switched from OFF to ON (time t42).

大当たり信号2延長フラグは、先に説明したように、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグである。具体的には、大当たり信号2延長フラグは、a)高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において特2残保留がある場合に、当該規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時にONに切り替わり、b)特2残保留の最後の1つに基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)、または、特2残保留で大当たり当選した場合または小当たりしてV入賞大当たり当選した場合に移行する第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードの開始時にOFFに切り替わる。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、大当たり信号2は継続して出力される構成とした。 The jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 when there is a special 2 remaining hold at the end of the high support state H4, as described above. Specifically, the jackpot signal 2 extension flag a) changes from the high support state H4 to the low support state H1 when the number of executions of game rounds in which the high support state continues reaches a specified number of times (20 times in this embodiment). If there is a special 2 remaining hold immediately after the transition, it is switched to ON when the fluctuation of the game round that reaches the specified number of times (20 times in this embodiment) stops, b) based on the last one of the special 2 remaining holds A variable prize winning device 36 as a second special electric accessory that shifts at the end of the game round (at the end of the fixed time), or when a jackpot is won with a special 2 balance reserved, or when a small win is won and a V prize jackpot is won. is switched to OFF at the start of the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b executes the opening/closing operation. In this embodiment, the value (the second start pending number RbN) is set as the special 2 remaining reserved quantity XRbN in the special 2 remaining reserved quantity storage area, the value of the special 2 remaining reserved quantity XRbN is decremented by 1 each time the variable display is started, and the special 2 remaining reserved quantity XRbN is 1 or more, the jackpot signal 2 is continuously output.

ここで、大当たり信号2延長フラグを備えない構成を比較例として考えてみる。比較例の構成によれば、時刻t42において、大当たり信号2の出力を停止することになる。すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時である、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t42において、大当たり信号2の出力を停止する。大当たり信号2の出力停止の状態は、特2残保留で大当たり当選するまで継続する。 Here, consider a configuration that does not include the jackpot signal 2 extension flag as a comparative example. According to the configuration of the comparative example, the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t42. That is, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the time when the fluctuation of the game times is stopped when the number of times of execution of the game times in which the high support state continues reaches the specified number (20 times in this embodiment). At time t42, the output of the jackpot signal 2 is stopped. The state of stopping the output of the jackpot signal 2 continues until the jackpot is won with the special 2 balance reserved.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2延長フラグを備え、大当たり信号2延長フラグがOFFからONに切り替わった場合に、特2残保留に対する変動の実行期間中は大当たり信号2の出力を延長する機能を備える構成とする。このために、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42において大当たり信号2延長フラグがOFFからONに切り替わることから、特2残保留がある場合、すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合に、時刻t42以降も大当たり信号2の出力が延長されることになる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot signal 2 extension flag is provided, and when the jackpot signal 2 extension flag is switched from OFF to ON, during the execution period of the variation for the special 2 remaining hold, the jackpot signal 2 output is provided. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the jackpot signal 2 extension flag is switched from OFF to ON at time t42, when there is a special 2 remaining hold, that is, the transition from the high support state to the low support state When the special 2 remaining pending number XRbN, which sets the number of special 2 remaining pending at the timing of , is 1 or more, the output of the jackpot signal 2 is extended even after time t42.

時刻t42を経過後、特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合に、大当たり当選した3つ目の特2残保留に基づく遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードを開始すると共に、大当たり信号1の出力を開始する(時刻t43)。 After the time t42, when the success or failure result of the winning lottery based on the special 2 remaining reservation is a big hit, the finalization of the game round based on the third special 2 remaining reservation in which the jackpot is won ends (the confirmation time has elapsed ), the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 starts the opening/closing execution mode in which the opening/closing operation is performed, and the output of the jackpot signal 1 is started (time t43).

さらに、時刻t43において、大当たり信号2延長フラグをOFFする。大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t43において、大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t43において、開閉実行モードが開始されることから、大当たり信号2の出力を再び開始する。 Furthermore, at time t43, the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. At time t43, the output of the jackpot signal 2 is stopped based on the turning off of the jackpot signal 2 extension flag. However, at time t43, since the opening/closing execution mode is started, the output of the jackpot signal 2 is started again.

すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードの開始時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2は途切れることなく継続的に出力されることになる。 That is, from the time when the fluctuation of the game rounds stopped (time t42) when the number of executions of the game rounds in which the high support state continues reached the specified number (20 times in this embodiment), the winning lottery in the game rounds related to the special 2 remaining hold The jackpot signal 2 is continuously output until the start of the opening/closing execution mode (time t43) executed when the jackpot is won in .

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t43までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する通常のレベル信号の態様(以下、「通常出力態様」と呼ぶ)であったのに対して、時刻t42から時刻t43までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力するパルス信号の態様(以下、「特別出力態様」と呼ぶ)とした。特別出力態様の大当たり信号2は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報として機能する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t43 is different from the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42. . Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 until time t42 was a normal level signal mode (hereinafter referred to as "normal output mode") that continuously outputs a constant voltage. The output mode of the jackpot signal 2 in the period from time t42 to time t43 is a pulse signal mode (hereinafter referred to as "special output mode") that repeatedly switches between outputting a constant voltage and stopping the output in a short period of time. bottom. The jackpot signal 2 in the special output mode functions as specific information capable of identifying the state in which the variable display based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state can be executed.

データ表示器9は、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる場合は、2つを異なる状態として判別することができる。具体的には、データ表示器9は、大当たり信号2の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を検出してから、大当たり信号2の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を検出するまでの期間が所定時間以下である場合に、大当たり信号2の出力が継続しているとみなし、かつ、当該期間が所定回数以上、繰り返される場合に、大当たり信号2の出力が特別出力態様であると判定する。この構成とした場合に、データ表示器9は、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。また、データ表示器9は、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。特別な演出としては、大当たり信号2の出力が通常出力態様から特別出力態様に切り替わったと判定した場合に(時刻t42の後に)、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ画像(動画像)をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーから出力させるように構成してもよい。 When the data indicator 9 can determine that the jackpot signal 2 is output in both the normal output mode and the special output mode for the received jackpot signal 2, and can distinguish which mode they are. can distinguish the two as different states. Specifically, the data indicator 9 detects the switching (OFF edge) from the reception of the jackpot signal 2 to the non-reception, and then detects the switching (ON edge) from the non-reception of the jackpot signal 2 to the reception. When the period until detection is equal to or less than a predetermined time, it is assumed that the output of the jackpot signal 2 continues, and when the period is repeated a predetermined number of times or more, the jackpot signal 2 is output in a special output mode. It is determined that With this configuration, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 changes from the normal output mode to the special output mode and continues to be output during the period from time t42 to time t43. . In addition, the data display 9 can also execute a special effect during the period in which the jackpot signal 2 is output in a special output mode. As a special effect, when it is determined that the output of the jackpot signal 2 has switched from the normal output mode to the special output mode (after time t42), for example, a female character appears, There is a chance for you! Further, the audio accompanying the moving image may be output from a speaker included in the data display 9 .

なお、データ表示器9は、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定できるが、両方がいずれの態様であるかを区別できない仕様である場合には、上述した特別な演出を行なうことはできないが、大当たり信号2の出力が延長されることによって、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2の出力が継続していると判定することができる。このために、この場合にも、特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。 The data indicator 9 can determine that the jackpot signal 2 is output in both the normal output mode and the special output mode of the received jackpot signal 2, but cannot distinguish which mode it is. In the case of the specifications, the above-mentioned special effect cannot be performed, but the output of the jackpot signal 2 is extended, so that the output of the jackpot signal 2 continues during the period from time t42 to time t43. It can be determined that For this reason, in this case as well, when a jackpot win is won in a win lottery with a special 2 remaining balance reserved, the data display indicates that the jackpot win should be counted in the number of consecutive homes in the immediately preceding high support state H4. The device 9 can be made to recognize and display.

また、データ表示器9は、大当たり信号1と大当たり信号2との出力態様に基づいて、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選したと判定した場合(小当たり当選して、その後にV入賞大当たり当選した場合を含む)に、特別な演出を実行することも可能である。この場合の特別な演出としては、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている最中に、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)が検出された場合に(時刻t43の後に)、特定画像、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像(動画像)をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーに出力させるように構成してもよい。なお、上記構成に換えて、パチンコ機10が、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選したと判定した場合(小当たり当選して、その後にV入賞大当たり当選した場合を含む)、すなわち、大当たり信号2の出力を特別出力態様から通常出力態様に移行するとともに、大当たり信号1を停止状態から出力を開始したタイミングで(時刻t43)、特定画像、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像(動画像)を表示させるための信号(特定画像表示指示信号)を、外部端子板95からデータ表示器9に出力する構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った特定音声をデータ表示器9が備えるスピーカーから出力させる信号を、外部端子板95からデータ表示器9に出力する構成としてもよい。これらの構成によれば、データ表示器9に多様な表示や多様な音声の出力を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, when the data display 9 determines that the jackpot is won in the jackpot lottery executed based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state based on the output mode of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 ( It is also possible to execute a special effect when winning a small prize and then winning a V prize jackpot. As a special effect in this case, when a change (ON edge) from non-receipt of the jackpot signal 1 to reception is detected while the jackpot signal 2 is being output in a special output mode (time t43 later), the data display device 98 may display a specific image, for example, an image (moving image) in which a female character appears and the female character shouts, "It's just last minute Renso! That's great!" Further, the audio accompanying the moving image may be output from a speaker included in the data display 9 . In addition, instead of the above configuration, when the pachinko machine 10 determines that the jackpot is won in the winning lottery executed based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state (the small winning is won, and then the V winning In other words, at the timing when the output of the jackpot signal 2 is shifted from the special output mode to the normal output mode, and the output of the jackpot signal 1 is started from the stopped state (time t43), a specific image, for example , a signal (specific image display instruction signal) for displaying an image (moving image) in which a female character appears and the female character shouts, "It's barely Renso, that's great!" It may be configured to output to the device 9. Further, a signal for outputting a specific sound accompanying the moving image from a speaker included in the data display 9 may be output from the external terminal board 95 to the data display 9 . According to these configurations, it is possible to cause the data display device 9 to perform various displays and output various sounds, and as a result, it is possible to further improve the interest in the game.

以上詳述したように、比較例の構成では、図554の最下段に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選して開閉実行モードが開始される時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2の出力が停止する。データ表示制御装置97は、先に説明したように、大当たり信号2の出力が継続している期間における、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいてカウントされる大当たり回数に基づいて連荘数を計算している。このために、比較例の構成では、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、一旦、大当たり信号2の出力が停止した後のものであることから、データ表示器9において、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、比較例の構成では、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 As described in detail above, in the configuration of the comparative example, as illustrated at the bottom of FIG. A period from when the high-frequency support mode is shifted to the low-frequency support mode (time t42) to when the open/close execution mode is started (time t43) when the big win is won in the winning lottery in the game round related to the special 2 remaining hold. , the output of the jackpot signal 2 is stopped. As described above, the data display control device 97 counts the jackpots based on the transition from non-receipt to reception of the jackpot signal 1 (ON edge) during the period in which the output of the jackpot signal 2 continues. The number of consecutive residences is calculated based on the number of times. For this reason, in the configuration of the comparative example, the special 2 balance reserve remains immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, and when the jackpot is won in the winning lottery due to the special 2 balance reserve, the jackpot is won. , Since the output of the jackpot signal 2 is once stopped, the data display 9 does not count the number of consecutive houses in the previous high support state H4, and it is recognized as the first jackpot win. will be As a result, in the configuration of the comparative example, there was a problem that the number of consecutive games could not be displayed appropriately on the data display 9, which made the player feel uncomfortable.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、図554に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したとき(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選して開閉実行モードが開始される時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2が前述した特別出力態様で出力されることから、データ表示器9は、時刻t42までの期間に続いて時刻t42から時刻t43までの期間においても、大当たり信号2の出力が継続していると判定することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. In the period from when the support mode is shifted to the low-frequency support mode (time t42) to when the open/close execution mode is started (time t43) after winning a jackpot in a winning lottery in the game round related to the special 2 remaining hold, Since the jackpot signal 2 is output in the above-described special output mode, the data display 9 continues to output the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t43 following the period up to time t42. It can be determined that For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a jackpot win is won in a win lottery with special 2 remaining reserve, the jackpot win should be counted as the number of consecutive players in the last high support state H4. , the data display 9 can be made to recognize and display. As a result, it is a great pleasure for the player that the jackpot winning continues without interruption and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be improved.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2が特別出力態様で出力される構成としたことから、データ表示器9に対して、当該期間において先に説明したような特別な演出、すなわち、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot signal 2 is output in a special output mode during the period from time t42 to time t43. , a video in which a female character shouts, "There's still a chance with a special 2 balance pending!" The image can be displayed on data display 98 . Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further improve the interest in the game.

図555は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つ目の特2残保留で小当たり当選した場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNから判定できる。なお、変形例として、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNから、高サポ状態終了時の特2残保留の数を判定する構成としてもよい。 FIG. 555 is a time chart for explaining an example of processing when a small win is won with special 2 remaining hold at the end of the high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment. In the figure, from the top to the bottom, how the pattern variation display mode, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the comparative jackpot signal 2 change over time. or In the illustrated example, there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and the small winning is won in the third special 2 remaining reserve. The number of special 2 remaining reservations at the end of the high support state is the value stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state (second start reservation number RbN). It can be determined from the special 2 remaining reserved number XRbN that is set. As a modification, the number of special 2 remaining suspensions at the end of the high support state may be determined from the second start suspension number RbN at the timing of transition from the high support state to the low support state.

時刻t42の前後における図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2の各変化は、図554に示した特2残保留で大当たり当選した場合と同一である。 Before and after time t42, each change in the display mode of the symbol variation, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the jackpot signal 2 of the comparative example is the jackpot with the special 2 remaining hold shown in FIG. It is the same as if you were elected.

時刻t42を経過後、時刻t53で特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が小当たり当選した場合に、小当たり当選した3つ目の特2残保留に係る遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物である小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する小当たりに基づく開閉実行モードを開始する(時刻t53)。 After the time t42, when the result of winning lottery based on the special 2 remaining reserve is a small win at time t53, the process of fixing in the game round related to the third special 2 remaining reserve in which the small win is won is completed. At the timing (when the fixed time has elapsed), the open/close door 57b of the small hit dedicated variable winning device 57, which is the first special electric accessory, starts the open/close execution mode based on the small hit to perform the opening/closing operation (time t53).

時刻t53を経過後、V入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)を開始する(時刻t54)。 After the time t53, when the game ball enters the V winning hole 59 and the V winning jackpot is won, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric accessory performs opening/closing operation. The execution mode (opening/closing execution mode based on the V winning jackpot) is started (time t54).

さらに、時刻t54において、大当たり信号1の出力を開始するとともに、大当たり信号2延長フラグをOFFする。大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t54において、大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t54において、開閉実行モードが開始されることから、大当たり信号2の出力を再び開始する。 Furthermore, at time t54, the output of the jackpot signal 1 is started, and the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. At time t54, the output of the jackpot signal 2 is stopped based on the turning off of the jackpot signal 2 extension flag. However, at time t54, since the opening/closing execution mode is started, the output of the jackpot signal 2 is started again.

すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードの開始時(時刻t54)までの期間において、大当たり信号2は継続して出力されることになる。 That is, from the time when the fluctuation of the game rounds stopped (time t42) when the number of executions of the game rounds in which the high support state continues reached the specified number (20 times in this embodiment), the winning lottery in the game rounds related to the special 2 remaining hold The jackpot signal 2 is continuously output during the period up to the start of the opening/closing execution mode (time t54) which is executed by winning the small prize and winning the V prize jackpot.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t54までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、特2残保留で大当たり当選した場合(図554)と同様に、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する通常出力態様となっているのに対して、時刻t42から時刻t54までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力する上述した特別出力態様となっている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 in the period from time t42 to time t54 is the same as when the jackpot is won with special 2 balance pending (Fig. 554) until time t42. 2 is different from the output mode of the jackpot signal 2 in (1). Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 until time t42 is a normal output mode in which a constant voltage is continuously output, whereas the jackpot signal 2 is output during the period from time t42 to time t54. The output mode is the above-described special output mode in which output is repeatedly switched between constant voltage output and output stop in a short period of time.

データ表示器9は、先に説明したように、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる構成である。この構成によって、データ表示器9は、時刻t42から時刻t54までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。また、データ表示器9は、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。特別な演出の例も、先に説明したとおりである。 As described above, the data indicator 9 can determine that the jackpot signal 2 is output in both the normal output mode and the special output mode for the received jackpot signal 2, and both can be determined in any mode. It is a configuration that can distinguish whether it is With this configuration, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 changes from the normal output mode to the special output mode and continues to be output during the period from time t42 to time t54. In addition, the data display 9 can also execute a special effect during the period in which the jackpot signal 2 is output in a special output mode. Examples of special effects are also as explained above.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図555に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したとき(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たり当選することによってV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される時(時刻t54)までの期間において、特定情報としての大当たり信号2が前述した特別出力態様で出力されることから、データ表示器9は、時刻t42までの期間に続いて時刻t42から時刻t54までの期間においても、大当たり信号2が継続して出力していると判定することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留による当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合に、当該大当たり当選(V入賞大当たり当選)は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。この結果、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選であるにもかかわらず連荘が途切れるということもなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described in detail above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as illustrated in FIG. From the time when (time t42) shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, opening and closing based on the V winning jackpot by winning a small winning lottery and winning a V winning jackpot in a game round related to the special 2 remaining hold. During the period until the run mode is started (time t54), since the jackpot signal 2 as the specific information is output in the above-described special output mode, the data display 9 continues until the time t42. During the period from time t42 to time t54, it can be determined that the jackpot signal 2 continues to be output. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a small win is won in a winning lottery with special 2 remaining reserve and a V winning big win is won, the big winning (V winning big win) is the same as the previous high support. The data display 9 can be made to recognize and display that it should be counted in the number of consecutive residences in the state H4. As a result, it is a great pleasure for the player that the number of consecutive games continues to be won and the number of consecutive games increases despite the jackpot winning due to the special 2 fluctuation based on the time-saving game. Interest in games can be improved.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42から時刻t54までの期間において、大当たり信号2が特別出力態様で出力される構成としたことから、データ表示器9に対して、当該期間において先に説明したような特別な演出、すなわち、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーに出力させるように構成してもよい。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot signal 2 is output in a special output mode during the period from time t42 to time t54. , a video in which a female character shouts, "There's still a chance with a special 2 balance pending!" The image can be displayed on data display 98 . Furthermore, the audio accompanying the moving image may be output from a speaker included in the data display 9 . Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further improve the interest in the game.

図556は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つの特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)から判定できる。 FIG. 556 is a time chart for explaining an example of the processing when the pachinko machine 10 of this embodiment loses in all game rounds based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state. In the figure, from the top to the bottom, how the pattern variation display mode, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the comparative jackpot signal 2 change over time. or In the illustrated example, there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and the case is lost in all game rounds based on the three special 2 remaining reserves. The number of special 2 remaining reservations at the end of the high support state is the value stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state (second start reservation number RbN). can be determined from

時刻t42の前後における図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2の各変化は、図554に示した特2残保留で大当たり当選した場合と同一です。 Before and after time t42, each change in the display mode of the symbol variation, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the jackpot signal 2 of the comparative example is the jackpot with the special 2 remaining hold shown in FIG. It is the same as if you were elected.

時刻t42を経過後、特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が全て外れであった場合に、最後の1つである3つ目の特2残保留に基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)に、大当たり信号2延長フラグをOFFからONに切り替える(時刻t63)。 After time t42, if all the results of the winning lottery based on the special 2 remaining hold are lost, at the end of the game round based on the last one, the third special 2 remaining hold (fixed time end), the jackpot signal 2 extension flag is switched from OFF to ON (time t63).

大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t63において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、大当たり信号2は、高サポ状態H4の終了時に残った特2残保留の数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に確定中が終了するまで(確定時間が終了するまで)継続して出力し、当該確定中が経過した時刻t63において、出力を停止する。 At time t63, the output of the jackpot signal 2 is stopped based on the turn-off of the jackpot signal 2 extension flag. That is, the jackpot signal 2 is displayed until the end of the confirmation process after the last variation display of the number of special 2 remaining pending fluctuation displays that remain at the end of the high support state H4 is completed and the stop display is completed (determined (until the end of time), and stops outputting at time t63 when the period of determination has elapsed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、特2残保留で大当たり当選した場合(図554)と同様に、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する態様(以下、「通常出力態様」と呼ぶ)となっているのに対して、時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力する態様(以下、「特別出力態様」と呼ぶ)となっている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 in the period from time t42 to time t63 is the same as when the jackpot is won with special 2 balance pending (Fig. 554) until time t42. 2 is different from the output mode of the jackpot signal 2 in (1). Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 until time t42 is a mode in which a constant voltage is continuously output (hereinafter referred to as "normal output mode"), whereas from time t42 The output mode of the jackpot signal 2 during the period up to t63 is a mode in which the output is repeatedly switched between the output of a constant voltage and the output stop (hereinafter referred to as "special output mode").

データ表示器9は、先に説明したように、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる構成である。この構成によって、データ表示器9は、大当たり信号2が通常出力態様に続いて特別出力態様となった場合に、大当たり信号2が途切れることなく連続していると判定することができる。また、データ表示器9は、時刻t42から時刻t63までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。 As described above, the data indicator 9 can determine both the normal output mode and the special output mode of the received jackpot signal 2 as output of the jackpot signal 2, and It is a configuration that can distinguish whether it is With this configuration, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 is continuous without interruption when the jackpot signal 2 is in the special output mode following the normal output mode. Further, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 is changed from the normal output mode to the special output mode and continues to be output during the period from time t42 to time t63. It is also possible to execute a special effect during the period in which the jackpot signal 2 is output in the special output mode. For example, the data display device 98 may be configured to display a moving image in which a female character appears and shouts, "You still have a chance with the special 2 balance pending!"

時刻t63の経過後、非遊技回の期間を経て、低サポ状態H1の左打ち中の態様H1a(図549)において左打ちにて遊技が再開される。この結果、時刻t64より、特図1の遊技回が始まる。 After the time t63 has elapsed, the game is resumed by hitting left in the mode H1a (FIG. 549) during hitting left in the low support state H1 after a non-game period. As a result, the special figure 1 game round starts from time t64.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2は、高サポ状態終了時である時刻t42から、高サポ状態の終了時に残った特2残保留の数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に確定中が終了する時刻t63まで、途切れることなく継続して出力される構成としたが、この構成に換えて、時刻t42から時刻t63までの間の途中で出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される構成としてもよい。要は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における確定表示の終了時において、大当たり信号2が出力されている構成であれば、各遊技回における当該確定表示の終了時以外の期間の全部または一部で、大当たり信号2の出力が停止する構成であってもよい。具体的には、例えば、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における変動表示中に大当たり信号2の出力を停止し、特2残保留に基づく各遊技回における確定表示中に大当たり信号2を出力する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot signal 2 in the special output mode is changed from time t42, which is the end of the high support state, to After the end of the last variable display and the stop display, the output is continued without interruption until the time t63 when the finalizing is finished. It is also possible to have a configuration in which the output is temporarily stopped in the middle of and then the output is restored. In short, at the end of the confirmation display in each game round based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state, if the jackpot signal 2 is output, other than at the end of the confirmation display in each game round The output of the jackpot signal 2 may be stopped during all or part of the period of . Specifically, for example, during the variable display in each game round based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state, the output of the jackpot signal 2 is stopped, and during the fixed display in each game round based on the special 2 remaining hold A configuration in which the jackpot signal 2 is output may be employed.

同様に、図554に例示した高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合、および、図555に例示した高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合においても、特別出力態様の大当たり信号2は、必ずしも最初(時刻t42)から最後(図554の時刻t43、図555の時刻t54)まで途切れることなく継続して出力される必要はなく、最初から最後までの間の途中で出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される構成としてもよい。要は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における確定表示の終了時において、大当たり信号2が出力されている構成であれば、各遊技回における当該確定表示の終了時以外の期間の全部または一部で、大当たり信号2の出力が停止する構成であってもよい。具体的には、例えば、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における変動表示中に大当たり信号2の出力を停止し、特2残保留に基づく各遊技回における確定表示中に大当たり信号2を出力する構成としてもよい。 Similarly, when the jackpot is won with special 2 balance pending at the end of the high sapo state illustrated in FIG. The jackpot signal 2 of the special output mode does not necessarily need to be continuously output from the beginning (time t42) to the end (time t43 in FIG. 554, time t54 in FIG. 555) without interruption. A configuration may be adopted in which the output is temporarily stopped in the middle of , and then the output is restored. In short, at the end of the confirmation display in each game round based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state, if the jackpot signal 2 is output, other than at the end of the confirmation display in each game round The output of the jackpot signal 2 may be stopped during all or part of the period of . Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 is stopped during the variable display in each game round based on the special 2 remaining hold at the end of the high support state, and the output of the jackpot signal 2 is stopped during the fixed display in each game round based on the special 2 remaining hold. It may be configured to output the jackpot signal 2 .

まとめると、大当たり信号2を継続して出力する態様としては、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むように構成してもよい。出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様は、所定の継続態様に含まれる一態様でもある。なお、ここで言う「大当たり信号2」は、特定情報としての特別出力態様の大当たり信号2に限らず、識別情報としての通常出力態様の大当たり信号2についても同様のことが言える。すなわち、識別情報または特定情報を継続して出力する態様としては、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むように構成してもよい。 In summary, the mode of continuously outputting the jackpot signal 2 may include a mode in which the output is temporarily stopped and then resumed. A mode in which the output is temporarily stopped and then resumed is also one mode included in the predetermined continuation mode. Incidentally, the "jackpot signal 2" referred to here is not limited to the jackpot signal 2 in the special output mode as the specific information, but the same applies to the jackpot signal 2 in the normal output mode as the identification information. That is, the mode of continuously outputting the identification information or the specific information may include a mode in which the output is temporarily stopped and then resumed.

これらの変形例では、データ表示器9を、連続する複数の遊技回において、変動表示中に大当たり信号2の出力が停止され、確定表示中に大当たり信号2が出力されている場合に、当該複数の遊技回に亘って大当たり信号2は継続して出力されるものと判定する仕様とすることで、例えば、変動表示中にノイズ等によって大当たり信号2の出力が途切れてしまい、データ表示器9による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。 In these modifications, in a plurality of consecutive game rounds, the output of the jackpot signal 2 is stopped during variable display and the jackpot signal 2 is output during fixed display. For example, if the output of the jackpot signal 2 is interrupted due to noise or the like during the fluctuation display, the data display device 9 It is possible to suppress deterioration of identification performance.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図556に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合に、最後の1つの特2残保留に基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)において、大当たり信号2の出力を停止する。このために、時刻t63以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選したとしても、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることはない。当該ラッシュの状態は時刻t42において終了していることから、当該大当たり当選を当該ラッシュ中の連荘数とカウントしないことは正しいことである。このために、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることもない。 As described in detail above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, as illustrated in FIG. At the end of the game cycle based on the special 2 remaining hold (at the end of the fixed time), the output of the jackpot signal 2 is stopped. For this reason, even if a jackpot win is won in the winning lottery of the special figure 1 after time t63, the jackpot win is not counted as the number of consecutive games in the high support state (during rush). Since the state of the rush ended at time t42, it is correct not to count the winning of the jackpot as the number of consecutive games during the rush. Therefore, the player's interest in the game is not lowered.

すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを規定回数、高頻度サポートモードに維持し、規定回数の終了時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。このサポートモードが高頻度サポートモードに維持される高サポ状態中に、大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力を停止する。さらに、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットする。高サポ状態の終了後に、少なくとも当該特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2を継続して出力することが可能となる。さらに、特2残保留個数XRbNのうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、大当たり信号2を継続して出力する。 That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, by the control mode switching process, the control mode is maintained in the second control mode for a specific period after the end of the special game state, and the control mode is changed from the second control mode at the end of the specific period. Switch to the first control mode. Further, the identification information output process continues to output the identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops the output of the identification information at the end of the specific period. Further, the storage unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. If the number of pieces of second special random number information stored at least in the storage unit is 1 or more after the end of the specific period by the specific information output process, a predetermined number corresponding to the number of the second special random number information Until the variable display is completed, it is possible to continuously output the specific information that enables identification of the state in which the specific variable display can be executed. Further, in the specific information output process, the specific information is continuously output until a predetermined period of time elapses after the last variable display of the predetermined number of variable displays is completed and the display is stopped. is output in a manner different from the identification information. Specifically, for example, when a jackpot is won in a winning lottery in a game round, and the type of winning distributed is 8R jackpot A, after the opening/closing execution mode based on the jackpot ends, the support mode is changed to a specified number of times, high frequency support. mode, and switch the support mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the end of the prescribed number of times. During the high support state in which the support mode is maintained at the high frequency support mode, the jackpot signal 2 is continuously output, and the output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the high support state. Furthermore, when the high support state ends, the value (second start-up reservation number RbN) stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb is set as the special 2 remaining reservation number XRbN in the special 2 remaining reservation number storage area. After the end of the high support state, at least when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 1 or more, the jackpot signal 2 until the predetermined number of fluctuation display matching the value of the special 2 remaining reserved number XRbN ends can be output continuously. Further, the jackpot signal 2 is continuously output until a predetermined period elapses after the last variation display of the special 2 remaining reserved number XRbN is finished and the display is stopped.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、例えば大当たり当選した場合に、識別情報および特定情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力が一旦停止されても、高サポ状態の終了後に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が継続して出力されることから、高サポ状態の終了後において、第2始動保留個数RbNの特2残保留があり、当該特2残保留の内の一つに基づいて大当たり当選した場合に、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留に基ついて大当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the output of the identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, after the specific period ends, the number of second special random number information stored in the storage unit Since the specific information that can identify the state in which the specific variable display can be performed is continuously output until the predetermined number of variable displays are completed, after the specific period ends, the acquired information storage unit stores the second When special random number information remains and the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, when the second special random number information matches a predetermined value, for example, when a jackpot is won , the display device that receives the identification information and the specific information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the specific condition. Specifically, for example, even if the output of the jackpot signal 2 is temporarily stopped at the end of the high support state, after the high support state ends, at the timing of transition from the high support state to the low support state, Since the jackpot signal 2 is continuously output until the predetermined number of fluctuation display that matches the value of the special 2 remaining reservation number XRbN set to the stored value (second start reservation number RbN) is completed, After the end of the support state, there is a special 2 remaining reserve of the second start holding number RbN, and when a jackpot is won based on one of the special 2 remaining reserves, the data display 9 displays the immediately preceding high support. It is possible to count the number of consecutive homes as a jackpot winning based on the special 2 remaining reserve acquired in relation to the state. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the data display device 9 cannot display, for example, the number of consecutive games. It is possible to improve the interest of

また、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において継続して出力する大当たり信号2を、高サポ状態中に出力する通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様(特別出力態様)で出力する。 Further, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output in a manner different from the identification information. Specifically, for example, the jackpot signal 2 that is continuously output during fluctuations based on the special 2 remaining hold is different from the jackpot signal 2 in the normal output mode that is output during the high support state (special output mode). Output.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において、大当たり信号2を高サポ状態中に出力される通常出力態様とは異なる特別出力態様で出力することから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に、特有の演出、例えば、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device that receives the specific information can perform a unique display when the specific information is received. For this reason, on the display device, for example, it is possible to display that the second special random number information remaining after the end of the specific period is being changed and displayed. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device that receives the specific information and the identification information can be caused to perform various displays, thereby making the game more interesting. Specifically, for example, during fluctuations based on the special 2 remaining hold, the jackpot signal 2 is output in a special output mode different from the normal output mode that is output during the high support state, so in the data display 9, When the jackpot signal 2 of the special output mode is received, the data display device 98 can be made to display a special effect, for example, a video image in which a female character shouts ``There is still a chance to hold the special 2 balance!'' . Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data display device 9 can be caused to perform various displays, and as a result, it is possible to improve the amusement of the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して特定情報を出力する。具体的には、例えば、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して大当たり信号2を出力する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the stop display of the last variable display of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of the second special random number information stored at the end of the specific period ends Continue to output specific information. Specifically, for example, a special 2 remaining reserve that sets the value (second start reserve quantity RbN) stored in the reserve quantity storage area of the second reserve area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state The jackpot signal 2 is continuously output until the stop display of the last variable display among the predetermined number of variable displays matching the value of the number XRbN is finished.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、特定情報の出力が継続する。このために、特定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。具体的には、例えば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output of the specific information continues even during the period from the end of the last variable display to the stop display until the end of the stop display. For this reason, the period during which the specific information is continuously output coincides with the period during which the game cycle is being executed based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit after the specific period ends, with high accuracy. can be made Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the accuracy of the display can be improved when displaying, for example, that special 2 remaining reserve is being consumed in the display device that receives the specific information and the identification information. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 continues even during the period from the end of the last variable display to the end of the stop display until the end of the stop display. For this reason, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output is set with high precision during the execution of the game cycle based on the second special random number information stored in the acquired information storage section after the end of the specific period. can be matched. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the data display 9 receiving the jackpot signal 2 displays, for example, that special 2 is remaining pending digestion, the accuracy of the display can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、識別情報と特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報である。具体的には、例えば、高サポ状態中に出力される識別情報と特2残保留消化中に出力される特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報としての大当たり信号2である。なお、別態様として、識別情報と特定情報とは、異なる出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよいし、同一の出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information are the same type of information output from the same output terminal. Specifically, for example, the identification information output during the high support state and the specific information output during the special 2 remaining hold digestion are jackpot signals as the same type of information output from the same output terminal 2. Alternatively, the identification information and the specific information may be different types of information output from different output terminals, or may be different types of information output from the same output terminal.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための識別情報を、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、当該識別情報を適切な期間、表示装置に出力することができる。具体的には、例えば、大当たり遊技である期間または高サポ状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号2を、高サポ状態の終了後に、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、大当たり信号2を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information for identifying the state corresponding to the special game state period or the specific period is stored in the second stored in the storage unit after the specific period ends. Output from the same output terminal continuously until a predetermined period of time has passed after the last variable display of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of special random number information in the is completed and the display is stopped. They can be output as the same type of information. As a result, the identification information can be output to the display device for an appropriate period with a simple structure. Specifically, for example, the jackpot signal 2 for identifying the state corresponding to the period of the jackpot game or the period of the high support state is sent to the second reservation area after the high support state ends. The value (second start pending quantity RbN) stored in the Rb pending quantity storage area is set, and the last variable display out of the predetermined number of variable displays matching the value of the special 2 remaining reserved quantity XRbN is completed and stopped. It is possible to continuously output the same type of information from the same output terminal until a predetermined period elapses after the display. As a result, with a simple structure, the jackpot signal 2 can be output to a display device such as a data display for an appropriate period.

本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了後に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2入球部への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別乱数情報についての判定に対応した変動表示である。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された特2保留情報についての判定に対応した変動表示である。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the specific variable display executed until the predetermined number of variable displays corresponding to the number of the second special random number information stored in the storage after the specific period ends is completed. This is a variable display corresponding to the determination of the second special random number information acquired with the entry of the game ball into the 2-ball entry section. Specifically, for example, at the end of the high support state, the specific variable display that is executed until the predetermined number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reservation number XRbN ends is the game ball to the second start port 34 It is a variable display corresponding to the determination of the special 2 reservation information acquired with the entry of the ball.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されていた第2の特別乱数情報についての変動表示であることを、特別乱数情報から識別することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに格納されていた特2残保留についての変動表示であることを、大当たり信号2から識別することができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to identify from the special random number information that the second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period is a variable display. can. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device that receives the specific information can be caused to perform various displays, thereby further enhancing the interest in the game. Specifically, for example, it is possible to identify from the jackpot signal 2 that it is a variable display of the special 2 remaining reserve stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state. As a result, the data display device 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further enhanced.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is a mode in which data is repeatedly output at a predetermined cycle. Specifically, for example, the jackpot signal 2 in the special output mode is a mode in which data is repeatedly output in a predetermined cycle.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、簡単な構成によって、特定情報を識別情報出力処理によって出力される識別情報と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。具体的には、例えば、簡単な構成によって、特別出力態様の大当たり信号2を通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the specific information can be made different from the identification information output by the identification information output process with a simple configuration. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified. Specifically, for example, by a simple configuration, the jackpot signal 2 in the special output mode can be made different from the jackpot signal 2 in the normal output mode. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留で大当たり当選となると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific condition, until the special game state occurs, the process continues until the specific game state occurs. Information is output in a predetermined continuous manner. Specifically, for example, when it is determined that the jackpot will be won in the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the jackpot signal 2 in the special output mode, until the jackpot game state occurs, the special A jackpot signal 2 in an output mode is output in a predetermined continuation mode.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特別条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the special condition, the specific information is set to the predetermined value. It is possible to reliably secure the period for outputting in the continuation mode until after the execution of the game round in which it is determined that the second special random number information satisfies the specific condition is finished. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when displaying, for example, that the special 2 remaining pending digestion is in progress on the display device that receives the specific information, the display ends before the special 2 remaining pending digestion ends. can be suppressed. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game cycle being executed while the jackpot signal 2 of the special output mode is being output satisfies the conditions for winning the jackpot, the jackpot of the special output mode is determined. A period for outputting the signal 2 in a predetermined continuation mode can be surely secured until after the execution of the game round determined to satisfy the conditions for winning the jackpot winning the special 2 remaining reserve. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the data display device 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the corresponding special 2 remaining pending digestion is completed. It is possible to prevent the end of the display.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the satisfaction of the specific condition, a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player, A special game state is generated when it is determined that a special game state generation condition has been established and second special random number information related to a game round being executed during output of specific information is determined to satisfy a specific other condition. The specific information is output in a predetermined continuous manner until the specified information is output. Specifically, for example, when it is established that the lottery result of the winning lottery based on the reservation information matches the value for the small winning, and that the game ball enters the V winning hole after satisfying the above. Then, it is determined that the condition for generating the big winning game state is established, and the lottery result of the winning lottery based on the special 2 remaining hold related to the game cycle executed during the output of the big winning signal 2 of the special output mode becomes the small winning. When it is determined that the value matches the value, the jackpot signal 2 in the special output mode is output in a predetermined continuation mode until the jackpot gaming state occurs.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合にも、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合にも、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留が小当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留が小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, the specific information is sent to the predetermined condition. It is possible to reliably secure the period for outputting in the continuation mode until after the execution of the game cycle in which the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition is finished. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, the specific information and The display device that receives the identification information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the specific other condition. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the special output mode jackpot signal 2 matches the value for winning the small hit, the jackpot in the special output mode A period for outputting the signal 2 in a predetermined continuation mode can be surely ensured until after the execution of the game round determined that the special 2 remaining reservation matches the value for winning the small prize. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the jackpot signal 2 in the special output mode matches the value for winning the small prize. Also, on the data display device 9, it is possible to count the number of consecutive homes assuming that the special 2 remaining reserve acquired in relation to the immediately preceding high support state is a small win. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special 2 balance reserve is won with a small prize, the number of consecutive games cannot be displayed appropriately on the display device, and the player feels uncomfortable. can be suppressed.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the satisfaction of the specific condition, a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player, A special game state is generated when it is determined that a special game state generation condition has been established, and the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information is determined to satisfy the specific other condition. Continues to output identification information until Specifically, for example, when it is established that the lottery result of the winning lottery based on the reservation information matches the value for the small winning, and that the game ball enters the V winning hole after satisfying the above. Then, it is determined that the condition for generating the big win game state is established, and the lottery result of the win lottery based on the special 2 holding information related to the game round executed during the output of the big win signal 2 in the normal output mode becomes the small win. When it is determined that it matches the value, the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the jackpot game state occurs.

ここで、「識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、識別情報の出力が停止されてしまう。このために、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合であっても、識別情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Here, "When it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific other condition, the identification information is continued until the special game state occurs." Consider a comparative example that does not include the "output According to the comparative example, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific other condition, after the variable display of the game round is completed, , the output of the identification information is stopped until a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player. For this reason, it is determined that the second special random number information satisfies the specific other condition during the specific period in which the control mode is maintained in the second control mode, and after that, a predetermined game is played based on a predetermined game operation by the player. Even if the condition is satisfied, the output of the identification information is interrupted, and the second special random number information obtained in relation to the immediately preceding specific period does not satisfy the specific other condition on the display device such as a data display. The number of renzhuang could not be counted as fulfilled. As a result, according to the comparative example, there is a possibility that the player may feel uncomfortable and lose interest in the game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力することから、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、識別情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであり、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立したことによって特別遊技状態発生条件が成立したものとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力することから、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、通常出力態様の大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific condition, the special condition is determined. Since the identification information is continuously output until the game state occurs, after the variable display of the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition is completed, the predetermined The output of the identification information is not interrupted until a predetermined game condition is satisfied based on the game operation. For this reason, after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, it is determined that the second special random number information satisfies the specific other condition, and after that, a predetermined game operation is performed by the player. In the display device that receives the specific information and the identification information when the game condition is satisfied, the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the specific other condition, and Afterwards, it is possible to perform an appropriate display assuming that the special game state occurrence condition has been established by the establishment of the predetermined game condition based on the predetermined game operation by the player. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode matches the value for winning the small hit, the jackpot game state occurs. Since the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the game is finished, after the variable display of the game round determined to match the special 2 reservation information with the value for winning the small win, the predetermined predetermined by the player The output of the jackpot signal 2 in the normal output mode is not interrupted until a predetermined game condition is satisfied based on the game operation. For this reason, after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, it is determined that the special 2 reservation information matches the value for winning a small hit, and after that, a predetermined game operation is performed by the player. When the game condition is satisfied, the data display 9 can be made to recognize and display that the winning of the jackpot continues without interruption of the game. As a result, it is a great pleasure for the player that the jackpot winning continues without interruption and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a special game information output process for outputting special game information for identifying a state corresponding to a period of the special game state, and includes an identification information output process, a specific information output process, and a special Each output destination of the game information output process is the same display device. Specifically, for example, a special game information output process for outputting a jackpot signal 1 for identifying the state corresponding to the period of the jackpot game state, identification information output process, specific information output process, and special game information Each output destination of output processing is the same data display device 9 .

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先に該当する表示装置において、遊技の状況を適切に表示することができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information and the specific information can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the special game information indicates the special game state. Since it is possible to identify the state corresponding to the period, by superimposing both identifications, when the specific period continues, the number of times the special game state occurred during the consecutive specific period can be output. can be grasped by the display device. Therefore, it is possible to appropriately display the game situation on the display device corresponding to each output destination of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Specifically, for example, the state corresponding to the period of the jackpot gaming state or the period of the high support state can be identified by the jackpot signal 2, and the period corresponding to the jackpot gaming state can be identified by the jackpot signal 1. Since it is possible to identify the state, by superimposing both identifications, when the period of the high support state continues, how many times the jackpot game state occurred during the period of the continuous high support state It becomes possible for the data display 9 to grasp whether the For this purpose, the data display 9 can display the so-called consecutive number.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、特定情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a special game information output process for outputting special game information for identifying the state corresponding to the special game state period, and the special game information is different from the specific information. be. Specifically, for example, a special game information output process for outputting a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period of a jackpot game state is provided, and the jackpot signal 1 is different from the jackpot signal 2 in the special output mode. It is a different aspect.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は特定情報とは異なる態様であることから、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態では、特定情報や識別報報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに、大当たり信号1は特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information and the specific information can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the special game information indicates the special game state. Since it is possible to identify the state corresponding to the period, by superimposing both identifications, when the specific period continues, the number of times the special game state occurred during the consecutive specific period can be output. can be grasped by the display device. Therefore, it is possible to appropriately display the game situation on the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Furthermore, since the special game information is different from the specific information, it is possible to perform a specific display when the specific information is received on the display device that receives the specific information. For this reason, on the display device, for example, after the end of the specific period, it is possible to display that the second special random number information is being changed and displayed. Therefore, in the present embodiment, the display device that receives the specific information and the identification information can be made to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further enhanced. Specifically, for example, the state corresponding to the period of the jackpot gaming state or the period of the high support state can be identified by the jackpot signal 2, and the period corresponding to the jackpot gaming state can be identified by the jackpot signal 1. Since the state can be identified, by superimposing both identifications, when the period of the high support state continues, how many times the jackpot game state occurred during the period of the continuous high support state It becomes possible for the data display device 9 to grasp whether or not. For this purpose, the data display 9 can display the so-called number of consecutive residences. Furthermore, since the jackpot signal 1 is in a different form from the jackpot signal 2 in the special output mode, the data display 9 can perform a unique display when the jackpot signal 2 in the special output mode is received. . For this reason, on the display device, for example, after the end of the high support state, it is possible to display that the variable display based on the special 2 remaining hold is being performed. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data display device 9 can be caused to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、識別情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes special game information output processing for outputting special game information for identifying a state corresponding to a period of the special game state, and the special game information is different from the identification information. be. Specifically, for example, a special game information output process for outputting a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period of a jackpot game state is provided, and the jackpot signal 1 is different from the jackpot signal 2 in the normal output mode. It is a different aspect.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は識別情報出力処理によって出力される識別情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、遊技の状況の表示を確実に行なうことが可能となる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに大当たり信号1は通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9における情報の把握が容易となる。このために、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information and the specific information can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the special game information indicates the special game state. Since it is possible to identify the state corresponding to the period, by superimposing both identifications, when the specific period continues, the number of times the special game state occurred during the consecutive specific period can be output. can be grasped by the display device. Therefore, it is possible to appropriately display the game situation on the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Furthermore, since the special game information is in a form different from the identification information output by the identification information output process, it becomes easy to grasp the information on the display device. Therefore, it is possible to reliably display the game status on the display device. Specifically, for example, the state corresponding to the period of the jackpot gaming state or the period of the high support state can be identified by the jackpot signal 2, and the period corresponding to the jackpot gaming state can be identified by the jackpot signal 1. Since the state can be identified, by superimposing both identifications, when the period of the high support state continues, how many times the jackpot game state occurred during the period of the continuous high support state It becomes possible for the data display device 9 to grasp whether or not. For this purpose, the data display 9 can display the so-called number of consecutive residences. Furthermore, since the jackpot signal 1 is in a different mode from the jackpot signal 2 in the normal output mode, the information on the data display 9 can be easily grasped. For this reason, the data display 9 can reliably display, for example, the number of consecutive houses.

本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a first ball-entering information output section that outputs first ball-entering information when a game ball enters the first ball-entering section. The processing and the output destination of the information of the first entry information output unit are the same display device. Specifically, for example, a first ball entry information output unit for outputting a first ball entry signal triggered by entry of a game ball into the first ball entry 33 is provided, and identification information output processing and specific information output are provided. The data display 9 is the same as the output destination of the processing and the information of the first entering information output section.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第1入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device can display, for example, the game status and display based on the entry of the game ball into the first ball entry section. As a result, it is possible to cause the display device to perform various displays, thereby making the game more interesting. Specifically, for example, on the data display 9, it is possible to display, for example, the number of consecutive homes and display based on the entry of the game ball into the first starting port 33. FIG. As a result, the data display device 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、第2入球部への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a second ball entry information output section that outputs second ball entry information triggered by entry of a game ball into the second ball entry section, and performs identification information output processing and specific information output. The processing and the output destination of the information of the second incoming ball information output unit are the same display device. Specifically, for example, provided with a second ball entry information output unit that outputs a second ball entry signal triggered by the entry of a game ball into the second start hole 34, identification information output processing, specific information output The data display 9 is the same as the output destination of the information of the processing and the information of the second incoming ball information output section.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第2入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to display, for example, the state of the game and the display based on the entry of the game ball into the second ball entry section on the display device. As a result, the display device such as the data display can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further enhanced. Specifically, for example, on the data display 9, it is possible to display, for example, the number of consecutive homes and display based on the entry of a game ball into the second starting port 34. FIG. As a result, the data display device 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further enhanced.

本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および停止表示情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、変動表示されていた特別図柄が停止表示となったことを示す図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および図柄確定信号出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a stop display information output unit that outputs stop display information indicating that the variable display is finished and the stop display is performed. The output destination of each information of the output unit is the same display device. Specifically, for example, a pattern confirmation signal output unit that outputs a pattern confirmation signal indicating that a special symbol that has been displayed in a variable manner is stopped is provided, and an identification information output process, a specific information output process, and a pattern confirmation are provided. The information output destinations of the signal output units are the same display device.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となった旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となり特2図柄が確定した旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device displays, for example, the state of the game, and at the same time, when the number of execution times of the game cycle in which the high support state continues reaches the specified number of times, the high support state is changed to the low support state. Immediately after the transition to , if there is a special 2 balance hold, it is possible to display that the fluctuation of the special 2 balance hold has ended and the display has stopped. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device can be made to perform various displays, and the game can be made more interesting. Specifically, for example, on the data display 9, for example, the number of consecutive games is displayed, and immediately after the number of executions of games in which the high support state continues reaches a prescribed number of times and the high support state shifts to the low support state. , when there is a special 2 remaining reserve, the fluctuation of the special 2 remaining reserve is completed, the display is stopped, and a display to the effect that the special 2 symbol has been decided can be performed. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data display device 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further improved.

《11-7》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<11-7>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control for executing the above-described processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing performed in the main controller 60 will be described first, and then the processing performed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to progress the game of each game cycle, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power failure signal, but descriptions of these processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図557は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 557 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップSc0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して識別情報としての検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSc0102に進む。 In step Sc0101, reading processing of various detection sensors 67a to 67f is executed. That is, it reads the states of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main controller 60, determines the states of the sensors, and saves detection information (entering detection information) as identification information. After that, the process proceeds to step Sc0102.

ステップSc0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0103に進む。 In step Sc0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sc0103.

ステップSc0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図562)において、その値を更新する。 In step Sc0103, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory release counter C4, and the fluctuation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, the reach random number counter C3, the electric accessory release counter C4, and the variation type counter CS, and each counter value reaches the maximum value. If so, they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sc0104. In addition, the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 562) described later.

ステップSc0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSc0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0104を実行した後、ステップSc0105に進む。 In step Sc0104, ball entry processing for the starting opening accompanying the ball entering the first starting opening 33 and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step Sc0104 will be described later. After executing step Sc0104, the process proceeds to step Sc0105.

ステップSc0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSc0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0105を実行した後、ステップSc0106に進む。 In step Sc0105, a ball entering process for through accompanying the ball entering through gate 35 is executed. The details of the through ball entry process in step Sc0105 will be described later. After executing step Sc0105, the process proceeds to step Sc0106.

ステップSc0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSc0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0106を実行した後、ステップSc0107に進む。 In step Sc0106, the ball entering process for the big winning opening accompanying the ball entering the big winning opening 57a of the small winning variable winning device 57 or the big winning opening 36a of the variable winning device 36 is executed. The details of the ball entering process for the big winning hole in step Sc0106 will be described later. After executing step Sc0106, the process proceeds to step Sc0107.

ステップSc0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSc0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0107を実行した後、ステップSc0108に進む。 In step Sc0107, ball entry processing for the V winning opening accompanying the ball entering the V winning opening 59 is executed. The details of the ball entry process for the V winning hole in step Sc0107 will be described later. After executing step Sc0107, the process proceeds to step Sc0108.

ステップSc0108では、主制御装置60から外部端子板95に対して出力する信号(外端出力用信号)を管理する外端出力用信号管理処理を実行する。ステップSc0108の外端出力用信号管理処理の詳細については後述する。ステップSc0108を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sc0108, an outer end output signal management process for managing a signal (outer end output signal) output from the main controller 60 to the external terminal board 95 is executed. The details of the outer-end output signal management process in step Sc0108 will be described later. After executing step Sc0108, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:Sc0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Fig. 557: Sc0104).

図558は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSc0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sc0201:YES)、ステップSc0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための識別情報としての賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0203に進む。 FIG. 558 is a flow chart showing ball entry processing for the start opening. In step Sc0201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting port 33 whether or not the game ball has entered the first starting port 33 (starting ball). In step Sc0201, when it is determined that the game ball has entered the first starting port 33 (Sc0201: YES), the process proceeds to step Sc0202, and identification information for causing the payout control device 70 to pay out three game balls Set the prize ball command as After that, the process proceeds to step Sc0203.

ステップSc0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSc0204に進む。 In step Sc0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first start hole 33. FIG. After that, the process proceeds to step Sc0204.

ステップSc0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSc0209に進む。 In step Sc0204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start hole 33 . After that, the process proceeds to step Sc0209.

ステップSc0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sc0201:NO)、ステップSc0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Sc0201, if it is determined that the game ball has not entered the first start port 33 (Sc0201: NO), the process proceeds to step Sc0205, whether or not the game ball entered the second start port 34 is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 .

ステップSc0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sc0205:YES)、ステップSc0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための識別情報としての賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0207に進む。一方、ステップSc0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sc0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sc0205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (Sc0205: YES), the process proceeds to step Sc0206, and the identification information for causing the payout control device 70 to pay out three game balls Set the prize ball command as After that, the process proceeds to step Sc0207. On the other hand, in step Sc0205, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sc0205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップSc0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSc0208に進む。 In step Sc0207, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the game ball has entered the second starting hole . After that, the process proceeds to step Sc0208.

ステップSc0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSc0209に進む。 In step Sc0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second reserve area Rb, is read, and the second start pending number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start suspension number RbN indicates the number of suspensions based on the ball entering the second start opening 34 . After that, the process proceeds to step Sc0209.

ステップSc0209では、上述したステップSc0204又はステップSc0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSc0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sc0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sc0209, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start suspension set in step Sc0204 or step Sc0208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sc0209, when the number N of starting suspensions is not less than the upper limit (Sc0209: NO), the ball-entering process for this starting opening is terminated.

一方、ステップSc0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sc0209:YES)、ステップSc0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSc0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSc0212に進む。 On the other hand, in step Sc0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sc0209: YES), proceed to step Sc0210, add 1 to the start pending number N of the corresponding reserved area, and then proceed to step Sc0211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step Sc0212.

ステップSc0212では、ステップSc0103(図557)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSc0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSc0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSc0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSc0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSc0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSc0212を実行した後、ステップSc0213に進む。 In step Sc0212, each value of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS updated in step Sc0103 (Fig. 557) is stored in the first free storage area of the corresponding reservation area. Store in a storage area, that is, in a storage area corresponding to the pending number to which 1 is added in step Sc0210. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as the processing target, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sc0103 is It is stored in the first storage area of the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step Sc0210. In addition, when the second start suspension number RbN is set as the processing target, each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sc0103 is set to the second suspension number RbN. It is stored in the first storage area of the empty storage areas in area Rb, ie, the storage area corresponding to the second start suspension number RbN to which 1 is added in step Sc0210. After executing step Sc0212, the process proceeds to step Sc0213.

ステップSc0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で大当たり当選する場合または小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSc0213を実行した後、ステップSc0214に進む。 In step Sc0213, the first determination process is executed. In the first determination process, based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3, the winning lottery success determination result (lottery result), and winning the jackpot in the winning lottery. In this process, the type of jackpot in the case of winning a small win and winning a V prize jackpot, the presence or absence of reach, etc. are determined before the reservation information is subject to the winning lottery by the main controller 60. be. After executing step Sc0213, the process proceeds to step Sc0214.

ステップSc0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sc0214, a process of setting a pending command is executed. Specifically, the determination result of the previous determination process executed based on the information (suspension information) of each value of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a pending command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。 The pending command indicates that the ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34 and the judgment result (first judgment information) of the first judgment process based on the holding information acquired based on the entry, This is a command for causing the sub-side control device to confirm the pending information before the main control device 60 becomes a target of the winning lottery. The hold command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Further, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting hole 33, the display in the first starting hole holding area Ds1 of the pattern display device 41 is held. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first start opening reservation region Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reservations. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting hole 34, the sound emission control device 90 holds the display in the second starting hole holding region Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to change the number to correspond to the increase in the number. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reservations.

主制御装置60のMPU62は、ステップSc0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sc0214, the MPU 62 of the main controller 60 terminates the ball-entering process for this starting opening.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:Sc0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (Sc0105 in FIG. 557).

図559は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSc0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sc0301:YES)、ステップSc0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、普通電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSc0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sc0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 559 is a flow chart showing the ball entry processing for through. In step Sc0301, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35 or not. In step Sc0301, if it is determined that the game ball has entered the through gate 35 (Sc0301: YES), proceed to step Sc0302, whether the number SN of accessory holdings is less than the upper limit (4 in this embodiment) determine whether or not Incidentally, the reserved accessory number SN is a value indicating the number of balls entered into the through gate 35 reserved for performing the normal electric accessory open lottery. In this embodiment, the maximum value of the number SN of reserved accessory items is four. On the other hand, when it is determined in step Sc0301 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sc0301: NO), this through ball entering processing is terminated.

ステップSc0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sc0302:YES)、ステップSc0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSc0304に進む。 In step Sc0302, when it is determined that the value is less than the upper limit value (less than 4) of the reserved role product number SN (Sc0302: YES), the process proceeds to step Sc0303, and 1 is added to the reserved role product number SN. After that, the process proceeds to step Sc0304.

ステップSc0304では、ステップSc0103(図557)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sc0304, the value of the electric accessary product open counter C4 updated in step Sc0103 (FIG. 557) is stored in the first memory area of the empty memory areas of the electric work holding area 64d of the RAM64. After that, the through ball entry processing is terminated.

一方、ステップSc0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sc0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0302 that the value of the reserved role product number SN is not less than the upper limit value (Sc0302: NO), that is, if it is determined that the value of the reserved role product number SN is equal to or greater than the upper limit value, Without storing the value of the electric accessary product release counter C4, the ball entry processing for through is terminated.

<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:ステップSc0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball processing for the big winning slot>
Next, the ball entry process for the big winning hole will be described. The ball entry process for the big winning hole is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 557: step Sc0106).

図560は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0401では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0401:YES)、ステップSc0402に進む。一方、ステップSc0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sc0401:NO)、ステップSc0404に進む。 FIG. 560 is a flow chart showing ball entry processing for a big winning hole. In step Sc0401, it is determined whether or not a game ball has entered a large winning opening (hereinafter also referred to as a small winning large winning opening) 57a provided in the small winning dedicated variable winning device 57 or not. In step Sc0401, when it is determined that the game ball has entered the big winning hole 57a for small winning (Sc0401: YES), the process proceeds to step Sc0402. On the other hand, in step Sc0401, when it is determined that the game ball has not entered the big winning hole 57a for small winning (Sc0401: NO), the process proceeds to step Sc0404.

ステップSc0402では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSc0402を実行した後、ステップSc0403に進む。 In step Sc0402, the number of prize balls to be paid out is set based on the ball entering the big winning hole 57a for small winning. In this embodiment, when one game ball enters the big winning hole 57a for small winning, 10 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sc0402, the process proceeds to step Sc0403.

ステップSc0403では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc0403を実行した後、ステップSc0404に進む。 In step Sc0403, the first big winning hole entering ball command is set. The first big winning hole entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the big winning hole 57a for small winning. The first big winning hole entry command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process to be described later. After executing step Sc0403, the process proceeds to step Sc0404.

ステップSc0404では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0404:YES)、ステップSc0405に進む。一方、ステップSc0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sc0404:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sc0404, it is determined whether or not a game ball has entered a big winning hole (hereinafter also referred to as a big winning hole for big wins) 36a provided in the variable winning device 36 or not. In step Sc0404, when it is determined that the game ball has entered the big winning hole 36a for big hits (Sc0404: YES), the process proceeds to step Sc0405. On the other hand, in step Sc0404, if it is determined that the game ball has not entered the big winning hole 36a (Sc0404: NO), the ball entering process for the big winning hole ends.

ステップSc0405では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSc0405を実行した後、ステップSc0406に進む。 In step Sc0405, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the big winning hole 36a for big win is set. In this embodiment, when one game ball enters the big winning hole 36a for big win, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sc0405, the process proceeds to step Sc0406.

ステップSc0406では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc0406を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sc0406, a second big winning hole entering ball command is set. The second big winning hole ball entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the big winning hole 36a for big wins. The second big winning hole entry command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process to be described later. After step Sc0406 is executed, the ball-entering process for the big winning hole ends.

<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:ステップSc0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V winning hole>
Next, the ball entry process for the V winning hole will be described. The ball entry process for the V winning hole is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 557: step Sc0107).

図561は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0501では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0501において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0502:YES)、ステップSc0502に進む。 FIG. 561 is a flow chart showing ball entry processing for the V winning hole. In step Sc0501, it is determined whether or not a game ball has entered the V winning opening 59. In step Sc0501, when it is determined that the game ball has entered the V winning hole 59 (Sc0502: YES), the process proceeds to step Sc0502.

ステップSc0502では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。V入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSc0502では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSc0503およびステップSc0504の処理が重複して実行されない構成を採用している。 In step Sc0502, it is determined whether or not the V winning flag is ON. The V winning flag is turned ON when a game ball enters the V winning opening 59, and when the V winning flag is turned ON, the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot is started, and the V winning jackpot is started. This is a flag that turns OFF when the opening/closing execution mode based on the The V winning flag is stored in the various flag storage area 64g of the RAM64. In step Sc0502, by determining whether or not the V winning flag is already ON, even if a plurality of game balls enter the V winning opening 59, the processing of steps Sc0503 and Sc0504 described later is performed. Adopts a configuration that does not run redundantly.

ステップSc0502において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(Sc0502:NO)、ステップSc0503に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSc0504に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 In step Sc0502, when it is determined that the V winning flag is not ON (Sc0502: NO), the process proceeds to step Sc0503, and the V winning flag is turned ON. Then, it progresses to step Sc0504 and sets a V prize-winning command. The V winning command is a command for making the sub-side control device recognize that the game ball has entered the V winning hole 59 and won the V winning jackpot. The V winning command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process, which will be described later. When the voice emission control device 90 receives the V winning command, the game ball enters the V winning opening 59 and wins the V winning jackpot, and based on the V winning, the special electric opening/closing execution mode is started. A V winning effect, which is a suggested effect, is executed.

ステップSc0504を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After step Sc0504 is executed, this ball entry process for the V winning hole ends.

一方、ステップSc0501においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(Sc0501:NO)、およびステップSc0502においてV入賞フラグがONであると判定した場合(Sc0502:YES)には、上述したステップSc0503およびステップSc0504を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0501 that the game ball has not entered the V winning port 59 (Sc0501: NO), and if it is determined that the V winning flag is ON in step Sc0502 (Sc0502: YES) , ends the ball-entering process for the V winning hole without executing steps Sc0503 and Sc0504 described above.

<外端出力用信号管理処理>
次に、外端出力用信号管理処理について説明する。外端出力用信号管理処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:ステップSc0108)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Signal management processing for outer end output>
Next, the outer end output signal management processing will be described. Outer end output signal management processing is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 557: step Sc0108).

図562は、外端出力用信号管理処理を示すフローチャートである。ステップSc0601では、大当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。ここで言う「大当たりに基づく開閉実行モード」は、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行する開閉実行モードと、当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりした場合に実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードとの双方が該当する。ステップSc0601では、具体的に、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。大当たり開閉実行モードフラグは、後述する確定時間経過処理および遊技状態移行処理において遊技状態を大当たりに基づく開閉実行モードまたはV入賞大当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 FIG. 562 is a flow chart showing the outer end output signal management process. In step Sc0601, it is determined whether or not it is in the open/close execution mode based on the jackpot. The "opening/closing execution mode based on the jackpot" referred to here includes the opening/closing execution mode executed when the jackpot is won in the winning lottery, and the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot executed when the small win is won in the winning lottery and the V prize jackpot is won. Both execution mode and execution mode are applicable. In step Sc0601, specifically, it is determined whether or not the big winning opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The jackpot opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode based on the jackpot or the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot in the fixed time lapse processing and the game state transition processing which will be described later, and the game state transition processing. is turned off when the opening/closing execution mode is to be terminated at .

ステップSc0601において、大当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0601:YES)、ステップSc0602に進み、通常のレベル信号の形態の大当たり信号1の出力を行なう大当たり信号1出力処理を実行する。大当たり信号1は、先に説明したように、外部端子板95が出力する複数種類の信号のうちの一つであって、大当たり遊技状態中であることを示す。ステップSc0602では、具体的に、大当たり信号1が出力状態となるように、大当たり信号1が出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0602を実行した後、ステップSc0603に進む。ステップSc0602の特別遊技情報としての大当たり信号1の出力を継続して行なう処理が、特別遊技情報出力処理として機能する。 In step Sc0601, when it is determined that it is in the open/close execution mode based on the jackpot (Sc0601: YES), the process proceeds to step Sc0602, and jackpot signal 1 output processing for outputting jackpot signal 1 in the form of a normal level signal is performed. Execute. The jackpot signal 1 is one of a plurality of types of signals output by the external terminal plate 95, as described above, and indicates that the jackpot game state is in progress. Specifically, in step Sc0602, an outer end output signal having information that the jackpot signal 1 is in an output state is transmitted to the external terminal plate 95 so that the jackpot signal 1 is in an output state. After executing step Sc0602, the process proceeds to step Sc0603. The process of continuously outputting the jackpot signal 1 as the special game information in step Sc0602 functions as the special game information output process.

ステップSc0603では、識別情報としての通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。大当たり信号2は、先に説明したように、外部端子板95が出力する複数種類の信号のうちの一つであって、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す。ステップSc0603では、具体的に、大当たり信号2が通常出力態様の出力状態となるように、大当たり信号2が当該出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0603を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。ステップSc0603の通常出力態様の大当たり信号2の出力を継続して行なう処理が、識別情報出力処理として機能する。 In step Sc0603, a jackpot signal 2 output process of outputting a jackpot signal 2 in a normal output mode as identification information is executed. As described above, the jackpot signal 2 is one of a plurality of types of signals output by the external terminal plate 95, and during a jackpot game state or a time-saving game state (also called a high support state). indicates that there is Specifically, in step Sc0603, a signal for outer end output having information that the jackpot signal 2 is in the output state is transmitted to the external terminal plate 95 so that the jackpot signal 2 is in the output state of the normal output mode. . After executing step Sc0603, the outer end output signal management process is terminated. The process of continuously outputting the jackpot signal 2 in the normal output mode of step Sc0603 functions as the identification information output process.

一方、ステップSc0601において大当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0601:NO)、ステップSc0604に進み、大当たり信号1出力停止処理を実行する。具体的には、ステップSc0602によって出力を開始した特別遊技情報としての大当たり信号1の出力を停止する。大当たり信号1の出力を継続して行なう処理は、特定情報出力処理として機能する。ステップSc0604を実行した後、ステップSc0605に進む。
む。
On the other hand, when it is determined in step Sc0601 that it is not in the open/close execution mode based on the jackpot (Sc0601: NO), the process proceeds to step Sc0604 to execute jackpot signal 1 output stop processing. Specifically, the output of the jackpot signal 1 as the special game information, which started to be output in step Sc0602, is stopped. The process of continuously outputting the jackpot signal 1 functions as specific information output process. After executing step Sc0604, the process proceeds to step Sc0605.
nothing.

ステップSc0605では、大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。大当たり信号2延長フラグは、先に説明したように、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合、すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグで、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。大当たり信号2延長フラグは、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において特2残保留がある場合に、当該規定回数に到達した遊技回の変動停止時にONに切り替わる。そして、大当たり信号2延長フラグは、特2残保留の最後の1つに基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)、または、特2残保留で大当たり当選した場合または小当たりしてV入賞大当たり当選した場合に移行する第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)の開始時にOFFに切り替わる。 In step Sc0605, it is determined whether or not the jackpot signal 2 extension flag is ON. As described above, the jackpot signal 2 extension flag is the number of special 2 remaining reservations when there is a special 2 remaining reservation at the end of the high support state H4, that is, the timing of transition from the high support state to the low support state. is set, and is stored in various flag storage areas 64g of the RAM 64. The jackpot signal 2 extension flag is the special 2 remaining hold immediately after the number of executions of the game rounds in which the high support state continues reaches the specified number (20 times in this embodiment) and the high support state shifts to the low support state. In some cases, it is switched to ON at the time when the variation of game rounds reaches the specified number of times and stops. Then, the jackpot signal 2 extension flag is set at the end of the game cycle based on the last one of the special 2 balance pending (at the end of the fixed time), or when the jackpot is won with the special 2 balance pending or when the small win is V The opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 as the second special electric accessory which shifts when winning a big prize is switched to OFF at the start of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on the big win) for executing the opening/closing operation.

ステップSc0605において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc0605:YES)、ステップSc0606に進み、特定情報としての特別出力態様(パルス信号の態様)の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。具体的には、大当たり信号2が特別出力態様の出力状態となるように、大当たり信号2が当該出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0606の特別出力態様の大当たり信号2の出力を継続して行なう処理が、特定情報出力処理として機能する。ステップSc0606を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。 In step Sc0605, if it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc0605: YES), proceed to step Sc0606, and output the jackpot signal 2 in a special output mode (pulse signal mode) as specific information The jackpot signal 2 output process to be performed is executed. Specifically, an outer end output signal having information that the jackpot signal 2 is in the output state is transmitted to the external terminal plate 95 so that the jackpot signal 2 is in the output state of the special output mode. The process of continuously outputting the jackpot signal 2 in the special output mode of step Sc0606 functions as the specific information output process. After executing step Sc0606, the outer end output signal management process is terminated.

一方、ステップSc0605において、大当たり信号2延長フラグがONでないと判定した場合には(Sc0605:NO)、ステップSc0607に進み、小当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。小当たりに基づく開閉実行モードとは、当たり抽選において小当たり当選した場合に、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モードである。ステップSc0607では、具体的に、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。小当たり開閉実行モードフラグは、後述する確定時間経過処理において遊技状態を小当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、後述する遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 On the other hand, in step Sc0605, when it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc0605: NO), the process proceeds to step Sc0607, and it is determined whether or not the open/close execution mode based on the small hit is in progress. The opening/closing execution mode based on the small win is an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-dedicated variable winning device 57 as the first special electric accessory performs opening/closing operation when a small win is won in the winning lottery. . In step Sc0607, specifically, it is determined whether or not the small winning opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The small hit opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing execution mode based on the small hit in the fixed time lapse processing described later, and when the opening/closing execution mode is terminated in the game state transition processing described later. turned off.

ステップSc0607において、小当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc0607:YES)、先に説明したステップSc0603に進み、通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。 In step Sc0607, when it is determined that the small winning opening/closing execution mode flag is ON (Sc0607: YES), the process proceeds to step Sc0603 described above, and the jackpot signal 2 output for outputting the jackpot signal 2 in the normal output mode Execute the process.

一方、ステップSc0607において、小当たり開閉実行モードフラグがONでないと判定した場合には(Sc0607:NO)、ステップSc0608に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグは特定情報としても機能する。 On the other hand, in step Sc0607, when it is determined that the small hit opening/closing execution mode flag is not ON (Sc0607: NO), the process proceeds to step Sc0608, and it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high frequency support mode flag also functions as specific information.

ステップSc0608において、サポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には(Sc0608:YES)、先に説明したステップSc0603に進み、通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。 In step Sc0608, when it is determined that the support mode is the high-frequency support mode (Sc0608: YES), the process proceeds to step Sc0603 described above, and jackpot signal 2 output processing for outputting the jackpot signal 2 in the normal output mode to run.

一方、ステップSc0608において、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sc0608:NO)、ステップSc0609に進み、大当たり信号2出力停止処理を実行する。具体的には、ステップSc0603またはステップSc0606によって出力を開始した大当たり信号2の出力を停止する。ステップSc0609の大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。ステップSc0609を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。 On the other hand, in step Sc0608, when it is determined that the support mode is not the high-frequency support mode (Sc0608: NO), the process advances to step Sc0609 to execute jackpot signal 2 output stop processing. Specifically, the output of the jackpot signal 2 started to be output in step Sc0603 or step Sc0606 is stopped. The process of stopping the output of the jackpot signal 2 in step Sc0609 functions as the output stop process. After executing step Sc0609, the outer end output signal management process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main controller 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In normal processing, the main processing of the game is executed.

図563は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSc0701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSc0702に進む。 FIG. 563 is a flowchart showing normal processing. In step Sc0701, start-up processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored and held in the RAM 64, and initialization as necessary are executed. After that, the process proceeds to step Sc0702.

ステップSc0702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSc0703に進む。 In step Sc0702, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Sc0703.

ステップSc0703では、ステップSc0702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSc0703を実行した後、ステップSc0704に進む。 In step Sc0703, the output data such as the start-up command set in step Sc0702 and the command set in the timer interrupt process or the normal process executed last time are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as start-up commands, variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sc0703, the process proceeds to step Sc0704.

ステップSc0704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0705に進む。 In step Sc0704, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step Sc0705.

ステップSc0705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSc0706に進む。ステップSc0706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSc0706を実行した後、ステップSc0707に進む。 In step Sc0705, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sc0706. In step Sc0706, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sc0706, the process proceeds to step Sc0707.

ステップSc0707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0708に進む。 In step Sc0707, a game state transition process is executed to shift the game state. By executing the game state transition processing, the game state shifts to the opening/closing execution mode, the support mode to the high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step Sc0708.

ステップSc0708では、第2始動口34に設けられた普通電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0709に進む。 In step Sc0708, an electric support process for driving and controlling the ordinary electric accessory 34a provided at the second starting port 34 is executed. In the electric role support process, it is determined whether or not the normal electric accessory 34a is to be in the open state. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step Sc0709.

ステップSc0709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSc0703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSc0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sc0609:NO)、ステップSc0710及びステップSc0711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSc0710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSc0711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSc0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sc0609:YES)、ステップSc0703に戻り、ステップSc0703からステップSc0708までの各処理を実行する。 In step Sc0709, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sc0703). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process. In step Sc0709, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (Sc0609: NO), in steps Sc0710 and Sc0711, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step Sc0710, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Further, in step Sc0711, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, in step Sc0709, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has passed since the start of the normal processing (Sc0609: YES), the process returns to step Sc0703, and each process from step Sc0703 to step Sc0708 is performed. Execute.

なお、ステップSc0703からステップSc0708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 In addition, since the execution time of each process from step Sc0703 to step Sc0708 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図563:Sc0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 563: Sc0706).

図564は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSc0801では、大当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 564 is a flow chart showing game round control processing. In step Sc0801, it is determined whether or not the open/close execution mode based on the jackpot is in progress. Specifically, it is determined whether or not the jackpot open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSc0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0801:YES)、ステップSc0802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、大当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSc0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0801:NO)、ステップSc0802に進む。 In step Sc0801, when it is determined that the opening/closing execution mode based on the jackpot is in progress (Sc0801: YES), this game round control process is terminated without executing any of the processes after step Sc0802. That is, when the opening/closing execution mode based on the big win is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not the ball is entered into the first starting port 33 or the second starting port 34. . On the other hand, when it is determined in step Sc0801 that the open/close execution mode based on the jackpot is not in progress (Sc0801: NO), the process proceeds to step Sc0802.

ステップSc0802では、小当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0802:YES)、ステップSc0803以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、小当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSc0802において、小当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0802:NO)、ステップSc0803に進む。 In step Sc0802, when it is determined that the open/close execution mode based on the small hit is in progress (Sc0802: YES), this game round control process is terminated without executing any of the processes after step Sc0803. That is, when the open/close execution mode based on the small hit is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not the ball is entered into the first start port 33 or the second start port 34. do not have. On the other hand, in step Sc0802, when it is determined that it is not in the open/close execution mode based on the small hit (Sc0802: NO), the process proceeds to step Sc0803.

ステップSc0803では、特図ユニット37が遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、遊技回の実行中とは、変動中または確定中に該当することである。ステップSc0803の判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアの特図変動中フラグ、および各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグのいずれか一方がONであるか否かを判定することにより行われる。 In step Sc0803, it is determined whether or not the special figure unit 37 is executing a game cycle. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is executing a game cycle. Here, "during execution of the game cycle" corresponds to during variation or determination. The determination of step Sc0803 is the special figure determination stored in the special figure determination flag storage area in the special figure variation flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM64, and the special figure determination flag storage area in the various flag storage areas 64g This is done by determining whether one of the medium flags is ON.

ステップSc0803において、特図ユニット37が遊技回の実行中でないと判定した場合には(Sc0803:NO)、ステップSc0804に進む。 In step Sc0803, when the special figure unit 37 determines that the game round is not being executed (Sc0803: NO), the process proceeds to step Sc0804.

ステップSc0804では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSc0804を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0804, a variation start process for starting the variation in the special figure unit 37 and the variation in the symbol display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step Sc0804, this game round control process is terminated.

一方、ステップSc0803において、特図ユニット37が遊技回の実行中であると判定した場合には(Sc0803:YES)、ステップSc0805に進む。 On the other hand, in step Sc0803, when the special figure unit 37 determines that the game round is being executed (Sc0803: YES), the process proceeds to step Sc0805.

ステップSc0805では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSc0805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0805, a variation stop process for stopping the variation in the special figure unit 37 and the variation in the symbol display device 41 is executed. Details of the fluctuation stop processing will be described later. After executing step Sc0805, this game round control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図564:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 564: Sc0804).

図565は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSc0901では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSc0901において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sc0901:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSc0901において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sc0901:YES)、ステップSc0902に進む。 FIG. 565 is a flowchart showing fluctuation start processing. In step Sc0901, it is determined whether or not the total pending number CRN exceeds "0". When the total pending number CRN is less than or equal to "0", it means that the pending start number for both the first starting port 33 and the second starting port 34 is "0". Therefore, when it is determined in step Sc0901 that the total number of reserved cards CRN is equal to or less than "0" (Sc0901: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sc0901 that the total pending number CRN exceeds "0" (Sc0901: YES), the process proceeds to step Sc0902.

ステップSc0902では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSc0903に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sc0902, hold information shift processing for setting the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step Sc0903. Details of the pending information shift process will be described later.

ステップSc0903では、当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSc0903を実行した後、ステップSc0904に進む。 In step Sc0903, a winning determination process including a process when winning a big win or a small win in a winning lottery is performed. The details of the hit determination process will be described later. After executing step Sc0903, the process proceeds to step Sc0904.

ステップSc0904では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無や、小当たりの有無、リーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSc0904を実行した後、ステップSc0905に進む。 In step Sc0904, variable time setting processing is executed. The variable time setting process is the time required for the current game cycle in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b based on the presence or absence of a big win, the presence or absence of a small win, the presence or absence of a reach, and the like. This is the processing for setting the variable time. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sc0904, the process proceeds to step Sc0905.

ステップSc0905では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSc0906で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSc0905を実行した後、ステップSc0906に進む。 In step Sc0905, a variation command is set. The command for variation includes whether the current game cycle is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33, or acquired based on the ball entering the second starting port 34. Information indicating whether or not it relates to the hold information is included, and information on the presence or absence of occurrence of reach and information on the variable time set in step Sc0906 are included. After executing step Sc0905, the process proceeds to step Sc0906.

ステップSc0906では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、振分け判定の結果が8R大当たりAと8R大当たりBと15R大当たりAと1R小当たりとのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 At step Sc0906, a type command is set. The type command includes information on the result of sorting determination. That is, the type command includes information specifying which of the 8R jackpot A, the 8R jackpot B, the 15R jackpot A, and the 1R jackpot is the result of the sorting determination.

ステップSc0905およびステップSc0906にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc0906を実行した後、ステップSc0907に進む。 The variation command and type command set in steps Sc0905 and Sc0906 are sent to the sound emission control device 90 in step Sc0703 of the normal process (FIG. 563). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step Sc0906, the process proceeds to step Sc0907.

ステップSc0907では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させる。ステップSc0907を実行した後、ステップSc0908に進む。 In step Sc0907, the symbol display portion corresponding to the current game cycle out of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, it is specified that the symbol display portion corresponding to the current game round is the first symbol display portion 37a, and the variation as the specific variation display is performed. When the display is started and the second symbol display portion flag is ON, the symbol display portion corresponding to the current game cycle is specified as the second symbol display portion 37b, and the variation display as the specific variation display is performed. let it start. After executing step Sc0907, the process proceeds to step Sc0908.

ステップSc0908では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをONする。ステップSc0908を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sc0908, the during special figure fluctuation flag stored in the during special figure fluctuation flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sc0908, the fluctuation start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図565:Sc0902)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shift process will be described. The hold information shift process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (Sc0902 in FIG. 565).

図566は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSc1001では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図541)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図541)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSc1001の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 566 is a flowchart showing pending information shift processing. In step Sc1001, it is determined whether or not the reservation area to be processed for execution of the reservation information shift process is the first reservation area Ra. Specifically, the first stored hold information (hold information) is the first stored hold information (stored in the first area of the second hold area Rb) among the hold information stored chronologically in the second hold area Rb (Fig. 541) is stored in the reservation area prior to the reservation information), the reservation area to be processed is determined to be the first reservation area Ra. On the other hand, the first reservation information stored chronologically in the second reservation area Rb than the first reservation information stored chronologically in the first reservation area Ra If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step Sc1001, the pending information can be processed in the order stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(Sc1001:YES)、ステップSc1002~ステップSc1007の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sc1001:NO)、ステップSc1008~ステップSc1015の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 In step Sc1001, when it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra (Sc1001: YES), the reservation information shift processing for the first reservation area in steps Sc1002 to Sc1007 is executed. On the other hand, in step Sc1001, if it is determined that the reservation area to be processed is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the reservation area to be processed is the second reservation area Rb (Sc1001: NO) , the reservation information shift processing for the second reservation area of steps Sc1008 to Sc1015 is executed.

ステップSc1002では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSc1003に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSc1004に進む。ステップSc1004では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSc1005に進む。 In step Sc1002, after subtracting 1 from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra, the process proceeds to step Sc1003 to subtract 1 from the total reservation number CRN. After that, the process proceeds to step Sc1004. At step Sc1004, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sc1005.

ステップSc1005では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSc1005を実行した後、ステップSc1006に進む。 In step Sc1005, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sc1005, the process proceeds to step Sc1006.

ステップSc1006では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSc1007へ進む。 In step Sc1006, when the second pattern display flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and when it is not ON, the state is maintained. The second pattern display portion flag is information for specifying which of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step Sc1007.

ステップSc1007では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSc1007において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sc1007, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the hold information shift process is terminated. It should be noted that the shift time command set in step Sc1007 is transmitted to sound emission control device 90 in step Sc0703 of the normal process (FIG. 563).

ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sc1001:NO)、ステップSc1008に進む。 In step Sc1001, if it is determined that the reservation area to be processed is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the reservation area to be processed is the second reservation area Rb (Sc1001: NO), step Proceed to Sc1008.

ステップSc1008では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSc1009に進む。ステップSc1009では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSc1010に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSc1011に進む。 In step Sc1008, 1 is subtracted from the second starting reservation number RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step Sc1009. In step Sc1009, 1 is subtracted from the total pending number CRN, and the process advances to step Sc1010 to move the data stored in the first area of the second pending area Rb to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sc1011.

ステップSc1011では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSc1011を実行した後、ステップSc1012に進む。 In step Sc1011, a process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step Sc1011, the process proceeds to step Sc1012.

ステップSc1012では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSc1013に進む。 In step Sc1012, when the second pattern display portion flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and when it is ON, the state is maintained. After that, the process proceeds to step Sc1013.

ステップSc1013では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。 In step Sc1013, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63g of the ROM 63, the information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second reservation area Rb, that is, the information corresponding to the second start port 34 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 .

ステップSc1013において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。ステップSc1013を実行した後、ステップSc1014に進む。 The shift time command set in step Sc1013 is transmitted to sound emission control device 90 in step Sc0703 of the normal process (FIG. 563). The sound emission control device 90, based on the received shift time command, displays a command for changing the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send to 100. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second start opening reservation region Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. After executing step Sc1013, the process proceeds to step Sc1014.

ステップSc1014では、大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1014において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1014:YES)、ステップSc1015に進み、特2残保留個数XRbNを1減算する。特2残保留個数XRbNは、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)と一致する値であり、記憶部として機能する主側RAM64の特2残保留個数記憶エリア(図示せず)に格納される。 In step Sc1014, it is determined whether or not the jackpot signal 2 extension flag is ON. In step Sc1014, when it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1014: YES), the process proceeds to step Sc1015, and 1 is subtracted from the special 2 remaining reservation number XRbN. The special 2 remaining reserved quantity XRbN is a value that matches the value (second start reserved quantity RbN) stored in the reserved quantity storage area of the second reserved area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state. , is stored in a Special 2 remaining reserved quantity storage area (not shown) of the main side RAM 64 that functions as a storage unit.

本実施形態において、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとして記憶しているのは、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2が継続して出力される期間(以下、継続出力期間と呼ぶ)を決定する構成では、次のような不具合が発生するためである。 In the present embodiment, the value (second start pending quantity RbN) stored in the pending quantity storage area of the second reserve area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state is stored in the special 2 remaining pending quantity storage area. What is stored as the special 2 remaining pending number XRbN is that the jackpot signal 2 is continuously output using the value (second start pending number RbN) stored in the pending number storage area of the second holding area Rb. This is because the following problem occurs in a configuration that determines a period (hereinafter referred to as a continuous output period).

高サポ状態から移行した低サポ状態でも、スルーゲート35に遊技球が入球し、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選し、普通電動役物34aが開放されることはあり得る。このときに、開放された普通電動役物34aに遊技球が拾われて第2始動口34に遊技球が入球した場合に、保留情報記憶エリア64b(図541)の第2保留エリアRbに第2の保留情報が記憶されてしまうことになる。このために、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成では、上述したような、高サポ状態から低サポ状態へ移行した直後における電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球して記憶された第2の保留情報を、高サポ状態終了時の特2残保留と誤判定してしまうことになり、この結果、正確な特2残保留の変動期間で、大当たり信号2を継続出力することができないという不具合が発生し得る。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数XRbNとして記憶していることから、高サポ状態終了時の特2残保留数を正確に把握することができ、特2残保留個数XRbNを用いて大当たり信号2の継続出力期間を正確に決定することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選である場合に、データ表示器9等の表示装置において表示を適切に行なうことが可能となる。 Even in the low support state shifted from the high support state, the game ball enters the through gate 35 and the result of the electric accessory open lottery executed with the passage of the through gate 35 as a trigger is the electric role open winning, and the normal. It is possible that the electric accessory 34a is released. At this time, when the game ball is picked up by the opened normal electric accessory 34a and enters the second start port 34, the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b (Fig. 541) The second pending information will be stored. For this reason, in the configuration that determines the continuous output period of the jackpot signal 2 using the value (second start reservation number RbN) stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb, high support as described above The second holding information stored by the game ball entering the second starting port 34 due to the electric role open winning immediately after the state is shifted to the low support state is the special 2 remaining at the end of the high support state. As a result, there may be a problem that the jackpot signal 2 cannot be continuously output during the accurate variation period of the special 2 remaining hold. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value (second start reservation number RbN) stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state is stored as the special 2 remaining pending number XRbN, the special 2 remaining pending number at the end of the high support state can be accurately grasped, and the jackpot signal 2 is continuously output using the special 2 remaining pending number XRbN The period can be determined accurately. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to appropriately display on the display device such as the data display 9 when a jackpot is won by special 2 variation based on the time-saving game.

本実施形態のパチンコ機10では、図545(a)に示すように、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)において、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値とが設定されていた。これに対して、変形例として、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)において、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値とが設定される構成としてもよい。この構成を採用することで、通常状態において、特図2当たり抽選を行なうことが可能となる。本実施形態では、当たり抽選において小当たり当選する確率は、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選の方が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選より高いことから、特図2当たり抽選の方が特図1当たり抽選よりも遊技者にとっての有利性が高い。このため、本変形例では、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合に、有利な状態となったことを遊技者に示唆するための特殊演出を行なう構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 545(a), in the success/failure table (for the low-frequency support mode) for the normal electric accessory open lottery used in the low-frequency support mode, the electric role short opening is won. The value of the electric accessary product open counter C4, which is the result, and the value of the electric accessary product open counter C4, which is the loss, are set. On the other hand, as a modification, in the normal electric accessory open lottery table (for low frequency support mode) used in the low frequency support mode, the electric accessory open counter C4 that means that the short opening of the electric role is won. , the value of the electric role product opening counter C4 that indicates that the winning of the electric role chief opening, and the value of the electric role product opening counter C4 that indicates the loss may be set. By adopting this configuration, it is possible to perform the lottery per special figure 2 in the normal state. In this embodiment, the probability of winning a small hit in the winning lottery is that the special figure 2 winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start hole 34 is more likely to win the game ball into the first start hole 33. Since the lottery per special figure is higher than the lottery per special figure triggered by entering a ball, the lottery per special figure 2 is more advantageous for the player than the lottery per special figure 1. - 特許庁For this reason, in this modification, when winning the long open lottery in the normal electric accessory opening lottery in the normal state, a special effect may be performed to suggest to the player that an advantageous state has been reached. .

ここで、上述した変形例の構成において、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成を採用した場合を考えてみる。この構成では、先に説明したように、高サポ状態から低サポ状態へ移行した直後における電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球して記憶された第2の保留情報を、高サポ状態終了時の特2残保留と誤判定してしまうことになる。この結果、先に説明したように、正確な特2残保留の変動期間で、大当たり信号2を継続出力することができないという不具合が発生し得たが、さらに、上記誤判定から、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて上記特殊演出を行ってしまう虞があることから、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合の上述した特殊演出を行なう構成を採用することができなくなってしまう。これに対して、本変形例でも、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNを特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとして記憶し、特2残保留個数XRbNを用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成を採用することで、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合の上述した特殊演出を行なうことも可能となる。 Here, in the configuration of the modified example described above, a configuration is adopted in which the continuous output period of the jackpot signal 2 is determined using the value (second start retention number RbN) stored in the retention number storage area of the second retention area Rb. Consider if you do. In this configuration, as described above, the game ball enters the second starting port 34 due to the electoral open winning immediately after the transition from the high support state to the low support state, and the second stored The hold information will be erroneously determined to be the special 2 remaining hold at the end of the high support state. As a result, as described above, there was a problem that the jackpot signal 2 could not be continuously output during the accurate special 2 remaining hold fluctuation period. Since there is a risk that the above special effect will be performed based on the special 2 balance reservation at the end, the above-mentioned special effect is performed when winning the long open in the normal electric accessory open lottery in the normal state. I can't do it anymore. On the other hand, also in this modification, the second start pending quantity RbN at the timing of transition from the high support state to the low support state is stored as the special 2 remaining pending quantity XRbN in the special 2 remaining pending quantity storage area. By adopting a configuration that determines the continuous output period of the jackpot signal 2 using the remaining reserved number XRbN, it is also possible to perform the above-described special performance when winning the long open in the normal electric accessory open lottery in the normal state. It becomes possible.

さらに、本変形例における本発明に係る構成を、図柄揃いで大当たりが発生するいわゆる一種タイプのパチンコ機に採用することによって、確変状態や時短状態ではない通常状態において、電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球した場合に、上記特殊演出を行なう構成とすることも可能となる。 Furthermore, by adopting the configuration according to the present invention in this modification to a so-called one type of pachinko machine in which a jackpot occurs with matching symbols, in a normal state that is not a probability variable state or a time saving state, due to electric role open winning When a game ball enters the second starting port 34, it is possible to perform the above-mentioned special effect.

ステップSc1015を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。 After executing step Sc1015, this pending information shift process ends.

ステップSc1014において、大当たり信号2延長フラグがONでないと判定した場合には(Sc1014:NO)、ステップSc1015を実行することなく、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sc1014, when it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1014: NO), this reservation information shift process is terminated without executing step Sc1015.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図564:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit determination processing>
Next, hit determination processing will be described. The hit determination process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of fluctuation start process (Sc0804 in FIG. 564).

図567は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSc1101では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1101において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sc1101:NO)、ステップSc1102に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図542(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。 FIG. 567 is a flowchart showing hit determination processing. At step Sc1101, it is determined whether or not the second symbol display flag of the RAM 64 is ON. In step Sc1101, when it determines with the 2nd design display part flag not being ON (Sc1101:NO), it progresses to step Sc1102, and the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for special figure 1 per lottery. Specifically, the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a big hit in the success/failure table for the special figure 1 per lottery shown in FIG. 542 (a). Determine whether or not After that, the process proceeds to step Sc1104.

一方、ステップSc1101において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sc1101:YES)、ステップSc1103に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図542(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選または小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。 On the other hand, in step Sc1101, when it is determined that the second symbol display unit flag is ON (Sc1101: YES), the process proceeds to step Sc1103, and the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the lottery per special figure 2. . Specifically, the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is a numerical value set as a big hit or a small hit in the success or failure table for the special figure 2 per lottery shown in FIG. 542 (b) Determines whether or not the range matches. After that, the process proceeds to step Sc1104.

ステップSc1104では、ステップSc1102又はステップSc1103における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSc1104において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sc1104:YES)、ステップSc1105に進む。 At step Sc1104, it is determined whether or not the result of the success/fail determination (hit lottery) at step Sc1102 or step Sc1103 is a big hit. In step Sc1104, when the result of the winning/failure determination is a jackpot winning (Sc1104: YES), the process proceeds to step Sc1105.

ステップSc1105では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sc1105:NO)、ステップSc1106に進み、特図1小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図543(a)に示す特図1小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1106を実行した後、ステップSc1107に進む。 At step Sc1105, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sc1105, when it determines with the 2nd design display part flag not being ON (Sc1105:NO), it progresses to step Sc1106 and performs distribution determination with reference to the distribution table for special figure 1 small hits. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the distribution table for the special figure 1 small hit shown in FIG. 543 (a) Determines the result of the sorting decision depending on whether the After executing step Sc1106, the process proceeds to step Sc1107.

ステップSc1105では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sc1105:NO)、ステップSc1106に進み、特図1大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図544(a)に示す特図1大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1106を実行した後、ステップSc1110に進む。 At step Sc1105, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step Sc1105, when it determines with the 2nd design display part flag not being ON (Sc1105:NO), it progresses to step Sc1106 and performs distribution determination with reference to the distribution table for special figure 1 jackpots. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the distribution table for the special figure 1 jackpot shown in FIG. 544 (a) The result of the sorting determination is specified depending on whether there is After executing step Sc1106, the process proceeds to step Sc1110.

一方、ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sc1105:YES)、ステップSc1107に進み、特図2大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図544(b)に示す特図2大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1107を実行した後、ステップSc1110に進む。 On the other hand, in step Sc1105, when it is determined that the second symbol display unit flag is ON (Sc1105: YES), the process proceeds to step Sc1107, and the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the special figure 2 jackpot. conduct. Specifically, the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the distribution table for the special figure 2 jackpot shown in FIG. 544 (b) The result of the sorting determination is specified depending on whether there is After executing step Sc1107, the process proceeds to step Sc1110.

一方、ステップSc1104において、当否判定の結果が大当たり当選でない場合には(Sc1104:NO)、ステップSc1108に進む。 On the other hand, in step Sc1104, when the result of the winning/failure determination is not the jackpot winning (Sc1104: NO), the process proceeds to step Sc1108.

ステップSc1108では、ステップSc1102又はステップSc1103における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSc1108において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sc1108:YES)、ステップSc1109に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図543に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1109を実行した後、先に説明したステップSc1107に進む。 In step Sc1108, it is determined whether or not the result of the success/failure determination (hit lottery) in step Sc1102 or step Sc1103 is a small hit. In step Sc1108, when the result of the success/failure determination is a small hit (Sc1108: YES), the process proceeds to step Sc1109, and the distribution is determined with reference to the distribution table for the special figure 2 small hit. Specifically, depending on whether the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range set in the distribution table for the special figure 2 small hit shown in FIG. Specifies the result of allocation judgment. After executing step Sc1109, the process proceeds to step Sc1107 described above.

ステップSc1110では、ステップSc1106又はステップSc1107と、ステップSc1109とによって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図543および図544から判るように、当たりの種別として、1R小当たり、8R大当たりA、8R大当たりB、15R大当たりAの4種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、15R大当たりAフラグの4種類のフラグが用意されている。ステップSc1106の振分判定の結果が8R大当たりAである場合には、8R大当たりAフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSc1106の振分判定の結果が8R大当たりBである場合には、8R大当たりBフラグをONにする。ステップSc1107の振分判定の結果が15R大当たりAである場合には、15R大当たりAフラグをONにする。一方、ステップSc1109の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSc1107の振分判定の結果が15R大当たりAである場合には、1R小当たりフラグをONにし、15R大当たりAフラグをONにする。 In step Sc1110, a flag (hit flag) corresponding to the type of winning is turned ON based on the results of allocation determination obtained in steps Sc1106 or Sc1107 and step Sc1109. As can be seen from FIGS. 543 and 544, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are 4 types of winnings: 1R small win, 8R big win A, 8R big win B, and 15R big win A. As the winning flag, four types of flags are prepared: 1R small winning flag, 8R big winning A flag, 8R big winning B flag, and 15R big winning A flag. When the result of the distribution determination in step Sc1106 is 8R jackpot A, the 8R jackpot A flag is turned ON. Win flags are stored in various flag storage areas 64g of the RAM 64. FIG. When the result of the distribution determination in step Sc1106 is 8R big hit B, the 8R big hit B flag is turned ON. If the result of the distribution determination in step Sc1107 is 15R jackpot A, the 15R jackpot A flag is turned ON. On the other hand, if the result of distribution determination in step Sc1109 is 1R small hit and the result of distribution determination in step Sc1107 is 15R big hit A, turn on the 1R small hit flag and turn on the 15R big hit A flag do.

当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選における小当たり当選の有無を特定することができる。当たりフラグにおける8R大当たりAフラグのON/OFFと8R大当たりAフラグのON/OFFと15R大当たりAフラグのON/OFFとによって、当たり抽選における大当たり当選の有無と振分判定の結果とを特定することができる。ステップSc1110を実行した後、ステップSc1111に進む。 The ON/OFF of the 1R small winning flag in the winning flag makes it possible to specify the presence or absence of the small winning winning in the winning lottery. The presence or absence of a big win winning in a winning lottery and the result of distribution determination are specified by ON/OFF of the 8R big win A flag, ON/OFF of the 8R big win A flag and ON/OFF of the 15R big win A flag in the winning flags. can be done. After executing step Sc1110, the process proceeds to step Sc1111.

ステップSc1111では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たり又は小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図540)に記憶されている当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSc1106又はステップSc1107と、ステップSc1109とにおいて振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSc1111を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sc1111, a process of setting a winning stop result is executed. Specifically, in the current game turn in which a big win or a small win is won, the variable display is terminated in a state in which either stop result is displayed on the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. This is a process for setting whether Specifically, by referring to the stop result table for winning stored in the stop result table storage area 63f (FIG. 540), it corresponds to the type of winning distributed in step Sc1106 or step Sc1107 and step Sc1109. The address information of the stop result data obtained is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sc1111, the hit determination process ends.

ステップSc1108において、ステップSc1102又はステップSc1103における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sc1108:NO)、ステップSc1112に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図540)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1113に進む。 In step Sc1108, if the success or failure result of the winning lottery in step Sc1102 or step Sc1103 is not a small winning (Sc1108: NO), proceed to step Sc1112, refer to the reach determination table, reach occurs in the game round It is determined whether or not to Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is set as reach occurrence in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Fig. 540). Determines whether or not it matches the value After that, the process proceeds to step Sc1113.

ステップSc1113において、ステップSc1110におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sc1113:YES)、ステップSc1114に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSc1114を実行した後、ステップSc1115に進む。 In step Sc1113, if the result of reach determination in step Sc1110 is that reach occurs in the game round (Sc1113: YES), the process proceeds to step Sc1114, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sc1114, the process proceeds to step Sc1115.

一方、ステップSc1113において、ステップSc1112におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sc1113:NO)、ステップSc1114を実行することなく、ステップSc1115に進む。 On the other hand, in step Sc1113, if the result of reach determination in step Sc1112 is that reach does not occur in the game round (Sc1113: NO), the process proceeds to step Sc1115 without executing step Sc1114.

ステップSc1115では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図540)における外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSc1115を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sc1115, a process of setting a stop result for failure is executed. Specifically, in the current game turn that results in a loss, the variable display is set to end in a state in which the stop result is displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. processing. Specifically, by referring to the stop result table for failure in the stop result table storage area 63f (FIG. 540), the address of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE Information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step Sc1115, the hit determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図565:Sc0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of the variable start process (Sc0904 in FIG. 565).

図568は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSc1201では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSc1202に進む。 FIG. 568 is a flowchart showing variable time setting processing. In step Sc1201, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. After that, the process proceeds to step Sc1202.

ステップSc1202では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSc1202では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、リーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSc1202を実行した後、ステップSc1203に進む。 In step Sc1202, a process of specifying a fluctuation time table is executed. The fluctuation time table is data in tabular form having data elements of fluctuation time information (variation time information), which is the time from when the pattern starts to stop until it stops, and the value of the fluctuation type counter CS. The variable time table storage area 63d of the ROM 63 stores various types of variable time tables according to the game state, presence/absence of small wins, presence/absence of big wins, presence/absence of time reduction grants, presence/absence of reach generation, and the like. In step Sc1202, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the judgment result of win/fail judgment and the judgment result of distribution judgment related to the current game round specified from the hit flag, and the judgment result of reach judgment specified from the reach occurrence flag, etc., One variable time table is specified from the variable time table storage area 63d. After executing step Sc1202, the process proceeds to step Sc1203.

ステップSc1203では、ステップSc1202で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSc1201で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSc1203を実行した後、ステップSc1204に進む。 In step Sc1203, by referring to the fluctuation time table identified in step Sc1202, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sc1201 is obtained. After executing step Sc1203, the process proceeds to step Sc1204.

ステップSc1204では、ステップSc1203で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sc1204, the variable time information acquired in step Sc1203 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the variable time setting process is terminated.

<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図564:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation stop processing>
Next, fluctuation stop processing will be described. The fluctuation stop process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (Fig. 564: Sc0804).

図569は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSc1301では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアの特図変動中フラグがONであるか否かを判定する。特図変動中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSc1301の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行なわれる。 FIG. 569 is a flowchart showing fluctuation stop processing. In step Sc1301, it is determined whether or not the during special figure fluctuation flag of the during special figure fluctuation flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM64 is ON. As described above, the special figure fluctuating flag is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b starts the variation display, and is turned OFF when the variation display ends. be made. Therefore, according to the process of step Sc1301, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is in the process of variable display.

ステップSc1301において、特図変動中フラグがONであると判定した場合には(Sc1301:YES)、ステップSc1302に進む。 In step Sc1301, when it determines with a flag during a special figure fluctuation|variation being ON (Sc1301:YES), it progresses to step Sc1302.

ステップSc1302では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSc1302では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図568)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sc1302, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sc1302, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the aforementioned variable time setting process (FIG. 568). The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップSc1302において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sc1302:YES)、ステップSc1303に進む。ステップSc1303~ステップSc1314は、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始される場合に実行される。 If it is determined in step Sc1302 that the fluctuation time has elapsed (Sc1302: YES), the process proceeds to step Sc1303. Steps Sc1303 to Sc1314 are executed when stop display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b is started.

ステップSc1302において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sc1302:NO)、ステップSc1303~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。また、ステップSc1301において、特図変動中フラグがONでないと判定した場合には(Sc1301:NO)、ステップSc1302~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。 If it is determined in step Sc1302 that the variable time has not elapsed (Sc1302: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1303 to Sc1314. Also, in step Sc1301, if it is determined that the special figure fluctuation flag is not ON (Sc1301: NO), without executing step Sc1302 to step Sc1314, the process proceeds to step Sc1315.

ステップSc1303では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSc1303を実行した後、ステップSc1304に進む。 In step Sc1303, a process of ending the variation of the symbols in the symbol display portion corresponding to the current game turn out of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is performed. After executing step Sc1303, the process proceeds to step Sc1304.

ステップSc1304では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをOFFする。ステップSc1304を実行した後、ステップSc1305に進む。 In step Sc1304, the during special figure fluctuation flag stored in the during special figure fluctuation flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1304, the process proceeds to step Sc1305.

ステップSc1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをONする。特図確定中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSc1305を実行した後、ステップSc1306に進む。 In step Sc1305, the during special figure determination flag stored in the during special figure determination flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM64 is turned ON. The flag during special figure determination is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the stop display, and is turned OFF when the stop display is terminated. After executing step Sc1305, the process proceeds to step Sc1306.

ステップSc1306では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグの全てがOFFであるか否かを判定する。ステップSc1306において、全てがOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであると判定した場合には(Sc1306:YES)、ステップSc1307に進む。 In step Sc1306, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a loss. Specifically, it is determined whether or not all of the 1R small win flag, 8R big win A flag, 8R big win B flag, and 15R big win A flag of the RAM 64 are OFF. In step Sc1306, when it is determined that all are OFF, ie, the result of the winning lottery for the current game round is a loss (Sc1306: YES), the process proceeds to step Sc1307.

ステップSc1307では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sc1307, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSc1307において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sc1307:YES)、ステップSc1308に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において遊技回が実行される毎にカウンタ値が1だけデクリメントされるカウンタである。遊技回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 In step Sc1307, when it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sc1307: YES), the process proceeds to step Sc1308, and it is determined whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. The number-of-games counter PNC is a counter in which a value is set to the number-of-games counter PNC when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is executed in the high-frequency support mode. is. The number-of-games counter PNC is stored in the various counter areas 64f of the RAM64.

ステップSc1308において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sc1308:YES)、ステップSc1309に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1だけデクリメントする。ステップSc1309を実行した後、ステップSc1310に進む。一方、ステップSc1308において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sc1308:NO)、ステップSc1309を実行することなく、ステップSc1310に進む。 In step Sc1308, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC exceeds 0 (Sc1308: YES), the process proceeds to step Sc1309, and the value of the number-of-games counter PNC is decremented by one. After executing step Sc1309, the process proceeds to step Sc1310. On the other hand, when it is determined in step Sc1308 that the value of the number-of-games counter PNC is 0 or less (Sc1308: NO), the process proceeds to step Sc1310 without executing step Sc1309.

ステップSc1310では、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSc1310において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合には(Sc1310:NO)、ステップSc1311に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSc1311を実行した後、ステップSc1312に進む。 At step Sc1310, it is determined whether or not the value of the number-of-games counter PNC exceeds zero. In step Sc1310, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC does not exceed 0 (Sc1310: NO), the process proceeds to step Sc1311 to turn off the high frequency support mode flag. After executing step Sc1311, the process proceeds to step Sc1312.

ステップSc1312では、第2始動保留個数RbNの値が0を上回るか否かを判定する。具体的には、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの値が0を上回るか否かを判定する。これによって、第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)が有るか否かを判定することができる。ステップSc1312において、第2始動保留個数RbNの値が0を上回っていると判定した場合には(Sc1312:YES)、ステップSc1313に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグをONする。ステップSc1313を実行した後、ステップSc1314に進む。 In step Sc1312, it is determined whether or not the value of the second start suspension number RbN exceeds zero. Specifically, it is determined whether or not the value of the second start pending number RbN stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b of the RAM 64 exceeds zero. This makes it possible to determine whether or not there is the second pending information (special 2 remaining pending) stored in the second pending area Rb. In step Sc1312, when it is determined that the value of the second start suspension number RbN exceeds 0 (Sc1312: YES), the process proceeds to step Sc1313, and the jackpot signal 2 extension stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 Turn on the flag. After executing step Sc1313, the process proceeds to step Sc1314.

ステップSc1314では、主側RAM64の特2残保留個数記憶エリアに記憶された値である特2残保留個数XRbNに第2始動保留個数RbNの値をセットする。特2残保留個数記憶エリアは、記憶部として機能する。ステップSc1314を実行した後、ステップSc1315に進む。 In step Sc1314, the value of the second start pending quantity RbN is set to the special 2 remaining reserved quantity XRbN, which is the value stored in the special 2 remaining reserved quantity storage area of the main RAM 64. FIG. The special 2 remaining pending number storage area functions as a storage unit. After executing step Sc1314, the process proceeds to step Sc1315.

ステップSc1312において、第2始動保留個数RbNの値が0であると判定した場合には(Sc1312:NO)、ステップSc1313およびステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。ステップSc1310において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合には(Sc1310:YES)、ステップSc1311~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。ステップSc1307において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sc1307:NO)、ステップSc1308~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。また、ステップSc1306において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れでないと判定した場合には(Sc1306:NO)、ステップSc1307~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。 When it is determined in step Sc1312 that the value of the second start suspension quantity RbN is 0 (Sc1312: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1313 and Sc1314. In step Sc1310, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC exceeds 0 (Sc1310: YES), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1311 to Sc1314. If it is determined in step Sc1307 that the high frequency support mode flag is not ON (Sc1307: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1308 to Sc1314. Also, in step Sc1306, when it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is not lost (Sc1306: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1307 to Sc1314.

ステップSc1315では、確定時間経過時の処理である確定時間経過時処理を実行する。確定時間経過時処理の詳細については後述する。ステップSc1315を実行した後、本変動停止処理を終了する。 In step Sc1315, the fixed time elapsed process is executed. The details of the fixed time elapse processing will be described later. After executing step Sc1315, the fluctuation stopping process is ended.

<確定時間経過時処理>
次に、確定時間経過時処理について説明する。確定時間経過時処理は、変動停止処理のサブルーチン(図569:Sc1315)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when fixed time elapses>
Next, the processing at the time when the fixed time has elapsed will be described. The fixed time elapsing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (Sc1315 in FIG. 569).

図570は、確定時間経過時処理を示すフローチャートである。ステップSc1401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアの特図確定中フラグがONであるか否かを判定する。特図確定中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSc1401の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が確定中であるか否かの判定が行なわれる。 FIG. 570 is a flow chart showing processing at the time when the fixed time has elapsed. In step Sc1401, it is determined whether or not the special figure determination flag of the special figure determination flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the flag during special figure determination is turned ON when one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is to start the stop display, and is turned OFF when the stop display ends. be made. Therefore, according to the process of step Sc1401, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b provided in the special figure unit 37 is being determined.

ステップSc1401において、特図確定中フラグがONであると判定した場合には(Sc1401:YES)、ステップSc1402に進む。 In step Sc1401, when it determines with a flag during special figure determination being ON (Sc1401:YES), it progresses to step Sc1402.

ステップSc1402では、今回の遊技回の確定時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSc1402では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sc1402, it is determined whether or not the fixed time of the current game round has elapsed. Specifically, in step Sc1402, it is determined whether or not the value of fixed time information in which a predetermined fixed time (for example, 1 second) is set as an initial value has become "0". The value of the fixed time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

ステップSc1402において、確定時間が経過していると判定した場合には(Sc1402:YES)、ステップSc1403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをOFFする。ステップSc1403を実行した後、ステップSc1404に進む。 In step Sc1402, when it is determined that the confirmation time has elapsed (Sc1402: YES), the process proceeds to step Sc1403, and the special figure stored in the special figure confirmation flag storage area in the various flag storage areas 64g of the RAM64 Turn off the in-decision flag. After executing step Sc1403, the process proceeds to step Sc1404.

ステップSc1404では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSc1404において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sc1404:YES)、ステップSc1405に進む。 In step Sc1404, it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot winning. Specifically, it is determined whether or not any one of the 8R jackpot A flag, the 8R jackpot B flag, and the 15R jackpot A flag of the RAM 64 is ON. In step Sc1404, it is determined that any one of the 8R jackpot A flag, the 8R jackpot B flag, and the 15R jackpot A flag is ON, that is, the win lottery result of the current game round is a jackpot win. If so (Sc1404: YES), the process proceeds to step Sc1405.

ステップSc1405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された大当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSc1405の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1405, the jackpot open/close execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After execution of step Sc1405, the final fixed time elapsed processing ends.

一方、ステップSc1404において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sc1404:NO)、ステップSc1406に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1406において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sc1406:YES)、ステップSc1407に進む。 On the other hand, in step Sc1404, if it is determined that the winning lottery result of the current game round is not a big hit (Sc1404: NO), the process proceeds to step Sc1406, and the winning lottery result of the current game round is determined. It is determined whether or not a small hit is won. Specifically, it is determined whether or not the 1R small hit flag of the RAM 64 is ON. In step Sc1406, the 1R small hit flag is ON, that is, when it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is a small hit (Sc1406: YES), the process proceeds to step Sc1407.

ステップSc1407では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された小当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSc1407の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1407, the small winning opening and closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After execution of step Sc1407, the final confirmation time elapsed processing is terminated.

一方、ステップSc1406において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sc1406:NO)、ステップSc1408に進む。 On the other hand, in step Sc1406, when it is determined that the result of the winning lottery for the current game round is not a small winning lottery (Sc1406: NO), the process proceeds to step Sc1408.

ステップSc1408では、特2残保留個数XRbNの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値と一致する値である特2残保留個数XRbNの値が、その後、変動が実行される毎に減算されて0となったか否かを判定する。ステップSc1408において、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定した場合には(Sc1408:YES)、ステップSc1409に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1409において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1409:YES)、ステップSc1410に進み、大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1410を実行した後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1408, it is determined whether or not the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is zero. That is, at the timing of transition from the high support state to the low support state, the value of the special 2 remaining pending quantity XRbN, which is the value that matches the value stored in the pending quantity storage area of the second holding area Rb, will change after that. It is determined whether or not the value is 0 after being subtracted each time it is executed. In step Sc1408, if it is determined that the value of the special 2 remaining pending quantity XRbN is 0 (Sc1408: YES), the process proceeds to step Sc1409, and the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage areas 64g of the RAM64 is It is determined whether it is ON. In step Sc1409, when it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1409: YES), the process proceeds to step Sc1410, and the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. After step Sc1410 is executed, the final confirmation time elapse processing is terminated.

ステップSc1409において、大当たり信号2延長フラグがONでない場合には(Sc1409:NO)、ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。ステップSc1408において、特2残保留個数XRbNの値が0ではないと判定した場合には(Sc1408:NO)、ステップSc1409およびステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1409, when the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1409: NO), the process at the time when the fixed time has elapsed ends without executing step Sc1410. In step Sc1408, when it is determined that the value of the special 2 remaining reservation number XRbN is not 0 (Sc1408: NO), this fixed time elapsing process is terminated without executing steps Sc1409 and Sc1410.

また、ステップSc1401において、特図確定中フラグがONでないと判定した場合には(Sc1401:NO)、ステップSc1402~ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。ステップSc1402において、確定時間が経過していないと判定した場合には(Sc1402:NO)、ステップSc1403~ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 Also, in step Sc1401, when it is determined that the flag during special figure determination is not ON (Sc1401: NO), without executing step Sc1402 to step Sc1410, the final determination time elapsed time processing ends. If it is determined in step Sc1402 that the fixed time has not passed (Sc1402: NO), the process at the time when the fixed time has elapsed ends without executing steps Sc1403 to Sc1410.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図563:Sc0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (Sc0707 in FIG. 563).

図571は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)に基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 FIG. 571 is a flowchart showing game state transition processing. In step Sc1501, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the big winning opening opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode. Here, the opening/closing execution mode corresponds to both the opening/closing execution mode based on the small win and the opening/closing execution mode based on the big win (including the case where the V prize big win is won as a small win).

ステップSc1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1501:NO)、ステップSc1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bまたは可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sc1501 that the ending period flag is not ON (Sc1501: NO), the process advances to step Sc1502 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. The opening/closing process period flag is the period during which the opening period ends in the opening/closing execution mode, and the opening/closing operation of the opening/closing door 57b of the small winning variable winning device 57 or the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. This flag is turned ON at the timing when the opening/closing processing period starts, and is turned OFF at the timing when the opening/closing operation ends.

ステップSc1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1502:NO)、ステップSc1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sc1502 that the opening/closing process period flag is not ON (Sc1502: NO), the process proceeds to step Sc1503 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is a flag that is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップSc1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1503:NO)、ステップSc1504に進み、大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc1504:YES)、ステップSc1505以降の大当たりに基づく開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 In step Sc1503, when it is determined that the opening period flag is not ON (Sc1503: NO), the process proceeds to step Sc1504, and it is determined whether or not the jackpot open/close execution mode flag is ON. In step Sc1504, when it is determined that the jackpot opening/closing execution mode flag is ON (Sc1504: YES), the process proceeds to the processing group for starting the opening/closing execution mode based on the jackpot after step Sc1505.

ステップSc1505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1505を実行した後、ステップSc1506に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSc1506を実行した後、ステップSc1507に進む。 In step Sc1505, the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1505, the process advances to step Sc1506 to turn off the high frequency support mode flag. After executing step Sc1506, the process proceeds to step Sc1507.

ステップSc1507では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sc1507, an opening/closing scenario setting process for setting an opening/closing scenario is executed. The opening and closing scenario determines the pattern of the opening and closing operation of the opening and closing door 57b provided in the small winning variable winning device 57 in the round game or the opening and closing door 36b provided in the variable winning device 36. In this embodiment, the opening and closing door A condition for shifting the doors 57b and 36b from the closed state to the open state (hereinafter also referred to as "open condition") and a condition for shifting the doors 57b and 36b from the open state to the closed state (hereinafter also referred to as "closed condition"). and is a recorded program.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The opening conditions are, for example, as follows.
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing for starting each round game in the open/close execution mode.
When one of the above items is established, the opening/closing doors 57b and 36b shift from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closing conditions are, for example, as follows.
- The elapsed time from the start of each round game exceeds a predetermined upper limit duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls entered into the big winning openings 57a and 36a after starting each round game exceeds a predetermined upper limit number.
When either one of the above two items is established, the opening/closing doors 57b and 36b shift from the open state to the closed state.

開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSc1508の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSc1507を実行した後、ステップSc1508に進む。 The opening/closing scenario is pre-stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63. FIG. The opening/closing scenario setting process of step Sc1508 is performed by selecting an opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63h based on a flag (win flag) corresponding to the type of win and an execution trigger determination flag. After executing step Sc1507, the process proceeds to step Sc1508.

ステップSc1508では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSc1508を実行した後、ステップSc1509に進む。 In step Sc1508, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the opening time of the same fixed length is set in each opening period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is provided in various counter areas 64 f of the RAM 64 . After executing step Sc1508, the process proceeds to step Sc1509.

ステップSc1509では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc1509を実行した後、ステップSc1510に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1509, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 at step Sc0703 in the normal process (FIG. 563). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds of the current open/close execution mode. A sound emission control device 90 determines the contents of performance corresponding to the opening time and the period of opening/closing processing of the big winning opening based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step Sc1509, the process advances to step Sc1510 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated.

一方、ステップSc1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc1504:NO)、ステップSc1511に進み、小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1511において、小当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc1511:YES)、ステップSc1505を実行することなく、ステップSc1506に進み、ステップSc1506~ステップSc1510の処理を行なう。 On the other hand, in step Sc1504, when it is determined that the large winning opening/closing execution mode flag is not ON (Sc1504: NO), the process proceeds to step Sc1511 to determine whether or not the small winning opening/closing execution mode flag is ON. In step Sc1511, when it is determined that the small hit opening/closing execution mode flag is ON (Sc1511: YES), without executing step Sc1505, the process proceeds to step Sc1506, and the processing of step Sc1506 to step Sc1510 is performed.

ステップSc1511において、小当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc1511:NO)、ステップSc1512に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sc1511, when it is determined that the small winning opening/closing execution mode flag is not ON (Sc1511: NO), the process proceeds to step Sc1512, and it is determined whether or not the V winning flag is ON.

ステップSc1512において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSc1512:YES)、ステップSc1513に進み、大当たり開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSc1514に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の大当たり開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSc1514を実行した後、ステップSc1505に進み、ステップSc1505~ステップSc1510の処理を行なう。 In step Sc1512, if it is determined that the V winning flag is ON (step Sc1512: YES), proceed to step Sc1513, turn on the jackpot open/close execution mode flag, then proceed to step Sc1514, and turn on the execution opportunity determination flag. Turn ON. The execution trigger determination flag is a flag for determining whether or not the trigger for executing the current big win open/close execution mode is due to the V winning big win winning. After executing step Sc1514, the process advances to step Sc1505 to perform the processing of steps Sc1505 to Sc1510.

一方、ステップSc1512において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSc1512:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合(大当たり開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、大当たり開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sc1512, when it is determined that the V winning flag is not ON (step Sc1512: NO), this game state transition processing is terminated. That is, in the present embodiment, not only when the jackpot is won in the winning lottery (when the jackpot open/close execution mode flag is turned ON), but also when the game ball enters the V prize opening 59 and the V prize jackpot is won. Also in this case (when the V winning flag is turned ON), the jackpot open/close execution mode is started.

ステップSc1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1503:YES)、ステップSc1515に進む。 When it is determined in step Sc1503 that the opening period flag is ON (Sc1503: YES), the process proceeds to step Sc1515.

ステップSc1515では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1515において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sc1515:YES)、ステップSc1516に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1517に進む。 In step Sc1515, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the opening period timer counter area is "0". If it is determined in step Sc1515 that the opening period has ended (Sc1515: YES), the process proceeds to step Sc1516 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step Sc1517.

ステップSc1517では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSc1517を実行した後、ステップSc1518に進む。 In step Sc1517, round display start processing for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Based on the confirmed address information, stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is determined from the specified stop result data. confirm. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display section 45 . As a result, the round display section 39 displays the round information related to the output. After executing step Sc1517, the process proceeds to step Sc1518.

ステップSc1518では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSc1519では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1518, the opening/closing processing period flag is turned ON. In subsequent step Sc1519, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process. After executing step Sc1519, the game state transition processing is terminated.

ステップSc1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1502:YES)、ステップSc1520に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSc1520を実行した後、ステップSc1521に進む。 In step Sc1502, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (Sc1502: YES), the process proceeds to step Sc1520 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step Sc1520, the process proceeds to step Sc1521.

ステップSc1521では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSc1521において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sc1521:YES)、ステップSc1522に進む。一方、ステップSc1521において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sc1521:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1521, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether or not the big winning opening opening/closing process has ended depending on whether or not the value of the first round counter area for counting the number of times the opening/closing doors 57b and 36b are opened is "0". judge. In step Sc1521, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has ended (Sc1521: YES), the process proceeds to step Sc1522. On the other hand, in step Sc1521, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (Sc1521: NO), the game state transition process is ended as it is.

ステップSc1522では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSc1523に進む。 In step Sc1522, the opening/closing processing period flag is turned off, and then the process proceeds to step Sc1523.

ステップSc1523では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSc1523を実行した後、ステップSc1524に進む。 In step Sc1523, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step Sc1523, the process proceeds to step Sc1524.

ステップSc1524では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSc1524を実行した後、ステップSc1525に進む。 In step Sc1524, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. In this embodiment, the ending time of the same constant length is set for each ending period. Specifically, "3000" (ie, 6 sec) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is provided in various counter areas 64 f of the RAM 64 . After executing step Sc1524, the process proceeds to step Sc1525.

ステップSc1525では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSc1525を実行した後、ステップSc1526に進む。 In step Sc1525, an ending command is set. This set ending command is sent to the sound emission control device 90 in step Sc0703 in the normal process (FIG. 563). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 terminates the effect corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sc1525, the process proceeds to step Sc1526.

ステップSc1526では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1526, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップSc1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1501:YES)、ステップSc1527に進む。 If it is determined in step Sc1501 that the ending period flag is ON (Sc1501: YES), the process proceeds to step Sc1527.

ステップSc1527では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sc1524)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sc1527:YES)、ステップSc1528に進む。 In step Sc1527, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Sc1524), it is determined whether or not the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0". When it is determined in step Sc1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sc1527: YES), the process proceeds to step Sc1528.

ステップSc1528では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1529に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSc1529において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのいずれもOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sc1529:NO)、ステップSc1530に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sc1528, the ending period flag is turned OFF. Thereafter, the process proceeds to step Sc1529, and it is determined whether or not the result of the winning lottery for the current game round is the big winning. Specifically, it is determined whether or not any one of the 8R jackpot A flag, the 8R jackpot B flag, and the 15R jackpot A flag of the RAM 64 is ON. In step Sc1529, when it is determined that all of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag are OFF, that is, the result of the hit lottery for the current game round is not a big hit ( Sc1529: NO), proceeding to step Sc1530, it is determined whether or not the execution trigger determination flag is ON.

ステップSc1530において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sc1530:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSc1531に進む。 In step Sc1530, if it is determined that the execution trigger determination flag is ON (Sc1530: YES), the trigger for execution of the opening/closing execution mode this time is the V winning jackpot win, so the process proceeds to step Sc1531. .

ステップSc1531では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSc1531を実行した後、ステップSc1532に進み、実行契機判定フラグをOFFにする。ステップSc1532を実行した後、ステップSc1533に進む。 At step Sc1531, the V winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1531, the process advances to step Sc1532 to turn off the execution trigger determination flag. After executing step Sc1532, the process proceeds to step Sc1533.

一方、ステップSc1529において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sc1529:YES)、ステップSc1530~ステップSc1532を実行することなく、ステップSc1533に進む。 On the other hand, in step Sc1529, any one of the 8R jackpot A flag, the 8R jackpot B flag, and the 15R jackpot A flag is ON, that is, the winning lottery result of the current game round is a jackpot winning. If so (Sc1529: YES), the process proceeds to step Sc1533 without executing steps Sc1530 to Sc1532.

ステップSc1533では、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、大当たり又は小当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSc1533を実行した後、ステップSc1534に進む。 In step Sc1533, transition processing at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the ending period in the opening/closing execution mode based on the big win or the small win. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step Sc1533, the process proceeds to step Sc1534.

一方、ステップSc1530において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sc1530:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSc1537に進み、延長フラグOFF用処理を実行し、その後、ステップSc1534に進む。延長フラグOFF用処理の詳細については後述する。 On the other hand, in step Sc1530, if it is determined that the execution trigger determination flag is not ON (Sc1530: NO), since the trigger for executing the opening/closing execution mode this time is not due to the V winning jackpot winning, the process proceeds to step Sc1537. Proceeding, the processing for turning off the extension flag is executed, and then the processing proceeds to step Sc1534. The details of the extension flag OFF processing will be described later.

ステップSc1534では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図563)におけるコマンド出力処理(ステップSc0703)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSc1534を実行した後、ステップSc1535に進む。 In step Sc1534, an opening/closing execution mode end command is set. The set open/close execution mode end command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (step Sc0703) in the normal process (FIG. 563). The sound emission control device 90 sets to end the ending effect based on the reception of the opening/closing execution mode end command. After executing step Sc1534, the process proceeds to step Sc1535.

ステップSc1535では、小当たり開閉実行モード用終了処理を実行する。小当たり開閉実行モード用終了処理では、小当たり開閉実行モードフラグがONであった場合には当該フラグをOFFにし、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時に高頻度サポートモードフラグがONであった場合には当該高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSc1536に進み、大当たり開閉実行モードフラグをOFFする。ステップSc1536を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1535, the end processing for small hit opening and closing execution mode is executed. In the end processing for the small winning opening/closing execution mode, when the small winning opening/closing execution mode flag is ON, the flag is turned OFF, and the high frequency support mode flag is ON at the start of the opening/closing execution mode based on the small winning. If so, the high frequency support mode flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sc1536 to turn off the jackpot open/close execution mode flag. After executing step Sc1536, the game state transition process is terminated.

ステップSc1527において、エンディング期間が終了していないと判定された場合には、ステップSc1528~ステップSc1536を実行することなく、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1527, when it is determined that the ending period has not ended, the game state transition processing is terminated without executing steps Sc1528 to Sc1536.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図571:Sc1520)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing processing of the grand prize opening>
Next, the big winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Sc1520 in FIG. 571).

図572は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSc1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSc1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sc1601:NO)、ステップSc1602に進む。 FIG. 572 is a flowchart showing the big winning opening opening/closing process. In step Sc1601, it is determined whether or not the opening/closing door (hereinafter also referred to as the opening/closing door for small winning) 57b provided in the small winning variable winning device 57 is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the first special electric accessory drive section 57c. If it is determined in step Sc1601 that the opening/closing door 36b is not open (Sc1601: NO), the process proceeds to step Sc1602.

ステップSc1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sc1602:YES)、ステップSc1603に進む。 In step Sc1602, it is determined whether or not the conditions for opening the opening/closing door 57b for small wins have been established. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 57b for the small win. In step Sc1602, when it determines with opening conditions of the opening-and-closing door 57b for small hits being satisfied (Sc1602:YES), it progresses to step Sc1603.

ステップSc1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSc1604に進む。 In step Sc1603, the open/close door 57b for small wins is opened. After that, the process proceeds to step Sc1604.

ステップSc1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1604を実行した後、ステップSc1608に進む。 In step Sc1604, a first open/close door open command is set. The first opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 57b for a small hit has been opened. The first opening/closing door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process. After executing step Sc1604, the process proceeds to step Sc1608.

ステップSc1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sc1602:NO)、ステップSc1603およびステップSc1604を実行することなく、ステップSc1608に進む。 In step Sc1602, when it is determined that the opening condition of the open/close door 57b for small winning is not satisfied (Sc1602: NO), the process proceeds to step Sc1608 without executing steps Sc1603 and Sc1604.

ステップSc1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sc1601:YES)、ステップSc1605に進む。 In step Sc1601, when it is determined that the open/close door 57b for small hits is open (Sc1601: YES), the process proceeds to step Sc1605.

ステップSc1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1605:YES)、ステップSc1606に進む。 In step Sc1605, it is determined whether or not the conditions for closing the open/close door 57b for small wins are satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 57b for a small win. In step Sc1605, when it determines with closing conditions of the opening-and-closing door 57b for small hits being satisfied (Sc1605:YES), it progresses to step Sc1606.

ステップSc1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSc1607に進む。 In step Sc1606, the open/close door 57b for small wins is closed. After that, the process proceeds to step Sc1607.

ステップSc1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1607を実行した後、ステップSc1608に進む。 In step Sc1607, a first opening/closing door closing command is set. The first opening/closing door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 57b for a small hit has closed. The first open/close door closing command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process. After executing step Sc1607, the process proceeds to step Sc1608.

ステップSc1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1605:NO)、ステップSc1606およびステップSc1607を実行することなく、ステップSc1608に進む。 In step Sc1605, when it determines with closing conditions of the opening-and-closing door 57b for small hits not being satisfied (Sc1605:NO), it progresses to step Sc1608, without performing step Sc1606 and step Sc1607.

ステップSc1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSc1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sc1608:NO)、ステップSc1609に進む。 In step Sc1608, it is determined whether or not the opening/closing door (hereinafter also referred to as the opening/closing door for big win) 36b provided in the variable winning device 36 is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the second special electric accessory drive section 36c. In step Sc1608, when it determines with the opening-and-closing door 36b for big hits not being open (Sc1608:NO), it progresses to step Sc1609.

ステップSc1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sc1609:YES)、ステップSc1610に進む。 In step Sc1609, it is determined whether or not the conditions for opening the opening/closing door 36b for the big win are established. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 36b for the big win. In step Sc1602, when it determines with opening conditions of the opening-and-closing door 36b for big hits having been satisfied (Sc1609:YES), it progresses to step Sc1610.

ステップSc1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSc1611に進む。 In step Sc1610, the opening/closing door 36b for big wins is opened. After that, the process proceeds to step Sc1611.

ステップSc1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1611, a command for opening the second opening/closing door is set. The second opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b for the jackpot has been opened. The second opening/closing door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process. After executing step Sc1611, the big winning opening opening/closing process is ended.

ステップSc1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sc1609:NO)、ステップSc1610およびステップSc1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1609, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 36b for the big win is not satisfied (Sc1609: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sc1610 and Sc1611.

ステップSc1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sc1608:YES)、ステップSc1612に進む。 In step Sc1608, when it determines with the opening-and-closing door 36b for big hits being opened (Sc1608:YES), it progresses to step Sc1612.

ステップSc1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1612:YES)、ステップSc1613に進む。 In step Sc1612, it is determined whether or not the condition for closing the open/close door 36b for the big win is satisfied. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether or not it is time to close the opening/closing door 36b for the big win. In step Sc1612, when it determines with closing conditions of the opening-and-closing door 36b for big hits being satisfied (Sc1612:YES), it progresses to step Sc1613.

ステップSc1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSc1614に進む。 In step Sc1613, the opening/closing door 36b for big wins is closed. After that, the process proceeds to step Sc1614.

ステップSc1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1614, a second opening/closing door closing command is set. The second opening/closing door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 36b for the jackpot has been closed. The second opening/closing door closing command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process. After executing step Sc1614, the big winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSc1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1612:NO)、ステップSc1613およびステップSc1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1612, when it is determined that the closing condition of the opening/closing door 36b for the big win is not satisfied (Sc1612: NO), the big winning opening opening/closing process is terminated without executing steps Sc1613 and Sc1614.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図571:Sc1533)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 571: Sc1533).

図573は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている8R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1701において、8R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sc1701:NO)、ステップSc1702に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている15R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。 FIG. 573 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. In step Sc1701, it is determined whether or not the 8R jackpot A flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. In step Sc1701, if it is determined that the 8R jackpot A flag is not ON (Sc1701: NO), the process proceeds to step Sc1702, whether or not the 15R jackpot A flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. determine whether

ステップSc1701において8R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sc1701:YES)、またはステップSc1702において15R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sc1702:YES)には、ステップSc1703に進む。 If it is determined that the 8R jackpot A flag is ON in step Sc1701 (Sc1701: YES), or if it is determined that the 15R jackpot A flag is ON in step Sc1702 (Sc1702: YES), the process proceeds to step Sc1703.

ステップSc1703では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグ)をOFFする。その後、ステップSc1704に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSc1705に進み、遊技回数カウンタPNCに20がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は20回に設定される。その後、ステップSc1706に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSc1706を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。高頻度サポートモードコマンドの出力を継続して行なう処理は、特定情報出力処理として機能する。 In step Sc1703, the hit flags (1R small win flag, 8R big win A flag, 8R big win B flag, and 15R big win A flag) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 are turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sc1704 to turn on the high frequency support mode flag. As a result, the game state is shifted to the high support state. After that, the process proceeds to step Sc1705, and 20 is set to the number-of-games counter PNC. As a result, the number of game rounds in which the high support state continues is set to 20 times. After that, the process proceeds to step Sc1706, and a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is transmitted to the sound emission control device 90. command. After executing step Sc1706, the transition process at the end of the ending period ends. The process of continuously outputting the high frequency support mode command functions as specific information output process.

一方、ステップSc1702において、15R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sc1702:NO)、ステップSc1707に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグ)をOFFする。その後、ステップSc1708に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。その後、ステップSc1709に進み、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSc1709を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, in step Sc1702, if it is determined that the 15R big hit A flag is not ON (Sc1702: NO), the process proceeds to step Sc1707, and the hit flag (1R small hit flag, 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag) are turned OFF. Thereafter, the process advances to step Sc1708 to turn off the high frequency support mode flag. Thereafter, the process advances to step Sc1709 to transmit a low-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the low-frequency support mode, to the sound emission control device 90. command. After step Sc1709 is executed, the transition processing at the end of the ending period ends.

<延長フラグOFF用処理>
次に、延長フラグOFF用処理について説明する。延長フラグOFF用処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図571:Sc1537)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for turning OFF the extension flag>
Next, processing for turning off the extension flag will be described. The extension flag OFF process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (Fig. 571: Sc1537).

図574は、延長フラグOFF用処理を示すフローチャートである。ステップSc1801では、特2残保留個数XRbNの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値と一致する値である特2残保留個数XRbNの値が、その後、変動が実行される毎に減算されて0となったか否かを判定する。ステップSc1801において、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定した場合には(Sc1801:YES)、ステップSc1802に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1802において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1802:YES)、ステップSc1803に進み、大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1803を実行した後、本延長フラグOFF用処理を終了する。 FIG. 574 is a flowchart showing processing for turning off the extension flag. In step Sc1801, it is determined whether or not the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is zero. That is, at the timing of transition from the high support state to the low support state, the value of the special 2 remaining pending quantity XRbN, which is the value that matches the value stored in the pending quantity storage area of the second holding area Rb, will change after that. It is determined whether or not the value is 0 after being subtracted each time it is executed. In step Sc1801, when it is determined that the value of special 2 remaining pending number XRbN is 0 (Sc1801: YES), the process proceeds to step Sc1802, and the jackpot signal 2 extension flag stored in various flag storage areas 64g of RAM64 is It is determined whether it is ON. In step Sc1802, when it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1802: YES), the process proceeds to step Sc1803, and the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. After step Sc1803 is executed, this processing for turning off the extension flag ends.

一方、ステップSc1802において、大当たり信号2延長フラグがONでない場合には(Sc1802:NO)、ステップSc1803を実行することなく、本延長フラグOFF用処理を終了する。また、ステップSc1801において、特2残保留個数XRbNの値が0でないと判定した場合には(Sc1801:NO)、ステップSc1802およびステップSc1803を実行することなく、本延長フラグOFF用処理を終了する。 On the other hand, in step Sc1802, when the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1802: NO), this extension flag OFF processing is terminated without executing step Sc1803. Also, in step Sc1801, when it is determined that the value of the special 2 remaining reservation number XRbN is not 0 (Sc1801: NO), this extension flag OFF processing is terminated without executing steps Sc1802 and Sc1803.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図563:Sc0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (Sc0708 in FIG. 563).

図575は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSc1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sc1901:NO)、ステップSc1902に進む。 FIG. 575 is a flowchart showing processing for electric support. In step Sc1901, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not the supported flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The supporting flag is a flag that is turned ON when the normal electric accessory 34a of the second starting port 34 is to be opened, and is turned OFF when it is to be returned to the closed state. If it is determined in step Sc1901 that the supported flag is not ON (Sc1901: NO), the process proceeds to step Sc1902.

ステップSc1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの普通電動役物開放抽選において開放当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sc1902:NO)、ステップSc1903に進む。 In step Sc1902, it is determined whether or not the support winning flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when an open election is won in the normal electric accessory opening lottery for whether or not to open the normal electric accessory 34a, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is a flag. If it is determined in step Sc1902 that the support winning flag is not ON (Sc1902: NO), the process proceeds to step Sc1903.

ステップSc1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 At step Sc1903, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, that is, every 2 msec.

ステップSc1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1903:YES)、ステップSc1904に進む。 If it is determined in step Sc1903 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1903: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc1903: YES), the process proceeds to step Sc1904.

ステップSc1904では、普図ユニット38における特定変動表示としての図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSc1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sc1904:YES)、ステップSc1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSc1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sc1904:NO)、ステップSc1906に進む。 In step Sc1904, it is determined whether or not it is the end timing of the symbol variation display as the specific variation display in the general pattern unit . If it is determined in step Sc1904 that it is time to end the variable display (Sc1904: YES), the process advances to step Sc1905, and after setting the off display, the electronic support process ends. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. On the other hand, if it is determined in step Sc1904 that it is not the end timing of the variable display (Sc1904: NO), the process proceeds to step Sc1906.

ステップSc1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSc1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sc1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sc1906:YES)、ステップSc1907に進む。 In step Sc1906, it is determined whether or not the value of the reserved accessory number SN is greater than "0". If it is determined in step Sc1906 that the value of the reserved accessory number SN is "0" (Sc1906: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, when it is determined in step Sc1906 that the value of the reserved accessory number SN is greater than "0" (Sc1906: YES), the process proceeds to step Sc1907.

ステップSc1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSc1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSc1907において開閉実行モードではなく(Sc1907:NO)、且つ、ステップSc1908において高頻度サポートモードである場合には(Sc1908:YES)、ステップSc1909に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、普通電動役物開放抽選に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSc1910に進む。 In step Sc1907, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress, and then the process advances to step Sc1908 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. If it is not the opening/closing execution mode at step Sc1907 (Sc1907: NO) and if it is the high-frequency support mode at step Sc1908 (Sc1908: YES), the process proceeds to step Sc1909, and a normal electric accessary item opening lottery is performed. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the normal electric role item opening lottery be elected. In addition, at the same time as the ordinary electric accessories open lottery, "750" (ie 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step Sc1910.

ステップSc1910では、ステップSc1909の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1910において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sc1910:YES)、ステップSc1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、普通電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1910, it is determined whether or not the result of the normal electric accessory open lottery in step Sc1909 is support winning. In step Sc1910, when it is determined that the result of the normal electric accessory open lottery is support winning (Sc1910: YES), the process proceeds to step Sc1911, the support winning flag is turned ON, and various counter areas 64f of RAM64 "3" is set in the provided second round counter area RC2. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the normal electric accessory 34a is released. After that, the electronic support processing is terminated.

一方、ステップSc1910において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sc1910:NO)、ステップSc1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, in step Sc1910, when it is determined that the result of the normal electric accessory open lottery is not support winning (Sc1910: NO), the process for electric support is terminated without executing the process of step Sc1911.

ステップSc1907において開閉実行モードであると判定した場合(Sc1907:YES)、又は、ステップSc1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sc1908:NO)、ステップSc1912に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、普通電動役物開放抽選に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSc1913に進む。 If it is determined in step Sc1907 that it is in the opening/closing execution mode (Sc1907: YES), or if it is determined in step Sc1908 that it is not in the high-frequency support mode (Sc1908: NO), the process proceeds to step Sc1912, and the normal electric accessory is opened. hold a lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and when the value of the electric role item opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the normal electric role item opening lottery be elected. In addition, at the same time as the normal electric accessary item open lottery, "14750" (that is, 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the process proceeds to step Sc1913.

ステップSc1913では、ステップSc1912の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1913において、サポート当選でないと判定した場合には(Sc1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1913において、サポート当選であると判定した場合には(Sc1913:YES)、ステップSc1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1913, it is determined whether or not the result of the normal electric accessory open lottery in step Sc1912 is support winning. In step Sc1913, if it is determined that the support is not won (Sc1913: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, in step Sc1913, when it is determined that the support winning is determined (Sc1913: YES), the process proceeds to step Sc1914, the support winning flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2. , terminates the electronic support process.

ステップSc1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sc1902:YES)、ステップSc1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1915:YES)、ステップSc1916に進む。 In step Sc1902, when it is determined that the support winning flag is ON (Sc1902: YES), the process proceeds to step Sc1915 to determine whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38. In step Sc1915, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1915: NO), since the pattern is being changed and displayed in the normal figure unit 38, the main electric role support process is performed as it is. exit. On the other hand, when it is determined in step Sc1915 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc1915: YES), the process proceeds to step Sc1916.

ステップSc1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSc1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1916, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. Thereafter, the process advances to step Sc1917 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップSc1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sc1901:YES)、ステップSc1918に進み、普通電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1901, when it is determined that the supporting flag is ON (Sc1901: YES), the process proceeds to step Sc1918, and an electric opening/closing control process for opening/closing the normal electric accessory 34a is executed. After that, the electronic support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図575:Sc1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing control process>
Next, the electrical opening/closing control process will be described. The electric power opening/closing control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the electric power support process (Sc1918 in FIG. 575).

図576は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSc2001では、普通電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。普通電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。普通電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sc2001:YES)、ステップSc2002に進む。 FIG. 576 is a flow chart showing the electrical opening/closing control process. In step Sc2001, it is determined whether or not the normal electric accessory 34a is open. Whether or not the normal electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory drive unit 34b is in the driving state. When it is determined that the normal electric accessory 34a is open (Sc2001: YES), the process proceeds to step Sc2002.

ステップSc2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sc2002, it is determined whether or not the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration time of the normal electric accessory 34a. If it is determined in step Sc2002 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sc2002: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. That is, if the open duration time of the normal electric accessory 34a has not ended, the main electric opening/closing control process is terminated.

ステップSc2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc2002:YES)、ステップSc2003に進み、普通電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、普通電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSc2003を実行した後、ステップSc2004に進む。 In step Sc2002, when it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc2002: YES), the process proceeds to step Sc2003 to perform closing processing for controlling the normal electric accessory 34a to the closed state. , "250" (ie, 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, when the second timer counter area T2 as a means for measuring the open duration time of the normal electric accessory 34a is "0", the normal electric accessory 34a is closed, and the second timer counter area T2 is closed this time. is used as a parameter for measuring the closing continuation time of the ordinary electric accessory 34a, and "250" is set in the second timer counter area T2. After executing step Sc2003, the process proceeds to step Sc2004.

ステップSc2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSc2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSc2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sc2005:YES)、ステップSc2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sc2004, after subtracting 1 from the value of the second round counter area RC2, the process advances to step Sc2005 to determine whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sc2005 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sc2005: NO), the electric opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2005 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sc2005: YES), the process advances to step Sc2006 to turn off the supported flag. After that, the electrical switching control process is terminated.

ステップSc2001において、普通電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sc2001:NO)、ステップSc2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sc2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSc2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sc2007:YES)、ステップSc2008に進み、普通電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSc2009に進む。 In step Sc2001, when it is determined that the normal electric accessory 34a is not open (Sc2001: NO), the process proceeds to step Sc2007 to determine whether or not the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the closing continuation time of the normal electric accessory 34a. If it is determined in step Sc2007 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sc2007: NO), the electrical opening/closing control process is terminated. On the other hand, in step Sc2007, when it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sc2007: YES), the process proceeds to step Sc2008, and an opening process for controlling the normal electric accessory 34a to the open state is executed. do. After that, the process proceeds to step Sc2009.

ステップSc2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc2009:NO)、ステップSc2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sc2009, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is determined that the opening/closing execution mode is not in progress (Sc2009: NO), the process advances to step Sc2010 to determine whether or not the high-frequency support mode is in effect. do.

ステップSc2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sc2010:YES)、ステップSc2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sc2010 that the high frequency support mode is in effect (Sc2010: YES), the process advances to step Sc2011 to set "800" (that is, 1.6 sec) in the second timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

一方、ステップSc2009において開閉実行モードであると判定した場合(Sc2009:YES)、又は、ステップSc2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sc2010:NO)、ステップSc2012に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc2009 that it is in the opening/closing execution mode (Sc2009: YES), or if it is determined in step Sc2010 that it is not in the high-frequency support mode (Sc2010: NO), the process proceeds to step Sc2012, and the second "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer counter area T2. After that, the electrical switching control process is terminated.

《13-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<13-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed by the sound emission control device and the display control device in order to execute the announcement effect and the result notification effect will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図577は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 577 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92. FIG. Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSc2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSc2101を実行した後、ステップSc2102に進む。 In step Sc2101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sc2101, the process proceeds to step Sc2102.

ステップSc2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSc2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSc2102を実行した後、ステップSc2103に進む。 In step Sc2102, pending command handling processing is executed. In the pending command handling process, a process corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sc2101 is performed. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sc2102, the process proceeds to step Sc2103.

ステップSc2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSc2103を実行した後、ステップSc2104に進む。 In step Sc2103, a game cycle effect setting process is executed. In the game round effect setting process, the effect to be executed in the game round from the start of the symbol variation to the stop is set. Details of the game round effect setting process will be described later. After executing step Sc2103, the process proceeds to step Sc2104.

ステップSc2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSc2104を実行した後、ステップSc2105に進む。 In step Sc2104, processing for opening/closing execution mode effect is executed. In the opening/closing execution mode effect processing, processing related to effects during the opening period, effects during the big winning opening opening/closing process period, and effects during the ending period is performed. After executing step Sc2104, the process proceeds to step Sc2105.

ステップSc2105では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出としては、例えば、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出などを実現する。また、ステップSc2105を実行した後、ステップSc2106に進む。 In step Sc2105, a notification effect process is executed. The notification effect process is a process for realizing various notification effects. The notification effects include, for example, a right-handed notification effect for informing the player that the shooting mode of the game ball shooting mechanism will be right-handed, and returning the shooting mode of the game ball shooting mechanism from right-handed to left-handed. A left-handed notification effect for informing the player of the above, and a V-aiming notification for informing the player that the game ball will enter the V winning hole 59 by setting the shooting mode of the game ball shooting mechanism to right-handed. Perform performances, etc. Also, after executing step Sc2105, the process proceeds to step Sc2106.

ステップSc2106では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景画像(背景動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像や、高サポ状態時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像等を表示させる処理を行う。さらに、高サポ状態から低サポ状態への移行時に特2残保留がある場合に、ラッシュ時演出モードに対応した背景画像や低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像とは相違する特有の背景画像を表示させる特定情報出力処理も行う。当該特有の背景画像が、特2残保留消化時演出モードに対応した特定情報としての背景画像となり得る。また、高サポ状態から低サポ状態への移行時に、特2残保留の有無にかかわらず、ラッシュ時演出モードに対応した背景画像や低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像とは相違する特定情報としての特有の背景画像を表示させる特定情報出力処理を行う構成としてもよい。この構成を採用する場合、当該特有の背景画像は、例えば、高サポ状態から低サポ状態へ移行後に10回の変動が実行されるまで継続する構成としてもよい。この場合において、高サポ状態から低サポ状態への移行時に特2残保留が存在する場合には、当該特2残保留に基づく特2変動は、当該特有の背景画像が表示されている期間において実行されることになる。ステップSc2106を実行した後、ステップSc2107に進む。 In step Sc2106, background effect processing is executed. In the background rendering process, a process for displaying on the pattern display device 41 a background image (background moving image) determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 is performed. For example, a process of displaying a background image corresponding to the normal production mode in the low support state, a background image corresponding to the rush production mode in the high support state, or the like is performed. Furthermore, when there is a special 2 remaining hold when transitioning from a high support state to a low support state, the background image corresponding to the rush production mode and the background image corresponding to the normal production mode in the low support state are different. Specific information output processing for displaying a specific background image is also performed. The peculiar background image can be a background image as specific information corresponding to the special 2 remaining pending consumption effect mode. Also, when transitioning from a high support state to a low support state, regardless of whether or not there is a special 2 remaining hold, what is the background image that corresponds to the rush production mode and the background image that corresponds to the normal production mode in the low support state? A specific information output process may be performed to display a specific background image as different specific information. When adopting this configuration, the particular background image may be configured to continue, for example, until 10 variations are performed after the transition from the high support state to the low support state. In this case, if there is a Special 2 remaining hold at the time of transition from the high support state to the low support state, the Special 2 change based on the Special 2 remaining hold is during the period in which the specific background image is displayed will be executed. After executing step Sc2106, the process proceeds to step Sc2107.

ステップSc2107では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。さらに、本実施形態では、特別遊技情報としての大当たり遊技状態中の大当たり遊技演出モードに対応した背景画像を表示させる特別遊技情報出力処理を行ったりもする。ステップSc2107を実行した後、ステップSc2108に進む。 In step Sc2107, other processing is executed. Other processing includes processing for displaying a demonstration image (moving image) on the symbol display device 41 when the player is not playing a game. Furthermore, in this embodiment, a special game information output process for displaying a background image corresponding to the jackpot game effect mode during the jackpot game state as special game information is also performed. After executing step Sc2107, the process proceeds to step Sc2108.

ステップSc2108では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSc2108を実行した後、ステップSc2109に進む。 In step Sc2108, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Sc2108, the process proceeds to step Sc2109.

ステップSc2109では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSc2109を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 At step Sc2109, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in the BGM process and each effect process. After executing step Sc2109, the timer interrupt processing is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図577:Sc2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for pending command>
Next, pending command handling processing will be described. The hold command handling process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt process subroutine (Sc2102 in FIG. 577).

図578は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSc2201では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSc2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sc2201:YES)、ステップSc2202に進む。 FIG. 578 is a flowchart showing pending command handling processing. In step Sc2201, it is determined whether or not a pending command has been received from the main MPU62. If it is determined in step Sc2201 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sc2201: YES), the process proceeds to step Sc2202.

ステップSc2202では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSc2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sc2202:YES)、ステップSc2203に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSc2203を実行した後、ステップSc2205に進む。 In step Sc2202, it is determined whether or not the pending command read out this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 or not. In step Sc2202, if it is determined that the pending command read this time was transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sc2202: YES), the process proceeds to step Sc2203, and the sound The update processing of the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the light-side RAM 94 is executed. The first reservation number counter area is a counter area for specifying the number of pieces of reservation information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92 . In the process of updating the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the pending number information included in the pending command read this time. After executing step Sc2203, the process proceeds to step Sc2205.

ステップSc2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sc2202:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSc2204に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアであり、記憶部として機能する。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSc2204を実行した後、ステップSc2205に進む。 In step Sc2202, if it is determined that the pending command read this time was not transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (Sc2202: NO), that is, the pending command is the second starting If it is determined that the transmission is based on the ball entering the mouth 34, the process advances to step Sc2204 to update the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. Execute. The second pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34 in the sound and light side MPU 92, and functions as a storage unit. In the process of updating the second reserved number counter area, the information in the second reserved number counter area is updated to the information of the reserved number included in the command read this time. After executing step Sc2204, the process proceeds to step Sc2205.

ステップSc2203及びステップSc2204の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sc2203 and Sc2204 are processed as described above will be described. In this embodiment, while the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, while backup power is supplied to the RAM 94 of the sound emission control device 90. not. Therefore, when the power is cut off in a situation where the hold information related to the ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34 is stored in the RAM 64 of the main controller 60, the main controller 60 is stored in memory, whereas the sound emission control device 90 recognizes that there are 0 pieces of hold information. In this case, if a configuration is adopted in which the first pending number counter area or the second pending number counter area is counted up each time a pending command is received in the sound emission control device 90, the main controller 60 actually stores the pending memory. Inconvenience may occur in that the number of on-hold information received does not match the number of on-hold information grasped by the sound emission control device 90 . On the other hand, as in the above-described embodiment, the main controller 60 transmits a hold command including information on the number of holds, and the sound emission control device 90 responds to the hold command each time it receives the hold command. By adopting a configuration in which information on the contained number of reserved items is set in the first reserved number counter area or the second reserved number counter area, it is possible to suppress the occurrence of the above inconveniences.

ステップSc2205では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSc2205を実行した後、ステップSc2206に進む。 In step Sc2205, update processing of the total pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The total pending number counter area is the sum of the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 and the number of pending information acquired based on the ball entering the second starting port 34. This is a counter area for specifying in the sound and light side MPU 92 . In the update process, the information of the total pending number counter area is the sum of the information of the pending number measured in the first pending number counter area and the information of the pending number measured in the second pending number counter area. update to After executing step Sc2205, the process proceeds to step Sc2206.

ステップSc2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2201:NO)、ステップSc2202~ステップSc2205を実行することなく、ステップSc2206に進む。 If it is determined in step Sc2201 that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sc2201: NO), the process proceeds to step Sc2206 without executing steps Sc2202 to Sc2205.

ステップSc2206では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSc2203において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSc2204において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSc2206を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 At step Sc2206, a pending display control process is executed. Specifically, based on the number of pending information acquired based on the ball entering the first starting port 33 specified in step Sc2203, the display mode of the first pending display unit 37c (the color of the LED lamp to be lit and combination), and based on the number of pieces of hold information acquired based on the entry into the second starting port 34 specified in step Sc2204, the display mode of the second hold display unit 37d (LED to be lit lamp colors and combinations). After executing step Sc2206, this pending command handling process ends.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図577:Sc2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game round effect setting processing>
Next, the game round effect setting process will be described. The game round effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Sc2103 in FIG. 577).

図579は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSc2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sc2301:YES)、ステップSc2302に進む。 FIG. 579 is a flow chart showing game round effect setting processing. In step Sc2301, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received. In step Sc2301, when it is determined that the command for variation and the type command have not been received (Sc2301: NO), this game cycle effect setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2301 that the command for variation and the type command have been received (Sc2301: YES), the process proceeds to step Sc2302.

ステップSc2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、小当たりの有無、大当たり当選する場合(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSc2303に進む。 In step Sc2302, the variation command and type command received this time are read, and from these commands, the presence or absence of a big win, the presence or absence of a small win, and the case of winning a big win including), the type of jackpot, presence or absence of reach, and information on fluctuation time. Then, the grasped information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . After that, the process proceeds to step Sc2303.

ステップSc2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSc2303を実行した後、ステップSc2304に進む。 In step Sc2303, effect pattern setting processing is executed. The production pattern setting process is a process of determining and setting the pattern of production to be executed in the current game round (contents of advance notice production, ready-to-win production and execution timing) based on the production pattern table. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step Sc2303, the process proceeds to step Sc2304.

ステップSc2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、有効ラインL1(図539(b)参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、7を除いた同一の奇数図柄の組合せ、すなわち、111、333、または555が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、8を除いた同一の偶数図柄の組合せ、すなわち、222、444、または666が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、「8」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sc2304, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a big win or a small win, a combination of the same symbols is established on the activated line L1 (see FIG. 539(b)). Information corresponding to the result of the stoppage is set as the information of the stop pattern of this time. Specifically, when a big win is won in the winning lottery of this game round and the sorted win type is 8R jackpot A, the combination of the same odd-numbered symbols excluding 7, that is, 111, 333, or 555 can be selected. If a big win is won in the winning lottery of the current game round and the sorted win type is 8R big win B, the same even numbered symbol combination excluding 8, that is, 222, 444 or 666 is selected. obtain. When a big win is won in the winning lottery of the current game round and the sorted win type is 15R big win A, a combination of "7" symbols, that is, 777 can be selected. If a small win is won in the winning lottery of this game round and the sorted win type is 15R big win A, the combination of "8" symbols, that is, 777 can be selected. Note that this is just an example, and other combinations of the same symbols may be used. Furthermore, instead of the combination of identical symbols, a combination of symbols according to other specific rules (for example, serial numbers) may be used.

ステップSc2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の振分判定の結果が、8R大当たりA、8R大当たりB、15R大当たりAである場合には、有効ラインL1(図539(b)参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりAである場合には、7を除いた同一の奇数図柄の組合せ、すなわち、111、333、または555が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりBである場合には、8を除いた同一の偶数図柄の組合せ、すなわち、222、444、または666が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりAである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、例えば、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりAである場合には同一の図柄の組合せとして666または888が選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりBである場合には同一の図柄の組合せとして222または444が選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりAである場合には同一の図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが選択され得る構成等、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sc2304, a stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the allocation determination for the current game round is 8R jackpot A, 8R jackpot B, or 15R jackpot A, the same symbol is displayed on the effective line L1 (see FIG. 539(b)). The information corresponding to the stop result in which the combination of symbols is established is set as the information of the current stop symbol. Specifically, when the result of the winning lottery in the current game round is the 8R jackpot A, the same combination of odd symbols excluding 7, that is, 111, 333, or 555 can be selected. If the result of the winning lottery for the current game round is 8R jackpot B, the same even numbered symbol combination excluding 8, that is, 222, 444, or 666 can be selected. If the result of the winning lottery for the current game round is 15R jackpot A, a combination of "7" symbols, that is, 777 can be selected. This is just an example. For example, if the winning lottery result of the current game round is 8R jackpot A, 666 or 888 is selected as the combination of the same symbols, and the winning lottery of the current game round is selected. 222 or 444 are selected as the combination of the same symbols when the winning result is 8R big win B, and when the winning lottery result of the current game cycle is 15R big win A, the same combination of the same symbols is selected. Other combinations of the same symbols, such as a configuration in which a combination of odd-numbered symbols can be selected, may be used. Furthermore, instead of the combination of identical symbols, a combination of symbols according to other specific rules (for example, serial numbers) may be used.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery of the current game round is a result of a loss, the presence or absence of the reach generation is determined from the contents of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result in which the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols occurs on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the information of the current stop symbol.

ステップSc2305では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSc2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSc2306に進む。 In step Sc2305, a process for setting the variation pattern of the current game round is executed. In this process, information on the variation time of the current game round is specified from the content of the variation command received this time, and a combination of the information on the variation time and the information on the stop symbol set in step Sc2304 is performed. Select the corresponding variation pattern. When selecting a variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound and light side ROM 93 is referred to. After that, the process proceeds to step Sc2306.

ステップSc2306では、今回の遊技回においてステップSc2303で設定された演出パターン、ステップSc2304で設定された停止図柄、ステップSc2305で設定された変動パターンの情報、保留表示の情報等を演出コマンドに設定する。その後、ステップSc2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSc2307を実行した後、ステップSc2308に進む。 In step Sc2306, the effect pattern set in step Sc2303, the stop pattern set in step Sc2304, the information of the variation pattern set in step Sc2305, the information of the pending display, etc. are set in the effect command in the current game round. After that, the process advances to step Sc2307 to transmit the effect command to the display side MPU 102 . The display-side MPU 102 executes processing for displaying the effect contents corresponding to the received effect command on the pattern display device 41 . After executing step Sc2307, the process proceeds to step Sc2308.

ステップSc2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSc2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sc2308, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the hold display in the first starting opening holding area Ds1 or the second starting opening holding area Ds2 of the pattern display device 41 . The details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sc2308, this game round effect setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図579:Sc2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (Sc2303 in FIG. 579).

図580は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSc2402に進む。 FIG. 580 is a flow chart showing effect pattern setting processing. In step Sc2401, random number RN for effect pattern is acquired from lottery counter area 94c of sound/light side RAM94. After that, the process proceeds to step Sc2402.

ステップSc2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSc2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図579)のステップSc2302で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSc2402を実行した後、ステップSc2403に進む。 At step Sc2402, a process of identifying the effect pattern table is executed. The effect pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are patterns of effects to be executed in game rounds, fluctuation times, and random numbers RN for effect patterns. In the production pattern table storage area 93a of the ROM 93, there are various types according to the presence or absence of a small hit, the presence or absence of a time saving grant, the type of jackpot in the case of winning a small win in a winning lottery and winning a V prize jackpot, and the presence or absence of reach occurrence. A production pattern table is stored. In step Sc2402, one effect pattern table is specified from these effect pattern tables. Specifically, the presence or absence of a small hit, the presence or absence of a time saving grant, grasped in step Sc2302 of the game round effect setting process (Fig. 579), the type of jackpot when winning a small hit in a winning lottery and winning a V prize jackpot, reach One effect pattern table is specified from the effect pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of occurrence. After executing step Sc2402, the process proceeds to step Sc2403.

ステップSc2403では、Sc2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図579)のステップSc2302で把握した変動時間と、ステップSc2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSc2403を実行した後、ステップSc2404に進む。 In step Sc2403, the effect pattern table specified in Sc2402 is referred to, and the variation time grasped in step Sc2302 of the game cycle effect setting process (Fig. 579) and the current effect pattern random number RN value obtained in step Sc2401 Acquire a production pattern corresponding to and. After executing step Sc2403, the process proceeds to step Sc2404.

ステップSc2404では、ステップSc2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSc2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 At step Sc2404, the effect pattern acquired at step Sc2403 is set as the effect pattern to be executed in the current game cycle. After step Sc2404 is executed, the effect pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図579:Sc2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update processing at the start of fluctuation>
Next, update processing at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect setting process (Sc2308 in FIG. 579).

図581は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSc2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSc2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sc2501:YES)、ステップSc2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSc2504に進む。 FIG. 581 is a flowchart showing update processing at the start of fluctuation. In step Sc2501, it is determined whether or not the command for variation received this time relates to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 or not. In step Sc2501, if it is determined that the variation command received this time is related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sc2501: YES), proceed to step Sc2502, The information in the first reserved number counter area is updated so that the number stored in the first reserved number counter area of the sound and light RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sc2504.

一方、ステップSc2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sc2501:NO)、ステップSc2503に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSc2504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc2501 that the variation command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first starting port 33 (Sc2501: NO), the process proceeds to step Sc2503. Next, the information in the second reserved number counter area is updated so that the number stored in the second reserved number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the process proceeds to step Sc2504.

ステップSc2504では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sc2504, the information in the total pending number counter area is updated so that the total pending number stored in the total pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After that, the update process at the start of fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図582は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 582 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSc2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSc2602に進む。 In step Sc2601, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffers 107a and 107b of the video RAM 107. FIG. Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sc2602.

ステップSc2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sc2602, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図583は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSc2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 583 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sc2701, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図584は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示すポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行なう。 584 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the display instructions. Each time the V interrupt process is executed, the pointer indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104 is updated by adding 1 to the image to be displayed on the pattern display device 41. Identify

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image accompanying a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSc2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図583)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。具体的には、例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。高サポ状態時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、高サポ状態から低サポ状態に移行した後の背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。さらに、大当たり遊技状態中に大当たり遊技演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sc2801, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area are analyzed by the command interruption process (FIG. 583), and the process corresponding to the command is executed. For example, when the effect command is stored, the image drawing and display control is started so that the effect mode specified by the effect command is displayed on the pattern display device 41 . Specifically, for example, when an effect command indicating a background image corresponding to the normal effect mode in the low support state is stored in the command storage area, the background image specified by the effect command is displayed on the pattern display device. As indicated at 41, it begins to control the drawing and display of images. When a performance command indicating a background image corresponding to the rush performance mode in the high support state is stored in the command storage area, the background image specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. , to start controlling the drawing and display of the image. Further, when the effect command indicating the background image after shifting from the high support state to the low support state is stored in the command storage area, the background image specified by the effect command is displayed on the pattern display device 41. to start controlling the drawing and display of the image. Further, when a performance command indicating a background image corresponding to the jackpot game performance mode is stored in the command storage area during the jackpot game state, the background image designated by the performance command is displayed on the pattern display device 41. to start controlling the drawing and display of the image.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(Sc2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン、演出モードに対応した背景画像等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。このように、本実施形態では、高サポ状態中にラッシュ時演出モードに対応した背景画像を表示する識別情報出力処理を実行し、高サポ状態の終了時にラッシュ時演出モードに対応した背景画像の表示を停止する出力停止処理を実行する。 In the command processing (Sc2801), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, the effects such as the advance notice effect set by the sound emission control device 90, the stop pattern, the variable display pattern, and the background image corresponding to the effect mode can be quickly changed. The drawing of the image can be controlled so that the design display device 41 displays the effect image corresponding to the mode. Thus, in the present embodiment, the identification information output process for displaying the background image corresponding to the rush effect mode is executed during the high support state, and the background image corresponding to the rush effect mode is displayed at the end of the high support state. Execute output stop processing to stop display.

ステップSc2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sc2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。例えば、演出モードに対応した背景画像を例に挙げると、高サポ状態中にラッシュ時演出モードに対応した背景画像を継続して表示し、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合には、特2残保留消化時演出モードに対応し得る背景画像を表示する。なお、当該背景画像は、特2残保留による変動表示が全て終了した後に通常時演出モードにモードチェンジされるまで表示され得る。この結果、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に、図柄表示装置41における演出モードに対応した背景画像の表示を適切に行なうことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、各演出モードに対応した背景画像は特有のものであることから、図柄表示装置41に多様な背景画像の表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。その後、ステップSc2803に進む。 In step Sc2802, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (Sc2801), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . For example, if you take the background image corresponding to the production mode as an example, the background image corresponding to the rush production mode will be displayed continuously during the high sapo state, and if there is a special 2 remaining hold at the end of the high sapo state When the special 2 remaining reserved quantity XRbN set to the value (second start reserved quantity RbN) stored in the reserved quantity storage area of the second reserved area Rb is 1 or more, the special 2 remaining reserved consumption time production mode is entered. Display the corresponding background image. In addition, the background image can be displayed until the mode is changed to the normal effect mode after all the variable display due to the special 2 balance hold is completed. As a result, the background image corresponding to the performance mode in the pattern display device 41 can be appropriately displayed when the special 2 balance is reserved at the end of the high support state, and the interest in the game can be improved. In particular, since the background image corresponding to each effect mode is unique, the pattern display device 41 can be caused to display various background images, and as a result, the interest in the game can be further enhanced. . After that, the process proceeds to step Sc2803.

ステップSc2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sc2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSc2804に進む。 In step Sc2803, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (Sc2802), the type of the character (sprite, display object) making up the image is determined. Along with specifying, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc., are determined. The determined types of various characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character are stored in the work RAM 104 in the form of a drawing list. After that, the process proceeds to step Sc2804.

ステップSc2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sc2803)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSc2805に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。上記特2残保留消化時演出モードに対応した背景画像は、特2残保留による変動表示が全て終了した後に通常時演出モードにモードチェンジされるまで表示される構成に換えて、最後の変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで継続して表示する継続出力処理を実行する構成としてもよい。また、最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して表示する構成としてもよい。例えば、上述した特2残保留消化時演出モードに対応した背景画像の表示中においては、特2残保留に基づいて大当たり当選した遊技回を例に挙げると、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させることができる。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカー46に出力させるように構成してもよい。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、当該遊技回では、初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sc2804, drawing processing is executed. In the drawing process, the drawing list generated by task processing (Sc2803) is transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes drawing processing for one frame of image based on the drawing list, and causes the pattern display device 41 to display one frame of image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing. Therefore, the image data is transmitted to the pattern display device 41 together with the drive signal. After that, the process advances to step Sc2805, and after executing other processes, the V interrupt process ends. The background image corresponding to the production mode at the time of consumption of the special 2 remaining hold is the last fluctuation display instead of the configuration that is displayed until the mode is changed to the normal production mode after all the fluctuation displays due to the special 2 remaining hold are completed. is terminated, the display is stopped, and continuous output processing is executed to continue displaying until the stop display is finished. Further, the display may be continued until the stop display of the last variable display ends and the next variable starts. For example, during the display of the background image corresponding to the above-mentioned special 2 remaining reservation digesting production mode, if a game round in which a jackpot is won based on the special 2 remaining reservation is taken as an example, the female character will say "Still special 2 remaining reservation The pattern display device 41 can display a moving image of a woman shouting, "There is a chance to win!" Furthermore, the audio accompanying the moving image may be configured to be output from the speaker 46 provided in the data display 9 . For example, taking a game round related to winning a jackpot as an example, in the game round, from the initial state to the update end state, that is, the pointer is at the initial position in the display data table for the stop symbols that are the combination of the same symbols. This V interrupt process is executed from the setting to the end. As a result, the drawing from the start of the variable display relating to the winning of the jackpot to the end of the fixed time of the stop display is completed. At a predetermined timing after the drawing is completed, the opening/closing execution mode is executed, and prize balls are awarded to the player.

以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 An example of specific control for executing various processes including the jackpot effect in the pachinko machine 10 has been described above.

《14-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを規定回数、高頻度サポートモードに維持し、規定回数の終了時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。このサポートモードが高頻度サポートモードに維持される高サポ状態中に、大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力を停止する。さらに、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットする。高サポ状態の終了後に、少なくとも当該特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2を継続して出力することが可能となる。さらに、特2残保留個数XRbNのうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、大当たり信号2を継続して出力する。
<<14-7>> Functions and Effects:
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control mode switching process maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the end of the special game state, and switches the control mode to the second control mode at the end of the specific period. Switch from the second control mode to the first control mode. Further, the identification information output process continues to output the identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops the output of the identification information at the end of the specific period. Further, the storage unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. If the number of pieces of second special random number information stored at least in the storage unit is 1 or more after the end of the specific period by the specific information output process, a predetermined number corresponding to the number of the second special random number information Until the variable display is completed, it is possible to continuously output the specific information that enables identification of the state in which the specific variable display can be performed. Further, in the specific information output process, the specific information is continuously output until a predetermined period of time elapses after the last variable display of the predetermined number of variable displays is completed and the display is stopped. is output in a manner different from the identification information. Specifically, for example, when a jackpot is won in a winning lottery in a game round, and the type of winning distributed is 8R jackpot A, after the opening/closing execution mode based on the jackpot ends, the support mode is changed to a specified number of times, high frequency support. mode, and switch the support mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the end of the prescribed number of times. During the high support state in which the support mode is maintained at the high frequency support mode, the jackpot signal 2 is continuously output, and the output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the high support state. Furthermore, when the high support state ends, the value (second start-up reservation number RbN) stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb is set as the special 2 remaining reservation number XRbN in the special 2 remaining reservation number storage area. After the end of the high support state, at least when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 1 or more, the jackpot signal 2 until the predetermined number of fluctuation display matching the value of the special 2 remaining reserved number XRbN ends can be output continuously. Further, the jackpot signal 2 is continuously output until a predetermined period elapses after the last variation display of the special 2 remaining reserved number XRbN is finished and the display is stopped.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、例えば大当たり当選した場合に、識別情報および特定情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力が一旦停止されても、高サポ状態の終了後に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が継続して出力されることから、高サポ状態の終了後において、第2始動保留個数RbNの特2残保留があり、当該特2残保留の内の一つに基づいて大当たり当選した場合に、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留に基ついて大当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the output of the identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, after the specific period ends, the number of second special random number information stored in the storage unit Since the specific information that can identify the state in which the specific variable display can be performed is continuously output until the predetermined number of variable displays are completed, after the specific period ends, the acquired information storage unit stores the second When special random number information remains and the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, when the second special random number information matches a predetermined value, for example, when a jackpot is won , the display device that receives the identification information and the specific information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the specific condition. Specifically, for example, even if the output of the jackpot signal 2 is temporarily stopped at the end of the high support state, after the high support state ends, at the timing of transition from the high support state to the low support state, Since the jackpot signal 2 is continuously output until the predetermined number of fluctuation display that matches the value of the special 2 remaining reservation number XRbN set to the stored value (second start reservation number RbN) is completed, After the end of the support state, there is a special 2 remaining reserve of the second start holding number RbN, and when a jackpot is won based on one of the special 2 remaining reserves, the data display 9 displays the immediately preceding high support. It is possible to count the number of consecutive homes as a jackpot winning based on the special 2 remaining reserve acquired in relation to the state. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the data display device 9 cannot display, for example, the number of consecutive games. It is possible to improve the interest of

また、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において継続して出力する大当たり信号2を、高サポ状態中に出力する通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様(特別出力態様)で出力する。 Further, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output in a manner different from the identification information. Specifically, for example, the jackpot signal 2 that is continuously output during fluctuations based on the special 2 remaining hold is different from the jackpot signal 2 in the normal output mode that is output during the high support state (special output mode). Output.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において、大当たり信号2を高サポ状態中に出力される通常出力態様とは異なる特別出力態様で出力することから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に、特有の演出、例えば、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device that receives the specific information can perform a unique display when the specific information is received. For this reason, on the display device, for example, it is possible to display that the second special random number information remaining after the end of the specific period is being changed and displayed. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device that receives the specific information and the identification information can be caused to perform various displays, thereby making the game more interesting. Specifically, for example, during fluctuations based on the special 2 remaining hold, the jackpot signal 2 is output in a special output mode different from the normal output mode that is output during the high support state, so in the data display 9, When the jackpot signal 2 of the special output mode is received, the data display device 98 can be made to display a special effect, for example, a video image in which a female character shouts ``There is still a chance to hold the special 2 balance!'' . Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data display device 9 can be caused to perform various displays, and as a result, it is possible to improve the amusement of the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して特定情報を出力する。具体的には、例えば、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して大当たり信号2を出力する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the stop display of the last variable display of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of the second special random number information stored at the end of the specific period ends Continue to output specific information. Specifically, for example, a special 2 remaining reserve that sets the value (second start reserve quantity RbN) stored in the reserve quantity storage area of the second reserve area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state The jackpot signal 2 is continuously output until the stop display of the last variable display among the predetermined number of variable displays matching the value of the number XRbN is finished.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、特定情報の出力が継続する。このために、特定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。具体的には、例えば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output of the specific information continues even during the period from the end of the last variable display to the stop display until the end of the stop display. For this reason, the period during which the specific information is continuously output coincides with the period during which the game cycle is being executed based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit after the specific period ends, with high accuracy. can be made Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the accuracy of the display can be improved when displaying, for example, that special 2 remaining reserve is being consumed in the display device that receives the specific information and the identification information. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 continues even during the period from the end of the last variable display to the end of the stop display until the end of the stop display. For this reason, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output is set with high precision during the execution of the game cycle based on the second special random number information stored in the acquired information storage section after the end of the specific period. can be matched. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the data display 9 receiving the jackpot signal 2 displays, for example, that special 2 is remaining pending digestion, the accuracy of the display can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、識別情報と特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報である。具体的には、例えば、高サポ状態中に出力される識別情報と特2残保留消化中に出力される特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報としての大当たり信号2である。なお、別態様として、識別情報と特定情報とは、異なる出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよいし、同一の出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information are the same type of information output from the same output terminal. Specifically, for example, the identification information output during the high support state and the specific information output during the special 2 remaining hold digestion are jackpot signals as the same type of information output from the same output terminal 2. Alternatively, the identification information and the specific information may be different types of information output from different output terminals, or may be different types of information output from the same output terminal.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための識別情報を、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、当該識別情報を適切な期間、表示装置に出力することができる。具体的には、例えば、大当たり遊技である期間または高サポ状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号2を、高サポ状態の終了後に、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、大当たり信号2を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information for identifying the state corresponding to the special game state period or the specific period is stored at least in the storage unit after the specific period ends. When the number of the second special random number information is one or more, the predetermined number of variable displays corresponding to the number of the second special random number information are finished and the display is stopped. The same type of information can be output from the same output terminal continuously until the period elapses. As a result, the identification information can be output to the display device for an appropriate period with a simple structure. Specifically, for example, the jackpot signal 2 for identifying the state corresponding to the period of the jackpot game or the period of the high support state is sent to the second reservation area after the high support state ends. If the value of the special 2 remaining reserved quantity XRbN set to the value (second start reserved quantity RbN) stored in the reserved quantity storage area of Rb is 1 or more, it matches the value of the special 2 remaining reserved quantity XRbN It is possible to continuously output the same type of information from the same output terminal until a predetermined period elapses after the last variable display of the predetermined number of variable displays is completed and the display is stopped. can. As a result, with a simple structure, the jackpot signal 2 can be output to a display device such as a data display for an appropriate period.

本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2入球部への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別乱数情報についての判定に対応した変動表示である。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された特2保留情報についての判定に対応した変動表示である。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the specific variable display that is executed until the predetermined number of variable displays corresponding to the number of the second special random number information stored in the storage unit is completed after the specific period ends, This is a variable display corresponding to the determination of the second special random number information acquired when the game ball enters the second ball entering section. Specifically, for example, at the end of the high support state, the specific variable display that is executed until the predetermined number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reservation number XRbN is completed is the game ball to the second start port 34 It is a variable display corresponding to the determination of the special 2 reservation information acquired with the entry of the ball.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されていた第2の特別乱数情報についての変動表示であることを、特別乱数情報から識別することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに格納されていた特2残保留についての変動表示であることを、大当たり信号2から識別することができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to identify from the special random number information that the second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period is a variable display. can. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device that receives the specific information can be caused to perform various displays, thereby further enhancing the interest in the game. Specifically, for example, it is possible to identify from the jackpot signal 2 that it is a variable display of the special 2 remaining reserve stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state. As a result, the data display device 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is a mode in which data is repeatedly output at a predetermined cycle. Specifically, for example, the jackpot signal 2 in the special output mode is a mode in which data is repeatedly output in a predetermined cycle.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、簡単な構成によって、特定情報を識別情報出力処理によって出力される識別情報と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。具体的には、例えば、簡単な構成によって、特別出力態様の大当たり信号2を通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the specific information can be made different from the identification information output by the identification information output process with a simple configuration. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified. Specifically, for example, by a simple configuration, the jackpot signal 2 in the special output mode can be made different from the jackpot signal 2 in the normal output mode. As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留で大当たり当選となると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific condition, until the special game state occurs, the specific game state is generated. Information is output in a predetermined continuous manner. Specifically, for example, when it is determined that the jackpot will be won in the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the jackpot signal 2 in the special output mode, until the jackpot game state occurs, the special A jackpot signal 2 in an output mode is output in a predetermined continuation mode.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特別条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the special condition, the specific information is set to the predetermined value. It is possible to reliably secure the period for outputting in the continuation mode until after the execution of the game round in which it is determined that the second special random number information satisfies the specific condition is finished. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when displaying, for example, that the special 2 remaining pending digestion is in progress on the display device that receives the specific information, the display ends before the special 2 remaining pending digestion ends. can be suppressed. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game cycle being executed while the jackpot signal 2 of the special output mode is being output satisfies the conditions for winning the jackpot, the jackpot of the special output mode is determined. A period for outputting the signal 2 in a predetermined continuation mode can be surely secured until after the execution of the game round determined to satisfy the conditions for winning the jackpot winning the special 2 remaining reserve. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the data display device 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the corresponding special 2 remaining pending digestion is completed. It is possible to prevent the end of the display.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the satisfaction of the specific condition, a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player, A special game state is generated when it is determined that a special game state generation condition has been established and second special random number information related to a game round being executed during output of specific information is determined to satisfy a specific other condition. The specific information is output in a predetermined continuous manner until the specified information is output. Specifically, for example, when it is established that the lottery result of the winning lottery based on the reservation information matches the value for the small winning, and that the game ball enters the V winning hole after satisfying the above. Then, it is determined that the condition for generating the big winning game state is established, and the lottery result of the winning lottery based on the special 2 remaining hold related to the game cycle executed during the output of the big winning signal 2 of the special output mode becomes the small winning. When it is determined that the value matches the value, the jackpot signal 2 in the special output mode is output in a predetermined continuation mode until the jackpot gaming state occurs.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合にも、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合にも、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留が小当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留が小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, the specific information is sent to the predetermined condition. It is possible to reliably secure the period for outputting in the continuation mode until after the execution of the game cycle in which the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition is finished. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, the specific information and The display device that receives the identification information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the specific other condition. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the special output mode jackpot signal 2 matches the value for winning the small hit, the jackpot in the special output mode A period for outputting the signal 2 in a predetermined continuation mode can be surely ensured until after the execution of the game round determined that the special 2 remaining reservation matches the value for winning the small prize. For this reason, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the jackpot signal 2 in the special output mode matches the value for winning the small prize. Also, on the data display device 9, it is possible to count the number of consecutive homes assuming that the special 2 remaining reserve acquired in relation to the immediately preceding high support state is a small win. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special 2 balance reserve is won with a small prize, the number of consecutive games cannot be displayed appropriately on the display device, and the player feels uncomfortable. can be suppressed.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力する。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the satisfaction of the specific condition, a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player, A special game state is generated when it is determined that a special game state generation condition has been established, and the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information is determined to satisfy the specific other condition. Continues to output identification information until Specifically, for example, when it is established that the lottery result of the winning lottery based on the reservation information matches the value for the small winning, and after that, the game ball enters the V winning opening. Then, it is determined that the condition for generating the big winning game state is satisfied, and the lottery result of the winning lottery based on the special 2 holding information related to the game cycle executed during the output of the big winning signal 2 in the normal output mode becomes the small winning. When it is determined that it matches the value, the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the jackpot game state occurs.

ここで、「識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、識別情報の出力が停止されてしまう。このために、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合であっても、識別情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Here, "When it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific other condition, the identification information is continued until the special game state occurs. Consider a comparative example that does not include the "output According to the comparative example, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific other condition, after the change display of the game round is completed, , the output of the identification information is stopped until a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player. For this reason, it is determined that the second special random number information satisfies the specific other condition during the specific period in which the control mode is maintained in the second control mode, and after that, a predetermined game is played based on a predetermined game operation by the player. Even if the condition is satisfied, the output of the identification information is interrupted, and the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period does not meet the specific other condition in the display device such as a data display. The number of renzhuang could not be counted as fulfilled. As a result, according to the comparative example, there is a risk that the player will feel uncomfortable and that the player's interest in the game will be reduced.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力することから、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、識別情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであり、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立したことによって特別遊技状態発生条件が成立したものとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力することから、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、通常出力態様の大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific condition, the special condition is determined. Since the identification information is continuously output until the game state occurs, after the variable display of the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition is completed, the predetermined The output of the identification information is not interrupted until a predetermined game condition is satisfied based on the game operation. For this reason, after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, it is determined that the second special random number information satisfies the specific other condition, and after that, a predetermined game operation is performed by the player. In the display device that receives the specific information and the identification information when the game condition is satisfied, the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the specific other condition, and Afterwards, it is possible to perform an appropriate display assuming that the special game state occurrence condition has been established by the establishment of the predetermined game condition based on the predetermined game operation by the player. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining hold related to the game round being executed during the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode matches the value for winning the small hit, the jackpot game state occurs. Since the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the game is finished, after the variable display of the game round determined to match the special 2 reservation information with the value for winning the small win, the predetermined predetermined by the player The output of the jackpot signal 2 in the normal output mode is not interrupted until a predetermined game condition is satisfied based on the game operation. For this reason, after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, it is determined that the special 2 reservation information matches the value for winning a small hit, and after that, a predetermined game operation is performed by the player. When the game condition is satisfied, the data display 9 can be made to recognize and display that the winning of the jackpot continues without interruption of the game. As a result, it is a great pleasure for the player that the jackpot winning continues without interruption and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a special game information output process for outputting special game information for identifying a state corresponding to a period of the special game state, an identification information output process, a specific information output process, and a special Each output destination of the game information output process is the same display device. Specifically, for example, a special game information output process for outputting a jackpot signal 1 for identifying the state corresponding to the period of the jackpot game state, identification information output process, specific information output process, and special game information Each output destination of output processing is the same data display device 9 .

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先に該当する表示装置において、遊技の状況を適切に表示することができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information and the specific information can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the special game information indicates the special game state. Since it is possible to identify the state corresponding to the period, by superimposing both identifications, when the specific period continues, the number of times the special game state occurred during the consecutive specific period can be output. can be grasped by the display device. Therefore, it is possible to appropriately display the game situation on the display device corresponding to each output destination of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Specifically, for example, the state corresponding to the period of the jackpot gaming state or the period of the high support state can be identified by the jackpot signal 2, and the period corresponding to the jackpot gaming state can be identified by the jackpot signal 1. Since the state can be identified, by superimposing both identifications, when the period of the high support state continues, how many times the jackpot game state occurred during the period of the continuous high support state It becomes possible for the data display device 9 to grasp whether or not. For this purpose, the data display 9 can display the so-called number of consecutive residences.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、特定情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a special game information output process for outputting special game information for identifying the state corresponding to the special game state period, and the special game information is different from the specific information. be. Specifically, for example, a special game information output process for outputting a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period of a jackpot game state is provided, and the jackpot signal 1 is different from the jackpot signal 2 in the special output mode. It is a different aspect.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は特定情報とは異なる態様であることから、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態では、特定情報や識別報報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに、大当たり信号1は特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information and the specific information can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the special game information indicates the special game state. Since it is possible to identify the state corresponding to the period, by superimposing both identifications, when the specific period continues, the number of times the special game state occurred during the consecutive specific period can be output. can be grasped by the display device. Therefore, it is possible to appropriately display the game situation on the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Furthermore, since the special game information is different from the specific information, it is possible to perform a specific display when the specific information is received on the display device that receives the specific information. For this reason, on the display device, for example, after the end of the specific period, it is possible to display that the second special random number information is being changed and displayed. Therefore, in the present embodiment, the display device that receives the specific information and the identification information can be made to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, for example, the state corresponding to the period of the jackpot gaming state or the period of the high support state can be identified by the jackpot signal 2, and the period corresponding to the jackpot gaming state can be identified by the jackpot signal 1. Since it is possible to identify the state, by superimposing both identifications, when the period of the high support state continues, how many times the jackpot game state occurred during the period of the continuous high support state It becomes possible for the data display 9 to grasp whether the For this purpose, the data display 9 can display the so-called consecutive number. Furthermore, since the jackpot signal 1 is in a different mode from the jackpot signal 2 in the special output mode, the data display 9 can display a unique display when the jackpot signal 2 in the special output mode is received. . For this reason, on the display device, for example, after the end of the high support state, it is possible to display that the variable display based on the special 2 remaining hold is being performed. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data display device 9 can be caused to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、識別情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a special game information output process for outputting special game information for identifying the state corresponding to the period of the special game state, and the special game information is different from the identification information. be. Specifically, for example, a special game information output process for outputting a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period of a jackpot game state is provided, and the jackpot signal 1 is different from the jackpot signal 2 in the special output mode. It is a different aspect.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は識別情報出力処理によって出力される識別情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、遊技の状況の表示を確実に行なうことが可能となる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに大当たり信号1は通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9における情報の把握が容易となる。このために、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the identification information and the specific information can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the special game information indicates the special game state. Since it is possible to identify the state corresponding to the period, by superimposing both identifications, when the specific period continues, the number of times the special game state occurred during the consecutive specific period can be output. can be grasped by the display device. Therefore, it is possible to appropriately display the game situation on the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Furthermore, since the special game information is in a form different from the identification information output by the identification information output process, it becomes easy to grasp the information on the display device. Therefore, it is possible to reliably display the game status on the display device. Specifically, for example, the state corresponding to the period of the jackpot gaming state or the period of the high support state can be identified by the jackpot signal 2, and the period corresponding to the jackpot gaming state can be identified by the jackpot signal 1. Since the state can be identified, by superimposing both identifications, when the period of the high support state continues, how many times the jackpot game state occurred during the period of the continuous high support state It becomes possible for the data display device 9 to grasp whether or not. For this purpose, the data display 9 can display the so-called number of consecutive residences. Furthermore, since the jackpot signal 1 is in a different mode from the jackpot signal 2 in the normal output mode, the information on the data display 9 can be easily grasped. For this reason, the data display 9 can reliably display, for example, the number of consecutive houses.

本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a first ball-entering information output section that outputs first ball-entering information when a game ball enters the first ball-entering section. The processing and the output destination of the information of the first entry information output unit are the same display device. Specifically, for example, a first ball entry information output unit for outputting a first ball entry signal triggered by entry of a game ball into the first ball entry 33 is provided, and identification information output processing and specific information output are provided. The data display 9 is the same as the output destination of the processing and the information of the first entering information output section.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第1入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device can display, for example, the game status and display based on the entry of the game ball into the first ball entry section. As a result, the display device can be made to perform various displays, and the game can be made more interesting. Specifically, for example, on the data display 9, it is possible to display, for example, the number of consecutive homes and display based on the entry of the game ball into the first starting port 33. FIG. As a result, the data display 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、第2入球部への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a second ball entry information output section that outputs second ball entry information triggered by entry of a game ball into the second ball entry section, and performs identification information output processing and specific information output. The processing and the output destination of the information of the second incoming ball information output unit are the same display device. Specifically, for example, provided with a second ball entry information output unit that outputs a second ball entry signal triggered by the entry of a game ball into the second start hole 34, identification information output processing, specific information output The data display 9 is the same as the output destination of the information of the processing and the information of the second incoming ball information output section.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第2入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is possible to display, for example, the state of the game and the display based on the entry of the game ball into the second ball entry section on the display device. As a result, the display device such as the data display can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further enhanced. Specifically, for example, on the data display 9, it is possible to display, for example, the number of consecutive homes and display based on the entry of a game ball into the second starting port 34. FIG. As a result, the data display device 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および停止表示情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、変動表示されていた特別図柄が停止表示となったことを示す図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および図柄確定信号出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。 The pachinko machine 10 of the present embodiment includes a stop display information output unit that outputs stop display information indicating that the variable display is finished and the stop display is performed. The output destination of each information of the output unit is the same display device. Specifically, for example, a pattern confirmation signal output unit for outputting a pattern confirmation signal indicating that a special symbol that has been variably displayed is stopped is provided, and an identification information output process, a specific information output process, and a pattern confirmation are provided. The information output destinations of the signal output units are the same display device.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となった旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となり特2図柄が確定した旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device displays, for example, the state of the game, and at the same time, when the number of execution times of the game cycle in which the high support state continues reaches the specified number of times, the high support state is changed to the low support state. Immediately after the transition to , if there is a special 2 balance hold, it is possible to display that the fluctuation of the special 2 balance hold has ended and the display has stopped. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display device can be made to perform various displays, and the game can be made more interesting. Specifically, for example, on the data display 9, for example, the number of consecutive games is displayed, and immediately after the number of executions of games in which the high support state continues reaches a prescribed number of times and the high support state shifts to the low support state. , when there is a special 2 remaining reserve, the fluctuation of the special 2 remaining reserve is completed, the display is stopped, and a display to the effect that the special 2 symbol has been decided can be performed. As a result, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the data display device 9 can be made to perform various displays, and the interest in the game can be further improved.

このように、本遊技機によれば、特定期間の終了後において取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残った場合に、表示装置における表示を適切に行なうので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, according to the game machine, when the second special random number information remains in the acquired information storage unit after the end of the specific period, the display is appropriately performed on the display device, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

《11-8》第11実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<11-8>> Modified Example of the Eleventh Embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the invention. For example, the following modifications are possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《11-8-1》変形例1:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図556の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力するが、時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様である一定電圧を継続して出力する通常出力態様とは異なった特別出力態様であった。具体的には、特別出力態様は、短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて行なう態様となっていた。これに対して、変形例として、特別出力態様を、信号の電圧値が通常出力態様の際の一定電圧(第1電圧と呼ぶ)よりも低い一定電圧(第2電圧と呼ぶ)であり、第1電圧はもとより第2電圧も、大当たり信号2の出力/停止を判定するための基準値よりも高い信号(ハイレベル信号)である構成としても良い。要は、特別出力態様の大当たり信号2は、通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様でありながら、大当たり信号2の受け手であるデータ表示器9において大当たり信号2がON状態にあると判断することができれば、いずれの形態の信号であっても良い。
<<11-8-1>> Modification 1:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of executions of game rounds in which the high support state continues reaches the specified number and the high support state transitions to the low support state (time t42 in FIG. 556), When there is 2 remaining hold, the jackpot signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the change display based on the last one of the special 2 remaining hold ends and the stop display ends. However, the output mode of the jackpot signal 2 in the period from the time t42 to the time t63 is a special output mode different from the normal output mode in which a constant voltage is continuously output, which is the output mode of the jackpot signal 2 until the time t42. It was the output mode. Specifically, the special output mode has been a mode in which the constant voltage is repeatedly output and the output is stopped in a short period of time. On the other hand, as a modification, the special output mode is a constant voltage (referred to as a second voltage) whose voltage value of the signal is lower than the constant voltage (referred to as a first voltage) in the normal output mode. The first voltage as well as the second voltage may be a signal (high level signal) higher than the reference value for determining output/stop of the jackpot signal 2 . In short, although the jackpot signal 2 in the special output mode is different from the jackpot signal 2 in the normal output mode, the data display 9 which receives the jackpot signal 2 judges that the jackpot signal 2 is in the ON state. Any form of signal may be used as long as it can be used.

《11-8-2》変形例2:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図556の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を特別出力態様で出力する構成とした。これに対して、変形例として、時刻t42から時刻t63までの期間において、特別出力態様としての大当たり信号2を出力する構成に換えて、大当たり信号2が出力される出力側コネクタ95b(図547参照)とは異なる出力側コネクタ95bから特有な信号(特2残保留消化中信号)を出力する構成としてもよい。すなわち、時刻t42から時刻t63までの期間において、大当たり信号2の出力を停止し、大当たり信号2とは相違する特2残保留消化中信号を、大当たり信号2が出力される出力側コネクタ95b(図547参照)とは異なる出力側コネクタ95bから出力する。この特2残保留消化中信号も大当たり信号1および大当たり信号2と同様にデータ表示器9に送信される。大当たり信号2の受け手であるデータ表示器9は、特2残保留消化中信号を受信したときに、特別出力態様である大当たり信号2と同様に、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく遊技回の実行中、すなわち、特2残保留消化中であると判断する。こうした構成によれば、第11実施形態と同様に、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことが可能となる。したがって、本変形例では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
<<11-8-2>> Modification 2:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of executions of game rounds in which the high support state continues reaches the specified number and the high support state transitions to the low support state (time t42 in FIG. 556), When there are 2 remaining reserves, after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reserves is completed and the stop display is made, the jackpot signal 2 is output in a special output mode until the fixed time is completed (time t63). It is configured to output. On the other hand, as a modification, in the period from time t42 to time t63, instead of the configuration that outputs the jackpot signal 2 as a special output mode, the output side connector 95b that outputs the jackpot signal 2 (see FIG. 547) ) may be configured to output a specific signal (special 2 remaining pending digesting signal) from the output side connector 95b different from the output side connector 95b. That is, in the period from time t42 to time t63, the output of the jackpot signal 2 is stopped, and the special 2 remaining pending digestion signal different from the jackpot signal 2 is output from the output connector 95b (Fig. 547) is output from the output side connector 95b. This special 2 remaining pending consumption signal is also transmitted to the data display 9 in the same manner as the jackpot signal 1 and jackpot signal 2 . The data display device 9, which is the receiver of the jackpot signal 2, is based on the jackpot signal 2 at the end of the high support state when receiving the special 2 remaining hold digesting signal, similar to the jackpot signal 2, which is a special output mode. It is determined that the game round is being executed, that is, the special 2 remaining hold is being consumed. According to such a configuration, as in the eleventh embodiment, it is possible to appropriately display, for example, the number of consecutive villas on the data display 9 . Therefore, in this modification, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the data display device 9 cannot properly display the number of consecutive games, for example.

《11-8-3》変形例3:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図554の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して、変形例として、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了し(時刻t63)、当該終了時から、予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまでの間、大当たり信号2を継続して出力する構成としてもよい。「最短の変動時間」は、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの変動時間テーブルに記録された変動時間情報のうちの最も短い変動時間である。「最短の変動時間以内の時間」は、最短の変動時間を含んで、それよりも前であればいずれの時間であってもよい。
<<11-8-3>> Modification 3:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of executions of game rounds in which the high support state continues reaches the prescribed number of times and the high support state transitions to the low support state (time t42 in FIG. 554), When there is 2 remaining hold, the jackpot signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the change display based on the last one of the special 2 remaining hold ends and the stop display ends. It was configured to On the other hand, as a modified example, when there is a special 2 remaining reserve, the fixed time ends after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reserve ends and the display becomes a stop display (time t63). , the jackpot signal 2 may be continuously output until the time within the predetermined shortest variation time elapses from the end of the game. The “shortest variable time” is the shortest variable time among the variable time information recorded in the variable time table in the variable time table storage area 63 d of the ROM 63 . The "time within the shortest variation time" may be any time before and including the shortest variation time.

この変形例によれば、特2残保留の最後の変動表示の停止表示が終了して、パチンコ機10において予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまで、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回が終了して、次の特1保留情報に基づく変動表示が終了する以前まで延長させることができる。したがって、この変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、この変形例では、データ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、確定時間の終了時からの延長の期間を最短の変動時間よりも長くすると、大当たり信号2の出力中に、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動が停止して確定時間が経過してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の高サポ状態における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、確定時間の終了時からの大当たり信号2の延長の期間を、最短の変動時間以内の時間を加えた期間とした。さらに他の変形例として、確定時間の終了時からの大当たり信号2の延長の期間を、最短の変動時間を上回る時間を加えた期間としてもよい。 According to this modification, the jackpot signal 2 is not output until the time within the shortest predetermined fluctuation time in the pachinko machine 10 elapses after the stop display of the last fluctuation display of the special 2 remaining hold is completed. continue. For this reason, the period in which the jackpot signal 2 is continuously output is set to the end of the game cycle based on the special 2 remaining hold after the end of the high support state and before the end of the variation display based on the next special 1 hold information. can be extended. Therefore, according to this modification, the period for continuously outputting the jackpot signal 2 can be reliably ensured until after the execution of the game based on the special 2 remaining hold is finished after the end of the high support state. As a result, in this modification, when the data display unit 9 displays, for example, that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the display is prevented from ending before the special 2 remaining pending digestion is completed. be able to. In addition, if the extension period from the end of the fixed time is made longer than the shortest variation time, the next variation based on the special random number information (special 1 suspension information) that is not special 2 remaining suspension will occur during the output of the jackpot signal 2. If the fixed time has passed since the game was stopped, and a big win is achieved due to the variation, there is a risk that this big win will be counted as the number of consecutive homes in the previous high support state. As a result, the data display 9 cannot properly display the number of consecutive houses. In order to prevent this, in this modification, the period of extension of the jackpot signal 2 from the end of the fixed time is set to a period of time within the shortest variation time. As another modification, the period of extension of the jackpot signal 2 from the end of the fixed time may be a period of time exceeding the shortest variation time.

《11-8-4》変形例4:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図554の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して、変形例として、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了し(時刻t63)、当該終了時から次の変動表示が開始されるまで(時刻t64)、大当たり信号2を継続して出力する構成としてもよい。
<<11-8-4>> Modification 4:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of executions of game rounds in which the high support state continues reaches the specified number of times and the high support state transitions to the low support state (time t42 in FIG. 554), When there is 2 remaining hold, the jackpot signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last one of the special 2 remaining hold ends and the stop display ends. It was configured to On the other hand, as a modified example, when there is a special 2 remaining reserve, the fixed time ends after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reserve ends and the display becomes a stop display (time t63). , until the next variable display is started (time t64), the jackpot signal 2 may be continuously output.

この変形例によれば、特2残保留の最後の変動表示の停止表示(確定表示)が終了して次の変動が開始されるまで、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回が終了して、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動表示が開始されるまで延長させることができる。したがって、この変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、この変形例では、データ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、確定時間の終了時からの延長の期間を特1保留情報に基づく次の変動が終了する時間よりも長くすると、大当たり信号2の出力中に、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動が停止して確定時間が経過してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の高サポ状態における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動表示が開始されるまで大当たり信号2を延長させることとした。 According to this modification, the output of the jackpot signal 2 continues until the stop display (confirmation display) of the last variation display of the special 2 remaining hold ends and the next variation starts. For this reason, the period in which the jackpot signal 2 is continuously output is changed to the special random number information (special 1 suspension information) that is not the special 2 remaining suspension after the game cycle based on the special 2 remaining suspension is completed after the end of the high support state. It can be extended until the next variable display based on is started. Therefore, according to this modification, the period for continuously outputting the jackpot signal 2 can be reliably ensured until after the execution of the game based on the special 2 remaining hold is finished after the end of the high support state. As a result, in this modification, when the data display unit 9 displays, for example, that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the display is prevented from ending before the special 2 remaining pending digestion is completed. be able to. In addition, if the extension period from the end of the fixed time is longer than the time when the next variation based on the special 1 reservation information ends, during the output of the jackpot signal 2, special random number information (special 1 If the next variation based on the hold information) stops and the fixed time elapses, and the variation results in a big win, there is a risk that this big win will be counted in the number of consecutive homes in the previous high support state. As a result, the data display 9 cannot properly display the number of consecutive houses. In order to prevent this, in this modification, the jackpot signal 2 is extended until the next variable display based on special random number information (special 1 reserved information) that is not special 2 remaining reserved is started.

《11-8-5》変形例5:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達したことによる高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミング(図554の時刻t42)において、特2残保留がある場合、すなわち、保留情報記憶エリア64b(図541)の第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)がある場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が出力される構成とした。一般に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後のタイミングで、閉じかけた普通電動役物34aに拾われて第2始動口34に遊技球が入球する場合があり得る。この場合のような特定の条件下では、第2保留エリアRbから実行エリアAEに第2の特別乱数情報を取り出すタイミングによっては、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数(最大で4個)よりも多い数(1または多くても2程度多い数)の変動表示が高サポ状態の終了後に実行されることがある。このために、上記所定数を、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する値とした上記第11実施形態では、上述した、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数よりも多い分(所定数を決定した後に第2始動口34に入球した分)の変動表示を実行する際に、大当たり信号2の出力が停止してしまう虞があった。
<<11-8-5>> Variation 5:
In the eleventh embodiment and each of the modifications, at the timing of transition from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 554) due to the number of game rounds in which the high support state continues reaching the specified number of times If there is a special 2 remaining hold, that is, if there is second hold information (Special 2 remaining hold) stored in the second hold area Rb of the hold information storage area 64b (FIG. 541), the high support state The jackpot signal 2 is output until the predetermined number of fluctuation display that matches the value of the special 2 remaining pending number XRbN that sets the number of special 2 remaining pending at the timing of transition from to the low support state is completed. . In general, at the timing immediately after the number of execution times of the game rounds in which the high support state continues reaches a specified number and the high support state shifts to the low support state, the second start is picked up by the normal electric accessory 34a that is about to close. A game ball may enter the mouth 34 . Under specific conditions such as this case, depending on the timing of extracting the second special random number information from the second reservation area Rb to the execution area AE, the second reservation area may After the end of the high support state, it is possible that a larger number (1 or at most 2) of the second special random number information stored in Rb is larger than the number of second special random number information (maximum of 4). be. For this reason, the predetermined number is set to the special 2 remaining reservation number XRbN, which is the number of the second special random number information stored in the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state. In the eleventh embodiment, in which the value coincides with the value, the number of second special random number information stored in the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state There is a possibility that the output of the jackpot signal 2 may be stopped when executing the variation display for the greater amount (the amount of the ball entering the second starting hole 34 after the predetermined number is determined).

これに対して、変形例として、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内(例えば1秒以内)のタイミングで第2始動口34への遊技球の入球が検出された場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されていた第2の特別乱数情報の数をセットした特2残保留個数XRbNに1を加算した値を所定数と定め、当該所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が出力される構成としてもよい。この構成によれば、上述した、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されていた第2の特別乱数情報の数よりも多い分の変動表示のうちの1つの変動表示を実行する際に大当たり信号2の出力が停止してしまうことを抑制することができる。このために、本変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内のタイミングで第2始動口34に遊技球が入球したことによって取得された第2の特別乱数情報についての変動表示を終えるまで、可能な限り確保することができる。したがって、本変形例では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as a modification, timing within a predetermined period (for example, within 1 second) after the number of execution times of game rounds in which the high support state continues reaches a specified number of times and the high support state transitions to the low support state. , the second special random number information stored in the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state when the entry of the game ball into the second start port 34 is detected. A value obtained by adding 1 to the set special 2 remaining reservation number XRbN may be determined as a predetermined number, and the jackpot signal 2 may be output until the predetermined number of fluctuation display is completed. According to this configuration, at the timing of transition from the high-support state to the low-support state, out of the variation display that is greater than the number of the second special random number information stored in the second reservation area Rb It is possible to prevent the output of the jackpot signal 2 from stopping when performing one variation display. For this reason, according to this modification, the period in which the jackpot signal 2 is continuously output is changed from the high support state to the low support state when the number of times of execution of the game rounds in which the high support state continues reaches the specified number of times. It is possible to ensure as much as possible until the second special random number information acquired by the game ball entering the second starting port 34 at a timing within a predetermined period after the second start opening 34 is finished changing. Therefore, in this modification, when the data display device 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the display ends before the special 2 remaining pending digestion ends. can be suppressed.

《11-8-6》変形例6:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達したことによる高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミング(図554の時刻t42)において、保留情報記憶エリア64b(図541)の第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)がある場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNの数を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、変動表示の終了後の確定時間の経過時点における特2残保留個数XRbNの値が0となるまで、大当たり信号2が出力される構成とした。これに対して変形例として、特2残保留個数XRbNといった変数を用いることなく、第2始動保留個数RbNの数をそのまま用いて、変動表示の終了後の確定時間の経過時点における第2始動保留個数RbNの数が0となるまで、大当たり信号2が出力される構成としてもよい。具体的には、図566においてステップSc1014およびステップSc1015の各処理を削除し、図569においてステップSc1314の処理を削除し、図570においてステップSc1408の処理を第2始動保留個数RbNの数が0であるか否かを判定する処理に換え、図574においてステップSc1801の処理を第2始動保留個数RbNの数が0であるか否かを判定する処理に換える構成としてもよい。この構成によれば、通常時における普通電動役物開放抽選において開放当選し普通電動役物34aが開放したことによる第2始動口34への遊技球の入球との区別ができない事による問題は有るが、上記第11実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<11-8-6>> Modification 6:
In the eleventh embodiment and each of the modifications, at the timing of transition from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 554) due to the number of game rounds in which the high support state continues reaching the specified number of times , When there is second pending information (Special 2 remaining pending) stored in the second pending area Rb of the pending information storage area 64b (FIG. 541), at the timing of transition from the high support state to the low support state The number of the second start pending quantity RbN is set to the special 2 remaining pending quantity XRbN, the value of the special 2 remaining pending quantity XRbN is decremented by 1 each time the variable display is started, and the fixed time after the end of the variable display The jackpot signal 2 is output until the value of the special 2 remaining reservation number XRbN at the time of elapse of . On the other hand, as a modified example, the number of the second start suspension number RbN is used as it is without using the variable such as the special 2 remaining suspension number XRbN, and the second start suspension at the time of the elapse of the fixed time after the end of the variable display The jackpot signal 2 may be output until the number RbN becomes zero. Specifically, the processing of steps Sc1014 and Sc1015 is deleted in FIG. 566, the processing of step Sc1314 is deleted in FIG. Instead of the process of determining whether or not there is, the process of step Sc1801 in FIG. According to this configuration, there is no problem that it is impossible to distinguish between the game ball entering the second start port 34 and the game ball entering the second start port 34 due to the opening winning in the ordinary electric accessory opening lottery in the normal time and the opening of the ordinary electric accessory 34a. However, as in the eleventh embodiment, when the special 2 remaining hold remains after the end of the high support state, it is possible to improve the identification performance for the variable display based on the special 2 remaining hold, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

《11-8-7》変形例7:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態の終了時において、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、大当たり信号2延長フラグをONするとともに、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットする構成とした(図569を参照)。これに対して、変形例として、高サポ状態の終了時において、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、大当たり信号2延長フラグをONする構成としてもよい。この構成によっても、上記第11実施形態と同一のタイミングで大当たり信号2を立ち上げることができ、上記第11実施形態と同様の態様で、大当たり信号2を延長することができる。
<<11-8-7>> Modification 7:
In the eleventh embodiment and each modified example, when the high support state ends, if the number of the second start suspension number RbN stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b of the RAM 64 exceeds 0 ( That is, when it is 1 or more), the jackpot signal 2 extension flag is turned ON, and the value of the second start reservation number RbN stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b of the RAM 64 is changed to the special 2 remaining number. It is configured to be set to the reserved number XRbN (see FIG. 569). On the other hand, as a modification, at the end of the high support state, the value of the second start reservation number RbN stored in the second reservation area Rb is set to the special 2 remaining reservation number XRbN, and the special 2 remaining reservation number XRbN is set. When the value of the number XRbN exceeds 0 (that is, when it is 1 or more), the jackpot signal 2 extension flag may be turned ON. Also with this configuration, the jackpot signal 2 can be activated at the same timing as in the eleventh embodiment, and the jackpot signal 2 can be extended in the same manner as in the eleventh embodiment.

《11-8-8》変形例8:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態の終了時において、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となるまで、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して変形例として、高サポ状態の終了時において、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、第2始動保留個数RbNの数を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、特定情報の出力を停止する構成としてもよい。この構成によっても、上記第11実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<11-8-8>> Modification 8:
In the eleventh embodiment and each modified example, when the high support state ends, if the number of the second start suspension number RbN stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b of the RAM 64 exceeds 0 ( That is, when it is 1 or more), the value of the second start pending quantity RbN is set to the special 2 remaining pending quantity XRbN, and the value of the special 2 remaining pending quantity XRbN is subtracted by 1 each time the variable display is started. Until the value of the special 2 remaining reservation number XRbN becomes 0, the jackpot signal 2 as the specific information is continuously output. On the other hand, as a modification, at the end of the high support state, the jackpot signal 2 as the specific information is continuously output, and the second start reservation number stored in the second reservation area Rb at the end of the high support state. When the number of RbN exceeds 0 (that is, when it is 1 or more), the number of the second start pending number RbN is set to the special 2 remaining pending number XRbN, and the value of the special 2 remaining pending number XRbN is changed. It may be configured to decrement by 1 each time execution is started, and to stop outputting the specific information when the value of the special 2 remaining pending number XRbN becomes 0. Even with this configuration, as in the eleventh embodiment, when the special 2 remaining hold remains after the end of the high support state, the identification performance for the variable display based on the special 2 remaining hold can be improved, and the game It is possible to improve the interest of

《11-8-9》変形例9:
上記第11実施形態及び各変形例(特に変形例7)では、高サポ状態の終了時において、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、大当たり信号2の出力を停止する構成とした。これに対して変形例として、高サポ状態の終了時において、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力するともに、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、特定情報の出力を停止する構成としてもよい。この構成によっても、上記第11実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<11-8-9>> Modification 9:
In the eleventh embodiment and each modification (especially modification 7), at the end of the high support state, the value of the second start reservation number RbN stored in the second reservation area Rb is stored in the special 2 remaining reservation number storage. Set to the special 2 remaining reserved number XRbN in the area, and when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN exceeds 0 (that is, when it is 1 or more), the jackpot signal 2 as the specific information is continuously output , When the value of the special 2 remaining reservation number XRbN becomes 0, the output of the jackpot signal 2 is stopped. On the other hand, as a modification, at the end of the high support state, the jackpot signal 2 as the specific information is continuously output, and the value of the second start reservation number RbN stored in the second reservation area Rb is changed. Set to the special 2 remaining reserved quantity XRbN in the special 2 remaining reserved quantity storage area, and if the value of the special 2 remaining reserved quantity XRbN exceeds 0 (that is, if it is 1 or more), the special 2 remaining reserved quantity XRbN The value may be decremented by 1 each time the execution of the variable display is started, and when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN becomes 0, the output of the specific information may be stopped. Even with this configuration, as in the eleventh embodiment, when the special 2 remaining hold remains after the end of the high support state, the identification performance for the variable display based on the special 2 remaining hold can be improved, and the game It is possible to improve the interest of

本変形例では、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0である場合でも、特定情報を出力する出力処理が実行され得る。具体的には、例えば、上述したように、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値が0である場合でも、大当たり信号2を出力する出力処理が実行され得る。 In this modification, even when the number of pieces of second special random number information stored in the storage unit is 0 at the end of the specific period, the output process of outputting the specific information can be executed. Specifically, for example, as described above, the value (second start-up reservation number RbN) stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state is set. Even when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0, the output process of outputting the jackpot signal 2 can be executed.

したがって、本変形例によれば、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0である場合でも、特定情報を出力する出力処理が実行され得ることから、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、特定情報が出力される。このために、特定期間の終了時における特定情報の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、特定期間の終了時から記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって特定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNの値が0である場合でも、大当たり信号2を出力する出力処理が実行され得ることから、高サポ状態の終了時に特2残保留個数記憶エリアに記憶されている特2残保留個数XRbNの値が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、大当たり信号2が出力される。このために、高サポ状態終了時における大当たり信号2の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、高サポ状態の終了時から特2残保留個数記憶エリアに記憶されている特2残保留個数XRbNの数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって特定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this modification, even if the number of the second special random number information stored in the storage unit is 0 at the end of the specific period, the output process for outputting the specific information can be executed. The specific information is output regardless of whether the number of the second special random number information stored in the storage unit at the end of the specific period is 0 or 1 or more. For this reason, since it is possible to ensure the continuous output of the specific information at the end of the specific period, for example, the number of second special random number information stored in the storage unit from the end of the specific period is 1 or more, the output of the specific information is interrupted due to noise, etc., and the identification performance of the display device such as a data display is reduced. can. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, for example, when the high support state ends, the value stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb (second start reservation number RbN) is set. Even if the value of the remaining pending number XRbN is 0, since the output process of outputting the jackpot signal 2 can be executed, the special 2 remaining pending number stored in the special 2 remaining pending number storage area at the end of the high support state A jackpot signal 2 is output regardless of whether the value of the number XRbN is 0 or 1 or more. For this reason, since it is possible to ensure the continuous output of the jackpot signal 2 at the end of the high support state, for example, the special 2 remaining reservation number storage area from the end of the high support state 2. The output of the specific information is interrupted due to noise or the like until it is determined whether or not the number of remaining pending numbers XRbN is 1 or more, and the identification performance of a display device such as a data display is degraded. It can be suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

さらに、上記第11実施形態の構成、すなわち、高サポ状態の終了時において、大当たり信号2を継続して出力する前に、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合に大当たり信号2を継続して出力し、一方、特2残保留個数XRbNの値が0である場合に大当たり信号2の出力を取り止める構成では、上記特2残保留個数XRbNの値の判定で0であると判定される場合に、高サポ状態を終えて、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定されて大当たり信号2の出力を取り止めるまでの流れの途中で、閉動作中の普通電動役物34aに遊技球が拾われて第2始動口34へ遊技球が入球することがあり得る。当該第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態における連荘数にカウントされなくなる虞があった。これに対して、この変形例では、直前の高サポ状態における連荘数にカウントできる範囲を広げることができ、当該大当たり当選も直前の高サポ状態における連荘数にカウントすることができる可能性がある。 Furthermore, the configuration of the eleventh embodiment, that is, at the end of the high support state, before the jackpot signal 2 is continuously output, the value of the second start reservation number RbN stored in the second reservation area Rb is set to the special 2 remaining reserved number XRbN in the special 2 remaining reserved number storage area, and when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN exceeds 0, the jackpot signal 2 is continuously output, while the special 2 remaining reserved In the configuration in which the output of the jackpot signal 2 is stopped when the value of the number XRbN is 0, when the value of the special 2 remaining pending number XRbN is determined to be 0, the high support state is finished and the special In the middle of the flow until the value of the 2 remaining pending number XRbN is determined to be 0 and the output of the jackpot signal 2 is stopped, the game ball is picked up by the normal electric accessory 34a during the closing operation and the second start port 34 A game ball may enter the ball. When a big win is won in a winning lottery based on the entry of a game ball into the second starting port 34, there is a risk that the big win won will not be counted in the number of consecutive homes in the last high support state. On the other hand, in this modification, it is possible to expand the range that can be counted in the number of consecutive homes in the last high support state, and there is a possibility that the winning of the jackpot can also be counted in the number of consecutive homes in the previous high support state. There is

《11-8-10》変形例10:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<11-8-10>> Modification 10:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《11-8-11》変形例11:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<11-8-11>> Modification 11:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《11-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<11-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, starts rotating the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions realized by software in the above embodiment and each modification may be realized by hardware, or part of the functions realized by hardware may be realized by software. good too.

《11-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<11-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the group of inventions extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴cA群>
特徴cA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第11実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic cA group>
The feature cA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eleventh embodiment and its modifications.

[特徴cA1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1の入球領域(第1入球部、第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第2の入球領域(第2入球部、第2始動口34)と、
前記第1の入球領域または前記第2の入球領域への遊技球の入球を契機として特別情報(特別乱数情報、当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段(取得情報記憶部、保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(特定条件、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知するための変動表示が開始されてから当該変動表示が終了して停止表示となり当該停止表示が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記第2の入球領域への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球領域への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球領域への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球領域への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技球が入球した場合に特典として賞球を付与する特典入球手段(大入賞口36a)と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすことを少なくとも含む特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に、前記制御モードを特定期間、前記第2制御モードに維持し、前記特定期間の終了時に前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードに切り替える制御モード切替手段(制御モード切替処理、大当たりに基づく開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードも含む)の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理)を備え、
当該遊技機は、
前記特別遊技状態である期間、または前記特定期間において、当該期間に該当する状態を識別するための情報(識別情報、通常出力態様の大当たり信号2)を継続して出力する第1出力手段(識別情報出力処理、外部端子板から大当たり信号2を出力する処理)と、
前記特定期間の終了時に、前記情報の出力を停止する出力停止手段(出力停止処理、高サポ状態の終了時に特2残保留が無い場合に大当たり信号2の出力を停止する処理)と、
前記特定期間の終了時に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数を記憶する記憶手段(記憶部、特2残保留個数XRbNを記憶する主側RAM64の特2残保留個数記憶エリア)と、
前記特定期間の終了後に、少なくとも前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の前記変動表示が終了するまで、所定の変動表示(特定変動表示、特図2当たり抽選に基づく変動表示)が実行され得る状態を識別可能な所定情報(特定情報、通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2)を継続して出力可能な第2出力手段(特定情報出力処理、高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで大当たり信号2を継続的に出力する出力処理)と、
を備え、
前記第2出力手段は、
前記所定数の前記変動表示のうちの最後の前記変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、前記所定情報を継続して出力する手段(継続出力処理、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に停止表示が終了するまで(確定時間が経過するまで)大当たり2信号を継続的に出力する出力処理)と、
前記所定情報を前記情報とは異なる態様で出力する手段(特別態様出力処理、特2残保留消化中の大当たり信号2を大当たり遊技状態中または高サポ状態中の大当たり信号2とは異なる特別出力態様で出力する処理)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA1]
A first ball entry area (first ball entry portion, first starting hole 33) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
a second ball entry area (second ball entry portion, second starting hole 34) having a ball entry opening into which a game ball can enter;
Information acquisition means for acquiring special information (special random number information, value of hit random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry area or the second ball entry area;
The first special information, which is the special information acquired by the game ball entering the first ball entry area, and the first special information acquired by the game ball entering the second ball entry area Obtained information storage means (acquired information storage unit, first reserved area Ra and second reserved area Rb in reserved information storage area 64b) for storing the second special information, which is the special information, respectively;
means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (a specific condition, that a lottery result of a winning lottery coincides with a value for winning a jackpot); determining means for performing the determination on the special information with priority over the determination on the first special information;
When the game cycle is defined as the period from the start of the variable display for informing the result of the determination by the determination means until the end of the variable display to the stop display and the end of the stop display, the game is played. a game turn execution means for executing a turn;
Assisting means (electric accessory 34a) for assisting the entry of the game ball into the second ball entry area;
The state of the auxiliary means is divided into a first state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry area, and a state that a game ball enters the second ball entry area. state transition means for transitioning between a second state that is a state that enables or facilitates the sphere;
Control means for controlling the state transition means, wherein the control mode in which the state transition means changes the state of the auxiliary means is a first control mode (low frequency support mode) and the first control mode. a control means having at least a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry area than
Privilege ball entry means (large winning opening 36a) for awarding a prize ball as a privilege when a game ball enters;
When a special game state generation condition including at least that the special information satisfies the predetermined condition is satisfied by the determination means, a special game state is generated to cause the special ball entry means to perform a predetermined release. means and
In a gaming machine comprising
The control means is
After the end of the special game state, the control mode is maintained in the second control mode for a specific period, and the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. After the means (control mode switching process, opening/closing execution mode based on the jackpot (including opening/closing execution mode based on the V prize jackpot), the support mode is maintained in the high-frequency support mode for a specified number of times, and the control mode is switched when the specified number of times is completed. processing to switch from high-frequency support mode to low-frequency support mode),
The game machine is
In the period of the special game state or the specific period, the first output means (identification information output processing, processing to output the jackpot signal 2 from the external terminal plate);
At the end of the specific period, output stop means for stopping the output of the information (output stop processing, processing for stopping the output of the jackpot signal 2 when there is no special 2 remaining hold at the end of the high support state);
Storage means for storing the number of the second special information stored in the acquired information storage means at the end of the specific period number storage area) and
After the end of the specific period, when at least the number of the second special information stored in the storage means is 1 or more, a predetermined number of the variable displays corresponding to the number of the second special information are displayed. Predetermined information that can identify the state in which a predetermined variation display (specific variation display, variation display based on a special drawing 2 winning lottery) can be executed until the end (specific information, a special output mode jackpot different from the normal output mode Second output means capable of continuously outputting signal 2) (specific information output process, jackpot signal until a predetermined number of fluctuation displays corresponding to the number of special 2 remaining reservations stored at the end of the high support state are completed 2 continuously), and
with
The second output means is
Means (continuous output processing, means for continuously outputting the predetermined information until a predetermined period elapses after the last variable display of the predetermined number of variable displays ends and the stop display is performed (continuous output processing, predetermined number of Output processing for continuously outputting 2 jackpot signals until the end of the stop display (until the fixed time elapses) after the end of the last variable display of the variable displays and the stop display, and
Means for outputting the predetermined information in a manner different from the information (special mode output processing, special output mode different from jackpot signal 2 during jackpot game state or high support state) output processing) and
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、制御モード切替手段によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モード(高頻度サポートモード)に維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モード(低頻度サポートモード)に切り替える。また、第1出力手段によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、当該期間に該当する状態を識別するための情報(通常出力態様の大当たり信号2)を継続して出力し、出力停止手段によって、特定期間の終了時に情報の出力を停止する。さらに、記憶手段によって、特定期間の終了時に取得情報記憶手段(保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)に記憶されている第2の特別情報の数を記憶する。第2出力手段によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶手段(保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)に記憶されている第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定の変動表示(特図2当たり抽選に基づく変動表示)が実行され得る状態を識別可能な所定情報(通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2)を継続して出力することが可能となる。さらに、第2出力手段は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する(所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に停止表示が終了するまで(確定時間が経過するまで)大当たり2信号を継続的に出力する出力処理)が、当該所定情報を情報(特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報)とは異なる態様で出力する。 According to this feature, the control mode switching means maintains the control mode in the second control mode (high frequency support mode) for a specific period after the end of the special game state, and changes the control mode to the second control mode at the end of the specific period. to the first control mode (low frequency support mode). Further, the first output means continuously outputs information (jackpot signal 2 in the normal output mode) for identifying the state corresponding to the period during the period of the special game state or the specific period, and stops the output. Means stop outputting information at the end of a specified period. Further, the storage means stores the number of second special information stored in the acquired information storage means (the first reserved area Ra and the second reserved area Rb in the reserved information storage area 64b) at the end of the specific period. . By the second output means, the number of second special information stored at least in the storage means (the first reserved area Ra and the second reserved area Rb in the reserved information storage area 64b) after the end of the specific period is 1 or more , until the predetermined number of variable displays corresponding to the number of the second special information is completed, the state in which the predetermined variable display (variable display based on the special drawing 2 per lottery) can be performed can be identified. It is possible to continuously output the predetermined information (jackpot signal 2 in a special output mode different from the normal output mode). Further, the second output means continuously outputs the predetermined information (predetermined number of fluctuation Output processing for continuously outputting 2 jackpot signals until the stop display ends after the last variable display of the display ends and the stop display ends (until the fixed time elapses) is the predetermined information. It is output in a manner different from information (information for identifying a state corresponding to a special game state or a specific period).

したがって、本特徴によれば、特定期間の終了時に情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定の変動表示が実行され得る状態を識別可能な所定情報が継続して出力されることになることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶手段に第2の特別情報が残り、当該第2の特別情報が所定条件を満たした場合、具体的には、例えば大当たり当選した場合に、情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、表示装置において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even if the output of the information is temporarily stopped at the end of the specific period, after the specific period ends, a predetermined number of changes corresponding to the number of the second special information stored in the storage means Until the end of the display, the predetermined information capable of identifying the state in which the predetermined variable display can be executed is continuously output. When information remains and the second special information satisfies a predetermined condition, specifically, for example, when a jackpot is won, in a display device such as a data display that receives information, in relation to the immediately preceding specific period The number of consecutive residences can be counted assuming that the acquired second special information satisfies a predetermined condition. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the number of consecutive games cannot be displayed properly on the display device, thereby improving the interest of the game. can.

また、本特徴によれば、所定情報を第1出力手段によって出力される情報とは異なる態様で出力することから、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、所定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Further, according to this feature, the predetermined information is output in a manner different from the information output by the first output means. It is possible to perform a unique display. Therefore, on the display device, for example, it is possible to display that the second special information stored in the acquired information storage means is being changed and displayed after the specific period ends. Therefore, according to this feature, the predetermined information and the display device such as the data display that receives the information can be caused to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved.

[特徴cA2]
特徴cA1に記載の遊技機であって、
前記特定期間の終了時に前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数が0である場合でも、前記所定情報を出力する出力処理(変形例9における、高サポ状態の終了時において大当たり信号2を継続して出力する処理)が実行され得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA2]
The gaming machine according to feature cA1,
Output processing for outputting the predetermined information even when the number of the second special information stored in the storage means is 0 at the end of the specific period (at the end of the high support state in Modification 9, A gaming machine characterized in that a process of continuously outputting a jackpot signal 2) can be executed.

本特徴によれば、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0である場合でも、所定情報を出力する出力処理が実行され得ることから、特定期間の終了時に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、所定情報が出力される。このために、特定期間の終了時における所定情報の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、特定期間の終了時から記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって所定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, even if the number of the second special information stored in the storage means is 0 at the end of the specific period, the output process of outputting the predetermined information can be executed. Sometimes, the predetermined information is output regardless of whether the number of pieces of second special information stored in the storage means is 0 or 1 or more. For this reason, since it is possible to ensure the continuous output of the predetermined information at the end of the specific period, for example, the number of second special information stored in the storage means from the end of the specific period is It is possible to prevent the output of the predetermined information from being interrupted due to noise or the like until it is determined whether or not the value is 1 or more, thereby suppressing deterioration in the identification performance of a display device such as a data display. . As a result, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴cA3]
特徴cA1または特徴cA2に記載の遊技機であって、
前記第2出力手段は、前記最後の変動表示の前記停止表示が終了した後まで継続して前記所定情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA3]
A gaming machine according to feature cA1 or feature cA2,
The gaming machine, wherein the second output means continuously outputs the predetermined information until after the stop display of the last variable display ends.

本特徴によれば、第2出力手段は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して所定情報を出力することから、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、所定情報の出力が継続する。このために、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 According to this feature, the second output means continues to output the predetermined information until after the stop display of the last variable display of the predetermined number of variable displays is completed, so that the last variable display is completed. The predetermined information continues to be output even during a period from when the stop display is displayed until the end of the stop display. For this reason, the period during which the predetermined information is continuously output is matched with high accuracy with the period during which the game round is being executed based on the second special information stored in the acquired information storage means after the end of the specific period. be able to. Therefore, according to this feature, in a display device such as a data display that receives predetermined information or information, when displaying, for example, that special 2 remaining reserve is being consumed, the accuracy of the display can be improved.

[特徴cA4]
特徴cA1から特徴cA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記情報と前記所定情報とは、同一の出力用端子(出力側コネクタ95b)から出力される同一種類の情報(大当たり信号2)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA4]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA3,
A gaming machine, wherein the information and the predetermined information are the same type of information (jackpot signal 2) output from the same output terminal (output side connector 95b).

本特徴によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報を、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。したがって、簡単な構造によって、当該情報を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 According to this feature, after the end of the specific period, the information for identifying the period of the special game state or the state corresponding to the specific period corresponds to the number of the second special information stored in the storage means. It is possible to continuously output the same type of information from the same output terminal until a predetermined period elapses after the last variable display of the predetermined number of variable displays is completed and the display is stopped. can. Therefore, with a simple structure, the information can be output to a display device such as a data display for an appropriate period of time.

[特徴cA5]
特徴cA1から特徴cA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の変動表示は、前記第2の入球領域への遊技球の入球を契機として取得された前記第2の特別情報についての前記判定に対応した前記変動表示である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA5]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA4,
The predetermined variable display is the variable display corresponding to the determination of the second special information acquired when the game ball enters the second ball entry area. game machine.

本特徴によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報についての変動表示であることを、所定情報から識別することができる。したがって、本特徴では、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, it is possible to identify from the predetermined information that the variable display is for the second special information stored in the acquired information storage means at the end of the specific period. Therefore, in this feature, a display device such as a data display that receives predetermined information can be caused to perform various displays, and as a result, it is possible to further improve the interest of the game.

[特徴cA6]
特徴cA1から特徴cA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様(大当たり信号2の特別出力態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA6]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA5,
A gaming machine, wherein the predetermined information is a mode of repeatedly outputting data at a predetermined cycle (a special output mode of the jackpot signal 2).

本特徴によれば、所定情報はデータの出力を所定周期で繰り返し行なう態様であることから、簡単な構成によって、所定情報を第1出力手段によって出力される情報と異なった態様とすることができる。したがって、本特徴によれば、構造の簡素化を図ることができる。 According to this feature, since the predetermined information is in a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle, the predetermined information can be in a form different from the information output by the first output means with a simple configuration. . Therefore, according to this feature, the structure can be simplified.

[特徴cA7]
特徴cA1から特徴cA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、特定画像(女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像)を表示させるための信号(特定画像表示指示信号)を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA7]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA6,
When it is determined that the special information related to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined condition, a specific image (a female character shouts "It's barely Renso, good job!"). A game machine characterized by comprising means for outputting a signal (specific image display instruction signal) for displaying a specific image.

本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、特定画像を表示させるための信号を出力する手段を備えることから、当該信号を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示と共に特2残保留で大当たり当選した旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when it is determined that the special information related to the game round being executed while the predetermined information is being output satisfies the predetermined condition, the means for outputting a signal for displaying the specific image is provided. On the display device that receives the signal, it is possible to display, for example, the number of consecutive houses and the fact that the jackpot has been won with special 2 balance reserved. Therefore, in this feature, the display device such as the data display can be caused to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved.

[特徴cA8]
特徴cA1から特徴cA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、特定音声を出力させるための信号を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA8]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA7,
and means for outputting a signal for outputting a specific sound when it is determined that the special information relating to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined condition. game machine.

本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、特定音声を出力させるための信号を出力する手段を備えることから、当該信号を受信した装置において、例えば連荘数の表示と共に、特2残保留で大当たり当選した旨の音声を出力することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when it is determined that the special information related to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined condition, the means for outputting the signal for outputting the specific sound is provided. In addition to displaying the number of consecutive games, for example, the device that receives the signal can output a voice indicating that the jackpot has been won with special 2 balance pending. Therefore, it is possible to further improve the interest in the game.

[特徴cA9]
特徴cA1から特徴cA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記第2出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA9]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA8,
When it is determined that the second special information relating to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined condition, the second output means causes the special game state generating means to cause the special game state generating means to generate the special game state. A gaming machine characterized in that the predetermined information is output in a predetermined continuous manner until a game state occurs.

本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、第2出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する。このために、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、所定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, when it is determined that the second special information relating to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined condition, the second output means is made special by the special game state generating means. The predetermined information is output in a predetermined continuation mode until a game state occurs. For this reason, when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined condition, the period during which the predetermined information is output in the predetermined continuation mode is set to the second period. can be reliably secured until after execution of a game round determined to satisfy a predetermined condition is finished. As a result, according to this feature, in a display device such as a data display that receives predetermined information or information, for example, when displaying that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the display is performed before the special 2 remaining pending digestion is completed. can be suppressed from ending.

[特徴cA10]
特徴cA1から特徴cA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件とは相違する所定他条件(当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること)を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件(V入賞口59に遊技球が入球すること)が成立した場合に、前記特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定他条件を満たすと判定された場合に、前記第2出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA10]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA9,
The special game state generation means satisfies a predetermined other condition (that the lottery result of the winning lottery matches the value for winning a small win) in which the special information is different from the predetermined condition by the judging means, and the satisfaction is satisfied. Later, when a predetermined game condition (that the game ball enters the V winning opening 59) is satisfied based on a predetermined game operation by the player, it is determined that the special game state generation condition is satisfied,
When it is determined that the second special information relating to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined other condition, the second output means causes the special game state generating means to cause the special game state generating means to generate the second special information. A gaming machine characterized in that the predetermined information is output in a predetermined continuous manner until a special game state occurs.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、判定手段によって特別情報が所定条件とは相違する所定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第2出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、所定情報を所定の継続態様で出力する。このために、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、具体的には、例えば小当たり当選した場合に、所定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、小当たり当選した場合にも、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、例えば小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the special game state generation means satisfies the predetermined other condition that the special information is different from the predetermined condition by the determination means, and after the satisfaction, the predetermined game condition is generated based on the predetermined game operation by the player. is established, it is determined that the special game state occurrence condition is established, and when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined other conditions, The second output means outputs the predetermined information in a predetermined continuous mode until the special game state generating means generates the special game state. For this reason, when it is determined that the second special information relating to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined other conditions, specifically, for example, when a small hit is won, the predetermined A period for outputting information in a predetermined continuation mode can be assuredly secured until after execution of a game cycle in which it is determined that the second special information satisfies a predetermined other condition is finished. As a result, in this feature, even when a small prize is won, the second special information acquired in relation to the immediately preceding specific period is displayed on the display device such as the data display device that receives the predetermined information or information. It is possible to count the number of consecutive villas as satisfying As a result, in this feature, for example, when a small prize is won, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the number of consecutive games cannot be displayed appropriately on the display device.

[特徴cA11]
特徴cA1から特徴cA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件とは相違する所定他条件(特定他条件、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること)を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件(V入賞口59に遊技球が入球すること)が成立した場合に、前記特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、
前記情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定他条件を満たすと判定された場合に、前記第1出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記情報を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA11]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA10,
The special game state generation means satisfies a predetermined other condition (specific other condition, that the lottery result of the winning lottery matches the value for winning a small win) that the special information is different from the predetermined condition by the judging means. , when a predetermined game condition (that a game ball enters the V winning port 59) is satisfied based on a predetermined game operation by the player after the fulfillment, the special game state generation condition is satisfied. judge,
When it is determined that the second special information relating to the game round being executed during the output of the information satisfies the predetermined other condition, the first output means causes the special game state generating means to cause the special game state generating means to generate the special game state. A game machine characterized by continuously outputting the information until a game state occurs.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、判定手段によって特別情報が所定条件とは相違する所定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力する。ここで、「情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、第1出力手段において情報の出力が停止されてしまう。このために、情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、第1出力手段による情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることがことができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 According to this feature, the special game state generation means satisfies the predetermined other condition that the special information is different from the predetermined condition by the determination means, and after the satisfaction, the predetermined game condition is generated based on the predetermined game operation by the player. is established, it is determined that the special game state occurrence condition has been established, and if it is determined that the second special information related to the game round being executed during the information output satisfies the predetermined other conditions, the second The 1 output means continues to output information until a special game state is generated by the special game state generating means. Here, "when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the information output satisfies the predetermined other condition, the first output means generates a special game state by the special game state generating means. Consider a comparative example that does not have a configuration that continues to output information until . According to the comparative example, when it is determined that the second special information related to the game round being executed during information output satisfies the predetermined other condition, after the variable display of the game round is completed, the game The first output means stops outputting information until a predetermined game condition is satisfied based on a predetermined game operation by the player. For this reason, in a display device such as a data display that receives information, it is determined that the second special information satisfies a predetermined other condition in a specific period in which the control mode is maintained in the second control mode, and thereafter the player is determined. When a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by, the output of information by the first output means is interrupted, and the display device such as a data display is acquired in relation to the immediately preceding specific period. Therefore, the number of consecutive villas could not be counted because the second special information satisfies the predetermined other conditions. As a result, according to the comparative example, there is a possibility that the player may feel uncomfortable and lose interest in the game.

これに対して、本変形例によれば、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力することから、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、第1出力手段による情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器等の表示装置に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 On the other hand, according to this modified example, when it is determined that the second special information related to the game round being executed while the information is being output satisfies the predetermined other condition, the first output means outputs the special information. Since the information is continuously output until the special game state is generated by the game state generating means, the game is started after the variable display of the game round determined that the second special information satisfies the predetermined other condition is completed. The output of information by the first output means is not interrupted until a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by a player. For this reason, after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, it is determined that the second special information satisfies the predetermined other conditions, and then a predetermined game is played based on a predetermined game operation by the player. When the conditions are met, the fact that the jackpot winning continues without interruption can be made to be recognized and displayed on a display device such as a data display. As a result, it is a great pleasure for the player that the jackpot winning continues without interruption and the number of consecutive games increases, and the player's interest in the game can be further improved.

[特徴cA12]
特徴cA1から特徴cA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特定の条件下で(高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内のタイミングで第2始動口34への遊技球の入球が検出された場合)前記第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における前記所定数は、前記特定期間の終了時に前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数に1を加算した値となる(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA12]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA11,
Under certain conditions (the game to the second start port 34 at the timing within a predetermined period after the number of times of execution of the game rounds in which the high support state continues reaches the specified number and the high support state transitions to the low support state When a game ball is detected to enter the second ball entry area: The predetermined number is stored in the storage means at the end of the specific period. A value obtained by adding 1 to the number of second special information (configuration of modification 5)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、特定の条件下で第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における所定数は、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に1を加算した値となる。一般に、特別遊技状態の終了後に制御モードが第2制御モードに維持される特定期間が終了するちょうどのタイミングで、第2の入球領域に遊技球が入球する場合があり得る。この場合のような特定の条件下では、取得情報記憶手段から第2の特別情報を取り出すタイミングによっては、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替えた後に、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い数(1または多くても2程度多い数)の変動表示が実行されることがある。このために、上記所定数を、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数と一致する値とした比較例では、上述した、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い分の変動表示を実行する際に、所定情報の出力が停止してしまう虞があった。 According to this feature, the predetermined number when the entry of the game ball into the second ball entry area is detected under the specific condition is the second special number stored in the storage means at the end of the specific period. It becomes the value which added 1 to the number of information. In general, there is a possibility that a game ball enters the second ball entry area at the exact timing of the end of the specific period in which the control mode is maintained in the second control mode after the end of the special game state. Under certain conditions such as this, depending on the timing of retrieving the second special information from the acquired information storage means, after the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the end of the specified period, the acquisition More (one or at most two more) variable displays may be performed than the number of second special information stored in the information. For this reason, in a comparative example in which the predetermined number is a value that matches the number of the second special information stored in the storage means at the end of the specific period, the above-described second special information stored in the acquired information There is a possibility that the output of the predetermined information may be stopped when performing the variable display for the number of special information larger than the number of the special information.

これに対して、本特徴によれば、特定の条件下で第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における所定数は、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に1を加算した値となることから、上述した、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い分の変動表示のうちの1つの変動表示を実行する際に所定情報の出力が停止してしまうことを抑制することができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間が終了するタイミングで遊技球が入球したことによって取得された第2の特別情報についての変動表示を終えるまで、可能な限り確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to this feature, the predetermined number in the case where the entry of the game ball into the second ball entry area is detected under the specific condition is stored in the storage means at the end of the specific period. Since the value is obtained by adding 1 to the number of the second special information stored in the acquired information, one of the above-described variable displays that is greater than the number of the second special information stored in the acquired information is displayed. can be suppressed from stopping the output of the predetermined information when executing Therefore, according to this feature, the period for continuously outputting the predetermined information is set until the second special information acquired by the game ball entering at the timing when the specific period ends is finished changing. can be secured as much as possible. As a result, according to this feature, in a display device such as a data display that receives predetermined information or information, for example, when displaying that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the display is performed before the special 2 remaining pending digestion is completed. can be suppressed from ending.

[特徴cA13]
特徴cA1から特徴cA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第3出力手段の各出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA13]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA12,
Third output means for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying the state corresponding to the period of the special game state (special game information output process, jackpot signal 1 output process ),
A gaming machine, wherein output destinations of the first output means, the second output means, and the third output means are the same display device (data display device).

本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段の各出力先に該当する表示装置において、いわゆる連荘数を表示することができる。 According to this feature, the information and the predetermined information output from the first output means and the second output means can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the third output means. By the special game state information output from, it is possible to identify that it is in a state corresponding to a period of special game state, so by superimposing both identifications, when the specific period continues It is possible for the display device of the output destination to grasp how many times the special game state has occurred during the interval. For this reason, it is possible to display the so-called number of consecutive residences on the display devices corresponding to the output destinations of the first output means, the second output means, and the third output means.

[特徴cA14]
特徴cA1から特徴cA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記特別遊技状態情報は、前記所定情報とは異なる態様である(大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA14]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA13,
Third output means for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying the state corresponding to the period of the special game state (special game information output process, jackpot signal 1 output process ),
The special game state information is in a different mode from the predetermined information (the jackpot signal 1 is in a mode different from the jackpot signal 2 in the special output mode).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段から情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、連荘数をカウントすることが可能となる。さらに、特別遊技状態情報は所定情報とは異なる態様であることから、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、所定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the information and the predetermined information output from the first output means and the second output means can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the third output means. By the special game state information output from, it is possible to identify that it is in a state corresponding to a period of special game state, so by superimposing both identifications, when the specific period continues It is possible for the display device of the output destination to grasp how many times the special game state has occurred during the interval. Therefore, it is possible to count the number of consecutive residences in a display device such as a data display that receives information from the first output means, the second output means, and the third output means. Furthermore, since the special game state information is different from the predetermined information, a display device such as a data display that receives the predetermined information can display a unique display when the predetermined information is received. Therefore, on the display device, for example, after the end of the specific period, it is possible to display that the variable display is being performed based on the second special information stored in the acquired information storage means. Therefore, according to this feature, the predetermined information and the display device such as the data display that receives the information can be caused to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved.

[特徴cA15]
特徴cA1から特徴cA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記特別遊技状態情報は、前記情報とは異なる態様(大当たり信号1は、通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA15]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA14,
Third output means for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying the state corresponding to the period of the special game state (special game information output process, jackpot signal 1 output process ),
A gaming machine, wherein the special game state information is in a different mode from the information (the jackpot signal 1 is in a different mode from the jackpot signal 2 in the normal output mode).

本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段から情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、連荘数をカウントすることが可能となる。さらに、特別遊技状態情報は第1出力手段によって出力される情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 According to this feature, the information and the predetermined information output from the first output means and the second output means can identify the period of the special game state or the state corresponding to the specific period, and the third output means. By the special game state information output from, it is possible to identify that it is in a state corresponding to a period of special game state, so by superimposing both identifications, when the specific period continues It is possible for the display device of the output destination to grasp how many times the special game state has occurred during the interval. For this reason, it is possible to count the number of consecutive houses in a display device such as a data display that receives information from the first output means, the second output means, and the third output means. Furthermore, since the special game state information is in a form different from the information output by the first output means, it is easy to grasp the information on the display device. Therefore, it is possible to reliably display, for example, the number of consecutive houses on the display device.

[特徴cA16]
特徴cA1から特徴cA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の入球領域(第1入球部、第1始動口33)への遊技球の入球を契機として第1入球情報(第1始動口入球信号)を出力する第1入球情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第1入球情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA16]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA15,
A first input that outputs first ball information (first start port entrance signal) triggered by the entry of a game ball into the first ball entrance area (first ball entrance portion, first start port 33) Equipped with ball information output means,
A gaming machine, wherein the information output destinations of the first output means, the second output means, and the first ball entry information output means are the same display device (data display device).

本特徴によれば、第1の入球領域への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力し、この出力先、第1出力手段による情報の出力先、および第2出力手段による所定情報の出力先は同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、第1の入球領域への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the game ball enters the first ball entry area, the first ball entry information is output, and the output destination of this information, the output destination of the information by the first output means, and the second output means. Since the output destination of the predetermined information is the same display device, the display device can display, for example, the number of consecutive games and display based on the entry of the game ball into the first ball entry area. . Therefore, according to this feature, the display device such as the data display can be made to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further enhanced.

[特徴cA17]
特徴cA1から特徴cA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入球領域(第2入球部、第2始動口34)への遊技球の入球を契機として第2入球情報(第2始動口入球信号)を出力する第2入球情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第2入球情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA17]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA16,
A second input for outputting second ball entry information (second start port entry signal) triggered by the entry of a game ball into the second ball entry region (second ball entry portion, second start port 34) Equipped with ball information output means,
A gaming machine, wherein the information output destinations of the first output means, the second output means, and the second ball entry information output means are the same display device (data display device).

本特徴によれば、第2の入球領域への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力し、この出力先は、第1出力手段による情報の出力先と第2出力手段による所定情報の出力先との双方に対して同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、第2の入球領域への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the second ball entry information is output with the entry of the game ball into the second ball entry area as a trigger, and this output destination is the output destination of the information by the first output means and the second output means. Since the display device is the same for both the output destination of the predetermined information by can be done. Therefore, according to this feature, the display device such as the data display can be made to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further enhanced.

[特徴cA18]
特徴cA1から特徴cA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報(図柄確定信号)を出力する停止表示情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記停止表示情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA18]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA17,
stop display information output means for outputting stop display information (symbol confirmation signal) indicating that the variable display is finished and the display is stopped;
A gaming machine, wherein output destinations of the information of the first output means, the second output means, and the stop display information output means are the same display device (data display device).

本特徴によれば、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力手段を備え、第1出力手段、第2出力手段、および停止表示情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となったことを示す表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the stop display information output means for outputting the stop display information indicating that the variable display is terminated and the stop display is provided, and the first output means, the second output means, and the stop display information output means are provided. Since the output destination of each information is the same display device, for example, the number of consecutive games is displayed on the display device, and the number of times the game cycle in which the high support state continues reaches the specified number of times and the high support state is reached. Immediately after transition from the state to the low support state, if there is a special 2 remaining hold, it is possible to display that the variation of the special 2 remaining hold is finished and the display is stopped. Therefore, according to this feature, the display device such as the data display can be made to perform various displays, and as a result, the interest in the game can be further enhanced.

[特徴cA19]
特徴cA1から特徴cA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間は、前記最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間に、当該遊技機において予め定められた最短の変動時間以内の時間を加えた期間である(変形例3の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA19]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA18,
The predetermined period is the period from the end of the last variable display to the stop display until the end of the stop display, plus the time within the shortest variable time predetermined in the gaming machine. It is a period (configuration of modification 3)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定期間は、前記最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間に、当該遊技機において予め定められた最短の変動時間以内の時間を加えた期間であることから、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了して、予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまで、所定情報の出力が継続する。このために、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回が終了して、次の第1の特別情報に基づく変動表示が終了する以前まで延長させることができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうこと抑制することができる。なお、停止表示の終了時からの延長の時間を最短の変動時間よりも長くすると、所定情報の出力中に、特2残保留でない第1の特別情報に基づく次の変動が停止し停止表示が終了してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の特定期間における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、所定情報を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、本特徴では、所定情報の延長の期間を、最短の変動時間以内の時間を加えた期間とした。 According to this feature, the predetermined period is within the shortest variation time predetermined in the game machine during the period from the end of the last variable display to the end of the stop display until the end of the stop display. Since it is a period of time added to the time period of Output continues. For this reason, the period in which the predetermined information is continuously output is set to be based on the next first special information after the game cycle based on the second special information stored in the storage means ends after the specific period ends. It can be extended until before the end of the variable display. Therefore, according to this feature, the period for continuously outputting the predetermined information is ensured until after the execution of the game based on the second special information stored in the acquired information storage means after the end of the specific period. can be secured to As a result, according to this feature, in a display device such as a data display that receives predetermined information or information, for example, when displaying that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the display is performed before the special 2 remaining pending digestion is completed. can be suppressed. If the extension time from the end of the stop display is made longer than the shortest fluctuation time, the next fluctuation based on the first special information that is not the special second remaining hold will stop during the output of the predetermined information, and the stop display will be displayed. If the game ends and a big win is achieved due to the variation, there is a risk that this big win will be counted as the number of consecutive homes in the immediately preceding specific period. As a result, the display device that receives the predetermined information cannot properly display, for example, the number of consecutive houses. In order to prevent this, in this feature, the period of extension of the predetermined information is set to a period of time within the shortest variation time.

[特徴cA20]
特徴cA1から特徴cA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2出力手段は、少なくとも前記最後の変動表示の前記停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して前記所定情報を出力する(変形例4の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA20]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA19,
The second output means continuously outputs the predetermined information at least until the stop display of the last variation display ends and the next variation starts (configuration of modification 4).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の変動表示のうちの少なくとも最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで、所定情報を継続して出力することから、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回が終了して、次の第1の特別情報に基づく変動が開始するまで延長させることができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、停止表示の終了時からの延長の期間を次の変動が終了する時間よりも長くすると、所定信号の出力中に、特2残保留でない第1の特別情報に基づく次の変動が停止し停止表示が終了してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の特定期間における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、所定情報を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して所定情報を出力する構成とした。 According to this feature, the predetermined information is continuously output until at least the stop display of the last variable display among the predetermined number of variable displays is completed and the next variation is started, so that the predetermined information is continuously output. The period for outputting the second special information is extended until the game cycle based on the second special information stored in the acquired information storage means ends after the end of the specific period and the fluctuation based on the next first special information starts. be able to. Therefore, according to this feature, the period for continuously outputting the predetermined information is ensured until after the execution of the game based on the second special information stored in the acquired information storage means after the end of the specific period. can be secured to As a result, according to this feature, in a display device such as a data display that receives predetermined information or information, for example, when displaying that the special 2 remaining pending digestion is in progress, the display is performed before the special 2 remaining pending digestion is completed. can be suppressed from ending. If the extension period from the end of the stop display is made longer than the time at which the next variation ends, the next variation based on the first special information that is not the special second remaining hold will stop during the output of the predetermined signal. If the stop display ends and a big win is achieved due to the change, there is a risk that this big win will be counted as the number of consecutive games in the immediately preceding specific period. As a result, the display device that receives the predetermined information cannot properly display, for example, the number of consecutive houses. In order to prevent this, in this modified example, the predetermined information is continuously output until the stop display of the last variable display ends and the next variable starts.

[特徴cA21]
特徴cA1から特徴cA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記継続して出力する態様は、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA21]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA20,
A gaming machine, wherein the mode of continuous output includes a mode in which the output is temporarily stopped and then resumed.

本特徴によれば、継続して出力する態様は、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むことから、当該出力を受け付けるデータ表示器等の表示装置を、例えば、連続する複数の遊技回において、変動表示中に出力が停止され、確定表示中に出力されている場合に、当該複数の遊技回に亘って継続して出力されるものと判定する仕様とすることで、例えば変動表示中等においてノイズ等によって出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置において識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。 According to this feature, since the aspect of continuous output includes an aspect in which the output is temporarily stopped and then resumed, a display device such as a data display that receives the output can be In a plurality of consecutive game rounds, if the output is stopped during the variable display and is output during the fixed display, the specification shall be such that it is determined that the output continues over the plurality of game rounds. Thus, for example, it is possible to prevent the output from being interrupted due to noise or the like during variable display, and the deterioration of the identification performance of a display device such as a data display.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 It should be noted that the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and presentation are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, simplifying the structure, improving the soundness of the game, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 A game machine such as a slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means. A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups are used as appropriate to solve some or all of the above problems or achieve some or all of the above effects. , can be replaced or combined. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

《12》第12実施形態:
《12-0》はじめに:
従来、遊技の演出を盛り上げるために、液晶表示装置において表示演出を実行するとともに、当該表示演出の実行中に動作する各種の可動役物を備えるパチンコ機が知られている。近年では、各種の可動役物の装飾を豪華なものとしたり、各種の可動役物に多様な動作を実行させることによって遊技の演出の多様化や興趣の向上が図られている。
<<12>> Twelfth Embodiment:
<<12-0>> Introduction:
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko machine that executes a display effect on a liquid crystal display device and has various movable accessories that operate during the execution of the display effect in order to liven up the game effect. In recent years, the decoration of various movable accessories has been made gorgeous, and various actions have been performed by various movable accessories to diversify game effects and improve interest.

しかしながら、各種の可動役物に実行させる動作が多種多様なものになると、当該多種多様な動作を各種の可動役物に実行させるための駆動プログラムが膨大なものとなり、ROMの使用容量が増大してしまうといった課題が生じた。 However, if the actions to be executed by the various movable accessories become more diverse, the drive programs for executing the various actions by the various movable accessories become enormous, and the capacity of the ROM increases. A problem arose.

そこで、各種の可動役物の一連の動作が規定されたプログラムである駆動シナリオをROMに記憶させ、当該一連の動作を実行する際に、当該駆動シナリオをROMから読み出してRAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオに基づいて各種の可動役物に一連の動作を実行させるパチンコ機が開発された。このような駆動シナリオを搭載したパチンコ機によれば、一連の動作が規定された駆動シナリオを複数の演出において利用したり(使い回したり)、一の演出の実行中に同一の駆動シナリオを複数回利用する構成を採用することによって、ROMに記憶すべきプログラムを少なくし、ROMの使用容量を低減することが可能となった。 Therefore, a driving scenario, which is a program that defines a series of actions of various movable accessories, is stored in the ROM, and when the series of actions is executed, the driving scenario is read from the ROM and stored in the RAM. A pachinko machine has been developed that causes various movable accessories to perform a series of actions based on a driving scenario stored in a RAM. According to a pachinko machine equipped with such a driving scenario, a driving scenario in which a series of actions is defined can be used (reused) in a plurality of effects, or the same driving scenario can be used a plurality of times during the execution of one effect. By adopting the configuration for repeated use, it is possible to reduce the number of programs to be stored in the ROM and reduce the capacity of the ROM used.

また、一連の動作が規定された駆動シナリオをROMから読み出して一度RAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオを実行することによって一連の動作を各種の可動役物に実行させるといった構成や、一度RAMに格納した駆動シナリオを繰り返し実行することによって各種の可動役物に当該一連の動作を繰り返し実行させる構成を採用することによって、従来のように各種の可動役物に一の単一の動作を実行させる毎に当該一の単一の動作が規定された駆動プログラムを毎回ROMから読み出してRAMに格納するといった膨大な数の処理を実行する必要がなくなり、この結果、ROMからのデータの読み出し回数を大幅に低減することが可能となり、パチンコ機の処理負荷の低減が図られた。 In addition, a driving scenario in which a series of actions is specified is read from the ROM, stored once in the RAM, and by executing the driving scenario stored in the RAM, the series of actions is executed by various movable accessories. By adopting a configuration in which a driving scenario once stored in a RAM is repeatedly executed to repeatedly execute a series of operations on various movable parts, various movable parts can be made to have a single single function as in the past. It is no longer necessary to execute a huge number of processes, such as reading out from the ROM and storing in the RAM a drive program defining a single operation each time an operation is to be executed. It has become possible to significantly reduce the number of readouts, reducing the processing load on the pachinko machine.

しかしながら、従来の駆動シナリオでは、一度RAMに駆動シナリオが格納され、当該駆動シナリオに基づいて各種の可動役物の制御が開始された場合には、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができなかった。このため、従来の駆動シナリオは、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用されていた。このような演出としては、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否かの期待感を遊技者に抱かせる発展演出が挙げられる。 However, in the conventional driving scenario, when the driving scenario is once stored in the RAM and the control of various movable parts is started based on the driving scenario, all the series of actions specified in the driving scenario are performed. was not able to end the control based on the driving scenario. For this reason, conventional drive scenarios have been used for presentations on the premise that a series of actions are executed by various movable accessories to the end. As such an effect, for example, there is a development effect that makes the player feel a sense of anticipation as to whether or not normal reach will develop into super reach.

発展演出では、例えば、ノーマルリーチが実行されている所定期間、一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該所定期間の経過時に当該一連の動作を終了させ、スーパーリーチに発展する場合には、当該スーパーリーチに対応する動作を各種の可動役物に実行させ、一方、スーパーリーチに発展しない場合には、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作を各種の可動役物に実行させる。この構成の場合、駆動シナリオは、一連の動作が当該所定期間の経過時に終了するように設定され、また、当該終了時の各種の可動役物の位置や状態も予め設定されている。このため、一連の動作の終了後に、スーパーリーチに対応する動作も、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作も、各種の可動役物にスムーズに実行させることが可能となる。 In the development effect, for example, during a predetermined period of time during which normal reach is being performed, various movable accessories are repeatedly executed in a series of actions (for example, moving up and down multiple times), and when the predetermined period of time has elapsed, the series of actions is performed. When it is terminated and develops into super reach, the various movable accessories execute the action corresponding to the super reach, and on the other hand, when it does not develop into super reach, the action corresponding to the case where it does not develop into super reach is executed by various movable accessories. In this configuration, the driving scenario is set so that the series of actions will end when the predetermined period has elapsed, and the positions and states of various movable accessories at the time of the end are also set in advance. Therefore, after completing a series of actions, it is possible to smoothly execute the action corresponding to the super reach and the action corresponding to the case where the super reach does not develop.

このように、従来の駆動シナリオを、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用する場合には問題は生じないが、例えば、従来の駆動シナリオを、一連の動作を終了させるタイミングが不定となる演出(例えばボタン演出)に利用する場合には、次の課題が生じ得る。 In this way, there is no problem when the conventional driving scenario is used for an effect on the premise that a series of actions are executed by various movable accessories to the end. The following problem may occur when using for an effect (for example, button effect) in which the timing of ending a series of actions is undefined.

例えば、一連の動作を終了させるタイミングが不定となるボタン演出としては、演出操作ボタンが押下されたタイミングで当該変動に係る抽選結果を告知するボタン告知演出が挙げられる。ボタン告知演出では、例えば、図柄の変動中に一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該一連の動作の実行中に、ボタン受付有効期間を開始し、当該ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、当該演出操作ボタンが押されたタイミングで当該一連の動作を終了させ、当該変動に係る抽選結果が大当たり当選である場合には、当該大当たり当選に対応した動作(例えば落下して回転する動作)を各種の可動役物に実行させ、一方、当該変動に係る抽選結果がはずれである場合には、当該はずれに対応した動作(例えばその場で待機する動作)を各種の可動役物に実行させる。 For example, as a button effect in which the timing of ending a series of actions is uncertain, there is a button announcement effect in which the lottery result related to the change is announced at the timing when the effect operation button is pressed. In the button announcement effect, for example, a series of actions (for example, actions to move up and down multiple times) are repeatedly performed by various movable accessories while the pattern is changing, and during the execution of the series of actions, the button acceptance valid period is set. When the effect operation button is pressed during the button reception valid period, the series of operations is terminated at the timing when the effect operation button is pressed, and the lottery result related to the change is a big win. In this case, various movable accessories are caused to perform an action corresponding to the winning of the jackpot (for example, an action of falling and rotating). Various movable accessories are caused to perform the action (for example, the action of waiting on the spot).

しかしながら、従来の駆動シナリオを上述したボタン告知演出に利用する場合には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合であっても、駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができないため、演出操作ボタンが押下されてから、一連の動作の全てが終了して抽選結果に対応した動作が開始されるまでにタイムラグが生じてしまい、この結果、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうとともに、ボタン演出の爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 However, when the conventional drive scenario is used for the above-mentioned button notification effect, even if the effect operation button is pressed during the button acceptance valid period, all the series of actions specified in the drive scenario are executed. Since the control based on the driving scenario cannot be terminated until it is finished, there is a time lag from when the effect operation button is pressed until the series of actions is completed and the action corresponding to the lottery result is started. As a result, the player may feel uncomfortable or uncomfortable, and the exhilarating feeling of the button presentation may be spoiled.

さらに、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、演出操作ボタンが押下されたタイミングから遅延することなく即座に、液晶表示装置には当該変動に係る抽選結果に対応した画像が表示され、スピーカーからは当該画像に対応した音声が遅延することなく出力されることになる。したがって、各種の可動役物の動作のタイムラグが目立ってしまい、遊技者により一層の違和感や不快感を与えてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, when the effect operation button is pressed during the button acceptance valid period, an image corresponding to the lottery result related to the change is immediately displayed on the liquid crystal display device without delay from the timing when the effect operation button is pressed. is displayed, and the sound corresponding to the image is output from the speaker without delay. Therefore, the time lag of the actions of various movable accessories becomes conspicuous, which may cause the player to feel even more uncomfortable and uncomfortable.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物の一連の動作を適切な制御で終了させることを目的としている。以下、詳細に説明する。 A game machine according to the present invention (hereinafter also referred to as the game machine) aims to end a series of actions of a movable accessory by appropriate control while effectively utilizing control programs and control data. A detailed description will be given below.

本遊技機は、
遊技領域に設けられた入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選手段の前記当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段における前記特定演出の表示中に動作する可動手段の一の動作態様を複数の中から決定して実行する可動制御手段と、
を備え、
前記可動制御手段は、所定の作動条件の成立に基づいて、前記複数の中から決定された一の前記動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて前記可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も駆動された位置である第2位置との間で駆動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させる所定動作を複数回実行するように構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段に基づいて前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置する前記可動手段を停止させて前記一連の特定動作を終了する終了手段と、
を備える
ことによって、上記目的を達成している。
This game machine is
A ball entry means provided in the game area;
A winning lottery means for performing a winning lottery when a game ball enters the ball entering means;
display control means for determining and executing one specific effect to be executed by the display means from among a plurality of effect display modes in accordance with the lottery result of the win/fail lottery of the win/fail lottery;
movable control means provided in the game area for determining and executing one operation mode of the movable means that operates during the display of the specific effect on the display means from a plurality of modes;
with
The movable control means causes the movable means to perform a series of specific operations based on specific information set corresponding to one of the operation modes determined from among the plurality, based on the establishment of a predetermined operating condition. is to be carried out,
The movable means is driven and controlled between a first position, which is the initial position side, and a second position, which is the most driven position in the series of specific operations,
The series of specific actions is configured to perform a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position a plurality of times,
The movable control means is
determination means for determining whether or not a condition for ending the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed;
When the determination means determines that the termination condition is satisfied, the movable means positioned at or near the first position is stopped to terminate the series of specific actions. a means of termination;
The above purpose is achieved by providing

「入球手段」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口や、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The ``ball entry means'' may be any area having a ball entrance through which a game ball launched into the game area can enter. The first special symbol starting port where the variable display of the first special symbol is executed when the game ball enters, and the second special symbol where the variable display of the second special symbol is executed when the game ball enters Start gate, normal pattern start gate where variable display of normal patterns is executed when game ball enters, V probability area where game state shifts to high probability mode when game ball enters, game Area V where the game state shifts to a game state (special electric opening/closing execution mode) in which the special electric accessory opens and closes multiple times when a ball enters, and a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters A prize winning opening, a large winning opening, a prize ball giving area in the large winning opening, an out opening provided at the bottom of the game board, a special electric accessory that activates a special electric accessory when a game ball enters, etc.

「当否抽選」は、入球手段に遊技球が入球した場合に実行される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第1特図抽選や、第2特図始動口に遊技球が入球した場合に実行される第2特図抽選、普図始動ゲートに遊技球が入球した場合に実行される普図抽選、特別図柄の変動中に実行する演出や特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)中に実行する演出の種別を決定するための演出決定抽選、などが挙げられる。 The "win or fail lottery" may be a lottery executed when the game ball enters the ball entry means, and if the gist of the present invention can be realized, for example, the game ball enters the first special figure start port. The first special lottery that is executed when the ball enters, the second special lottery that is executed when the game ball enters the second special start gate, and the game ball enters the normal start gate Ordinary drawing lottery executed in the case, production to be executed during special pattern fluctuations, and production decision to determine the type of production to be executed during the game state where special electric accessories open and close multiple times (special electric opening and closing execution mode) lottery, etc.

「当否抽選手段」は、入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を行なうものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理や、第2特図始動口に遊技球が入球したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって特図抽選の結果を判定する抽選処理、普図始動ゲートを遊技球が通過したことに基づいて乱数情報を取得し、取得した乱数情報を所定のテーブルと照合することによって普図抽選の結果を判定する抽選処理、などが挙げられる。 The "win/fail lottery means" may perform a win/fail lottery when a game ball enters the ball entry means. A lottery process for determining the result of a special figure lottery by acquiring random number information based on the ball entering and collating the acquired random number information with a predetermined table, and a game ball at the second special figure start opening. A lottery process that determines the result of a special lottery by acquiring random number information based on the ball entering and matching the acquired random number information with a predetermined table, based on the game ball passing through the normal figure start gate A lottery process for determining the result of the general pattern lottery by obtaining random number information and comparing the obtained random number information with a predetermined table.

「表示手段」は、当否抽選手段の当否抽選の抽選結果に応じた演出を表示可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、図柄表示装置を構成する液晶ディスプレイや、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、ブラウン管(CRT)、ビデオプロジェクタ、などが挙げられる。 The "display means" may be anything as long as it can display an effect according to the lottery result of the lottery lottery means. , an organic EL display, a plasma display, a cathode ray tube (CRT), a video projector, and the like.

「特定演出」は、当否抽選手段の当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行可能な演出であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する表示演出や、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特図変動演出を構成する表示演出、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図変動演出を構成する表示演出、普電オープニング期間中に実行される表示演出、普電開閉期間中に実行される表示演出、普電エンディング期間中に実行される表示演出、特電オープニング期間中に実行される表示演出、特電開閉期間中に実行される表示演出、特電エンディング期間中に実行される表示演出、デモ状態中に実行される表示演出、などが挙げられる。また、これらの表示演出の内容としては、例えば、予告演出や、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出、バトル演出、一発告知演出、などが挙げられる。 The "specific effect" may be any effect that can be executed by the display means according to the lottery result of the lottery lottery of the lottery lottery means, and if the gist of the present invention can be realized, for example, to the first special figure start port A display effect that constitutes a special figure variation effect that is executed based on the entry of a game ball, and a display that constitutes a special figure variation effect that is executed based on the entry of a game ball into the second special figure start port Production, display production that constitutes a normal pattern variation production that is executed based on the entry of a game ball into the normal pattern start gate, display production that is executed during the normal electric opening period, and is executed during the normal electric opening and closing period Display effect, Display effect executed during the normal ending period, Display effect executed during the special electric opening period, Display effect executed during the special electric opening and closing period, Display effect executed during the special electric ending, Demo state display effects executed during Further, the contents of these display effects include, for example, a notice effect, a normal reach effect, a super reach effect, a special reach effect, a battle effect, and a one-shot announcement effect.

「表示制御手段」は、表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、や、図柄表示装置で実行する一の特図変動演出を複数の演出パターンの中から決定して実行する処理や、表示手段で実行する一の特定演出の内容を複数の演出内容の中から決定して実行する処理、などが挙げられる。 The "display control means" may be any means as long as it determines and executes one specific effect to be executed by the display means from among a plurality of effect display modes. , a process of determining and executing one special figure variation performance to be executed by the pattern display device from among a plurality of performance patterns, and determining the contents of one specific performance to be executed by the display means from a plurality of performance contents. and the like.

「可動手段」は、表示手段における特定演出の表示中に動作可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の中央に位置する図柄表示装置の上部に設けられ、上下移動動作、拡大動作、回転動作及び縮小動作が可能な演出用可動役物や、図柄表示装置の下部に設けられ、上昇動作及び下降動作が可能な可動役物、演出操作ボタンの内部に設けられ、板状部材を回転可能な可動役物、遊技球の流下経路上に設けられる板状部材を回動可能な可動役物、板状部材をスライド移動可能な可動役物、などが挙げられる。 The ``movable means'' may be anything as long as it can operate while a specific effect is being displayed on the display means. Movable accessories for performance that are provided and capable of moving up and down, enlarging, rotating and shrinking, movable accessories that are provided at the bottom of the pattern display device and are capable of raising and lowering, and production operation buttons. Movable accessories that are provided inside and that can rotate plate-shaped members, movable accessories that can rotate plate-shaped members that are provided on the downflow path of game balls, movable accessories that can slide plate-shaped members, etc. are mentioned.

「動作態様」は、可動手段の動作の態様として特定可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、移動動作における移動方向、移動速度、移動量、回転動作における回転方向、回転速度、回転量、回動動作における回動方向、回動速度、回動量、スライド動作におけるスライド方向、スライド速度、スライド量、これら動作の実行順序、実行タイミング、実行間隔、実行回数などを規定する動作パターン、が挙げられる。 The "operation mode" may be anything as long as it can be specified as a mode of operation of the movable means, and if the gist of the present invention can be realized, for example, the direction of movement, the speed of movement, the amount of movement, and the Rotation direction, rotation speed, rotation amount, rotation direction in rotation operation, rotation speed, rotation amount, slide direction in slide operation, slide speed, slide amount, execution order of these operations, execution timing, execution interval, execution count and the like.

「特定情報」は、所定の作動条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作態様に対応して1回の設定処理によって設定される情報であって、当該1回の設定処理によって設定された情報に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、演出用可動役物に一連の上下移動動作を実行させるための情報が規定された駆動シナリオや、所定の動作の内容や実行タイミングが予め規定されたスケジュールデータ、実行すべき処理内容や実行すべきタイミング、回数、終了すべきタイミング等を規定するための各種カウンタ、各種カウンタ値と比較するために格納された値、制御の進行に伴って更新される各種ポインタ、などが挙げられる。 "Specific information" is information set by one setting process corresponding to one operation mode determined from a plurality of operation modes based on the establishment of a predetermined operating condition, and It is sufficient if the movable means is caused to perform a series of specific actions based on the information set by the process. Driving scenarios that define information for execution, schedule data that predefines the content of predetermined operations and execution timing, the content of processes to be executed, the timing to be executed, the number of times, the timing to end, etc. are defined. various counters, values stored for comparison with the various counter values, and various pointers updated as the control progresses.

「一連の特定動作」は、可動手段が実行可能な一連の動作であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、一連の上下移動動作や、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作、一連の落下・回転・上昇動作、一連の右移動・左移動・回転動作、一連の回動動作、一連のスライド動作、一連の左移動・回転動作・右移動、一連の右移動・回転動作・左移動、などが挙げられる。 The "series of specific actions" may be a series of actions that can be executed by the movable means, and may be, for example, a series of up-and-down movement actions, a series of falling/enlarging/rotating/ Shrinking/rising motion, series of falling/rotating/rising motion, series of right/left/rotating motion, series of rotating motion, series of sliding motion, series of left/rotating/right moving, series of rightward Examples include movement, rotation, left movement, and the like.

「可動制御手段」は、所定の作動条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオに基づいて演出用可動役物に一連の上下移動動作を行なわせる処理や、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオに基づいて演出用可動役物に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定されたスケジュールデータに基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された各種カウンタ値に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された所定の値に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された各種ポインタに基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる処理、などが挙げられる。 The "movable control means" causes the movable means to perform a series of specific actions based on specific information set corresponding to one action mode determined from among a plurality of actions based on the establishment of a predetermined operating condition. As long as it is possible to realize the gist of the present invention, for example, a movable role for production is generated based on a driving scenario set corresponding to one role product operation pattern determined from among a plurality of patterns. A series of dropping, expanding, rotating, and rotating motions is performed on the movable accessory for production based on a process for performing a series of vertical movement motions, and a driving scenario set in correspondence with one accessory motion pattern determined from among a plurality of patterns. processing for performing contraction/raising motions, processing for causing the movable means to perform a series of specific motions based on schedule data set corresponding to one motion mode determined from among a plurality of a process of causing the movable means to perform a series of specific actions based on various counter values set corresponding to one operation mode; A process of causing the movable means to perform a series of specific actions based on the value, a process of causing the movable means to perform a series of specific actions based on various pointers set corresponding to one action mode determined from a plurality of pointers. , and so on.

「初期位置」は、可動手段が駆動されていない状況における初期の位置や状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、可動役物が駆動されていない状況において位置している原点位置や、可動役物が駆動されていない状況における初期状態、などが挙げられる。 The "initial position" may be the initial position or state when the movable means is not driven. and the initial state when the movable accessory is not driven.

「第1位置」は、可動手段が一連の特定動作において初期位置側に戻った位置であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、可動役物が一連の動作において最も戻った位置でもある原点位置や、可動役物が一連の動作において最も戻った位置であるW位置(後述する変形例)、可動役物が一連の動作において最も戻った状態、可動役物が一連の動作において最も戻った状態でもある初期状態、などが挙げられる。 The "first position" may be any position where the movable means returns to the initial position side in a series of specific actions. The origin position, which is also the position at which the movable accessory returns the most in a series of actions, the W position (a modified example described later), the state in which the movable accessory returns the most in the series of actions, An initial state, which is also the most returned state in operation, and the like.

「第2位置」は、可動手段が一連の特定動作において最も駆動された位置であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、可動役物が一連の動作において最も駆動された位置である最下点位置や、可動役物が一連の動作において最も駆動された状態、などが挙げられる。 The "second position" may be any position where the movable means is most driven in a series of specific actions, and if the gist of the present invention can be realized, for example, the movable accessory is most driven in a series of actions. The lowest position, which is the position, and the state in which the movable accessory is most driven in a series of actions, and the like.

「所定動作」は、可動手段を初期位置側である第1位置または第1位置の近傍に位置させる動作であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、演出用可動役物を後述するA位置から初期位置に移動させる上昇動作や、演出用可動役物を後述するB位置から初期位置に移動させる上昇動作、演出用可動役物を後述するA位置からW位置に移動させる上昇動作、演出用可動役物を後述するB位置からW位置に移動させる上昇動作、可動役物を変位した位置から変位前の位置に戻す動作、可動役物を最も駆動された状態から駆動されていない状態に戻す動作、可動役物を最も駆動された状態から初期状態に戻す動作、などが挙げられる。 The "predetermined action" may be any action that positions the movable means at or near the first position, which is the initial position side. to the initial position from the A position to be described later, an upward motion to move the performance movable accessory from the B position to the initial position described later, and the performance movable accessory to be moved from the A position to the W position described later. Ascending motion, moving the movable accessory for effect from position B to position W, which will be described later, returning the movable accessory from the displaced position to the position before displacement, and moving the movable accessory from the most driven state. Examples include an action to return to a non-active state, an action to return the movable accessory from the most driven state to the initial state, and the like.

「判定手段」は、所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、上昇動作を実行して演出用可動役物が初期位置に位置した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する処理や、上昇動作を実行して演出用可動役物がW位置に位置した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する処理、可動役物を駆動されていない状態に戻す動作を実行して当該可動役物が駆動されていない状態となった場合に一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する処理、可動役物を初期状態に戻す動作を実行して当該可動役物が初期状態となった場合に一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する処理、などが挙げられる。 The "determining means" may be anything as long as it determines whether or not a condition for ending a series of specific actions is satisfied when a predetermined action is executed. A process for determining whether or not a condition for terminating the up-and-down movement operation is satisfied when the movable accessory for effect is positioned at the initial position by executing the ascending motion, and a process for determining whether or not the conditions for ending the up-and-down movement are satisfied, A process of judging whether or not the up-and-down movement end condition is satisfied when positioned at a position, and an operation of returning the movable accessory to a state in which it is not driven is executed so that the movable accessory is in a state in which it is not driven. A process of determining whether or not the conditions for ending a series of specific actions are satisfied when the A process of determining whether or not a condition for ending a specific action is satisfied.

「終了手段」は、判定手段に基づいて終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了するものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、初期位置に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了させる処理や、W位置に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了させる処理、駆動されていない状態となった可動役物を停止させて一連の特定動作を終了させる処理、初期状態となった可動役物を停止させて一連の特定動作を終了させる処理、などが挙げられる。 The 'termination means' terminates the series of specific actions by stopping the movable means positioned at or near the first position when the determination means determines that the termination condition is satisfied. Anything can be used as long as the gist of the present invention can be realized. A process of ending a series of specific actions by pressing a button, a process of stopping a movable accessory in a non-driven state and ending a series of specific actions, and a process of stopping a movable accessory in an initial state and performing a series of specific actions , and the like.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「入球手段」としての「入球部」を備え、「当否抽選」としての「内部抽選」を備え、「当否抽選手段」としての「抽選処理」を備え、「表示手段」としての「表示部」を備え、「特定演出」としての「所定演出」を備え、「表示制御手段」としての「表示制御処理」を備え、「可動手段」としての「可動役物」を備え、「動作態様」としての「動作パターン」を備え、「可動制御手段」としての「可動制御処理」を備え、「所定の作動条件」としての「所定の開始条件」を備え、「特定情報」としての「設定情報」を備え、「一連の特定動作」としての「一連の動作」を備え、「初期位置」としての「非駆動時初期位置」を備え、「第1位置」としての「駆動時最戻り位置」を備え、「第2位置」としての「駆動時最大変位位置」を備え、「所定動作」としての「戻り動作」を備え、「終了条件」としての「動作終了条件」を備え、「判定手段」としての「判定処理」を備え、「終了手段」としての「終了処理」を備える。また、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1の期間」としての「短動作期間」を備え、「第2の期間」としての「長動作期間」を備え、「第1の制御期間」としての「短制御期間」を備え、「第2の制御期間」としての「長制御期間」を備え、「第1の制御」としての「第1制御」を備え、「第2の制御」としての「第2制御」を備え、「所定の遊技操作」としての「遊技用操作」を備え、「待機期間」としての「動作待機期間」を備え、「非駆動期間」としての「開始前非駆動期間」を備え、「音出力手段」としての「音声出力部」を備え、「発光手段」としての「発光部」を備え、「所定期間」としての「所定のインターバル期間」を備えてもよい。 As a specific configuration of the present invention, the game machine includes a "ball entry section" as a "ball entry means", an "internal lottery" as a "win-win lottery", and a "win-win lottery means" as a " lottery processing”, a “display unit” as a “display means”, a “predetermined effect” as a “specific effect”, a “display control process” as a “display control means”, and a “movable means ” as a “movable accessory”, a “movement pattern” as a “movement mode”, a “movable control process” as a “movable control means”, and a “predetermined operating condition” as a “predetermined "start condition", "setting information" as "specific information", "series of actions" as "series of specific actions", and "initial position when non-driving" as "initial position" , a "most return position during driving" as a "first position", a "maximum displacement position during driving" as a "second position", a "return movement" as a "predetermined movement", and an "end It includes an "operation end condition" as a "condition", a "determination process" as a "determination means", and an "end process" as a "termination means". Further, as a specific configuration of the present invention, the game machine includes a "short operation period" as a "first period", a "long operation period" as a "second period", and a "second period". A "short control period" as a "one control period", a "long control period" as a "second control period", a "first control" as a "first control", and a "second control period". A "second control" as a "second control", a "game operation" as a "predetermined game operation", an "operation waiting period" as a "waiting period", and a "non-driving period" , a "predetermined interval period" as a "predetermined period", a "sound output unit" as a "sound output unit", a "light emitting unit" as a "light emitting unit", and a "predetermined interval period" as a "predetermined period ' may be provided.

本遊技機によれば、詳細は後述するが、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。そして、本遊技機によれば、所定の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作パターンに対応して設定された設定情報に基づいて可動役物に一連の動作を行なわせることが可能である。 According to this gaming machine, although the details will be described later, it is possible to execute a lottery process for performing an internal lottery when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, and according to the lottery result of the internal lottery display control processing for determining and executing one predetermined effect to be executed on the display unit from among a plurality of effect display modes, is provided in the game area, and operates during display of the predetermined effect on the display unit. It is possible to execute a movable control process for determining and executing one movement pattern of the movable accessory from among a plurality of patterns. Then, according to this game machine, based on the establishment of a predetermined start condition, a series of motions are caused to the movable accessory based on the setting information set corresponding to one motion pattern determined from among a plurality of motion patterns. It is possible to have it done.

そして、本遊技機によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。 Then, according to the game machine, the movable accessory is driven between the drive-time most-return position, which is the non-drive time initial position side, and the drive-time maximum displacement position, which is the most driven position, in a series of operations. The series of controlled actions is configured to perform a return action multiple times to position the movable accessory at or near the most returned position during drive, and when the return action is executed, It is determined whether or not the operation end condition of a series of operations is satisfied, and if it is determined that the operation end condition is satisfied, the movable part is positioned at or near the most returned position during driving. It is possible to execute end processing for stopping the accessory and ending a series of actions.

したがって、本遊技機によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to this game machine, the movable accessory is positioned at the most return position during driving or in the vicinity of the most return position during driving without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions. The series of operations can be quickly completed at the earliest timing, and after the series of operations is completed, it is possible to detect that the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving. It becomes possible to execute the following control assumed.

ここで、仮に、本遊技機とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike this game machine, if it is determined at an arbitrary timing that the condition for ending the action of a series of actions is satisfied, and if it is determined that the condition for ending the action is satisfied, the series of actions is forcibly performed at an arbitrary timing. In the case of adopting the configuration to end, the movable accessory stops at a different position each time between the most return position during driving and the maximum displacement position during driving. As a result, for example, when the next control is started after a series of actions is finished, the position of the movable accessory at the timing of starting the next control will be different each time. Therefore, after the series of actions is completed, there may arise a problem that the next control cannot be executed on the premise that the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving. .

これに対して、本遊技機によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this game machine, as described above, when the return motion is executed, it is determined whether or not the motion end condition of the series of motions is satisfied, and if the motion end condition is satisfied, If it is determined that there is, the movable accessory positioned at or near the most return position during driving is stopped, and the series of operations is terminated. As a result, at the end of a series of actions, the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving. Therefore, after the series of actions is completed, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving.

さらに、本遊技機によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、遊技者に与える違和感や不快感を低減することが可能となる。 Furthermore, according to this game machine, it is possible to shorten the time lag between the image displayed on the display unit and the action of the movable accessory, so that it is possible to reduce discomfort and discomfort given to the player.

このように、本遊技機によれば、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物の一連の動作を適切な制御で終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が所定の状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 As described above, according to the gaming machine, it is possible to end a series of actions of the movable accessory with appropriate control while effectively utilizing the control program and the control data, and after the series of actions is finished, It is possible to execute the following control on the premise that the movable accessory is in a predetermined state.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第12実施形態として説明する。 A more specific configuration of the gaming machine will be described below as a twelfth embodiment.

《12-1》遊技機の構造:
図585は、第12実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<12-1>> Game machine structure:
FIG. 585 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") of the twelfth embodiment. As shown, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18 of the front door frame 14, resin parts and electrical decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The decorative parts are composed of light-emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at the time of the special lottery performed by the pachinko machine 10, at the time of winning, or at the occurrence of ready-to-win. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper plate 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行なわれる。 A presentation operation button 24 as an operation receiving means is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 20 . The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が遊技のための操作である遊技球の発射操作をするための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operation handle 25 is provided for the player to perform an operation for shooting a game ball, which is an operation for a game. When the player operates (turns) the operating handle 25, in conjunction with the operation, game balls are ejected from the game ball launching mechanism onto the front surface of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment). fired. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the drive of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping the game ball shooting by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Then, when the rotational operation amount of the operation handle 25 is less than a predetermined amount, that is, when the shooting intensity of the game ball is less than a predetermined amount, the shot game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "left hitting". On the other hand, when the rotational operation amount of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined value, that is, when the shooting intensity of the game ball is greater than or equal to a predetermined value, the shot game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. The shooting mode of the game ball in this case is also called "right hitting".

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for the player to operate is provided on the left side of the peripheral portion of the upper tray 20 when viewed from the front. When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can "hit to the right". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on the touch sensor 25a by gripping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. may be adopted. For example, a configuration may be employed in which the game ball launch button 26 is arranged inside (peripheral portion) of the operation handle 25 in the same manner as the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operation handle 25, the weight button 25b, and the game ball shooting button 26 only with the right hand.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図586は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面側に設けられている。 586 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back side of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御である第1制御を司る機能を有する主制御基板を有しており、主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。具体的には、本実施形態では、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main control device 60 has a main control board having a function of controlling the first control, which is the main control of the game, and the main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured to leave traces of opening and closing. Specifically, in the present embodiment, a sealing seal is attached to a portion that can be opened and closed, and characters such as "opened" appear when the substrate box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する第2制御を実行する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls the speakers, various lamps, etc. provided on the front surface of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 executes second control for controlling the pattern display device based on the command transmitted from the sound emission control device 90 . The pattern display device has a liquid crystal display for displaying patterns and images for presentation.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面側には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け、払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back side of the inner frame 13, there is a tank 54 which is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. A tank rail 55 having an inclined surface, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, game balls are supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are put out according to an instruction from a payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10 are provided, such as a payout device 71 that performs

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、外部の商用電源から供給された電力を、パチンコ機10の動作に必要な電力に変換して供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 converts electric power supplied from an external commercial power source into electric power necessary for operating the pachinko machine 10 and supplies the electric power. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図587は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車96が配設されている。これら釘42や風車96は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向に変化を与える。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 587 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and a windmill 96 is arranged. These nails 42 and windmills 96 change the falling direction of the game ball flowing down the game area PA. In this embodiment, the game area PA consists of a left side game area PAL in which game balls fired by "left hitting" can circulate, and a central lower game area PAC in which game balls circulating in the left side game area PAL can reach. , and a right game area PAR in which game balls shot by "right hitting" can circulate.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、特電入賞装置57、アウト口43が設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、普図始動ゲート35、第2特図始動口34及び普通電動役物34b、特電入賞装置57が設けられている。そして、遊技盤30の最下部にアウト口43が設けられている。遊技盤30の中央の開口部には、遊技を盛り上げる演出を実行する装置として、可変表示ユニット40と、演出用可動役物170とが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is provided with a general winning port 32, a first special symbol starting port 33, a second special symbol starting port 34, a normal electric accessory 34b, a normal symbol starting gate 35, a special electric prize winning device 57, and an out port 43. ing. In this embodiment, the first special figure start port 33 is provided in the central lower game area PAC where the game ball fired by "left hitting" can reach, and the game ball fired by "right hitting" reaches A normal figure starting gate 35, a second special figure starting port 34, a normal electric accessory 34b, and a special electric winning device 57 are provided in order from the upstream side of the possible right game area PAR. An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30 . At the central opening of the game board 30, a variable display unit 40 and a movable accessory 170 for performance are provided as a device for executing a performance to liven up the game. Each configuration provided on the game board 30 will be described below.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning hole 32 is a ball entry part having a ball entry hole into which game balls can enter, and five game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls when the game balls enter. In this embodiment, a plurality of general winning holes 32 are provided on the game board 30 .

第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく抽選処理が実行され、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(特別電動役物57b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。 The first special figure start port 33 is a ball entrance portion having a ball entrance into which a game ball can enter, and when a game ball enters, three game balls are released from the payout device 71 as prize balls. Along with the payout, the first special figure lottery, which is an internal lottery by the main controller 60, is executed. A lottery process based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 is executed, and as a result of the first special figure lottery, when the special figure jackpot is won, a special electric accessory (special electric accessory 57b) to be described later. is started. The special electric opening/closing execution mode is composed of a special electric opening period, a special electric opening/closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is the waiting period until the opening and closing process of the special electric accessory is started, the special electric opening and closing period is the period in which the opening and closing of the special electric accessory is actually executed, and the special electric ending period is the special After the opening and closing process of the electric accessory is completed, it is a waiting period until the next special figure lottery can be executed.

特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な大入賞口57aと、当該大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する特別電動役物57bとを備える。 The special electric prize winning device 57 includes a large prize winning opening 57a into which a game ball can enter, and a special electric accessory 57b having a function of opening and closing the entrance of the special winning prize opening 57a.

特別電動役物57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が大入賞口57aに入球可能な開放状態となる可動役物である。 The special electric accessory 57b is normally in a closed state in which it is impossible for a game ball to enter the big winning hole 57a. It is a movable accessory that is in an open state in which a ball can be entered into 57a.

本実施形態では、特別電動役物57bは、右側遊技領域PARにおける遊技球が到達し得る(接し得る)位置に配置されており、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が大入賞口57aに入球可能な状態となる。なお、本実施形態では、特別電動役物57bは、透明または半透明の部材を含んで構成されているため、板状部材の裏側を流通する遊技球を遊技者が当該板状部材を通して視認可能な構成となっている。 In this embodiment, the special electric accessory 57b is arranged at a position where a game ball can reach (contact) in the right game area PAR, and a horizontally long rectangular plate-like member and a lower side of the plate-like member Support portions are provided at both ends and support the plate-shaped member so as to be rotatable forward (toward the front side). In the closed state, the special electric accessory 57b is housed so that the plate-like member is flush with the game board 30, and the game ball circulating from above the special electric accessory 57b is a special It is in a state in which it can pass through the front side (front side) of the electric accessory 57b. On the other hand, in the open state, the special electric accessory 57b is in a state in which the plate-like member is rotated forward (front side) around the support portion, and the special electric accessory 57b flows from above. A game ball enters a state in which it can enter the big winning hole 57a. In this embodiment, the special electric accessory 57b is configured to include a transparent or translucent member, so that the player can visually recognize the game balls flowing on the back side of the plate-like member through the plate-like member. configuration.

大入賞口57aは、特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The big winning hole 57a is a ball-entering hole into which a game ball can enter when the special electric accessory 57b is in an open state. It is paid out from the payout device 71 as a ball.

普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる可動制御処理を含む普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal pattern start gate 35 is a through-hole type ball entry part having a ball entrance into which a game ball can enter, and the game ball that enters the normal pattern start gate 35 remains in the game area PA and can be distributed. is. Then, when a game ball enters the normal pattern starting gate 35, the main controller 60 executes the normal pattern lottery. As a result of the general drawing lottery, there are "normal drawing hit" that shifts the normal electric accessory 34b to the state where it can enter, and "normal drawing out" that does not shift the normal electric accessory 34b to the state where it can enter. include. As a result of the general pattern lottery, when the general pattern lottery is won, the normal electric opening/closing execution mode including the movable control processing for shifting the normal electric accessory 34b to the open state is executed. The general electric switching execution mode is composed of a general electric opening period, a general electric switching processing period, and a general electric ending period. The general electric opening period is a waiting period until the opening/closing process of the normal electric accessory 34b is started, and the general electric opening/closing period is a period in which the opening/closing process of the normal electric accessory 34b is actually executed. The electric ending period is a waiting period after the opening/closing process of the normal electric accessary 34b is completed, until the next normal drawing lottery can be executed. In addition, even if the game ball passes through the normal figure starting gate 35, the payout of prize balls is not executed.

普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 A second special figure start port 34 having a normal electric accessory 34b is arranged downstream of the normal figure start gate 35, and a game ball entering the normal figure start gate 35 is provided with the normal electric accessory 34b. It is guided to the second special figure starting port 34.

普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 The ordinary electric accessory 34b is normally in a closed state in which it is impossible for the game ball to enter the second special figure start port 34, and when the above-described ordinary electric open/close execution mode is started, the game ball becomes an open state in which the ball can enter the second special figure starting port 34.

第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。本実施形態では、第2特図抽選の結果として、「特図大当たり」と、「特図外れ」とが設定情報として設定されている。第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく抽選処理が実行され、第2特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(特別電動役物57b)を開放状態に移行させる処理を含む特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよい。 The second special figure start port 34 is a ball entry portion having a ball entry port into which a game ball can be entered, and is provided in the right side game area PAR in this embodiment. When the game ball enters the second special figure start port 34, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the second special figure lottery, which is an internal lottery by the main controller 60, is performed. executed. In this embodiment, as a result of the second special figure lottery, "special figure jackpot" and "special figure loss" are set as setting information. A lottery process based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is executed, and as a result of the second special figure lottery, when the special figure jackpot is won, a special electric accessory (special electric accessory 57b) to be described later. is started. In this embodiment, the second special figure starting port 34 is provided in the right side game area PAR, but the position of the second special figure starting port 34 is not limited to this, and the gist of the present invention is not limited to this. Other locations may be provided if feasible. For example, the second special figure starting port 34 may be provided in the left side game area PAL.

アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The out port 43 is provided at the lowest part of the game board 30, and game balls that have not entered various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

第1特図始動口33の上方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、到達した遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、ステージ36xの下方に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。なお、本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製である。 Above the first special figure starting port 33, a stage 36x is provided. The stage 36x is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route when distributing the game balls that have arrived. That is, the total number of game balls distributed to the right route and the game balls distributed to the left route is larger than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special figure starting port 33 is provided below the stage 36x, and the game balls distributed to the central route are likely to enter the first special figure starting port 33. Therefore, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In addition, in this embodiment, the distribution stage 36x2 is made of resin.

なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34及び大入賞口57aへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 In addition, "entering ball" means that the game ball passes through a predetermined opening or a predetermined area, and the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or predetermined area. Not only the mode, but also a mode in which the game ball remains in the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through a predetermined opening or a predetermined area and continues to flow (flow down). In addition, the game balls entering the general winning opening 32, the first special figure start opening 33, the second special figure starting opening 34 and the big winning opening 57a may be expressed as "winning".

次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, various display units provided on the game board 30 will be described.

遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示器45とが設けられている。メイン表示器45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示器39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display 45 . The main display 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 and a round indicator 39 .

特図ユニット37は、第1特別図柄表示器37aと、第2特別図柄表示器37bと、第1特図保留表示器37cと、第2特図保留表示器37dとを備えている。 The special figure unit 37 includes a first special symbol indicator 37a, a second special symbol indicator 37b, a first special figure reservation indicator 37c, and a second special figure reservation indicator 37d.

第1特別図柄表示器37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示器37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示器37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special symbol display 37a is a display unit that performs variable display and stop display of the first special symbol. The first special symbol refers to a symbol that is variably displayed and stopped when the first special symbol lottery is executed with the entry of the game ball into the first special symbol starting port 33 as a trigger. When the first special figure lottery is executed triggered by the entry of the game ball into the first special figure start port 33, the first special symbol display 37a displays the result of the lottery of the first special figure lottery. As a display mode until performing, the variable display of the first special symbol is executed. After that, the first special symbol display 37a performs stop display of the first special symbol in a display mode corresponding to the lottery result of the first special symbol lottery. In the following description, the time from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 37a to the stop display is also referred to as the first special symbol variation time.

本実施形態では、第1特別図柄表示器37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示器37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示器37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display 37a is composed of a 7-segment display in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the first special symbol start port 33, the 7 segment display device constituting the first special symbol display device 37a flashes in a predetermined manner (after fluctuating display), then the first special symbol lottery lights up (stopped display) in a predetermined mode corresponding to the result of the lottery. However, the first special symbol display 37a is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 In addition, after the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 37a is started, the variable display ends and becomes a stop display, and the time until the stop display ends is also called a first special symbol game cycle. That is, the first special figure game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the first special figure lottery executed based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33. . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of the first special figure lottery for each first special figure game round. In addition, the time required for one first special game round is also called the first special game time. The first special symbol game time is the first special symbol variation, which is the time from the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 37a to the stop display of the result of the first special symbol lottery. It is composed of time and the first special figure stop time, which is the time during which the result of the first special figure lottery is stopped and displayed. Incidentally, in the present embodiment, the first special figure stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, by determining the first special figure fluctuation time, the first special figure game time is uniquely determined.

第2特別図柄表示器37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示器37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示器37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special symbol display 37b is a display unit that performs variable display and stop display of the second special symbol. The second special symbol means a symbol that is variably displayed and stopped when the second special symbol lottery is executed with the entry of the game ball into the second special symbol starting port 34 as a trigger. When the second special figure lottery is executed triggered by the entry of the game ball into the second special figure start port 34, the second special symbol display device 37b displays a display corresponding to the lottery result of the second special figure lottery. As a display mode until performing, the variable display of the second special symbol is executed. After that, the second special symbol display 37b performs the stop display of the second special symbol in a display mode corresponding to the lottery result of the second special symbol lottery. Hereinafter, the time from the start of the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 37b to the stop display is also referred to as the second special symbol variation time.

本実施形態では、第2特別図柄表示器37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示器37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示器37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display 37b is composed of a 7-segment display in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the second special figure start port 34, the 7 segment display device that constitutes the second special symbol display device 37b flashes in a predetermined manner (after fluctuating display), and then the second special figure lottery. Lights up (stops display) in a predetermined manner corresponding to the result of the lottery. However, the second special symbol display 37b is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 In addition, after the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 37b is started, the variable display ends and becomes a stop display, and the time until the stop display ends is also called a second special symbol game cycle. That is, the second special figure game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the second special figure lottery executed based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34. . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of the second special figure lottery for each second special figure game. In addition, the time required for one second special game time is also called the second special game time. The second special symbol game time is the second special symbol variation that is the time from the start of the second special symbol variation display on the second special symbol display device 37b to the stop display of the result of the second special symbol lottery. It is composed of time and the second special figure stop time, which is the time during which the result of the second special figure lottery is stopped and displayed. In addition, in this embodiment, the second special figure stop time is constant. Therefore, by determining the second special figure fluctuation time, the second special figure game time is uniquely determined.

また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示器37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示器37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, during the execution of the special electric opening and closing execution mode or during the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the game ball is the first special symbol starting port 33 or the second special symbol starting port 34, it has a function to suspend the execution of the first special figure lottery or the second special figure lottery based on the entry of the game ball (also called special figure reservation function), A first special figure reservation display 37c that displays information corresponding to the number of reservations of the first special figure lottery, and a second special figure reservation display that displays information corresponding to the number of reservations of the reserved second special figure lottery. 37d.

第1特図保留表示器37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示器37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special figure reservation display 37c is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved first special figure lottery numbers (information on the number of gaming balls entering the first special figure start port 33). be. In this embodiment, the first special figure lottery based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 is suspended up to four (4 times). In this embodiment, the first special figure reservation indicator 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reservations in the FIG. 1 lottery lights up.

第2特図保留表示器37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示器37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special figure reservation display 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved second special figure lotteries. In this embodiment, the second special figure lottery based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is suspended up to four (4 times). In this embodiment, the second special figure reservation indicator 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of reservations in the FIG. 2 lottery lights up.

また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている(いわゆる特2優先機)。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Further, in the present embodiment, when both the first special figure lottery and the second special figure lottery are reserved, the second special figure lottery is preferentially executed, and the second special figure lottery is all reserved. After it is gone, it is configured to execute the first special figure lottery (so-called special 2 priority machine). Specifically, for example, when the first special lottery is held two (twice) and the second special lottery is held three (three times), the second special lottery After being executed three times and no longer held, the first special figure lottery will be executed twice. However, if the game ball enters the second special figure start port 34 and the second special figure lottery is suspended again before the last second special figure lottery that has been suspended is completed, the suspension The first special figure lottery will not be executed until the second special figure lottery is completed.

普図ユニット38は、普通図柄表示器38aと、普図保留表示器38bとを備えている。 The normal pattern unit 38 includes a normal pattern display 38a and a normal pattern holding display 38b.

普通図柄表示器38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示器38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示器38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示器38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display 38a is a display unit that performs variable display and stop display of normal symbols. The normal symbol refers to a symbol that is variably displayed and stopped when a normal figure lottery, which is an internal lottery, is executed with the entry of a game ball into the normal figure start gate 35 as a trigger. When the normal pattern lottery is executed with the entrance of the game ball to the normal pattern start gate 35, the normal pattern display 38a is displayed as a display mode until the display corresponding to the lottery result of the normal pattern lottery. , Performs variable display of normal symbols. After that, the normal symbol display device 38a performs a normal symbol stop display in a display mode corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery. In the following description, the time from the start of the normal symbol fluctuation display to the stop display on the normal symbol display 38a is also referred to as the normal symbol fluctuation time.

本実施形態では、普通図柄表示器38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示器38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示器38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display 38a is composed of a 7-segment display in which 7 segment light-emitting portions are arranged in a figure-of-eight shape. When the game ball enters the normal pattern start gate 35, the 7-segment display device constituting the normal pattern display device 38a blinks in a predetermined manner (after the variable display), and then corresponds to the lottery result of the normal pattern lottery. Lights up in a predetermined manner (stops display). However, the normal symbol display 38a is not limited to the 7-segment display, and may have another configuration.

なお、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 It should be noted that the period from the start of the variable display of the normal symbols on the normal symbol display 38a to the end of the variable display to the stop display until the end of the stop display is also referred to as a normal pattern game cycle. That is, the normal game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the normal game lottery executed based on the entry of the game ball to the normal game start gate 35 . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one normal-pattern lottery for each normal-pattern game round. In addition, the time required for one normal game time is also called normal game time. The normal pattern game time is the normal pattern fluctuation time, which is the time from the start of the normal pattern fluctuation display on the normal pattern display 38a until the result of the normal pattern lottery is stopped, and the result of the normal pattern lottery is stopped. It is composed of the normal map stop time, which is the displayed time. In addition, in this embodiment, the normal map stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal pattern game time is uniquely determined by the normal pattern fluctuation time being determined.

また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示器38bを備えている。 In addition, in this embodiment, when the game ball enters the normal pattern start gate 35 during the execution of the normal electric opening and closing execution mode or during the variable display of the normal pattern, the general pattern lottery based on the entry ball of the game ball It has a function to suspend execution (also called a normal pattern reservation function), and has the above-described normal pattern reservation display 38b that displays information corresponding to the number of reserved general pattern lottery reservations.

普図保留表示器38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示器38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The normal pattern reservation display 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved normal pattern lottery numbers. In this embodiment, the normal pattern lottery based on the entry ball of the game ball to the normal pattern start gate 35 is suspended up to a maximum of 4 pieces (4 times). In addition, in this embodiment, the general pattern reservation indicator 38b is composed of four LED lamps, and the LED lamps of the number corresponding to the number of reservations of the general pattern lottery are lit.

ラウンド表示器39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示器39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示器39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示器39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display device 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of round games executed in the special electric opening/closing execution mode. A round game means that a predetermined time (maximum open time) has elapsed, or that a predetermined upper limit number (maximum number of balls entered) of game balls enter the big winning opening. It is a game in which the special electric accessory is kept open until one of the conditions is satisfied. The number of round games differs according to the type per special figure that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display 39 starts display corresponding to the number of round games at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening/closing period. In this embodiment, the round indicator 39 is configured by arranging two 7-segment indicators in which 7 segment light-emitting units are arranged in a figure-of-eight shape. However, the round indicator 39 is not limited to two 7-segment indicators, and may have another configuration.

なお、上述したメイン表示器45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 It should be noted that each display unit constituting the main display unit 45 described above is not limited to being configured by a segment display unit or a light-emitting display unit using an LED lamp. It may consist of various display devices, such as a matrix display, capable of showing the draw process and the draw results.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a pattern display device 41 . In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is employed as the pattern display device 41 . The display contents of the pattern display device 41 are controlled by a display control device 100 which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, and a CRT may be employed.

図柄表示装置41は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう表示部である。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう表示部である。図柄表示装置41の上方には、演出用可動役物170が設けられている。 When the first special symbol on the first special symbol display device 37a or the second special symbol on the second special symbol display device 37b fluctuates and stops, the symbol display device 41 fluctuates and displays the decorative symbols accordingly. and a display unit for performing stop display. Also, the symbol display device 41 is a display unit that displays not only variable display and stop display of decorative symbols, but also various effects such as advance notice effects and effects during the special electric opening/closing execution mode. Above the pattern display device 41, a movable accessory 170 for presentation is provided.

演出用可動役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの手前(前方)上側に配置された可能役物であり、遊技盤30の正面視(以下、単に「正面視」と呼んだ場合、遊技盤30の正面視を意味する)において、回転軸部171の周囲に5枚の花びら部172が配置されるように構成されている。各花びら部172は、板状の透明または半透明の樹脂製部材であり、正面視において、花びらの形状を有している。回転軸部171は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)に延在した棒状部材に連結されており、当該棒状部材を中心に回転可能に構成されている。回転軸部171に連結された各花びら部172は、回転軸部171の回転運動に伴って回転可能に構成されている。さらに、演出用可動役物170は、図示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。演出用可動役物170の構成及び動作の詳細については後述する。 The performance movable accessory 170 is a possible accessory arranged in front of (forward) the upper side of the display surface 41a of the pattern display device 41. , which means a front view of the game board 30), five petal portions 172 are arranged around the rotary shaft portion 171. As shown in FIG. Each petal portion 172 is a plate-like transparent or translucent resin member, and has a petal shape when viewed from the front. The rotating shaft portion 171 is connected to a rod-shaped member extending in the front-rear direction of the game board 30 (the direction perpendicular to the surface of the game board 30), and is configured to be rotatable around the rod-shaped member. . Each petal portion 172 connected to the rotating shaft portion 171 is configured to be rotatable as the rotating shaft portion 171 rotates. Furthermore, the performance movable accessory 170 is configured to be movable downward from the illustrated origin position. Details of the configuration and operation of the effect movable accessory 170 will be described later.

図588は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図588(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 FIG. 588 is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the decorative pattern and the pattern display device 41 which are variably displayed on the pattern display device 41. FIG. FIG. 588(A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. FIG.

図588(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 588(A), the pattern display device 41 variably displays patterns showing numbers 1 to 8 as decorative patterns. As the decorative patterns to be variably displayed, a pattern in which a pattern such as a character is attached to each pattern representing the numbers 1 to 8 may be employed.

図588(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 FIG. 588(B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As illustrated, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modified example, a sub-display area SA, which is smaller than the main display area MA, may be displayed on the upper right side of the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図588(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図588(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three decorative pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the decorative pattern rows Z1 to Z3, the decorative patterns of numbers 1 to 8 shown in FIG. is periodically scrolled from top to bottom or from bottom to top. Then, as shown in FIG. 588(B), after the variable display by scrolling, one decorative design for each decorative design row is displayed in a stopped state on the active line L1.

本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, the game ball enters the first special symbol starting port 33 or the second special symbol starting port 34, and the first special symbol or second When the variable display of the two special symbols is started, the variable display of scrolling the decorative symbols of the decorative symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction with periodicity is started. Then, each decorative design to be scrolled is switched from variable display to standby display in the order of decorative design row Z1, decorative design row Z3, and decorative design row Z2. After that, in synchronization with the timing when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 37a or the second special symbol display device 37b, one for each decorative symbol row Z1 to Z3. The decorative pattern of is stopped and displayed. When the result of the first special lottery or the second special lottery by the main control device 60 is a special big hit, when the variable display of the decorative patterns in each decorative pattern row is finished and the display is stopped. Then, a combination of predetermined decorative symbols is formed on the activated line L1. For example, a combination of the same decorative symbols is formed on the activated line L1. The modes of variable display of the decorative symbols of each decorative symbol row are not limited to those described above. Various modes can be adopted as modes of variable display of decorative patterns, such as the number of decorative patterns in the decorative pattern row.

次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図588(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, the reach in the decorative pattern will be explained. Reach means the possibility that a combination of decorative symbols corresponding to winning is formed on the activated line L1 in some of the plurality of decorative symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. It means a display state in which a certain combination of decorative patterns is stopped and displayed, and in this state, the decorative patterns are variably displayed in the remaining decorative pattern rows. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of decorative symbols corresponding to the win refers to the combination of the same decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A reach line is formed by stop-displaying the same decorative pattern "7" as Z1, and in the state in which the reach line is formed, the decorative patterns are scrolled (variably displayed) in the decorative pattern row Z2. ) state is called reach. Then, when a hit occurs, the same decorative pattern as the decorative pattern forming the reach line is stop-displayed in the decorative pattern row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することにより所定演出であるリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the decorative patterns are variably displayed in the remaining decorative pattern rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to achieve a predetermined effect. The ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after reducing or hiding the combination of decoration patterns formed with the ready-to-win effect and the reach line. includes things.

図588(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in FIG. 588(B), the display surface 41a of the symbol display device 41 displays a first special figure reservation display area Ds1 and a second special figure reservation display area Ds2.

第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 In the first special figure reservation display area Ds1, the number of the first special figure lotteries reserved based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 (number of reserved first special figure lotteries) is displayed. be done. The pending first special drawing lottery is the first special drawing drawing that has not been executed, and the first special drawing that has not started the variable display of the first special drawing for informing the result of the drawing of the first special drawing drawing. Say the drawing lottery. In this embodiment, the number of first special figure lotteries that can be held based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special figure reservation display area Ds1 can display the reservation corresponding to the four reserved first special figure lotteries.

第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 In the second special figure reservation display area Ds2, the number of second special figure lotteries (the number of reserved second special figure lotteries) that are reserved based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is displayed. be done. The second special lottery pending is the second special lottery that has not been executed, and the second special lottery that has not started the variable display of the second special symbol for informing the lottery result of the second special lottery. Say the drawing lottery. In this embodiment, the number of second special figure lotteries that can be reserved based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special figure reservation display area Ds2 can display the reservation corresponding to the four reserved second special figure lotteries.

また、図588(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示器37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示器37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示器37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示器37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 In addition, as shown in FIG. 588(B), the display surface 41a of the symbol display device 41 displays blinking and blinking in synchronization with the variable display and stop display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 37a. 1st special figure synchronous display part Sync1 that performs lighting display, second special figure synchronization that performs blinking display and lighting display synchronized with the fluctuation display and stop display of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 37b and a display unit Sync2. Specifically, when the first special symbol is fluctuatingly displayed on the first special symbol display device 37a, the special symbol synchronization display unit Sync1 blinks and displays the first special symbol on the first special symbol display device 37a. When the symbol is stopped and displayed, the special figure synchronous display section Sync1 performs lighting display. Also, when the second special symbol is displayed in the second special symbol display device 37b, the special symbol synchronization display unit Sync2 blinks and the second special symbol is stopped in the second special symbol display device 37b. When displaying, the special figure synchronous display unit Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the symbol display device 41 includes a main display area MA, a first special figure reservation display area Ds1, a second special figure reservation display area Ds2, and a first special figure synchronization display section Sync1. , And, although the second special figure synchronous display part Sync2 is displayed, a configuration may be adopted in which part or all of these displays are not displayed on the display surface 41a.

《12-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<12-2>> Electrical Configuration of Gaming Machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図589は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 589 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 . The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port.

主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 An input side of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power.

また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 Further, the input side of the main control board 61 is connected to the detection sensors provided for each of the above-described various entrances. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance based on the signals from these detection sensors. Furthermore, the MPU 62 executes the first special figure lottery based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33, and the second special figure lottery based on the entry of the game ball into the second special figure start port 34. Run a special draw.

主制御基板61の出力側には、メイン表示器45と、特別電動役物57bを開閉動作させる特別電動役物駆動部57cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there are a main display 45, a special electric accessory drive section 57c that opens and closes the special electric accessory 57b, and a normal electric accessory drive section 34c that opens and closes the normal electric accessory 34b. is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示器45における第1特別図柄表示器37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示器45における第2特別図柄表示器37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示器45における普通図柄表示器38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示器45におけるラウンド表示器39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、特別電動役物57bが開閉されるように特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special figure lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the first special symbol display device 37a in the main display device 45, and when the second special figure lottery is executed , Executes the display control of the second special symbol display 37b in the main display 45, and when performing the normal drawing lottery, executes the display control of the normal symbol display 38a in the main display 45, special electric opening and closing execution When the mode is executed, the display control of the round indicator 39 in the main indicator 45 is executed. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the special electric auditors drive unit 57c so that the special electric auditors 57b are opened and closed, and in the ordinary electric opening/closing execution mode, the normal electric auditors 34b The drive control of the normal electric accessary product drive unit 34c is performed so that the is opened and closed.

また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 A payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the output side of the main control board 61 . The main controller 60 transmits a prize ball command corresponding to the number of prize balls, which is setting information set for each ball entrance, to the payout controller 70 based on the ball entry determination result. When the main controller 60 transmits the prize ball command, the command information storage area 63b of the ROM 63 is referred to. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. An operating handle 25 is also connected to the firing control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes the touch sensor 25a, the weight button 25b, and the variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. A game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball shooting button 26 is connected to the shooting control device 80 . When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する。 The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63b of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光部である各種ランプ47の駆動制御や、音声出力部であるスピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した所定演出である遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio light emission control device 90 controls driving of various lamps 47, which are light emitting units such as LEDs, arranged on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and is an audio output unit. It controls the drive of the speaker 46 and controls the display control device 100 . In addition, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect, which is a predetermined effect reflecting the operation, is performed. Various lamps 47, speakers 46, display control device 100, etc. are controlled so as to perform

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the decorative patterns in the pattern display device 41 and the type of combination of the decorative patterns that are finally stopped and displayed. At the same time, the presence/absence of occurrence of ready-to-win, the content of ready-to-win presentation, and the content of presentation to be executed while the decorative pattern is displayed in a variable manner are grasped. In addition, in the present embodiment, the time during which the decorative symbols are stopped and displayed is constant. Therefore, the unit game time, which is the time required for one game cycle, is uniquely determined by determining the variation time of the decorative symbols. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図590は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図590に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定情報として設定する際に用いられる。 FIG. 590 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in the RAM 64. FIG. As shown in FIG. 590, the RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by the MPU 62 . Specifically, in the present embodiment, the RAM 64 includes a special figure validity determination counter Cs1, a special figure type determination counter Cs2, a special figure reach determination counter Cs3, a special figure fluctuation type determination counter Cs4, and a general figure validity determination counter Cs1. A decision counter Cn1, a normal figure type decision counter Cn2, and a random number initial value counter Cini are provided. The special figure propriety determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2 are used when determining the lottery result of the special figure lottery. The special figure reach determination counter Cs3 is used for the special figure reach determination to determine whether or not to generate a reach when the decorative symbols displayed on the symbol display device 41 are varied. Also, the special symbol variation type determination counter Cs4 is used when determining the variation time of the special symbols in the first special symbol display device 37a or the second special symbol display device 37b. In addition, the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern type determination counter Cn2 are used for the general pattern lottery. The random number initial value counter Cini is used when setting the initial value as the setting information when the value of the special figure propriety determination counter Cs1 makes one round.

各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 Moreover, the RAM 64 is provided with a special figure reservation area 64b, a special figure determination area 64c, a general figure reservation area 64d, and a general figure determination area 64e. In this embodiment, when the game ball enters the first special figure start port 33, each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, and the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entrance ball It is stored in time series in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b, and when the game ball enters the second special figure start port 34, the special figure success judgment counter Cs1 at the timing of the entry ball, the special figure Each value of the figure type determination counter Cs2 and the special figure reach determination counter Cs3 is stored in time series in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b. In addition, when the game ball enters the normal pattern start gate 35, the values of the normal pattern correctness determination counter Cn1 and the normal pattern type determination counter Cn2 at the timing of the entry are stored in time series in the normal pattern reservation area 64d. be.

次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, the details of the special figure propriety determination counter Cs1 will be described. The special figure success/failure determination counter Cs1 is used to determine whether or not to win the special figure per (special figure big hit or special figure small hit). The special figure success/failure determination, which is the determination of whether or not to win the special figure, is part of the above-described special figure lottery. Special figure propriety determination counter Cs1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 65535, and to return to 0 after reaching the maximum value. Also, when the special figure propriety determination counter Cs1 makes one round, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special figure propriety determination counter Cs1. Incidentally, the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special figure propriety determination counter Cs1 (value = 0 to 65535).

特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special figure success/failure determination counter Cs1 is periodically updated, and when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure success/failure determination counter Cs1 at the timing of the entering ball is a special figure. It is stored in the first special figure reservation area Ra of the reservation area 64b. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure propriety determination counter Cs1 at the timing of the entry is in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b remembered.

特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 Each time a game ball enters the first special figure starting port 33, up to four values of the special figure validity determination counter Cs1 are stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b. Similarly, the value of the special figure propriety determination counter Cs1 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the first special figure reservation area Ra , and is moved to the special figure determination area 64c in the order in which it was stored. Then, the value of the special figure judgment counter Cs1 moved to the special figure judgment area 64c is collated with the special figure judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and whether or not the special figure is won. is determined.

次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure type determination counter Cs2 will be described. The special symbol type determination counter Cs2 is used when determining the type of special symbol. The special figure type determination, which is the determination of the type of this special symbol, is part of the above-described special figure lottery. The special figure type determination counter Cs2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special figure type determination counter Cs2 is updated periodically, and when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure type determination counter Cs2 at the timing of the entry is the above-mentioned special It is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b along with the value of the figure suitability determination counter Cs1. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure type determination counter Cs2 at the timing of the entry is in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b remembered.

特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special figure type determination counter Cs2 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b up to four each time a game ball enters the first special figure start port 33. Similarly, the value of the special figure type determination counter Cs2 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure type determination counter Cs2 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure type determination counter Cs2 stored in the first special figure reservation area Ra , and are moved to the special figure determination area 64c together with the above-described special figure propriety determination counter Cs1 in the order in which they are stored.

MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs the special figure validity determination using the value of the special figure validity determination counter Cs1 stored in the special figure determination area 64e. Then, from among a plurality of special figure type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, one special figure type determination table corresponding to the result of the special figure propriety determination is selected, and a special figure determination area 64e The value of the special figure type determination counter Cs2 stored in is collated with the selected special figure type determination table to determine the type of special symbol. And MPU62 determines the display mode of the segment indicator which the special design display part 38a stops and displays based on the classification of the determined special design.

次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure reach determination counter Cs3 will be described. The special figure reach determination counter Cs3 is used when determining whether or not the reach occurs when the result of the special figure right or wrong determination is not per special figure. The special figure reach determination counter Cs3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 Special figure reach determination counter Cs3 is periodically updated, when the game ball enters the first special figure start port 33, the value of the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entry is the above-mentioned special It is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b along with the values of the figure suitability determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2. Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 34, the value of the special figure reach determination counter Cs3 at the timing of the entry is the above-mentioned special figure success determination counter Cs1 and special figure type determination It is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b together with the value of the counter Cs2.

特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special figure reach determination counter Cs3 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b up to four each time a game ball enters the first special figure start port 33. Similarly, the value of the special figure reach determination counter Cs3 is stored in the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b up to four each time the game ball enters the second special figure start port 34. In this embodiment, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the second special figure reservation area Rb is preferentially over the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the first special figure reservation area Ra , and are moved to the special figure determination area 64c together with the values of the special figure propriety determination counter Cs1 and the special figure type determination counter Cs2 described above in order of being stored.

MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 MPU62, when it is determined that it is not a special figure hit in the special figure propriety determination, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the special figure determination area 64c is stored in the various table storage area 63a of the ROM63 It is compared with the special figure reach determination table, and it is determined whether or not reach occurs. In addition, when the result of the special figure propriety determination in the special figure lottery is the special figure jackpot, the MPU 62 determines that reach occurs regardless of the value of the special figure reach determination counter Cs3.

次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special figure variation type determination counter Cs4 will be described. The special symbol variation type determination counter Cs4 is used when determining the variation time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the variation time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special figure variation type determination counter Cs4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special figure variation type determination counter Cs4 is periodically updated, and the updated value is acquired immediately before the start of the special symbol variation display. Then, the value of the acquired special figure variation type determination counter Cs4 is collated with the special figure variation time table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and the special figure variation time is determined.

次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, the details of the general/universal pattern right/wrong determination counter Cn1 will be described. The general pattern success/failure determination counter Cn1 is used to determine whether or not to be elected per general pattern. The general pattern success determination, which is a determination of whether or not to be elected per this general pattern, is part of the general pattern lottery described above. The normal figure correctness determination counter Cn1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 65535 and return to 0 after reaching the maximum value. In addition, when the general pattern correctness determination counter Cn1 makes one round, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the general pattern correctness determination counter Cn1.

普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal pattern correctness determination counter Cn1 is periodically updated, and when the game ball passes through the normal pattern starting gate 35, the updated value is stored in the normal pattern reservation area 64d at the timing of the passage.

普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 Each time a game ball enters the normal pattern starting gate 35, up to four values of the normal pattern correctness determination counter Cn1 are stored in the normal pattern holding area 64d, and are moved to the normal pattern determination area 64e in the order of storage. Then, the value of the general pattern correctness determination counter Cn1 moved to the general pattern determination area 64e is collated with the general pattern correctness determination table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and whether or not the general pattern is won. is determined.

次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the normal figure type determination counter Cn2 will be described. The normal pattern type determination counter Cn2 is used when determining the normal pattern type. The normal pattern type determination, which is the determination of the type of normal pattern, is part of the normal pattern lottery described above. The normal figure type determination counter Cn2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value.

普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The general pattern type determination counter Cn2 is periodically updated, and when a game ball enters the normal pattern start gate 35, the updated value is the timing of the entry, and the above-mentioned general pattern correctness determination counter Cn1. It is stored in the general pattern holding area 64d together with the value.

普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the normal pattern type determination counter Cn2 is stored in the normal pattern reservation area 64d up to 4 each time a game ball enters the normal pattern start gate 35, and the normal pattern correctness determination counter Cn1 described above is stored in the order of storage. It moves to the normal figure determination area 64e together with the value.

MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示器38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 uses the value of the normal pattern validity determination counter Cn1 stored in the normal pattern determination area 64e to perform the normal pattern validity determination. Then, from among a plurality of general pattern type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, one general pattern type determination table corresponding to the result of the general pattern propriety determination is selected, and a general pattern determination area 64e is selected. The value of the general pattern type determination counter Cn2 stored in is collated with the selected general pattern type determination table, and the normal pattern type is determined. Then, the MPU 62 determines the display mode of the segment display which is stopped and displayed on the normal symbol display 38a based on the determined type of the normal symbol.

次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, the special figure propriety determination table will be described.

図591は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 FIG. 591 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure propriety determination table.

上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。ただし、本実施形態では、特図当たりの一種別として特図小当たりは設定情報として設定されていない。 As described above, when the game ball enters the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 34, one value is acquired from the values within the range from 0 to 65535 in the special figure right or wrong determination counter Cs1 be done. Then, according to the acquired value of the special figure success determination counter Cs1 and the special figure success determination table, the special figure success determination, which is the determination of whether or not to win the special figure hit (special figure big hit or special figure small hit), is performed. done. However, in the present embodiment, the special figure small per is not set as the setting information as one type per special figure.

本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of the present embodiment has a low probability mode with a low probability of winning the special figure jackpot and a probability of winning the special figure jackpot higher than the low probability mode, as a lottery mode for special figure win/loss determination (special figure lottery). It is configured to be able to execute a high probability mode and a special figure lottery table for the low probability mode used in the special figure lottery in the low probability mode, and a special figure lottery in the high probability mode. It is equipped with a special figure propriety determination table for high probability mode. Furthermore, in the present embodiment, different special figure propriety determination tables are provided for the first special figure lottery and the second special figure lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special figure propriety determination tables are provided as the special figure propriety determination tables used in the special figure lottery.
・ 1st special figure success/failure determination table (for low probability mode)
・ 2nd special figure success/failure determination table (for low probability mode)
・ 1st special figure success/failure determination table (for high probability mode)
・ 2nd special figure success/failure determination table (for high probability mode)

図591(A)に示すように、低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から204までの205個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約319.7分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 591 (A), in the first special figure validity determination table (for low probability mode) used in the first special figure lottery in the low probability mode, 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1 Of the 65536 values up to, 205 values from 0 to 204 are set as values that will win the special figure jackpot, and the other values are set as values that will be out of the special figure. That is, in the present embodiment, the result of the first special figure lottery (first special figure success/failure determination) in the low probability mode is about 1/319.7 probability of winning the special figure jackpot.

図591(B)に示すように、低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から204までの205個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約319.7分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 591 (B), the second special figure validity determination table (for low probability mode) used in the second special figure lottery in the low probability mode, 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1 Of the 65536 values up to, 205 values from 0 to 204 are set as values that will win the special figure jackpot, and the other values are set as values that will be out of the special figure. That is, in the present embodiment, the result of the second special figure lottery (second special figure success/failure determination) in the low probability mode is about 1/319.7 probability of winning the special figure jackpot.

図591(C)に示すように、高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から1728までの1729個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約37.9分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in FIG. 591 (C), the first special figure validity determination table (for high probability mode) used in the first special figure lottery in the high probability mode, 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1 Of the 65536 values up to, 1729 values from 0 to 1728 are set as values that will win the special figure jackpot, and other values are set as values that will be out of the special figure. That is, in the present embodiment, as a result of the first special figure lottery (first special figure success/failure determination) in the high probability mode, the special figure jackpot is won with a probability of about 1/37.9.

図591(D)に示すように、高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から1728までの1729個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約37.9分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 591 (D), the second special figure validity determination table (for high probability mode) used in the second special figure lottery in the high probability mode, 0 to 65535 of the special figure validity determination counter Cs1 Of the 65536 values up to, 1729 values from 0 to 1728 are set as values that will win the special figure jackpot, and other values are set as values that will be out of the special figure. That is, in the present embodiment, the result of the second special figure lottery (second special figure success/failure determination) in the high probability mode is about 1/37.9 probability of winning the special figure jackpot.

次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, the special figure type determination table will be described.

図592は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 592 is an explanatory diagram showing the contents of the special figure type determination table. As described above, when the game ball enters the first special figure starting port 33 or the second special figure starting port 34, one value is acquired from the values in the range from 0 to 99 in the special figure type determination counter Cs2 be done. Then, special figure type determination for determining the type of special symbol (type of stop symbol) is performed based on the result of the above-described special figure propriety determination and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2.

本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment comprises a first special figure type determination table used in the first special figure lottery and a second special figure type determination table used in the second special figure lottery.

図592(A)に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~19までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が20~39までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(8R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が40~59までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(4R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が60~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄D(8R通常大当たり)と判定される。一方、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 592 (A), according to the first special figure type determination table of the present embodiment, the result of the special figure right or wrong determination is the special figure jackpot winning, and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value from 0 to 19, the type of special design (type of stop design) is determined to be a special design A (16R probability variable jackpot), and the result of the special hit/fail judgment is a special jackpot winning, When the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value of 20 to 39, the special symbol type (stopped symbol type) is determined as a special symbol B (8R probability variation big hit), and the special symbol right or wrong If the result of the determination is a special figure jackpot winning, and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value from 40 to 59, the special symbol type (stopped symbol type) is a special symbol C ( 4R probability variation big hit), the result of the special figure winning judgment is the special figure jackpot winning, and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value of 60 to 99, the type of special symbol (Type of stop symbol) is determined to be special symbol D (8R normal jackpot). On the other hand, if the result of the special figure propriety determination is the special figure out, regardless of the value of the acquired special figure type determination counter Cs2, the type of special symbol (type of stop symbol) is the special symbol Z (out) is determined.

図592(B)に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~51までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が52~55までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(8R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が56~59までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(4R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が60~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄D(8R通常大当たり)と判定される。一方、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 592 (B), according to the second special figure type determination table of the present embodiment, the result of the special figure right or wrong determination is the special figure jackpot winning, the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value from 0 to 51, the type of special design (type of stop design) is determined to be a special design A (16R probability variable jackpot), and the result of the special hit/fail judgment is a special jackpot winning, When the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value of 52 to 55, the special symbol type (stopped symbol type) is determined as a special symbol B (8R probability variation big hit), and the special figure right or wrong If the result of the determination is a special figure jackpot winning, and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value from 56 to 59, the special symbol type (stopped symbol type) is a special symbol C ( 4R probability variation big hit), the result of the special figure winning judgment is the special figure jackpot winning, and the value of the acquired special figure type determination counter Cs2 is a value of 60 to 99, the type of special symbol (Type of stop symbol) is determined to be special symbol D (8R normal jackpot). On the other hand, if the result of the special figure propriety determination is the special figure out, regardless of the value of the acquired special figure type determination counter Cs2, the type of special symbol (type of stop symbol) is the special symbol Z (out) is determined.

特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(16R確変大当たり)、特別図柄B(8R確変大当たり)、特別図柄C(4R確変大当たり)及び特別図柄D(8R通常大当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Of the special design types (types of stop design), special design A (16R probability variation jackpot), special design B (8R probability variation jackpot), special design C (4R probability variation jackpot) and special design D (8R normal jackpot), All of them are common in that they trigger the execution of the special electric switching execution mode, but differ in the type of the special electric switching scenario selected when the special electric switching execution mode is executed.

特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける特別電動役物57bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける特別電動役物57bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the mode of control of the special electric accessory 57b in the special electric opening/closing execution mode. will be different.

次に、特電開閉パターン選択テーブルについて説明する。 Next, the special electric opening/closing pattern selection table will be described.

図593は、特電開閉パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉パターン選択テーブルは、特図大当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉パターン及び当該特電開閉パターンを実現するための特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。特電開閉パターンは、特別電動役物57bに一連の動作、具体的には一連の開閉動作を実行させるための動作パターンである。特別電動役物57bは、一連の開閉動作が実行されていない非駆動時には、非駆動時初期位置である初期閉鎖状態となっており、一連の開閉動作が実行されると、駆動時最戻り位置である駆動時閉鎖状態と、最も駆動された駆動時最大変位位置である開放状態との間で駆動制御される。そして、一連の開閉動作は、特別電動役物57bを駆動時閉鎖状態に移行させる閉鎖動作を複数回実行するように構成されている。なお、本実施形態では、一連の開閉動作に含まれる閉鎖動作によって特別電動役物57bを閉鎖した際の駆動時閉鎖状態は、初期閉鎖状態と同じ状態であるが、駆動時閉鎖状態は、初期閉鎖状態と完全に同じ状態でなくてもよい。すなわち、閉鎖動作によって特別電動役物57bが初期閉鎖状態までは完全に戻っていない場合があってもよい。換言すれば、閉鎖動作は、特別電動役物57bが初期閉鎖状態側に近づく動作であればよく、初期閉鎖状態及び駆動時閉鎖状態のいずれも、遊技球が大入賞口57aに入球することが不可能な状態であればよい。以下、本実施形態では、初期閉鎖状態と駆動時閉鎖状態とを区別しない場合には、単に閉鎖状態と呼ぶ。 FIG. 593 is an explanatory diagram showing the contents of the special electric opening/closing pattern selection table. The special electric opening/closing pattern selection table is a table for selecting a special electric opening/closing pattern corresponding to the type of the special symbol and a special electric opening/closing scenario for realizing the special electric opening/closing pattern when winning the special electric jackpot. The special electric opening/closing pattern is an operation pattern for causing the special electric accessory 57b to perform a series of operations, specifically a series of opening/closing operations. The special electric accessory 57b is in the initial closed state, which is the initial position during non-driving, when the series of opening/closing operations is not executed, and is in the initial closed state. and the open state, which is the most driven maximum displacement position. A series of opening and closing operations are configured to perform a plurality of closing operations for shifting the special electric accessory 57b to the closed state when driving. In this embodiment, the closed state when driving when the special electric accessory 57b is closed by the closing operation included in the series of opening and closing operations is the same as the initial closed state. It does not have to be exactly the same as the closed state. That is, the special electric accessory 57b may not be completely returned to the initial closed state due to the closing operation. In other words, the closing operation may be an operation in which the special electric accessory 57b approaches the initial closed state side, and the game ball enters the big winning opening 57a in both the initial closed state and the driving closed state. is not possible. Hereinafter, in the present embodiment, when the initial closed state and the driven closed state are not distinguished, they are simply referred to as the closed state.

図593に示すように、特電開閉パターン選択テーブルには、特別図柄の種別(停止図柄の種別)に対応した特電開閉パターンがそれぞれ設定されており、当該特電開閉パターンを実現するための制御プログラムである特電開閉シナリオが特電開閉パターン毎にそれぞれ設定されている。具体的には、本実施形態では、特別図柄Aに対応して特電開閉パターンA(特電開閉シナリオA)が設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉パターンB(特電開閉シナリオB)が設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉パターンC(特電開閉シナリオC)が設定されており、特別図柄Dに対応して特電開閉パターンD(特電開閉シナリオD)が設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンA(特電開閉シナリオA)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンB(特電開閉シナリオB)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンC(特電開閉シナリオC)が選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Dとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉パターンD(特電開閉シナリオD)が選択されることになる。 As shown in FIG. 593, in the special electric opening/closing pattern selection table, special electric opening/closing patterns corresponding to the types of special symbols (types of stop symbols) are set respectively. A certain special electric switching scenario is set for each special electric switching pattern. Specifically, in this embodiment, a special electric opening/closing pattern A (special electric opening/closing scenario A) is set corresponding to the special symbol A, and a special electric opening/closing pattern B (special electric opening/closing scenario B) is set corresponding to the special symbol B. is set, a special electric opening and closing pattern C (special electric opening and closing scenario C) is set corresponding to the special pattern C, and a special electric opening and closing pattern D (special electric opening and closing scenario D) is set corresponding to the special design D there is That is, if the special figure jackpot is won in the special figure suitability determination, and the result of the special figure type determination is the special symbol A, the special electric opening and closing pattern A (special electric opening and closing scenario A) when executing the special electric opening and closing execution mode is selected, and the special pattern jackpot is won in the special pattern suitability determination, and the result of the special pattern type determination is the special pattern B, when the special pattern opening and closing execution mode is executed, the special pattern opening and closing pattern B (special pattern opening and closing scenario B) is selected, the special pattern jackpot is won in the special pattern suitability determination, and the result of the special pattern type determination is the special pattern C, when the special pattern opening and closing execution mode is executed, the special pattern opening and closing pattern C (special pattern When the opening/closing scenario C) is selected, the special figure jackpot is won in the special figure suitability determination, and the result of the special figure type determination is the special symbol D, the special opening/closing pattern D is executed when the special opening/closing execution mode is executed. (Special electric switching scenario D) is selected.

特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始される。すなわち、本実施形態では、特電開閉実行モードの開始条件の成立後、一連の開閉動作(特電開閉期間)の開始前に、特別電動役物57bが初期閉鎖状態から駆動されない特電オープニング期間が存在する。3.0秒間の特電オープニング期間が終了すると、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、2.0秒に設定されている。すなわち、本実施形態では、一連の開閉動作には、特別電動役物57bが駆動時閉鎖状態で待機する特電インターバル期間が含まれている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の遊技状態については、抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。そして、本実施形態では、高確率モード及び高頻度サポートモードは、特図抽選において次に特図大当たりに当選するまで継続する。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario A is started, first, a special electric opening period of 3.0 seconds is started. That is, in the present embodiment, there is a special electric opening period in which the special electric accessory 57b is not driven from the initial closed state after the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode are satisfied and before the series of opening/closing operations (special electric opening/closing period) starts. . When the special opening period of 3.0 seconds ends, the special opening/closing period begins. In the special electric opening/closing period, the round game opened by the special electric accessory 57b is executed 16 times (16 rounds). In addition, the number of times the special electric accessory 57b is opened in one round game is one time, and one round game is when the special electric accessory 57b is opened for 29.0 seconds, which is the maximum opening time, or the maximum The game ends when any of the conditions that 10 game balls, which are the number of entering balls, enter the big winning opening 57a, is established. Further, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 2.0 seconds. That is, in the present embodiment, a series of opening and closing operations includes a special electric access period during which the special electric accessory 57b waits in the closed state during driving. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds is started. Regarding the game state after the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario A ends, the lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode described later becomes the high frequency support mode. And, in this embodiment, the high probability mode and the high frequency support mode continue until the next special figure jackpot is won in the special figure lottery.

特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モード及び特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードは、上述した特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードと比較して、ラウンド遊技の実行回数が異なる(特電開閉シナリオBでは8R、特電開閉シナリオCでは4R)のみで、その他の制御態様については同じである。すなわち、本実施形態では、一連の開閉動作を実行する期間として、短い動作期間となる4Rや8Rの特電開閉期間と、4Rや8Rの特電開閉期間よりも長い動作期間となる16Rの特電開閉期間と、を備える。 The special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario B and the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario C differ in the number of round game executions compared to the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario A described above. (8R in the special electric switching scenario B, 4R in the special electric switching scenario C), and other control aspects are the same. That is, in the present embodiment, the period during which a series of opening and closing operations is executed is a special electric switching period of 4R or 8R, which is a short operation period, and a special electric switching period of 16R, which is an operating period longer than the special electric switching period of 4R or 8R. And prepare.

特電開閉シナリオDに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が8回(8ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間の特電インターバル期間は、2.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。特電開閉シナリオDに基づいた特電開閉実行モードの終了後の遊技状態については、抽選モードは、低確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。そして、本実施形態では、低確率モード及び高頻度サポートモードは、特図抽選において特図大当たりに当選した場合、または特図抽選において特図大当たりに当選せずに100回の特図変動が終了した場合に終了する。 When the special electric switching execution mode based on the special electric switching scenario D is started, first, a special electric opening period of 3.0 seconds is started, and then the special electric electric switching period is started. During the special electric opening/closing period, the round game in which the special electric accessory 57b is opened is executed 8 times (8 rounds). In addition, the number of times the special electric accessory 57b is opened in one round game is one time, and one round game is when the special electric accessory 57b is opened for 29.0 seconds, which is the maximum opening time, or the maximum The game ends when any of the conditions that 10 game balls, which are the number of entering balls, enter the big winning opening 57a, is established. Also, the special electric interval period between round games is set to 2.0 seconds. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds is started. Regarding the game state after the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario D ends, the lottery mode becomes the low probability mode, and the support mode described later becomes the high frequency support mode. And, in this embodiment, the low probability mode and the high frequency support mode are when the special figure jackpot is won in the special figure lottery, or 100 special figure fluctuations are completed without winning the special figure jackpot in the special figure lottery. end if

次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, the normal figure right/wrong determination table will be described.

図594は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 FIG. 594 is an explanatory diagram showing the contents of the general-purpose suitability determination table.

上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 As described above, when the game ball enters the normal pattern starting gate 35, one value is obtained from the values within the range of 0 to 65535 in the normal pattern correctness determination counter Cn1. Then, according to the obtained value of the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern correctness determination table, the general pattern correctness determination, which is a determination of whether or not to be elected per general pattern, is performed.

本実施形態のパチンコ機10は、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを実行可能に構成されており、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される低頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルと、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される高頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルとを備えている。すなわち、本実施形態では、普図抽選において利用される普図当否判定テーブルとして、以下の2種類の普図当否判定テーブルを備えている。
・普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)
・普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)
The pachinko machine 10 of the present embodiment has a low frequency support mode (low support state) as a support mode that defines the winning probability per normal pattern in the normal pattern lottery, the fluctuation time of the normal pattern, and the operation mode of the normal electric role. , Under the same conditions, it is configured to be able to execute a high-frequency support mode (high-support state) in which normal electric accessories operate more frequently than in low-frequency support mode, and is used in the general drawing lottery in low-frequency support mode. It has a general pattern suitability determination table for the low frequency support mode and a general pattern suitability determination table for the high frequency support mode used in the general pattern lottery in the high frequency support mode. That is, in the present embodiment, the following two types of general pattern correctness determination table are provided as the general pattern correctness determination table used in the general pattern lottery.
・Normal map right/wrong judgment table (for low-frequency support mode)
・General map right/wrong judgment table (for high-frequency support mode)

図594(A)に示すように、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~2の3個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/21845.66の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 594 (A), in the general figure success determination table (for low frequency support mode) used in the general figure lottery in the low frequency support mode, 0 to 65535 of the general figure accuracy determination counter Cn1 65536 Of the individual values, three values of 0 to 2 are set as values that will be elected per normal pattern, and other values are set as values that will be out of the normal pattern. That is, in the present embodiment, the result of the general pattern suitability determination in the low-frequency support mode is the winning per general pattern with a probability of 1/21845.66.

「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 The "universal map hit" is a judgment result that triggers the start of the general electric switching execution mode. On the other hand, "out of the normal pattern" is a determination result that does not trigger the start of the normal switching execution mode.

図594(B)に示すように、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 594 (B), the general figure success determination table (for high frequency support mode) used in the general figure lottery in the high frequency support mode includes 0 to 65535 of the general figure accuracy determination counter Cn1 65536 Of the values, 65535 values of 0 to 65534 are set as values that will be elected per normal pattern, and other values are set as values that will be out of the normal pattern. That is, in the present embodiment, the result of the general pattern suitability determination in the high-frequency support mode is winning per general pattern with a probability of 1/1.0000153.

次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, the normal figure classification determination table is demonstrated.

図595は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 FIG. 595 is an explanatory diagram showing the contents of the normal figure type determination table. As described above, when the game ball enters the normal pattern start gate 35, one value is obtained from the values within the range of 0 to 99 in the normal pattern type determination counter Cn2. Then, based on the obtained value of the normal pattern type determination counter Cn2, the result of the above-mentioned normal pattern correctness determination, and the general pattern type determination table, the type of normal pattern (type of stop pattern) is determined Normal pattern type determination is performed.

図595に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選であり、取得された普図種別判定カウンタCn2の値が0~49までの値である場合には、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たりA)と判定され、普図当否判定の結果が普図当たり当選であり、取得された普図種別判定カウンタCn2の値が50~99までの値である場合には、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄B(普図当たりB)と判定される。一方、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 595, according to the general figure type determination table of the present embodiment, the result of the general figure correctness determination is the winning per general figure, and the value of the acquired general figure type determination counter Cn2 is 0 to 49 If the value is, the type of normal pattern (type of stop pattern) is determined as normal pattern A (per normal pattern A), the result of the normal pattern validity determination is the winning per normal pattern, and the acquired normal pattern When the value of the figure type determination counter Cn2 is a value from 50 to 99, the type of normal design (type of stop design) is determined as normal design B (normal design win B). On the other hand, if the result of the general pattern correctness determination is normal pattern out, regardless of the value of the acquired general pattern type determination counter Cn2, the type of normal pattern (type of stop pattern) is normal pattern Z (normal pattern out).

普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たりA)及び普通図柄B(普図当たりB)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Among the types of normal patterns (types of stop patterns), the normal pattern A (per normal pattern A) and the normal pattern B (per normal pattern B) trigger the execution of the normal electric switching execution mode, and the normal electric switching execution mode is executed, the utility switch scenario is loaded. The general electric switching scenario is a control program in which the manner of control of the general electric accessory 34b in the general electric switching execution mode is stored.

次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, the normal switching scenario selection table will be described.

図596は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 FIG. 596 is an explanatory diagram showing the contents of the normal switching scenario selection table. The normal switching scenario selection table is a table for selecting a normal switching scenario corresponding to the type of normal symbol when winning per normal symbol.

図596に示すように、普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄の種別(停止図柄の種別)に対応した普電開閉シナリオがそれぞれ設定されている。具体的には、本実施形態では、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されており、普通図柄Bに対応して普電開閉シナリオBが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択され、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Bとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオBが選択されることになる。 As shown in FIG. 596, normal switching scenarios corresponding to normal symbol types (stop symbol types) are set in the normal switching scenario selection table. Specifically, in the present embodiment, the normal switching scenario A is set corresponding to the normal symbol A, and the normal switching scenario B is set corresponding to the normal symbol B. That is, when the general pattern is elected in the general pattern propriety determination, and the result of the general pattern type determination is the normal pattern A, the general pattern opening and closing scenario A is selected when the general pattern opening and closing execution mode is executed, In the general pattern correctness determination, when the general pattern is won, and the result of the general pattern type determination is the normal pattern B, the general pattern opening and closing scenario B is selected when the general pattern opening and closing execution mode is executed. Become.

普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、2.0秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は0.8秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、2.0秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal switching execution mode based on the normal switching scenario A is started, first, the normal switching opening period of 2.0 seconds is started, and then the normal switching period is started. In the general electric opening/closing period, the normal electric accessory 34b is opened once, and the opening time for one time is set to 0.8 seconds. When the common switching period ends, a common ending period of 2.0 seconds is started.

普電開閉シナリオBに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、2.0秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが2回開放し、1回の開放時間は0.8秒に設定されている。また、開放と開放の間に閉鎖しているインターバル期間(普電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、2.0秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal switching execution mode based on the normal switching scenario B is started, first, the normal switching opening period of 2.0 seconds is started, and then the normal switching period is started. In the normal electric switching period, the normal electric accessory 34b is opened twice, and the opening time of one time is set to 0.8 seconds. Also, the interval period of closing between opening and closing (interval period of electric power) is set to 1.0 seconds. When the common switching period ends, a common ending period of 2.0 seconds is started.

なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(16R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において16R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりAに当選した」とも表現する。 It should be noted that, in the following description, for example, winning the special figure jackpot in the special figure propriety determination, and the fact that it was determined as a special symbol A (16R probability variation jackpot) in the special figure type determination is "in the special figure lottery, It is also expressed as "I was elected." Also, for example, it is expressed as "per normal pattern A in the general pattern lottery" that it is elected per normal pattern in the normal pattern propriety determination and is determined as normal pattern A in the normal pattern type determination.

また、上述した特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「低確低サポ状態」又は「通常状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「高確低サポ状態」又は「潜伏確変状態(潜確状態)」とも称し、特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「低確高サポ状態」又は「時短状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「高確高サポ状態」又は「確変状態」とも称する。 In addition, the game state in which the lottery mode of the above-mentioned special figure lottery is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is also referred to as "low probability low support state" or "normal state", and the lottery mode of the special figure lottery is a high probability mode, and the game state in which the support mode is a low frequency support mode is also called "high probability low support state" or "latent probability variable state (latent probability state)", and the lottery mode of the special drawing lottery is a low probability mode , The game state in which the support mode is a high-frequency support mode is also called a "low-probability high support state" or "time-saving state", and the lottery mode of the special drawing lottery is a high-probability mode, and the support mode is a high-frequency support mode. This game state is also referred to as "high probability high support state" or "probability variable state".

《12-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<12-3>> Electrical Configuration of Audio Light Emitting Control Device and Display Control Device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図597は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 597 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 is omitted.

音声発光制御装置90は、音声発光制御基板91を備えている。音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI98と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98aとが搭載されている。 The audio emission control device 90 includes an audio emission control board 91 . The sound emission control board 91 includes an MPU 92 which is an arithmetic unit that controls the entire sound emission control device 90, and a sound that generates a sound signal and drives the speaker 46 based on the generated sound signal to output a sound. An output LSI 98 and an audio data ROM 98a, which is a memory in which various audio data are stored, are mounted.

MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93には、演出パターンテーブル93aや、役物動作パターンテーブル93b、後述する駆動シナリオ93c等が記憶されている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c、駆動シナリオ格納エリア94d、駆動シナリオ用カウンタエリア94e等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a device containing a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, the ROM 93 stores an effect pattern table 93a, a role product action pattern table 93b, a driving scenario 93c described later, and the like. The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, drive scenario storage areas 94d, drive scenario counter areas 94e, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートが設けられている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port.

MPU92の入力側には、主制御装置60、演出操作ボタン24等が接続されており、MPU92は、主制御装置60から送信される各種コマンドや、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号等を受信可能に構成されている。 The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60, the effect operation buttons 24, etc., and the MPU 92 receives various commands transmitted from the main control device 60, signals indicating the operation mode of the effect operation buttons 24, and the like. configured to be receivable.

MPU92の出力側には、各種ランプ47、演出用可動役物駆動機構97、音出力LSI98、表示制御装置100が接続されている。 The output side of the MPU 92 is connected with the various lamps 47, the performance movable accessory driving mechanism 97, the sound output LSI 98, and the display control device 100. FIG.

演出用可動役物駆動機構97は、上述した演出用可動役物170を駆動するための機構であり、上下移動用モーター174と、回転用モーター176と、拡大縮小機構177とを備えている。上下移動用モーター174は、演出用可動役物170を上下に移動させるためのモーターであり、回転用モーター176は、演出用可動役物170の回転軸部171を回転させるためのモーターであり、拡大縮小機構177は、演出用可動役物170の各花びら部172を回転軸部171から離間させる(拡大させる)ための機構である。上述した駆動シナリオ93cは、上下移動用モーター174、回転用モーター176、拡大縮小機構177の動作パターン(後述する役物動作パターンの一部)が規定されたプログラムである。演出用可動役物170、演出用可動役物駆動機構97、及び、駆動シナリオ93cの詳細については後述する。 The performance movable accessory drive mechanism 97 is a mechanism for driving the performance movable accessory 170 described above, and includes a vertical movement motor 174 , a rotation motor 176 , and an enlargement/reduction mechanism 177 . The vertical movement motor 174 is a motor for vertically moving the movable accessory for presentation 170, and the motor for rotation 176 is a motor for rotating the rotating shaft portion 171 of the movable accessory for presentation 170. The enlargement/reduction mechanism 177 is a mechanism for separating (enlarging) each petal portion 172 of the performance movable accessory 170 from the rotating shaft portion 171 . The drive scenario 93c described above is a program in which operation patterns (a part of accessory operation patterns to be described later) of the vertical movement motor 174, the rotation motor 176, and the enlargement/reduction mechanism 177 are defined. The details of the effect movable accessory 170, the effect movable accessory drive mechanism 97, and the driving scenario 93c will be described later.

音出力LSI98は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI98は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98aから読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI98は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI98は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了させる終了処理を実行する The sound output LSI 98 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates sound to be reproduced based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46 . Specifically, when the sound output LSI 98 receives a reproduction start command from the MPU 92, it identifies the sound to start reproducing as instructed by the reproduction start command, and converts the sound data corresponding to the identified sound into the sound data format. Read from the ROM 98a to generate the sound to be played. The sound output LSI 98 then outputs the generated sound from the speaker 46 . When the sound output LSI 98 receives a reproduction end command from the MPU 92, the sound output LSI 98 specifies the sound whose reproduction is to be ended by the reproduction end command, and executes end processing for ending the reproduction of the specified sound.

音出力LSI98は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI98は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI98にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 98 has 16 audio channels, generates up to 16 sounds simultaneously, synthesizes (mixes) them, and outputs them from the speaker 46 . In addition, the sound output LSI 98 can mute the output of the sound being reproduced for each audio channel according to instructions from the MPU 92, and cancel the mute setting. The sound output LSI 98 reads the corresponding audio data for the audio channel set to mute to generate the sound to be reproduced. By setting the sound level to 0 or by not inputting the sound of the audio channel to be silenced to the mixing circuit, the sound of the audio channel to be silenced is not mixed. As a result, the sound of the audio channel targeted for mute setting is not output from the speaker 46 .

表示制御装置100は、表示制御基板101を備えている。表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control device 100 includes a display control board 101 . The display control board 101 is mounted with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信された各種コマンドを受信して解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 receives and analyzes various commands transmitted from the sound emission control device 90, or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). ).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of each of the MPU 102, the video RAM 107, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the pattern display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

《12-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
<<12-4>> Overview of pachinko machine 10 of the present embodiment:
Next, the outline of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《12-4-1》演出用可動役物の構成及び動作:
演出用可動役物170は、図587に示したように、図柄表示装置41の表示面41aの手前(前方)上側に配置されており、図587に示した原点位置から下方に移動可能に構成されているとともに、各花びら部172が回転軸部171から離間して拡大可能に構成されており、さらに、正面視において回転軸部171を中心として回転可能に構成されている。
<<12-4-1>> Configuration and operation of movable accessories for production:
As shown in FIG. 587, the effect movable accessory 170 is arranged on the front (front) upper side of the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable downward from the origin position shown in FIG. In addition, each petal portion 172 is configured to be spaced apart from the rotating shaft portion 171 to be enlarged, and further configured to be rotatable about the rotating shaft portion 171 when viewed from the front.

図598は、演出用可動役物170が最も下方の位置(以下、最下点位置と呼ぶ)まで移動し、各花びら部172が回転軸部171から離間(拡大)し、最下点位置において矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回り(反時計回り)に回転している様子を示す説明図である。図示するように、演出用可動役物170は、駆動時最大変位位置である最下点位置まで移動すると、図柄表示装置41の表示面41aの中央より少し下側に位置することになる。 Fig. 598 shows that the effect movable accessory 170 moves to the lowest position (hereinafter referred to as the lowest point position), each petal part 172 separates (enlarges) from the rotating shaft part 171, and at the lowest point position It is an explanatory view showing the direction of arrow RL, that is, the state of rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front. As shown in the figure, the effect movable accessory 170 is positioned slightly below the center of the display surface 41a of the pattern display device 41 when it moves to the lowest position, which is the maximum displacement position during driving.

演出用可動役物170は、図587に示したように、後述する拡大動作が実行されていない状態では、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171に集まるように構成されており、正面視において閉じた花のような形状となる。一方、演出用可動役物170は、図598に示すように拡大動作が実行されると、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171から離間し、正面視において開いた花のような形状となる。 As shown in FIG. 587, the effect movable accessory 170 is configured such that the five petal portions 172 are gathered on the rotating shaft portion 171 when the later-described enlarging operation is not executed. It has a shape like a closed flower when viewed from the front. On the other hand, when the effecting movable accessory 170 is expanded as shown in FIG. 598, each of the five petal portions 172 separates from the rotating shaft portion 171, and is like an open flower when viewed from the front. shape.

まとめると、演出用可動役物170は、下記の動作を実行可能に構成されている。
・上下移動動作:図587に示した原点位置と図598に示した最下点位置との間において上下に移動する動作
・拡大動作:各花びら部172が回転軸部171から離間して拡大する動作
・縮小動作:回転軸部171から離間した状態の各花びら部172が元の位置に戻って縮小する動作
・回転動作:回転軸部171を中心として各花びら部172が回転する動作
本実施形態では、演出用可動役物170は、各種演出の実行に伴って、上下移動動作、拡大動作、縮小動作及び回転動作を実行可能に構成されている。
In summary, the effect movable accessory 170 is configured to be able to perform the following actions.
・Upward and downward movement operation: An operation of moving up and down between the origin position shown in FIG. 587 and the lowest point position shown in FIG. Action/Reduction action: Action of returning each petal 172 separated from the rotation shaft 171 to its original position and contraction/Rotation action: Action of rotating each petal 172 around the rotation shaft 171 This embodiment , the effect movable accessory 170 is configured to be able to move up and down, enlarge, reduce, and rotate as various effects are executed.

図599は、演出用可動役物170と、当該演出用可動役物170を駆動する演出用可動役物駆動機構97とを示す右側面概略図である。演出用可動役物170は、先に説明したように、回転軸部171と、5枚の花びら部172とを備える。演出用可動役物駆動機構97は、上下移動用モーター174と、ラック&ピニオン機構175と、回転用モーター176と、拡大縮小機構177とを備える。 FIG. 599 is a schematic right side view showing the effect movable accessory 170 and the effect movable accessory driving mechanism 97 that drives the effect movable accessory 170 . The performance movable accessory 170 includes the rotating shaft portion 171 and the five petal portions 172 as described above. The performance movable accessory drive mechanism 97 includes a vertical movement motor 174 , a rack and pinion mechanism 175 , a rotation motor 176 , and an enlarging/reducing mechanism 177 .

上下移動用モーター174及びラック&ピニオン機構175は、演出用可動役物170の上述した上下移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構175は、上下移動用モーター174の回転運動を直線運動に変換する機構であり、ラック175aと、ピニオン175bとを備えている。図599に示すように、ピニオン175bの中心軸には上下移動用モーター174が連結されており、ラック175aの片側端部には回転用モーター176の取付部174aが連結されている。回転用モーター176及び演出用可動役物170は、一体となって、上下移動用モーター174の駆動力によって、遊技盤30の上下方向Yに沿って上下移動が可能に構成されている。本実施形態では、上下移動用モーター174は、ステッピングモーターによって構成される。 The vertical movement motor 174 and the rack and pinion mechanism 175 are units that control the above-described vertical movement of the performance movable accessory 170 . The rack and pinion mechanism 175 is a mechanism that converts the rotational motion of the vertical movement motor 174 into linear motion, and includes a rack 175a and a pinion 175b. As shown in FIG. 599, a vertically moving motor 174 is connected to the center shaft of the pinion 175b, and a mounting portion 174a for a rotating motor 176 is connected to one end of the rack 175a. The rotation motor 176 and the effect movable accessory 170 are integrally configured to be vertically movable along the vertical direction Y of the game board 30 by the driving force of the vertical movement motor 174 . In this embodiment, the vertical movement motor 174 is configured by a stepping motor.

回転用モーター176は、演出用可動役物170の回転動作を司るユニットであり、本実施形態では、ステッピングモーターによって構成される。回転用モーター176は、回転軸部171における花びら部172が連結されている側とは反対側の端部に連結されており、回転軸部171及び5枚の花びら部172は、回転用モーター176の駆動力によって、矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転可能に構成されている。 The rotation motor 176 is a unit that controls the rotation of the performance movable accessory 170, and is configured by a stepping motor in this embodiment. The rotating motor 176 is connected to the end of the rotating shaft portion 171 opposite to the side to which the petal portion 172 is connected. is configured to be rotatable in the direction of arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front.

拡大縮小機構177は、演出用可動役物170の上述した拡大動作及び縮小動作を司るユニットであり、回転軸部171に取り付けられるとともに、各花びら部172と連結されている。拡大縮小機構177は、ソレノイドを有しており、当該ソレノイドが通電していない状態では、各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状(以下、花びら閉状態と呼ぶ)となり、一方、当該ソレノイドが通電している状態では、各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状(以下、花びら開状態と呼ぶ)となるように構成されている。 The enlargement/reduction mechanism 177 is a unit that controls the above-described enlargement and reduction operations of the performance movable accessory 170 , and is attached to the rotating shaft portion 171 and connected to each petal portion 172 . The enlargement/reduction mechanism 177 has a solenoid, and when the solenoid is not energized, the petals 172 are gathered around the rotating shaft 171 in a closed flower-like shape (hereinafter referred to as the closed petal state). On the other hand, when the solenoid is energized, each petal portion 172 is separated from the rotating shaft portion 171 and is shaped like an open flower (hereinafter referred to as an open petal state). .

演出用可動役物駆動機構97が備える上述した上下移動用モーター174、回転用モーター176、および拡大縮小機構177は、音声発光制御装置90のMPU92から制御信号を受信可能であり、これによって、回転用モーター176、上下移動用モーター174、および拡大縮小機構177は、音声発光制御装置90によって制御される。 The vertical movement motor 174, the rotation motor 176, and the enlargement/reduction mechanism 177, which are included in the presentation movable accessory drive mechanism 97, can receive control signals from the MPU 92 of the sound emission control device 90. The motor 176 for moving up and down, the motor 174 for moving up and down, and the scaling mechanism 177 are controlled by the sound emission control device 90 .

《12-4-2》演出用可動役物の動作を伴う役物連動演出
本実施形態のパチンコ機10は、特図抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるために、特別図柄の変動中の期間(特図遊技回の実行中)において各種の演出を実行可能に構成されており、特に、本実施形態では、遊技者の期待感を大きく高める演出として、上述した演出用可動役物170の動作が伴う役物連動演出を実行可能に構成されている。
<<12-4-2>> Accessory interlocking production with action of movable accessory for production (During the execution of the special game round), various effects can be executed. It is configured to be able to execute the performance linked to the character that accompanies the action of

役物連動演出は、図柄表示装置41の表示面41aの表示による表示演出や、当該表示演出に対応した演出用可動役物170の動作による役物演出、その他スピーカー46による音声演出や各種ランプ47による発光演出等が連携して実行されることによって構成される。 The performance linked to the character is a display performance by the display of the display surface 41a of the pattern display device 41, a character performance by the operation of the performance movable accessory 170 corresponding to the display performance, a sound performance by the speaker 46, and various lamps 47. It is configured by executing the light emission effect etc. by collaborating.

本実施形態では、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 In the present embodiment, it is possible to execute a lottery process of performing an internal lottery when a game ball enters a ball entrance portion provided in the game area, and one process executed by the display unit according to the lottery result of the internal lottery is executed. A display control process for determining and executing a predetermined effect from among a plurality of effect display modes can be executed, and one operation pattern of a movable accessory provided in a game area and operating during display of a predetermined effect on a display unit. can be executed by determining from among a plurality of

具体的には、例えば、本実施形態では、遊技領域PAに設けられた第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に特図抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する一の特図変動演出を構成する所定演出である表示演出を複数の演出表示態様(演出パターン)の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能である。そして、図柄表示装置41における特図変動演出を構成する表示演出の表示中に動作する演出用可動役物170の一の役物動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 Specifically, for example, in the present embodiment, a lottery process for performing a special figure lottery when the game ball enters the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34 provided in the game area PA can be executed, and the display performance which is a predetermined performance constituting one special figure fluctuation performance executed by the pattern display device 41 according to the lottery result of the special figure lottery is selected from a plurality of performance display modes (performance patterns). It is possible to execute display control processing that is determined and executed. Then, a movement control process is executed for determining and executing one role product operation pattern of the performance movable role product 170 that operates during the display of the display effect that constitutes the special figure variation effect on the pattern display device 41 from a plurality of patterns. It is possible.

より具体的には、例えば、本実施形態では、パチンコ機10の主制御装置60は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて各種の乱数情報(各種の抽選用のカウンタの値)を取得し、当該取得した各種の乱数情報に基づいて特図抽選の抽選結果を決定する。そして、主制御装置60は、当該特図抽選の抽選結果及び取得した各種のカウンタの値に基づいて、一の特図変動パターンを決定し、当該決定した一の特図変動パターンに対応した特図変動パターンコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 More specifically, for example, in the present embodiment, the main controller 60 of the pachinko machine 10 performs various operations based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34. Random number information (values of various lottery counters) is acquired, and the lottery result of the special figure lottery is determined based on the acquired various random number information. Then, the main control device 60 determines one special figure variation pattern based on the lottery result of the special figure lottery and the values of various counters obtained, and the special figure corresponding to the determined one special figure variation pattern A figure variation pattern command is transmitted to the sound emission control device 90 .

音声発光制御装置90は、受信した特図変動パターンコマンドに基づいて、一の特図変動演出を構成する表示演出を複数の演出パターンの中から決定し、当該決定した一の演出パターンに対応した一の音声発光パターン及び一の役物動作パターンをそれぞれ複数の中から決定するとともに、当該決定した一の音声発光パターンに基づいて音声発光制御を実行し、当該決定した一の役物動作パターンに基づいて演出用可動役物170の動作制御を実行する。また、音声発光制御装置90は、決定した一の演出パターンに対応した表示用演出パターンコマンドを表示制御装置100に送信する。 The sound emission control device 90 determines the display performance constituting one special figure variation performance from among a plurality of performance patterns based on the received special figure variation pattern command, and corresponds to the determined one performance pattern. One sound emission pattern and one character object action pattern are determined from a plurality of respective ones, and sound emission control is executed based on the determined one sound emission pattern, and the decided one character action pattern is executed. Based on this, the motion control of the performance movable accessory 170 is executed. Also, the sound emission control device 90 transmits to the display control device 100 a display effect pattern command corresponding to the determined one effect pattern.

表示制御装置100は、受信した表示用演出パターンコマンドから一の演出パターンを特定し、当該特定した一の演出パターンに基づいて図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The display control device 100 specifies one effect pattern from the received effect pattern command for display, and executes display control of the pattern display device 41 based on the specified one effect pattern.

このように、演出パターンに基づいて実行される表示演出と、役物動作パターンに基づいて実行される役物演出と、音声発光パターンに基づいて実行される音声演出及び発光演出とが連携して組み合わされて実行されることによって、上述した役物連動演出が実現されることになる。なお、演出用可動役物170が連動しない演出が実行される場合には、役物動作パターンは決定されない。 In this way, the display effect executed based on the effect pattern, the character object effect executed based on the character object action pattern, and the sound effect and light emission effect executed based on the sound light emission pattern are linked. By being combined and executed, the above-described character-linked effect is realized. Note that when an effect is executed in which the effect movable accessory 170 is not interlocked, the accessory action pattern is not determined.

役物動作パターンには、使用する駆動シナリオ93cの種別や、駆動シナリオ93cの実行タイミングが規定されている。駆動シナリオ93cは、演出用可動役物170の一連の動作が規定された制御プログラムであり、本実施形態では音光側ROM93に記憶されている。 The role product action pattern defines the type of driving scenario 93c to be used and the execution timing of the driving scenario 93c. The drive scenario 93c is a control program that defines a series of operations of the performance movable accessory 170, and is stored in the sound and light side ROM 93 in this embodiment.

役物動作パターンに規定された駆動シナリオ93cの実行タイミングが到来すると、音声発光制御装置90の音光側MPU92は、音光側ROM93に記憶されている駆動シナリオ93cの中から、役物動作パターンに規定されている一の駆動シナリオを読み出して音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納し、駆動シナリオ用カウンタエリア94eに格納されている駆動シナリオ用カウンタの値に対応した処理を順次実行する。このようにして、演出用可動役物170は、駆動シナリオ93cに規定された一連の動作を実行可能となる。 When the execution timing of the driving scenario 93c defined in the role product operation pattern arrives, the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 selects the role product operation pattern from the driving scenario 93c stored in the sound and light side ROM 93. and stores it in the driving scenario storage area 94d of the sound and light side RAM 94, and sequentially executes the processing corresponding to the value of the driving scenario counter stored in the driving scenario counter area 94e. do. In this way, the effect movable accessory 170 can execute a series of actions defined in the driving scenario 93c.

《12-4-3》役物連動演出の一例:
次に、本実施形態のパチンコ機10で実行可能な役物連動演出の一例について説明する。
<<12-4-3>> An example of the effect linked to the role:
Next, an example of a performance linked to a character that can be executed by the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described.

図600及び図601は、本実施形態のパチンコ機10で実行可能な役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。本実施形態では、役物連動バトル演出は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて装飾図柄によるリーチが成立し、所定の開始条件である役物連動バトル演出の開始条件が成立した場合に、開始される演出である。 Figures 600 and 601 are explanatory diagrams showing a character-linked battle effect, which is an example of a character-linked effect that can be executed by the pachinko machine 10 of this embodiment. In the present embodiment, the character-linked battle effect is started when reach by the decorative pattern is established on the display surface 41a of the symbol display device 41 and a predetermined start condition for the character-linked battle effect is satisfied. It is a production that will be done.

図600及び図601には、演出用可動役物170の上下の移動範囲に含まれる位置として、非駆動時初期位置であり、駆動時最戻り位置でもある原点位置と、原点位置より下方のA位置と、A位置より下方のB位置と、B位置より下方で駆動時最大変位位置である最下点位置とが示されている。なお、これらの位置は、演出用可動役物170の回転軸部171の中心を基準としている。ここで、非駆動時初期位置とは、演出用可動役物170が駆動していない状態における初期位置であり、駆動時最戻り位置とは、演出用可動役物170が駆動している期間(後述する一連の上下移動動作を実行している期間)において、最も初期位置側に戻った場合の位置である。駆動時最大変位位置とは、演出用可動役物170が駆動している期間(後述する一連の上下移動動作を実行している期間)において、最も駆動して初期位置から最も離れた位置である。本実施形態では、後述するように、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、最も初期位置側に戻る場合には原点位置まで戻るように制御される。したがって、本実施形態では、駆動時最戻り位置は、非駆動時初期位置と同じ原点位置となっている。 600 and 601 show, as positions included in the vertical movement range of the movable accessory for presentation 170, the origin position, which is the initial position during non-driving and the most return position during driving, and an A position below the origin position. , the B position below the A position, and the lowest point position below the B position, which is the position of maximum displacement during driving. Note that these positions are based on the center of the rotating shaft portion 171 of the movable accessory 170 for presentation. Here, the non-driving initial position is the initial position when the effect movable accessory 170 is not driven, and the drive most return position is the period during which the effect movable accessory 170 is driven ( This is the position when it returns to the initial position side most during a period during which a series of vertical movement operations to be described later is executed). The maximum displacement position during driving is the position that is the most driven and the farthest from the initial position during the period during which the effect movable accessory 170 is being driven (the period during which a series of vertical movement operations to be described later is executed). . In this embodiment, as will be described later, the effect movable accessory 170 is controlled to return to the origin position when returning to the most initial position side in a series of vertical movement operations. Therefore, in this embodiment, the most return position during driving is the same origin position as the initial position during non-driving.

図600(A)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aにおいて装飾図柄によるリーチが成立すると、図600(B)に示すように、装飾図柄が非表示となり、図柄表示装置41の表示面41aにおいて遊技者側のキャラクター(本実施形態では女性キャラクター)と敵側のキャラクター(本実施形態では男性キャラクター)とがバトルをする動画像(以下、バトル動画像とも呼ぶ)の表示が開始される。そして、演出用可動役物170は、バトル動画像の表示の開始に伴って、原点位置とA位置との間を2往復した後、原点位置とB位置との間を2往復するといった一連の動作である一連の上下移動動作を開始するとともに、当該一連の上下移動動作を繰り返し実行する。本実施形態では、この一連の上下移動動作の1回の実行が完了するまでに要する時間は3.0秒であり、当該1回の一連の上下移動動作には、演出用可動役物170がA位置またはB位置から原点位置に復帰する戻り動作である上昇動作が4回含まれている。 As shown in FIG. 600(A), when the reach by the decorative pattern is established on the display surface 41a of the pattern display device 41, the decorative pattern is hidden and the pattern display device 41 is displayed as shown in FIG. 600(B). A moving image (hereinafter also referred to as a battle moving image) of a battle between a character on the player side (a female character in this embodiment) and a character on the enemy side (a male character in this embodiment) starts to be displayed on the surface 41a. be. Then, when the display of the battle moving image is started, the effect movable accessory 170 makes a series of reciprocations between the origin position and the position A two times, and then between the origin position and the position B two times. A series of up-and-down motions, which are motions, are started, and the series of up-and-down motions are repeatedly executed. In this embodiment, the time required to complete one execution of this series of vertical movement operations is 3.0 seconds. Four rising motions, which are return motions returning from the A position or the B position to the origin position, are included.

本実施形態では、この一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1が音光側ROM93に記憶されており、この一連の上下移動動作が開始される際に、当該駆動シナリオ93c1が音光側ROM93から読み出されて駆動シナリオ格納エリア94dに格納され(設定され)、当該設定された設定情報である駆動シナリオ93c1に沿った制御が音声発光制御装置90によって繰り返し実行されることになる。設定情報である駆動シナリオ93c1の詳細については後述する。 In this embodiment, the drive scenario 93c1 defining this series of vertical movement operations is stored in the sound and light side ROM 93, and when this series of vertical movement operations is started, the driving scenario 93c1 is set to the sound and light side movement. It is read out from the ROM 93 and stored (set) in the driving scenario storage area 94d, and the control according to the driving scenario 93c1, which is the set setting information, is repeatedly executed by the sound emission control device 90. The details of the driving scenario 93c1, which is the setting information, will be described later.

そして、バトル動画像が30.0秒間表示されると、換言すれば、一連の上下移動動作が開始されてから30.0秒が経過してこの一連の上下移動動作が10回実行されると、図600(C)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aに「ボタンを押せ!」といった文字列及び演出操作ボタン24の押下を受け付ける有効期間であるボタン受付有効期間の残時間を示すゲージが表示される。本実施形態では、ボタン受付有効期間は6.0秒に設定されている。なお、このボタン受付有効期間の6.0秒間においても上述した一連の上下移動動作が継続して実行されている。 Then, when the battle moving image is displayed for 30.0 seconds, in other words, when 30.0 seconds have passed since the series of up-and-down movement actions started, this series of up-and-down movement actions is executed 10 times. As shown in FIG. 600(C), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the character string "Press the button!" A gauge is displayed. In this embodiment, the button acceptance valid period is set to 6.0 seconds. It should be noted that the above-described series of up-and-down movement operations are continuously executed even during the button reception valid period of 6.0 seconds.

このボタン受付有効期間中に遊技用操作である演出操作ボタン24の押下操作がされると、本演出に係る特図抽選の抽選結果が大当たり当選である場合には、図601(A)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、演出操作ボタン24が押下されたタイミングからタイムラグなく、「勝利!!」といった文字列が表示されることになる。 When the effect operation button 24, which is a game operation, is pressed during the button acceptance valid period, and the lottery result of the special figure lottery related to this effect is a jackpot winning, it is shown in FIG. 601 (A). Thus, the character string "Victory!"

一方、演出用可動役物170については、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、本演出に係る特図抽選の結果が大当たり当選である場合には、図601(A)に示すように、演出用可動役物170を原点位置から最下点位置まで高速で移動させ、最下点位置において各花びら部171を拡大させ、回転軸部171を中心として各花びら部171を5.0秒間、矢印RLの方向に回転させ、その後、各花びら部171を縮小させた後、演出用可動役物170を最下点位置から原点位置まで移動させるといった一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が実行されることになる。 On the other hand, with respect to the effect movable accessory 170, when the effect operation button 24 is pressed during the button acceptance valid period, if the result of the special lottery related to the main effect is a jackpot winning, Fig. 601 (A) As shown in , the performance movable accessory 170 is moved at high speed from the origin position to the lowest point position, each petal part 171 is enlarged at the lowest point position, and each petal part 171 is rotated around the rotating shaft part 171. Rotate in the direction of the arrow RL for 5.0 seconds, then contract each petal part 171, and then move the production movable accessory 170 from the lowest point position to the origin position. - Shrinking/rising operation will be executed.

本実施形態では、この一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が規定された駆動シナリオ93c2が音光側ROM93に記憶されており、この一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が開始される際に、当該駆動シナリオ93c2が音光側ROM93から読み出されて駆動シナリオ格納エリア94dに格納され、音声発光制御装置90によって当該駆動シナリオ93c2に沿った制御が実行されることになる。駆動シナリオ93c2の詳細については後述する。 In the present embodiment, a drive scenario 93c2 defining the series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising operations is stored in the ROM 93 on the sound and light side. When starting, the driving scenario 93c2 is read from the sound and light side ROM 93 and stored in the driving scenario storage area 94d, and the sound emission control device 90 executes control according to the driving scenario 93c2. . Details of the drive scenario 93c2 will be described later.

ここで、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170については、駆動シナリオ93c1に規定された一連の上下移動動作が実行されていることから、演出用可動役物170は、原点位置とA位置との間で移動中、又は原点位置とB位置との間で移動中であり、当該移動中に、演出操作ボタン24が押下されることになる。 Here, during the button acceptance valid period, the movable accessory for presentation 170 is executed in a series of up-and-down movements specified in the driving scenario 93c1. During the movement between the position A, or between the origin position and the position B, the effect operation button 24 is pressed during the movement.

しかしながら、一般的な駆動シナリオでは、一連の動作が規定された駆動シナリオが一度実行されると、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の途中で当該駆動シナリオを終了させる条件が成立したとしても、当該駆動シナリオに規定された一連の動作が最後まで完了するまで当該駆動シナリオを終了させることができず、当該駆動シナリオを終了させる条件が成立してから、次の駆動シナリオの実行を開始させるまでにタイムラグが生じてしまうといった課題が生じ得る。 However, in a general driving scenario, once a driving scenario in which a series of actions is defined is executed, even if a condition for terminating the driving scenario is met in the middle of the series of actions defined in the driving scenario. , the driving scenario cannot be terminated until the series of actions specified in the driving scenario is completed to the end, and the execution of the next driving scenario is started after the conditions for terminating the driving scenario are satisfied. There may be a problem that a time lag occurs until

本演出の例では、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下されたとしても、駆動シナリオに規定された一連の上下移動動作が最後まで完了するまで当該駆動シナリオを終了させることができず、演出操作ボタン24が押下されてから、次の駆動シナリオに規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始させるまでにタイムラグが生じてしまうといった課題が生じ得る。 In the example of this effect, even if the effect operation button 24 is pressed during the series of vertical movement motions of the movable accessory for effect 170 during the button reception valid period, the series of vertical movement motions defined in the driving scenario is performed. is completed until the end of the driving scenario, and after the effect operation button 24 is pressed, a series of falling, expanding, rotating, shrinking, and rising actions specified in the next driving scenario are started. There may be a problem that a time lag occurs before the

さらに、本演出の例では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、図柄表示装置41の表示面41aには「勝利!!」といった文字列が演出操作ボタン24が押下されてから遅滞なく表示されるため、より一層、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作の開始の遅れが際立ってしまい、演出操作ボタン24を押下することの爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, in the example of this effect, when the effect operation button 24 is pressed during the valid period of button acceptance, the character string "Victory!!" Since it is displayed without delay, the delay in starting the series of falling, enlarging, rotating, shrinking, and rising actions becomes even more conspicuous, and the exhilaration of pressing the presentation operation button 24 is spoiled. can occur.

そこで、本実施形態の駆動シナリオ93c1では、演出用可動役物170が原点位置に復帰する戻り動作である上昇動作を実行する毎に、当該駆動シナリオ93c1を終了させる動作終了条件である上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する判定処理を実行し、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した場合には、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c2を実行する構成を採用した。具体的には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下された場合には上下移動動作終了条件成立フラグをONにし、演出用可動役物170が原点位置に復帰する毎に、上下移動動作終了条件成立フラグがONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合には、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させ、駆動シナリオ93c1を終了させることによって当該一連の上下移動動作を終了させる終了処理を実行する構成を採用した。 Therefore, in the driving scenario 93c1 of the present embodiment, each time the performance movable accessory 170 performs a rising motion, which is a return motion to return to the origin position, a vertical moving motion, which is a motion ending condition for ending the driving scenario 93c1, is performed. Determination processing is performed to determine whether or not the termination condition is satisfied, and if it is determined that the vertical movement operation termination condition is satisfied, the subsequent operation specified in the driving scenario 93c1 is performed. A configuration is employed in which the relevant driving scenario 93c1 is terminated without any execution, and the next driving scenario 93c2 is executed. Specifically, when the effect operation button 24 is pressed during the button acceptance valid period, the vertical movement operation end condition establishment flag is turned ON, and each time the effect movable accessory 170 returns to the origin position, the vertical movement is performed. It is determined whether or not the operation end condition establishment flag is ON, and if it is determined to be ON, the effect movable accessory 170 positioned at the origin position is stopped, and the driving scenario 93c1 is terminated. A configuration is adopted in which end processing is executed to end a series of vertical movement operations.

したがって、本実施形態によれば、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下された後に演出用可動役物170が最初に原点位置に移動したタイミングで上下移動動作終了条件が成立したと判定し、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c2に規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始させることが可能となる。この結果、図柄表示装置41の表示面41aに「勝利!!」といった文字列が表示されてから、次の駆動シナリオ93c2に規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始させるまでのタイムラグを短くすることが可能となり、演出操作ボタン24を押下することの爽快感を向上させることが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, if the effect operation button 24 is pressed during a series of vertical movement operations of the effect movable accessory 170 during the button acceptance valid period, the effect operation button 24 is pressed. After that, it is determined that the up-and-down movement end condition is satisfied at the timing when the effect movable accessory 170 first moves to the origin position, and the driving scenario 93c1 does not execute the subsequent operation specified in the driving scenario 93c1. After ending the scenario 93c1, it is possible to start a series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising operations defined in the next drive scenario 93c2. As a result, after the character string "Victory!!" is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, a series of falling, enlarging, rotating, contracting, and rising operations specified in the next driving scenario 93c2 are started. It is possible to shorten the time lag until it is activated, and it is possible to improve the exhilaration of pressing the effect operation button 24.例文帳に追加

なお、図601(A)では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下された場合について説明したが、本実施形態では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されなかった場合には、ボタン受付有効期間(本実施形態では6.0秒)の終了を契機として上下移動動作終了条件成立フラグをONにする構成が採用されているので、ボタン受付有効期間の終了後、演出用可動役物170が原点位置に復帰すると、上下移動動作終了条件成立フラグがONであると判定し、駆動シナリオ93c1を終了させ、次の駆動シナリオ93c2に規定されている一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を開始することになる。 In FIG. 601(A), the case where the effect operation button 24 is pressed during the button acceptance valid period has been described, but in the present embodiment, the effect operation button 24 is not pressed during the button acceptance valid period. employs a configuration in which the up-and-down movement end condition fulfillment flag is turned ON at the end of the button reception effective period (6.0 seconds in this embodiment). When the movable accessory 170 returns to the origin position, it is determined that the vertical movement end condition establishment flag is ON, the driving scenario 93c1 is ended, and a series of falling, expanding, Rotation/reduction/rise operation is started.

次に、本演出に係る特図抽選の結果がはずれであった場合について説明する。 Next, the case where the result of the special figure lottery related to the main effect is lost will be described.

図600(C)に示すボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、本演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、図601(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、演出操作ボタン24が押下されたタイミングからタイムラグなく、「敗北...」といった文字列が表示されることになる。 When the effect operation button 24 is pressed during the button acceptance valid period shown in FIG. On the display surface 41a of the pattern display device 41, a character string such as "defeat..." is displayed without a time lag from the timing when the effect operation button 24 is pressed.

一方、演出用可動役物170については、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、本演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、図601(B)に示すように、演出用可動役物170を原点位置で5.0秒間待機させる待機動作が実行されることになる。 On the other hand, regarding the effect movable accessory 170, when the effect operation button 24 is pressed during the button acceptance valid period, if the result of the special drawing lottery related to the main effect is a loss, As shown, a standby action is executed to make the effect movable accessory 170 stand by at the origin position for 5.0 seconds.

本実施形態では、この待機動作が規定された駆動シナリオ93c3が音光側ROM93に記憶されており、この待機動作が開始される際に、当該駆動シナリオ93c3が音光側ROM93から読み出されて駆動シナリオ格納エリア94dに格納され、音声発光制御装置90によって当該駆動シナリオ93c3に沿った制御が実行されることになる。駆動シナリオ93c3の詳細については後述する。 In the present embodiment, a drive scenario 93c3 defining this standby operation is stored in the sound and light side ROM 93, and when this standby operation is started, the drive scenario 93c3 is read from the sound and light side ROM 93. It is stored in the driving scenario storage area 94d, and the sound emission control device 90 executes control according to the driving scenario 93c3. Details of the drive scenario 93c3 will be described later.

ここで、本演出に係る特図抽選の結果がはずれであった場合も、上述した大当たり当選であった場合と同様に、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170については、駆動シナリオ93c1に規定された一連の上下移動動作が実行されていることから、演出用可動役物170は、原点位置とA位置との間で移動中、又は原点位置とB位置との間で移動中であり、当該移動中に、演出操作ボタン24が押下されることになる。 Here, even if the result of the special lottery related to the main effect is a loss, in the same way as the above-described case of winning the jackpot, during the button acceptance valid period, the driving scenario for the effect movable accessory 170 Since the series of vertical movement operations defined in 93c1 is being executed, the effect movable accessory 170 is moving between the origin position and the position A, or between the origin position and the position B. , and the effect operation button 24 is pressed during the movement.

仮に、上述した一般的な駆動シナリオが採用されていた場合には、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下されたとしても、駆動シナリオに規定された一連の上下移動動作が最後まで完了するまで当該駆動シナリオを終了させることができず、演出操作ボタン24が押下されてから、次の駆動シナリオに規定されている待機動作を開始させるまでにタイムラグが生じてしまうといった課題が生じ得る。 Hypothetically, if the above-described general driving scenario is adopted, even if the effect operation button 24 is pressed during a series of up-and-down movements of the effect movable accessory 170 during the button acceptance valid period, , the driving scenario cannot be terminated until the series of up-and-down movement motions specified in the driving scenario is completed to the end. There may be a problem that a time lag occurs before the start of

さらに、本演出の例では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されると、図柄表示装置41の表示面41aには「敗北...」といった文字列が演出操作ボタン24が押下されてから遅滞なく表示されるにもかかわらず、演出用可動役物170の一連の上下移動動作が「敗北...」といった文字列が表示された後にもしばらく継続してしまうため、遊技者は、当該特図抽選のはずれといった好ましくない結果を知った後にも演出用可動役物170の一連の上下移動動作が継続していることに不快感を抱いてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, in the example of this effect, when the effect operation button 24 is pressed during the valid period of button reception, a character string such as "defeat..." is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. Although it is displayed without delay after the character string "defeat..." is displayed, the series of up-and-down movements of the movable accessory for presentation 170 continues for a while. However, even after knowing the unfavorable result of losing the special drawing lottery, the fact that the series of upward and downward moving motions of the performance movable accessory 170 continues may cause a problem that the player feels uncomfortable.

そこで、本実施形態の駆動シナリオ93c1では、上述したように、演出用可動役物170が原点位置に復帰する毎に、当該駆動シナリオ93c1を終了させる上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した場合には、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c3を実行する構成を採用した。 Therefore, in the driving scenario 93c1 of the present embodiment, as described above, each time the performance movable accessory 170 returns to the origin position, it is determined whether the vertical movement end condition for ending the driving scenario 93c1 is satisfied. is determined, and if it is determined that the vertical movement operation end condition is satisfied, the driving scenario 93c1 is terminated without executing the subsequent operation specified in the driving scenario 93c1, and the next operation is performed. A configuration for executing the driving scenario 93c3 is adopted.

したがって、本実施形態によれば、ボタン受付有効期間中において、演出用可動役物170の一連の上下移動動作の途中で演出操作ボタン24が押下された場合には、演出操作ボタン24が押下された後に演出用可動役物170が最初に原点位置に移動したタイミングで上下移動動作終了条件が成立したと判定し、当該駆動シナリオ93c1に規定されているその後の動作を実行することなく、当該駆動シナリオ93c1を終了し、次の駆動シナリオ93c3に規定されている待機動作を開始させることが可能となる。この結果、図柄表示装置41の表示面41aに「敗北...」といった文字列が表示された後にも演出用可動役物170の一連の上下移動動作が長期に亘って継続してしまうといった事態の発生を抑制することができるので、遊技者に不快感を抱かせてしまうといったことを回避することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, if the effect operation button 24 is pressed during a series of vertical movement operations of the effect movable accessory 170 during the button acceptance valid period, the effect operation button 24 is pressed. After that, it is determined that the up-and-down movement end condition is satisfied at the timing when the effect movable accessory 170 first moves to the origin position, and the driving scenario 93c1 does not execute the subsequent operation specified in the driving scenario 93c1. It is possible to end the scenario 93c1 and start the standby operation specified in the next driving scenario 93c3. As a result, even after the character string "defeat..." is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, the series of up-and-down movements of the performance movable accessory 170 continues for a long period of time. can be suppressed, so it is possible to avoid making the player feel uncomfortable.

なお、図601(B)では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下された場合について説明したが、本実施形態では、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24が押下されなかった場合には、ボタン受付有効期間(本実施形態では6.0秒)の終了を契機として上下移動動作終了条件成立フラグをONにする構成が採用されているので、ボタン受付有効期間の終了後、演出用可動役物170が原点位置に復帰すると、上下移動動作終了条件成立フラグがONであると判定し、駆動シナリオ93c1を終了させ、次の駆動シナリオ93c3に規定されている待機動作を開始することになる。 In FIG. 601B, the case where the effect operation button 24 is pressed during the button acceptance valid period has been described, but in the present embodiment, the effect operation button 24 is not pressed during the button acceptance valid period. employs a configuration in which the up-and-down movement end condition fulfillment flag is turned ON at the end of the button reception effective period (6.0 seconds in this embodiment). When the movable accessory 170 returns to the origin position, it is determined that the vertical movement operation end condition establishment flag is ON, the driving scenario 93c1 is ended, and the standby operation specified in the next driving scenario 93c3 is started. become.

このように、駆動シナリオ93c1に基づく一連の上下移動動作の実行期間は、演出操作ボタン24が押下された場合には短い短動作期間となり、演出操作ボタン24が押下されなかった場合には短動作期間よりも長い長動作期間となる。換言すれば、一連の上下移動動作が、演出操作ボタン24が押下された場合の短動作期間の長さで終了する場合と、演出操作ボタン24が押下されなかった場合の長動作期間の長さで終了する場合とがある。 In this way, the execution period of a series of up-and-down movement motions based on the driving scenario 93c1 becomes a short short action period when the effect operation button 24 is pressed, and a short motion period when the effect operation button 24 is not pressed. It becomes a long operation period longer than the period. In other words, the series of up-and-down motions ends with the length of the short action period when the effect operation button 24 is pressed, and the length of the long action period when the effect operation button 24 is not pressed. It may end with

次に、上述した各駆動シナリオ93c1、93c2、93c3の詳細について説明する。 Next, the details of the driving scenarios 93c1, 93c2, and 93c3 described above will be described.

図602は、各駆動シナリオ93c1、93c2、93c3の構成を模式的に示す説明図である。図602(A)に示す駆動シナリオ93c1は、上述した一連の上下移動動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。図602(B)に示す駆動シナリオ93c2は、上述した一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。図602(C)に示す駆動シナリオ93c3は、上述した待機動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。 FIG. 602 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of each drive scenario 93c1, 93c2, 93c3. The driving scenario 93c1 shown in FIG. 602(A) is a program in which information for causing the production movable accessory 170 to execute the above-described series of up-and-down motions is defined. The drive scenario 93c2 shown in FIG. 602(B) is a program that defines information for causing the performance movable accessory 170 to execute the series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising operations described above. The drive scenario 93c3 shown in FIG. 602(C) is a program in which information for causing the performance movable accessory 170 to execute the standby action described above is defined.

各駆動シナリオ93c1、93c2、93c3のそれぞれには、駆動シナリオ用カウンタエリア94eに格納されている駆動シナリオ用カウンタの値に対応して、駆動対象(上下移動用モーター174、回転用モーター176、拡大縮小機構177)及び当該駆動対象に対して設定する動作内容、又は実行すべき処理内容が規定されている。 In each of the driving scenarios 93c1, 93c2, and 93c3, objects to be driven (vertical movement motor 174, rotation motor 176, enlargement The reduction mechanism 177) and the operation contents to be set for the driving object or the processing contents to be executed are defined.

具体的には、駆動対象としてモーター(上下移動用モーター174、回転用モーター176)が規定されている場合には、それぞれのモーターを制御するモータドライバに設定する動作内容として、励磁時間(ms)、ステップ数、および動作方向が規定されている。また、駆動対象としてソレノイド(拡大縮小機構177のソレノイド)が規定されている場合には、当該ソレノイドに対する通電を開始するか、または当該ソレノイドに対する通電を終了するかといった内容が規定されている。 Specifically, when the motors (vertical movement motor 174 and rotation motor 176) are specified as objects to be driven, the excitation time (ms) is set to the motor driver that controls each motor. , number of steps, and direction of motion are specified. Further, when a solenoid (the solenoid of the enlargement/reduction mechanism 177) is specified as a drive target, it specifies whether to start or end the energization of the solenoid.

図602(A)に示す駆動シナリオ93c1について説明する。上述したように、駆動シナリオ93c1は、上述した一連の上下移動動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。 A driving scenario 93c1 shown in FIG. 602(A) will be described. As described above, the driving scenario 93c1 is a program that defines information for causing the production movable accessory 170 to execute the above-described series of up-and-down motions.

図602(A)に示す駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応して、演出用可動役物170を原点位置からA位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として250msが規定され、ステップ数として100が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、100ステップは、演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、250msの励磁時間とは、250msの間に100パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が100ステップ動作して演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動するために要する時間が250msということになる。 In the driving scenario 93c1 shown in FIG. 602(A), information related to the movement (displacement) of the performance movable accessory 170 from the origin position to the A position corresponding to the value "1" of the driving scenario counter. is stored. Specifically, the vertical movement motor 174 is defined as the controlled object, 250 ms as the excitation time, 100 as the number of steps, and the forward direction as the operating direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174 . In this embodiment, 100 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 necessary for moving the performance movable accessory 170 from the origin position to the A position. An excitation time of 250 ms means that 100 pulses (steps) are output during 250 ms. Therefore, in this embodiment, it takes 250 ms for the vertical movement motor 174 to operate 100 steps and for the production movable accessory 170 to move from the origin position to the A position.

ここで、駆動シナリオ用カウンタは、駆動シナリオに規定されている動作内容又は処理内容が完了する毎に1加算されるカウンタである。したがって、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した動作内容又は処理内容が完了すると、具体的には、上下移動用モーター174が100ステップ動作して(250msが経過して)演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に1が加算されて「2」となる。 Here, the drive scenario counter is a counter that is incremented by 1 each time an operation or process defined in the drive scenario is completed. Therefore, when the operation content or processing content corresponding to the value "1" of the drive scenario counter is completed, specifically, the vertical movement motor 174 operates 100 steps (after 250 ms have passed), and the effect movable role is executed. When the object 170 moves from the origin position to the A position, 1 is added to the value "1" of the drive scenario counter, resulting in "2".

駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応して、演出用可動役物170をA位置から原点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として250msが規定され、ステップ数として100が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、100ステップは、演出用可動役物170がA位置から原点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、250msの励磁時間とは、250msの間に100パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が100ステップ動作して演出用可動役物170がA位置から原点位置まで移動するために要する時間が250msということになる。 In the drive scenario 93c1, information related to the movement (displacement) of the effect movable accessory 170 from the position A to the origin position is stored in correspondence with the value "2" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is defined as the controlled object, 250 ms as the excitation time, 100 as the number of steps, and the negative direction as the operating direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174 . In this embodiment, 100 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 necessary for moving the effect movable accessory 170 from position A to the origin position. An excitation time of 250 ms means that 100 pulses (steps) are output during 250 ms. Therefore, in this embodiment, it takes 250 ms for the vertical movement motor 174 to operate 100 steps to move the effect movable accessory 170 from position A to the origin position.

上下移動用モーター174が100ステップ動作して(250msが経過して)演出用可動役物170がA位置から原点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に1が加算されて「3」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 100 steps (after 250 ms has passed) and the effect movable accessory 170 moves from the position A to the origin position, 1 is added to the driving scenario counter value "2" and " 3”.

駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「3」に対応して、当該駆動シナリオの実行を終了させる上下移動動作終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定処理の実行が規定されている。 In the drive scenario 93c1, execution of end condition determination processing for determining whether or not a vertical movement end condition for ending the execution of the drive scenario is satisfied is stipulated in correspondence with the value "3" of the drive scenario counter. ing.

本実施形態では、上下移動動作終了条件は、設定されている演出パターンに規定されているボタン押下有効期間内に演出操作ボタン24の押下が検出されて上下移動動作終了条件成立フラグがONとなっていること、または、設定されている演出パターンに規定されているボタン押下有効期間内に演出操作ボタン24の押下が検出されずに当該ボタン押下有効期間が経過することによって上下移動動作終了条件成立フラグがONとなっていることである。 In the present embodiment, the upward/downward movement operation end condition is that the depression of the effect operation button 24 is detected within the button depression valid period defined in the set effect pattern, and the upward/downward movement end condition fulfillment flag is turned ON. or when the pressing of the effect operation button 24 is not detected within the button pressing valid period defined in the set effect pattern and the button pressing valid period elapses, the vertical movement operation end condition is satisfied. That is, the flag is ON.

終了条件判定処理によって上下移動動作終了条件が成立していないと判定した場合には、そのまま駆動シナリオ用カウンタの値「3」に1が加算されて「4」となる。 When it is determined by the end condition determination process that the up/down movement end condition is not established, 1 is added to the value of the drive scenario counter "3", resulting in "4".

一方、終了条件判定処理によって上下移動動作終了条件が成立したと判定した場合には、その後に規定されている動作内容又は処理内容を実行することなく、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオ93c1の内容がクリアされ、設定されている役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていれば、当該次の駆動シナリオが駆動シナリオ格納エリア94dに格納され、当該次の駆動シナリオが実行されることになる。 On the other hand, if it is determined by the end condition determination process that the up/down motion end condition is satisfied, the driving stored in the driving scenario storage area 94d is not executed, without executing the specified operation or processing contents. If the contents of the scenario 93c1 are cleared and the driving scenario to be executed next is defined in the set accessory action pattern, the next driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d, and the next driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d. The scenario will be executed.

駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「4」、「5」、「6」に対応して規定されている内容は、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「1」、「2」、「3」に対応して規定されている内容とそれぞれ同一であるため、説明を省略する。 The contents defined corresponding to the driving scenario counter values "4", "5", and "6" of the driving scenario 93c1 are the driving scenario counter values "1", "2", Since they are the same as the contents defined corresponding to "3", the description is omitted.

駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「7」に対応して、演出用可動役物170を原点位置からB位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として500msが規定され、ステップ数として200が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、200ステップは、演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、500msの励磁時間とは、500msの間に200パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が200ステップ動作して演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動するために要する時間が500msということになり、駆動シナリオ用カウンタの値「7」に対応した演出用可動役物170の移動速度は、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した演出用可動役物170の移動速度と同じになる。 In the drive scenario 93c1, information related to the movement (displacement) of the effect movable accessory 170 from the origin position to the B position is stored in correspondence with the value "7" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is defined as the controlled object, the excitation time is defined as 500 ms, the number of steps is defined as 200, and the forward direction is defined as the operating direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174 . In this embodiment, 200 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 necessary for moving the performance movable accessory 170 from the origin position to the B position. An excitation time of 500 ms means that 200 pulses (steps) are output during 500 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the vertical movement motor 174 to operate 200 steps and the effect movable accessory 170 to move from the origin position to the B position is 500 ms, and the value of the drive scenario counter is The moving speed of the effect movable accessory 170 corresponding to "7" is the same as the moving speed of the effect movable accessory 170 corresponding to the driving scenario counter value "1".

上下移動用モーター174が200ステップ動作して(500msが経過して)演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「7」に1が加算されて「8」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 200 steps (after 500 ms has passed) and the effect movable accessory 170 moves from the origin position to the B position, 1 is added to the driving scenario counter value "7" and " 8”.

駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「8」に対応して、演出用可動役物170をB位置から原点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として500msが規定され、ステップ数として200が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、200ステップは、演出用可動役物170がB位置から原点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、500msの励磁時間とは、500msの間に200パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が200ステップ動作して演出用可動役物170がB位置から原点位置まで移動するために要する時間が500msということになり、駆動シナリオ用カウンタの値「8」に対応した演出用可動役物170の移動速度は、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応した演出用可動役物170の移動速度と同じになる。 In the drive scenario 93c1, information related to the movement (displacement) of the effect movable accessory 170 from position B to the origin position is stored in correspondence with the value "8" of the drive scenario counter. Specifically, the vertical movement motor 174 is defined as the controlled object, the excitation time is defined as 500 ms, the number of steps is defined as 200, and the operation direction is defined as the negative direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174 . In this embodiment, 200 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 necessary for moving the performance movable accessory 170 from position B to the origin position. An excitation time of 500 ms means that 200 pulses (steps) are output during 500 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the vertical movement motor 174 to operate 200 steps to move the effect movable accessory 170 from position B to the origin position is 500 ms, and the value of the driving scenario counter is 500 ms. The moving speed of the effect movable accessory 170 corresponding to "8" is the same as the moving speed of the effect movable accessory 170 corresponding to the driving scenario counter value "2".

上下移動用モーター174が200ステップ動作して(500msが経過して)演出用可動役物170がB位置から原点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「8」に1が加算されて「9」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 200 steps (after 500 ms has passed) and the effect movable accessory 170 moves from position B to the origin position, 1 is added to the driving scenario counter value "8" and " 9”.

駆動シナリオ93c1では、駆動シナリオ用カウンタの値「9」に対応して、上述した終了条件判定処理の実行が規定されている。 In the drive scenario 93c1, execution of the end condition determination process described above is defined in correspondence with the value "9" of the drive scenario counter.

駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「10」、「11」、「12」に対応して規定されている内容は、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「7」、「8」、「9」に対応して規定されている内容とそれぞれ同一であるため、説明を省略する。 The contents defined corresponding to the driving scenario counter values "10", "11", and "12" of the driving scenario 93c1 are the driving scenario counter values "7", "8", Since they are the same as the contents defined corresponding to "9", the description is omitted.

そして、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「13」に対応して、当該駆動シナリオ用カウンタの値を「0」に設定する繰り返し用処理の実行が規定されている。この繰り返し用処理が完了すると、駆動シナリオ用カウンタの値「0」に1が加算されて「1」となり、再び上述した駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した内容が実行される。すなわち、上述した上下移動動作終了条件が成立するまで、駆動シナリオ93c1に規定されている内容が繰り返し実行されることになる。 In addition, execution of a repeat process for setting the value of the driving scenario counter to "0" is defined in correspondence with the value "13" of the driving scenario counter of the driving scenario 93c1. When this repetition processing is completed, the driving scenario counter value "0" is incremented by 1 to become "1", and the contents corresponding to the driving scenario counter value "1" are executed again. In other words, the contents defined in the driving scenario 93c1 are repeatedly executed until the above-described vertical movement operation end condition is satisfied.

このように、駆動シナリオ93c1には、演出用可動役物170が原点位置からA位置まで移動し、A位置から原点位置まで移動する上下移動動作を2回実行し、その後、演出用可動役物170が原点位置からB位置まで移動し、B位置から原点位置まで移動する上下移動動作を2回実行する動作が規定されている。そして、この一連の上下移動動作が完了すると、駆動シナリオ用カウンタの値を「0」に設定する処理が実行され、当該処理の完了後に駆動シナリオ用カウンタの値「0」に1が加算されて「1」となり、駆動シナリオ93c1に規定されている内容が繰り返し実行されることになる。 In this way, in the driving scenario 93c1, the effect movable accessory 170 moves from the origin position to the A position, performs the up-and-down motion twice to move from the A position to the origin position, and then moves the effect movable accessory 170 to the origin position. 170 is moved from the origin position to the B position, and an operation is stipulated in which a vertical movement operation is performed twice from the B position to the origin position. Then, when this series of vertical movement operations is completed, a process for setting the value of the drive scenario counter to "0" is executed, and after the completion of the process, 1 is added to the value "0" of the drive scenario counter. It becomes "1", and the contents defined in the driving scenario 93c1 are repeatedly executed.

ただし、原点位置に戻ったタイミングで上下移動動作終了条件が成立していた場合には、その後に規定されている動作内容又は処理内容を実行することなく、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオ93c1の内容がクリアされ、役物動作パターンに新たな駆動シナリオの実行が規定されていれば、当該新たな駆動シナリオが駆動シナリオ格納エリア94dに格納されて実行されることになる。 However, if the up-and-down movement end condition is satisfied at the timing of returning to the origin position, then the specified operation or processing is not executed, and the driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d. If the contents of the driving scenario 93c1 are cleared and execution of a new driving scenario is defined in the accessory action pattern, the new driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d and executed.

なお、以上説明した駆動シナリオ93c1によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間(演出用可動役物170が原点位置を離れてから原点位置に戻るまでの制御期間)として、原点位置とA位置との間を往復させる短制御期間(500ms)と、原点位置とB位置との間を往復させる長制御期間(1000ms)と、を備えることになる。すなわち、本実施形態では、演出用可動役物170が原点位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがあることになる。 According to the driving scenario 93c1 described above, the period during which the effect movable accessory 170 is controlled to the lowest position side (the period from when the effect movable accessory 170 leaves the origin position to when it returns to the origin position is A control period) includes a short control period (500 ms) for reciprocating between the origin position and the A position, and a long control period (1000 ms) for reciprocating between the origin position and the B position. That is, in this embodiment, there are cases where a short control period is required until the effect movable accessory 170 returns to the origin position, and there are cases where a long control period longer than the short control period is required.

次に、図602(B)に示す駆動シナリオ93c2の詳細について説明する。上述したように、駆動シナリオ93c2は、上述した一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。そして、演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御は、上述した一連の上下移動動作を終了した後に実行され得る第1制御の一例である。 Next, details of the drive scenario 93c2 shown in FIG. 602(B) will be described. As described above, the driving scenario 93c2 is a program that defines information for causing the performance movable accessory 170 to execute the series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising operations described above. The control for causing the performance movable accessory 170 to perform a series of falling, enlarging, rotating, contracting, and rising operations is an example of the first control that can be performed after the above-described series of up-and-down moving operations are completed.

図602(B)に示す駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応して、演出用可動役物170を原点位置から最下点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として200msが規定され、ステップ数として400が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、400ステップは、演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、200msの励磁時間とは、200msの間に400パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が400ステップ動作して演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで移動するために要する時間が200msということになり、駆動シナリオ93c2の駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した演出用可動役物170の移動速度は、駆動シナリオ93c1の駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応した演出用可動役物170の移動速度の5倍となる。 In the driving scenario 93c2 shown in FIG. 602(B), the action for moving (displacing) the effect movable accessory 170 from the origin position to the lowest point position corresponds to the value "1" of the driving scenario counter. Stores relevant information. Specifically, the vertical movement motor 174 is defined as the controlled object, 200 ms as the excitation time, 400 as the number of steps, and the positive direction as the operating direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174 . In this embodiment, 400 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 necessary for moving the performance movable accessory 170 from the origin position to the lowest position. An excitation time of 200 ms means that 400 pulses (steps) are output during 200 ms. Therefore, in this embodiment, it takes 200 ms for the vertical movement motor 174 to operate 400 steps to move the effect movable accessory 170 from the origin position to the lowest position. The moving speed of the effect movable accessory 170 corresponding to the driving scenario counter value "1" is 5 times the moving speed of the effect movable accessory 170 corresponding to the driving scenario counter value "1" of the driving scenario 93c1. be doubled.

上下移動用モーター174が400ステップ動作して(200msが経過して)演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に1が加算されて「2」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 400 steps (after 200 ms has passed) and the performance movable accessory 170 moves from the origin position to the lowest position, 1 is added to the driving scenario counter value "1". becomes "2".

駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応して、演出用可動役物170の花びら部172を拡大させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として拡大縮小機構177が規定され、拡大縮小機構177のソレノイドに対して通電を開始することが規定されている。 In the driving scenario 93c2, information related to the operation for enlarging the petal part 172 of the effect movable accessory 170 is stored in correspondence with the driving scenario counter value "2". Specifically, the enlarging/reducing mechanism 177 is specified as a control target, and it is specified to start energizing the solenoid of the enlarging/reducing mechanism 177 .

拡大縮小機構177のソレノイドへの通電が開始されて演出用可動役物170の花びら部172が拡大すると、駆動シナリオ用カウンタの値「2」に1が加算されて「3」となる。 When the solenoid of the enlargement/reduction mechanism 177 is energized and the flower petal portion 172 of the performance movable accessory 170 is enlarged, 1 is added to the driving scenario counter value "2", resulting in "3".

駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「3」に対応して、演出用可動役物170の花びら部172を回転軸部171を中心として回転させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として回転用モーター176が規定され、励磁時間として5000msが規定され、ステップ数として1800が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この動作内容が回転用モーター176のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、1800ステップは、演出用可動役物170の回転軸部171が5回転するために必要な回転用モーター176のステップ数となっている。また、5000msの励磁時間とは、5000msの間に1800パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、回転用モーター176が1800ステップ動作して演出用可動役物170の回転軸部171が5回転するために要する時間が5000msということになる。 In the driving scenario 93c2, information related to an operation for rotating the petal portion 172 of the performance movable accessory 170 around the rotating shaft portion 171 is stored in correspondence with the value "3" of the driving scenario counter. . Specifically, the rotation motor 176 is defined as the controlled object, 5000 ms as the excitation time, 1800 as the number of steps, and the positive direction as the operating direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the rotation motor 176 . In this embodiment, 1800 steps is the number of steps of the rotation motor 176 necessary for rotating the rotation shaft 171 of the movable accessory 170 for five rotations. An excitation time of 5000 ms means that 1800 pulses (steps) are output during 5000 ms. Therefore, in this embodiment, the time required for the rotation motor 176 to operate 1800 steps and the rotating shaft portion 171 of the movable accessory 170 to rotate five times is 5000 ms.

回転用モーター176が1800ステップ動作して(5000msが経過して)演出用可動役物170の花びら部172が回転軸部171を中心として5回転すると、駆動シナリオ用カウンタの値「3」に1が加算されて「4」となる。 When the rotation motor 176 operates 1800 steps (after 5000 ms has passed) and the petal portion 172 of the performance movable accessory 170 rotates five times around the rotation shaft portion 171, the drive scenario counter value "3" is changed to 1. is added to give "4".

駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「4」に対応して、演出用可動役物170の花びら部172を縮小させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として拡大縮小機構177が規定され、拡大縮小機構177のソレノイドに対して通電を終了することが規定されている。 In the drive scenario 93c2, information related to the action for shrinking the petal part 172 of the effect movable accessory 170 is stored corresponding to the value "4" of the drive scenario counter. Specifically, the enlarging/reducing mechanism 177 is defined as a control target, and the energization of the solenoid of the enlarging/reducing mechanism 177 is stipulated.

拡大縮小機構177のソレノイドへの通電を終了して演出用可動役物170の花びら部172が縮小すると、駆動シナリオ用カウンタの値「4」に1が加算されて「5」となる。 When the solenoid of the enlargement/reduction mechanism 177 is energized and the flower petal portion 172 of the performance movable accessory 170 is reduced, 1 is added to the driving scenario counter value "4", resulting in "5".

駆動シナリオ93c2では、駆動シナリオ用カウンタの値「5」に対応して、演出用可動役物170を最下点位置から原点位置まで移動(変位)させるための動作に関わる情報が格納されている。具体的には、制御対象として上下移動用モーター174が規定され、励磁時間として3000msが規定され、ステップ数として400が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この動作内容が上下移動用モーター174のモータドライバに対して出力(設定)される。なお、本実施形態において、400ステップは、演出用可動役物170が最下点位置から原点位置まで移動するために必要な上下移動用モーター174のステップ数となっている。また、3000msの励磁時間とは、3000msの間に400パルス(ステップ)を出力することを意味している。したがって、本実施形態では、上下移動用モーター174が400ステップ動作して演出用可動役物170が最下点位置から原点位置まで移動するために要する時間が3000msということになる。すなわち、演出用可動役物170は、3秒間かけてゆっくりと、最下点位置から原点位置まで移動することになる。 In the drive scenario 93c2, information related to the movement (displacement) of the effect movable accessory 170 from the lowest point position to the origin position is stored in correspondence with the value "5" of the drive scenario counter. . Specifically, the vertical movement motor 174 is defined as the controlled object, 3000 ms as the excitation time, 400 as the number of steps, and the negative direction as the operating direction. This operation content is output (set) to the motor driver of the vertical movement motor 174 . In this embodiment, 400 steps is the number of steps of the vertical movement motor 174 necessary for moving the performance movable accessory 170 from the lowest position to the origin position. An excitation time of 3000 ms means that 400 pulses (steps) are output during 3000 ms. Therefore, in this embodiment, it takes 3000 ms for the vertical movement motor 174 to operate 400 steps and for the effect movable accessory 170 to move from the lowest position to the origin position. That is, the effect movable accessory 170 slowly moves from the lowest point position to the origin position over 3 seconds.

上下移動用モーター174が400ステップ動作して(3000msが経過して)演出用可動役物170が最下点位置から原点位置まで移動すると、駆動シナリオ用カウンタの値「5」に1が加算されて「6」となる。 When the vertical movement motor 174 operates 400 steps (after 3000 ms) and the performance movable accessory 170 moves from the lowest position to the origin position, 1 is added to the drive scenario counter value "5". becomes "6".

そして、駆動シナリオ93c2の駆動シナリオ用カウンタの値「6」に対応して、当該駆動シナリオの終了を示す「終了(END)」の情報が格納されている。この「END」データが読み出されることにより、当該駆動シナリオ93c2に規定された全ての動作が完了したと判別される。 Information of "end (END)" indicating the end of the driving scenario is stored corresponding to the driving scenario counter value "6" of the driving scenario 93c2. By reading this "END" data, it is determined that all the operations defined in the driving scenario 93c2 have been completed.

このように、駆動シナリオ93c2には、演出用可動役物170が原点位置から最下点位置まで高速で(200msで)移動し、最下点位置において花びら部172が拡大し、5秒間かけて花びら部172が5回転した後、花びら部172が縮小し、3秒間かけて演出用可動役物170が最下点位置から原点位置に移動する動作(一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作)が規定されている。なお、この駆動シナリオ93c2には、各動作間に上述した終了条件判定処理は設定されていない。この理由は、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作については、一度実行が開始されると途中で終了させることがないからである。 In this way, in the driving scenario 93c2, the effect movable accessory 170 moves at high speed (at 200 ms) from the origin position to the lowest point position, the petal part 172 expands at the lowest point position, and takes 5 seconds. After the petal part 172 rotates 5 times, the petal part 172 shrinks, and the performance movable accessory 170 moves from the lowest position to the origin position over 3 seconds (a series of falling, expanding, rotating, contracting, rising). actions) are specified. Note that the end condition determination process described above is not set between each operation in this driving scenario 93c2. The reason for this is that once a series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising operations are started, they are not terminated in the middle.

次に、図602(C)に示す駆動シナリオ93c3の詳細について説明する。上述したように、駆動シナリオ93c3は、上述した待機動作を演出用可動役物170に実行させるための情報が規定されたプログラムである。そして、演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御は、上述した一連の上下移動動作を終了した後に実行され得る第2制御の一例である。 Next, details of the drive scenario 93c3 shown in FIG. 602(C) will be described. As described above, the drive scenario 93c3 is a program that defines information for causing the performance movable accessory 170 to execute the standby action described above. The control for causing the performance movable accessory 170 to perform the standby action is an example of the second control that can be performed after the above-described series of vertical movement actions are completed.

図602(C)に示す駆動シナリオ93c3では、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に対応して、演出用可動役物170を5秒間そのまま待機させるための情報が格納されている。具体的には、5000msの待機処理を実行することが規定されている。したがって、この待機処理が実行されると、演出用可動役物170は5秒間そのままの位置で待機することになる。 In the driving scenario 93c3 shown in FIG. 602(C), information for keeping the effect movable accessory 170 on standby for 5 seconds is stored corresponding to the value "1" of the driving scenario counter. Specifically, it is stipulated that a standby process of 5000 ms should be executed. Therefore, when this waiting process is executed, the effect movable accessory 170 waits at the same position for 5 seconds.

5000msの待機処理の実行が完了すると、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に1が加算されて「2」となる。 When the execution of the waiting process for 5000 ms is completed, 1 is added to the value "1" of the drive scenario counter, resulting in "2".

そして、駆動シナリオ93c3の駆動シナリオ用カウンタの値「2」に対応して、当該駆動シナリオの終了を示す「終了(END)」の情報が格納されている。この「END」データが読み出されることにより、当該駆動シナリオ93c3に規定された全ての動作が完了したと判別される。 Information of "end (END)" indicating the end of the driving scenario is stored corresponding to the value "2" of the driving scenario counter of the driving scenario 93c3. By reading this "END" data, it is determined that all the operations defined in the driving scenario 93c3 have been completed.

このように、駆動シナリオ93c3には、演出用可動役物170が5秒間、そのままの位置で待機する待機動作が規定されている。 In this way, the driving scenario 93c3 defines a standby action in which the effect movable accessory 170 waits for 5 seconds at the same position.

次に、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Next, after describing the problems in the conventional pachinko machine, the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be specifically described.

従来、遊技の演出を盛り上げるために、液晶表示装置において表示演出を実行するとともに、当該表示演出の実行中に動作する各種の可動役物を備えるパチンコ機が知られている。近年では、各種の可動役物の装飾を豪華なものとしたり、各種の可動役物に多様な動作を実行させることによって遊技の演出の多様化や興趣の向上が図られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko machine that executes a display effect on a liquid crystal display device and has various movable accessories that operate during the execution of the display effect in order to liven up the game effect. In recent years, the decoration of various movable accessories has been made gorgeous, and various actions have been performed by various movable accessories to diversify game effects and improve interest.

しかしながら、各種の可動役物に実行させる動作が多種多様なものになると、当該多種多様な動作を各種の可動役物に実行させるための駆動プログラムが膨大なものとなり、ROMの使用容量が増大してしまうといった課題が生じた。 However, if the actions to be executed by the various movable accessories become more diverse, the driving programs for executing the various actions by the various movable accessories become enormous, and the capacity of the ROM increases. A problem arose.

そこで、各種の可動役物の一連の動作が規定されたプログラムである駆動シナリオをROMに記憶させ、当該一連の動作を実行する際に、当該駆動シナリオをROMから読み出してRAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオに基づいて各種の可動役物に一連の動作を実行させるパチンコ機が開発された。このような駆動シナリオを搭載したパチンコ機によれば、一連の動作が規定された駆動シナリオを複数の演出において利用したり(使い回したり)、一の演出の実行中に同一の駆動シナリオを複数回利用する構成を採用することによって、ROMに記憶すべきプログラムを少なくし、ROMの使用容量を低減することが可能となった。 Therefore, a driving scenario, which is a program that defines a series of actions of various movable accessories, is stored in the ROM, and when the series of actions is executed, the driving scenario is read from the ROM and stored in the RAM. A pachinko machine has been developed that causes various movable accessories to perform a series of actions based on a driving scenario stored in a RAM. According to a pachinko machine equipped with such a driving scenario, a driving scenario in which a series of actions is defined can be used (reused) in a plurality of effects, or the same driving scenario can be used a plurality of times during the execution of one effect. By adopting the configuration for repeated use, it is possible to reduce the number of programs to be stored in the ROM and reduce the capacity of the ROM used.

また、一連の動作が規定された駆動シナリオをROMから読み出して一度RAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオを実行することによって一連の動作を各種の可動役物に実行させるといった構成や、一度RAMに格納した駆動シナリオを繰り返し実行することによって各種の可動役物に当該一連の動作を繰り返し実行させる構成を採用することによって、従来のように各種の可動役物に一の単一の動作を実行させる毎に当該一の単一の動作が規定された駆動プログラムを毎回ROMから読み出してRAMに格納するといった膨大な数の処理を実行する必要がなくなり、この結果、ROMからのデータの読み出し回数を大幅に低減することが可能となり、パチンコ機の処理負荷の低減が図られた。 In addition, a driving scenario in which a series of actions is specified is read from the ROM, stored once in the RAM, and by executing the driving scenario stored in the RAM, the series of actions is executed by various movable accessories. By adopting a configuration in which a driving scenario once stored in a RAM is repeatedly executed to repeatedly execute a series of operations on various movable parts, various movable parts can be made to have a single single function as in the past. It is no longer necessary to execute a huge number of processes, such as reading a driving program defining a single operation from the ROM and storing it in the RAM each time an operation is to be executed. It has become possible to significantly reduce the number of readouts, reducing the processing load on the pachinko machine.

しかしながら、従来の駆動シナリオでは、一度RAMに駆動シナリオが格納され、当該駆動シナリオに基づいて各種の可動役物の制御が開始された場合には、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができなかった。このため、従来の駆動シナリオは、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用されていた。このような演出としては、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否かの期待感を遊技者に抱かせる発展演出が挙げられる。 However, in the conventional driving scenario, when the driving scenario is once stored in the RAM and the control of various movable parts is started based on the driving scenario, all the series of actions specified in the driving scenario are executed. The control based on the driving scenario could not be terminated until the was completed. For this reason, conventional driving scenarios have been used for presentations on the premise that a series of actions are executed by various movable accessories to the end. As such an effect, for example, there is a development effect that makes the player feel a sense of anticipation as to whether or not normal reach will develop into super reach.

発展演出では、例えば、ノーマルリーチが実行されている所定期間、一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該所定期間の経過時に当該一連の動作を終了させ、スーパーリーチに発展する場合には、当該スーパーリーチに対応する動作を各種の可動役物に実行させ、一方、スーパーリーチに発展しない場合には、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作を各種の可動役物に実行させる。この構成の場合、駆動シナリオは、一連の動作が当該所定期間の経過時に終了するように設定され、また、当該終了時の各種の可動役物の位置や状態も予め設定されている。このため、一連の動作の終了後に、スーパーリーチに対応する動作も、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作も、各種の可動役物にスムーズに実行させることが可能となる。 In the development effect, for example, for a predetermined period of time during which normal reach is being executed, various movable accessories are repeatedly executed in a series of actions (for example, moving up and down multiple times), and after the predetermined period of time has elapsed, the series of actions is performed. When it is terminated and it develops into super reach, the various movable accessories are made to perform the action corresponding to the super reach, and on the other hand, when it does not develop into super reach, the action corresponding to the case where it does not develop into super reach is executed by various movable accessories. In this configuration, the driving scenario is set so that the series of actions will end when the predetermined period has elapsed, and the positions and states of various movable accessories at the time of the end are set in advance. Therefore, after completing a series of actions, it is possible to smoothly execute the action corresponding to the super reach and the action corresponding to the case where the super reach does not develop.

このように、従来の駆動シナリオを、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用する場合には問題は生じないが、例えば、従来の駆動シナリオを、一連の動作を終了させるタイミングが不定となる演出(例えばボタン演出)に利用する場合には、次の課題が生じ得る。 In this way, there is no problem when the conventional driving scenario is used for a production that assumes that a series of actions are executed by various movable accessories to the end. The following problem may occur when using for an effect (for example, a button effect) in which the timing of ending a series of actions is undefined.

例えば、一連の動作を終了させるタイミングが不定となるボタン演出としては、演出操作ボタンが押下されたタイミングで当該変動に係る抽選結果を告知するボタン告知演出が挙げられる。ボタン告知演出では、例えば、図柄の変動中に一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該一連の動作の実行中に、ボタン受付有効期間を開始し、当該ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、当該演出操作ボタンが押されたタイミングで当該一連の動作を終了させ、当該変動に係る抽選結果が大当たり当選である場合には、当該大当たり当選に対応した動作(例えば落下して回転する動作)を各種の可動役物に実行させ、一方、当該変動に係る抽選結果がはずれである場合には、当該はずれに対応した動作(例えばその場で待機する動作)を各種の可動役物に実行させる。 For example, as a button effect in which the timing of ending a series of actions is uncertain, there is a button announcement effect in which the lottery result related to the change is announced at the timing when the effect operation button is pressed. In the button announcement effect, for example, a series of actions (for example, actions to move up and down multiple times) are repeatedly performed by various movable accessories while the pattern is changing, and during the execution of the series of actions, the button acceptance valid period is set. When the effect operation button is pressed during the button reception valid period, the series of operations is terminated at the timing when the effect operation button is pressed, and the lottery result related to the change is a big win. In this case, the various movable accessories are caused to perform an action corresponding to the winning of the jackpot (for example, an action of falling and rotating). Various movable accessories are made to perform the action (for example, the action of waiting on the spot).

しかしながら、従来の駆動シナリオを上述したボタン告知演出に利用する場合には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合であっても、駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができないため、演出操作ボタンが押下されてから、一連の動作の全てが終了して抽選結果に対応した動作が開始されるまでにタイムラグが生じてしまい、この結果、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうとともに、ボタン演出の爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 However, when the conventional drive scenario is used for the above-described button notification effect, even if the effect operation button is pressed during the button acceptance valid period, all the series of actions specified in the drive scenario are executed. Since the control based on the drive scenario cannot be terminated until it ends, there is a time lag from when the effect operation button is pressed until the series of actions is completed and the action corresponding to the lottery result is started. As a result, the player may feel uncomfortable and uncomfortable, and the exhilarating feeling of the button presentation may be spoiled.

さらに、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、演出操作ボタンが押下されたタイミングから遅延することなく即座に、液晶表示装置には当該変動に係る抽選結果に対応した画像が表示され、スピーカーからは当該画像に対応した音声が遅延することなく出力されることになる。したがって、各種の可動役物の動作のタイムラグが目立ってしまい、遊技者により一層の違和感や不快感を与えてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, when the performance operation button is pressed during the button acceptance valid period, an image corresponding to the lottery result related to the change is immediately displayed on the liquid crystal display device without delay from the timing when the performance operation button is pressed. is displayed, and the sound corresponding to the image is output from the speaker without delay. Therefore, the time lag of the actions of various movable accessories becomes conspicuous, which may cause the player to feel even more uncomfortable and uncomfortable.

以上の課題に対して本実施形態のパチンコ機10が採用した構成について以下に具体的に説明する。 The configuration adopted by the pachinko machine 10 of the present embodiment to address the above problems will be specifically described below.

本実施形態によれば、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 According to the present embodiment, it is possible to execute a lottery process for performing an internal lottery when a game ball enters the ball entry portion provided in the game area, and the display unit executes the lottery process according to the lottery result of the internal lottery. It is possible to execute display control processing for determining and executing one predetermined effect from among a plurality of effect display modes, and is provided in the game area and is one of the movable accessories that operates during the display of the predetermined effect on the display unit. It is possible to execute a movement control process that determines and executes an operation pattern from among a plurality of patterns.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技領域PAに設けられた第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に特図抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する役物連動演出を構成する表示演出を複数の表示演出パターンの中から決定して実行する表示制御処理を実行可能である。そして、遊技領域PAに設けられ、図柄表示装置41における役物連動演出を構成する表示演出の表示中に動作する演出用可動役物170の一の役物動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 Specifically, for example, according to the present embodiment, a special figure lottery is performed when a game ball enters the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34 provided in the game area PA. A display control process capable of executing a lottery process, and determining and executing a display effect constituting an accessory interlocking effect to be executed by a pattern display device 41 from among a plurality of display effect patterns according to the lottery result of a special lottery. is executable. Then, one role product operation pattern of the movable role object 170 for presentation which is provided in the game area PA and operates during display of the display effect constituting the role interlocking effect on the pattern display device 41 is determined from a plurality of patterns. A movable control process to be executed can be executed.

そして、本実施形態によれば、所定の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作パターンに対応して設定された設定情報に基づいて可動役物に一連の動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の動作が規定された設定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、当該一連の動作が実行されるので、可動役物に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 Then, according to the present embodiment, based on the establishment of a predetermined start condition, the movable accessory is caused to perform a series of actions based on the setting information set corresponding to one action pattern determined from among a plurality of patterns. It is possible to have it done. Therefore, according to the present embodiment, once the setting information defining a series of actions is read from the predetermined storage unit and stored in the execution area, the series of actions is executed. It is possible to omit a huge number of processes such as reading motion information corresponding to a single motion from a predetermined storage unit and storing it in an execution area each time an object is caused to perform a single motion. Therefore, the processing load of the gaming machine can be reduced.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、役物連動演出の一種である役物連動バトル演出の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオ93c1に基づいて演出用可動役物170に一連の上下移動動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1を、一度、音光側ROM93から読み出して実行用の領域である音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納すれば、当該一連の上下移動動作が実行されるので、演出用可動役物170に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, one character action pattern determined from among a plurality of character action patterns is determined based on the establishment of conditions for starting a character-linked battle effect, which is a type of character-linked effect. Based on the driving scenario 93c1 set correspondingly, it is possible to cause the performance movable accessory 170 to perform a series of up-and-down movements. Therefore, according to the present embodiment, the driving scenario 93c1 defining a series of vertical movement operations is once read from the sound and light side ROM 93 and stored in the driving scenario storage area 94d of the sound and light side RAM 94, which is an area for execution. Then, the series of up-and-down movement motions are executed, so every time the effect movable accessory 170 is made to perform one single motion, the motion information corresponding to the one single motion is read out from the predetermined storage unit. Since it is possible to omit a huge number of processes such as storing the data in the execution area, the processing load of the gaming machine can be reduced.

さらに、本実施形態によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the movable accessory is driven between the most returned position during driving, which is the initial position during non-driving, and the maximum displacement position during driving, which is the most driven position in a series of operations. The series of actions are configured to perform a plurality of return actions that position the movable accessory at the most returned position during driving, and when the return actions are performed, the action end condition for the series of actions is Determine whether or not it is established, and if it is determined that the operation end condition is established, stop the movable accessory positioned at the most return position during driving and execute end processing to end the series of operations It is possible. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed, the series of actions is performed at the earliest timing while the movable accessory is positioned at the most return position during driving. , and after the end of the series of operations, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving.

ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike the present embodiment, if it is determined at an arbitrary timing that the operation end condition for the series of operations is satisfied, and if it is determined that the operation end condition is satisfied, the series of operations is forcibly executed. In the case of adopting the configuration to end, the movable accessory stops at a different position each time between the most return position during driving and the maximum displacement position during driving. As a result, for example, when the next control is started after a series of actions is finished, the position of the movable accessory at the timing of starting the next control will be different each time. Therefore, after a series of actions is completed, there may arise a problem that the next control cannot be executed on the premise that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving.

これに対して、本実施形態によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 On the other hand, according to the present embodiment, as described above, when the return motion is executed, it is determined whether or not the motion end condition for the series of motions is satisfied, and if the motion end condition is satisfied. When it is determined that the movable accessory is positioned at the most return position during driving, the series of operations is terminated. As a result, at the end of a series of actions, the movable accessory is positioned at the most returned position during driving. Therefore, after the series of actions is completed, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving.

このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the processing load of the game machine is reduced, and the movable accessory is positioned at the most return position during driving without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions. It is possible to quickly finish the series of actions at the earliest timing in a state where the movable accessory is moved, and after the series of actions is finished, the movable accessory is positioned at the most returned position during driving. can be controlled.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において非駆動時初期位置であり駆動時最戻り位置でもある原点位置と、最も駆動された位置である最下点位置との間で駆動制御され、一連の上下移動動作は、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を複数回実行するように構成されており、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170が原点位置に位置した状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the effect movable accessory 170 has an origin position, which is the initial position when not driven and the most returned position when driven, in a series of vertical movement operations, and the most driven position. A series of up-and-down movement operations are configured to perform a plurality of raising operations to position the production movable accessory 170 at the origin position. is executed, it is determined whether or not the up-down movement end condition of a series of up-down movement operations is satisfied. It is possible to execute end processing for stopping the performance movable accessory 170 and ending a series of vertical movement operations. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions, the series of vertical motion motions can be performed while the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. can be completed at the earliest timing, and after the series of vertical movement operations is completed, the following control can be executed on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position. becomes possible.

ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、上下移動動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の上下移動動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、演出用可動役物170が原点位置と最下点位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の上下移動動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける演出用可動役物170の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike the present embodiment, if it is determined at an arbitrary timing that the up-and-down movement end condition for the series of up-and-down movement motions is satisfied, and if it is determined that the up-and-down movement end condition is satisfied, the series In the case of adopting a configuration that forcibly terminates the vertical movement of (1), the movable accessory for presentation 170 stops at a different position each time between the origin position and the lowest point position. As a result, for example, when the next control is started after a series of up-and-down movement motions are completed, the position of the movable accessory for presentation 170 at the start timing of the next control will be different each time. Therefore, after a series of up-and-down movement motions are completed, there may arise a problem that the next control cannot be executed on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position.

これに対して、本実施形態によれば、上述したように、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。この結果、一連の上下移動動作の終了時には、演出用可動役物170は原点位置に位置することになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast, according to the present embodiment, as described above, when the rising motion is executed, it is determined whether or not the up-down motion end condition of the series of up-down motions is satisfied. When it is determined that the end condition is satisfied, the movable accessory for presentation 170 located at the origin position is stopped to end the series of vertical movement operations. As a result, at the end of a series of vertical movement operations, the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. Therefore, after a series of up-and-down movement operations are finished, it is possible to execute the next control on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position.

このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Thus, according to the present embodiment, while reducing the processing load of the game machine, the effect movable accessory 170 can be moved to the origin position without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions. , the series of vertical movement operations can be completed at the earliest timing, and the production movable accessory 170 is positioned at the origin position after the series of vertical movement operations is completed. It is possible to execute the following control on the premise that

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を実行する期間として、短動作期間と、短動作期間よりも長い長動作期間と、を備える。すなわち、一連の動作が短動作期間の長さで終了する場合と、長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to the present embodiment, the period during which a series of operations is performed includes a short operation period and a long operation period longer than the short operation period. That is, there are cases where a series of operations ends with the length of the short operation period and cases where the series of operations ends with the length of the long operation period. , the effect of the present embodiment can be further exhibited as compared with a configuration in which a plurality of timings for ending a series of operations do not exist. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are not multiple timings for terminating a series of operations, for example, if the timing for terminating a series of operations is fixed at the elapse of a predetermined period from the start of the series of operations, , it is not necessary to frequently determine whether or not the action end condition is satisfied during the execution of the series of actions, and the series of actions may be terminated when the predetermined period of time elapses. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable accessory is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, the The position of the movable accessory does not become unstable.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to the present embodiment, there are a plurality of timings for ending the series of actions, that is, the timings are indefinite. It is not effective to take measures such as adjusting the contents of the setting information that defines the series of operations in advance so that it exists at a predetermined position. Since it is indeterminate, the position of the movable accessory at the end of the series of actions is indeterminate, and it is assumed that the movable accessory is positioned at the return position during driving after the series of actions is completed. A problem may arise that the next control cannot be executed.

そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, when a return action is executed to position the movable accessory at the most returned position during driving, it is determined whether or not the action end condition of the series of actions is satisfied, and the action end condition is established, the movable accessory positioned at the most return position during driving is stopped, and the series of operations is terminated. Therefore, according to this embodiment, without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed, the series of actions can be performed at the earliest timing while the movable accessory is positioned at the most return position during driving. , and after the end of the series of operations, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を実行する期間は、演出操作ボタン24が押下された場合には短動作期間となり、演出操作ボタン24が押下されなかった場合には短動作期間よりも長い長動作期間となる。すなわち、一連の上下移動動作が演出操作ボタン24が押下された場合の短動作期間の長さで終了する場合と、演出操作ボタン24が押下されなかった場合の長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the period during which a series of vertical movement actions is executed becomes a short action period when the effect operation button 24 is pressed, and the effect operation button 24 is not pressed. In some cases, the long operation period is longer than the short operation period. That is, a series of up-and-down motions ends with the length of the short action period when the effect operation button 24 is pressed, and ends with the length of the long action period when the effect operation button 24 is not pressed. In other words, according to the present embodiment, there are a plurality of timings for ending the series of vertical movement operations. The effects of this embodiment can be further exhibited. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are not multiple timings for ending the series of vertical movement operations, for example, the timing for ending the series of vertical movement operations is when a predetermined period has elapsed from the start of the series of vertical movement operations. When it is fixed, it is not necessary to frequently determine whether or not the up-down movement end condition is satisfied during execution of the series of up-down movement operations, and the series of up-down movement operations is executed after the predetermined period of time has elapsed. should be terminated. Furthermore, if the content of the driving scenario that defines a series of up-and-down movement operations is adjusted in advance so that the effect movable accessory 170 is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, the sequence of operations can be performed. The position of the performance movable accessory 170 at the end of the up-and-down movement operation does not become undefined.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, there are a plurality of timings for ending the series of vertical movement motions, that is, the timings are indefinite. In some cases, it is not effective to take measures such as adjusting and setting in advance the content of the driving scenario that defines a series of up-and-down movement operations so that the movable accessory for presentation 170 exists at a predetermined position. Since the timing to end the series of vertical movement motions is undefined, the position of the performance movable accessory 170 at the end of the series of vertical movement motions becomes undefined. A problem may arise that the next control cannot be executed on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position.

そこで、実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the embodiment, when the upward motion to position the effect movable accessory 170 at the origin position is executed, it is determined whether or not the vertical motion end condition of the series of vertical motion motions is satisfied, When it is determined that the vertical movement operation end condition is established, the movable accessory 170 for presentation located at the origin position is stopped to end a series of vertical movement operations. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions, the series of vertical motion motions is performed while the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. can be completed at the earliest timing, and after the series of vertical movement operations is completed, the following control can be executed on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position. becomes possible.

さらに、本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間と、短制御期間よりも長い長制御期間と、を備えるので、可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、当該短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the period during which the movable accessory is controlled to the maximum displacement position during driving includes a short control period and a long control period longer than the short control period. There are cases where a short control period is required until returns to the most return position during driving, and there are cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required as the period during which the movable accessory is controlled to the maximum displacement position during driving, the series of operations is always followed. Therefore, it is possible to shorten the time lag from the establishment of the operation end condition to the start of the next control.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間(演出用可動役物170が原点位置を離れてから原点位置に戻るまでの制御期間)として、原点位置とA位置との間を往復させる短制御期間と、当該短制御期間よりも長い制御期間であって原点位置とB位置との間を往復させる長制御期間と、を備えるので、演出用可動役物170が原点位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the period during which the effect movable accessory 170 is controlled to the lowest position side (the effect movable accessory 170 returns to the origin position after leaving the origin position) A short control period that reciprocates between the origin position and the position A, and a long control period that is longer than the short control period and reciprocates between the origin position and the B position. , there are cases where a short control period is required until the performance movable accessory 170 returns to the origin position, and there are cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required as the period during which the effect movable accessory 170 is controlled to the lowest position side, the series Since it is judged whether or not the vertical movement end condition of the vertical movement motion is established, the time lag from the establishment of the vertical movement end condition to the start of the next control can be shortened.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御として、第1制御と、第1制御とは異なる第2制御と、を実行可能であり、一連の動作を終了した後に実行される制御が第1制御と第2制御とのいずれの場合であっても、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、可動役物は、動作終了条件が成立したことによって一連の動作を終了した場合には、当該一連の動作を終了した時点において、駆動時最戻り位置に位置している。したがって、一連の動作を終了した後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置しておらずに第1制御または第2制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the first control and the second control different from the first control can be executed as the control executed after the series of operations is completed, and the series of operations is completed. Regardless of whether the control to be executed later is the first control or the second control, it is executed with the movable accessory positioned at the most return position during driving. Further, in this embodiment, when the series of actions is completed due to the establishment of the action end condition, the movable accessory is positioned at the most return position at the time of completion of the series of actions. . Therefore, after completing a series of actions, it is possible to avoid the occurrence of a problem that the next control such as the first control or the second control cannot be executed because the movable accessory is not positioned at the most return position during driving. becomes possible.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御として、演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と、演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御と、を実行可能であり、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御が演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御とのいずれの場合であっても、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、演出用可動役物170は、上下移動動作終了条件が成立したことによって一連の上下移動動作を終了した場合には、当該一連の上下移動動作を終了した時点において、原点位置に位置している。したがって、一連の上下移動動作を終了した後に、演出用可動役物170が原点位置に位置しておらずに演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御または演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, a series of dropping, enlarging, rotating, shrinking, and rising operations are executed on the effect movable accessory 170 as control that is executed after a series of vertical movement operations is completed. and control to cause the movable accessory for presentation 170 to perform a standby action. In either case of the control for executing the enlargement/rotation/reduction/rise action and the control for executing the standby action of the movable accessory for presentation 170, the state where the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position. is executed in In this embodiment, when the series of vertical movement motions is completed by satisfying the condition for completing the vertical movement motion, the effect movable accessory 170 returns to the origin point at the time when the series of vertical movement motions is completed. located in position. Therefore, after completing a series of vertical movement operations, the movable accessory for presentation 170 is not positioned at the origin position, and the movable accessory for presentation 170 is caused to execute a series of dropping, enlarging, rotating, shrinking, and rising operations. It is possible to avoid the occurrence of a problem that the next control such as the control for causing the control or performance movable accessory 170 to perform the standby action cannot be executed.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to the present embodiment, the timing at which the condition for ending the action of a series of actions is satisfied can be changed based on the game operation of the player. By comparison, the effect of the present embodiment can be further exhibited. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the action end condition of the series of actions is satisfied does not change, for example, the timing for ending the series of actions is fixed at the time when a predetermined period has elapsed from the start of the series of actions. In this case, it is not necessary to frequently determine whether or not the condition for ending the action is satisfied during execution of the series of actions, and the series of actions may be terminated when the predetermined period of time elapses. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable accessory is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, the The position of the movable accessory does not become unstable.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, the timing at which the condition for ending the action of a series of actions is met can change based on the game operation of the player. It is not effective to take measures such as adjusting and setting in advance the contents of the setting information that defines the series of actions so that the movable accessory exists at a predetermined position, and furthermore, the action of the series of actions Since the timing at which the end condition is met can change based on the game operation of the player, the position of the movable accessory at the end of the series of actions becomes undefined, and after the series of actions is completed, the movable accessory cannot be fixed. is positioned at the most return position during driving, the next control cannot be executed.

そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, when a return action is executed to position the movable accessory at the most returned position during driving, it is determined whether or not the action end condition of the series of actions is satisfied, and the action end condition is established, the movable accessory positioned at the most return position during driving is stopped, and the series of operations is terminated. Therefore, according to this embodiment, without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed, the series of actions can be performed at the earliest timing while the movable accessory is positioned at the most return position during driving. , and after the end of the series of operations, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the timing at which the up-and-down movement end condition for a series of up-and-down movement actions is established can change based on the player's pressing operation of the effect operation button 24. The effect of the present embodiment can be further exhibited as compared with the configuration in which the timing of establishment of the up-and-down movement end condition of the up-and-down movement does not change. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the up-and-down movement end condition for a series of up-and-down movement motions is satisfied does not change, for example, the timing at which the series of up-and-down movement motions end is predetermined from the start of the series of up-and-down movement motions. If it is fixed at the time of elapse of the period, it is not necessary to frequently determine whether or not the condition for ending the up-and-down movement motion is satisfied during execution of the series of up-and-down movement motions. What is necessary is just to complete|finish up-and-down movement operation|movement. Furthermore, if the content of the driving scenario that defines a series of up-and-down movement operations is adjusted in advance so that the effect movable accessory 170 is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, the sequence of operations can be performed. The position of the performance movable accessory 170 at the end of the up-and-down movement operation does not become undefined.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to the present embodiment, the timing at which the up-and-down movement end condition of the series of up-and-down movement actions is satisfied can be changed based on the player's pressing operation of the effect operation button 24. Measures such as adjusting and setting in advance the content of a driving scenario that defines a series of up-and-down moving motions so that the movable accessory for presentation 170 is present at a predetermined position after a predetermined period of time has passed since the start of the moving motion. Furthermore, the timing at which the up-and-down movement end conditions for the series of up-and-down movement actions are established can change based on the player's pressing operation of the effect operation button 24, so the end of the series of up-and-down movement actions. When the position of the movable accessory for presentation 170 becomes unstable, the following control is performed on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position after the series of vertical movement operations is completed. Problems such as not being able to execute may arise.

そこで、本実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, when the upward motion to position the effect movable accessory 170 at the origin position is executed, it is determined whether or not the vertical motion end condition of the series of vertical motion motions is satisfied. , when it is determined that the vertical movement operation end condition is established, the movable accessory 170 for presentation located at the origin position is stopped to end a series of vertical movement operations. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions, the series of vertical motion motions is performed while the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. can be completed at the earliest timing, and after the series of vertical movement operations is completed, the following control can be executed on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position. becomes possible.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、可動役物とは異なる制御対象が含まれるので、一連の動作を終了した後に可動役物に対して実行される制御と、当該異なる制御対象によって実行される制御とのタイムラグを低減することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the control target to be executed after the series of actions is completed includes a control target different from the movable accessory, the movable accessory can be controlled after the series of actions is completed. It is possible to reduce the time lag between the control performed on the object and the control performed by the different controlled object.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、演出用可動役物170とは異なる制御対象として図柄表示装置41が含まれるので、一連の上下移動動作を終了した後に演出用可動役物170に対して実行される制御(一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作または待機動作)と、図柄表示装置41によって実行される制御(「勝利!」といった文字列を表示させる制御または「敗北...」といった文字列を表示させる制御)とのタイムラグを低減することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the symbol display device 41 is a control target different from the effect movable accessory 170 as a control target to be executed after a series of up-and-down movement operations are completed. Since it is included, the control (a series of falling/enlarging/rotating/reducing/rising actions or standby actions) executed on the effect movable accessory 170 after completing the series of vertical movement actions and the pattern display device 41 It is possible to reduce the time lag with the executed control (control to display a character string such as "Victory!" or control to display a character string such as "Defeat...").

さらに、本実施形態によれば、可動制御処理は、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to the present embodiment, the movable control process determines whether or not the operation end condition of the series of operations is satisfied when the control for driving the movable accessory toward the maximum displacement position during driving is executed. Since the determination is not made, the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving can be executed at the fastest speed after the operation end condition of the series of operations is satisfied, while maintaining the advantage that It is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine. A specific description will be given below.

仮に、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している状態で動作終了条件が成立したと判定したとしても、可動役物が駆動時最大変位位置側に位置している状態では、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまで待つことになる。したがって、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 If a control is executed to drive the movable accessory to the maximum displacement position side when driving, a configuration is adopted to determine whether or not the operation end condition is satisfied, and the movable accessory moves to the maximum displacement position side when driving. Even if it is determined that the operation end condition is satisfied while driving, if the movable accessory is positioned on the maximum displacement position side during driving, it is determined that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving. Since the premised next control cannot be executed, the start of the next control is waited until the movable accessory returns to the most return position during driving. Therefore, although there is no advantage of determining whether or not the operation end condition is satisfied when the control for driving the movable accessory to the maximum displacement position side is executed, the control becomes complicated, and the game machine becomes unusable. The processing load will increase. Also, hypothetically, the following control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving is executed by stopping the driving while the movable accessory is being driven to the maximum displacement position during driving. In this case, the action of the movable accessory becomes unnatural, and there is a risk that the player will feel uncomfortable or uncomfortable.

これに対して、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when control is executed to drive the movable accessory to the maximum displacement position during driving, it is not determined whether or not the operation end condition of the series of operations is satisfied. Therefore, while maintaining the advantage of being able to execute the next control assuming that the movable accessory is positioned at the most return position when driving, it is possible to execute the control at the fastest speed after the operation end condition of the series of operations is satisfied. It is possible to simplify and reduce the processing load of the gaming machine. Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to avoid situations in which the movement of the movable accessory becomes unnatural and the player feels uncomfortable or uncomfortable.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to the present embodiment, when the control for driving the effect movable accessory 170 to the lowest position side is executed, it is determined whether or not the vertical movement end condition is satisfied. Since no determination is made, the next control on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position can be executed at the fastest speed after the vertical movement operation end condition is satisfied. It is possible to simplify and reduce the processing load of the gaming machine. A specific description will be given below.

仮に、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している状態で上下移動動作終了条件が成立したと判定したとしても、演出用可動役物170が最下点位置側に位置している状態では、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を演出用可動役物170が原点位置に戻るまで待つことになる。したがって、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 If a control for driving the effect movable accessory 170 to the lowest point side is executed, a configuration is adopted in which it is determined whether or not the vertical movement end condition is satisfied, and the effect movable accessory 170 is Even if it is determined that the up-and-down movement end condition is established in the state of being driven to the lowest point position side, the movable role for presentation is not in the state where the movable accessory for presentation 170 is positioned on the side of the lowest point position. Since the next control cannot be executed on the premise that the object 170 is positioned at the origin position, the start of the next control is waited until the performance movable accessory 170 returns to the origin position. Therefore, even though there is no advantage in determining whether or not the up-and-down movement end condition is satisfied when the control for driving the performance movable accessory 170 to the lowest position side is executed, the control becomes complicated. , the processing load of the gaming machine increases. Further, if the next control on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position is stopped while the movable accessory for presentation 170 is being driven to the lowest position side, the driving is stopped. If this is executed, the action of the effect movable accessory 170 may become unnatural, and the player may feel uncomfortable or uncomfortable.

これに対して、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when the control for driving the effect movable accessory 170 to the lowest position side is executed, the vertical movement end condition of the series of vertical movement is satisfied. Since it is not determined whether or not there is, the advantage that the next control on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position can be executed at the fastest speed after the vertical movement operation end condition is satisfied is maintained. At the same time, it is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine. Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the movement of the effect movable accessory 170 becomes unnatural and the player feels uncomfortable or uncomfortable.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作において可動役物を非駆動時初期位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置と同じ位置であるので、可動役物は、一連の動作において、非駆動時初期位置側に戻る場合には、非駆動時初期位置に戻ることになる。そして、一連の動作において可動役物が非駆動時初期位置に戻る毎に、当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、非駆動時初期位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動役物が非駆動時初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動役物が非駆動時初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the position where the movable accessory is returned to the non-driving initial position side in a series of actions is the same position as the non-driving initial position. , when returning to the non-driving initial position side, it returns to the non-driving initial position. Then, every time the movable accessory returns to the non-driving initial position in a series of actions, it is determined whether or not the action end condition of the series of actions is satisfied, and it is determined that the action end condition is satisfied. In this case, the movable accessory positioned at the non-driving initial position is stopped, and the series of operations is terminated. Therefore, according to this embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the end of the series of actions on the premise that the movable accessory is positioned at the initial position during non-driving. . As a result, it is not necessary to prepare control based on the premise that the movable accessory is positioned at a position other than the initial position when not driven as the contents of the next control, so that the control can be simplified.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作において演出用可動役物170を非駆動時初期位置である原点位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置であるので、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、原点位置に戻ることになる。そして、一連の上下移動動作において演出用可動役物170が原点位置に戻る毎に、当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の終了後に実行する次の制御の内容を、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the position where the movable accessory for presentation 170 is returned to the origin position side, which is the non-driving initial position, in a series of vertical movement operations is the non-driving initial position. Since the position is the same as the origin position, the effect movable accessory 170 returns to the origin position when returning to the origin position side in a series of vertical movement operations. Then, each time the performance movable accessory 170 returns to the origin position in a series of vertical movement operations, it is determined whether or not the vertical movement operation end condition of the series of vertical movement operations is satisfied, and the vertical movement operation end condition is determined. is established, the performance movable accessory 170 positioned at the origin position is stopped, and a series of vertical movement operations is terminated. Therefore, according to the present embodiment, the content of the next control to be executed after a series of vertical movement operations is completed is based on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position, which is the initial position when not driven. Content can be unified. As a result, it is no longer necessary to prepare control based on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at a position other than the original position, which is the initial position during non-driving, as the contents of the next control, thus simplifying the control. can be planned.

さらに、本実施形態によれば、可動役物は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、可動役物の裏側に位置する表示部に表示される画像を可動役物を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることによって、可動役物の動作と連携した画像であって、当該可動役物を通して遊技者に視認させる画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the movable accessory includes a transparent or translucent member, the player can move the image displayed on the display section located behind the movable accessory. It becomes possible to visually recognize through the role. Details of this effect will be described. The display unit can display an image corresponding to the establishment of the operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the display unit and the motion of the movable role, the image linked with the motion of the movable role can be played through the movable role. It is possible to realize an effective effect such as displaying an image to be viewed by a person on the display unit.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、演出用可動役物170の裏側に位置する図柄表示装置41に表示される画像を演出用可動役物170を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることによって、演出用可動役物170の動作と連携した画像であって、当該演出用可動役物170を通して遊技者に視認させる画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the effect movable accessory 170 is configured to include a transparent or translucent member, so the player can move the effect behind the effect movable accessory 170. An image displayed on the positioned pattern display device 41 can be viewed through the performance movable accessory 170 . Details of this effect will be described. The symbol display device 41 can display an image corresponding to the fulfillment of the up-and-down movement end condition without delay based on the establishment of the up-and-down movement end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the motion of the movable accessory for presentation 170, the image can be displayed in cooperation with the motion of the movable accessory for presentation 170. Thus, it is possible to realize an effective effect such as displaying on the pattern display device 41 an image that the player can visually recognize through the effect movable accessory 170 .

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な表示部が含まれる。この構成の効果について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the control target that is executed after the series of operations is completed includes the display section capable of displaying an image. The effect of this configuration will be described. The display unit can display an image corresponding to the establishment of the operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the image displayed on the display unit and the action of the movable accessory, so that the display unit displays an image linked to the action of the movable accessory. It is possible to realize a realistic performance.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な図柄表示装置41が含まれる。この構成の効果について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the control target to be executed after a series of vertical movement operations is completed includes the pattern display device 41 capable of displaying an image. The effect of this configuration will be described. The symbol display device 41 can display an image corresponding to the fulfillment of the up-and-down movement end condition without delay based on the establishment of the up-and-down movement end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the action of the movable accessory for effect 170 can be shortened, so that the image coordinated with the action of the movable accessory for effect 170 can be displayed. is displayed on the pattern display device 41, so that an effective effect can be realized.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音声出力部が含まれる。この構成の効果について説明する。音声出力部は、動作終了条件が成立したことに対応する音を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、音声出力部によって出力される音と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した音を音声出力部に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the control target executed after the series of operations is completed includes the audio output unit capable of outputting sound. The effect of this configuration will be described. The sound output unit can output a sound corresponding to the establishment of the operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the sound output by the audio output unit and the action of the movable role, so that the audio output unit is caused to output the sound in cooperation with the action of the movable role. It is possible to realize an effective performance such as

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能なスピーカー46が含まれる。この構成の効果について説明する。スピーカー46は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する音声を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、スピーカー46によって出力される音声と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した音声をスピーカー46に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the speaker 46 capable of outputting sound is included in the control targets that are executed after the series of vertical movement operations are completed. The effect of this configuration will be described. The speaker 46 can output without delay the sound corresponding to the fulfillment of the up-and-down movement end condition based on the establishment of the up-and-down movement end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, the time lag between the sound output by the speaker 46 and the action of the movable accessory for presentation 170 can be shortened. It is possible to realize an effective effect such as outputting to 46.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光部が含まれる。この構成の効果について説明する。発光部は、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、発光部による発光と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した発光パターンで発光部に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the control target of the control executed after the series of operations is completed includes the light emitting unit capable of emitting light. The effect of this configuration will be described. The light emitting unit can emit light in a light emission pattern corresponding to the satisfaction of the operation termination condition without delay based on the satisfaction of the operation termination condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the light emission by the light emitting unit and the motion of the movable accessory. It is possible to realize performance.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な各種ランプ47が含まれる。この構成の効果について説明する。各種ランプ47は、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、各種ランプ47による発光と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した発光パターンで各種ランプ47に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, various lamps 47 that can emit light are included in the control targets that are executed after a series of vertical movement operations are completed. The effect of this configuration will be described. The various lamps 47 can emit light in a light emission pattern corresponding to the fulfillment of the vertical movement operation end condition without delay based on the establishment of the vertical movement operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the light emission of the various lamps 47 and the operation of the movable accessory for presentation 170, so that the various lamps can be illuminated in a light emission pattern that cooperates with the operation of the movable accessory for presentation 170. It is possible to realize an effective performance such as making the 47 emit light.

このように、本遊技機によれば、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物を適切な制御で終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が所定の状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 As described above, according to the game machine, it is possible to end the movable accessory by appropriate control while effectively utilizing the control program and the control data, and after the series of operations is completed, the movable accessory can be It becomes possible to execute the following control on the premise that a predetermined state is established.

《12-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<12-5>> Various processes executed in the main controller:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing executed in the main controller 60 will be described first, and then the processing executed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 In order to advance the game described above, the main MPU 62 of the main controller 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal, but the description of these processing is omitted.

<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
Normal processing will be explained. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on.

図603は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSd0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSd0102に進む。 FIG. 603 is a flowchart showing normal processing. In step Sd0101, a startup initial setting process is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step Sd0102.

ステップSd0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSd0103に進む。 In step Sd0102, an activation command is transmitted to the sound emission control device 90. FIG. The activation command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step Sd0103.

ステップSd0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 At step Sd0103, interrupt permission setting is executed to permit the occurrence of timer interrupt processing. Thereafter, infinite loop processing is repeated to wait, and timer interrupt processing, which will be described later, is periodically executed (every 2 ms in this embodiment).

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is periodically executed by the MPU 62 of the main control device 60 (2 msec cycle in this embodiment).

図604は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSd1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSd0102に進む。 FIG. 604 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sd1101, reading processing of various detection sensors is executed. Specifically, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (entering detection information) is stored. After that, the process proceeds to step Sd0102.

ステップSd1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSd1103に進む。 In step Sd1102, various counter updating processes are executed. Specifically, special figure right or wrong determination counter Cs1, special figure type determination counter Cs2, special figure reach determination counter Cs3, special figure fluctuation type counter Cs4, general figure right or wrong determination counter Cn1, general figure type determination counter Cn2, random number initial value Each value of the counter Cini is incremented by 1, and when each counter value reaches the maximum value, each value is cleared to 0. Then, the updated values of the respective counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2 and Cini are stored in the corresponding buffer areas of the RAM64. After that, the process proceeds to step Sd1103.

ステップSd1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1103を実行した後、ステップSd1104に進む。 In step Sd1103, ball entry processing for each ball entrance is executed. Details of ball entry processing for each ball entrance will be described later. After executing step Sd1103, the process proceeds to step Sd1104.

ステップSd1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示器37a、第2特別図柄表示器37b及び特別電動役物57bを制御する第1制御処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSd1104を実行した後、ステップSd1105に進む。 In step Sd1104, special figure special electric control processing is executed. The special figure special electric control process executes the special figure lottery described above based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34, and the first special symbol display 37a, the second 2 This is the first control process for controlling the special symbol display 37b and the special electric accessory 57b. The details of the special figure special electric control processing will be described later. After executing step Sd1104, the process proceeds to step Sd1105.

ステップSd1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示器38a及び普通電動役物34bを制御する第2制御処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSd1105を実行した後、ステップSd1106に進む。 In step Sd1105, a general map general electric control process is executed. The normal pattern normal electric control process executes the normal pattern lottery described above based on the entrance of the game ball to the normal pattern start gate 35, and the second control process for controlling the normal symbol display 38a and the normal electric accessory 34b is. The details of the general map general electric control processing will be described later. After executing step Sd1105, the process proceeds to step Sd1106.

ステップSd1106では、上述した又は後述する各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、例えば、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSd1107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sd1106, various commands and various output data set as transmission targets in the above-described or later-described processing are transmitted to sub-side control devices such as the payout control device 70 and the sound emission control device 90. Specifically, for example, when a prize ball command is set, the command is transmitted to the payout control device 70 . Also, when commands related to various effects are set, those commands are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step Sd1107, the timer interrupt processing is terminated.

<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for each entrance>
Next, ball entry processing for each ball entrance will be described. The ball entry process for each ball entrance is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図605は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd1201を実行した後、ステップSd1202に進む。 FIG. 605 is a flow chart showing ball entry processing for each ball entrance. At step Sd1201, ball entry processing for a general winning hole is executed. In the ball entry process for the general winning opening, when the entry of a game ball into the general winning opening 32 is detected, a prize ball command corresponding to the number of winning balls, which is the setting information set in the general winning opening 32, is issued. Set as a command to be sent. After executing step Sd1201, the process proceeds to step Sd1202.

ステップSd1202では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、大入賞口57aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該大入賞口57aに設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSd1202を実行した後、ステップSd1203に進む。 In step Sd1202, ball entry processing for the big winning hole is executed. In the ball entry process for the big winning hole, when the entry of a game ball into the big winning hole 57a is detected, a prize ball command corresponding to the number of winning balls, which is the setting information set for the big winning hole 57a, is issued. Set as a command to be sent. After executing step Sd1202, the process proceeds to step Sd1203.

ステップSd1203では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1203を実行した後、ステップSd1204に進む。 In step Sd1203, a ball entry process for the first special figure start opening is executed. In the ball entry processing for the first special figure start opening, when the entry of the game ball to the first special figure start opening 33 is detected, various kinds of processing are executed. The details of the entering ball processing for the first special figure starting port will be described later. After executing step Sd1203, the process proceeds to step Sd1204.

ステップSd1204では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1204を実行した後、ステップSd1205に進む。 In step Sd1204, a ball entry process for the second special figure starting port is executed. In the ball entry process for the second special figure start opening, when the entry of the game ball to the second special figure start opening 34 is detected, various kinds of processing are executed. The details of the entering ball processing for the second special figure starting port will be described later. After executing step Sd1204, the process proceeds to step Sd1205.

ステップSd1205では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSd1205実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sd1205, the entry process for the normal figure starting gate is executed. In the entry process for the normal pattern starting gate, when the entry of the game ball to the normal pattern starting gate 35 is detected, various processes are executed. The details of the entering ball processing for the normal figure start gate will be described later. After step Sd1205 is executed, this ball entry processing for each ball entrance ends.

<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the first special figure starting port>
Next, the ball entry process for the first special figure starting port will be described. The ball entry processing for the first special figure starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry processing for each ball entry port described above.

図606は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSd1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSd1301:YES)、ステップSd1302に進み、第1特図始動口33に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSd1303に進む。一方、ステップSd1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSd1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 FIG. 606 is a flow chart showing the ball entry process for the first special figure starting port. In step Sd1301, it is determined whether or not the game ball has entered the first special figure starting port 33. In step Sd1301, if it is determined that the game ball entered the first special figure start port 33 (step Sd1301: YES), proceed to step Sd1302, the setting information set in the first special figure start port 33 A prize ball command corresponding to a certain number of prize balls is set as a command to be transmitted. After that, the process proceeds to step Sd1303. On the other hand, in step Sd1301, when it is determined that the game ball has not entered the first special figure starting port 33 (step Sd1301: NO), the entering process for the first special figure starting port ends.

ステップSd1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sd1303, it is determined whether or not the first special figure reservation number Ns1 is less than the upper limit. In addition, the first special figure reservation number Ns1 is a value indicating the number of the first special figure lotteries that are reserved (waiting for execution) based on the entry of the game ball into the first special figure start port 33. In this embodiment, the upper limit value (maximum value) of the first special figure reservation number Ns1 is four.

ステップSd1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSd1303:YES)、ステップSd1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSd1305に進む。 In step Sd1303, when it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is less than the upper limit (step Sd1303: YES), the process proceeds to step Sd1304, and 1 is added to the first special figure reservation number Ns1. After that, the process proceeds to step Sd1305.

ステップSd1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSd1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSd1306に進む。 In step Sd1305, each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 is stored in the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b of the RAM64. It stores in the storage area corresponding to the first special figure reservation number Ns1 to which 1 is added in step Sd1303. After that, the process proceeds to step Sd1306.

ステップSd1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSd1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSd1306を実行した後、ステップSd1307に進む。 In step Sd1306, a first special figure destination determination process is executed. In the first special figure destination determination process, each value (the first special figure Reservation information), the judgment result of the first special figure lottery (judgment result of special figure right or wrong judgment, judgment result of special figure type judgment, judgment result of presence or absence of special figure reach, etc.), the first special figure It is a process to determine before the pending information becomes the target of the first special figure lottery accompanied by the variation of the first special symbol. After executing step Sd1306, the process proceeds to step Sd1307.

ステップSd1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSd1307を実行した後、第1特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Sd1307, the first special figure pending command is set. Specifically, each determination result of the first special figure destination determination process described above is set as the first special figure reservation command. The first special figure reservation command is for the sub-side control device, the first special figure destination determination for the first special figure reservation information acquired based on the entry of the game ball to the first special figure start port 33 It is a command for recognizing the determination result of the process before the first special figure reservation information becomes the target of the first special figure lottery accompanied by the variation of the first special symbol. When the first special figure reservation command is received, the voice emission control device 90 changes the display in the first special figure reservation display area Ds1 of the design display device 41 according to the increase in the first special figure reservation number Ns1. A command is transmitted to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the first special figure reservation display area Ds1 of the design display device 41 in accordance with the increase in the first special figure reservation number Ns1. After executing step Sd1307, the ball entry process for the first special figure starting port ends.

一方、ステップSd1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSd1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sd1303, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is not less than the upper limit (step Sd1303: NO), that is, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is the upper limit , without storing the values of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 in the special figure reservation area 64b, this first special figure start port End the ball entry process for

<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the second special figure start port>
Next, the ball entry process for the second special figure starting port will be described. The ball entry processing for the second special figure starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry processing for each ball entry port described above.

図607は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSd1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSd1401:YES)、ステップSd1402に進み、第2特図始動口34に設定された設定情報である賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSd1403に進む。一方、ステップSd1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSd1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 FIG. 607 is a flow chart showing the ball entry process for the second special figure starting port. In step Sd1401, it is determined whether or not the game ball has entered the second special figure starting port 34. In step Sd1401, if it is determined that the game ball entered the second special figure start port 34 (step Sd1401: YES), proceed to step Sd1402, with the setting information set in the second special figure start port 34 A prize ball command corresponding to a certain number of prize balls is set as a command to be transmitted. After that, the process proceeds to step Sd1403. On the other hand, in step Sd1401, when it is determined that the game ball did not enter the second special figure start opening 34 (step Sd1401: NO), the second special figure start opening processing ends.

ステップSd1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sd1403, it is determined whether or not the second special figure reservation number Ns2 is less than the upper limit. It should be noted that the second special figure reservation number Ns2 is a value indicating the number of second special figure lotteries that are reserved (waiting for execution) based on the entry of game balls into the second special figure starting port 34 . In this embodiment, the upper limit value (maximum value) of the second special figure reservation number Ns2 is four.

ステップSd1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSd1403:YES)、ステップSd1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSd1405に進む。 In step Sd1403, when it determines with 2nd special figure reservation number Ns2 being less than an upper limit (step Sd1403: YES), it progresses to step Sd1404 and adds 1 to 2nd special figure reservation number Ns2. After that, the process proceeds to step Sd1405.

ステップSd1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSd1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSd1406に進む。 In step Sd1405, the values of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 are stored in the second special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b of the RAM64. Store in the storage area corresponding to the second special figure pending number Ns2 to which 1 is added in step Sd1403. After that, the process proceeds to step Sd1406.

ステップSd1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSd1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSd1406を実行した後、ステップSd1407に進む。 In step Sd1406, a second special figure destination determination process is executed. In the second special figure destination determination process, each value (the second special figure Reservation information), the judgment result of the second special figure lottery (judgment result of special figure right or wrong judgment, judgment result of special figure type judgment, judgment result of presence or absence of special figure reach, etc.), the second special figure It is a process to determine before the pending information becomes the target of the second special lottery with the variation of the second special symbol. After executing step Sd1406, the process proceeds to step Sd1407.

ステップSd1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSd1407を実行した後、第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sd1407, the second special figure pending command is set. Specifically, each determination result of the second special figure destination determination process described above is set as the second special figure reservation command. The second special figure reservation command is a second special figure destination determination for the second special figure reservation information acquired based on the entry of the game ball to the second special figure start port 34 for the control device on the sub side It is a command for recognizing the determination result of the process before the second special figure reservation information becomes the target of the second special figure lottery accompanied by the variation of the second special symbol. When the second special figure pending command is received, the voice emission control device 90 changes the display in the second special figure pending display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the second special figure pending number Ns2. A command is transmitted to the display control device 100 . The display control device 100 that has received the command changes the display in the second special figure reservation display area Ds2 of the design display device 41 in accordance with the increase in the second special figure reservation number Ns2. After executing step Sd1407, the ball entry process for the second special figure starting port 34 is ended.

一方、ステップSd1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSd1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sd1403, if it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is not less than the upper limit (step Sd1403: NO), that is, if it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is the upper limit , without storing each value of the special figure validity determination counter Cs1, the special figure type determination counter Cs2, the special figure reach determination counter Cs3 and the special figure variation type counter Cs4 in the special figure reservation area 64b, this second special figure start port End the ball entry process for

<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pitch ball processing for normal map starting gate>
Next, a description will be given of the entry process for the normal figure starting gate. The ball entry process for the normal map start gate is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the ball entry process for each ball entrance described above.

図608は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSd1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSd1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSd1501:YES)、ステップSd1502に進む。一方、ステップSd1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSd1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 FIG. 608 is a flow chart showing ball entry processing for a normal pattern start gate. In step Sd1501, it is determined whether or not a game ball has entered the normal figure starting gate 35. In step Sd1501, when it is determined that the game ball entered the normal figure start gate 35 (step Sd1501: YES), the process proceeds to step Sd1502. On the other hand, in step Sd1501, when it is determined that the game ball has not entered the normal pattern start gate 35 (step Sd1501: NO), this normal pattern start gate entry process is terminated.

ステップSd1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sd1502, it is determined whether or not the number Nn1 of normal figure reservation is less than the upper limit. It should be noted that the number Nn1 of normal pattern reservation is a value indicating the number of normal pattern lottery (waiting for execution) that is reserved based on the entry of the game ball to the normal pattern start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number Nn1 of normal figure reservation is four.

ステップSd1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSd1502:YES)、ステップSd1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSd1504に進む。 In step Sd1502, when it is determined that the number Nn1 of the normal pattern reservation is less than the upper limit (step Sd1502: YES), the process proceeds to step Sd1503, and 1 is added to the number Nn1 of the normal pattern reservation. After that, the process proceeds to step Sd1504.

ステップSd1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSd1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSd1505に進む。 In step Sd1504, each value of the general pattern correctness determination counter Cn1 and the general pattern type determination counter Cn2 is the first storage area among the free storage areas of the general pattern reservation area 64d of the RAM64, that is, the general pattern in which 1 is added in step Sd1503 Store in a storage area corresponding to the number Nn1 of reservations. After that, the process proceeds to step Sd1505.

ステップSd1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSd1505を実行した後、普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sd1505, the normal figure pending command is set. The general pattern reservation command is a command for recognizing that the general pattern lottery has been reserved based on the entrance of the game ball to the general pattern start gate 35 for the control device on the sub side. After executing step Sd1505, the entry process for the normal pattern start gate 35 ends.

一方、ステップSd1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSd1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sd1502, if it is determined that the normal figure reservation number Nn1 is not less than the upper limit (step Sd1502: NO), that is, if it is determined that the normal figure reservation number Nn1 is the upper limit, Without storing the values of the determination counter Cn1 and the normal pattern type determination counter Cn2 in the normal pattern reservation area 64d, the entry process for the main normal pattern start gate is ended.

<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special special train control processing>
Next, the special figure special electric control processing will be described. The special figure special electric control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図609は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSd2101では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSd2101を実行した後、ステップSd2102に進む。 FIG. 609 is a flowchart showing the special figure special electric control processing. In step Sd2101, a special symbol variation start process, which is a process for starting the variation of the first special symbol on the first special symbol display 37a or the second special symbol on the second special symbol display 37b, is executed. The details of the special symbol variation start processing will be described later. After executing step Sd2101, the process proceeds to step Sd2102.

ステップSd2102では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSd2102を実行した後、ステップSd2103に進む。 In step Sd2102, a special symbol variation stop process, which is a process for stopping the variation of the first special symbol on the first special symbol display 37a or the second special symbol on the second special symbol display 37b, is executed. The details of the special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sd2102, the process proceeds to step Sd2103.

ステップSd2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSd2103を実行した後、ステップSd2104に進む。 In step Sd2103, special symbol fluctuation post-stop processing, which is processing after stopping the special symbol fluctuation, is executed. The details of the special symbol variation stop post-processing will be described later. After executing step Sd2103, the process proceeds to step Sd2104.

ステップSd2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSd2104を実行した後、ステップSd2105に進む。 In step Sd2104, special electric switching execution mode start processing is executed. The special electric opening/closing execution mode start process is a process for starting the special electric opening/closing execution mode when the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode are satisfied. The details of the special electric opening/closing execution mode start processing will be described later. After executing step Sd2104, the process proceeds to step Sd2105.

ステップSd2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd2105を実行した後、ステップSd2106に進む。 In step Sd2105, processing during the special electric opening period is executed. The processing during the special electric opening period is processing executed during the special electric opening period. The details of the processing during the special electric opening period will be described later. After executing step Sd2105, the process proceeds to step Sd2106.

ステップSd2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSd2106を実行した後、ステップSd2107に進む。 In step Sd2106, processing during the special electric opening/closing period is executed. The processing during the special electric opening/closing period is processing executed during the special electric opening/closing period. The details of the processing during the special electric opening/closing period will be described later. After executing step Sd2106, the process proceeds to step Sd2107.

ステップSd2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sd2107, processing during the special electric ending period is executed. The processing during the special electric ending period is processing executed during the special electric ending period. The details of the processing during the special electric ending period will be described later. After executing step Sd2107, this special figure special electric control process is terminated.

<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol fluctuation start processing>
Next, the special symbol variation start process will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process described above.

図610は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSd2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 FIG. 610 is a flowchart showing special symbol variation start processing. In step Sd2201, it is determined whether or not the special figure special electric control value stored in the main RAM 64 is "01". The special figure special electric control value is a value indicating what stage the progress status of the control of the special symbol and the special electric accessory is, and in this embodiment, the special figure special electric control value being "01" means that It shows that neither the first special symbol nor the second special symbol is changed, and the special electric opening/closing execution mode is not executed. In other words, when the special figure special electric control value is "01", the first special symbol or the second special figure when the first special figure reservation number Ns1 or the second special figure reservation number Ns2 is 1 or more This indicates that it is possible to start changing the symbol. In the present embodiment, the special figure special electric control value is first set to "01" in the startup initial setting process described above.

ステップSd2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSd2201:NO)、後述するステップSd2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSd2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSd2201:NO)、ステップSd2202に進む。 In step Sd2201, when it is determined that the special symbol electric train control value is not "01" (step Sd2201: NO), this special symbol variation start process is executed without executing any of the processes after step Sd2202 described later. finish. That is, when either the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, or during execution of the special electric opening/closing execution mode, the special symbol does not start to fluctuate. On the other hand, in step Sd2201, when it is determined that the special figure special electric control value is "01" (step Sd2201: NO), the process proceeds to step Sd2202.

ステップSd2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSd2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSd2202:YES)、ステップSd2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSd2204に進む。 In step Sd2202, it is determined whether or not the second special figure reservation number Ns2 is "1" or more. In step Sd2202, when it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is "1" or more (step Sd2202: YES), the process proceeds to step Sd2203, and 1 is subtracted from the second special figure reservation number Ns2. After that, the process proceeds to step Sd2204.

ステップSd2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSd2204を実行した後、後述するステップSd2208に進む。 In step Sd2204, a second special figure reservation information shift process, which is a process of shifting the second special figure reservation information stored in each area of the second special figure reservation area Rb of the special figure reservation area 64b, is executed. Specifically, in the second special figure reservation information shift process, after moving the second special figure reservation information stored in the first area of the second special figure reservation area Rb to the special figure determination area 64c, The 2nd special figure reservation information in each area is shifted in order of 2 area -> 1st area, 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area. After executing step Sd2204, the process proceeds to step Sd2208, which will be described later.

ステップSd2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSd2202:NO)、ステップSd2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSd2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSd2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSd2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSd2205:YES)、ステップSd2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSd2207に進む。 In step Sd2202, when it is determined that the second special figure reservation number Ns2 is not "1" or more (step Sd2202: NO), the process proceeds to step Sd2205, and the first special figure reservation number Ns1 is "1" or more Determine whether or not In step Sd2205, when it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is not "1" or more (step Sd2205: NO), this special symbol variation start process is terminated. On the other hand, in step Sd2205, if it is determined that the first special figure reservation number Ns1 is "1" or more (step Sd2205: YES), proceed to step Sd2206 and subtract 1 from the first special figure reservation number Ns1 . After that, the process proceeds to step Sd2207.

ステップSd2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSd2207を実行した後、ステップSd2208に進む。 In step Sd2207, a first special figure reservation information shift process, which is a process of shifting the first special figure reservation information stored in each area of the first special figure reservation area Ra of the special figure reservation area 64b, is executed. Specifically, in the first special figure reservation information shift process, after moving the first special figure reservation information stored in the first area of the first special figure reservation area Ra to the special figure determination area 64c, The 1st special figure reservation information in each area is shifted in order of 2 area -> 1st area, 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area. After executing step Sd2207, the process proceeds to step Sd2208.

ステップSd2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSd2208を実行した後、ステップSd2209に進む。 In step Sd2208, a special figure success/failure determination process, which is a process for determining whether or not to win a special figure hit (special figure big hit or special figure small hit), is executed. Specifically, in the special figure validity determination process, the above-described special figure validity determination table is selected based on the type of lottery mode and reservation, and the selected special figure validity determination table and the special figure determination area 64c are stored. Based on the value of the special figure success/failure determination counter Cs1, it is determined whether or not to win the special figure. After executing step Sd2208, the process proceeds to step Sd2209.

ステップSd2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSd2209を実行した後、ステップSd2210に進む。 In step Sd2209, a special symbol type determination process, which is a process for determining the type of special symbol (type of stop symbol), is executed. Specifically, in the special figure type determination process, based on the special figure type determination result and the special figure type determination counter Cs2 stored in the special figure determination area 64c and the special figure type determination table, Determine the type of pattern. After executing step Sd2209, the process proceeds to step Sd2210.

ステップSd2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSd2210を実行した後、ステップSd2211に進む。 In step Sd2210, the special figure type flag corresponding to the special figure type determined in the special figure type determination process is turned ON. Specifically, for example, when it is determined that it is a special symbol A in the special symbol type determination process, the special symbol A flag is turned ON as a special symbol type flag, and when it is determined that it is a special symbol B, A special symbol B flag is turned ON as a special symbol type flag. After executing step Sd2210, the process proceeds to step Sd2211.

ステップSd2211では、特図変動パターン決定処理を実行する。特図変動パターン決定処理は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を決定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定する。 In step Sd2211, a special figure variation pattern determination process is executed. The special symbol variation pattern determination process is the variation time of the first special symbol on the first special symbol display device 37a (first special symbol variation time) or the variation time of the second special symbol on the second special symbol display device 37b (second Toku-zu fluctuation time) is a process to determine. Specifically, in the special figure fluctuation time setting process, the lottery mode, the type of suspension, the result of the special figure right or wrong determination, the value of the special figure reach determination counter Cs3 stored in the special figure determination area 64c, and the special figure The special figure fluctuation time is determined based on the value of the figure fluctuation type counter Cs4 and the special figure fluctuation time table.

ステップSd2212では、特図変動パターン決定処理において決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSd2212を実行した後、ステップSd2213に進む。 In step Sd2212, the value corresponding to the special figure variation time determined in the special figure variation pattern determination process is set to the special figure variation time timer counter. After executing step Sd2212, the process proceeds to step Sd2213.

ステップSd2213では、特図変動パターンコマンドを設定する。特図変動パターンコマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSd2213を実行した後、ステップSd2214に進む。 In step Sd2213, a special figure variation pattern command is set. In the special figure variation pattern command, the variation of the special symbol this time is based on the entrance of the game ball to which special figure start opening, the first special figure start opening 33 or the second special figure start opening 34 In addition to containing information indicating the presence or absence of reach, information on the set special figure fluctuation time is included. After executing step Sd2213, the process proceeds to step Sd2214.

ステップSd2214では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図大当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sd2214, a special figure type command is set. The special figure type command includes the information of the result of the special figure propriety determination (whether or not there is a special figure jackpot) and the result of the special figure type determination (type of special symbol).

ステップSd2213及びステップSd2214にて設定された設定情報である特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容(演出パターン)を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSd2214を実行後、ステップSd2215に進む。 The special figure variation pattern command and the special figure type command, which are the setting information set in steps Sd2213 and Sd2214, are transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes of the timer interrupt process. The sound emission control device 90 determines the content of the production (production pattern) based on the received special figure variation pattern command and the special figure type command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. . After executing step Sd2214, the process proceeds to step Sd2215.

ステップSd2215では、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSd2216に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sd2215, the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 37a or the second special symbol on the second special symbol display device 37b is started. Then, it progresses to step Sd2216 and sets "02" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a state of being changed. After that, the special symbol variation start process is terminated.

<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol fluctuation stop processing>
Next, the special symbol variation stop processing will be described. The special symbol variation stop processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special symbol special electric control processing.

図611は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSd2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSd2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSd2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSd2301:YES)、ステップSd2302に進む。 FIG. 611 is a flowchart showing special symbol variation stop processing. In step Sd2301, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "02". As described above, in the present embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a fluctuating state. In step Sd2301, when it is determined that the special symbol special electric control value is not "02" (step Sd2301: NO), this special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sd2301, when it is determined that the special figure special electric control value is "02" (step Sd2301: YES), the process proceeds to step Sd2302.

ステップSd2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSd2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSd2302:YES)、ステップSd2303に進む。 In step Sd2302, it is determined whether or not the special figure fluctuation time set in the special figure fluctuation time setting process described above has passed. Specifically, it determines whether the value of the special figure fluctuation time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the special figure fluctuation time has elapsed do. In step Sd2302, when it is determined that the special figure fluctuation time has not passed (step Sd2302: NO), this special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sd2302, when it is determined that the special figure fluctuation time has elapsed (step Sd2302: YES), the process proceeds to step Sd2303.

ステップSd2303では、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示器37a又は第2特別図柄表示器37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSd2303を実行した後、ステップSd2304に進む。 In step Sd2303, the first special symbol or the second special symbol that is fluctuating on the first special symbol display device 37a or the second special symbol display device 37b is stopped in a display mode corresponding to the special symbol type flag that is ON. display. As a result, the first special symbol display device 37a or the second special symbol display device 37b displays the first special symbol or the second special symbol corresponding to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. Stop is displayed. After executing step Sd2303, the process proceeds to step Sd2304.

ステップSd2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示器37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示器37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSd2304を実行した後、ステップSd2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sd2304, a special figure stop display time setting process is executed. The special figure stop display time setting process includes the stop display time (first special figure stop display time) of the first special symbol in the first special symbol display device 37a and the second special symbol stop display in the second special symbol display device 37b. It is a process of setting the time (second special figure stop display time). Specifically, in the special figure stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set to the special figure stop display time timer counter. After executing step Sd2304, it proceeds to step Sd2305 and sets "03" to the special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special symbol special electric control value is "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a stopped state. After that, the special symbol stop processing is terminated.

<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping special symbol fluctuation>
Next, the processing after the special symbol fluctuation stop will be described. The special symbol fluctuation post-stop process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process.

図612は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSd2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSd2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSd2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSd2401:YES)、ステップSd2402に進む。 FIG. 612 is a flow chart showing special symbol variation stop post-processing. In step Sd2401, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "03". As described above, in the present embodiment, the special symbol special electric control value of "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is being stopped and displayed. In step Sd2401, when it is determined that the special symbol special electric control value is not "03" (step Sd2401: NO), this special symbol fluctuation after-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sd2401, when it is determined that the special figure special electric control value is "03" (step Sd2401: YES), the process proceeds to step Sd2402.

ステップSd2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSd2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSd2402:YES)、ステップSd2403に進む。 In step Sd2402, it is determined whether or not the special figure stop display time set in the special figure stop display time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the special figure stop display time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", the special figure stop display time has elapsed I judge. In step Sd2402, if it is determined that the special figure stop display time has not passed (step Sd2402: NO), this special symbol variation stop post-processing is terminated. On the other hand, in step Sd2402, when it is determined that the special figure stop display time has elapsed (step Sd2402: YES), the process proceeds to step Sd2403.

ステップSd2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり)であるか否かを判定する。ステップSd2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSd2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSd2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSd2405に進む。 In step Sd2403, it is determined whether or not the special figure type flag corresponding to the special figure is ON. That is, it is determined whether or not the result of the special figure propriety determination related to the variation of the special symbol of this time is a special figure hit (special figure jackpot). In step Sd2403, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure is not ON (step Sd2403: NO), that is, the result of the special figure propriety determination related to the variation of the special figure of this time is the special figure out. If there is, proceed to step Sd2404, turn off the special symbol type flag (in this case special symbol Z flag) that is ON. After that, the process proceeds to step Sd2405.

次に説明するステップSd2405からステップSd2410までの処理は、低確高サポ状態(いわゆる時短状態)において規定回数の特図変動が実行されたか否かを判定し、規定回数の特図変動が実行された場合には高頻度サポートモードフラグをOFFにして低確低サポ状態(いわゆる通常状態)に移行させるための処理である。以下、各ステップの処理を具体的に説明する。 The processing from step Sd2405 to step Sd2410 described next determines whether or not the specified number of special figure fluctuations are executed in the low probability high support state (so-called time saving state), and the specified number of special figure fluctuations are executed. This is a process for turning off the high-frequency support mode flag and shifting to a low-probability low-support state (so-called normal state). The processing of each step will be specifically described below.

ステップSd2405では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSd2405において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には、後述するステップSd2411に進む。一方、ステップSd2405において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(ステップSd2405:YES)、ステップSd2406に進み、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSd2406において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(ステップSd2406:YES)、後述するステップSd2411に進む。一方、ステップSd2406において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(ステップSd2406:NO)、ステップSd2407に進む。すなわち、高頻度サポートモードフラグがONであり、かつ、高確率モードフラグがOFFである場合に(遊技状態が低確高サポ状態、いわゆる時短状態である場合に)、ステップSd2407に進む。 In step Sd2405, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sd2405 that the high frequency support mode flag is not ON, the process proceeds to step Sd2411, which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Sd2405 that the high-frequency support mode flag is ON (step Sd2405: YES), the process advances to step Sd2406 to determine whether or not the high-probability mode flag is ON. If it is determined in step Sd2406 that the high-probability mode flag is ON (step Sd2406: YES), the process proceeds to step Sd2411, which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Sd2406 that the high probability mode flag is not ON (step Sd2406: NO), the process proceeds to step Sd2407. That is, when the high-frequency support mode flag is ON and the high-probability mode flag is OFF (when the game state is a low probability high support state, a so-called time saving state), the process proceeds to step Sd2407.

ステップSd2407では、高サポ残回数カウンタNspの値から1を減算する。その後、ステップSd2408に進み、高サポ残回数カウンタNspの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高頻度サポートモードにおいて規定回数の特図変動が実行されたか否かを判定する。ステップSd2408において、高サポ残回数カウンタNspの値が0ではないと判定した場合には(ステップSd2408:NO)、後述するステップSd2411に進む。一方、ステップSd2408において、高サポ残回数カウンタNspの値が0であると判定した場合には(ステップSd2408:YES)、ステップSd2409に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSd2410に進み、遊技状態が、高確率モードフラグがOFFであり高頻度サポートモードフラグもOFFである低確低サポ状態(通常状態)となったことを示す遊技状態コマンドを設定する。その後、ステップSd2411に進む。 In step Sd2407, 1 is subtracted from the value of the high support remaining number counter Nsp. Thereafter, the process advances to step Sd2408 to determine whether or not the value of the high support remaining number counter Nsp is zero. That is, it is determined whether or not special figure variation of the specified number of times in the high-frequency support mode. If it is determined in step Sd2408 that the value of the high support remaining number counter Nsp is not 0 (step Sd2408: NO), the process proceeds to step Sd2411, which will be described later. On the other hand, if it is determined in step Sd2408 that the value of the high-support remaining number counter Nsp is 0 (step Sd2408: YES), the process advances to step Sd2409 to turn off the high-frequency support mode flag. After that, the process advances to step Sd2410 to set a game state command indicating that the game state has become a low probability low support state (normal state) in which the high probability mode flag is OFF and the high frequency support mode flag is also OFF. After that, the process proceeds to step Sd2411.

ステップSd2411では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sd2411, "01" is set to the special figure special electric control value. As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value is "01" is the first special figure reservation number Ns1 or the second special figure reservation number Ns2 is 1 or more. It shows a state in which it is possible to start the variation of the special symbol or the second special symbol. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated.

一方、ステップSd2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSd2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSd2412に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sd2403, if it is determined that the special figure type flag corresponding to the special figure is ON (step Sd2403: YES), i. If it is a hit, proceed to step Sd2412 and set "04" to the special figure special electric control value. In the present embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "04" indicates that the conditions for starting the special electric open/close execution mode are satisfied. After that, this special symbol variation post-stop processing is terminated. Thereby, when the result of the special figure propriety determination related to the variation of the special symbol of this time is a special figure hit, the special electric opening/closing execution mode is started.

<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special electric opening and closing execution mode start processing>
Next, the special electric opening/closing execution mode start processing will be described. The special electric opening/closing execution mode start processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図613は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSd3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、所定の開始条件である特電開閉実行モードの開始条件が成立した状態を示している。ステップSd3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSd3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSd3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSd3101:YES)、ステップSd3102に進む。 FIG. 613 is a flowchart showing a special electric opening/closing execution mode start process. In step Sd3101, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "04". As described above, in the present embodiment, the special special electric control value of "04" indicates that the condition for starting the special electric open/close execution mode, which is a predetermined start condition, is satisfied. In step Sd3101, when it is determined that the special electric power control value is not "04" (step Sd3101: NO), this special electric power opening/closing execution mode start processing ends. On the other hand, in step Sd3101, when it is determined that the special special electric control value is "04" (step Sd3101: YES), the process proceeds to step Sd3102.

ステップSd3102では、特電開閉パターン決定処理を実行する。特電開閉パターン決定処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉パターン選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおける一の特電開閉パターンを複数の中から決定するとともに、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を決定する処理である。そして、当該決定した特電開閉パターン(特電開閉シナリオ)に基づいて特別電動役物57bを制御する可動制御処理が実行される。なお、後述するように、決定した特電開閉パターンに基づく特別電動役物57bの一連の開閉動作の実行中には、図柄表示装置41において、特電開閉期間演出を構成する所定演出である表示演出が実行される。ステップSd3102を実行した後、ステップSd3103に進む。 In step Sd3102, special electric switching pattern determination processing is executed. In the special electric opening/closing pattern determination process, based on the special electric opening/closing pattern selection table and the special electric opening/closing pattern flag, one special electric opening/closing pattern in the special electric opening/closing execution mode is determined from among a plurality of patterns, and the special electric opening/closing pattern is referred to in the special electric opening/closing execution mode. This is processing for determining the type of the special electric opening/closing scenario. Then, a movable control process for controlling the special electric accessory 57b is executed based on the determined special electric opening/closing pattern (special electric opening/closing scenario). As will be described later, during execution of a series of opening/closing operations of the special electric accessory 57b based on the determined special electric opening/closing pattern, a display effect, which is a predetermined effect constituting the special electric opening/closing period effect, is displayed on the pattern display device 41. executed. After executing step Sd3102, the process proceeds to step Sd3103.

ステップSd3103では、決定した特電開閉パターンに対応した特電開閉シナリオを主側ROM63から読み出して主側RAM64に格納する。その後、ステップSd3104に進む。 In step Sd3103, the special electric switching scenario corresponding to the determined special electric switching pattern is read from the main ROM 63 and stored in the main RAM 64. FIG. After that, the process proceeds to step Sd3104.

ステップSd3104では、決定した特電開閉パターンに対応した特電開閉シナリオからラウンド数情報を取得し、取得したラウンド数情報を主側RAM64に設けられた残ラウンド数カウンタRCにセットする。この残ラウンド数カウンタRCの値は、ラウンド遊技が1回終了する毎に1減算される。すなわち、複数の中から決定された一の特電開閉パターンに対応して設定された設定情報である残ラウンド数カウンタRCに設定された値に基づいて、特別電動役物57bに一連の開閉動作を行なわせることが可能となる。その後、ステップSd3105に進む。 In step Sd3104, round number information is acquired from the special electric switching scenario corresponding to the determined special electric switching pattern, and the acquired round number information is set in the remaining round number counter RC provided in the main side RAM64. The value of the remaining round number counter RC is decremented by 1 each time a round game is completed. That is, based on the value set in the remaining round number counter RC, which is the setting information set corresponding to one special electric opening/closing pattern determined from among a plurality of patterns, the special electric accessory 57b performs a series of opening/closing operations. It is possible to make it work. After that, the process proceeds to step Sd3105.

ステップSd3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特別電動役物57bの駆動を開始する前の期間である特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd3105を実行した後、ステップSd3106に進む。 In step Sd3105, special electric opening time setting processing is executed. The special electric opening time setting process is a process of setting the length of time of the special electric opening period (hereinafter also referred to as special electric opening time), which is the period before starting the driving of the special electric accessory 57b. Specifically, in this embodiment, the special electric opening time information is obtained from the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process described above, and the obtained special electric opening time information is stored in the special electric opening time timer counter provided in the RAM 64. set to The value of the special electric opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd3105, the process proceeds to step Sd3106.

ステップSd3106では、特電開閉パターンの種別を特定可能な情報を含む特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSd3106を実行した後、ステップSd3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sd3106, a special electric opening command including information capable of specifying the type of special electric opening/closing pattern is set. The set special electric opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric opening command, the sound emission control device 90 controls various production devices (various lamps 47, the display control device 100, and the pattern display device 41) so as to execute the special electric opening production and the right-handed information production. After executing step Sd3106, proceed to step Sd3107 and set "05" to the special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "05" indicates that the special electric opening period has started. After that, the special electric opening/closing execution mode start processing is terminated.

<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special electric opening period>
Next, processing during the special electric opening period will be described. The processing during the special electric opening period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図614は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSd3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSd3201:YES)、ステップSd3202に進む。 FIG. 614 is a flowchart showing processing during special electric opening period. In step Sd3201, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "05". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "05" indicates that the special electric opening period has started due to the establishment of a predetermined start condition. In step Sd3201, when it is determined that the special electric power control value is not "05" (step Sd3201: NO), the special electric power opening period processing ends. On the other hand, in step Sd3201, when it is determined that the special figure special electric control value is "05" (step Sd3201: YES), the process proceeds to step Sd3202.

ステップSd3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd3202, it is determined whether or not it is time to end the special electric opening period. Specifically, it is determined whether or not the value of the special electric opening time timer counter set as the special electric electric opening time in the special electric opening time setting process described above is "0".

ステップSd3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd3202:YES)、ステップSd3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSd3203を実行した後、ステップSd3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sd3202 that it is not the time to end the special electric opening period (step Sd3202: NO), this special electric opening period process ends. On the other hand, if it is determined in step Sd3202 that it is time to end the special electric opening period (step Sd3202: YES), the process advances to step Sd3203 to set a special electric open/close period command. The set special electric opening/closing period command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. This special electric opening/closing period command includes information on the number of times the special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b is opened during the current special electric opening/closing period. Upon receiving the special electric opening/closing period command, the sound emission control device 90 executes an effect corresponding to the number of times the special electric accessory 57b or the second special electric accessory 58b is opened based on the received special electric opening/closing period command. to control various performance devices. After executing step Sd3203, it proceeds to step Sd3204 and sets "06" to the special figure special electric control value. In the present embodiment, the special figure special electric control value of "06" indicates that the special electric opening period has ended and the special electric open/close period has started. After that, the processing during the opening period of this special electric transmission ends.

<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electric opening/closing period>
Next, processing during the special electric opening/closing period will be described. The processing during the special electric opening/closing period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図615は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSd3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSd3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSd3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSd3301:YES)、ステップSd3302に進む。 FIG. 615 is a flowchart showing processing during special electric opening/closing period. In step Sd3301, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "06". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "06" indicates that the special electric open/close period has started due to the establishment of a predetermined start condition. If it is determined in step Sd3301 that the special electric charge control value is not "06" (step Sd3301: NO), this special electric open/close period processing ends. On the other hand, in step Sd3301, when it is determined that the special figure special electric control value is "06" (step Sd3301: YES), the process proceeds to step Sd3302.

ステップSd3302では、特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSd3302において、特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSd3302:NO)、ステップSd3303に進む。 In step Sd3302, it is determined whether or not the special electric accessory 57b is open. In step Sd3302, when it is determined that the special electric accessory 57b is not open (step Sd3302: NO), the process proceeds to step Sd3303.

ステップSd3303では、特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオに設定されている特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSd3303において、特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSd3303:YES)、ステップSd3304に進む。 In step Sd3303, it is determined whether or not the condition for opening the special electric accessory 57b is established. Specifically, it is determined whether or not the opening condition of the special electric accessory 57b set in the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process is established. In step Sd3303, when it is determined that the condition for opening the special electric accessory 57b is satisfied (step Sd3303: YES), the process proceeds to step Sd3304.

ステップSd3304では、特別電動役物57bに開放動作を実行させる。なお、本実施形態では、特別電動役物57bを開放状態側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の開閉動作を終了させる動作終了条件である開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定しない。ステップSd3304を実行した後、ステップSd3305に進む。 In step Sd3304, the special electric accessory 57b is caused to perform the opening operation. In this embodiment, when the control to drive the special electric accessory 57b to the open state side is executed, whether or not the opening/closing operation end condition, which is the operation end condition for ending a series of opening/closing operations, is established. do not judge After executing step Sd3304, the process proceeds to step Sd3305.

ステップSd3305では、特電開放コマンドを設定する。特電開放コマンドは、特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特電開放コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd3305を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd3305, a special electric release command is set. The special electric open command is a command for making the sub-side control device recognize that the special electric accessory 57b has been opened. The special electric release command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. After executing step Sd3305, the processing during the special electric opening/closing period ends.

ステップSd3303において、特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd3303:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd3303, when it is determined that the opening condition of the special electric accessory 57b is not established (step Sd3303: NO), the processing during this special electric open/close period ends.

ステップSd3302において、特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSd3302:YES)、ステップSd3306に進む。 In step Sd3302, when it is determined that the special electric accessory 57b is open (step Sd3302: YES), the process proceeds to step Sd3306.

ステップSd3306では、特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオに設定されている特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。より具体的には、最大開放時間が経過したこと、又は最大入球個数の遊技球が大入賞口57aに入球したことの少なくとも一方の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。ステップSd3306において、特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合、すなわち、上述した少なくとも一方の閉鎖条件が成立していると判定した場合には(ステップSd3306:YES)、ステップSd3307に進み、特別電動役物57bに戻り動作である閉鎖動作を実行させる。このため、特別電動役物57bが開放状態側に制御されている期間は、最大開放時間が経過する前に大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達して特別電動役物57bが早期に閉鎖した場合には、最大開放時間より短い開放期間となり、一方、最大開放時間が経過するまでに大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達しなかった場合には、特別電動役物57bは最大開放時間が経過するまで閉鎖せずに、最大開放期間となる。その後、ステップSd3308に進む。 In step Sd3306, it is determined whether or not the condition for closing the special electric accessory 57b is established. Specifically, it is determined whether or not the closing condition of the special electric accessory 57b set in the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process is established. More specifically, it is determined whether or not at least one closing condition of the elapse of the maximum opening time or the maximum number of game balls entering the big winning opening 57a is established. In step Sd3306, if it is determined that the closing condition of the special electric accessory 57b is satisfied, that is, if it is determined that at least one of the closing conditions described above is satisfied (step Sd3306: YES), to step Sd3307 It advances and causes the special electric accessory 57b to perform the closing action, which is the return action. Therefore, during the period in which the special electric accessory 57b is controlled to the open state side, the number of game balls entering the big winning opening 57a reaches the maximum number of entering balls before the maximum opening time elapses, and the special electric accessory 57b reaches the maximum number of entering balls. When the accessory 57b is closed early, the opening period is shorter than the maximum opening time, and on the other hand, the number of game balls entering the big winning opening 57a reaches the maximum number of entering balls before the maximum opening time elapses. If not, the special electric accessory 57b does not close until the maximum opening time elapses, and the maximum opening period is reached. After that, the process proceeds to step Sd3308.

ステップSd3308では、特電閉鎖コマンドを設定する。特電閉鎖コマンドは、特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd3308を実行した後、ステップSd3309に進む。 In step Sd3308, a special electric closing command is set. The special electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the special electric accessory 57b has closed. The special electric closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. After executing step Sd3308, the process proceeds to step Sd3309.

ステップSd3309では、残ラウンド数カウンタRCの値から1を減算する。その後、ステップSd3310に進み、残ラウンド数カウンタRCの値が0であるか否かを判定する。すなわち、閉鎖動作を実行した場合に、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定する判定処理を実行する。ステップSd3310において、残ラウンド数カウンタRCの値が0ではないと判定した場合には(ステップSd3310:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSd3310において、残ラウンド数カウンタRCの値が0であると判定した場合には(ステップSd3310:NO)、特電開閉期間を終了させて特電エンディング期間に移行するための前段階の処理であるステップSd3311に進む。すなわち、残ラウンド数カウンタRCの値が0であるといった開閉動作終了条件が成立していると判定された場合に、閉鎖状態の特別電動役物57bを停止させて一連の開閉動作を終了する終了処理を実行する。この結果、一連の開閉動作の終了時には、特別電動役物57bは閉鎖状態となっている。したがって、一連の開閉動作の終了後に、特別電動役物57bが閉鎖状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。なお、上述したように、特別電動役物57bの開放中において、最大開放時間が経過する前に大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達して特別電動役物57bが早期に閉鎖する場合と、最大開放時間が経過するまでに大入賞口57aへの遊技球の入球個数が最大入球個数に達せずに、特別電動役物57bが最大開放時間が経過するまで閉鎖しない場合とがある。この結果、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の遊技球の発射操作に基づいて変化し得ることになる。 At step Sd3309, 1 is subtracted from the value of the remaining round number counter RC. Thereafter, the process advances to step Sd3310 to determine whether or not the value of the remaining round number counter RC is zero. That is, when the closing operation is executed, a determination process is executed to determine whether or not the opening/closing operation end condition for ending the series of opening/closing operations is satisfied. If it is determined in step Sd3310 that the value of the remaining round number counter RC is not 0 (step Sd3310: NO), this special electric open/close period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sd3310 that the value of the remaining round number counter RC is 0 (step Sd3310: NO), the processing of the previous stage for ending the special electric opening/closing period and shifting to the special electric ending period The process advances to a certain step Sd3311. That is, when it is determined that the opening/closing operation end condition that the value of the remaining round number counter RC is 0 is established, the special electric accessory 57b in the closed state is stopped to end a series of opening/closing operations. Execute the process. As a result, the special electric accessory 57b is closed at the end of a series of opening and closing operations. Therefore, after a series of opening and closing operations are finished, it is possible to execute the next control on the premise that the special electric accessory 57b is in the closed state. In addition, as described above, during the opening of the special electric accessory 57b, the number of game balls entering the big winning opening 57a reaches the maximum number of entering balls before the maximum opening time elapses, and the special electric accessory 57b is closed early, and the maximum opening time of the special electric accessory 57b elapses without the number of game balls entering the big winning opening 57a reaching the maximum number of entering balls before the maximum opening time elapses. It may not be closed until As a result, the timing at which the opening/closing operation end condition for ending a series of opening/closing operations can be changed based on the game ball shooting operation of the player.

なお、本実施形態では、複数の中から決定された一の特電開閉パターンに対応して設定された残ラウンド数カウンタRCの値が0になった場合に、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件が成立していると判定する構成を採用したが、変形例として、複数の中から決定された一の特電開閉パターンに対応して最大ラウンド数を設定情報として設定するとともに、実行したラウンド遊技の回数を示す実行済みラウンド数カウンタを用意し、当該実行済みラウンド数カウンタをラウンド遊技が1回終了する毎に1加算し、当該実行済みラウンド数カウンタの値が設定された最大ラウンド数に達した場合に、一連の開閉動作を終了させる開閉動作終了条件が成立していると判定する構成を採用してもよい。 Note that in this embodiment, when the value of the remaining round number counter RC set corresponding to one special electric opening/closing pattern determined from among a plurality of patterns becomes 0, the opening/closing operation ends the series of opening/closing operations. Although the configuration for determining that the end condition is satisfied is adopted, as a modification, the maximum number of rounds is set as setting information corresponding to one special electric switching pattern determined from among a plurality of patterns, and the executed rounds An executed round number counter indicating the number of games is prepared, the executed round number counter is incremented by 1 each time a round game is completed, and the value of the executed round number counter reaches the set maximum number of rounds. A configuration may be adopted in which it is determined that an opening/closing operation end condition for terminating a series of opening/closing operations is established when the time has been reached.

なお、本実施形態では、特別電動役物を1つ備える構成を採用したが、変形例として、特別電動役物を2つ以上備える構成としてもよい。この構成を採用した場合には、特電開閉パターン(特電開閉シナリオ)に基づいて設定された一の残ラウンド数カウンタに設定された値に基づいて複数の特別電動役物に一連の開閉動作を行なわせる構成としてもよい。なお、特別電動役物を2つ以上備える構成を採用した場合には、複数の特別電動役物のそれぞれに対して閉鎖動作を実行させた場合に、開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成とし、複数の特別電動役物のそれぞれに対して開放動作を実行させた場合には、開閉動作終了条件が成立しているか否かを判定しない構成としてもよい。また、複数の特別電動役物のうちの一の特別電動役物を開放状態に制御している期間は、複数の特別電動役物のうちの他の特別電動役物を閉鎖状態に制御する構成としてもよい。また、複数の特別電動役物のうちの一の特別電動役物が開放状態から閉鎖状態に戻った後は、複数の特別電動役物のうちの他の特別電動役物を即座に閉鎖状態から開放状態に制御するのではなく、特電インターバル期間の経過後に、他の特別電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する構成としてもよい。 In this embodiment, a configuration including one special electric accessory is adopted, but as a modified example, a configuration including two or more special electric accessories may be used. When this configuration is adopted, a series of opening and closing operations are performed on a plurality of special electric accessories based on the value set in one remaining round counter set based on the special electric opening and closing pattern (special electric opening and closing scenario). It may be configured to allow In the case of adopting a configuration including two or more special electric accessories, whether or not the opening/closing operation end condition is satisfied when the closing operation is executed for each of the plurality of special electric accessories. may be determined, and when the opening operation is executed for each of the plurality of special electric accessories, it may be configured not to determine whether the opening/closing operation end condition is satisfied. In addition, during a period in which one special electric accessory out of a plurality of special electric accessories is controlled to be in an open state, another special electric accessory out of a plurality of special electric accessories is controlled to be in a closed state. may be Also, after one special electric accessory out of the plurality of special electric accessories returns from the open state to the closed state, the other special electric accessory out of the plurality of special electric accessories is immediately released from the closed state. Instead of controlling it to the open state, it may be configured to control other special electric accessories from the closed state to the open state after the special electric interval period has elapsed.

ステップSd3311では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉パターン決定処理によって決定された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd3311を実行した後、ステップSd3312に進む。 In step Sd3311, a special electric ending time setting process is executed. The special electric ending time setting process is a process of setting the length of time of the special electric ending period (hereinafter also referred to as special electric ending time). Specifically, in this embodiment, the special electric ending time information is obtained from the special electric opening/closing scenario determined by the special electric opening/closing pattern determination process described above, and the obtained special electric ending time information is stored in the special electric ending time timer counter provided in the RAM 64. set to The value of this special electric ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd3311, the process proceeds to step Sd3312.

ステップSd3312では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出の内容を決定するとともに、決定した特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。本実施形態では、一連の開閉動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、特別電動役物57bとは異なる制御対象として、画像を表示可能な図柄表示装置41、音を出力可能なスピーカー46、発光可能な各種ランプ47が含まれる。ステップSd3312を実行した後、ステップSd3313に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd3312, a special electric ending command is set. The set special electric ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric ending command, the sound emission control device 90 determines the contents of the special electric ending production, and controls various production devices so as to execute the decided special electric ending production. In the present embodiment, control targets different from the special electric accessory 57b are the control targets to be executed after the series of opening and closing operations are completed. A speaker 46 and various lamps 47 capable of emitting light are included. After performing step Sd3312, it progresses to step Sd3313 and sets "07" to a special figure special electric control value. In this embodiment, the fact that the special figure special electric control value is "07" indicates that the special electric ending period has started. After that, the processing during this special electric opening/closing period ends.

<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electric ending period>
Next, processing during the special electric ending period will be described. The processing during the special electric ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the special electric electric control processing.

図616は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、所定の開始条件が成立したことによって特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSd3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSd3401:YES)、ステップSd3402に進む。 FIG. 616 is a flowchart showing processing during the special electric ending period. In step Sd3401, it is determined whether or not the special figure special electric control value is "07". As described above, in the present embodiment, the special figure special electric control value of "07" indicates that the special electric ending period has started due to the establishment of a predetermined start condition. In step Sd3401, if it is determined that the special electric power control value is not "07" (step Sd3401: NO), this special power ending period processing is terminated. On the other hand, in step Sd3401, when it is determined that the special figure special electric control value is "07" (step Sd3401: YES), the process proceeds to step Sd3402.

ステップSd3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd3402, it is determined whether or not it is time to end the special electric ending period. Specifically, it is determined whether or not the value of the special electric ending time timer counter set as the special electric ending time in the special electric ending time setting process described above is "0".

ステップSd3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd3402:YES)、ステップSd3403に進む。 If it is determined in step Sd3402 that it is not the time to end the special electric ending period (step Sd3402: NO), this process during the special electric ending period ends. On the other hand, if it is determined in step Sd3402 that it is time to end the special electric ending period (step Sd3402: YES), the process proceeds to step Sd3403.

ステップSd3403では、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSd3403において、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していると判定した場合には(ステップSd3403:YES)、ステップSd3404に進み、高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSd3405に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。すなわち、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応している場合には、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグがONとなり、遊技状態は、次回に大当たりに当選するまで継続し得る高確高サポ状態に移行することになる。その後、後述するステップSd3408に進む。 In step Sd3403, it is determined whether or not the special figure type flag that is ON corresponds to the probability variation jackpot. In step Sd3403, if it is determined that the special figure type flag that is ON corresponds to the probability variation jackpot (step Sd3403: YES), proceed to step Sd3404 and turn on the high probability mode flag. After that, the process advances to step Sd3405 to turn on the high frequency support mode flag. That is, when the special figure type flag that is ON corresponds to the probability variable jackpot, the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are turned ON, and the game state continues until the next jackpot is won. It will shift to the high-precision high support state that can be obtained. After that, the process proceeds to step Sd3408, which will be described later.

一方、ステップSd3403において、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していないと判定した場合には(ステップSd3403:NO)、ステップSd3406に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSd3407に進み、高サポ残回数カウンタNspに規定数としての100をセットする。上述したように、この高サポ残回数カウンタNspは、特図変動が終了する毎に1減算されるカウンタであり、高サポ残回数カウンタNspの値が0となった場合に高頻度サポートモードフラグがOFFにされる。すなわち、ONとなっている特図種別フラグが確変大当たりに対応していない場合には、高頻度サポートモードフラグのみがONとなり、遊技状態は、特図変動が100回実行されるまで継続し得る低確高サポ状態に移行することになる。その後、ステップSd3408に進む。 On the other hand, in step Sd3403, if it is determined that the special figure type flag that is ON does not correspond to the probability variation jackpot (step Sd3403: NO), proceed to step Sd3406 and turn on the high frequency support mode flag . Thereafter, the process advances to step Sd3407 to set 100 as a specified number in the high support remaining number counter Nsp. As described above, this high support remaining number counter Nsp is a counter that is decremented by 1 each time the special figure fluctuation ends, and when the value of the high support remaining number counter Nsp becomes 0, the high frequency support mode flag is turned off. That is, when the special figure type flag that is ON does not correspond to the probability variation jackpot, only the high frequency support mode flag is turned on, and the game state can continue until the special figure fluctuation is executed 100 times. It will shift to a low definite height support state. After that, the process proceeds to step Sd3408.

ステップSd3408では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した所定演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSd3408を実行した後、ステップSd3409に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSd3410に進む。 At step Sd3408, a game state command including current game state information is set. The set game state command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the game state command, the sound emission control device 90 controls various devices for effects based on the information indicating the game state included in the command so that a predetermined effect corresponding to the game state can be executed. After performing step Sd3408, it progresses to step Sd3409 and turns off a special figure classification flag. After that, the process proceeds to step Sd3410.

ステップSd3410では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSd3411に進む。 In step Sd3410, a special electric switching execution mode end command is set. The set special electric opening/closing execution mode end command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. Upon receiving the special electric opening/closing execution mode end command, the sound emission control device 90 controls various production devices so as to execute an effect corresponding to the end of the special electric opening/closing execution mode. After that, the process proceeds to step Sd3411.

ステップSd3411では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sd3411, "01" is set to the special figure special electric control value. As described above, in this embodiment, when the first special figure reserved number Ns1 or the second special figure reserved number Ns2 is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol Indicates a possible state. After that, the processing during the special electric ending period ends.

<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Public power control processing>
Next, the general map general electric control processing will be described. The normal/universal electric power control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図617は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSd4101では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSd4101を実行した後、ステップSd4102に進む。 FIG. 617 is a flow chart showing normal/universal power control processing. In step Sd4101, a normal design fluctuation start process, which is a process for starting the normal design fluctuation in the normal design display 38a, is executed. The details of the normal symbol variation start process will be described later. After executing step Sd4101, the process proceeds to step Sd4102.

ステップSd4102では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSd4102を実行した後、ステップSd4103に進む。 In step Sd4102, a normal design fluctuation stop process, which is a process for stopping the normal design fluctuation in the normal design display 38a, is executed. The details of the normal symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sd4102, the process proceeds to step Sd4103.

ステップSd4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSd4103を実行した後、ステップSd4104に進む。 In step Sd4103, a process after normal design fluctuation stop, which is a process after stopping the fluctuation of the normal design, is executed. The details of the normal symbol fluctuation stop post-processing will be described later. After executing step Sd4103, the process proceeds to step Sd4104.

ステップSd4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSd4104を実行した後、ステップSd4105に進む。 In step Sd4104, normal electric switching execution mode start processing is executed. The normal switching execution mode start process is a process for starting the normal switching execution mode when the conditions for starting the normal switching execution mode are satisfied. The details of the normal electric switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sd4104, the process proceeds to step Sd4105.

ステップSd4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd4105を実行した後、ステップSd4106に進む。 In step Sd4105, processing is executed during the general electricity opening period. The normal/universal power opening period process is a process executed during the normal/universal power opening period. The details of the processing during the general electricity opening period will be described later. After executing step Sd4105, the process proceeds to step Sd4106.

ステップSd4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSd4106を実行した後、ステップSd4107に進む。 In step Sd4106, processing during normal electric switching period is executed. The normal power switching period process is a process executed during the normal power switching period. The details of the processing during the normal power switching period will be described later. After executing step Sd4106, the process proceeds to step Sd4107.

ステップSd4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSd4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sd4107, processing during the normal electric ending period is executed. The general electric ending period process is a process executed during the general electric ending period. The details of the processing during the general electric ending period will be described later. After executing step Sd4107, this normal map normal electric control process is terminated.

<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation start process>
Next, normal design variation start processing will be described. The normal symbol fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control process described above.

図618は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSd4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 FIG. 618 is a flow chart showing normal symbol variation start processing. In step Sd4201, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value stored in the main side RAM64 is "01". Normal figure normal electric control value is a value indicating which stage the progress status of control of normal symbols and normal electric accessories is, and in this embodiment, normal figure normal electric control value is "01" indicates that the normal symbol is not changed and the normal open/close execution mode is not executed. In other words, the fact that the general pattern general electrical control value is "01" indicates that it is possible to start the normal pattern fluctuation when the general pattern reservation number Nn is 1 or more. ing. In the present embodiment, the normal map normal power control value is first set to "01" in the startup initial setting process described above.

ステップSd4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSd4201:NO)、後述するステップSd4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSd4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSd4201:NO)、ステップSd4202に進む。 In step Sd4201, when it is determined that the normal pattern normal electric control value is not "01" (step Sd4201: NO), without executing any of the processes after step Sd4202 described later, this normal pattern fluctuation start process exit. In other words, when the normal symbols are fluctuating or during execution of the normal electric opening/closing execution mode, the normal symbols do not start to fluctuate. On the other hand, in step Sd4201, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "01" (step Sd4201: NO), the process proceeds to step Sd4202.

ステップSd4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSd4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSd4202:YES)、ステップSd4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSd4204に進む。 In step Sd4202, it is determined whether or not the number Nn of normal figure reservation is "1" or more. In step Sd4202, when it is determined that the number Nn of reserved normal patterns is greater than or equal to "1" (step Sd4202: YES), the process proceeds to step Sd4203, and 1 is subtracted from the reserved number Nn of normal patterns. After that, the process proceeds to step Sd4204.

ステップSd4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSd4204を実行した後、ステップSd4205に進む。 In step Sd4204, the general pattern reservation information shift process, which is a process of shifting the general pattern reservation information stored in each area of the general pattern reservation area 64d, is executed. Specifically, in the general pattern reservation information shift process, after moving the general pattern reservation information stored in the first area of the general pattern reservation area 64d to the general pattern determination area 64e, the second area → the first area , 3rd area -> 2nd area, 4th area -> 3rd area, and so on. After executing step Sd4204, the process proceeds to step Sd4205.

ステップSd4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSd4205を実行した後、ステップSd4206に進む。 In step Sd4205, the normal pattern right or wrong determination process, which is the process of determining whether or not to be elected per normal pattern, is executed. Specifically, in the general pattern correctness determination process, based on the general pattern correctness determination table selected based on the game state and the value of the general pattern correctness determination counter Cn1 stored in the general pattern determination area 64e, the general pattern It is determined whether or not to win a prize. After executing step Sd4205, the process proceeds to step Sd4206.

ステップSd4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSd4206を実行した後、ステップSd4207に進む。 In step Sd4206, normal pattern type determination processing, which is processing for determining the type of normal symbol (type of stop symbol), is executed. Specifically, in the general pattern type determination process, based on the result of the general pattern type determination, the value of the general pattern type determination counter Cn2 stored in the general pattern determination area 64e, and the general pattern type determination table, normal Determine the type of pattern. After executing step Sd4206, the process proceeds to step Sd4207.

ステップSd4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSd4207を実行した後、ステップSd4208に進む。 In step Sd4207, the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern type determined in the normal pattern type determination process is turned ON. Specifically, for example, when it is determined that it is the normal symbol A in the normal pattern type determination process, the normal pattern A flag is turned ON as the normal pattern type flag. After executing step Sd4207, the process proceeds to step Sd4208.

ステップSd4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSd4208を実行した後、ステップSd4209に進む。 In step Sd4208, normal figure fluctuation time setting processing is executed. The normal pattern fluctuation time setting process is a process of setting the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) in the normal pattern display 38a. Specifically, in the general pattern fluctuation time setting process, the general pattern fluctuation time is determined based on the game state, the result of the general pattern suitability determination, and the general pattern fluctuation time table, and corresponds to the determined general pattern fluctuation time The value obtained is set in the normal pattern fluctuation time timer counter. After executing step Sd4208, the process proceeds to step Sd4209.

ステップSd4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSd4209を実行した後、ステップSd4210に進む。 In step Sd4209, the normal figure fluctuation command is set. The normal pattern fluctuation command includes information on the normal pattern fluctuation time that has been set. After executing step Sd4209, the process proceeds to step Sd4210.

ステップSd4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sd4210, the normal figure classification command is set. The general figure type command includes the information of the result of the general figure propriety determination (whether or not there is a general figure hit) and the result of the general figure type determination (normally the type of pattern).

ステップSd4209及びステップSd4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSd4210を実行後、ステップSd4211に進む。 Normal figure fluctuation commands and normal figure type commands set in steps Sd4209 and Sd4210 are transmitted to the sound emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The sound emission control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map variation command and the received normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sd4210, the process proceeds to step Sd4211.

ステップSd4211では、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSd4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sd4211, the normal pattern display device 38a starts to change the normal pattern. Then, it progresses to step Sd4212 and sets "02" to the normal figure normal electric control value. In the present embodiment, the fact that the general pattern general electric control value is "02" indicates that the general pattern is in a state of fluctuation due to the establishment of a predetermined start condition. After that, the normal symbol variation start process is terminated.

<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol fluctuation stop processing>
Next, normal design variation stop processing will be described. The normal symbol fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control processing.

図619は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSd4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSd4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSd4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSd4301:YES)、ステップSd4302に進む。 FIG. 619 is a flow chart showing normal symbol variation stop processing. In step Sd4301, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "02". As described above, in the present embodiment, the general pattern general electrical control value is "02" indicates that the normal pattern is in a state of fluctuation. In step Sd4301, when it is determined that the normal pattern normal electric control value is not "02" (step Sd4301: NO), this normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sd4301, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "02" (step Sd4301: YES), the process proceeds to step Sd4302.

ステップSd4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSd4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSd4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSd4302:YES)、ステップSd4303に進む。 In step Sd4302, it is determined whether or not the normal pattern fluctuation time set in the normal pattern fluctuation time setting process described above has passed. Specifically, it is determined whether the value of the normal pattern fluctuation time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the normal pattern fluctuation time has elapsed. do. In step Sd4302, when it is determined that the normal pattern fluctuation time has not passed (step Sd4302: NO), this normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, in step Sd4302, when it determines with normal figure fluctuation time having passed (step Sd4302: YES), it progresses to step Sd4303.

ステップSd4303では、普通図柄表示器38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示器38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSd4303を実行した後、ステップSd4304に進む。 In step Sd4303, the normal symbols that are fluctuating on the normal symbol display 38a are stopped and displayed in a display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol in the display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed on the normal symbol display 38a. After executing step Sd4303, the process proceeds to step Sd4304.

ステップSd4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示器38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSd4304を実行した後、ステップSd4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sd4304, normal figure stop display time setting processing is executed. The normal pattern stop display time setting process is a process of setting the normal pattern stop display time (normal pattern stop display time) in the normal pattern display 38a. Specifically, in the normal map stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 second in this embodiment) is set in the normal map stop display time timer counter. After performing step Sd4304, it progresses to step Sd4305 and sets "03" to the normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general pattern general electrical control value is "03" indicates that the normal pattern is in the state of being displayed in a stopped state. After that, the normal symbol stop processing is terminated.

<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after normal pattern fluctuation stop>
Next, the processing after normal design fluctuation stop will be described. The normal symbol fluctuation post-stop process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal pattern normal electric control process.

図620は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSd4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSd4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSd4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSd4401:YES)、ステップSd4402に進む。 FIG. 620 is a flow chart showing normal symbol variation stop post-processing. In step Sd4401, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "03". As described above, in the present embodiment, the general pattern general electrical control value of "03" indicates that the normal symbol is in the state of being displayed in a stopped state. In step Sd4401, when it is determined that the normal pattern normal electric control value is not "03" (step Sd4401: NO), this normal pattern fluctuation after-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sd4401, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "03" (step Sd4401: YES), the process proceeds to step Sd4402.

ステップSd4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSd4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSd4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSd4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSd4402:YES)、ステップSd4403に進む。 In step Sd4402, it is determined whether or not the normal pattern stop display time set in the normal pattern stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal map stop display time timer counter in the main side RAM 64 has become "0", and if it is "0", the normal map stop display time has elapsed I judge. In step Sd4402, when it is determined that the normal pattern stop display time has not passed (step Sd4402: NO), this normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sd4402, when it is determined that the normal pattern stop display time has elapsed (step Sd4402: YES), the process proceeds to step Sd4403.

ステップSd4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりであるか否かを判定する。ステップSd4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSd4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSd4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSd4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sd4403, it is determined whether or not the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern is ON. That is, it is determined whether or not the result of the general pattern propriety determination related to the variation of the normal pattern of this time is the general pattern. In step Sd4403, if it is determined that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern is not ON (step Sd4403: NO), that is, the result of the normal pattern propriety determination related to the fluctuation of the normal pattern is out of the normal pattern. If there is, proceed to step Sd4404, turn OFF the normal pattern type flag (normal pattern Z flag in this case) that is ON. Then, it progresses to step Sd4405 and sets "01" to the normal figure normal electric control value. As described above, in the present embodiment, the general pattern general electric control value is "01", when the general pattern reservation number Nn is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of the normal symbol state. After that, the normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated.

一方、ステップSd4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSd4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSd4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sd4403, if it is determined that the general pattern type flag corresponding to the general pattern is ON (step Sd4403: YES), that is, the result of the general pattern propriety determination related to the normal pattern fluctuation If it is a hit, it proceeds to step Sd4406, and sets "04" to the normal/universal electric control value. In this embodiment, the fact that the normal/universal electric power control value is “04” indicates that the conditions for starting the normal/universal electric switching execution mode are met. After that, the normal pattern fluctuation post-stop processing is terminated. As a result, when the result of the general pattern propriety determination related to the variation of the normal pattern of this time is the general pattern, the general electric opening and closing execution mode is started.

<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Common electric switching execution mode start processing>
Next, normal electric switching execution mode start processing will be described. The normal electric switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal electric power control process.

図621は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSd5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSd5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSd5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSd5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSd5101:YES)、ステップSd5102に進む。 FIG. 621 is a flowchart showing normal electric switching execution mode start processing. In step Sd5101, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "04". As described above, in the present embodiment, the normal/universal electric power control value being “04” indicates that the conditions for starting the normal/universal electric switching execution mode have been established. In step Sd5101, when it is determined that the normal/universal electric power control value is not "04" (step Sd5101: NO), this normal/universal electric opening/closing execution mode start processing is terminated. On the other hand, in step Sd5101, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "04" (step Sd5101: YES), the process proceeds to step Sd5102.

ステップSd5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSd5102を実行した後、ステップSd5103に進む。 In step Sd5102, a general electric switching scenario selection process is executed. The normal switching scenario selection process is a process of selecting the type of the normal switching scenario to be referenced in the normal switching execution mode based on the normal switching scenario selection table and the normal switching scenario selection table. After executing step Sd5102, the process proceeds to step Sd5103.

ステップSd5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd5103を実行した後、ステップSd5104に進む。 In step Sd5103, general electric opening time setting processing is executed. The general electric opening time setting process is a process of setting the temporal length of the general electric opening period (hereinafter also referred to as the general electric opening time). Specifically, in the present embodiment, the general electrical opening time information is acquired from the general electrical switching scenario selected by the general electrical switching scenario selection process described above, and the acquired general electrical opening time information is stored in the general electrical switching scenario provided in the RAM 64. Set to the electric opening time timer counter. The value of this general electrical opening time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd5103, the process proceeds to step Sd5104.

ステップSd5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5104を実行した後、ステップSd5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sd5104, a general electric opening command is set. The set general electric opening command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. After performing step Sd5104, it progresses to step Sd5105 and sets "05" to the normal figure normal electric control value. In the present embodiment, the normal/universal electric control value of "05" indicates that the general/universal electric opening period has started. After that, the normal electric switching execution mode start processing is ended.

<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the opening period of the public electricity>
Next, the processing during the general electricity opening period will be described. The normal/universal electric opening period process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal/universal electric power control process.

図622は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSd5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSd5201:YES)、ステップSd5202に進む。 FIG. 622 is a flow chart showing the processing during the general electricity opening period. In step Sd5201, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "05". As described above, in the present embodiment, the general electric power control value is "05" indicates that the electric power opening period has started due to the establishment of a predetermined start condition. . In step Sd5201, when it is determined that the normal/universal electric power control value is not "05" (step Sd5201: NO), this normal/universal electric power opening period processing ends. On the other hand, in step Sd5201, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "05" (step Sd5201: YES), the process proceeds to step Sd5202.

ステップSd5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd5202, it is determined whether or not it is time to end the general electric opening period. Specifically, it is determined whether or not the value of the general electrical opening time timer counter set as the general electrical opening time in the general electrical opening time setting process described above is "0".

ステップSd5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd5202:YES)、ステップSd5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の所定演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSd5203を実行した後、ステップSd5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sd5202 that it is not the time to end the general electric opening period (step Sd5202: NO), this general electric opening period process ends. On the other hand, if it is determined in step Sd5202 that it is time for the general electric opening period to end (step Sd5202: YES), the process advances to step Sd5203 to set the general electric opening/closing period command. The set electric open/close period command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. This general electric switching period command includes information on the number of times the electric accessory 34b is opened during the current general electric switching period. The sound emission control device 90 that has received the general electric opening/closing period command, based on the received general electric opening/closing period command, various production devices so as to execute a predetermined effect corresponding to the number of times the normal electric accessory 34b is opened. to control. After performing step Sd5203, it progresses to step Sd5204 and sets "06" to the normal figure normal electric control value. In the present embodiment, the normal/universal power supply control value of “06” indicates that the general/universal power opening period has ended and the general/universal power opening/closing period has started. After that, the processing during the main electric power opening period ends.

<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power switching period>
Next, the processing during the normal electric switching period will be described. The general electric switching period processing is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the general electric power control processing.

図623は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSd5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSd5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSd5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSd5301:YES)、ステップSd5302に進む。 FIG. 623 is a flow chart showing the processing during normal electric switching period. In step Sd5301, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "06". As described above, in the present embodiment, the general electric power control value is "06" indicates that the general electric opening and closing period has started due to the establishment of a predetermined start condition. . In step Sd5301, if it is determined that the normal/universal electric power control value is not "06" (step Sd5301: NO), this normal/universal electric open/close period processing is terminated. On the other hand, in step Sd5301, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "06" (step Sd5301: YES), the process proceeds to step Sd5302.

ステップSd5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSd5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd5302:NO)、ステップSd5303に進む。 In step Sd5302, it is determined whether or not the conditions for ending the normal switching period are satisfied. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the condition for ending the normal switching period set in the normal switching scenario is satisfied. If it is determined in step Sd5302 that the conditions for ending the normal switching period are not satisfied (step Sd5302: NO), the process proceeds to step Sd5303.

ステップSd5303では、普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSd5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSd5303:NO)、ステップSd5304に進む。 In step Sd5303, it is determined whether or not the normal electric accessory 34b is open. In step Sd5303, when it is determined that the normal electric accessory 34b is not open (step Sd5303: NO), the process proceeds to step Sd5304.

ステップSd5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSd5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSd5304:YES)、ステップSd5305に進む。 In step Sd5304, it is determined whether or not the condition for opening the normal electric accessory 34b is satisfied. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the opening condition of the normal electric accessory 34b set in the normal switching scenario is established. In step Sd5304, when it is determined that the condition for opening the normal electric accessory 34b is satisfied (step Sd5304: YES), the process proceeds to step Sd5305.

ステップSd5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSd5306に進む。 In step Sd5305, the normal electric accessory 34b is released. After that, the process proceeds to step Sd5306.

ステップSd5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5306, a utility power disconnection command is set. The common electric open command is a command for making the sub-side control device recognize that the common electric accessory 34b has been opened. The general electric disconnection command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. After step Sd5306 is executed, this processing during the normal electric switching period ends.

ステップSd5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5304, when it is determined that the opening condition of the normal electric accessory 34b is not satisfied (step Sd5304: NO), the process during the normal electric open/close period ends.

ステップSd5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSd5303:YES)、ステップSd5307に進む。 In step Sd5303, when it is determined that the normal electric accessory 34b is being opened (step Sd5303: YES), the process proceeds to step Sd5307.

ステップSd5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSd5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSd5307:YES)、ステップSd5308に進む。 In step Sd5307, it is determined whether or not the closing condition of the normal electric accessory 34b is established. Specifically, the normal switching scenario selected by the normal switching scenario selection process is read, and it is determined whether or not the closing condition of the normal electric accessory 34b set in the normal switching scenario is established. In step Sd5307, when it is determined that the closing condition of the normal electric accessory 34b is satisfied (step Sd5307: YES), the process proceeds to step Sd5308.

ステップSd5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。その後、ステップSd5309に進む。 In step Sd5308, the normal electric accessory 34b is closed. After that, the process proceeds to step Sd5309.

ステップSd5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5309, a general electricity closing command is set. The general electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the general electric accessory 34b is closed. The general electricity closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After step Sd5309 is executed, this processing during the normal electric switching period ends.

ステップSd5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSd5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5307, when it is determined that the closing condition of the normal electric accessory 34b is not satisfied (step Sd5307: NO), this process during the normal electric open/close period ends.

ステップSd5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSd5302:YES)、ステップSd5310に進む。 If it is determined in step Sd5302 that the conditions for ending the normal switching period are satisfied (step Sd5302: YES), the process proceeds to step Sd5310.

ステップSd5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSd5310を実行した後、ステップSd5311に進む。 In step Sd5310, a normal electric ending time setting process is executed. The general electric ending time setting process is a process of setting the temporal length of the general electric ending period (hereinafter also referred to as the general electric ending time). Specifically, in the present embodiment, the general electrical switching ending time information is acquired from the general electrical switching scenario selected by the general electrical switching scenario selection process described above, and the acquired general electrical ending time information is stored in the general electrical switching scenario provided in the RAM 64. set to the end time timer counter. The value of this electric ending time timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed. After executing step Sd5310, the process proceeds to step Sd5311.

ステップSd5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSd5318を実行した後、ステップSd5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sd5311, a general electric ending command is set. The set general electric ending command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. After performing step Sd5318, it progresses to step Sd5319 and sets "07" to the normal figure normal electric control value. In this embodiment, the fact that the general electric power control value is "07" indicates that the general electric ending period has started. After that, the process during the normal electric switching period ends.

<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the normal ending period>
Next, the processing during the general electric ending period will be described. The normal electric ending period process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal electric power control process.

図624は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSd5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、所定の開始条件が成立したことによって普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSd5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSd5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSd5401:YES)、ステップSd5402に進む。 FIG. 624 is a flow chart showing processing during the normal electric ending period. In step Sd5401, it is determined whether or not the normal/universal electric power control value is "07". As described above, in the present embodiment, the fact that the general electric power control value is "07" indicates that the electric power ending period has started due to the establishment of a predetermined start condition. . In step Sd5401, when it is determined that the normal/universal electric power control value is not "07" (step Sd5401: NO), this normal/universal electric ending period processing ends. On the other hand, in step Sd5401, when it is determined that the normal/universal electric power control value is "07" (step Sd5401: YES), the process proceeds to step Sd5402.

ステップSd5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sd5402, it is determined whether or not it is time to end the general electric ending period. Specifically, it is determined whether or not the value of the general electrical ending time timer counter set as the general electrical ending time in the general electrical ending time setting process described above is "0".

ステップSd5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSd5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSd5402:YES)、ステップSd5403に進む。 If it is determined in step Sd5402 that it is not the time to end the general electrical ending period (step Sd5402: NO), this general electrical ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sd5402 that it is time to end the general electric ending period (step Sd5402: YES), the process proceeds to step Sd5403.

ステップSd5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSd5404に進む。 In step Sd5403, the normal figure classification flag is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sd5404.

ステップSd5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理における各種出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSd5405に進む。 In step Sd5404, a general electric switching execution mode end command is set. The set general electric switching execution mode end command is transmitted to the sound emission control device 90 in various output processes in the timer interrupt process. After that, the process proceeds to step Sd5405.

ステップSd5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sd5405, "01" is set to the normal figure normal electric control value. As described above, in the present embodiment, when the number Nn of reserved normal patterns is 1 or more, it is possible to start the fluctuation of normal patterns. After that, the normal electric ending period process ends.

《12-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<12-6>> Various processes executed in the sound emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio emission control device and the display control device will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed by the sound and light side MPU 92 will be described.

図625は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(本実施形態では1msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 625 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the sound and light side MPU 92 . The timer interrupt process is repeatedly executed at a relatively short period (1 msec in this embodiment). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップSd6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSd6101を実行した後、ステップSd6102に進む。 In step Sd6101, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step Sd6101, the process proceeds to step Sd6102.

ステップSd6102では、特図変動演出設定処理を実行する。特図変動演出設定処理は、主側MPU62から特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信した場合に実行される処理であり、特図遊技回が開始される際に、当該特図遊技回において実行する特図変動演出の演出パターンを設定する処理である。特図変動演出設定処理の詳細については後述する。ステップSd6102を実行した後、ステップSd6103に進む。 With step Sd6102, special figure fluctuation production setting processing is executed. The special figure variation effect setting process is a process executed when a special figure variation pattern command and a special figure type command are received from the main MPU 62, and when the special figure game round is started, the special figure game round It is a process of setting the production pattern of the special figure fluctuation production to be executed in. The details of the special figure fluctuation effect setting process will be described later. After executing step Sd6102, the process proceeds to step Sd6103.

ステップSd6103では、特電開閉実行モード中演出設定処理を実行する。特電開閉実行モード中演出設定処理は、特電開閉実行モード中に実行する各種の演出の内容を決定し、当該決定した演出を実行するように設定する処理である。特電開閉実行モード中演出設定処理の詳細については後述する。ステップSd6103を実行した後、ステップSd6104に進む。 At step Sd6103, special electric opening/closing execution mode effect setting processing is executed. The effect setting process during the special electric opening/closing execution mode is a process of determining the contents of various effects to be executed during the special electric opening/closing execution mode and setting the determined effects to be executed. The details of the effect setting process during the special electric opening/closing execution mode will be described later. After executing step Sd6103, the process proceeds to step Sd6104.

ステップSd6104では、演出操作ボタン用処理を実行する。演出操作ボタン用処理は、演出操作ボタン24がボタン受付有効期間中に押下されたか否かや、演出操作ボタン24の押下がないままボタン受付有効期間が経過したか否かを判定する処理である。演出操作ボタン用処理の詳細については後述する。ステップSd6104を実行した後、ステップSd6105に進む。 At step Sd6104, a process for effect operation buttons is executed. The effect operation button processing is a process for determining whether or not the effect operation button 24 has been pressed during the button acceptance valid period, and whether or not the button acceptance valid period has passed without pressing the effect operation button 24. . Details of the effect operation button processing will be described later. After executing step Sd6104, the process proceeds to step Sd6105.

ステップSd6105では、演出用可動役物駆動処理を実行する。演出用可動役物駆動処理は、役物動作パターンに設定されている駆動シナリオに基づいて演出用可動役物170を駆動制御する処理である。演出用可動役物駆動処理の詳細については後述する。ステップSd1605を実行した後、ステップSd1606に進む。 In step Sd6105, a movable accessory driving process for presentation is executed. The performance movable accessory driving process is a process of driving and controlling the presentation movable accessory 170 based on the driving scenario set in the role product operation pattern. The details of the performance movable accessory driving process will be described later. After executing step Sd1605, the process proceeds to step Sd1606.

ステップSd6106では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSd6106を実行した後、ステップSd6107に進む。 In step Sd6106, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in each of the effect processes described above. After executing step Sd6106, the process proceeds to step Sd6107.

ステップSd6107では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSd6107を実行した後、ステップSd6108に進む。 At step Sd6107, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, the audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio data read out in each of the production processes described above. After executing step Sd6107, the process proceeds to step Sd6108.

ステップSd6108では、上述したまたは後述する各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを表示制御装置100や演出用可動役物170等に送信する。ステップSd6108を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sd6108, various commands and various output data set as transmission targets in the above-described or later-described processing are transmitted to the display control device 100, the effect movable accessory 170, and the like. After executing step Sd6108, the timer interrupt processing is terminated.

<特図変動演出設定処理>
次に、特図変動演出設定処理について説明する。特図変動演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special figure fluctuation production setting process>
Next, the special figure fluctuation production setting process will be described. The special figure fluctuation effect setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.

図626は、特図変動演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSd6201では、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6201において、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6201:NO)、本特図変動演出設定処理を終了する。一方、ステップSd6201において、特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sa6201:YES)、ステップSd6202に進む。 FIG. 626 is a flow chart showing the special figure variation effect setting process. In step Sd6201, it is determined whether or not a special figure variation pattern command and a special figure type command have been received. In step Sd6201, when it is determined that the special figure variation pattern command and the special figure type command have not been received (Sa6201: NO), this special figure variation effect setting process is terminated. On the other hand, in step Sd6201, when it determines with having received the special figure variation pattern command and the special figure classification command (Sa6201:YES), it progresses to step Sd6202.

ステップSd6202では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の特図遊技回において実行する演出パターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング、停止図柄の態様)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。具体的には、本実施形態では、今回受信した特図変動パターンコマンド及び特図種別コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出すとともに、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから演出パターン用乱数情報を取得する。そして、これらの情報及び現在の遊技状態に基づいて演出パターンテーブルを参照することによって、演出パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6203に進む。 In step Sd6202, effect pattern setting processing is executed. The effect pattern setting process is a process of determining and setting the effect pattern (announcement effect, contents of ready-to-win effect, timing of execution, mode of stop pattern) to be executed in this special game round based on the effect pattern table. . Specifically, in the present embodiment, from the special figure variation pattern command and the special figure type command received this time, the presence or absence of the jackpot, the type of the jackpot, the presence or absence of reach occurrence, and read the information of the fluctuation time, sound light Random number information for effect patterns is acquired from the lottery counter area 94 c of the side RAM 94 . Then, an effect pattern is determined and set by referring to the effect pattern table based on these information and the current game state. After that, the process proceeds to step Sd6203.

ステップSd6203では、設定した演出パターンに対応した音声発光パターン及び役物動作パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6204に進む。 In step Sd6203, a sound emission pattern and a character object action pattern corresponding to the set effect pattern are determined and set. After that, the process proceeds to step Sd6204.

ステップSd6204では、設定された演出パターンに関する情報を含む表示用演出パターンコマンドを設定する。設定された表示用演出パターンコマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて表示制御装置100に送信される。ステップSd6204を実行した後、ステップSd6205に進む。 At step Sd6204, a display effect pattern command including information on the set effect pattern is set. The set display effect pattern command is transmitted to the display control device 100 in various output processes of the timer interrupt process. After executing step Sd6204, the process proceeds to step Sd6205.

ステップSd6205では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1または第2特図保留表示領域Ds2における保留表示の更新を表示制御装置100に実行させるための処理である。ステップSd6205を実行した後、本特図変動演出設定処理を終了する。 In step Sd6205, update processing at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for causing the display control device 100 to update the pending display in the first special figure pending display area Ds1 or the second special figure pending display area Ds2 of the design display device 41. After executing step Sd6205, this special figure fluctuation effect setting process is ended.

<特電開閉実行モード中演出設定処理>
次に、特電開閉実行モード中演出設定処理について説明する。特電開閉実行モード中演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。この特電開閉実行モード中演出設定処理により、特電開放に対応した演出(例えば、特電開閉パターンの種別に対応した演出)が実行され、この演出の実行中に、特別電動役物57bが開放、閉鎖することになる。
<Production setting processing during special electric opening and closing execution mode>
Next, the effect setting processing during the special electric opening/closing execution mode will be described. The effect setting process during the special electric opening/closing execution mode is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process. By the effect setting processing during the special electric opening/closing execution mode, an effect corresponding to the special electric opening (for example, an effect corresponding to the type of the special electric opening/closing pattern) is executed, and during the execution of this effect, the special electric accessory 57b opens and closes. will do.

図627は、特電開閉実行モード中演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSd6301では、特電オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6301において、特電オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(Sa6301:YES)、ステップSd6302に進む。 FIG. 627 is a flow chart showing the effect setting process during the special electric opening/closing execution mode. In step Sd6301, it is determined whether or not a special electric opening command has been received. If it is determined in step Sd6301 that the special electric opening command has been received (Sa6301: YES), the process proceeds to step Sd6302.

ステップSd6302では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電オープニング演出の内容を決定し、設定する。その後、ステップSd6303に進む。 In step Sd6302, the content of the special electric opening performance is determined and set according to the type of special electric opening/closing pattern related to the current special electric opening/closing execution mode. After that, the process proceeds to step Sd6303.

ステップSd6303では、決定した特電オープニング演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6304に進む。 In step Sd6303, a sound emission pattern corresponding to the contents of the determined special electric opening effect is determined and set. After that, the process proceeds to step Sd6304.

ステップSd6304では、決定した特電オープニング演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電オープニングコマンドを設定する。その後、ステップSd6305に進む。 In step Sd6304, a special electric opening command for display including information capable of specifying the contents of the decided special electric opening effect is set. After that, the process proceeds to step Sd6305.

一方、ステップSd6301において、特電オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6301:NO)、上述したステップSd6302からステップSd6304までの処理を実行することなく、ステップSd6305に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd6301 that the special electric opening command has not been received (Sa6301: NO), the process proceeds to step Sd6305 without executing the above-described steps Sd6302 to Sd6304.

ステップSd6305では、特電開閉期間コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6305において、特電開閉期間コマンドを受信したと判定した場合には(Sa6305:YES)、ステップSd6306に進む。 In step Sd6305, it is determined whether or not a special electric opening/closing period command has been received. If it is determined in step Sd6305 that the special electric switching period command has been received (Sa6305: YES), the process proceeds to step Sd6306.

ステップSd6306では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電開閉期間演出の内容を決定し、設定する。その後、ステップSd6307に進む。 In step Sd6306, the content of the special electric switching period presentation is determined and set according to the type of the special electric switching pattern related to the special electric switching execution mode of this time. After that, the process proceeds to step Sd6307.

ステップSd6307では、決定した特電開閉期間演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6308に進む。 In step Sd6307, a sound emission pattern corresponding to the contents of the determined special electric opening/closing period effect is determined and set. After that, the process proceeds to step Sd6308.

ステップSd6308では、決定した特電開閉期間演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電開閉期間コマンドを設定する。その後、ステップSd6309に進む。 In step Sd6308, a special electric switching period command for display including information capable of specifying the content of the determined special electric switching period effect is set. After that, the process proceeds to step Sd6309.

一方、ステップSd6305において、特電開閉期間コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6305:NO)、上述したステップSd6306からステップSd6308までの処理を実行することなく、ステップSd6309に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd6305 that the special electric switching period command has not been received (Sa6305: NO), the process advances to step Sd6309 without executing the above-described steps Sd6306 to Sd6308.

ステップSd6309では、特電エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップSd6309において、特電エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(Sa6309:YES)、ステップSd6310に進む。 In step Sd6309, it is determined whether or not a special electric ending command has been received. If it is determined in step Sd6309 that the special electric ending command has been received (Sa6309: YES), the process proceeds to step Sd6310.

ステップSd6310では、今回の特電開閉実行モードに係る特電開閉パターンの種別に応じて特電エンディング演出の内容を決定し、設定する。具体的には、例えば、本実施形態では、一連の開閉動作を終了した後に実行される制御として、エンディング演出Aを実行する制御と、当該制御とは異なるエンディング演出Bを実行する制御と、を実行可能である。なお、エンディング演出Aを実行する制御とエンディング演出Bを実行する制御とのいずれの場合であっても、特別電動役物57bが閉鎖された状態で実行される。その後、ステップSd6311に進む。 In step Sd6310, the content of the special electric ending effect is determined and set according to the type of the special electric opening/closing pattern related to the current special electric opening/closing execution mode. Specifically, for example, in the present embodiment, as controls executed after a series of opening and closing operations are finished, control for executing an ending effect A and control for executing an ending effect B different from the control are performed. It is viable. It should be noted that both the control for executing the ending effect A and the control for executing the ending effect B are executed with the special electric accessory 57b closed. After that, the process proceeds to step Sd6311.

ステップSd6311では、決定した特電エンディング演出の内容に対応した音声発光パターンを決定し、設定する。その後、ステップSd6312に進む。 In step Sd6311, a sound emission pattern corresponding to the content of the determined special electric ending effect is determined and set. After that, the process proceeds to step Sd6312.

ステップSd6312では、決定した特電エンディング演出の内容を特定可能な情報を含む表示用特電エンディングコマンドを設定する。その後、本特電開閉実行モード中演出設定処理を終了する。 In step Sd6312, a special electric ending command for display including information capable of specifying the contents of the decided special electric ending effect is set. After that, the effect setting process during the special electric opening/closing execution mode is terminated.

一方、ステップSd6309において、特電開閉期間コマンドを受信していないと判定した場合には(Sa6309:NO)、上述したステップSd6310からステップSd6312までの処理を実行することなく、本特電開閉実行モード中演出設定処理を終了する。 On the other hand, in step Sd6309, if it is determined that the special electric switching period command has not been received (Sa6309: NO), the special electric switching execution mode effect is performed without executing the above-described steps Sd6310 to Sd6312. End the setting process.

<演出操作ボタン用処理>
次に、演出操作ボタン用処理について説明する。演出操作ボタン用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for production operation buttons>
Next, processing for effect operation buttons will be described. The effect operation button process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.

図628は、演出操作ボタン用処理を示すフローチャートである。演出操作ボタン用処理は、演出パターンに設定されているボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24の押下があった場合には上下移動動作終了条件成立フラグをONにし、一方、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタン24の押下がなかった場合であっても、当該ボタン受付有効期間の終了タイミングが到来した場合には上下移動動作終了条件成立フラグをONにする処理である。以下、各ステップの処理の詳細について説明する。 FIG. 628 is a flow chart showing processing for effect operation buttons. In the effect operation button processing, when the effect operation button 24 is pressed during the button reception valid period set in the effect pattern, the vertical movement operation end condition fulfillment flag is turned ON, and during the button reception valid period. Even if the effect operation button 24 has not been pressed in 1, when the end timing of the button reception valid period comes, the upward/downward movement end condition fulfillment flag is turned ON. Details of the processing of each step will be described below.

ステップSd6401では、演出パターンに設定されている演出操作ボタン24のボタン受付有効期間中か否かを判定する。ステップSd6401において、演出操作ボタン24のボタン受付有効期間中ではないと判定した場合には(ステップSd6401:NO)、そのまま本演出操作ボタン用処理を終了する。一方、ステップSd6401において、演出操作ボタン24のボタン受付有効期間中であると判定した場合には(ステップSd6401:YES)、ステップSd6402に進む。 In step Sd6401, it is determined whether or not it is during the button acceptance valid period of the effect operation button 24 set in the effect pattern. In step Sd6401, if it is determined that the effect operation button 24 is not in the button reception valid period (step Sd6401: NO), the process for the effect operation button is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sd6401 that the effect operation button 24 is in the valid period for button acceptance (step Sd6401: YES), the process proceeds to step Sd6402.

ステップSd6402では、演出操作ボタン24の押下があったか否かを判定する。ステップSd6402において、演出操作ボタン24の押下があったと判定した場合には(ステップSd6402:YES)、ステップSd6403に進み、上下移動動作終了条件成立フラグをONにする。その後、ステップSd6404に進み、上下移動動作終了条件が成立したことを表示制御装置100に通知するための表示用上下移動動作終了条件成立コマンドを設定する。設定された表示用上下移動動作終了条件成立コマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて表示制御装置100に送信される。ステップSd6404を実行した後、本演出操作ボタン用処理を終了する。 In step Sd6402, it is determined whether or not the effect operation button 24 has been pressed. At step Sd6402, when it is determined that the effect operation button 24 has been pressed (step Sd6402: YES), the process proceeds to step Sd6403 to turn on the vertical movement end condition fulfillment flag. After that, the process advances to step Sd6404 to set a vertical movement operation end condition satisfaction command for display to notify the display control device 100 that the vertical movement operation end condition is satisfied. The set up/down movement operation end condition establishment command for display is transmitted to the display control device 100 in various output processes of the timer interrupt process. After executing step Sd6404, the processing for the main effect operation button ends.

一方、ステップSd6402において、演出操作ボタン24の押下がなかったと判定した場合には(ステップSd6402:NO)、ステップSd6405に進み、演出操作ボタン24のボタン受付有効期間の終了タイミングか否かを判定する。ステップSd6405において、ボタン受付有効期間の終了タイミングであると判定した場合には(ステップSd6405:YES)、上述したステップSd6403に進み、上下移動動作終了条件成立フラグをONにする。その後、ステップSd6404に進み、上下移動動作終了条件が成立したことを表示制御装置100に通知するための表示用上下移動動作終了条件成立コマンドを設定する。設定された表示用上下移動動作終了条件成立コマンドは、タイマ割込み処理の各種出力処理にて表示制御装置100に送信される。ステップSd6404を実行した後、本演出操作ボタン用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sd6402 that the effect operation button 24 has not been pressed (step Sd6402: NO), the process advances to step Sd6405 to determine whether or not it is time to end the button acceptance valid period of the effect operation button 24. . If it is determined in step Sd6405 that it is time to end the button acceptance effective period (step Sd6405: YES), the process proceeds to step Sd6403 described above, and the vertical movement end condition fulfillment flag is turned ON. After that, the process advances to step Sd6404 to set a vertical movement operation end condition satisfaction command for display to notify the display control device 100 that the vertical movement operation end condition is satisfied. The set up/down movement operation end condition establishment command for display is transmitted to the display control device 100 in various output processes of the timer interrupt process. After executing step Sd6404, the processing for the main effect operation button ends.

一方、ステップSd6405において、ボタン受付有効期間の終了タイミングではないと判定した場合には(ステップSd6405:NO)、上述したステップSd6403及びステップSd6404の処理を実行することなく、本演出操作ボタン用処理を終了する。 On the other hand, in step Sd6405, if it is determined that it is not the end timing of the button reception effective period (step Sd6405: NO), the processing for the main effect operation button is executed without executing the processing of steps Sd6403 and Sd6404 described above. finish.

<演出用可動役物駆動処理>
次に、演出用可動役物駆動処理について説明する。演出用可動役物駆動処理は、タイマ割込み処理のサブルーチンとして音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Driving processing for movable accessory for production>
Next, the production movable accessory drive process will be described. The effect movable accessory driving process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process.

図629は、演出用可動役物駆動処理を示すフローチャートである。演出用可動役物駆動処理は、役物動作パターンに規定されている駆動シナリオに基づいて演出用可動役物170を駆動制御する処理である。以下、各ステップの処理の詳細について説明する。 FIG. 629 is a flow chart showing the effect movable accessory driving process. The performance movable accessory driving process is a process of driving and controlling the presentation movable accessory 170 based on the driving scenario defined in the role product action pattern. Details of the processing of each step will be described below.

ステップSd6501では、設定されている役物動作パターンを参照し、駆動シナリオを格納するタイミングであるか否かを判定する。ステップSd6501において、駆動シナリオを格納するタイミングであると判定した場合には(ステップSd6501:YES)、ステップSd6502に進み、役物動作パターンに規定されている一の駆動シナリオを音光側ROM93から読み出して音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSd6503に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、ステップSd6504に進む。 In step Sd6501, it is determined whether or not it is time to store the driving scenario by referring to the set performance pattern. If it is determined in step Sd6501 that it is time to store the driving scenario (step Sd6501: YES), the process advances to step Sd6502 to read out one driving scenario defined in the character action pattern from the sound and light side ROM 93. and stores it in the driving scenario storage area 94 d of the RAM 94 on the sound and light side. Thereafter, the process advances to step Sd6503 to set the drive scenario counter to "1". After that, the process proceeds to step Sd6504.

一方、ステップSd6501において、駆動シナリオを格納するタイミングではないと判定した場合には(ステップSd6501:NO)、ステップSd6502及びステップSd6503の処理を実行することなく、ステップSd6504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sd6501 that it is not the timing to store the driving scenario (step Sd6501: NO), the process advances to step Sd6504 without executing the processing of steps Sd6502 and Sd6503.

ステップSd6504では、音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに駆動シナリオが格納されているか否かを判定する。ステップSd6504において、駆動シナリオが格納されていないと判定した場合には(ステップSd6504:NO)、そのまま本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6504において、駆動シナリオが格納されていると判定した場合には(ステップSd6504:YES)、ステップSd6505に進む。 At step Sd6504, it is determined whether or not the drive scenario is stored in the drive scenario storage area 94d of the sound and light side RAM 94. FIG. In step Sd6504, when it is determined that the drive scenario is not stored (step Sd6504: NO), the movable accessory drive processing for this effect is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step Sd6504 that the driving scenario is stored (step Sd6504: YES), the process proceeds to step Sd6505.

ステップSd6505では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」であるか否かを判定する。ステップSd6505において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」ではないと判定した場合には(ステップSd6505:NO)、ステップSd6506に進む。 In step Sd6505, it is determined whether or not the process corresponding to the value of the driving scenario counter among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d is "end". If it is determined in step Sd6505 that the process corresponding to the driving scenario counter value is not "end" (step Sd6505: NO), the process proceeds to step Sd6506.

ステップSd6506では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」であるか否かを判定する。ステップSd6506において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」ではないと判定した場合には(ステップSd6506:NO)、ステップSd6507に進む。 In step Sd6506, it is determined whether or not the process corresponding to the value of the driving scenario counter among the processes defined in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d is the "termination condition determination process". do. If it is determined in step Sd6506 that the process corresponding to the driving scenario counter value is not the "end condition determination process" (step Sd6506: NO), the process proceeds to step Sd6507.

ステップSd6507では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理を実行する。具体的には、駆動シナリオ用カウンタの値に対応して規定されている制御対象(モーターやソレノイド)を制御するための処理を実行する。その後、ステップSd6508に進む。 In step Sd6507, among the processes specified in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d, the process corresponding to the value of the driving scenario counter is executed. Specifically, it executes a process for controlling a control target (motor or solenoid) defined in correspondence with the value of the driving scenario counter. After that, the process proceeds to step Sd6508.

ステップSd6508では、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオに規定されている各処理のうち、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了したか否かを判定する。ステップSd6508において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了していないと判定した場合には(ステップSd6508:NO)、そのまま本演出用可動役物駆動処理を終了する。これにより、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了するまで、ステップSd6507の処理がタイマ割込み処理が実行される毎に繰り返し実行されることになる。そして、ステップSd6508において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が完了したと判定した場合には(ステップSd6508:YES)、ステップSd6509に進み、駆動シナリオ用カウンタの値に1を加算する。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 At step Sd6508, it is determined whether or not the process corresponding to the value of the driving scenario counter among the processes specified in the driving scenario stored in the driving scenario storage area 94d has been completed. In step Sd6508, if it is determined that the processing corresponding to the value of the driving scenario counter has not been completed (step Sd6508: NO), the main effect movable accessory driving processing is terminated. As a result, the process of step Sd6507 is repeatedly executed each time the timer interrupt process is executed until the process corresponding to the value of the driving scenario counter is completed. If it is determined in step Sd6508 that the processing corresponding to the driving scenario counter value has been completed (step Sd6508: YES), the process advances to step Sd6509 to add 1 to the driving scenario counter value. After that, the movable accessory driving process for this effect ends.

上述したステップSd6505において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了」であると判定した場合には(ステップSd6505:YES)、ステップSd6512に進み、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオをクリアする。その後、ステップSd6513に進み、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されているか否かを判定する。ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていると判定した場合には(ステップSd6513:YES)、ステップSd6514に進み、役物動作パターンに規定されている次の駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSd6515に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていないと判定した場合には(ステップSd6513:NO)、上述したステップSd6514及びステップSd6515の処理を実行することなく、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 At step Sd6505 described above, if it is determined that the processing corresponding to the value of the driving scenario counter is "finished" (step Sd6505: YES), the process proceeds to step Sd6512, where the driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d. Clear the driving scenario. After that, the process advances to step Sd6513 to determine whether or not a driving scenario to be executed next is defined in the role product motion pattern. In step Sd6513, if it is determined that the driving scenario to be executed next is specified in the role product motion pattern (step Sd6513: YES), the process proceeds to step Sd6514, and the next step specified in the role product motion pattern The driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d. Thereafter, the process advances to step Sd6515 to set the drive scenario counter to "1". After that, the movable accessory driving process for this effect ends. On the other hand, if it is determined in step Sd6513 that the driving scenario to be executed next is not defined in the role product action pattern (step Sd6513: NO), the processing of steps Sd6514 and Sd6515 described above is not executed. , ends the movable accessory driving process for this effect.

上述したステップSd6506において、駆動シナリオ用カウンタの値に対応する処理が「終了条件判定処理」であると判定した場合には(ステップSd6506:YES)、ステップSd6510に進み、上下移動動作終了条件成立フラグがONであるか否かを判定する。ステップSd6510において、上下移動動作終了条件成立フラグがONではないと判定した場合には(ステップSd6510:NO)、上述したステップSd6509に進み、駆動シナリオ用カウンタの値に1を加算する。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6510において、上下移動動作終了条件成立フラグがONであると判定した場合には(ステップSd6510:YES)、ステップSd6511に進み、上下移動動作終了条件成立フラグをOFFにした後、上述したステップSd6512に進み、駆動シナリオ格納エリア94dに格納されている駆動シナリオをクリアする。その後、ステップSd6513に進み、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されているか否かを判定する。ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていると判定した場合には(ステップSd6513:YES)、ステップSd6514に進み、役物動作パターンに規定されている次の駆動シナリオを駆動シナリオ格納エリア94dに格納する。その後、ステップSd6515に進み、駆動シナリオ用カウンタに「1」をセットする。その後、本演出用可動役物駆動処理を終了する。一方、ステップSd6513において、役物動作パターンに次に実行すべき駆動シナリオが規定されていないと判定した場合には(ステップSd6513:NO)、上述したステップSd6514及びステップSd6515の処理を実行することなく、本演出用可動役物駆動処理を終了する。 If it is determined in step Sd6506 that the process corresponding to the value of the drive scenario counter is the "end condition determination process" (step Sd6506: YES), the process proceeds to step Sd6510, where the up/down motion end condition establishment flag is set. is ON. If it is determined in step Sd6510 that the up/down movement end condition fulfillment flag is not ON (step Sd6510: NO), the process proceeds to step Sd6509 described above, and 1 is added to the value of the driving scenario counter. After that, the movable accessory driving process for this effect ends. On the other hand, if it is determined in step Sd6510 that the vertical movement end condition establishment flag is ON (step Sd6510: YES), the process advances to step Sd6511 to turn the vertical movement end condition establishment flag OFF. Proceeding to step Sd6512, the drive scenario stored in the drive scenario storage area 94d is cleared. After that, the process advances to step Sd6513 to determine whether or not a driving scenario to be executed next is defined in the role product motion pattern. In step Sd6513, if it is determined that the driving scenario to be executed next is specified in the role product motion pattern (step Sd6513: YES), the process proceeds to step Sd6514, and the next step specified in the role product motion pattern The driving scenario is stored in the driving scenario storage area 94d. Thereafter, the process advances to step Sd6515 to set the drive scenario counter to "1". After that, the movable accessory driving process for this effect ends. On the other hand, if it is determined in step Sd6513 that the driving scenario to be executed next is not specified in the role product action pattern (step Sd6513: NO), the processing of steps Sd6514 and Sd6515 described above is not executed. , ends the movable accessory driving process for this effect.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processing executed in the display control device>
Next, processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly includes a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on until the power is turned off, and a main processing that is executed when a command is received from the sound emission control device 90. There are command interrupt processing and V interrupt processing executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when rendering processing of an image for one frame is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes main processing after power-on, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of commands and detection of V interrupt signals. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command interrupt processing is preferentially executed. Therefore, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound emission control device 90 and execute the V interrupt process.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図630は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 630 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップSd8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSd8102に進む。 In step Sd8101, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step Sd8102.

ステップSd8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sd8102, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図631は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSd8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 631 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sd8201, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図632は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 632 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップSd8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、表示用演出パターンコマンドが記憶されていた場合には、当該コマンドによって指定された演出パターンに対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sd8301, command handling processing is executed. In the command handling process, the content of the command stored in the command storage area by the command interrupt process described above is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. For example, when a display effect pattern command is stored, control of image drawing and display is started so that a moving image corresponding to the effect pattern specified by the command is displayed on the pattern display device 41. .

なお、コマンド対応処理(ステップSd8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In the command processing (step Sd8301), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the stop pattern set by the sound emission control device 90, and display the effect image according to the state. The rendering of the image can be controlled so as to be displayed on the device 41 . Details of the command handling process will be described later.

ステップSd8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSd8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSd8303に進む。 In step Sd8302, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (step Sd8301), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. do. After that, the process proceeds to step Sd8303.

ステップSd8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSd8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSd8304に進む。 In step Sd8303, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (step Sd8302), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is selected. are specified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each character (sprite). After that, the process proceeds to step Sd8304.

ステップSd8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSd8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSd8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sd8304, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (step Sd8303), are transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Sd8305, and after executing other processes, the V interrupt process ends.

<コマンド対応処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、V割込み処理のサブルーチンとして表示制御装置100のMPU102によって実行される。
<Command response processing>
Next, command handling processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. The command handling process is executed by the MPU 102 of the display control device 100 as a subroutine of the V interrupt process.

図633は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSd8401では、表示用演出パターンコマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8401において、表示用演出パターンコマンドがあると判定した場合には(ステップSd8401:YES)、ステップSd8402に進み、表示用演出パターンコマンドを解析し、当該コマンドによって指定された演出パターンに対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8403に進む。一方、ステップSd8401において、表示用演出パターンコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8401:NO)、ステップSd8402を実行することなく、ステップSd8403に進む。 FIG. 633 is a flowchart showing command handling processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step Sd8401, it is determined whether or not there is a display effect pattern command. In step Sd8401, if it is determined that there is a display effect pattern command (step Sd8401: YES), the process proceeds to step Sd8402, the display effect pattern command is analyzed, and the animation corresponding to the effect pattern specified by the command is displayed. A display control process for controlling drawing and display of an image is started so that (display effect) is displayed on the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Sd8403. On the other hand, if it is determined in step Sd8401 that there is no display effect pattern command (step Sd8401: NO), the process proceeds to step Sd8403 without executing step Sd8402.

ステップSd8403では、表示用上下移動動作終了条件成立コマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8403において、表示用上下移動動作終了条件成立コマンドがあると判定した場合には(ステップSd8403:YES)、ステップSd8404に進み、上下移動動作終了条件が成立したことに対応した動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8405に進む。一方、ステップSd8403において、表示用上下移動動作終了条件成立パターンコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8403:NO)、ステップSd8404を実行することなく、ステップSd8405に進む。 In step Sd8403, it is determined whether or not there is a display vertical movement end condition establishment command. In step Sd8403, if it is determined that there is a display up/down movement end condition satisfaction command (step Sd8403: YES), the process proceeds to step Sd8404, and a moving image (display effect) corresponding to the establishment of the up/down movement end condition is displayed on the pattern display device 41, a display control process for controlling the drawing and display of the image is started. After that, the process proceeds to step Sd8405. On the other hand, if it is determined in step Sd8403 that there is no display up/down movement end condition satisfaction pattern command (step Sd8403: NO), the process proceeds to step Sd8405 without executing step Sd8404.

ステップSd8405では、表示用特電オープニングコマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8405において、表示用特電オープニングコマンドがあると判定した場合には(ステップSd8405:YES)、ステップSd8406に進み、表示用特電オープニングコマンドを解析し、当該コマンドによって指定された内容の特電オープニング演出に対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8407に進む。一方、ステップSd8405において、表示用特電オープニングコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8405:NO)、ステップSd8406を実行することなく、ステップSd8407に進む。 In step Sd8405, it is determined whether or not there is a display special electric opening command. In step Sd8405, if it is determined that there is a special electric opening command for display (step Sd8405: YES), proceed to step Sd8406, analyze the special electric opening command for display, and use the special electric opening effect of the contents specified by the command A display control process for controlling drawing and display of an image is started so that a corresponding moving image (display effect) is displayed on the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Sd8407. On the other hand, if it is determined in step Sd8405 that there is no display special electric opening command (step Sd8405: NO), the process proceeds to step Sd8407 without executing step Sd8406.

ステップSd8407では、表示用特電開閉期間コマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8407において、表示用特電開閉期間コマンドがあると判定した場合には(ステップSd8407:YES)、ステップSd8408に進み、表示用特電開閉期間コマンドを解析し、当該コマンドによって指定された内容の特電開閉期間演出に対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。具体的には、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する一の特電開閉期間演出を構成する表示演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行する。その後、ステップSd8409に進む。一方、ステップSd8407において、表示用特電開閉期間コマンドがないと判定した場合には(ステップSd8407:NO)、ステップSd8408を実行することなく、ステップSd8409に進む。 In step Sd8407, it is determined whether or not there is a display special electric opening/closing period command. In step Sd8407, if it is determined that there is a special electric opening/closing period command for display (step Sd8407: YES), proceed to step Sd8408, analyze the special electric opening/closing period command for display, and special electric opening/closing of the contents specified by the command. A display control process for controlling image drawing and display is started so that a moving image (display effect) corresponding to the period effect is displayed on the pattern display device 41 . Specifically, a display control process for determining and executing a display effect constituting one special electric opening/closing period effect to be executed by the symbol display device 41 from among a plurality of effect display modes according to the lottery result of the special drawing lottery. Execute. After that, the process proceeds to step Sd8409. On the other hand, if it is determined in step Sd8407 that there is no display special electric switching period command (step Sd8407: NO), the process proceeds to step Sd8409 without executing step Sd8408.

ステップSd8409では、表示用特電エンディングコマンドがあるか否かを判定する。ステップSd8409において、表示用特電エンディングコマンドがあると判定した場合には(ステップSd8409:YES)、ステップSd8410に進み、表示用特電エンディングコマンドを解析し、当該コマンドによって指定された内容の特電エンディング演出に対応する動画(表示演出)が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。その後、ステップSd8411に進む。一方、ステップSd8409において、表示用特電エンディングコマンドがないと判定した場合には(ステップSd8409:NO)、ステップSd8410を実行することなく、ステップSd8411に進む。 In step Sd8409, it is determined whether or not there is a special electric ending command for display. In step Sd8409, if it is determined that there is a special electric ending command for display (step Sd8409: YES), proceed to step Sd8410, analyze the special electric ending command for display, and use the special electric ending production of the contents specified by the command A display control process for controlling drawing and display of an image is started so that a corresponding moving image (display effect) is displayed on the pattern display device 41 . After that, the process proceeds to step Sd8411. On the other hand, if it is determined in step Sd8409 that there is no special electric ending command for display (step Sd8409: NO), the process proceeds to step Sd8411 without executing step Sd8410.

ステップSd8411では、その他のコマンドに対応する処理を実行する。具体的には、例えば、表示用遊技状態コマンドがある場合には、当該コマンドに指定されている遊技状態に対応した背景動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示を制御する表示制御処理を開始する。そして、全てのコマンドに対応する処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。 In step Sd8411, processing corresponding to other commands is executed. Specifically, for example, when there is a game state command for display, the image is drawn and displayed so that the background moving image corresponding to the game state specified by the command is displayed on the pattern display device 41. Start the display control process to be controlled. Then, after executing the processing corresponding to all the commands, the command processing ends.

《12-7》作用・効果: <<12-7>> Functions and Effects:

以下、従来のパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Hereinafter, the advantages of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be specifically described after describing the problems in the conventional pachinko machine.

従来、遊技の演出を盛り上げるために、液晶表示装置において表示演出を実行するとともに、当該表示演出の実行中に動作する各種の可動役物を備えるパチンコ機が知られている。近年では、各種の可動役物の装飾を豪華なものとしたり、各種の可動役物に多様な動作を実行させることによって遊技の演出の多様化や興趣の向上が図られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a pachinko machine that executes a display effect on a liquid crystal display device and has various movable accessories that operate during the execution of the display effect in order to liven up the game effect. In recent years, the decoration of various movable accessories has been made gorgeous, and various actions have been performed by various movable accessories to diversify game effects and improve interest.

しかしながら、各種の可動役物に実行させる動作が多種多様なものになると、当該多種多様な動作を各種の可動役物に実行させるための駆動プログラムが膨大なものとなり、ROMの使用容量が増大してしまうといった課題が生じた。 However, if the actions to be executed by the various movable accessories become more diverse, the drive programs for executing the various actions by the various movable accessories become enormous, and the capacity of the ROM increases. A problem arose.

そこで、各種の可動役物の一連の動作が規定されたプログラムである駆動シナリオをROMに記憶させ、当該一連の動作を実行する際に、当該駆動シナリオをROMから読み出してRAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオに基づいて各種の可動役物に一連の動作を実行させるパチンコ機が開発された。このような駆動シナリオを搭載したパチンコ機によれば、一連の動作が規定された駆動シナリオを複数の演出において利用したり(使い回したり)、一の演出の実行中に同一の駆動シナリオを複数回利用する構成を採用することによって、ROMに記憶すべきプログラムを少なくし、ROMの使用容量を低減することが可能となった。 Therefore, a driving scenario, which is a program that defines a series of actions of various movable accessories, is stored in the ROM, and when the series of actions is executed, the driving scenario is read from the ROM and stored in the RAM. A pachinko machine has been developed that causes various movable accessories to perform a series of actions based on a driving scenario stored in a RAM. According to a pachinko machine equipped with such a driving scenario, a driving scenario in which a series of actions is defined can be used (reused) in a plurality of effects, or the same driving scenario can be used a plurality of times during the execution of one effect. By adopting the configuration for repeated use, it is possible to reduce the number of programs to be stored in the ROM and reduce the capacity of the ROM used.

また、一連の動作が規定された駆動シナリオをROMから読み出して一度RAMに格納し、当該RAMに格納された駆動シナリオを実行することによって一連の動作を各種の可動役物に実行させるといった構成や、一度RAMに格納した駆動シナリオを繰り返し実行することによって各種の可動役物に当該一連の動作を繰り返し実行させる構成を採用することによって、従来のように各種の可動役物に一の単一の動作を実行させる毎に当該一の単一の動作が規定された駆動プログラムを毎回ROMから読み出してRAMに格納するといった膨大な数の処理を実行する必要がなくなり、この結果、ROMからのデータの読み出し回数を大幅に低減することが可能となり、パチンコ機の処理負荷の低減が図られた。 In addition, a driving scenario in which a series of actions is specified is read from the ROM, stored once in the RAM, and by executing the driving scenario stored in the RAM, the series of actions is executed by various movable accessories. By adopting a configuration in which a driving scenario once stored in a RAM is repeatedly executed to repeatedly execute a series of operations on various movable parts, various movable parts can be made to have a single single function as in the past. It is no longer necessary to execute a huge number of processes, such as reading out from the ROM and storing in the RAM a drive program defining a single operation each time an operation is to be executed. It has become possible to greatly reduce the number of readouts, reducing the processing load on the pachinko machine.

しかしながら、従来の駆動シナリオでは、一度RAMに駆動シナリオが格納され、当該駆動シナリオに基づいて各種の可動役物の制御が開始された場合には、当該駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができなかった。このため、従来の駆動シナリオは、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用されていた。このような演出としては、例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否かの期待感を遊技者に抱かせる発展演出が挙げられる。 However, in the conventional driving scenario, when the driving scenario is once stored in the RAM and the control of various movable parts is started based on the driving scenario, all the series of actions specified in the driving scenario are performed. The control based on the driving scenario could not be terminated until the was completed. For this reason, conventional drive scenarios have been used for presentations on the premise that a series of actions are executed by various movable accessories to the end. As such an effect, for example, there is a development effect that makes the player feel a sense of anticipation as to whether or not normal reach will develop into super reach.

発展演出では、例えば、ノーマルリーチが実行されている所定期間、一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該所定期間の経過時に当該一連の動作を終了させ、スーパーリーチに発展する場合には、当該スーパーリーチに対応する動作を各種の可動役物に実行させ、一方、スーパーリーチに発展しない場合には、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作を各種の可動役物に実行させる。この構成の場合、駆動シナリオは、一連の動作が当該所定期間の経過時に終了するように設定され、また、当該終了時の各種の可動役物の位置や状態も予め設定されている。このため、一連の動作の終了後に、スーパーリーチに対応する動作も、スーパーリーチに発展しない場合に対応した動作も、各種の可動役物にスムーズに実行させることが可能となる。 In the development effect, for example, for a predetermined period of time during which normal reach is being executed, various movable accessories are repeatedly executed in a series of actions (for example, moving up and down multiple times), and after the predetermined period of time has elapsed, the series of actions is performed. When it is terminated and it develops into super reach, the various movable accessories are made to perform the action corresponding to the super reach, and on the other hand, when it does not develop into super reach, the action corresponding to the case where it does not develop into super reach is executed by various movable accessories. In this configuration, the driving scenario is set so that the series of actions will end when the predetermined period has elapsed, and the positions and states of various movable accessories at the time of the end are set in advance. Therefore, after completing a series of actions, it is possible to smoothly execute the action corresponding to the super reach and the action corresponding to the case where the super reach does not develop.

このように、従来の駆動シナリオを、一連の動作を各種の可動役物に最後まで実行させることを前提とした演出に利用する場合には問題は生じないが、例えば、従来の駆動シナリオを、一連の動作を終了させるタイミングが不定となる演出(例えばボタン演出)に利用する場合には、次の課題が生じ得る。 In this way, there is no problem when the conventional driving scenario is used for an effect on the premise that a series of actions are executed by various movable accessories to the end. The following problem may occur when using for an effect (for example, button effect) in which the timing of ending a series of actions is undefined.

例えば、一連の動作を終了させるタイミングが不定となるボタン演出としては、演出操作ボタンが押下されたタイミングで当該変動に係る抽選結果を告知するボタン告知演出が挙げられる。ボタン告知演出では、例えば、図柄の変動中に一連の動作(例えば上下に複数回移動する動作)を各種の可動役物に繰り返し実行させ、当該一連の動作の実行中に、ボタン受付有効期間を開始し、当該ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、当該演出操作ボタンが押されたタイミングで当該一連の動作を終了させ、当該変動に係る抽選結果が大当たり当選である場合には、当該大当たり当選に対応した動作(例えば落下して回転する動作)を各種の可動役物に実行させ、一方、当該変動に係る抽選結果がはずれである場合には、当該はずれに対応した動作(例えばその場で待機する動作)を各種の可動役物に実行させる。 For example, as a button effect in which the timing of ending a series of actions is uncertain, there is a button announcement effect in which the lottery result related to the change is announced at the timing when the effect operation button is pressed. In the button announcement effect, for example, a series of actions (for example, actions to move up and down multiple times) are repeatedly performed by various movable accessories while the pattern is changing, and during the execution of the series of actions, the button acceptance valid period is set. When the effect operation button is pressed during the button reception valid period, the series of operations is terminated at the timing when the effect operation button is pressed, and the lottery result related to the change is a big win. In this case, various movable accessories are caused to perform an action corresponding to the winning of the jackpot (for example, an action of falling and rotating). Various movable accessories are made to perform the action (for example, the action of waiting on the spot).

しかしながら、従来の駆動シナリオを上述したボタン告知演出に利用する場合には、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合であっても、駆動シナリオに規定された一連の動作の全てが終了するまで、当該駆動シナリオに基づいた制御を終了させることができないため、演出操作ボタンが押下されてから、一連の動作の全てが終了して抽選結果に対応した動作が開始されるまでにタイムラグが生じてしまい、この結果、遊技者に違和感や不快感を与えてしまうとともに、ボタン演出の爽快感を損ねてしまうといった課題が生じ得る。 However, when the conventional drive scenario is used for the above-mentioned button notification effect, even if the effect operation button is pressed during the button acceptance valid period, all the series of actions specified in the drive scenario are executed. Since the control based on the driving scenario cannot be terminated until it is finished, there is a time lag from when the effect operation button is pressed until the series of actions is completed and the action corresponding to the lottery result is started. As a result, the player may feel uncomfortable or uncomfortable, and the exhilarating feeling of the button presentation may be spoiled.

さらに、ボタン受付有効期間中に演出操作ボタンが押下された場合には、演出操作ボタンが押下されたタイミングから遅延することなく即座に、液晶表示装置には当該変動に係る抽選結果に対応した画像が表示され、スピーカーからは当該画像に対応した音声が遅延することなく出力されることになる。したがって、各種の可動役物の動作のタイムラグが目立ってしまい、遊技者により一層の違和感や不快感を与えてしまうといった課題が生じ得る。 Furthermore, when the performance operation button is pressed during the button acceptance valid period, an image corresponding to the lottery result related to the change is immediately displayed on the liquid crystal display device without delay from the timing when the performance operation button is pressed. is displayed, and the sound corresponding to the image is output from the speaker without delay. Therefore, the time lag of the actions of various movable accessories becomes conspicuous, which may cause the player to feel even more uncomfortable and uncomfortable.

以上の課題に対して本実施形態のパチンコ機10が採用した構成について以下に具体的に説明する。 The configuration adopted by the pachinko machine 10 of the present embodiment to address the above problems will be specifically described below.

本実施形態によれば、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に内部抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、内部抽選の抽選結果に応じて表示部で実行する一の所定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御処理を実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示部における所定演出の表示中に動作する可動役物の一の動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 According to the present embodiment, it is possible to execute a lottery process for performing an internal lottery when a game ball enters the ball entrance portion provided in the game area, and the display unit executes the lottery process according to the lottery result of the internal lottery. A display control process for determining and executing one predetermined effect from a plurality of effect display modes can be executed, and one of the movable accessories provided in the game area and operating during the display of the predetermined effect on the display unit. It is possible to execute a movable control process that determines and executes an operation pattern from a plurality of patterns.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、遊技領域PAに設けられた第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に特図抽選を行なう抽選処理を実行可能であり、特図抽選の抽選結果に応じて図柄表示装置41で実行する役物連動演出を構成する表示演出を複数の表示演出パターンの中から決定して実行する表示制御処理を実行可能である。そして、遊技領域PAに設けられ、図柄表示装置41における役物連動演出を構成する表示演出の表示中に動作する演出用可動役物170の一の役物動作パターンを複数の中から決定して実行する可動制御処理を実行可能である。 Specifically, for example, according to the present embodiment, a special figure lottery is performed when a game ball enters the first special figure start port 33 or the second special figure start port 34 provided in the game area PA. A display control process capable of executing a lottery process, and determining and executing a display effect constituting an accessory interlocking effect to be executed by a pattern display device 41 from among a plurality of display effect patterns according to the lottery result of a special lottery. is executable. Then, one role product operation pattern of the movable role object 170 for presentation which is provided in the game area PA and operates during display of the display effect constituting the role interlocking effect on the pattern display device 41 is determined from a plurality of patterns. A movable control process to be executed can be executed.

そして、本実施形態によれば、所定の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作パターンに対応して設定された設定情報に基づいて可動役物に一連の動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の動作が規定された設定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、当該一連の動作が実行されるので、可動役物に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 Then, according to the present embodiment, based on the establishment of a predetermined start condition, the movable accessory is caused to perform a series of actions based on the setting information set corresponding to one action pattern determined from among a plurality of patterns. It is possible to have it done. Therefore, according to the present embodiment, once the setting information defining a series of actions is read from the predetermined storage unit and stored in the execution area, the series of actions is executed. It is possible to omit a huge number of processes such as reading motion information corresponding to a single motion from a predetermined storage unit and storing it in an execution area each time an object is caused to perform a single motion. Therefore, the processing load of the game machine can be reduced.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、役物連動演出の一種である役物連動バトル演出の開始条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の役物動作パターンに対応して設定された駆動シナリオ93c1に基づいて演出用可動役物170に一連の上下移動動作を行なわせることが可能である。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1を、一度、音光側ROM93から読み出して実行用の領域である音光側RAM94の駆動シナリオ格納エリア94dに格納すれば、当該一連の上下移動動作が実行されるので、演出用可動役物170に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, one character action pattern determined from among a plurality of character action patterns is determined based on the establishment of conditions for starting a character-linked battle effect, which is a type of character-linked effect. Based on the driving scenario 93c1 set correspondingly, it is possible to cause the performance movable accessory 170 to perform a series of up-and-down movements. Therefore, according to the present embodiment, the driving scenario 93c1 defining a series of vertical movement operations is once read from the sound and light side ROM 93 and stored in the driving scenario storage area 94d of the sound and light side RAM 94, which is an area for execution. Then, the series of up-and-down movement motions are executed, so every time the effect movable accessory 170 is made to perform one single motion, the motion information corresponding to the one single motion is read out from the predetermined storage unit. Since it is possible to omit a huge number of processes such as storing the data in the execution area, the processing load of the gaming machine can be reduced.

さらに、本実施形態によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the movable accessory is driven between the most returned position during driving, which is the initial position during non-driving, and the maximum displacement position during driving, which is the most driven position in a series of operations. The series of actions are configured to perform a plurality of return actions that position the movable accessory at the most returned position during driving, and when the return actions are performed, the action end condition for the series of actions is Determine whether or not it is established, and if it is determined that the operation end condition is established, stop the movable accessory positioned at the most return position during driving and execute end processing to end the series of operations It is possible. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed, the series of actions is performed at the earliest timing while the movable accessory is positioned at the most return position during driving. , and after the end of the series of operations, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving.

ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike the present embodiment, if it is determined at an arbitrary timing that the operation end condition for the series of operations is satisfied, and if it is determined that the operation end condition is satisfied, the series of operations is forcibly executed. In the case of adopting the configuration to end, the movable accessory stops at a different position each time between the most return position during driving and the maximum displacement position during driving. As a result, for example, when the next control is started after a series of actions is finished, the position of the movable accessory at the timing of starting the next control will be different each time. Therefore, after a series of actions is completed, there may arise a problem that the next control cannot be executed on the premise that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving.

これに対して、本実施形態によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 On the other hand, according to the present embodiment, as described above, when the return motion is executed, it is determined whether or not the motion end condition for the series of motions is satisfied, and if the motion end condition is satisfied. If it is determined that there is, the movable accessory positioned at the most return position during driving is stopped, and the series of operations is terminated. As a result, at the end of a series of actions, the movable accessory is positioned at the most returned position during driving. Therefore, after a series of actions is completed, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving.

このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Thus, according to the present embodiment, the processing load of the game machine is reduced, and the movable accessory is positioned at the most return position during driving without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions. It is assumed that the series of actions can be completed at the earliest timing while the movable accessory is in the state of being moved, and that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving after the series of actions is completed. can be controlled.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において非駆動時初期位置であり駆動時最戻り位置でもある原点位置と、最も駆動された位置である最下点位置との間で駆動制御され、一連の上下移動動作は、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を複数回実行するように構成されており、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本実施形態によれば、当該一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170が原点位置に位置した状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the effect movable accessory 170 has an origin position, which is the initial position when not driven and the most returned position when driven, in a series of vertical movement operations, and the most driven position. A series of up-and-down movement operations are configured to perform a plurality of raising operations to position the production movable accessory 170 at the origin position. is executed, it is determined whether or not the up-down movement end condition of a series of up-down movement operations is satisfied. It is possible to execute end processing for stopping the performance movable accessory 170 and ending a series of vertical movement operations. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions, the series of vertical motion motions can be performed while the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. can be completed at the earliest timing, and after the series of vertical movement operations is completed, the following control can be executed on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position. becomes possible.

ここで、仮に、本実施形態とは異なり、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、上下移動動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の上下移動動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、演出用可動役物170が原点位置と最下点位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の上下移動動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける演出用可動役物170の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike the present embodiment, if it is determined at an arbitrary timing that the up-down movement end condition for the series of up-down movement motions is satisfied, and if it is determined that the up-down movement end condition is satisfied, the series In the case of adopting a configuration that forcibly terminates the vertical movement of (1), the performance movable accessory 170 stops at a different position each time between the origin position and the lowest point position. As a result, for example, when the next control is started after a series of up-and-down movement operations are finished, the position of the movable accessory 170 for presentation will be different each time at the timing of starting the next control. Therefore, after a series of up-and-down movement motions are completed, there may arise a problem that the next control on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position cannot be executed.

これに対して、本実施形態によれば、上述したように、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。この結果、一連の上下移動動作の終了時には、演出用可動役物170は原点位置に位置することになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 In contrast, according to the present embodiment, as described above, when the rising motion is executed, it is determined whether or not the up-down motion end condition of the series of up-down motions is satisfied. When it is determined that the end condition is satisfied, the movable accessory for presentation 170 located at the origin position is stopped to end the series of vertical movement operations. As a result, at the end of a series of vertical movement operations, the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. Therefore, after a series of up-and-down movement operations are finished, it is possible to execute the next control on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position.

このように、本実施形態によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the processing load of the game machine is reduced, and the effect movable accessory 170 is moved to the origin position without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions. , the series of vertical movement operations can be completed at the earliest timing, and the production movable accessory 170 is positioned at the origin position after the series of vertical movement operations is completed. It is possible to execute the following control on the premise that

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を実行する期間として、短動作期間と、短動作期間よりも長い長動作期間と、を備える。すなわち、一連の動作が短動作期間の長さで終了する場合と、長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to the present embodiment, the period during which a series of operations is performed includes a short operation period and a long operation period longer than the short operation period. That is, there are cases where a series of operations ends with the length of the short operation period and cases where the series of operations ends with the length of the long operation period. , the effect of the present embodiment can be further exhibited as compared with a configuration in which a plurality of timings for ending a series of operations do not exist. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are not multiple timings for terminating a series of operations, for example, if the timing for terminating a series of operations is fixed at the elapse of a predetermined period from the start of the series of operations, , it is not necessary to frequently determine whether or not the action end condition is satisfied during the execution of the series of actions, and the series of actions may be terminated when the predetermined period of time elapses. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable accessory is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, the The position of the movable accessory does not become unstable.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to the present embodiment, there are a plurality of timings for ending the series of actions, that is, the timings are indefinite. It is not effective to take measures such as adjusting the contents of the setting information that defines the series of operations in advance so that it exists at a predetermined position. Since it is indeterminate, the position of the movable accessory at the end of the series of actions is indeterminate, and it is assumed that the movable accessory is positioned at the return position during driving after the series of actions is completed. A problem may arise that the next control cannot be executed.

そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, when a return action is executed to position the movable accessory at the most returned position during driving, it is determined whether or not the action end condition of the series of actions is satisfied, and the action end condition is established, the movable accessory positioned at the most return position during driving is stopped, and the series of operations is terminated. Therefore, according to this embodiment, without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed, the series of actions can be performed at the earliest timing while the movable accessory is positioned at the most return position during driving. , and after the end of the series of operations, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を実行する期間は、演出操作ボタン24が押下された場合には短動作期間となり、演出操作ボタン24が押下されなかった場合には短動作期間よりも長い長動作期間となる。すなわち、一連の上下移動動作が演出操作ボタン24が押下された場合の短動作期間の長さで終了する場合と、演出操作ボタン24が押下されなかった場合の長動作期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the period during which a series of vertical movement actions is executed becomes a short action period when the effect operation button 24 is pressed, and the effect operation button 24 is not pressed. In some cases, the long operation period is longer than the short operation period. That is, a series of up-and-down motions ends with the length of the short action period when the effect operation button 24 is pressed, and ends with the length of the long action period when the effect operation button 24 is not pressed. In other words, according to this embodiment, there are a plurality of timings for terminating the series of vertical movement operations. The effects of this embodiment can be further exhibited. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are not a plurality of timings for ending a series of vertical movement operations, for example, the timing for ending a series of vertical movement operations is when a predetermined period has elapsed from the start of the series of vertical movement operations. When it is fixed, it is not necessary to frequently determine whether or not the up-down movement end condition is satisfied during execution of the series of up-down movement operations, and the series of up-down movement operations is executed after the predetermined period of time has elapsed. should be terminated. Further, if the content of the driving scenario that defines a series of up-and-down movement operations is adjusted in advance so that the effect movable accessory 170 is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, a series of driving scenarios can be set. The position of the performance movable accessory 170 at the end of the up-and-down movement operation does not become undefined.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this embodiment, there are a plurality of timings for ending the series of vertical movement motions, that is, the timings are indefinite. In some cases, it is not effective to take measures such as adjusting and setting in advance the content of the driving scenario that defines a series of up-and-down movement operations so that the movable accessory for presentation 170 exists at a predetermined position. Since the timing to end the series of vertical movement motions is undefined, the position of the performance movable accessory 170 at the end of the series of vertical movement motions becomes undefined. A problem may arise that the next control cannot be executed on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position.

そこで、実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the embodiment, when the upward motion to position the effect movable accessory 170 at the origin position is executed, it is determined whether or not the vertical motion end condition of the series of vertical motion motions is satisfied, When it is determined that the vertical movement operation end condition is established, the movable accessory 170 for presentation located at the origin position is stopped to end a series of vertical movement operations. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions, the series of vertical motion motions is performed while the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. can be completed at the earliest timing, and after the series of vertical movement operations is completed, the following control can be executed on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position. becomes possible.

さらに、本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間と、短制御期間よりも長い長制御期間と、を備えるので、可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、当該短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the period during which the movable accessory is controlled to the maximum displacement position during driving includes a short control period and a long control period longer than the short control period. There are cases where a short control period is required until returns to the most return position during driving, and there are cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required as the period during which the movable accessory is controlled to the maximum displacement position during driving, the series of operations is always followed. Therefore, it is possible to shorten the time lag from the establishment of the operation end condition to the start of the next control.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間(演出用可動役物170が原点位置を離れてから原点位置に戻るまでの制御期間)として、原点位置とA位置との間を往復させる短制御期間と、当該短制御期間よりも長い制御期間であって原点位置とB位置との間を往復させる長制御期間と、を備えるので、演出用可動役物170が原点位置に戻るまでに短制御期間を要する場合と、短制御期間よりも長い長制御期間を要する場合とがある。本実施形態によれば、演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間として、短制御期間よりも長い長制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定するので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the period during which the effect movable accessory 170 is controlled to the lowest position side (the effect movable accessory 170 returns to the origin position after leaving the origin position) A short control period that reciprocates between the origin position and the position A, and a long control period that is longer than the short control period and reciprocates between the origin position and the B position. , there are cases where a short control period is required until the performance movable accessory 170 returns to the origin position, and there are cases where a long control period longer than the short control period is required. According to this embodiment, even if a long control period longer than the short control period is required as the period during which the effect movable accessory 170 is controlled to the lowest position side, the series Since it is judged whether or not the vertical movement end condition of the vertical movement motion is established, the time lag from the establishment of the vertical movement end condition to the start of the next control can be shortened.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御として、第1制御と、第1制御とは異なる第2制御と、を実行可能であり、一連の動作を終了した後に実行される制御が第1制御と第2制御とのいずれの場合であっても、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、可動役物は、動作終了条件が成立したことによって一連の動作を終了した場合には、当該一連の動作を終了した時点において、駆動時最戻り位置に位置している。したがって、一連の動作を終了した後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置しておらずに第1制御または第2制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the first control and the second control different from the first control can be executed as the control executed after the series of operations is completed, and the series of operations is completed. Regardless of whether the control to be executed later is the first control or the second control, it is executed with the movable accessory positioned at the most return position during driving. In the present embodiment, when the series of motions is terminated due to the satisfaction of the motion termination condition, the movable accessory is positioned at the most return position during driving at the time when the series of motions is terminated. . Therefore, after completing a series of actions, it is possible to avoid the occurrence of a problem that the next control such as the first control or the second control cannot be executed because the movable accessory is not positioned at the most return position during driving. becomes possible.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御として、演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と、演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御と、を実行可能であり、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御が演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御と演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御とのいずれの場合であっても、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で実行される。そして、本実施形態では、演出用可動役物170は、上下移動動作終了条件が成立したことによって一連の上下移動動作を終了した場合には、当該一連の上下移動動作を終了した時点において、原点位置に位置している。したがって、一連の上下移動動作を終了した後に、演出用可動役物170が原点位置に位置しておらずに演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御または演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, a series of dropping, enlarging, rotating, shrinking, and rising operations are executed on the effect movable accessory 170 as control that is executed after a series of vertical movement operations is completed. and control to cause the movable accessory for presentation 170 to perform a standby action. In either case of the control for executing the enlargement/rotation/reduction/rise action and the control for executing the standby action of the movable accessory for presentation 170, the state where the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position. is executed in In this embodiment, when the series of vertical movement motions is completed by satisfying the condition for completing the vertical movement motion, the effect movable accessory 170 returns to the origin point at the time when the series of vertical movement motions is completed. located in position. Therefore, after completing a series of vertical movement operations, the movable accessory for presentation 170 is not positioned at the origin position, and the movable accessory for presentation 170 is caused to execute a series of dropping, enlarging, rotating, shrinking, and rising operations. It is possible to avoid the occurrence of a problem that the next control such as the control for causing the control or performance movable accessory 170 to perform the standby action cannot be executed.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to the present embodiment, the timing at which the condition for ending the action of a series of actions is satisfied can be changed based on the game operation of the player. By comparison, the effect of the present embodiment can be further exhibited. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の動作を終了させるタイミングが当該一連の動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の動作の実行中に動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the action end condition of the series of actions is satisfied does not change, for example, the timing for ending the series of actions is fixed at the time when a predetermined period has elapsed from the start of the series of actions. In this case, it is not necessary to frequently determine whether or not the condition for ending the action is satisfied during execution of the series of actions, and the series of actions may be terminated when the predetermined period of time elapses. Furthermore, if the content of the setting information that defines the series of actions is adjusted and set in advance so that the movable accessory is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, the The position of the movable accessory does not become unstable.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の動作の開始から所定期間の経過時に可動役物が所定の位置に存在しているように一連の動作を規定する設定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の動作の動作終了条件の成立タイミングが遊技者の遊技用操作に基づいて変化し得るので、一連の動作の終了時における可動役物の位置が不定となってしまい、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to the present embodiment, the timing at which the condition for ending the action of a series of actions is met can change based on the game operation of the player. It is not effective to take measures such as pre-adjusting and setting the contents of the setting information that defines the series of actions so that the movable accessory exists at a predetermined position, and furthermore, the action of the series of actions Since the timing at which the end condition is satisfied can change based on the game operation of the player, the position of the movable accessory at the end of the series of actions becomes indefinite, and after the series of actions is completed, the movable accessory is not fixed. is positioned at the most return position during driving, the next control cannot be executed.

そこで、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させる戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, when a return action is executed to position the movable accessory at the most returned position during driving, it is determined whether or not the action end condition of the series of actions is satisfied, and the action end condition is established, the movable accessory positioned at the most return position during driving is stopped, and the series of operations is terminated. Therefore, according to this embodiment, without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed, the series of actions can be performed at the earliest timing while the movable accessory is positioned at the most return position during driving. , and after the end of the series of operations, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングは、遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、本実施形態の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the timing at which the up-and-down movement end condition for a series of up-and-down movement actions is established can change based on the player's pressing operation of the effect operation button 24, so that the series of up-and-down movement actions can be performed. The effect of the present embodiment can be further exhibited as compared with the configuration in which the timing of establishment of the up-and-down movement end condition of the up-and-down movement does not change. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の上下移動動作を終了させるタイミングが当該一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の上下移動動作の実行中に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の上下移動動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the up-and-down movement end conditions for a series of up-and-down movement motions are satisfied does not change, for example, the timing at which the series of up-and-down movement motions end will be predetermined from the start of the series of up-and-down movement motions. If it is fixed at the elapse of the period, it is not necessary to frequently determine whether or not the up-and-down movement end condition is satisfied during execution of the series of up-and-down movement actions, and the series of up-and-down movement actions are performed at the elapse of the predetermined period. What is necessary is just to complete|finish up-and-down movement operation|movement. Further, if the content of the driving scenario that defines a series of up-and-down movement operations is adjusted in advance so that the effect movable accessory 170 is in a predetermined position after the predetermined period of time has elapsed, a series of driving scenarios can be set. The position of the performance movable accessory 170 at the end of the up-and-down movement operation does not become undefined.

しかしながら、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の上下移動動作の開始から所定期間の経過時に演出用可動役物170が所定の位置に存在しているように一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオの内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立タイミングが遊技者の演出操作ボタン24の押下操作に基づいて変化し得るので、一連の上下移動動作の終了時における演出用可動役物170の位置が不定となってしまい、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to the present embodiment, the timing at which the up-and-down movement end condition of the series of up-and-down movement actions is established can be changed based on the player's pressing operation of the effect operation button 24. Measures such as adjusting and setting in advance the content of a driving scenario that defines a series of up-and-down movement motions so that the performance movable accessory 170 is present at a predetermined position after a predetermined period of time has passed since the start of the movement motion. Furthermore, the timing at which the up-and-down movement end conditions for the series of up-and-down movement actions are established can change based on the player's pressing operation of the effect operation button 24, so the end of the series of up-and-down movement actions. When the position of the movable accessory for presentation 170 becomes unstable, the following control is performed on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position after the series of vertical movement operations is completed. Problems such as not being able to execute may arise.

そこで、本実施形態によれば、演出用可動役物170を原点位置に位置させる上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170を原点位置に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170が原点位置に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to the present embodiment, when the upward motion to position the effect movable accessory 170 at the origin position is executed, it is determined whether or not the vertical motion end condition of the series of vertical motion motions is satisfied. , when it is determined that the up-and-down movement end condition is satisfied, the performance movable accessory 170 located at the origin position is stopped, and a series of up-and-down movement operations is ended. Therefore, according to the present embodiment, without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions, the series of vertical motion motions is performed while the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. can be completed at the earliest timing, and after the series of vertical movement operations is completed, the following control can be executed on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position. becomes possible.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、可動役物とは異なる制御対象が含まれるので、一連の動作を終了した後に可動役物に対して実行される制御と、当該異なる制御対象によって実行される制御とのタイムラグを低減することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the control target that is executed after the series of actions is completed includes a control target different from the movable accessory, the movable accessory can be controlled after the series of actions is completed. It is possible to reduce the time lag between the control performed on the target and the control performed by the different controlled object.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、演出用可動役物170とは異なる制御対象として図柄表示装置41が含まれるので、一連の上下移動動作を終了した後に演出用可動役物170に対して実行される制御(一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作または待機動作)と、図柄表示装置41によって実行される制御(「勝利!」といった文字列を表示させる制御または「敗北...」といった文字列を表示させる制御)とのタイムラグを低減することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the symbol display device 41 is a control target different from the effect movable accessory 170 as a control target to be executed after a series of up-and-down movement operations are completed. Since it is included, the control (a series of falling/enlarging/rotating/reducing/rising actions or standby actions) executed on the effect movable accessory 170 after completing the series of vertical movement actions and the pattern display device 41 It is possible to reduce the time lag with the executed control (control to display a character string such as "Victory!" or control to display a character string such as "Defeat...").

さらに、本実施形態によれば、可動制御処理は、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Furthermore, according to the present embodiment, the movable control process determines whether or not the operation end condition of the series of operations is satisfied when the control for driving the movable accessory toward the maximum displacement position during driving is executed. Since the determination is not made, the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving can be executed at the fastest speed after the operation end condition of the series of operations is satisfied, while maintaining the advantage that It is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine. A specific description will be given below.

仮に、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している状態で動作終了条件が成立したと判定したとしても、可動役物が駆動時最大変位位置側に位置している状態では、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまで待つことになる。したがって、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 If a control is executed to drive the movable accessory to the maximum displacement position side when driving, a configuration is adopted to determine whether or not the operation end condition is satisfied, and the movable accessory moves to the maximum displacement position side when driving. Even if it is determined that the operation end condition is satisfied while driving, if the movable accessory is positioned on the maximum displacement position side during driving, it is determined that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving. Since the premised next control cannot be executed, the start of the next control is waited until the movable accessory returns to the most return position during driving. Therefore, although there is no advantage in determining whether or not the operation end condition is satisfied when the control for driving the movable accessory to the maximum displacement position side during driving is executed, the control becomes complicated, and the game machine becomes unusable. The processing load will increase. Also, hypothetically, the following control on the premise that the movable accessory is positioned at the most return position during driving is executed by stopping the driving while the movable accessory is being driven to the maximum displacement position during driving. In this case, the action of the movable accessory becomes unnatural, and there is a risk that the player will feel uncomfortable or uncomfortable.

これに対して、本実施形態によれば、可動役物を駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動役物が駆動時最戻り位置に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when control is executed to drive the movable accessory to the maximum displacement position during driving, it is not determined whether or not the operation end condition of the series of operations is satisfied. Therefore, while maintaining the advantage of being able to execute the next control assuming that the movable accessory is positioned at the most return position when driving, it is possible to execute the control at the fastest speed after the operation end condition of the series of operations is satisfied. It is possible to simplify and reduce the processing load of the gaming machine. Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to avoid situations in which the action of the movable accessory becomes unnatural and the player feels uncomfortable or uncomfortable.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, according to the present embodiment, when the control for driving the effect movable accessory 170 to the lowest position side is executed, whether or not the vertical movement end condition is satisfied is determined. Since no determination is made, the next control on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position can be executed at the fastest speed after the up-and-down movement end condition is satisfied. It is possible to simplify and reduce the processing load of the gaming machine. A specific description will be given below.

仮に、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している状態で上下移動動作終了条件が成立したと判定したとしても、演出用可動役物170が最下点位置側に位置している状態では、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を演出用可動役物170が原点位置に戻るまで待つことになる。したがって、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 If a control for driving the effect movable accessory 170 to the lowest point side is executed, a configuration is adopted in which it is determined whether or not the vertical movement end condition is satisfied, and the effect movable accessory 170 is Even if it is determined that the up-and-down movement end condition is established in the state of being driven to the lowest point position side, the movable role for presentation is in a state where the movable role for presentation 170 is positioned on the side of the lowest point position. Since the next control cannot be executed on the premise that the object 170 is positioned at the origin position, the start of the next control is waited until the performance movable accessory 170 returns to the origin position. Therefore, although there is no advantage in determining whether or not the up-and-down movement end condition is satisfied when executing the control to drive the performance movable accessory 170 to the lowest position side, the control becomes complicated. , the processing load of the gaming machine increases. Further, if the next control on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position is stopped while the movable accessory for presentation 170 is being driven to the lowest position side, the driving is stopped. If this is executed, the action of the effect movable accessory 170 may become unnatural, and the player may feel uncomfortable or uncomfortable.

これに対して、本実施形態によれば、演出用可動役物170を最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、演出用可動役物170が原点位置に位置することを前提とした次の制御を、上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本実施形態によれば、演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the present embodiment, when the control for driving the effect movable accessory 170 to the lowest position side is executed, the up-and-down movement end condition of the series of up-and-down movement operations is established. Since it is not determined whether or not there is, the advantage that the next control on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position can be executed at the fastest speed after the vertical movement operation end condition is satisfied is maintained. At the same time, it is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine. Furthermore, according to the present embodiment, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the movement of the effect movable accessory 170 becomes unnatural and the player feels uncomfortable or uncomfortable.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作において可動役物を非駆動時初期位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置と同じ位置であるので、可動役物は、一連の動作において、非駆動時初期位置側に戻る場合には、非駆動時初期位置に戻ることになる。そして、一連の動作において可動役物が非駆動時初期位置に戻る毎に、当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、非駆動時初期位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動役物が非駆動時初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動役物が非駆動時初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the position where the movable accessory is returned to the non-driving initial position side in a series of actions is the same position as the non-driving initial position. , when returning to the non-driving initial position side, it returns to the non-driving initial position. Then, every time the movable accessory returns to the non-driving initial position in a series of actions, it is determined whether or not the action end condition of the series of actions is satisfied, and it is determined that the action end condition is satisfied. In this case, the movable accessory positioned at the non-driving initial position is stopped, and the series of operations is terminated. Therefore, according to this embodiment, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the end of the series of actions on the premise that the movable accessory is positioned at the initial position during non-driving. . As a result, it is not necessary to prepare control based on the premise that the movable accessory is positioned at a position other than the initial position when not driven as the contents of the next control, so that the control can be simplified.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作において演出用可動役物170を非駆動時初期位置である原点位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置であるので、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、原点位置に戻ることになる。そして、一連の上下移動動作において演出用可動役物170が原点位置に戻る毎に、当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、本実施形態によれば、一連の上下移動動作の終了後に実行する次の制御の内容を、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the position where the movable accessory for presentation 170 is returned to the origin position side, which is the non-driving initial position, in a series of vertical movement operations is the non-driving initial position. Since the position is the same as the origin position, the effect movable accessory 170 returns to the origin position when returning to the origin position side in a series of vertical movement operations. Then, each time the performance movable accessory 170 returns to the origin position in a series of vertical movement operations, it is determined whether or not the vertical movement operation end condition of the series of vertical movement operations is satisfied, and the vertical movement operation end condition is determined. is established, the performance movable accessory 170 positioned at the origin position is stopped, and a series of vertical movement operations is terminated. Therefore, according to the present embodiment, the content of the next control to be executed after a series of vertical movement operations is completed is based on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position, which is the initial position when not driven. Content can be unified. As a result, it is no longer necessary to prepare control based on the assumption that the performance movable accessory 170 is positioned at a position other than the original position, which is the initial position when not driven, as the content of the next control, so control can be simplified. can be planned.

さらに、本実施形態によれば、可動役物は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、可動役物の裏側に位置する表示部に表示される画像を可動役物を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることによって、可動役物の動作と連携した画像であって、当該可動役物を通して遊技者に視認させる画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the movable accessory includes a transparent or translucent member, the player can move the image displayed on the display unit located behind the movable accessory. It becomes possible to visually recognize through the role. Details of this effect will be described. The display unit can display an image corresponding to the establishment of the operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the display unit and the motion of the movable role, the image linked with the motion of the movable role can be played through the movable role. It is possible to realize an effective effect such as displaying an image to be viewed by a person on the display unit.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、演出用可動役物170は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、演出用可動役物170の裏側に位置する図柄表示装置41に表示される画像を演出用可動役物170を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることによって、演出用可動役物170の動作と連携した画像であって、当該演出用可動役物170を通して遊技者に視認させる画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the effect movable accessory 170 is configured to include a transparent or translucent member, so the player can move the effect behind the effect movable accessory 170. An image displayed on the positioned pattern display device 41 can be viewed through the performance movable accessory 170 . Details of this effect will be described. The symbol display device 41 can display an image corresponding to the fulfillment of the up-and-down movement end condition without delay based on the establishment of the up-and-down movement end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, by shortening the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the motion of the movable accessory for presentation 170, the image can be displayed in cooperation with the motion of the movable accessory for presentation 170. Thus, it is possible to realize an effective effect such as displaying on the pattern display device 41 an image that the player can visually recognize through the effect movable accessory 170 .

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な表示部が含まれる。この構成の効果について説明する。表示部は、動作終了条件が成立したことに対応する画像を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、表示部に表示される画像と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した画像を表示部に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the control target that is executed after the series of operations is completed includes the display section capable of displaying an image. The effect of this configuration will be described. The display unit can display an image corresponding to the establishment of the operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the image displayed on the display unit and the action of the movable accessory, so that the display unit displays an image linked with the action of the movable accessory. It is possible to realize a realistic performance.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な図柄表示装置41が含まれる。この構成の効果について説明する。図柄表示装置41は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する画像を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、図柄表示装置41に表示される画像と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した画像を図柄表示装置41に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the control target to be executed after a series of vertical movement operations is completed includes the pattern display device 41 capable of displaying an image. The effect of this configuration will be described. The symbol display device 41 can display an image corresponding to the fulfillment of the up-and-down movement end condition without delay based on the establishment of the up-and-down movement end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, the time lag between the image displayed on the pattern display device 41 and the action of the movable accessory for effect 170 can be shortened, so that the image coordinated with the action of the movable accessory for effect 170 can be displayed. is displayed on the pattern display device 41, so that an effective effect can be realized.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音声出力部が含まれる。この構成の効果について説明する。音声出力部は、動作終了条件が成立したことに対応する音を、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、音声出力部によって出力される音と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した音を音声出力部に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the control target executed after the series of operations is completed includes the audio output unit capable of outputting sound. The effect of this configuration will be described. The sound output unit can output a sound corresponding to the establishment of the operation end condition without delay based on the establishment of the operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the sound output by the audio output unit and the action of the movable role, so that the audio output unit is caused to output the sound in cooperation with the action of the movable role. It is possible to realize an effective performance such as

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能なスピーカー46が含まれる。この構成の効果について説明する。スピーカー46は、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する音声を、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、スピーカー46によって出力される音声と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した音声をスピーカー46に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, the speaker 46 capable of outputting sound is included in the control targets that are executed after the series of vertical movement operations are completed. The effect of this configuration will be described. The speaker 46 can output without delay the sound corresponding to the fulfillment of the up-and-down movement end condition based on the establishment of the up-and-down movement end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, the time lag between the sound output by the speaker 46 and the action of the movable accessory for presentation 170 can be shortened. It is possible to realize an effective effect such as outputting to 46.

さらに、本実施形態によれば、一連の動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光部が含まれる。この構成の効果について説明する。発光部は、動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、動作終了条件が成立した場合には、可動役物の一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、発光部による発光と可動役物の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動役物の動作と連携した発光パターンで発光部に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, the control target of the control executed after the series of operations is completed includes the light emitting unit capable of emitting light. The effect of this configuration will be described. The light emitting unit can emit light in a light emission pattern corresponding to the satisfaction of the operation termination condition without delay based on the satisfaction of the operation termination condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the action end condition is satisfied, the series of actions is performed without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions of the movable accessory. It is possible to finish the operation at the earliest timing, and after finishing the series of operations, it is possible to quickly execute the next control. Time lag can be shortened. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the light emission by the light emitting unit and the motion of the movable accessory. It is possible to realize performance.

具体的には、例えば、本実施形態によれば、一連の上下移動動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な各種ランプ47が含まれる。この構成の効果について説明する。各種ランプ47は、上下移動動作終了条件の成立に基づいて遅滞なく、上下移動動作終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上述したように、本実施形態によれば、上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170の一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本実施形態によれば、各種ランプ47による発光と演出用可動役物170の動作とのタイムラグを短くすることができるので、演出用可動役物170の動作と連携した発光パターンで各種ランプ47に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, according to the present embodiment, various lamps 47 that can emit light are included in the control targets that are executed after a series of vertical movement operations are completed. The effect of this configuration will be described. The various lamps 47 can emit light in a light emission pattern corresponding to the fulfillment of the vertical movement operation end condition without delay based on the establishment of the vertical movement operation end condition. Then, as described above, according to the present embodiment, when the up-and-down movement motion end condition is satisfied, it waits until all the motions included in the series of up-and-down motion motions of the effect movable accessory 170 are completed. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and the next control can be quickly executed after the series of up-and-down movement operations is completed. can be shortened until the next control is started. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to shorten the time lag between the light emission of the various lamps 47 and the operation of the movable accessory for presentation 170, so that the various lamps can be illuminated in a light emission pattern that cooperates with the operation of the movable accessory for presentation 170. It is possible to realize an effective effect such as making the 47 emit light.

このように、本遊技機によれば、制御プログラムや制御データを有効に活用しつつ、可動役物を適切な制御で終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が所定の状態となっていることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 As described above, according to the game machine, the control program and the control data can be effectively used, and the movable accessory can be terminated by appropriate control. It becomes possible to execute the following control on the premise that a predetermined state is established.

《12-8》第12実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<12-8>> Modified Example of the Twelfth Embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the invention. For example, the following modifications are possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

《12-8-1》変形例1:
上記実施形態では、図600(B)、図600(C)及び図602(A)に示すように、駆動シナリオ93c1に規定された一連の上下移動動作において、演出用可動役物170をA位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置である構成としたが、この構成に代えて、演出用可動役物170をA位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、非駆動時初期位置である原点位置とA位置との間の位置(以下、W位置とも呼ぶ)である構成としてもよい。以下、本変形例の構成を具体的に説明する。
<<12-8-1>> Modification 1:
In the above embodiment, as shown in FIGS. 600(B), 600(C), and 602(A), in a series of up-and-down movement operations specified in the driving scenario 93c1, the movable accessory 170 for presentation is moved to the A position. Alternatively, the movement destination (return position when driving) when moving from position B to the origin position side is the same position as the origin position which is the initial position when not driving. When the movable accessory 170 is moved from the A position or the B position to the origin position side, the movement destination (driving most return position) is a position between the origin position which is the initial position when not driving and the A position (hereinafter referred to as (also referred to as W position). The configuration of this modified example will be specifically described below.

図634、図635及び図636は、本変形例のパチンコ機10で実行可能な役物連動演出の一例である役物連動バトル演出を示す説明図である。これらの図において、図634は、上記実施形態の図600に対応しており、図635は、上記実施形態の図601と同じであり、図636は、本変形例で追加された図である。 Figures 634, 635, and 636 are explanatory diagrams showing a character-linked battle effect, which is an example of a character-linked effect that can be executed by the pachinko machine 10 of this modified example. In these figures, FIG. 634 corresponds to FIG. 600 of the above embodiment, FIG. 635 is the same as FIG. 601 of the above embodiment, and FIG. 636 is a diagram added in this modified example. .

本変形例では、図634(B)及び図634(C)に示すように、一連の上下移動動作において、演出用可動役物170をA位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、当該一連の上下移動動作の最後に原点位置まで移動させる場合を除き、非駆動時初期位置である原点位置とA位置との間のW位置になっている。すなわち、本変形例の一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオ93c1wの内容は、上記実施形態の一連の上下移動動作を規定する駆動シナリオ93c1の内容と異なっている。 In this modification, as shown in FIGS. 634(B) and 634(C), in a series of up-and-down movement operations, the movable accessory 170 for presentation is moved from position A or position B to the origin position side. The destination (most return position during driving) is the W position between the origin position which is the initial position during non-driving and the A position, except when moving to the origin position at the end of the series of vertical movement operations. . That is, the content of the driving scenario 93c1w that defines the series of vertical movement motions in this modified example is different from the content of the driving scenario 93c1 that defines the series of vertical movement motions in the above-described embodiment.

そして、本変形例では、一連の上下移動動作において、演出用可動役物170をW位置まで移動させる毎に、及び、当該一連の上下移動動作の最後に原点位置まで移動させた場合に、上述した上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した場合には、当該一連の上下移動動作を終了させるように構成されている。 Then, in this modification, each time the effect movable accessory 170 is moved to the W position in the series of vertical movement operations, and when it is moved to the origin position at the end of the series of vertical movement operations, the above-described It is configured to determine whether or not the up-and-down movement end condition is established, and if it is determined that the up-and-down movement end condition is established, the series of up-and-down movement operations is terminated. .

上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置が原点位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果が大当たり当選である場合には、図635(A)に示すように、駆動シナリオ93c2に規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が実行される。この動作は、図601(A)に示す上記実施形態と同じである。 The position of the movable accessory for production 170 when it is determined that the above-mentioned vertical movement operation end condition is satisfied is the origin position, and if the result of the special drawing lottery related to the production is a jackpot winning, the figure As shown in 635(A), a series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising operations specified in the driving scenario 93c2 are executed. This operation is the same as the above embodiment shown in FIG. 601(A).

同様に、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置が原点位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、図635(B)に示すように、駆動シナリオ93c3に規定された待機動作が実行される。この動作は、図601(B)に示す上記実施形態と同じである。 Similarly, if the position of the effect movable accessory 170 is the origin position when it is determined that the above-described up-and-down movement end condition is satisfied, and the result of the special drawing lottery for the effect is a loss, , as shown in FIG. 635(B), the standby operation defined in the driving scenario 93c3 is executed. This operation is the same as the above embodiment shown in FIG. 601(B).

ここで、図635(A)に示した駆動シナリオ93c2に規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作、及び、図635(B)に示した駆動シナリオ93c3に規定された待機動作は、いずれも、演出用可動役物170が原点位置に位置している状態から実行を開始することを前提とした動作である。したがって、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置である場合には、駆動シナリオ93c2及び駆動シナリオ93c3に規定されたこれらの動作の実行を開始することができなかったり、動作の実行を開始できたとしても、移動先の位置が想定した位置と異なってしまったりといった不具合が生じてしまう。 Here, a series of falling/expanding/rotating/reducing/rising actions prescribed in the drive scenario 93c2 shown in FIG. 635(A) and the standby action prescribed in the drive scenario 93c3 shown in FIG. 635(B) are all operations based on the premise that the execution is started from the state where the effect movable accessory 170 is positioned at the origin position. Therefore, when the position of the movable accessory for presentation 170 is the W position when it is determined that the above-mentioned up-and-down movement operation end condition is established, these operations defined in the driving scenario 93c2 and the driving scenario 93c3 are performed. , or even if the movement can be started, the position of the movement destination is different from the assumed position.

そこで、本変形例では、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置である場合に実行可能な一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を規定した駆動シナリオ93c2wと、一連の上昇・待機動作を規定した駆動シナリオ93c3wとをさらに備える構成を採用している。 Therefore, in this modification, a series of dropping, expanding, rotating, A configuration further provided with a driving scenario 93c2w defining contraction/raising motions and a driving scenario 93c3w defining a series of rising/standby motions is adopted.

図636(A)に示すように、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果が大当たり当選である場合には、駆動シナリオ93c2wに規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作が実行される。この駆動シナリオ93c2wに規定された一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作では、W位置から最下点位置に向けての移動(落下)から動作が開始される。 As shown in FIG. 636(A), the position of the effect movable accessory 170 when it is determined that the above-described up-and-down movement end condition is satisfied is the W position, and the result of the special figure lottery related to the effect. is a jackpot winning, a series of falling, expanding, rotating, shrinking, and rising operations defined in the drive scenario 93c2w are executed. In the series of falling/enlarging/rotating/reducing/rising operations defined in this drive scenario 93c2w, the movement (falling) from the W position toward the lowest point position is started.

同様に、図636(B)に示すように、上述した上下移動動作終了条件が成立していると判定した際の演出用可動役物170の位置がW位置であり、当該演出に係る特図抽選の結果がはずれである場合には、駆動シナリオ93c3wに規定された一連の上昇・待機動作が実行される。この駆動シナリオ93c3wに規定された一連の上昇・待機動作では、W位置から原点位置に向けての移動(上昇)から動作が開始される。 Similarly, as shown in FIG. 636(B), the position of the production movable accessory 170 when it is determined that the above-described up-and-down movement end condition is satisfied is the W position, and the special figure related to the production is the W position. If the result of the lottery is a loss, a series of ascending/standby actions specified in the driving scenario 93c3w are executed. In the series of ascending/standby operations specified in this drive scenario 93c3w, the operations start from movement (ascending) from the W position toward the origin position.

図637は、本変形例のパチンコ機10が備える各駆動シナリオ93c1w、93c2、93c3、93c2w、93c3wの構成を模式的に示す説明図である。図602に示した上記実施形態との違いは、図637(A)に示す本変形例の駆動シナリオ93c1wの内容が、図602(A)に示す上記実施形態の駆動シナリオ93c1の内容と異なっている点と、駆動シナリオ93c2w及び駆動シナリオ93c3wが図637(D)及び図637(E)に追加されている点である。そして、図637(B)に示す駆動シナリオ93c2及び図637(C)に示す駆動シナリオ93c3は、原点位置停止時用の駆動シナリオであり、図637(D)に示す駆動シナリオ93c2w及び図637(E)に示す駆動シナリオ93c3wは、本変形例で追加されたW位置停止時用の駆動シナリオである。 FIG. 637 is an explanatory diagram schematically showing the configuration of each drive scenario 93c1w, 93c2, 93c3, 93c2w, 93c3w provided in the pachinko machine 10 of this modified example. The difference from the above embodiment shown in FIG. 602 is that the contents of the driving scenario 93c1w of this modified example shown in FIG. 637(D) and 637(E). A drive scenario 93c2 shown in FIG. 637(B) and a drive scenario 93c3 shown in FIG. A drive scenario 93c3w shown in E) is a drive scenario for when the vehicle is stopped at the W position added in this modified example.

図637(A)に示すように、本変形例の駆動シナリオ93c1wでは、一連の上下移動動作において、駆動シナリオ用カウンタの値「11」に規定されたB位置から原点位置までの移動動作を除き、A位置又はB位置から原点位置側に移動させる場合の移動先(駆動時最戻り位置)は、原点位置ではなくW位置となっている。その他の点は上記実施形態の駆動シナリオ93c1と同じである。なお、原点位置からW位置までの距離及びW位置からA位置までの距離は、ステップ数で50に相当する。 As shown in FIG. 637(A), in the driving scenario 93c1w of this modified example, in the series of vertical movement operations, except for the movement operation from position B to the origin position defined by the value "11" of the driving scenario counter, , A position or B position to the origin position side, the movement destination (driving most return position) is not the origin position but the W position. Other points are the same as the driving scenario 93c1 of the above embodiment. The distance from the origin position to the W position and the distance from the W position to the A position correspond to 50 steps.

図637(B)に示す駆動シナリオ93c2及び図637(C)に示す駆動シナリオ93c3は、上記実施形態と同じであるため説明を省略する。 A driving scenario 93c2 shown in FIG. 637B and a driving scenario 93c3 shown in FIG.

図637(D)に示すように、本変形例の駆動シナリオ93c2wでは、一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作において、駆動シナリオ用カウンタの値「1」に規定された動作内容が、W位置から最下点位置まで移動(落下)させる動作内容となっている。その他の点は上記実施形態の駆動シナリオ93c2と同じである。 As shown in FIG. 637(D), in the driving scenario 93c2w of this modified example, in a series of falling, expanding, rotating, contracting, and rising actions, the operation content defined by the value "1" of the driving scenario counter is The contents of the operation are to move (drop) from the W position to the lowest position. Other points are the same as the driving scenario 93c2 of the above embodiment.

図637(E)に示すように、本変形例の駆動シナリオ93c3wでは、W位置から原点位置まで移動(上昇)させる動作が駆動シナリオ用カウンタの値「1」に規定された動作内容として追加されている。その他の点は上記実施形態の駆動シナリオ93c3と同じである。 As shown in FIG. 637(E), in the driving scenario 93c3w of this modified example, an operation of moving (raising) from the W position to the origin position is added as the operation content defined by the driving scenario counter value "1". ing. Other points are the same as the driving scenario 93c3 of the above embodiment.

以上説明したように、本変形例の構成によっても、上記実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。以下、具体的に説明する。 As described above, even with the configuration of this modified example, it is possible to obtain the same effects as those of the above-described embodiment. A specific description will be given below.

本変形例によれば、可動役物は、一連の動作において非駆動時初期位置側である駆動時最戻り位置と、最も駆動された位置である駆動時最大変位位置との間で駆動制御され、一連の動作は、可動役物を駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置させる戻り動作を複数回実行するように構成されており、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本変形例によれば、当該一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置した状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this modification, the movable accessory is driven and controlled between the most returned position during driving, which is the initial position during non-driving, and the maximum displacement position during driving, which is the most driven position, in a series of operations. , the series of actions is configured to perform a plurality of return actions to position the movable accessory at or near the most return position during drive, and when the return action is executed, a series of It is determined whether or not the operation end condition of the operation is satisfied, and when it is determined that the operation end condition is satisfied, the movable accessory positioned at or near the most returned position during driving can be executed to end the series of operations by stopping the Therefore, according to this modification, without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed, the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving. The series of operations can be quickly completed at the earliest timing, and after the series of operations is completed, it is possible to detect that the movable accessory is positioned at or near the most-returned position during driving. It becomes possible to execute the following control that is assumed.

ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の動作の動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置と駆動時最大変位位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動役物の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike this modified example, if it is determined at an arbitrary timing that the condition for ending the action of the series of actions is satisfied, and if it is determined that the condition for ending the action is satisfied, the series of actions is forcibly performed at an arbitrary timing. In the case of adopting the configuration to end, the movable accessory stops at a different position each time between the most return position during driving and the maximum displacement position during driving. As a result, for example, when the next control is started after a series of actions is finished, the position of the movable accessory at the timing of starting the next control will be different each time. Therefore, after the series of actions is completed, there may arise a problem that the next control cannot be executed on the premise that the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving. .

これに対して、本変形例によれば、上述したように、戻り動作を実行した場合に、一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。この結果、一連の動作の終了時には、可動役物は駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 On the other hand, according to the present modification, as described above, when the return motion is executed, it is determined whether or not the motion end condition for the series of motions is satisfied, and if the motion end condition is satisfied. If it is determined that there is, the movable accessory positioned at or near the most return position during driving is stopped, and the series of operations is terminated. As a result, at the end of a series of actions, the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving. Therefore, after the series of actions is completed, it is possible to execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at or near the most returned position during driving.

このように、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動役物を駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置させた状態で当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Thus, according to this modification, the processing load of the game machine can be reduced, and the movable accessory can be moved to the most return position or driven without waiting for the completion of all the actions included in the series of actions. The series of actions can be quickly completed at the earliest timing while the movable accessory is positioned near the most return position, and after the series of actions is completed, the movable accessory is at the most return position when driving or when driving. It becomes possible to execute the following control on the premise that it is positioned near the most return position.

具体的には、例えば、本変形例によれば、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において原点位置側の駆動時最戻り位置であるW位置と、最も駆動された位置である最下点位置との間で駆動制御され、一連の上下移動動作は、演出用可動役物170をW位置またはW位置の近傍に位置させる上昇動作を複数回実行するように構成されており、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、W位置またはW位置の近傍(例えば原点位置)に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する終了処理を実行可能である。したがって、本変形例によれば、当該一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置した状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, according to this modified example, the performance movable accessory 170 is positioned at the W position, which is the most returned position during driving on the origin position side, and the most driven position in a series of vertical movement operations. It is driven and controlled between the lowest point position, and the series of vertical movement operations is configured to perform a plurality of upward movements to position the movable accessory 170 for presentation at or near the W position, When the rising motion is executed, it is determined whether or not the vertical movement end condition of the series of vertical movement motions is satisfied. It is possible to execute an end process of stopping the effect movable accessory 170 located near the W position (for example, the origin position) and ending a series of vertical movement operations. Therefore, according to this modification, without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions, the effect movable accessory 170 is positioned at the W position or in the vicinity of the W position. A series of vertical movement operations can be quickly completed at the earliest timing, and it is possible to detect that the production movable accessory 170 is positioned at or near the W position after the series of vertical movement operations is completed. It becomes possible to execute the following control assumed.

ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、上下移動動作終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の上下移動動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、演出用可動役物170が原点位置と最下点位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の上下移動動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける演出用可動役物170の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike the present modified example, if it is determined at an arbitrary timing that the up-and-down movement end condition for the series of up-and-down movement motions is satisfied, and if it is determined that the up-and-down movement end condition is satisfied, then the series of In the case of adopting a configuration that forcibly terminates the vertical movement of (1), the performance movable accessory 170 stops at a different position each time between the origin position and the lowest point position. As a result, for example, when the next control is started after a series of up-and-down movement operations are finished, the position of the movable accessory 170 for presentation will be different each time at the timing of starting the next control. Therefore, after a series of up-and-down movement motions are completed, there may arise a problem that the next control cannot be executed on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the W position or in the vicinity of the W position.

これに対して、本変形例によれば、上述したように、上昇動作を実行した場合に、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、W位置またはW位置の近傍に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。この結果、一連の上下移動動作の終了時には、演出用可動役物170はW位置またはW位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 On the other hand, according to the present modification, as described above, when the rising motion is executed, it is determined whether or not the condition for terminating the vertical moving motion of the series of vertical moving motions is satisfied. When it is determined that the termination condition is established, the movable accessory for presentation 170 positioned at or near the W position is stopped to terminate the series of vertical movement operations. As a result, at the end of a series of vertical movement operations, the effect movable accessory 170 is positioned at or near the W position. Therefore, after the series of up-and-down movement operations are finished, it is possible to execute the next control on the premise that the effect movable accessory 170 is positioned at the W position or in the vicinity of the W position.

このように、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、演出用可動役物170をW位置またはW位置の近傍に位置させた状態で当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、演出用可動役物170がW位置またはW位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Thus, according to this modification, the effect movable accessory 170 can be moved to the W position without waiting for the completion of all the motions included in the series of vertical movement motions while reducing the processing load of the gaming machine. Alternatively, the series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing in a state of being positioned in the vicinity of the W position, and after the series of up-and-down movement operations is completed, the effect movable accessory 170 is moved to the W position. Alternatively, it is possible to execute the following control on the premise that it is located near the W position.

以上説明したように、本変形例の構成によっても、上記実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。ただし、上記実施形態の構成の方が、本変形例よりも、下記の点において優れている。 As described above, even with the configuration of this modified example, it is possible to obtain the same effects as those of the above-described embodiment. However, the configuration of the above embodiment is superior to this modified example in the following points.

上記実施形態では、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、変形例に示したW位置ではなく、原点位置に戻るように制御されるとともに、上下移動動作終了条件を判定する際の演出用可動役物170の位置が原点位置に統一されている。したがって、上下移動動作終了条件の成立後に実行すべき駆動シナリオとして、本変形例のように原点位置以外で停止した場合の駆動シナリオ(本変形例におけるW位置停止時用の駆動シナリオ)を用意する必要がなく、データ量の削減及び処理の簡易化を実現することができる。 In the above embodiment, when returning to the origin position side in a series of vertical movement operations, the effect movable accessory 170 is controlled to return to the origin position instead of the W position shown in the modified example. The position of the performance movable accessory 170 when judging the vertical movement operation end condition is unified to the origin position. Therefore, as a driving scenario to be executed after the vertical movement end condition is satisfied, a driving scenario for stopping at a position other than the origin position (driving scenario for stopping at the W position in this modified example) is prepared as in this modified example. This eliminates the need for this, and can reduce the amount of data and simplify processing.

すなわち、上記実施形態によれば、一連の動作において可動役物を非駆動時初期位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置と同じ位置であるので、可動役物は、一連の動作において、非駆動時初期位置側に戻る場合には、非駆動時初期位置に戻ることになる。そして、一連の動作において可動役物が非駆動時初期位置に戻る毎に、当該一連の動作の動作終了条件が成立しているか否かを判定し、動作終了条件が成立していると判定された場合に、非駆動時初期位置に位置する可動役物を停止させて一連の動作を終了する。したがって、上記実施形態によれば、一連の動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動役物が非駆動時初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動役物が非駆動時初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 That is, according to the above embodiment, the position where the movable accessory is returned to the non-driving initial position side in a series of actions is the same position as the non-driving initial position. , when returning to the non-driving initial position side, it returns to the non-driving initial position. Then, every time the movable accessory returns to the non-driving initial position in a series of actions, it is determined whether or not the action end condition of the series of actions is satisfied, and it is determined that the action end condition is satisfied. In this case, the movable accessory positioned at the non-driving initial position is stopped, and the series of operations is terminated. Therefore, according to the above embodiment, it is possible to unify the contents of the next control to be executed after the end of the series of actions on the premise that the movable accessory is positioned at the initial position during non-driving. . As a result, it is not necessary to prepare control based on the premise that the movable accessory is positioned at a position other than the initial position when not driven as the contents of the next control, so that the control can be simplified.

具体的には、例えば、上記実施形態によれば、一連の上下移動動作において演出用可動役物170を非駆動時初期位置である原点位置側に戻した位置は、非駆動時初期位置である原点位置と同じ位置であるので、演出用可動役物170は、一連の上下移動動作において、原点位置側に戻る場合には、変形例に示したW位置ではなく、原点位置に戻ることになる。そして、一連の上下移動動作において演出用可動役物170が原点位置に戻る毎に、当該一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定し、上下移動動作終了条件が成立していると判定された場合に、原点位置に位置する演出用可動役物170を停止させて一連の上下移動動作を終了する。したがって、上記実施形態によれば、一連の上下移動動作の終了後に実行する次の制御の内容を、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置以外(例えば変形例におけるW位置)に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 Specifically, for example, according to the above-described embodiment, the position where the effect movable accessory 170 is returned to the origin position side, which is the non-driving initial position, in the series of vertical movement operations is the non-driving initial position. Since it is the same position as the origin position, the movable accessory for effect 170 returns to the origin position, not to the W position shown in the modified example, when returning to the origin position side in a series of vertical movement operations. . Then, each time the performance movable accessory 170 returns to the origin position in a series of vertical movement operations, it is determined whether or not the vertical movement operation end condition of the series of vertical movement operations is satisfied, and the vertical movement operation end condition is determined. is established, the performance movable accessory 170 positioned at the origin position is stopped, and a series of vertical movement operations is terminated. Therefore, according to the above-described embodiment, the content of the next control to be executed after the series of vertical movement operations is completed is based on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at the origin position, which is the initial position when not driven. Content can be unified. As a result, as the content of the next control, it is necessary to prepare control on the premise that the movable accessory for presentation 170 is positioned at a position other than the origin position (for example, the W position in the modified example) which is the initial position at the time of non-driving. Therefore, the control can be simplified.

《12-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、所定の開始条件の成立後、一連の動作の開始前に、可動役物が非駆動時初期位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成としてもよい。この構成の効果について説明する。
<<12-8-2>> Modification 2:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, there may be a pre-start non-driving period in which the movable accessory is not driven from the non-driving initial position after the predetermined start condition is established and before the series of actions is started. . The effect of this configuration will be described.

ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の動作の開始前に可動役物が非駆動時初期位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在しない構成を採用した場合について説明する。一般に、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者が一定数存在する。このような遊技者が、ボタン受付有効期間が開始された直後、すなわち、一連の動作が開始された直後に演出操作ボタン24を押下し、動作終了条件を成立させた場合には、既に可動役物が駆動を開始した直後であるため、可動役物が再び駆動時最戻り位置に戻るまでに時間を要することになってしまい、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまう。このため、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者は、演出操作ボタン24を押下する爽快感を感じることができなくなってしまうといった課題が生じ得る。 Here, unlike this modified example, a case where there is no pre-start non-driving period in which the movable accessory is not driven from the non-driving initial position before the start of a series of actions will be described. In general, there are a certain number of players who press the effect operation button 24 immediately after the button reception valid period starts. When such a player presses the effect operation button 24 immediately after the start of the button reception effective period, i.e., immediately after the start of a series of actions, and the action end condition is satisfied, the movable role is already activated. Since it is just after the object starts to be driven, it takes time for the movable accessory to return to the most return position during driving, and the time lag until the next control is started becomes large. Therefore, the player who presses the effect operation button 24 immediately after the start of the button reception effective period may not feel the exhilaration of pressing the effect operation button 24.

そこで、本変形例のように、一連の動作の開始前に、可動役物が非駆動時初期位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成とするとともに、当該開始前非駆動期間の開始時からボタン受付有効期間を開始する構成とすることにより、ボタン受付有効期間が開始された直後に遊技者が演出操作ボタン24を押下した場合に、可動役物が駆動して非駆動時初期位置から移動する前に、可動役物が非駆動時初期位置に位置していることを前提とした次の制御を速やかに実行することが可能となる。したがって、本変形例によれば、遊技者がボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下した場合に、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまうことを回避することができるので、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者に対して、演出操作ボタン24を押下する爽快感を提供することが可能となる。 Therefore, as in this modification, before the start of a series of actions, there is a pre-start non-driving period in which the movable accessory is not driven from the non-driving initial position, and the pre-start non-driving period starts. By adopting a configuration in which the button reception effective period starts from time, when the player presses the effect operation button 24 immediately after the button reception effective period starts, the movable accessory is driven to the non-driving initial position. Before moving from, it is possible to quickly execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the initial position when not driven. Therefore, according to this modification, when the player presses the effect operation button 24 immediately after the start of the button reception effective period, the time lag until the next control is started is avoided from increasing. Therefore, it is possible to provide the player who presses the effect operation button 24 with the exhilaration of pressing the effect operation button 24 immediately after the start of the button acceptance effective period.

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、役物連動バトル演出の開始条件の成立後、一連の上下移動動作の開始前に、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成としてもよい。この構成の効果について説明する。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each of the above-described modifications, after the conditions for starting the character-linked battle production are satisfied, before the series of up-and-down movement operations are started, the production-use movable accessory 170 is set to the non-driving initial stage. A configuration may be adopted in which there is a pre-start non-driving period in which driving is not performed from the origin position, which is the position. The effect of this configuration will be described.

ここで、仮に、本変形例とは異なり、一連の上下移動動作の開始前に演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在しない構成を採用した場合について説明する。一般に、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者が一定数存在する。このような遊技者が、ボタン受付有効期間が開始された直後、すなわち、一連の上下移動動作が開始された直後に演出操作ボタン24を押下し、上下移動動作終了条件を成立させた場合には、既に演出用可動役物170が駆動を開始した直後であるため、演出用可動役物170が再び駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまでに時間を要することになってしまい、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまう。このため、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者は、演出操作ボタン24を押下する爽快感を感じることができなくなってしまうといった課題が生じ得る。 Here, unlike this modified example, it is assumed that there is no pre-start non-driving period in which the performance movable accessory 170 is not driven from the origin position, which is the initial non-driving time position, before the start of the series of vertical movement operations. A case of adoption will be described. In general, there are a certain number of players who press the effect operation button 24 immediately after the button reception valid period starts. When such a player presses the effect operation button 24 immediately after the start of the valid period of button acceptance, that is, immediately after the start of a series of up-and-down motions, and establishes the up-and-down motion end condition. Since the movable accessory for presentation 170 has already started to be driven, it takes time for the movable accessory for presentation 170 to return to the origin position (or the W position), which is also the most return position during driving. The time lag until the start of the next control becomes large. Therefore, the player who presses the effect operation button 24 immediately after the start of the button reception effective period may not feel the exhilaration of pressing the effect operation button 24.

そこで、本変形例のように、一連の上下移動動作の開始前に、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置から駆動されない開始前非駆動期間が存在する構成とするとともに、当該開始前非駆動期間の開始時からボタン受付有効期間を開始する構成とすることにより、ボタン受付有効期間が開始された直後に遊技者が演出操作ボタン24を押下した場合に、演出用可動役物170が駆動して非駆動時初期位置である原点位置から移動する前に、演出用可動役物170が非駆動時初期位置である原点位置に位置していることを前提とした次の制御を速やかに実行することが可能となる。したがって、本変形例によれば、遊技者がボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下した場合に、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまうことを回避することができるので、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタン24を押下する遊技者に対して、演出操作ボタン24を押下する爽快感を提供することが可能となる。 Therefore, as in this modified example, before the start of a series of vertical movement operations, there is a pre-start non-driving period during which the performance movable accessory 170 is not driven from the origin position, which is the initial non-driving position. By configuring the button reception valid period to start from the start of the pre-start non-driving period, when the player presses the production operation button 24 immediately after the button reception valid period starts, the production operation button 24 can be moved for production. Before the accessory 170 is driven and moves from the origin position which is the initial position when not driven, the movable accessory 170 for presentation is positioned at the origin position which is the initial position when not driven. Control can be executed quickly. Therefore, according to this modification, when the player presses the effect operation button 24 immediately after the start of the button reception effective period, the time lag until the next control is started is avoided from increasing. Therefore, it is possible to provide the player who presses the effect operation button 24 with the exhilaration of pressing the effect operation button 24 immediately after the start of the button acceptance valid period.

《12-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、一連の動作には、可動役物が駆動時最戻り位置で待機する動作待機期間が含まれる構成としてもよい。この構成の効果について説明する。一連の動作に可動役物が駆動時最戻り位置で待機する動作待機期間が含まれる構成とし、当該動作待機期間において動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該動作待機期間において動作終了条件が成立した場合には、可動役物が駆動時最戻り位置以外の位置から駆動時最戻り位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、可動役物が駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。
<<12-8-3>> Modification 3:
In the above embodiment and each modification, the series of operations may include an operation standby period during which the movable accessory waits at the most return position during driving. The effect of this configuration will be described. If the series of actions includes an action waiting period in which the movable accessory waits at the most returned position when driven, and if it is repeatedly determined whether or not the action end condition is satisfied during the action waiting period, the action When the operation end condition is satisfied during the standby period, a series of operations is performed at the earliest timing without causing a time lag until the movable accessory returns from a position other than the most returned position during driving to the most returned position during driving. As well as being able to end it quickly, it is possible to immediately execute the next control on the premise that the movable accessory is positioned at the most returned position during driving. That is, according to this modification, it is possible to include a period in which the series of operations can be completed without causing a time lag in the period during which the series of operations is being performed.

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、一連の上下移動動作には、演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)で待機する動作待機期間が含まれる構成としてもよい。この構成の効果について説明する。一連の上下移動動作に演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)で待機する動作待機期間が含まれる構成とし、当該動作待機期間において上下移動動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該動作待機期間において上下移動動作終了条件が成立した場合には、演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)以外の位置から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の上下移動動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の上下移動動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each modified example, the series of up-and-down movement operations includes the operation of waiting at the origin position (or W position), which is also the most return position during driving. The configuration may include a waiting period. The effect of this configuration will be described. A series of vertical movement operations includes an operation standby period in which the effect movable accessory 170 waits at the origin position (or W position), which is also the most returned position during driving, and the vertical movement operation end condition is set during the operation standby period. If it is configured to repeatedly determine whether or not it is established, when the up-and-down movement end condition is established during the operation standby period, the performance movable accessory 170 returns to the origin position (or W position) to return to the origin position (or W position), which is also the most returned position during driving, and the series of vertical movement operations can be quickly completed at the earliest timing, It is possible to immediately execute the next control on the premise that the performance movable accessory 170 is positioned at the origin position (or W position), which is also the most returned position during driving. That is, according to this modified example, it is possible to include a period in which the series of vertical movement motions can be completed without causing a time lag in the period during which the series of vertical movement motions is executed. .

《12-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物は、遊技球に接し得る位置に配置されている構成としてもよい。この構成によれば、可動役物は、遊技球の挙動に変化を与え得ることになる。そして、本変形例では、上記実施形態と同様に、動作終了条件が成立した場合には、一連の動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、動作終了条件を成立させてから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、遊技者は、動作終了条件を成立させて可動役物の次の制御を開始させるタイミングを、遊技領域を流通する遊技球の位置や速度に応じて決定し、遊技者が意図した挙動の変化を遊技球に与えることが可能となる。このように、本変形例によれば、動作終了条件を成立させるタイミングを図り、可動役物の動作によって遊技球の挙動に変化を与えるといった、斬新な遊技を実現することが可能となる。
<<12-8-4>> Modification 4:
In the above embodiment and each modification, the movable accessory may be arranged at a position where it can come into contact with the game ball. According to this configuration, the movable accessory can change the behavior of the game ball. Then, in this modification, as in the above-described embodiment, when the action end condition is met, the series of actions is executed at the earliest timing without waiting for all the actions included in the series of actions to be completed. Since the series of operations can be terminated quickly and the next control can be quickly executed after the series of operations is completed, the time lag between the establishment of the operation termination condition and the start of the next control can be shortened. be able to. Therefore, the player decides the timing of establishing the operation end condition and starting the next control of the movable accessory according to the position and speed of the game ball circulating in the game area, thereby realizing the behavior intended by the player. It becomes possible to give a change to a game ball. As described above, according to this modification, it is possible to realize a novel game such as determining the timing of establishing the action end condition and changing the behavior of the game ball by the action of the movable accessory.

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170は、遊技球に接し得る位置に配置されている構成としてもよい。この構成によれば、演出用可動役物170は、遊技球の挙動に変化を与え得ることになる。そして、本変形例では、上記実施形態と同様に、上下移動動作終了条件が成立した場合には、一連の上下移動動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の上下移動動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、上下移動動作終了条件を成立させてから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、遊技者は、上下移動動作終了条件を成立させて演出用可動役物170の次の制御を開始させるタイミングを、遊技領域PAを流通する遊技球の位置や速度に応じて決定し、遊技者が意図した挙動の変化を遊技球に与えることが可能となる。このように、本変形例によれば、上下移動動作終了条件を成立させるタイミングを図り、演出用可動役物170の動作によって遊技球の挙動に変化を与えるといった、斬新な遊技を実現することが可能となる。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the movable accessory for presentation 170 may be arranged at a position where it can come into contact with the game ball. According to this configuration, the performance movable accessory 170 can change the behavior of the game ball. Then, in this modified example, as in the above-described embodiment, when the up-and-down movement operation end condition is satisfied, the series of up-and-down movement operations is performed without waiting for the completion of all the operations included in the series of up-and-down movement operations. Since the motion can be terminated at the earliest timing and the next control can be quickly executed after the series of vertical movement motions is completed, the next control can be executed after the vertical motion termination condition is established. It is possible to shorten the time lag until control is started. Therefore, the player decides the timing of starting the next control of the effect movable accessory 170 by satisfying the up-and-down movement operation end condition according to the position and speed of the game ball circulating in the game area PA, and plays the game. It is possible to give a game ball a change in behavior intended by a person. As described above, according to the present modification, it is possible to realize a novel game such as changing the behavior of the game ball by the action of the movable accessory for presentation 170 by adjusting the timing for establishing the up-and-down motion end condition. It becomes possible.

《12-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、設定された一の設定情報に基づいて複数の可動役物に一連の動作を行なわせる構成としてもよい。この構成によれば、一連の動作が規定された設定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、複数の可動役物に当該一連の動作を実行させることができるので、複数の可動役物のそれぞれに一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができる。この結果、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減することができるとともに、複数の可動役物を用いた様々な演出を実現することが可能となる。
<<12-8-5>> Modification 5:
In the above-described embodiment and each of the modified examples, a plurality of movable accessories may be provided, and the plurality of movable accessories may be configured to perform a series of actions based on one set setting information. According to this configuration, once the setting information defining the series of actions is read from the predetermined storage unit and stored in the execution area, the plurality of movable accessories can be caused to execute the series of actions. Therefore, every time each of a plurality of movable accessories executes a single action, the action information corresponding to the single action is read from a predetermined storage unit and stored in an execution area. The processing of numbers can be omitted. As a result, according to this modified example, it is possible to reduce the processing load of the gaming machine and realize various effects using a plurality of movable accessories.

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、設定された一の駆動シナリオ93c1に基づいて複数の演出用可動役物170に一連の上下移動動作を行なわせる構成としてもよい。この構成によれば、一連の上下移動動作が規定された駆動シナリオ93c1を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、複数の演出用可動役物170に当該一連の上下移動動作を実行させることができるので、複数の演出用可動役物170のそれぞれに一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができる。この結果、本変形例によれば、遊技機の処理負荷を低減することができるとともに、複数の演出用可動役物170を用いた様々な演出を実現することが可能となる。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a plurality of movable accessories for presentation 170 are provided, and the plurality of movable accessories for presentation 170 are connected in series based on one set driving scenario 93c1. may be configured to perform the vertical movement operation. According to this configuration, once the driving scenario 93c1 defining a series of up-and-down motions is read out from the predetermined storage unit and stored in the execution area, the plurality of movable accessories for presentation 170 can store the series of motions. Since it is possible to execute a vertical movement action, each time a single action is executed by each of the plurality of movable accessories for presentation 170, the action information corresponding to the single action is read out from the predetermined storage unit. It is possible to omit a huge number of processes such as storing the data in the execution area. As a result, according to this modified example, it is possible to reduce the processing load of the gaming machine and realize various effects using the plurality of movable accessories 170 for effects.

《12-8-6》変形例6:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のそれぞれに対して戻り動作を実行させた場合に、動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成としてもよい。この構成によれば、動作終了条件が成立していると判定したタイミングにおいては、少なくとも、当該動作終了条件が成立していると判定した一の可動役物は、駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置した状態となる。したがって、当該一の可動役物以外の他の可動役物がそれぞれの駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していれば、当該一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の動作の終了後に、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。
<<12-8-6>> Modification 6:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a plurality of movable accessories are provided, and when each of the plurality of movable accessories is caused to perform a return action, it is determined whether or not the operation end condition is satisfied. It is good also as a structure which carries out. According to this configuration, at the timing when it is determined that the operation end condition is satisfied, at least one movable accessory determined to be satisfied with the operation end condition is at the most returned position during driving or at the time of driving. It will be in the vicinity of the most returned position. Therefore, if the movable accessory other than the one movable accessory is located at the most return position when driving or near the most return position when driving, the series of operations is quickly completed at the earliest timing. After the end of the series of actions, the following control is executed on the premise that each of the plurality of movable accessories is positioned at or near the return position during drive. It becomes possible to

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して上昇動作を実行させた場合に、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成としてもよい。この構成によれば、上下移動動作終了条件が成立していると判定したタイミングにおいては、少なくとも、当該上下移動動作終了条件が成立していると判定した一の演出用可動役物170は、駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置した状態となる。したがって、当該一の演出用可動役物170以外の他の演出用可動役物170がそれぞれの駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置していれば、当該一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の上下移動動作の終了後に、複数の演出用可動役物170のそれぞれが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, when a plurality of movable accessories for presentation 170 are provided, and each of the plurality of movable accessories for presentation 170 is caused to perform an upward motion, Alternatively, it may be determined whether or not the vertical movement end condition is satisfied. According to this configuration, at the timing when it is determined that the vertical movement end condition is satisfied, at least one performance movable accessory 170 determined that the vertical movement end condition is satisfied is driven. It is in a state of being positioned at or near the origin position (or W position), which is also the most returned position. Therefore, if the movable effect 170 other than the one movable effect 170 is positioned at or near the origin position (or the W position), which is also the return position during driving, the series can be quickly completed at the earliest timing, and after completion of the series of vertical movement operations, each of the plurality of production movable accessories 170 is moved to the origin position (or It is possible to execute the following control on the premise that the vehicle is positioned at or near the position W).

《12-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、動作終了条件が成立しているか否かを判定しない構成としてもよい。この構成によれば、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。
<<12-8-7>> Modification 7:
In the above embodiment and each modification, when a plurality of movable accessories are provided, and control is executed to drive each of the plurality of movable accessories to the maximum displacement position when driving, the operation end condition is A configuration may be adopted in which it is not determined whether or not it is established. According to this configuration, the next control on the premise that each of the plurality of movable accessories is positioned at or near the most returned position during driving is performed when the operation end condition of the series of operations is satisfied. It is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine while maintaining the advantage of being able to execute the game at the fastest speed later. A specific description will be given below.

仮に、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最大変位位置側に駆動している状態で動作終了条件が成立したと判定したとしても、当該動作終了条件が成立したと判定した一の可動役物が駆動時最大変位位置側に位置している状態では、当該一の可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を当該一の可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に戻るまで待つことになる。したがって、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合に動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、当該一の可動役物が駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、当該一の可動役物が駆動時最大変位位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、当該一の可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Hypothetically, if control is executed to drive each of the plurality of movable accessories to the maximum displacement position side during driving, a configuration is adopted to determine whether or not the operation end condition is satisfied, and the plurality of movable accessories are arranged. Even if it is determined that the operation end condition is satisfied in a state where each of is driven to the maximum displacement position side when driving, one movable accessory that is determined to have satisfied the operation end condition is the maximum displacement position side when driving , it is not possible to execute the next control based on the premise that the one movable accessory is positioned at the most return position during driving or near the most return position during driving. The start of control is waited until the one movable accessory returns to the most-returned position during driving or near the most-returned position during driving. Therefore, even though there is no advantage of determining whether or not the operation end condition is satisfied when executing control to drive each of the plurality of movable accessories to the maximum displacement position side during driving, the control is complicated. As a result, the processing load of the gaming machine increases. In addition, if the movable accessory is positioned at the most-returned position during driving or near the most-returned position during driving, the following control is performed when the movable accessory is positioned at the maximum displacement position during driving. If the driving is stopped in the middle of driving, the movement of the one movable accessory becomes unnatural, and there is a risk that the player will feel uncomfortable or uncomfortable.

これに対して、本変形例によれば、複数の可動役物のそれぞれに対して駆動時最大変位位置側に駆動させる制御を実行した場合には、動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の可動役物のそれぞれが駆動時最戻り位置または駆動時最戻り位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の動作の動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本変形例によれば、動作終了条件が成立したと判定した一の可動役物の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to this modification, when control is executed to drive each of the plurality of movable accessories to the maximum displacement position during driving, whether or not the operation end condition is satisfied is determined. Since it is not determined, the next control on the premise that each of the plurality of movable accessories is positioned at or near the most returned position during driving is executed as soon as possible after the operation end condition of the series of operations is satisfied. It is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine while maintaining the advantage of being able to execute at . Furthermore, according to this modified example, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the motion of one movable accessory determined to satisfy the motion end condition becomes unnatural, causing the player to feel uncomfortable or uncomfortable. be able to.

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しない構成としてもよい。この構成によれば、複数の演出用可動役物170のそれぞれが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a plurality of movable accessories for presentation 170 are provided, and each of the plurality of movable accessories for presentation 170 is driven to the lowest position side. A configuration may be adopted in which it is not determined whether or not the vertical movement end condition is satisfied when the control is executed. According to this configuration, the next control based on the premise that each of the plurality of movable accessories 170 is positioned at or near the origin position (or W position), which is also the most returned position during driving, is performed in a series of up and down. It is possible to simplify the control and reduce the processing load of the game machine while maintaining the advantage of being able to execute the moving operation at the fastest speed after the up-and-down moving operation end condition of the moving operation is satisfied. A specific description will be given below.

仮に、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、複数の演出用可動役物170のそれぞれが最下点位置側に駆動している状態で上下移動動作終了条件が成立したと判定したとしても、当該上下移動動作終了条件が成立したと判定した一の演出用可動役物170が最下点位置側に位置している状態では、当該一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を当該一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に戻るまで待つことになる。したがって、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合に上下移動動作終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、当該一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を、当該一の演出用可動役物170が最下点位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、当該一の演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Suppose that a configuration is adopted in which it is determined whether or not a vertical movement end condition is satisfied when control is executed to drive each of the plurality of movable accessories 170 toward the lowest position. Even if it is determined that the up-and-down movement end condition is satisfied in a state in which each of the production movable accessories 170 is driven to the lowest point side, the one that determines that the up-and-down movement end condition is satisfied When the movable accessory 170 for presentation is positioned at the lowest position side, the movable accessory for presentation 170 is positioned at or near the origin position (or W position) which is also the most return position during driving. Since the next control cannot be executed on the premise that the will wait until it returns to Therefore, even though there is no advantage in determining whether or not the up-and-down movement end condition is satisfied when control is executed to drive each of the plurality of performance movable accessories 170 to the lowest position side. , the control becomes complicated and the processing load of the gaming machine increases. Further, if the one effect movable accessory 170 is positioned at or near the origin position (or the W position), which is also the most return position when driving, the following control is performed for the one effect movable accessory 170. If the driving is stopped while the accessory 170 is being driven to the lowest position side, the movement of the one performance movable accessory 170 becomes unnatural, and the player feels uncomfortable. It can make you feel uncomfortable.

これに対して、本変形例によれば、複数の演出用可動役物170のそれぞれに対して最下点位置側に駆動させる制御を実行した場合には、上下移動動作終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の演出用可動役物170のそれぞれが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)またはその近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の上下移動動作の上下移動動作終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本変形例によれば、上下移動動作終了条件が成立したと判定した一の演出用可動役物170の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to the present modification, when control is executed to drive each of the plurality of movable accessories 170 toward the lowest position, the vertical movement end condition is established. Since it is not determined whether or not there is, the following control is performed on the premise that each of the plurality of movable accessories 170 is positioned at or near the origin position (or W position), which is also the most return position during driving. It is possible to simplify the control and reduce the processing load of the game machine while maintaining the advantage of being able to execute the up-and-down movement operation at the fastest speed after the up-and-down movement operation end condition of (1) is established. Furthermore, according to this modification, the motion of the one performance movable accessory 170 determined to satisfy the vertical movement motion end condition becomes unnatural, causing the player to feel uncomfortable or uncomfortable. can be avoided.

《12-8-8》変形例8:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のうちの一の可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されている期間は、複数の可動役物のうちの他の可動役物が駆動時最戻り位置に位置するように制御する構成としてもよい。この構成によれば、複数の可動役物のうちの一の可動役物と他の可動役物のいずれもが駆動時最大変位位置側に制御されているといった状況が発生しない。したがって、一の可動役物が駆動時最大変位位置側から駆動時最戻り位置に戻った際に動作終了条件が成立したと判定した状況であるにもかかわらず、他の可動役物が駆動時最大変位位置側に制御されており、当該他の可動役物が駆動時最戻り位置に戻るまで一連の動作を終了させることができないといったことを回避することが可能となる。
<<12-8-8>> Modification 8:
In the above embodiment and each of the above modifications, a plurality of movable accessories are provided, and during a period in which one of the plurality of movable accessories is controlled to the maximum displacement position during driving, a plurality of movable accessories are provided. It may be configured such that other movable accessories out of the accessories are controlled to be positioned at the most returned position during driving. According to this configuration, neither one of the plurality of movable accessories nor the other movable accessories is controlled to the maximum displacement position during driving. Therefore, even though it is determined that the operation end condition is satisfied when one movable accessory returns from the maximum displacement position during driving to the most returned position during driving, the other movable accessory is at the time of driving. Since it is controlled to the maximum displacement position side, it is possible to avoid a situation in which a series of actions cannot be completed until the other movable accessory returns to the most return position during driving.

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のうちの一の演出用可動役物170が最下点位置側に制御されている期間は、複数の演出用可動役物170のうちの他の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置するように制御する構成としてもよい。この構成によれば、複数の演出用可動役物170のうちの一の演出用可動役物170と他の演出用可動役物170のいずれもが最下点位置側に制御されているといった状況が発生しない。したがって、一の演出用可動役物170が最下点位置側から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻った際に上下移動動作終了条件が成立したと判定した状況であるにもかかわらず、他の演出用可動役物170が最下点位置側に制御されており、当該他の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまで一連の上下移動動作を終了させることができないといったことを回避することが可能となる。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a plurality of movable accessory 170 are provided, and one movable accessory 170 out of the plurality of movable accessories 170 is the largest. During the period of control to the lower point position side, the other of the plurality of movable effects 170 for effects is positioned at the origin position (or W position) which is also the return position during driving. It may be configured to control to According to this configuration, one of the plurality of movable accessory 170 for presentation and the other movable accessory for presentation 170 are both controlled to the lowest position side. does not occur. Therefore, it is determined that the upward/downward movement end condition is met when one of the performance movable accessories 170 returns from the lowest position side to the origin position (or W position), which is also the most return position during driving. In spite of this, the other movable accessory for presentation 170 is controlled to the lowest position side, and the other movable accessory for presentation 170 is at the origin position (or W position) which is also the most returned position during driving. It is possible to avoid a situation in which a series of up-and-down movement operations cannot be completed until returning.

《12-8-9》変形例9:
上記実施形態及び上記各変形例において、可動役物を複数備える構成とし、複数の可動役物のうちの一の可動役物が駆動時最大変位位置側から駆動時最戻り位置に戻った後、所定のインターバル期間の経過後に、複数の可動役物のうちの他の可動役物を駆動時最戻り位置から駆動時最大変位位置側に制御する構成としてもよい。この構成によれば、一の可動役物が駆動時最戻り位置に戻った後の所定のインターバル期間においては、複数の可動役物の全てが駆動時最戻り位置に位置することになる。この構成の効果について説明する。当該所定のインターバル期間において動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該所定のインターバル期間において動作終了条件が成立した場合には、複数の可動役物の全てが駆動時最戻り位置に位置しているため、いくつかの可動役物が駆動時最戻り位置以外の位置から駆動時最戻り位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、複数の可動役物の全てが駆動時最戻り位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。
<<12-8-9>> Modification 9:
In the above embodiment and each of the above modifications, a plurality of movable accessories are provided, and after one movable accessory among the plurality of movable accessories returns from the maximum displacement position during driving to the most returned position during driving, After the lapse of a predetermined interval period, another movable accessory out of the plurality of movable accessories may be controlled from the most return position during driving to the maximum displacement position during driving. According to this configuration, during a predetermined interval period after one movable accessory returns to the most returned position when driven, all of the plurality of movable accessories are positioned at the most returned position when driven. The effect of this configuration will be described. If it is configured to repeatedly determine whether or not the operation end condition is satisfied in the predetermined interval period, when the operation end condition is satisfied in the predetermined interval period, all of the plurality of movable accessories are driven. Because it is located at the most retracted position, a series of actions can be performed at the earliest timing without causing a time lag until some movable accessories return to the most retracted position when driving from a position other than the most retracted position when driving. As well as being able to end it quickly, it is possible to immediately execute the next control on the premise that all of the plurality of movable accessories are positioned at the most return position during driving. That is, according to this modification, it is possible to include a period in which the series of operations can be completed without causing a time lag in the period during which the series of operations is being performed.

具体的には、例えば、上記実施形態及び上記各変形例において、演出用可動役物170を複数備える構成とし、複数の演出用可動役物170のうちの一の演出用可動役物170が最下点位置側から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻った後、所定のインターバル期間の経過後に、複数の演出用可動役物170のうちの他の演出用可動役物170を駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)から最下点位置側に制御する構成としてもよい。この構成によれば、一の演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻った後の所定のインターバル期間においては、複数の演出用可動役物170の全てが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置することになる。この構成の効果について説明する。当該所定のインターバル期間において上下移動動作終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該所定のインターバル期間において上下移動動作終了条件が成立した場合には、複数の演出用可動役物170の全てが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置しているため、いくつかの演出用可動役物170が駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)以外の位置から駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の上下移動動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、複数の演出用可動役物170の全てが駆動時最戻り位置でもある原点位置(またはW位置)に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本変形例によれば、一連の上下移動動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の上下移動動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 Specifically, for example, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a plurality of movable accessory 170 are provided, and one movable accessory 170 out of the plurality of movable accessories 170 is the largest. After returning from the lower point position side to the origin position (or W position), which is also the most returned position during driving, after a predetermined interval period has passed, the other movable accessory for presentation among the plurality of movable accessories for presentation 170 170 may be controlled from the origin position (or W position), which is also the most returned position during driving, to the lowest position side. According to this configuration, during a predetermined interval period after one movable accessory 170 returns to the origin position (or W position), which is also the most return position during driving, the plurality of movable accessories 170 All of them are located at the origin position (or W position) which is also the most returned position during driving. The effect of this configuration will be described. If it is configured to repeatedly determine whether or not the up-and-down movement end condition is satisfied in the predetermined interval period, when the up-and-down movement end condition is satisfied in the predetermined interval period, a plurality of movable roles for presentation are determined. Since all of the objects 170 are located at the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven, some of the movable accessories 170 for presentation are located at the origin position (or W position), which is also the most returned position when driven. A series of up-and-down movement operations can be quickly completed at the earliest timing without causing a time lag until returning to the origin position (or the W position), which is also the most returned position during driving, from a position other than the It is possible to immediately execute the next control on the premise that all of the performance movable accessories 170 are positioned at the origin position (or W position), which is also the most return position during driving. That is, according to this modified example, it is possible to include a period in which the series of vertical movement motions can be completed without causing a time lag in the period during which the series of vertical movement motions is executed. .

《12-8-10》変形例10:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<12-8-10>> Modification 10:
In the above embodiment and each modification, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. , cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the inner frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin. It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, or cast steel. , stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, and other metals. Further, in the above embodiment and each modification, the pachinko machine has a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, after adopting a configuration in which this cylinder lock is omitted, a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and the front door frame A configuration in which a second cylinder lock having a function of locking the inner frame so that it cannot be opened may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame with respect to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. You may employ the structure provided. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, the configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame with respect to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted. may be adopted. Further, in the above embodiment and each modification, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, and may be made of steel (carbon steel), cast iron, cast steel, It may be made of metal such as stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Further, in the above-described embodiment and each modification, the pachinko machine employs a configuration including an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration including only the upper tray may be adopted. Further, in the above-described embodiment and each modified example, a configuration in which the operation handle is provided on the right side in front view is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side in front view may be adopted. Also, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the modifications, the operating handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle). However, a configuration in which the touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modification, various configurations can be adopted as the shooting means capable of shooting game balls. Alternatively, a structure or the like may be adopted in which the game ball is shot using the wind pressure generated when the compressed gas is ejected. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, when the operating handle is turned clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute. A configuration in which less than 100 (eg, 60) game balls are fired per minute may be used, and a configuration in which 100 or more (eg, 200) game balls are fired per minute may be used. good. Alternatively, the game ball may be shot one by one by flipping the lever. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, a configuration in which a speaker is provided as means capable of outputting sound is adopted, but a configuration in which an earphone jack is provided in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can hear the sound of the pachinko machine he/she is playing without being disturbed by the sounds of the surrounding pachinko machines by connecting the earphones or headphones he/she has brought with him/herself to the earphone jack. It is possible to enjoy it in minutes. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbol that starts the variable display based on the entry of the game ball into the various starting holes. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. Further, in the above-described embodiment and each of the above-described modified examples, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start the variable display based on the passage of the game ball through various gates, For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, various configurations can be adopted as display means capable of displaying various decorative patterns, such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, and an LED display device. , a rotating drum type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, or the like may be employed. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the decorative pattern is not limited to numerals, and various characters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be employed. For example, as decorative patterns, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be employed. Further, in the above-described embodiment and each modification, the number of symbol rows in which decorative symbols are scrolled is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In the case of adopting a configuration in which there is only one decorative pattern row, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. In the case of adopting a configuration in which two or more rows of decorative patterns are employed, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative patterns stop on a specific line. Further, in the above-described embodiment and each of the modified examples, various configurations can be adopted as the special electric accessory. A configuration in which the large winning slot can be opened by rotating the plate-shaped member forward about the rotation shaft, or a configuration in which the large winning slot is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each of the modifications described above, various configurations can be adopted as the ordinary electric accessory. A rotation shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward about the rotation shaft to open the starting port, front and rear of the game board A structure or the like in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in a direction may be adopted. In addition, in the above-described embodiment and each modified example, the number of winning balls set in each ball opening (starting hole, general winning opening, big winning opening, etc.) is an example, and is set for each ball opening By appropriately changing the number of prize balls, it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications.

《12-8-11》変形例11:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<12-8-11>> Modification 11:
In the above embodiment and its modification, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100, but instead of this, the main control device and It is good also as a structure provided with two control devices called a sub control device. The sub control device may be configured to execute various processes executed by the sound emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In addition, in the above embodiment and its modification, the various processes executed by each of the three control devices 60, 90, 100 are not limited to the division described in the above embodiment, and the three control devices 60, 90 , 100 as a whole should be able to execute various processes in the above embodiment.

《12-9》他の構成への適用:
上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると特別電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<12-9>> Application to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which a special electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, starts rotating the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態及び上記各変形例においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, part of the functions implemented by software in the above embodiments and modifications may be implemented by hardware, or part of the functions implemented by hardware may be implemented by software. good too.

《12-10》上記実施形態及び上記各変形例等から抽出される発明群について:
以下、上述した実施形態及び各変形例から抽出される発明群の特徴(特徴群)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態又は上記各変形例において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<<12-10>> Regarding the group of inventions extracted from the above embodiment and each of the modifications, etc.:
Hereinafter, the features (feature group) of the group of inventions extracted from the above-described embodiment and each modified example will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, corresponding configurations in the above embodiment or each modified example are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴dA群>
特徴dA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第12実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic dA group>
The feature dA group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the twelfth embodiment and its modifications.

[特徴dA1]
遊技領域(遊技領域PA)に設けられた入球手段(入球部/第1特図始動口33、第2特図始動口34)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選(内部抽選/第1特図抽選、第2特図抽選)を行なう当否抽選手段(抽選処理/特図抽選を実行する処理)と、
前記当否抽選手段の前記当否抽選の抽選結果に応じて表示手段(表示部/図柄表示装置41)で実行する一の特定演出(所定演出/特図変動演出を構成する表示演出)を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御手段(表示制御処理/表示演出パターンを決定して実行する処理)と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段における前記特定演出の表示中に動作する可動手段(可動役物/演出用可動役物170)の一の動作態様(動作パターン/役物動作パターン)を複数の中から決定して実行する可動制御手段(可動制御処理/役物動作パターンを決定して実行する処理)と、
を備える遊技機であって、
前記可動制御手段は、所定の作動条件(所定の開始条件/役物連動バトル演出の開始条件)の成立に基づいて、前記複数の中から決定された一の前記動作態様(動作パターン/役物動作パターン)に対応して設定された特定情報(設定情報/駆動シナリオ93c1)に基づいて前記可動手段に一連の特定動作(一連の動作/一連の上下移動動作)を行なわせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置(非駆動時初期位置/原点位置)側である第1位置(駆動時最戻り位置/原点位置(実施形態)、W位置(変形例))と、最も駆動された位置である第2位置(駆動時最大変位位置/最下点位置)との間で駆動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させる所定動作(戻り動作/上昇動作)を複数回実行するように構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、当該一連の特定動作の終了条件(動作終了条件/上下移動動作終了条件)が成立しているか否かを判定する判定手段(判定処理/上下移動動作終了条件を判定する処理)と、
前記判定手段に基づいて前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置する前記可動手段を停止させて前記一連の特定動作を終了する終了手段(終了処理/上下移動動作を終了する処理)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA1]
Ball entry means (ball entry portion/first special figure start opening 33, second special figure start opening 34) provided in the game area (game area PA),
A winning lottery means (lottery processing/processing for executing a special lottery) for performing a winning lottery (internal lottery/first special lottery, second special lottery) when a game ball enters the ball entering means;
A plurality of performances of one specific performance (predetermined performance/display performance constituting special figure variation performance) executed by display means (display unit/symbol display device 41) according to the lottery result of the success/failure lottery of the success/failure lottery means display control means (display control processing/processing for determining and executing a display effect pattern) for determining and executing display modes;
A plurality of one operation modes (movement pattern/movement pattern) of the movable means (movable role/movable role for production 170) provided in the game area and operating during the display of the specific effect on the display means Movable control means (movable control processing/processing for determining and executing a role product action pattern) that determines and executes from
A gaming machine comprising
The movable control means selects one of the plurality of operation modes (operation pattern/accessory item) based on establishment of a predetermined operation condition (predetermined start condition/accessory item-linked battle production start condition). based on specific information (setting information/driving scenario 93c1) set corresponding to the operation pattern), the movable means is caused to perform a series of specific operations (a series of operations/a series of vertical movement operations);
The movable means moves to a first position (return position during driving/origin position (embodiment), W position (modification)) on the side of the initial position (initial position during non-driving/origin position) in the series of specific operations. and a second position (maximum displacement position during driving/lowest point position), which is the most driven position,
The series of specific actions is configured to perform a predetermined action (return action/up action) for positioning the movable means at or near the first position a plurality of times,
The movable control means is
Judgment means (judgment processing/vertical movement operation end condition) for judging whether or not the end condition (operation end condition/vertical movement end condition) of the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed judgment process) and
When the determination means determines that the termination condition is satisfied, the movable means positioned at or near the first position is stopped to terminate the series of specific actions. Termination means (termination processing/processing for terminating the vertical movement operation);
A gaming machine characterized by comprising:

本特徴によれば、遊技領域に設けられた入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を実行し、当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行可能であり、遊技領域に設けられ、表示手段における特定演出の表示中に動作する可動手段の一の動作態様を複数の中から決定して実行可能である。 According to this feature, when a game ball enters the ball entry means provided in the game area, a lottery is executed, and one specific effect executed by the display means is executed according to the lottery result of the lottery. It is possible to determine and execute from the performance display modes, and it is possible to determine and execute one operation mode of the movable means provided in the game area and operating during the display of the specific performance on the display means from among a plurality of modes. .

そして、本特徴によれば、所定の作動条件の成立に基づいて、複数の中から決定された一の動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて可動手段に一連の特定動作を行なわせる。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作が規定された特定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、当該一連の特定動作が実行されるので、可動手段に一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができるので、遊技機の処理負荷を低減することができる。 According to this feature, based on the establishment of a predetermined operating condition, the movable means performs a series of specific actions based on specific information set corresponding to one action mode determined from among a plurality of actions. Let Therefore, according to this feature, once the specific information defining a series of specific actions is read from the predetermined storage unit and stored in the execution area, the series of specific actions is executed. It is possible to omit a huge number of processes such as reading out motion information corresponding to a single motion from a predetermined storage unit and storing it in an execution area each time the means is caused to perform a single motion. Therefore, the processing load of the game machine can be reduced.

さらに、本特徴によれば、可動手段は、一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も駆動された位置である第2位置との間で駆動制御され、一連の特定動作は、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させる所定動作を複数回実行するように構成されており、所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、当該一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置した状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the movable means is drive-controlled between the first position, which is the initial position side, and the second position, which is the most driven position, in the series of specific actions, and the series of specific actions is , the predetermined motion of positioning the movable means at or near the first position is executed a plurality of times, and when the predetermined motion is executed, whether the condition for terminating the series of specific motions is satisfied. If it is determined that the termination condition is satisfied, the movable means positioned at or near the first position is stopped to terminate the series of specific operations. Therefore, according to this feature, the series of specific actions can be performed while the movable means is positioned at or near the first position without waiting for the completion of all the actions included in the series of specific actions. can be completed at the earliest timing, and after the series of specific actions is completed, the next control is executed on the premise that the movable means is positioned at or near the first position. It becomes possible to

ここで、仮に、本特徴とは異なり、一連の特定動作の終了条件の成立を任意のタイミングで判定し、終了条件が成立したと判定された任意のタイミングで一連の特定動作を強制的に終了させる構成を採用した場合には、可動手段が第1位置と第2位置との間で毎回異なる位置で停止することになる。この結果、例えば、一連の特定動作の終了後に次の制御を開始する場合に、当該次の制御の開始のタイミングにおける可動手段の位置が毎回異なることになる。したがって、一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 Here, unlike this feature, if it is determined at an arbitrary timing whether the end condition of the series of specific actions is satisfied, and the series of specific actions is forcibly terminated at an arbitrary timing when it is determined that the end condition is satisfied. In the case of adopting a configuration that allows the movable means to stop at a different position each time between the first position and the second position. As a result, for example, when the next control is started after a series of specific actions are completed, the position of the movable means at the timing of starting the next control will be different each time. Therefore, after the series of specific actions is completed, there may arise a problem that the next control cannot be executed on the premise that the movable means is positioned at or near the first position.

これに対して、本特徴によれば、上述したように、所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。この結果、一連の特定動作の終了時には、可動手段は第1位置または第1位置の近傍に位置することになる。したがって、一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 On the other hand, according to this feature, as described above, when the predetermined action is executed, it is determined whether or not the end condition of the series of specific actions is satisfied, and if the end condition is satisfied, When the determination is made, the movable means located at or near the first position is stopped to end the series of specific actions. As a result, the movable means is positioned at or near the first position at the end of the series of specific actions. Therefore, it is possible to execute the next control on the premise that the movable means is positioned at or near the first position after the series of specific actions is completed.

このように、本特徴によれば、遊技機の処理負荷を低減しつつ、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Thus, according to this feature, the processing load of the game machine is reduced, and the movable means is moved to the first position or to the first position without waiting for the completion of all the actions included in the series of specific actions. The series of specific actions can be quickly completed at the earliest timing while the movable means is positioned near the first position, and the movable means is positioned at or near the first position after the series of specific actions is completed. It is possible to execute the following control on the premise that

[特徴dA2]
特徴dA1に記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を実行する期間として、第1の期間(短動作期間/演出操作ボタン24が押下された場合の実行期間)と、前記第1の期間よりも長い第2の期間(長動作期間/演出操作ボタン24が押下されなかった場合の実行期間)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA2]
The gaming machine according to feature dA1,
As the period for executing the series of specific actions, a first period (short action period/execution period when the effect operation button 24 is pressed) and a second period longer than the first period (long action period/execution period when the effect operation button 24 is not pressed);

本特徴によれば、一連の特定動作を実行する期間として、第1の期間と、第1の期間よりも長い第2の期間と、を備える。すなわち、一連の特定動作が第1の期間の長さで終了する場合と、第2の期間の長さで終了する場合とがあり、換言すれば、本特徴によれば、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在するので、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成と比較して、上記特徴dA1の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, the period during which the series of specific operations is executed includes the first period and the second period longer than the first period. That is, the series of specific actions may end in the length of the first period or may end in the length of the second period. Since there are a plurality of timings for ending the series of specific actions, the effect of the feature dA1 can be further exhibited compared to a configuration in which there are not a plurality of timings for ending the series of specific actions. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在しない構成を採用した場合、例えば、一連の特定動作を終了させるタイミングが当該一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の特定動作の実行中に終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の特定動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which there are not multiple timings for ending the series of specific actions, for example, the timing for ending the series of specific actions is fixed at the elapse of a predetermined period from the start of the series of specific actions. In this case, it is not necessary to frequently determine whether or not the termination condition is satisfied during execution of the series of specific actions, and the series of specific actions may be terminated when the predetermined period of time elapses. Furthermore, if the content of the specific information that defines the series of specific actions is adjusted and set in advance so that the movable means is at a given position when the predetermined period of time elapses, then the series of specific actions can be completed at the end of the series of specific actions. There is no possibility that the position of the movable means will become unstable.

しかしながら、本特徴によれば、一連の特定動作を終了させるタイミングが複数存在する、すなわち、当該タイミングが不定であるので、上述したように、一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の特定動作を終了させるタイミングが不定であるので、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまい、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this feature, there are multiple timings for ending the series of specific actions, that is, the timings are indefinite. It is not effective to take measures such as adjusting and setting in advance the contents of the specific information that defines the series of specific actions so that the series of specific actions are present at a predetermined position, and furthermore, the series of specific actions is terminated. Since the timing is indeterminate, the position of the movable means at the end of the series of specific actions is indeterminate, and the movable means is positioned at or near the first position after the series of specific actions is finished. A problem may arise that the next control cannot be executed on the premise that the

そこで、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させる所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to this characteristic subordinate to the characteristic dA1, when the predetermined movement of positioning the movable means at or near the first position is executed, it is determined whether or not the conditions for terminating the series of specific movements are satisfied. If it is determined that the termination condition is satisfied, the movable means positioned at or near the first position is stopped to terminate the series of specific operations. Therefore, according to this feature, without waiting for the completion of all the actions included in the series of specific actions, the series of specific actions can be performed in a state in which the movable means is positioned at or near the first position. can be completed at the earliest timing, and after the series of specific actions is completed, the next control is executed on the premise that the movable means is positioned at or near the first position. It becomes possible to

[特徴dA3]
特徴dA1または特徴dA2に記載の遊技機であって、
前記可動手段が前記第2位置側に制御されている期間として、第1の制御期間(短制御期間/初期位置とA位置との間を往復する期間)と、前記第1の制御期間よりも長い第2の制御期間(長制御期間/初期位置とB位置との間を往復する期間)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA3]
A gaming machine according to feature dA1 or feature dA2,
As a period during which the movable means is controlled to the second position side, a first control period (short control period/a period for reciprocating between the initial position and the A position) and a period longer than the first control period and a long second control period (long control period/period of going back and forth between the initial position and the B position).

本特徴によれば、可動手段が第2位置側に制御されている期間として、第1の制御期間と、第1の制御期間よりも長い第2の制御期間と、を備えるので、可動手段が第1位置に戻るまでに第1の制御期間を要する場合と、第1の制御期間よりも長い第2の制御期間を要する場合とがある。本特徴によれば、可動手段が第2位置側に制御されている期間として、第1の制御期間よりも長い第2の制御期間を要した場合であっても、その後に必ず当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定するので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることが可能となる。 According to this feature, the period during which the movable means is controlled toward the second position includes the first control period and the second control period longer than the first control period. There are cases where a first control period is required to return to the first position, and where a second control period longer than the first control period is required. According to this feature, even if the second control period longer than the first control period is required as the period during which the movable means is controlled to the second position side, the series of specific Since it is determined whether or not the end condition of the operation is satisfied, it is possible to shorten the time lag from when the end condition is satisfied until the next control is started.

[特徴dA4]
特徴dA1から特徴dA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御として、第1の制御(第1制御/演出用可動役物170に一連の落下・拡大・回転・縮小・上昇動作を実行させる制御)と、前記第1の制御とは異なる第2の制御(第2制御/演出用可動役物170に待機動作を実行させる制御)と、を実行可能であり、前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御が前記第1の制御と前記第2の制御とのいずれの場合であっても、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させた状態で実行される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA4]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA3,
As the control executed after the series of specific actions is completed, the first control (first control/control to cause the movable accessory for effect 170 to perform a series of falling, expanding, rotating, shrinking, and rising actions); A second control different from the first control (second control/control for causing the effect movable accessory 170 to perform a standby action) can be executed, and is executed after the series of specific actions is completed. In either case of the first control or the second control, the control is executed with the movable means positioned at or near the first position. Characteristic game machine.

本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御として、第1の制御と、第1の制御とは異なる第2の制御と、を実行可能であり、一連の特定動作を終了した後に実行される制御が第1の制御と第2の制御とのいずれの場合であっても、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で実行される。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴では、可動手段は、終了条件が成立したことによって一連の特定動作を終了した場合には、当該一連の特定動作を終了した時点において、第1位置または第1位置の近傍に位置している。したがって、一連の特定動作を終了した後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置しておらずに第1の制御または第2の制御といった次の制御を実行することができないといった不具合の発生を回避することが可能となる。 According to this feature, the first control and the second control different from the first control can be executed as the control to be executed after the series of specific actions is finished, and the series of specific actions can be executed. Regardless of whether the control executed after the end is the first control or the second control, it is executed with the movable means positioned at or near the first position. Further, in this characteristic subordinate to the above characteristic dA1, when the series of specific actions is terminated by the establishment of the termination condition, the movable means moves to the first position or the first position at the time when the series of specific actions is terminated. 1 position. Therefore, after completing a series of specific actions, the movable means is not located at the first position or near the first position, and the next control such as the first control or the second control cannot be executed. It is possible to avoid the occurrence of trouble.

[特徴dA5]
特徴dA1から特徴dA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作の前記終了条件の成立タイミングは、遊技者の所定の遊技操作(遊技用操作/演出操作ボタン24の押下操作)に基づいて変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA5]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA4,
A gaming machine characterized in that the timing at which the conditions for ending the series of specific actions are established can be changed based on a predetermined game operation (game operation/depressing operation of the performance operation button 24) by the player.

本特徴によれば、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングは、遊技者の所定の遊技操作に基づいて変化し得るので、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが変化しない構成と比較して、上記特徴dA1の効果をより一層発揮させることができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, the timing at which the condition for ending the series of specific actions is satisfied can be changed based on the predetermined game operation of the player, so compared to a configuration in which the timing at which the condition for ending the series of specific actions is not changed. Therefore, the effect of the feature dA1 can be further exhibited. A specific description will be given below.

ここで、仮に、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが変化しない構成を採用した場合、例えば、一連の特定動作を終了させるタイミングが当該一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に固定されている場合には、一連の特定動作の実行中に終了条件が成立しているか否かを頻繁に判定する必要はなく、当該所定期間の経過時に一連の特定動作を終了させればよい。さらに、当該所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておけば、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまうといったこともない。 Here, if a configuration is adopted in which the timing at which the condition for ending the series of specific actions does not change, for example, the timing for ending the series of specific actions is fixed at the time when a predetermined period of time has elapsed from the start of the series of specific actions. In this case, it is not necessary to frequently determine whether or not the end condition is satisfied during the execution of the series of specific actions, and the series of specific actions may be terminated when the predetermined period of time elapses. Furthermore, if the content of the specific information that defines the series of specific actions is adjusted and set in advance so that the movable means is at a given position when the predetermined period of time elapses, then the series of specific actions can be completed at the end of the series of specific actions. There is no possibility that the position of the movable means will become unstable.

しかしながら、本特徴によれば、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが遊技者の所定の遊技操作に基づいて変化し得るので、上述したように、一連の特定動作の開始から所定期間の経過時に可動手段が所定の位置に存在しているように一連の特定動作を規定する特定情報の内容をあらかじめ調整して設定しておくといった対策をしても有効ではなく、さらに、一連の特定動作の終了条件の成立タイミングが遊技者の所定の遊技操作に基づいて変化し得るので、一連の特定動作の終了時における可動手段の位置が不定となってしまい、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することができないといった課題が生じ得る。 However, according to this feature, the timing at which the condition for ending the series of specific actions is met can change based on the predetermined game operation of the player. Sometimes it is not effective to take measures such as adjusting and setting in advance the contents of the specific information that defines the series of specific actions so that the movable means exists at a predetermined position. can change based on the player's predetermined game operation, the position of the movable means at the end of the series of specific actions becomes indeterminate, and after the series of specific actions is finished, A problem may arise that the next control cannot be executed on the premise that the movable means is positioned at or near the first position.

そこで、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させる所定動作を実行した場合に、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、第1位置または第1位置の近傍に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、可動手段を第1位置または第1位置の近傍に位置させた状態で当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 Therefore, according to this characteristic subordinate to the characteristic dA1, when the predetermined movement of positioning the movable means at or near the first position is executed, it is determined whether or not the conditions for terminating the series of specific movements are satisfied. If it is determined that the termination condition is satisfied, the movable means positioned at or near the first position is stopped to terminate the series of specific operations. Therefore, according to this feature, without waiting for all the actions included in the series of specific actions to be completed, the series of specific actions can be performed in a state in which the movable means is positioned at or near the first position. can be completed at the earliest timing, and after the series of specific actions is completed, the next control is executed on the premise that the movable means is positioned at or near the first position. It becomes possible to

[特徴dA6]
特徴dA1から特徴dA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、前記可動手段とは異なる制御対象(表示部/図柄表示装置41)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA6]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA5,
A gaming machine, wherein control targets to be controlled after the series of specific actions are completed include a control target (display unit/symbol display device 41) different from the movable means.

本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、可動手段とは異なる制御対象が含まれるので、一連の特定動作を終了した後に可動手段に対して実行される制御と、当該異なる制御対象によって実行される制御とのタイムラグを低減することが可能となる。 According to this feature, the control target executed after the series of specific actions is completed includes a control target different from the movable means. It is possible to reduce the time lag between the control to be performed and the control to be performed by the different controlled object.

[特徴dA7]
特徴dA1から特徴dA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動制御手段は、前記可動手段を前記第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、前記終了条件が成立しているか否かを判定しない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA7]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA6,
The gaming machine, wherein the movable control means does not determine whether or not the end condition is satisfied when executing the control to drive the movable means to the second position side.

本特徴によれば、可動制御手段は、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, when the movable control means executes the control to drive the movable means toward the second position, the movable means does not determine whether or not the conditions for ending the series of specific actions are satisfied. is positioned at or near the first position, the control can be simplified while maintaining the advantage of being able to execute the next control at the fastest speed after the conditions for ending a series of specific actions are met. It is possible to reduce the processing load of the game machine. A specific description will be given below.

仮に、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、可動手段が第2位置側に駆動している状態で終了条件が成立したと判定したとしても、可動手段が第2位置側に位置している状態では、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を可動手段が第1位置または第1位置の近傍に戻るまで待つことになる。したがって、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、可動手段が第2位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 If a control for driving the movable means to the second position side is executed, a configuration is adopted in which it is determined whether or not conditions for ending a series of specific actions are satisfied, and the movable means is driven to the second position side. Even if it is determined that the end condition is met in the state where the movable means is positioned on the second position side, it is assumed that the movable means is positioned at or near the first position. Since the next control cannot be executed, the start of the next control is waited until the movable means returns to the first position or the vicinity of the first position. Therefore, although there is no advantage of judging whether or not the end condition is satisfied when executing the control to drive the movable means to the second position side, the control becomes complicated and the processing load of the game machine increases. will do. Further, if the following control is performed on the premise that the movable means is positioned at or near the first position, the driving is stopped while the movable means is being driven toward the second position. In this case, the movement of the movable means becomes unnatural, and there is a risk that the player will feel uncomfortable or uncomfortable.

これに対して、本特徴によれば、可動制御手段は、可動手段を第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定しないので、可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本特徴によれば、可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 In contrast, according to this feature, when the movable control means executes control to drive the movable means to the second position side, it is determined whether or not the condition for ending the series of specific actions is satisfied. Therefore, it maintains the advantage that the next control on the premise that the movable means is positioned at or near the first position can be executed at the fastest speed after the condition for ending a series of specific operations is established. At the same time, it is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine. Furthermore, according to this feature, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the movement of the movable means becomes unnatural and the player feels uncomfortable or uncomfortable.

[特徴dA8]
特徴dA1から特徴dA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作において前記可動手段を前記初期位置側に戻した位置は、前記初期位置と同じ位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA8]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA7,
A gaming machine, wherein a position where the movable means is returned to the initial position side in the series of specific actions is the same position as the initial position.

本特徴によれば、一連の特定動作において可動手段を初期位置側に戻した位置は、初期位置と同じ位置であるので、可動手段は、一連の特定動作において、初期位置側に戻る場合には、初期位置に戻ることになる。そして、一連の特定動作において可動手段が初期位置に戻る毎に、当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定し、終了条件が成立していると判定された場合に、初期位置に位置する可動手段を停止させて一連の特定動作を終了する。したがって、本特徴によれば、一連の特定動作の終了後に実行する次の制御の内容を、可動手段が初期位置に位置することを前提とした内容に統一することが可能となる。この結果、当該次の制御の内容として、可動手段が初期位置以外に位置することを前提とした制御を用意する必要がなくなるので、制御の簡易化を図ることができる。 According to this feature, the position where the movable means is returned to the initial position side in the series of specific actions is the same position as the initial position. , will return to the initial position. Then, each time the movable means returns to the initial position in a series of specific actions, it is determined whether or not conditions for ending the series of specific actions are met. The movable means located at the initial position is stopped to end the series of specific operations. Therefore, according to this feature, it is possible to unify the content of the next control to be executed after the series of specific actions is completed on the premise that the movable means is positioned at the initial position. As a result, it is not necessary to prepare the control on the premise that the movable means is positioned at a position other than the initial position as the contents of the next control, so that the control can be simplified.

[特徴dA9]
特徴dA1から特徴dA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の作動条件の成立後、前記一連の特定動作の開始前に、前記可動手段が前記初期位置から駆動されない非駆動期間(開始前非駆動期間)が存在する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA9]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA8,
A gaming machine characterized in that there is a non-driving period (pre-start non-driving period) in which the movable means is not driven from the initial position after the predetermined operating condition is established and before the series of specific actions is started.

本特徴によれば、所定の作動条件の成立後、一連の特定動作の開始前に、可動手段が初期位置から駆動されない非駆動期間が存在する。この構成の効果について説明する。 According to this feature, there is a non-driving period in which the movable means is not driven from the initial position after the predetermined operating condition is established and before the series of specific operations is started. The effect of this configuration will be described.

ここで、仮に、本特徴とは異なり、一連の特定動作の開始前に可動手段が初期位置から駆動されない非駆動期間が存在しない構成を採用した場合について説明する。一般に、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下する遊技者が一定数存在する。このような遊技者が、ボタン受付有効期間が開始された直後、すなわち、一連の特定動作が開始された直後に演出操作ボタンを押下し、終了条件を成立させた場合には、既に可動手段が駆動を開始した直後であるため、可動手段が再び第1位置に戻るまでに時間を要することになってしまい、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまう。このため、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下する遊技者は、演出操作ボタンを押下する爽快感を感じることができなくなってしまうといった課題が生じ得る。 Here, unlike this feature, a case in which there is no non-driving period in which the movable means is not driven from the initial position before the start of a series of specific operations will be described. In general, there are a certain number of players who press the effect operation button immediately after the button acceptance valid period starts. When such a player presses the effect operation button immediately after the start of the button reception valid period, i.e., immediately after the start of a series of specific actions, and the end condition is established, the movable means has already been activated. Since it is just after the start of driving, it takes time for the movable means to return to the first position again, and the time lag until the start of the next control increases. Therefore, the player who presses the effect operation button immediately after the start of the button acceptance valid period may not feel the exhilaration of pressing the effect operation button.

そこで、本特徴のように、一連の特定動作の開始前に、可動手段が初期位置から駆動されない非駆動期間が存在する構成とするとともに、当該非駆動期間の開始時からボタン受付有効期間を開始する構成とすることにより、ボタン受付有効期間が開始された直後に遊技者が演出操作ボタンを押下した場合に、可動手段が駆動して初期位置から移動する前に、可動手段が初期位置に位置していることを前提とした次の制御を速やかに実行することが可能となる。したがって、本特徴によれば、遊技者がボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下した場合に、次の制御を開始するまでのタイムラグが大きくなってしまうことを回避することができるので、ボタン受付有効期間が開始された直後に演出操作ボタンを押下する遊技者に対して、演出操作ボタンを押下する爽快感を提供することが可能となる。 Therefore, as in this feature, before the start of a series of specific actions, there is a non-driving period in which the movable means is not driven from the initial position, and the button reception effective period starts from the start of the non-driving period. With this configuration, when the player presses the effect operation button immediately after the button reception effective period starts, the movable means is positioned at the initial position before the movable means is driven and moved from the initial position. It is possible to quickly execute the next control on the premise that the Therefore, according to this feature, when the player presses the effect operation button immediately after the button reception effective period starts, it is possible to avoid the time lag from starting the next control to increase. Therefore, it is possible to provide the player who presses the effect operation button immediately after the start of the button reception effective period with the exhilaration of pressing the effect operation button.

[特徴dA10]
特徴dA1から特徴dA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作には、前記可動手段が前記第1位置で待機する待機期間(動作待機期間)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA10]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA9,
A gaming machine, wherein the series of specific actions includes a waiting period (action waiting period) during which the movable means waits at the first position.

本特徴によれば、一連の特定動作には、可動手段が第1位置で待機する待機期間が含まれる。この構成の効果について説明する。一連の特定動作に可動手段が第1位置で待機する待機期間が含まれる構成とし、当該待機期間において終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該待機期間において終了条件が成立した場合には、可動手段が第1位置以外の位置から第1位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、可動手段が第1位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本特徴によれば、一連の特定動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の特定動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 According to this feature, the series of specific actions includes a waiting period during which the movable means waits at the first position. The effect of this configuration will be described. If a series of specific actions includes a waiting period in which the movable means waits at the first position, and if it is repeatedly determined whether or not the termination condition is satisfied during the standby period, the termination condition is satisfied during the standby period. When this is established, a series of specific actions can be quickly completed at the earliest timing without causing a time lag until the movable means returns to the first position from a position other than the first position, and the movable means can is positioned at the first position, the next control can be executed immediately. That is, according to this feature, it is possible to include a period during which the series of specific actions can be completed without causing a time lag in the period during which the series of specific actions is being performed.

[特徴dA11]
特徴dA1から特徴dA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、遊技球に接し得る位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA11]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA10,
A game machine, wherein the movable means is arranged at a position where it can come into contact with a game ball.

本特徴によれば、可動手段は、遊技球に接し得る位置に配置されているので、可動手段は、遊技球の挙動に変化を与え得ることになる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴では、終了条件が成立した場合には、一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件を成立させてから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、遊技者は、終了条件を成立させて可動手段の次の制御を開始させるタイミングを、遊技領域を流通する遊技球の位置や速度に応じて決定し、遊技者が意図した挙動の変化を遊技球に与えることが可能となる。このように、本特徴によれば、終了条件を成立させるタイミングを図り、可動手段の動作によって遊技球の挙動に変化を与えるといった、斬新な遊技を実現することが可能となる。 According to this feature, since the movable means is arranged at a position where it can come into contact with the game ball, the movable means can change the behavior of the game ball. Further, in this characteristic subordinate to the characteristic dA1, when the end condition is satisfied, the series of specific movements can be performed at the earliest timing without waiting for all the movements included in the series of specific movements to be completed. In addition, after the series of specific actions are completed, the next control can be executed quickly, so that the time lag from the establishment of the termination condition to the start of the next control can be shortened. can be done. Therefore, the player decides the timing of establishing the end condition and starting the next control of the movable means according to the position and speed of the game ball circulating in the game area, and changes the behavior intended by the player. It becomes possible to give it to a game ball. As described above, according to this feature, it is possible to realize a novel game such as determining the timing to satisfy the end condition and changing the behavior of the game ball by the operation of the movable means.

[特徴dA12]
特徴dA1から特徴dA11のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段は、透明または半透明の部材を含んで構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA12]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA11,
A gaming machine, wherein the movable means includes a transparent or translucent member.

本特徴によれば、可動手段は、透明または半透明の部材を含んで構成されているので、遊技者は、可動手段の裏側に位置する表示手段に表示される画像を可動手段を通して視認することが可能となる。この効果の詳細について説明する。表示手段は、終了条件が成立したことに対応する画像を、終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、表示手段に表示される画像と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることによって、可動手段の動作と連携した画像であって、当該可動手段を通して遊技者に視認させる画像を表示手段に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, since the movable means includes a transparent or translucent member, the player can view the image displayed on the display means located behind the movable means through the movable means. becomes possible. Details of this effect will be described. The display means can display an image corresponding to the fact that the termination condition is met without delay based on the fact that the termination condition is met. According to this characteristic subordinate to the characteristic dA1, when the end condition is met, the series of specific movements is performed without waiting for the completion of all the movements included in the series of specific movements of the movable means. Since it is possible to quickly end the series of specific actions at the earliest timing and to quickly execute the next control after finishing the series of specific actions, it is possible to wait until the start of the next control after the end condition is satisfied. Time lag can be shortened. Therefore, according to this feature, by shortening the time lag between the image displayed on the display means and the movement of the movable means, the image linked with the movement of the movable means is visible to the player through the movable means. It is possible to realize an effective effect such as displaying an image on the display means.

[特徴dA13]
特徴dA1から特徴dA12のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な前記表示手段(表示部/図柄表示装置41)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA13]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA12,
A gaming machine characterized in that the display means (display unit/symbol display device 41) capable of displaying an image is included in a control target to be executed after the series of specific actions is completed.

本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、画像を表示可能な表示手段が含まれる。この構成の効果について説明する。表示手段は、終了条件が成立したことに対応する画像を、終了条件の成立に基づいて遅滞なく表示することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、表示手段に表示される画像と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動手段の動作と連携した画像を表示手段に表示させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, the control target executed after the series of specific actions is completed includes the display means capable of displaying an image. The effect of this configuration will be described. The display means can display an image corresponding to the fact that the termination condition is met without delay based on the fact that the termination condition is met. According to this characteristic subordinate to the characteristic dA1, when the end condition is met, the series of specific movements is performed without waiting for the completion of all the movements included in the series of specific movements of the movable means. Since it is possible to quickly end the series of specific actions at the earliest timing and to quickly execute the next control after finishing the series of specific actions, it is possible to wait until the start of the next control after the end condition is satisfied. Time lag can be shortened. Therefore, according to this feature, it is possible to shorten the time lag between the image displayed on the display means and the operation of the movable means, so that an effective effect is achieved in which an image linked with the operation of the movable means is displayed on the display means. can be realized.

[特徴dA14]
特徴dA1から特徴dA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音出力手段(音声出力部/スピーカー46)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA14]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA13,
A gaming machine, wherein a control target to be executed after the series of specific actions is completed includes sound output means (sound output unit/speaker 46) capable of outputting sound.

本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、音を出力可能な音出力手段が含まれる。この構成の効果について説明する。音出力手段は、終了条件が成立したことに対応する音を、終了条件の成立に基づいて遅滞なく出力することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、音出力手段によって出力される音と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動手段の動作と連携した音を音出力手段に出力させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, the control target executed after the series of specific actions is completed includes the sound output means capable of outputting sound. The effect of this configuration will be described. The sound output means can output a sound corresponding to the establishment of the termination condition without delay based on the establishment of the termination condition. According to this characteristic subordinate to the characteristic dA1, when the end condition is met, the series of specific movements is performed without waiting for the completion of all the movements included in the series of specific movements of the movable means. Since it is possible to quickly end the series of specific actions at the earliest timing and to quickly execute the next control after finishing the series of specific actions, it is possible to wait until the start of the next control after the end condition is satisfied. Time lag can be shortened. Therefore, according to this feature, it is possible to shorten the time lag between the sound output by the sound output means and the operation of the movable means, so that it is possible to effectively output the sound to the sound output means in cooperation with the operation of the movable means. It is possible to realize a performance.

[特徴dA15]
特徴dA1から特徴dA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光手段(発光部/各種ランプ47)が含まれる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA15]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA14,
A game machine characterized in that a control target to be executed after the series of specific actions is completed includes light-emitting means (light-emitting section/various lamps 47) capable of emitting light.

本特徴によれば、一連の特定動作を終了した後に実行される制御の制御対象には、発光可能な発光手段が含まれる。この構成の効果について説明する。発光手段は、終了条件の成立に基づいて遅滞なく、終了条件が成立したことに対応する発光パターンで発光することができる。そして、上記特徴dA1に従属する本特徴によれば、終了条件が成立した場合には、可動手段の一連の特定動作に含まれる全ての動作が完了するのを待つことなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、一連の特定動作を終了した後に、次の制御を速やかに実行させることができるので、終了条件が成立してから次の制御を開始するまでのタイムラグを短くすることができる。したがって、本特徴によれば、発光手段による発光と可動手段の動作とのタイムラグを短くすることができるので、可動手段の動作と連携した発光パターンで発光手段に発光させるといった効果的な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, the control target to be executed after the series of specific actions is completed includes the light emitting means capable of emitting light. The effect of this configuration will be described. The light emitting means can emit light in a light emission pattern corresponding to the satisfaction of the termination condition without delay based on the satisfaction of the termination condition. According to this characteristic subordinate to the characteristic dA1, when the end condition is met, the series of specific movements is performed without waiting for the completion of all the movements included in the series of specific movements of the movable means. Since it is possible to quickly end the series of specific actions at the earliest timing and to quickly execute the next control after finishing the series of specific actions, it is possible to wait until the start of the next control after the end condition is satisfied. Time lag can be shortened. Therefore, according to this feature, the time lag between the light emission by the light emitting means and the operation of the movable means can be shortened, so that an effective effect is realized in which the light emitting means emits light in a light emission pattern linked to the operation of the movable means. It becomes possible to

[特徴dA16]
特徴dA1から特徴dA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記設定された一の前記特定情報(設定情報/駆動シナリオ93c1)に基づいて前記複数の可動手段に前記一連の特定動作(一連の動作/一連の上下移動動作)を行なわせるものである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA16]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA15,
A plurality of the movable means are provided,
The movable control means performs the series of specific actions (series of actions/series of vertical movement actions) for the plurality of movable means based on the set specific information (setting information/driving scenario 93c1). A game machine characterized in that it is a game machine that

本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、設定された一の特定情報に基づいて複数の可動手段に一連の特定動作を行なわせるものである。したがって、一連の特定動作が規定された特定情報を、一度、所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納すれば、複数の可動手段に当該一連の特定動作を実行させることができるので、複数の可動手段のそれぞれに一の単一動作を実行させる毎に当該一の単一動作に対応した動作情報を所定の記憶部から読み出して実行用の領域に格納するといった膨大な数の処理を省略することができる。この結果、本特徴によれば、遊技機の処理負荷を低減することができるとともに、複数の可動手段を用いた様々な演出を実現することが可能となる。 According to this feature, a plurality of movable means are provided, and the movable control means causes the plurality of movable means to perform a series of specific operations based on one set specific information. Therefore, once the specific information defining a series of specific actions is read out from the predetermined storage unit and stored in the execution area, the plurality of movable means can be caused to execute the series of specific actions. A huge number of processes such as reading out motion information corresponding to a single motion from a predetermined storage unit and storing it in an execution area each time each of a plurality of movable means is caused to perform a single motion. can be omitted. As a result, according to this feature, it is possible to reduce the processing load of the game machine and realize various effects using a plurality of movable means.

[特徴dA17]
特徴dA1から特徴dA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、
前記複数の可動手段のそれぞれに対して前記所定動作を実行させた場合に、前記終了条件(動作終了条件/上下移動動作終了条件)が成立しているか否かを判定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA17]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA16,
A plurality of the movable means are provided,
The movable control means is
means for determining whether or not the termination condition (operation termination condition/vertical movement operation termination condition) is satisfied when each of the plurality of movable means is caused to execute the predetermined motion. Amusement machine.

本特徴によれば、可動手段を複数備え、複数の可動手段のそれぞれに対して所定動作を実行させた場合に、終了条件が成立しているか否かを判定する手段を備える。したがって、本特徴によれば、終了条件が成立していると判定したタイミングにおいては、少なくとも、当該終了条件が成立していると判定した一の可動手段は、第1位置または第1位置の近傍に位置した状態となる。したがって、当該一の可動手段以外の他の可動手段がそれぞれの第1位置または第1位置の近傍に位置していれば、当該一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、当該一連の特定動作の終了後に、複数の可動手段のそれぞれが第1位置または第1位置の近傍に位置していることを前提とした次の制御を実行することが可能となる。 According to this feature, a plurality of movable means are provided, and means is provided for determining whether or not a termination condition is satisfied when each of the plurality of movable means is caused to execute a predetermined operation. Therefore, according to this feature, at the timing when it is determined that the termination condition is satisfied, at least one movable means determined that the termination condition is satisfied is at the first position or in the vicinity of the first position. is positioned at Therefore, if the other movable means other than the one movable means is located at the first position or in the vicinity of the first position, the series of specific actions can be quickly completed at the earliest timing. , it becomes possible to execute the following control on the premise that each of the plurality of movable means is positioned at or near the first position after the series of specific actions is completed.

[特徴dA18]
特徴dA1から特徴dA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記複数の可動手段のそれぞれに対して前記第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、前記終了条件が成立しているか否かを判定しない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA18]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA17,
A plurality of the movable means are provided,
The movable control means does not determine whether or not the termination condition is satisfied when executing control to drive each of the plurality of movable means to the second position side. game machine.

本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の可動手段のそれぞれが第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。以下、具体的に説明する。 According to this feature, when a plurality of movable means are provided, and the movable control means executes control to drive each of the plurality of movable means to the second position side, whether or not the termination condition is satisfied is determined. is not determined, the next control on the premise that each of the plurality of movable means is positioned at or near the first position can be executed at the fastest speed after the conditions for ending a series of specific actions are met. It is possible to simplify the control and reduce the processing load of the game machine while maintaining the advantage of becoming a game machine. A specific description will be given below.

仮に、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に終了条件が成立しているか否かを判定する構成を採用し、複数の可動手段のそれぞれが第2位置側に駆動している状態で終了条件が成立したと判定したとしても、当該終了条件が成立したと判定した一の可動手段が第2位置側に位置している状態では、当該一の可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を実行することができないので、当該次の制御の開始を当該一の可動手段が第1位置または第1位置の近傍に戻るまで待つことになる。したがって、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合に終了条件が成立ているか否かを判定した利点がないにもかかわらず、制御が複雑になり、遊技機の処理負荷が増大することになる。また、仮に、当該一の可動手段が第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、当該一の可動手段が第2位置側に駆動している途中で当該駆動を停止させて実行した場合には、当該一の可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうおそれがある。 Assuming that control for driving each of the plurality of movable means to the second position side is executed, a configuration is adopted in which it is determined whether or not a termination condition is satisfied. Even if it is determined that the termination condition is satisfied while driving to the position side, the one movable means determined to be satisfied with the termination condition is positioned on the second position side. Since the next control cannot be executed on the premise that the means is positioned at or near the first position, the next control cannot be started when the one movable means is at the first position or at the first position. will wait until it returns to the vicinity of . Therefore, although there is no advantage of determining whether or not the end condition is satisfied when executing control to drive each of the plurality of movable means to the second position side, the control becomes complicated, and the game is played. This means that the processing load on the machine will increase. Further, if the one movable means is positioned at the first position or near the first position, the following control may be performed while the one movable means is being driven to the second position side. If it is executed with the drive stopped, the movement of the one movable means becomes unnatural, and there is a risk that the player will feel uncomfortable or uncomfortable.

これに対して、本特徴によれば、可動制御手段は、複数の可動手段のそれぞれに対して第2位置側に駆動させる制御を実行した場合には、終了条件が成立しているか否かを判定しないので、複数の可動手段のそれぞれが第1位置または第1位置の近傍に位置することを前提とした次の制御を、一連の特定動作の終了条件が成立した後に最速で実行可能になるという利点を維持しつつ、制御を簡易化して遊技機の処理負荷を低減することができる。さらに、本特徴によれば、終了条件が成立したと判定した一の可動手段の動作が不自然になり、遊技者に違和感や不快感を抱かせてしまうといった事態の発生を回避することができる。 On the other hand, according to this feature, when the movable control means executes control to drive each of the plurality of movable means to the second position side, the movable control means determines whether or not the termination condition is satisfied. Since no determination is made, the next control on the premise that each of the plurality of movable means is positioned at or near the first position can be executed at the fastest speed after the conditions for ending a series of specific actions are met. While maintaining this advantage, it is possible to simplify the control and reduce the processing load of the gaming machine. Furthermore, according to this feature, it is possible to avoid the occurrence of a situation in which the motion of the one movable means determined to satisfy the end condition becomes unnatural, causing the player to feel uncomfortable or uncomfortable. .

[特徴dA19]
特徴dA1から特徴dA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記複数の可動手段のうちの一の可動手段が前記第2位置側に制御されている期間は、前記複数の可動手段のうちの他の可動手段が前記第1位置に位置するように制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA19]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA18,
A plurality of the movable means are provided,
The movable control means controls the movement of the other movable means of the plurality of movable means to the first position during a period in which one movable means of the plurality of movable means is controlled to the second position side. A game machine characterized by comprising means for controlling the position.

本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、複数の可動手段のうちの一の可動手段が第2位置側に制御されている期間は、複数の可動手段のうちの他の可動手段が第1位置に位置するように制御するので、複数の可動手段のうちの一の可動手段と他の可動手段のいずれもが第2位置側に制御されているといった状況が発生しない。したがって、一の可動手段が第2位置側から第1位置に戻った際に終了条件が成立したと判定した状況であるにもかかわらず、他の可動手段が第2位置側に制御されており、当該他の可動手段が第1位置に戻るまで一連の特定動作を終了させることができないといったことを回避することが可能となる。 According to this feature, a plurality of movable means are provided, and the movable control means controls the movement of the other movable means out of the plurality of movable means during a period in which one movable means out of the plurality of movable means is controlled to the second position side. Since the movable means is controlled to be positioned at the first position, a situation in which one of the plurality of movable means and the other movable means are both controlled to the second position side does not occur. Therefore, the other movable means are controlled to the second position side even though it is determined that the end condition is met when one movable means returns from the second position side to the first position side. , it is possible to avoid a situation in which a series of specific actions cannot be completed until the other movable means returns to the first position.

[特徴dA20]
特徴dA1から特徴dA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記可動手段を複数備え、
前記可動制御手段は、前記複数の可動手段のうちの一の可動手段が前記第2位置側から前記第1位置に戻った後、所定期間(所定のインターバル期間)の経過後に、前記複数の可動手段のうちの他の可動手段を前記第1位置から前記第2位置側に制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature dA20]
A gaming machine according to any one of features dA1 to dA19,
A plurality of the movable means are provided,
The movement control means controls the movement of the plurality of movable means after a predetermined period (predetermined interval period) elapses after one movable means of the plurality of movable means returns from the second position side to the first position. A game machine comprising means for controlling another movable means of the means from the first position to the second position side.

本特徴によれば、可動手段を複数備え、可動制御手段は、複数の可動手段のうちの一の可動手段が第2位置側から第1位置に戻った後、所定期間の経過後に、複数の可動手段のうちの他の可動手段を第1位置から第2位置側に制御するので、一の可動手段が第1位置に戻った後の所定期間においては、複数の可動手段の全てが第1位置に位置することになる。この構成の効果について説明する。当該所定期間において終了条件が成立したか否かを繰り返し判定する構成とすれば、当該所定期間において終了条件が成立した場合には、複数の可動手段の全てが第1位置に位置しているため、いくつかの可動手段が第1位置以外の位置から第1位置に戻るまでのタイムラグを生じさせることなく、一連の特定動作を最も早いタイミングで速やかに終了させることができるとともに、複数の可動手段の全てが第1位置に位置していることを前提とした次の制御を即座に実行することが可能となる。すなわち、本特徴によれば、一連の特定動作を実行している期間の中に、タイムラグを生じさせることなく当該一連の特定動作を終了させることのできる期間を含めることが可能となる。 According to this feature, a plurality of movable means are provided, and the movable control means controls the plurality of movable means after a predetermined period of time has elapsed after one movable means of the plurality of movable means has returned from the second position side to the first position. Since the other movable means of the movable means is controlled from the first position to the second position side, for a predetermined period after one movable means returns to the first position, all of the plurality of movable means are in the first position. will be located in position. The effect of this configuration will be described. If it is determined repeatedly whether or not the termination condition is satisfied during the predetermined period, all of the plurality of movable means are positioned at the first position when the termination condition is satisfied during the predetermined period. , a series of specific actions can be quickly completed at the earliest timing without generating a time lag until some movable means return to the first position from positions other than the first position, and the plurality of movable means are positioned at the first position, the next control can be executed immediately. That is, according to this feature, it is possible to include a period during which the series of specific actions can be completed without causing a time lag in the period during which the series of specific actions is being performed.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 In addition, the inventions of the above feature groups solve the following problems.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特開2011-172988号公報)。 For game machines such as pachinko machines and slot machines, the structure, control, and performance are used for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the game machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-172988).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡略化、遊技の健全性の向上等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements are made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, improving the soundness of games, etc. Improvements in technology are desired.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 A configuration obtained by appropriately combining one or a plurality of configurations included in each feature group may be employed. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the feature groups described above can be applied or to which each feature group is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player, and ball entry means provided in the game area for allowing game balls flowing down the game area to enter. an information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means; and the acquired information A gaming machine comprising privilege giving means for giving a privilege to a player when the special information stored in the storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. Technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups are used as appropriate to solve some or all of the above problems or achieve some or all of the above effects. , can be replaced or combined. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
60...主制御装置
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
90...音声発光制御装置
100...表示制御装置

Claims (1)

遊技領域に設けられた入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に当否抽選を行なう当否抽選手段と、
前記当否抽選手段の前記当否抽選の抽選結果に応じて表示手段で実行する一の特定演出を複数の演出表示態様の中から決定して実行する表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記表示手段における前記特定演出の表示中に動作する可動手段の一の動作態様を複数の中から決定して実行する可動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動制御手段は、所定の作動条件の成立に基づいて、前記複数の中から決定された一の前記動作態様に対応して設定された特定情報に基づいて前記可動手段に一連の特定動作を行なわせるものであり、
前記可動手段は、前記一連の特定動作において初期位置側である第1位置と、最も駆動された位置である第2位置との間で駆動制御され、
前記一連の特定動作は、前記可動手段を前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置させる所定動作を複数回実行するように構成され、
前記可動制御手段は、
前記所定動作を実行した場合に、当該一連の特定動作の終了条件が成立しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段に基づいて前記終了条件が成立していると判定された場合に、前記第1位置または前記第1位置の近傍に位置する前記可動手段を停止させて前記一連の特定動作を終了する終了手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A ball entry means provided in the game area;
A winning lottery means for performing a winning lottery when a game ball enters the ball entering means;
display control means for determining and executing one specific effect to be executed by the display means from among a plurality of effect display modes in accordance with the lottery result of the win/fail lottery of the win/fail lottery;
movable control means provided in the game area for determining and executing one operation mode of the movable means that operates during the display of the specific effect on the display means from a plurality of modes;
A gaming machine comprising
The movable control means causes the movable means to perform a series of specific operations based on specific information set corresponding to one of the operation modes determined from among the plurality, based on the establishment of a predetermined operating condition. is to be carried out,
The movable means is driven and controlled between a first position, which is the initial position side, and a second position, which is the most driven position in the series of specific operations,
The series of specific actions is configured to perform a predetermined action of positioning the movable means at or near the first position a plurality of times,
The movable control means is
determination means for determining whether or not a condition for ending the series of specific actions is satisfied when the predetermined action is executed;
When the determination means determines that the termination condition is satisfied, the movable means positioned at or near the first position is stopped to terminate the series of specific actions. a means of termination;
A gaming machine characterized by comprising:
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